Просмотр полной версии : Изменение умений в обновлении "Возрождение династий"
ZombieRun
31.01.2013, 05:30
Воин (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=7682181&postcount=2)
Маг (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=7682184&postcount=3)
Оборотень (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=7682187&postcount=4)
Друид (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=7682190&postcount=5)
Лучник (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=7682193&postcount=6)
Жрец (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=7682196&postcount=7)
Шаман (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=7682199&postcount=8)
Убийца (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=7682202&postcount=9)
Мистик (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=7682205&postcount=10)
Страж (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=7682208&postcount=11)
ZombieRun
31.01.2013, 05:30
Воин:
http://savepic.ru/3960862.jpg Прыжок тигра: во время прыжка существует 65% шанс избежать негативного воздействия. Расход энергии ци снижен с 0,25 до 0,1.
http://savepic.ru/3950622.jpg Парящий дракон: во время прыжка существует 35% шанс избежать урона. Расход энергии ци снижен с 0,15 до 0,1.
http://savepic.ru/3948574.jpg Пике: время перезарядки уменьшено с 40 до 30 сек., дополнительный урон увеличен с 1000 до 5135. Удар всегда попадает в цель.
http://savepic.ru/3954718.jpg Вспышка: урон от снаряжения возрастает на 300%. Дополнительный урон наносится, если не абсолютный, а процентный показатель здоровья персонажа ниже аналогичного у цели. Наносимый урон не относится к категории критического, но при активации навыка вероятность критического удара с нанесением 1,5-кратного урона возрастает вдвое. Требуемое количество энергии ци снижено с 2 до 1, время перезарядки уменьшено с 15 до 2 мин.
http://savepic.ru/3952670.jpg Таран: базовый урон увеличен с 50% до 120%. Если уровень здоровья противника падает ниже 50%, ему наносится базовый урон в размере 240% (ранее противнику с уровнем здоровья ниже 40% наносился базовый урон в размере 150%). Наносимый урон не относится к категории критического, но при активации навыка вероятность критического удара с нанесением 1,5-кратного урона возрастает вдвое. Время перезарядки уменьшено со 120 до 90 сек.
http://savepic.ru/3942430.jpg Разгром: длительность обезоруживания противника увеличена с 3 до 6 сек. Время обезоруживания самого персонажа не изменено. Время перезарядки уменьшено с 90 до 60 сек, требуемое количество энергии ци снижено с 1 до 0,35.
http://savepic.ru/3941406.jpg Ударная волна: может использоваться при падении уровня здоровья персонажа ниже 75% (ранее 40%). Вероятность оглушения увеличена с 75% до 90%.
http://savepic.ru/3940382.jpg Пустота - Кара богов: дополнительный урон от силы духа увеличен с 5000-11000 до 12000-20000. Урон, получаемый во время действия эффекта, уменьшен на 50%. Вероятность критического удара с нанесением 1,5-кратного урона возрастает вдвое.
http://savepic.ru/3946526.jpg http://savepic.ru/3947550.jpg Светлый (Темный) призрачный охотник: дополнительный урон от снаряжения увеличен с 0 до 80%.
http://savepic.ru/3945502.jpg http://savepic.ru/3934238.jpg Светлый (Темный) дух меча: дополнительный урон от снаряжения увеличен со 100% до 180%.
http://savepic.ru/3933214.jpg http://savepic.ru/3938334.jpg Светлый (Темный) удар пустоты: для монстров эффект увеличения времени сотворения заклинаний не изменен, для игроков — увеличен с 50% до 100%. Дополнительный урон от снаряжения увеличен с 0 до 50%.
http://savepic.ru/3936286.jpg http://savepic.ru/3937310.jpg Светлые (Темные) десять тысяч лезвий: для монстров эффект ослабления атаки не изменен, для игроков — увеличен с 50% до 300% (магический урон от снаряжения) и 200% (физический урон от снаряжения). Дополнительный урон от снаряжения увеличен с 200% до 300%.
http://savepic.ru/3991569.jpg http://savepic.ru/3992593.jpg Светлое (Темное) морозное сияние: для монстров эффект ослабления защиты не изменен, для игроков — увеличен с 50% до 60% (магическая защита от снаряжения) и 90% (физическая защита от снаряжения).
http://savepic.ru/3989521.jpg http://savepic.ru/3990545.jpg Светлая (Темная) буря шипов: длительность кровотечения уменьшена с 15 до 6 сек. Урон от кровотечения составляет 300% от урона, наносимого оружием.
http://savepic.ru/3995665.jpg Светлые падающие звезды: вероятность прерывания заклинания увеличена с 50% до 100%.
http://savepic.ru/3993617.jpg Светлый летящий дракон: при применении заклинания существует 35% вероятность не тратить ци (ранее 25%).
http://savepic.ru/3994641.jpg Светлый львиный рык: расход энергии ци снижен с 0,25 до 0,2.
http://savepic.ru/3983377.jpg Светлый гнев небес: дополнительный эффект "Все противники дополнительно получают 2000 ед. урона от огня за 6 сек." изменяется на эффект "Через 1 сек. после применения навыка восстанавливается 0,75 ед. ци".
http://savepic.ru/3981329.jpg Светлый глубокий порез: длительность кровотечения уменьшена с 15 до 9 сек. Дополнительный эффект "Урон от кровотечения увеличен на 15%" изменяется на эффект "Урон от кровотечения увеличен на 30%".
http://savepic.ru/3982353.jpg Темный глубокий порез: длительность кровотечения уменьшена с 12 до 6 сек.
ZombieRun
31.01.2013, 05:30
Маг:
http://savepic.ru/3973137.jpg Гнев стихий: время перезарядки уменьшено с 10 до 5 мин., дальность увеличена с 24 до 30 м, время сотворения заклинания уменьшено с 3 до 1 сек. Урон от стихии земли составляет 150% от максимального уровня МЭ (ранее 60%).
http://savepic.ru/3979281.jpg Ледяной мир: продолжительность увеличена с 9 до 12 сек. Вероятность замораживания увеличена с 67% до 80%.
http://savepic.ru/3980305.jpg Пустота - Отпечаток места: расход энергии ци снижен с 0,5 до 0,2.
http://savepic.ru/3977233.jpg Пустота - Отпечаток жизни: расход энергии ци снижен с 0,5 до 0,2.
http://savepic.ru/3978257.jpg Светлый пламенный фонарь: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 200% от урона, наносимого оружием. Дополнительный эффект "Постоянный урон от стихии огня увеличен на 15%" изменяется на эффект "Постоянный урон от стихии огня увеличен на 30%".
http://savepic.ru/3966993.jpg Темный пламенный фонарь: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 200% от урона, наносимого оружием.
ZombieRun
31.01.2013, 05:30
Оборотень:
http://savepic.ru/3972113.jpg Ярость божества: время перезарядки уменьшено с 5 до 1 мин.
http://savepic.ru/3970065.jpg Адреналин: урон от снаряжения увеличен с 8% до 20%, прирост силы атаки со 160% увеличен до 200%.
http://savepic.ru/3958801.jpg Дразнящий шлепок: требуемое количество энергии ци уменьшено со 1 до 0,35, длительность увеличена с 6 до 8 сек.
http://savepic.ru/3959825.jpg Свирепый рев: время оглушения увеличено с 1 до 2 сек.
http://savepic.ru/3956753.jpg Светлая кипящая кровь: снижение максимального здоровья сокращено с 10 до 5%.
http://savepic.ru/3957777.jpg Темная кипящая кровь: снижение максимального здоровья сокращено с 15 до 8%.
http://savepic.ru/3962897.jpg Темный облик тигра: время перезарядки уменьшено с 3 до 2 сек. (аналогично светлому облику тигра).
http://savepic.ru/3963921.jpg Светлые разверзшиеся небеса: дополнительный урон от снаряжения увеличен с 200% до 300%, длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 12 сек. Длительность продолжительного исцеления уменьшена с 30 до 15 сек.
http://savepic.ru/3960849.jpg Темные разверзшиеся небеса: дополнительный урон от снаряжения увеличен с 200% до 300%, длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 12 сек.
http://savepic.ru/3961873.jpg Ярость героя: в поясняющем тексте "повышает уровень агрессии" изменено на "значительно повышает уровень агрессии", что соответствует оказываемому эффекту.
http://savepic.ru/3950609.jpg Сбитый дракон: в поясняющий текст добавлено "Удар всегда попадает в цель", что соответствует оказываемому эффекту.
http://savepic.ru/3950609.jpg Истребление - Сбитый дракон: в поясняющий текст добавлено "Удар всегда попадает в цель", что соответствует оказываемому эффекту.
http://savepic.ru/3951633.jpg Светлая удавка: длительность кровотечения уменьшена с 15 до 9 сек. Дополнительный эффект "Урон от кровотечения увеличен на 15%" изменяется на эффект "Урон от кровотечения увеличен на 30%".
http://savepic.ru/3948561.jpg Темная удавка: длительность кровотечения уменьшена с 12 до 6 сек.
http://savepic.ru/3954705.jpg Светлый пылающий ветер: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием. Дополнительный эффект "Урон от огня увеличен на 1500 ед." изменен на эффект "Урон от огня увеличен на 2500 ед.".
http://savepic.ru/3955729.jpg Темный пылающий ветер: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием.
ZombieRun
31.01.2013, 05:30
Друид:
http://savepic.ru/3942417.jpg http://savepic.ru/3943441.jpg Светлое (Темное) нашествие саранчи: дополнительный урон увеличен с 6606 до 8606, вероятность наложения эффекта печати увеличена с 67% до 95%.
http://savepic.ru/3940369.jpg Безмятежность: время сотворения заклинания уменьшено с 3 до 1 сек. Возможно использование в форме лисы. Время перезарядки уменьшено с 5 до 3 мин.
http://savepic.ru/3932204.jpg Светлый рой камней: время оглушения увеличено с 3 до 4 сек.
http://savepic.ru/3933228.jpg Темный рой камней: время оглушения увеличено с 2 до 3 сек.
http://savepic.ru/3936300.jpg Парный танец: атака складывается с навыком питомца "Острые когти".
http://savepic.ru/3937324.jpg Оживление питомца: время сотворения заклинания уменьшено на 2 сек. (если на последнем уровне время сотворения составляло 3 сек., то теперь составляет 1 сек.).
http://savepic.ru/3995695.jpg Магический парадокс: время сотворения заклинания уменьшено с 3 до 1 сек. Базовый урон определяется не по физической, а по магической атаке. Дополнительный урон от снаряжения увеличен с 0 до 100%, дополнительный урон от уровня МЭ увеличен с 50% до 150%, время перезарядки уменьшено с 10 до 2 мин.
http://savepic.ru/3993647.jpg Заклятье оцепенения: время сотворения заклинания уменьшено с 2 до 1 сек. Дополнительный урон от снаряжения увеличен с 0 до 100%, дополнительный урон от уровня ЖС увеличен с 50% до 150%. Физическая защита цели больше не повышается. Все состояния, увеличивающие магическую защиту (например, опека духов), снимаются. Время перезарядки уменьшено с 10 до 2 мин.
http://savepic.ru/3984431.jpg Светлый обжигающий рой: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 12 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием. Дополнительный эффект "Урон от стихии огня увеличен на 15%" изменяется на эффект "Урон от стихии огня увеличен на 20%".
http://savepic.ru/3981359.jpg Темный обжигающий рой: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 24 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием.
http://savepic.ru/3987503.jpg http://savepic.ru/3976239.jpg Светлый (Темный) ледяной рой: длительность эффекта снижения скорости, действующего на игрока, увеличена на 70%. Общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием.
http://savepic.ru/3974191.jpg http://savepic.ru/3980335.jpg Светлый (Темный) муравьиный рой: общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием.
ZombieRun
31.01.2013, 05:31
Лучник:
http://savepic.ru/3964975.jpg Светлый беглый огонь: эффект "50% вероятность получить 0,2 очков энергии ци" изменен на эффект "0,1 ци, в течение 10 сек. вероятность критического удара возрастает на 20%".
http://savepic.ru/3972143.jpg Светлая взрывающаяся стрела: эффект "Длительность оглушения увеличена на 1 сек." изменен на эффект "Длительность оглушения увеличена на 1,5 сек.".
http://savepic.ru/3970095.jpg Пробуждение души: время перезарядки уменьшено с 15 до 5 мин.
http://savepic.ru/3958831.jpg Светлые когти небес: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 15 сек. Общий постоянный урон составляет 600% от урона, наносимого оружием. Эффект "Физическая и магическая защита противника снижается на 20%" изменен на эффект "Физическая и магическая защита противника снижается на 50%".
http://savepic.ru/3956783.jpg Темные когти небес: длительность эффекта снижения скорости увеличена с 50% на 80%. Общий постоянный урон составляет 600% от урона, наносимого оружием.
http://savepic.ru/3957807.jpg Защита божественного ястреба: длительность увеличена с 6 до 10 сек.
http://savepic.ru/3962927.jpg Кровавая стрела: атака становится дальнобойной, время перезарядки уменьшено с 5 до 2 мин. Эффект, уменьшающие максимальный запас здоровья лучника, аннулируется. Урон от снаряжения увеличен до 150%, длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 9 сек. Дополнительный постоянный урон составляет 4444.
http://savepic.ru/3960879.jpg Светлая змеиная стрела: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием. Потеря МЭ противником увеличивается со 100 до 300 ед. и добавляется эффект "Урон от стихии дерева увеличивается на 35%".
http://savepic.ru/3961903.jpg Темная змеиная стрела: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием.
http://savepic.ru/3950639.jpg Светлая зазубренная стрела: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием.
http://savepic.ru/3949615.jpg Темная зазубренная стрела: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 100% от урона, наносимого оружием. Восстанавливаемое значение ЖС увеличено с 40 до 100 ед.
ZombieRun
31.01.2013, 05:31
Жрец:
http://savepic.ru/3943471.jpg Ярость ветра: вероятность запечатывания увеличена с 15% до 35%, дополнительный урон — с 1111 до 3380. Эффект "50% вероятность восстановить 500 ЖС" изменен на эффект "Мгновенное восстановление ЖС в размере 10% от базовой магической атаки".
http://savepic.ru/3940399.jpg Защита крыльев: время перезарядки уменьшено с 3 мин. до 60 сек.
http://savepic.ru/3946543.jpg Крылья - Ночной танец: требуемое количество энергии ци уменьшено с 0,15 до 0. В случае успешного применения навыка восстанавливается 10% ЖС.
http://savepic.ru/3947567.jpg Поглощающее сияние: В случае успешного применения навыка восстанавливается ЖС в размере 8% от силы духа. Время перезарядки уменьшено с 8 до 6 сек.
http://savepic.ru/3945519.jpg Северное сияние: После успешного применения навыка восстанавливается ЖС в размере 15% от силы духа. Время перезарядки уменьшено с 18 до 15 сек.
http://savepic.ru/3934255.jpg Луч боли: время перезарядки уменьшено с 1 мин. до 10 сек. Цели наносится урон от стихии металла в размере: базовый урон плюс 30% значения силы духа. Наносимый урон не относится к категории критического, но при активации навыка вероятность критического удара с нанесением 1,5-кратного урона возрастает вдвое. Навык не может прервать эффект сна от Печати пяти цветов, и на него не влияет снижение урона, вызываемое Печатью бога и другими подобными эффектами.
http://savepic.ru/3935279.jpg Набожность: Можно использовать только на себя. Длительность увеличена с 8 до 12 сек. При активации с персонажа снимаются все негативные эффекты. Время перезарядки уменьшено с 5 мин. до 45 сек.
http://savepic.ru/3932207.jpg Светлая священная молния: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 12 сек. Общий постоянный урон составляет 400% от урона, наносимого оружием.
http://savepic.ru/3939375.jpg Темная священная молния: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 400% от урона, наносимого оружием.
ZombieRun
31.01.2013, 05:31
Шаман:
http://savepic.ru/3991598.jpg http://savepic.ru/3992622.jpg Светлый (Темный) поток: дополнительный урон от оружия увеличен со 100% до 350%.
http://savepic.ru/3989550.jpg http://savepic.ru/3990574.jpg Светлое (Темное) проклятие тлена: дополнительный урон от оружия увеличен с 200% до 500%.
http://savepic.ru/3995694.jpg Телекинез: дополнительный урон от оружия увеличен со 130% до 150%. Вероятность критического удара с нанесением 1,5-кратного урона возрастает вдвое.
ZombieRun
31.01.2013, 05:31
Убийца:
http://savepic.ru/3962926.jpg Отравленное лезвие: общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием.
http://savepic.ru/3950638.jpg Светлое кровопускание: общий урон от кровотечения составляет 200% от урона, наносимого оружием. Эффект "Общий урон от кровотечения увеличен на 20%" изменен на эффект "Общий урон от кровотечения увеличен на 35%".
http://savepic.ru/3948590.jpg Темное кровопускание: общий урон от кровотечения составляет 200% от урона, наносимого оружием.
http://savepic.ru/3955758.jpg Светлый неистовый удар: эффект уменьшения защиты удален, но сохранено повышение уровня атаки.
ZombieRun
31.01.2013, 05:31
Мистик:
http://savepic.ru/3941422.jpg Чистота - Звездное пламя: расход энергии ци снижен с 2 до 1.
http://savepic.ru/3947566.jpg Светлый зеленый туман: дополнительный постоянный урон увеличен с 3100 до 5100.
http://savepic.ru/3945518.jpg Темный зеленый туман: дополнительный постоянный урон увеличен с 2300 до 4300.
http://savepic.ru/3934254.jpg http://savepic.ru/3932206.jpg Светлое (Темное) дьявольское проклятие: вероятность критического удара с нанесением 1,3-кратного урона возрастает втрое.
ZombieRun
31.01.2013, 05:31
Страж:
http://savepic.ru/3960865.jpg Темная сила камня: дальность увеличена до 20 м.
http://savepic.ru/3950625.jpg Светлая сила камня: дальность увеличена до 20 м. Эффект "Дальность действия увеличена на 12 м" изменен на эффект "Урон увеличен на 500 ед.".
http://savepic.ru/3948577.jpg http://savepic.ru/3954721.jpg Светлая (Темная) Сила ветра: дальность увеличена с 12 до 20 м.
http://savepic.ru/3984416.jpg Мощь летящего дракона: дальность увеличена с 25 до 28 м.
http://savepic.ru/3939361.jpg Блуждающий призрак: дальность увеличена с 25 до 28 м.
http://savepic.ru/3967008.jpg Светлый блуждающий призрак: дальность увеличена с 25 до 28 м, время перезарядки уменьшено с 45 до 30 сек.
http://savepic.ru/3949600.jpg Темный блуждающий призрак: дальность увеличена с 25 до 28 м, время перезарядки уменьшено с 60 до 30 сек.
http://savepic.ru/3980320.jpg Светлое сияние меча: время перезарядки уменьшено с 60 до 30 сек.
http://savepic.ru/3948576.jpg Темное сияние меча: время перезарядки уменьшено с 50 до 30 сек. Эффект "Время перезарядки уменьшено на 10 сек." изменен на эффект "Длительность действия увеличена на 2 сек.".
http://savepic.ru/3989536.jpg Жертвенный запал: время перезарядки уменьшено с 60 до 30 сек. Эффект снижения уровня защиты может суммироваться с эффектом снижения уровня защиты от Ока меча.
http://savepic.ru/3974176.jpg http://savepic.ru/3950624.jpg Светлая (Темная) сила луны: возможна активация особых навыков "Жестокий воин" и "Яростный бог войны". Время сотворения заклинания уменьшено с 1,5 до 1,3 сек.
http://savepic.ru/3994656.jpg Меч огненного духа: возможна активация особых навыков "Жестокий воин" и "Яростный бог войны".
http://savepic.ru/3972128.jpg Светлый меч огненного духа: возможна активация особых навыков "Жестокий воин" и "Яростный бог войны". Вероятность успешного наложения паралича увеличена с 90% до 100%, урон увеличен на 1600 ед.
http://savepic.ru/3943456.jpg Темный меч огненного духа: возможна активация особых навыков "Жестокий воин" и "Яростный бог войны". Вероятность успешного наложения паралича увеличена с 75% до 100%. Эффект "Дальность действия увеличена на 5 м" изменен на эффект "Длительность паралича увеличена на 2 сек.".
http://savepic.ru/3990560.jpg Закаленный меч: возможна активация особых навыков "Жестокий воин" и "Яростный бог войны".
http://savepic.ru/3964960.jpg Светлый закаленный меч: возможна активация особых навыков "Жестокий воин" и "Яростный бог войны". Дополнительный урон от снаряжения увеличен со 180% до 200%, дополнительный урон увеличен с 3900 до 5100, эффект снижения защиты от стихии металла увеличен с 40% до 50%, длительность действия увеличена с 10 до 15 сек., урон увеличен на 1600 ед.
http://savepic.ru/3953696.jpg Темный закаленный меч: возможна активация особых навыков "Жестокий воин" и "Яростный бог войны". Дополнительный урон от снаряжения увеличен со 180% до 200%, дополнительный урон увеличен с 3900 до 5100, эффект снижения защиты от стихии металла увеличен с 35% до 50%, длительность действия увеличена с 14 до 25 сек.
http://savepic.ru/3959840.jpg http://savepic.ru/3940384.jpg Светлый (Темный) меч сотни теней: вероятность критического удара с нанесением 1,5-кратного урона возрастает вдвое.
http://savepic.ru/3988512.jpg Невидимое лезвие: расход энергии ци снижен с 1 до 0,2, время перезарядки уменьшено с 5 до 3 мин.
http://savepic.ru/3946528.jpg Чистота - Зов меча: расход энергии ци снижен с 2 до 1.
http://savepic.ru/3993632.jpg Кровавый меч: в поясняющем тексте "повышает уровень агрессии" изменено на "значительно повышает уровень агрессии", что соответствует оказываемому эффекту.
EXPxMASTER
07.02.2013, 14:24
друлям и рай лукам дали руль кто-то поспорит?
megolokomot
07.02.2013, 14:26
хехе, неужели асасинов опять обделили вкусняшками? х)
Arkan0409
07.02.2013, 14:26
Теперь на маг скиллы стража действует берс? Неслабо.
Declipse
07.02.2013, 14:29
вай вай вай, теперь металл - скиллы стража берсуют, ура \о
kykara4a
07.02.2013, 14:34
ну и где справедливость? у оборов или стражей чуть ли не все скилы усовершенствованы, у мистиков, шамов и синов - 3-4. ДИСКРИМИНАЦИЯ!!
kykara4a
07.02.2013, 14:36
саранчу у друлей исправили... да это итак читерский скил. Лучше б у мистов изменили заросли. У меня тёмный мист, чтобы с зарослями повесились драконы.... да скорее рак на горе свистнет. А в ПВП так вообще не помню когда последнйи раз драконы вешались. Вот что нужно менять.
MEGASEVEN
07.02.2013, 14:36
ну и где справедливость? у оборов или стражей чуть ли не все скилы усовершенствованы, у мистиков, шамов и синов - 3-4. ДИСКРИМИНАЦИЯ!!
У танка и сика прост решили дамаг увеличить
sharingan-ita4i
07.02.2013, 14:39
Синов как всегда обделили уг скилами
Фига ж себе О_О Стражи теперь будут берсовать маг скилами... Ох как шикаааарно *О*
zuKrain3
07.02.2013, 14:39
норм.... магов обделили((((
AnubusBlack
07.02.2013, 14:41
спасибо за урез крови лукам, уроды)
sonya711
07.02.2013, 14:43
норм.... магов обделили((((
Я тоже надеялся на некое значительное изменение скиллов. Облом-с...
Princess-of-love
07.02.2013, 14:44
Урааааааа! у лис иммунка теперь и в лисоформе и перезарядка мелкая)) да здравствует обнова!!
S_k_a_n_d_a_l
07.02.2013, 14:46
На правах рекламы )) Продам адскую саранчу на сириусе )) Ну отличный же теперь скилл ) Дорого xD
Orange350
07.02.2013, 14:47
норм.... магов обделили((((
:D зато с вводом морая не хило так подняли
ittimaru32
07.02.2013, 14:48
Кто-то тут говорил шаманов обидели? у 2-х скилов дамаг подняли с 200% до 500% нехило вас "обидели"
Versus_Noctis
07.02.2013, 14:49
Драки от кровавой всего 9 сек вместо 30, фейспалм... что за идиотизм =/ Спасибо за "улучшение" =/
AnubusBlack
07.02.2013, 14:50
Драки от кровавой всего 9 сек вместо 30, ***, что за идиотизм =/ Спасибо за "улучшение" =/
+1 и без того порезали все и вся, так теперь и кровь отняли, твари(
lSentarl
07.02.2013, 14:51
Ранее продюссер говорил, что ребаланс скиллов сделан для того, чтобы хотя бы немного приблизить старые классы к новым по силе.
Это не дискриминация, это, пусть и не очень успешная на мой взгляд, но попытка восстановить баланс в игре. А то сины, да мистики везде все разрывают. Мистикам вообще в этой теме нет смысла на что-то жаловаться. И так самый имбовый класс в игре получился...
Сины... а синам не пофигу на скиллы-то жаловаться? Покажите мне синов, которые бьют скиллами.
У стражей, судя по описаниям, темные скиллы сравняли со светлыми, а затем накинули еще плюшек. Т.е. сделали темного стража заведомо лучше, чем светлый, по всем параметрам... Впрочем, могу ошибаться... Поправьте, если неправ.
Луки... как-то там все неоднозначно. Вроде бы все и улучшили, но... но не думаю, что это что-то изменит - луков как не брали никуда, так и не будут брать (речь не о тех луках, что посвятили всю жизнь и зарплату своему персонажу), т.к. ни один скилл так и не стал чем-то действительно важным для пати.
В общем, это все, что меня интересовало.
apbrulezxc123
07.02.2013, 14:51
нехило так апнули рай лукарей -__-,и ещё зачем апнули доты?Их раньше то никто не юзал,сейчас с апом от них польза будет?
Kilerzio
07.02.2013, 14:53
Хрень какая-то..Все класы усилили конкретно,за исключение некоторых.Если уж делать сильнее то всех.Вот так и появляется дисбаланс: и без того жирным танкам и сикерам дамага добавили.Варам с кучей контроля контроль еше лучше сделали так держать чо.Дру ваще заимбовали новыми морай скилами,так еще и старые улудшили.Кароче ктото там у них героину обдолбался,в балансировке нихрена не шарят.
Драки от кровавой всего 9 сек вместо 30, фейспалм... что за идиотизм =/ Спасибо за "улучшение" =/
Дот с 30 до 9 сек уменьшили. Драки 30сек висят
Arkan0409
07.02.2013, 14:54
Ранее продюссер говорил, что ребаланс скиллов сделан для того, чтобы хотя бы немного приблизить старые классы к новым по силе.
Это не дискриминация, это, пусть и не очень успешная на мой взгляд, но попытка восстановить баланс в игре. А то сины, да мистики везде все разрывают. Мистикам вообще в этой теме нет смысла на что-то жаловаться. И так самый имбовый класс в игре получился...
Сины... а синам не пофигу на скиллы-то жаловаться? Покажите мне синов, которые бьют скиллами.
У стражей, судя по описаниям, темные скиллы сравняли со светлыми, а затем накинули еще плюшек. Т.е. сделали темного стража заведомо лучше, чем светлый, по всем параметрам... Впрочем, могу ошибаться... Поправьте, если неправ.
Луки... как-то там все неоднозначно. Вроде бы все и улучшили, но... но не думаю, что это что-то изменит - луков как не брали никуда, так и не будут брать (речь не о тех луках, что посвятили всю жизнь и зарплату своему персонажу), т.к. ни один скилл так и не стал чем-то действительно важным для пати.
В общем, это все, что меня интересовало.
Нет, темный страж не стал сильнее светлого.
benzin5414
07.02.2013, 14:55
Сикеры будут гнуть! если простой маг нюк без дебафа влетает в лайт сина на 4-7к то с берсом и критом ваншот.
AnubusBlack
07.02.2013, 14:55
Луки... как-то там все неоднозначно. Вроде бы все и улучшили, но... но не думаю, что это что-то изменит - луков как не брали никуда, так и не будут брать (речь не о тех луках, что посвятили всю жизнь и зарплату своему персонажу), т.к. ни один скилл так и не стал чем-то действительно важным для пати.
иной раз брали из-за крови. как никак драки 30сек, а тут 9 сек оставили. ну куда это блин( теперь действительно нахрен не нужный класс стал. опечалили админы блин. негодуем теперь ***(
Vic_DrAkoH
07.02.2013, 14:56
Вообще Магов обделили, разочаровался(
Мда качала мага а тут ему кукиш с маслом, их и так качать тяжело
иной раз брали из-за крови. как никак драки 30сек, а тут 9 сек оставили. ну куда это блин( теперь действительно нахрен не нужный класс стал. опечалили админы блин. негодуем теперь ***(
Порой кажется, что люди не умеют читать. Дот снизили с 30 до 9, драки оставили.
Silent05
07.02.2013, 15:05
Люди, не нойте, что доты уменьшили по времени. Теперь доты за 9 секунд нанесут столько же, сколько раньше за 30(это если с 30 до 9)
Хотя мне не понятно,вроде бы должны были апнуть все доты.. а не только райские/адские.
Liatyanka
07.02.2013, 15:07
Очень надеялась, что после обновы шаманам будут более рады в пате..а вот нифига. Эти скилы - ненужные на мой взгляд. Они нужны на боссов в пати, но особой разницы не видно (что есть этот дебаф что нет). Не уверена, что они сыграют какую-то мега роль в "балансировке". Вобщем, что шамы, что маги что луки опять в пролете. "Балансировка" Держимся, господа.
Народ. Это баланс, что вы хотели?
lSentarl
07.02.2013, 15:15
Сделали бы максимальный аспд 2.0. Вот тогда бы попер баланс.http://smayly.ru/gallery/anime/PerfectWorldBear/sins.gif
Глядишь, скиллами уже можно было бы что-то и сбалансировать. А пока - мертвому припарка. Впрочем, ближайшие две недели игры покажут, стоит ли этот ребаланс хоть чего-то.
Жаль, что не добавили никаких ПвЕ эвентов.
denzelokdenzelok
07.02.2013, 15:17
Да , хана мобам пришла!
P.S теперь фиг его знает рай или ад для лука брать
MissLemur
07.02.2013, 15:18
Жаль, что не добавили никаких ПвЕ эвентов.
Подписываюсь, очень жаль.. зато квестов мне целую кучу насовали в список доступных. теперь фиг чего найдешь там, все посинело(
krolikyr23
07.02.2013, 15:25
Теперь все дружно побегут качать стражей. Не вижу чтоб сделали баланс.... Всё так же по прежнему будет, только люди теперь больше денег тратить буду на прокачку "улучшенного" класса. Ну посмотрим что из этого получится, может не всё потеряно.)
Andrjuha92
07.02.2013, 15:29
Воин:
http://savepic.ru/3994641.jpg Светлый львиный рык: расход энергии ци снижен с 0,25 до 0,2.
при том что светлый жрет по базе 0,15 ци, расход ци "снижен" до 0,2 ци. типо должно порадовать
а так переработка скилов радует, ток придется перестраиваться.
lonelyspirit1515
07.02.2013, 15:33
пике у варов теперь мощь :)
alisakisanya
07.02.2013, 15:34
Кто-то тут говорил шаманов обидели? у 2-х скилов дамаг подняли с 200% до 500% нехило вас "обидели"
В кол-ве нас обидели, сравнить сколько изменений у воинов, пристов и т.д., и у нас.
3 скиллах супер просто! Совсем не обделили :(
FDominus
07.02.2013, 15:44
Читал про берс... аж плакал
Liatyanka
07.02.2013, 15:46
Кто-то тут говорил шаманов обидели? у 2-х скилов дамаг подняли с 200% до 500% нехило вас "обидели"
Дамаг? Эти скилы - дебафы.
yarik9090
07.02.2013, 15:50
друидам не плохо сделали замечтательно)
krolikyr23
07.02.2013, 15:52
Читал про берс... аж плакал
Плакал от радости?:D
adilTiger
07.02.2013, 15:56
Ну в принципе неплохая обнова...варам много чего изменили в лучшую сторону, прыжки порадовали и пике...
Надеялась что пристам введут что-то железобетонное, а апгрейдили морай скилы, которые итак не используются почти, да доты, которые 100 лет как не нужны...ну спасибо блин. А как посмотрела что варам контроль усилили, да и танков со стражами не обидели стало совсем грустно за свою пернатую.
sasuke_kyn_
07.02.2013, 16:02
Чуда и воспры по дешевеют)))
Мдемдемде за синов спасибо что :(( Кто-то там написал , что сины не бьют скилами . Но иногда же интересно врубить Хладнокровие и бить скилами по фану . А тут блин самые ненужные скилы улучшили :(((((
Уже вижу тучу "нагиб" стражей на ежах,дж...Больше станет танков,незначительно, но всёже больше станет друлей...Чувствую кол-во синов уменьшится :D
anchor2000
07.02.2013, 16:03
Что то про пристов никто коментов не пишет, по моему шик - хил в танце)) увеличенный урон уменьшена перезарядка, снятие дебафа и урон не снимая сон уря товарищи!!!))))
Чудо и Восприяхи подешевеют не намного , потомучто профита скорее всего будет больше от маг нирваны (в плане фарма) , так как тут еще нужна хира и руки . А в нирване так пару комб знать . Может процентов на 10 и подешевеют ...
alisakisanya
07.02.2013, 16:04
Кто-то тут говорил шаманов обидели? у 2-х скилов дамаг подняли с 200% до 500% нехило вас "обидели"
В кол-ве нас обидели, сравнить сколько изменений у воинов, пристов и т.д., и у нас.
3 скиллах супер просто! Совсем не обделили :(
DonDragon152011
07.02.2013, 16:04
Магам надо было увеличивать урон, их стражи и так отовсюду вытесняют, а уж тут совсем маги пропадать начнут
anchor2000
07.02.2013, 16:06
Надеялась что пристам введут что-то железобетонное, а апгрейдили морай скилы, которые итак не используются почти, да доты, которые 100 лет как не нужны...ну спасибо блин. А как посмотрела что варам контроль усилили, да и танков со стражами не обидели стало совсем грустно за свою пернатую.
удивлён, учимся юзать марай скилы, к примеру оговор и перья смерть для пк даже если просто стоятиь зевая, а если юзать уменьшение хила хиля себя Хмм..
удивлён, учимся юзать марай скилы, к примеру оговор и перья смерть для пк даже если просто стоятиь зевая, а если юзать уменьшение хила хиля себя Хмм..
Оговор у пристов? Да и где вы прочти что хил можно теперь использовать в танце?
krolikyr23
07.02.2013, 16:09
Надеялась что пристам введут что-то железобетонное, а апгрейдили морай скилы, которые итак не используются почти, да доты, которые 100 лет как не нужны...ну спасибо блин. А как посмотрела что варам контроль усилили, да и танков со стражами не обидели стало совсем грустно за свою пернатую.
Они восстановили баланс доната:D Всё равно присты были, естьь и будут нужными и лучшими:D Да вот правду говорите, зачем морай скилы то улучшать... Как будто они пригодятся!Особенно в пвп, что то в роде северного сияния.... Пока это всё "улучшенное" юзнешь на врага, он давно из слипа, рута выйдёт:D Я то надеялась что хил можно будет использовать в танце, да фиг вам:D
ZombieRun
07.02.2013, 16:10
Дамаг? Эти скилы - дебафы.
ДоТ или DoT – это определение периодического урона, заклинаний, наносящих урон с течением времени. Это означает, что данные заклинания наносят урон каждые несколько секунд.
Это не дебафы,вы ошибаетесь. Как и многие в этой теме, кто невнимательно читает описание.
LeonidGor
07.02.2013, 16:12
Ну хоть радует что за рай лука играю)а так скилы не о чем)надеялся на более сильные скилы , да и посивки бы посильнее сделали.((хорошо хоть в морае с инвизом и прыжками повезло)
P.s надеялся на то что раскол сделают 50%й а не 16%)) тогда наконец то бы все кричали "лукари- читаки"))
Интересное мнение "Усилили скилы" у оборотней порезали как только можно. Итак танков мало стало а теперь вообще переведутся. Спасибо за такое обновление.
krolikyr23
07.02.2013, 16:13
Оговор у пристов? Да и где вы прочти что хил можно теперь использовать в танце?
Хила нет, но если его юзать, то ЖС восстанавливается 10%. Так что ничего полезного всё равно не вижу...
пф сказали что рай вары будут нужнее чем раньше, нехрена толком для рая не сделали, только стан, грань и та и у ада и у рая будет... херня а не изменение скилов плять...
anchor2000
07.02.2013, 16:14
Оговор у пристов? Да и где вы прочти что хил можно теперь использовать в танце?
Поглощающее сияние: В случае успешного применения навыка восстанавливается ЖС в размере 8% от силы духа. Время перезарядки уменьшено с 8 до 6 сек.
Северное сияние: После успешного применения навыка восстанавливается ЖС в размере 15% от силы духа. Время перезарядки уменьшено с 18 до 15 сек.
оговор - 100 марай скил на 1 мин))
Они восстановили баланс доната:D Всё равно присты были, естьь и будут нужными и лучшими:D Да вот правду говорите, зачем морай скилы то улучшать... Как будто они пригодятся!Особенно в пвп, что то в роде северного сияния.... Пока это всё "улучшенное" юзнешь на врага, он давно из слипа, рута выйдёт:D Я то надеялась что хил можно будет использовать в танце, да фиг вам:D
Вот если бы хилится можно было в танце присты бы нагнули всех) Просто смысл вот этих 10% восстановления хп при применении апгрейд скилов, если вар фистер из тебя сразу весь дух вышибает, если позволить ему подойти...а если контролить на расстоянии то в Ночной танец и становится не надо.
Ну наконец-то вспомнили о друидах, скиллы порадовали.
andrewmaster
07.02.2013, 16:17
Где там мой запылившийся берс?хД Хорошо, парники с ПА не сделал... П.С. Друльки-опять читерят)
Предвижу огромное количество адских стражей...
Нубы) нет чтобы сразу в ад пойти ;) хД
uhjvjdjl989
07.02.2013, 16:18
рад за стража)хорошо не удалил его)
anchor2000
07.02.2013, 16:19
Вот если бы хилится можно было в танце присты бы нагнули всех) Просто смысл вот этих 10% восстановления хп при применении апгрейд скилов, если вар фистер из тебя сразу весь дух вышибает, если позволить ему подойти...а если контролить на расстоянии то в Ночной танец и становится не надо.
10% от 20к силы духа считай - ----2 к хп, мало тебе?
anchor2000
07.02.2013, 16:21
если вар фистер из тебя сразу весь дух вышибает, если позволить ему подойти...а .
оговор на что те в танце
shar-up-off
07.02.2013, 16:21
хватит ныть ребят) пройдет еще несколько обновлений, посмотрим, мб так действительно лучше будет
10% от 20к силы духа считай - ----2 к хп, мало тебе?
2к хп для фистеров это фигня, особенно если тебя законтролить. Оговор, если ты о Печати Грома, то шанс его выпадения в Пещере Вечности просто "офигенный", на нашем серве еще не встречала ни 1 приста у которого бы он был.
ForumOnly
07.02.2013, 16:23
Мисты в пролете вообщем то :( Дот который работает если у противника < 60% хп при наличии хирок смех, дьявольское - надо иметь крита много (тогда пение в попе и при его то активации) ну а звездное пламя вместе с его чистотой пусть китайцы вообще засунут себе поглубже ( не стала б на него тратить чи даже если б 10 яры жрал) вообщем обнова скилов для мистиков говно. И если почувствую что в пвп вообще жизни не будет сотру миста вместе с PW.
EKZEKUT0R
07.02.2013, 16:25
Кто-то тут говорил шаманов обидели? у 2-х скилов дамаг подняли с 200% до 500% нехило вас "обидели"
:spy:нуб дэтэктэд - поиграй шамом и поймеш профитность этих скилов в сравнении с нормальными скилами
FDTKMYFQNHJEL125
07.02.2013, 16:27
Гавно обнова, но за гайд спасибо)
GospozhaWF
07.02.2013, 16:28
Мои скилы очень нравятся ^.^ И у танка здорово!
AlexMann
07.02.2013, 16:29
Я не понимаю, что лукам не нравится? Луки теперь всегда при чи, дот от кровавой бьет гораздо сильнее, раскол на себя не вешается. Светлым лука дали вкусный бонус в виде крита от светлого беглого.
Лично я очень рад этим изменениям.
GospozhaWF
07.02.2013, 16:30
Мисты в пролете вообщем то :( Дот который работает если у противника < 60% хп при наличии хирок смех, дьявольское - надо иметь крита много (тогда пение в попе и при его то активации) ну а звездное пламя вместе с его чистотой пусть китайцы вообще засунут себе поглубже ( не стала б на него тратить чи даже если б 10 яры жрал) вообщем обнова скилов для мистиков говно. И если почувствую что в пвп вообще жизни не будет сотру миста вместе с PW.
Зря ты так говоришь.На хай левле мист сложный противник в плане не выжить от него,а слить его.Кому как конечно,я рак,посему на мой взгляд именно в этом преимущество миста.Нон-стоп хил это очень большой плюс,а если мист еще и жирненький по хп/имеет достаточно физы,то вообще полнейший мрак.Про пользу петов помолчу,ибо это вообще беда(для меня) :)
На удивление небольшое количество нытья. :)
Да глобальных изменений не произошло... И это здорово!
Далеко не всегда хорошо, что-то резко менять. От цен и политики до игрушек и работы. ;)
Разнообразие имеется? Вот и спасибо.
Насколько заметил скиллы изменились в щадящем режиме. Это намного лучше, чем если бы какие-то из них скажем убрали или заменили совсем другими.
В общем почти у всех классов повысился урон по мобам и боссам. И как вижу больше подтянули тем, у кого он был меньше.
Пока не скачалось обновление трудно судить насколько. Будем ждать и проверять.
Кто первый разберётся пишите гайды для ленивых! :)))
Dallas39173
07.02.2013, 16:31
Не справедливо поступили со скилами мага, даже кол-венно они уступают по улучшениям всем остальным классам. Похоже класс магов отбросили в прошлый век....
anchor2000
07.02.2013, 16:31
2к хп для фистеров это фигня, особенно если тебя законтролить. Оговор, если ты о Печати Грома, то шанс его выпадения в Пещере Вечности просто "офигенный", на нашем серве еще не встречала ни 1 приста у которого бы он был.
Ну у меня есть как в подписи видать ,на пегасе, я развлекаюсь этим скилом над фистерами... Забавно смотреть на надписи..... как..... почему.... я тру фист и умер..., чем быстрее бьёт тем быстрее умирает ))
интересно, почему я не могу зайти на омегу. все остальные работают нормально
Ну у меня есть как в подписи видать ,на пегасе, я развлекаюсь этим скилом над фистерами... Забавно смотреть на надписи..... как..... почему.... я тру фист и умер..., чем быстрее бьёт тем быстрее умирает ))
У нас на Фениксе к сожалению не так все хорошо, хотя у единиц в топ кланах может и есть, но в действии ни разу не видела. Я пока справляюсь с милишниками Печатью бога.
если контролить вара пристом на расстоянии то ночной танец и поглощение хила не нужно?
ну я не спорю есть такие вары, что их и контролить не придётся... но нормального вара вам не пробить без морайских скилов. Одно печалит.. вары которые итак везде востребованы и имеют много контроль скилов получили еще и очень много усиленных скилов. Стражи теперь будут как луки- дамага много, а пофармить кроме гуя негде)
всем усиленным скилам приста рад и везде есть применение, но объясните куда деть эту 12 сек обманку?( раньше хоть на кого то кинуть можно было.. хоть какой то толк был, но 12 сек обманка для приста, имхо мало
anchor2000
07.02.2013, 16:38
если контролить вара пристом на расстоянии то ночной танец и поглощение хила не нужно?
ну я не спорю есть такие вары, что их и контролить не придётся... но нормального вара вам не пробить без морайских скилов. Одно печалит.. вары которые итак везде востребованы и имеют много контроль скилов получили еще и очень много усиленных скилов. Стражи теперь будут как луки- дамага много, а пофармить кроме гуя негде)
всем усиленным скилам приста рад и везде есть применение, но объясните куда деть эту 12 сек обманку?( раньше хоть на кого то кинуть можно было.. хоть какой то толк был, но 12 сек обманка для приста, имхо мало
Снятие дебафа имхо
anchor2000
07.02.2013, 16:39
У нас на Фениксе к сожалению не так все хорошо, хотя у единиц в топ кланах может и есть, но в действии ни разу не видела. Я пока справляюсь с милишниками Печатью бога.
Лучь кстати печать бога пробивает через черепашку без пореза домага, разве не вкусно???))
надеялся на переработку рай скилов мага -_-
какая-то печалька у магов : (
anchor2000
07.02.2013, 17:25
, но 12 сек обманка для приста, имхо мало
Тут в принципе согласен, правда ни разу не успевал спасти обманкорй в пати 8 сек))
так что, смысл я так понимаю когда без хиры в танце без заморочки перед смертью юзнуть на фарме мобов..
может потом ещё что придёт в голову поиграем увидим
Друли армагедонщики это сильно. Армы как для фулконов, так и для фулинтов =)))
Ушла учить 100-е скиллы. Раньше не было смысла.
likenessofGood
07.02.2013, 17:34
Я так понял рай луки тащат?а не адские?
zuKrain3
07.02.2013, 17:45
магов чувствую станет еще меньше, зато будет толпа сикеров. разрабы видимо неровно дышат к новым *****м...... маги по ходу канут в прошлое. шикарный баланс, че. у разрабов ума видимо вообще нет
101gamer
07.02.2013, 17:46
Светлая ревущая гора теперь бесполезна. Бред. Хотя ульт Топорщика поправили нормально.
dima76gin
07.02.2013, 17:53
Ммм Какая вкусняшка. Син мой вообще стал убер. Спасибо за чито-скиллы.
магов чувствую станет еще меньше, зато будет толпа сикеров. разрабы видимо неровно дышат к новым *****м...... маги по ходу канут в прошлое. шикарный баланс, че. у разрабов ума видимо вообще нет
Вам морая мало? Читеры, блин :D Усилили тех кто отставал по скиллам.
да мы стражи ваще ватные были, и нас усилили, чу все разнылись то. у нас как не было контроля и антиконтроля , так и нет. 1 рут ток добавили 100% и все. давно пора было что то делать со стражами...
66alex77
07.02.2013, 18:07
С л о в п р о с т о н е т О_О Магов как с мораем не шибко одарили, дак и сейчас. Обидно( Причем вся эта херня началась после появления амфибий...эх, а раньше был такой баланс классный...все на одном уровне.
____________________________________
/h/4765212ed66e2b64244c975fcf9bc7d9/d2eb15edc75d8d6952a64649c0192c7c/bar.jpg
Xandess991
07.02.2013, 18:11
Молчу про одарённость скилами шамов) Без точки овер 100500 делать вообще нефиг ибо единственный баф, без точки хотя бы +9 круг - бесмысленный. У стржей скилы стали бить дальше и сильнее чем у шамов - бредятина.
AKELLA93
07.02.2013, 18:12
Вам морая мало? Читеры, блин :D Усилили тех кто отставал по скиллам.
ага мало. Эти скиллы жрут нефигово и толку от них не всегда бывает. Я своим магом стражей и так еле пробиваю под всеми дебаффами- станами и т.д. причем юзая соски химию и при хирке. В таком случае надо было увеличивать магам дамаг. Посмотри что сейчас миру происходит. В тот же гуй мне, фулл инт магу с +9 на пухе предпочитают 90 стража +5. Баланс так и прет. И еще, почему бы не добавить возможность что бы доты мага вытаскивали сина из инвиза? Обнова унылая, имхо.
zuKrain3
07.02.2013, 18:15
ага мало. Эти скиллы жрут нефигово и толку от них не всегда бывает. Я своим магом стражей и так еле пробиваю под всеми дебаффами- станами и т.д. причем юзая соски химию и при хирке. В таком случае надо было увеличивать магам дамаг. Посмотри что сейчас миру происходит. В тот же гуй мне, фулл инт магу с +9 на пухе предпочитают 90 стража +5. Баланс так и прет. И еще, почему бы не добавить возможность что бы доты мага вытаскивали сина из инвиза? Обнова унылая, имхо.
полностью согласен....... а теперь еще и берс стражам=) вообще шикарно
19beka95
07.02.2013, 18:16
пля почему грейд зова меча будет стоить 1чи, а не сразу зов меча(
agodit50
07.02.2013, 18:21
а я страж мне норм =3
skyalone
07.02.2013, 18:26
даа теперь сикам и руки не нужны, так затащат:lol:
Мне кажется, магам изменили то, что нужно было изменить. Интересно правда, почему по аналогии с другими классами не добавили плюшек непопулярным рай магам оО
P.S. Зачем магу с +9 на пухе в гуй?
ага мало. Эти скиллы жрут нефигово и толку от них не всегда бывает. Я своим магом стражей и так еле пробиваю под всеми дебаффами- станами и т.д. причем юзая соски химию и при хирке. В таком случае надо было увеличивать магам дамаг. Посмотри что сейчас миру происходит. В тот же гуй мне, фулл инт магу с +9 на пухе предпочитают 90 стража +5. Баланс так и прет. И еще, почему бы не добавить возможность что бы доты мага вытаскивали сина из инвиза? Обнова унылая, имхо.
Я говорила о пвп, а не гуе. Последним особо не интересуюсь, всё таки пв больше пвп игра.
Магов после введения морайских скиллов серьёзно усилили. Один только мист.свет чего стоит.
trey1806
07.02.2013, 18:31
даа теперь сикам и руки не нужны, так затащат:lol:
Cики как были дном против робы так и остались)
RONNIE-11
07.02.2013, 18:34
В этой обнове намного больше минусов, нежели реально что-то полезного((( Радует яшма ну и улучшение скиллов, хотя со вторыми тоже не всё так гладко и ровно - магам и шамам по 3-5 скиллов всего улучшили и то, ДоТы, которыми никто не пользуется никогда. Стражам усовершенствовали 21 скилл против 3 скиллов шамана!!!! Где баланс? Вы там вообще охренели что-ли? Надеялся, что больший уклон сделают для старых расс дабы можно было в полной мере противостоять новым - нет же, взяли улучшили и без того имбоклассы.
ТВ в понедельник и вторник - предел идиотизма. Коты в грёзах - Да здравствуют лаги! Баг с катами остался - я считал, что главная напраленность обновления в первую очередь устранить все ошибки существующей версии, а не в том, чтобы сделать ЕЩЕ БОЛЬШЕ гемороя "любителям" ПВ. Играю с открытия руоффа и реально за почтии 5 лет существования ПВ обновление приносят только негатив. Самое гениальное, что было сделанно это добавление ежи, нирваны и быстрых способов прокачки персонажа.
Подведём итог: играть стало гораздо еще более неприятнее и сложнее. Старички - сидим, тихо плачем в уголке комнаты и вспоминаем тот старый "Идеальный мир" ;(
когда исправят откат воину скила алмазная аура. откат 10 МИНУТ! ни у одного другого скила нет такого отката????? хотя бы 1-5минут
ZombieRun
07.02.2013, 18:44
В этой обнове намного больше минусов, нежели реально что-то полезного((( Радует яшма ну и улучшение скиллов, хотя со вторыми тоже не всё так гладко и ровно - магам и шамам по 3-5 скиллов всего улучшили и то, ДоТы, которыми никто не пользуется никогда. Стражам усовершенствовали 21 скилл против 3 скиллов шамана!!!! Где баланс? Вы там вообще охренели что-ли? Надеялся, что больший уклон сделают для старых расс дабы можно было в полной мере противостоять новым - нет же, взяли улучшили и без того имбоклассы.
ТВ в понедельник и вторник - предел идиотизма. Коты в грёзах - Да здравствуют лаги! Баг с катами остался - я считал, что главная напраленность обновления в первую очередь устранить все ошибки существующей версии, а не в том, чтобы сделать ЕЩЕ БОЛЬШЕ гемороя "любителям" ПВ. Играю с открытия руоффа и реально за почтии 5 лет существования ПВ обновление приносят только негатив. Самое гениальное, что было сделанно это добавление ежи, нирваны и быстрых способов прокачки персонажа.
Подведём итог: играть стало гораздо еще более неприятнее и сложнее. Старички - сидим, тихо плачем в уголке комнаты и вспоминаем тот старый "Идеальный мир" ;(
Меня крайне удивляет такое количество негативных отзывов. Я понимаю громадную разницу в менталитете между Китаем и Россией, но чтобы настолько..
Обновы у нас абсолютно одинаковые с Китаем,а отзывы игроков диаметрально разные.
FDominus
07.02.2013, 18:46
Смешно смотреть, вы же орали с нюка нас пробиваете ^^ вмухахаха чую на летнем турнире своим стражем буду^^
LeD_XIII
07.02.2013, 18:52
у оборотней не обазначено изменения умения "утроба" - это недочёт темы или не реализовали на ру оффе?
LP_HYBRID_THEORY
07.02.2013, 18:53
Вопрос насчет светлых когтей небес. До обновы они на 20% снижали АТАКУ(хотя и в описании было написанно,что снижается ЗАЩИТА). Сейчас пишут что на 50% снижают защиту. Так вот - действительно ли снижают защиту? Или всё же атаку, а в описании опять бред?
DarkSaider123
07.02.2013, 18:54
Хм конечно то что админы улучшили скилы это неплохо , но есть изъяны , скилы были улучшены только ад или рай тоесть обычные скилы даже не трогали , под обычными скилами я имею в виду те скилы которые были до прохождение ада или рая (29-39-59-79). На счет морай скилов я вообще молчу ! у всех хоть что то норм из морая есть. У синов же все скилы мягко говоря неочень полезные . Ну это мне так кажется особенно 100ый скил когда дк просто обесценили для торговли в обычный магазин. И хотелось бы новый серв чтобы открыли и назвали его Винера ! ) всем удачной и приятной игры ! )
Админы убедительная просьба Улучшите Морай скил Синам 80-ый и покажите на примере как им можно пользоваться что бы была от него польза !
valerapriymak01
07.02.2013, 19:00
что такое берсскажиплиз
Что-то слишком часто пишут, что "танкам норм сделали". Как райский пве танк скажу - изменения НИКАКИЕ. Даже НАОБОРОТ.
Очень опечалили изменения светлого хвоста.
Часто попадал в ситуации, когда приходилось держать босса на себе без хирки, хила и банок. На фулл хп заюзал рай хвост, и стараешься продержать свои фулл хп и дальше, имея постоянный хилл хвост от отката до отката. Сейчас же 15 сек похилит, а дальше живи как хочешь. Ну и что, что отхилит то же количество хп, лично мне НЕУДОБНО.
Возможно, конечно, другие даже не заметят ущербности изменений хвоста...
В любом случае бред про "оборотням вкусняха".
Единственные полезные изменения ТАНКУ - увеличение стана с 1 до 2 сек.
Ну, ещё можно приписать кровь, но для рай танка это, скорее, минус - разница с ад танком стала всего в 3%.
Вообще, насколько заметил, рай-скиллы всё больше и больше гнобят. Начиная от давным давно урезанных рай пассивок у магов (не знаю,что с другими классами), и заканчивая такими мелкими "усилениями" адских скиллов.
Что дальше? Адский образ, дающий на 5% хп больше?
Myp3ilka
07.02.2013, 19:02
Меня крайне удивляет такое количество негативных отзывов. Я понимаю громадную разницу в менталитете между Китаем и Россией, но чтобы настолько..
Обновы у нас абсолютно одинаковые с Китаем,а отзывы игроков диаметрально разные.
Таков уж русский менталитет, что ни сделай все будет плохо, даже если бы раздавали 500 голда на халяву и то бы кричали что все плохо.
ChifA666
07.02.2013, 19:03
И хотелось бы новый серв чтобы открыли и назвали его Винера ....винера Х_Х убило просто. Харе ныть, не нравиться не играйте, в чем проблема?
что ни сделай все будет плохо
Не верно. Просто если сделают хорошо одним - сделают плохо другим, и наоборот. Эти "другие" всегда будут и есть.
Но есть вещи, которые делаются просто неразумно. Например те "улучшения" скиллов, которые приводят к тому, что у некоторых проф скоро совсем не станет "рай стороны". Конечно адские только счастливы, и райские ("другие") кидаются какашками - но в игре не зря созданы 2 стороны, зачем делать одну из сторон бесполезной и неиграемой?
То же касается и других изменений. Не знаю, чем иногда китайцы думают...
spirevaleri
07.02.2013, 19:09
Хотели сбалансировать персонажей,
дать жизнь забытым, слабым скиллам,
проведена действительно большая работа,
и это работа выполнена прекрасно!
Если бы многие из вас оценивали ситуацию адекватно и непредвзято,
без желания играть самым "нагибаторским" персом... Вы бы оценили
проделанную работу... Всё же благодарностью наши народы и не отличались...
Сины слабее не стали, как и остальные ноющие классы)
(за магов не говорю, не понимаю я этот класс в ПВ)
И про стража, крайне интересно... То все ноют, что стражи на хай-лвлах,
в сравнении с остальными, останавливаются в развитии и становятся ватными,
теперь всем ревниво от повышенного к ним внимания)) Теперь стражи
имеют шанс быть интересными за пределами уф и гуя) Логично же, что
изменению подверглись классы, зависящие от скиллов? (про магов говорилось выше)
Рада за друлек и жрецов!)
А вообще обновления это прекрасно, будем гибче, адаптируемся и найдем плюсы.
Мира всем :D
Myp3ilka
07.02.2013, 19:12
Не верно. Просто если сделают хорошо одним - сделают плохо другим, и наоборот. Эти "другие" всегда будут и есть.
Но есть вещи, которые делаются просто неразумно. Например те "улучшения" скиллов, которые приводят к тому, что у некоторых проф скоро совсем не станет "рай стороны". Конечно адские только счастливы, и райские ("другие") кидаются какашками - но в игре не зря созданы 2 стороны, зачем делать одну из сторон бесполезной и неиграемой?
То же касается и других изменений. Не знаю, чем иногда китайцы думают...
Так было всегда, в любой игре правят баланс, ВоВ, ВоТ, так что не одни китайцы такие плохие. Не ошибается тот, кто ничего не делает.
Дру и присты потихому уходят на задний план после ввода мистиков (учитывая, что дру и раньше плохо куда либо брали). Теперь нам нужно ввести какую-нибудь профу, дальнобойную, толстую и с агром. Чтобы танки курили в сторонке, а луки были окончательно добиты (на удивление, стражи пока не в силах подвинуть танков). А хотя да, у нас же есть чудофистеры 4.0 с вампирками, которые подвинули танков, зачем кого-то вводить :)
Насчёт магов - это отдельный разговор. Один из самых сложных классов, который лишь режут и режут (усиление скиллов, не касаемые магов - та же урезка). За всё время пв магам "в пользу" дали лишь морайский прыжок и стан. Ито насчёт полезности последнего ВНЕ ГВГ можно ещё подумать, а без первого с появлением синов было бы совсем уж никуда.
П.с. А к ноющим меня можете не причислять. Мне, так-то, уже всё равно - пв бросил. И это, скорее, мой взгляд СО СТОРОНЫ.. :)
S_k_a_n_d_a_l
07.02.2013, 19:21
Дру и присты потихому уходят на задний план после ввода мистиков (учитывая, что дру и раньше плохо куда либо брали).
ДА ну перестаньте. Берут и друлей, а без пристов так вообще сложновато играть.
PhenomenonFox
07.02.2013, 19:25
Ранее продюссер говорил, что ребаланс скиллов сделан для того, чтобы хотя бы немного приблизить старые классы к новым по силе.
Надо новые классы к старым подгонять, а не наоборот.
что такое берсскажиплиз
Толсто.
когда исправят откат воину скила алмазная аура. откат 10 МИНУТ! ни у одного другого скила нет такого отката?????
http://smayly.ru/gallery/big/TrollFaces/279.png (http://smayly.ru/gallery/big/TrollFaces/?cat=big)
Открываем базу:
Вспышка Перезарядка 15 мин.
Пробуждение души Перезарядка 15 мин.
Магический парадокс Перезарядка 10 мин.
Дух мести: заточение Перезарядка 10 мин.
Всеобщее омоложение Перезарядка 15 мин.
Мисты конечно хороши, но с присто-хилом и присто-бафами им не тягатся. При равном шмоте вообще говорить не о чем.
Берут и друлей, а без пристов так вообще сложновато играть.
Хм..что же я видел, когда играл. Если где-то не нужна сфера, туда скорее возьмут миста, чем приста. А если же где-то нужна дру....а для чего она сейчас нужна вообще))? На ежу-то любые "тела" возьмут, их в счёт не беру. А где ещё дру "нужна"? Именно НУЖНА, а не идёт как "тело-баласт"? Раньше дру хотя бы тянули, и петы неплохо били по боссам 150лвла, а сейчас чем они лучше мистов ДЛЯ ПАТИ)? Даже те хх, в которых дру раньше фармили соло, усилили так, чтобы "ничего особо ценного" они нафармить уже не смогли)
Если дать миста сферу (или просто урезку дамага по пати 50%) - присты так же станут "второстепенными"
omgpotatoe
07.02.2013, 19:34
Будучи сином, могу заявить, что для меня ничегошеньки не изменилось. Улететь с ваншота в теории от кого угодно можно было и раньше, да вот только помогало это мало кому.
murachka99
07.02.2013, 19:35
Ооох, работа прекрасная!!! Наконец, хоть как-то к балансу приблизились. Отдельное спасибо от меня, как от дру, за скиллы лисичек. Теперь и в 100 смысл есть :З
В общем, дорогой Мейл, в кои- веки я довольна)
Хотя, тут многие говорили про то, что друи присты уходят на дальний план? Да, согласна. Пристам жизнь езе есть- их бафы и сфера- настоящее сокровище :З
А дру... ХХ усилили, а балее мы нигде и не нужны. Ну бафы поснимать, ранку покидать, а зачем, если есть аспидные "Укокошу за 60 секунд"?)
Тут еще писалось, что обновы Китая и РУоффа одинаковые, а рекция разная в корне. А чего Вы хотели? Контенгент разный совершенно.
Тут еще многие жалуются, что шаманам, например,3 скилла сделали, а стражам почти все. Народ, все это делалось для ВОСТАНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА! Вы сравните шансы шамана победить в пвп до обновы? Верно, шансы большие. По этому, шаманов усилили меньше. чем других персов, т.к. они и без того дамажные)
Пару недель назад ушел в другой проект и стал там мага качать (ну нравится мне магом играть). Только иногда заходил на руфорум пв почитать как живется. И знаете я в той игре вдруг вспомнил, что маг - это дд. :D Потому что в отличии от пвшки где магов только гнобят (сегодняшняя обнова не исключение) там маг и впрямь дд. :) Мага везде берут где нужен дамаг. А не делают недофармером, подбрасывая иногда подачки из интнирки откуда магов мистики выпирают и где фарм тоже прикрывают. В общем пошел дальше играть туда где магов ценят и в пвп и в пве.)
Пару недель назад ушел в другой проект и стал там мага качать (ну нравится мне магом играть). Только иногда заходил на руфорум пв почитать как живется. И знаете я в той игре вдруг вспомнил, что маг - это дд. :D Потому что в отличии от пвшки где магов только гнобят (сегодняшняя обнова не исключение) там маг и впрямь дд. :) Мага везде берут где нужен дамаг. А не делают недофармером, подбрасывая иногда подачки из интнирки откуда магов мистики выпирают и где фарм тоже прикрывают. В общем пошел дальше играть туда где магов ценят и в пвп и в пве.)
чтоб вы знали, ваши маги вкупе с печатью стража являются основными дд в интнирване, а не мистики
murachka99
07.02.2013, 19:47
Пару недель назад ушел в другой проект и стал там мага качать (ну нравится мне магом играть). Только иногда заходил на руфорум пв почитать как живется. И знаете я в той игре вдруг вспомнил, что маг - это дд. :D Потому что в отличии от пвшки где магов только гнобят (сегодняшняя обнова не исключение) там маг и впрямь дд. :) Мага везде берут где нужен дамаг. А не делают недофармером, подбрасывая иногда подачки из интнирки откуда магов мистики выпирают и где фарм тоже прикрывают. В общем пошел дальше играть туда где магов ценят и в пвп и в пве.)
Это все из-за ввода большого колличества классов. Было бы на много интереснее, если бы оставили 3 расы изначальных. Ну ладно, возможно ввели бы рыб, но не более! И этим классам сделать адекватные условия и скиллы. В этом я и вижу ошибку разработчиков- слишком много классов.
А так, маги были и остаются ДД! Нужно просто знать как и где. Или держать консту)
feniksus
07.02.2013, 19:58
Что так накинулись на стражей? Ввели тока норм берс под маг удары, остальное тока дальность подняли и уровняли некоторые скилы ад и рай. Мда странный у нас народ. А "ноют" те кто не внимательно читают или читают и не понимают что читают. А с балансом проверим в ближайшие пару месяцев. :)
И про мистов, это имба клас.
PROBOKATOP
07.02.2013, 19:59
Люди, не нойте, что доты уменьшили по времени. Теперь доты за 9 секунд нанесут столько же, сколько раньше за 30(это если с 30 до 9)
Хотя мне не понятно,вроде бы должны были апнуть все доты.. а не только райские/адские.
Мдяя, в том то вся соль что пати за 30 секунд дота могла больше надомажить по цели, чего многие в учёт не взяли (кроме тех ...... которые ввели корректировку кровавой стрелы)
чтоб вы знали, ваши маги вкупе с печатью стража являются основными дд в интнирване, а не мистики
Ну и толку если выбирая между магом и мистом всегда берут миста? Маг в инте в представлении большинства это мастолкалка, дебаф на боса и баф на воду вару. ;)
А так, маги были и остаются ДД! Нужно просто знать как и где. Или держать консту)
Ну расскажите где маги нужны как дд? :D Интнирку не учитывам, это исскуственая лока была выходом из тупика с аспидом и рыбами. Ну могу я сливать в пвп почти любую профу магом, исключение персы в намного лучшем шмоте и сины которые еще сидят в инвизе. Ну и что? Отношение к магам в пв такое:
http://s005.radikal.ru/i210/1302/ff/78e04e619cce.jpg (http://www.radikal.ru)
И еще тонны бадхеда в кч на тему "как я ненавижу магов".
delfinais
07.02.2013, 20:09
Просто скажем спасибо разработчикам и локализаторам игры, баланс давно был нужен,и оп молодцы вернули вкус к игре друлям усилив скилы,я рад,раньше дру с бао на вес золота была сейчас даже как дд не берут,надеюсь после обновы люди игрового мира вспомнят и про друль
evilbass
07.02.2013, 20:22
Аспид пофиксили ?
Хотели сбалансировать персонажей,
дать жизнь забытым, слабым скиллам,
проведена действительно большая работа,
и это работа выполнена прекрасно!
Если бы многие из вас оценивали ситуацию адекватно и непредвзято,
без желания играть самым "нагибаторским" персом... Вы бы оценили
проделанную работу... Всё же благодарностью наши народы и не отличались...
Сины слабее не стали, как и остальные ноющие классы)
(за магов не говорю, не понимаю я этот класс в ПВ)
И про стража, крайне интересно... То все ноют, что стражи на хай-лвлах,
в сравнении с остальными, останавливаются в развитии и становятся ватными,
теперь всем ревниво от повышенного к ним внимания)) Теперь стражи
имеют шанс быть интересными за пределами уф и гуя) Логично же, что
изменению подверглись классы, зависящие от скиллов? (про магов говорилось выше)
Рада за друлек и жрецов!)
А вообще обновления это прекрасно, будем гибче, адаптируемся и найдем плюсы.
Мира всем :D
С появлением древних мою друльку перестали брать в мастер (руки видима не от туда растут, да?), с закрытием гиперов в инее перестали ходить все, с марафоном в инее, протиснулась в пати лишь 2 раза. В 90хх за место дру возьмут лишнего 100го сина или вара, или приста. С появлением Ущелья Феникса друлек не переносят в пати. В пвп мне вчера танк сказал что "стена шипов" действует только в дуэлях и против монстров!!! и доказал, в чем я была ну о0Оочень сильно удивлена.
Теперь вопрос, будут меня с ОГОМНОЙ радостью брать в уфу, за место стража или вара или хотя б за место сина? когда придумают скилл "рассеивания с питомцев"? или так и будет что даже 100я дру не будет танчить лошадь в 69м данже? БАО по затратам на него НЕ ОПРАВДЫВАЕТ - и это все прекрасно знают. БАУ с бафами убивает "вестник рока"(59 пет) с двух плюх! В инту уже берут мистов, за место дру.
Назовите мне хоть один данж или хотя бы боса где именно без дру ну ни как не обойтись. То есть все с легкостью обходятся без чи-калки, на это есть джин и аптека, все с легкостью обходятся когда босс начинает себя бафать, на это есть скилы, которые прерывают заклинания.
И теперь вопрос личный: у вас есть персонаж дру, какого лвл, и в каком году она достигла этот лвл?
У меня дру 98лвл, я пол года потратила на ап с 85лвл по 95, смешно да??? (спросите как? и я вам расскажу секрет совершенства прокачки без уфы, секрет фарма без ХХ, без гуя), а это все из за не востребованности класса, и это с каждодневным онлайном.
Кто-то тут говорил шаманов обидели? у 2-х скилов дамаг подняли с 200% до 500% нехило вас "обидели"
Этими скилами никто никогда не пользовался. И теперь вряд ли они будут нужны... если только из деф-вуду покидать...
murachka99
07.02.2013, 20:27
Ну расскажите где маги нужны как дд? :D Интнирку не учитывам, это исскуственая лока была выходом из тупика с аспидом и рыбами. Ну могу я сливать в пвп почти любую профу магом, исключение персы в намного лучшем шмоте и сины которые еще сидят в инвизе. Ну и что? Отношение к магам в пв такое:
http://s005.radikal.ru/i210/1302/ff/78e04e619cce.jpg (http://www.radikal.ru)
И еще тонны бадхеда в кч на тему "как я ненавижу магов".
Повторюсь: конста. Если знать, как сложить действия в консте, можно сделать все идеально практически любям составом. Да же с магом. Я в своей мага только приветствовала, когда появился.
Повторюсь: конста. Если знать, как сложить действия в консте, можно сделать все идеально практически любям составом. Да же с магом. Я в своей мага только приветствовала, когда появился.
Более того, хорошим магом Тоска танчится. На ура.
Более того, хорошим магом Тоска танчится. На ура.
А я и не спорю. Но вы скринчик видели?)
murachka99
07.02.2013, 20:30
Хорошим магом Тоска танчится. На ура.
Та я и не отрицаю, что танчится(Хотя, лично такого не встречала))
Мы говорим о магах, как о ДД.
murachka99
07.02.2013, 20:34
С появлением древних мою друльку перестали брать в мастер (руки видима не от туда растут, да?), с закрытием гиперов в инее перестали ходить все, с марафоном в инее, протиснулась в пати лишь 2 раза. В 90хх за место дру возьмут лишнего 100го сина или вара, или приста. С появлением Ущелья Феникса друлек не переносят в пати. В пвп мне вчера танк сказал что "стена шипов" действует только в дуэлях и против монстров!!! и доказал, в чем я была ну о0Оочень сильно удивлена.
Теперь вопрос, будут меня с ОГОМНОЙ радостью брать в уфу, за место стража или вара или хотя б за место сина? когда придумают скилл "рассеивания с питомцев"? или так и будет что даже 100я дру не будет танчить лошадь в 69м данже? БАО по затратам на него НЕ ОПРАВДЫВАЕТ - и это все прекрасно знают. БАУ с бафами убивает "вестник рока"(59 пет) с двух плюх! В инту уже берут мистов, за место дру.
Назовите мне хоть один данж или хотя бы боса где именно без дру ну ни как не обойтись. То есть все с легкостью обходятся без чи-калки, на это есть джин и аптека, все с легкостью обходятся когда босс начинает себя бафать, на это есть скилы, которые прерывают заклинания.
И теперь вопрос личный: у вас есть персонаж дру, какого лвл, и в каком году она достигла этот лвл?
У меня дру 98лвл, я пол года потратила на ап с 85лвл по 95, смешно да??? (спросите как? и я вам расскажу секрет совершенства прокачки без уфы, секрет фарма без ХХ, без гуя), а это все из за не востребованности класса, и это с каждодневным онлайном.
Вот! Вот!!!
Играю дру уже 2 года, был моим самым первым персом. И о да, Детка, без домана, без нормального места в пати- ну ни о чем. Иногда берут в УФ, ибо я расписываю возможности 79 паразита под карусель, но не более того. В итоге, не раз ходили в УФ составом: я- фул кон дру, маг, прист. Я за место танка. Огонь вообще! Был перс сильный, а стал фиг знает каким мутантом, выполняющим все действия сразу. ХХ? Рейты? О да, как жу круто, в пати не берут, соло трудно и долго. В итоге: хожу с присткой: я за танка, она меня хилит. И все же, свой любимый класс я бросить не могу, буду уворачиваться :З
Britva---Ass
07.02.2013, 20:34
Ну люди в ПВ очень консервативны )) Меня вот стражем с +10 и 20 ПА тоже очень часто игнорят, когда шифтую на ежу. А потом слюни пускают когда я всю ежу от зачистки до босса и самого босса вывожу на себе... Тут все дело в стереотипах и не более того.
Я то думал пристам что нить нормальное сделают*(Говорили о умениях которые никто не юзает...Ну и где же тогда измененная МоЯ?Меня интересует,урон от молнии будет онли в аде/рае?А за перья,огромное спасио!Еще бы их скрафтить...
Alex-den
07.02.2013, 20:36
Хочешь играть магом собирай консту. Хочешь играть друлей собирай консту. Хочешь играть пристом проводи много времени за игрой. Хочешь играть танком проводи много времени за игрой. Хочешь играть друлей собирай консту. Хочешь играть варом донать. Хочешь играть сином донать. Хочешь играть стражем застрелись. Хочешь играть мистом НУ ТАК БЛ**Ь ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ДОРОГОЙ!!!111
Та я и не отрицаю, что танчится(Хотя, лично такого не встречала))
Мы говорим о магах, как о ДД.
Подруга на спор танчила пристом. 2 грейд +11, маг от +10 прекрасно станчит, если в пати нет переточенных варосинов и танк не будет аргить, то босс на маге повиснет на ура.
Любой персонаж, способный наносить урон, является ДД. Те, кто считают, что ДД - это только сины, сферические дебилы. У нас тоже вчера на Красного варосина 5.0 от +9 искали, за то время, пока кричали, могли бы уже дважды обычной пати пройти.
murachka99
07.02.2013, 20:36
Ну люди в ПВ очень консервативны )) Меня вот стражем с +10 и 20 ПА тоже очень часто игнорят, когда шифтую на ежу. А потом слюни пускают когда я всю ежу от зачистки до босса и самого босса вывожу на себе... Тут все дело в стереотипах и не более того.
Именно! Однажды на еже, еще в 69, танчик один орал, типо: "Зачем дру в пати? Ну зачееем?" А после офигевал, как я ровненько привожу боссов и кидаю рану под драки (Хотя, особо мастерства там и не надо ведь О_О). А после еще с ним пвпшились долго. И он вновь офигевал стого, что я, видите ли, не нупка криворучка.
С появлением древних мою друльку перестали брать ...
Назовите мне хоть один данж или хотя бы боса где именно без дру ну ни как не обойтись. То есть все с легкостью обходятся без чи-калки, на это есть джин и аптека, все с легкостью обходятся когда босс начинает себя бафать, на это есть скилы, которые прерывают заклинания.
...
Назову: "Сражения за территории" или по просту ГвГ. Также, замесы и прочее масс-пвп.
НИКТО в этой игре не может снимать скилами бафы и дебафать по АоЕ на 100% физ-деф и маг-деф.
Друли очень важны в ПвП.
murachka99
07.02.2013, 20:39
Назову: "Сражения за территории" или по просту ГвГ. Также, замесы и прочее масс-пвп.
НИКТО в этой игре не может снимать скилами бафы и дебафать по АоЕ на 100% физ-деф и маг-деф.
Друли очень важны в ПвП.
Любой персонаж, способный наносить урон, является ДД. Те, кто считают, что ДД - это только сины, сферические дебилы. У нас тоже вчера на Красного варосина 5.0 от +9 искали, за то время, пока кричали, могли бы уже дважды обычной пати пройти.
Вот они, вот они- посты, глаголящие истину!
+1, ребят!
HellOrder
07.02.2013, 20:40
Маги давно никому не сдались, разве что дебафчик покидать в нирваночке да водичкой бафнуть *_*
А еще прикольно: заходишь в пати, члены: МАГ? О_О
Включаешь 3ю всыпшку, пати в гч: РАЙ МАГ? О___О
:lol::lol::lol:
TruLogin
07.02.2013, 20:43
спс за гайд)
Shniecel
07.02.2013, 20:56
А еще прикольно: заходишь в пати, члены: МАГ? О_О
Включаешь 3ю всыпшку, пати в гч: РАЙ МАГ? О___О
:lol::lol::lol:
По поводу первого. Недавно ходили на ежу: прист, танк, 4 мага. По мере появления магов в пати народ откалывал перлы. Когда магов стало 4 предложили травить дустом.
Второе особенно радует, ага.
П.С. назло всем играл (и играю) "угшными" раймагом, райсином, варом топор-копье (оно ещё и райское, агась:p), райлуком (ну теперь рай может порадоваться), и прочими подобными билдами (долго весь зоопарк перечислять).
После прохождения еж и прочего пати всё равно (некоторые неохотно:D) признает пользу персонажа. Учитесь играть, коллеги, а не жмакать 3ци-автошот :tfm:
я один еще до сих пор обновляюсь?...
и кстати люди хватит ныть про то что вам ничего не усилили, а кому то усилили.. шамам, синам вообще грех жаловаться со своим дамагом и инвизом у синов..
очень рад за своего приста, эти морай скилы как нельзя в тему особенно для пвп.. почему всегда вам плохо? учитесь играть тем, что имеете.. единственные читеры на сервах - это сины со своим инвизом)
я РАЙ прист, хоть все считают его уг в пвп единтственное чего я боюсь, это инвиза.. против всех остальных решают руки(исключения переточки)
и вопрос.. получается если
Луч боли: время перезарядки уменьшено с 1 мин. до 10 сек. Цели наносится урон от стихии металла в размере: базовый урон плюс 30% значения силы духа. Наносимый урон не относится к категории критического, но при активации навыка вероятность критического удара с нанесением 1,5-кратного урона возрастает вдвое. Навык не может прервать эффект сна от Печати пяти цветов, и на него не влияет снижение урона, вызываемое Печатью бога и другими подобными эффектами.
не сбивает слип и пробивает черепаху, при этом нанося урон с откатом в 10 сек... милишники да вы попали :D
я правильно понял всю МОЩЬ этого скила не?)
HellOrder
07.02.2013, 21:19
По поводу первого. Недавно ходили на ежу: прист, танк, 4 мага. По мере появления магов в пати народ откалывал перлы. Когда магов стало 4 предложили травить дустом.
Второе особенно радует, ага.
Гмм. Почему-то когда со мной в пати было еще 2 мага, все кто заходили далее думали что это баг :spy:
П.С. назло всем играл (и играю) "угшными" раймагом, райсином, варом топор-копье (оно ещё и райское, агась:p), райлуком (ну теперь рай может порадоваться), и прочими подобными билдами (долго весь зоопарк перечислять).
После прохождения еж и прочего пати всё равно (некоторые неохотно:D) признает пользу персонажа. Учитесь играть, коллеги, а не жмакать 3ци-автошот :tfm:
Йеее! Я тоже так буду делать. Когда разбогатею. :D
Но фсе-таки печалит отсталость магофф =(
seriybim
07.02.2013, 21:26
Страшно читать. Всем почему то кажется что именно его класс обидели, а остальных прокачали донельзя. Всё хорошо ребята. Жизнь прекрасна.
синчикам бесполезные скилы, имхо ><
AKELLA93
07.02.2013, 21:32
Я говорила о пвп, а не гуе. Последним особо не интересуюсь, всё таки пв больше пвп игра.
Магов после введения морайских скиллов серьёзно усилили. Один только мист.свет чего стоит.
Я говорил КОНКРЕТНО о магах, а не о мистах , пристах ,дру.
ПВ больше пвп игра? Да ну вас,увольте. Я как средний донат практически все свободное время не вылажу из инты и гуя- потомучто это более менее доступный способ существования. Находясь в топах- Можно вообще вешаться, хирки,химия,соски должны быть всегда. Тоже немалые затраты, согласитесь? А с введинием новых правил на тв когда возможно 7( если ошибаюсь попровьте) боев у одного клана в одно время, тоже маленький апокалипсис в плане денег.
Полтора года назад +5 считалась точкой.. сейчас- ниочем. Игра не стоит на месте 5 круг это так крабик средней руки в то время как несколько лет назад это могли позволить только дикие ****оты или папки- донаты. Сейчас в инт с +7 тяжело пробиться, с +8 легче но не всегда. Пройдет годик другой и +9 уже будет так себе....
Большую часть времени все крабят потому что со временем все устареет и их топ шмот сейчас потом будет какашкой. ПВ это не WOW. и вы мне говорите о том что пв ПвП-направлена? ну да....
AKELLA93
07.02.2013, 21:35
Что так накинулись на стражей? Ввели тока норм берс под маг удары, остальное тока дальность подняли и уровняли некоторые скилы ад и рай. Мда странный у нас народ. А "ноют" те кто не внимательно читают или читают и не понимают что читают.
И про мистов, это имба клас.
Знаешь стражи вообще уникальный класс. Я играл во многие ММО и не припомню ни один класс ни из одной игры где были бы мили-классы с охрененным маг и физ дефом и бющим как на расстоянии так и вблизи.
синчикам бесполезные скилы, имхо ><
а синам итак много уже дали, вам вобще грех жаловаться с возможностью селфа 5.0 и инвизом
Назову: "Сражения за территории" или по просту ГвГ. Также, замесы и прочее масс-пвп.
НИКТО в этой игре не может снимать скилами бафы и дебафать по АоЕ на 100% физ-деф и маг-деф.
Друли очень важны в ПвП.
печально то что когда то дру ценили как класс полезный и для пати, но в общем то вы правы, говорю как человек играющий за дру 4 год, помню время когда кричали дру в магистр/мастер часами из за саранчи и роя, когда, наличие у тебя бао небыло жизненоважной необходимостью, и если уж у тебя такой имелся то тебя просто чуть ли не на руках носили.
поэтому я уже давным давно перекинула друль в хеви и занимаюсь почти только пвп.
очень люблю друлечек жаль что их так обижают.
по теме , усиления понравились, все довольно вкусно, грац нас лисички
yarik9090
07.02.2013, 21:44
да соглашусь с людьми пусть сины не жалуются)
Adventurer3
07.02.2013, 21:48
Был на ремесле сегодня стражем. Почти вдвое увеличение ренжа у нюков дало крайне положительный эффект. Подбегать почти не приходится, достаешь и так. Впервые играя за стража я почувствовал себя не ущербом, у которого нет ни норм мили атак, ни норм дальности, а полноценным классом, бьющим на расстоянии. Плюс вдвое уменьшили откат на 80% ускорение каста. Теперь оно всего 30 сек. Так же перекид дебаффов теперь 30 вместо 60 сек. И 100 скилл +15% крита + сброс КД стал 0.2 чи вместо 1 и 3 мин вместо 5 - очень в тему. Все очень радует=)
-LADA-1999
07.02.2013, 21:50
а по моему, дисбаланс только усилили
Синам можно убрать половину бесполезных скилов и добавить хотя бы пару нормальных, а маг классам, до сих пор не ввели спелвамп.... Дайте сину карусель и повышенный лайфстил, маг классам спелвамп и по 1ому стану добавить, + возможность докрафтить в шмот изменяемые статы в процессе игры, да много чего можно и нужно сделать, просто нужно не глупо добавлять хотя бы что-то, а с мозгами собраться. САМОЕ простое, САМОЕ, ввыедите тему на форуме, какие скилы добавить/убрать, чтобы хотели увидеть, вам миллион предложений будет, только сиди, выбирай и продумывай, але админы, прислушайтесь. ))))
AKELLA93
07.02.2013, 21:52
да соглашусь с людьми пусть сины не жалуются)
а чу им жаловаться то? по 99 провести? сины,вар только из-за драк. По еже на тоску, пять же, пати без сина с места не сдвинется ( хотя наверное разрывом шаблона для пати было когда все ГБп оттанчил шам с +6 кругом, ну это так, из личного опыта), марафон в инее был, та же фигня, никто без сина туда идти наотрез отказывался.
Кстати, я вот тут подумал, а если стражам добавят масс агр, они кроме как для каты таскать нафиг никому нужны будут.. печально господа. Где те золотые времена пв, где 2008 год...
Adventurer3
07.02.2013, 21:55
Кстати, я вот тут подумал, а если стражам добавят масс агр, они кроме как для каты таскать нафиг никому нужны будут.. печально господа. Где те золотые времена пв, где 2008 год...
Стражам вообще-то со вводом морая добавили ренж (10м) масс агр. У меня он есть. Танка никак не заменяет. Так что не бойся все путем) Котов никто не заменит)
2008ой был плохим годом (начало экономической депресии, длящейся до сих пор). Лучше уж тогда в 2005)))
AKELLA93
07.02.2013, 22:00
Стражам вообще-то со вводом морая добавили ренж (10м) масс агр. У меня он есть. Танка никак не заменяет. Так что не бойся все путем) Котов никто не заменит)
2008ой был плохим годом (начало экономической депресии, длящейся до сих пор). Лучше уж тогда в 2005)))
2005 ? В это время я учился в пятом классе, бегал по гаражам и кидал бомбочки в пустые бутылки. Чет тут со временем тут вообще как то никак не стыкуется, если не ошибаюсь в "05 руоффа еще не было, о_О
а чу им жаловаться то? по 99 провести? сины,вар только из-за драк. По еже на тоску, пять же, пати без сина с места не сдвинется ( хотя наверное разрывом шаблона для пати было когда все ГБп оттанчил шам с +6 кругом, ну это так, из личного опыта), марафон в инее был, та же фигня, никто без сина туда идти наотрез отказывался.
Кстати, я вот тут подумал, а если стражам добавят масс агр, они кроме как для каты таскать нафиг никому нужны будут.. печально господа. Где те золотые времена пв, где 2008 год...
лол што?:D проходили тоску минут за 10-15 патькой мистов и прист)
я не ищу на тоскуна особо сина.. если его нет я могу взять любое точеное дд и будет быстрее, чем искать их по полгода как делают многие
Adventurer3
07.02.2013, 22:06
син бьет 1 цель) я стражем выношу всех мобов и тоску) зачем там син, я даже без синобаффа справляюсь. вот на новом сервере когда его введут будет жесть (как было на омеге недавно). В УФ НЕ попасть, если ты не танк, прист, вар, маг, сик. Я был луком... Луки были не нужны ни на рыбьем ни в УФ... Одно радует - глубокая медитация+))
Ingerta_Amiron
07.02.2013, 22:09
Чёрт побери, нам, магам, остаётся только офонареть с такой щедрости -_____- Практически в прямом смысле слова.
Офигенно баланс поправили. Хоть стража качай.
Adventurer3
07.02.2013, 22:14
Чёрт побери, нам, магам, остаётся только офонареть с такой щедрости -_____- Практически в прямом смысле слова.
Офигенно баланс поправили. Хоть стража качай.
Маги по прежнему больше дамажат чем стражи в ПВП. Плюс эти морай прыжки просто чит. Вам просто ничего не нужно, и так всё для ПВП есть. А в ПВЕ там где не нужна буря, сик не лучше мага.
monsterstas
07.02.2013, 22:15
Пишу первый раз! пока обнова не загрузилась почитал форум....Вывод такой не нравится дру-не качай не нравится страж-не качай...не фига плакать...а если качаешь дру-делай так чтобы после данжа ..ежи....кв... тебя бы помнили и брали ..звали...и говорили....у чела руки растут...
Как пример могу рассказать маленькую историю....на другом проекте в чисто пвп игре играл магом.....перс мер даже от нападения перса другого класса меньше левлом на 10 на мелких и средних лвл-ах.....когда стал хаем....стал чистым ДД ....рукастым....Мелким, средним я мучался страдал...но в итоге я знал будучи хаем, что мне одеть как мне действовать....руки стали прямые и меня уже не задевали....так как мог убить даже если перс был на точен по более чем я в независимости от класса..
Так что все зависит от рук головы...
а так сейчас играю сином 19 дней уже 79-ый...и могу сказать чем более играю тем более нахожу в нем "прикольные фишки" с которыми мне проще жить и не умереть...но опыта пока маловато...
И про сина могу сказать класс будет востребован только при аспиде....без аспида он ничто....
AKELLA93
07.02.2013, 22:17
лол што?:D проходили тоску минут за 10-15 патькой мистов и прист)
я не ищу на тоскуна особо сина.. если его нет я могу взять любое точеное дд и будет быстрее, чем искать их по полгода как делают многие
поиграй на орионе, там синов на руках чуть ли не носят, особенно если те еще могут привести ту же фею- вообще в попу целуют. Те в свою очередь хамеют. Мне порой своим магом очень трудно пробиться на ежу т.к. сервак переполнен сино-варами с аспидом которые быстро, но тем не менее пинают только по 1 мобу. Так народ и думает а зачем брать мага? аспид тащит,раздамажат быстро и без проблем.
AKELLA93
07.02.2013, 22:21
Пишу первый раз! пока обнова не загрузилась почитал форум....Вывод такой не нравится дру-не качай не нравится страж-не качай...не фига плакать...а если качаешь дру-делай так чтобы после данжа ..ежи....кв... тебя бы помнили и брали ..звали...и говорили....у чела руки растут...
Как пример могу рассказать маленькую историю....на другом проекте в чисто пвп игре играл магом.....перс мер даже от нападения перса другого класса меньше левлом на 10 на мелких и средних лвл-ах.....когда стал хаем....стал чистым ДД ....рукастым....Мелким, средним я мучался страдал...но в итоге я знал будучи хаем, что мне одеть как мне действовать....руки стали прямые и меня уже не задевали....так как мог убить даже если перс был на точен по более чем я в независимости от класса..
Так что все зависит от рук головы...
а так сейчас играю сином 19 дней уже 79-ый...и могу сказать чем более играю тем более нахожу в нем "прикольные фишки" с которыми мне проще жить и не умереть...но опыта пока маловато...
И про сина могу сказать класс будет востребован только при аспиде....без аспида он ничто....
угу, только на евро почему то больше скилловиков синов чем аспид, потому что там проще собрать сет что бы юзать скиллы и не здохнуть пока их юзаешь. Как пример видел скрин панели 103 сина одного из топов: на панели инвизы, станы, чи и автоатака, ну еще банки полет соски. всего 2 полоски. Посмотри на панель мага- я на ноуте играть не могу потому что все забито чатом и скиллами, в которых у меня только активных действий 4 строчки на 1 панели. И думаю тут доказывать что сином играть еще надо глупо..
Конкретно пристов:никто и не ноет(плачет,"убиваеца ап стену")Для моего лвла полезны только оба сияния..Так как 79 пока не делал.Я о том,что у других классов есть куда разогнаться(в смысле того,что особых ограничений по уровню нет).А если же вы 100+ прист,и у вас есть все эти скилы,вы бог)!ИМХО!
Ingerta_Amiron
07.02.2013, 22:28
Маги по прежнему больше дамажат чем стражи в ПВП. Плюс эти морай прыжки просто чит. Вам просто ничего не нужно, и так всё для ПВП есть. А в ПВЕ там где не нужна буря, сик не лучше мага.
Да фиг бы с ним, с пвп, сейчас. Это то, что всегда успеется. Я пока на отдыхе от него =D
Многие пати предпочитают стражей в пве, это печалька. Хотя я всё ещё верю, что мы выживем)
AKELLA93
07.02.2013, 22:32
Да фиг бы с ним, с пвп, сейчас. Это то, что всегда успеется. Я пока на отдыхе от него =D
Многие пати предпочитают стражей в пве, это печалька. Хотя я всё ещё верю, что мы выживем)
не выживем, аллоды онлайн - яркий пример того как мой топ маг привратился в унолое г... именно по этой причине я на игру и забил.
Kilerzio
07.02.2013, 22:34
Единсвенное что нужно ограничить сину так это инвиз.
Но в замен надо дать побольше живучести,массов, и какие-нибудь плюшки против физ классов.А вообще я удивлен стока всего разного дали за последние обновы различным классам:инт нирвана,морай скилы,аптеки антиинвиз/антиаспид,и сейчас обнова для многих классов тру.Единственное что дали сину с вводом морая-так это возможность получить р8 бессплатно(при этом урезав дамаг при 4.0-5.0 на 10%)НО
несмотря на это я все еще вижу нытиков:"а почему аспид не пофиксили?","Сину грех жаловатся он и так всех натягивает"Народ вы че?Может хватит ныть уже а?
я думаю многие берут стражей вместо магов не из за дамага, а из за того что маги падают когда срывают массу мобов.. в отличии от стража, ну это моё имхо.. если ты дд или учись бить и не агрить или не умирать)) и не стоит ждать, что тебя прист/танк спасут -_-
А разве при нормальном шмоте с точкой,маг остаётся ватой?Прфф с эти могу поспорить)
хм..порезали всех..то что синов обделили это гуд,пользы от них все равно нет( они отняли у варов касты а стражи мечи) .. вообщем хочу вернуть пв 3 рас)Люди Сиды и Зооморфы....рыб в аквариум,древних обратно в кому! вообщем не айс обновка)хотя посмотрим)время покажет
А разве при нормальном шмоте с точкой,маг остаётся ватой?Прфф с эти могу поспорить)
ну возможно у вас на сервере все точеные маги с норм шмотом) у наших многих дд главное пуха и пофиг что ты вата=)
я думаю многие берут стражей вместо магов не из за дамага, а из за того что маги падают когда срывают массу мобов.. в отличии от стража, ну это моё имхо.. если ты дд или учись бить и не агрить или не умирать)) и не стоит ждать, что тебя прист/танк спасут -_-
ну или пусть учатся соло красиво все делать)вот я в легкую танком и пристом и иногда своим варом(в 3 компа) 89 дж чищу ради страничек или скилов\форм)
Теперь стражи расплодятся как кролики :) Печально за синов, многие ноют "Урезать синам аспид", "Урезать синам инвиз", а на самом деле на аспид качаться и копить, копить и качаться (про фулл-донатеров молчу). А без инвиза теперь вообще нам жизни не будет :(
Kilerzio
07.02.2013, 22:50
ну или пусть учатся соло красиво все делать)вот я в легкую танком и пристом и иногда своим варом(в 3 компа) 89 дж чищу ради страничек или скилов\форм)
Даа.. чувак да ты краб от бога!!111
------------------------------------------
По теме добавлю только то ,что недовольные будут в любом случае и что идеальный баланс невозможен.Так что большинство исправлений были введены зря,хотя бы потуму что другие классы получили меньше(или вообще неполучили)Лучше баланс не стал.Только хуже.
ну возможно у вас на сервере все точеные маги с норм шмотом) у наших многих дд главное пуха и пофиг что ты вата=)
Эм,я не говорю что у нас прям все супер-пупер)Но я считаю,если маг знает сое слабое место,То он не будет бежать с криками "Сейчас я станкую всех и Вся")
bagira273304
07.02.2013, 22:53
Мистик:
http://savepic.ru/3941422.jpg Чистота - Звездное пламя: расход энергии ци снижен с 2 до 1.
http://savepic.ru/3947566.jpg Светлый зеленый туман: дополнительный постоянный урон увеличен с 3100 до 5100.
http://savepic.ru/3945518.jpg Темный зеленый туман: дополнительный постоянный урон увеличен с 2300 до 4300.
http://savepic.ru/3934254.jpg http://savepic.ru/3932206.jpg Светлое (Темное) дьявольское проклятие: вероятность критического удара с нанесением 1,3-кратного урона возрастает втрое.
Интересует звездное пламя. Расходует так же 2 чи почему? мб кто ответит
Я говорил КОНКРЕТНО о магах, а не о мистах , пристах ,дру.
ПВ больше пвп игра? Да ну вас,увольте. Я как средний донат практически все свободное время не вылажу из инты и гуя- потомучто это более менее доступный способ существования. Находясь в топах- Можно вообще вешаться, хирки,химия,соски должны быть всегда. Тоже немалые затраты, согласитесь? А с введинием новых правил на тв когда возможно 7( если ошибаюсь попровьте) боев у одного клана в одно время, тоже маленький апокалипсис в плане денег.
Полтора года назад +5 считалась точкой.. сейчас- ниочем. Игра не стоит на месте 5 круг это так крабик средней руки в то время как несколько лет назад это могли позволить только дикие ****оты или папки- донаты. Сейчас в инт с +7 тяжело пробиться, с +8 легче но не всегда. Пройдет годик другой и +9 уже будет так себе....
Большую часть времени все крабят потому что со временем все устареет и их топ шмот сейчас потом будет какашкой. ПВ это не WOW. и вы мне говорите о том что пв ПвП-направлена? ну да....
Вам, видимо, не с чем сравнивать. Поиграйте в вами же упомянутый варкрафт с его богатым пве контентом, но более чем унылой пвп частью. Наши инсты, в частности гуй/хх/нирка жалкое подобие офигенно продуманных рейдов, где на каждого босса нужен целый гайд аля тактика. Тут одеваются, чтобы эффективнее нагибать в пвп/на гвг, там - ходить в рейды в усложнённых режимах. Разница, думаю, понятна =))) Пвп в варкрафте? Не, не слышала.
Adventurer3
07.02.2013, 22:54
Теперь стражи расплодятся как кролики :) Печально за синов, многие ноют "Урезать синам аспид", "Урезать синам инвиз", а на самом деле на аспид качаться и копить, копить и качаться (про фулл-донатеров молчу). А без инвиза теперь вообще нам жизни не будет :(
Не расплодятся. Мне хорошо играть стражем с +12. А без крутого шмота стражи просто недамажная вата. Син 90ур с +7 кривым дамажит как я если не лучше в ПВЕ по 1 цели. То есть синам не нужен крутой донат, а стражам - да. Иначе урона не будет совсем. Мага тоже значительно дешевле одеть чем стража для ПВП. Лучшее изменение у стражей в этом патче - увеличение дальности скилов, а дамага-то дали не много. И у синов он намного выше.
AKELLA93
07.02.2013, 22:59
Вам, видимо, не с чем сравнивать. Поиграйте в вами же упомянутый варкрафт с его богатым пве контентом, но более чем унылой пвп частью. Наши инсты, в частности гуй/хх/нирка жалкое подобие офигенно продуманных рейдов, где на каждого босса нужен целый гайд аля тактика. Здесь одеваются, чтобы эффективнее нагибать в пвп/на гвг, там - ходить в рейды в усложнённых режимах.
Разница, думаю, понятна =)))
я играл в варкрафт да и лучший друг зависает в нем нормально. Только вот давай сравним, мой корефан в новом аддоне пандарии за полтора месяца собрал довольно таки нефиновый эквип фулл выше 530 уровня снаряжения. Слабо своими силами и фармом за полтора месяца собрать сансарный сет без доната? сомневаюсь
Ingerta_Amiron
07.02.2013, 22:59
А ещё по-прежнему бывает так, что у перса нет точки +9 на пухе и вообще он невнушителен на вид, но имеет руки и не смотрит кинцо, стоя в гуе в карусельке, не уходит курить в сфере или не афкает на боссе, нажав макрос. И при этом с ним не страшно ходить в инстансы.
А есть такие, которые купили себе всё, кроме рук и мозга. Вспоминается чудесный пирожок отсюда с форума "я шифтану ему плюс восемь/фуллкон что скромно умолчав". Это сейчас самая большая проблема, ибо много их.
Главный скилл всё равно у всех классов - адекватность =) Только это никакой обновой не прикрутить.
Kilerzio
07.02.2013, 23:02
Не расплодятся. Мне хорошо играть стражем с +12. А без крутого шмота стражи просто недамажная вата. Син 90ур с +7 кривым дамажит как я если не лучше в ПВЕ по 1 цели. То есть синам не нужен крутой донат, а стражам - да. Иначе урона не будет совсем. Мага тоже значительно дешевле одеть чем стража для ПВП. Лучшее изменение у стражей в этом патче - увеличение дальности скилов, а дамага-то дали не много. И у синов он намного выше.
Не а ты хочеш быть и толстым.и дамажить и по одной и по нескольким целям как син?Закатал бы губу чтоле,стражам не только дистанцию подняли,но и дали берс на маг скилы и улудшили множесто скилов.И да кстати син уг без тогоже доната,как и любой класс.
AKELLA93
07.02.2013, 23:02
А ещё по-прежнему бывает так, что у перса нет точки +9 на пухе и вообще он невнушителен на вид, но имеет руки и не смотрит кинцо, стоя в гуе в карусельке, не уходит курить в сфере или не афкает на боссе, нажав макрос. И при этом с ним не страшно ходить в инстансы.
А есть такие, которые купили себе всё, кроме рук и мозга. Вспоминается чудесный пирожок отсюда с форума "я шифтану ему плюс восемь/фуллкон что скромно умолчав". Это сейчас самая большая проблема, ибо много их.
Главный скилл всё равно у всех классов - адекватность =) Только это никакой обновой не прикрутить.
+1. И комментируя пост выше о том что маги вата. Если маг не переточенный фулл оранж эквип с кругом +8 то он все 2,5 часа в гуе будет сидеть перед монитором изредка отходя от компа, в то время как стражи имея норм деф забивает на все и после 6 сваливает по своим делам а пати надрывается.
ForumOnly
07.02.2013, 23:05
Дру и присты потихому уходят на задний план после ввода мистиков (учитывая, что дру и раньше плохо куда либо брали). Теперь нам нужно ввести какую-нибудь профу, дальнобойную, толстую и с агром. Чтобы танки курили в сторонке, а луки были окончательно добиты (на удивление, стражи пока не в силах подвинуть танков). А хотя да, у нас же есть чудофистеры 4.0 с вампирками, которые подвинули танков, зачем кого-то вводить :)
Насчёт магов - это отдельный разговор. Один из самых сложных классов, который лишь режут и режут (усиление скиллов, не касаемые магов - та же урезка). За всё время пв магам "в пользу" дали лишь морайский прыжок и стан. Ито насчёт полезности последнего ВНЕ ГВГ можно ещё подумать, а без первого с появлением синов было бы совсем уж никуда.
П.с. А к ноющим меня можете не причислять. Мне, так-то, уже всё равно - пв бросил. И это, скорее, мой взгляд СО СТОРОНЫ.. :)
Так а что мистики научились ставить сферу или может у них дебаффы стали лучше чем у дру не понимаю я в чем же их имбовость, ах да ватные петы не имеют порезки по 150 мобам и боссам , наверное в этом дело
Adventurer3
07.02.2013, 23:08
Не а ты хочеш быть и толстым.и дамажить и по одной и по нескольким целям как син?Закатал бы губу чтоле,стражам не только дистанцию подняли,но и дали берс на маг скилы и улудшили множесто скилов.И да кстати син уг без тогоже доната,как и любой класс.
Поскольку у меня нирвано пуха с +20 па, я не буду делать р8 берс, так что измнение с берсом мимо меня. Хотя посмотрим, если репу будет легко качать за монетки, может и сделаю, а то магов не могу раздамажить (убегают морай прыжками).
У меня 90ур твин син с +7 кривым. Я ходил им в хх, дамаг очень крутой для 90 уровня. 3 чи почти по откату юзается даже с низким АСПД. Страж на 90ур способен только на гуй и уф. Так что сины по прежнему лучший ДПС класс) На втором месте вары)
Не расплодятся. Мне хорошо играть стражем с +12. А без крутого шмота стражи просто недамажная вата. Син 90ур с +7 кривым дамажит как я если не лучше в ПВЕ по 1 цели. То есть синам не нужен крутой донат, а стражам - да. Иначе урона не будет совсем. Мага тоже значительно дешевле одеть чем стража для ПВП. Лучшее изменение у стражей в этом патче - увеличение дальности скилов, а дамага-то дали не много. И у синов он намного выше.
Вот не надо только про дорогой шмот. Сет на 5.0 наверное одно из самых дорогих удовольствий в игре. А без 5.0 син никому не нужен (хотя с 5.0 сину уже практически никто не нужен). Как деньги-то копить на него? Может начать синкой фармить??? :)
я играл в варкрафт да и лучший друг зависает в нем нормально. Только вот давай сравним, мой корефан в новом аддоне пандарии за полтора месяца собрал довольно таки нефиновый эквип фулл выше 530 уровня снаряжения. Слабо своими силами и фармом за полтора месяца собрать сансарный сет без доната? сомневаюсь
Я играла в варкрафт. Да, за пару месяцев легко собирается топ шмот. Но зачем? Ходить в рейды. То есть, грубо говоря, нагибать мобов, чтобы одеться и нагибать тем самым мобов ещё эффективнее. Если ты играл в вов, то не станешь спорить - пвп там ещё то уг. Как пример действительно пвп направленной игры можно взять линейку. А теперь спроси себя - к чему ближе пв? К свободному пк по карте или бесконечным рейдам? =)))
Кстати. Ушла я оттуда именно из-за того, что одеть топ шмот - раз плюнуть. А дальше становится скучно. Фишка любой рпг, не только онлайновой, в постепенном развитии персонажа. Здесь для этого нужны серьёзные усилия, а там... известно. Здесь одеть нирвано шмотку и нафармить на +8 достижение, там эпик сет не оденет только ленивый.
ForumOnly
07.02.2013, 23:13
прочитал про скиллы... прочитал коменты... могу сказать одно. МДА БЛЯТЬ........
еще усили синов.... (замена танка) мистов(замена дру и приста(даже хил у миста эффективнее чем у приста особенно за счет скорости заклятия)говорю как играющий мистом) подняли сиков что просто а***ть.... на моих глазах до обновы, сик 85 разорвал 2х танков 80+ и 100+.... да луком я еще как то мог с ним потягаться... но теперь им еще и ранж увеличили..... просто а***ть... теперь сики это танко луки.... (про вара не знаю, не играл им) ****ец..... если в течении 2-3х недель изменения не будет.... скажу что руофф УГ и пойду куда нить на фришку или вернусь обратно в л2.... где ценятся все профы...... и там даггеры (сины) не так разогнаны, и положить их в легкую можно.... (играю онли на ИЛ) т.к. дальнейшие хроники обосрали..... сины.... вообще не хочу про эту говнопрофу ****ую говорить.... 96син укокошил танка 100+ под вспышкой в пару сек, ТП к моему луку и укокошил лука.... ВТФ???? где они ватные ***.... мое мнение PW руофф становится говном.... думаю скоро придется сваливать..... похоже зря только вернулся в нее.... спустя год как не играл...
Не знаю где и как вы играли мистом, но хил приста не заменить ничем ( в тяжелых местах ессно) говорю вам как 100 мистик
Kilerzio
07.02.2013, 23:19
Вот не надо только про дорогой шмот. Сет на 5.0 наверное одно из самых дорогих удовольствий в игре. А без 5.0 син никому не нужен (хотя с 5.0 сину уже практически никто не нужен). Как деньги-то копить на него? Может начать синкой фармить??? :)
Это про 5.0 селф с берсом иди про 5.0с 1грейдом под темной чи?Если первое то да..ахрененно дорого,а если под чи то это фигня,таких синов щас хоть жопой еш.
У меня 90ур твин син с +7 кривым. Я ходил им в хх, дамаг очень крутой для 90 уровня. 3 чи почти по откату юзается даже с низким АСПД. Страж на 90ур способен только на гуй и уф. Так что сины по прежнему лучший ДПС класс) На втором месте вары)
Ну дык я что хотел сказать..каждому свое.Син хорошо лупит 1цель.Стаж-толпу.
AKELLA93
07.02.2013, 23:20
Я играла в варкрафт. Да, за пару месяцев легко собирается топ шмот. Но зачем? Ходить в рейды. То есть, грубо говоря, нагибать мобов, чтобы одеться и нагибать тем самым мобов ещё эффективнее. Если ты играл в вов, то не станешь спорить - пвп там ещё то уг. Как пример действительно пвп направленной игры можно взять линейку. А теперь спроси себя - к чему ближе пв? К свободному пк по карте или бесконечным рейдам? =)))
Кстати. Ушла я оттуда именно из-за того, что одеть топ шмот - раз плюнуть. А дальше становится скучно. Фишка любой рпг, не только онлайновой, в постепенном развитии персонажа. Здесь для этого нужны серьёзные усилия, а там... известно. Здесь одеть нирвано шмотку и нафармить на +8 достижение, там эпик сет не оденет только ленивый.
в вов пвп ниочем? да ну что вы. Соглашусь что там тоже есть довольно таки проблемные нагиб классы НО! там руки куда важнее чем в пв,это раз, два мне почему то не надоедало засидать вечерами на арене, в вов действительно нужно знать практически ВСЕ особенности других классов. И поэтому могу точно сказать что в вов пвп система отполирована как нигде больше,хотя и с косяками, но не такими значимыми как в пв.
HellOrder
07.02.2013, 23:20
рыб в аквариум,древних обратно в кому!
В мемориз!1 :D
Вот на счет стражей
Хэви, 30 п.з., дальник, достаточно аоешек и дамаг далеко нефиговый. Дальность ~30м - фэйспалм. Берс на маг.скиллы - фэйспалм. Даешь тогда магическим классам берс.
Adventurer3
07.02.2013, 23:20
Вот не надо только про дорогой шмот. Сет на 5.0 наверное одно из самых дорогих удовольствий в игре. А без 5.0 син никому не нужен (хотя с 5.0 сину уже практически никто не нужен). Как деньги-то копить на него? Может начать синкой фармить??? :)
Синов везде берут с 3.33 и даже с 2.8 где-то. То есть паньгу не обязателен.
В мемориз!1 :D
Вот на счет стражей
Хэви, 30 п.з., дальник, достаточно аоешек и дамаг далеко нефиговый. Дальность ~30м - фэйспалм. Берс на маг.скиллы - фэйспалм. Даешь тогда магическим классам берс.
Почему стражам дали берс а магам нет? Объясню. У стражей на физ скилы и так берс был. А маг скилов у стражей мало и дамажили они крайне слабо. Поэтому их усилили. У магов такой проблемы нет. У них по 200-300% скилы к базовуму урону, а у стражей - один скилл 100%, другой вообще 0% (просто базовый дамаг). Вот поэтому нам берс и дали, а интам нет. Потому что лишние 200-300% это тот же самый берс. Причем каждый раз, 100% шанс.
в вов пвп ниочем? да ну что вы. Соглашусь что там тоже есть довольно таки проблемные нагиб классы НО! там руки куда важнее чем в пв,это раз, два мне почему то не надоедало засидать вечерами на арене, в вов действительно нужно знать практически ВСЕ особенности других классов. И поэтому могу точно сказать что в вов пвп система отполирована как нигде больше,хотя и с косяками, но не такими значимыми как в пв.
Переубеждать не буду. Но для меня пвп там не пвп. Я выдержала только 4 месяца.
На этом предлагаю остаться каждому при своём мнении =)))
HellOrder
07.02.2013, 23:40
Adventurer3, по сути мне иногда бить нечем: 2 скилла по 100%, 1 200%, 3 по 300%, итого 6 скиллов и все магические. Доты, ливень - с 0%. Каст тех скиллов по 300% - ~4 секунды вместе с анимацией, чувствуешь?
Не говоря уж про то, что физ.скилл у мага только 1 за 2 чи. Пущай уж хотя бы он тогда берсует, лол.:lol:
С кровавой конечно,беда....))))
Kristallina24
07.02.2013, 23:44
Светлый пламенный фонарь: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 200% от урона, наносимого оружием. Дополнительный эффект "Постоянный урон от стихии огня увеличен на 15%" изменяется на эффект "Постоянный урон от стихии огня увеличен на 30%".
Буду теперь ток фонарем на пвп е п а ш и т ь хD
Andrjuha92
07.02.2013, 23:54
народ, вы только жалуетесь, а все потому что игроки не знают других классов, даже таже дру в уф облегчает работу танка вара и приста вместе взятых больше чем син с синобафом всего одним скилом "нашествие саранчи" что ли который связывает и опичатывает, отпадает нужда вару кидать стан по толпе а сразу драки и танку не нужно жрать лишнюю аптеку.
насчет того же мастера предпочитаю ходить бонус патей, привычка с до рыбной обновы, и кто бы что не говорил что идти патей в 2-3 миста быстрее и легче, соглашусь что в какой то мере легче, но никак уж не быстрее))
это только пару примеров, если играете одним классом так хотя бы не поленитесь почитать описания скилов других класов а потом говорить.
ЗюЫю насчет предыдущего моего комента, с первого раза не сразу понял, прочитав второй раз продуплил.
MadFaceLoc
08.02.2013, 00:11
на приста ваще не о чом обновления скилов, моглибы просто дамаг увеличить на обычных скилах было бы полезней
Ksushaaa1
08.02.2013, 00:13
Грац лисичек))
NIKOLAS19941025
08.02.2013, 00:15
танкам улучшили в основном морай скилы(((( да и в скилах задеваются в основном ПВП часть,Не думаю что после обновы болохастых начнут охотно брать в физ нирку
Brodiaga34rus
08.02.2013, 00:25
Такое гамно сделали из серва, уж простите....
spirevaleri
08.02.2013, 00:28
С появлением древних мою друльку перестали брать в мастер (руки видима не от туда растут, да?), с закрытием гиперов в инее перестали ходить все, с марафоном в инее, протиснулась в пати лишь 2 раза. В 90хх за место дру возьмут лишнего 100го сина или вара, или приста. С появлением Ущелья Феникса друлек не переносят в пати. В пвп мне вчера танк сказал что "стена шипов" действует только в дуэлях и против монстров!!! и доказал, в чем я была ну о0Оочень сильно удивлена.
Теперь вопрос, будут меня с ОГОМНОЙ радостью брать в уфу, за место стража или вара или хотя б за место сина? когда придумают скилл "рассеивания с питомцев"? или так и будет что даже 100я дру не будет танчить лошадь в 69м данже? БАО по затратам на него НЕ ОПРАВДЫВАЕТ - и это все прекрасно знают. БАУ с бафами убивает "вестник рока"(59 пет) с двух плюх! В инту уже берут мистов, за место дру.
Назовите мне хоть один данж или хотя бы боса где именно без дру ну ни как не обойтись. То есть все с легкостью обходятся без чи-калки, на это есть джин и аптека, все с легкостью обходятся когда босс начинает себя бафать, на это есть скилы, которые прерывают заклинания.
И теперь вопрос личный: у вас есть персонаж дру, какого лвл, и в каком году она достигла этот лвл?
У меня дру 98лвл, я пол года потратила на ап с 85лвл по 95, смешно да??? (спросите как? и я вам расскажу секрет совершенства прокачки без уфы, секрет фарма без ХХ, без гуя), а это все из за не востребованности класса, и это с каждодневным онлайном.
Как ты набросилась, ...я кажется искренне порадовалась за то, что друлькам плюс сделали...
Друлька была, 3 года назад, доиграла до 60 с мелочью уровня и скучно стало (не мой класс, не прикололо)... Поэтому я не проникнусь вашей печалью)
Ну...
дру в уф бесполезна, соглашусь,
гуй...мне лично все равно каким составом туда ходить,
лишь бы был собирающий и прист, то что все боятся
ходить хардкорными патями и предпочтут взять 3 мистов...
Люблю эксперименты :D (но всё же прист, не заменим)
Если так рассуждать, то да, безусловно все будут собирать
пати из мистиков и синов, ну и танк, для приличия)
Если тебе нужны деньги - делай стража и качай на спотах)
А друзья решат твою "ненужность". То что ты в иксах не фармила
меня удивляет...у меня два друга-друли, вот они вместя
бегают в купальниках и фармят :D, там со временем конста сложилась...
Одной качаться крайне скучно(
И всё-таки не нападай так на людей, ....неадекватная у тебя реакция на мои слова...
Пожалей лучше магов :D
aerwing2
08.02.2013, 00:29
По радовали всё ж Жрецов
...
Теперь есть повод думать о смене АД РАЙ
...
А вот Друлей фармить проще будет .... можно пробовать без Группы АД РАЙ ...( но и до этого проблем не особо было )
все кричат про дисбалан, для меня все скилы эти не о чём, больше волнует 105 вино с котла - вот дисбаланс +40% атаке, 20% защите и скок там хп, а если каконить син 105 сделает се книгу со 130+ статами - ну он примерно с книгой и 105 вином будет считаться 150 лвл - начерта ткой перкос вводить то?
Ghosterios
08.02.2013, 00:36
Обидно за мага с никчёмным изменением ненужных скилов ой как как баланс сравняли,аж противно.Стражи итак стали заменой магам,даже какой заменой они в приоритете,что уже и в пати брать отказываются,где видано что физики стали ровней маг дд по урону...и соответственно значимости в пати.Добивайте магов в корне уж тогда и те единицы,что в редком случае увидишь на просторах мира.Противно за такое отношение к классу.
HellOrder
08.02.2013, 01:15
Маги дно!!!1 Выпилить их всех!1
как всегда пристам ничего нормального (кроме 79перьев)
zoltanhivay
08.02.2013, 01:41
да, рулят теперь стражи с берсомагией
spirevaleri
08.02.2013, 01:47
Единсвенное что нужно ограничить сину так это инвиз.
Но в замен надо дать побольше живучести,массов, и какие-нибудь плюшки против физ классов.А вообще я удивлен стока всего разного дали за последние обновы различным классам:инт нирвана,морай скилы,аптеки антиинвиз/антиаспид,и сейчас обнова для многих классов тру.Единственное что дали сину с вводом морая-так это возможность получить р8 бессплатно(при этом урезав дамаг при 4.0-5.0 на 10%)НО
несмотря на это я все еще вижу нытиков:"а почему аспид не пофиксили?","Сину грех жаловатся он и так всех натягивает"Народ вы че?Может хватит ныть уже а?
У синов попа не треснет? :D
Не хватало синам массовых плюшек, это уничтожет само слово "асассин", саму идею класса стиль игры) живучести, плюшки против физ классов? У синов какие-то проблемы? :D
Хотя было бы интересно, если бы был персонаж, который неожиданно для всех из инвиза бросает масс, всех убивает, показывается, улыбается и снова в инвиз. Это в край уничтожит игру. Я бы посмотрела :D
Ghosterios
08.02.2013, 01:50
Перечитал всю тему от корки до корки,особенное внимание уделил сообщениям про магов,администрация обратите и вы внимание на эти посты,они не бестолковые и обоснованные.Начинал играть магом т.к ожидал действительно почувствовать себя дд и действительно лупить,не ощущаю этой тенденции от класса,это ну очень уж печалит и хп мало и дамага мало,какой плюс у класса,прыгнуть возможность далеко?
HellOrder
08.02.2013, 01:52
Шутки шутками, а все равно как ни изворачивайся будет дисбаланс
Ghosterios, ай фил ёр пэйн.(
все кричат про дисбалан, для меня все скилы эти не о чём, больше волнует 105 вино с котла - вот дисбаланс +40% атаке, 20% защите и скок там хп, а если каконить син 105 сделает се книгу со 130+ статами - ну он примерно с книгой и 105 вином будет считаться 150 лвл - начерта ткой перкос вводить то?
Данное вино вообще - БРЕД!!!
Kilerzio
08.02.2013, 02:01
У синов попа не треснет? :D
Не хватало синам массовых плюшек, это уничтожет само слово "асассин", саму идею класса стиль игры) живучести, плюшки против физ классов? У синов какие-то проблемы? :D
Хотя было бы интересно, если бы был персонаж, который неожиданно для всех из инвиза бросает масс, всех убивает, показывается, улыбается и снова в инвиз. Это в край уничтожит игру. Я бы посмотрела :D
Да представьте себе,переточеных хэвиков бить по 200ед както не в кайф,массов имбовых само сабой синам ненадо,но добавить хотябы 1боле-менее нормальный непомешало бы.Живучесть бы поднять,только не в пвп 1на1 а в масс замесах,какой-нибудь скилл который работает если по сину асист пошел.Все это в замен ограничения инвиза по времени и по откату.Может быть тогда перестанут гнать что сины ватные инвизные крысы,а криволапые себе руки вправят?
kabukapw
08.02.2013, 02:10
синов дико обделили))
Kilerzio
08.02.2013, 02:14
синов дико обделили))
Да ничо,ничо...Хоть как обделяй а всеравно сины всех гнут как баранку(сарказм)
Ghosterios
08.02.2013, 02:15
Ghosterios, ай фил ёр пэйн.(
По русски можно,а то я не знаком с ****отско-компьютерным сленгом,рождён в СССР.:p
conewaaleksa
08.02.2013, 02:36
обнова-отстой дисбаланс между классами еще больше стал
У большинство классов скилы прилично улудшели... а взять сина, Шам и т.п где 3-4 скила и то те которые не пользуется повысили... где логика вообще!? кто за +
spirevaleri
08.02.2013, 03:05
Да представьте себе,переточеных хэвиков бить по 200ед както не в кайф,массов имбовых само сабой синам ненадо,но добавить хотябы 1боле-менее нормальный непомешало бы.Живучесть бы поднять,только не в пвп 1на1 а в масс замесах,какой-нибудь скилл который работает если по сину асист пошел.Все это в замен ограничения инвиза по времени и по откату.Может быть тогда перестанут гнать что сины ватные инвизные крысы,а криволапые себе руки вправят?
Излишки класса, син оч сильный, с ним в пати оч быстро и весело выносятся боссы, про гвг ...ну когда по тебе соседняя группа ассистует... тут любого вынесут, елси не с первого, то со второго удара...когда ты в стане, это не так важно :D, так что "любите кататься, любите и саночки возить", не быть же всесильным)) Хотите быть живучим и сильным играйте варом, хотите быть сильнее как сины, ну уж простите)) Присты может тоже хотят живучести...луки тоже... Ну да...масс замесы для синов не комильфо...сейчас ввели какую-то штукенцию, хирка, банки на автомате и пельмешки, джинник и присты с мистами должны пару раз спасти :D.
Ну бить с инвиза станом, бить до отката пребывать в инвизе это разве не крысятничество? Син не должен быть ватным или не втаным....он как и лук - если подпутсит чтобы его кто-то бил вблизи - все "пока", так и син, должен успевать станить, бить. в инвиз и обратно) такая тактика класса, елси уж жизни не так много...выкрутится всегда можно. не обязательно донатить...разве что интерес в своем классе и мозг.
В инту уже берут мистов, за место дру.
Ну к чему такой трагизм??? Друльская рана хоть ад хоть рай очень даже ценится в инте. Может у Вас просто пуха голдовая без точки)))) Потому Вас мисты и вытеснили?
Перечитал всю тему от корки до корки,особенное внимание уделил сообщениям про магов,администрация обратите и вы внимание на эти посты,они не бестолковые и обоснованные.Начинал играть магом т.к ожидал действительно почувствовать себя дд и действительно лупить,не ощущаю этой тенденции от класса,это ну очень уж печалит и хп мало и дамага мало,какой плюс у класса,прыгнуть возможность далеко?
+100500
Хоть основа и не маг, но от этого класа хотела получить именно инт-ДД а не робу сливающуюся от 3-4 плюхи будучи при том в окок шмоте....
silversolod
08.02.2013, 03:27
Дебаланс только друлями и стражами увеличил, и то потому что к остальному гипер дебалансу новых расс я уже отношусь со словали "чертовы чито рассы" то что добавили танку, даже не уровняло его шансы по отношению к другим классам, чуть чуть разогнали дамаг морай скилом те самые 200% начисляют на основной дамаг, и практически не заметен, в меню параметров игрока вы не увидити в 2 раза выросшие цифры. Контроль подняли за счет уменьшения времени отаки, и то это рут, а нам рут нужен только луков, да друлек догонять. В общем фистеры как гнули так и будут гнуть, стражи к ним присоединятся, а танкам только что и остается опять разгонять хп и надеяться на берсокрит во время армы...
ForumOnly
08.02.2013, 03:38
В мемориз!1 :D
Вот на счет стражей
Хэви, 30 п.з., дальник, достаточно аоешек и дамаг далеко нефиговый. Дальность ~30м - фэйспалм. Берс на маг.скиллы - фэйспалм. Даешь тогда магическим классам берс.
:spy: Да уж, мистики вроде как магический рейндж класс , а дальность всех 11 скиллов (кроме шквала - дальность вообще почти никакая) 27 м. Такими темпами это не стражи за нами бегать будут, а мы за ними, чтоб хоть разок нюкнуть.
:spy: Да уж, мистики вроде как магический рейндж класс , а дальность всех 11 скиллов (кроме шквала - дальность вообще почти никакая) 27 м. Такими темпами это не стражи за нами бегать будут, а мы за ними, чтоб хоть разок нюкнуть.
у нас 20м дальние скиллы, 1 скилл 25 и 1 27...а так все вроде 20м...хочу чтоб луки бегали!!!
+100500
Хоть основа и не маг, но от этого класа хотела получить именно инт-ДД а не робу сливающуюся от 3-4 плюхи будучи при том в окок шмоте....
Окок шмот это сколько? Конкретнее, пожалуйста. Например маг в нирване с +8 кругом довольно сильный противник и живёт неплохо за счёт кайта. Труден в управлении, да, но тем не менее.
n1stereo
08.02.2013, 04:09
Товарищи хватит ныть ...
А те кто играет магами и плачут что клас ниочем не демажит и ватный , удалите персов (
Маг очень интересный и довольно сильный класс в ПВП , да с синами в пве он не сравнится но и с разовым демагом мага несравнится ничто ...
Я в своем хреновом шмоте умудряюсь убивать практически любого противника равного по эквипу , да и некоторых выше точкой тоже ...
У мага отличный набор ПВП скилов , хороший контроль , куча физ и маг дефа , прыжки и бафы морайские что дает ему оочень хорошую живучесть ... я не знаю где вы видели вату (
По теме , то что уменьшили раскох ЦИ на отпечатки не может не радовать ... да и фонарь тоже хорошая штука теперь пускай делает всего 2 тика дота но зато эти тики по 1 к под мид + демаг самого фонаря около 4х к
( пушка 1 грейд нирваны со сбитой точкой в 0 )
На днях будет 8й ранг думаю тогда демаг поднимется ...
И да маг не такой уж и трудный в управлении ) просто знать что и когда кинуть а не сливать всего джина сразу и все прыжки ) ( хотя каюсь иногда сам сливаю так надеясь убить быстро противника и потом очень тяжело выжить )
У меня в 99м сете +5 куб и гбп бижа +7 селф физы 9.5к фулл баф около 15 к маг дефа 12к взять тот же нирвано сет будет около 15 к маг дефа и 16 к физы что уже не плохо а с 8 -9 к хп селфа отлично живется с таким дефом и кайтом ....
n1stereo
08.02.2013, 04:15
да, рулят теперь стражи с берсомагией
Да рулят стражи с берсо магией (( учесть что берс на мечах только на 90м ГГ и на 8м ранге , а ранг попробуй собери и потом попробуй выбей берс думаю на сервере пару стражей с берсами будут и всё .... да и берс как известно рандом .. пока страшны только стражи с 20ПА ибо демаг большой а пробить тяжело
n1stereo
08.02.2013, 04:23
Обидно за мага с никчёмным изменением ненужных скилов ой как как баланс сравняли,аж противно.Стражи итак стали заменой магам,даже какой заменой они в приоритете,что уже и в пати брать отказываются,где видано что физики стали ровней маг дд по урону...и соответственно значимости в пати.Добивайте магов в корне уж тогда и те единицы,что в редком случае увидишь на просторах мира.Противно за такое отношение к классу.
Даааа изменение никчемных скилов .... Без отпечатков ты не раздемажишь хорошего танка или вара , Отпечаток жизни дает отличнейший кайт и выживание ... конечно никчемные скилы ... демаг у мага совсем никакой печаль (( в инте срывали с меня разве что шамы в атак вуду...
ну и да так для сравнения я с пушкой +0 бью как мистик с +8 ( 1 грейд сансары) скилы 11 у меня инты 510 у мистика 555
Да и повторюсь защиты и живучестиу магов больше чем у любой робы да и больше чем у синов и луков ..
kykara4a
08.02.2013, 07:21
Ранее продюссер говорил, что ребаланс скиллов сделан для того, чтобы хотя бы немного приблизить старые классы к новым по силе.
Это не дискриминация, это, пусть и не очень успешная на мой взгляд, но попытка восстановить баланс в игре. А то сины, да мистики везде все разрывают. Мистикам вообще в этой теме нет смысла на что-то жаловаться. И так самый имбовый класс в игре получился...
Сины... а синам не пофигу на скиллы-то жаловаться? Покажите мне синов, которые бьют скиллами.
У стражей, судя по описаниям, темные скиллы сравняли со светлыми, а затем накинули еще плюшек. Т.е. сделали темного стража заведомо лучше, чем светлый, по всем параметрам... Впрочем, могу ошибаться... Поправьте, если неправ.
Луки... как-то там все неоднозначно. Вроде бы все и улучшили, но... но не думаю, что это что-то изменит - луков как не брали никуда, так и не будут брать (речь не о тех луках, что посвятили всю жизнь и зарплату своему персонажу), т.к. ни один скилл так и не стал чем-то действительно важным для пати.
В общем, это все, что меня интересовало.
мисты может и тру фармеры, но в пвп особо шоколадного ничего нет. Ни поконтролить норм, ну супер дамажного скила нет. несколько ништячных комбо... но ты попробуй их в ПВП заюзай.
имхо, в ПВП мисты не так хороши как хотелось бы
queenofthebirds
08.02.2013, 08:37
У меня прист, страж и мист... Я так и не поняла плюсы изменений в пристовских скиллов ) Особенно морайских) я их и так не использовала, редко, когда 2ой прист есть, в танце бегала, типа дд.... x) Молнию повысили.. да ну спасибо) тоже вчера бегала плюсов не нашла... за то на ауке раньше священная молния темная стоила не более 7кк)) а сейчас больше 20кк выставляют))
Стражам там много понаписали, но это не значит что им больше повезло)) берс... собрать бы))
Мист, ну не знаю.. дамаг может подняли... за 1 чи со скилла убрали) спасибо)
Мне больше интересно за приста... плюсы кто нашел в изменениях? =/
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot