PDA

Просмотр полной версии : Сравнение райских и адских скиллов оборотня в ПВЕ.



BubbleMan
15.06.2012, 22:49
Итак, рассмотрим же скиллы оборотня в ПвЕ. Рассмотрим строго по столбцам.

Ветка одиночных атак:

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb11.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=11&lvl=10) Звериный молот

Прямой мощный удар, наносящий базовый физический урон плюс 1920.0 ед. физического урона.

Рай: При попадании c вероятностью 25% приносит 0,2 ци.
Ад: Время перезарядки увеличено на 3 сек., но удар всегда попадает в цель.

В ПвЕ редко кто бьет этим скиллом. Но если бьют, то обычно не для того, чтобы попасть в цель, ибо попадание столь слабого скилла почти бесполезно. Рай лучше, ибо можно бить чаще и набивать ци.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb12.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=12&lvl=10) Удавка

Свирепая атака оружием, вызывающая кровотечение. Враг получает 3897.0 ед. физического урона за 15 сек.

Рай: Урон от кровотечения увеличен на 15%.
Ад: Время кровотечения сокращено на 3 сек.

Опять же, редко бьют. Рай лучше, ибо больше урона = больше агра, да и на боссах никуда не спешат, 15 секунд хватит вполне.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb13.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=13&lvl=10) Тысячетонный молот

Размашистый удар, сокрушающий одного противника. Наносит базовый физический урон плюс 2227.0 ед. физического урона и с вероятностью 50% оглушает противника на 4 сек. Не промахивается.

Рай: Время перезарядки сокращено на 1 сек.
Ад: Оглушает с вероятностью 60%.

Не факт, что будешь часто бить этим скиллом, ибо танкование - это образ тигра. Так что мой выбор - ад.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb14.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=14&lvl=10) Уничтожение

Пробивной удар, наносящий базовый физический урон плюс 3129.0 ед. физического урона и снижающий защиту противника на 35% на 10 сек. Повышает уровень агрессии противника.

Для использования требуется 30 единиц ярости

Рай: Снижает защиту на 45%.
Ад: Стоимость снижена на 0,1 ци.

Рай по-прежнему остается лучшим. Экономия ци ада - приятно, но бьют им разве что для разрушения защиты, если танчит кто-то другой. Итог - рай лучше.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb15.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=15&lvl=10) Вызов

Собрав волю в кулак, оборотень бросается на противника на расстоянии до 12.0 Собрав волю в кулак, оборотень бросается на противника на расстоянии до 100% урона оружия плюс 3600.0 ед. урона и снижает способность к уклонению на 50% на 8 сек.

Рай: Время подготовки увеличено на 0,7 сек, но атака не промахивается.
Ад: Увеличивает шанс нанесения критического удара на 35% на 6 сек.

Из быстрого добивающего скилла мы получаем... лучше молчите. Рай имеет кое-какие шансы на жизнь в ПвП, в ПвЕ, я думаю, лучше оставить 10-й лвл. Ад лучше, ибо 35% крита на 8 секунд, да еще и с шансом 100% - это нечто.

Ветка АоЕ-атак:

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb21.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=21&lvl=10) Похоронный колокол

Сокрушающий удар, который волной энергии поражает всех противников перед оборотнем. Наносит базовый урон плюс 1785.0 ед. физического урона.

Рай: Дальность действия увеличена на 50%.
Ад: Время перезарядки сокращено на 2 сек.

Радиус умения не особо впечатляет. Ад лучше, ибо позволяет чаще бить этим АоЕ-скиллом.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb22.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=22&lvl=10) Пылающий ветер

Создает обжигающий луч света, поражающий всех противников перед оборотнем на линии длиной 12.0 м. Наносит базовый физический урон плюс 200% урона оружия и еще 4336.0 ед. урона от огня за 15 сек.

Для использования требуется 1 единица Ци.

Рай: Урон от огня увеличен на 1500 ед.
Ад: С вероятностью 25% не затратит ци.

Если уж очень-очень хочется ударить АоЕ, пока всё остальное в откате - попробуйте. Но лучше ад, ибо иначе можете пожалеть о том, что потратили 1 ци.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb23.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=23&lvl=10) Раскалывающаяся земля

Оборотень подпрыгивает и обрушивается на землю, создавая мощную волну. Все противники в радиусе 10 м получают базовый физический урон плюс 3373.0 ед. физического урона и отбрасываются на 9.0 м.

Рай: Время перезарядки сокращено на 2 сек.
Ад: Приносит дополнительно 0,18 ци.

АоЕ-скилл с неплохим уроном. Ввиду того, что многие злятся, когда толкаешь мобов во все стороны, лучше ад - вряд ли в пати сильно побьешь этим скиллом. А на боссах нужно либо агрить, либо, будучи ДД, использовать этот скилл раз в 8 секунд, как есть.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb24.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=24&lvl=10) Армагеддон

Оборотень использует всю свою ци и теряет половину ЖС и МЭ, чтобы создать разрушительный взрыв, который наносит всем в радиусе 12 м физический урон, равный 5000 плюс 4.0 ед. за каждую единицу потерянных ЖС и МЭ.

Для использования требуется 2 единицы Ци.

Рай: Теряется только 35% ЖС и МЭ.
Ад: Наносимый урон увеличен на 10%.

Самое мощное АоЕ-оборотня. Умело используя, можно самому поливать им паровозы даже в данжах и ХХ. Учитывая то, что смерть оборотня обычно кончается смертью всей пати - рай. Ад может быть неплох, но 10% - ну, как-то не очень серьезно.

Ветка баффов:

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb32.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=32&lvl=10) Сила зверя

Рай: Также увеличивает скорость восстановления магической энергии на 10 ед. в секунду.
Ад: Увеличивает скорость восстановления здоровья на 35, а не 25 ед. в секунду.

Малополезный скилл. Рай экономит банки, ад позволяет на пару тысячных секунды прожить дольше. Для ПвЕ выходит получше рай, ибо иногда экономия, вот только скилл-то не бесплатный, так что и рай практически бесполезен.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb33.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=33&lvl=10) Наполнение

Оборотень издает могучий рык и повышает свой максимальный запас ЖС и максимальный запас ЖС всех союзников на 35% на 30 мин.

Рай: Длительность эффекта увеличена до 1 ч.
Ад: Кроме того повышает скорость получения ци на 50%.

Воистину, самый полезный бафф в игре! Нужен всем без исключения. Лучше ад, ибо это читерство в чистом виде. :)

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb34.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=34&lvl=10) Кипящая кровь

Снижает максимальный и текущий запас здоровья на 15%, но повышает меткость на 225%. Время действия — 10 мин.

Рай: Снижает максимальный запас здоровья только на 10%.
Ад: Повышает меткость на 300%.

А он используется вообще в ПвЕ? :D Разве что вы ждете кого-то и дуэлитесь с сином.
В целом, лучше ад, можно при битье мобов использовать, когда хп не так важно, по мобам с этим промахи раз в 100 лет.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb35.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=35&lvl=10) Божественная сила

Взывая к небесам, оборотень придает оружию всех союзников большую силу. Урон оружия увеличивается на 40% на 30 мин.

Рай: Увеличивает урон на 50% урона оружия, а не на 40%.
Ад: Также повышает шанс нанесения критического удара на 5% на 1 мин.

Очень неплохой бафф на атаку. Ад, казалось бы, лучше, 5% крита явно лучше 10% урона оружия, но... проблема в том, что редко какой оборотень будет каждую минуту выходить из образа и баффать пати. Если же в пати есть второй оборотень, то его адский бафф вполне оценят. Минус только один - мешает использованию темного вызова.

Ветка тигриных атак:

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb41.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=41&lvl=3) Рев тигра

Максимальный запас здоровья увеличивается на 30%, а скорость передвижения — на 80%, но все атаки наносят на 50% урона оружия меньше.

Рай: Максимальный запас здоровья увеличивается на 40%.
Ад: Наносимый урон не снижается.

Собственно, наш образ танка. Рай лучше, как ни крути, а уж в ПвЕ - тем более. Хотелось бы отметить еще один плюс, который можно обнаружить в игровой энциклопедии - рай дает +90% скорости, а ад только +80%.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb42.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=42&lvl=10) Яростный укус

Оборотень рвет противника когтями и клыками, нанося ему кровоточащие раны. Удар наносит базовый физический урон, а кровотечение наносит 3974.0 ед. урона за 15 сек. Не промахивается.

Для использования требуется 20 единиц ярости

Рай: Дополнительная стоимость составляет только 0,15 ци.
Ад: Время перезарядки сокращено на 0,5 сек.

Основной агро-скилл оборотня. Ад отличен, если есть куча ци, кусая по откату, куда выше шанс удержать на себе даже при средних аспдшниках в пати. Несмотря на экономию ци райского, ад выходит лучше, однако и рай неплох, так как позволит агрить и даже постепенно набивать ци на небеса или завесу тьмы.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb43.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=43&lvl=10) Ярость тигра

Оборотень внезапно наскакивает на противника, прерывает подготовку заклинаний и наносит базовый физический урон плюс 1894.0 ед. физического урона. С вероятностью 50% замораживает противника на 3 сек.

Рай: Урон увеличен на 800 ед.
Ад: Время перезарядки сокращено на 1 сек.

Наша лапка, скилл, сбивающий касты мобам, боссам и другим игрокам. Учитывая то, что найдутся мобы, которые кастуют нон-стоп (например, травящие трупы из 79 данжа), адская ярость выходит полезнее.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb44.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=44&lvl=10) Утроба тигра

Оборотень набрасывается на противника, нанося базовый физический урон плюс 3317.0 ед. физического урона и снижая физическую защиту на 50% на 10 сек. Повышает уровень агрессии. Снижает уровень атаки цели на 15 на 4 сек.

Для использования требуется 35 единиц ярости

Рай: С вероятностью 25% не потратит 0,35 ци, а принесет.
Ад: Время действия эффекта снижения защиты увеличено на 5 сек.

На 10 лвл - самый мощный дебафф на физ. атаку в игре. Оба варианта здорово экономят ци.
Однако райский немногим лучше, ибо скилл имеет немного повышенную агрессию против других скиллов или авто-атаки, и, если бить им каждые 6 секунд+укус каждые 3 секунды... получаем агр почти как при укусе адского каждые 2.5 секунд.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb45.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=45&lvl=10) Бурное море

Оборотень совершает мощный прыжок, поражая цель и всех противников в радиусе 6.0 м от нее. Наносит базовый физический урон плюс 2241.0 ед. физического урона, и снижает скорость передвижения пораженных противников на 50% на 8.0 сек.

Рай: Снижает скорость на 65%.
Ад: С вероятностью 25% замораживает противника на 4 сек.

Неплохой АоЕ-скилл в образе тигра. Полезен чтобы замедлять убегающих противника.
Оба варианта неплохи. Рай лучше тем, что дает замедление в 3 раза против замедления в 2 раза у ада. Но и ад почти столь же полезен, если сработает.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb46.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=46&lvl=10) Разделяющиеся небеса

Сотрясая само небо, оборотень атакует всех противников в радиусе 12 м, наносит им базовый физический урон плюс 200%
урона оружия и оставляет кровоточащие раны, так что они теряют еще 9245.0 ед. ЖС в течение 30 сек. Часть потерянных ЖС передается оборотню, который получает 6666 ед. здоровья.

Для использования требуется 2 единицы Ци.

Рай: Количество получаемого здоровья увеличено до 6666 ед.
Ад: Оборотень получает 4000 ед. здоровья, но на 5 сек. все его удары становятся критическими

Наш единственный скилловый хил, хвост. В ПвЕ оба варианта полезны, зависит от цели. Если хочется быстро ударить армой по куче со 100%-м критом - выбирайте ад. Если же хочется немного облегчить работу жреца и подлечиться - ваш выбор рай. Мой же выбор тоже рай, ибо шанс успеть сделать арму, пока действует бафф на крит, крайне мал.

Ветка саппорт-скиллов в тигре:

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb51.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=51&lvl=10) Неистовство зверя

Рай: Время действия основного эффекта увеличено до 20 сек.
Ад: Каждый удар приносит 0,08 ци.

Крайне полезный скилл во всех ситуациях. Используя с умом, можно сперва сделать завесу, потом хвост, арму, а потом еще ни один из них даже не откатится. Ад лучше, ибо практичнее, быстрее приносит ци. Рай же позволяет меньше думать над тем, когда включать, ибо после окончания действия до отката остается 10 секунд. Но оба заслуживают уважения.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb52.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=52&lvl=10) Ядовитые клыки (тут я чуть изменю описание скилла)

Клыки тигра пропитываются смертельным ядом, и тот дополнительно наносит обычными атаками 40% урона оружия от дерева в течение 15 мин.

Рай: Длительность эффекта увеличена до 30 мин.
Ад: Дополнительный урон увеличен до 50% урона оружия.

Ситуация почти как и у Наполнения. Рай не имеет смысла - ад дает 10%, хоть на практике это будет не более 2-3% к наносимому урону, всё же лучше, чем ничего.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb53.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=53&lvl=10) Борьба тигра

Издавая могучий рык, оборотень призывает всех противников в радиусе 12 м атаковать его.

Рай: Сила магической атаки всех противников снижается на 30% на 10 сек.
Ад: В течение 10 сек. оборотень наносит атакующим 100% наносимого ими физического урона.

Масс-агр оборотней. Все, что я скажу - выбор зависит от типа мобов. Против магических мобов - рай, ибо режет им маг. урон, а шипы им всё равно не отражают ничего. Против чистых физиков - ад, ибо понятно. Против лучников и башен - что угодно, всё равно доп. эффекта не будет.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb54.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=54&lvl=10) Присутствие тигра

Оборотень запугивает всех противников в радиусе 12 м, снижая их силу атаки на 30% урона оружия и скорость передвижения на 50% на 10 сек.

Рай: С вероятностью 33% замораживает противников на 3 сек.
Ад: С вероятностью 20% оглушает противников на 3 сек.

Дебафф на физ. атаку мобов. Ад и только, толку от рая - никакого, сам скилл кастуется 3 секунды, а дебаффает он как и на 10 лвл - минус 30% физ. атаки и -50% скорости мобам. А вот застанить паровоз на 3 секунды и, возможно, выжить с 1-2к хп - это реально вещь.

Пассивки:

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb17.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=17&lvl=10) Мастерство владения топорами и молотами

Все атаки топорами и молотами наносят 75% дополнительного урона.

Рай: Дополнительный урон оружия увеличен до 100%.
Ад: Увеличивает шанс нанесения критического удара на 2%.

Рай. Стабильный урон, несмотря ни на что, вы получите более 5% прибавки к физ. атаке.

http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb47.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=47&lvl=10) Образ зверя

Пассивка на увеличение физ. атаки топоров. Увеличивает на 80% прирост физической защиты от снаряжения в облике тигра.

Рай: Прирост защиты увеличен до 120%.
Ад: Также повышает шанс нанесения критического удара на 2%.

Действительно ли писать это? Конечно, рай! Именно тот скилл, который делает райских отличными танками. Заметно помогает против физических мобов и боссов, учитывая то, что есть Светлая борьба.
Скажу честно, был бы у ада бонус в виде 50-60% маг. дефа в образе - выбор был бы почти очевиден. А так как нет, ад слишком далек по полезности, хотя +20% физ. дефа против 10-го образа - весьма неплохо.

Что же касается вспышек ци и 89-х скиллов за сторону:

Рай: Сжигая ци, персонаж получает 20% от максимального запаса ЖС, повышает силу своей атаки на 500% и снижает получаемый урон на 25% на 15 сек. Кроме того, в течение 3 сек. персонаж будет неуязвим.
Ад: Сжигая ци, персонаж получает 20% от максимального запаса ЖС, повышает силу своей атаки на 500%, а скорость атаки на 25% на 15 сек. Кроме того, в течение 3 сек. персонаж будет неуязвим.

Лучше рай. По сути, всё похоже, но ад дает +25% аспида, рай - щит на -25% входящего урона. Аспид в ПвЕ полезен разве что если бить авто-атакой босса, а вот рай - это повышение выживаемости без завесы и сферы.

89-е скиллы на ци:

Рай: Призвав всю свою силу, персонаж немедленно получает 50 единиц ярости.
Ад: Персонаж раздражает врага, немедленно уменьшая его запас ярости на 50 единиц

Скиллы на 0,5 Ци. Рай дает себе, а ад сжигает цели.
ПвЕ: Рай. Мобам сжигать ярость, что ли? :spy:

Не удивляйтесь тому, что наверняка будете не согласны с некоторыми мнениями. Все мнения в этом гайде - это личные мнения автора по поводу полезности скиллов. Уверен, вы наверняка определите для себя лучшую сторону после того, как взвесите и оцените все преимущества и недостатки обеих сторон в ПвЕ.

SiorMaschera
15.06.2012, 22:57
эмм а где 4-х лапая ветка? где арма где расколземля где все пассивки? бафы?
PS но хоть понял что просил ... жаль что только пве решил сравнивать :)
PPS потом почитаю поспорим по тем пунктам где несогласен.

а вообще забавно - таблица от того кто не щупал ни ту ни другую сторону.. таблица на основе теории :)

PavelSpace
15.06.2012, 23:04
Ооо! :up: Вот этот гайд как раз для меня, спасибо:popcorn:. Но скиллы жаль пока не все :(, с нетерпением жду продолжения :). Пойду пока в телескоп на небо гляну, погода то отличная :).

А вообще забавно - таблица от того кто не щупал ни ту ни другую сторону.. таблица на основе теории :)
Хм, прям как я :shuffle:.

WhyNot000
15.06.2012, 23:07
http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwskillbase.ru%2F img%2Ficon%2Fwb23.jpg (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=23&lvl=10) Раскалывающаяся земля

Оборотень подпрыгивает и обрушивается на землю, создавая мощную волну. Все противники в радиусе 10 м получают базовый физический урон плюс 3373.0 ед. физического урона и отбрасываются на 9.0 м.

Рай: Время перезарядки сокращено на 2 сек.
Ад: Приносит дополнительно 0,18 ци.

АоЕ-скилл с неплохим уроном. Ввиду того, что многие злятся, когда толкаешь мобов во все стороны, лучше рай - вряд ли в пати сильно побьешь этим скиллом. А на боссах нужно либо агрить, либо, будучи ДД, использовать этот скилл раз в 8 секунд, как есть.

Где тут логика?
Я так понимаю он решил тупо раскритиковать ад,при чём них не знаю о сторонах?

SiorMaschera
15.06.2012, 23:08
ну противоречит сам себе, погоди пусть закончит :)

WhyNot000
15.06.2012, 23:11
ну противоречит сам себе, погоди пусть закончит :)
Это скорей не объективное мнение,а если оно такое,суть вообще этого "гайда" или что это?

mrak058
15.06.2012, 23:18
Бубл честно, ну пожалей мои нервные клетки :) зачем писать о том чего не испытал. я светлый 99% 11 скиллов, менять сторону не намерен ибо по моей игре рай ИМБА (для меня) но если пвп/соло пве то ад на полкорпуса впереди. ТВ рай :) сам люблю с катами побегать. Жаль мой эквип теперь УГ

byGoGo
16.06.2012, 00:24
похоже на это сравнение http://www.youtube.com/watch?v=ct7ScV3NmFM

SiorMaschera
16.06.2012, 00:47
. Уверен, вы наверняка определите для себя лучшую сторону после того, как взвесите и оцените все преимущества и недостатки обеих сторон в ПвЕ.

О_о выбирать сторону только ради ПВЕ-составляющей игры? о_О
теперь по скилам :) (Рад, что хоть по части скилов удалось переубедить в предыдущих темах... кстати я все жду ответа в другой теме.)
1. Звериный молот - в ПВЕ рай и правда получше, но в пвп полезнее будет ад (если учесть шанс в 25%... итоговое будет ад)
2. Удавка - абсолютно бесполезный скил что у рая что у ада - разве что больше ударить нечем.
3. Тысячетонный молот - да согласен тут ад.
3. Уничтожение - соглашусь рай полезнее и в пвп будет.. а в танковании я всеравно утробу буду кидать :)
4. Вызов - тут ад вне конкуренции :)
5. Похоронный колокол - тут я в ПВЕ, кстати, пальму первенства передал бы раю... а так - средний скил без особых плюсов и минусов...
6. Пылающий ветер - бесполезен тратить 1 чи ради мизерного дамага? та ну наф
7. Раскалывающаяся земля - рад что ты исправил, и согласен :)
8. Армагеддон - тут не могу согласится ну никак :) просто посчитай чему будут равны эти 10% при хотябы 22к хп? а если с критом? а если с критоберсом? :)
9. Сила зверя - бесполезен, хотя ад аж на 0,001% вкучнее хД
10. Наполнение - естественно ад.
11. Кипящая кровь - в ПВЕ пофик, в ПВП - ад.
12. Божественная сила - рай без шансов аду что в пвп что в пве.
13. Рев тигра - фз оба хороши, но предпочту ад... +1-2к хп в хорошем шмоте это на 1 удар нормальному питу :)
14. Яростный укус -ад. укус кушает не так много чи, которое легко восполняется одной лапкой .. молчу уже про чинабивалку.
15. Ярость тигра - ад определенно
16. Утроба тигра - АД :) т.к. можно кастовать реже (чи проблеммы не составит набить ни раю ни аду)
17. Бурное море - Ад естессно - рутает мобов... а уменьшение скорости о_О вы много знаете мобов, которые бегают быстрее танка?
18. Разделяющиеся небеса -Ад ИМХО - постепенное хп это конечно хорошо, но на грани смерти в отличие от рая не спасет... да и 100% крит (кстати после него можно и бурным морем ударить если шо - если уж пинг плох и на 2 вставать не успеваете)
19. Неистовство зверя - АД всетаки быстрее набить чи полезнее.
20. Ядовитые клыки - фз тоже малополезный скил, но таки да у ада получше.
21. Борьба тигра - предпочту ад, т.к. можно без дру обойтись... но не буду отрицать и полезность райского - на любителя. скорее равенство.
22. Присутствие тигра - ад, т.к. стан полезнее.
23. Мастерство владения топорами и молотами - наверное всетаки рай но... как уже показывал в другой теме на 4-х лапах и пассивка и баф съедаються полностью ревом и рай оказывается менее дамажным.
24. Образ зверя - предпочту ад, т.к. даже при хорошем шмоте выгода составит всего около 2к дефа.
25. Вспышка - предпочту ад :) 20%-я черепаха .. ну ну - со вводом джинов вполне заменяема.
26. чинабивалка/чивысасывалка - в ПВЕ да рай, в ПВП скорее ад.

ну да это ИМХО
PS Бубльгум, ну так посчитаем хотябы в ПВЕ плюсы? по твоей версии и по моей?

WhyNot000
16.06.2012, 01:12
Оба гнёте свою линию,и очевидные плюсы сторон загоняете чуть ли не в минусы.По сути смысла темы вообще нет.

verity2206
16.06.2012, 01:24
В чем смысл темы?

Engineer1992
16.06.2012, 09:25
В чем смысл темы?

Новые цитатки генерировать

verity2206
16.06.2012, 09:38
Новые цитатки генерировать

Ааа, ну тога пущай будет.

SiorMaschera
16.06.2012, 10:16
да тут цитат не получится, т.к. идет описание скила с библиотеки и просто вывод без обоснований :) (ну не считая моментов которые уже заметили и автор поправил)

PS Хой ну почему я даже согласился в большинстве случаев с ним :)

byGoGo
16.06.2012, 11:20
http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb44.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=44&lvl=10) Утроба тигра

Оборотень набрасывается на противника, нанося базовый физический урон плюс 3317.0 ед. физического урона и снижая физическую защиту на 50% на 10 сек. Повышает уровень агрессии. Снижает уровень атаки цели на 15 на 4 сек.

Для использования требуется 35 единиц ярости

Рай: С вероятностью 25% не потратит 0,35 ци, а принесет.
Ад: Время действия эффекта снижения защиты увеличено на 5 сек.

На 10 лвл - самый мощный дебафф на физ. атаку в игре. Оба варианта здорово экономят ци.
Однако райский немногим лучше, ибо скилл имеет немного повышенную агрессию против других скиллов или авто-атаки, и, если бить им каждые 6 секунд+укус каждые 3 секунды... получаем агр почти как при укусе адского каждые 2.5 секунд.


терь мы знаем что он танком вообще не играет:D

BubbleMan
16.06.2012, 11:22
терь мы знаем что он танком вообще не играет:D

Спасибо, исправил.
P.S. На 11 лвл и правда самый мощный дебафф - на уровень атаки, правда.
Только стражи еще близки, у них есть дебафф на -10 атаки и защиты, правда, там аж на 3 минуты. :lol:

mrak058
16.06.2012, 12:05
Бабл качай адского бобра, пазязя :) иначе ябв ад уйду :) или вообще в ассасинов :)

NikZol
16.06.2012, 12:51
терь мы знаем что он танком вообще не играет:D

ну блин, если рассматривать с точки зрения 100% шанса наложения дебафа, то да, самый мощный ж)

verity2206
16.06.2012, 13:16
Спасибо, исправил.
P.S. На 11 лвл и правда самый мощный дебафф - на уровень атаки, правда.
Только стражи еще близки, у них есть дебафф на -10 атаки и защиты, правда, там аж на 3 минуты. :lol:

Бесполезно.
http://img2.joyreactor.ru/pics/comment/%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D 1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8-110072.gif

WhyNot000
16.06.2012, 13:40
PS Хой ну почему я даже согласился в большинстве случаев с ним :)
Сиор,ну рёв и образ райские лучше,как сказал мне в этой же ситуации ТрЭм - даже не спорь =)) И тут я с ним согласен.К примеру с райской и адской пассивкой на топоры ещё можно поспорить,как говорится на вкус и цвет,там мне самому ад ближе.А вот между таким кол-вом физы и 2 крита...Адскому с его вызовм крит не особо,ну ты понял

SiorMaschera
16.06.2012, 14:05
2к физы всего - так много? :)

fynteak
16.06.2012, 14:06
Спасибо поржал :)
Теперь опишу скилы как бобрик с 4-х летним стажем :))


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb11.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=11&lvl=10) Звериный молот

Прямой мощный удар, наносящий базовый физический урон плюс 1920.0 ед. физического урона.

Рай: При попадании c вероятностью 25% приносит 0,2 ци.
Ад: Время перезарядки увеличено на 3 сек., но удар всегда попадает в цель.

В ПвЕ редко кто бьет этим скиллом. Но если бьют, то обычно не для того, чтобы попасть в цель, ибо попадание столь слабого скилла почти бесполезно. Рай лучше, ибо можно бить чаще и набивать ци.
Для набивания ци используется неистовство и кастеты на нубский левл. А тут очень полезен ад так как 100% шанс попасть в цель (пве или впв пофигу). И если у тебя и цели оооочень мало хп и решает последний удар то только этим скилом ты спасеш свою шкуру добив противника.
В ПВП бывает такое что у лайтовго противника хп на один пчих а у тебя 10 промахов :))


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb12.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=12&lvl=10) Удавка

Свирепая атака оружием, вызывающая кровотечение. Враг получает 3897.0 ед. физического урона за 15 сек.

Рай: Урон от кровотечения увеличен на 15%.
Ад: Время кровотечения сокращено на 3 сек.

Опять же, редко бьют. Рай лучше, ибо больше урона = больше агра, да и на боссах никуда не спешат, 15 секунд хватит вполне.
Если всетаки ты лупиш кого нить на двух лапах и от тебя убегают то полезно ударить удавочкой что бы оно сдохло во время побега и опять же ад лучше - сокращение на время кровотока приводит к большему получению урона в секунду и оставляет меньше шансов для отрегенивания.



http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb13.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=13&lvl=10) Тысячетонный молот

Размашистый удар, сокрушающий одного противника. Наносит базовый физический урон плюс 2227.0 ед. физического урона и с вероятностью 50% оглушает противника на 4 сек. Не промахивается.

Рай: Время перезарядки сокращено на 1 сек.
Ад: Оглушает с вероятностью 60%.

Не факт, что будешь часто бить этим скиллом, ибо танкование - это образ тигра. Так что мой выбор - ад.

Тут однозначно ад ибо если ты его используеш - значит твоя цель застанить противника а у ада он выше.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb14.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=14&lvl=10) Уничтожение

Пробивной удар, наносящий базовый физический урон плюс 3129.0 ед. физического урона и снижающий защиту противника на 35% на 10 сек. Повышает уровень агрессии противника.

Для использования требуется 30 единиц ярости

Рай: Снижает защиту на 45%.
Ад: Стоимость снижена на 0,1 ци.

Рай по-прежнему остается лучшим. Экономия ци ада - приятно, но бьют им разве что для разрушения защиты, если танчит кто-то другой. Итог - рай лучше.


Тут с одной стороны все таки рай лучше, но он лучше как раз таки для райского танка, так как райский наносит норм урон только на двух а адские этот скил почти не используют - они лучше утробу кинут.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb15.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=15&lvl=10) Вызов

Собрав волю в кулак, оборотень бросается на противника на расстоянии до 12.0 Собрав волю в кулак, оборотень бросается на противника на расстоянии до 100% урона оружия плюс 3600.0 ед. урона и снижает способность к уклонению на 50% на 8 сек.

Рай: Время подготовки увеличено на 0,7 сек, но атака не промахивается.
Ад: Увеличивает шанс нанесения критического удара на 35% на 6 сек.

Из быстрого добивающего скилла мы получаем... лучше молчите. Рай имеет кое-какие шансы на жизнь в ПвП, в ПвЕ, я думаю, лучше оставить 10-й лвл. Ад лучше, ибо 35% крита на 8 секунд, да еще и с шансом 100% - это нечто.

Это второй самый мощный скил у танка наносящий довольнотаки не малый урон. Им либо дибивают убегающего, либо агрят дальника что бы он не трогал приста, либо используют в связке с другими скилами и именно для повышения крита. Так что тут однозначно ад, так как после вызова арма сносит все что шевелилось.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb21.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=21&lvl=10) Похоронный колокол

Сокрушающий удар, который волной энергии поражает всех противников перед оборотнем. Наносит базовый урон плюс 1785.0 ед. физического урона.

Рай: Дальность действия увеличена на 50%.
Ад: Время перезарядки сокращено на 2 сек.

Радиус умения не особо впечатляет. Ад лучше, ибо позволяет чаще бить этим АоЕ-скиллом.

Тут согласен с автором, но опять же адским танкам он нафиг не нужен так как они все делают в образе.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb22.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=22&lvl=10) Пылающий ветер

Создает обжигающий луч света, поражающий всех противников перед оборотнем на линии длиной 12.0 м. Наносит базовый физический урон плюс 200% урона оружия и еще 4336.0 ед. урона от огня за 15 сек.

Для использования требуется 1 единица Ци.

Рай: Урон от огня увеличен на 1500 ед.
Ад: С вероятностью 25% не затратит ци.

Если уж очень-очень хочется ударить АоЕ, пока всё остальное в откате - попробуйте. Но лучше ад, ибо иначе можете пожалеть о том, что потратили 1 ци.

Опять же согласен с автором, хотя скил и без того мало полезен


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb23.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=23&lvl=10) Раскалывающаяся земля

Оборотень подпрыгивает и обрушивается на землю, создавая мощную волну. Все противники в радиусе 10 м получают базовый физический урон плюс 3373.0 ед. физического урона и отбрасываются на 9.0 м.

Рай: Время перезарядки сокращено на 2 сек.
Ад: Приносит дополнительно 0,18 ци.

АоЕ-скилл с неплохим уроном. Ввиду того, что многие злятся, когда толкаешь мобов во все стороны, лучше ад - вряд ли в пати сильно побьешь этим скиллом. А на боссах нужно либо агрить, либо, будучи ДД, использовать этот скилл раз в 8 секунд, как есть.

Этот скил испозуется вообще то только в двух случаях:
1) Откинуть мобов от кого либо для спасения его жизни
2) Подтолкнуть мобов к аое
И если при этом еще и получать ци - то это вообще прелесть. так что опять таки ад


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb24.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=24&lvl=10) Армагеддон

Оборотень использует всю свою ци и теряет половину ЖС и МЭ, чтобы создать разрушительный взрыв, который наносит всем в радиусе 12 м физический урон, равный 5000 плюс 4.0 ед. за каждую единицу потерянных ЖС и МЭ.

Для использования требуется 2 единицы Ци.

Рай: Теряется только 35% ЖС и МЭ.
Ад: Наносимый урон увеличен на 10%.

Самое мощное АоЕ-оборотня. Умело используя, можно самому поливать им паровозы даже в данжах и ХХ. Учитывая то, что смерть оборотня обычно кончается смертью всей пати - рай. Ад может быть неплох, но 10% - ну, как-то не очень серьезно.

:) афтар выпей яду
для чего вообще используют арму... для того что бы убить и арма является самый лючшим масагром. имея бонус в +10% урона у вас больше шансов убить врага или заагрить его на себя. А райская арма абсолютно безтолковая в стравнении с 10-й. для тех кто знает об арме только по картинке раскажу как юзается арма: защитник - 2 сек - арма и в результате у вас полное хп и вы нанесли оооочень не хилый урон (так как во время армы у вас было на двух лапах хп столько же как и на на 4-х благодаря защитнику). А райская арма просто даст возможности защитнику отрегенит на 10% хп меньше :)) - бред сивой кобылы.



http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb32.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=32&lvl=10) Сила зверя

Рай: Также увеличивает скорость восстановления магической энергии на 10 ед. в секунду.
Ад: Увеличивает скорость восстановления здоровья на 35, а не 25 ед. в секунду.

Малополезный скилл. Рай экономит банки, ад позволяет на пару тысячных секунды прожить дольше. Для ПвЕ выходит получше рай, ибо иногда экономия, вот только скилл-то не бесплатный, так что и рай практически бесполезен.

Тут рай вообще нафиг ненужен. Отрегенить фул МЭ можно 1-й баночкой на 60 левл. А вот пока водиш за собой юоса или пачку мобов то любой даже мизереный доп к регену хп крайне важен. Однозначно ад.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb33.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=33&lvl=10) Наполнение

Оборотень издает могучий рык и повышает свой максимальный запас ЖС и максимальный запас ЖС всех союзников на 35% на 30 мин.

Рай: Длительность эффекта увеличена до 1 ч.
Ад: Кроме того повышает скорость получения ци на 50%.

Воистину, самый полезный бафф в игре! Нужен всем без исключения. Лучше ад, ибо это читерство в чистом виде. :)

Согласен с автором, но это ясно любому.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb34.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=34&lvl=10) Кипящая кровь

Снижает максимальный и текущий запас здоровья на 15%, но повышает меткость на 225%. Время действия — 10 мин.

Рай: Снижает максимальный запас здоровья только на 10%.
Ад: Повышает меткость на 300%.

А он используется вообще в ПвЕ? :D Разве что вы ждете кого-то и дуэлитесь с сином.
В целом, лучше ад, можно при битье мобов использовать, когда хп не так важно, по мобам с этим промахи раз в 100 лет.

В ПВП безтолку соватся без этого скила и если уж соватся то конешно лучше с адским - тут вы уж точно попадете по сину луку, а в ПВЕ все зависит от того сколько у вас ХП, если много то лучше юзать этот баф и чаще попадать по цели - тут для пве лучше всетаки рай. Но поскольку его в ПВЕ практически не используют то лучше АД.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb35.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=35&lvl=10) Божественная сила

Взывая к небесам, оборотень придает оружию всех союзников большую силу. Урон оружия увеличивается на 40% на 30 мин.

Рай: Увеличивает урон на 50% урона оружия, а не на 40%.
Ад: Также повышает шанс нанесения критического удара на 5% на 1 мин.

Очень неплохой бафф на атаку. Ад, казалось бы, лучше, 5% крита явно лучше 10% урона оружия, но... проблема в том, что редко какой оборотень будет каждую минуту выходить из образа и баффать пати. Если же в пати есть второй оборотень, то его адский бафф вполне оценят. Минус только один - мешает использованию темного вызова.

Тут конешно лучше рай - он ведь добавляет 10% урона не только танку но и всей пати.



http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb41.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=41&lvl=3) Рев тигра

Максимальный запас здоровья увеличивается на 30%, а скорость передвижения — на 80%, но все атаки наносят на 50% урона оружия меньше.

Рай: Максимальный запас здоровья увеличивается на 40%.
Ад: Наносимый урон не снижается.

Собственно, наш образ танка. Рай лучше, как ни крути, а уж в ПвЕ - тем более. Хотелось бы отметить еще один плюс, который можно обнаружить в игровой энциклопедии - рай дает +90% скорости, а ад только +80%.

Мдаааа... афтору поможет только лоботомия...
Главное преимущество оборотня - это образ тигры, в котором мы получаем больше хп, больше дефа, утробу, агр, масагр, дебаф, хил(хвост), черепаху. другими словами - это наше все! И вот рай - это все просто просирает. Потому что райский образ дает всего лиш возможность чуток дольше пожить но не убить врага, плохо агрить за счет урезки дамага на 50%. В итоге райским танкам приходится воевать на двух и при этом теряя все преимущество своего чара. Так что только ад.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb42.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=42&lvl=10) Яростный укус

Оборотень рвет противника когтями и клыками, нанося ему кровоточащие раны. Удар наносит базовый физический урон, а кровотечение наносит 3974.0 ед. урона за 15 сек. Не промахивается.

Для использования требуется 20 единиц ярости

Рай: Дополнительная стоимость составляет только 0,15 ци.
Ад: Время перезарядки сокращено на 0,5 сек.

Основной агро-скилл оборотня. Ад отличен, если есть куча ци, кусая по откату, куда выше шанс удержать на себе даже при средних аспдшниках в пати. Несмотря на экономию ци райского, ад выходит лучше, однако и рай неплох, так как позволит агрить и даже постепенно набивать ци на небеса или завесу тьмы.

Скажу вам так - будучи адским танком и на страте танкования боса юзаю вспышку + пополнение чи на джине + адский укус по откату с меня не срывают вары 3,33 с тидами +9. А с райского укуса сорвет арбалетчик с голдом на +5. А ведь главная задача оборотня держать боса на себе, а это возможно в идеале только с адским укусом.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb43.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=43&lvl=10) Ярость тигра

Оборотень внезапно наскакивает на противника, прерывает подготовку заклинаний и наносит базовый физический урон плюс 1894.0 ед. физического урона. С вероятностью 50% замораживает противника на 3 сек.

Рай: Урон увеличен на 800 ед.
Ад: Время перезарядки сокращено на 1 сек.

Наша лапка, скилл, сбивающий касты мобам, боссам и другим игрокам. Учитывая то, что найдутся мобы, которые кастуют нон-стоп (например, травящие трупы из 79 данжа), адская ярость выходит полезнее.

Согласен с автором.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb44.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=44&lvl=10) Утроба тигра

Оборотень набрасывается на противника, нанося базовый физический урон плюс 3317.0 ед. физического урона и снижая физическую защиту на 50% на 10 сек. Повышает уровень агрессии. Снижает уровень атаки цели на 15 на 4 сек.

Для использования требуется 35 единиц ярости

Рай: С вероятностью 25% не потратит 0,35 ци, а принесет.
Ад: Время действия эффекта снижения защиты увеличено на 5 сек.

На 10 лвл - самый мощный дебафф на физ. атаку в игре. Оба варианта здорово экономят ци.
Однако райский немногим лучше, ибо скилл имеет немного повышенную агрессию против других скиллов или авто-атаки, и, если бить им каждые 6 секунд+укус каждые 3 секунды... получаем агр почти как при укусе адского каждые 2.5 секунд.

Тут рай лучше - так как ради экономии ци иногда приходится экономить на утробе и кидать ее только перед дракими или под вспышку.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb45.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=45&lvl=10) Бурное море

Оборотень совершает мощный прыжок, поражая цель и всех противников в радиусе 6.0 м от нее. Наносит базовый физический урон плюс 2241.0 ед. физического урона, и снижает скорость передвижения пораженных противников на 50% на 8.0 сек.

Рай: Снижает скорость на 65%.
Ад: С вероятностью 25% замораживает противника на 4 сек.

Неплохой АоЕ-скилл в образе тигра. Полезен чтобы замедлять убегающих противника.
Оба варианта неплохи. Рай лучше тем, что дает замедление в 3 раза против замедления в 2 раза у ада. Но и ад почти столь же полезен, если сработает.

Тут Ад лучше - так как замедленый противник не перестает бежать а замороженый может токо молится что бы по нем промазали и быстрее откатилась аптека (ПВП), а в пве замороженный просто стоит и ничего не делает, а ты его себе бей.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb46.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=46&lvl=10) Разделяющиеся небеса

Сотрясая само небо, оборотень атакует всех противников в радиусе 12 м, наносит им базовый физический урон плюс 200%
урона оружия и оставляет кровоточащие раны, так что они теряют еще 9245.0 ед. ЖС в течение 30 сек. Часть потерянных ЖС передается оборотню, который получает 6666 ед. здоровья.

Для использования требуется 2 единицы Ци.

Рай: Количество получаемого здоровья увеличено до 6666 ед.
Ад: Оборотень получает 4000 ед. здоровья, но на 5 сек. все его удары становятся критическими

Наш единственный скилловый хил, хвост. В ПвЕ оба варианта полезны, зависит от цели. Если хочется быстро ударить армой по куче со 100%-м критом - выбирайте ад. Если же хочется немного облегчить работу жреца и подлечиться - ваш выбор рай. Мой же выбор тоже рай, ибо шанс успеть сделать арму, пока действует бафф на крит, крайне мал.

Тут лучше рай если вы используете его для самохила. Я же лично использую его как дополнительно массовое заагривание мобов. К примеру в гуе: сперва наагриваю когда веду, потом наагриваю армой под драки, потом доагриваю хвостом, а если уж после этого с меня какой моб сполз на ДД то юзаю массагр. при этом 90% мобов за весь гуй бьют только меня. И имея бонус в 5% к криту мне более полезны нежели подхил на 2к хп.



http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb51.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=51&lvl=10) Неистовство зверя

Рай: Время действия основного эффекта увеличено до 20 сек.
Ад: Каждый удар приносит 0,08 ци.

Крайне полезный скилл во всех ситуациях. Используя с умом, можно сперва сделать завесу, потом хвост, арму, а потом еще ни один из них даже не откатится. Ад лучше, ибо практичнее, быстрее приносит ци. Рай же позволяет меньше думать над тем, когда включать, ибо после окончания действия до отката остается 10 секунд. Но оба заслуживают уважения.

опять соглашусь с автором в очевидном что ад лучше.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb52.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=52&lvl=10) Ядовитые клыки (тут я чуть изменю описание скилла)

Клыки тигра пропитываются смертельным ядом, и тот дополнительно наносит обычными атаками 40% урона оружия от дерева в течение 15 мин.

Рай: Длительность эффекта увеличена до 30 мин.
Ад: Дополнительный урон увеличен до 50% урона оружия.

Ситуация почти как и у Наполнения. Рай не имеет смысла - ад дает 10%, хоть на практике это будет не более 2-3% к наносимому урону, всё же лучше, чем ничего.

И опять согласен с автором в очевидном.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb53.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=53&lvl=10) Борьба тигра

Издавая могучий рык, оборотень призывает всех противников в радиусе 12 м атаковать его.

Рай: Сила магической атаки всех противников снижается на 30% на 10 сек.
Ад: В течение 10 сек. оборотень наносит атакующим 100% наносимого ими физического урона.

Масс-агр оборотней. Все, что я скажу - выбор зависит от типа мобов. Против магических мобов - рай, ибо режет им маг. урон, а шипы им всё равно не отражают ничего. Против чистых физиков - ад, ибо понятно. Против лучников и башен - что угодно, всё равно доп. эффекта не будет.

90% мобов которых танки собирают - это физики, а если моб не физик то танк всеравно подбегает к нему в плотную и тот бьет ближней физой. Так что тут только ад.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb54.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=54&lvl=10) Присутствие тигра

Оборотень запугивает всех противников в радиусе 12 м, снижая их силу атаки на 30% урона оружия и скорость передвижения на 50% на 10 сек.

Рай: С вероятностью 33% замораживает противников на 3 сек.
Ад: С вероятностью 20% оглушает противников на 3 сек.

Дебафф на физ. атаку мобов. Ад и только, толку от рая - никакого, сам скилл кастуется 3 секунды, а дебаффает он как и на 10 лвл - минус 30% физ. атаки и -50% скорости мобам. А вот застанить паровоз на 3 секунды и, возможно, выжить с 1-2к хп - это реально вещь.

Согласен с автором в очевидном. Ад рулит



http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb17.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=17&lvl=10) Мастерство владения топорами и молотами

Все атаки топорами и молотами наносят 75% дополнительного урона.

Рай: Дополнительный урон оружия увеличен до 100%.
Ад: Увеличивает шанс нанесения критического удара на 2%.

Рай. Стабильный урон, несмотря ни на что, вы получите более 5% прибавки к физ. атаке.

На самом деле этот доп урон не играет такой уж роли для танка, так как он наносит урон в основном за счет берса и крита, так что лучше ад - хоть какой то толк.


http://www.pwskillbase.ru/img/icon/wb47.jpg (http://www.pwskillbase.ru/?class=wb&skill=47&lvl=10) Образ зверя

Пассивка на увеличение физ. атаки топоров. Увеличивает на 80% прирост физической защиты от снаряжения в облике тигра.

Рай: Прирост защиты увеличен до 120%.
Ад: Также повышает шанс нанесения критического удара на 2%.

Действительно ли писать это? Конечно, рай! Именно тот скилл, который делает райских отличными танками. Заметно помогает против физических мобов и боссов, учитывая то, что есть Светлая борьба.
Скажу честно, был бы у ада бонус в виде 50-60% маг. дефа в образе - выбор был бы почти очевиден. А так как нет, ад слишком далек по полезности, хотя +20% физ. дефа против 10-го образа - весьма неплохо.

Тут всетаки рай лучше - так как деф это это вторая важность после хп для танка. Но толку райскому танку от этого дефа если ему приходится бить врага на двух лапах.

По сути дела, Рай ооочень поелезен только для катовода которому не надо ни агрить ни бить а только выживать.
А что касается танковать - тоесть держать на себе боса(босов), моба(мобов) то это только ад.
Адский танк отлично может ПВП в образе, а райский может только убегать в образе.
Адский танк сносит райского даже если второй с хирой (среднестатестические танки).
Адский танк легко танчит Тоску.

п.с. прошу не обращать особого внимания на ошибки, русский язык не мой родной и клавиатура у меня только с латиницей.

WhyNot000
16.06.2012, 14:13
2к физы всего - так много? :)
2 крита в обще бесполезно,особенно адскому,нЭ?

WhyNot000
16.06.2012, 14:18
Я с вас ржу....выходит почти все ад скиллы лучше,не ну это вообще5

fynteak
16.06.2012, 14:26
Я с вас ржу....выходит почти все ад скиллы лучше,не ну это вообще5

Играю просто и адским и райским танками - так что испытал всю разницу на собственной шкуре

verity2206
16.06.2012, 14:30
Спасибо поржал :)

Если всетаки ты лупиш кого нить на двух лапах и от тебя убегают то полезно ударить удавочкой что бы оно сдохло во время побега и опять же ад лучше - сокращение на время кровотока приводит к большему получению урона в секунду и оставляет меньше шансов для отрегенивания.

Открою секрет - они абсолютно равноценны, по нанесенному урону.


Тут однозначно ад ибо если ты его используеш - значит твоя цель застанить противника а у ада он выше.
Скилл не промахивается. Скилом чаще можно бить - скилл чаще не промахивается. PROFIT!!



опять соглашусь с автором в очевидном что ад лучше.

Ад и рай набивают неиствоством чи - практически одинаково, и могут считатся равноценными. Вы там стояли считали сколько там и там набивает?


Мдаааа... афтору поможет только лоботомия...
Главное преимущество оборотня - это образ тигры, в котором мы получаем больше хп, больше дефа, утробу, агр, масагр, дебаф, хил(хвост), черепаху. другими словами - это наше все! И вот рай - это все просто просирает. Потому что райский образ дает всего лиш возможность чуток дольше пожить но не убить врага, плохо агрить за счет урезки дамага на 50%. В итоге райским танкам приходится воевать на двух и при этом теряя все преимущество своего чара. Так что только ад.
.

Вообще дикий бред наркомана. Я практически никогда не встречала танков, которые пытаются убить противника в 4рех лапах, и в любом случае приходится вставать на 2ве лапы. А адским так тем более. Надеюсь не надо объяснять зачем?

WhyNot000
16.06.2012, 14:30
Играю просто и адским и райским танками - так что испытал всю разницу на собственной шкуре
Я тоже играл и райским и адским.
Но плюсы вижу и там,и там,а вы только -"онли ад".И иногда,там где как раз "не надо" ставите рай...
Так что то,что Вы пишите как Бублик и Сиорка...

WhyNot000
16.06.2012, 14:37
Вообще дикий бред наркомана.
Каждый пиарит свою сторону,чего не понятного.От этого тема уныла :(

verity2206
16.06.2012, 14:43
Каждый пиарит свою сторону,чего не понятного.От этого тема уныла :(

Я свою сторону пытаюсь не пиарить. Здравый смысл и запрет котиков-наркотиков форевер.

BubbleMan
16.06.2012, 14:55
...

Почему все говорят, что "для пати Светлая божественная сила будет полезнее"? Во-первых, эти 10% урона против ад. силы - это не более 2-3% прибавки к физ. атаке в статах. Во-вторых же, это прибавка к ФИЗ. АТАКЕ, а 5% крита - это огромный плюс к урону для всех. Магам твоя светлая божественная сила и даром не сдалась, им темная лучше даже за 1-2% крита.
Конечно, да, препятствие тут одно - оборотень должен стоять на двух ногах и каждую минуту баффать пати, что не так-то просто. Но, по сути, всей пати что полезнее - +2-3% физ. атаки для физиков, или же 5% крита для всех? Тем более, что касается баффов на крит - таковых мало. У лука 80-й морайский скилл, кажется. У синов Быстрое убийство за 2 ци. Ну и, конечно же, еще раз напомним про адский вызов обора. Ну и всё, кажется.

byGoGo
16.06.2012, 14:55
Тут согласен с автором, но опять же адским танкам он нафиг не нужен так как они все делают в образе.
о, Господи, еще один:(

WhyNot000
16.06.2012, 15:03
Почему все говорят, что "для пати Светлая божественная сила будет полезнее"? .
Сам на свой вопрос ответил - "никто не будет так часто вставать на 2 ноги" + с вызовом не стыкуется.
Да и те 10% урона то,что рай танки и называют стабильностью

BubbleMan
16.06.2012, 15:06
Сам на свой вопрос ответил - "никто не будет так часто вставать на 2 ноги" + с вызовом не стыкуется.
Да и те 10% урона то,что рай танки и называют стабильностью

Хм, 25% урона оружия против 2% крита у пассивки, причем только на себя - это еще равноценно, оба хороши, а 10% урона оружия против 5% крита у всей пати - 10% оружия и только. Интересная логика.

verity2206
16.06.2012, 15:11
Почему все говорят, что "для пати Светлая божественная сила будет полезнее"? Во-первых, эти 10% урона против ад. силы - это не более 2-3% прибавки к физ. атаке в статах. Во-вторых же, это прибавка к ФИЗ. АТАКЕ, а 5% крита - это огромный плюс к урону для всех.

Рандом и стабильная прибавка. Разница есть?


Сам на свой вопрос ответил - "никто не будет так часто вставать на 2 ноги" + с вызовом не стыкуется.
Да и те 10% урона то,что рай танки и называют стабильностью
Черд

WhyNot000
16.06.2012, 15:23
Хм, 25% урона оружия против 2% крита у пассивки, причем только на себя - это еще равноценно, оба хороши, а 10% урона оружия против 5% крита у всей пати - 10% оружия и только. Интересная логика.
Ты печален...

Ahenor
16.06.2012, 17:25
Народ, ну почему вы всё время тычете райскому тигру, что его атака на 50% ниже в тигре? Там даже при утраче +12 и 400 силы теряется 1к атаки, это меньше 10%. При этом у адского атака в статах будет ниже, чем у райского, за счёт пассивки и бож.силы, хотя +4% крита за пассивки это скомпенсируют.

-10% атаки за +10% хп там. Всё честно)

(хотя аццкая арма всё равно тащит, тут не поспоришь)

mrak058
16.06.2012, 17:34
Бабл танк это не твое! Факт. Играй друлей.

SiorMaschera
16.06.2012, 18:19
Народ, ну почему вы всё время тычете райскому тигру, что его атака на 50% ниже в тигре? Там даже при утраче +12 и 400 силы теряется 1к атаки, это меньше 10%. При этом у адского атака в статах будет ниже, чем у райского, за счёт пассивки и бож.силы, хотя +4% крита за пассивки это скомпенсируют.
)

не совсем верно уже сравнивали же куклы в образе при фуладских бафах/пассивке у танка больше атака чем у райского при фулрайских бафах/ пассивке, а вот на 2-х да у светлого будет атака больше

4 лапы(куклы идентичны)
Ад http://pwcalc.ru/783f6ed7b1f9d06c
Рай http://pwcalc.ru/ed0403859da93a49
2 лапы
Ад http://pwcalc.ru/f71a2cf42f431470
Рай http://pwcalc.ru/bfb48d6168a5366b

PS Хой я же сказал по моему мнению - ну не считаю я 2к физы имбой, а вот стабильный дамаг предпочел бы у той же силы.
PPS Вообще как я тогда сказал "Очень удобно говориш про скилы для себя" - почему бы не ответить той же монетой было ;)

WhyNot000
16.06.2012, 18:33
PS Хой я же сказал по моему мнению - ну не считаю я 2к физы имбой, а вот стабильный дамаг предпочел бы у той же силы.

Эм...они не имба,но и явно лучше 2 крита.Может если бы кот был райский,у которого нет крита,то да,может было бы тру.
И кстати,давно крит - стабильный дамаг?Оо

SiorMaschera
16.06.2012, 18:41
, а вот стабильный дамаг предпочел бы у той же силы.




И кстати,давно крит - стабильный дамаг?Оо

эмм вообщето это я про райскую силу, что предпочел бы ее адской :)

WhyNot000
16.06.2012, 18:59
эмм вообщето это я про райскую силу, что предпочел бы ее адской :)
"Силы" не в том смысле понял :D

Ahenor
16.06.2012, 22:35
не совсем верно уже сравнивали же куклы в образе при фуладских бафах/пассивке у танка больше атака чем у райского при фулрайских бафах/ пассивке, а вот на 2-х да у светлого будет атака больше
Упс, я что-то отвлеклась, вообще не про то написала XD Мысль изначально у меня была такая, что разница в дамаге между ад и рай танком будет даже не 10% по сравнению с переходом из двулапого райского, а ещё меньше, около 5%, но у ада будет ещё +4% крита.

BubbleMan
11.07.2012, 22:40
Ну, что я тут скажу.
Райский колокол теперь 100% лучше - радиус радует. Для отката использую райский раскол, всё-таки в соло и против физиков он лучше - неплохое АоЕ, причем еще откат быстрый. Да и в Магистре райским куда быстрее толкать мобов.
Райское наполнение хорошо, если обор не останется с пати, ибо целый час баффа на хп прервет разве что смерть одного из членов пати.
Хм, с учетом неистовства 11 лвл... ад не так уж плох, реально может быть лучше. У меня пока с 10 утробой и укусом за счет райского неистовства копится ци.
Адский хвост - да, неплох в критической ситуации, скажем, в УФ. Но для этого можно 3 ци сделать, плюс 3 секунды иммунка и райские 3 ци еще уменьшают урон. Так что пусть остается длительный но мощный хил. Я его купил, я его и выучу.
Райская вспышка - не идеальна, со сферой не складывается, но, возможно, с черепахой сложится. Но без сферы - отличная вещь. Адская вообще бестолковый для ТАНКА бонус дает. Максимум в тигре авто-шотом иногда мобов побить.
Из пол-ци рай и только. Ад даже в ПвП не очень, ибо нужно еще кастовать и в замесах 100% бесполезен, а рай можно даже заранее использовать, или в бою в нужный момент под мобами использовать.

В остальном - мнения все или почти все те же.

chipevgen
11.07.2012, 22:48
Едва не удержался, чтоб не словить очередную РОшку:(

Колокол - хрен с ним, юзается редко, райский получше вроде.
Раскол - рассмотрел только магистр, в соло пве и вообще и там, где мобы не разлетаются, адский выигрывает.
Райское наполнение - бафнул патьку и ушел, следовательно они пошли без танка, следовательно - еще один шаг в сторону "танки нужны только для баффа", которую ты так ненавидишь, тебя же везде должны брать. Рай фтопку, чи для пати нужнее.
Хвост - ну я смотрю ты 66рям аки син - чи течет рекой, и никогда не кончается, постоянно с тремя чами ходишь. 6666 это да, очень мощный хил :D
Вспышка - для танка норм, но нормальный танк прибережет чи на что нить более полезное, вроде хвоста, завесы, армы.
С полчишкой согласен