BubbleMan
08.02.2013, 23:12
http://savepic.ru/3972113.jpg 1. Ярость божества: время перезарядки уменьшено с 5 до 1 мин.
Комментарий: Ну, что сказать! Хороший дальний скилл и рут на 8 секунд, а теперь еще и каждую минуту!
http://savepic.ru/3970065.jpg 2. Адреналин: урон от снаряжения увеличен с 8% до 20%, прирост силы атаки со 160% увеличен до 200%.
Комментарий: Еще один хороший скилл улучшили. Теперь набор урона будет быстрее, и надо не 20, а 10 ударов до полного накопления - очередной плюс, если враги бьют не слишком часто.
http://savepic.ru/3958801.jpg 3. Дразнящий шлепок: требуемое количество энергии ци уменьшено со 1 до 0,35, длительность увеличена с 6 до 8 сек.
Комментарий: Средней полезности ПвПшный агр имеет шансы наконец-то стать актуальным. Расходы ци как пожирание, агр врага на 8 секунд - не раз можно спасти жизнь союзному луку или магу в замесе. Именно с этим скиллом, обор становится 100%-ным танком - даже в ПвП.
http://savepic.ru/3959825.jpg 4. Свирепый рев: время оглушения увеличено с 1 до 2 сек.
Комментарий: До сих пор - скилл станил слишком мало, так что в ПвП стоило думать над ним. Теперь - время стана больше, чем анимация скилла, и можно всерьез его применять.
http://savepic.ru/3956753.jpg 5. Светлая кипящая кровь: снижение максимального здоровья сокращено с 10 до 5%.
Комментарий: Неплохой бонус. Теперь светлым оборотням не грех почти везде и всегда бегать под кровью - метка лишней не бывает.
http://savepic.ru/3957777.jpg 5.1. Темная кипящая кровь: снижение максимального здоровья сокращено с 15 до 8%.
Комментарий: Аналогично светлой, а эти 3% не играют особой роли. Но, сдается мне, темная кипящая теперь явно лучше будет.
http://savepic.ru/3962897.jpg 6. Темный облик тигра: время перезарядки уменьшено с 3 до 2 сек. (аналогично светлому облику тигра).
Комментарий: Да будет равенство! Жаль лишь то, что не дали 9.3 метров в секунду бег, как у светлых.
http://savepic.ru/3963921.jpg 7. Светлые разверзшиеся небеса: дополнительный урон от снаряжения увеличен с 200% до 300%, длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 12 сек. Длительность продолжительного исцеления уменьшена с 30 до 15 сек.
Комментарий: Быстрый отхил и быстрый кровоток, повышенный урон от хвоста. Учить однозначно, хотя бы потому, что этих плюшек на 1-10 лвл скилла нету!
http://savepic.ru/3960849.jpg 7.1. Темные разверзшиеся небеса: дополнительный урон от снаряжения увеличен с 200% до 300%, длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 12 сек.
Комментарий: Опять же, отличный скилл, мгновенный урон за счет крита может стать еще смертоноснее для врагов, а дот еще и быстрее райского! Единственное, о чем можно пожалеть - что хп теперь восстанавливается намного меньше рая по той причине, что у рая тики в 2 раза сильнее стали. Однако мгновенный реген все же уравновешивает стороны...
http://savepic.ru/3961873.jpg 8. Ярость героя: в поясняющем тексте "повышает уровень агрессии" изменено на "значительно повышает уровень агрессии", что соответствует оказываемому эффекту.
Комментарий: Теперь, полагаю, оборотни будут знать, что это за чудесный скилл, позволяющий даже танчить волны в том же Магистре, если умело выстроить мобов и ударить яростью героя их всех.
http://savepic.ru/3950609.jpg 9. Сбитый дракон: в поясняющий текст добавлено "Удар всегда попадает в цель", что соответствует оказываемому эффекту.
Комментарий: Еще один не мажущий скилл... бесценен для оборотня. А если еще и берсует... то вообще.
http://savepic.ru/3950609.jpg 9.1. Истребление - Сбитый дракон: в поясняющий текст добавлено "Удар всегда попадает в цель", что соответствует оказываемому эффекту.
Комментарий: Аналогично Сбитому дракону.
http://savepic.ru/3951633.jpg 10. Светлая удавка: длительность кровотечения уменьшена с 15 до 9 сек. Дополнительный эффект "Урон от кровотечения увеличен на 15%" изменяется на эффект "Урон от кровотечения увеличен на 30%".
Комментарий: Средний скилл. Удавка может пригодиться как доп. скилл в ПвП, в ПвЕ - быстрая, неплохой урон дота, а теперь еще и тики больнее.
http://savepic.ru/3948561.jpg 10.1. Темная удавка: длительность кровотечения уменьшена с 12 до 6 сек.
Комментарий: Как светлая, только тиков меньше, но все же стала лучше, чем была.
http://savepic.ru/3954705.jpg 11. Светлый пылающий ветер: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием. Дополнительный эффект "Урон от огня увеличен на 1500 ед." изменен на эффект "Урон от огня увеличен на 2500 ед.".
Комментарий: Самый бесполезный скилл оборотня... Однако теперь сам дот берет 300% урона оружия, а значит, имеются шансы удачно закинуть его в физ. сутру воина и сделать 2 тика по 1500-2000 урона.
http://savepic.ru/3955729.jpg 11.1. Темный пылающий ветер: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием.
Комментарий: Аналогично светлому, слабее, дольше, но дает шанс экономить драгоценное ци, как и прежде.
Конечный вердикт: Итак, Возрождение Династий не обошло оборов стороной. Улучшенные морай скиллы, усиленные доты, улучшенный отхил, и обе 11-е крови теперь значительно экономят хп. А факт, что многие из не морайских усиленных скиллов именно рай/ад стимулирует копить на 11-е скиллы и получать удовольствие от игры.
Жду комментариев, критики.
Комментарий: Ну, что сказать! Хороший дальний скилл и рут на 8 секунд, а теперь еще и каждую минуту!
http://savepic.ru/3970065.jpg 2. Адреналин: урон от снаряжения увеличен с 8% до 20%, прирост силы атаки со 160% увеличен до 200%.
Комментарий: Еще один хороший скилл улучшили. Теперь набор урона будет быстрее, и надо не 20, а 10 ударов до полного накопления - очередной плюс, если враги бьют не слишком часто.
http://savepic.ru/3958801.jpg 3. Дразнящий шлепок: требуемое количество энергии ци уменьшено со 1 до 0,35, длительность увеличена с 6 до 8 сек.
Комментарий: Средней полезности ПвПшный агр имеет шансы наконец-то стать актуальным. Расходы ци как пожирание, агр врага на 8 секунд - не раз можно спасти жизнь союзному луку или магу в замесе. Именно с этим скиллом, обор становится 100%-ным танком - даже в ПвП.
http://savepic.ru/3959825.jpg 4. Свирепый рев: время оглушения увеличено с 1 до 2 сек.
Комментарий: До сих пор - скилл станил слишком мало, так что в ПвП стоило думать над ним. Теперь - время стана больше, чем анимация скилла, и можно всерьез его применять.
http://savepic.ru/3956753.jpg 5. Светлая кипящая кровь: снижение максимального здоровья сокращено с 10 до 5%.
Комментарий: Неплохой бонус. Теперь светлым оборотням не грех почти везде и всегда бегать под кровью - метка лишней не бывает.
http://savepic.ru/3957777.jpg 5.1. Темная кипящая кровь: снижение максимального здоровья сокращено с 15 до 8%.
Комментарий: Аналогично светлой, а эти 3% не играют особой роли. Но, сдается мне, темная кипящая теперь явно лучше будет.
http://savepic.ru/3962897.jpg 6. Темный облик тигра: время перезарядки уменьшено с 3 до 2 сек. (аналогично светлому облику тигра).
Комментарий: Да будет равенство! Жаль лишь то, что не дали 9.3 метров в секунду бег, как у светлых.
http://savepic.ru/3963921.jpg 7. Светлые разверзшиеся небеса: дополнительный урон от снаряжения увеличен с 200% до 300%, длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 12 сек. Длительность продолжительного исцеления уменьшена с 30 до 15 сек.
Комментарий: Быстрый отхил и быстрый кровоток, повышенный урон от хвоста. Учить однозначно, хотя бы потому, что этих плюшек на 1-10 лвл скилла нету!
http://savepic.ru/3960849.jpg 7.1. Темные разверзшиеся небеса: дополнительный урон от снаряжения увеличен с 200% до 300%, длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 30 до 12 сек.
Комментарий: Опять же, отличный скилл, мгновенный урон за счет крита может стать еще смертоноснее для врагов, а дот еще и быстрее райского! Единственное, о чем можно пожалеть - что хп теперь восстанавливается намного меньше рая по той причине, что у рая тики в 2 раза сильнее стали. Однако мгновенный реген все же уравновешивает стороны...
http://savepic.ru/3961873.jpg 8. Ярость героя: в поясняющем тексте "повышает уровень агрессии" изменено на "значительно повышает уровень агрессии", что соответствует оказываемому эффекту.
Комментарий: Теперь, полагаю, оборотни будут знать, что это за чудесный скилл, позволяющий даже танчить волны в том же Магистре, если умело выстроить мобов и ударить яростью героя их всех.
http://savepic.ru/3950609.jpg 9. Сбитый дракон: в поясняющий текст добавлено "Удар всегда попадает в цель", что соответствует оказываемому эффекту.
Комментарий: Еще один не мажущий скилл... бесценен для оборотня. А если еще и берсует... то вообще.
http://savepic.ru/3950609.jpg 9.1. Истребление - Сбитый дракон: в поясняющий текст добавлено "Удар всегда попадает в цель", что соответствует оказываемому эффекту.
Комментарий: Аналогично Сбитому дракону.
http://savepic.ru/3951633.jpg 10. Светлая удавка: длительность кровотечения уменьшена с 15 до 9 сек. Дополнительный эффект "Урон от кровотечения увеличен на 15%" изменяется на эффект "Урон от кровотечения увеличен на 30%".
Комментарий: Средний скилл. Удавка может пригодиться как доп. скилл в ПвП, в ПвЕ - быстрая, неплохой урон дота, а теперь еще и тики больнее.
http://savepic.ru/3948561.jpg 10.1. Темная удавка: длительность кровотечения уменьшена с 12 до 6 сек.
Комментарий: Как светлая, только тиков меньше, но все же стала лучше, чем была.
http://savepic.ru/3954705.jpg 11. Светлый пылающий ветер: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 12 до 6 сек. Общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием. Дополнительный эффект "Урон от огня увеличен на 1500 ед." изменен на эффект "Урон от огня увеличен на 2500 ед.".
Комментарий: Самый бесполезный скилл оборотня... Однако теперь сам дот берет 300% урона оружия, а значит, имеются шансы удачно закинуть его в физ. сутру воина и сделать 2 тика по 1500-2000 урона.
http://savepic.ru/3955729.jpg 11.1. Темный пылающий ветер: длительность нанесения постоянного урона уменьшена с 15 до 9 сек. Общий постоянный урон составляет 300% от урона, наносимого оружием.
Комментарий: Аналогично светлому, слабее, дольше, но дает шанс экономить драгоценное ци, как и прежде.
Конечный вердикт: Итак, Возрождение Династий не обошло оборов стороной. Улучшенные морай скиллы, усиленные доты, улучшенный отхил, и обе 11-е крови теперь значительно экономят хп. А факт, что многие из не морайских усиленных скиллов именно рай/ад стимулирует копить на 11-е скиллы и получать удовольствие от игры.
Жду комментариев, критики.