CoyoteLE
28.11.2011, 02:16
Здравствуйте, посоветуйте, пожалуйста, как запустить новую версию игры, она не хочет работать под ваймом, хотя до обновления глобального (v100) все работало.
Сразу оговорюсь, wineHQ и все другое пробовал, не помогло, к сожалению глубочайшему.
VCRUN 2006 .Net FrameWorks v.2, директы обновленные стоят, другие игры запускаются нормально. От ответа будет зависеть не только моя игра, но и других знакомых)) Заранее благодарю.
Вот что он мне выдает при запуске игры: (Лаунчер проходит, черный экран, на секунды появляется экран загрузки, пробегает немного полоса и светофор)
ccc@CAM5100:~/.wine/drive_c/PW/launcher$ wine Launcher.exe
fixme:ras:RasEnumConnectionsA (0x630607a8,0x78dea8,0x6305f610),stub!
fixme:ras:RasEnumConnectionsA RAS support is not implemented! Configure program to use LAN connection/winsock instead!
fixme:service:EnumServicesStatusW resume handle not supported
ccc@CAM5100:~/.wine/drive_c/PW/launcher$ err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f930,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f868,0x00000000), stub!
fixme:ieframe:PersistStreamInit_InitNew (0x166800)
fixme:urlmon:URLMoniker_BindToObject use running object table
fixme:ras:RasEnumConnectionsA (0x630607a8,0x1ded914,0x6305f610),stub!
fixme:ras:RasEnumConnectionsA RAS support is not implemented! Configure program to use LAN connection/winsock instead!
fixme:service:EnumServicesStatusW resume handle not supported
fixme:ras:RasEnumEntriesA ((nil),(null),0x1dec2b4,0x1deca70,0x1deca6c),stub!
fixme:service:EnumServicesStatusW resume handle not supported
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 8 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33e930,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33e868,0x00000000), stub!
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
err:ole:CoGetClassObject class {5959df60-2911-11d1-b049-0020af30269a} not registered
err:ole:CoGetClassObject no class object {5959df60-2911-11d1-b049-0020af30269a} could be created for context 0x1
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33e8d8,0x00000000), stub!
fixme:d3d:swapchain_init Add OpenGL context recreation support to context_validate_onscreen_formats
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d8:ValidateVertexShader (0x5b12900 (nil) (nil) 0 (nil)): stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d8:ValidatePixelShader (0x5e124b8 (nil) 0 (nil)): stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:ieframe:PersistStreamInit_InitNew (0xccbaed8)
fixme:ieframe:OleObject_Advise (0xccbaed8)->(0xe687c0, 0xe6880c)
fixme:ieframe:ViewObject_SetAdvise (0xccbaed8)->(1 00000000 0xe687c0)
fixme:ieframe:ViewObject_Draw (0xccbaed8)->(1 -1 (nil) (nil) (nil) 0xa2c 0xe68824 0xe68824 (nil) 00000000)
fixme:ieframe:PersistStreamInit_InitNew (0xcc92a70)
fixme:ieframe:OleObject_Advise (0xcc92a70)->(0xe688a8, 0xe688f4)
fixme:ieframe:ViewObject_SetAdvise (0xcc92a70)->(1 00000000 0xe688a8)
fixme:ieframe:ViewObject_Draw (0xcc92a70)->(1 -1 (nil) (nil) (nil) 0xa2c 0xe6890c 0xe6890c (nil) 00000000)
fixme:urlmon:URLMoniker_BindToObject use running object table
fixme:iphlpapi:NotifyAddrChange (Handle 0xe96e8f8, overlapped 0xe96e8dc): stub
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_QueryStatus (0xccbaf88)->((null) 1 0x33c308 (nil))
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_QueryStatus command_0: 27, 0x0
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 25
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 26
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented group {000214d1-0000-0000-c000-000000000046}
fixme:ntdll:NtLockFile I/O completion on lock not implemented yet
fixme:ieframe:ClientSite_GetContainer (0xccbaf88)->(0x33c318)
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented group {000214d1-0000-0000-c000-000000000046}
fixme:ieframe:ClientSite_GetContainer (0xccbaf88)->(0x33d158)
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 25
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 26
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:wined3d_buffer_preload Too many declaration changes or converting dynamic buffer, stopping converting
fixme:d3d:wined3d_buffer_preload Too many declaration changes or converting dynamic buffer, stopping converting
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:dbghelp:elf_search_auxv can't find symbol in module
Сразу оговорюсь, wineHQ и все другое пробовал, не помогло, к сожалению глубочайшему.
VCRUN 2006 .Net FrameWorks v.2, директы обновленные стоят, другие игры запускаются нормально. От ответа будет зависеть не только моя игра, но и других знакомых)) Заранее благодарю.
Вот что он мне выдает при запуске игры: (Лаунчер проходит, черный экран, на секунды появляется экран загрузки, пробегает немного полоса и светофор)
ccc@CAM5100:~/.wine/drive_c/PW/launcher$ wine Launcher.exe
fixme:ras:RasEnumConnectionsA (0x630607a8,0x78dea8,0x6305f610),stub!
fixme:ras:RasEnumConnectionsA RAS support is not implemented! Configure program to use LAN connection/winsock instead!
fixme:service:EnumServicesStatusW resume handle not supported
ccc@CAM5100:~/.wine/drive_c/PW/launcher$ err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f930,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f868,0x00000000), stub!
fixme:ieframe:PersistStreamInit_InitNew (0x166800)
fixme:urlmon:URLMoniker_BindToObject use running object table
fixme:ras:RasEnumConnectionsA (0x630607a8,0x1ded914,0x6305f610),stub!
fixme:ras:RasEnumConnectionsA RAS support is not implemented! Configure program to use LAN connection/winsock instead!
fixme:service:EnumServicesStatusW resume handle not supported
fixme:ras:RasEnumEntriesA ((nil),(null),0x1dec2b4,0x1deca70,0x1deca6c),stub!
fixme:service:EnumServicesStatusW resume handle not supported
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 8 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33e930,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33e868,0x00000000), stub!
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
err:ole:CoGetClassObject class {5959df60-2911-11d1-b049-0020af30269a} not registered
err:ole:CoGetClassObject no class object {5959df60-2911-11d1-b049-0020af30269a} could be created for context 0x1
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33e8d8,0x00000000), stub!
fixme:d3d:swapchain_init Add OpenGL context recreation support to context_validate_onscreen_formats
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d8:ValidateVertexShader (0x5b12900 (nil) (nil) 0 (nil)): stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d8:ValidatePixelShader (0x5e124b8 (nil) 0 (nil)): stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:ieframe:PersistStreamInit_InitNew (0xccbaed8)
fixme:ieframe:OleObject_Advise (0xccbaed8)->(0xe687c0, 0xe6880c)
fixme:ieframe:ViewObject_SetAdvise (0xccbaed8)->(1 00000000 0xe687c0)
fixme:ieframe:ViewObject_Draw (0xccbaed8)->(1 -1 (nil) (nil) (nil) 0xa2c 0xe68824 0xe68824 (nil) 00000000)
fixme:ieframe:PersistStreamInit_InitNew (0xcc92a70)
fixme:ieframe:OleObject_Advise (0xcc92a70)->(0xe688a8, 0xe688f4)
fixme:ieframe:ViewObject_SetAdvise (0xcc92a70)->(1 00000000 0xe688a8)
fixme:ieframe:ViewObject_Draw (0xcc92a70)->(1 -1 (nil) (nil) (nil) 0xa2c 0xe6890c 0xe6890c (nil) 00000000)
fixme:urlmon:URLMoniker_BindToObject use running object table
fixme:iphlpapi:NotifyAddrChange (Handle 0xe96e8f8, overlapped 0xe96e8dc): stub
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_QueryStatus (0xccbaf88)->((null) 1 0x33c308 (nil))
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_QueryStatus command_0: 27, 0x0
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 25
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 26
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented group {000214d1-0000-0000-c000-000000000046}
fixme:ntdll:NtLockFile I/O completion on lock not implemented yet
fixme:ieframe:ClientSite_GetContainer (0xccbaf88)->(0x33c318)
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented group {000214d1-0000-0000-c000-000000000046}
fixme:ieframe:ClientSite_GetContainer (0xccbaf88)->(0x33d158)
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 25
fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 26
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:wined3d_buffer_preload Too many declaration changes or converting dynamic buffer, stopping converting
fixme:d3d:wined3d_buffer_preload Too many declaration changes or converting dynamic buffer, stopping converting
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:dbghelp:elf_search_auxv can't find symbol in module