PDA

Просмотр полной версии : Лучник: Обзорный гайд по професии © Орнамент



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

OpHaMeHT
18.01.2009, 15:59
http://s61.radikal.ru/i171/0901/ae/2a21ec6b1736.png


===== Содержание =====

1. Введение
2. Общая информация
3. Билды
4. Описание умений
5. Экипировка
6. Поведение и тактика
7. Заключение

===================

1. Введение


Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту - лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души.

В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд - тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно.

Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде.


2. Общая информация


2.1. Принцип игры

Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным.


2.2. Статы

За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы.

Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:

Сила (str, стр):
- увеличивает физическую атаку
- увеличивает защиту

Ловкость (agi, аги, ловк):
- увеличивает атаку дальнего оружия
- увеличивает уворот
- увеличивает точность
- увеличивает шанс критического удара

Выносливость (con, кон, вын):
- увеличивает защиту
- увеличивает магическую защиту
- увеличивает количество здоровья
- увеличивает скорость восстановление здоровья

Интеллект (int, инт):
- увеличивает магическую атаку
- увеличивает магическую защиту
- увеличивает максимальное количество маны
- увеличивает скорость восстановление маны


Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа.

Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим.


3. Билды

Билд (от англ. build - строить) - схема расстановки статов вашего персонажа.

От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно - атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать.
Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника - ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития.
Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень - конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно - не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем.

Помните - испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов.


3.1. Основные билды


Лучник ДД (чистый аги, дамагер)

Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.

Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.
Минусы: Маленькое количество здоровья.

Подробно:

ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как "наносящий урон". Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.

В итоге лучник-дамагер:
- Это сверх-мощная универсальная боевая единица
- Очень хороший фермер мобов
- Требует хорошей экипировки
- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами


Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист)

Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.

Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.
Минусы: Затратность, практическая невыгодность.

Подробно:

Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру - гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток - прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони - уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид - это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно - пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования - хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней - вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа.

В итоге лучник-гибрид:
- Это хороший класс поддержки
- Устойчив в массовых сражениях
- Удобен в спокойной прокачке
- Очень затратен и дорог
- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке


Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня.
Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную - тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях - идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем - тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими - их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный.


3.2. Гимпы

Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный.

В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.


Лучник-танк

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость.

Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню.

Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен.


Лучник-нюкер

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость.

Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит.

Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами.


Лучник-полугибрид

Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.

Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника.

Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства.


3.3. Божественные билды

На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника - самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре.

Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный - соло пвп и пк (player kill - прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет.

Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении.
Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей.
Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи.


Ассасинатор

Светлый лучник-дамагер (Agi-H)

Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность.


Баллиста

Светлый лучник-гибрид (Hyb-H)

Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки.


Демонеск

Адский лучник-дамагер (Agi-D)

Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг.


Горгулья

Адский лучник-гибрид (Hyb-D)

Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя.


При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда.

В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них.


4. Описание умений

Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.

Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен - гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть - изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов - очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом - просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально.


Базовые умения

http://s59.radikal.ru/i163/0901/50/24918e2c4c38.png Прицел - скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне - дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз).

http://s48.radikal.ru/i120/0901/72/0c82b391a2d9.png Беглый огонь - простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла - аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида.


Продвинутые умения

http://s46.radikal.ru/i113/0901/7d/d79bfb963c02.png Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне.

http://s57.radikal.ru/i158/0901/eb/a98f4f2cb320.png Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему.

http://s50.radikal.ru/i129/0901/af/e50cba10d44b.png Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости.

http://i065.radikal.ru/0901/48/a77784ac65c5.png Смертельная стрела - ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии - скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды - самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся - умение, которое не раз выручит лучника в пвп.

http://i064.radikal.ru/0901/8e/96352b298852.png Ножны из перьев - бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум.


Ветка элементов и дот

http://s58.radikal.ru/i160/0901/d6/836e97a1fbe4.png Сияющая стрела - очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны - расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус - дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно.

http://s41.radikal.ru/i092/0901/49/67e53e2729fb.png Ледяная стрела - стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте.

http://s59.radikal.ru/i165/0901/b4/e8d720965373.png Стремительная змея - саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) - это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота - тоесть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект.

http://s48.radikal.ru/i122/0901/a9/de6f066c9ab8.png Пробивающая стрела - отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения.

http://i002.radikal.ru/0901/31/2c00b5766a3c.png Раскалывающая стрела - вершина ветки. Аое (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6-ти метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30-ти секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику.


Ветка металла и молний

Все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне).
Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами.

http://i001.radikal.ru/0901/67/3a0b1b44b153.png Падающий гром - молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке).

http://s53.radikal.ru/i140/0901/56/bf061f5fe92e.png Скорбящее небо - наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию.

http://i027.radikal.ru/0901/1f/18d86194f733.png Гром и молния - аое скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях.


Ветка крыльев

http://s43.radikal.ru/i099/0901/39/0591746e00dc.png Преграда крыльев - щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая полготит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые три секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью - полезно использовать как гибриду, так и дд.

http://s45.radikal.ru/i108/0901/a4/4bf864841b90.png Удар крыльев - умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать не критично, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен.

http://s48.radikal.ru/i121/0901/22/4dce7b0a6bef.png Взмах крыльев - скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), которая растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в пве (так как урон физический) - если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание - отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон.


Умения высшего порядка

Эти скиллы даются лишь на 59-ом, переломном уровне, они являются вершиной развития лучника.
После того, как станут доступны эти умения, лучник уже может активно принимать участие в сражениях и считается полноценным, как персонаж.

http://i028.radikal.ru/0901/c2/9b5b8c722a21.png Когти небес - финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В пве когти применения не имеют.

http://s56.radikal.ru/i153/0901/bc/6b72c935dc94.png Буря из стрел - финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою, он требуется для походов в ущелье Шень Инь (Гуй Му), но на аое кач лучше оставить 2-3 лвл и повременить с прокачкой ради экономии. Максить на 86-ом уровне придется в любом случае - в массовых сражениях и на ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури это лишь вопрос времени.

http://s54.radikal.ru/i145/0901/56/d439237a5c0b.png Парящий орел - верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем.


Пассивные умения

Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.

http://s58.radikal.ru/i161/0901/99/a3cb544bb2b2.png Сотня шагов - увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками.

http://s46.radikal.ru/i111/0901/61/967e16e24f67.png Мастерство стрельбы из лука - увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем.

http://s56.radikal.ru/i152/0901/fb/65f1cc494de5.png Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится.


На 86-ом уровне вам станут доступны все скиллы лучника по максимуму. На этом уровне разница между двумя билдами будет видна больше всего.
Каждое из умений вы рано или поздно вкачаете, поэтому не расстраивайтесь, если случайно взяли что-то не то, бесполезных боевых умений у лучника нет.
По достижении 70-го уровня, вы забудете про недостаток духа на изучение скиллов, но денег на изучение всего, что хочется у вас не будет. Поэтому о том, что вам реально пригодится в будущем на каче и в бою, надо задуматься заранее, и стараться качать скиллы с умом. Гибрид нуждается в скиллах сильнее, чем дамагер, но это не значит, что дамагеру не нужно ничего качать - в пвп и на ТВ, приготовьтесь бить только одними скиллами, а экономить можно лишь на каче.

Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.


5. Экипировка

Одежда и оружие вашего персонажа - важнейший аспект в игре лучником, о нём я советую задуматься даже раньше, чем о скиллах. От того, как перс одет, зависит не только выживаемость в этом непростом мире, но и скорость прокачки. С высоких уровней качество экипировки решит всё, перекрывая даже особенности билда и количество прокачанных умений - тем более, что к тому времени вы прокачаете все из них. Если вы новичок в ПВ, можно с этим и немного повременить, но крайность лишь одна - эквипом рано или поздно должен заняться каждый, вне зависимости от билда, скиллов, пола и вероисповедания.


5.1. Оружие

Оружие в руках лучника - его жизнь, хлеб, деньги, мама, папа и принципиальное право на существование. Без хорошего оружия лучник просто никто, ибо перс по определению боевой, и обойти вопрос о приобретении хорошей пушки нельзя, ну вообще никак. Именно от качества оружия зависит скорость прокачки, коэффициент полезного действия в бою и количество денег в кармане. Повторю золотой закон фермера - чем лучше пушка, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше пушка.

Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, снарядам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия лучника существует три вида: лук, арбалет и праща. Каковы различия между ними мы сейчас посмотрим.


http://s58.radikal.ru/i160/0901/fa/e87d35d3044b.png Арбалет

Арбалет из всех трёх видов оружия имеет самый высокий максимальный урон, но вместе с тем и самый низкий минимальный. Такая разница называется разбросом дамага и, как вы возможно уже поняли, у арбалета самый большой разброс из всех. Это одновременно и хорошо, и плохо - арбалет может сделать серию колоссальных по силе выстреов, которые разорвут цель за секунды, а может и дать очередь совсем слабых плевков. Рассчитывать на счастливый случай я не рекомендую, такой рандом черезчур часто может выйти вам боком, поэтому арбалет чаще всего советуют для использования со скиллами, когда аддоный дамаг даст хоть какую-то гарантию успешного исхода. Арбалеты очень любят использовать в бою на высоких уровнях (так как и орудуют только скиллами), но прежде всего об арбалете стоит задуматься гибридам - их стиль игры уже предусматривает максимально частое использование скиллов, поэтому лишние цифры урона с арбалета их только порадуют. Дамагерам арбалет не так полезен - это оружие имеет самую низкую скорость атаки из всех трех (это еще одна причина, по которой стоит использовать его со скиллами).

Арбалет требует стрелы класса Болт.


http://s48.radikal.ru/i122/0901/46/a0ea37636466.png Праща

Пресловутая рогатка имеет совсем небольшую популярность среди лучников, но это оружие всё же заслуживает внимания. Рогатка имеет наиболее стабильный урон - разброс между максимальным и минимальным уроном очень-очень мал. Но у этой медали имеется и другая сторона - средний урон пращи меньше любого другого оружия лучника. Компенсируется этот недостаток высокой скоростью атаки, это самое быстрое оружие лучника. Лучшие рогатки встретятся ближе к высоким уровням, где и приобретут актуальность - дамагер на каче, атакующий рогаткой без скиллов, поимеет с этого вида оружия максимальную пользу. Гибридам же, она вообще ни к чему.

Праща использует для выстрелов Пули.


http://i016.radikal.ru/0901/c7/191e403c7d4d.png Лук

Лук - наиболее универсальное и комфортное в использовании оружие лучника. Лук находится точно посередине между арбалетом и рогаткой по разбросу в уроне и скорости атаки - а это значит, что его с одинаковым успехом можно использовать как со скиллами, так и без, на каче и в бою, дамагерам и гибридам. Если вы сомневаетесь в выборе оружия для лучника, то берите лук, в нём вы точно не ошибетесь. Грубо говоря, лук это изначально то, что делает лучника таковым, с ним лучник будет эффективен в любой задаче, за которую возьмется.

Лук стреляет снарядами класса Стрела.


Оружие каждый лучник должен начать точить с 50-60-ых уровней. На первых порах хватит заточки +3, но чем больше, тем лучше. К 70-ым уровням лучше всего иметь заточку в районе +5 и выше. Медлить с заточкой долго нельзя, иначе со временем это может сослужить вам плохую службу. В пушку вставляйте камни на физическую атаку, а именно огненно-красные. Ищите оружие только самого максимального качества - фиолетовое, зеленое или золотое. Самый дешевый вариант - фиолетовое оружие с качеством в три звезды. Не спутайте его с оружием низкого качества - фиолет светится в руках синим светом. Приоритетные бонусы любого оружия это бонусы к физической атаке, ловкости и уменьшение паузы между атаками (встречается редко, либо на высоких уровнях). К оружию зеленого и золотого класса присмотритесь - в их бонусах могут быть полезные самобафы или дебафы на противника. Также, если вы можете позволить себе оружие с двумя ячейками, его было бы неплохо приобрести. Но запомните - золотое и зеленое оружие довольно дороги, а грин станет доступным лишь с 60-го уровня, никак не раньше.


5.2. Броня

В выборе брони наш класс ограничен донельзя. Если кто-то другой и может позволить себе отклониться от традиционных правил в выборе одежды, то лучник носит лишь один вид брони - легкую броню, также известную как лайт (от англ. light - лёгкий). Любые попытки надеть тяжелую броню, а тем более робы, закончатся неудачей, поэтому даже не предпринимайте попыток, ваши искореженные статы не будут нужны ни в одном клане или пати.

Броня разделяется на 6 видов, два из которых - шлем и накидка - не имеют принадлежности к лайтам. Накидки вообще не разделяются на классы, а шлем лучник носит тяжелый, так как он даёт бонус к хп. Тяжелый шлем одевается соответственно минимальному количеству силы перса, поэтому, чаще всего, лучник носит шлем не по уровню, а много меньший.

Заточка брони прибавит одеваемой вещи бонус на здоровье. Точить броню актуально любому лучнику, но гибрид, как билд с хп, может немного повременить с ней, если ему не нужно оказывать поддержку в бою. Очень важно на 70-ом уровне иметь броню, заточенную хотя бы на +3, особенно дамагеру, который к этому времени начнет испытывать недостаток хп. Гибрид имеет сдвиг на 10 уровней, ему не критично точиться +3 на 80-ых уровнях, но желательно много раньше, хотя агильный лучник к этому времени должен иметь уже +5. Все билды на высоких уровнях зависят от заточки на ТВ и в пвп, практически это решающий фактор. Заточка брони это именно та причина, по которой стоит несколько раз подумать, прежде, чем выбрать между билдами, ведь чем выше броня, тем больше она будет давать хп за заточку, чем за прокачанный кон. Поэтому если вы хотите и хороший дамаг и долго жить - приготовьтесь по максимуму точить всю вашу экипировку.

В броню следует вставлять камни на хп (глубинные камни). Гибрид может позволить себе камни на деф, но всё же с большой оговоркой на обточенность. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Это будет и дешево и практично, но выше 60-го уровня лучше уже иметь камни хотя бы не ниже 5-го грейда.

Броню для лучника следует подбирать с максимальными бонусами на хп, ловкость, телосложение, уворот, скорость передвижения и скорость атаки (последнее встречается гораздо реже, чем на оружии). Сама по себе, броня лучнику не так сильно важна, как пушка, но с 70-ых уровней уже стоит иметь либо золотые и грин вещи, либо хотя бы фиолет в три звезды качеством. Кстати трёхзвездочная броня не светится, как оружие.

Одетая броня имеет две крайности - практическая польза и боевая. С точки зрения практической, гибрид может не иметь затоки как таковой и довольствоваться экономной жизнью, а дамагер не иметь точку выше +2-3, рассчитывая на собственный дамаг. Но с точки зрения боевой, каждый из билдов должен выполнять свою задачу полностью, поэтому действуя по жесткой схеме, любой билд обязан иметь не ниже +5 на каждой шмотке, чтобы представлять из себя что-то в бою. Если сказать еще короче - либо ты точишься и дерешься, либо не точишься и играешь. Дорого, долго, затратно - но такова цена обретения максимального кпд перса. Хотя критичность этого момента станет по-настоящему актуальной лишь с 80-ых уровней.


5.3. Бижутерия

Почему-то многие не обращают на бижу, ровным счетом никакого внимания. Ну и зря, потому, что украшения имеют такое же значение, как и оружие и броня, ведь зачастую, они отвечают за защиту даже больше, чем одежда, и дают неплохие бонусы в атаке.

Бижутерии в игре имеется три вида: ожерелье, пояс и кольца. Из них за атаку отвечают кольца, а ожерелья и пояса работают на защиту. При заточке любой бижутерии усиливаются качества дефа и мдефа - на атаку заточка бижи не окажет влияния.

Как персонаж в лайт броне, лучник имеет право носить бонусы как на деф (физ защиту), так и на мдеф (соответственно, маг защиту). Я бы посоветовал надевать 50 на 50 - тоесть деф и мдеф в равной степени. Критичнее всего мдеф, так как магия в игре не мисает в принципе, следовательно на рандом мы здесь рассчитывать не можем. Очень неплоха ситуация, когда ожерелье и пояс подобраны в соответствии с магическими бонусами, а оба кольца - с физическими. Существуют ожерелья и пояса с бонусом на уклонение - этот вариант я могу посоветовать только рандомщикам и пожелать удачи, так как уклонение в игре проработано вовсе не в нашу пользу. От магов не спасёт никакое уклонение, да и ближним классам не так трудно привести все ваши попытки сбежать от них, к нулю. Если вы намерены непременно стать тёмным лучником-уворотчиком, то можете попробовать заточить уклон на максимум, но повторяю - в настоящем бою это почти бесполезно. В варианте с уклоном лучнику следует одевать кольца с обточкой на мдеф.

Точить наши украшения можно начать на +3, постепенно увеличивая характеристики по ощущениям. Как и броня, бижа продлевает жизнь, посему не обратить внимание на бижу имеют право только гибриды до определенного уровня. Обточка украшений приобретает актуальность с 70-ых уровней, когда начинают появляться наиболее эффективные обвесы.

Бонусы к поясам и ожерельям нужны на максимальную защиту (деф и мдеф), здоровье, телосложение и ловкость.
Кольца любого вида нужны с бонусами на крит, ловкость и меткость.


Это может звучать как тафтология, как заевшая пластинка, но я повторю опять и опять - точите экипировку. Чем лучше вы имеете экипировку, тем меньше вы зависите от вашего билда, тем меньше враг имеет влияние на вас. Оружие - только лучшее, броня - обязательно заточена, бижа - подобрана в правильной пропорции. Как только вы оденетесь в соответствии с данными рекомендациями, вы сами почувствуете, что стало значительно легче уделить внимание поставленной задаче в бою, а не выживанию под тысячей и одной аое.


6. Поведение и тактика


ПвЕ

Пве переводится как Player versus Environment, тоесть взаимодействие с окружающей средой. В нашем случае окружающая среда - это мобы. Качается лучник очень комфотрно и удобно, абсолютно не требуя поддердки со стороны других классов. Принцип кача прост - вы не подпускаете моба на расстояние, на котом ваш урон уменьшится вдвое. Идеально, когда моб даже не может достичь зоны своей атаки и умирает на расстоянии от игрока. Что для этого сделать - застопить, замедлить, оттолкнуть, ударить, застопить, замедлить оттолкнуть, ударить... и так пока не моб не умрет. В конце или во время партии вы должны активно использовать скилл Преграда Крыльев, это поможет вам избежать серьезного урона и восстановить потраченную ману. Здесь всё очень просто.


Пати

В партии от лучника требуется дамаг и ассист. Урон мы наносим строго после того, как танкующий оборотень заагрил моба/босса, если начать бить монстра раньше, вы можете запросто убить всю свою пати за какие-то секунды. Как только агр произошел - вы играете в первую очередь в ассист, а только во вторую в дамаг. Любые дебафы и стопы на моба, после этого мочите сколько душе угодно, чем под руку подвернется. От слаженной работы танка, саппотра и дамагера зависит скорость убиения моба или босса, а это и время, и деньги. Поэтому вам будут только благодарны, если вы ускорите работу пати, но в случае неудачи, будьте готовы, что все шишки посыпятся именно на вас.


ПвП

Расшифровка ПвП - Player versus Player, это означет любые ваши боевые столкновения с игроками в полевых условиях. Дуэль с вызовом, как режим пвп не рассматривается - слишком мягкие правила установлены для дуэлянтов. В соло пвп лучник персонаж героичный и самостоятельный, также, как и универсальный.
Тактика пвп в ПВ построена на схеме камень-ножницы-бумага относительно классов ближних, дальних и магов. Тактика сражения с каждым игроком уникальна - представьте, что ваш противник имеет не только профессию, но и билд, почти любую броню, аптеку, N-ое количество заточки и массу неизвестных вам приемов. Поэтому чётких указаний в битве относительно других профессий нет, это лишь дело опыта, практики и ваших знаний о противнике. Общие положения при атаке заключаются в следующем - по робным классам следует атаковать физикой, по классам тяжелой брони - элементами, в нашем случае металлом, а для лайта тактику следует смешивать. Основные скиллы в пвп это стан, связка, ганкающие умения (максимальной силы) и бафы на себя. Отмечу, что есть классы, которые вам трогать будет просто бесполезно - например оборотня вы сможете убить очень наврятли, только хирки покатаете (впрочем, и он сам вам сделает не много). А магов вам стоит опасаться по простой причине - магия бьет сильно, быстро и никогда не мисает (поэтому гибриду мага завалить проще, чем дд). Друидок с фениксами, в нынешних условиях бить смысла не имеет - только в спину. Три кита на которых держится пвп лучника: дистанция, статусы, аптека.

Особенно хочу отметить, что в ПВ нет рулящего класса. Результат пвп зависит всецело лишь от самого пилота перса (и, ествественно, от заточки).


ТВ и МассПвП

На ТВ от лучника требуется несколько задач. Первая задача лучника - сливать вражеских пристов и друлей. Вторая - работать в ассист ПЛ'у (пати лидеру) как только это потребуется. Лучше всех с уничтожением врага справится разумеется ДД, а в ассист традиционно играет гибрид. Лук на ТВ работает с воздуха и должен внимательно следить за обстановкой на поле боя - как перс не особенно стойкий, при первой атаке противника, лук должен сворачивать свою деятельность и рвать дистанцию как можно быстрее. На ТВ лучник, вкупе со стандартным Пвп набором скиллов, юзает раскалывающую стрелу и бурю из стрел - тобеж аое. Движение - жизнь, поэтому лучше всего стараться как раз жить как можно дольше, чем бить что попало, ведь своих пристов за спиной может уже и не оказаться. Несмотря на самостоятельность и универсальность, лучник должен четко следовать директивам ПЛ'а, если же лучник состоит в отдельной пати ДД - следить за сохранностью своего саппорта. Не забывайте кушать иммунки и стероиды, из аптеки. Всё вышесказанное полностью подходит под тактику ведения боя в МассПвП.


7. Заключение

Главное, что я хотел бы отметить - этот гайд не библия, он является лишь руководством, набором советов и схем к действию. Ваш персонаж - это ваша индивидуальность, только от вас зависит каким он будет бойцом или охотником. Удовольствие и удобство, это те самые бесценные вещи, которые вы должны, нет, просто обязаны получить при игре любым персонажем, не только лучником. Если вы сделаете что-то по-своему правильно, тоесть получите и результат и удовольствие от игры - делайте так, как вы считаете нужным, и не слушайте кучи зазнаек, которые скажут, что вы делали не так. Но всё же старайтесь не отклоняться от основных директив и советов, это поможет сэкономить вам время и не повторять множества ошибок, совершенных другими. Думайте головой как можно чаще. Это очень ценится среди нашего брата.

Искренне и с честью - ваш лучник Орнамент, сервер Орион.



============
Постскриптум
============

Касательно содержания гайда. Писал я его на основе личного опыта игры классом на оффе (собственно любой другой опыт просто считаю бесполезным), занимаясь аналитикой и общаясь с людьми по теме. Все написанное выше, можно воспринимать как имхо - мнение читателя не обязано совпадать с мнением колумниста.
Поэтому поправки будут приниматься лишь по орфографии и стилистике, исходные материалы исправлены не будут. В виде исключения я могу принять дополнения.

Приведенная выше информация является интеллектуальной собственностью.
Любое копирование допускается лишь со ссылкой на эту тему и копирайтом.
На этом разрешите откланяться.

Полезные ссылки:
База данных по скиллам и умениям: http://pwskillbase.ru/beta/
База данных по предметам: http://www.pwdatabase.com/ru/
Гайд по улучшению вещей и заточке: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=3920

BAPLOk
18.01.2009, 16:16
первый)
-------------------------------------------------------------------------------------
еще даже читать не начал но всеравно автору жирный +

Sceptic
18.01.2009, 16:18
отличный гайд, завидую лукарям.
такой вопрос - парящий орел дает иммун к дебафам на все 15 сек работы, или только на несколько секунд после запуска? судя по гайду - на все время...

OpHaMeHT
18.01.2009, 16:22
Честно говоря, проверить иммун не получается. Как мы ни старались в полевых условиях запустить скилл, всё не совпадало по времени с дебаффом, но по базам, получается, что иммун именно на 15 секунд. Чи ведь жрет.

BAPLOk
18.01.2009, 16:31
все так грамотно написанно снрупированно ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ

Bramb
18.01.2009, 16:40
Офигенный гайд :)

tikaka
18.01.2009, 16:44
Респект за проделаную работу. Думаю будет полезно новичкам ещё невыбравшим клас.

Quetzalkoatl
18.01.2009, 17:36
Парящий орел - верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем.
Забыл ещё про иммун на время каста. 3-х секундный иммун с секундной подготовкой - очень удобная штука. В пвп им прекрасно ловятся медленные и сильные нюки.

ImmortaLWarrioR
18.01.2009, 17:38
Спасибо автору=)

OpHaMeHT
18.01.2009, 17:52
Забыл ещё про иммун на время каста. 3-х секундный иммун с секундной подготовкой - очень удобная штука. В пвп им прекрасно ловятся медленные и сильные нюки.
Вот собственно да, важный момент в работе скилла. С исправлением косяк - видимо пост очень длинный, выдает ошибку при попытке исправить. Значит иммун к дебафам на 15 секунд, а к дамагу на 3.

cezlichen
18.01.2009, 17:58
холосый гад......................осталось его закрыть закрепить и все)

KACEH
18.01.2009, 18:03
Вот круто как раз хотел лучника. Хорошая работа Респект тебе

CHASER91
18.01.2009, 18:04
спасибо за проделанную работу

cezlichen
18.01.2009, 18:14
лучшебы закрыт тему и стереть посты и мой тоже

а благодарности мона ведь и в личку писать )

а обсуждать тут
http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14870

TuxxoH
18.01.2009, 18:19
Короток и ясно !:)

Darmandorn
18.01.2009, 18:20
я просил (и скорее всего не только я )и ты зделал!лучше гайда представить трудно.МОЛОДЕЦ!!!!!
В сочетании с форумом(темы про лукаря ) и этим гайдом можно получить колоссально полезную информацию да и нубских вопрсов должно поубавиться......
Вообщем огромное спасибо!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
нубу вообще должны пятки лизать автору за такой гайд

CHASER91
18.01.2009, 18:22
еще бы создать топ тему - "маленькие вопросы" чтоб туда писали все вопросы, появлялось бы меньше тем

Inteligent
18.01.2009, 18:43
Мелкие жучки орфографии:
"подпускаете моба на расстояние, на котом (котоРОм) ваш урон уменьшится вдвое." "Качается лучник очень комфотрно и удобно, абсолютно не требуя поддердки", "От слаженной работы танка, саппотра (саппорта)".
Гайд хороший, обязательно скажу лучикам поменьше прочитать. Респект и уважение за грамотное изложение. Приятно было почитать.

intelegentik
18.01.2009, 18:53
Короток и ясно !:)

О_о ничё се коротко
а гайдик оч дажене плохой;)

Ksusha11
18.01.2009, 18:58
про друлей так можешь?

BRYX
18.01.2009, 19:03
Хорошая работа проделана :)
Орнамент, ссылку на эту тему поставь себе в подпись, чтоб нубы знали где смотреть ;)

Quetzalkoatl
18.01.2009, 19:07
Вот собственно да, важный момент в работе скилла. С исправлением косяк - видимо пост очень длинный, выдает ошибку при попытке исправить. Значит иммун к дебафам на 15 секунд, а к дамагу на 3.

Ну вообще надо бы проверить, есть подозрение, что дебафы игнорируют иммун. Т.е. три секунды каста они будут вешаться как обычно.

stingi
18.01.2009, 19:15
хорошо написано, респект :)

KainMage
18.01.2009, 19:20
Великолепная работа! Выше всяких похвал. Респект

sensys
18.01.2009, 19:34
Не открою Америку ,если скажу что гайд отлично написан и будет понятен новичкам.

OpHaMeHT
18.01.2009, 20:12
Эта тема как раз и сгодится для вопросов. Ещё бы основной текст почистили, прикрепили и было бы вообще здорово :)
Надеюсь модератор скоро появится.

Zavulon Shadow
18.01.2009, 20:22
Обсуждение гайда здесь http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14870

VeseliyRoger
18.01.2009, 20:40
Превосходный гайд. Лучший гайд, что я видел на этом форуме. После прочтения возникает желание перейти на лукаря...

Stagerdx
18.01.2009, 20:47
Неплохой гайд (когда я говорю "неплохой", я подразумеваю "Лучший"). Кароче аффтар +1 :)

OpHaMeHT
18.01.2009, 20:49
А, ну вот собственно и сабж - тема на своём месте. Рад, что всем понравилось.
Про друлей я написать врятли смогу, хотя зарекаться не стану :D

ShadowAsasin
18.01.2009, 22:47
Quetzalkoatl насчет остальных дебафов незнаю кровоток фени игнорит
OpHaMeHT скринов бы для красочности вообщеб супер бы было..имхо

oktorius
19.01.2009, 10:01
"Существуют ожерелья и пояса с бонусом на уклонение - этот вариант я могу посоветовать только рандомщикам и пожелать удачи, так как уклонение в игре проработано вовсе не в нашу пользу"

Лукарь это и есть клас рандома и если на него не надеяться, то лучше качать мага.
темболее разогнать луку невозможно ни физ деф ни магдеф, только уворот.

Рассуждения про парящего ордла вобще убили=) он дает свойства антистана и имуна на время каста(на имун не стоит расчитывать он вешается и работает не сразу)

Про когти небес мне тоже понравилось: может темные когти еще норм дот, но размазанный дамаг на 30 сек не айс - на тв вчера этими когтями мне били по 98 раз в 3 сек, длительность дота 30 сек, уничтожение противника идет 5 сек.

PS: вот я недогоняю в чем живучесть холи луков? во всех темах написано мол холи живучи, но за счет чего?? за счет преграды вбирающей на 300 дм больше?

судя по скилам основная фишка холи луков это макс ренж и доп маг скил(ледянная).
а вот фишка дарков это немисающая молния , аццкй беглый огонь + супер уворот.

По гайду вобще: слишком мало конкретики - нет схем боя с различными классами,
нет рекомендации по эквипу, так что читать только 60- как введение в спецу

BRYX
19.01.2009, 10:05
Quetzalkoatl насчет остальных дебафов незнаю кровоток фени игнорит

Кровоток это вроде как не дебаф а дот :) Игнорить по идеи должно такие дебафы как уменьшение защиты, уклонения и т.п.

neyron-net1
19.01.2009, 11:38
1) Афтору большущий респект +110101010111

А теперь от себясловие.

Играл за лука 40+ на Мира, ник - ЛЕСНИК(может кто знает). Качался как недогибрид и запорол перса, жрал банки на каче, но мобы недобегали - трудный был кач. После этого гайда захотелось заново поиграть этим персом.

Уважаемая администраци, очень прошу, дайте значок на форуме, лучше этого гайда нигде не встречал.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!

neyron-net1
19.01.2009, 11:39
Был вдохновлен гайдом и опечатался в последней фразе)))
Афтору значок на форуме прошу дать))))) Респекта заслужил.

OpHaMeHT
19.01.2009, 11:51
Лукарь это и есть клас рандома и если на него не надеяться, то лучше качать мага.
темболее разогнать луку невозможно ни физ деф ни магдеф, только уворот.
Нормальный лукарь на рандом вообще никогда не берет, у вас на Сириусе видать совсем плохо с ними.
Ещё бы сказал делать уворотчика, вот я посмеялся бы. Деф и мдеф разгоняются элементарно, я даже написал как именно.

вот я недогоняю в чем живучесть холи луков? во всех темах написано мол холи живучи, но за счет чего?? за счет преграды вбирающей на 300 дм больше?
Не догоняешь - быстрее бегай. Светлая вспышка даст 25% иммуна дамага, светлая буря 33% иммуна, плюс в ассист добавляется шанс опечатать, стан получает лишнюю секунду в работу, а преграда крыльев впитывает дамага 1250, вместо 1000 темного.

По гайду вобще: слишком мало конкретики - нет схем боя с различными классами,
нет рекомендации по эквипу, так что читать только 60- как введение в спецу
По эквипу вообще разжевано максимально, непонял что за претензия. Схемы ведения боя - аналогично, я уже сказал, что схема пвп слишком вариантивна, чтобы были хоть какие-то четкие указания. Как, допустим, бить воина? А какой воин? Он может быть лайтовый кастет, а может хеви констовый копейщик, у которого хп в разы больше и абилы кардинально разные.

В итоге: прежде чем критиковать, придумайте хотя бы здравые аргументы. Похоже, на Сириусе правда очень плохо с лучниками (и вообще с аудиторией), раз там думают, что фишка темных лучников это немисающая молния и уворот.

SidMaks
19.01.2009, 12:47
Отличный гайд!!!Автору огромный респект!!
Позволю себе 2 замечания.
1.Насколько я помню "то есть" пишется раздельно.Во всех местах оно написано слитно.
2.Непонравилась фраза.
"За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение."
Если бы за вынос лучник получал только 13 хп то никто бы за гибрида не играл.
Выносливость (con, кон, вын):
- увеличивает защиту
- увеличивает магическую защиту
- увеличивает количество здоровья
- увеличивает скорость восстановление здоровья

OpHaMeHT
19.01.2009, 12:54
Не спорю, но дело-то всё в том, что субстаты дефа и мдефа очень хитро построены в ПВ так, что от шмота и статов влитых в сторону дамага, мы получим кпд гораздо выше, чем от чистого билда подстроенного под те же характеристики. Об этом уже спорили много раз, что лучше: слить дамагерский билд персу и сделать более живучего лука, либо забить на статы и как следует одеть. Всегда результат один и тот же - гораздо выгоднее грамотно одеться, чем портить себе статы, так как потеря гибрида в дамаге не восполняется эквипом также, как живучесть агильного восполнится заточкой и одеждой.

В ПВ прибавки к субстатам от статов слишком малы, либо слишком зависят от множителей еквипа. А гибрид вообще перс тактический - как я уже писал, это перс играющий в ассист, тобеж ему-то как раз выгоднее и консту покачать, нежели агилу.

Quetzalkoatl
19.01.2009, 12:58
Лукарь это и есть клас рандома и если на него не надеяться, то лучше качать мага.
темболее разогнать луку невозможно ни физ деф ни магдеф, только уворот.
Вчера мерялись пиписками в пати, у 95 левела лукаря, с сетом на уворот, означенного уворота 5k. у меня с бижой на мдеф под бафами мдефа тоже 5k. Забавно, да? )
И вообще, что значит разогнать? Для каких целей луку нужен уворот? Стандартного значения, которого насыпает ловкость, хватает чтобы вертеться от танков и воинов. С луками полный рандом, уже говорилось, что там нелинейная формула и на хайлевелах разница между 3k и 5k уворота не такая большая, как могло показаться. А мдеф-физдеф дает гарантированною прибавку к живучести.


Рассуждения про парящего ордла вобще убили=) он дает свойства антистана и имуна на время каста(на имун не стоит расчитывать он вешается и работает не сразу)
Не надо давать такие советы. Чуть выше написано, как вешается и работает иммун, там все прогнозируемо и вполне юзабельно. Нюки на иммун ловятся на ура.


Про когти небес мне тоже понравилось: может темные когти еще норм дот, но размазанный дамаг на 30 сек не айс - на тв вчера этими когтями мне били по 98 раз в 3 сек, длительность дота 30 сек, уничтожение противника идет 5 сек.
Когти очень полезны для уничтожения тяжелобронированных целей. Танков с катами на ТВ, например.


судя по скилам основная фишка холи луков это макс ренж и доп маг скил(ледянная).
а вот фишка дарков это немисающая молния , аццкй беглый огонь + супер уворот.
Фишка дарков - темная вспышка и бонусы к криту. Криты под вспышкой очень-очень болезненны, поверь.

OpHaMeHT
19.01.2009, 13:06
Нюки на иммун ловятся на ура.
Вчера, кстати, пока в хх90 ждали отстающих, поймал нюк Сола на иммун, пополам со сном на иммун дебафа.
Остался доволен результатом в 2 из 3 :)

AEBus
19.01.2009, 13:39
Очень хороший гайд, хоть ничего нового и не узнал, но автору респект! Все очень доступно и ясно написано.
Когда начинал играть в PW качал лучника гибрида по гайду на Сириусе, испытывал проблемы в каче и в ПвП, сейчас играю на Таразеде, качаю ДД, скиллы качаю те, которые хороши в ПвП, билд очень нравится, очень легко качаться и в ПвП билд тоже рулит. Играю без клана, собрал констпати, т.к. хочется свободы, сейчас уже 55 ур. Имею голд кирасу, голд боты и голд пращу, все заточено на +3, в броньку вставил камешки на ХП соответствующие уровню броньки, в пуху на атаку, почти весь остальной энквип - фиолет. Бижу ношу на физдеф.
Все формы и фиолет выпали с боссов в данжах :)
Возник вопрос, фиолет точить стоит? Что дает заточка бижи? На 60 ур лучше сделать грин или добыть голд арбалет на 61 ур?

1Voldemor1
19.01.2009, 13:46
прийдётся статы распределять((

neyron-net1
19.01.2009, 14:01
Еще раз +11101001 афтору, респект, но можно немножко поспорить))))

http://www.ecatomb.net/character.php

Если тут есть гибрид и аги, распишите плиз урон с одинаковой пухой))))) Мне это очень нужно, т.к. мой лук только 40+, заранее спасибо)

OpHaMeHT
19.01.2009, 14:11
Ну если смотреть только на пушку и левел без других бонусов, возьмем 80 лвл и Грабитель Душ.

Гибрид - 84 стр 84 кон 244 аги 3 инт
Получим физ АТК 1962-3866

Аги - 84 стр 3 кон 325 аги 3 инт
Получим физ АТК 2366-4661

Это именно по данным калькулятора, без учета любых других множителей.
Кстати говоря, это элементарно можно было проделать и самому.

neyron-net1
19.01.2009, 14:26
OpHaMeHT, в предыдущем посте я писал то что не знаю статов лукаря на 80 лвл, т.к. у меня 40+ и шмотки не знаю сколько требуют))))
Вообщем спс, мой выбор гибрид))))

OpHaMeHT
19.01.2009, 14:45
Возник вопрос, фиолет точить стоит? Что дает заточка бижи? На 60 ур лучше сделать грин или добыть голд арбалет на 61 ур?
Фиолет точить стоит с означенных уровней - например на 50+ уже можно сделать +3 фиолет, это не так трудно и очень полезно. Про заточку бижи сказано в гайде, она увеличивает защитные характеристики, которые даёт изначально - деф, мдеф или уворот. Раньше времени бижу точить не стоит, хотя лишний деф и мдеф вам будут чуть-чуть экономить хирку. Разница между грин и голд арбалетами на 60+ очень мала, но если есть такая возможность - берите голд, у него хороший дебаф на скорость, не раз выручит на каче (особенно если билд дамагера).

draconishe
19.01.2009, 15:10
Отличный гайд ^_^
Автор отлично постарался=)
Только к сожалению дыбыть многие скиллы возможно только через куб=)
Особенно жалко пасивки на урон хех
http://www.pwdatabase.com/ru/mob/9238
http://www.pwdatabase.com/ru/mob/9239

PeterL
19.01.2009, 15:18
Отлично, жаль что такого гайда не было в июле

OpHaMeHT
19.01.2009, 15:46
Очень хорошо, что такого гайда небыло в июле. Ибо если бы он был, я бы так ничему и не научился.
На тот момент по-моему только Малик и Хурма хоть что-то знали о профе - с ними я тогда и общался.

zetto
19.01.2009, 19:07
Гайд получился на славу, вся основная информация по лучнику в одном месте и доступным языком.
В ИТ 16 очень хорошо бы вписался, а я бы дополнил его в следующем выпуске тактическими наработками, советами и другой полезной информацией по лучнику. Ты как на это смотришь?


3.2. Гимпы
Лучник-полугибрид

Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.
Вот уж не знал что 7 месяцев проигал гимпо билдом. Вполне жизнеспособный билд, я бы назвал его эконом билдом, т.к. хп по началу хватает на беззаботный соло кач, в пвп всё хп на счету, поэтому каждый раз выживая с 70-100 жизнями, я вспоминал про те самые очки кона вложенные на начальных этапах и позже поднятые до 40(включая эквип очки). особой заточки на начальных этапах вообще не требует, в то же время билд даёт возможность овнить робоносцев не хуже фул дексов, а так же успешно этих же фул дексов сливать при надобности.
Сейчас всё таки решил перекачать всё в декс, но это решение связано не с "гимповостью" билда, а с текущими потребностями в игре.

Когти небес
Вот это действительно спорный скилл. 2 чи на дот, который снимется 1 рассеиванием весьма не завидная перспектива. Поскольку на ТВ чи-главное, а замаксить скилл стоит не малых денежных вложений, не говоря уже о духе, я лично решил о нём забыть)

Сияющая стрела
Добавлю что добавляет дамаг только к простым выстрелам. На скилы не влияет.

Ветка металла и молний
Добавлю, что на время каста как не странно влияет время пения.

В варианте с уклоном лучнику следует одевать кольца с обточкой на мдеф.
Кольца на м.атак для точки на м.деф имхо бред.


Существуют ожерелья и пояса с бонусом на уклонение - этот вариант я могу посоветовать только рандомщикам и пожелать удачи, так как уклонение в игре проработано вовсе не в нашу пользу.
Тут согласен, и фактор дикого рандома распростроняется ещё и на меткость.
Не фул декс лучникам иметь +% уворота вещи вообще не считаю нужным.
Тот же пиратский пояс на м.деф +10% уворота добавляет мне по сравнению с ранговым жалкие 30 доджа, что действительно смешно. Вся соль в том что Линь Юнь добавляет 50% метки, что действительно положительно влияет на рандом, подобной вещи на додж в ПВ к сожалению не существует.

draconishe
19.01.2009, 19:44
Ну почему нет ..есть 90 голд маг колечко http://www.pwdatabase.com/ru/items/15030
+2 крит+30% уворот..естественно смысл его собирать очень непонятен ,но всё же при желаниии быть трю доджером
Про когти небес согласен ..не стоитэта ересь ни денег и духа на него ни 2 чи ..

OpHaMeHT
19.01.2009, 20:07
В ИТ 16 очень хорошо бы вписался, а я бы дополнил его в следующем выпуске тактическими наработками, советами и другой полезной информацией по лучнику. Ты как на это смотришь?
При сохранении копирайта - конечно согласен. Я и сам хотел предложить включить в ИТ, но после, посчитал всё же нескромным. Почту за честь дополнить газету ценным материалом.

Что касается собственно материала. Когти небес - ветка металлическая, естественно предназначена для огня по хеви. Честно, еще не знаю какую реальную пользу имеет в конкретно массовом бою, но лично мне скилл всё-таки очень по душе. Единственный момент - экономия Чи, тут согласен, крайне неэкономный скилл. В любом случае, в ПвЕ-то он уж точно не нужен.

Полугибрида я решил посадить к гимпам, чтобы не дезинформировать новичков и прочих нупов по поводу практической пользы - билд сам по себе не чистый, хотя в бою вполне дееспособный. Тем не менее, вариант сэкономить на заточке я отмел как не рентабельный (не в тетрис играем), а в крите и дамаге, такой билд теряет всё же много, гораздо больше, чем декс в хп. Дабы к нам не приходили толпами хомяки с претензиями по перекачке статов, я попросту перестраховался. Каждый билд я рассматривал прежде всего с точки зрения пользы в бою - в этом ведь есть текущая потребность, верно? Всё равно, по поводу того, что билд не играбельный, в гайде не написано :)

Про кольца на мдеф меня полностью понял Драконис - я подсмотрел именно это колечко на какой-то из лучниц 90+, при этом имелась бижа наточенная на деф, это меня натолкнуло на мысль.

Спасибо за ценные мысли и дополнения.

Quetzalkoatl
19.01.2009, 21:58
Собсна, без разницы. Бижи много, можно мдеф и физдеф подобрать как надо.
Мне все-таки больше нравится брахма. Из того, что есть в свободном доступе.

AndrewK911
19.01.2009, 23:01
Орнамент, ты в гайде писал что лучник способен набивать по несколько сотен тысяч мани, если не ошибаюсь = ) еще раз перечитал сочитание несколько сотен тысяч в день, и понял как я нечтожен на 20-м ^_^ но не в этом дело
А почему же это не дано другим классам ???
и каким образом такой заработок осуществляется ? если просто мобов бить, то чем хуже остальные О,о
поясните глупому пожалуйста = )

OpHaMeHT
19.01.2009, 23:10
Остальные хуже скоростью набивания. В данный момент, я на фарме делаю 600к в игровой день (думаю что-то около 3-4 часов) уже с учетом починки и восполненных стрел. Откровенно говоря, сильно сомневаюсь, что оборотень или воин, с их скоростью убиения моба могут набить столько же. На споте хорошо вижу разницу - пока тот же оборотень кладет моба, я кладу три или четыре. Аналогично с другими классами.

Кто-то может сказать, что маги или друли тоже так могут - да вот беда, экономия хромает. Я юзаю на 1 моба 1 скилл - стан или связка, в зависимости от отката. Пока катится стан, юзается связка и наоборот. Чи в достатке, если не хватит - не беда, могу и подождать пару секунд.

Вот собственно и вся нехитрая разница. А вообще, это больше от пилота зависит.
У нас в клане больше нет лучников, способных на такой фарм.

AEBus
19.01.2009, 23:29
2 OpHaMeHT,
спасибо за ответы, кстати про скил Прицелл можно дополнить: если на него нажать 2 раза то он не будет накапливать силу, а сразу стрельнет, и в циклическом использовании этого скилла идет быстрое накопление ярости по 15 ед за раз, что очень полезно на боссах и в ПвП.
Еще ничего не сказано про очень полезный скилл Вспышка Чи.
И у меня возник еще вопрос: какие боеприпасы лучше покупать? Те которые подходят по уровню пухи или можно использовать самые дешевые?

BRYX
19.01.2009, 23:30
Ну почему нет ..есть 90 голд маг колечко http://www.pwdatabase.com/ru/items/15030
+2 крит+30% уворот..естественно смысл его собирать очень непонятен ,но всё же при желаниии быть трю доджером
Про когти небес согласен ..не стоитэта ересь ни денег и духа на него ни 2 чи ..

А вот это кольцо не лучше? http://www.pwdatabase.com/ru/items/15028
Какой смысл терять около 5% постоянного дамага ради заточки магического кольца на мдеф?
Когти небес пока не качал. Думаю лучше использовать 2 чи по другому. Если по войну/танку, то хорошо бьёт такая связка: скорбяще небо, высшая вспышка, падающий гром, скорбящее небо, падающий гром (как раз за время действия вспышки и дебафа на металл проходят эти 3 скила). Суммарный дамаг думаю в разы больше чем у когтей. У кого когти 10 уровня, скажите сколько примерно они снимают хп с танка/война равного левела с средней заточкой?

OpHaMeHT
19.01.2009, 23:40
спасибо за ответы, кстати про скил Прицелл можно дополнить: если на него нажать 2 раза то он не будет накапливать силу, а сразу стрельнет, и в циклическом использовании этого скилла идет быстрое накопление ярости по 15 ед за раз, что очень полезно на боссах и в ПвП.
Про использование дабл-кликом и 15 ярости в гайде уже указано.

Еще ничего не сказано про очень полезный скилл Вспышка Чи.
Вспышка Чи это не совсем скилл, это абила, дающаяся с уровнем каждому классу, поэтому её можно особо не описывать. Единственный момент, это божественные вспышки с 89-го лвла, но в них к тому времени каждый сам будет способен разобраться.

И у меня возникли еще вопрос: какие боеприпасы лучше покупать? Те которые подходят по уровню пухи или можно использовать самые дешевые?
На мобах лучше используйте самые дешевые стрелы, в пве дорогие невыгодны. В пвп лучше всего брать дорогие, с хорошей прибавкой к физ атаке - небольшая, но всё же прибавка к дамагу.


Какой смысл терять около 5% постоянного дамага ради заточки магического кольца на мдеф?
Ну суть тут вот в чем - каждый из желающих заточиться на уклонение (земля им пухом), сможет заточить лишь ожерелье и пояс, значит из дефовых примочек у нас только кольца. Так как уворот делается против мили, соответственно нужда уже в мдефе => точим кольца магические. Логика понятна, но, само собой не выгодна - я указал это лишь как вариант, чтобы уворотчиков совсем не обижать. Ну а из всех колец на магдеф, те, что указал Драконис - самые лучшие. Имеют бонус на крит, на тело и на уворот - как раз под уворотный сет. Думаю теперь логика ясна полностью.

AEBus
19.01.2009, 23:45
Еще вопрос:
говорят что для использования АОЕ скилла Буря из стрел нужен какой то минимум маны (вроде бы 1400 ед) чтобы хирка успевала откатываться, дело в том, что я сбросил инт и кон на 3, а сейчас подумываю о том чтобы подкачать инт, но до какого количества я не знаю. Если мана доходит до половины, то АОЕ прекращается.

OpHaMeHT
20.01.2009, 00:03
Расчет маны для бури очень прост - надо взять количество маны, указанное в описании скилла и умножить на 4.
Почему так - буря жрет ману каждые три секунды, а хирка откатывается 10 секунд.
Качать интеллект нельзя категорически - только статы портить.

Alawey
20.01.2009, 02:08
Гайды эт конешно хорошо,но у меня вопрос к лукарям-ветеранам. Стоит ли качать самую левую ветку скиллов, и будет ли толк от них на более высоких уровнях, потому что на первый взгляд выгледят они не очень впечатляюще, кроме может огненной стрелы, да и она не супер
З.Ы Советы типа "Ты нуп упейся ап стенку" и "Каждый решает сам" не сильно помогут, ведь это я и так знаю)) Прошу совет того кто ими пользуется и чувствует их плюсы и минусы.

draconishe
20.01.2009, 02:26
Гайды эт конешно хорошо,но у меня вопрос к лукарям-ветеранам. Стоит ли качать самую левую ветку скиллов, и будет ли толк от них на более высоких уровнях, потому что на первый взгляд выгледят они не очень впечатляюще, кроме может огненной стрелы, да и она не супер
З.Ы Советы типа "Ты нуп упейся ап стенку" и "Каждый решает сам" не сильно помогут, ведь это я и так знаю)) Прошу совет того кто ими пользуется и чувствует их плюсы и минусы.
Ледяную стрелу и раскалывающую стрелу качать обязательно=)
Ледяную ибо недорогая замедлялка ..неплоха что бы замедлить вара или танка или как быстрая атака против роб ..а на холи вообще прелесть ..ещё один противотанково\варный скилл ..засчёт урона водой..
Раскалывающая невероятно полезна на босах и масс замесах как сильный аое скилл ..вешающий ещё и уменьшение хп=)
Дот с ядом и физой качать по желанию=)

oktorius
20.01.2009, 07:57
Вчера мерялись пиписками в пати, у 95 левела лукаря, с сетом на уворот, означенного уворота 5k. у меня с бижой на мдеф под бафами мдефа тоже 5k. Забавно, да? )

Фишка дарков - темная вспышка и бонусы к криту. Криты под вспышкой очень-очень болезненны, поверь.

у меня на 89 4,4к уворота и 5к мдефа под бафом, на 90 будет 5к уворота и мдеф по 6к. забавно да?
с сетом на уврот, означенного было бы 6к+.

бонусы к криту? хм у тебя уже есть эти книги? =)
чи жжет неспорю, главное вовремя врубить =)


Светлая вспышка даст 25% иммуна дамага, светлая буря 33% иммуна, плюс в ассист добавляется шанс опечатать, стан получает лишнюю секунду в работу, а преграда крыльев впитывает дамага 1250, вместо 1000 темного.

дооооооо, афтар забыл упамянуть что буря, стан, связка это немного 99 лвл =)) где у нас 99 холи луки? =)
В осадке чи + перья (тотже орел дает 30% поглощения, а +250 у перьев гуд но особо живучести не прибавляет). Вв то время как беглый и молния это 89 что реально(хоть и весьма непросто)

и еще разогнанный мдеф/физ деф для тебя это сколько? до 10к+ без супер точки будет сложно мдеф довести, а при 5-6к маги весьма неплохо жарят.

далее:
Когти мне бьют по 98!!! по танкам будет бить и того меньше, и могут быть полезны лишь для замедления катоводов(и то весьма сомнительно, если не успееш всех присто внести будут снимать гадость с танков - но без пристов танки и так падают быстро ). Тратить на это 2 чи и много много денег/духа не вижу смысла.

Quetzalkoatl
20.01.2009, 08:34
у меня на 89 4,4к уворота и 5к мдефа под бафом, на 90 будет 5к уворота и мдеф по 6к. забавно да?
с сетом на уврот, означенного было бы 6к+.Кагжетаг! Мдеф не качается!расрас
5k уворота - это 2 бижины. Мдеф кольцами разгонять - изврат имхо. А если голд сет брать, там хп будет на уровне зародыша трилобита. Дефами нифига не компенсируется.


и еще разогнанный мдеф/физ деф для тебя это сколько? до 10к+ без супер точки будет сложно мдеф довести, а при 5-6к маги весьма неплохо жарят. А как маги при разогнанном увороте жарят - это ваще )


Когти мне бьют по 98!!! по танкам будет бить и того меньше, и могут быть полезны лишь для замедления катоводов(и то весьма сомнительно, если не успееш всех присто внести будут снимать гадость с танков - но без пристов танки и так падают быстро ). Тратить на это 2 чи и много много денег/духа не вижу смысла.
Когти какого левела? Первого? Согласен, шлак. Чтобы их юзать, качать надо. На 10 левеле по почищенному танку входит около 5-7k дамага. Лишним ну никак не будет.

oktorius
20.01.2009, 08:48
"5k уворота - это 2 бижины. Мдеф кольцами разгонять - изврат имхо. А если голд сет брать, там хп будет на уровне зародыша трилобита. Дефами нифига не компенсируется."

5к уворота и 6кмдеф это король пиратов+тень дракона+90грин. (кольца брахмы, так что никто кольцами мдеф не разгоняет - надо эвентовые доставать =)) )
В сет на уворот входит маг кольцо +30% уворота что при точке еще больше мдеф увеличивает.

и при чем тут истеричные крики "Кагжетаг! Мдеф не качается!расрас"?
ты писал что у лука 5к уворота и у тебя с бижей на мдеф 5к резстов, ну дык у меня и то и то с бижой на мдеф/уворот.
Голд сет на 90 неплох по мдефу но неочень по хп, + грин достать гораздо легче (золотые только перчи буду делать -0,1атакчпид)

по когтям: ну если вы очещенного танка по 30 сек бьете, незнаю как ТВ выигрывать- если меньше 30 сек, та зачем дот за 2!!чи лкгче эти самые 2 чи включить и бить металлом.
на 1 лвл 6к дамага дотом, на 10 - 11к - хм. притом дамага размазанноно на 30 сек... по прежнему сомневаюсь в этом скиле.

draconishe
20.01.2009, 08:52
дооооооо, афтар забыл упамянуть что буря, стан, связка это немного 99 лвл =)) где у нас 99 холи луки? =)
\

Из 109 они падают ..но 109 светлый очень простой=)
Кстати там же падают и пасивки на дамаг=)
Ах да эти скилы требуют 2 культу=)
А бомбард вообще 3
Правда на офе не работает=)
Тёмный же бомбард с последнего в 109 тёмном выбить нереально сложно=)
Ибо босс там ацкий сотона=)

Quetzalkoatl
20.01.2009, 11:16
5к уворота и 6кмдеф это король пиратов+тень дракона+90грин. (кольца брахмы, так что никто кольцами мдеф не разгоняет - надо эвентовые доставать =)) )король пиратов не даст 6k мдефа. Разве что при экстремальной точке. Но он того не стоит, имхо. Плюс, у такого обвеса недостаток - мало физдефа. Даже с точеными кольцами мало.

по когтям: ну если вы очещенного танка по 30 сек бьете, незнаю как ТВ выигрывать- если меньше 30 сек, та зачем дот за 2!!чи лкгче эти самые 2 чи включить и бить металлом.
на 1 лвл 6к дамага дотом, на 10 - 11к - хм. притом дамага размазанноно на 30 сек... по прежнему сомневаюсь в этом скиле.
когти=>банка=>вспышка. Суммарный дпс повышаем.
Танки идеально убиваются только в теории. На практике все гораздо веселее.

OpHaMeHT
20.01.2009, 15:43
Между прочим, наезда по поводу невозможности прокачки многих скиллов по Пути не понял.
Так как в гайде написано буквально всё, по этому поводу, складывается впечатление, что кто-то просто не умеет читать.

AEBus
20.01.2009, 15:55
Расчет маны для бури очень прост - надо взять количество маны, указанное в описании скилла и умножить на 4.
Почему так - буря жрет ману каждые три секунды, а хирка откатывается 10 секунд.
Итого: 360х4=1440
Скилл дается на 59 ур, калькулятор показал что надо иметь как минимум 16 интеллекта чтобы было такое количество маны

Качать интеллект нельзя категорически - только статы портить.
А что делать? Таскать шмот с бонусами на +инт? Т.Е. мне надо таскать шмот с общим бонусом +13 инта (я сбросил инт до 3х)? мне кажется легче прокачать инт...

OpHaMeHT
20.01.2009, 15:57
Для начала, можно хотя бы надеть шапочку на ману (это если реально не хватает мп).
У меня почему-то на любом лвле, с самого 1-го уровня бури, хватало маны полностью.

Повторяю - качать инт, значит стать баклажаном. Инт лучнику ни в какое место не уперся, я для начала советую докачаться до бури, а там уже смотреть.

AEBus
20.01.2009, 16:04
Хорошо, докачаюсь - погляжу. Спасибо за ответ.

Nervovred
20.01.2009, 16:27
Для чего гибридам качать отталкивающую стрелу выше 1го уровня? Свое прямое назначение она вроде бы и на первом уровне неплохо выполняет.

OpHaMeHT
20.01.2009, 16:33
Да для дамага качать, вполне логично. Что на малых, что на высоких левелах, одинаково актуально.

Nervovred
20.01.2009, 16:42
А дексовым лучникам лишний дамаг от скилла не актуален?

OpHaMeHT
20.01.2009, 16:47
Нет, им своего хватает, зачем нужна лишняя трата денег, маны и духа.

SpringWind
20.01.2009, 17:16
Аффтару респект , уважуха и моё спасибо !!! Гайд помог прояснить некоторые интерисующие моменты и раставить точки над i ...

Кстати орнамент если тебе не трудно опубликуй свои статы : силу , интелект , выносливость и ловкость .

OpHaMeHT
20.01.2009, 17:19
Точные статы и субстаты показывать не стану, боевикам клана не положено.
Скажу лишь, что билд дд, со сброшенными коном и интой - вполне, я думаю, достаточно.

AEBus
20.01.2009, 19:06
Насчет статов все прозрачно понятно :) у меня будут такие же статы как и у Вашего билда.
Появился вопрос - тактика ПвП с танком.
Танка своего уровня, при условии что мы оба с хирками, я никак убить не могу, тем более если он в виде тигры, но и он меня убить не может, в итоге идет пустой слив хирок. Он по мне попадает очень редко, но если попадает то больно, я по нему попадаю почти всегда, кусаю тоже больно, в итоге у него хирка откатывается чаще чем у меня, но убить при откате хирки я его не могу. Тактика боя такова: стан, если не прокатит - оглушение, дебаф на макс хп, дотовый яд, металлический дебаф, молния, ну и это все запускается в цикл, про вспышку чи я не упоминаю, так как если есть такая возможность то использую её. . Стараюсь не подпускать танка на дистанцию хрупкости пухи чтобы не было штрафа на урон ну и чтоб у него не было возможности по мне ударить... Вообще, есть ли возможность убить танка своего уровня с хиркой? Дуэль как вид ПвП я не рассматриваю, так как редко встретишь танка без хирки не пользующегося аптекой.
Так же интересует тактика боя с воином, ну она будет варьироваться от билда воина..

OpHaMeHT
20.01.2009, 20:19
Ну танка своего лвла, сторого говоря, трогать вообще не стоит лишний раз - пустая трата времени и денег.

Если правда очень хочется побить обора, тактика не очень-то хитрая - бить по тигру всем, чем придется, следя за касстаймом металлов до тех пор, пока не покатится хирка. После этого ударить скорбящим небом, затем сквозь Чи (уж от лвла зависит, допустим имеется Чи 2-ой категории) дать залп: Падающий Гром, Гром и Молния и снова гром (при этом ежесекундно молясь на крит). Желательно перед этим на него навесить все ранения и доты (прямо перед откатом хирки).
Если не получается - ничего не поделаешь, такова специфика классов.

Что касается воинов - многовато их, типов этих. Воина надо бы держать на расстоянии, но так как он постоянно пускает иммуны и прыгает туда-сюда, от него особо не побегаешь. Хп у него всё-таки поменьше, чем у тигра, а тактику можно применить такую же. Желательно как можно на более долгий период застопить его на дистанции (связка+ любой короткий скилл+стан) там же его откатить и добивать металлами. Если металлы на максимуме, хорошая пушка, имеется аптека на антистан, по идее, с воинами не должно возникнуть много проблем. Но класс опасный сутрами и иммунами, поэтому тоже ну очень уж сильно зависит от ситуации.

notAtwink
20.01.2009, 20:34
Что касается воинов - многовато их, типов этих. Воина надо бы держать на расстоянии, но так как он постоянно пускает иммуны и прыгает туда-сюда, от него особо не побегаешь. Хп у него всё-таки поменьше, чем у тигра, а тактику можно применить такую же. Желательно как можно на более долгий период застопить его на дистанции (связка+ любой короткий скилл+стан) там же его откатить и добивать металлами. Если металлы на максимуме, хорошая пушка, имеется аптека на антистан, по идее, с воинами не должно возникнуть много проблем. Но класс опасный сутрами и иммунами, поэтому тоже ну очень уж сильно зависит от ситуации.
Главное знать:если на воине желтая хрень с человечком - это сутра на пдеф.Зеленая - на мдеф.Без фулл бафа и с сутрой на пдеф воин падает очень быстро )Крит на 5к с молнии по своему лвл XD Кстати,предпочитаю не парится с привязками и стунами.После отката хирки у вара плюю на расстояния,включаю антистун и молюсь что бы воин не убежал )

OpHaMeHT
20.01.2009, 20:47
У нас тут просто вопрошающий лучник 55 лвл только))
С орлом и аптеками-то попроще конечно.

Coko
20.01.2009, 21:35
Гайд прочел - очень даже понра. Обсуждение не читал, вопрос о раскалывающей стреле - я так и не догнал дот ли она и снижает ли она хп именно как дот? С обором в пати тестил этот скил раз 10-12 а эфекта дота я не увидел, сразу снимается % хп и на протяжении действия этого скила хп не уменьшается. У 8го босса в гуе аналогичный дебаф и он так же срезает хп без эфекта дота. Причем когда я тестил этот скил на оборе я так и не добился норм работы этого скила - дебаф не снимал % хп заявленный в описании скила даже с учетом нанесенного дамага от удара, тестил на оборе и с бафом на хп и без него, в тигре и на двух ногах, со шмотом и вообще без шмота - не снимается должный % хп.

OpHaMeHT
20.01.2009, 23:36
Ну дебаф раскол вешает - на боссе, во всяком случае отображается. Как насчет работы собственно снижения хп в % - на ТВ люди говорят, что работает. В рейде проверить это обычно не удается, но по-моему всё пашет как надо.

Coko
21.01.2009, 00:13
Ну дебаф раскол вешает - на боссе, во всяком случае отображается. Как насчет работы собственно снижения хп в % - на ТВ люди говорят, что работает. В рейде проверить это обычно не удается, но по-моему всё пашет как надо.

я не говорю что он вообще не работает, он работает но не как дот а режет хп сразу, и он не снимает с игрока заявленные в описании %% а реально меньше, к примеру вместо 16% снимает 13%. Возьми в пати кого-нить и постреляй расколом и посмотри сколько ты снял.

Artiouchkin
21.01.2009, 13:40
отличный гайд -- приятно думать, что выбрав лучника, вступаешь в клуб умных людей )

asker123
21.01.2009, 16:15
Гайд-супер, спс большое)

Quetzalkoatl
21.01.2009, 17:36
я не говорю что он вообще не работает, он работает но не как дот а режет хп сразу, и он не снимает с игрока заявленные в описании %% а реально меньше, к примеру вместо 16% снимает 13%. Возьми в пати кого-нить и постреляй расколом и посмотри сколько ты снял.
возможно, бонусы от шмота не учитываются или ещё что-то.

С воином имхо бегать особо смысла нет. Таблетка на антистан=>чи=>молнии. Воины как-правило ОЧЕНЬ полагаются на свой стан, и если он не прошел - что только сами не ложатся.

pytnik_8
22.01.2009, 00:50
Почему так - буря жрет ману каждые три секунды, а хирка откатывается 10 секунд.
.

Хирка откатываеться раз в 5 секунд=) Мы ведь об МЭ говорим)

Prizraki
22.01.2009, 01:26
Подскажите какое оружие лучше на 70 ур. для лучника?
Сделал себе арбалет Иссечения духа
в доп. бонусах
Скука-уменьшает скорость активации цели-ЭТО КАК?
Вообще он грин, а светиться синим.-это нормально???

notAtwink
22.01.2009, 05:37
С воином имхо бегать особо смысла нет. Таблетка на антистан=>чи=>молнии. Воины как-правило ОЧЕНЬ полагаются на свой стан, и если он не прошел - что только сами не ложатся.
Бедные пк без кукол не едят колеса.Парящий орел наше все.

OpHaMeHT
22.01.2009, 09:06
Хирка откатываеться раз в 5 секунд=) Мы ведь об МЭ говорим)
Сходите к окулисту. Речь о длительности отката, а не частоте.

Подскажите какое оружие лучше на 70 ур. для лучника?
То, что светится синим - нормально, так и должно быть.
Что касается выбора оружия, я склонен считать, что к 70-му уровню каждый уже сам способен подобрать что-то для себя. С арбалета Иссечения Духа начинается ветка констовых арбалетов, которые я бы больше рекомендовал гибридам, нежели дд (билд афтара так и остался загадкой), но сам по себе он имеет очень неплохой бонус - скука, с таким глупым описанием, на самом деле замедляет касттайм противника. Если дать его в руки гибриду - и проживет дольше и каст понизит, тоесть получится антиробник (скорее даже антимаг). Если нравится - что ж, неплохой выбор.

AEBus
22.01.2009, 10:11
А какое грин оружие на 70 ур предпочтительнее дд лукарю?

OpHaMeHT
22.01.2009, 10:44
Для экономного пве можно голд рогатку 69, желательно с вещами на скорость атаки.
Неплохой вариант, однорогий лук с самобафом, но его надо хорошо заточить.
Арбалет тоже можно, но собственный дпс слабый и на мобах будет не очень хорош, но в пвп нормально, пробовал.

Prizraki
22.01.2009, 12:11
Кто как выносливость качает? Или вообще не качаете?
У меня сейчас 50, все остальное в ловкость, силу под доспехи лишь....
50 много? Уже гибрид?(

OpHaMeHT
22.01.2009, 12:13
Если лвл в районе 46-50, то да, гибрид. Если меньше, то перекачал, если больше, то до гибрида не догнал.

Prizraki
22.01.2009, 13:17
Если лвл в районе 46-50, то да, гибрид. Если меньше, то перекачал, если больше, то до гибрида не догнал.
Спасибо. 70 лвл вчера получил.....
Вот прикидыаю все по арбалетам.....
Иссечения духа плох на мобах написано.....
В этом плане лучше арбалет Грома? (+11 к ловкости)
или Штормовой арбалет?(в нем вроде + к меткости)

atamaan
22.01.2009, 13:51
Гайд хороший...
Появился вопрос...Лук Лунных духов стоить затраченных на него усилий? его вообше реально собрать?
З.Ы. Не ки дайте какашками... я новичок в ПВ

OpHaMeHT
22.01.2009, 14:00
Иссечения духа плох на мобах написано.....
В этом плане лучше арбалет Грома? (+11 к ловкости)
или Штормовой арбалет?(в нем вроде + к меткости)
Арбалет грома заюзать еще не успел, поэтому сказать точно не смогу. Но Штормовой вполне хороший вариант, тем более, что из него потом можно сделать золотой грин Ле Фэн. Минус к паузе и меткость - на мобов самое оно, имхо.

Лук Лунных духов стоить затраченных на него усилий? его вообше реально собрать?
Если есть лишние деньги, можно и собрать. Цель - ускорение кача, лвлы и так невелики, а с ним пролетят еще быстрее. Насчет затраченных усилий - сомневаюсь, хотя он и совсем недорогой.

Coko
22.01.2009, 14:01
Спасибо. 70 лвл вчера получил.....
Вот прикидыаю все по арбалетам.....
Иссечения духа плох на мобах написано.....
В этом плане лучше арбалет Грома? (+11 к ловкости)
или Штормовой арбалет?(в нем вроде + к меткости)

забей на арбалеты до 80ур, я сам рогатки не перевариваю, но с 69 по 80ур бегал с ней
ибо лучше рогатки 69 нет ничего для пве, а пвп на 70ур еще не серьезное (имхо)
с рогаткой 69 и голд наручами за дк я на мобов тратил один скилл если моб обычный то ледяная, если усиленный то связывающую - мп вообще не расходуется.
до 80ур я пробегал с этой пращей на +5 и совсем не жалею, мобов валить можно было пачками за считаные минуты, сейчас у меня Парящий - разница колоссальная, но и мобов я сейчас бью только в гуе....

pytnik_8
22.01.2009, 16:36
Сходите к окулисту. Речь о длительности отката, а не частоте.

Ну вот сам и сходи а потом чуш неси, откат хирки на МЭ 5секунд =) что за параметр частота вообще не понял О.о

Prizraki
22.01.2009, 16:36
Неплохой вариант, однорогий лук с самобафом, но его надо хорошо заточить.

На сколько его точить? у кого кстати какая максим.заточка была?

pytnik_8
22.01.2009, 16:42
На сколько его точить? у кого кстати какая максим.заточка была?

Нестоит его точить. Рогатка до 80+ рулит, лук и близко не стоял. А на 80+ покупать любой голд на свое усмотрение)

Prizraki
22.01.2009, 16:53
Нестоит его точить. Рогатка до 80+ рулит, лук и близко не стоял. А на 80+ покупать любой голд на свое усмотрение)
Не прет меня она((((( Вообще никак(
И урон маленький смущает, меньше чем у моего старого грина на 60 лвл.
Арбалет до 1300+ дает сейчас......

pytnik_8
22.01.2009, 16:57
Если тока моральми убежедния пользоваться то мона и с луком отбегать до 80+ точить его всеравно не стоит. До 80+ не так долго качатсья), притом если будеш делать лук голд на 80+ там душа грин лука надо сломаеш и другой покупать не прийдется.

Coko
22.01.2009, 17:17
Не прет меня она((((( Вообще никак(
И урон маленький смущает, меньше чем у моего старого грина на 60 лвл.
Арбалет до 1300+ дает сейчас......

она (рогатка) стоит копейки - купи и сравни, атк спд с наручами за дк 0.83 выдает просто аццкий дпс ибо это не 0.67. При всей моей любви к арбалетам ну никак грин 70 не сравнится с рогой 69 хоть тресни - рогатка лучше.

baro
23.01.2009, 14:16
Гайт получился на славу и краткий и понятный. Спасибо автору. Но у меня есть просьба. Хочется увидеть дополнение к гайду по раскачке скиллов. На низких левелах мне очень его не хватало, приходилось методом проб и ошибок решать, что нужно качать в первую очередь. Сейчас уточню. Хочется увидеть кратко и чётко какие скиллы и для чего нужно качать лукарю в первую очередь (как в гайде оборотней), чтобы на низких левелах экономить дух, а на высоких деньги.
Например: чтобы качаться на мобах, вам понадобятся в первую очередь отталкивающая и замораживающая стрелы; чтобы бить халатов - взрывающаяся и смертельная стрелы; чтобы бить физиков (войны, оборотни, лукари) - цепь молний, и т.д. И очень прошу, не надо отписок, аля, это всё индивидуально, каждый решает сам, ненужных скиллов нет и т.д. Не так уж и сложно добавить такую инфу. Загляните в гайд оборотней и всё сами поймёте. Заранее благодарен. Лукарь 70+

notAtwink
23.01.2009, 15:04
Гайт получился на славу и краткий и понятный. Спасибо автору. Но у меня есть просьба. Хочется увидеть дополнение к гайду по раскачке скиллов. На низких левелах мне очень его не хватало, приходилось методом проб и ошибок решать, что нужно качать в первую очередь. Сейчас уточню. Хочется увидеть кратко и чётко какие скиллы и для чего нужно качать лукарю в первую очередь (как в гайде оборотней), чтобы на низких левелах экономить дух, а на высоких деньги.
Например: чтобы качаться на мобах, вам понадобятся в первую очередь отталкивающая и замораживающая стрелы; чтобы бить халатов - взрывающаяся и смертельная стрелы; чтобы бить физиков (войны, оборотни, лукари) - цепь молний, и т.д. И очень прошу, не надо отписок, аля, это всё индивидуально, каждый решает сам, ненужных скиллов нет и т.д. Не так уж и сложно добавить такую инфу. Загляните в гайд оборотней и всё сами поймёте. Заранее благодарен. Лукарь 70+

Извините конечно,но помойму там все интуитивно и что бы не разобратся что к чему надо быть совсем уж несоображающим.

baro
23.01.2009, 15:19
Извините конечно,но помойму там все интуитивно и что бы не разобратся что к чему надо быть совсем уж несоображающим.

Ну во-первых, я обращался к автору гайда, а во-вторых, вы намекаете на то, что все оборотни несоображающие? У них в гайде всё это есть, а все кто играет за лукарей и так все должны понимать? Не соглашусь. Когда я начинал играть, мне вообще было ничего не понятно. Это сейчас я во всем разобрался и могу сказать так: до 50-60 левелов упор надо делать не на пвп, а на кач на мобах. Следовательно, в первую очередь, упор следует делать на несколько скиллов для кача. Такие скиллы, как "ледяная стрела" и т.д. вкачивать по максимуму. Тогда к 50-60 левелам мобы до вас даже добегать не будут, и фарм будет отличным, и к 60 левелу денег будет хватать почти на всё. А вот если качать всего по немногу - не преуспеете толком ни в чём.

Quetzalkoatl
23.01.2009, 16:30
А я вот линейку молний довольно рано замаксил. А ледяная вообще где-то посередине потерялась.
Играть строго по гайду - заранее рассчитывать на проигрыш. Есть куча факторов, влияющих на тактику: заточка, сет, пинг, хп моба, дальность его атаки, настроение, наконец. Расписать идеальную тактику нереально. Есть один общий совет, из которого надо исходить: моб должен умереть на подходе. Все, остальное в ваших руках.

volt67
23.01.2009, 17:01
Можно попросить ответ на пару вопросов? Пытался найти на форуме, но форум замусорен до такой степени что невозможно найти ничего)
1. Критический удар что это? Максимальный удар из "вилки урона" оружия, или удар игнорирующий защиту противника или повышение урона на 100% и т.д?
2. Есть ли формула зависимости урона от защиты противника (кроме корявой формулы УменьшениеУрона%=100*ВеличинаЗащиты/(ВеличинаЗащиты+40*УровеньМонстра)
3. Зависит ли промежуток между срабатыванием скиллов от скорости атаки оружия, (скорость атаки 0.62 означает, 1.61 секунд задержки для каждого интервала атаки (1/0.62 = 1.61)). То есть если я вставлю в макрос два скилла второй начнет кастоваться (с учетом времени подготовки) сразу после срабатывания первого или с какой то выдержкой времени??
4. С какого расстояния идет штраф на урон в ближнем бою?
Заранее спасибо.))

Quetzalkoatl
23.01.2009, 17:17
1. Х*3 надо понимать. Но за счет дефов цели где-то 2.5-2 получается
3. Нету там промежутка. Все что есть - лаг. Скорость атаки учитывается только при обычной стрельбе.
4. "Дистанция хрупкости" в параметрах оружия.

Valenvaryon
23.01.2009, 17:26
->2. Есть ли формула зависимости урона от защиты противника (кроме корявой формулы УменьшениеУрона%=100*ВеличинаЗащиты/(ВеличинаЗащиты+40*УровеньМонстра)

А чем эта формула тебя не устраивает?

Vesper_UA
23.01.2009, 18:04
Насколько я помню, то критическим ударом в большинстве случаев называют именно двойной урон.

AEBus
23.01.2009, 22:01
насчет двойного урона - не согласен, у меня смертельная стрела дает урон 3-4к, а крит выходит 10-11

Coko
24.01.2009, 06:44
насчет двойного урона - не согласен, у меня смертельная стрела дает урон 3-4к, а крит выходит 10-11

3-4к может итти по нижней планке а крит на 10-11к по верхней, я могу ударить на 8к и критануть на 9к

AEBus
24.01.2009, 12:20
У меня праща, разброс в атаке маленький, да и не может быть что так часто по верхней планке идет удар

Coko
24.01.2009, 12:38
У меня праща, разброс в атаке маленький, да и не может быть что так часто по верхней планке идет удар

спорить не буду - может ты и прав. Кста можно потестить без веапона т.к. с обеих рук атака одинакова и без разброса в атаке 0_о

Mythbuster
25.01.2009, 16:57
Спасибо за гайд, вот думаю на 60-ом с грин арбалетом хоть я и дд прийдется ходить, помойму эту проблему можно решить очень сильной заточкой кольца на физ атак. и заточкой самого арбалета.

OpHaMeHT
25.01.2009, 20:25
Вот бан слетел, пересчитаем хомяков. Выходит их пока не так уж много.

У них в гайде всё это есть, а все кто играет за лукарей и так все должны понимать? Не соглашусь.
Афтар идет лесом и учится читать. В гайде всё настолько разжевано и вымучено, что разберется и последний нуп. А спецом для ленивых леммингов я писать ничего не собираюсь. У Джолли всё скомбинировано совершенно по-другому, а чтобы понять что и куда тыкать, нужно всего лишь прочитать описание умений.

помойму эту проблему можно решить очень сильной заточкой кольца на физ атак
Заточка колец и любой другой бижутерии не дает ничего, кроме защитных суб-характеристик. Внимательно читаем раздел экипировки, пункт про бижутерию.

А на 60+ кроме грин арбалета ничего носить и не придется (если только арбалет не голд). Его хотя бы на 3-4 заточить было бы действительно неплохо, выше не нужно - лвлы очень быстро пролетят, заточка не успеет окупиться.

AEBus
26.01.2009, 09:34
Апнул 60, свагрганил грин, пернес заточку с пращи (+3), вставил камень 8го ур на атаку, очень доволен уроном. К сожалению голд арбалет достать не удалось.

godmok
26.01.2009, 09:56
Помогите как убрать очки я вот луч а меня на 45лвл 27 интеллекта в талоне ко всем старейшинам карты надо подойти или там написанно к кому подойти надо будет а

Quetzalkoatl
26.01.2009, 10:37
Можно подойти к любому старейшины. Набор и качество услуг абсолютно одинаковы.

BRYX
26.01.2009, 11:10
Апнул 60, свагрганил грин, пернес заточку с пращи (+3), вставил камень 8го ур на атаку, очень доволен уроном. К сожалению голд арбалет достать не удалось.

Голд-арбалет на 61 можно взять за чеки, 20 штук, если не знал ;)

Dems96
26.01.2009, 11:51
отличный гайд только 1 вопрос.Сказано что нужен опыт чтоб играть ДД,но ведь как то этот опыт надо набирать)

Drakeon
26.01.2009, 12:05
пернес заточку с пращи (+3)А как ты заточку с одного оружия на другое перенес?

volt67
26.01.2009, 13:03
->2. Есть ли формула зависимости урона от защиты противника (кроме корявой формулы УменьшениеУрона%=100*ВеличинаЗащиты/(ВеличинаЗащиты+40*УровеньМонстра)

А чем эта формула тебя не устраивает?

Причем здесь уровень монстра и действительна ли эта формула для расчета урона по игрокам.

Mythbuster
26.01.2009, 16:18
Вопрос автору - стоит ли купить талоны чтобы перенести статы инта и выни (вын - 30, инт - 15 по молодости подукри вкачал с 20-ого лвла качаю 1 сила 4 ловк), даст ли это заметную разницу и можно ли стакими статами меня называть дд? :D

notAtwink
26.01.2009, 16:23
Вопрос автору - стоит ли купить талоны чтобы перенести статы инта и выни (вын - 30, инт - 15 по молодости подукри вкачал с 20-ого лвла качаю 1 сила 4 ловк), даст ли это заметную разницу и можно ли стакими статами меня называть дд? :D

учитывая то,что ты потерял практически 2 процента крита то стоит :)Обычно луки скидывают интеллект и выносливость до 3х вообще,жертвуя деньги ради 4х очков )

OpHaMeHT
26.01.2009, 16:25
ДД назвать нельзя никак, даже при всём желании. Отставание в статах от ДД составляет примерно 9-10 уровней, естественно надо перебрасывать всё из вын и инт в ловкость.

Mythbuster
26.01.2009, 17:23
Спасибо, это учту, но вот еще вопрос. про выдор оружия... На 70-ом продолжить пользоваться арбалетом толкьо на 70-ый или делать другое оружие? Хоть и в гайде написано что крайне желательноа рагатка но в гуй му говорят желателен лук с арбалетом, мол от аое урон вывше намного...


Вот сейчас в котлах посмотрел арбалет, лук и пращу на 70 сравнил - междду луком и арбалетом разницуа в мин. уроне 60 едениц, а с рогаткой и арбалетом 100 едениц, но за то у арбалета щанс нанести 1400, нет, я думаю надо с арбалетом ходить, пофиг :)

Grotius
26.01.2009, 17:56
Как правило, рогатку советуют для убиения мобов в соло, я так понимаю, а арбаль скорее для ПвП и данжей.

AEBus
26.01.2009, 19:10
Голд-арбалет на 61 можно взять за чеки, 20 штук, если не знал ;)
Да знаю я, у меня 10 чеков есть, я уже приобрел голд поножи на 69 ур. Голд арбалет хорошая конечно вещь, но я и грином обойдусь, лучше накоплю на что нибудь другое.


А как ты заточку с одного оружия на другое перенес?
Около хоуженьси (которая яшму дает) стоит NPC, у которого можно переносить заточку за камни мира из шопа. +3 заточку стоит перенести 12 камней мира, они стоят 50 серебра, в итоге перенос обойдется в 6 голда. Заточить на +3 с нуля шмотку обойдется в 7,5 голда, если точить 100% жемчужинами 1го (50 серебра), 2го (2 голда) и 3го (5 голда) ур., экономия 1,5 голда :)


Как правило, рогатку советуют для убиения мобов в соло, я так понимаю, а арбаль скорее для ПвП и данжей.
У меня и луком, и арбалетом и пращей мобы убиваются хорошо - почти всегда умирают по пути, не успевая стрельнуть или ударить (ес-но юзаю отбросы и оглушение), и в PvP урон радует (у меня грин арбалет сейчас).

Mythbuster
26.01.2009, 21:32
Опять нупский вопрос, разве 40 ловки окупять 25 выни и 10 инта? Ведь хп тогда будет очень мало а поможет только заточка и камни :(

redstar4uk
26.01.2009, 21:46
Браво, OpHaMeHT!!! Очень достойная работа. Качественно и внятно поданная информация. Все по полочкам разложил и даже разжевал порядком... Жаль только пользы от нее не много. Нубы читать не будут, а если и будут то просто под копирку начнут действовать, что на мой взгляд даже хуже. Вредно такую инфу вылаживать. Доступ к ней должен открываться только на средних уровнях. Человек должен сам понимать что к чему и почему, а не копировать чужие успехи... а возможно и заблуждения. Скоро люди на столько обленяться, что придеться писать координаты мобов каторых выгодней бить и какие ресурсы рядом собирать.
С другой стороны послушать твои умозаключения очень интересно. Лично я узнала от тебя очень много интересных вещей каторые непременно проверяла на своем опыте. Спасибо тебе и другим толковым авторам!!!

Sineka
27.01.2009, 03:49
Орнамент, если не лениво будет, то разграничь описание типов и плюсы разными цветами, а то текст сливается :)

Acuna2008
27.01.2009, 04:11
спасибо автору, у меня как раз получился гибри-дд ....будем пробывать чистого ДД качать компенсируя хп и защиту камнями большего лвла

OpHaMeHT
27.01.2009, 10:45
Да мне совсем не лениво, тем более, что есть пара стилистических ошибок и опечаток. Просто модератора лишний раз дергать не хочется из-за мелочей.

Loreley_Lee
27.01.2009, 20:27
Еще вопрос:
говорят что для использования АОЕ скилла Буря из стрел нужен какой то минимум маны (вроде бы 1400 ед) чтобы хирка успевала откатываться, дело в том, что я сбросил инт и кон на 3, а сейчас подумываю о том чтобы подкачать инт, но до какого количества я не знаю. Если мана доходит до половины, то АОЕ прекращается.
Чтобы буря не затыкалась, надо надевать магическую шапку на ману вместо тяжёлого шлема. И лучше если эта шапка - фиолет с манным бонусом, тогда буря никогда не затыкается до полного убиения таргета или умирания хирки.

Mythbuster
27.01.2009, 22:14
Я как всегда со своими страшно нупскими вопросами :D
Воспользовался я талонами, сбросил всю выню и инт, ве вкач в ловку. Вроде норм, но только 1 - моб успевает все-таки дойти и ударить (дистанционный если), пользуюсь и отбрасыванием и вспышкой чи перед битием моба, но кто-нибудь може сказать как вообще обращаться с дд луком, хотелось бы совета профи чтобы выжать 100% из дд лука. Помогите.

Loreley_Lee
28.01.2009, 00:06
но кто-нибудь може сказать как вообще обращаться с дд луком, хотелось бы совета профи чтобы выжать 100% из дд лука. Помогите.
Заточить его на +12 :)))

SaintAlex96
28.01.2009, 00:42
Существуют ожерелья и пояса с бонусом на уклонение - этот вариант я могу посоветовать только рандомщикам и пожелать удачи, так как уклонение в игре проработано вовсе не в нашу пользу. От магов не спасёт никакое уклонение, да и ближним классам не так трудно привести все ваши попытки сбежать от них, к нулю. Если вы намерены непременно стать тёмным лучником-уворотчиком, то можете попробовать заточить уклон на максимум, но повторяю - в настоящем бою это почти бесполезно. В варианте с уклоном лучнику следует одевать кольца с обточкой на мдеф.



это не бред это самое лутьшее что у нас есть я лукарь 130 лвл и у меня 14к уклона по мне не 1 вар или обор непопадает (кастеты иногда) у меня 17к хп и магией я выдерживаю удара 2-3 включая что мага удары по 3 сек каст я за это всремя 2-3 раза стреляю у мага физ защита некакая даже лайт всеравно но я выдерживаю ударов 5 лайта тоесть он труп всеравно
я дд лук и кому как а по моему самый луть**й вариант на старших лвлах хотя в раскаче на нуб лвл самый сложный =)

SaintAlex96
28.01.2009, 00:43
Опять нупский вопрос, разве 40 ловки окупять 25 выни и 10 инта? Ведь хп тогда будет очень мало а поможет только заточка и камни :(

вот камнями и точи я не жалуюсь плюс чем больше ловы тем больше уклон и крит =)))(и урон понятно) =))))

SaintAlex96
28.01.2009, 00:47
Я как всегда со своими страшно нупскими вопросами :D
Воспользовался я талонами, сбросил всю выню и инт, ве вкач в ловку. Вроде норм, но только 1 - моб успевает все-таки дойти и ударить (дистанционный если), пользуюсь и отбрасыванием и вспышкой чи перед битием моба, но кто-нибудь може сказать как вообще обращаться с дд луком, хотелось бы совета профи чтобы выжать 100% из дд лука. Помогите.

напиши в лс скажу если ещо незнаеш =)

OpHaMeHT
28.01.2009, 00:55
Изыди на фришарды чудище.

SaintAlex96
28.01.2009, 01:59
Изыди на фришарды чудище.

непонял....

tersabit
28.01.2009, 02:15
Подскажите плиз, а сколько может быть минимум стата у персонажа. Короче когда был нубом кинул 15 в инт, потом купил талон и скинул 10, осталось 5. Я могу их скинуть до нуля?

notAtwink
28.01.2009, 02:23
Подскажите плиз, а сколько может быть минимум стата у персонажа. Короче когда был нубом кинул 15 в инт, потом купил талон и скинул 10, осталось 5. Я могу их скинуть до нуля?

Нет,только до 3х.


Нагибаторов фришек - в топку.

AEBus
28.01.2009, 08:38
Чтобы буря не затыкалась, надо надевать магическую шапку на ману вместо тяжёлого шлема. И лучше если эта шапка - фиолет с манным бонусом, тогда буря никогда не затыкается до полного убиения таргета или умирания хирки.
ну на мне сейчас шмот с бонусами на +6 инта и на +130 маны. а шапка та которая давалась за 51 данж.
в итоге маны больше обязательного минимума и буря не прекращается

AEBus
28.01.2009, 08:46
это не бред это самое лутьшее что у нас есть я лукарь 130 лвл и у меня 14к уклона по мне не 1 вар или обор непопадает (кастеты иногда) у меня 17к хп и магией я выдерживаю удара 2-3 включая что мага удары по 3 сек каст я за это всремя 2-3 раза стреляю у мага физ защита некакая даже лайт всеравно но я выдерживаю ударов 5 лайта тоесть он труп всеравно
я дд лук и кому как а по моему самый луть**й вариант на старших лвлах хотя в раскаче на нуб лвл самый сложный =)
Мы тут разговариваем про официальный сервер на не про crazy x10000 на котором ты играешь. Тут не дают каждый день по 50 голда, тут не купишь знаки маршала чтобы накопить репу для 8го ранга, тут не дают на младших уровнях за 1го убитого моба сразу несколько уровней, тут рейты х1 и совершенно другие реалии. Чтобы рулить на сервере надо вкладывать большие реальные деньги. Вот ты быстро докачался до 130 ур, а понял ли ты вообще смысл игры? У тебя опыта вообще нет, если мы встретимся на официальном сервере я тебя с легкостью убью, я в этом уверен.

непонял....
теперь понял?

SaintAlex96
28.01.2009, 10:54
Мы тут разговариваем про официальный сервер на не про crazy x10000 на котором ты играешь. Тут не дают каждый день по 50 голда, тут не купишь знаки маршала чтобы накопить репу для 8го ранга, тут не дают на младших уровнях за 1го убитого моба сразу несколько уровней, тут рейты х1 и совершенно другие реалии. Чтобы рулить на сервере надо вкладывать большие реальные деньги. Вот ты быстро докачался до 130 ур, а понял ли ты вообще смысл игры? У тебя опыта вообще нет, если мы встретимся на официальном сервере я тебя с легкостью убью, я в этом уверен.

теперь понял?

я не на официальном но я ираю на пиратке с рейдами х1 (тоже самое но ненавижу офицыалку тупое вымагание денег)

SaintAlex96
28.01.2009, 10:59
просто ненавижу когда требуют реальные бабло в игру вкладывать а так наши сервы нечем не отличаются и кочался я 1 год =)(если не больше )

SaintAlex96
28.01.2009, 11:00
Мы тут разговариваем про официальный сервер на не про crazy x10000 на котором ты играешь. Тут не дают каждый день по 50 голда, тут не купишь знаки маршала чтобы накопить репу для 8го ранга, тут не дают на младших уровнях за 1го убитого моба сразу несколько уровней, тут рейты х1 и совершенно другие реалии. Чтобы рулить на сервере надо вкладывать большие реальные деньги. Вот ты быстро докачался до 130 ур, а понял ли ты вообще смысл игры? У тебя опыта вообще нет, если мы встретимся на официальном сервере я тебя с легкостью убью, я в этом уверен.

теперь понял?

и ещо кое что у меня на крейзи вашем за 1 день 150 вар и 150 лукарь ещо обротень 150 и маг а так на обыч сервере 130лвл лук

AEBus
28.01.2009, 15:13
просто ненавижу когда требуют реальные бабло в игру вкладывать а так наши сервы нечем не отличаются и кочался я 1 год =)(если не больше )
Да? А как там начисляется голд? А здесь ведь никто и не требует вливать реальные деньги в игру, хочешь вливай, хочешь нет.

и ещо кое что у меня на крейзи вашем за 1 день 150 вар и 150 лукарь ещо обротень 150 и маг а так на обыч сервере 130лвл лук
Не надо тут хвастаться своими достижениями на крейзи серкаке... Мы же не хвастаемся, хотя могли бы.
А на твоем обычном серваке сколько играет народу? И какая там версия сервера? Исправляются ли баги? Не мог бы ты мне в ПМ (http://forum.pwonline.ru/private.php?do=newpm&u=134643) написать адрес сервера? Хочется сравнить тот сервер где ты играешь и официальный.

OpHaMeHT
28.01.2009, 15:18
Слав богу, новое поколение адекватов подрастает. Даже уже фришардников троллят. Моя школа :)
AEBus так держать.

Quetzalkoatl
28.01.2009, 15:27
Да-да, тут у каждого на малазии по стопяццот персов стописятого левела. Мы качались десять лет, и теперь пришли сюда рулить. расрас

Loreley_Lee
28.01.2009, 16:04
ну на мне сейчас шмот с бонусами на +6 инта и на +130 маны. а шапка та которая давалась за 51 данж.
в итоге маны больше обязательного минимума и буря не прекращается
Шмот с бонусами на инт - это ересь, потому как бурей ты пользуешься довольно редко. Бонусы должны быть профильными (ловкость, уклонение) или на хп или на деф.
Сменной магической шапки вполне достаточно :)

CATUPA
28.01.2009, 16:11
ираю на пиратке с рейдами х1

на обыч сервере 130лвл лук
Убейся уже,лживый паразит.

Моя школа :)

Не тяни одеяло на себя,отец:rotate:

TuxxoH
28.01.2009, 16:29
на обыч сервере 130лвл лук
а я 150 арбалет....

6amapeuka
28.01.2009, 16:48
Гайд достоен похвалы, без сомнения :) респект Орнамент )
Вопросов и нариканий нет :)

OliOli
28.01.2009, 17:45
непонял....
Год назад фришек несуществовало, плюс даже за год на 1х взять 130й левел можно только ботом, так что ненадо понтоватся.

Про бурю, рогатку и гуй - частота ударов бурей таки зависит от скорости атаки, те -0.3 сек какие дает рогатка 69 против арбалета 70 это как раз на 0.3 сек меньше пауза между ударами АоЕ.

Про перенос заточек - голдХХ шмот автопривязывается и потом с него заточку можно перенести только на другой привязанный шмот, так что привязка и ее заточка это оч большая трата денег.
Пример - на 80й ур многие ходят с грабителем душ, это голд хх, он с автопривязкой, тоесть добегая до 90 его прийдется просто выкинуть, а стоит он миниум 8кк, плюс для переноса заточки надо привязать 90ю пушку(какую опять прийдется выкинуть если будете качатся до 100), итого миниум 8кк выкинутых денег, 8кк/70к=114голда, не лучше их потратить на доп. заточку грина 80 (арбалета) какую можно без проблем перенести потом на грин 90? Бегаю с грин 80 арбалетом(на стан) +6, нескажу что он хуже рогатки 69+5 какая у меня была. На 90м точнусь до +7.

По гайду - ооочень полезно было бы узнать какие мобы медленно бегают, реально медленно (по базе пока нашла только такой тип http://www.pwdatabase.com/ru/mtype/2077)
Если кто еще знает мобов со скоростью бега меньше 4 - напишите. пока бью мобов 83 из указанного выше типа, приятно :)

6amapeuka
28.01.2009, 18:06
Щас не вспомню названия к сожалению, сижу на работе, но место расположение могу подсказать, около деревни огня, мобы, что то вроде страж минералов или страж скалы, вобщем там их два вида, оба медленно бегают, я пользовался только замедляющей стрелой, моб не добегал, аги билд, арбалет ловушки, как и у тебя :). А ещё под водой, по квесту на 84ом бьются, около порта мечты... краб военноначальник бла бла :) извеняюсь, что всё столь не точно, но сориентироваться можно ;) они бегают медленно, но дроп с них мне показался скудным.

AEBus
28.01.2009, 18:39
Слав богу, новое поколение адекватов подрастает. Даже уже фришардников троллят. Моя школа :)
AEBus так держать.
Стараюсь :)

Шмот с бонусами на инт - это ересь, потому как бурей ты пользуешься довольно редко. Бонусы должны быть профильными (ловкость, уклонение) или на хп или на деф.
Сменной магической шапки вполне достаточно :)
У меня бонус на инт идет с нужным бонусом, например мантия на +2 инта и на +3 ловкости, амуль на +3 инта и на +3 телосложения, колечко на +1 инт и на +6 (3+3) ловкости. Шмот только с бонусом на инт я естественно не ношу.

OliOli
28.01.2009, 21:09
Щас не вспомню названия к сожалению, сижу на работе, но место расположение могу подсказать, около деревни огня, мобы, что то вроде страж минералов или страж скалы, вобщем там их два вида, оба медленно бегают, я пользовался только замедляющей стрелой, моб не добегал, аги билд, арбалет ловушки, как и у тебя :). А ещё под водой, по квесту на 84ом бьются, около порта мечты... краб военноначальник бла бла :) извеняюсь, что всё столь не точно, но сориентироваться можно ;) они бегают медленно, но дроп с них мне показался скудным.
мобы у деревни огня как раз входят в список какой я дала вверху линком :) А про краба посмотрю сейчас.

SaintAlex96
28.01.2009, 23:36
Убейся уже,лживый паразит.

Не тяни одеяло на себя,отец:rotate:

сам убейся если даж незнаеш то не еб* мозг мне пм пиши свои возмущения и притензии

SaintAlex96
28.01.2009, 23:38
Год назад фришек несуществовало, плюс даже за год на 1х взять 130й левел можно только ботом, так что ненадо понтоватся.

Про бурю, рогатку и гуй - частота ударов бурей таки зависит от скорости атаки, те -0.3 сек какие дает рогатка 69 против арбалета 70 это как раз на 0.3 сек меньше пауза между ударами АоЕ.

Про перенос заточек - голдХХ шмот автопривязывается и потом с него заточку можно перенести только на другой привязанный шмот, так что привязка и ее заточка это оч большая трата денег.
Пример - на 80й ур многие ходят с грабителем душ, это голд хх, он с автопривязкой, тоесть добегая до 90 его прийдется просто выкинуть, а стоит он миниум 8кк, плюс для переноса заточки надо привязать 90ю пушку(какую опять прийдется выкинуть если будете качатся до 100), итого миниум 8кк выкинутых денег, 8кк/70к=114голда, не лучше их потратить на доп. заточку грина 80 (арбалета) какую можно без проблем перенести потом на грин 90? Бегаю с грин 80 арбалетом(на стан) +6, нескажу что он хуже рогатки 69+5 какая у меня была. На 90м точнусь до +7.

По гайду - ооочень полезно было бы узнать какие мобы медленно бегают, реально медленно (по базе пока нашла только такой тип http://www.pwdatabase.com/ru/mtype/2077)
Если кто еще знает мобов со скоростью бега меньше 4 - напишите. пока бью мобов 83 из указанного выше типа, приятно :)

непи** в лс я те обьясню каким макаром я последние 30 лвл за полтора мес набил (самому смешно) =))))

Quetzalkoatl
29.01.2009, 01:19
Ситуация примерно такая: наш фантазер играл на х1000 фришке и апался багнутым ивентом.
Ну т.к. это не круто, то он сейчас срочно придумывает, как же он по идее апался на х1.
Учитывая кол-во опыта на 130 левел и отсутствие на ф2п серваках необходимого контента, там лет 10 надо, чтобы в режиме 24/7 поднять чет подобное.
Учитывая, что аффтар 10 лет назад ещё говорить толком не умел, в реальность данного события мне верится с трудом.

AEBus
29.01.2009, 08:08
Он мне в приват написал что дают по 40 голда в день, хирка на 1кк хп (судя по всему это платиновая хирка, которых у нас нет) стоит 10 голда, и надо больше 2х недель копить чтобы на 8й ранг накопить...
---
1. Ты бы стал вкладывать каждый день по 428 рублей в игру?
2. Судя по всему у вас продаются знаки маршала, на официальном сервере в шопе они не продаются, они добываются в ивенте, если ты 130 ур ты должен знать в каком, так вот, для 8го ранга количество репы добыть почти нереально.
3. Я в приват просил написать адрес сервера, а то что ты мне написал я просил написать в общий форум, т.к. это всем интересно. По прежнему жду когда ты напишешь мне в ПМ адрес сервера на котором играешь.

AEBus
29.01.2009, 08:57
Проанализировал все его сообщения на этом форуме, есть одно интересное сообщение из темы Мечник ПвП!!! (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?p=545638#post545638)
Цитирую:

хихихихи... я когте воин 127 =)))))

это если по максу все заточить если мне по максу все заточить то у меня будет 20к уклона защит от магии 8к + сутра макс лвл и дофегень физ дефа + то что я могу носить и тяж доспы и лайт вот так вот =)

и ещо тут сообщение удалили я играю на неоф серве с х1 рейтом а разница реал ток там ненадо а тут на оф надо....
без коментариев

mprogin
29.01.2009, 09:01
........, для 8го ранга количество репы добыть почти нереально.

20 репы = 1 голд = 75000 юаней
100 лвл = 8 ранг = 200000 репы = 10000 голда = 750 000 000 юаней
при моем малом онлайне мне надо около 10 мес копить на 8 ранг
но он того стоит *смайлик Хатюююююююююю*

или если есть второй комп, то качать друльку, покупать бао и идти после 65 лвл фармить данжи на темные символы, предварительно взяв в пати основного персонажа и поставить ему "следовать". Может и нафармится на 8 ранг за годик ;)

AEBus
29.01.2009, 09:08
20 репы = 1 голд = 75000 юаней
100 лвл = 8 ранг = 200000 репы = 10000 голда = 750 000 000 юаней
при моем малом онлайне мне надо около 10 мес копить на 8 ранг
но он того стоит *смайлик Хатюююююююююю*
представляю тебя 10000 раз меняющего сладости на репу...

BRYX
29.01.2009, 09:10
представляю тебя 10000 раз меняющего сладости на репу...

Чтоб съесть 10000 конфет, съедая по 1 конфете в секунду, нужно потратить 3 часа :D

mprogin
29.01.2009, 09:14
Чтоб съесть 10000 конфет, съедая по 1 конфете в секунду, нужно потратить 3 часа :D

не каждую секунду, а каждые 3 секунды, т.к. съеденная конфетка обрабатывается около 2 сек. я покупал их и ел. каждую секунду не получается. так что надо 8.3 часика :(

BRYX
29.01.2009, 09:19
не каждую секунду, а каждые 3 секунды, т.к. съеденная конфетка обрабатывается около 2 сек. я покупал их и ел. каждую секунду не получается. так что надо 8.3 часика :(

Ага.... и несколько мышей, а то одна точно сломается от такого количества кликов :D

AEBus
29.01.2009, 09:23
Ладно, хватит оффтопить, мы тут гайд обсуждаем :)

mprogin
29.01.2009, 09:31
Ладно, хватит оффтопить, мы тут гайд обсуждаем :)

Если по теме, ТО за гайд спасибо и за обсуждения гайда тоже. Я хоть и мечник, но считаю, что должен быть в курсе слабых и сильных сторон других классов. Теперь я могу разрабатывать тактику При ПВП с луком или при командной игре, когда у меня в пати есть лучник. ;)

vivalakako
29.01.2009, 10:20
Гайд хороший :)

Про уворот не согласен :) Все равно не смогу протачится настолько, что бы урон был действительно маленьким от физ атак, а уворот срабатывае более чем часто. Только он и не дает меня застанить :)

SaintAlex96
30.01.2009, 00:19
эт мое последнее сообщение ....
короч нубы я пытался вам обьяснить нащет уклона и дд или гибрид вы меня стали нагибать типо я *****
мне лично пофиг это ваше решение но сами потом за реал талоны сброса брать будете .....

Quetzalkoatl
30.01.2009, 02:02
Та иди уже, иди.

AEBus
30.01.2009, 07:52
SaintAlex96
Талон сброса я приобрел в самом начале игры чтобы сбросить инт и кон на 3, больше приобретать их я не собираюсь.
И кого ты нубом назвал? Сам на фришке играешь, завираешься так, что потом оправдаться не можешь, имхо нуб это ты.

ZALMOKSIS
30.01.2009, 13:19
Улыбаемся и машем)))))

protex2
02.02.2009, 03:31
За гайд огромное спасибо.
и вопрос к автору как быть с фул сетом Асуры на 99 лвл?? Там все таки бижа на уклон (а так хочется на Мдеф) + Вопрос уже наврное всем ДД лукам Оранж пуху из ХХ делали?? Сколько крита дабовляло видели??
Мне реально интересно Качаюсь в АгиДД Вот только к 150 уровню чую все равно 100% крита не добьюсь даже шмотом )) а в 50% вкачаться реально может и больше.

Coko
02.02.2009, 04:55
кхм...50% крита...и не мечтаю даже...

Quetzalkoatl
02.02.2009, 09:55
Вылезайте уже со своих фришардов и забудьте про оранж пуху и сет Азуры нафиг.

OpHaMeHT
02.02.2009, 13:01
Советую вообще многим здесь забыть про 150 уровень (это на фришардах только), да и вообще про 100+.
Не хочу расстраивать, но вы до него не дойдете. Говорю как практикующий психолог.

6amapeuka
02.02.2009, 13:52
Советую вообще многим здесь забыть про 150 уровень (это на фришардах только), да и вообще про 100+.
Не хочу расстраивать, но вы до него не дойдете. Говорю как практикующий психолог.

Согласен, да и игра писалась не для европейского общества и тем более не для русского. Как говорят многие таким странам, как Китай и Корея нужны гринд игры, а для европейца они утомительны. Так что тут уже у кого терпения хватит, я сейчас 85й лучник, играл менее полугода, с учётом что и играл не так часто, однако уже поднадоело. Жду айон и отвисаю тут :) а уж про 100е уровня вообще молчу.

Esvat
02.02.2009, 14:11
Скажите ка а скилы все ОБЯЗАТЕЛЬНО по одному надо прокачать чтобы открыть остальные - или чтото можно пропускать ? а то у меня опыта очков достаточно и левелы поднимаю а скилов не увиличивается потому что там три осталось на нулевых уровнях. Не хочется на них тратить опыт :(

OpHaMeHT
02.02.2009, 14:21
Скиллы расположенные по веткам качать обязательно хотя бы на 1 лвл каждый, чтобы открылись следующие. А духа в конечном итоге хватит на все - в абсолютно любом случае.

protex2
02.02.2009, 15:09
Ха ну в общем я тут тупо посчитал к 150лвл имея сет асуры оранж пуху (арбаль - из ресов ХХ) Кольца по +2% и если все вкачать в ловку АгиЛучник выйдет 47% крита. Цифра конечно огромная. Но не факт что кто то докачается до 150лвла. Хотя русский народ сумашедший и качаться будет с остирвенением.
Знаю по своему другу он в дьябло уже 4 года играет прокачивает всех своих смертных чаров до 99.

OpHaMeHT
02.02.2009, 15:38
Почему все хомяки так уверены в том, что будет 150 уровень? У нас всего-то 105 максимальный, в условиях обт.
На что можно надеяться - на 130 и то годика через два, я думаю, введут.

AEBus
02.02.2009, 16:02
У нас всего-то 105 максимальный, в условиях обт.
а разве не 115?

OpHaMeHT
02.02.2009, 16:52
Цитата из FAQ на сайте:

Какой максимальный уровень в игре?
105

Loreley_Lee
02.02.2009, 18:22
А духа в конечном итоге хватит на все - в абсолютно любом случае.
Духа хватит, а вот денег - не всем...

OliOli
02.02.2009, 20:26
Духа хватит, а вот денег - не всем...
а кому не хватит отправим фармить :)

Мне духа нехватает дико, жаль дух нельзя передавать, так бы его продавали :)

Du10
06.02.2009, 10:55
на хай лвлах лукарь оденет кастеты, и при правильном шмоте (каком именно не скажу, тк сами должны додумкать) и будет у него обычная скорость атаки 3,33, при адской вспышке 5,0, если всё перекинуть на ловкость, то будут почти каждый раз прилетать криты по 4к (при условии шо кастеты точёные до +12)

RealGamer
06.02.2009, 10:55
на хай лвлах лукарь оденет кастеты, и при правильном шмоте (каком именно не скажу, тк сами должны додумкать) и будет у него обычная скорость атаки 3,33, при адской вспышке 5,0, если всё перекинуть на ловкость, то будут почти каждый раз прилетать криты по 4к (при условии шо кастеты точёные до +12)

Легче кастетчику одеть кастеты.

OpHaMeHT
06.02.2009, 11:08
Скажу по секрету, заниматься подобными вещами гораздо проще и эффективнее с луком в руках.
Ваш правильный шмот - всего лишь общеизвестные вещи на паузу, например те же ранговые шмотки.
Если добиться скорости 0,9-1+, то даже вспыхивать не придется - робники с белого дамага уйдут.

Но это теория 100+, а фришардами я не занимаюсь.

Quetzalkoatl
06.02.2009, 19:09
*С ностальгией вспоминает времена, когда нагибаторов с фришардов еще не было, или молчали*

Нафига, спрашивается, брать кастеты, если есть лук?

RealGamer
06.02.2009, 19:46
*С ностальгией вспоминает времена, когда нагибаторов с фришардов еще не было, или молчали*

Нафига, спрашивается, брать кастеты, если есть лук?

+1(10 символов)

herod
06.02.2009, 20:52
*С ностальгией вспоминает времена, когда нагибаторов с фришардов еще не было, или молчали*

Нафига, спрашивается, брать кастеты, если есть лук?

Ну так у них там все луки танки разобрали..)

Loreley_Lee
07.02.2009, 05:47
на хай лвлах лукарь оденет кастеты,
Только нубский лукарь будет разгонять силу под кастеты :)

Quetzalkoatl
07.02.2009, 12:34
Та под 95 силы есть кастеты, если не ошибаюсь. Но зачем?

churchhell
07.02.2009, 16:20
Кидаться ими блин! мы же дальнобойный класс в конце концов...
Если уж на то пошло то давайте оденем лукаря в хеви бронь(хорошая физ защита) раскачаем кон по полной (смла и лов под хеви бронь) и вот мего нагибатор!
Люди! вы тему не перепутали? кастетчики в теме Люди--->Воин

Mythbuster
08.02.2009, 00:17
Это одновременно и хорошо, и плохо - арбалет может сделать серию колоссальных по силе выстреов, которые разорвут цель за секунды, а может и дать очередь совсем слабых плевков. - кто нам в игра за лука обещал стабильность? :) У лука все на лаке - увороты от физ. атак, криты и т.д. Арбалет вполне подойдет, только адо быть марально готовый и тем более используя скилл Преграда крыльев у нас есть шанс на не очень сильные удары, но поверьте арбалет бывает такое покажет ;)

OpHaMeHT
08.02.2009, 01:11
Я знаю, как обеспечить в игре за своего перса стабильность, и мне этого достаточно.
Остальные могут не считать проблемой играть в рандом - но будьте добры, потом не жалуйтесь на такие же рандомные результаты.

morsk
08.02.2009, 11:19
кратко, четко, по делу, бех фанатизма, 5+

vivalakako
09.02.2009, 14:40
посмотрел базу скилов. Не понял описания скила:


Используя свои запасы силы, персонаж защищает свою жизнь, становясь невосприимчивым ко всем отражающимся на здоровье статусам, увеличивая скорость движения на 30% и уменьшая весь получаемый урон на 30% в течение 15 сек. При активации этого навыка персонаж не получает урона.

BRYX
09.02.2009, 14:46
посмотрел базу скилов. Не понял описания скила:

Время каста этого скила 3 секунды, в это время весь урон по тебе будет попадать в иммун. Время действия скила 15 секунд, в это время будет понижение урона по тебе на 30%, увеличение скорости на 30% и невосприимчимость ко всем отражающимся на здоровье статусам.

Quetzalkoatl
09.02.2009, 15:15
В т.ч. иммун, слип, стан и т.п.
Что приятно )

OpHaMeHT
09.02.2009, 17:50
При использовании орла, нужно учитывать, прежде всего, время подготовки, ибо ловить дамаг на иммун надо еще практиковаться. Некоторые мои сокланы всё еще не понимают как можно активировать иммун, ибо из-за особенностей активации, они иммуна еще ни разу не видели.

А на случайном срыве боссов, например, в гуй му, меня не раз спасал этот самый. Пара топоров с пятого босса попала на орла, еще один в преграду, два съела хирка (хотя про количество могу соврать, 3 помню точно, дальше были дамаги 1к+) - а там уже и танк сориентировался. Вещь, первой необходимости, конечно.

vivalakako
09.02.2009, 19:23
Хм. Еще 1 вопрос не совсем по теме. Как фармить дух луку 49 исключая обычный фарм, яшму и редкие квесты? Просто у меня сейчас огромное кол-во невыученых скилов. Качал я их в основном по гайду, делая поправку на доступный дух, но все равно невыученых много. На пве не слишком отражается, а вот на пвп уже фигово :( Сегодня дуэлился с магом (знаю, дуэли не для нас) 55 уровня (я был48). Он одет получше меня, пуха голд, у меня синь. Так вот, даже юзая иммун от чи на 1ой его атаке, он меня слил с 3-ех выстрелов. Хотя я не ожидал выиграть, но я не снес ему 2/3 хп в первой дуэли, и 1/3 во второй. Станы не прошли. Так и должно быть? Ах да, я декс лукарь, ловки 201 (больше пока разогнать немогу: лучшего шмота с бонусом к ловкости не вижу в продаже)

Quetzalkoatl
09.02.2009, 19:30
Качайся. Все будет.

p.s. Для срывов я змеечерепаху ношу. Как-то привычней.

Darmandorn
09.02.2009, 21:40
До открытия альтаира играл за воина ,докачал его до 27(первый опыт в ПВ да и вообще и ММОРПГ).На новом серве решил начать за новый класс и почему то зразу знал что это будет лучник.Почитал форум ,покумарил нубскими вопросами, решил начать за чистого декса и прочитал этот гайд,гайд по гибриду и вообщем сам уже обределился как примерно буду раскачивать .И хочу поделиться впечатлением ...
Как уже говорили многие дексовики "ни разу не пожалел"что начал за декс лука.Это действительно так!!!!
сейчас 45 уровень состою в топ клане альтаира !!!!!мобы в 95% случая даже не доходят(милишники),магические-то же,врядли они даже ударят,но бывают исключения........По ходу прокачки видел немало лукарей до которых доходии,лук стоит вплотную к мобу,продолжает бить,лука чуть не убивают......ну вы меня поняли)))И я сразу вспомнил емало сообщений на форуме типа"что вы врете мобы доходят","урон кизячной у мну","блин маны не хватает" и проч........Теперь я понял откуда берется такие вопросы,которые меня смущали перед началом игры за лука))Одновременно со мной стал играть на альтаире и мой друг,он решил за обора....И все это время видя как я играю, говорил мне"ну почему я не начал за лучника?"Вчера дуэлился раз 50,со своими уровнями и разными классами и что вы думаете ...где то раз 40(если не больше выиграл!!!! к чему я это все))
Если вы начали играть за ДД лучника и у вас что то не идет значит:
1)не правильно прокаченая статистика
2)слабо или неправильно прокачены скиллы для ваших уровней
3)вы неправильно используете свои скилы в ПВЕ ,ПВП(не в том порядке)
4)плохая экипировка

вообщим подхожу к более высоким уровням так что воросы будут,готовтесь))
может меня кто знает на альтаире
ник:ArchDeviL(45+) Ги Teragonis

Coko
09.02.2009, 22:23
До открытия альтаира играл за воина ,докачал его до 27(первый опыт в ПВ да и вообще и ММОРПГ).На новом серве решил начать за новый класс и почему то зразу знал что это будет лучник.Почитал форум ,покумарил нубскими вопросами, решил начать за чистого декса и прочитал этот гайд,гайд по гибриду и вообщем сам уже обределился как примерно буду раскачивать .И хочу поделиться впечатлением ...
Как уже говорили многие дексовики "ни разу не пожалел"что начал за декс лука.Это действительно так!!!!
сейчас 45 уровень состою в топ клане альтаира !!!!!мобы в 95% случая даже не доходят(милишники),магические-то же,врядли они даже ударят,но бывают исключения........По ходу прокачки видел немало лукарей до которых доходии,лук стоит вплотную к мобу,продолжает бить,лука чуть не убивают......ну вы меня поняли)))И я сразу вспомнил емало сообщений на форуме типа"что вы врете мобы доходят","урон кизячной у мну","блин маны не хватает" и проч........Теперь я понял откуда берется такие вопросы,которые меня смущали перед началом игры за лука))Одновременно со мной стал играть на альтаире и мой друг,он решил за обора....И все это время видя как я играю, говорил мне"ну почему я не начал за лучника?"Вчера дуэлился раз 50,со своими уровнями и разными классами и что вы думаете ...где то раз 40(если не больше выиграл!!!! к чему я это все))
Если вы начали играть за ДД лучника и у вас что то не идет значит:
1)не правильно прокаченая статистика
2)слабо или неправильно прокачены скиллы для ваших уровней
3)вы неправильно используете свои скилы в ПВЕ ,ПВП(не в том порядке)
4)плохая экипировка

вообщим подхожу к более высоким уровням так что воросы будут,готовтесь))
может меня кто знает на альтаире
ник:ArchDeviL(45+) Ги Teragonis

на этом уровне лучше максить 3-4 скила для пве и не заморачиваться пвпшными - толку больше будет, а дуэли расматриваю только как проверку скилов - не более, ибо в полевых условиях все совсем иначе и преимущество лука - внезапное (насколько это возможно) нападение чего дуэль явно не подразумевает. Имхо.

GaNgY
09.02.2009, 22:43
Отличный Гайд ! Аффтору спасибо....

NeilPride
10.02.2009, 11:48
Если моб доходит - бьем физикой (удар\взмах крыльев).

Единственное что, играя за обора не представлял как можно сжигать столько маны за вечер.
Поиграв за лучника, понял =))

AEBus
10.02.2009, 14:19
Единственное что, играя за обора не представлял как можно сжигать столько маны за вечер.
Поиграв за лучника, понял =))
Для пве у меня используются в основном 2 скилла: 1м выстрелом стреляю смертельную, потом кидаю оглушение (как правило у моба половина хп или больше уже отсутствует), затем добиваю обычными выстрелами. Моб как правило не успевает подойти на расстояние выстрела или умирает вначале каста. Если оглушение не сработало кидаю отброс. Но не всем мобам нужно расстояние чтобы нанести дамаг, некоторые (например башни духов) дамажат сразу стоя на месте, тогда перд выстрелами приходится юзать преграду и первым выстрелом кастовать оглушение. Маны тратится не очень много, особенно если принял пилюльку на восстановление.

NeilPride
10.02.2009, 14:58
Для пве у меня используются в основном 2 скилла: 1м выстрелом стреляю смертельную, потом кидаю оглушение (как правило у моба половина хп или больше уже отсутствует), затем добиваю обычными выстрелами. Моб как правило не успевает подойти на расстояние выстрела или умирает вначале каста. Если оглушение не сработало кидаю отброс. Но не всем мобам нужно расстояние чтобы нанести дамаг, некоторые (например башни духов) дамажат сразу стоя на месте, тогда перд выстрелами приходится юзать преграду и первым выстрелом кастовать оглушение. Маны тратится не очень много, особенно если принял пилюльку на восстановление.
Не дорос пока до взрывающей и смертельной. :(
Бью скорбящим - потом падающим громом. Моб дополз - отбивающая, если мисс - удар крыльями, опять гром.

Shrai
10.02.2009, 15:16
всем привет! я вот начала лукарку качать. мне на начальных лвл для грома и ледяной стрелы маны не хватает... что делать? в синий начальный шмот камни вставлять смысла не вижу... хирка вся исцарапана... как выходить из этой ситуации?

OpHaMeHT
10.02.2009, 15:21
Выходы: использовать преграду крыльев для восстановления маны, юзать аптеку на манареген (а значит качать аптекаря), юзать активно банки, сидеть на медитации или копить игровыми деньгами на новую хирку - даже на маленьких уровнях это совсем немного, по курсу Ориона бронзовая хирка стоит всего в районе 80к.

Каждый выход совместим со всеми остальными - я юзал на каче всё вышеперечисленное почти в равной пропроции. Не прогадал.

grey1988
10.02.2009, 15:22
хирка стоит 14 рублей =) бронзовая

Stagerdx
10.02.2009, 15:32
Играю на Теразеде за лучника-гибрида, из минусов хочу отметить, что как и было сказано в гайде, фармить нереально, за час фарма сливаю 100-130к хирки на ману, и зарабатываю в районе 100к бабла, что на самом деле не есть гуд, проблему решаю экономией хирок, а сэкономленную голду продаю на аукционе, благо не Теразеде цена за голд кол****тся от 90к да 100к, что для меня выгодно. Но я впринципе не жалею, ибо гибрид больше чем ДД подходит под мой стиль игры

OpHaMeHT
10.02.2009, 15:35
Забавно, но я даже летом уже где-то говорил, что пока остальные качаются - я играю. И при этом, я не отнюдь не каребир, даже не близко.

Поэтому, раз я в состоянии позволить себе купить подобные вещи на игровые деньги, я не вижу смысла тратить своё личное время реала на совершенно проходные моменты в игре. Единственным исключением мог бы считать заточку.

Shrai
10.02.2009, 15:44
ну фармить лукаркой 18 лвл смешно... лукари получается самые незащищенные персы... тут прист всегда под боком нужен.

Allissa
10.02.2009, 15:46
афтар маладец :)
незащищенный перс сасать ноги ))

Shrai
10.02.2009, 15:48
незащищенный перс сасать ноги ))[/QUOTE]

???

Sheath
10.02.2009, 15:48
афтар маладец :)
незащищенный перс сасать ноги ))

Велик и могуч русский язык и его производные....

OpHaMeHT
10.02.2009, 15:49
Смешно как раз-таки думать, что без приста не справиться. Мне на тех левелах хватало банок и преграды - вот и всё.

Насчет защищенности, пожалуй, соглашусь, до 59-го уровня одной преградой не спасешься. Именно поэтому я не стал медлить с прокачкой аптекаря. И вам не советую, всё равно придется.

Shrai
10.02.2009, 15:50
речь о волшебном порошке на 2000 хп?

Shrai
10.02.2009, 15:51
у меня вопрос возможно не в тему, но обормотень 90+ -- лукарь 90+ кто кого???

OpHaMeHT
10.02.2009, 15:58
Речь в первую очередь о регенах, если разговор о каче и фарме. В плане защиты там много полезного - те же поглотители урона.

обормотень 90+ -- лукарь 90+ кто кого???
Победит дружба :)
В зависимости у кого лучше заточка - но вариантов не так много: или обор лежит, или обор и лучник летят по своим делам, так как бесполезно.

Shrai
10.02.2009, 16:02
меня больше интересует вопрос пвп, если честно... теоретически, лукарь может вынести обра, не смотря на обровские массовые скилы и такой скилл как армагедон?

OpHaMeHT
10.02.2009, 16:09
Если рассуждать теоретически, может разумеется. Может и вынесет - если реально постарается.
Вынос обора под вампиркой (темной вспышкой чи) видел сам, причем не столь давно.

Критануло - айс, не критануло, тоже не беда. От долбежки металлами спастись реально тяжело, хотя у многих получается.
Говорю же, решает экипировка, аптека и пилот. В теории оба перса могут быть как брёвна, а могут быть и просто бессмертными. На практике всегда по-разному. Но факт один - лучник обора вынести может.

Shrai
10.02.2009, 16:26
спасибо! буду качать дд лукаря! речь я так понимаю о нем

OpHaMeHT
10.02.2009, 16:27
Да, речь о чистом агильном билде. В случае с гибридом, он просто ничего обору не сделает. Как, впрочем, и обор ему.

BigBaz
10.02.2009, 17:00
Обору с линь юнем достаочно только дойти до лукаря и застанить. Дальше все сделает арма %) если, конечно, она прокачана. Хотя подойти тоже проблема)

NeilPride
10.02.2009, 17:21
Армой он себя "убьет"

OpHaMeHT
10.02.2009, 17:23
Обору нужно подойти - очень проблематично, танк кайтится в воздухе как миленький.
Обору даже с двумя линями тоже нужно сначала попасть - аптека и кипящая кровь сразу лишают его огромной толики живучести. Стан и армагеддон также можно пережить на орле, преграде, аптеке. Ну и армагеддон забивается тоже сам по себе неплохо.

Ничего не достаточно. Такая реклама оборов скорее вводит в заблуждение.

neyron-net1
10.02.2009, 17:25
Привет, OpHaMeHT, забросил я таки лукаря на мире и чуть-чуть раскачал на альтаире))))
И так поделюсь впечатлениями(полугибрида 58+ лвл)

1)ПВП(не путать с ганком и пк), масс пвп(это очень важно, так как без этого смысла в игре просто нету - скучно)

2) Незатратность на всех магических мобах, кроме тех, которые вешают доты.(Фармятся так: Кровотечение, автоатака, отталкивающая, преграда, автоатака). 10-12 мобов - 1 банка на хп(мана регенится щитом).

P.S. сначала шел на дексовика, минусов просто нереально много(я практик, а не теоретик).

Спасибо, OpHaMeHT за прекрасный гайд, но увы каждый лепит себя так как хочет.

Allissa
10.02.2009, 17:38
если 3 чи незарешало критами то дружба ,ели все харашо то коврик может и упасть))

Allissa
10.02.2009, 17:39
руский йазык йа знайу но писать им тут небуду...:P

NeilPride
10.02.2009, 17:46
+ армой он может тоже промахнуться.

GReeNNy
10.02.2009, 17:50
Привет, OpHaMeHT, забросил я таки лукаря на мире и чуть-чуть раскачал на альтаире))))
И так поделюсь впечатлениями(полугибрида 58+ лвл)

1)ПВП(не путать с ганком и пк), масс пвп(это очень важно, так как без этого смысла в игре просто нету - скучно)

2) Незатратность на всех магических мобах, кроме тех, которые вешают доты.(Фармятся так: Кровотечение, автоатака, отталкивающая, преграда, автоатака). 10-12 мобов - 1 банка на хп(мана регенится щитом).

P.S. сначала шел на дексовика, минусов просто нереально много(я практик, а не теоретик).

Спасибо, OpHaMeHT за прекрасный гайд, но увы каждый лепит себя так как хочет.

Видимо, ты так не до кого и не дошел!!! Сам играю уже на втором серваке и в ДД-лукаре не вижу много минусов, один минус мало здоровья, а это восполняется камнями и заточкой = минусов нет! Ну а как ты описал фарм...я ваще потсталом!:)

P.S. я практик с прямыми руками!;)

OpHaMeHT
10.02.2009, 17:57
P.S. сначала шел на дексовика, минусов просто нереально много(я практик, а не теоретик).

Спасибо, OpHaMeHT за прекрасный гайд, но увы каждый лепит себя так как хочет.
Да лепите, никто не запрещает и не возражает. Я тоже пропагандирую игру для удобства.

Но почему не чистый дд - честно, не понял. Если фарм в основном от автоатаки, то дд здесь выиграл бы, а от юзания преграды - тем более. Банок уходило бы примерно столько же, ибо и били бы меньше.

А собственно насчет билда полугибрида - я засунул его в гимпы отталкиваясь только от соотношения кпд/удобство. Смысл в том, что если для лучника ловкость - это модификатор и множитель урона, уворот, попадание и крит, то выносливость - всего 13 хп и туманное количество дефов. И качать становится выгодным кон, когда его действительно много, ибо без грамотной экипировки (чем многие гибриды брезговать изволили) те самые примерные 600+ хп помогут не очень, когда 1-1,2к спасают жизнь ПЛ' у на которого идет ассист гибида на ТВ и в массах, едва ли ни ежеминутно.

Вам удобно - это самое главное.

PeterL
10.02.2009, 17:57
(Фармятся так: Кровотечение, автоатака, отталкивающая, преграда, автоатака). 10-12 мобов - 1 банка на хп(мана регенится щитом).

это не фарм, а издевательство над собственным временем.
Я лучше буду пропускать по 1-2 нюка, но убью за это время в 2 раза больше мобов.
все эти преграды кровотечения - это все бестолковая трата сил. В итоге опыту меньше, меньше лута, зато сэкономили на хирке, не-не-не

neyron-net1
10.02.2009, 17:58
GReeNNy, согласен, я еще маленький))) Как подрасту еще напишу.
Это мой опыт игры, кто то любит кайтить и постоянно мониторить окружающее пространство на наличии вдруг появившихся мобов, постоянно напрягатся от пролетающего мимо мага)))
Я так не хочу, поэтому вкачал чуть-чуть выносливости, теперь живу и радуюсь(напомню - полугибрид).
Еще очень хочу добавить про такую вещь как китай рандом)))))

neyron-net1
10.02.2009, 17:59
peterL напиши свой ник)))

GreatSerge
10.02.2009, 18:36
Видимо, ты так не до кого и не дошел!!! Сам играю уже на втором серваке и в ДД-лукаре не вижу много минусов, один минус мало здоровья, а это восполняется камнями и заточкой = минусов нет! Ну а как ты описал фарм...я ваще потсталом!:)

P.S. я практик с прямыми руками!;)

Соглашусь, что как-то уж долго он бьет одного моба.... и столько скиллов, что Ваще удивляюсь.... Я так могу бить разве что моба с улучшенными здоровьем... Но ведь я же тоже не чистый ДД, а полугибрид!
По себе У меня 240:65:40.... Мобов бью обычно или не давая им нанести удар или чаще давая право на один удар! Если использую после трех обычных выстрелов Преграду, то далее они уже наносят минимальный урон раз или два, а я за это время 1-4 стрелами добиваю обычными стрелами в зависимости от критов...
У меня на 62 уровне - 3900 физ.атака и 2100 магическая! ОРНАМЕНТ скажи, а как увеличится моя физ.атака, если я к примеру перемещу КОН в ДЕКС???? Если это будет всего пунктов на 300-500, то не вижу смысла...
Маны кстати у меня почти 1800, хватает с головой.... Здоровья 2350.... с этим хуже...., т.к.к когда быки-хаоса вдруг заагриваются по 4 штуки, то спасает только хирка..... и то.... ноги уношу сразу, как только убиваю первого моба и пока не закончилась Преграда.

G_Serge
62, Лукарь, Мастер, Сириус

neyron-net1
10.02.2009, 18:50
GReeNNy, лучше из подстола не вылазь, а то словишь нюк от мага))))

Еще забыл добавить, я играю без доната))) точка макс+1)))) Не знаю долго ли мобов бъю - качаюсь на осах 60 лвл(2 выше меня). Вообщем я не гимп, кто хочешь поспорить, го на арену, с радостью попрактикуюсь в пвп))))

Всем спасибо за ответы, а я ушел в игру)

neyron-net1
10.02.2009, 18:52
Как докачаюсь до первого гринсета - поделюсь впечатлениями))))

AEBus
10.02.2009, 18:59
У меня на 62 уровне - 3900 физ.атака и 2100 магическая!
Сколько сколько у тебя магической атаки?? ты что с магпухой бегаешь?
у меня на 67 матака 46-46