KILER41296
01.06.2012, 13:25
За пример взят гайд Джинн для мага (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=66991) от Archflame (https://pw.mail.ru/forums/member.php?u=167601)
Прежде всего рекомендуется ознакомиться с Полным руководством по джиннам. (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=50963)
1. Тип джинна.
2. Характеристики джинна.
3. Удача джинна.
4. Эквип джинна.
5. Умения джинна.
Для примера вот мой джинн:
http://s019.radikal.ru/i639/1206/9a/f8c777313637.jpg
1. Тип джинна
Выбор зависит только от Вас, преимущества каждого джинна описаны ниже:
Зеленый дух - максимальный параметр силы на селфе.
Душа Тай Бо - джинн со скиллом-тянучкой, может пригодиться для фармеров; максимальный параметр - интеллект.
Душа Тай Сюань - джинн с ускорением полета, в воздушном ПВП маст хев (ибо прыжки имеют свойство откатываться). Изначально имеет больше всего телосложения (мана для скиллов, стамина).
Душа Тай Инь - самый редкий джинн для убийцы: родной скилл не нужен, родной стат - ловкость, а наиболее часто используемые синами скиллы зависят не от нее, а от силы.
2. Характеристики джинна
Сила - параметр джинна, который напрямую влияет на эффективность практически всех интересующих нас скиллов. 126 по мне достаточно, далее объясню почему, если у вас более сильный джин то можно сделать 145, но не более.
Ловкость - абсолютно ненужный для большинства скиллов параметр.
Выносливость - 135 ед. стамины хватает на большинство связок скиллов, да и на чистую сферу нужно как раз 135.
Интеллект - если у вас есть 126 силы и 35 выносливости то вы можете смело кидать все остальное в интеллект: он увеличивает скорость восстановления энергии (стамины) джинна.
3. Удача джинна
Тут все просто. Чем выше удача, тем дороже джинн, больше скиллов можем ему выучить и больше статов (сила/ловкость/интеллект/телосложение) вкачать.
Количество умений джинна:
|Очки удачи|Число умений|
|1-50|4|
|51-70|5|
|71-80|6|
|81-90|7|
|91-100|8|
4. Эквип джинна
Зеркала вплавлять в нашем случае нужно на силу, так как остальные статы не затрагивают 40+ прокачки (после 40 на каждый стат тратится 2 очка нераспределенных статов, а с экипировкой джинна такой трудности не возникает).
Четвертые зеркала - вполне достаточно, дальше слишком дорого, а меньше дешево.
5. Умения джинна
"Родные" умения джиннов:
http://s019.radikal.ru/i605/1206/7a/89fc598a3072.png Ядовитое жало - родное умение джинна Зеленый дух.
Метает отравленное жало в цель. Уменьшает у цели скорость передвижения на 22% на 5 секунд и увеличивает вашу скорость передвижения на 22% на 5 секунд.
Каждые 4 уровня джина, расход энергии уменьшается на 1.
Ловкость: Каждые 20 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.
Совершенно ненужный скилл, особенно потому, что требует ловку, удаляем сразу.
Алмазный кулак - родное умение джинна Душа Тай Инь.
Снижает маг.защиту цели на 30% и имеет 10% шанс снять все благословения.
Скилл также не нужен убийце.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=78420&stc=1&d=1292414157 Ловкость ветра - начальный скилл джинна Душа Тай Сюань, увеличивает скорость полета на 50% в течении 4,5 секунд.
Каждые 10 очков Ловкости увеличивают скорость дополнительно на 1%.
Каждые 40 очков Ловкости увеличивают длительность эффекта на 1 секунду.
Данный скилл бывает достаточно полезен, если необходимо догнать, либо откайтить противника.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=102035&stc=1&d=1333381934 Тайна огня - начальный скилл джинна Душа Тай Бо, призывает столб пламени, который опаляет жертву в течении 5 секунд.
Этим скиллом можно тянуть мобов из толпы или боссов от их охраны, так что фармерам он может быть полезен.
Изучаемые умения:
http://s017.radikal.ru/i440/1206/2d/ecfb0572bb45.png Тайная молитва - анти-печать.
Описание:40% шанс снять эффект безмолвия с вас.
Сила: Каждые 2 очков силы увеличивает шанс успешного использования на 1%.
Анистан защищает нас от всех контролящих эффектов, кроме печати, а с этим скиллом не страшна и она.
http://s017.radikal.ru/i436/1206/8e/10b7512ade60.png Боевой клич - первый скилл, который обязательно должен быть на вашем джине.
Описание:увеличивает вашу скорость атаки на 5% и вашу скорость передвижения на 5%.
Сила: Каждые 4 очков силы увеличивают скорость атаки на 1% больше.
Сила: Каждые 4 очков силы увеличивают скорость передвижения на 1% больше.
Из личного опыта: эффект получается только при прибавке 5%, то есть надо качать сразу +20 силы, а также, не знаю почему, но 1 лишний %=5%, то есть 6%=10% 11%=15% и т.д. это значит что нужно качать +20 начиная с 4, 24, 44, 64, 84, 104, 124.
Если сила 124, то клич намного сильнее адской вспышки чи, например, у меня сейчас аспд 2.0, под кличем 3.33, а чтобы сделать 3.33 под вспышкой, надо 2.5. Делайте выводы :)
Важно: оставляем скилл на 2 лвле, так как если его качать на высокий лвл, то он начнет больше стамины есть, чем давать результат, а допускать полной потери джинна никак нельзя.
http://s019.radikal.ru/i622/1206/d0/c146dda50baf.png Грязь - хороший скилл, тоже желательно взять.
Описание: Создает болото вокруг цели и всех врагов в радиусе 15 метров, снижая их скорость передвижения на 6% и физическую защиту на 17%. Длится 10 секунд.
Сила: Каждые 10 очков силы снижает снижает скорость дополнительно на 1%.
Сила: Каждые 5 очков силы снижает физическую защиту дополнительно на 1%.
Стамины хватит, чтобы скомбинировать этот скилл с боевым кличем, также, скилл массовый, дебафф, который вешает грязь, складывается с утробой и абилкой пух Дух моря и Рука смерти; в итоге, если у нас 125 силы, то с такой пухой можно снять -70%, а под утробой 90% физдефа.
http://i062.radikal.ru/1206/72/fd12c84449ae.png Заморозка или Ледяное дыхание злого духа - хороший контролящий скилл.
Описание: Обмораживающий взрыв холодного воздуха.
Дает 30% шанс заморозить цель на 6.0 секунд.
Сила: Каждые 2 очков силы увеличивает удачное использование на 1%.
Заморозка - это аналог стана, только имеет другой дебафф и анимацию.
Контролится Проклятием трех поколений и антистаном, можно кинуть, если на вас весит печать, но нет привязки (рута). Со 126 силы шанс прохождения 93%.
http://s019.radikal.ru/i644/1206/eb/4853a029fdd3.png Отраженный свет - наш хил.
Описание: Мгновенно восстанавливает вам 800 hp.
Сила: Каждые очко силы увеличивает количество восстановленного здоровья на 2%.
Почему не защитник? У сина низкое кол-во хп, поэтому защитник будет давать чуть-чуть больше, чем отраженный свет, однако, пока он отхилит, будет уже поздно, в то время как отраженный свет хилит мгновенно.
http://s019.radikal.ru/i623/1206/87/8d1c9b8c4f96.png Чистая сфера - защитный скилл. После обновления "Земли духов" перестал быть массовым :(
Описание:Дает иммунитет к повреждениям на 5.0 секунд и затем иммунитет к обездвиживанию на 2 секунды.
Далеко не самый лучший защитный скилл, к примеру уверенность была бы куда лучше, но, увы, по стихиям получается Чистая сфера.
Дополнительные скиллы - используем как вариант. Влияющий стат, в основном, ловкость.
http://s019.radikal.ru/i607/1206/4e/d28df8851542.png Спасительная буря - еще один аспд-скилл.
Использует силу ветра для защиты себя. Снижает получаемый урон на 6%. увеличивает скорость атаки и уклонение на 10%.
Длится 8 секунд.
Ловкость: Каждые 8 очков ловкости увеличивает эффект уменьшения урона на 1%.
Ловкость: Каждые 50 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.
Может быть использовано только в воздухе или на земле.
Несмотря на то, что скилл требует ловкость, его можно взять, так как он дает аспд, а допы ловки особо сину не важны, так что скилл можно засчитать как чистую сферу - пофиг на статы, лишь бы урон снижал.
Важно: оставляем скилл на 1 лвле, так как аспд от лвла не зависит, а больше нам от него ничего не надо.
http://i027.radikal.ru/1206/06/979222c5552f.png Ярость - "берсо-бафф".
Описание: Снижает защиту и скорочтение на 100% единиц, увеличивает уровень атаки на 20. Длится 8 секунд.
(Требуется минимум 75 Энергии.)
Сила: Каждые 10 очков силы уменьшают расход энергии на 1.
Хороший скилл убийства законтроленного противника, а также складывается с умением убийцы, увеличивающим уровень атаки за счет снижения аспд (райские сины тоже существуют).
http://s019.radikal.ru/i615/1206/18/28a96709113b.png Коготь земли - Аое-скилл.
Описание: Раскалывает землю под целью, нанося 1775.1 урона Землей по всем врагам на 12 метровой линии. Шанс попадания зависит от меткости персонажа.
Сила: Каждые очко силы увеличивает урон на 18.3.
Утраивает урон по наземным целям.
Несмотря на описание, скилл бьет физой, и не вокруг сина, а перед ним.
http://s019.radikal.ru/i605/1206/42/d5002713068f.png Проклятие князя - антистан.
Иммунитет к стану на 3 секунд. 95% шанс уменьшить вашу защиту от магии.
Ловкость: Каждые 30 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.
Не всегда охота катать родной антистан, чтобы заюзать иммунку. Защищает только от стана, но рут, слип так же работают.
Прежде всего рекомендуется ознакомиться с Полным руководством по джиннам. (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=50963)
1. Тип джинна.
2. Характеристики джинна.
3. Удача джинна.
4. Эквип джинна.
5. Умения джинна.
Для примера вот мой джинн:
http://s019.radikal.ru/i639/1206/9a/f8c777313637.jpg
1. Тип джинна
Выбор зависит только от Вас, преимущества каждого джинна описаны ниже:
Зеленый дух - максимальный параметр силы на селфе.
Душа Тай Бо - джинн со скиллом-тянучкой, может пригодиться для фармеров; максимальный параметр - интеллект.
Душа Тай Сюань - джинн с ускорением полета, в воздушном ПВП маст хев (ибо прыжки имеют свойство откатываться). Изначально имеет больше всего телосложения (мана для скиллов, стамина).
Душа Тай Инь - самый редкий джинн для убийцы: родной скилл не нужен, родной стат - ловкость, а наиболее часто используемые синами скиллы зависят не от нее, а от силы.
2. Характеристики джинна
Сила - параметр джинна, который напрямую влияет на эффективность практически всех интересующих нас скиллов. 126 по мне достаточно, далее объясню почему, если у вас более сильный джин то можно сделать 145, но не более.
Ловкость - абсолютно ненужный для большинства скиллов параметр.
Выносливость - 135 ед. стамины хватает на большинство связок скиллов, да и на чистую сферу нужно как раз 135.
Интеллект - если у вас есть 126 силы и 35 выносливости то вы можете смело кидать все остальное в интеллект: он увеличивает скорость восстановления энергии (стамины) джинна.
3. Удача джинна
Тут все просто. Чем выше удача, тем дороже джинн, больше скиллов можем ему выучить и больше статов (сила/ловкость/интеллект/телосложение) вкачать.
Количество умений джинна:
|Очки удачи|Число умений|
|1-50|4|
|51-70|5|
|71-80|6|
|81-90|7|
|91-100|8|
4. Эквип джинна
Зеркала вплавлять в нашем случае нужно на силу, так как остальные статы не затрагивают 40+ прокачки (после 40 на каждый стат тратится 2 очка нераспределенных статов, а с экипировкой джинна такой трудности не возникает).
Четвертые зеркала - вполне достаточно, дальше слишком дорого, а меньше дешево.
5. Умения джинна
"Родные" умения джиннов:
http://s019.radikal.ru/i605/1206/7a/89fc598a3072.png Ядовитое жало - родное умение джинна Зеленый дух.
Метает отравленное жало в цель. Уменьшает у цели скорость передвижения на 22% на 5 секунд и увеличивает вашу скорость передвижения на 22% на 5 секунд.
Каждые 4 уровня джина, расход энергии уменьшается на 1.
Ловкость: Каждые 20 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.
Совершенно ненужный скилл, особенно потому, что требует ловку, удаляем сразу.
Алмазный кулак - родное умение джинна Душа Тай Инь.
Снижает маг.защиту цели на 30% и имеет 10% шанс снять все благословения.
Скилл также не нужен убийце.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=78420&stc=1&d=1292414157 Ловкость ветра - начальный скилл джинна Душа Тай Сюань, увеличивает скорость полета на 50% в течении 4,5 секунд.
Каждые 10 очков Ловкости увеличивают скорость дополнительно на 1%.
Каждые 40 очков Ловкости увеличивают длительность эффекта на 1 секунду.
Данный скилл бывает достаточно полезен, если необходимо догнать, либо откайтить противника.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=102035&stc=1&d=1333381934 Тайна огня - начальный скилл джинна Душа Тай Бо, призывает столб пламени, который опаляет жертву в течении 5 секунд.
Этим скиллом можно тянуть мобов из толпы или боссов от их охраны, так что фармерам он может быть полезен.
Изучаемые умения:
http://s017.radikal.ru/i440/1206/2d/ecfb0572bb45.png Тайная молитва - анти-печать.
Описание:40% шанс снять эффект безмолвия с вас.
Сила: Каждые 2 очков силы увеличивает шанс успешного использования на 1%.
Анистан защищает нас от всех контролящих эффектов, кроме печати, а с этим скиллом не страшна и она.
http://s017.radikal.ru/i436/1206/8e/10b7512ade60.png Боевой клич - первый скилл, который обязательно должен быть на вашем джине.
Описание:увеличивает вашу скорость атаки на 5% и вашу скорость передвижения на 5%.
Сила: Каждые 4 очков силы увеличивают скорость атаки на 1% больше.
Сила: Каждые 4 очков силы увеличивают скорость передвижения на 1% больше.
Из личного опыта: эффект получается только при прибавке 5%, то есть надо качать сразу +20 силы, а также, не знаю почему, но 1 лишний %=5%, то есть 6%=10% 11%=15% и т.д. это значит что нужно качать +20 начиная с 4, 24, 44, 64, 84, 104, 124.
Если сила 124, то клич намного сильнее адской вспышки чи, например, у меня сейчас аспд 2.0, под кличем 3.33, а чтобы сделать 3.33 под вспышкой, надо 2.5. Делайте выводы :)
Важно: оставляем скилл на 2 лвле, так как если его качать на высокий лвл, то он начнет больше стамины есть, чем давать результат, а допускать полной потери джинна никак нельзя.
http://s019.radikal.ru/i622/1206/d0/c146dda50baf.png Грязь - хороший скилл, тоже желательно взять.
Описание: Создает болото вокруг цели и всех врагов в радиусе 15 метров, снижая их скорость передвижения на 6% и физическую защиту на 17%. Длится 10 секунд.
Сила: Каждые 10 очков силы снижает снижает скорость дополнительно на 1%.
Сила: Каждые 5 очков силы снижает физическую защиту дополнительно на 1%.
Стамины хватит, чтобы скомбинировать этот скилл с боевым кличем, также, скилл массовый, дебафф, который вешает грязь, складывается с утробой и абилкой пух Дух моря и Рука смерти; в итоге, если у нас 125 силы, то с такой пухой можно снять -70%, а под утробой 90% физдефа.
http://i062.radikal.ru/1206/72/fd12c84449ae.png Заморозка или Ледяное дыхание злого духа - хороший контролящий скилл.
Описание: Обмораживающий взрыв холодного воздуха.
Дает 30% шанс заморозить цель на 6.0 секунд.
Сила: Каждые 2 очков силы увеличивает удачное использование на 1%.
Заморозка - это аналог стана, только имеет другой дебафф и анимацию.
Контролится Проклятием трех поколений и антистаном, можно кинуть, если на вас весит печать, но нет привязки (рута). Со 126 силы шанс прохождения 93%.
http://s019.radikal.ru/i644/1206/eb/4853a029fdd3.png Отраженный свет - наш хил.
Описание: Мгновенно восстанавливает вам 800 hp.
Сила: Каждые очко силы увеличивает количество восстановленного здоровья на 2%.
Почему не защитник? У сина низкое кол-во хп, поэтому защитник будет давать чуть-чуть больше, чем отраженный свет, однако, пока он отхилит, будет уже поздно, в то время как отраженный свет хилит мгновенно.
http://s019.radikal.ru/i623/1206/87/8d1c9b8c4f96.png Чистая сфера - защитный скилл. После обновления "Земли духов" перестал быть массовым :(
Описание:Дает иммунитет к повреждениям на 5.0 секунд и затем иммунитет к обездвиживанию на 2 секунды.
Далеко не самый лучший защитный скилл, к примеру уверенность была бы куда лучше, но, увы, по стихиям получается Чистая сфера.
Дополнительные скиллы - используем как вариант. Влияющий стат, в основном, ловкость.
http://s019.radikal.ru/i607/1206/4e/d28df8851542.png Спасительная буря - еще один аспд-скилл.
Использует силу ветра для защиты себя. Снижает получаемый урон на 6%. увеличивает скорость атаки и уклонение на 10%.
Длится 8 секунд.
Ловкость: Каждые 8 очков ловкости увеличивает эффект уменьшения урона на 1%.
Ловкость: Каждые 50 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.
Может быть использовано только в воздухе или на земле.
Несмотря на то, что скилл требует ловкость, его можно взять, так как он дает аспд, а допы ловки особо сину не важны, так что скилл можно засчитать как чистую сферу - пофиг на статы, лишь бы урон снижал.
Важно: оставляем скилл на 1 лвле, так как аспд от лвла не зависит, а больше нам от него ничего не надо.
http://i027.radikal.ru/1206/06/979222c5552f.png Ярость - "берсо-бафф".
Описание: Снижает защиту и скорочтение на 100% единиц, увеличивает уровень атаки на 20. Длится 8 секунд.
(Требуется минимум 75 Энергии.)
Сила: Каждые 10 очков силы уменьшают расход энергии на 1.
Хороший скилл убийства законтроленного противника, а также складывается с умением убийцы, увеличивающим уровень атаки за счет снижения аспд (райские сины тоже существуют).
http://s019.radikal.ru/i615/1206/18/28a96709113b.png Коготь земли - Аое-скилл.
Описание: Раскалывает землю под целью, нанося 1775.1 урона Землей по всем врагам на 12 метровой линии. Шанс попадания зависит от меткости персонажа.
Сила: Каждые очко силы увеличивает урон на 18.3.
Утраивает урон по наземным целям.
Несмотря на описание, скилл бьет физой, и не вокруг сина, а перед ним.
http://s019.radikal.ru/i605/1206/42/d5002713068f.png Проклятие князя - антистан.
Иммунитет к стану на 3 секунд. 95% шанс уменьшить вашу защиту от магии.
Ловкость: Каждые 30 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.
Не всегда охота катать родной антистан, чтобы заюзать иммунку. Защищает только от стана, но рут, слип так же работают.