Просмотр полной версии : [Гайд] Жрец
Kitarlis
20.12.2012, 11:33
Сестра, анестезию! Срочно!
Что такое "Жрец"? (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?p=7646769#post7646769)
Билды жреца (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?p=7646805#post7646805)
Джинн для жреца (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?p=7647120#post7647120)
Умения жреца (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?p=7647138#post7647138)
Рай или Ад? (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?p=7647681#post7647681)
Жрец в ПвП (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?p=7647777#post7647777)
Жрец в ПвЕ (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?p=7647840#post7647840)
Экипировка жреца (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?p=7647930#post7647930)
FAQ (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?p=7647984#post7647984)
Kitarlis
23.01.2013, 10:49
ЧТО ТАКОЕ «ЖРЕЦ» И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ?
«Жрецы имеют собственные крылья
но в отличии от лучников способны держаться в
воздухе очень продолжительное время.
Они обладают тайными знаниями,
позволяющими излечивать товарищей
от смертельных ран.
Кроме того, жрецы умеют накладывать
мощные вредоносные заклятия на врагов».
(Из описания игрового класса
на официальном сайте игры
https://pw.mail.ru/)
Итак, жрец, прист, EP (он Elven Priest или ласково ЕПчик) – один из классов в ММОРПГ «Perfect World». Как весьма опосредованно следует из описания, основной «фишкой» класса является его способность излечивать союзников, не союзников, просто пробегающих мимо, и даже врагов (в зависимости от того, как щиты выставлены).
Благодаря этой способности крайне редко какое игровое мероприятие обходится без участия сего пернатого персонажа. Только если совсем уж приспичило и совсем уж нет никакой завалящейся аптечки.
Чем же жрец так ценен? Помимо способности исцелять сопартийцев, жрец обладает набором весьма полезных бафов-благословений, способностью воскрешать павших на поле брани и контролировать недружественные цели.
Основной недостаток класса (куда ж без него?) – скорость передвижения, присущая скорее не гордому дитя неба и ветра, а беременной черепахе, но и он лечится с введением джиннов.
Статистика:
НР за 1 очко Выносливости: | 10
НР за лвл: | 20
Базовая регенерация НР/сек на 1 лвл: | 1
МР за 1 очко Интеллекта: | 14
МР за лвл: | 28
Базовая регенерация МР/сек на 1 лвл: | 2
Базовая скорость передвижения: | 4,8 м/с
http://imageshack.us/a/img809/4989/1341270008razdelitel.png
Лирическое отступление
Жрец – это не только хил и ценный баф, но и воскрешение. Возможно даже 11 лвл. Впрочем, для самих представителей класса с гипертрофированной, но обоснованной манией величия (даже самые скептики признавали, что «прист, в принципе, нужен»), уровень реса играет мало роли, ибо на себя его скастовать проблематично.
В целом самое основное (но и самое нелюбимое большинством) предназначение жрецов – лечить пати. Лучше пернатого этого не сделает никто. Как сказал один маг, «в обществе жреца я чувствую, что мне бесполезно даже пытаться кастовать Росу». Учитывая количество лечащих скиллов жреца, он был недалек от истины.
Второстепенные задачи как саппорта – бафать и ресать, однако до последнего стараются дело не доводить, ибо ни у кого нет желания быть помянутым тихим незлобливым матом.
Классовая особенность жрецов – любовь забиваться в сферки, и дальше не колышет, поскольку искренне полагают, что в этом случае спасение утопающих – дело рук самих утопающих. Одновременно с этим начинают верещать как батальон сорок, если пати кого-то допустила к их нежному и трепетному тельцу.
Встречаются порой и такие герои, которые мужественно хилят танка, умирая под вражьими кастами или стрелами, а потом грустно моргают из несознанки, прикидывая, ресаться в город, или еще поваляться немым укором.
Хорошие жрецы всегда носят с собой свитки воскрешения и куклы, ибо понимают, что если сам себя не реснешь – коллега тем более.
Жрец без хирки на МР, таблетки на реген МР или бутылок на МР также не тру, ибо пати напрягает, когда аптечка уходит в самый неподходящий момент в медитацию со словами: «Упс, а синяя полосочка-то вот где…».
Kitarlis
23.01.2013, 10:59
Дети! Никогда так не делайте!
БИЛДЫ ЖРЕЦА
– В какой вы форме?
– Я в идеальной форме!
Форме шара!
Что есть билд? Сие иностранное слово скрывает за собой способ распределения очков основных характеристик, кои персонаж получает в количестве 5 штук за каждый новый уровень. Естественно, каждый распределяет их в меру своих знаний, умений, чувства прекрасного или извращенной фантазии. Однако, если отбросить принцип «во все статы равномерно», приводящий к появлению персонажа-калеки, то мы приходим к следующим основным билдам:
Фуллинт (full int, pure int)
Фуллкон (full con, pure con)
Гибрид (во всех его доступных вариациях)
Лайтприст (light priest)
Хэвиприст (heavy priest)
Каждый билд имеет свои достоинства и недостатки и подбирается игроком на свои страх, риск и усмотрение.
Фулл инт
Подразумевает что все очки статов, за исключением вложенных в силу, чтобы держалось оружие и доспехи, мы вкладываем в интеллект.
Плюсы билда: Высокая магическая атака (как следствие сильный урон и хил), большое количество маны и более высокий уровень ее регенерации (чуть реже едим баночки и пельмени), чуть более высокая магическая защита.
Минус у билда один – малое количество НР. А как уже было сказано ранее – прист должен жить. Поэтому если вы выбрали данный билд с ранних уровней, готовьтесь тратиться на хирку на НР или регулярно бегать из города в данж под аккомпанемент ругательств сопартийцев. И все это будет продолжаться до тех пор, пока вы не обзаведетесь хорошо заточенной экипировкой ("хорошо" в данном случае – от +7 и выше).
Фулл кон
Достаточно «пухлая» версия приста, вкладывающего все свободные очки статов (за исключением вложенных в силу и интеллект под требования экипировки) в выносливость. Так как для оружия на 100 уровень требуется как правило 52-54 силы и 300 интеллекта, к данному уровню этот билд позволяет вложить в выносливость порядка 150 очков статов и, соответственно, растолстеть на 1500 НР относительно интового собрата.
Плюсы билда: Более толстая тушка, позволяющая перенести больше урона.
Минусы: Низкая в сравнении с остальными билдами магическая атака (но стоит заметить что и ее для хила хватит более чем, просто процессу отхила придется отдаваться с головой, руками и прочими частями тела), как следствие – далеко не высокий урон (это всё лечится заточкой оружия), очень быстро стремящаяся к нулю мана (особенно при наличии 11х скиллов).
Гибридный билд
Нечто среднее между двумя предыдущими вариантами. Свободные очки статов распределяются между выносливостью и интеллектом исходя из индивидуальных предпочтений.
Однако следует иметь в виду, что пара-тройка очков телосложения у интового жреца, не скинутых со времён бурной юности или вкинутых для красивой циферки НР, вас гибридом ещё не делают. Аналогично и с несколькими очками интеллекта сверх требований эквипа у конового чара.
Следующие два билда не являются стандартными для жрецов и не вписываются в изначальную идею разработчиков о том, что магические классы должны носить тканевые доспехи. Споры по поводу целесообразности данных билдов не утихают со времен ОБТ, однако адепты культов находились всегда.
Лайт прист
Подробное обсуждение данного билда
Жрец с нарушенной классовой ориентацией, возомнивший себя лучником. В настоящее время представители данного билда занесены в красную книгу как пережитки догиперной эпохи. Статы раскидываются исходя из требований легкой брони (то есть каждый уровень 1 в силу, 1 в ловкость, остальное в интеллект).
Плюсы (весьма сомнительные): Чуть больше физической защиты от доспехов по сравнению с робой. Дополнительные 4-5% крита за счет ловкости. Чуть больше НР за счет лучшей заточки легкой брони по сравнению с робой. Незначительно увеличенный шанс уклонения от физических атак.
Минусы: Невысокая магическая атака на уровне конового билда. Сниженная магическая защита. Адекватная реакция в виде больших удивлённых глаз и характерного покручивания указательным пальцем у виска при виде вашего эквипа у большинства людей, с которыми вы окажетесь в пати.
На заметку: лайты обычно трепетнее других относятся к своему билду, и при малейшем намеке на неосознание кем-то всей грандиозности оного обижаются и уходят навсегда… до ужина…
Хэви прист
Подробнее о хэви-пристах
Билд, вызвавший еще более горячие споры по поводу своей целесообразности, однако имеющий больше смысла, нежели лайт-версия. Особенность билда – распределение статов под тяжелую броню. Для противников, впервые столкнувшихся с хэви-пристом их бронированность станет неприятным сюрпризом. Однако в связи с низкой распространенностью этого билда хэви-пристов на каждом сервере знают поименно. Кроме того, следует отметить, что целесообразность билд обретает при точке от +8 в круг
Плюсы: Высокая физическая защита. Большое количество НР за счет заточки брони. Дополнительные 3% крита за счет статов в ловкости. Возможность использования бижутерии на магическую защиту с бонусами на интеллект и пение.
Минусы: Все минусы, характерные для конового билда, а также дороговизна.
Kitarlis
23.01.2013, 12:08
ДЖИНН ДЛЯ ЖРЕЦА
Основная тема
Известную фразу «Сколько людей, столько и мнений», можно переделать в реалиях ПВ в «Сколько игроков, столько и джиннов», совершенно не погрешив против истины.
Разумеется, что каждый будет выбирать джинна под свой стиль игры. Кто-то вкачает своего спутника в интеллект, чтобы быстрее восстанавливалась желтая полоска, кто-то в силу или ловкость, чтобы был больший бонус к скиллам, а кто-то сделает упитанного пухлястика.
Само собой, делать в приказном порядке джинна, соответствующего представлениям авторов об идеальном джинне для жреца, никто не будет. Речь здесь пойдет лишь о скиллах, которые, на наш взгляд, будут полезны.
Слово истины
(Металл 2, Дерево 2, Земля 2)
Увеличивает вашу скорость до 15 м/сек на 6 сек на 10 лвл.
Это, пожалуй, единственный мастхэв, который должен быть у приста. Позволяет догнать ускакавшую вперед с булатами наперевес пати, или же быстро сделать ноги от радостно оскалившихся на деликатесное мясо мобов.
Облако энергии
(Металл 7, Земля 2)
Заряжает вам 1 чи с копейками (на 1 лвл) + 30 единиц ярости (на 10 лвл).
Неплохой вариант, если вы любите стоять в сфере, которую так и норовят сбить, а карманной лисы поблизости не крутится. В любом случае, чи много не бывает. Для каста не требует таргета, также можно не учить до 10 лвл.
Кража жизни
(Вода 7, Земля 7)
Высасывает чи у противника, передает ее вам, но потом заряжает противнику 3 чи.
Еще одна чинабиралка. Тут уже количество передаваемого вам чи зависит от уровня скилла, для применения необходима враждебная цель (как вариант, сойдет любой моб), но радиус действия у скилла довольно небольшой.
На заметку: скилл обретает особую актуальность, если вы участвуете в ТВ. Как известно, при заходе на бэттлграунд чи персонажа обнуляется. Чтобы хаотично не кушать пекое и не откатывать химию, перед заходом на ТВ организуется дуэль, после объявления о начале битвы за территорию друг на друга кидается Кража жизни. При телепорте дуэль рвется, но эффект от скилла остается, в результате к вашим ближним башням вы прибегаете уже с 3 чи.
Чистая сфера
(Металл 4, Вода 4, Земля 4)
На 10 лвл дает вам иммунитет ко всему урону на 5 сек и потом иммунитет к эффектам, затрудняющим передвижение, на 2 сек.
Иммунитет дается абсолютно ко всему, будь то ловушка в ХХ, крик финалки, манадрэйн, изгнание или прочая ересь. Самый большой минус скилла – откат 3 минуты. Плюс – можно состыковать по очкам стихий с Кражей жизни или Вспышкой ауры.
Уверенность
(Дерево 7, Огонь 7)
На 10 лвл снимает с вас и дает на 5 сек иммунитет ко всем негативным эффектам (дебафам, диспеллам, станам, рутам, слипам).
В сравнении с чистой сферой откатывается быстрее (требует минуту на перезарядку), но не уберегает от повреждений. Хорошо помогает от чистки собачки в 3 главе ХХ, снимает манадрэйн, а также замечательно употребляется в тандеме с Защитным порошком (вы получаете неуязвимость на 12 секунд и никакого стана).
На заметку: Печать бога Уверенность не снимает, но иммунит ее наложение.
Смертельный яд
(Дерево 4)
На 10 лвл урон, получаемый целью, будет увеличен на 20% на 6 сек.
Фактически, карманная лисья рана. Энергии потребляет немного, откатывается мгновенно. В общем, милый пустячок, который имеет смысл впихнуть в джинна и кидать на босса, пока стоишь в неудобной позе в сфере.
Ярость [/FONT]
(Земля 6)
На 100% убивает ваш деф от брони, но повышает ваш уровень атаки на 20 на 8 сек.
Для любителей «вот сейчас вар кинет драконы, лиса рану, маг секрет духа, лук понижение дефа к металлу, а я запалю 3 чи, скушаю пекое и под дебафчиком на мдеф и яростью вдарю аоешечкой», а потом медитировать на 50+к урона по питу 150 лвл. Главное, не забывать, что после всего этого благолепия танк должен будет этого самого пита, покатившего внезапно на вас, цапнуть за пятку. А то ведь придется ресаться в город, если свитки забыли.
Сотый яд / Спасение металла
(Земля 4 / Металл 4)
Довольно специфичные скиллы, дающие на 7 сек иммун к урону деревом и металлом, соответственно. Основное свое применение находят в ПвП с друидами и другими пристами / луками.
Из этой же серии есть еще скилл Огонь души (Вода 1, Огонь 1, Земля 1), дающий иммунитет к урону огнем, что бывает полезно, когда видишь на себе маговский МиД и 79й дебаф. Но маги – слишком специфичные и редкие противники, чтобы под них еще и джинна прокачивать.
На заметку: скиллы джинна активируются комбинациями клавиш Shift + F1, F2, F3 и т.д.
Также их можно вынести на панель умений персонажа.
Если вы привыкли использовать скиллы не с помощью горячих клавиш, то имейте в виду, что жать стоит в нижнюю половину иконки, иначе есть большая вероятность не достигнуть желаемого эффекта.
Kitarlis
23.01.2013, 12:11
УМЕНИЯ ЖРЕЦА
Не кочегары мы, не плотники...
Хил и сопряженные скиллы
Основная функция жреца, кто бы что не говорил, – это способствовать выживанию отряда всегда и везде. Потому хилящие умения жрецу стоит прокачивать в первую очередь.
Молитва о ясности (МоЯ)
Стартовый навык жреца, максится на 45 лвл, свет/тьма на 89 лвл
Даёт 15 ед. ярости
За каст восстанавливает много НР цели, но кастуется долго.
Можно не усердствовать в прокачке уровня скилла.
Хорошо набивает чи, не требует много маны.
11я МоЯ хилит также, как 10е Бескрайнее море, но не регенит НР.
Свет: Расход МП снижен на 25%
Тьма: 25% шанс восстановить себе 5% от максимума MP
Молитва о спокойствии (МоС)
Доступна с 6 лвл, максится на 51 лвл, свет/тьма на 89 лвл
Даёт 10 ед. ярости
Накладывает на цель регенерацию НР. Это то, чем вы будете хилить танкующих долгими холодными ночами или яркими солнечными днями до полного посинения (питов от смерти).
Прокачивать обязательно. На цели стакуются несколько МоС.
Свет: Количество регнерируемых НР возрастает до 45% от мАтк
Тьма: Во время регенерации цели будет восстановлено 300 MP
Воодушевление (Столб)
Доступно с 9 лвл, максится на 54 лвл, свет/тьма на 89 лвл
Даёт 10 ед. ярости
Восстанавливает небольшое количество НР цели, но делает это довольно быстро, в связи с чем хорошо подходит для хила разного рода робников-лайтовиков в ситуации «очень быстро спасти чью-то жизнь».
Свет: Подготовка уменьшена до 1,2 сек
Тьма: Умение будет давать 12 ед. ярости, а не 10
Бескрайнее море (Море)
Доступно с 49 лвл, максится на 85 лвл, свет/тьма с 99 лвл
Даёт 15 ед. ярости
Восстанавливает много НР цели единовременно, впоследствии накладывая небольшую регенерацию.
Из минусов – кастуется долго, жрёт много маны. Из плюсов – если успели скастовать, то вытянете танка с того света.
Свет: При чтении заклинания вы получите 20 ед. ярости, а не 15
Тьма: На время регенерации на цель будет наложено 100% увеличение физ. защиты
Утренняя заря (Слава, т.к. ранее умение называлось Утренняя слава)
Доступна с 39 лвл, максится на 75 лвл, свет/тьма с 92 лвл
Даёт 20 ед. ярости
Единовременно восстанавливает НР членам отряда с радиусе 20 м.
Из минусов – кастуется долго.
Свет: Радиус действия увеличен до 26 м
Тьма: Восстановление НР увеличено на 600
Аура восстановления (Сфера, Колба)
Доступна с 59 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Расходует 2 капли чи
Жрец создает сферу радиусом 15 м, которая расходует 500 ед. его маны каждые 5 сек.
Все члены группы в радиусе действия будут каждые 5 сек. восстанавливать не очень большое количество НР, также весь получаемый ими (и жрецом) нескриптовый урон будет снижен на 50%
Пока жрец стоит в сфере, он не может двигаться, использовать другие скиллы, аптеку. Но может использовать джинна, банки.
Умение можно отменить, сбить, оно само прекращается при падении МР ниже 500 единиц
Рассеивание
Доступно с 29 лвл, максится на 74 лвл, свет/тьма с 92 лвл
Расходует 20 ед. ярости
Снимает с цели все негативные эффекты. С ростом уровня сокращается откат и увеличивается дистанция до цели, так что максить обязательно.
Свет: Подготовка уменьшена до 0,5 сек., откат уменьшен до 1 сек
Тьма: Умение не расходует Ярость
Молитва о жизни (Воскрешение, рес)
Доступна с 19 лвл, максится на 64 лвл, свет/тьма с 89 лвл
Не даёт и не расходует Ярость
Воскрешает цель на месте, позволяя частично избежать потерь опыта от смерти (при 11 ур. умения цель опыт не теряет вообще).
Главный недостаток навыка в том, что жрец сам себя реснуть не сможет никак, начиная от слова «вообще». Свою цель – поднять на месте – умение исполняет на любом уровне, однако мы же с вами все-таки гордые птички, а не свиньи последние, потому качать желательно.
Свет: Расстояние увеличено до 40 м
Тьма: Подготовка уменьшена до 3 сек
Баффы
Благословения, накладываемые жрецом на отряд и себя-любимого. Существенно улучшают характеристики персонажей, потому качать и максить обязательно.
Для изучения массовых бафов необходимо прокачать до максимального уровня одиночные.
Железный покров (физдеф)
Доступен с 9 лвл, максится на 36 лвл, свет/тьма на 89 лвл
Даёт 5 ед. ярости
Увеличивает физическую защиту цели на 30 мин. (1 час при 11 ур. бафа)
Свет: На 10 сек. у цели физ. защита будет увеличена на 100% от экипировки
Тьма: 25% шанс добавить цели и себе по 25 ед. ярости
Оплот тела
Доступен с 39 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Даёт 15 ед. ярости
Массовая версия Железного покрова, увеличивает физическую защиту всего отряда на 1 час.
Опека духов (магдеф)
Доступна с 16 лвл, максится на 43 лвл, свет/тьма с 89 лвл
Даёт 5 ед. ярости
Увеличивает магическую защиту цели на 30 мин. (1 час при 11 ур. бафа)
Свет: На 10 сек. время подготовки заклинаний цели уменьшится на 20%
Тьма: 25% шанс добавить цели и себе по 25 ед. ярости
Оплот духа
Доступен с 39 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Даёт 15 ед. ярости
Массовая версия Опеки духов, увеличивает магическую защиту всего отряда на 1 час.
Эгида бессмертных (Совет бессмертного ранее)
Доступна с 23 лвл, максится на 50 лвл, свет/тьма с 89 лвл
Даёт 5 ед. ярости
Увеличивает скорость регенерации НР и МР цели на 30 мин. (1 час при 11 ур. бафа)
Умение полезно в основном милишным классам, у которых небольшой расход маны (особенно будут рады сины с инвизом, практически не жрущим МР), интовикам оно как мертвому припарка.
Умение приобретает полезность на 11 ур., поскольку бафы не агрят мобов, и светлой версией можно подхилить танка в толпе незаагренных мобов, а в темной версии восстановить ему ману (или себе, или любому другому)
Свет: Восстанавливает цели 1200 НР за 15 сек.
Тьма: Восстанавливает цели 900 МР за 15 сек.
Мудрость небес
Доступна с 53 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Даёт 15 ед. ярости
Массовая версия Эгиды бессмертных, увеличивает регенерацию НР и МР всего отряда на 1 час.
Сила мысли (ранее Усердие)
Доступна с 29 лвл, максится на 56 лвл, свет/тьма с 92 лвл
Даёт 5 ед. ярости
Увеличивает мАтк цели на 30 мин. (1 час при 11 ур. бафа)
Полезна, как можно догадаться, интовым классам.
Свет: Восстанавливает жрецу (вне зависимости от таргета) 900 МР в течение 15 сек
Тьма: На 10 сек. мАтк жреца будет увеличена на 150%
Благословенный символ
Доступен с 59 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Даёт 15 ед. ярости
Массовая версия Силы мысли, увеличивает мАтк всего отряда на 1 час.
Прикосновение пустоты (Тарелка)
Доступно с 59 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Расходует 1 каплю чи
Жрец создает сферу радиусом 20 м, которая расходует 500 ед. его маны каждые 5 сек.
У всех членов отряда в радиусе действия будет увеличена скорость атаки, скорость подготовки умений, скорость отката умений на 20%, также увеличена физ. и маг. атака на 100%.
Пока жрец стоит в тарелке, он не может двигаться, использовать другие скиллы, аптеку. Но может использовать джинна, банки.
Умение можно отменить, сбить, оно само прекращается при падении маны ниже 500 единиц
Набожность (Морай)
Доступна к изучению с 100 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Не даёт и не расходует Ярость
Применяется только в состоянии Ночного танца.
Для изучения требуется книга навыка, которая приобретается в Ордене Мрака за 675 очков подвигов (требуемый престиж в Ордене – 3500)
Накладывает на жреца благословение, позволяющее в течение 12 сек избежать смертельного удара. При срабатывании умения у жреца восстанавливается 50% НР.
Не снимается Изгнанием.
Самые явные минусы – необходимость боевой стойки для применения, расход маны (~1,5к).
Защитные умения
Мертвые жрецы спасать отряд не могут, потому им нужно выживать. Или способствовать выживанию членов отряда.
Преграда из перьев (Перья)
Доступна с 9 лвл, максится на 54 лвл, свет/тьма с 89 лвл
Расходует 30 ед. ярости
За время действия этого умения основная часть физического урона будет наноситься МР, а не НР жреца.
Магический урон перья не поглощают. Совсем-совсем не поглощают. Ни разу. Даже не думают. Так что в толпе магических мобов их активировать бесполезно. Очень полезный ПвП-скилл, который, тем не менее, требует хирки на МР.
Свет: Размер поглощаемого урона увеличен до 85%
Тьма: Расход ярости уменьшен на 15
Защита крыльев
Доступна с 79 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Расходует 20 ед. ярости
В течение 30 сек или до выработки запаса урона поглощает получаемый целью урон в размере 20% от ее максимума НР.
Практически те же перья, только в профиль (данный скилл поглощает и магический урон). Могут накладываться на цель.
Что приятно, кастуется мгновенно.
Заступничество света
Доступно с 79 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Расходует 1 каплю чи
В течение 10 сек снижает любой (кроме скриптового) получаемый жрецом урон на 60%, увеличивая скорость передвижения на 30%.
Кастуется мгновенно.
Дебаффы/контроль
Печать пяти стихий
Доступна с 19 лвл, максится на 64 лвл, свет/тьма на 89 лвл
Даёт 10 ед. ярости
Снижает магическую защиту цели и самого жреца.
Умение полезное на высоких лвл и в ПвП. С прокачкой можно не торопиться.
Дебаф на мдеф снимается Рассеиванием.
Свет: Длительность снижения магической защиты цели увеличена до 25 сек.
Тьма: Длительность снижения собственной магической защиты снижена до 15 сек.
Печать пяти измерений
Доступна с 29 лвл, максится на 74 лвл, свет/тьма на 89 лвл
Даёт 10 ед. ярости
Снижает физическую защиту цели и самого жреца.
Умение полезное на высоких лвл и в ПвП. С прокачкой можно не торопиться.
В ПвЕ танк обычно дебафает на физдеф сильнее.
Дебаф на физдеф снимается Рассеиванием.
Свет: Длительность снижения физической защиты цели увеличена до 25 сек.
Тьма: Длительность снижения собственной физической защиты снижена до 15 сек.
Печать пяти звуков (Рут)
Доступна с 39 лвл, максится на 75 лвл, свет/тьма на 92 лвл
Расходует 20 ед. ярости
Парализует цель (нельзя двигаться, но можно атаковать и использовать умения, химию, совершать иные действия), при этом снижается мАтк жреца.
Рут и дебаф на снижение мАтк снимаются Рассеиванием.
Время паралича рандомно, зависит только от вашей везучести и воли ВКР.
Свет: Максимальная длительность паралича увеличена до 19 сек.
Тьма: Собственная мАтк не будет снижена
Печать пяти цветов (Слип)
Доступна с 49 лвл, максится на 85 лвл, свет/тьма на 99 лвл
Расходует 20 ед. ярости
Усыпляет цель (нельзя двигаться, атаковать и использовать умения, химию, совершать иные действия), при этом снижается скорость передвижения жреца. Любая атака, наносящая урон, снимает состояние слипа. ДоТ, наложенный перед применением умения, из слипа не выбивает, дебафы без нанесения урона тоже.
Слип и замедление снимаются Рассеиванием.
Время слипа рандомно, зависит только от вашей везучести и воли ВКР.
Свет: Максимальная длительность слипа увеличена до 38 сек.
Тьма: Собственная скорость не будет снижена
Луч боли (Морай)
Доступен к изучению с 100 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Не даёт и не расходует Ярость
Применяется только в состоянии Ночного танца.
Для изучения требуется книга навыка, которая приобретается в Ордене Солнца за 675 очков подвигов (требуемый престиж в Ордене – 3500)
На 20 сек. увеличивает у цели вероятность получить критическое попадание.
Умение пригодится, если вы часто используете боевую стойку.
Снимается Рассеиванием.
С обновлением "Возрождение династий" время перезарядки умения уменьшено с 1 мин. до 10 сек. Цели стал наноситься урон от стихии металла, который не может быть критическим, но при активации навыка вероятность удара с нанесением 1,5-кратного урона возрастает вдвое. Навык не прерывает эффект сна от Печати пяти цветов, и урон от него не снижается бафом "Удача" (уменьшение урона, т.е. танковская "черепашка" и т.п.).
Поглощающее сияние (Морай)
Доступно к изучению с 80 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Даёт 10 ед. ярости
Применяется только в состоянии Ночного танца.
Для изучения требуется книга навыка, которая приобретается в Армии Зари за 5 очков подвигов (требуемый престиж во фракции – 40)
При применении этого умения на цель налагается дебаф, поглощающий восстановление НР (от хила, банок, аптеки, хирок).
Умение не сработает, если цель на 5 лвл выше вас по уровню.
Количество поглощаемого НР зависит от вашей Силы духа.
Не поглощает мгновенное восстановление НР от скиллов (Вспышка чи у мили-классов, Воин Будды воина, Гармония и Жизненная сила лисы, Целительный свет стража, Темный хвост танка и т.п.), однако поглощает последующий реген от скиллов. Не поглощает отхил от Вампирика сина.
При применении также восстанавливает НР жреца.
Не снимается Рассеиванием, но может быть заиммунено.
Северное сияние (Морай)
Доступно к изучению с 80 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Даёт 10 ед. ярости
Применяется только в состоянии Ночного танца.
Для изучения требуется книга навыка, которая приобретается в Армии Зари за 5 очков подвигов (требуемый престиж во фракции – 40)
Аналогично Поглощающему сиянию, только действует на вражеские цели в радиусе 15 м
Печать грома (Морай)
Доступно к изучению с 100 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Расходует 50 ед. ярости
Применяется только в состоянии Ночного танца.
Для изучения требуется книга навыка, которая рандомно выпадает из Ларца Владыки Драконов (награда за прохождение Пещер вечности 100+)
Накладывает на противника дебаф, который с вероятность 30% нанесёт ему урон, равный магической атаке приста, когда сам противник атакует. Фактически оговор шамана. Не снимается Рассеиванием.
Печать бога
Доступна к изучению с 100 лвл (требуется статус Бессмертный / Сын Ада), всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Расходует 1 каплю чи
Запечатывает недружественную цель, запрещая ей двигаться и атаковать, одновременно снижает получаемый целью урон на 90%
Не снимается Рассеиванием (Уверенность, аптекой), но может быть заиммунена. Не снимается Изгнанием.
Один из самых читорских скиллов жреца, полезен как в ПвП (не дать врагу зафармить себя), так и в ПвЕ (не дать врагу зафармить что-то еще). Печать также не агрит социальных мобов, с ее помощью можно вытягивать одного моба из толпы (при этом жрец не должен применять никаких других своих умений).
Смена формы
Ночной танец (Морай)
Доступен к изучению с 80 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Расходует 15 ед. ярости
Для изучения требуется книга навыка, которая приобретается в Армии Зари за 5 очков подвигов (требуемый престиж во фракции – 40)
Увеличивает мАтк жреца (в зависимости от Силы духа), но блокирует применение восстанавливающих умений, таких как хил, рес и массовые бафы.
Необходимое условие для применения всех остальных морайских умений (кроме пассивного Забота богов)
Довольно спорный по полезности навык, который имеет смысл использовать, когда вы точно уверены, что вас не будут бить, а если и будут, то вы переживете. К примеру, в интнирване. Или на ТВ в дефе (хотя там бить будут, но хил все равно не спасет).
Находясь в состоянии Ночного танца жрец не может менять экипировку, надевать хирки, соски.
Не снимается Изгнанием.
Крылья – Ночной танец (Морай)
Доступно к изучению с 100 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Не даёт и не расходует Ярость
Для изучения требуется книга навыка, которая рандомно выпадает из Ларца Владыки Драконов (награда за прохождение Пещер вечности 100+)
Улучшенная версия навыка «Ночной танец» (данное умение должно быть выучено для изучения самих Крыльев). Увеличивает НР жреца, ещё больше увеличивая его мАтк, восстанавливает 10% НР при касте.
Атакующие умения
Защищать себя тоже нужно как-то уметь, и у жрецов для этого есть весьма неплохой арсенал умений
Оперенная стрела
Стартовый навык жреца, максится на 45 лвл, свет/тьма на 89 лвл
Даёт 5 ед. ярости
Наносит цели физический урон.
Наносимый урон при этом рассчитывается от мАтк жреца.
Свет: Дополнительный урон увеличен на 800
Тьма: Подготовка и откат умения уменьшены на 0.3 сек
Смерч
Доступен с 3 лвл, максится на 48 лвл, свет/тьма на 89 лвл
Даёт 10 ед. ярости
Наносит цели урон металлом, одновременно замедляя её
Свет: Снижение скорости увеличено до 45%, длительность увеличена до 9 сек
Тьма: Дополнительный урон увеличен на 600 ед.
Каскад молний (Рельса)
Доступен с 44 лвл, максится на 80 лвл, свет/тьма с 99 лвл
Даёт 15 ед. ярости
Наносит цели урон металлом
Самый сильный одиночный атакующий навык жреца. Из недостатков – долгие каст и откат
Свет: 50% шанс получить дополнительно 30 ед. ярости
Тьма: Снизит защиту цели от металла на 30% на 10 сек
Рассекающие перья (ранее Оперенные лезвия)
Доступны с 23 лвл, максятся на 68 лвл, свет/тьма с 89 лвл
Дают 10 ед. ярости
Наносят целям в определенном радиусе физический урон
АоЕ-скилл, не требующий чи. Однако урон не самый большой и радиус действия тоже, долгий откат
Свет: Радиус поражения увеличен до 10м
Тьма: Откат уменьшен до 6 сек.
Пронизывающий ветер (ранее Ласкающий ветер)
Доступен с 29 лвл, максится на 74 лвл, свет/тьма с 92 лвл
Расходует 1 каплю чи
Наносит целям вокруг жреца урон металлом, имеет шанс зарутать цель
Затраты чи явно несоразмерны с наносимым уроном + большой откат делают навык обоснованно не самым популярным
Свет: 25% шанс, что ярость не будет израсходована
Тьма: Откат уменьшен до 10 сек
Ярость небес
Доступна с 59 лвл, максится на 86 лвл, свет/тьма на 99 лвл
Расходует 2 капли чи
Наносит целям в определенном радиусе урон металлом, имея шанс замедлить их.
Самый сильный атакующий навык жреца.
Свет: 50% шанс израсходовать только 1 каплю чи
Тьма: 25% шанс зарутать врагов на 8 сек
Священная молния
Доступна с 16 лвл, максится на 61 лвл, свет/тьма с 89 лвл
Даёт 5 ед. ярости
Единственный ДоТ жреца, наносит изначально средний урон металлом, в следующие 15 сек. с периодичностью будет наноситься дополнительный урон
Довольно полезный навык, поскольку по суммарному дамагу примерно равен Каскаду молний, однако зачастую неоправданно забывается
Свет: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 12 сек, общий постоянный урон составляет 400% от урона, наносимого оружием
Тьма: Весь урон металлом будет нанесен за 9 сек.
Ярость ветра (Сильф)
Доступна к изучению с 100 лвл (требуется статус Бессмертный / Сын Ада), всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Не даёт и не расходует Ярость
Наносит урон металлом, имеет шанс запечатать цель на 2 сек. (Несогласие) и восстанавливает жрецу НР в размере 10% от базовой мАтк.
Основной плюс – быстрый каст, что делает навык идеальным для добивания.
Основной минус – небыстрый откат.
Пассивные умения
Их не нужно активировать, достаточно прокачать, и они будут действовать.
Знание стихии металла
Доступно с 29 лвл, максится на 74 лвл, свет/тьма на 92 лвл
Увеличивает урон, наносимый жрецом при атаках металлом.
Несмотря на то, что на хил никак не влияет, максить обязательно.
Свет: Урон от атак металлом увеличивается на 25%
Тьма: Шанс критического удара при атаке металлом увеличивается на 2%
Мастерство полета
Доступно с 9 лвл, максится на 54 лвл, бонусов света/тьмы не имеет
Пассивное умение, увеличивающее скорость полета жреца на стартовых белых крыльях. С любыми другими крыльями не работает. В настоящее время практически бесполезно.
Забота богов (Морай)
Доступна к изучению с 95 лвл, всегда 1 ур., не имеет бонусов света/тьмы
Для изучения требуется книга навыка, которая приобретается в Армии Зари за 675 очков подвигов (требуемый престиж во фракции – 3500)
При наличии этого умения жрец при смерти не теряет опыт.
Таким образом, при фарме можно сэкономить на картах жизни (куклах), однако в ПвП от дропа вещей не спасает.
Kitarlis
23.01.2013, 13:36
LE CIEL OU L’ENFER
Выбор стороны у пристов – дело глубоко личное, главное за него не приниматься при недосыпе (а то были прецеденты). Каждый руководствуется в нем собственными соображениями: кто-то корпит над базой скиллов, кто-то просто ассоциирует себя с ангелочком или демонёнком, кому-то моль к крыльям и стилю подходит…
По мнению авторов, подобные нравственные муки того не стоят.
Несмотря на то, что бытует мнение, что хилерам по методу переагра лучше идти на сторону магов и демонов, а хилерам по методу, собственно, хила – на сторону бессмертных, жрец был и остаётся одним из немногих классов с хорошим балансом 11х скиллов. То есть, плюшки одной стороны уравновешиваются или компенсируются плюшками другой стороны.
С выбором любой стороны у жрецов сразу же возникает вопрос, где брать книги для апгрейда умений? Ниже приведён список, что, как и откуда.
Части страницы устава судьбы
Требуемое количество: 30
Дается за прохождение Куба Улья на 90+ лвл
● Светлый / Темный каскад молний (25%)
● Светлое / Темное бескрайнее море (25%)
● Светлая / Темная ярость небес (25%)
● Светлая / Темная печать пяти цветов (25%)
Мистическая страница
Требуемое количество: 50
Создается из 9 Идеальных призов
● Светлая / Темная молитва о спокойствии (10%)
● Светлое / Темное воодушевление (10%)
● Светлая / Темная молитва о жизни (10%)
● Светлая / Темная печать пяти стихий (10%)
● Светлый / Темный железный покров (20%)
● Светлый / Темный оплот духа (10%)
● Светлая / Темная преграда из перьев (10%)
● Светлая / Темная священная молния (10%)
● Светлое / Темное знание стихии металла (10%)
Обрывки древней книги
Требуемое количество: 20
Падает в Гуй Му – Магистр с питов или обменивается на 10 Читательских билетов
● Светлые / Темные рассекающие перья (11.1%)
● Светлое / Темное рассеивание (11.1%)
● Светлая / Темная эгида бессмертных (11.1%)
● Светлая / Темная печать пяти измерений (11.1%)
● Светлая / Темная печать пяти звуков (11.1%)
● Светлое / Темное знание стихии металла (11.1%)
● Светлый / Темный пронизывающий ветер (11.1%)
● Светлая / Темная сила мысли (11.1%)
● Светлая / Темная утренняя заря (11.2%)
Страница мистической книги
Требуемое количество: 30 на рандомную книгу, 300 на комплект книг
Создается из 15 Идеальных призов
● Светлое / Темное бескрайнее море (10%)
● Светлый / Темный пронизывающий ветер (10%)
● Светлое / Темное знание стихии металла (10%)
● Светлый / Темный каскад молний (10%)
● Светлая / Темная сила мысли (10%)
● Светлая / Темная утренняя заря (10%)
● Светлая / Темная печать пяти цветов (10%)
● Светлая / Темная печать пяти измерений (10%)
● Светлая / Темная печать пяти звуков (10%)
● Светлое / Темное рассеивание (10%)
○ Некоторые скиллы выбиваются с питов в 89х (Небо иллюзий и Небо наваждений) и 99х (Земной ад, Чистилище) данжах.
Небо иллюзий:
Тысяча духов – ● Светлая оперенная стрела
Лис-оборотень огненного облака – ● Светлая молитва о ясности
Брахма – ● Темный смерч
Небо наваждений:
Дух Уныния – ● Темная оперенная стрела
Демон небес – ● Светлый смерч
Темный маг – ● Темная молитва о ясности
Богиня персикового дерева (Земной ад) и Царь западного созвездия (Чистилище)
● Светлая / Темная преграда из перьев
● Светлая / Темная священная молния
● Светлый / Темный оплот духа
● Светлая / Темная молитва о спокойствии
● Светлое / Темное воодушевление
● Светлая / Темная молитва о жизни
● Светлый / Темный железный покров
● Светлая / Темная печать пяти стихий
Недописанная небесная глава
Требуемое количество: 20 + 10 особых чернил
Выбивается с мобов в 89х данжах, 1 и 2 главе ХХ, создается из 18 Идеальных призов (5 шт.)
● Защита крыльев
● Заступничество света
Книга времени
Требуемое количество: 20 + 10 особых чернил
Выбивается с мировых питов, создается из Отличного приза (получаем 2 шт.), Древней изначальной пилюли (получаем 2 шт.), Изначальная пилюля (получаем 1 шт.)
● Печать бога
● Ярость ветра
○ Фракционные книги умений (Морай)
Основная тема
Армия Зари:
Ночной танец
Поглощающее сияние
Северное сияние
Забота богов
Орден Солнца:
Луч боли
Орден Мрака:
Набожность
Независимо от фракции падают в Пещерах Вечности из Ларца Владыки Драконов(режим для игроков 100+)
Крылья – Ночной танец
Печать грома
Кроме того, книги навыков на жреца время от времени продаются на аукционе Игрового магазина.
Kitarlis
23.01.2013, 13:53
ЖРЕЦ В ПВП
Я не хилер, я не бафер...
Я ДД, идите... в Нарнию!
ПвП есть сражение игрока с игроком (Player vs Player) с целью получения так называемого игрового фана, адреналина и т.п.
Если вы жрец и любите ПвП, то вам стоит сразу определиться, что вам ближе: успеть пожить или успеть подамажить. При этом вне зависимости от выбора, вам придется свыкнуться с мыслью, что точиться будет необходимо до конца дней своих в Идеальном мире. На +12 по кругу. А еще лучше, на +13 (мало ли, вдруг, у кого получится).
Зачем такие крайности? Вы ответьте сами себе на вопрос, кого проще убить: ДД под хилом и бафами или ДД без хила и бафов? Самым очевидным ответом является второй, потому жрецов и стараются удалить с поля боя первыми.
Из разряда полезных советов: при массовом ПвП никогда не стойте на месте. Движущуюся цель сложнее догнать варам, танкам и в особенности синам.
Не стойте также и в толпе, туда любят падать вары с комбой «стан-драки».
Вне зависимости от того, что вы для себя выбрали: убивать или саппортить, никогда не стоит забывать о том, что жрецы могут контролить цель. До 100 лвл у них есть Печать пяти звуков (рут) и Печать пяти цветов (слип). На 100 лвл появляется читоскилл Печать бога. В соло-ПвП сочетание перечисленных скиллов позволяет издеваться над противником до тех пор, пока вам не надоест. Слип-рут-печать, и до вас просто не дойдут. А если и дойдут, то до отката скилла помогут дожить перья/хил. Минус же в том, что законтроленную цель вы особо не убьёте.
Использовать в ПвП Ночной танец или нет – вопрос спорный. Если самохил вас всё рано не спасёт, то почему бы и нет? Тем более, что дебафы, контроль и одиночные бафы в стойке работают (более того, в ней работают даже перья и рассеивание). Однако невозможность в массзамесе спасти попель прикрывающего ваш нежный филей сопартийца (хотя бы столбом воодушевления по голове) порой бывает критична.
À LA GUERRE, COMME À LA GUERRE, ИЛИ ЖРЕЦ НА ТВ
Для начала, что же вообще такое – это ваше ТВ?
TerritoryWar (Сражение за территорию) – это сражение в отдельно отведенной для этого локации в формате GvG (Guild vs Guild) с ограничением в 80 человек с каждой стороны и временным лимитом 3 часа. Вход в локацию осуществляется в обозначенное сервером время от любого мастера телепорта или правителя территории, если она принадлежит вашему клану. При входе на ТВ обнуляется чи персонажа, но остаются бафы и не обнуляется энергия джинна. На самом бэттлграунде возможно летать (предельная высота – 22), прыгать, ездить на маунтах, друиды могут призывать питомцев, можно совершать торговые сделки и ставить котов, но у вас не получится бросить вещь на землю или взять кого-то на руки (взяться к кому-то на руки), чтобы набрать чи. Также невозможно атаковать члена собственной фракции (в том числе, сооружения и катапульты), и бафать, хилить, ресать врагов (даже если вы их возьмете в пати).
Жрецы во всей этой феерии могут участвовать в нескольких качествах.
Во-первых, жрец может состоять в кататиме: группе товарищей, которая во главе со стаей полосатых котов тащит катапульты во вражеский замок и разбивает ими вражеский кристалл.
Прист в кататиме – это явление глубоко фуллконовое (или хэвисетовое), с ХП, физдефом и выживаемостью, прущими из ушей. Что такое собственный дамаг, они, как правило, в реалиях ТВ не знают, зато прекрасно знают, что такое чужой дамаг, который не успевают отслеживать даже по логам. Зачастую надписи из серии «Персонаж ХХХ нанес вам YYY урона» идут даже после надписи «Вас убил персонаж ZZZ».
Для выживания эти героические страдальцы используют все доступные методы: эквип на ХП, физдеф и телосложение, оружие на физдеф, ХП и тело (Беспечная амнезия или Пузырек вечности прекрасны), камни высокого грейда, физкольца и заточка, заточка, заточка…
Темный или светлый прист, роли здесь особо не играет, поскольку и у тех, и у тех, есть свои плюшки.
В аду Молитва о жизни короче по времени, а в раю быстрее Рассеивание и Железный покров.
Во-вторых, жрец может быть в пати дефа.
Жрец дефа – это такое воздушное фуллинтовое создание с наивными глазами, которое, невинно хлопая ими, зарутает и отправит вас на респ прежде, чем вы успеете понять, что к чему.
Обычно у этого создания выше крыши мАтк, пения и скиллов контроля. Его призвание – подпалить кошке шерсть настолько, чтобы она, виновато откинув лапы, исчезла с базы и позорно больше на ней не показывалась. В идеале, конечно, лучше, чтобы кошка исчезала не с базы, а еще по дороге к ней, но это все зависит от ассиста в пати, степени попадания в драконы вара и расположения планет.
Светлые присты в дефе активно используют Оплот духа, чтобы еще больше разогнать собственное пение, темные обстоятельно дамажат под Силой мысли.
Жрецы дефа также активно используют боевую стойку (Ночной танец), налагая на вражеский кататим дебафы на поглощение хила и вероятность получения критического удара. Если правильно сныкаются, то бить их (жрецов) практически не будут, а профит в виде бонуса к мАтк лишним в дефе не станет.
В-третьих, жрецы могут наблюдаться в пати атаки.
Это те личности, которые, ныкаясь по кустами, хилят, бафают и ресают основных дамагеров пати атаки, а также контролят вражеские таргеты. В общем, обычный жрец в обычном ПвП.
Ну, и в заключение жрец на ТВ может быть бафером, т.е. стоять на респе и бафать физ- и магдеф персонажам, возродившимся после смерти у себя на базе. Магическим классам бафается еще и увеличение мАтк. Работа непыльная, единственное требование к ней – хорошая реакция.
На заметку: после воскрешения на бэттлграунде на любом персонаже будет 30 сек висеть Несогласие. Не пытайтесь его рассеять, все равно не получится.
Kitarlis
23.01.2013, 14:08
ЖРЕЦ В ИНСТАНСАХ (ДАНЖАХ)
Куда идём мы с Пятачком -
большой-большой секрет...
В первую очередь для всех инстансов запомните главное и непреложное правило: вы должны жить. Нет, даже так: ВЫ ДОЛЖНЫ ЖИТЬ!!!11расрас
Могут рушиться своды данжа, один за другим покидать мир ещё живых ваши сопартийцы, пыль веков оседать на седой голове Древнего аннигилятора, но жрец должен быть жив. Как вы будете достигать этого дзена, решать, естественно, вам самим, но данное правило нужно усвоить в первую очередь и вбить его в головы вашим сопартийцам (не стесняйтесь повторять, ибо некоторые из них трёхинтовы).
Почему? Всё очень просто: умрёт сопартиец – вы его реснете; умрёте вы – вас не реснет никто.
Впрочем, при наличии в пати мистика с его Возрождением (в простонародье скилл очень быстро окрестили стальными яйцами) частично решает проблему вашего реса. Но рано радоваться всё же не стоит. Рано или поздно мистик может решить, что у него нет столько маны, чтобы вешать вам каждый раз баф, и дешевле и экономичнее будет вас собственноручно прибить.
Правило второе: хирка существует для того, чтобы кататься. Правило работает как в отношении вооон того полосатого танка справа, так и вас самих. Что, у вас нет хирки? Даже на НР? Даже просто на всякий случай в инвентаре? Можете закрывать этот гайд, поскольку он написан для жрецов, а не для вас.
Правило третье: ваша мана – это сугубо ваша индивидуальная проблема. Никто не обязан выдавать вам синие баночки и пельмешки, а также ждать, пока вы посидите посредине данжа в медитации, регеня заветную полоску. В конце концов, пойдя в данж, вы подписались быть спасателем жизней сопартийцев, а не нежной феечкой. Не согласны? Закрываем гайд.
Правило четвёртое: не ленитесь снимать дебафы. Разумеется, не все дебафы одинаково неполезны. Снимать с милишника дебаф на скорость каста смысла не имеет, равно как и замедление бега. А вот дебаф на скорость атаки у аспдшника – очень даже.
В первую очередь рассеиваются дебафы, понижающие дефы («топор», к примеру) и увеличивающие урон (драконы, рана). ДоТы могут быть болезненными (кровоток, шарик), но не всегда (например, песчанка). Манадрейн критичен для интовых классов и танкующего.
Просто совет: не стоит пытаться отхилить неотхиливаемое. К такой категории относятся, к примеру, сины, которые поперёк батьки-танка несутся на пита с криком «Джеронимо!», склеивают ласты и имеют тенденцию удивляться, что ж их не хилили? А то, что реснуть проще. Если время будет.
Теперь конкретно о самих инстансах.
Данжи 19-99
Обычно туда посылают по знакам / за культивацией.
Ничего сложного в плане прохода для жреца по уровню они не представляют, за исключением самих питов. Вот что стоит о них помнить.
Бес тёмного источника (39, Тёмная обитель) – имеет физическое АОЕ довольно широкого радиуса, дебафает на скорость каста. И того, и другого можно избежать, если держаться от танкующего на максимальной дистанции хила.
Демон огня (39, Тёмная обитель) – вешает на танкующего кровоток и огненный ДоТ, которые желательно снимать.
Воин армии львов-оборотней (51, Инеевый предел) – имеет магическое АОЕ (огонь) широкого радиуса.
Древний дракон (51, Инеевый предел) – имеет физическое АОЕ широкого радиуса (близко не стоять), вешает на танкующего дебаф на увеличение получаемого урона (аналог варовских драконов, которые нужно быстро снимать).
Пылающая саламандра / Древняя обезьяна (59, Долина расхитителей небес) – не бьют, если танчить на рэйнджевом классе, но вешают на танкующего ДоТы, которые нужно снимать.
Лошадиный лик обители мёртвых (69, Врата беспокойных духов) – ближнее физическое АОЕ, слабое магическое АОЕ, вешает на танкующего «топор» (дебаф, который убивает в 0 физ и магзащиту), снимать чем быстрее, тем лучше.
Бычеголов обители мёртвых (69, Врата беспокойных духов) – ближнее физическое АОЕ, слабое магическое АОЕ, вешает на танкующего драконы, которые очень желательно снимать побыстрее.
Демон небес (89 тёмный, Небо наваждений) – сильное физическое АОЕ, возможны рандомные переагры, рекомендуется сфера.
Брахма (89 светлый, Небо иллюзий) – дебаф на замедление скорости атаки, драконы на танкующего.
Богиня персикового дерева (99 тёмный, Земной ад) – сбивает сферу, кидает манадрейн при переагре (намёк на то, что переагривать её не стоит).
Фея листопада (99 тёмный, Земной ад) – кидает на танкующего очень мощный кровоток (обязательно снять с танка по завершении убиения), АОЕ-манадрейн (впрочем, недолгий), при разгоне урона имеет свойство бить сильным физическим АОЕ (кушаем соски, не выпадаем из сферы).
Царь западного созвездия (99 светлый, Чистилище) – физическое АОЕ, дебафающее на замедление скорости каста и сбивающее сферу. Можно встать в кружок под пузом пита и окуклиться там, тогда голубой шарик практически не сбивается.
Владыка темницы (99 светлый, Чистилище) – как и Фея листопада, кидает сильный кровоток на танкующего, массово станит, иногда рандомно убивает.
Город боевых песен (Варсонг, ГБП)
Питов в Варсонге 6, считая Кровавого Ло. Однако на пути к ним есть и довольно неприятные мобы.
Мобов можно классифицировать так: самые мелкие по уровню сильно дебафают, самые большие по уровню сильно бьют.
Жрецы соло ни одну из локаций обычно не дефят, а выдаются в помощь тому члену пати, который больше всего рискует соло не справиться.
Особенность локации такова, что при смерти вас выкидывает в начало данжа без потери опыта. Однако присты – зверушки медленные, бежать до пати будут долго, так что не умираем.
Ловец душ (дерево) – самый простой в плане убиения пит, изредка только кидает на кого-то несогласие. Совсем редко бывает так, что его клинит и он начинает убивать пати скриптовыми дамагами по 50к урона, хотя все мобы уничтожены.
Мобы на подступах в качестве дебафов кидают ранение и меняют местами физ и магдеф.
Алая тень (вода) – самый, пожалуй, неприятный пит. Кидает ЛДЗД (шарик, ДоТ с невозможностью действовать) на танкующего, на всю пати + дебаф рут+замедление скорости атаки+замедление скорости каста. Здесь желательно иметь на джинне Уверенность.
Мобы на подступах не сильно лучше: тоже раскидываются ЛДЗД и высасывают чи.
Тоскующий дракон (металл) – сильное фронтальное магическое АОЕ (металл), со временем дамаг от которого увеличивается. Без сферы складывает аспдшников за пару тычков.
Мобы из неприятного кидают несогласие, которое может сбить сферу.
Краснозубый (огонь) – бьёт сильно, но танка. Время от времени кидает сильное физическое АОЕ с манадрейном, которое без сферы вполне способно снести робников и лайтовиков. Рекомендуется скушать соску и запастись Уверенностью на джинне.
Мобы по пути кидают МиД, замедление каста и снижение атаки.
Яростный дух (земля) – со временем наращивает дамаг, как и Тоскующий дракон, но убивается быстро 4 раза. Рекомендуется сфера.
Мобы на подступах рутают.
Кровавый Ло – финальный пит, сбивает сферу, кидает несогласие. Хил танкующего, массхилл – и вас можно будет поздравить с прохождением инстанса.
Ущелье Гуй Му, Ущелье Феникса, Долина волшебной луны (Луна)
В перечисленных инстансах от приста требуется умение стоять в сфере и оперативно её переставлять, в связи с чем рекомендуется иметь для прохождения джинна со словом истины и скиллом на чи.
Нирвана (для всех классов)
Поскольку боссы в этом инстансе не представлят особой сложности, от жреца здесь ожидается хил танкующего (как правило, танчит там всё же кто-то один), по необходимости дебафы питов и способность делать ноги, когда того требуют обстоятельства.
Нирвана (боссы с физическим иммунитетом)
Инстанс короче обычной Нирваны, тем не менее, жизнь жреца в нём насыщеннее.
На 1 и 2 питах можно относительно спокойно дебафать и дамажить, но 3 и последующие питы уже требуют окукливания в сферу ради сохранения жизни дамагеров и оперативной её (сферы) перестановки.
Если ДД в пати хорошо заточены, можно обходиться и без сферы, но, как правило, в интнирвану ходят именно для того, чтобы одеться и заточится, так что такие пати редкость.
Сумеречный храм (ХХ, иксы)
В виду большого разнообразия режимов и боссов в этом инстансе, расписывать подробно, как, кого и где убивать, мы не станем. Но следует иметь в виду, что боссы серьёзные, на них без джиннов с защитными скиллами (типа Чистой сферы), аптеки и сосок лучше не соваться. В 3 главу лучше не соваться без Уверенности на джинне.
Впрочем, если вы не набили на пита необходимое количество мобов, вас всё равно ничто не спасёт.
В соломоде описываемых ужасов не наблюдается (на то он и соло), но что вы там забыли?
Kitarlis
23.01.2013, 14:24
eoAtWVsBHiQ
ЭКИПИРОВКА ЖРЕЦА
В данном разделе мы затронем тему того, что же носить в Идеальном мире правоверному робному классу. Почему именно робному? Ибо наибольший процент жрецов всё же бегают в тканевых доспехах, как то и задумывалось разработчиками. Любители экстремальных билдов, мы верим, придумают сами, что носить.
Итак, экипировка персонажа состоит из брони, бижутерии, трактата и оружия. Естественно, у каждого свои предпочтения, сформированные на внутренних убеждениях о том, что лучше и что дОлжно носить, авторы на них ни в коей мере не посягают, однако существуют общие критерии, по которым жрецу имеет смысл подбирать себе экипировку, на них и остановимся.
Трактат
Что вы выберете – дело ваше, хоть Рождественское поздравление на +1% крита, однако если подходить к делу серьёзно, то жрецу имеет смысл брать книги с бонусами к телосложению, интеллекту или силе (которая скидывается в одно из первых двух). Чем выше грейд трактата, тем лучше.
Универсальные трактаты типа Пустого зеркала (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/17682) или Гласа полуночи (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/17684) также приветствуются, а вот Бог Пань Гу смысла не имеет из-за соотношения цена/качество.
Броня
Под бронёй подразумеваются вещи, заполняющие слоты для шапки, нагрудника (мантии), поножей, сапог, наручей (браслетов) и плаща (накидки).
Персонажу, которого никто не реснет, а потому нужно жить, в одежде важны наличие резистов, бонусы на НР, телосложение, физдеф, УФУ. Не будут лишними дополнения на интеллект и магическую атаку. Бонус к силе (которую можно скинуть в полезный стат) имеет смысл только на плаще, поскольку у накидок нет требований по силе.
Вплавлять в свободные слоты следует камни на НР или физдеф, здесь единого мнения не существует, подробнее почитать можно в этой (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=55772) теме. Про Камни лагеря споры не ведутся, но это далеко не бюджетный вариант.
В процессе прокачки персонажа следует обратить внимание на следующие вещи:
☆Кровавая мантия (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/14019) (40)
Лучшая на свой уровень мантия, в которой, даже с учётом скорости прокачки, можно бегать довольно долго. Минус её в том, что крафтится она за знаки дракона, а ДК нынче мало кто делает.
☆☆☆Штаны Семизакония (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/12563) (61)
Если вы делаете квесты, то не пропустите их. Не сильно отличаются от юбки за 4 ранг, однако на этом уровне гораздо проще сделать цепочку квестов, чем накопить 5к репутации.
☆Брюки Мрачного подземелья (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/8338) (70)
Штаны мистика из формы, прослужат долго и качественно.
☆Бриджи Танца Пустоты (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/14956) (90)
Юбка (или штаны) от лучших модельеров ХХ с крайне полезными бонусами.
☆Браслеты кровавой луны (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/14022) (60)
Браслеты за знаки дракона. Те же плюсы и минусы, что у Кровавой мантии.
Также хотелось бы остановить внимание на 80й голдсет из ХХ:
☆Мантия Поглощения душ (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/14948)
☆Сияющие бриджи (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/14954)
☆Золотые поножи (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/14966)
☆Сапоги Древней змеи (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/14960)
Не имеет бонусов комплекта
Плюсы: по грейду, дополнениям и прочим параметрам один из лучших вариантов на свой уровень.
Минусы: автопривязка и не самая дешёвая сборка.
Что будет вашим финальным сетом, решать (как можно догадаться) исключительно вам. Это может быть лунная или ХХшная нирвана 2 грейда, сет 8 ранга (обычный или рекрафт), фракционный морайский сет (при условии вашей полной травоядности и ПвЕшности), комбинация вышеперечисленного с хронотапками и хроночепчиком или лунным колпаком. Что угодно, лишь бы вы жили. Поверьте, мёртвый прист не труЪ.
Бижутерия
К бижутерии относятся ожерелье, пояс и кольца. По причине обычной робности жрецов, ожерелья и пояса нами носятся те, что точатся на физдеф (красивое ожерелье и украшения). Кольца, как можно догадаться, магические, т.е. дающие бонус к основному типу атаки.
Обсуждение того, нужно ли жрецу пение в ущерб физдефу (поскольку бонус к сокращению времени произнесения заклинания присутствует на бижутерии, точащейся на мдеф) можно почитать в этой (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=74611) теме. По мнению авторов, проверенному годами игры пернатым классом, всё и всегда отхиливается и без пения, а -24% или около того у вас и так будет в финальном эквипе.
На бижутерии важны те же бонусы, что и на броне, однако бижутерия не имеет ограничения по минимальной силе, чтобы её надеть, потому бонус на силу, которая может скинуться во что-то полезное, также приветствуется.
На что стоит обратить внимание в процессе прокачки:
☆Ожерелье силы (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/15002) (90)
Ожерелье из ХХ с очень симпатичными бонусами. Однако привязка всё также несимпатична.
☆Дикий амулет призывания весны (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/16038) (95)
Без автопривязки, однако дороже в сборке, чем Ожерелье силы, хотя разница между ними начинает ощущаться только на точке от +8 и выше.
☆☆Эмблема Куба·Небо (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/23612) (80)
Лучший вариант финального ожерелья, крафтится из айтемов, добываемых за прохождение Лотереи куба, и стел. Регрейдится в Воздух, который, в свою очередь, регрейдится в Разлом.
Око джунглей (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/32766) (40)
Если вы стали обладателем этой рарной вещицы, которая некогда падала на старых серверах из сундуков, то можете спокойно в ней бегать до 90 лвл, а то и выше.
☆Пояс Ю Чжэнь (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/16851) (95)
Хороший, но в последнее время рарный пояс (из-за отсутствия книг на квест и котов, которые в бытность свою котятами его ещё не вытащили)
☆Вселенский гром (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/20953) (95)
«Халява, сэр!» – вот самое большое достоинство этого пояса, который берётся процессе открывания хронолокаций совершенно бесплатно. Статы и грейд у него хороший, главное, не перепутать с Поясом сидов.
☆☆Барьер боевой песни·Пустота (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/24687) (80)
Пояс, крафтящийся из айтемов, падающих в Варсонге, и стел. Для приста, наверное, самый лучший вариант финального пояса. Регрейдится в Пространство, которое можно зарегрейдить в Поломку.
☆☆Око джунглей·Пустота (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/28294) (30)
Пояс с эвента «Руины в Джунглях». При определённых усилиях регрейдится в Бренность, а затем в Разлом (они уже доступны будут с 80 лвл). Дешевле, чем пояс из Варсонга, легче достигается 2 грейд, вы всегда сможете просмотреть любого чара благодаря абилке «Око джунглей», но для жреца бонусы всё же лучше на Барьере боевой песни.
☆Кольцо Злого духа (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/8389) (31)
Кольцо из формы, падающей в 29 данже. Что-то лучше вы ещё не скоро найдёте.
☆☆☆Жадеитовая звезда (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/26907) (59)
Кольцо за один из этапов линейки квестов «Охота за сокровищами». Дёшево и сердито.
☆Буддийское кольцо тайн. духа (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/16036) (85)
Голд из Города Инея, на ближайшие 10 лвл будет вам верным другом и соратником.
☆Дикий символ сохранения (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/16034) (95)
Два этих лунных кольца дадут вам в сумме +500 физдефа, а это целые Крылья пегаса. Самый лучший финальный вариант. Да и гравировка может добавить что-то вкусное.
Оружие
Всего в игре существует 5 видов магического оружия, из них жрецу пригодны четыре: короткий посох (волшебная палочка), меч мистика, чакрам и посох. Увы, на магическую сферу шамана пернатый может только любоваться.
Разница между оружием заключается в разбросе значения мАтк: от небольшой (короткий посох) до огромного (посох).
Ранговым оружием жреца является чакрам. Это совершенно не означает, что все пернатые должны сразу взять и отречься от мечей, палочек и вёсел. Просто так сложилось.
http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fsmayly.ru%2Fgallery%2 Fanime%2FRedFox%2F10.gif (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://smayly.ru/?cat=anime&nab=RedFox) | Для тех, кто совсем уж подался в танковые войска: хил проходит по верхней планке мАтк раз в год по обещанию после того, как опосля четвергового дождичка рак свистнет на горе, которая идёт к Магомеду. В остальных 99,99% случаев берётся рандомное значение вашей мАтк из диапазона между верхней и нижней планкой, так что для хила чакрам не принципиален.
Итак, мы выяснили, что тип оружия непринципиален (кто-то любит небольшой разброс, а кто-то молится на криты по верхней планке мАтк). На что же обращать внимание? Как всегда, на бонусы. Поскольку оружие вы таскаете дамага ради, то предпочтительны бонусы на мАтк/интеллект. Деф, телосложение, НР тоже весьма хороши. Вероятность нанесения критического удара и сокращение времени произнесения заклинаний крайне спорны.
Ввиду спорности последних названных бонусов, вставлять в оружие камни Нюйва и Сюань Юань жрецу не имеет смысла. Вообще забивать слоты имеет смысл камнями на мАтк (чем выше грейд, тем лучше). В исключительных случаях допустимы камни на НР (на ТВшном оружии, например). А вот яшмы, топазовые и изумрудные камни бесполезны. Яшмы дают прибавку только к милишным автоатакам (т.е. если вы подошли к таргету вплотную и бьёте его оружием). Меткость нужна только для физических атак, жрецы же атакуют магией, которая не мажет. Изумрудные камни дают прибавление к МР, но вам, разве, родной маны мало?
Что носить в процессе прокачки вы решите сами. Из разряда советов: берите любой голд на уровень и не заморачивайтесь. Или квестовое оружие.
Думать стоит начинать уровню так к 85, когда становятся доступными ☆Беспечная амнезия (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/16096) и ☆Потоп тысячи волн (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/16100). Оружие Города Инея берётся на сравнительно небольшом уровне, но является вполне достойным проходным вариантом до финального.
Финальным оружием может стать, что угодно: 99 ХХшный или 95 лунный голд, 1 или 2 грейд нирваны, 8 ранг (обычный или рекрафт), морайский Метеор.
По поводу последнего ведутся споры, поскольку бонус в виде +60 к атаке по мобам на основную саппорт-функцию жреца влияния не оказывает, так что точить всё равно придётся. С другой стороны, если вы в своей жизни не предполагаете вообще воевать с другими игроками, то почему бы нет? Дело за 5к очков престижа во Мраке.
Жрецам, участвующим в ТВ, будет интересно оружие из кланхолла ☆☆Жезл золотой волны (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/30218) из-за абилки «Проклятие небес» (во время атаки избавляет персонажа от дебафов и делает невосприимчивым к оглушению, замедляет скорость атакующего, увеличивает скорость жреца на 200%, продолжительность 5сек).
Аналогичная абилка есть и на чакраме 8 ранга (регрейде). Разница в цене вопроса.
Kitarlis
23.01.2013, 14:30
http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fsmayly.ru%2Fgallery%2 Fanime%2FRedFox%2F16.gif (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://smayly.ru/?cat=anime&nab=RedFox)
FAQ
Основная тема
1. Говорят, что если хилить с воздуха / из-под воды, то количество восстанавливаемого ХП цели режется в 2 раза?
Нагло врут. Хил не дамаг, он не режется.
2. Хил всегда проходит по верхней планке мАтк?
Нет (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=4943026&postcount=67). Значение мАтк для расчета хила берется рандомно из значения между вашей нижней и верхней планками атаки.
3. Хил критует?
Нет.
4. Что для приста лучше: рай или ад?
А что для здесь присутствующих лучше: день или ночь?
5. Чем бьёт Оперённая стрела?
Скилл наносит физический урон, однако размер урона рассчитывается от мАтк жреца. Баф мага на урон водой на стрелу влияния не оказывает.
6. Зачем повышать уровень Воскрешения? Прист же сам себя не реснет.
В принципе незачем. Разве что из-за дальности. Но, если вы уж не прокачали скилл, прокачайте хотя бы навык «по тапкам», чтобы потом иметь возможность свалить от «благодарных» сопартийцев.
7. Почему Печать пяти звуков (рут) и Печать пяти цветов (слип) не висят на цели столько, сколько написано в описании?
Потому, что в описании указано максимальное время, которое дебаф может провисеть на цели. Сколько он провисит реально, известно лишь ВКРу.
8. Уже наложенный ДоТ снимает слип?
Нет.
9. Стрела на крит, надетая хитрым шаманским способом, добавляет +1% критического удара?
Нет.
10. Как работает тёмная пассивка на металл?
Добавляет +2% к шансу нанесения критического удара ТОЛЬКО к атакам металлом (т.е. на автоатаку, стрелу и лезвия не работает).
11. Показатель атаки (п.а.) на хил влияние оказывает?
Хил не дамаг, п.а. на него не оказывает влияния.
12. Имеет смысл вставлять белую яшму в оружие?
Не имеет. Яшма добавляет урон металлом только к автоатакам.
http://imageshack.us/a/img809/4989/1341270008razdelitel.png
(c) sheath и Kitarlis, 2013.
При создании гайда использовались материалы с www.ecatomb.net (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.ecatomb.net) и www.pwdatabase.com (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com).
Также большое спасибо GrostX за видео, ivga и Minoris за вычитку.
Dionis741
25.01.2013, 15:54
Отличный гайд, все бы так писали. Высокая информативность, доступность изложения и отсутствие навязывания личного мнения по спорным вопросам.
mairissa
25.01.2013, 16:30
Маленькая добавка. В описании Чистой сферы ошибка: после ее фикса длительность иммуна увеличили до 5 секунд, а не 4, как написано.
Robin1954
28.01.2013, 10:19
Очень гайд ,понравился.Подойдет и новичкам и тем,кто решил сменить класс на приста.
Yoshitoshi
28.01.2013, 11:31
Спасибо за хороший гайд. Очень давно ждала такой гайд для жрецов :)
FXSkarmush
29.01.2013, 12:34
Гаид замечательный и очень удобный, спасибо.
Неточности - часть темносветлых скилов доступна с 92 лвл'а, а не с 89 как указано в гаиде (заметил, читая описание МоЖ), скил джинна "Кража жизни" теперь называется "Кража духа"...
Kitarlis
29.01.2013, 13:47
Неточности - часть темносветлых скилов доступна с 92 лвл'а, а не с 89 как указано в гаиде (заметил, читая описание МоЖ),
Скиллы можно разделить условно на 3 группы:
те, что учатся до 29 культивации, максятся на 89 лвл
те, что доступны с 29 по 39 культивации включительно можно прокачать до 11 лвл на 92 лвл
те, что учатся выше 39 лвл максятся на 99 лвл
Молитва о Жизни изучается впервые на 19 лвл, так что тёмная/светлая версии доступны с 89 лвл)
скил джинна "Кража жизни" теперь называется "Кража духа"...
Возможно. Названия сверялись с джинновской таблицей скиллов, а не с уже выученным на джинне.
FXSkarmush
29.01.2013, 14:53
Скиллы можно разделить условно на 3 группы:
те, что учатся до 29 культивации, максятся на 89 лвл
те, что доступны с 29 по 39 культивации включительно можно прокачать до 11 лвл на 92 лвл
те, что учатся выше 39 лвл максятся на 99 лвл
Молитва о Жизни изучается впервые на 19 лвл, так что тёмная/светлая версии доступны с 89 лвл)
Возможно. Названия сверялись с джинновской таблицей скиллов, а не с уже выученным на джинне.
Темный наставник говорил иначе про рес, очень был нужен на гвг но пришлось до 92 бегать с 10(
Тогда чистая должна называться "Сфера абсолюта"... Кража точно "духа" недавно ее учил джинну твинка.
Kitarlis
29.01.2013, 15:16
Темный наставник говорил иначе про рес, очень был нужен на гвг но пришлось до 92 бегать с 10(
Подарите мне книжку с тёмным ресом на Орионе и разрешим этот вопрос ^_^
Пока же будем верить базам и книгам, на которых написано про 89 лвл.
Pedogogin
29.01.2013, 16:30
Идеальный гайд))
Все просто понятно и красиво с картинками)
Очень хороший и информативный гайд
gthdsqjnhzl
29.01.2013, 16:59
"Жрец с нарушенной классовой ориентацией, возомнивший себя лучником. В настоящее время представители данного билда занесены в красную книгу как пережитки догиперной эпохи."(о лайт пристах)
лайт или инт (как хил, скажем в сфере), разница между этими пристами менее и менее заметна с ростом лвл
"Правило третье: ваша мана – это сугубо ваша индивидуальная проблема. Никто не обязан выдавать вам синие баночки и пельмешки, а также ждать, пока вы посидите посредине данжа в медитации, регеня заветную полоску. В конце концов, пойдя в данж, вы подписались быть спасателем жизней сопартийцев, а не нежной феечкой."
На луну или в 3 хх вряд ли уже кто пойдет без хиры на мп, но присту на лоу лвл, на ежу, например, в 51 данж, покупать хиру лишнее
На луну или в 3 хх вряд ли уже кто пойдет без хиры на мп, но присту на лоу лвл, на ежу, например, в 51 данж, покупать хиру лишнее
А кто говорил о хире? Полные поля травы, коси-не хочу. Хирка на ману присту нужна на ТВ и в случае постоянного ПвП. Во всех других случаях в ней нет никакой необходимости.
"Жрец с нарушенной классовой ориентацией, возомнивший себя лучником. В настоящее время представители данного билда занесены в красную книгу как пережитки догиперной эпохи."(о лайт пристах)
лайт или инт (как хил, скажем в сфере), разница между этими пристами менее и менее заметна с ростом лвл
2 приста 102 лвл: мой гибрид +7 и второй подруги фул-инт +12, наша конста каждый раз танкуя толпы мобов очень даже замечает разницу в отхиле, смотря кто из нас стоит в сфере)
mairissa
29.01.2013, 17:47
2 приста 102 лвл: мой гибрид +7 и второй подруги фул-инт +12, наша конста каждый раз танкуя толпы мобов очень даже замечает разницу в отхиле, смотря кто из нас стоит в сфере)
Между пристами с одинаковой точкой пушки и разными билдами сила хила сферы будет отличаться на 20% от маг атаки. Для пушек нирвана 2 грейда +9 разница между фул-коном/лайтом/хэви и фул-интом составит около 25% (средний доп отхил от маг атаки для сферы 2050 и 2920 соответственно, суммарный отхил за тик сферы соответственно 2750 и 3620)
zavodnaya_ptiza
29.01.2013, 18:26
2 приста 102 лвл: мой гибрид +7 и второй подруги фул-инт +12, наша конста каждый раз танкуя толпы мобов очень даже замечает разницу в отхиле
А разницу между +7 и +12 они не замечают?
А кто говорил о хире? Полные поля травы, коси-не хочу. Хирка на ману присту нужна на ТВ и в случае постоянного ПвП. Во всех других случаях в ней нет никакой необходимости.
Ну не знаю.. мои 10,5к маны, как по мне, так только хира и поможет восстановить. И на 101 лвл очень весело, как вы говорите, косить полные поля травы, просто нечем больше присту заниматься, ну просто нечем)
Отличный Гайд.
Можно вопросик, Долго работал(а) над ним?
А разницу между +7 и +12 они не замечают?
Ну не знаю.. мои 10,5к маны, как по мне, так только хира и поможет восстановить. И на 101 лвл очень весело, как вы говорите, косить полные поля травы, просто нечем больше присту заниматься, ну просто нечем)
Замечают, потому и говорю что разница в отхиле лайт-пристом и интом как в цитируемом мной сообщении все же будет очень чувствоваться.
Пельмени с женьшенем пробовали? )
Ну не знаю.. мои 10,5к маны, как по мне, так только хира и поможет восстановить. И на 101 лвл очень весело, как вы говорите, косить полные поля травы, просто нечем больше присту заниматься, ну просто нечем)
Побойтесь бога, прист стоит на банках за доску, не напрягаясь. Поверьте целителю на пенсии - я даже на 70+ в ХХ сферил на аптеке. С редкими перестановками оной на поглощение очередной таблетки, если мана уходила в ноль, а банки надо было экономить (доски-то тогда не было, а покупать 60 банки влетало в копеечку). У меня до сих пор пол-инвентаря аптеки лежит. А ещё можно купить траву/аптеку, если лениво собирать.
Ну не знаю.. мои 10,5к маны, как по мне, так только хира и поможет восстановить. И на 101 лвл очень весело, как вы говорите, косить полные поля травы, просто нечем больше присту заниматься, ну просто нечем)
пельмени и банки за доску вам в помощь, какая хира на ману в пве-то
Хирку на ману в ПВЕ?оО
Даже на еже в гбп где прист все время стоит в сфере уходит максимум 25 пельмешек на ману что около 50к. А что бы было если бы была одета хирку я боюсь предположить
profinee
30.01.2013, 01:45
В пв и правда много багословений, но лучше их заменить на благословения. Спасибо за гайд.
LaCremosa
30.01.2013, 02:13
Ну не знаю.. мои 10,5к маны, как по мне, так только хира и поможет восстановить. И на 101 лвл очень весело, как вы говорите, косить полные поля травы, просто нечем больше присту заниматься, ну просто нечем)
Пельмень восстанавливает вам половину запаса маны всего за 10 сек. Даже при нуле маны съеденный пельмень позволит скастовать хилл уже через секунду-две.
А 10к маны это даже плюс, вы можете скастовать больше скилов не беспокоясь о мане, чем я со своими 7,6к, да и реген выше.
Слышала, что аптека в сфере не работает на реген (так же как и не регенит во время убийства мобов). Так ли это?
Банки за доску для моего приста - жир) Все улетают мистику. Прист спокойно стоит в сфере на 90х баночках, а если не плевать в потолок и следить за маной, то и на 80х =) Прист гибрид, маны почти 10к
Kitarlis
30.01.2013, 09:43
Сфера - боевое построение, что намекает на то, что жрец находится в боевом режиме, в котором любой реген урезается в 4 раза. Т.е. вместо 100 единиц маны пилюля будет восстанавливать 25. А так работает. С чего бы ей не работать-то?
Сфера - боевое построение, что намекает на то, что жрец находится в боевом режиме, в котором любой реген урезается в 4 раза. Т.е. вместо 100 единиц маны пилюля будет восстанавливать 25. А так работает. С чего бы ей не работать-то?
Да, именно это я и имела в виду (с утра мысля плохо оформляется в правильное предложение)))
классный гайд! а то старый морально устарел)
Спасибо за отличный гайд.
Kinsi-kun
01.02.2013, 06:02
Идеальнейший гайд из всех когда-либо существовавших, огромное спасибо за проделанный труд. Читать было крайне интересно и познавательно :З
Великолепный гайд.. Лучший в своем роде..
houseavatar
01.02.2013, 07:33
А на видео там пуха 9 ранга что ли????
Доброго времени суток)
У меня возникла проблема, я не могу поставить тарелку(((
Подскажите пожалуйста что за скил и как с ним работать, заранее благодарна)
vazgen3311
02.02.2013, 14:25
Хирку на ману в ПВЕ?оО
Даже на еже в гбп где прист все время стоит в сфере уходит максимум 25 пельмешек на ману что около 50к. А что бы было если бы была одета хирку я боюсь предположить
ты предлагаешь когда я после замесов иду на ежу например снимать платину и убирать ее в инвентарь? надеюсь что нет. в таком случае вывод следующий - активный пвп прист ВСЕГДА с обеими хирками. и да, даже в пве
Офигеть О_О Вот это гайд всем гайдам! В свободное время весь прочитаю, хоть и знаю пристов наизусть :D
LaCremosa
02.02.2013, 14:34
Доброго времени суток)
У меня возникла проблема, я не могу поставить тарелку(((
Подскажите пожалуйста что за скил и как с ним работать, заранее благодарна)
Скорей всего у вас не хватало на нее чи (тарелка требует 1 чи).
А ставиться она везде и всегда без таргета и прочего.
Скорей всего у вас не хватало на нее чи (тарелка требует 1 чи).
А ставиться она везде и всегда без таргета и прочего.
Спасибо, значит я скорее всего терроризирую не тот скил, может вы сможете дать мне его название?
Чи у меня хватает, но она у меня не держится(
Ну, она, как и сфера, сжирает ману постоянно, а не только за активацию. Называется она, кажись, прикосновение пустоты (точно не помню - тыкаю картинки, не читая названий :D) и ест 500 маны в секунду. Картинка, если что - значок Инь-Ян в синем обрамлении.
Ну, она, как и сфера, сжирает ману постоянно, а не только за активацию. Называется она, кажись, прикосновение пустоты (точно не помню - тыкаю картинки, не читая названий :D) и ест 500 маны в секунду. Картинка, если что - значок Инь-Ян в синем обрамлении.
Большое спасибо, все таки не тот скил мучила))) Нашла и примного благодарна, пошла пробовать)
Kanolletto
02.02.2013, 15:58
Почему Вы проигнорировали проклятье князя, ссылку? Очень нужные в пвп скилы, а особо тонким ссылка и в пве не помешает.
Kitarlis
04.02.2013, 08:15
Потому же, почему проигнорировали Шип гнева, Танец фениксов, Камикадзе, Заклятие крови, ЛДЗД и прочие хорошие скиллы - это гайд по жрецам, а не джиннам. Приведённые нами в пример скиллы джинна совершенно необязательны к использованию именно вами.
Дискуссию по данному вопросы вы можете продолжить в соответствующей теме.
popapopovich
05.02.2013, 00:15
Классный гайд)) Писал свой, думал выложить, но мне уже просто нечего добавить, 5 баллов))
Kanolletto
06.02.2013, 00:10
Потому же, почему проигнорировали Шип гнева, Танец фениксов, Камикадзе, Заклятие крови, ЛДЗД и прочие хорошие скиллы - это гайд по жрецам, а не джиннам. Приведённые нами в пример скиллы джинна совершенно необязательны к использованию именно вами.
Дискуссию по данному вопросы вы можете продолжить в соответствующей теме.
В таком случае, зачем вообще было добавлять раздел о джинах?)
zavodnaya_ptiza
06.02.2013, 00:47
В таком случае, зачем вообще было добавлять раздел о джинах?)
" Речь здесь пойдет лишь о скиллах, которые, на наш взгляд, будут полезны."(конец цитаты)
Почему Вы проигнорировали проклятье князя, ссылку? Очень нужные в пвп скилы, а особо тонким ссылка и в пве не помешает.
По причине того, видимо, что эти скилы на "наш, королевский" взгляд, не полезны)
В таком случае, зачем вообще было добавлять раздел о джинах?)
Гайд о присте как персонаже, можно рассматривать персонажа без описания билдов, скиллов, его возможностей в ПВП или ПВЕ? Джин такая же составляющая профессии как и все вышеперечисленное.
В гайде даны основные, повсеместно используемые пристами скиллы джина. Более специфичные скиллы джина для тонких, толстых, красивых, не красивых пристов можно обсудить в нужной теме, она указана в оглавлении.
Aureldar
06.02.2013, 09:17
Похлопаем сидам! Сначала лучники, с непревзойденным Орнаментом, а теперь вот этот информационный раритет. Добавить нечего. Что-то убирать - грех и кощунство. Браво. Просто БРАВО!
Kitarlis
06.02.2013, 09:34
" Речь здесь пойдет лишь о скиллах, которые, на наш взгляд, будут полезны."(конец цитаты)
Они неполезны?
По причине того, видимо, что эти скилы на "наш, королевский" взгляд, не полезны)
Обосновать их преимущество перед приведёнными вы можете в соответствующей теме. Скиллы, описанные нами, не требуют при применении соблюдения никаких дополнительных условий: нажал и они заюзались.
Ссылка и Проклятие князя предполагают соблюдение довольно специфических условий для их эффективного использования.
Считаете их панацеей? Обоснуйте. Но не здесь.
Kanolletto
07.02.2013, 14:01
Как-то вас более радужно мой знакомый описывал нежели "моё мнение - истина в последней инстанции". Тем не менее, вы взяли на себя труд добавить раздел о пвп приста, а для пвп проклятье князя необходимо. Насчет ссылки ещё можно было бы поспорить, но насчет проклятья - нет.
Kitarlis
07.02.2013, 14:47
Поскольку за все 4 года я необходимости в данном скилле не увидела, позволю себе в этом несколько усомниться.
Однако вам ничто не мешает написать собственный гайд по джинну для жреца. Это только приветствуется.
И если вы не заметили, повторю ещё раз: мы не настаиваем на том, что у жреца должны быть именно те скиллы, что нами описаны.
Тем не менее, вы взяли на себя труд добавить раздел о пвп приста, а для пвп проклятье князя необходимо. Насчет ссылки ещё можно было бы поспорить, но насчет проклятья - нет.
Проклятье князя для пвп необходимо при выполнении слишком большого ряда условий: наличия именно 12 сек иммунки, наличия в виде противника именно физкласса желающего вас треснуть именно контроль скиллом, скорость применения. Даже эти условия не дают скиллу стать универсальным, о чем вам и сообщили 3 поста назад, вы же зачем-то лезете в глухой флейм.
...Насчет ссылки ещё можно было бы поспорить, но насчет проклятья - нет...
Если мобов крабить или в нирване на сфере стоять то да ссылка ненужна, хотя в в том же уф может пригодится... Чем ты от сина/вара спасаешься когда у тебя чистая в откате? проклятьем? и не все вары как подбегают станят рыком... часто лдзд и стоишь на хп смотришь кнопку жмёшь...
Как-то вас более радужно мой знакомый описывал нежели "моё мнение - истина в последней инстанции". Тем не менее, вы взяли на себя труд добавить раздел о пвп приста, а для пвп проклятье князя необходимо. Насчет ссылки ещё можно было бы поспорить, но насчет проклятья - нет.
Странно, что некоторые обходятся и без данного скила=) В некоторых ситуациях важнее иммунка: чистая сфера (сомнительно для любителей пвп, ибо откатывается долго) либо аптека (тогда тут больше подойдет уверенность).
Спасибо за гайд. Играю пристом уже 3 года, во многом разделила мнение автора. Гайд написан легко и его одно удовольствие прочитать.
Однако хотелось бы поподробнее узнать о присте 100+ (хотя это далеко необязательно-сами должны уметь то к 100му) но мне кажется автору есть чем поделиться )
Alexs759
10.02.2013, 15:59
Спасибо, узнал много нового )
marina5264
11.02.2013, 22:18
как вести себя присту на аое боссах? кого и чем лечить?
aliseeva
12.02.2013, 14:24
хороший гайд, спасибо. вот только боюсь, новичкам будет сложно, слишком много сленга без расшифровки. может сделаете его более доступным начинающим?
yarik9090
12.02.2013, 14:39
гайд понравился,кроме того что написано в графе билды приста!
xBAKUMANx
12.02.2013, 15:19
Гайд отличный, как я понил рай присту больше доёт + чем ад)
Спасибо большое за гайд!Наконец таки,есть полноценный,интересный в написании и легкий в прочтении гайд)Открыл для себя много нового,сделал выводы по поводу дальнейшего развития персонажа)Kitarlis,Вы молодец!)
Китарлис спасибо за гайд
все очень четко изложено и довольно понятно
наконец-то начну играть за приста нормально (на правах шутки)
PS хотя черт знает шутка ли
Kitarlis
13.02.2013, 08:18
(c) sheath и Kitarlis, 2013.
Не мне одной спасибо :spy:
dioraddict
13.02.2013, 08:33
Еще бы темку почистить да закрыть, и идеально.
netagressii
16.02.2013, 19:56
В гайде слово "дитя" поставьте в падеж по правилам русского языка, потом исправьте пунктуационные ошибки в тексте, мое сообщение удалите, пожалуйста, оно портит впечатление о прекрасном произведении. Гайд очень понравился!
roma736491qwe
19.02.2013, 21:59
спасибо за гайд
Angel0202
20.02.2013, 14:50
Как-то вас более радужно мой знакомый описывал нежели "моё мнение - истина в последней инстанции". Тем не менее, вы взяли на себя труд добавить раздел о пвп приста, а для пвп проклятье князя необходимо. Насчет ссылки ещё можно было бы поспорить, но насчет проклятья - нет.
играю пристом 4 года. в жизни не использовала ни один ни другой скилы(и вроде на руки мои никто не жаловался, а даже наоборот). у каждого свои методы пвп, я думаю не стоит начинать ругаться из-за такой ерунды
Angel0202
20.02.2013, 14:59
как вести себя присту на аое боссах? кого и чем лечить?
ну аое боссы не везде одинаковые. где то утреннюю зарю по откату. где то её в перемешку с другими хилами/рессейками/ребафами для поддержания танка/противного сина/себя/да кого угодно. где то просто сфера.
даже для каждого босса по отдельности нельзя прописать "комбинацию" хила. ведь "сценариев" прохождения данжей бесчисленное множество..
все придет с опытом : пробуйте свои силы, и вы сами поймете что, где, когда и как будет лучше для пати)
Lypsqrew
20.02.2013, 16:55
Гайд отличный, как я понил рай присту больше доёт + чем ад)
каждый выбирает как он хочет.
Я к примеру ад прист, но на отхил никто не жалуется, а в пвп тем более. Хотя все таки сделаю маленький совет: если вы любитель пвп, идите в ад. Там эта наклонность жреца более ярко выражается
Странно, что некоторые обходятся и без данного скила=) В некоторых ситуациях важнее иммунка: чистая сфера (сомнительно для любителей пвп, ибо откатывается долго) либо аптека (тогда тут больше подойдет уверенность).
не знаю как в пвп, но на ТВ этот скил очеь спасает, когда перелетаешь через вражеский замок с его башнями, а по тебе бьют всякие луки, маги и тд. А башни то вешают дебаф...А так чистая поможет тебе отимунится от них, и на последней секунде сожрать 12 сек имунку. Хотя как и все, тут зависит от самого игрока и от ситуации.
А по поводу скилов джинна можно спорить до опупения. У каждого своя точка зрения на это.
Faritovich
21.02.2013, 14:41
В описании луча боли слово "усения" вместо "умения". Мелочи,ну да ладно.
Не мне одной спасибо :spy:
Точно)Просим прощения!sheath & Kitarlis спасибо вам за гайд!!!
Nanachan
23.02.2013, 16:48
Спасибо за замечательный гайд, давно играю пристом, но даже для себя выловила полезную информацию. Понравился язык написания) Равносильно гайду Орнамента. Везёт пернатым :)
Гайд хороший но много сленга( я начинающий нуб, но все равно много полезного узнал! Спасибо!!! П.с. если есть гайд по сленгу киньте ссылку буду признателен
fiore1544
10.03.2013, 23:55
Спасибо за гайд
Был бы этот гайд 3 года назад, я бы в рай пошла наверное, а может и нет :D
JustBreathe
23.03.2013, 18:16
Гайд шикарный, многим будет полезен)
SpYrO3737
26.03.2013, 16:11
скажите нубу как кидать статы в фулинт жреце?
SpYrO3737
26.03.2013, 16:16
каждый уровень 1 в силу все в инт или как?
LaCremosa
26.03.2013, 17:38
Смотри на шмот, который планируешь одевать и рассчитывай силу на лвл. Остальное в инт.
SpYrO3737
26.03.2013, 19:07
спс большое)
SpYrO3737
29.03.2013, 19:54
а можно качать каждые два уровня 1 в силу а 9 в инт?
pasha991000
29.03.2013, 20:01
а можно качать каждые два уровня 1 в силу а 9 в инт?
Билд называется фулл инт, рассчитан на бывалых игроков. Он имеет меньше хп, физ защиты, но зато хил и магический урон тебя порадуют. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НОВИЧКАМ!!! Сам имею 79 лвл, 2.1к хп без бафов танка, при точке естественно. Так что решай, если ты осторожный человек-рискни =))))) путь такого жреца труден, зато на более высоких лвлах ты увидишь разницу=)
И еще: качать силу надо на каждом чётном уровне(2, 4, 6, 8...), так тебе хватит на пуху впритык=)
SpYrO3737
29.03.2013, 20:11
спасибо я попробую)
Lypsqrew
29.03.2013, 23:29
если ты позиционируешь как пвп прист, то для фул итна тебе понадобится хорошая заточка на бижи и шмот.
гайд отличный!
жрец - имба класс, не каждый может соло проходить данжи без нирваношмота и убер точки. я твинов по знакам сам вожу ;) вплоть до 89.
бык в 69 оказывается дальник (наверное можно на еже и магом станчить), а брахма после половины хп становится милишником.
Kitarlis
09.04.2013, 19:42
Неточности - часть темносветлых скилов доступна с 92 лвл'а, а не с 89 как указано в гаиде (заметил, читая описание МоЖ)
Дабы избежать всяких сомнений:
http://img43.imageshack.us/img43/1224/94450308.png (http://imageshack.us/photo/my-images/43/94450308.png/)
Groza1532
09.04.2013, 21:38
Отличный гайд. Спасибо автору.
FXSkarmush
10.04.2013, 16:01
Дабы избежать всяких сомнений:
http://img43.imageshack.us/img43/1224/94450308.png (http://imageshack.us/photo/my-images/43/94450308.png/)
Был не прав, прошу прощения.
Прекрасный гайд, как же я давно просила, чтоб написали именно такой!
saman_baf
20.04.2013, 23:39
жрецом надо хилить и бафать, ну можно ещё иногда ресать
zavodnaya_ptiza
27.04.2013, 13:21
жрецом надо хилить и бафать, ну можно ещё иногда ресать
Фраза "ин мемориз" :fox_2:
В подпись вставить что ли :fox_3:
Dionis741
01.05.2013, 19:07
жрецом надо хилить и бафать, ну можно ещё иногда ресать
Жжёте, товарищ. Жрец самый универсальный персонаж в игре. Хил, баф, рес, дебаф, диспел (снятие дебафов), дамаг по одиночной цели и по площадям, танкование (в том числе без стороннего хила), контроль рут и слип. Жрец в одну морду может справиться там, где ляжет целая пати без жреца. 50+ жрец может не особо напрягаясь завалить некоторых мобов 80+, сравниться с ним могут только читомистики и друли за счёт петов. Просто универсального жреца нужно хорошо одевать и вооружать задолго до 100+ уровней, а средние по серверу персонажи действительно годятся только на хил/баф/рес.
zuzukata
20.05.2013, 08:38
Я так поняла, рай прист сможет восстанавливать только себе ману, в то время как ад - всем?
Я так поняла, рай прист сможет восстанавливать только себе ману, в то время как ад - всем?
Абсолютно верно.
может кто объяснить как рассчитывается (вычисляется) базовый магический урон и базовая магическая атака (может это даже одно и тоже :) ) от которых зависит и хил и боевые скиллы ?
заранее спс. извините если странный вопрос.
nexsssus
31.05.2013, 12:43
может кто объяснить как рассчитывается (вычисляется) базовый магический урон и базовая магическая атака (может это даже одно и тоже :) ) от которых зависит и хил и боевые скиллы ?
заранее спс. извините если странный вопрос.
Берем на примерах.
Рельса, 10 лвл: Поражает противника каскадом молний, которые наносят урон от стихии металла в размере базового магического урона плюс 200% урона оружия и еще 4583.3 ед. урона.
Переводим на русский язык.
Базовый магический урон = урон в статах.
Урон от оружия = урон от пухи + урон от камней + урон от колец + урон еще откуда-то, если есть (например со статов биж, бонусы на маг атаку на пухе) + уровень перса.
Массхил, 10 лвл: Восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 20 м. Они получают здоровье в размере 1070 ед. плюс 20% базового магического урона.
Базовый магический урон = урон в статах.
извините если странный вопрос.
Вопрос не странный, сам интересуюсь механикой, причем до конца узнать все, к сожалению, невозможно.
Большое спасибо за гайд, очень помог:-)
Если я правильно поняла,то темная моя восстанавливает ману.Следовательно стоит ее изучать или есть что- то другое ,что тоже восстанавливает ману?
Если я правильно поняла,то темная моя восстанавливает ману.Следовательно стоит ее изучать или есть что- то другое ,что тоже восстанавливает ману?
МоЯ скил, который я не юзаю лвла эдак с 20. Он конечно 11 у меня, но это для коллекции. Даже на панель не выведен.
Ману восстанавливает Тёмная Молитва о спокойствии, Тёмная эгида бессмертных. Первое у меня 10 (11 ест много маны, регенит мало и цели. последние года 1,5 мною почти не используется), Эгида выучена одной из первых (лично присту выгода минимальна, если вообще она есть, т.к. регенит 900 маны при затратах на каст около 500+. приятная плюшка для дружественных варов, оборов. И то в наше время мало кто без хирок, на худой конец без банок на ману в кликере ходит)
Подскажите плиз,какие бафы в первую очередь стоит обязательно прокачать,а какие можно даже не изучать
Подскажите плиз,какие бафы в первую очередь стоит обязательно прокачать,а какие можно даже не изучать
Вы 11 бафы имеете ввиду? Вы ад как поняла.
Подскажите плиз,какие бафы в первую очередь стоит обязательно прокачать,а какие можно даже не изучать
Все бафы стоит обязательно проучить.
FXSkarmush
12.06.2013, 11:11
Подскажите плиз,какие бафы в первую очередь стоит обязательно прокачать,а какие можно даже не изучать
Ну 10-е должны быть как минимум, чтоб массбафы изучить.
11-е стоит выбирать в зависимости от стиля игры и средств которые на них можете спустить.
ад-бафы:
- опеки обе не нужны в пве, но крайне полезны в пвп, для набивания чи во время рергуппов.
- эгида в пве может подержать бурю безхирочных маго-луко-стражей, в пвп можно поставить в макрос набивания чи.
- сила мысли - это мастхэв, если научится ее вовремя тыкать, однако сбивает баф кх и пластины.
рай-бафы:
- железный покров 100% физы никому не вредили, но сбивает пластину и кх
- опека духов 20% пения выбор зависит от билда, для певцов это мастхэв
- эгида хилит в танце и не агрит мобов с танка, зависит от частоты использования плясок и встречь с криволапыми танками.
- сила мысли нужна для пве-макросов на хил или набивания чи.
Вы 11 бафы имеете ввиду? Вы ад как поняла.
Да 11 бафы.Ад)
VictorHost
15.06.2013, 12:37
Отличный гайд:fox_1: Хотелось бы, чтобы гайды остальных классов были составлены также:hamster_12:
Спасибо за гайд !Очень помог)
RetroHanter
18.06.2013, 09:44
На ютубе очень мало гайдов по пристам, именно с обьяснением, а не с музыкой. Вот нашел, что-то более менее, может кому-то будет интересно)http://www.youtube.com/watch?v=HBZG-VJ-ekM
VeraUtopia
24.07.2013, 08:45
Хороший гайд, хоть разобралась с этим пристом. Спасибо С:
galinka0602
30.07.2013, 12:47
Отличный гайд.Мне он тоже очень помог):fox_1: Позновательно,интересно-и что более того-нужно!Особенно мне-нубке):fox_19: Я то играю за пристку,но дальше 50 левла перестала качать....и закинула её:fox_37:А когда прочитала гайдик,так и захотелось играть за присточку:fox_50: Спасибо)Были бы другие персы так интересно и позновательно раскрыты...:fox_10:
Zzzzzima
30.07.2013, 20:15
красивый гайд)
VADIKTUVASHKIN
30.07.2013, 21:26
Маленькая неточность, скил "Утрення заря" доступна с 39 лвл, а не 19, как написано в гайде
Маленькая неточность, скил "Утрення заря" доступна с 39 лвл, а не 19, как написано в гайде
исправлено
Давненько тут не был, а тут такой шикарный гайд. Коль он еще и дополняется, внесу свои 5 копеек про данжи, а именно 51й. Ибо постоянно там случаются фэйлы и вайпы, данж долгий, бегают все по полчаса, у многих проблема с броней и ХП, ну и т.д. А именно от приста зависит то, выживет пати или нет. Без правильной дистанции до босса, вовремя применной рассейки и других скиллов пати 60-70лвл неминуемо упадет, так что многобукаф оправдано, ИМХО. Так вот...
Очень частая ошибка, которую всем приходится постоянно объяснять (часто после вайпа пати), что Лев и Дракон имеют по два аое каждый.
Лев, касты аое не видны. Основная тактика приста - МоС на танка с максимальной дистанции, хил или массхил в свободное время для пострадавших от аое.
Дальнее слабое магическое (огонь) аое, легко переживается даже на банках, в основном лечится массхилом.
Ближнее сильное физическое (!) аое (около 10м, возможно фронтальное, точно не помню), сбивает сферу (!!!), убивает 60-70лвл приста (когда дают ежедневку) с удара через хирку, впрочем, убивает всех рядом стоящих, кроме тех, кто в хеви броне. Самые частые фраги с ближнего аое - присты со сбитой сферой и сины, которые без лука.
Дракон, касты аое не видны. Основная тактика приста - МоС на танка с максимальной дистанции, рассеивание на танка, если босс повесил драконы, причем как можно быстрее, хил или массхил в свободное время для пострадавших от аое. Если рассеивание 1 лвл (на этих лвл это часто бывает, ибо духа вечно нет), после него отбежать на макс дистанцию МоС, чтобы не задело аое.
Дальнее слабое физическое аое, переживается со скрипом, но банки, перья и массхил (либо сфера, если прист 80-90+ и не боится сложить танка под дебафом босса, что для 70- приста будет почти наверняка)) спасают легко, главное следить за ХП.
Ближнее сильное фронтальное физическое аое с дебафом (драконы) - может вписать в дебаф по 3-4к урона. Не сбивает сферу. Изредка кастует на танка, заодно убивая незадачливых синов без лука, постоянно кастует вместе с дальним на всю пати, если танк умер и босс бегает в поисках мясца =)
Пунктик насчет разворота босса. Если босса НЕ разворачивать, то дистанции 10 лвл молитвы хватает, чтобы по присту не долбило дальнее аое. Так что всех разворачивающих босса танков можно смело слать в лес ;)
ЗЫ. Если модераторы добавят это на первую страницу в соответствующий раздел (хотя бы под спойлер, ибо многобукаф) - было бы замечательно. На любые правки мне все равно, но вот если кто это потом прочитает и запомнит - будет только лучше ;) Ибо 51 данж ИМХО самый геморный из всех на лоу лвл. В 39м халявные хирки еще, в 69м хотя бы уже народ одет более менее, да и понимает уже что к чему, а в 51м танки в броне на 30лвл и с 3к хп в форме под бафом - не редкость, как и безуспешные попытки осилить дракона за 2-3 часа, заканчивающиеся напрягом какого-нибудь 100+ от безысходности)))
vvgraf, ну ты и понаписал страстей... 51 данж лично для меня всегда был любимым данжем, потому что боссы там простые, не надо много ума, чтоб спокойно их всех поубивать. Если танк плохо одет, не стоит с таким идти, никакой прист его не спасет. Это же касается самого приста и ДДшек.
Самый поганый данж - это 39, Темная обитель. Растянут, как кишка, мобы противные. Но таки да, с введением хирок пройти его не проблемно.
vvolchonok
19.10.2013, 16:57
Пунктик насчет разворота босса. Если босса НЕ разворачивать, то дистанции 10 лвл молитвы хватает, чтобы по присту не долбило дальнее аое. Так что всех разворачивающих босса танков можно смело слать в лес ;)
они не для приста его разворачивают, а чтоб по синам/варам и прочим близко вставшим дд не долбило. и присту проще, можно хилить только кота
правда, далеко не все танки могут удержать босса)
PilotkaRU
27.10.2013, 15:54
Информативно, всем на прочтение))
Отличный гайд!
играю только жрецом
Шикарный гайд.
Жалко в свое время такого не было. :)
solar_eclipse
29.10.2013, 22:48
Огромное спасибо за такой шикарный гайд! Прокачка приста заново породила мысль освежить свои знания, и, оказалось, очень кстати, читать было безумно интересно и познавательно :)
Спасибо:З...Автор молодец!
они не для приста его разворачивают, а чтоб по синам/варам и прочим близко вставшим дд не долбило. и присту проще, можно хилить только кота
правда, далеко не все танки могут удержать босса)
Правильно он все написал. Сины/вары и прочие сами могут обойти боса, а при развороте драка прист попадает в зону аое. Да и с каких пор аое у драка стало не круговое?
Denobula81
11.01.2014, 13:12
Да и с каких пор аое у драка стало не круговое?
Без понятия ).
Куда бы не вставал при развороте, если не сбили Аое- достает, исключение если Босс стоит "мордой к присту" , тогда Хил спокойно достает,а аое нет.
По поводу Льва в 51, Вместо упоминнаия Маг -Аое,которое слабое, написали бы про Ближнее Физовое, которое робу выносит на раз.
Aelito4ka
28.01.2014, 10:57
Хороший гайд, юмор порадовал)
...Выбор стороны у пристов – дело глубоко личное, главное за него не приниматься при недосыпе (а то были прецеденты). Каждый руководствуется в нем собственными соображениями: кто-то корпит над базой скиллов, кто-то просто ассоциирует себя с ангелочком или демонёнком, кому-то моль к крыльям и стилю подходит…[/FONT][/COLOR]
По мнению авторов, подобные нравственные муки того не стоят.
Несмотря на то, что бытует мнение, что хилерам по методу переагра лучше идти на сторону магов и демонов, а хилерам по методу, собственно, хила – на сторону бессмертных, жрец был и остаётся одним из немногих классов с хорошим балансом 11х скиллов. То есть, плюшки одной стороны уравновешиваются или компенсируются плюшками другой стороны.
...
О_о, это раньше голову ломали над скилами. сейчас иначе сторону выбирают.
В мире крики "Куплю рес на приста АД/РАЙ пофиг".
Спрашиваю: "почему пофиг?".
Ответ: "Какой рес куплю - ту сторону и приму!"
это не один человек так, а многие. Поэтому и светлых пристов стало в разы больше - райский рес дешевле адского был, сейчас цены вроде сровнялись.
Я не пвп. Но по своей игре инт-персами на стороне ад/рай (друли, мисты, присты), могу сказать так:
1. в аду чи набивается ХИЛом.
2. в раю чи набивается в АТАКе
В итоге получается, что у ада вкусные плюшки на повышение урона ("драки" в разном виде", вспышки 3чи). В итоге эти плюшки толком ты юзать не можешь, ибо в пве дико не хватает этих самых чи :( ,хорошо хоть на джине есть скил с чи, помогает.
В пвп может такой проблемы нет, если только бегать и хилиться - то чи будет много - тут уж сами смотрите, как вы пвп-шитесь.
Aelito4ka
28.01.2014, 11:05
...
рай-бафы:
- железный покров 100% физы никому не вредили, но сбивает пластину и кх ...
вот это можно попонятнее? что именно сбивает - что за пластина? кх?? долго не играла, отстала в понимании игрового сленга :D
Забила железный покров в макрос хила стражей-магов на кх-ивентах. Никто не жаловался, чтобы баф на ману и атаку слетел.
Или "кх" - это тот баф,что в аптеке где-то берется?
BubbleMan
28.01.2014, 12:20
Теперь конкретно о самих инстансах.
Данжи 19-99
Обычно туда посылают по знакам / за культивацией.
Ничего сложного в плане прохода для жреца по уровню они не представляют, за исключением самих питов. Вот что стоит о них помнить.
Вот тут я вынужден не согласиться, и добавить то, чего стоит опасаться, помимо боссов, в 19-99 данжах.
29 данж - взрывающиеся фонари, и огоньки, которые не двигаются, если не заагрить или попытаться вытянуть, а жрец хильнет - он может и лечь тут же.
39 данж - масса гусениц взрывается, могут погубить половину ближников в пати, а еще курицы там есть, которые накладывают рандомно, помимо дота огнем, несогласие и рут (могут пройти оба сразу).
51 данж - мобы бродячие, могут внезапно выскочить со спины и убить.
59 данж - по пути к Саламандре взрываются гусеницы, нужно быть осторожными ближникам.
69 данж - мотыльки, что кидают рут и дотят ядом, а затем еще мобы Беспокойный дух болотных топей (вроде, так), что рутают тоже.
79 данж - тут тоже некоторые мобы бродят, хоть и со спины вряд ли нападут. Травилки в конце, незадолго до пирата и Линя.
89 рай данж - травилки - Царицы бессмертных нимф и Бессмертные нимфы (последние травят только издалека, первые все время, пока не законтролены).
89 ад данж - Полководцы темных всадников, кони, которые массят физой (могут погубить жреца, если их много, сбивают сферу).
99 рай данж - Жабы, знахари, царицы созвездий и многие другие мобы, что массят магией и сбивают сферу.
99 ад данж - Масс-станы от некоторых мобов, тоже сбивают сферу.
Как по мне, странно, что столько опасностей в данжах не было учтено в гайде. Я сам, играя танком, и магом, насмотрелся на массу жрецов, падающих в 89 аду на массовых конях, и не могу не обратить на это и все остальное внимание.
Aelito4ka
28.01.2014, 21:19
Вот тут я вынужден не согласиться, и добавить то, чего стоит опасаться, помимо боссов, в 19-99 данжах.
....
Как по мне, странно, что столько опасностей в данжах не было учтено в гайде. Я сам, играя танком, и магом, насмотрелся на массу жрецов, падающих в 89 аду на массовых конях, и не могу не обратить на это и все остальное внимание.
да, ты прав.
Думаю автор гайда просто забыл, и я понимаю его - "имея опыт легко проходить".
Когда я второго приста качала - вообще проблем не испытывала.
Гайды сложно запоминать целиком. Всегда проще по ходу дела разбираться.
Я бы добавила список советов для приста:
1. "баланс хила" - хилить других не в ущерб себе. Есть опасность - защищать в 1ую очередь себя, потом сильных (толстых/сильных/ опытных - обычно это танк, но сейчас это может быть вар/страж, а то и любой другой класс) персов, потом остальных.
Самый простой способ баланса хила - сфера :D . Защита приста - это всякие таблетки, банки, скилы джина защитные, перья, самохил.
не так, что бросаетесь грудью на амбразуру, защищая всех, и в итоге прист мрет первым с 1 плюхи.
Если опасность близка к критической - лучше свалить :D
2. "нахил" - полезная вещь - проще до встречи с мобами/боссами накидать хил на членов пати и себя, чем в гуще событий экстренную помощь оказывать.
из опыта масс-аое мобов особенно - чем хилить массхилом - проще накидывать на всех МоС по кругу - замечательно хп будет держаться у всех членов пати (эффект получается сродни шаманскому хилу, особенно по иконкам хила на всей пати). Тем более что каст массхила долгий, а аое-мобы многие сбивают его.
3. Перед заходом в новую локацию - лучше попросите пати предупреждать об опасностях. От новых мобов и босов всегда держитесь на максимальном расстоянии хила (могут быть масс-аое, бомбы и т.п.), если ближе - то в сфере.
И в любом случае - на боссе - всегда спрашивайте! И сами внимательно смотрите на поведение босса, запоминайте какие бафы-дебафы кидает.
+ см - п.1,2. особенно на боссах новых.
_Hudden_
28.01.2014, 22:17
да, ты прав.
Думаю автор гайда просто забыл, и я понимаю его - "имея опыт легко проходить".
Когда я второго приста качала - вообще проблем не испытывала.
Гайды сложно запоминать целиком. Всегда проще по ходу дела разбираться.
Я бы добавила список советов для приста:
1. "баланс хила" - хилить других не в ущерб себе. Есть опасность - защищать в 1ую очередь себя, потом сильных (толстых/сильных/ опытных - обычно это танк, но сейчас это может быть вар/страж, а то и любой другой класс) персов, потом остальных.
Самый простой способ баланса хила - сфера :D . Защита приста - это всякие таблетки, банки, скилы джина защитные, перья, самохил.
не так, что бросаетесь грудью на амбразуру, защищая всех, и в итоге прист мрет первым с 1 плюхи.
Если опасность близка к критической - лучше свалить :D
2. "нахил" - полезная вещь - проще до встречи с мобами/боссами накидать хил на членов пати и себя, чем в гуще событий экстренную помощь оказывать.
из опыта масс-аое мобов особенно - чем хилить массхилом - проще накидывать на всех МоС по кругу - замечательно хп будет держаться у всех членов пати (эффект получается сродни шаманскому хилу, особенно по иконкам хила на всей пати). Тем более что каст массхила долгий, а аое-мобы многие сбивают его.
3. Перед заходом в новую локацию - лучше попросите пати предупреждать об опасностях. От новых мобов и босов всегда держитесь на максимальном расстоянии хила (могут быть масс-аое, бомбы и т.п.), если ближе - то в сфере.
И в любом случае - на боссе - всегда спрашивайте! И сами внимательно смотрите на поведение босса, запоминайте какие бафы-дебафы кидает.
+ см - п.1,2. особенно на боссах новых.
Полезная инфа:)
JustBreathe
29.01.2014, 06:16
вот это можно попонятнее? что именно сбивает - что за пластина? кх?? долго не играла, отстала в понимании игрового сленга :D
Забила железный покров в макрос хила стражей-магов на кх-ивентах. Никто не жаловался, чтобы баф на ману и атаку слетел.
Или "кх" - это тот баф,что в аптеке где-то берется?
Имеется в виду баф на физ защиту из аптеки кх. Райский железный покров и адское море его сбивают
Гайд - это обзор класса и его возможностей. Но никак не тотальная инструкция по прохождению всей игры. Что-то игроки должны открыть для себя и сами, не забывайте об этом.
PilotkaRU
04.02.2014, 08:37
2. "нахил" - полезная вещь - проще до встречи с мобами/боссами накидать хил на членов пати и себя, чем в гуще событий экстренную помощь оказывать.
из опыта масс-аое мобов особенно - чем хилить массхилом - проще накидывать на всех МоС по кругу - замечательно хп будет держаться у всех членов пати (эффект получается сродни шаманскому хилу, особенно по иконкам хила на всей пати). Тем более что каст массхила долгий, а аое-мобы многие сбивают его.
это уже бред какой то
только на танкующего этих мобов имеет смысл что то вроде танка на варам и синам бессмысленно
Aelito4ka
06.02.2014, 21:11
это уже бред какой то
только на танкующего этих мобов имеет смысл что то вроде танка на варам и синам бессмысленно
первое что приходит - "Вы не совсем поняли, о чем речь и не пробовали".
речь не идет про нахил в экстренной ситуации, когда у полпати 10-20% хп и мобы жарят массами, а про нахил в ситуации, "до..." на 80-100% хп - тогда экстренной ситуации в принципе и не наступает.
и второе что приходит - что может райская МоС рулит :D
адский пристик у меня не 100, не могу пока сравнить для 100+. хотя не думаю, что разница в 11ых скилах при нормальной точке ощутима
третье - это правило не для 100+ только, а вообще. В принципе нахилить танка перед тем как он к боссу побежит - этим не брезгуют вроде многие присты. почему бы для всей пати не применять.
К примеру на ежах 100+ - на физиммунах нахиливаю маг-ДД по-кругу на полное хп. Не, не как безумная конечно, но по 1 МоС на этих 3-4 тела кинуть несложно, а потом тех, на кого из них мобы сагрятся действительно)
PilotkaRU
06.02.2014, 21:24
первое что приходит - "Вы не совсем поняли, о чем речь и не пробовали".
речь не идет про нахил в экстренной ситуации, когда у полпати 10-20% хп и мобы жарят массами, а про нахил в ситуации, "до..." на 80-100% хп - тогда экстренной ситуации в принципе и не наступает.
и второе что приходит - что может райская МоС рулит :D
адский пристик у меня не 100, не могу пока сравнить для 100+.
третье - это правило не для 100+ только, а вообще. В принципе нахилить танка перед тем как он к боссу побежит - этим не брезгуют вроде многие присты. почему бы для всей пати не применять.
К примеру на ежах 100+ - на физиммунах нахиливаю маг-ДД по-кругу на полное хп
вот тепер поняла , думала что имеется в виду по кругу каждого мосом и все
я так делаю самого хиленьго которому пол хп сразу сносят мос и столбик и там мас хил и по кл хм столбик и реже мос ну на танков мос в основном
Aelito4ka
06.02.2014, 22:16
вот тепер поняла , думала что имеется в виду по кругу каждого мосом и все
я так делаю самого хиленьго которому пол хп сразу сносят мос и столбик и там мас хил и по кл хм столбик и реже мос ну на танков мос в основном
да, обычно после первой кучи мобов становятся видны "задохлики" и "ниндзи" )), которых так вот и подстраховываешь заранее.
Kitarlis огромное спасибо за ценные и информативные сообщения на форуме в разделе жрецов , особенно за темку с выбором джинна ))
hellofwin
20.04.2014, 18:08
Облако энергии, она же вспышка ауры Металл 7, Земля 5 (а не 2).
Поправьте, пожалуйста, а то сам рассчитывал этот скилл на 45 уровне джинна получить, а не на 60м.
mahasokol
01.05.2014, 22:16
Замечательный гайд, очень много нового узнала и интересного, хотя пристом играю давно)) особенно раздел про джинов, наконец-то определилась с выбором скиллов! Спасибо большое автору, побольше таких гайдов)))
Гайд просто замечательный, огромное спасибо автору, к сожаленью прочел его уже будучи пристом 105 уровня. Приходилось все постигать на своих ошибках, но в итоге пришел к тому, что и рекомендовано пристам тут. Хочу поделиться своим виденьем скилов у джина. Для любого приста (по моему мнению) жизненно необходимы 3 основных скила - Слово истины, Облако энергии и Чистая сфера. Для их узучения требуется 7 металла, 4 воды, 4 земли и 2 дерева, итого всего 17 единиц (из 26 имеемых на max) Такой расклад не позволяет этому джину учить Уверенность или Кражу жизни, хотя и очень хотелось бы. Для Уверенности надо 7 огня и добавить к имеему 2 дерева еще 5, тоесть всего потребуется 12 единиц, а у нас имеется 26-17=9. Поэтому придется заводить всеже 2х джинов. И еще по распределению статов у джина, я основное вкачал в интелект - 100 единиц (с одетой бижей 4 и 5 уровня), это позволило очень быстро регенить джина , в тело распределил только требуемое для каста Облака энергии.
NightWater
28.08.2014, 23:56
по гайду:
170403
а на деле:
170406 170409
обидно:fox_12: набивала другу чи и и думала "а чего это мне чи не прибывает?.." шанс, конечно, 1 к 4м, но все же... прочла надпись на скиле и аж зло взяло... зачем поменяли не знаю :fox_6:
Эх чую меня сейчас будут бить за вопрос...да,да именно какую сторону выбрать присту.
Ситуация простая,не играли порядка двух лет,поэтому немного в сомнениях.Прист не любитель пвп и куда либо сходить более чем вдвоем.Карманный танк всегда рядом иначе в игру даже не заходится.Предпочтения заныкаться за танка или афкашить,любимое занятие масснуть не заагреных мобов,долго от них бегать и не успеть впоследствии выхилить танка все таки заагрившего всех мобов,потом долго извиняться).Вообшем суть проста,напарник танку с возможностью не утруждать себя слежением за присмертными судорогами бедного полосатега с возможностья выхилить после пару минутного афка...з.ы; танк косит под дд и быть толще 16к в образе ему религия не позволяет).
MusumeShinu95
12.05.2015, 11:38
По мне так у приста стороны довольно равнозначны и дело привычки.
Но как райприст посоветую рай. Ибо довольна выбранной стороной.
Единственно, что хотела бы забрать у ада - рес.
Ну, и аргументирую: Есть чи, более сильные хиллскиллы, быстрый бафф на физу и более "жесткие" перья. Рассейка - спорный вариант в пвп. Ибо некоторые дру высасывают чи настолько, шо ***. Но если говорить о пве, то чи хватает на рассейку всегда, поэтому я выбрала б скорость 100 проц. т.е. рай. Есть бафф на пение, что при слабом эквипе помогало неплохо в тех местах, где нужен массхилл. Ресать так же люблю под пением.
А, ну, и будучи райской вы не сможете порегенить чи своему танку, но! вы можете постаивть на него макрос и при этом ваша мана будет регениться и не нужно будет переключать таргеты. :3
LaCremosa
12.05.2015, 12:27
Эх чую меня сейчас будут бить за вопрос...да,да именно какую сторону выбрать присту.
Ситуация простая,не играли порядка двух лет,поэтому немного в сомнениях.Прист не любитель пвп и куда либо сходить более чем вдвоем.Карманный танк всегда рядом иначе в игру даже не заходится.Предпочтения заныкаться за танка или афкашить,любимое занятие масснуть не заагреных мобов,долго от них бегать и не успеть впоследствии выхилить танка все таки заагрившего всех мобов,потом долго извиняться).Вообшем суть проста,напарник танку с возможностью не утруждать себя слежением за присмертными судорогами бедного полосатега с возможностья выхилить после пару минутного афка...з.ы; танк косит под дд и быть толще 16к в образе ему религия не позволяет).
Описание скорее про шмот, а не про сторону. Хилить лучше и жить больше сторона помогает лишь немного, учитывая все 11 скилы.
Сначала сравните по описанию, какая сторона вам нравится больше: в пользу ада, например, играет та же спорная рассейка, быстрый рес, баф на маг. атаку, да и с чи у адского не часто проблемы, тем более в пве. Потом потрясите аукцион и котов на предмет стоимости самых кошерных скиллов и посмотрите, что вы сможете купить.
Совершенно глупый вопрос, но не могу не задать. Если я хочу качать ад приста, мне на 89 лвл идти к адскому наставнику или к райскому? Помню, что еще давно, какая-то путаница была с ними и надо было наоборот брать. Заранее спасибо.
Совершенно глупый вопрос, но не могу не задать. Если я хочу качать ад приста, мне на 89 лвл идти к адскому наставнику или к райскому? Помню, что еще давно, какая-то путаница была с ними и надо было наоборот брать. Заранее спасибо.
Идти к адскому наставнику, да. Путаница была не с ними, а с данжами. Небо иллюзий - визуально светлый, райский. Но проходится адским персонажем и наоборот.
qwertyqwerty2033
25.06.2015, 02:43
Во, что за скилл "радуга" на джине? Часто говорят что его пристам надо учить.
Во, что за скилл "радуга" на джине? Часто говорят что его пристам надо учить.
ИМХО, совершенно неинтересный скилл, случайным образом дающий баф на пение, магатаку, физатаку или скорость атаки.
CrahHackBoy
25.06.2015, 11:22
ИМХО, совершенно неинтересный скилл, случайным образом дающий баф на пение, магатаку, физатаку или скорость атаки.
Ага, конечно. А 10 крита, которые даются всегда - ваще неинтересно.
Ага, конечно. А 10 крита, которые даются всегда - ваще неинтересно.
Не настолько интересно, чтобы ставить его обязательным скиллом. Другое дело, если пустует ячейка.
qwertyqwerty2033
25.06.2015, 11:34
Вобщем как я и думал, спасибо.
Лучше в кой-то веки уверенность поставлю.
CrahHackBoy
25.06.2015, 11:53
Не настолько интересно, чтобы ставить его обязательным скиллом. Другое дело, если пустует ячейка.
Ну вот лично у меня пустует. Сам бы поставил ярость какую-нибудь, но за неимением альтернативы, окромя грязи, так как очков стихий не хватает, а грязь на инт-кон джине не очень смотрится, поставил радугу.
MusumeShinu95
25.06.2015, 13:51
Если выбирать между уверенкой и радугой, то тут даже без вариантов)
Но как доп-скилл неплохой. Раньше был весьма имбовый, когда у всех было мало крита.
qwertyqwerty2033
25.06.2015, 14:25
Ну 10% при моих 30 селф неплохо конечно, я люблю покритовать, но всё-таки не то, было бы хоть +20-30 там, то ещё можно былобы, а скольно он висит?
Если меньше 8 сек, то точно фигня, ИМХО :)
CrahHackBoy
25.06.2015, 15:41
Под аоешку/трешку зажать радугу вполне. Была бы ярость, эхх[2].
MusumeShinu95
25.06.2015, 18:19
Под трешку? Да ты любишь рисковать! (Он же может бафф на атаку может кинуть х))
Была бы ярость, эхх [3]
dremychka2707
21.07.2015, 14:19
Мне очень понравился гайд!Он интересный, полезный и с юморком.😀😀😀
ShadowOfThePast
21.07.2015, 15:35
Идти к адскому наставнику, да. Путаница была не с ними, а с данжами. Небо иллюзий - визуально светлый, райский. Но проходится адским персонажем и наоборот.
По мне так все логично. Хочешьбыть адским злодеем - замочи всех светлых засранцев в райском данже и получи почет и уважение от шайтана!
По мне так все логично. Хочешьбыть адским злодеем - замочи всех светлых засранцев в райском данже и получи почет и уважение от шайтана!
Согласен. Но многие путались )
Кольца "Длань управляющуя тучами" на приста подойдут? Хочу начать играть пристом и сделать его основой, перенося шмот с друли, а эти два кольца там привязаны и не хотелось бы их менять. Или придётся?
Abrakadabra25
27.11.2015, 21:33
А какие цели хотите преследовать, играя за приста?
diamondsky33
09.01.2016, 02:02
Ребят,коновому присту бижу гбп на мдеф и куб на физ идет или лучше же все на физ?
zhjckfd12
09.01.2016, 02:40
Ребят,коновому присту бижу гбп на мдеф и куб на физ идет или лучше же все на физ?
нахера инту бижи на мдеф??????????
qwertyqwerty2033
09.01.2016, 04:56
Ребят,коновому присту бижу гбп на мдеф и куб на физ идет или лучше же все на физ?
Онли физдеф, равноточенный интовик всё-равно не пробьёт, а от переточки там всё-равно не спасёт. (Вообще у интов магбижи бывают если только ГСНовские с пением на свап):).
CrahHackBoy
21.01.2016, 18:27
Под трешку? Да ты любишь рисковать! (Он же может бафф на атаку может кинуть х))
Была бы ярость, эхх [3]
На правах слоупока, спустя пол годика так, там же разные бафы, стакаются.
У кого есть кукла для 105 лвл жреца.
Во что его одеть?
Самое самое лучшее, сколько на это портачу не важно, главное что бы было самое лучшее)
что бы от одного вида жреца все бежали подальше)
Montereo
22.05.2016, 18:38
что бы от одного вида жреца все бежали подальше)
Тогда лучше не жреца)
так же качаю жнеца..
деньги вбабахать не тяжело. вот только что такого одеть раз и на всегда )
может есть какой то гайд)
Darius2009
22.05.2016, 20:28
У кого есть кукла для 105 лвл жреца.
Во что его одеть?
Самое самое лучшее, сколько на это портачу не важно, главное что бы было самое лучшее)
что бы от одного вида жреца все бежали подальше)
примерно так http://mypers.pw/8/#371969
megazookazak
06.10.2016, 21:38
примерно так http://mypers.pw/8/#371969 это ж БФГ, на такой шмот и я слюни пускаю ,но уж очень дорого
qwertyqwerty2033
06.10.2016, 22:36
Гравы фигня, диск ещё дряннее, а так да - самое то:D
примерно так http://mypers.pw/8/#371969 (http://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2Fmypers.pw%2F8%2F%23 371969)
Р9 ниачём, сферические присты в вакууме ходят в р8р2 фулл уфу.
http://mypers.pw/9/#474210 (http://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2Fmypers.pw%2F9%2F%23 474210)
FloatsRiver
09.11.2016, 18:23
коль пошла такая пьянка, максимум ща эт как-то так:
ПА (http://mypers.pw/9/#474866)
присты ваще очень ватные, поэтому однозначно нужен свап:
ПЗ (http://mypers.pw/9/#474867)
455 БД на колце эт 5 небо, 2м/с на тапках эт месячный за бронзовый монетки; в титулах не шарю, но там вродь не фиг дают.
FloatsRiver
09.11.2016, 18:27
Р9 ниачём, сферические присты в вакууме ходят в р8р2 фулл уфу.
http://mypers.pw/9/#474210 (http://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2Fmypers.pw%2F9%2F%23 474210)
толку с уфу если у вас база не 90%??
NitroN84
09.11.2016, 19:28
что бы от одного вида жреца все бежали подальше)
от такого точно убегать будут:monkey_2:
http://mypers.pw/9/#474851
(https://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2Fmypers.pw%2F9%2F%23 474851)
FloatsRiver
09.11.2016, 19:39
от такого точно убегать будут:monkey_2:
http://mypers.pw/9/#474851
(https://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2Fmypers.pw%2F9%2F%23 474851)
http://mypers.pw/9/#474864
толку с уфу если у вас база не 90%??
Да действительно, толку с 67 уфу которые вообще ничем не режутся...
Физы 90% там и не нужно, на крайняк вставить р9р2 бижу.
FloatsRiver
10.11.2016, 18:16
Да действительно, толку с 67 уфу которые вообще ничем не режутся...
Физы 90% там и не нужно, на крайняк вставить р9р2 бижу.
возьмем 2 тела равного лвла
допустим у 1 тела ф.атк 2-3к па0 бд 0
у 2 тела ф.деф 70% пз0 бд0 уфу 0
будет прилетать 600-900
то же тело фдеф 70% пз 0 бд 0 уфу 50: 300-450
то же тело фдеф 90% пз 0 бд 0 уфу 0: 200-300.
-
и человек спросил куда слить ему деньги, р93р это деньги, на новых сервах мб ещё и время, а выкрутить фулл.уфу на шмоте это даже при нескончаемых ресах очень много времени.
ilyakanigo
10.11.2016, 21:41
толку с уфу если у вас база не 90%??
Ну тип это... фдеф разгоняется бижами и прочей дребеденьб, а стат уфу разноняется лишь шмоткам с тим фиксированным допом и статами р8р, этот доп уникальный и не режется ничем.
Montereo
10.11.2016, 21:51
По живучести кукла с уфу наголову выше р9р3.
Но в кукле с уфу надо бижу надеть на физдеф. Как раз будет 90%.
serbernarius
11.11.2016, 00:57
Я смотрю что-то вы тут перегнули с 67% уфу. На всех шмотках по 3-4 стата уфу, по 3 гравировки на кольцах с уфу. Если составлять куклы, то реальные, а не те, которые можно получить лишь редактированием через административный серверный IWEB.
Ну я же написал "сферический прист в вакууме"
FloatsRiver
12.11.2016, 19:33
Если составлять куклы, то реальные
http://mypers.pw/9/#476081
день на любом серве только долляр вливай -__-
Forseken
27.02.2017, 00:18
Всем привет! Скажите пожалуйста, как называются новые массовые бафы для приста и где они добываются? Видел оч много раз, но этим вопросом задался только сейчас, нравится то как они быстро кастуются.
Kelaina_Grind
27.02.2017, 05:01
ну так-то кастуетса оно три года, учитса после первого перерождения (6 лвл тайного неба вроде), в мире людей, из книг которые крафтятса в тамошнем котле, за кровь, которая добываетса за квесты оттуда же
http://clip2net.com/clip/m544613/103c3-clip-138kb.jpg
тащемта сам котел
http://clip2net.com/clip/m544613/360ed-clip-262kb.jpg
Sianukvill
22.03.2017, 15:35
ну так-то кастуетса оно три года, учитса после первого перерождения (6 лвл тайного неба вроде), в мире людей, из книг которые крафтятса в тамошнем котле, за кровь, которая добываетса за квесты оттуда же
....
Ежели мне не изменяет память, кастуется данный баф суммарно в 2 раза быстрее прошлых 4х. Прокаст 4х бафов в макросе ранее при 0% пения занимал 18 сек, у этого бафчика - 5 сек.
Sinowarik
16.06.2017, 11:59
Прямо сейчас стою перед выбором у нипа что выбрать ад или рай.
kalistavoda
22.06.2017, 13:11
Прямо сейчас стою перед выбором у нипа что выбрать ад или рай.
поздно наверное, но... забить на приста лучше)) ибо фулл-инт дохнет как муха, а кон онли хилить может, а убить кого-либо не способен. А когда-то нравилось играть пристом :с печалька
alicce22
22.06.2017, 17:53
..... ибо фулл-инт дохнет как муха, ......
Неправда ваша) Инт-фулл живее всех живых, еще и дамажит нехило Кроме хила) Простите за каламбур)
qwertyqwerty2033
22.06.2017, 22:54
поздно наверное, но... забить на приста лучше)) ибо фулл-инт дохнет как муха, а кон онли хилить может, а убить кого-либо не способен. А когда-то нравилось играть пристом :с печалька
Шмот надевать надо
kalistavoda
22.06.2017, 23:13
Шмот надевать надо
Дамажит фулл-инт очень больно, тут соглашусь)), но против физ классов (син, призрак, фулл стр сик) живет весьма печально. р9р3 одевать? Ибо в р8р2 фулл пз, +9круг, 11 пушка(цгд),сет карт земной ад, планка 70+к хп 18к селф, физы 20к) бд 1670. И да ловлю от всяких гостов луков сиков по 10к плюхи частенько(перья довольно быстро слетают :с. Недавно вон от мага 10к и 20к словила, но то в мид было. 60% знакомых пристов ушло на другие классы уже, на кос синов призраков.
Ну в пве да, и фулл-инт живут норм.
Иди посмотри как фул инт дохнут и переубеди меня в обратно.
https://www.youtube.com/watch?v=O1W-3Z1k1iI
kalistavoda
23.06.2017, 02:30
Иди посмотри как фул инт дохнут и переубеди меня в обратно.
https://www.youtube.com/watch?v=O1W-3Z1k1iI
а теперь попробуйте так пожить в замесе 2х топ-кланов, где пристов постоянно контролят и бьют. Или побиться с противниками хотябы равными по шмоту.
бд это такое... вне мариков редко встретишь норм типов сейчас(привет небожители по понедельникам), там и я в толпе часто живу), ещеб куколку или статы глянуть ваши, без фуллбафа))
вот видео кона, летящий по ней дамаг можете оценить(физы почти 33к(селф), 86пз(пуха на антистан)114(с пз пухой), 1900бд).. https://www.youtube.com/watch?v=lOFd9wAc2TE&t
живешь пока висит ссылка/имунка/перья и пока тебя не берут в асисит.
Заметьте плюшки в 6-12к летят и от танков и луков и синов призраков, и это при 32,8к! физы+там мешок на 15 па пз, а теперь представьте сколько будет при меньшем кол-ве. Чтобы комфортно себя чувствовать фулл-интом надо ооооочень сильно вложить бабала и при этом молиться рандому на норм диск.
https://www.youtube.com/watch?v=3W4czMz3pQk&t вот еще можете полюбоваться на дамаг прилетающий) и "убедить меня в том, что фулл-инт не имеющий столько хп и физы(чисто физически не сможет) не умрет".
PS Тыкать незнакомым людям не принято. :3
Относительного вашего видео: единственный норм момент с пвп это когда вы несли флаг после 8й минуты.
sveta0095
23.06.2017, 09:26
По задумке китайцев прист не совсем пвп персонаж, не понимаю зачем играть пристом, если твоя цель ПВП, нагнуть всё и вся?)) Для этого есть более приспособленные классы, на вкус и цвет выбор велик :)
JonsonTag
23.06.2017, 10:18
Не совсем так, иначе что вообще присты делают в пвп кланах? Раздать всем пристам принудительно синий ник и дело с концом.
Просто, до "Перерождения", пристом певепешиться было очень неплохо, дамаг был на высоте, перья позволяли долго впитывать урон, но после июня 2014 стало всё очень уныло, физ.классы получили гораздо больше от пассивок, нежели магические, перья выгорают моментально, никакого кайта не дали, вообще ничего для выживания не дали.
В общем, я удивлён, как народ ещё продолжает пыхтеть но играть за пристов.
Karina72
23.06.2017, 11:07
Вполне себе нормально за приста играется :) Даже несмотря на то, что чар отстал немного в развитии.
Montereo
23.06.2017, 12:26
В правильных руках все классы норм.
x-MUPIK-x
23.06.2017, 12:38
Говорить о том, что до перерождения было норм пвпшиться пристом...
После перерождения дали безоткатный смерч, с обновой с домом усилили антихил очень серьезно. По-моему, офигенный буст для САППОРТ класса.
MusumeShinu95
23.06.2017, 13:14
против физ классов (фулл стр сик) живет весьма печально.
Стражи не убивают пристов. Что-то не то тыкаете.
А с синами и призраками у всех тяжко, не ток у ЕР.
пристом играть комфортно.
призраки конечно с синами достают, но всё вполне терпимо, мы далеко не самые слабые и это наверно мотивирует отложить похороны перса.
JonsonTag
23.06.2017, 13:29
Антихила с лихвой хватало до перерождения, усилили его лишь для компенсации в связи со всеобщей жирностью. Зато лучом можно было убивать в черепахе а теперь его даже никто не иммунит металлом, ибо фигня, а вар-кастетчик с накинутой печатью дох до того, как спадали перья. Сейчас на печать вообще можно не обращать внимание.
Да, очень сильно бустанули.
Karina72
23.06.2017, 13:55
Антихила с лихвой хватало до перерождения, усилили его лишь для компенсации в связи со всеобщей жирностью. Зато лучом можно было убивать в черепахе а теперь его даже никто не иммунит металлом, ибо фигня, а вар-кастетчик с накинутой печатью дох до того, как спадали перья. Сейчас на печать вообще можно не обращать внимание.
Да, очень сильно бустанули.
Хорошо собранный ДД прист и сейчас убивает довольно неплохо, к чему ностальгия о том, что было 5 лет назад, не совсем понятно. Сейчас слишком много факторов, влияющих на дамаг и выживаемость, и логично, что когда не было кучи пассивок, карт, и других приблуд, имеющихся сейчас, было проще. Как по мне, сейчас это болотце куда интереснее тех годов, о которых тут все так любят ностальгировать.
JonsonTag
23.06.2017, 14:29
Причём тут ностальгия? Речь идёт о том, стоит ли сейчас начинать играть жрецом, и моё мнение, что сейчас не стоит, потому что класс стал значительно слабее, чем был до рб.
Karina72
23.06.2017, 14:36
А можно конкретики? В чем же так ослаб прист, что не стоит начинать играть за него?
Varmonger
23.06.2017, 14:45
Не заметил что что-то изменилось, просто среднешмоточные стали больше ныть от того, что разрыв растёт очень быстро - небо новое качать ленятся, скилы им апать дорого, в целом денег не могут найти для того чтобы угнаться за первым составом серва
Fixation
23.06.2017, 14:47
Че вы ноете? Пристов хорошо проапали в последних обновах. Сливаешься как г....? Так может дело в кривых руках и уг эквипе?
Montereo
23.06.2017, 14:55
Не заметил что что-то изменилось, просто среднешмоточные стали больше ныть от того, что разрыв растёт очень быстро - небо новое качать ленятся, скилы им апать дорого, в целом денег не могут найти для того чтобы угнаться за первым составом серва
Вот именно то что хотела написать. Не жалуются хорошо одетые присты "по мете".
kalistavoda
24.06.2017, 05:09
а ничего что речь шла о фулл-инт присте?
До последних обнов им реально было комфортно играть, но теперь увы. Остаются онли коновые, а остальные пересаживаются на другие классы либо уходят с игры.
а писать что "норм живеться" и тд и тп, стали коновые присты с 28-30к хп (как Morithes, Rampago) созданные исключительно для гвг/мбг и более не годные ни для чего. К слову.. у танков фулл-стр столько хп на 2х ногах многих, только у них еще планка под 40-50к.
из фулл-интов вижу тут Hito только
Стражи не убивают, но плюшки прилетают очень внушительные))
и правильно написал JonsonTag, с последними обновами действительно апают в основном хэви классы(они толстые, а теперь еще и бьют прилично), а пристам дали:
смерч безоткатный..., но у приста нет котроля в который можно бить..(стан на 2-5 сек вместо слипа как-то не очень внушает доверие) варов бить если или танков пока они в руте стоят
апнутая черепашка за 1чи.. без комментариев
перья как средство дефа уже не очень спасают, ибо слетают почти моментально, оставляя тебя без маны(привет пасивка на откат хиры) 79 вообще с 1 удара падают.
почти у всех есть антистанка более мение норм, а не как у приста ( на 2-5сек вместо рассейки и только в танце) и 10руны явно появятся не скоро.
В чем их норм апнули?!
Пристов в дамаге в последнее время не хило апнули.Другое дело, что многие не воспринимают пристов как дд из принципа)
в этом? Ваша цитата из другой темки)) Их не вопринимают как дд, тк 80% этих пристов коновые с планками 20-30к. Толку от апанья дамага если бить они могут пока стоят в имунке? а остальное время они либо контролят врага контролем(печать слип) в который нельзя бить, либо курят в стане/несогласке/параличе
Сравните скилы других классов и удивитесь. У сина итак норм контроля, так им еще и паралич дали.
мы далеко не самые слабые и это наверно мотивирует отложить похороны перса.
только это останавливает забить окончательно на приста после 6 лет игры за него.
Хорошо собранный ДД прист и сейчас убивает довольно неплохо.
Вот именно то что хотела написать. Не жалуются хорошо одетые присты "по мете".
Чтобы был хорошо собранный ДД прист нужно очень сильно в него вложить, явно больше чем в остальные классы. Если "хорошо одетый прист" это прист типо Сrag_Hack, с бижей за 2ккк и +12 на ней и кольцами на 1ккк и тд и тп. то не все миллиардеры тут, увы. Даже он на мага перешел( Свои статы(шмот) я написала парой постов назад, не скажу что это "хреново одетый прист". Там нехватает ток бд на диске для комплекта :D но оно пока не упало за овермного прокрутов.
Начинать сейчас играть за приста глупо, но если вы готовы быть онли недамажным коновым саппортом, который при виде врага сможет лишь улететь в пис или звать какого-либо ддшника помочь.. вперед. Интовым играть можно, но сложно и не осбо комфортно теперь. Ловить ссылку на рассейку выходит не очень часто в динамичном пвп)
PS с начала ввода випки она держится на 6 статусе. Нужно еще больше доната чтоли чтобы соответсвовать нынешним реалиям?)
Varmonger
24.06.2017, 10:19
Я как заядлый ненавистник конового билда, и человек который себе его никогда не сделает, скажу, что для инт приста всё становится только лучше.
Раньше я был уверен, что придётся всегда топтаться с планкой не выше 65~70к в финал шмоте, никого с таким не раздомажить было бы имея даже 70+ПА, однако добавили кучу возможностей не только для разгона жирности(те же руны и пасивки МЛшные), но и для разгона дамага - берс, диск, танец с желтой + смерч с белой рунами, при этом я далеко не в то одет во что мечтаю, а планку поднял за копейки до 82 (по предварительным прикидкам потолок будет около 93).
Не нойте!
Нет денег - рачьте.
JonsonTag
24.06.2017, 10:39
Планка, это всё замечательно, только она и у других классов есть. Выживаете то за счёт чего, лучше поведайте?
Varmonger
24.06.2017, 10:46
За последние время сделали многое, из самого яркого это +10пз, порезка крита, с рунами суммарно хп выросло на 2.5к не считая дефа, кольца за сокровенку, опять же апнули перья(мелочь, а приятно) и можно ещё найти.
Не делайте трагедию из того чего нет. Да это всё не самое доступное, кроме рун, но вам что, всё сразу подавай? Положительный эффект копится.
В целом, сравнивая с тем что было, присты стали намного более живыми и дамажными.
А то что чего то дали всем, а не только пристам, это просто очередное нытьё, радуйся тому что дают.
Ныли про антистан? - пожалуйста, да он ужасный, да от такого плакать хочется, но он есть!
Ныли про ускорялки, типо убегать не на чем - получайте, да, опять долгий откат, но инт-прист это не дру, он не должен жить и успеть свалить под асистом, он должен быть либо резким как понос и убивать вражину мгновенно. либо суметь перетерпеть дамаг хоть немного и захилиться.
JonsonTag
24.06.2017, 11:36
Интересно, а какую руну Вы себе поставили: антистан или ускорялку? :) И почему то я уверен, что аналогично одетый лук или син вынесет Вас за стан.
Varmonger
24.06.2017, 12:21
Потому что больше они никого и не вынесут, они для этой цели и созданы - убивать интов.
Я не говорю, что надо ставить эти руны, дали возможность их ставить, а воспользоваться ею или нет, решать каждому отдельно
Varmonger
24.06.2017, 12:31
В конце концов, если у кого-то комплексы, что его сливает равноодетый син или лук, или не дай бог призрак, то переделывайтесь в кон.
Инт билд сам по себе не расчитан на оборонительные действия, а как раз наоборот.
lena1909
24.06.2017, 16:43
Я считаю что, на данный момент инт прист, это скорей для пвп 1х1 +/- , или если с вашей стороны большое преимущество в шмоте (карты, диск и пр.) / количестве ваших союзников (толпой бьёте пару человек). В масс пвп с нормально одетыми/прокачанными противниками, которые не уступают вам по численности в разы, инт прист позиционирующий себя как дд (разогнанная атаки, па, берс на пухе и пр.) + находящийся в танце, не жилец... Можно конечно предположить, что в масс пвп нормально себя будет чувствовать инт прист(дд), в р9р3, бижи, кольца и пр. +12 по кругу и бд 3к+, но это всё теория, скорей всего не проверенная, на руофф серверах. Напомню, что это исключительно моё мнение.
Karina72
24.06.2017, 16:56
а ничего что речь шла о фулл-инт присте?
До последних обнов им реально было комфортно играть, но теперь увы. Остаются онли коновые, а остальные пересаживаются на другие классы либо уходят с игры.
а писать что "норм живеться" и тд и тп, стали коновые присты с 28-30к хп (как Morithes, Rampago) созданные исключительно для гвг/мбг и более не годные ни для чего. К слову.. у танков фулл-стр столько хп на 2х ногах многих, только у них еще планка под 40-50к.
из фулл-интов вижу тут Hito только
Стражи не убивают, но плюшки прилетают очень внушительные))
и правильно написал JonsonTag, с последними обновами действительно апают в основном хэви классы(они толстые, а теперь еще и бьют прилично), а пристам дали:
смерч безоткатный..., но у приста нет котроля в который можно бить..(стан на 2-5 сек вместо слипа как-то не очень внушает доверие) варов бить если или танков пока они в руте стоят
апнутая черепашка за 1чи.. без комментариев
перья как средство дефа уже не очень спасают, ибо слетают почти моментально, оставляя тебя без маны(привет пасивка на откат хиры) 79 вообще с 1 удара падают.
почти у всех есть антистанка более мение норм, а не как у приста ( на 2-5сек вместо рассейки и только в танце) и 10руны явно появятся не скоро.
В чем их норм апнули?!
в этом? Ваша цитата из другой темки)) Их не вопринимают как дд, тк 80% этих пристов коновые с планками 20-30к. Толку от апанья дамага если бить они могут пока стоят в имунке? а остальное время они либо контролят врага контролем(печать слип) в который нельзя бить, либо курят в стане/несогласке/параличе
Сравните скилы других классов и удивитесь. У сина итак норм контроля, так им еще и паралич дали.
только это останавливает забить окончательно на приста после 6 лет игры за него.
Чтобы был хорошо собранный ДД прист нужно очень сильно в него вложить, явно больше чем в остальные классы. Если "хорошо одетый прист" это прист типо Сrag_Hack, с бижей за 2ккк и +12 на ней и кольцами на 1ккк и тд и тп. то не все миллиардеры тут, увы. Даже он на мага перешел( Свои статы(шмот) я написала парой постов назад, не скажу что это "хреново одетый прист". Там нехватает ток бд на диске для комплекта :D но оно пока не упало за овермного прокрутов.
Начинать сейчас играть за приста глупо, но если вы готовы быть онли недамажным коновым саппортом, который при виде врага сможет лишь улететь в пис или звать какого-либо ддшника помочь.. вперед. Интовым играть можно, но сложно и не осбо комфортно теперь. Ловить ссылку на рассейку выходит не очень часто в динамичном пвп)
PS с начала ввода випки она держится на 6 статусе. Нужно еще больше доната чтоли чтобы соответсвовать нынешним реалиям?)
Слишком много воды, если честно. До последних обнов и коновым друидом убивать можно было, и варом с ТиДами. Дальше то что? В игре постоянно появляется что то новое, если вы застряли где то в 2013 году, это сугубо ваши проблемы.
То, что тут из интовых пристов пишет только Хито, не значит, что никто ДД пристами не играет.
А теперь скажите, какой класс в ПВ не требует больших вложений, чтобы держать дамаг, и при этом еще и дамажить?:)
varconoid
24.06.2017, 17:44
Слишком много воды, если честно. До последних обнов и коновым друидом убивать можно было, и варом с ТиДами. Дальше то что? В игре постоянно появляется что то новое, если вы застряли где то в 2013 году, это сугубо ваши проблемы.
То, что тут из интовых пристов пишет только Хито, не значит, что никто ДД пристами не играет.
А теперь скажите, какой класс в ПВ не требует больших вложений, чтобы держать дамаг, и при этом еще и дамажить?:)
Призраки(11)
Moorlise
24.06.2017, 18:20
Иди посмотри как фул инт дохнут и переубеди меня в обратно.
https://www.youtube.com/watch?v=O1W-3Z1k1iI
Думала, что там какой-то жёсткий замес, где фул-инт вывозит, но, увы - ерунда
MusumeShinu95
24.06.2017, 20:23
Стражи не убивают, но плюшки прилетают очень внушительные))
Рассеивай дебафф на пз, тыкай перья и будет счастье!
Montereo
24.06.2017, 21:09
Чтобы был хорошо собранный ДД прист нужно очень сильно в него вложить, явно больше чем в остальные классы.
Блин с конявым тож самое. И вот не сказать что я плюю в лицо ДДшкам и живу овердофига. Сейчас всем берсов понадавали, так вообще ахтунг.
PS Но в целом ап пристов по сравнению с другими классами довольно слаб. И все в сторону ДД (!), а не саппорта. Где антистан? Где мобильность? Рес улучшили и черепашку и то хоть спасибо.
Всем доброго вечера! :)
Montereo, улучшили рес и черепашку? Как именно? Я что то упустила...
Всем доброго вечера! :)
Montereo, улучшили рес и черепашку? Как именно? Я что то упустила...
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=201774
Понятно. Спасибо. Про это в курсе. Думала может с новой обновой что то еще ввели.
Helsing91
03.07.2017, 00:43
Самый бесполезный класс, нас так много что некуда ненайти пати) за ДД нас несчитают, только либо знакомые которые знают, либо без вариантов выбора) Чтоб этот класс смог тащить и жить нужно влить в х2 раза больше бобла чем в любую другую профу) так что если вы решили качать приста, разбегитесь и ударьтесь головой об косяк после чего начните качать любую другую профу, желательно ИНТ-ДД(шам,маг,мист,жнец), если вы уже качнули приста, то готовтесь сливать в него кучу бобла и быть ненужным))так же в обнове с рунами пристов я бы сказал обосцали)всем дали урон а нам танец и вихрь, и тот прирост неахти с другими классами) если любите Золотой-дождь то эта профа для вас)
serbernarius
03.07.2017, 04:30
Самый бесполезный класс, нас так много что некуда ненайти пати) за ДД нас несчитают, только либо знакомые которые знают, либо без вариантов выбора) Чтоб этот класс смог тащить и жить нужно влить в х2 раза больше бобла чем в любую другую профу) так что если вы решили качать приста, разбегитесь и ударьтесь головой об косяк после чего начните качать любую другую профу, желательно ИНТ-ДД(шам,маг,мист,жнец), если вы уже качнули приста, то готовтесь сливать в него кучу бобла и быть ненужным))так же в обнове с рунами пристов я бы сказал обосцали)всем дали урон а нам танец и вихрь, и тот прирост неахти с другими классами) если любите Золотой-дождь то эта профа для вас)
Единственное с чем соглашусь, так это с количеством жрецов и то, это все относительно. Вкладывать надо в любой класс, чтобы быть "на уровне".
Вряд ли миста можно отнести к ДД, их тоже достаточное количество и в пати требуют от них далеко не дамаг, поэтому также скорее всего не возьмут в пати более одного представителя этого класса.
Далее, что значит "...всем дали урон а нам танец и вихрь...". Вроде как с определенными рунами урон всем приподняли, только и тут нельзя все разглядывать под одним углом. Возьмем для примера базовые удары некоторых инт классов с 10 рунами на урон :
бьющий ключ мага 10 золотая - базовый урон + 200 % урона оружия + 7250 с 95% шансом снижает скорость на 45% на 8 сек.
смерч жреца 10 золотая - базовый урон + 200% урона оружия + 6426 снижает скорость на 50 % на 10 сек.
плющ миста 10 золотая - базовый урон + 200% урона оружия + 7850 снижает скорость на 30% на 12 сек.
Отсюда видим, что есть только разница в доп уроне, но при этом жрец снижает скорость цели на 50%
Если предпочесть усиление эффекта снижение скорости, то выходит так :
смерч 10 сапфировая - база + 100% урона оружия + 6426 , скорость цели снижается на 80% на 10 сек.
плющ 10 сапфировая - база + 100% урона оружия + 1800, скорость цели снижается на 80% на 6 сек.
Разницу по времени действия эффекта можно списать на различный откат умений, но у миста при этом доп урон очень низкий. Жрец будет иметь тот же урон и при выборе ци. Если говорить о ночном танце, то это состояние для ДД действий. Это увеличение урона от снаряжения и безоткатный смерч, который с серебром на 10 уровне имеет уже 300% урона от снаряжения, учитывая что бьет по откату с доп маг. уроном от танца. Хотите еще - пожалуйста, все хилы могут быть скиллами на урон.
Ну и, наконец, жрец обладатель стихии металла, дебаффы к которой, значительно сильнее дебаффов к дереву. В пати лук и/или страж -80%( до-100% от стража с 10 рубиновой), жнец - еще -100%, складывающейся с предыдущими. А что к дереву, -30% от друида. Так что, если хорошо одетый жрец будет бить в танце безоткатом в сильные дебаффы, то уж всяко больше надамажит, чем мист в слабый.
Другое дело, что есть стереотипы, ну и желания игроков бить всех боссов как можно быстрее в 11 обжигающее, вот поэтому узкое понятие "инт ДД" обычно применим только к 2 классам, ну сюда же можно еще и жнецов отнести, которые благодаря своим особенностям могут наносить очень хороший урон.
Helsing91
03.07.2017, 08:55
Единственное с чем соглашусь, так это с количеством жрецов и то, это все относительно. Вкладывать надо в любой класс, чтобы быть "на уровне".
Вряд ли миста можно отнести к ДД, их тоже достаточное количество и в пати требуют от них далеко не дамаг, поэтому также скорее всего не возьмут в пати более одного представителя этого класса.
Далее, что значит "...всем дали урон а нам танец и вихрь...". Вроде как с определенными рунами урон всем приподняли, только и тут нельзя все разглядывать под одним углом. Возьмем для примера базовые удары некоторых инт классов с 10 рунами на урон :
бьющий ключ мага 10 золотая - базовый урон + 200 % урона оружия + 7250 с 95% шансом снижает скорость на 45% на 8 сек.
смерч жреца 10 золотая - базовый урон + 200% урона оружия + 6426 снижает скорость на 50 % на 10 сек.
плющ миста 10 золотая - базовый урон + 200% урона оружия + 7850 снижает скорость на 30% на 12 сек.
Отсюда видим, что есть только разница в доп уроне, но при этом жрец снижает скорость цели на 50%
Если предпочесть усиление эффекта снижение скорости, то выходит так :
смерч 10 сапфировая - база + 100% урона оружия + 6426 , скорость цели снижается на 80% на 10 сек.
плющ 10 сапфировая - база + 100% урона оружия + 1800, скорость цели снижается на 80% на 6 сек.
Разницу по времени действия эффекта можно списать на различный откат умений, но у миста при этом доп урон очень низкий. Жрец будет иметь тот же урон и при выборе ци. Если говорить о ночном танце, то это состояние для ДД действий. Это увеличение урона от снаряжения и безоткатный смерч, который с серебром на 10 уровне имеет уже 300% урона от снаряжения, учитывая что бьет по откату с доп маг. уроном от танца. Хотите еще - пожалуйста, все хилы могут быть скиллами на урон.
Ну и, наконец, жрец обладатель стихии металла, дебаффы к которой, значительно сильнее дебаффов к дереву. В пати лук и/или страж -80%( до-100% от стража с 10 рубиновой), жнец - еще -100%, складывающейся с предыдущими. А что к дереву, -30% от друида. Так что, если хорошо одетый жрец будет бить в танце безоткатном в сильные дебаффы, то уж всяко больше надамажит, чем мист в слабый.
Другое дело, что есть стереотипы, ну и желания игроков бить всех боссов как можно быстрее в 11 обжигающее, вот поэтому узкое понятие "инт ДД" обычно применим только к 2 классам, ну сюда же можно еще и жнецов отнести, которые благодаря своим особенностям могут наносить очень хороший урон.
Поиграйте пристом тогда поймёте, руны это хорошо, вот только в ДР берут 1 приста(2 раз в год, ибо *** там 2 приста) так что пати фиг найдёшь, может у вас другая обстановка но у нас стереотип что присты саппорты и не могут выдавать норм урон укоренились, и по рунам не забывайте что у нас 200% урона вихрем в танце только, без танца 100. Играю шамом в более худшем шмоте с планкой атаки в 28к выдаёт больше чем прист, а у приста 44 низ планка, вот и думайте. Теории я тут тоже могу строить, вот только на практики всё совсем наоборот.
Поиграйте пристом тогда поймёте, руны это хорошо, вот только в ДР берут 1 приста(2 раз в год, ибо *** там 2 приста) так что пати фиг найдёшь, может у вас другая обстановка но у нас стереотип что присты саппорты и не могут выдавать норм урон укоренились, и по рунам не забывайте что у нас 200% урона вихрем в танце только, без танца 100. Играю шамом в более худшем шмоте с планкой атаки в 28к выдаёт больше чем прист, а у приста 44 низ планка, вот и думайте. Теории я тут тоже могу строить, вот только на практики всё совсем наоборот.
Есть такая штука называется рупор по пробуй в мир по орать собрать пати. Ходим в 3 приста в др в ми в 2 приста нет не каких проблем и че за чуш шам с 28 атака больше чем у приста ню ню ))
Vata1998
03.07.2017, 10:25
Есть такая штука называется рупор по пробуй в мир по орать собрать пати.
так он тебе об этом и говорит что присту трудно найти пати, поэтому либо ты сам ежедневно тратишь рупоры играя пристом, либо играешь другим классом и не тратишь рупоры
Поиграйте пристом тогда поймёте, руны это хорошо, вот только в ДР берут 1 приста(2 раз в год, ибо *** там 2 приста) так что пати фиг найдёшь, может у вас другая обстановка но у нас стереотип что присты саппорты и не могут выдавать норм урон укоренились, и по рунам не забывайте что у нас 200% урона вихрем в танце только, без танца 100. Играю шамом в более худшем шмоте с планкой атаки в 28к выдаёт больше чем прист, а у приста 44 низ планка, вот и думайте. Теории я тут тоже могу строить, вот только на практики всё совсем наоборот.
Ясен пень, в любой пати не надо 2 приста, но одних прситов на серваках столько же, сколько всех других вместе взятых, а что вы хотели отличный класс, очень сбалансирован, в соло удобен и в пати нужен, отсюда и количество, так и не удивительно что приходится самому пати собирать.
Говорить что прист бесполезен нельзя, мистик гораздо бесполезнее и недамажнее, вообще не понимаю почему мистов берут в пати как дд, ибо прист в аналогичном обвесе надамажит больше миста.
nekitkayban
03.07.2017, 13:29
Бл такая же беда с Дворцом :D, мало кто берет как дд даже с планкой 65к верх, ** кого они там берут надо спросить будет.
пс. Хотя просто на Лиридане туда мало кто ходит(.
Ясен пень, в любой пати не надо 2 приста, но одних прситов на серваках столько же, сколько всех других вместе взятых, а что вы хотели отличный класс, очень сбалансирован, в соло удобен и в пати нужен, отсюда и количество, так и не удивительно что приходится самому пати собирать.
Говорить что прист бесполезен нельзя, мистик гораздо бесполезнее и недамажнее, вообще не понимаю почему мистов берут в пати как дд, ибо прист в аналогичном обвесе надамажит больше миста.
А ничего, что 20%, ладно 16% (20/120) всего внесенного урона - это заслуга миста? Средний урон для 9 ДД - 11%. То есть мист даже если бить не будет, уже вносит больше, чем кто-то другой. Кто-то больше, кто-то меньше, но мист уже только от бафа - не самый слабый.
Хотя, если обсуждается , кого брать по 2 штуки в пати.... чаще взять любого (по классу)быстрее, чем найти недостающего...
serbernarius
03.07.2017, 14:41
Поиграйте пристом тогда поймёте, руны это хорошо, вот только в ДР берут 1 приста(2 раз в год, ибо *** там 2 приста) так что пати фиг найдёшь, может у вас другая обстановка но у нас стереотип что присты саппорты и не могут выдавать норм урон укоренились, и по рунам не забывайте что у нас 200% урона вихрем в танце только, без танца 100. Играю шамом в более худшем шмоте с планкой атаки в 28к выдаёт больше чем прист, а у приста 44 низ планка, вот и думайте. Теории я тут тоже могу строить, вот только на практики всё совсем наоборот.
У меня есть прист. Еще раз повторюсь, что все дело в стереотипах, ну и в возможностях. Представим на секунду, что китайцы принудительно изменили печать стража до 12. При этом маги и шаманы уже не будут в чем-то сильно превосходить других интовиков ( и то, не забываем что они получили ульты, повышающие их урон в течении времени), а пока это не так, трудно спорить об их возможностях в 11 огнепечать стража. Если взять 2х равных по показателям персов - шамана и приста и в отсутствии доп. дебаффов, прист надамажит за х времени, как минимум, не намного меньше.
Говорить что прист бесполезен нельзя, мистик гораздо бесполезнее и недамажнее, вообще не понимаю почему мистов берут в пати как дд, ибо прист в аналогичном обвесе надамажит больше миста.
Тоже не соглашусь, полезность миста очевидна. И дело тут не только в уроне. Естественно мист наносит урон, опять же, взяв одинаковые дебаффы и показатели персов в теории, мист будет дамажить очень даже хорошо. Как уже написали выше, мист дает всей команде +20% урона от навыков. Например, вылетел дамаг у мага/шамана 15кк - 3кк из них заслуга мистика. Если посчитать весь суммированный урон команды за определенное время прохождения инстанса, то сомневаться в полезности мистика не придется. У мистика полезный баф на авторес, для тех же пристов, которые могут не иметь свитка, да и для всей команды в целом, так как присту значительно реже приходится отвлекаться на рес пати по очереди. Наконец, это дополнительный хил, который спасает того же приста находящегося в сфере и собирающего на себя всю ораву врагов, пока агр у танка в откате. Плюс ко всему, мистам дали дополнительные возможности, например обманка, которая не даст любому персонажу, получающему смертельный урон, умереть в течении определенного времени ( для тех же синов со связью, чья обманка срабатывает только 1 раз ), мист может давать ци, как с помощью хилов, так и с помощью цветка. В общем не знаю откуда разговор о бесполезности данного класса.
nekitkayban
03.07.2017, 16:07
Полезность 1миста да, а 2х? От того же приста как дд будет дебаф на крит.
serbernarius
03.07.2017, 16:38
Полезность 1миста да, а 2х? От того же приста как дд будет дебаф на крит.
Зачем тут обсуждать миста, если тема совсем об ином. Я еще раз повторю, 2го миста практически все собирающие ( если не все) не возьмут в пати в какие-либо тяжелые дж, их не рассматривают в качестве ДД. Если речь, о каком-нибудь чернокрыле или аурогоне, то там можно хоть кого брать. Обычно что вижу в мире, например : вар, прист, дру, страж 11, жнец, мист + 3 ДД (профы в пм) в ДР сложный. Как думаете, если стукнет прист или мист в качестве 2го представителя класса в пати, многие их возьмут ? Я думаю ответ очевиден. Если хочется по сравниваться в ДД функциях - для этого есть маги/шаманы/жнецы, как я уже писал выше мистам китайцы не дали размаха ДД функции, только из-за отсутствия сильных дебаффов к дереву.
Montereo
04.07.2017, 13:07
А если прист/мист шифтанет пуху? И если внезапно спросить планку атаки? Все равно не возмем?
serbernarius
04.07.2017, 14:32
А если прист/мист шифтанет пуху? И если внезапно спросить планку атаки? Все равно не возмем?
Те, кто хотят бить в 11 печати боссов не возьмут (для этого есть маги/шаманы), но слава Богу я уже в консте.
Arxitektor7
19.03.2018, 14:58
Что-то тема совсем зачахла.
Братья и сестры по лечению, дайте совет.
Не играла несколько лет, и сейчас немного трудно сообразить, что, за чем и зачем делать.
Главный вопрос - это, конечно, пуха.
У меня Божественный свет, стоит ли переселяться в мираж и апгрейдить ее? или же копить на домопуху, переносить точку и положить в банк в раздел "на память"?
И второстепенный вопрос - по шмоту аналогичный.
Улучшать в пвп мираже? с учетом того, что шапка р8 и лучше пока не предвидеться.
Что-то тема совсем зачахла.
Ну если есть деньги на р9р2, то р9р2 (3 грейд)
Если нет, то р8р2 (Мираж)
По пушке. Дом 40ПА.
Р8р в банк убирать не обязательно. Выкрутить на ней пз/антистан и юзать как свап на дэф.
ЦГД сейчас стоит в районе 500-600кк, но у неё с вероятностью в 90% нет будущего.
Arxitektor7
20.03.2018, 07:07
ЦГД я делать не хочу, статы не для хилера, как по мне.
Вот к дому пухи тоже склонялась, так что поселюсь в море.
А по шапке что скажешь?
Vata1998
20.03.2018, 08:35
оставь все как есть, улучшать нет смысла, в пвп жрец любой одетости живет лишь на ссылке и иммунке а для пве тебе с лихвой хватит р8р, тем более сейчас значимость жреца обесценена, хил не нужен, если не тупить а если тупить то никакой хил не поможет
сейчас роль жреца в пати сводится к бафу и кидания луча
ilyakanigo
20.03.2018, 10:47
Что-то тема совсем зачахла.
Братья и сестры по лечению, дайте совет.
Не играла несколько лет, и сейчас немного трудно сообразить, что, за чем и зачем делать.
Главный вопрос - это, конечно, пуха.
У меня Божественный свет, стоит ли переселяться в мираж и апгрейдить ее? или же копить на домопуху, переносить точку и положить в банк в раздел "на память"?
И второстепенный вопрос - по шмоту аналогичный.
Улучшать в пвп мираже? с учетом того, что шапка р8 и лучше пока не предвидеться.
р8р с пз, что в пве что в пвп. (в пве полезна во Дворце Рассвета наф финальном боссе).
домопуха 30-40па конечно для дамага, однако морай тоже весьма неплох (сильнее 30па, +-равен 40па с берсом).
Шмот делать р8р2 без шапки смысла мало, так что лучше просто точите его потихоньку/грейдите бижи.
В основном конечно нужно сделать хороший диск/карты, с картами сейчас стало немного проще и можно вполне собрать сет из 6ти А карт (сет владык или 5А карт +1S из сета гбп). Посмотрите тему будущих обновлений, где можно будет ломать S карты тоже, и для себя решите что собирать.
Montereo
21.03.2018, 15:02
Опять унижают пристиков =(
ДА НОРМАЛЬНО ОНИ ЖИВУТ. Кнопки надо жать нужные и вовремя.
Пуха р8р до сих пор актуальна, если мало хп и дефа то пз, если живется нормально, то абилка с антистаном. Если надо атаку, то па. Можно и с мораем бегать, тут любителей морая тучи.
Домопуха актуальна только с 40па. И атаки даст нормально для дамага/хила и можно выкрутить берс или сейв-абилку, смотря что надо.
Р8р2 без шапки с ремесла собирать нет смысла, лучше эти деньги потратить в карты и диск.
ЦГД я делать не хочу, статы не для хилера, как по мне.
Вот к дому пухи тоже склонялась, так что поселюсь в море.
А по шапке что скажешь?
Да выбор шапок как-то и не изменился вроде.
Нирка в сете с накидкой, либо рандомная шапка с пегасом/несравненкой.
Я с Морайской 101 хожу, мне норм.
ШГ не предлагаю так как её цена в районе р8р2 шапки.
Кстати, а шапка с ремесла сколько стоит? Если не больше 200кк то вполне себе вариант.
Хотя подозреваю что её цена 500кк.
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot