PDA

Просмотр полной версии : Общий гайд по магу



Страницы : [1] 2 3 4 5 6

amokintes
18.01.2009, 19:51
Вместо предисловия
Когда я только начинал играть в Perfect World, меня постоянно мучили различные вопросы и сомнения по поводу выбранного класса - мага. Как правильно развиваться, качаться, что покупать, во что одеваться? Многие гайды, которые я видел, давали только самую общую информацию и не слишком помогали. Достигнув некоторых высот в игре на русском оффе (90+ уровень) я решил написать такой гайд, который был бы полезен как новичкам, так и развитым игрокам.

При написании гайда использовался в первую очередь мой опыт с оглядкой на различные изыскания других игроков. Ссылки на соответствующие темы даны у каждого пункта.
Раздел 1. Общие положения
Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.



Распределение атрибутов (билды) (Можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.)

В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.

Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)

1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги.

2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.

3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.

4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.

Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.

Как уже писалось, выбор билда интересует всех и каждого. ielangyl, к примеру, описывает свое видение билдов на 90+ уровнях.

" По личным ощущениям и опыту знакомых могу заметить что интовым хорошо фармить 109 данж и ХХ. Аоешить с жрецом на пауках, если соло - бить по 1 мобу.

Лайт билдам нужна партия как и для фарма денег, так и для фарма опыта - не лучший вариант билда, если рассчитывать только на себя.

Хэвик прекрасно чувствует себя и соло, и в пати. Соло на аое даже лучше, чем в пати в плане опыта. Как дамагер в данжах он посредственен, но это с лихвой окупается возможностью собрать группу монстров и выжечь их аое, но траты... Хирки маны и хп заканчиваются с устрашающей скоростью, регена ведь почти нет, починка 100к+ - это минут 30 побегать аое мобов попинать. Может танковать очень многих боссов - как физиков, так и магов - при наличии комплекта робы, но снова же с экономической точки зрения быть таким танком очень затратно.

Хуже всего коновым билдам, для них что фарм, что аое дело затратное, требующие пати или вовсе во многих местах, где удачно качаются и фармят деньги другие билды невозможное. У коновых хп много за счет выносливости и это их, я еще раз обращаю внимание - это мое мнение, единственный бонус и бонус этот распространяется больше на ПВП аспект игры магом, а не ПВЕ. Как я считал конового мага выбором бедных так и продолжаю считать. Пусть коновые билды и кинут в меня камнем, но хп стоит добивать камнями и заточкой, а не очками выносливости.

Как рещающий фактор при выборе билда хочу обратить ваше внимание на заточку. Хэви вещи дают максимальный бонус к хп, заточка лайта дает меньше чем заточка хэви. Робы дают меньше всего хп. То что вы видите в базе (я говорю о бонусе к хп при заточке) ложь. Цифры там указаны неверные, можете убедится сами, просмотрев показатели хп бонусов от заточек на разных чарах. В действительности хп дается больше.

По стоимости эквипа дешевле всех на протяжении всей игры это лайт, потом инт и кон билды, самый дорогой и требующий 2 комплекта вещей это хэвик. Выбор за Вами."

Конечно, если вы только начали играть, то такое мнение может вас запутать и смутить. Не волнуйтесь - талоны переноса прекрасно исправят все огрехи ваших экспериментов с билдами. В общем-то, повторюсь - с начала игры испробуйте то, что вам больше нравится. Выберите свой, именно свой стиль игры, чтобы получать от нее в первую очередь удовольствие.

Заклинания (База данных по скиллам тут (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://pwskillbase.ru/beta/).)

Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.

Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.

Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.

Теперь подробно разберем сами заклинания.

- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня.

- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.

- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.

- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.

- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.

- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.

- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).

- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.

- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.

- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.

Добавление: С обновлением были добавлены новые заклинания. О них подробно рассказывает Lisa0789:

"Несмотря на то, что все 3 ветки умений замыкаются на 59м уровне, существуют скиллы, которые учатся на 79 и 100 уровнях. Они изучаются только до 1го уровня. Чтобы их получить, надо иметь книгу соответствующего навыка. В этом случае при достижении нужного уровня, умение появляется в списке у мастера. Сама же книга собирается из 20 страниц (для 79 и 100х книг разные) и 10 чернил. Крафтится книга в Городе Истоков в котлах, там же покупаются чернила.

Расскажу поподробнее про скиллы 79 уровня. Чтобы их можно было выучить, помимо книги и 1кк духа, нужен статус "благочестливый". Страницы на эти книги падают в ХХ 1-3 и 2-2 и в 89 данжах (в обоих). Шанс дропа довольно невелик - приблизительно 5% без учета штрафа по уровню.

1) http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fpwsdb.narod.ru%2Fpwsd b%2Ficones%2Ffashih%2Ffashih513.jpg Атака земли
Очень полезный скилл. Уменьшает защиту от огня, воды и земли цели на 60% от маг защиты эквипа на 12 секунд, а также наносит небольшой урон землей. Кастуется быстрее ключа, откат 1 секунда. Наносимый урон мал, где-то в 10 раз меньше, чем у ключа. Но дебафф очень полезен. С ним дамаг в ПВЕ возрастает на 25-35% (зависит от типа моба), по мобам с "Усиленной магической защитой", которая так неприятна магам, урон возрастает в 2(!) раза. В ПВП так же незаменим, особенно перед вспышкой или сутрой. Единственный минус - большой расход маны - аж 600 на каст.

2) http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fpwsdb.narod.ru%2Fpwsd b%2Ficones%2Ffashih%2Ffashih512.jpg Сила духа
И магам наконец-то дали сон, похожий на сон жреца. Но это лишь на первый взгляд - у этого скилла совсем другое предназначение. Главная особенность - мгновенный каст (как у Сутры). Как только маг заюзает скилл - враг уже спит. Идеально подходит для сбития каста врага или чего нибудь ещё, тут уж думаем сами. Недолго цель спит, 4 секунды всего, но и это может решить исход битвы. Откат - 2 минуты. Тратит 20 ярости.


3) http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fpwsdb.narod.ru%2Fpwsd b%2Ficones%2Ffashih%2Ffashih511.jpg Яростная защита
На 4 сек увеличивает маг защиту цели (можно кидать не только на себя) на 1000%, а так же вероятность 10% снять с цели все дебаффы. Мгновенный каст, как и у сна. Варианты использования не пишу, это каждый для себя определит."

Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы (Вкладка "Умения, "Создать", задаете последовательность, сохраняете), но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменять их нужно другим действием или Esc. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс. Макросы бывают простые (первые три атакующие заклинания, допустим) и сложные. Вот пример от Udav-817:

"1. Клеймо божественного пламени.
2. Бьющий ключ.
3. Песчаная буря.
4. Здесь ставится знак "Начало цикла".
5. Крылья феникса.
6. Бьющий ключ.
7. Клеймо огня.
8. Каменный дождь.

Этот макрос применим к контактникам практически всех уровней (по крайней мере до 53), поскольку скорость мобов и подбор заклинаний по времени позволяет оттолкнуть их в большинстве случаев без получения повреждений. Получается не более одного удара за цикл."

Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний.

На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1-3кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать.

Раз упомянут выбор стороны, то остановимся на нем подробнее. (Тут есть тема про этому поводу.)

При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://pwskillbase.ru/beta/) и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.

Более подробно расскажет вам об этом ielangyl:

"Заклинания мага на 89 существенно отличаются в зависимости от выбранной стороны. Эти заклинания можно выучить у вашего тренера "мага-мистика" в локациях Ад или Рай, вход в которые находится в городе Истоков. Для этого Вам следует иметь книгу с заклинанием в инвентаре, каждое заклинание требует не меньше 1кк юаней и 1кк духа. Если книга лежит в инвентаре, но заклинание не появилось у тренера, значит Ваш уровень еще мал, чтобы его выучить. Сразу после 89 вы сможете выучить лишь малую часть из возможных заклинание, но на 100 уровне будет возможность выучить все. Информацию по этим заклинаниям, требования духа и денег, требуемый уровень и даваемые бонусы Вы можете посмотреть здесь (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://pwsdb.narod.ru/PerfectWorldDataBaseRussian.htm). Относительно требуемых уровней эта база невсегда точна. К примеру "Песчаная буря" изучается на 92 уровне.

Заклинания существенно отличаются по цене, так как некоторые, очень полезные заклинания, крайне сложно достать. К примеру, все элементальные щиты выбить крайне сложно, их выбивают в 99 данжах, где для убийства требуемого боса приходится убивать всех последовательно, иначе нужные босы не появятся. И шанс выбить такое заклинание очень низок. Примером пусть послужит Броня земли Ур: 11 - Тьма (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/items/9546). Как можно видеть из приведеного примера, шанс дропа требуемого заклинания ничтожен, а боссы, с которых они падают, это последние босы в 99 данжах. Очень внимательно изучите таблицу заклинаний и рынок прежде чем выбирать сторону, поменять ад на рай или наоборот возможности уже не будет.

Помимо основных заклинаний, после обновления добавлены и новые собрать которые на 79 уровне проблематично - главы дороги, а чернила обойдутся Вам по 110к за штуку. Об этих заклинаниях написано выше. От себя добавлю: хэви и кон билдам скилл "Атака земли" нужен в первую очередь, иначе ПВП с оборотнем может растянутся на часы - ни он Вас ни убьет, ни Вы его. У "Атака земли" и райских скиллов, снижающих магическую защиту цели, по моим сведениям, несовместимость. То есть Вы не сможете дебафнуть цель "Атакой земли" и еще повесить на нее дебаф к примеру от "Клейма божественного пламени Ур: 11 - Свет". Сон - прекрасный скилл, чтобы тянуть по одному мобу и в пвп. Он прерывает каст заклинания, атаку так же, как несогласие. На 92 уровне Вы сможете убивать многие классы за три нюка: "Атака земли", "Каменный дождь Ур: 11 - Тьма", "Песчаная буря Ур: 11 - Тьма" отправляют на респ 90+ одетых чаров в лайте крайне часто. Хотя я сам хэвик и нет у меня такой маг атаки как у интовых.

Но.. как бы не хороши были новые заклинания все они требуют значительно больше маны чем обычные заклинания. Каменный дождь Ур: 10 Расход МР: 214, Каменный дождь Ур: 11 - Тьма Расход МР: 375, другие заклинания стоимостью маны Вас так же не порадуют. Требуемая манна убивает существенный плюс интовых магов, которым на уже 80+ уровнях хирка на манну не нужна, так как реген окупает затраты на любом фарме. На 89+ хирка на мп обязательна любому билду мага и на фарме, и в ПВП."

Добавлю немного информации касательно добычи книг на 11 уровень заклинаний. Во-первых, такие книги можно купить с рук или на аукционе. Большая часть из них на развитых серверах присутствует в достаточном количестве и по умеренной цене.

Во-вторых, нужные вам книги можно выбивать из боссов, но, естественно, для этого вам нужно свериться с базой, чтобы точно знать, с каким шансом падает та или иная книга.

В-третьих, из страниц, выдаваемых за прохождение Куба, можно собирать со случайным шансом книги. Опять же, проверяйте, что они дают по базе.

Наконец, в игровой магазин постоянно вводятся новые сундуки. Часто из них выпадают так называемые страницы разных видов. Описывать все сундуки и страницы сейчас смысла не имеет, так как они появляются не на постоянной основе. Важно помнить, что при появлении подобных сундуков обязательно нужно посмотреть по базе, какие страницы из них падают.



Одежда и оружие (Доступное оружие и доспехи вы можете найти тут (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru).)

Третья составляющая успеха мага – его обмундирование. Оно неразрывно связано с вашим билдом (смотрите выше), так что учитывайте этот факт.

С первого по 60 уровень ваша жизнь в плане оружия и одежды практически безоблачна. Оно выдается в награду за задание, стоит дешево, падает из боссов в данжах и так далее. Конечно, вы можете стремиться к лучшему, но советую не спешить – на этом этапе вы растете в уровнях довольно быстро, зарабатываете немного, поэтому тратить деньги на набор брони, который через неделю уже будет не нужен, весьма глупо. Однако обращайте внимание на фиолетовое оружие – «фиолет» - у него иногда бывают очень неожиданные бонусы (тело +9 на ожерелье 61 уровня, мана +350 на шапке 41 и так далее).

С 60 уровня начинается эпопея под названием «грин» и «голд». Рассмотрим, что это.

- «Голд». Оружие и броня, которые создаются при помощи форм и ресурсов, которые продаются в игровом магазине или копаются самостоятельно. Формы падают из боссов (ссылка на базу в заголовке раздела) или же продаются у Мистического торговца в Городе Истоков за «Мистические чеки, которые могут» из Куба (подробнее ниже). Ассортимент оружия и доспехов можно увидеть в Городе Драконов на площади с генералом (на юго-западе) в первом ряду чанов от входной арки. Ваши действия: изучаете нужный вам набор, открываете базу и ищете, из кого и с какой вероятностью падает нужная форма, собираете партию на босса/ищете на аукционе (готовое – во вкладках «Благословенное …» в каждом разделе)/у Мистического торговца и, наконец, создаете. Голд обмундирование обычно надевается на х5 – х7 уровнях и в большинстве случаев лучше по показателям, чем «грин».

- «Грин» . Обмундирование из славного места под кодовым названием ХХ (Сумеречный город, первое знакомство состоится на 60 уровне, первые вещи доступны с него же). Для его создания нужны ресурсы оттуда, которые выпадают из боссов оттуда же, а также души. Души/духи оружия, доспехов и аксессуаров получаются в результате слома вещи уровня ниже. Всю цепочку нужных душ и ассортимент вообще можно посмотреть в чанах второго ряда от входной арки на площади с генералом в Городе Драконов (и в самом ХХ в первой комнате). Очевидно, что необходимость душ для создания предметов следующего уровня требует сразу выстраивать для себя общую картину улучшения ваших вещей для последующего уровня. То есть, выбрав, к примеру, одно оружие, лучше посмотреть, какой дух оно даст при сломе, чтобы из этого духа сделать оружие на следующую градацию уровней, и так далее вплоть до 90х уровней. «Грин» вещи из ХХ, или «зеленка», надеваются на х0 уровнях и являются основным выбором масс. Так что либо ищите партию для ХХ, либо ищите ресурсы на аукционе («ресурсы» - первая/вторая строка на китайском – первая, вторая, третьи строки для 60, 70, 80 уровня ресурсов соответственно) и на котах (игроки-торговцы).

- «Голдгрин» . Вещи опять же из ХХ, но обладающие свойствами голд-вещей. При их сломе не даются души, так что они как бы закрывают цепочки создания вещей. Для них нужны самые труднодобываемые ресурсы, но их показатели стоят того.

Также существуют наборы вещей из других подземелий – Морозных залов и Лунных залов. О них советую забыть до 95 уровня, так как их по квестам пройти очень сложно, не говоря уже о выбивании оттуда ресурсов.

Теперь коснемся характеристик вещей. Броня, как уже обсуждалось, делится на робы, легкую и тяжелую броню. Мы выбираем ее в зависимости от билда – интового, лайтового и хейви соответственно. Сложностей с ее выбором нет - выбираете характеристики под билд, а ее вид – по деньгам. Аксессуары выбираем по их бонусам, к примеру, физическая атака нам совсем не нужна, а вот здоровье полезно.

Вообще, бонусы - это отдельная тема. Их очень много: маг/физ атака, характеристики, здоровье/мана, критический удар, время пения, уменьшение требований, прочность, меткость и так далее. Магам прежде всего важны: магическая атака, здоровье, мана, характеристики, критический удар, время пения.

Магатака, здоровье и мана - это очевидно. Характеристики - тут имеется один интересный аспект. Если у вещи есть бонус на прибавку силы, допустим, это значит, что мы можем вложить в силу меньше очков, а излишек пустить в интеллект. Однако это немного опасно тем, что вещи мы меняем, поэтому и бонус снимается - новую вещь уже можно не надеть, так как не будет необходимого количества той же силы. Поэтому выполняйте такие манипуляции вдумчиво.

Критический удар - повышает возможность нанесения более серьезных повреждений. У лучников за счет их ловкости критический удар зашкаливает, у нас же он обычно колеблется в пределах 1-8% в зависимости от билда и экипировки. За счет бонусов с вещей на высоких уровнях его можно поднять до 13-14% (у лайтовых магов будет еще выше) даже при 5 базовых очках ловкости. Очевидно, что эти вещи достать очень сложно, но эффект будет весьма ощутимым. Время пения - это уменьшение времени подготовки заклинаний. У нас уже есть Сутра о душе, однако при наборе вещей с этим бонусом мы можем превратиться в пулемет на постоянной основе - время пения может снизиться на 24-36%. Хотя это и не означает, что откат заклинаний как-то уменьшится, но все равно вы будете наносить больше урона за определенный отрезок времени. Вопрос в том, что наборы для критического удара и времени пения обычно взаимоисключают друг друга, поэтому свой выбор следует обдумать. Если вам повезет, то можно найти вещи, где эти бонусы совпадают (красный меч из ХХ для 100 уровня, например), но, как вы понимаете, найти их будет очень непросто.

Сложно выбрать также и магическое оружие. Оно распределяется на посохи, мечи, чакрамы и жезлы. Их отличие – в разнице минимального и максимального урона. Согласия по поводу самого крутого оружия нет. Я лично считаю, что интовым магам важна стабильность наносимого урона, поэтому им нужна минимальная разница в уроне. Лайтовым магам важнее максимальный урон, так как повышенный шанс критической атаки позволяет им экспериментировать с ним.

В целом, при выборе вещей необходимо ориентироваться на их доступность и ваши средства. Если вы много играете, имеете хорошую партию в хорошем клане или же вкладываете много денег, то вы можете позволить себе дорогие вещи. Если же играете для удовольствия, то выбирайте самое доступное и дешевое – все равно по достижению новой планки его нужно будет менять. Маги – один из самых бедных классов (они не могут в одиночку фармить данжи, как друиды, они не так обязательны в партии, как жрец и танк-зооморф), поэтому выбирать особо не приходится.

Несмотря на это, не ленитесь просматривать аукцион или "котов" на предмет интересных вещей по бросовым ценам. Если финансы позволяют, то можно завести еще пару комплектов обмундирования для особых случаев - допустим, на физическую защиту или устойчивость к огню. Выбор за вами.

Полезно ознакомиться и с калькулятором обмундирования - http://pwcalc.110mb.com (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://pwcalc.110mb.com) .

Немного стоит рассказать и о камнях. У большинства вещей есть специальные ячейки для вставки в них камней или ям** (в данной версии). Количество ячеек указывается рядом с названием вещи. Камни и яшма приобретаются у любого торговца (не ремесленника и т.п., а у торговца) или у игроков и улучшаются у алхимика. Яшма дает защиту (если в доспехах) от соответствующей стихии или урон (если в оружии) стихией. Помимо того, что дополнительный урон (как говорят) наносится только при физической атаке, яшма вообще неактуальна. Во-первых, сразу от всех стихий она не защитит, а во-вторых, ячейки необходимы для камней. Как магов нас интересуют три вида камней: туманный камень (магическая атака), глубинный камень (здоровье) и огненно-красный камень (физическая защита). В оружие, конечно, вставляется туманный камень, а вот в доспехи либо глубинный, либо красный. Выбор зависит от ваших нужд – если мало здоровья, то глубинный, если хотите повысить устойчивость от атак лучников и милишников (ближний бой), то красный. Уровень камней зависит только от ваших личных средств.

Что касается профессии, то в нашей игре она вообще не зависит от класса. Подробнее о профессиях вы можете почитать тут (http://forum.pwonline.ru/forumdisplay.php?f=61).

Для любителей точно знать, насколько силен ваш персонаж, Galaran подробно расписал формулу расчета магической атаки.

"Для начала определюсь с понятиями.

1) Магическая атака - Число, которое показывается в статах.
2) Магическая атака эквипа - сумма всех бонусов с вещей (МА оружия + МА колец). Так же в это число входят бонусы "Магическая атака + ....". Бонус "Максимальная магическая атака + ..." работает только на верхний предел.

1) Формула расчета МА в статах:

(МА эквипа + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 )

Пример: (716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 ) = 939 * 4 = 3756

P.S. Минимальная МА считается на основе минимальной атаки эквипа, а максимальная - на основе максимальной (разброс зависит от оружия). webDancer (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=164375) добавляет, что "Минимальная МА эквипа = Минимальная МА оружия (посох) + МА всех колец + Бонус оружия (Магическая атака +) и/или колец. К максимальной может быть дополнительный бонус - Максимальная магическая атака +. Всё остальное то же самое. Короче говоря, конечная формула для МаксМА выглядит так: ((МаксМАОружия + МАКолец + БонусМА + БонусМаксМА) + Лвл) * ( 1 + Инт / 100 )."

2) Реальный урон

У магии урон складывается из трех составляющих:
1) Базовая МА - это то число, которое видно в статах.
2) % прибавки скилла - число в %, которое прописано в скилле. Конечная прибавка от этой составляющей = %прибавки * МА эквипа, а не как многие думают %прибавки * МА. Этой части может не быть, например её нет в Ливне и в Огненной буре.
3)Конст часть - число, которое растет с лвлом скилла. Оно просто добавляется к первым двум составляющим. Также на урон влияет пассивный скилл и маг защита цели.

Конечная формула:

[( МА экипировки + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 + Указанный в скилле процент) + Дополнительная базовая часть скилла] * ( 1 - % Уменьшения урона цели) * ( 1 + % Уровня мастерства )

Пример: лвл 10 Клеймо божественного пламени: (Базовая атака + 300% + 2994.7) На цель, у которой 70% резиста к магии огня. Так же прокачано мастерство владения огнем до уровня 10 (20%)

(716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 + 3) + 2994.7] * ( 1 - 0.7 ) * ( 1 + 0,2 )
= 9567.7 * 0.3 * 1,2 = 3444.3


Урон режется, если лвл игрока ниже лвла цели больше, чем на 2.
Урон в пвп считается точно так же, только конечное число режется в 4 раза."

На этом раздел окончен. В следующем разделе рассматривается уже сама игра и жизнь мага.
Раздел 2. Жизнь мага
Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях?
ПвЕ-аспект


Маг и квесты (Сами квесты тут (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru).)

С 1 по 30-35 уровень наша жизнь спокойна и незатейлива. Выполняем квесты (не забываем про кнопку «Найти задание» в панели заданий), стараемся не умирать (хирки и куклы в помощь). Основная последовательность действий: выбрали моба – отошли до предела работы заклинания, чтобы монстр бежал дольше (потом вы запомните, на сколько нужно отходить) – щит на себя - атакующее заклинание первых рангов два-три раза – отбежали – повторили с другим мобом.

Уже к 40 уровню опыта для повышения уровня с одних только квестов будет не хватать. Переходим к легкому фарму и яшме, а потом добавляем в списки обязательных мероприятий в день и квест «Вилла за брошку».

Чем выше ваш уровень, тем сложнее квесты. Нужно убить все больше монстров, некоторые из них (пб) убиваются только партией. Однако и вы растете в уровнях и улучшаете заклинания. В цепочку добавляются и ослабляющие мобов заклинания, атакующие заклинания вторых рангов, если монстров много – то и третьего. Не забываем про усиливающие заклинания. В общем, уже к 60-70 уровню у вас появится свой собственный стиль игры в ПвЕ и своя последовательность действий. Главное – не бояться экспериментов.



Маг и фарм (Полезная тема тут.)

Когда до следующего уровня опыта немного не хватает, а квесты кончились, то самое время приступать к фарму. Фарм – уничтожение монстров просто так, не по квесту. За каждого убитого дается немного опыта и духа, а также выпадают полезные вещи. Ускорить процесс фарма вообще помогут контракты и квесты ДК. Особых мест для фарма практически нет – выбирайте тех мобов, которых вы уже били по квестам на ваш уровень. Можно порекомендовать мобов в воздухе и в воде (всегда можно «упасть»/«выпрыгнуть» в случае опасности) – за них дают больше опыта. Кроме того, магам нужно бить магических монстров, а самую большую опасность представляют мобы-лучники, так как от милишников хоть можно убежать. Для кача выбирайте мобов с белыми именами. К сожалению, фарм для нас – процесс долгий, мы не можем позволить себе пачку мобов, висящую на нас. Но для набития 10-1% до апа (повышения уровня) вполне подходит.

Ко всему прочему, фарм является постоянным источником опыта. Это подходит для самых терпеливых - опыта идет мало по сравнению с другими способами, но зато фармом можно заниматься в любое время и почти в любом месте самостоятельно. Некоторые достигают относительно высоких уровней одним фармом, но, повторюсь, ограничивать себя в других способах набора опыта не стоит.

Если вы решили попробовать фарм, то очень полезно почитать дополнение от ielangyl'а.

"Хочу начать с того, что любой летающий или же водоплавающий моб имеет бонус опыта по сравнению с теми кто ходит по земле. Поэтому фарм будет происходить или в воздухе, или в воде за редкий исключением.

До 38 уровня опыт легко набирается квестами и там выбор мобов не важен. После 38 есть несколько вариантов.

Сразу оговорюсь: некоторые мобы дают хороший опыт, некоторые ценный лут, некоторые и то, и другое. Кое-где я буду указывать лучшие, на мой взгляд, координаты для фарма. Также буду разделять для выбравший разные ветки в скиллах. Указываю и элемент моба. По памяти буду указывать, как мобы атакуют мага, возможны неточности.

Для тех, кто максил землю:

1) Синяя рыба (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1479), 36 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Лучшие координаты для фарма 699 717. Ценный лут, опыт.
2) Оса затмения (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1776), 37 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Ценный лут, опыт.

Для тех кто максил огонь, воду:

3) Останки генерала (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1445), 37 ур. Металл. Физ атака, огонь. Ценный лут, компактный респ.
4) Прах пирата-лучника (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1444), 36 ур. Металл. Маг атака - металл. Ценный лут. За счет очень быстрого фарма и респа считаю моба оптимальным для развития до 40 уровня. Но там людно, очень людно...

40+.

Земля.
1) Царь акул-кровопийц (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1783), 40 ур. Вода. Физ атака + вампиризм. Опыт.

Огонь, вода.
2) Нефритовый дракон (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1745), 40 ур. Металл. Координаты 621 823. Опыт.
3) Ярко-красная гигантская птица (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1760), 48 ур. Металл. Маг атака - металл. Опыт, лут.

50+

Земля.
1) Царь неистовых кровавых акул (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1707), ур 52. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.
2) Царица кровавых акул (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1708), 53 ур. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.
3) Небесная певунья (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/mob/1693), 57 ур. Вода. Координаты 727 878. Атакует водой. Опыт, лут.
4) Лазурный златочешуец (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1694), 58 ур. Вода. Координаты 702 890. Атакует водой. Идеальный и очень быстрый респ, хороший лут. Да там людно, когда совсем уж народу много, то переходим на моба "Небесная певунья". Его респ находится буквально рядом.

Прошу обратить внимание, что есть летающие мобы - элемент дерево, они радуют отсутствием "усиленной магической защиты", что также следует учитывать на фарме. Пусть с других мобов и опыт чуть больше, или хп у них меньше, или еще какой бонус, но когда ты убиваешь несколько мобов подряд с "усиленной магической защитой", чтобы очистить место для фарма, становится тоскливо. Поэтому стоит обратить внимание и на них:

5) Летучий змей (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1765), 50 ур. Дот яда (дерево). Координаты 620 996. Опыт.

60+

К 60 уровню маг уже обладает возможностью сносно прокачать ветки магий, и поэтому в дальнейшем разделять по школам магии не вижу смысла. Выбирайте сами, на ком Вам будет сподручней фармить.

1) Лесная оса (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1773), 60 ур. Элемент огонь и атакует огнем же. Опыт, лут.
2) Предводитель духов утопленников (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/7005), 67 ур. Элемент воды, атака водой. Опыт, на них можно взять контракт.
3) Темная летучая мышь (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/8475). 68 ур. Элемент вода, атакует металлом. Координаты 543 473, между башен наиболее удобно (о каких башнях я говорю, вы поймете прилетев на указанные координаты). Опыт, лут.

70+

1) Свирепый волк пустошей (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/7043), 73 ур. (координаты 600 385) Элемент воды, атакует водой. Опыт.
2) Дева-дракон (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/7064), 76 ур. Элемент воды, атакует водой. Опыт, лут. (координаты 684 662) Лично мной убивался с 2 нюков с усердием+4. Респ там пять мобов, мне приходилсь даже ждать их респа. Ни хирку ни катает, народу немного - прекрасный моб для фарма.

3) Не забываем про АОЕ-кач, Морской крот (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/12270) вам в помощь. 78 ур., физ атака.

80+

1) Дух волнистой бабочки (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/7023), 80 ур. Атакует дотом яда(деерво), элемент дерево. Координаты 617 384. Опыт, лут, контракт.
2) Огненный феникс (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/mob/7084), ур. 85. Элемент огня, атакует огнем. Опыт, там людно...
3) Оставивший веру златочешуец (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/8469), ур. 88. Элемент воды, атакует водой. Опыт, ценный лут."

От себя добавлю, что в Море одиночества (место обитания Златочешуйца) можно качаться вплоть до 90-95х уровней - это долго, но мобы там идеально подходят магам.

А вот пример макросов для фарма от MagicSword'а.

"На 67-68 уровне при Пассивном увеличении урона по всем стихиям 8 - го уровня (на 16%) и применении соответствующих монстрам заклинаний убийство монстра достигается 3 (при вспышке Чи первого уровня) -4 -мя (без оной) ударами .

Пример Макроса по Огненным:

Смертоносный град (3-й уровень и выше)
Бьющий ключ (10 уровень)
Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)
Бьющий ключ (10 уровень)

Пример Макроса по Металлическим:

Клеймо божественного пламени (9-10 уровень)
Клеймо огня (10 уровень)
Бьющий ключ (10 уровень)
Клеймо огня (10 уровень)

Пример Макроса по Водным:

Песчаная буря (6 и выше уровень)
Бьющий ключ (10 уровень)
Ускользающая земля (10 уровень)
Клеймо огня (10 уровень)

Примечание.
Первое и самое мощное заклинание обычно снимает половину жизни монстра.
Для монстров с Увеличенной жизнью мои макросы включают также другие заклинания.
Мой герой - гибрид с уклоном в кон."



Маг и данжи (включая ХХ) (Полезная тема тут.)

Уже с 40 уровня вы с партией можете водить людей со знаками в 19 данж. На 55-65 уровнях данжи станут самым действенным способом кача (да и потом останутся приятной добавкой к уровню), однако в одиночку вы сможете водить людей в те данжи, разница с которыми в их и вашем уровне составляет приблизительно 40-50. Так что нужна партия. Роль мага в такой партии такова – уничтожение мобов, которые уже бьют кого-то. К 50-70 уровням вы наверняка «получите» чудо-свойство «переагр», то есть будете переключать монстров на себя силой своих заклинаний. А это весьма опасно, особенно на боссах. Не волнуйтесь, потом вы «передадите» это «звание» лучникам, а пока старайтесь не бить опасных монстров и боссов сразу всем, что у вас есть. Если вы сагрили на себя монстра, лучше убежать к нему, иначе воин или тигр будет бегать за вами и монстром по всему данжу с нецензурной лексикой, пытаясь переагрить монстра обратно. Ослабляющими заклинаниями лучше не пользоваться, так как легко сбить агр с тигра или воина. Актуально пользоваться атакующими заклинаниями третьего ранга или связкой Сутра+первый, второй ранг атакующих заклинаний на боссах, когда они крепко «висят» на тигре-танке. Вы также можете сами танковать некоторых магических боссов, но перед этим будьте уверены в своих силах, ведь от "танка" зависит вся партия.

К сожалению, маг – класс, необязательный для прохождения данжа или ХХ. У вас начнется жесткая конкуренция с лучниками и иногда с воинами. В одиночку же мы никуда ходить не можем (помните про разницу), так что забудьте о сверхдоходах.


Маг и АОЕ-кач (Полезная тема тут.)

АОЕ-кач – это сочетание партии и фарма. Задача мага – поставить Огненную бурю (желательно прокаченную по максимуму) и ждать. Сфера жреца будет лечить всю партию, а воин/танк – приводить монстров к нашей «карусели». В нашей версии игры немного бесполезно и невыгодно из-за отсутствия талонов на повышение опыта, но пару раз попробовать вполне можно.

АОЕ-кач становится интересным на 90+ уровнях. К тому времени вы уже достаточно сильны и устойчивы к атакам мобов. ielangyl подробно описывает основные места и тонкости АОЕ на 90+ уровнях:

"После 90 квесты приносят 2-5% опыта на уровень, бить мобов одному, когда их для получения уровня требуется десятки тысяч, смогут немногие, ходить в Гуй Му после 86 уровня бесмысленно. Остаются яшма, гео, данжи и АОЕ, для донаторов есть ДК. ДК и данжи для 90 уровней понятны, остановимся на АОЕ.

Мир:

Паук разрушающий дружбу (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/10338) ур. 89. Элемент дерево, контактник.
Воин замерзшей реки (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/7069) ур. 92. Элемент металл, контактник. На них есть контракт.
Муравей-ледокол (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/12277) ур. 96. Элемент земля, контактник.
Царь смертоносных пауков (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/11164) ур. 96. Элемент дерево, атакует дотом яда(дерево).

Рай:

Небесный тигр-страж (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/9114) ур. 93. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.

Ад:

Пловец из верхнего мира (http://forum.pwonline.ru/fredirect.php?url=http://www.pwdatabase.com/ru/mob/9141) ур. 95. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.

Я не указываю точных координат, так как каждый игрок должен сам подобрать, где ему удобней. При наличии хорошего эквипа и соответствующего билда АОЕшить можно соло.

Помните, что с экономической точки зрения, АОЕ почти никогда не окупается, зато опыт идет довольно стабильно. Единственное исключение с точки зрения выгоды - АОЕ на "Царь смертоносных пауков", но там вам нужен пряморукий жрец-сопатиец. Жрецы могут собирать по 30-40 пауков и подводить их на ваше АОЕ, но такой вариант подходит исключительно для одетых и пряморуких игроков, иначе вас те 30-40 мобов просто растерзают. Пробуйте собирать их небольшими групками, выработайте технику и тогда пробуйте собирать все поле. Есть один нюанс, который должен помнить водящий - моб должен пустить в вас дот (ударить), пока он не пробежал расстояние, после которого он вернется на свое место респа. Тогда можно водить из одного конца поля в другое. И пусть для тех, кто там не был, эти слова прозвучат полнейшей тарабарщиной, но просмотрев точки респа этих мобов, вы поймете, где и как ставить АОЕ и о каком поле я Вам говорил."

О себя еще могу добавить, что Царь смертоносных пауков - товарищ популярный, поэтому в тех местах всегда можно встретить конкурентов или даже врагов из других кланов. С точки зрения безопасности от слива врагами, Рай или Ад подходят лучше, так как там обычно поменьше людей.



Маг и ПБ

ПБ – особо тяжелые монстры вне данжей, которых нужно убить по квестам. В одиночку с ними не справиться. Если они нужны по квесту вам, то собирайте партию. Когда вы подрастете в уровне, то сможете помогать другим страждущим за деньги или просто так. Опять же, вам нужна для этого партия, хотя вас могут и не взять – в основном на ПБ нужны либо одни друиды, либо танк с пристом, а с вами делиться деньгами им не с руки. Однако уже на 60-70 уровнях вы вполне сможете потанковать некоторых ПБ, бьющих магией.


Маг и Гуй Му (Полезная тема тут.)

Гуй Му – это тема, достойная целого гайда. Туда хорошо ходить после 71 уровня, если у вас есть хорошая партия и вы все знаете, что делать. Опыт в Гуй Му получается в больших количествах, да еще это и довольно весело. Магам в Гуй Му важно следующее.

Во-первых, уровень здоровья. Если вы знаете, что после 71 уровня будете часто ходить в Гуй Му, то проще перекинуть пару десятков очков в тело, если вы интовый маг. Ваша жизнеспособность не только позволяет вам стабильно бить в Гуй Му, но и важна для всей партии – в Гуй Му есть баг, при котором после смерти персонажа с малым здоровьем выкидывает в город, а сам зайти он не может. Выходить приходится всей партии, что ведет к отмене квестов и невозможности улучшить сферы. Так что берегите себя и увеличивайте здоровье для Гуй Му.

Во-вторых, должны быть прокачены Огненная буря, Мастерство владения огнем и щиты. Буря – до 10, остальное – в разумных пределах. Щиты можно менять в зависимости от волны или же остановить выбор на земляном для повышения живучести при физатаках.

В общих чертах ваши действия таковы – Огненная буря по центру всей дислокации партии (способов расстановки несколько, поэтому писать о них не буду) так, чтобы ударять по максимальному количеству мобов за раз. Пока не поставлена сфера на чи, бурю лучше не отменять. На огненной волне возможен выход из бури и пару водных аое (дракон, ливень), но только под конец волны и с запасом чи. На боссах в Огненной буре нет смысла, бейте их так, как бьете боссов в данжах. Если у вас много здоровья и вам не жалко хирки, то вы можете танковать первого босса в одиночку. На последнем боссе ни в коем случае не давайте ей два раза подряд ударить по вам аое. После первого же отбегайте назад и ждите отката хирки. В противном случае, когда вы умрете, бафы на хп и физзащиту спадут и вы вообще не сможете к ней подойти на расстояние каста.

Что касается Гуй Му 86+, то на развитых серверах он проходится, хотя и не так легко, как 71+. Для стабильного прохождения магами Гуй Му 86+ необходимы хорошие показатели защиты и здоровья, 93-95+ уровни и аптека на анти-стан, иммун и хп. Самый большой подвох в Гуй Му 86+ - умения мобов насылать сон, несогласие, стан и прочие неприятности. Вылет в Истоки все также возможен, поэтому ваша устойчивость крайне важна для всей партии. Лучше всего не позволять партии ставить вас на острие атаки, как многие любят делать, иначе вы просто вылетите из Гуй Му. Жизненно необходимы хороший друид, воин и танк для успешного прохождения.


Маг и Куб (Полезная тема тут.)

Куб – это игра в игре. Заходить в него можно уже с 40 уровня, но для мага это смерти подобно. Основную опасность для нас представляют комната для ПК и три комнаты, где нужно выжить 100 секунд (последняя сложна и для 70-80 интового мага). Да и вообще, куб – настоящее испытание удачи, поэтому ходить туда стоит, если у вас много денег, миражей, времени и нервов. Серьезно и на постоянной основе ходить в куб можно с 60-70 уровней, но помните про удачу и будьте готовы ко всему.

Дабы помочь вам выжить в сложных для мага комнатах, ielangyl описывает методику их прохождения именно для мага:

"В комнатах 9, 30 и 47 нужно выжить 100 секунд под непрерывным обстрелом башни (бьет фиксированным физическим уроном) и мобов. Чем выше номер комнаты, тем сложнее ее пройти.

Тактика поведения в комнатах такова: при попадании туда сразу же забиваемся в угол, убиваем сагрившихся мобов (феникс, несогласие, ливень и прочее) и ждем 100 секунд, подлечиваясь. Крайне желательно также иметь на себе все доступные благословения от жрецов и танков - можете подождать 5 минут до того, как запускать квест, вдруг появится добродушный жрец или танк.

Еще один важный совет - комнаты на 100 секунд доступны для всех. То есть зайти туда может несколько человек сразу. Однако башня и мобы реагируют только на тех, кто зашел туда первым. Таким образом, вы можете подождать 90 секунд с момента захода в комнату какого-нибудь сильного персонажа, зайти, выжить оставшиеся до его ухода 10 секунд и... башня перестает бить вас. Однако если кто-то зайдет за вами, то все начнется снова. Несмотря на это, и 30 секунд спокойной жизни в 47 комнате для мага дает шанс ее пройти.

В комнатах 14 и 34 стоят два моба по углам, нпс там, где вы телепортируетесь, шар в центре и жрец рядом с вами. Ваша задача - убить там какого-нибудь игрока. С обновлением у нпс можно выкупить право прохода за две карточки всемогущего, также через 20 минут квест исчезает, но вас никуда не перемещает. Поэтому нужно успеть за 20 минут.

Тактика поведения в этих комнатах такова. Не приближайтесь к мобам по углам, не приближайтесь к шару в центре. Они больно бьют. Если вы уверены в своих силах, то убейте жреца (2 удара) и ждите жертву. В 14 комнате, кстати, если у вас много хп и сил, то вы можете запустить шар и ждать прихода врага, стоя на другой стороне комнаты или в центре шара. В 34 запуск шара - слишком расточительное удовольствие. Кроме того, на малых уровнях шар вас убьет.

Что касается убийств, то тут все зависит от удачи, как и везде в кубе. Единственное замечание - друиды в кубе почти поголовно ходят с бао, так как фениксов там призывать нельзя. Учитывайте это в бою.

Что касается куба вообще, то там часто бывает так, что кости выпадают циклично - то есть нередки случаи попасть в 10 комнату 3 раза кряду. Если вы чувствуете, что удача не на вашей стороне, попробуйте ее обмануть - выйдите в режим выбора персонажа, зайдите другим персонажем, а потом снова зайдите в игру своим магом. Есть шанс, что после этих манипуляций порочный круг разорвется."
ПвП-аспект


Маг и ПК один на один (Полезная тема тут.)

ПК – убийство других персонажей – для нас дело трудное и неблагодарное. Во-первых, у нас мало здоровья. Во-вторых, мало физической защиты. В-третьих, у нас нет точных станов (только с небольшими шансами).

Первые две проблемы решаются при выборе билда и оружия. Чем лучше у вас вещи, чем они проточенней, тем выше у вас здоровье и защита. Третья проблема упирается в заклинания. При ПвП важно Несогласие (желательно до максимума) – это наша единственная защита от ударов врага. Также стоит активно пользоваться замедляющими заклинаниями и заклинаниями с небольшим шансом стана. Серьезно поможет Передвигающаяся земля, чтобы убежать из-под атаки милишника. Против феникса друида можно использовать его же Крылья. Используйте Вспышки чи для увеличения магатаки, земляной щит для физзащиты. При атаке выбор стоит между Сутрой и заклинаниями третьего ранга, так как оба они стоят два чи (третье вы получите только на 89 после выбора стороны).

Ваши действия таковы. Доводите здоровье врага до половины, потом быстро атакуйте его опять до половины здоровья и используйте либо заклинание третьего ранга (долго, весьма вероятно, что собьют) или же сутру и базовые атакующие-атакующие второго ранга. Все это нужно сделать быстро, до того, как откатится во второй раз хирка. (Кстати, не забывайте, что если враг на земле, а вы в воздухе, то ваш урон сильно режется.)

При ПвП с зооморфом – не подставляться под удар, активно убегать (догнать они не могут в основном), повторять процедуру, описанную выше. С воином – кастовать несогласие сразу, как только он близко, во избежание стана, убегать (далеко не убежишь с его-то ускорением), повторять процедуру выше. С лучником – несогласие, подлетать близко (его урон режется), основная процедура. С пристом – тоже самое, но не бойтесь слипа и бейте сильнее, если он увлечется хилом. С магом – несогласие, когда он начинает делать сутру или третий ранг, делаете третий ранг сами (довольно неплохо работает, так как сбить каст магической атакой маг вам не может). С друидом – попробуйте выжить при фене, долбите его. Если пет другой, то бейте друидку и убегайте от пета.

Несмотря на все это, хирки почти полностью убили в маге ПК. Если раньше мы могли рассчитывать на высокий урон за короткий срок, то есть на убийство другого, пока он не убил вас, то теперь наши шансы при битве один на один с персонажем своего уровня весьма малы.

Ситуация, конечно, улучшается на 89 уровне за счет Вспышки на 3 чи, которая увеличивает наносимый урон на 700%, и заклинаний 11 уровня. К примеру, отлично действует цепочка: Тройная вспышка чи - Ливень - таблетка на 1+ чи, атакующее заклинание третьего ранга (Сила гор, Ярость дракона, Огненное море).

Кстати, не пренебрегайте аптекой. Качать ее самостоятельно – дело ваше, но использовать таблетки на ускорение, защиту, антистан и другие весьма важно в ПвП.

Да, и что касается билда. На 90+ билд в ПК имеет серьезное значение. Почему это так, объясняет ielangyl:

"Маг до и после 90 отличается как небо и земля - если до 90 ваши шансы в пвп с равными по уровню и одежде игроком любого класса были не в вашу пользу, то после 90 все в корне меняется. Маг действительно становится уберклассом, способным на равных или же с 99% шансом выграть у любого другого персонажа. Стремитесь к 89 и выбору стороны, но не забывайте - вы будете выигрывать благодаря новым скиллам, а не уровню. И скиллы эти стоят немалых денег и духа.

Билды мага на 90+ практически исключают чистый интовый билд. Интовики имеют огромный дамаг, но даже будучи неплохо одетыми умирают от нескольких ударов любого другого класса.

Пример: точеного на+4 фул инта друид убивает за 5-7 секунд. Лук может убить за время стана. Танк убить одной армой. Жрец расправится с вами благодаря физ атаке и возможности дебафнуть, когда на вас сон. Воин за время станов также может слить фул инта. Если есть возможность точится +8, одется в топ вещи с камнями 9 уровня и выше - фул инт прекрасный персонаж.

Коновый билд хорошо справляется со всеми в пвп, но друиды для него очень опасные противники.

Лайтовый билд благодаря критам считается одним из самых опасных разновидностей мага на 90+. Прекрасно расправляется с другими класами и достаточно живуч.

Хэви билд неубиваем для войнов и оборотней, но сам может их убить. При наличии комплекта робы может противостоять другим классам. Урон низок, но эта разновидность мага наиболее живуча. Новый скилл на снижение магической защиты такому магу обязателен."



Маг и замесы

На замесах, то есть на массовых столкновениях, маг уже вполне жизнеспособен. Вшестером – не один, так что маг может проявить себя по полной программе. Актуальны все заклинания для ПК, при этом атакующие заклинания третьего ранга обретают новый смысл за счет урона по площади, то есть по многим врагам. Не забывайте включать защиту клана. Кастуйте несогласие, если видите, что враг собирается серьезно атаковать вашего союзника. В общем, вы должны помогать партии, а она – вам.



Маг и ТВ

Структура ТВ (территориальных воин) во многом повторяет структуру замесов. Маги также должны помогать партии. Из-за отсутствия станов мы не можем останавливать катапульты, зато можем наносить серьезный урон группе врагов. Огненная буря очень хороша, когда вражеские каты бьют ваш кристалл или же когда враг прорывается на базу через арку. Несогласием можно изящно сбить АОЕ лучников. Сила гор поможет остановить на некоторое время большую группу врагов. Также рискну предположить, что пати из 5-6 магов, работающих слаженно, может полностью вычистить какое-то одно место, если одновременно ударит заклинаниями третьего ранга. К сожалению, так пока никто не делал. Возможно, очередь за вами.
Заключение
Надеюсь, данный гайд поможет вам в игре. Я постарался сделать его интересным и для новичков, и для развитых персонажей. Если какой-то аспект показался вам недостаточно раскрытым, то рядом с ним есть ссылка на подробный гайд/тему, посвященную ему. Если этого мало, то поищите сами или же на крайний случай создайте тему.

Маг – класс интересный и сложный. С нами точно не заскучаешь. Удачи вам в игре!

P.S.: Благодарю за уточнения и добавления: ielangyl, grey1988, partosxp, Rihard91, ShadowAsasin, Svach, mazytus, l3x, Galaran, belobor, VolNaMi, MagicSword, Udav-817, Sceptic, Lisa0789.

amokintes
05.02.2009, 17:53
Тема очищена. Все дополнения и уточнения внесены, активисты не забыты. В данной теме прошу воздержаться от обсуждения, ибо ее основное предназначение - помощь новичкам и общий кладезь знаний, поэтому споры о мелких аспектах только путают и сбивают.

Тему не закрываю. Если вам не нравится какой-то раздел или вы считаете, что можете добавить нечто полезное, то прошу отписываться тут (самим дополнением, а не критикой). В случае действительной полезности ваше добавление будет внесено в гайд. Дерзайте! ;)

AlexJediMoul
17.09.2009, 00:23
Спасибо большое)))Респект Аффтару! Не зря потратил время, прочитал до конца)))

edgr
17.09.2009, 00:55
Можно ли выучить все скилы до максимума, если да то как?

DiMyRG
17.09.2009, 06:12
Вы можете повышать уровень скилла,с большим лвл,тоесть чем больше лвл- тем дальше можно поднять уровень скилла

AtAkEeR
17.09.2009, 14:51
млин чё правда интовому магу нуны хирки ???? у мну на *** денег нет я не милионер

attly
17.09.2009, 15:13
На хп желательно с 60-70 лвл покупать, в гуй и куб без хирки на хп лучше просто не соваться. На ману до 90 - дело вкуса, можно обходиться банками и аптекой

AlexJediMoul
17.09.2009, 15:13
Можно ли выучить все скилы до максимума, если да то как?
Та просто...нужно только много денег и духа, и конечно подходящий уровень.
Так можно сделать только со скилами, которые не требуют выбора стороны - Темной или Светлой. Там еще будут нужны специальные книжки.

Udav817
02.10.2009, 01:37
А вот пример макросов для фарма от MagicSword'а.немного прокомментирую макросы, поскольку я на них, как говорится, собаку съел.
У меня 5 стихийных макросов, один на контактников (если они безэлементные, на элементных лучше стихийный - быстрей убьете), 1 макрос быстрых скилов (на нубомобов) и 1 макрос хила (!!!) - итого 8, т. е. максимальное количество макросов.
Сюда выложу скринами, так как это проще и наглядней.
На безэлементных контактников (в этом гайде он уже есть):
http://s59.radikal.ru/i164/0910/43/50c5f6778b2f.jpg (http://www.radikal.ru)
На огненных:
http://i047.radikal.ru/0910/8a/9cc5acf19ae3.jpg (http://www.radikal.ru)
На водных:
http://s51.radikal.ru/i131/0910/3b/473fa984ac84.jpg (http://www.radikal.ru)
На земляных:
http://i001.radikal.ru/0910/c5/87c34cd1d826.jpg (http://www.radikal.ru)
На деревянных, а также на безэлементных дистанционников, безэлементных боссов и пр., в общем максимальный ДД:
http://s19.radikal.ru/i192/0910/57/92ca6f0f3740.jpg (http://www.radikal.ru)
На металлических:
http://s44.radikal.ru/i104/0910/2b/8dc07f905a0d.jpg (http://www.radikal.ru)
На нубомобов и на эвенты типа бездушных (а-ля БыстроДД):
http://i054.radikal.ru/0910/17/2d0e25c2e223.jpg (http://www.radikal.ru)
Непрерывных хил (не менее 10 раз):
http://s48.radikal.ru/i122/0910/0d/30df15758d71.jpg (http://www.radikal.ru)
Вы наверное заметили, что у меня везде стоят циклы. Это потому что я ленивый маг, который любит флудить. :p
Кстати, кому интересно узнать о макросах побольше, приглашаю на наш клан-сайт в тему макросы. (http://ausenta.my1.ru/forum/18-501-1) Там полноценный гайд. :cool:

Что касается хила. Кому-то это покажется смешным, но в ХХ без второго приста хил мага (не 1 уровень, конечно же, а как минимум 5) помогает выжить танку, а в экстремальной ситуации под сутрой позволяет вообще вытащить любого перса из полумертвого состояния, когда ХП меньше 10%.

dikiyprapor50
09.10.2009, 15:00
по билдам ИМХО нужно про гибрид инт-кон рассказать... довольно часто встречается...да я и сам такой...
фулл инт без мега шмота и заточкиот +5 гуй мастер держит до 4-5 боссов. а в моем случае точка шмота макс +2 на мне всего одни голд наручни остальное синь и я таки прохожу на фулл гуй мастер... хп нада иметь к 80 уровню 3 - 3.2 к .... и хотел бы узнать какие перспективы у такого мага в дальнейшем...

Dinaxis
10.10.2009, 20:49
Спасибо...Мне этот гайд очень помог...я многово из этого гайда не знал...Теперь знаю! amokintes -тебе респект!

hkhk456
13.10.2009, 21:40
все дело в очках распределения

Tamplyer
19.10.2009, 11:42
Признаю - САМЫЙ толково расписаный гайд на форуме!! Автору даже не респект, а РЕСПЕКТИЩЕ!!

sekretpw
19.10.2009, 17:22
я-интовый маг. Стоит ли прокачать тело(оно у мя на 5)в ущерб интелекту? Если да, то на сколько?

XAPEK69
19.10.2009, 17:43
я-интовый маг. Стоит ли прокачать тело(оно у мя на 5)в ущерб интелекту? Если да, то на сколько?
если все статы расскиданы как надо,ну там силу под шмот,ловкость 5 или меньше,и если тело 5 то ты фул инт маг.
если ты еще и где то лвл 70 то скидывать надо много очков,я к примеру стараюсь делать тело под уровень(билд инт-кон)
фул интам надо точиться и думаю камешки на НР,чем выше лвл,тем лучше.

sekretpw
20.10.2009, 08:30
если все статы расскиданы как надо,ну там силу под шмот,ловкость 5 или меньше,и если тело 5 то ты фул инт маг.
если ты еще и где то лвл 70 то скидывать надо много очков,я к примеру стараюсь делать тело под уровень(билд инт-кон)
фул интам надо точиться и думаю камешки на НР,чем выше лвл,тем лучше.

у мя как раз ловка 5, тело 5, сила под шмот. я 35 уровень. так скока надо скинуть в тело? и с какого уровня начинать точить шмот, оружие и украшения???

mazytus
21.10.2009, 16:54
с 70+.....

sekretpw
22.10.2009, 07:38
с 70+ точить вещи начинать?

Sceptic
22.10.2009, 07:51
люди, не флудите в гайде... в идеале бы его вообще вычистить и закрыть.
sekretpw - оружие/бижутерию можно точить и на 40, и на 30, все зависит от вашего темпа прокачки.

sokolik1994
23.10.2009, 21:51
хороший гайд)

c6h12o6
25.10.2009, 15:38
А можно бижу на опыт магу собирать? При фаме поможет, но я не уверен т.к. не проверял и врятли можно больше 10% собрать.

Gymanoid56
25.10.2009, 16:30
cчитаю что собирать бонусы на +% опыта бред. больше 8 ты не соберш , и толк малый от этогоhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/EmoAnime_1/101.gif

darkmag17
25.10.2009, 20:09
а что такое бижу?

danaltur
25.10.2009, 20:15
а что такое бижу?

Бижутерия - кольца, украшения и тд

GuardianDevil
30.10.2009, 15:57
Собственно вопрос.Имеет ли мага качать по принципукаждые 2 лвла-
Сила-1(или пропустить в общем под шмот)
Вын 1(сцуко,чистый инт сложно,здоровье нуна)
Ловк 1(компенсировать снижение интелекта и малое число здоровья-критом и уворотом)
7 инт(от инт мага будет лиш на 2 очка отличатся....)
В общем логику моего решения описал-ваши мнения.Ток желательно адекватные.

Xpa
30.10.2009, 16:49
GuardianDevil ловкость либо под лайта (хэви) либо вообще никак, 50 ловки не дадут ни приличного уворота, ни крита, пустая потеря 500хп или увеличенного дамага интового мага

GuardianDevil
30.10.2009, 22:48
GuardianDevil ловкость либо под лайта (хэви) либо вообще никак, 50 ловки не дадут ни приличного уворота, ни крита, пустая потеря 500хп или увеличенного дамага интового мага

А сколько надо очков магу отдавать раз в 2 уровня?Для кона?Чтобы не оч легко падал.

darkmag17
31.10.2009, 09:14
Бижутерия - кольца, украшения и тд
понятно, спасибо

Xpa
01.11.2009, 21:40
А сколько надо очков магу отдавать раз в 2 уровня?Для кона?Чтобы не оч легко падал.
как бы не секрет, что и с 10к хп можно не очень трудно падать :))
в идеале для кона должно к 90 уровню получится примерно 290 инты и 50 силы, остальное, т.е. примерно 100 свободных статов можно кидать по своему разумению и желанию, считайте :))

NEZLOBEN
02.11.2009, 13:52
я по другому качаю с каждым апом 1 в вын силу под робу ост в инт шороший дамаг и более менее норм живучесть, минусы-уворота 0 и крит всего 3 %(книга и стрела) скилы в основном огнь но и из воды с землёй естессно беру тяжко с друлями пристами и луками все хеви классы для меня просто мясо...

NEZLOBEN
02.11.2009, 13:54
лучше пение качать а не в крит идти магу крит не особо но если пение -25%+ это уже не прохо так как всёвремя бафф на 6 секуднд моментального чтения юзать не здорово и он чи просит но мне кажеца с 6 заклинаний любой ляжет;)

sverhrazum
03.11.2009, 16:49
У меня вопросик к хайлевелам, я всетаки немогу определиться какого делать мага, пока делаю интового дд, но возникает такой вопрос, на 80+ при пвп и пве разница интового и легкоброневого мага? сильно ли спасает легкий армор в сравнении с робой? ведь хп всеравно понт, что так что так дохнеш как муха, только легкое заберет много урона в ловку, вобщем вопрос такой например ДД, Легкоброневый и коновый(столько кона сколько надо ловки на легкую броню например) будут ли 2 последних заметно живучее чем дд, или разница не особо ощутима?

Rammstarik
04.11.2009, 11:10
Тема хорошая!Хоть я и нормально разбираюсь, но узнал кое что новое!Спс помогло=)

BloodLeto
07.11.2009, 12:36
Я прочитал всю данную тему но так и не понял как вкачивать характеристики в каждом из билдов.
Хотелось бы узнать сколько должно быть инта кон и силы в каждом билде. (по сути)

YaoWang
07.11.2009, 12:50
Я прочитал всю данную тему но так и не понял как вкачивать характеристики в каждом из билдов.
Хотелось бы узнать сколько должно быть инта кон и силы в каждом билде. (по сути)

Фул инт - сила под шмот все остальное в инт.

lafanten1
10.11.2009, 08:00
немного прокомментирую макросы, поскольку я на них, как говорится, собаку съел.
У меня 5 стихийных макросов, один на контактников (если они безэлементные, на элементных лучше стихийный - быстрей убьете), 1 макрос быстрых скилов (на нубомобов) и 1 макрос хила (!!!) - итого 8, т. е. максимальное количество макросов.
Сюда выложу скринами, так как это проще и наглядней.
На безэлементных контактников (в этом гайде он уже есть):
http://s59.radikal.ru/i164/0910/43/50c5f6778b2f.jpg (http://www.radikal.ru)
На огненных:
http://i047.radikal.ru/0910/8a/9cc5acf19ae3.jpg (http://www.radikal.ru)
На водных:
http://s51.radikal.ru/i131/0910/3b/473fa984ac84.jpg (http://www.radikal.ru)
На земляных:
http://i001.radikal.ru/0910/c5/87c34cd1d826.jpg (http://www.radikal.ru)
На деревянных, а также на безэлементных дистанционников, безэлементных боссов и пр., в общем максимальный ДД:
http://s19.radikal.ru/i192/0910/57/92ca6f0f3740.jpg (http://www.radikal.ru)
На металлических:
http://s44.radikal.ru/i104/0910/2b/8dc07f905a0d.jpg (http://www.radikal.ru)
На нубомобов и на эвенты типа бездушных (а-ля БыстроДД):
http://i054.radikal.ru/0910/17/2d0e25c2e223.jpg (http://www.radikal.ru)
Непрерывных хил (не менее 10 раз):
http://s48.radikal.ru/i122/0910/0d/30df15758d71.jpg (http://www.radikal.ru)
Вы наверное заметили, что у меня везде стоят циклы. Это потому что я ленивый маг, который любит флудить. :p
Кстати, кому интересно узнать о макросах побольше, приглашаю на наш клан-сайт в тему макросы. (http://ausenta.my1.ru/forum/18-501-1) Там полноценный гайд. :cool:

Что касается хила. Кому-то это покажется смешным, но в ХХ без второго приста хил мага (не 1 уровень, конечно же, а как минимум 5) помогает выжить танку, а в экстремальной ситуации под сутрой позволяет вообще вытащить любого перса из полумертвого состояния, когда ХП меньше 10%.

А почему собственно не пользоваться несогласием совсем?

Sceptic
10.11.2009, 08:45
непрактично - слишком большой расход маны, когда моба можно просто убить в 4 быстрых скилла.

mazytus
10.11.2009, 10:26
Мда, нафига в эти макросы пихать везде большое клеймо
http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/bored.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/faint.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/chuckle.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/beatup.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/puzzled.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/question.gif

The_Kostik
10.11.2009, 15:38
Я макросами пользуюсь только в ХХ ;)
На фарме иногда криты проскакивают, так что можно комбинации менять для быстрого добивания мобов :cool:

1-RoMaN-1
11.11.2009, 03:45
по базам данных не совсем ясно что происходит с пасивными навыками ("мастерство владения огнем" например) при выборе светлой стороны оно становится 25% или 20% (стандартные) +25%(даст свет)
очень хотелось бы знать это
заранее спасибо

DiMyRG
11.11.2009, 04:31
по базам данных не совсем ясно что происходит с пасивными навыками ("мастерство владения огнем" например) при выборе светлой стороны оно становится 25% или 20% (стандартные) +25%(даст свет)
очень хотелось бы знать это
заранее спасибо

Атака с пасивок у светлого мага увеличивается на 5%,тоесть с 20% до 25%

Udav817
13.11.2009, 18:41
хп нада иметь к 80 уровню 3 - 3.2 к .... и хотел бы узнать какие перспективы у такого мага в дальнейшем...
у меня на 70-м УЖЕ 3300 ХП было. :cool: так в каком месте ты кон? :spy:

ловкость надо на 5 (ниже не надо, т. к.стрелу на +1% крита одевать нечем будет - нуболук 1-го уровня требует 5 ловкости)
сила - исключительно под шмот.
выносливость - невредно к 70-му иметь порядка 100 кона.
интеллект - всё остальное. к 70-му около 200 будет.

что касается ловкости скажу ещё так: качать её надо только если вы ТВЕРДО И ОКОНЧАТЕЛЬНО решили делать лайтового мага - т. е. носить легкие доспехи даже на 70-80-90+ уровнях. ибо потом обратного пути не будет. точнее он будет с каждым разом всё дороже и дороже.
качать ловкость ради +% крита или уворота - идиотизм. сам через это прошел, так что знаю о чем говорю.



А почему собственно не пользоваться несогласием совсем?
потмоу что в отличие от слипа (пристовского и маговского 79-го) оно кастцуется немгновенно, откат долгий (30 секунд - для зацикленных макросов это глупо) и вообще скил гавно. или качать для пвп или не качать совсем. оставить 1 лвл на всякий пожарный.


Мда, нафига в эти макросы пихать везде большое клеймо
http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/bored.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/faint.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/chuckle.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/beatup.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/puzzled.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/question.gif
а нафига тебе вообще скилы даны? на тех же металлических мобах циклом в 2 клейма загасить можно раза в 1,5-2 быстрей, чем перебором разностихийных скилов.

1-RoMaN-1 (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=304149), конечно же у светлых будет просто +25% (11 райский) вместо +20 (10й уровень).

если у кого ещё етсь вопросы по макросам - научитесь сначала читать и думать, а потом уже за помидорами в ящик, ок? :rtfm:

mazytus
13.11.2009, 19:14
ловкость надо на 5 (ниже не надо, т. к.стрелу на +1% крита одевать нечем будет - нуболук 1-го уровня требует 5 ловкости)

а нафига тебе вообще скилы даны? на тех же металлических мобах циклом в 2 клейма загасить можно раза в 1,5-2 быстрей, чем перебором разностихийных скилов.

если у кого ещё етсь вопросы по макросам - научитесь сначала читать и думать, а потом уже за помидорами в ящик, ок? :rtfm:

Ловка ниже 5 не сбрасывается и так...

Вместо большого клейма лучше кастовать ключ+клеймо и феникса тоже можно...
Бклеймо, ключ, мклеймо, феникс...

Sceptic
13.11.2009, 20:17
На металлических:
http://s44.radikal.ru/i104/0910/2b/8dc07f905a0d.jpg (http://www.radikal.ru)

ну, посмотрим, научился ли я читать и думать. допустим, оба клейма 10-го уровня, атака начинается с 28 метров.

большое клеймо, 1 секунда анимации, у моба снимает треть хп. эту секунду моб стоит и думает о вечном, потом бежит к магу.
малое клеймо, 2,2 секунды. у моба остается половина хп. а между тем моб, бегущий 4 метра в секунду, уже в 19 метрах от мага, это дистанция каста, чем часто балуются металлические мобы. каст около секунды или чуть больше, а чем занят маг?
он поет большое клеймо. проходит еще 4 секунды, маг получает две плюхи, кбп снимает еще треть.
у моба совсем чуть-чуть здоровья, он кастует третью подачу. маг поет мелкое клеймо, 2,2 секунды, получает третью плюху, моб наконец отправляется в мобский рай.
итог - 12,4 секунды на моба, получено три удара металлом. значит, еще и лечиться росой - еще 5.7 секунды. так что я согласен с mazytus'ом - нафига? кбп - только открывающий, петь его под атакой - как бы помягче выразиться... нерационально.

Kopetan4egX
13.11.2009, 20:36
ну, посмотрим, научился ли я читать и думать. допустим, оба клейма 10-го уровня, атака начинается с 28 метров.

большое клеймо, 1 секунда анимации, у моба снимает треть хп. эту секунду моб стоит и думает о вечном, потом бежит к магу.
малое клеймо, 2,2 секунды. у моба остается половина хп. а между тем моб, бегущий 4 метра в секунду, уже в 19 метрах от мага, это дистанция каста, чем часто балуются металлические мобы. каст около секунды или чуть больше, а чем занят маг?
он поет большое клеймо. проходит еще 4 секунды, маг получает две плюхи, кбп снимает еще треть.
у моба совсем чуть-чуть здоровья, он кастует третью подачу. маг поет мелкое клеймо, 2,2 секунды, получает третью плюху, моб наконец отправляется в мобский рай.
итог - 12,4 секунды на моба, получено три удара металлом. значит, еще и лечиться росой - еще 5.7 секунды. так что я согласен с mazytus'ом - нафига? кбп - только открывающий, петь его под атакой - как бы помягче выразиться... нерационально.а если еще каст второго большого собьется, вообще весело:laugh:

an157
14.11.2009, 19:14
ребят, а чтото так и не понял смысла каста "сутра о душе", эт за 2 чи я просто быстрее кастую чтоль? (сорри за нубский вопрос) Я почему то был уверен что это чтото типа стана(((( так ждал его. Его тогда лучше пользовать после несогласия. Которое кстати надо тоже по максимому прокать если увлекаешься ПВП. Или я чтото напутал?

rincewindd
14.11.2009, 19:17
ребят, а чтото так и не понял смысла каста "сутра о душе", эт за 2 чи я просто быстрее кастую чтоль? (сорри за нубский вопрос) Я почему то был уверен что это чтото типа стана(((( так ждал его. Его тогда лучше пользовать после несогласия. Которое кстати надо тоже по максимому прокать если увлекаешься ПВП. Или я чтото напутал?
Сутра убирает на 6 секунд каст вообще... пуляешь скилами как с автомата. Остается только анимация.

zloster
14.11.2009, 19:35
у меня на 70-м УЖЕ 3300 ХП было. :cool: так в каком месте ты кон? :spy:

ловкость надо на 5 (ниже не надо, т. к.стрелу на +1% крита одевать нечем будет - нуболук 1-го уровня требует 5 ловкости)
сила - исключительно под шмот.
выносливость - невредно к 70-му иметь порядка 100 кона.
интеллект - всё остальное. к 70-му около 200 будет.

что касается ловкости скажу ещё так: качать её надо только если вы ТВЕРДО И ОКОНЧАТЕЛЬНО решили делать лайтового мага - т. е. носить легкие доспехи даже на 70-80-90+ уровнях. ибо потом обратного пути не будет. точнее он будет с каждым разом всё дороже и дороже.
качать ловкость ради +% крита или уворота - идиотизм. сам через это прошел, так что знаю о чем говорю.



потмоу что в отличие от слипа (пристовского и маговского 79-го) оно кастцуется немгновенно, откат долгий (30 секунд - для зацикленных макросов это глупо) и вообще скил гавно. или качать для пвп или не качать совсем. оставить 1 лвл на всякий пожарный.


а нафига тебе вообще скилы даны? на тех же металлических мобах циклом в 2 клейма загасить можно раза в 1,5-2 быстрей, чем перебором разностихийных скилов.

1-RoMaN-1 (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=304149), конечно же у светлых будет просто +25% (11 райский) вместо +20 (10й уровень).

если у кого ещё етсь вопросы по макросам - научитесь сначала читать и думать, а потом уже за помидорами в ящик, ок? :rtfm:
нуб (10 нубов).

Sceptic
14.11.2009, 20:25
тэкс, не раздаем мое почетное звание посторонним людям, не заслужили )
кстати о нубах - в моем посте чуть выше второе кбп, наверное, все-таки убьет моба. так что 4-й пункт убираем и 3-й урезаем до 3 секунд. все не так провально, но один удар моба по магу такой макрос даст наверняка. скорее даже два удара, если моб не будет тупить и бафаться на физзащиту, к примеру.
а маг, которого бьют мобы... хмм, это маг, которого бьют мобы. признаки правильного мага у каждого свои.

an157
15.11.2009, 01:14
Сутра убирает на 6 секунд каст вообще... пуляешь скилами как с автомата. Остается только анимация.

Пасиб) значит надо несогласие качать для ПВП)))) оч актуально, клан молодой бывают жалобы на ПК, конечно маг 60+лвл не супер боец, но хоть чтото) надо только научится новые скиллы применять)))

Olorins
15.11.2009, 01:40
потмоу что в отличие от слипа (пристовского и маговского 79-го) оно кастцуется немгновенно, откат долгий (30 секунд - для зацикленных макросов это глупо) и вообще скил гавно. или качать для пвп или не качать совсем. оставить 1 лвл на всякий пожарный.

Скажи честно, тебя часто сливают?:D Ты ещё скажи, что Сутра и Передвигающаяся земля тоже бесполезные скилы!

Sceptic
15.11.2009, 08:44
просто удав, как и я, не докачивал мага до нормальных уровней. на 70+ несогласие вообще ниочем, за его время ничего не успеешь. на этих уровнях оно актуально только как прерыватель каста, а с этим и первый уровень справится, за куда меньшую цену в мане. мое имхо - не трогать скилл, пока не будет возможности вкачать до 8-10 лвл.
впрочем, жреческий сон нифига не мгновенный, что да, то да...

Olorins
15.11.2009, 11:31
просто удав, как и я, не докачивал мага до нормальных уровней. на 70+ несогласие вообще ниочем, за его время ничего не успеешь. на этих уровнях оно актуально только как прерыватель каста, а с этим и первый уровень справится, за куда меньшую цену в мане. мое имхо - не трогать скилл, пока не будет возможности вкачать до 8-10 лвл.

Я тоже не 70+ (67). Прокачал несгласие до 4лвл, действительно в ПвП мало, что можно сделать. А вот против мобов вполне успешно успеваю сотворить КБП. Применяю в каждом бою, исключение если несогласие не перезарядилось, моб бесерк/слаб.

Animateur
15.11.2009, 16:52
Удав, ничего кроме идеи назвать тебя нубом в голову не приходит.
Скептик, когда описывал макрос КБП+Клеймо ты забыл сказать о том, что мог ещё несколько раз собьёт каст (=

PhenomenonFox
16.11.2009, 14:01
тэкс, не раздаем мое почетное звание посторонним людям, не заслужили )
кстати о нубах - в моем посте чуть выше второе кбп, наверное, все-таки убьет моба. так что 4-й пункт убираем и 3-й урезаем до 3 секунд. все не так провально, но один удар моба по магу такой макрос даст наверняка. скорее даже два удара, если моб не будет тупить и бафаться на физзащиту, к примеру.
а маг, которого бьют мобы... хмм, это маг, которого бьют мобы. признаки правильного мага у каждого свои.

Я смотрю вероятность крита свели к нулю. Хм, допустим.
Но рациональнее после второго клейма не полениться, сделать 2-3 шага вперед и ударить фениксом. Моб летит назад, каст его прерывается. Маг ликует и добивает моба клеймом (тут можно даже кбп, времени на каст хватит).

Kitten_fan
16.11.2009, 14:55
малое клеймо, ключ, малое клеймо, ключ... на большинстве мобов хватало. Плюс наименьший расход маны, плюс быстрее всего набирается чи.
Но вот чего не знал, того не знал, если в макросе оставлять пустые клетки, как было показано в примере (знак повтора, роса, пустой, пустой, роса), то что происходит?

Sceptic
16.11.2009, 15:09
будут небольшие паузы. роса, в принципе, и без них нормально откатывается.
мне тоже обычно этих 4 скиллов хватало, но я играл фуллинтом, а удав у нас - первоначально лайт, потом вроде рестат делал. в кого - не знаю.

katerfas
17.11.2009, 19:17
Выражаю свою признательность создателю гайда! САМЫЙ ТОЛКОВЫЙ и расписанный гайд на форуме про магов.

Zloiiiiiiiiiiii
18.11.2009, 18:16
Человеки...щитайте меня хоть кем но мне поф)))...да я нуб.Но зато пол года проиграл в ПВ.Выше 47 не могу качнуться)У мя прист 47.Скажите ..на скоко ВЫГОДНО(подчёркиваю)играть фул инт магом без доната...даже если была эта тема то я слепой:):):)И ещё вопрос...какова надобность покупать голд шмот до 50-60-70лвл?Очень прошу!!Научите меня играть в ПВ!!У мя диагноз-Кривые Руки)))Всё всем спасибо кто хоть что то ответит..

vasiich
21.11.2009, 09:23
маг от жреца? И маг девушкаи и бам мужчина

sonny10075
24.11.2009, 17:25
как очки добавлять которые с левелом приходят???

c6h12o6
29.11.2009, 16:32
как очки добавлять которые с левелом приходят???

Смотря какой у тебя билд.

Copc
01.12.2009, 03:13
гайд так себе, до всего сам додумался просто играя, тема гуя нераскрыта вовсе!!! Маг после 90+ это фул инт в грин сете с наручами на - пение, вариантов нет.

Oghma
02.12.2009, 18:31
Я слышал, что магов не берут на Аника в 90ХХ, это правда?

ShivaDESTROYER
02.12.2009, 20:44
как очки добавлять которые с левелом приходят???


Статы у мага должны быть так:
Выносливость - 5 (в идеале 3)
Сила - 60(не больще)
Ловкость -5 (в идеале 3)
Интеллект - все остальное

Dodov
02.12.2009, 20:50
Статы у мага должны быть так:
Выносливость - 5 (в идеале 3)
Сила - 60(не больще)
Ловкость -5 (в идеале 3)
Интеллект - все остальное

лолко:laugh:
Ловка ниже 5 не может быть. Во вторых как человек хочет так и качает. А 60 силы вдруг он возьмёт и начнёт качать с 1 лвл до 60 силы докачивать, а токо потом уже инт. Бред ты написал короче

ShivaDESTROYER
02.12.2009, 21:04
лолко:laugh:
Ловка ниже 5 не может быть. Во вторых как человек хочет так и качает. А 60 силы вдруг он возьмёт и начнёт качать с 1 лвл до 60 силы докачивать, а токо потом уже инт. Бред ты написал короче
так должно быть к 100 уровню и на 3 статы скинут можно очень даже легко
а так кидай все в интеллект поначалу и изредка силу под шмот подгоняй

VladdMozgg
02.12.2009, 21:13
у мага до 85+ должны быть как минимум 50 статов в выносе,а то ложиться будет как последняя вата. после 90 вынос можно убрать и разгонять хп точкой и камнями. Лично я ща маг 87+ и у мну 100 своего выноса,хватает еле еле,вот когда я точну по хорошему 90 сет тогда скину вынос до 25

zloster
06.12.2009, 14:47
у мага до 85+ должны быть как минимум 50 статов в выносе,а то ложиться будет как последняя вата. после 90 вынос можно убрать и разгонять хп точкой и камнями. Лично я ща маг 87+ и у мну 100 своего выноса,хватает еле еле,вот когда я точну по хорошему 90 сет тогда скину вынос до 25

а смысл скидывать на 90? впереди ещё гуй магистр,а там лишнее хп совсем не помешает.

vlad141095
06.12.2009, 21:40
спасибо за гайд)я думаю что лучше качать коновоо мага?

and000
06.12.2009, 22:06
Вопрос, почему макрос повтор-ключ-клеймо постоянно срывается на ровном месте, плин запарило отхватывать из за этого постоянно?

DiMyRG
07.12.2009, 07:45
Вопрос, почему макрос повтор-ключ-клеймо постоянно срывается на ровном месте, плин запарило отхватывать из за этого постоянно?

мб ключ или клеимо не успеет откатыватся?

and000
07.12.2009, 13:27
мб ключ или клеимо не успеет откатыватся?

в том то и дело, что временами все нормально и цикл работает до смерти моба, а порой тупо рвется.

YaoWang
07.12.2009, 14:06
в том то и дело, что временами все нормально и цикл работает до смерти моба, а порой тупо рвется.

Надо смотреть на каких мобах рвется, некоторые кидают, что-то типа несогласия иили просто рвут каст своим кастом, что бывает чаще.

Hellyassasin
08.12.2009, 20:54
Спасибо тебе огромное за такой понятный гайд)
Токо вот просто ты там чутка критиковал магов в ПвП помойму маг не такой слабый класс даже до 90уровня...
Даже на собственном опыте убедился, и кста если маг первый атакует шанс выиграша 1 на 1 намного увиличивается...

GudVVinS
11.12.2009, 13:12
у меня на 70-м УЖЕ 3300 ХП было. :cool: так в каком месте ты кон? :spy:

ловкость надо на 5 (ниже не надо, т. к.стрелу на +1% крита одевать нечем будет - нуболук 1-го уровня требует 5 ловкости)
сила - исключительно под шмот.
выносливость - невредно к 70-му иметь порядка 100 кона.
интеллект - всё остальное. к 70-му около 200 будет.

что касается ловкости скажу ещё так: качать её надо только если вы ТВЕРДО И ОКОНЧАТЕЛЬНО решили делать лайтового мага - т. е. носить легкие доспехи даже на 70-80-90+ уровнях. ибо потом обратного пути не будет. точнее он будет с каждым разом всё дороже и дороже.
качать ловкость ради +% крита или уворота - идиотизм. сам через это прошел, так что знаю о чем говорю.



потмоу что в отличие от слипа (пристовского и маговского 79-го) оно кастцуется немгновенно, откат долгий (30 секунд - для зацикленных макросов это глупо) и вообще скил гавно. или качать для пвп или не качать совсем. оставить 1 лвл на всякий пожарный.


а нафига тебе вообще скилы даны? на тех же металлических мобах циклом в 2 клейма загасить можно раза в 1,5-2 быстрей, чем перебором разностихийных скилов.

1-RoMaN-1 (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=304149), конечно же у светлых будет просто +25% (11 райский) вместо +20 (10й уровень).

если у кого ещё етсь вопросы по макросам - научитесь сначала читать и думать, а потом уже за помидорами в ящик, ок? :rtfm:

нет, я понимаю зачам клеймо, сам пользуюсь, но непойму зачем в некоторых макросах стоит фонарь из пламени - это самый бесполезный спел и имеет смысл только если качать его до 11 светлого уровня, т.к. тогда он хоть урон от огня на 15 сек увеличит на 15 %, а так - на 10 лвле всего 3к урона плюс от оружия за 15 сек. Только простой моб твоего лвла не живет столько. Смысл кастовать спел который не воздействует на полную?

GudVVinS
11.12.2009, 13:18
просто удав, как и я, не докачивал мага до нормальных уровней. на 70+ несогласие вообще ниочем, за его время ничего не успеешь. на этих уровнях оно актуально только как прерыватель каста, а с этим и первый уровень справится, за куда меньшую цену в мане. мое имхо - не трогать скилл, пока не будет возможности вкачать до 8-10 лвл.
впрочем, жреческий сон нифига не мгновенный, что да, то да...

А на 11 лвле несогласие темное так же поражает всех в радиусе 3 метров. Согласись - в некоторых ситуациях оч полезно

Nord0st
11.12.2009, 13:42
А на 11 лвле несогласие темное так же поражает всех в радиусе 3 метров. Согласись - в некоторых ситуациях оч полезно

Не темное, а светлое. У темного лишь речардж на 2 секунды порезан. : )

agentstorm
11.12.2009, 15:32
ну ваще то граждани несогласие тоже качать можно и после него отлично успеваешь прочесть хилл, потом можно слип и продолжать смертоубийство

Nord0st
11.12.2009, 15:51
Мне кажется лучше кидать слип для отхила или вспышки, чем несогласие. У него нету анимации призыва и собственно у нас имеется 4 секунды чистого времени. Несогласие 10 уровня действует 5 секунд, но при этом у него имеется довольно продолжительная анимация призыва (2 секунды), т.е. чистого времени у нас таки 3 секунды, при этом противник может перемещаться. Это скорее если каст прервать или для нюков.
Как-то так. :)

Max-30
12.12.2009, 19:16
http://smayly.net.ru/gallery/others/pictures/Seals_1/img021.gif

BozmezdiE
12.12.2009, 19:43
Мне кажется лучше кидать слип для отхила или вспышки, чем несогласие. У него нету анимации призыва и собственно у нас имеется 4 секунды чистого времени. Несогласие 10 уровня действует 5 секунд, но при этом у него имеется довольно продолжительная анимация призыва (2 секунды), т.е. чистого времени у нас таки 3 секунды, при этом противник может перемещаться. Это скорее если каст прервать или для нюков.
Как-то так. :)

откат сравните х)
а вообще слип блочится антистаном. И надо уметь использовать и то и другое х)

Udav817
13.12.2009, 14:49
слип учить недешево, но зато сразу рулезный скил.
а несогласие вроде антистаном тоже блокируется.

полистал странички, спасибо за "лестные" отзывы о ПвЕ-маге. :(

Fr1me
13.12.2009, 16:26
а несогласие вроде антистаном тоже блокируется.


не блокируется

Zlojlis
14.12.2009, 02:01
Всем привет.
Народ, подскажите, пожалуйста, может где есть, как расскидывать статы у мага, по такому или похожему принципу:

Интеллект. - столько-то %
Выносливость. - столько-то %
Ловкость. - столько-то %
Сила - столько-то %

Или там: на каждый 10 ап, должно быть столько-то статов на интеллект, выносливость, ловкость , силу..

И так по инту, кону, лайту, хэви...

А то с этими статами совсем запутался...

Заранее спасибо.

alar0n
14.12.2009, 09:20
А самую первую страницу посмотреть никак?
Там все расписано. Оо

The_Brutal_Knight
14.12.2009, 18:57
Автор зря умалчивает про гибридный билд инт-кон. ИМХО такой билд довольно хорош и заслуживает отдельного рассмотрения.

G1Force
14.12.2009, 19:50
Мда, нафига в эти макросы пихать везде большое клеймо
http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/bored.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/faint.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/chuckle.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/beatup.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/puzzled.gifhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/question.gif
да делать нечего некоторым просто))) макросы "для монотонного убийства мобов" действительно хороши на 60+ лвлах, когда выполнение контрактов ощутимо ускоряет кач. На 60-70 лвлах, ввиду скорее всего непрокачанного феникса, в макрос вставлять несогласие очень даже оправдано. Теперь про 70+ : качать "Смертоносный град" нужно бы как можно быстрее. Благодаря этому скиллу летающие мобы до вас и без всякого несогласия недолетят. После того как маг вылезет из Гуй Му мастер,(это 86+лвл), он сталкивается с проблекой "упс, а мой супер мега точеный+2 фулл грин сет на 70й лвл уже НЕ КАТИТ!!!)))", но зато есть немало денег и духа, чтобы прокачать нужные скилы. Вот тут уже не до макросов. Мобы, особенно физики, бьются очень больно, а если маг прокачан на физ защиту(я бижу имею ввиду), то чуть меньше, зато магические мобы лупят тоже сильно!((( Поэтому полагаться на макросы нужно с осторожностью. Не стоит тратить время на изобретение супер аццки подлого и убийственного макроса, лучше просто стараться не допускать мобов ударить вас. Итак, теперь самое важное что я хотел сообщить, ну вернее поделиться своими наб л юдениями: заметил неоднократно странную вещь, если после скила "Смертоносный град"(10й лвл, замедляет на 80%) использовать "Ускользающую землю"(10й лвл, замедляет на 15%), то, замедленный на 80% моб(реально шагом идет до вас, со слабой надеждой дойти хД) заметно ускорится! притом на нем конечно же висит замедление, но действительно, такое у меня предположение, что замедления от скилов НЕ складываются, а тупо заменяются. То есть не стоит пользовать сразу после "Смертоносного града" другую замедлялку.... но это только мое предположение. Надеюсь кто нибудь именно ЭТОТ АСПЕКТ прокомментирует, либо даст мне, балбесу, ссылку на какойнибудь гайд, где про это чтоньть есть)))
еще раз насчет макросов: очень облегчают жизнь макросы в ХХах, на боссах, делаем зацикленный макрос, кушаем пилюлю на +100манны/сек и спокойно идем пить чай. Однако и тут макросы не "наше все". Что уж тут и объяснять, если вы ушли пить чай, то какбэ не можете время от времени использовать сутру/вспышку2чи дабы восполнить 10% манны. (кстати поэтому не забывайте бафаться "Безмятежностью" перед тем как бить босса). Одним словом, действительно важные макросы это макросы для пвп(используются после сутры) и макрос "хилл" - после значка"цикл" ставим "Утреннюю росу", в этой темке этот макрос уже упоминался. Стоит заметить, что без "минус пения" за 6секунд ммаг сможет хильнуть только 3 раза, уже с -6% пения 4раза. Этож 5000+ хп, спасение оборотню ну и любому, у кого хирка в откате а хп обещает снизиться до нуля)))

agentstorm
14.12.2009, 22:10
Автор зря умалчивает про гибридный билд инт-кон. ИМХО такой билд довольно хорош и заслуживает отдельного рассмотрения.

да делать нечего некоторым просто))) макросы "для монотонного убийства мобов" действительно хороши на 60+ лвлах, когда выполнение контрактов ощутимо ускоряет кач. На 60-70 лвлах, ввиду скорее всего непрокачанного феникса, в макрос вставлять несогласие очень даже оправдано. Теперь про 70+ : качать "Смертоносный град" нужно бы как можно быстрее. Благодаря этому скиллу летающие мобы до вас и без всякого несогласия недолетят. После того как маг вылезет из Гуй Му мастер,(это 86+лвл), он сталкивается с проблекой "упс, а мой супер мега точеный+2 фулл грин сет на 70й лвл уже НЕ КАТИТ!!!)))", но зато есть немало денег и духа, чтобы прокачать нужные скилы. Вот тут уже не до макросов. Мобы, особенно физики, бьются очень больно, а если маг прокачан на физ защиту(я бижу имею ввиду), то чуть меньше, зато магические мобы лупят тоже сильно!((( Поэтому полагаться на макросы нужно с осторожностью. Не стоит тратить время на изобретение супер аццки подлого и убийственного макроса, лучше просто стараться не допускать мобов ударить вас. Итак, теперь самое важное что я хотел сообщить, ну вернее поделиться своими наб л юдениями: заметил неоднократно странную вещь, если после скила "Смертоносный град"(10й лвл, замедляет на 80%) использовать "Ускользающую землю"(10й лвл, замедляет на 15%), то, замедленный на 80% моб(реально шагом идет до вас, со слабой надеждой дойти хД) заметно ускорится! притом на нем конечно же висит замедление, но действительно, такое у меня предположение, что замедления от скилов НЕ складываются, а тупо заменяются. То есть не стоит пользовать сразу после "Смертоносного града" другую замедлялку.... но это только мое предположение. Надеюсь кто нибудь именно ЭТОТ АСПЕКТ прокомментирует, либо даст мне, балбесу, ссылку на какойнибудь гайд, где про это чтоньть есть)))
еще раз насчет макросов: очень облегчают жизнь макросы в ХХах, на боссах, делаем зацикленный макрос, кушаем пилюлю на +100манны/сек и спокойно идем пить чай. Однако и тут макросы не "наше все". Что уж тут и объяснять, если вы ушли пить чай, то какбэ не можете время от времени использовать сутру/вспышку2чи дабы восполнить 10% манны. (кстати поэтому не забывайте бафаться "Безмятежностью" перед тем как бить босса). Одним словом, действительно важные макросы это макросы для пвп(используются после сутры) и макрос "хилл" - после значка"цикл" ставим "Утреннюю росу", в этой темке этот макрос уже упоминался. Стоит заметить, что без "минус пения" за 6секунд ммаг сможет хильнуть только 3 раза, уже с -6% пения 4раза. Этож 5000+ хп, спасение оборотню ну и любому, у кого хирка в откате а хп обещает снизиться до нуля)))

Я не просто так объединил два ответа, ибо первый действительно прав... Никакой маг в здравом уме не будет делать себя смертельно уязвимым для неожиданностей! Инт-кон же позволяет допускать небольшие оплошности в процессе игры, не критические, но все же это делает игру менее напряжной. Далее урон, который у инт кона совсем не лайтовый) он больше, причем порой при норм точе и скилах сопоставим с атакой менее точеного, и примерно так же прокачанного инта, при этом не забываем о ХП. Поскольку интокон делает упор не на кон, а на инт, ибо кон ( на правах ИМХО) - подстраховка, а не основное средство **вспомнил скил обора на ХП...** то и МЭ больше, бьем дольше мобов без медитации) следовательно и 10% МЭ от сутры или 2-ной ЧИ тоже выше чем у лайта, а при камушках на физ дефф, бижутерии и прочих плюшках получаем хорошую защиту от физ атак! ( Тапками не бросать, а то уже все шкафа забиты... )

Zlojlis
15.12.2009, 01:41
А самую первую страницу посмотреть никак?
Там все расписано. Оо

Да, читал. Но из "слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу", лично я не смог определить в количественных значениях, нужное количество статов на интеллект, силу, ловкость и выносливость....

G1Force
15.12.2009, 16:37
Я не просто так объединил два ответа, ибо первый действительно прав... Никакой маг в здравом уме не будет делать себя смертельно уязвимым для неожиданностей! Инт-кон же позволяет допускать небольшие оплошности в процессе игры, не критические, но все же это делает игру менее напряжной. Далее урон, который у инт кона совсем не лайтовый) он больше, причем порой при норм точе и скилах сопоставим с атакой менее точеного, и примерно так же прокачанного инта, при этом не забываем о ХП. Поскольку интокон делает упор не на кон, а на инт, ибо кон ( на правах ИМХО) - подстраховка, а не основное средство **вспомнил скил обора на ХП...** то и МЭ больше, бьем дольше мобов без медитации) следовательно и 10% МЭ от сутры или 2-ной ЧИ тоже выше чем у лайта, а при камушках на физ дефф, бижутерии и прочих плюшках получаем хорошую защиту от физ атак! ( Тапками не бросать, а то уже все шкафа забиты... )
да, все четко сказано. Кстати, я именно интокон(выносливость без доп статов от шмота=43) и хотелось бы и правда, обсудить данный гибрид поподробнее. Особенно интересно, кто какую бижу на 90+ приметил для себя, ибо если всю бижу взять на физ защ, будешь рулить против воинов и оборотней(можно спокойно выдержать стан воина к примеру) но зато нехило отхватывать от маг мобов! хД) я бы поделился своими соображениями, однако не уверен что это в рамках данной темы.

Andrei5566
15.12.2009, 20:36
начал играть магом, более-менее выбрал тактику для убивания мобов так чтоб недоходили (пока я еще мал, но всётаки)
возникли вопросы:
у мага 3 стихии-вода,земля,огонь
у мобов 5 видов элемента, магам остальные 2 просто недали или например земля включает дерево и т.д.
думаю качать мага для лайта (т.е. немного силы-немнога ловки,чуть-чуть кона-много инт)
чтобы в гуе и так в экстренных ситуациях лутше держаться, будет заметна разница?

Sceptic
15.12.2009, 20:52
дерево отдали лисам, металл - жрецам. такая вот вселенская несправедливость.
лайт-билд неплох против физиков, но очень узко направлен. робные билды дадут больше возможностей. выбирать, ессно, вам и только вам.

2Zlojlis - фуллинтовый билд - это каждые два уровня 1 сила и 9 интеллекта.

2G1Force - да, замедление заменяется более поздним кастом. а вот про росу под сутрой и -6 пения - неожиданно. по идее, под сутрой любое количество пения безразлично. давайте, рассказывайте свои наблюдения, интересно.

Andrei5566
15.12.2009, 20:55
меня интересует вот что: можно ли в инте противостоять оборам-варам (физикам) просто докачав вара до 52 только 1 раз на гвг была пробелма с магом-неубил...
мне попадались кривые маги?

G1Force
15.12.2009, 21:10
Sceptic, уже проверили это да? я сам до сих пор не понимаю что за батва в игровой механике творится, вот еще пример: этот зацикленный макрос на росу иногда работает просто напросто бесконечно(я на 10мин в афк уходил, а мой маг лечил себя и лечил...) а иногда обрывается, притом после разного количества повторений. Гипотеза: между заклинаниями существует короткий промежуток времени(все заметили, что 6секунд суры не удается полностью использовать, тоесть создав макрос, где время призывания(не подготовки а именно призывание) всех входящих в макрос скилов в сумме даст 6 сек, то макрос полностью не успеет осуществиться за эти 6 сек, и последний скилл будет уже колдоваться с подготовкой. Так вот мое предположение в том, что эти промежутки между скиллами не всегда имеют одинаковую длину. Даже придумать не могу, от чего это может зависить, ВКР это или... ну не знаю) я вообщето впервые играю в пв, да и вообще впервые в онлайн игрулю играю, но вот положа руку на сердце - в пв еще больше фишек и заморочек, чем в героях меча и магии(3-5)

Sceptic
15.12.2009, 21:31
возможно, все дело в пинге. можно будет попробовать дважды с пением и без пения.
другое дело, что если буду пробовать я - то примерно в августе, после попытки завязать единственный маг в моем распоряжении - папко 14 лвл на дриме )

G1Force
15.12.2009, 22:22
ох епрст))) как только дорвусь до пв, тутже еще раз проверю обсуждаемый макрос (с наручами на -6пения и без них) шас сессия у меня в институте, залеты сплошные, о чем я думаю оО)))

SainHan
16.12.2009, 02:45
2Zlojlis - фуллинтовый билд - это каждые два уровня 1 сила и 9 интеллекта.

.

Спасибо за ответ. Мне почему-то больше лайт приглянулся. Как ему надо? Хочу его качать, по крайней мере - пока.

Sceptic
16.12.2009, 07:50
я просто фразу про слабое здоровье перевел в цифры... извольте - лайт - каждый уровень 1 сила, 1 ловкость, 3 интеллекта.
2G1Force - тогда лучше в конце января ) как раз эффект от сданной сессии будет стаковаться с приведенным в порядок обновлением.

Francisca
16.12.2009, 19:21
Автор зря умалчивает про гибридный билд инт-кон. ИМХО такой билд довольно хорош и заслуживает отдельного рассмотрения.
Расскажите про этот билд по-подробнее, например в темке гибридов (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=24485). Или дайте ссылочку, где про него можно почитать. Очень заинтересовал.

G1Force
16.12.2009, 22:33
я просто фразу про слабое здоровье перевел в цифры... извольте - лайт - каждый уровень 1 сила, 1 ловкость, 3 интеллекта.
2G1Force - тогда лучше в конце января ) как раз эффект от сданной сессии будет стаковаться с приведенным в порядок обновлением.
да все, проверил я уже) и без наручей 4 раза успеваю, но опять же почему то не всегда, порой 2-4 раза подряд только три хила успевает...у меня инет малость тормозной и лагучий, да и комп не супер, возможно я просто не успеваю мгновенно после сутры ткнуть на макрос, хотя на панели скиллов у меня сутра расположена так, чтобы не потерять ни милисикундочки))) ну тоесть сверху от сутры сразу атакующий макрос, кстати для пвп подходящий неплохо, ну а снизу макрос на хил...
п.с. очень ждал обновления, где увеличились бы панели для скиллов, вот дождался блин))) 9слотов, 5 рядов, очень хорошо, просто замечательно, наконецто уместил на панелях все что не помещалось. Будем надеятся это обновление не останется в таком плачевном состоянии как сейчас, и все недоработки будут исправлены.

Zlojlis
18.12.2009, 02:23
я просто фразу про слабое здоровье перевел в цифры... извольте - лайт - каждый уровень 1 сила, 1 ловкость, 3 интеллекта.
.

Большое спасибо за разъяснение. Очень помогает разобраться в игре

Andrei5566
18.12.2009, 16:48
магу есть смысл делать соски? (типа +10/+50/+80 маг атк) этот урон будет идти плюсом к урону скилов?

BozmezdiE
19.12.2009, 18:59
магу есть смысл делать соски? (типа +10/+50/+80 маг атк) этот урон будет идти плюсом к урону скилов?

есть :)
будет добавятся, и даже умножатся х)

Andrei5566
19.12.2009, 19:47
видел упоминание дотов в пвп, сообственно вопросы:
-если повешать например 2 фонаря-урон будет идти х1 или х2?(от дота)
-как инт маг в пвп? как я заметил по скилам существеный скачок будет на 59 уровне
т.к. появится сутра-6 сек без каста сразу идут скилы
сейчас я 30 лвл, есть ли смысл поднимать % крита? кольцами и шмотом.

BozmezdiE
19.12.2009, 20:38
видел упоминание дотов в пвп, сообственно вопросы:
-если повешать например 2 фонаря-урон будет идти х1 или х2?(от дота)
-как инт маг в пвп? как я заметил по скилам существеный скачок будет на 59 уровне
т.к. появится сутра-6 сек без каста сразу идут скилы
сейчас я 30 лвл, есть ли смысл поднимать % крита? кольцами и шмотом.

будет чаще урон идти
да, в пвп все меняется на 59, а потом 79 и 89 =)
до 60+ можно не думать над шмотом ><

Andrei5566
19.12.2009, 20:42
будет чаще урон идти
да, в пвп все меняется на 59, а потом 79 и 89 =)
до 60+ можно не думать над шмотом ><
будет чаще урон идти... непонял =(
например урон фонара 150 за 10 сек т.е. 15 в сек -2 фонаря будут бить по 15 за 0.5 сек?

G1Force
19.12.2009, 22:57
да что тут такого непонятного то..... ну повесил ты дот, ну допустим он будет коцать противника каждую секунду сколькитотам уроном, потом повесил еще дот, он также будет коцать каждую секунду таким же уроном. Но так как скорее всего урон от этих дотов не будет одновременно мучить противника, то и получится что урон по врагу чаще будет ити. Это всеравно что кидаешь ты тапки в афтора темки, они попадают по афтору раз в секунду. Потом к тебе присоединяется еще один тапкометатель, и тоже раз в секунду в афтора тапочком... итого по афтору же чаще будут тапочки шлепать? чаще или нет, я тя спрашиваю?!)))
п.с. ну и бред я написалhttp://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldStandart_1/chuckle.gif

Andrei5566
20.12.2009, 08:20
=^_^= как нестранно я всё понял))))

Andrei5566
20.12.2009, 11:52
также хочу увидеть мнение "папок" насчёт пвп, с кем тяжело-с кем проще... по моим наблюдениям:
с обором тяжело но терпимо
с варом лехче чем с обором
с луками небился
прист...почти как маг против мага
с друлями пока неполучу отталкивающий скил нехочу драться)

dmb2006
23.12.2009, 17:53
спасибо за грамотный гайд))

Nicholas128
28.12.2009, 22:58
Здравствуйте,уважаемые форумчани. Простите за очень нубский вопрос(просто раньше играл за война), но гайд-то я почитал, но вод не понял некоторые аспекты. Не могли бы вы мне их разъяснить,пожалуйста.
1)Каждый моб в игре ведь имеет стихию.(т.е. то чем он атакует). Вот и у магов есть несколько стихий.
То есть,если я буду качать только одну. к примеру землю, то я просто не смогу убивать мобов с такой стихией.
Вопрос:а)Нужно качать все стихии?
б)Да это же самоубийство? Не хватит духа 100%!
в)Но если всё же надо, то не могли бы вы расписать какую стихию как качать. Всё равно что-то придётся больше использовать!
А если уж на то пошло, то про вообще атакующие заклинания и связки. Я немного не понял про атакующие закл. Что до какого. Например магия ........ -7 левел максимум
магия такая-то такая-то - уровень 10!
2)Если я хочу сделать мага инта,но с не то чтобы большим уклоном в кон. То примерно расскажите как распределять сататы. Понятно, что под оружие и броню, а дальше. Может должно быть какое-то отношение,чтобы бить мобов нормально, но чтобы самому-то не падать с пары ударов.(ведь у магов на сколько я знаю нет щита как во многих других играх).
3)Всё же какое оружие выбрать, я вод очень много вижу(но уже хайлевелов) магом с мечами,катит?
Заранее всем спасибо за ответы!

agentstorm
29.12.2009, 01:21
Здравствуйте,уважаемые форумчани. Простите за очень нубский вопрос(просто раньше играл за война), но гайд-то я почитал, но вод не понял некоторые аспекты. Не могли бы вы мне их разъяснить,пожалуйста.
1)Каждый моб в игре ведь имеет стихию.(т.е. то чем он атакует). Вот и у магов есть несколько стихий.
То есть,если я буду качать только одну. к примеру землю, то я просто не смогу убивать мобов с такой стихией.
Вопрос:а)Нужно качать все стихии?
б)Да это же самоубийство? Не хватит духа 100%!
в)Но если всё же надо, то не могли бы вы расписать какую стихию как качать. Всё равно что-то придётся больше использовать!
А если уж на то пошло, то про вообще атакующие заклинания и связки. Я немного не понял про атакующие закл. Что до какого. Например магия ........ -7 левел максимум
магия такая-то такая-то - уровень 10!
2)Если я хочу сделать мага инта,но с не то чтобы большим уклоном в кон. То примерно расскажите как распределять сататы. Понятно, что под оружие и броню, а дальше. Может должно быть какое-то отношение,чтобы бить мобов нормально, но чтобы самому-то не падать с пары ударов.(ведь у магов на сколько я знаю нет щита как во многих других играх).
3)Всё же какое оружие выбрать, я вод очень много вижу(но уже хайлевелов) магом с мечами,катит?
Заранее всем спасибо за ответы!

Ну начнем с того, что некоторые мобы стихии не имеют... И бьют они в основной мере физой или металлом. Далее, качать нужно все дерево скилов. И при этом духа хватать не будет, поэтому маги сливают опят чтобы накопить дух. А сами заклины используются под стиль игры, кто то использует долгие скилы с мощной атакой, а кто то быстрые с меньшей... все зависит от самого человека в этом плане. Атакующие это например бьющий ключ, клеймо огня, клеймо божественного пламени, песчаная буря и многие другие (см. базу скилов). Билд выбирается вами самими, ибо он идет опять же под руки персонажа, кто то "умудряется" жить с 100 кона на 60 уровне, а кто то с 10, думаю вы поняли о чем я. Тут выбор или меня бьют, но я живу, или я бью и все дохнут, если успеваю убить... Щит, ну да щита нет... почти... три каких то там валяются, которые нужно качать по максимуму... особенно щит земли какой то XD... Смешно, но на хай левелах все маги с мечами, но с мечами мистика... Кто то использует чакрамы и прочие пухи, но основа - мечи мистика. Голд пухи на лоу левелах - имхо глупо... ибо менять пухи придется часто, порой их за квест дают или скрафченые вручную могут оказаться лучше. Вот так

lonerpro
30.12.2009, 03:32
Маги сливают опыт ради духа?
0_о
Чего только не прочтешь в этой ветке...

Andrei5566
30.12.2009, 13:25
Вопрос:а)Нужно качать все стихии?
б)Да это же самоубийство? Не хватит духа 100%!
в)Но если всё же надо, то не могли бы вы расписать какую стихию как качать. Всё равно что-то придётся больше использовать!
А если уж на то пошло, то про вообще атакующие заклинания и связки. Я немного не понял про атакующие закл. Что до какого. Например магия ........ -7 левел максимум
магия такая-то такая-то - уровень 10!
2)Если я хочу сделать мага инта,но с не то чтобы большим уклоном в кон. То примерно расскажите как распределять сататы. Понятно, что под оружие и броню, а дальше. Может должно быть какое-то отношение,чтобы бить мобов нормально, но чтобы самому-то не падать с пары ударов.(ведь у магов на сколько я знаю нет щита как во многих других играх).
3)Всё же какое оружие выбрать, я вод очень много вижу(но уже хайлевелов) магом с мечами,катит?
Заранее всем спасибо за ответы!
качать все стихии? в теории да-но я например змелю неиспользую, мне проще огонь-вода бить мобов или огонь-огонь-огонь) хД
сейчас я 45 лвл, давно уже непадал "пары ударов" даже от оборов 50+, про мобов вообще даже говорить нестоит
оружие выбирать надо под стиль игры, мне например щяс удобнее ходить с коротким посохом-разброса урона нету-т.е. подобрал комбинацию скилов для смерти моба на макрос её и всё

BozmezdiE
31.12.2009, 01:17
в гайде ясно написано, максите в начале первые 3 нубо атаки+клеймо биг+щиты этого будет хватать, позже появится дух, вопрос будет в деньгах =)
а мне нравится оружие а ля зи я, не когда не знаешь что сейчас ударишь ^ ^

white43
01.01.2010, 03:23
В гайде написано, что обморожение полезно классам, бьющим физикой. Отсюда я всегда думал, что это вары, оборы и луки. Но я был очень огорчён, когда купил нуболук на эвент-снеговиков, использовал на себя обморожение и не увидел разницу в уроне. Обморожение к тому моменту прокачал до 7 лвл. Вот теперь возник вопрос, а кому-же, на самом деле, полезно обморожение? Только варам и оборам? Опять же, оборам только на двух ногах или и на четырёх тоже? Спасибо.

BozmezdiE
01.01.2010, 17:20
В гайде написано, что обморожение полезно классам, бьющим физикой. Отсюда я всегда думал, что это вары, оборы и луки. Но я был очень огорчён, когда купил нуболук на эвент-снеговиков, использовал на себя обморожение и не увидел разницу в уроне. Обморожение к тому моменту прокачал до 7 лвл. Вот теперь возник вопрос, а кому-же, на самом деле, полезно обморожение? Только варам и оборам? Опять же, оборам только на двух ногах или и на четырёх тоже? Спасибо.

у снеговиков имунка к магии поэтому обморожение нечего не давало....
полезно лукам, варам и обором ибо добавляет урон стихией :) обором и на 4 тоже.

white43
02.01.2010, 02:39
у снеговиков имунка к магии поэтому обморожение нечего не давало....
полезно лукам, варам и обором ибо добавляет урон стихией :) обором и на 4 тоже.

Спасибо за ответ, но обморожение я тестировал не на снеговиках, а на мобах около ГМ, где и покупал лук: росянки, жуки и т.д. Вот на них-то и не было разницы в уроне. =((

Вот снова прилетел на мобов, как стрелял 23-26 до обморожения, так и стреляю после. Не даёт это, похоже, лукарям бонус. =((

При этом, при ударе мечом разница очень заметна.

Udav817
04.01.2010, 06:59
white43 (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=357834) завтра попрошу знакомого лукаря проверить. всегда ведь думал, что лукарям тоже дамаг больше. но кстати у лука разброс в атаке приличный, как там понять-то?

MaZerraTi
04.01.2010, 14:01
Ищи лучника с рогаткой любой там разброс не большой)

SlyDeath
04.01.2010, 20:02
Интересно. Почему каждый считает, что каждый класс должен убивать другой класс 1х1... http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/RedFox_1/4.gif
Не было такого и нет. При правильной раскачке персонажа.
Маг - против всех тех, у кого маг дефа слабая. Ассит, он не танк нифега.
Что мы видим сейчас? Люди пытаются сделать универсалов, чтоб быть папкой-нагибатором. В итоге - они становятся практически бесполезными для "пати". То есть, коновый прист хилит, как ** что. Дамажит в какаху слабо. Маг - то же самое. Ну кинул ты в кон. Ну прожил на 3-4 удара/выстрела дольше. Но один фиг сдохнешь, ибо дамаг теряется и не фиговый. Гибридный лучник теряет жизненно важные для него криты и уворот. Все эти "гибридные" билды убивают классы.
Я качаю мага фулл инт. Прист был, да надоел, тоже фулл инт. Лук (подарил другу) фулл аги. Фистер я даже нинаю какой чистый билд, если честно. = ) Должен быть с таким расчётом, чтобы уклона хватало увернутся от лучника.

Теперь по сабжу. Маг должен быть с 3-5 кона. Всё остальное это мясо. Тестил с другом удар фулл инт мага по вару, кона и лайта. По силе атак идут инт-кон-лайт. Умаляю, не трындите мне про криты. Это мега редкое явление с таким шансом крита. И учитывайте то, что у фулл инта обычная атака, как крит у лайта. Фулл интовый маг должен выносить вара своего лвла с 3-4 ударов. Лучники вообще падать должны либо с двух обычных, либо с 1й Силы гор или Огненного моря. Если всё так, то билд правельный. У интового мага обычная атака, как криты у лучника. Не забываем, что у лучника при равном шмоте ХП на мелкие еденицы больше, ибо лайт при точке даёт больше ХП.
Ещё вычитал, что магу надо камни на ХП. Очень долго смеялся. =)))))
К примеру. У вас есть гора конфет. Это много ХП. Если их берут большими горстями, то они очень быстро кончаются. Это минус низкого дефа. Имеем кучку конфет чуть по меньше, но берут их уже по 1-2. Какая из кучек кончится быстрее, если между ними не такая большая разница? Конечно, первая. Люди зря мало учитывают дефы. Наведите хоть раз в жизни на ваши показатели дефов. Окошко появится и покажет % среза дамага по вам. ХП всегда можно догнать заточкой. ПРОВЕРЕНО - хп догнанного заточкой хватает, чтобы держать на себе не одного лука. А на обора (не ДД) ваще можно внимания не обращать. = ) (тока надо бояццо армы или хвостика http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/RedFox_1/5.gif)
КОНЕЧНО, всё это денег стоит. Но эту игру делали не для вашего развлечения, разработчикам и локализаторам тоже кушать хочется. = )

loed2135
04.01.2010, 20:39
Неважно какой маг - инт, кон или лайт, главное, чтобы выполнял свою задачу. От бестолкового инта пользы еще меньше, чем от кона. Про камни не совсем правильно - когда дефа уже прилично (с темным щитом, например), то один лишний камень на хп принесет больше пользы, чем камень на физ.деф.

SlyDeath
04.01.2010, 21:00
Неважно какой маг - инт, кон или лайт, главное, чтобы выполнял свою задачу. От бестолкового инта пользы еще меньше, чем от кона. Про камни не совсем правильно - когда дефа уже прилично (с темным щитом, например), то один лишний камень на хп принесет больше пользы, чем камень на физ.деф.

Всё равно деф хромает, не хватает его для фулл инта. Для кона вполне. А так да. = ) Надо родится тем классом, которым играешь. Знаю например, что основная масса школоты играет лучниками, которые по общему мнению прирождённые убийцы. Да, это так, но блин убийца в руках нуба будет трупом. = ) Надо уметь управлять им.

pwalex1996
05.01.2010, 21:13
отличный гайд лично я кон

dvoeshnik
06.01.2010, 17:22
Спасибо большое автору. Пойду качать твинка а то друлька эта с желтым шреком задолбала)))

Michael08
11.01.2010, 16:14
автору респект очень помог!!!

3ja
11.01.2010, 20:11
Маг,настоящий истенный маг убьет любого Зооморфа и сида...не говорю уже о танках,с их маг дефом ваще молчать надо...Маги самый сильный и самый ТРУ-класс и он останется им,и еще главное надо Прямые руки ИМХО,а не руки из пятой точки

Udav817
12.01.2010, 11:54
в этой игре такие вещи как камни и заточка дают куда больше преимуществ чем уровень. элементарно, кто с Сириуса и знает KotAS'a, тот поймет. Потому что когда прист 54 левела рвет как грелку в дуэли 75-80 магов и танков, это уже о чем то и говорит. (Пряморукость скилоюзания у противников примерно равная). Зато заточка и уровень вставленных камней у последних пониже.

Так что рулит тот, у кого голд.

Zamigaga
12.01.2010, 12:47
в этой игре такие вещи как камни и заточка дают куда больше преимуществ чем уровень. элементарно, кто с Сириуса и знает KotAS'a, тот поймет. Потому что когда прист 54 левела рвет как грелку в дуэли 75-80 магов и танков, это уже о чем то и говорит. (Пряморукость скилоюзания у противников примерно равная). Зато заточка и уровень вставленных камней у последних пониже.

Так что рулит тот, у кого голд.

Я на 50-лв рвал 70+ варов в дуэли и че? Без заточки. Пусть прист 54 порвет тех же персов в пвп. Могу выставить 82 вара для теста)

cococo
12.01.2010, 13:07
Разница в 10+ уровней,делает пвп предсказуемым на 90% при условии шмота и оружия по ур.Порезка изза уровня настолько велика,что заточка ее не покроет....

Udav817
13.01.2010, 07:56
Я на 50-лв рвал 70+ варов в дуэли и че? Без заточки. Пусть прист 54 порвет тех же персов в пвп. Могу выставить 82 вара для теста)
наверное он в афке стоял :D неинтересно твой 3,14.... на ровном месте читать. :rtfm:

YaoWang
13.01.2010, 13:25
Я на 50-лв рвал 70+ варов в дуэли и че? Без заточки. Пусть прист 54 порвет тех же персов в пвп. Могу выставить 82 вара для теста)
Да уж это точно из области фантастики :) Либо вар в афке, либо просто уж очень криворукий. 50 мага сложить это 3-4 раза без скила ударить. А с учетом будды сложить вара на таком уровне нереально.

emmm
14.01.2010, 11:46
Несогласие, сон, 20% шанс камня, сила гор, ливень/ускользающая на крайняк. Как может вар тебя ударить в дуэли?? (Ну если пике заюзает как вариант)

YaoWang
14.01.2010, 12:43
Несогласие, сон, 20% шанс камня, сила гор, ливень/ускользающая на крайняк. Как может вар тебя ударить в дуэли?? (Ну если пике заюзает как вариант)

Читай цитату выше - на !!50!! лвле он рвал вара на !!20!! уровней выше :)

Kordis
16.01.2010, 01:28
Товарищи маги, срочно нужен совет бывалых игроков.
Всегда считал себя коновым, но недавно понял что все-таки инт) Просто прообраз мага в бошке застрял, кона к 78-му нынешнему имею 60. Еще имею 20 ловки (а с ним +6 крита в сумме) и 40 силы.

Внимание вопрос: как быть дальше? Смогу ли я таким качаться в мастере с 80? если нет - что куда сбросить? Еще много слышал о том что надо на 90 сброситься в инт. А как же тот же самый гуй магистр? ТАм кон ненужен?
Еще вопрос по экиперовке. У меня уже есть чистый Ву Конг 9грин 90), другое мне не по карману. Хватит ли ему заточки +3? Вставлять камни на физ или хп? Стоит ли его (доспех) в перспективе менять или смысла нет? И подскажите с выбором оружия на 90, желательно чтобы надолго.
И последний выстрел в догонку. Меня все как-то не интересовали заклинания 3-го порядка, сосредоточился на 1-2 прокачке. Кокие из 3-х посоветуете качать? Все три не раскачаешь, а я считаю что если уж браться - то по полной.
Надеюсь на ваши советы.
ЗЫ. Автор этого поста - зеркало. Попробуй зеркало нубом назвать)

Fafnir3
17.01.2010, 10:29
кона к 78-му нынешнему имею 60. Еще имею 20 ловки (а с ним +6 крита в сумме) и 40 силы.
Ом Оо 15 ловки ради 1% крита на мой взгляд совершенно лишние. На твоём месте, я бы перекинул их в кон. По моим прикидкам, родного инта у тебя сейчас около 300, этого на данный момент достаточно, но понемногу качать надо, дабы к 90+ было (с учётом шмота) 400 интл.

Внимание вопрос: как быть дальше? Смогу ли я таким качаться в мастере с 80? если нет - что куда сбросить? Еще много слышал о том что надо на 90 сброситься в инт. А как же тот же самый гуй магистр? ТАм кон ненужен?
Как говорилось выше, 15 кона перекинутых из ловки а также шмота с каменьями на фдеф и точкой (с учётом уже имеющегося у тебя кона) должно хватить с избытком.
На 90 + сбрасываться в инт нет смысла, т.к. ТВ и ПвП требуют живучести, получаемой за счёт лишних 60 - 100 кона (с точки зрения дамага эти 60-100 инта дают около 5% +/- 3% разницы дамага)

Еще вопрос по экиперовке. У меня уже есть чистый Ву Конг 9грин 90), другое мне не по карману. Хватит ли ему заточки +3? Вставлять камни на физ или хп? Стоит ли его (доспех) в перспективе менять или смысла нет? И подскажите с выбором оружия на 90, желательно чтобы надолго.
Если другое не по карману, тогда какой разговор?)

Заточки много не бывает
Камни на фдеф, можно пару камней на хп, смотря чего тебе больше нужно.
Оружие выбирай исходя из того что тебе предпочтительней, пение или крит. Кроме того, помимо 90+ пух, есть 85+ среди которых есть неплохие варианты.

И последний выстрел в догонку. Меня все как-то не интересовали заклинания 3-го порядка, сосредоточился на 1-2 прокачке. Кокие из 3-х посоветуете качать? Все три не раскачаешь, а я считаю что если уж браться - то по полной.
Огненное море магу необходимо, т.к. 50% дамага физикой, это единственный скил мага с ф дамагом.
У водяного дракона и силы гор тоже оч неплохие бонусы (замедление и стан соответственно). Поэтому здесь опять выбирать тебе, исходя из того, что тебе больше по душе.

dei_dara
19.01.2010, 11:05
А скока примерно нужно вынки Кон Магу на 70 уровне???

Fr1me
20.01.2010, 11:33
Товарищи маги, срочно нужен совет бывалых игроков.
Всегда считал себя коновым, но недавно понял что все-таки инт) Просто прообраз мага в бошке застрял, кона к 78-му нынешнему имею 60. Еще имею 20 ловки (а с ним +6 крита в сумме) и 40 силы.

Внимание вопрос: как быть дальше? Смогу ли я таким качаться в мастере с 80? если нет - что куда сбросить? Еще много слышал о том что надо на 90 сброситься в инт. А как же тот же самый гуй магистр? ТАм кон ненужен?
Еще вопрос по экиперовке. У меня уже есть чистый Ву Конг 9грин 90), другое мне не по карману. Хватит ли ему заточки +3? Вставлять камни на физ или хп? Стоит ли его (доспех) в перспективе менять или смысла нет? И подскажите с выбором оружия на 90, желательно чтобы надолго.
И последний выстрел в догонку. Меня все как-то не интересовали заклинания 3-го порядка, сосредоточился на 1-2 прокачке. Кокие из 3-х посоветуете качать? Все три не раскачаешь, а я считаю что если уж браться - то по полной.
Надеюсь на ваши советы.
ЗЫ. Автор этого поста - зеркало. Попробуй зеркало нубом назвать)

при точке шмота и би** +3 врятли стоит делать фулинта...

Dank0t1
20.01.2010, 16:45
Отличный гайд

rrash08
22.01.2010, 23:00
Маг это тема)))))))))

sanchous098
24.01.2010, 19:09
спасибо огромное ! дельная инфа,чтото для себя узнал новое,в чем то утвердился!

Ckelevig
30.01.2010, 17:55
Спс за инфу автору респект)

Gamer280693
30.01.2010, 19:21
Хор**й гайд

Gamer280693
30.01.2010, 19:23
Ток маленькое дополнение для мага 90+ любой лук мясо уверен на 1000% проверено

Zayatslyoha
30.01.2010, 21:30
Ток маленькое дополнение для мага 90+ любой лук мясо уверен на 1000% проверено

Брехня и вообще не в ту тему )))

http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=16489

Udav817
31.01.2010, 11:32
Ток маленькое дополнение для мага 90+ любой лук мясо уверен на 1000% проверено
не для любого мага и не любой лук. :rtfm:
всё зависит, как одеться и откуда руки растут. так ведь всегда найдется тот, у кого руки прямей, чем у тебя.

agentstorm
31.01.2010, 13:05
Что хочется добавить, теперь сон не тянет... совсем, и тут эт надо исправить

Udav817
31.01.2010, 13:40
Что хочется добавить, теперь сон не тянет... совсем, и тут эт надо исправить
тут не написано, но есть отдельная тема про 79 сон и там уже 1,5 месяца назад нафлудили про то, что он не тянет. да теперь и не важно. когда будут джины, то обязательно обзаведусь "тянучкой"

agentstorm
31.01.2010, 13:52
тут не написано, но есть отдельная тема про 79 сон и там уже 1,5 месяца назад нафлудили про то, что он не тянет. да теперь и не важно. когда будут джины, то обязательно обзаведусь "тянучкой"

я знаю, но большинство сначала зайдет в этот гайд, а уже потом в сторонние темы, и не знающих игроков может запутать...

Udav817
31.01.2010, 14:04
agentstorm (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=268443) на 79+ незнающих не так уж и много. а остальные пока дорастут, им мозги уже вправят.

TovarishBe
31.01.2010, 16:25
где земляные щиты взять..... вот былобы щастье

Hooligaan
31.01.2010, 22:41
ага))))))))

Udav817
01.02.2010, 12:53
где земляные щиты взять..... вот былобы щастье
учитывая цену, единственным приемлимым вариантом считаю выбить в данже.

rincewindd
01.02.2010, 12:58
Тут ктото рассказывал как тип выбил 2 темных щита за 2 дня. :)

ShadowAsasin
01.02.2010, 17:01
Я !11 соклан выбивал :spy:

Velimora
02.02.2010, 22:28
немного прокомментирую макросы, поскольку я на них, как говорится, собаку съел.
У меня 5 стихийных макросов, один на контактников (если они безэлементные, на элементных лучше стихийный - быстрей убьете), 1 макрос быстрых скилов (на нубомобов) и 1 макрос хила (!!!) - итого 8, т. е. максимальное количество макросов.
Сюда выложу скринами, так как это проще и наглядней.
На безэлементных контактников (в этом гайде он уже есть):

Может, я, конечно, и не ела собак на макросах, но на мой взгляд, тут есть некоторые недочеты:
- фонарь из пламени - ненужный, слабый скилл, жаль тратить дух
- клеймо огня также без надобности, клеймо божественного пламени гораздо сильнее, а время каста такое же
- смертоносный град - скилл сугубо на любителя, так как кастуется долго, а урон небольшой. К тому же замедлялок и так хватает.
И напоследок вопрос - что такого в скиле каменный дождь, раз его качают почти все маги? Лично мне он почему-то не пригождается и не кажется полезным, мобы и так складываются без особых затрат ))

Zayatslyoha
03.02.2010, 00:16
- фонарь из пламени - ненужный, слабый скилл, жаль тратить дух
- клеймо огня также без надобности, клеймо божественного пламени гораздо сильнее, а время каста такое же
- смертоносный град - скилл сугубо на любителя, так как кастуется долго, а урон небольшой. К тому же замедлялок и так хватает.
И напоследок вопрос - что такого в скиле каменный дождь, раз его качают почти все маги? Лично мне он почему-то не пригождается и не кажется полезным, мобы и так складываются без особых затрат ))

- Уж на что, а на фонарь духа всегда хватит... Вот только да, он никому не нужен.
- Время каста такое же? У первого 1,5+0,8, у второго 3,0+1,0. Скорее, клеймо бож. пламени более неудобное.
- В качестве открывающего скилла очень даже. Пока моб добежит на расстояние удара, в него уже нюк-2 влетит.
- ради водных мобов, ради нормального ДПС (damage per second - урон в секунду). Если идешь в ад - еще и 20% стана.

agentstorm
03.02.2010, 01:37
- Уж на что, а на фонарь духа всегда хватит... Вот только да, он никому не нужен.
- Время каста такое же? У первого 1,5+0,8, у второго 3,0+1,0. Скорее, клеймо бож. пламени более неудобное.
- В качестве открывающего скилла очень даже. Пока моб добежит на расстояние удара, в него уже нюк-2 влетит.
- ради водных мобов, ради нормального ДПС (damage per second - урон в секунду). Если идешь в ад - еще и 20% стана.


20% это ты про темный кирпич? а ливень 50%??? а ускользающая земля 33%?

jits
03.02.2010, 03:37
Может, я, конечно, и не ела собак на макросах, но на мой взгляд, тут есть некоторые недочеты:
- фонарь из пламени - ненужный, слабый скилл, жаль тратить дух
- клеймо огня также без надобности, клеймо божественного пламени гораздо сильнее, а время каста такое же
- смертоносный град - скилл сугубо на любителя, так как кастуется долго, а урон небольшой. К тому же замедлялок и так хватает.
И напоследок вопрос - что такого в скиле каменный дождь, раз его качают почти все маги? Лично мне он почему-то не пригождается и не кажется полезным, мобы и так складываются без особых затрат ))

1. Фонарь из пламени можно и качнуть (но уже после того, как замаксил остальные скилы). 2 дота вешаем, не лишними будут. + разовый дамаг по "базе маг.атаки", причём почти без каста. Полезная вещица.
2. Как раз клеймо огня - очень полезный скил. Скорость каста хорошая ( у тёмного ещё быстрее) с ключом и камнем - основные "быстрые" скилымага в ПвЕ и ПвП. Вот как раз большое клеймо - очень не удобный скил. 3 сек подготовки - это очень долго, могут сбить. Лично я этот скил использую только в сутре.
3. Град - очень полезно замедление. Связка град - песчанка - клеймо - основная открывающая для меня (по мобам). А дамаг от града сравним с дамагом от песчаной бури. ЗАмедление у града просто "запредельное", и пока противник топчется на месте, можно его очень серьёзно "раздамажить".
4. Каменный дождь - быстрый, в то же время хорошо бьющий скил. На 89 будет шанс стана, что не маловажно. Мне сначала тоже не казался, зато сейчас один из самых часто используемых и любимых =)

Zayatslyoha
03.02.2010, 07:17
20% это ты про темный кирпич? а ливень 50%??? а ускользающая земля 33%?

Их еще найти надо. К тому же, они дают рут (парализ). А сочетание очень неплохого дамага с шансом стана мне не повредит.

Да ё-моё, не хотите - не качайте... Да хоть вообще всех фонариком нагибайте, вам же лучше - руки прямее будут.

Udav817
03.02.2010, 09:05
фонарь из пламени - ненужный, слабый скилл, жаль тратить дух
ты его качал до 10 уровня?


- клеймо огня также без надобности, клеймо божественного пламени гораздо сильнее, а время каста такое же
Клеймо огня:
Подготовка: 1.5
Каст: 0.8

Клеймо божественного пламени:
Подготовка: 3.0
Каст: 1.0

одинаково значит? :rtfm: ты вообще маг или **раг? :D

- смертоносный град - скилл сугубо на любителя, так как кастуется долго, а урон небольшой. К тому же замедлялок и так хватает.
10й уровень скила - среди всех скилов (не считая тех, что за 2 чи) - он САМЫЙ СИЛЬНЫЙ. кастовать его надо вначале. или инта не хватает? :spy:

И напоследок вопрос - что такого в скиле каменный дождь, раз его качают почти все маги? Лично мне он почему-то не пригождается и не кажется полезным, мобы и так складываются без особых затрат ))
у воды слабость к земле. на водных мобах (и тем более боссах, особ в хх) скил имеет куда больший дамаг, чем клеймо или ключ. а каст не настолько большой.

короче Velimora (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=392030) нуп, ходит со скилами 1 уровня и бьет росянок. :laugh:


Их еще найти надо. К тому же, они дают рут (парализ). А сочетание очень неплохого дамага с шансом стана мне не повредит.
ну у меня уже пару левелов валяется, а я еще с мастера "по возрасту" не вышел. купил на ауке за 200к. :D

Velimora
03.02.2010, 10:44
если уж завели тему, просьба не выражаться. Скиллами пользоваться умею, магом играю давно, и в отличие от вас, не ору "нуб", когда о чем-то просят. А если кто еще считает меня нубом - милости просим на Альтаир ))))

Udav817
03.02.2010, 19:06
Velimora (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=392030) ладно, сочтем твои ошибки за невнимательность. :)
P.S.: я магом уже полтора года играю (не расценивайте это что я пи****ками меряться собираюсь, просто для справки). :)

Velimora
03.02.2010, 22:24
не знаю. как вам, а лично мне подходити медленное большое клеймо, которое, кстати, на максимуме ОЧЕНЬ больно бьет, а фонарь качать даже не имею желания. Лучше сосредоточиться на замедлялках и стане, гораздо полезнее

agentstorm
03.02.2010, 22:43
ну у меня уже пару левелов валяется, а я еще с мастера "по возрасту" не вышел. купил на ауке за 200к. :D

У меня тоже камушек валяется, терь панически боюсь не найти ливень и землю, думаю на 88м ходить их фармить начать, если что))) а так думаю все же куплю... куда они от меня денутся:cool:

не знаю. как вам, а лично мне подходити медленное большое клеймо, которое, кстати, на максимуме ОЧЕНЬ больно бьет, а фонарь качать даже не имею желания. Лучше сосредоточиться на замедлялках и стане, гораздо полезнее

я вас чуток разубежу...
Большое Клеймо:
Базовая атака, плюс 300% от оружия, плюс 2994.7 урона огнем.
Смертоносный град:
Базовая атака, плюс 300% от оружия, плюс 4880.1 урона водой, Шанс 92% замедлить врага на 80%, на 6.0 сек.
Песчаная буря:
Базовая атака, плюс 300% от оружия, плюс 4288.4 урона землей, Снижение меткости врага на 50% на 10 сек.

Все указано для 10-го левела скила... мож вы просто не успели дорости до 10-го уровня града??? я до него еще не дорос... еще 2ва апа и доросту)))

jits
04.02.2010, 08:50
не знаю. как вам, а лично мне подходити медленное большое клеймо, которое, кстати, на максимуме ОЧЕНЬ больно бьет, а фонарь качать даже не имею желания. Лучше сосредоточиться на замедлялках и стане, гораздо полезнее

С клеймом есть загвоздка - 3 сек каста, 1 сек анимация. ВСё дело в том, что каст "можно сбить", пока идёт каст. Как только каст закончился, объект атаки свою плюшку уже получит. Град и песчанка имеют гораздо меньший каст, и сбить их сложнее. Поэтому большое клеймо выгодно использовать в сутре. Пример (до 89, т.е. пока 2 чи) б клеймо - град (чтобы обездвижить противника) - песчанка - каменный дождь. К этому моменту противник замедлен, а большое клеймо уже откатилось. Можно ещё раз нажать =))
В любом случае на 90 лвл у вас будет уже всё прокачено, так как духа много, а делать всё равно нечего. Приходится скилы качать =))

Velimora
04.02.2010, 14:16
Клеймо - да, медленное, в этом большой минус, потому также использую в сутре или как начало атаки. Песчаная буря - скилл потрясный, слепит моба и наносит офигенный урон. Качаю его с удовольствием, еще 2 - и максимум. Смертоносный град планирую качать чуть погодя (пока только 2, использую только против физиков, но и без него не добегают )))
Духа, кстати, очень не хватает, хотя коплю очень тщательно - делать ведь нечего ))
Кстати, что делать с безмятежкой? Докачал до 8, пока порядок, маны 10к, имеет ли смысл продвигать дальше?

Zayatslyoha
04.02.2010, 14:41
Кстати, что делать с безмятежкой? Докачал до 8, пока порядок, маны 10к, имеет ли смысл продвигать дальше?

Если не любите использовать хиру на мп - то желательно замаксить. Если считаете у хиры каждый откат и используете 2чи/сутру для восстановления маны - тоже. Иначе выше 5 нафиг не нужно.

Udav817
04.02.2010, 19:56
Если не любите использовать хиру на мп - то желательно замаксить. Если считаете у хиры каждый откат и используете 2чи/сутру для восстановления маны - тоже. Иначе выше 5 нафиг не нужно.
выше 5 - нужно, если хиру не используете. реже на реген садиться надо будет. и пилюли на 9к МП за 30 сек тут пригодятся как нельзя кстати. ;)

almat92
05.02.2010, 18:13
Гайду РГеспект!!!!но есть НО!Лайтовый билд благодаря критам считается одним из самых опасных разновидностей мага на 90+. Прекрасно расправляется с другими класами и достаточно живуч.
Гайду Геспект!!!!но есть НО!лайт не так уж силен на хай лвл-ах!!!дамаг слабо,жизнь тож)лучще вот так до 30 лвл фулл-инт!потом кон(живуч дамаг норм физ деф камни и бижу)а на 100+думаю актуалние фулл-инт!денег будет достаточна!(дамаг ОГРОМЕН,физ деф камни,хр заточка!и точка будет +5 и более)))

Udav817
05.02.2010, 19:12
almat92 (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=328485) так ты сам определись что ты хотел сказать. а если цитируешь, так не копипастом, а цитату ставь.

Sargonas007
06.02.2010, 12:09
Так... у меня такой вот вопрос.
Вот присты: у них и бафы и дэфы и лечилка и урон вродебы не меньшэ чем у мага того жэ билда. Как бэ в этом присты магов превосходят.

Собствено вот в чём вопрос- В чём маги превосходят пристов? Можэт у них мн за инт заётся большэ?
Можэт эти 79+ скилы дают им преимущество?
Объясните.

almat92
06.02.2010, 16:01
Так... у меня такой вот вопрос.
Вот присты: у них и бафы и дэфы и лечилка и урон вродебы не меньшэ чем у мага того жэ билда. Как бэ в этом присты магов превосходят.

Собствено вот в чём вопрос- В чём маги превосходят пристов? Можэт у них мн за инт заётся большэ?
Можэт эти 79+ скилы дают им преимущество?
Объясните.

Во-первых ты ошибаешся что у магов бафов много чем у пристов,и лечилок тоже!а норм дебаф у мага появится на 79лвл)но какой дебаф(-60%)!!во отличии от пристов в начале у пристов есть физ.скилы(ну тип стрела)а в начале у мага физ.деф крайне малооо!!!у нас тоже появится от части физ.скил(море)но оно на 2и!но силно бьет по робником))короч до 80лвл маг слаб в пвп с кем угодна...мое имхо!а потом дебаф норм а потом камни на физ.деф(6-7лвл,в крайнем 5лвл)))

almat92
06.02.2010, 16:03
Гайду Геспект!!!!но есть НО!лайт не так уж силен на хай лвл-ах!!!дамаг слабо,жизнь тож)лучще вот так до 30 лвл фулл-инт!потом кон(живуч дамаг норм физ деф камни и бижу)а на 100+думаю актуалние фулл-инт!денег будет достаточна!(дамаг ОГРОМЕН,физ деф камни,хр заточка!и точка будет +5 и более)))

Art_278
07.02.2010, 21:29
выше 5 - нужно, если хиру не используете. реже на реген садиться надо будет. и пилюли на 9к МП за 30 сек тут пригодятся как нельзя кстати. ;)

Выучил до 10, потому что не хватало маны...теперь хватает и даже не кончается больше из-за норм регена

Udav817
08.02.2010, 15:43
almat92 (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=328485) прекрати нести чушь! :mad: все посты переворачиваешь наизнанку.


Так... у меня такой вот вопрос.
Вот присты: у них и бафы и дэфы и лечилка и урон вродебы не меньшэ чем у мага того жэ билда. Как бэ в этом присты магов превосходят.

Собствено вот в чём вопрос- В чём маги превосходят пристов? Можэт у них мн за инт заётся большэ?
Можэт эти 79+ скилы дают им преимущество?
Объясните.
маги превосходят пристов разнообразием ДД-скилов и куда бОльшим запасом маны, который позволяет им дольше долбить противника.

Как мне на днях сказал КотАС после дуэли (1:1) :) что я могу выиграть его чисто за счет преимущества в количестве маны - когда у него кончится, у меня её будет еще достаточно для смертельной атаки. Не могу не согласиться, хотя сам раньше об этом не задумывался.

almat92
08.02.2010, 16:33
almat92 (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=328485) прекрати нести чушь! :mad: все посты переворачиваешь наизнанку.


маги превосходят пристов разнообразием ДД-скилов и куда бОльшим запасом маны, который позволяет им дольше долбить противника.

Как мне на днях сказал КотАС после дуэли (1:1) :) что я могу выиграть его чисто за счет преимущества в количестве маны - когда у него кончится, у меня её будет еще достаточно для смертельной атаки. Не могу не согласиться, хотя сам раньше об этом не задумывался.


noob лес там ->>

agentstorm
08.02.2010, 16:51
noob лес там ->>

правильно... иди туда... у каждого человека есть мнение и руки... если твои заточены под приста - играй пристом, но по атаке они уступают магу...

Smerch666
08.02.2010, 22:11
Спрошу совета у папок. Как думаете мне лайт магу какие ожурки лучше носить? Может 1 на пдеф и 1 на мдеф так как пдеф и так немало? А какие камни вплавлять? Больше склоняюсь на хп...

Art_278
08.02.2010, 22:48
Камни лайту на хп наверн, ожерелки можна на м дэф, заодно и пение разогнать)

Art_278
08.02.2010, 22:49
noob лес там ->>

Насчёт нуба, это надо поспорить ещё, а вообще присты на пару страниц назад от нас, так что тебе туды ===>

Pivosik082
09.02.2010, 09:31
Камни лайту однозначно на хп но это мое личное мнение.

XAKEP13
09.02.2010, 15:34
1 Сон больше не тянет мобов.
2 С джином наши шансы увеличиваются.
3 Пробегаю (провожу с патькой) данжи на 10 лвлов ниже моего.
П.С. Может потому что я лайт?

Art_278
09.02.2010, 15:35
А ты какого лвл?

ExPiRiaL
09.02.2010, 22:32
Маг — самый узкоспециализированный класс в игре. Специализируется на приготовлении курочек-гриль на расстоянии. Обладает самой сильной атакой среди всех классов, чем ужасно гордится. Обычно с любым врагом справляется с помощью всего двух-трех заклинаний. Если с врагом справиться не удалось, начинает бегать вокруг, произнося при этом звук «АААААААА!!!». Увы, маг, являясь самым убойным персонажем, одновременно является и самым уязвимым, пара стрел лучника и звук «ААААА!!!» быстро прерывается. Из-за этого маги сильно комплексуют. И, дабы победить свои страхи, ударяются в две крайности. Либо становятся чудовищными берсерками, и, прикрыв самое ценное фиговым листком, смело бросаются в бой уничтожая все на свете до первой стрелы. Или бронируются до кончиков пальцев включительно, не умирают, но и сами никого убить не могут, попыхивая сквозь щели забрала чахлыми файерболами…

Zayatslyoha
10.02.2010, 06:21
Маг — самый узкоспециализированный класс в игре. Специализируется на приготовлении курочек-гриль на расстоянии. Обладает самой сильной атакой среди всех классов, чем ужасно гордится. Обычно с любым врагом справляется с помощью всего двух-трех заклинаний. Если с врагом справиться не удалось, начинает бегать вокруг, произнося при этом звук «АААААААА!!!». Увы, маг, являясь самым убойным персонажем, одновременно является и самым уязвимым, пара стрел лучника и звук «ААААА!!!» быстро прерывается. Из-за этого маги сильно комплексуют. И, дабы победить свои страхи, ударяются в две крайности. Либо становятся чудовищными берсерками, и, прикрыв самое ценное фиговым листком, смело бросаются в бой уничтожая все на свете до первой стрелы. Или бронируются до кончиков пальцев включительно, не умирают, но и сами никого убить не могут, попыхивая сквозь щели забрала чахлыми файерболами…

Если Вы просто копипастите чужое высказывание, ставьте копирайт... http://lurkmore.ru/Perfect_World

ExPiRiaL
10.02.2010, 08:24
Ну и где ты там это видишь??

Zayatslyoha
10.02.2010, 18:05
Всё-таки убили эту часть статьи? Хады.
Посмотри в истории до 1го января.

DINNK
12.02.2010, 19:56
Где прокачать магические уменья мага такие как водяной столб????? скажите прошу я уже 10 уровня но не могу получить новые уменья

BozmezdiE
13.02.2010, 11:48
Где прокачать магические уменья мага такие как водяной столб????? скажите прошу я уже 10 уровня но не могу получить новые уменья

водяной столб? может удар воды? он на 100, учится пр наличие книги.

Udav817
13.02.2010, 12:12
водяной столб? может удар воды? он на 100, учится пр наличие книги.
вы немного неверно прочитали. это перс 10 уровня.
водяной столб - бьющий ключ.

Где прокачать магические уменья мага такие как водяной столб????? скажите прошу я уже 10 уровня но не могу получить новые уменья
выделено красным - ты пробовал в школе русский язык учить? :spy:

во-первых, не водяной столб, а бьющий ключ. учитесь называть вещи их настоящими именами, а не как вам в голову взбредет. :rtfm:

во-вторых, для изучения скилов надо дух и деньги. ну и подойти к наставнику магов:
Маг-учитель Линь Юю (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/4473) Мир 530 620 (22)
Маг-учитель Вэ Чэнтянь (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/4495) Мир 441 903 (27)
Маг-учитель Мо Чжуюэ (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/6598) Мир 567 877 (24)
Маг-учитель Се Тяньши (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/7388) Мир 126 858 (38)
Маг-учитель Е Цинжу (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/7481) Мир 655 370 (26)
Маг-учитель Кун Фейянь (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/2213) Мир 455 565 (22)
Маг-учитель Бай Синхуа (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/2237) Мир 441 870 (27)
Маг-учитель Чжун Дэмин (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/4471) Мир 574 687 (22)
Маг-учитель Чжан Фэн (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/7435) Мир 639 562 (22)
ну и чтобы выучить некоторые вещи надо проходить квесты на репутацию (даются на каждом *9 уровне: 9,19,29,39...) - в списке квестов их название оранжевого цвета.
если откроете дерево скилов (alt+R а там нажать "дерево") то там написано на каких уровнях можно повысить уровень скила.

meinteilEA
13.02.2010, 19:46
Люблю магов. Они так хорошо складываются от стана и дедшота ;)

Azunait
14.02.2010, 20:40
Люблю магов. Они так хорошо складываются от стана и дедшота ;)

Попади под маговское темное огненное море под тройной ( адской) вспышкой чи с критом.http://funportal.info/smiles/smile103.gif

YondaimeFlash
14.02.2010, 20:44
Гайд полный, но много лишнего. А так всё пучком, молодцом^^

Koira
14.02.2010, 23:01
сон больше не тянет мобов. эххх а жалко.

KRIKdEviL
15.02.2010, 19:10
Вместо предисловия

Пример Макроса по Огненным:

Смертоносный град (3-й уровень и выше)
Бьющий ключ (10 уровень)
Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)
Бьющий ключ (10 уровень)



Гайд отличный, но в макросах после града не рекомендовал бы использовать ключ перебивает дебаф, т.к. град замедляет на 80%, а ключ на 40%.

Majestic94
16.02.2010, 16:56
люди напишите мне нубу ктонибуть как качать статы на хэви-мага,а если можно то небольшой гайдик)))))зарание спс)))))

Valkyre
17.02.2010, 13:58
Интересно. Почему каждый считает, что каждый класс должен убивать другой класс 1х1... http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/RedFox_1/4.gif
Не было такого и нет. При правильной раскачке персонажа.
Маг - против всех тех, у кого маг дефа слабая. Ассит, он не танк нифега.
Что мы видим сейчас? Люди пытаются сделать универсалов, чтоб быть папкой-нагибатором. В итоге - они становятся практически бесполезными для "пати". То есть, коновый прист хилит, как ** что. Дамажит в какаху слабо. Маг - то же самое. Ну кинул ты в кон. Ну прожил на 3-4 удара/выстрела дольше. Но один фиг сдохнешь, ибо дамаг теряется и не фиговый. Гибридный лучник теряет жизненно важные для него криты и уворот. Все эти "гибридные" билды убивают классы.
Я качаю мага фулл инт. Прист был, да надоел, тоже фулл инт. Лук (подарил другу) фулл аги. Фистер я даже нинаю какой чистый билд, если честно. = ) Должен быть с таким расчётом, чтобы уклона хватало увернутся от лучника.

Теперь по сабжу. Маг должен быть с 3-5 кона. Всё остальное это мясо. Тестил с другом удар фулл инт мага по вару, кона и лайта. По силе атак идут инт-кон-лайт. Умаляю, не трындите мне про криты. Это мега редкое явление с таким шансом крита. И учитывайте то, что у фулл инта обычная атака, как крит у лайта. Фулл интовый маг должен выносить вара своего лвла с 3-4 ударов. Лучники вообще падать должны либо с двух обычных, либо с 1й Силы гор или Огненного моря. Если всё так, то билд правельный. У интового мага обычная атака, как криты у лучника. Не забываем, что у лучника при равном шмоте ХП на мелкие еденицы больше, ибо лайт при точке даёт больше ХП.
Ещё вычитал, что магу надо камни на ХП. Очень долго смеялся. =)))))
К примеру. У вас есть гора конфет. Это много ХП. Если их берут большими горстями, то они очень быстро кончаются. Это минус низкого дефа. Имеем кучку конфет чуть по меньше, но берут их уже по 1-2. Какая из кучек кончится быстрее, если между ними не такая большая разница? Конечно, первая. Люди зря мало учитывают дефы. Наведите хоть раз в жизни на ваши показатели дефов. Окошко появится и покажет % среза дамага по вам. ХП всегда можно догнать заточкой. ПРОВЕРЕНО - хп догнанного заточкой хватает, чтобы держать на себе не одного лука. А на обора (не ДД) ваще можно внимания не обращать. = ) (тока надо бояццо армы или хвостика http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/RedFox_1/5.gif)
КОНЕЧНО, всё это денег стоит. Но эту игру делали не для вашего развлечения, разработчикам и локализаторам тоже кушать хочется. = )

Вы фулл инт маг?искренне вам сочувствую)))Не стоит так уж катить на гибридов.Я качаю инт мага с уколоном в кон.Конечно,были небольшие ошибкив билде,которые я сейчас практически уже исправила.Несмотря на то,что выносливости у меня достаточно много(что-то около 50),силы тоже побольше 40,ловки порядка 20, все равно, переагриваю страшно хотя как бы не должна,сила заклинаний,судя по вашему посту,у меня должна быть не айс :lol: я переагриваю мобов в данжах с танка 70 лвла простым ключом или клеймом огня...т.к. устала от постоянных матов из-за этого хожу исключительно на подхиле. Соло мобофарм - весьма ненапряжный процесс.на каждом третьем мобе юзаю либо вспышку либо сутру. Даже мобов с усиленной маг защитой расковырять могу без особого урона своему здоровью.

З.Ы. в последнее друзья называют дамагером и в данжах просят быть исключительно на подхиле. Даже снятие всего снаряжения на крит(0_о почему-то сказали,что из-за него идёт перагр,имхо - бред)не помогает.

Street_Riot
17.02.2010, 19:52
а я бегаю на 19+ фулл интом, с 25 нераспределёнными статами, валю мобов с 3-4х плюх и мне зашибииись .))))) а ещё хоть это моя первая рпг и я всётаки пока что околонуб,но даже я дико смеюсь когда вижу орды (серьёзно, на таразеде тысячи их!!) магов 17,18,19+ которые стоят как вкопаные и тыкают по кнопкам юзания скиллов, валят моба который уже успел подбежать и раза 3-4 дать им в щщи и после КАЖДОГО моба сидят хэпэ откатывают Х))
перед одним таким завалил моба с четырёх плюх без урона, специально как наглядный пример, а он сидит откатывается и в пм пишет "тебе помочь??"...
жаль, гробят магов кривыми руками своими и создают им плохую репутацию.....
кстати никто незнает почему я с двух подряд варов (один 18+,другой 19+), пока был на 18+ мобов переагривал?? О_О надеюсь можно в этом варов винить??

Mrak1987
17.02.2010, 20:37
Забавно, вроде никто и не говорил, что фул инт фигня, да урон он наносит больше, но и живёт меньше, я качаю конового мага, и ничего, мобы не добегают, а коли добегут, то несогласие есть, с первого удара фени не падаю, фул инт выбор опытных игроков, на начальных уровнях он не очень, пока игрок не может позволить себе действительно хороший шмот, точку и пушку, фул кон, гебрид или лайт самое оно, а уже на 90+ когда и деньги есть, и опыт в управлении магом, вполне можно в фул инта перекидываться. Просто в том же 51 на ежедневках забавно смотреть как падают фул инт присты и маги с одного аое дракона, как из-за неопытности переагривают мобов и тоже падают, я во всяком случаи собираюсь перекидываться в фул инта никак не раньше 89+

ArHimond9
18.02.2010, 20:40
До 90+ кон-инт, а после 90+ фул инт и ничего более !

Street_Riot
19.02.2010, 09:12
а меня всётаки пока фулл инт устраивает, хотя меня опытным игроком не назовёш...
надеюсь это продлится вплоть до 90+ .))
всмысле не моя неопытность, а отсутствие различных сложностей - проблем с малой живучестью, депрессий после того как кладут в пвп и т.п...

XAKEP13
19.02.2010, 12:57
Похвально но это возможно только с блидом инт-донат и на довольно приличных лвлах.

Andou
19.02.2010, 13:04
До 90+ кон-инт, а после 90+ фул инт и ничего более !
О фулл-инте лучше думать когда достигнут 99й, есть проточенный сет нашпигованный камнями на ХП 9+ лвла. Ах да, пение для него чем больше, тем лучше.

Sheath
19.02.2010, 13:07
Вы фулл инт маг?искренне вам сочувствую)))

Ну а я тоже качаю фулл инт мага. И не складываюсь с полутычка. И проблем в ПВЕ нет. В ПВП имеются, ибо руки пока кривоваты, все по жреческой привычке на перья и хил рассчитываю...


О фулл-инте лучше думать когда достигнут 99й, есть проточенный сет нашпигованный камнями на ХП 9+ лвла. Ах да, пение для него чем больше, тем лучше.

бгг... 99-й сет.. не городите ерунды. Фуллинту симпатичнее 90-й грин из за 40 кона суммарных.

Street_Riot
20.02.2010, 10:22
Похвально но это возможно только с блидом инт-донат и на довольно приличных лвлах.

вот быть инт-донатом очень даже необязательно!! например вчера я около получаса (минут 40 может) бил черепашек 21+, апнул 27 и заодно выбил 11 кусков свежего мяса, кинул на аук, поставил фиксированную цену чуть дешевле чем другие, продал 10 штук где-то (точно непомню) за 120к... думаю на моём лвле вполне прилично...
сейчас у меня более 200к и я целенаправленно коплю на шмот, пуху и камешки, для довольно приличных лвлов... просто мне в кайф заиматься мобод**чем, а если это приносит ещё и материальную выгоду-чё ж не пользоваться .))

Street_Riot
20.02.2010, 10:39
чего я незнаю так это брать мне вещщи на крит или на пение... хотя об этом мне, думаю, ещё рано заботиться...

chak111
20.02.2010, 10:45
Вы фулл инт маг?искренне вам сочувствую))).

лучше посочуствуй 90% населению 100+ которые в 1 удар убиваются :)

Art_278
20.02.2010, 16:04
чего я незнаю так это брать мне вещщи на крит или на пение... хотя об этом мне, думаю, ещё рано заботиться...

Крит дешевле и рандом, при этом защита выше из за бижи на физ дэф. Пение дороже, но постоянно, защита меньше, но легко восполняется камнями на физ)

Street_Riot
20.02.2010, 20:40
Крит дешевле и рандом, при этом защита выше из за бижи на физ дэф. Пение дороже, но постоянно, защита меньше, но легко восполняется камнями на физ)

большое спасибо .)) всё подробно разъяснил... всёравно ещё сомневаюсь, но теперь хотябы знаю на что опираться при выборе... да и со временем (и с опытом) думаю сделать выбор станет гораздо легче .))
з.ы. щас девчёнка настойчиво рекомендовала мне закинуть с апа 2 стата на кон, говорила что я попросту со временем заброшу своего мага... через 6 минут апнул и как обычно кинул 1 в силу и 4 в инт .))
так и хочется крикнуть всем сомневающимся и насмехающимся-"НЕ ДОЖДЁТЕСЬ!!"... хм... надо рупор купить...

Art_278
20.02.2010, 20:46
Ты кидай не каждый уровень 1 в силу, а каждые 2 уровня. Т.е. каждые 2 апа 9 инт, 1 сила.
По пению и криту, можно одновременно и то и то собирать. Наручни, бижу можно на пение иметь, кольца - крит, пуха - и крит и пение (по типу нс), сапоги - крит, шапка, накидка - пение. Правд дорого стоить будет...

Street_Riot
20.02.2010, 22:26
ок, вдвойне спасибо .)) ну насчёт дорого стоит-так ничё не даётся легко... буду фармить часами...
а про статы я знаю, просто это какраз таки был тот-второй ап, поэтому 1 в силу и закинул .))

XAKEP13
21.02.2010, 00:27
Вот здесь обсуждается уже что лучше крит или пение. http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=12861

FloodMode
21.02.2010, 11:53
Для пения есть сутра, пение сильно помогает только против других робников, против физиков наоборот шлак, с маг бижей бюудете со стана падать Оо

Art_278
21.02.2010, 12:11
Не всегда есть 2чи на сутру...я вместо сутры лучше 2чи по другому потрачу.

re-dragoon
21.02.2010, 13:35
фул инт маг будет убивать 100+ население с одного нюка при точке +12 или +10мб ( крит морем не в счет)

FloodMode
21.02.2010, 17:43
Фул инт маг убивает с одного нюка все классы кроме танка и вара.
зы: Орион переполнен, придётся на форуме флудить )

Art_278
21.02.2010, 19:00
Угу если есть опять же 2 чи...без чи маг робу с нюка не сложет. Так что задумайся тратить ли чи на сутру, а не на шторм. Под сутрой выгодно только лайт, хэви пинать.

chak111
21.02.2010, 19:02
Под сутрой можно и морем пинать =)

Art_278
21.02.2010, 19:05
Эт для 89+ ;)...однако не все ещё докачались)

FloodMode
21.02.2010, 20:15
А некоторые вообще никогда не докачаются и никакие 3 чи им не помогут ;)
ЗЫ: арт великая нубка, робники убиваются не только морем, если тебе это не под силу то не значит, что другие маги робников не убивают.

Street_Riot
21.02.2010, 22:24
извиняюсь за оффтоп...хотя тут не разберёш что оффтоп, а что нет .))
вобщем что такое заточка?? гайд не нашол почемуто... мне просто после первого звания "выдали" шмотки фиолет по 10к, так я зачемто заточил плащь повелителя на +1 но так и непоня что это дало...
и ещё-там в кулоне, плаще и штанах по две дырки, как думаете-чего лутче туда натыкать на моих уровнях (я щас 31) глубинных камней или острых?? немогу решить что лутче-побольше хэпэ или хоть какая-то физзащита...
а!! и вот ещё (это точно последнее) - можно ли повышать уровень шмотки??

FloodMode
21.02.2010, 23:57
Заточка-улучшение вещи...У любой вещи есть 12 уровней улучшения...+1 значит, что уровень улучшения шмотки равен 1.
Заточка доспехов, накидки и шлема прибавляет ХП, чем выше заточка, тем ХП больше. Заточка бижи-защиту, заточка оружия-дамаг (урон)
Камни вставлять в шмотки не стоит как минимум до 70го уровня, лишние затраты тебе ни к чему...Камни нужны на физ деф, это огненно-красные...

зы: в кулоне дырок не бывает ))

Street_Riot
22.02.2010, 01:38
спасибо за инфу!!
да, стыжусь-насчёт кулона чёто лишнего наговорил .)) эхх...а так хотелось верить...
не, ну камешки просто часто можно вытянуть по смешной цене, а так-то я естественно небуду тратиться лишний раз на что попало... я даже большую часть накоплений в банк специально откидываю чтобы небыло соблазна потратить .))
а заточка бижи прибавляет физ защиту?? а маг защиту значит ничто не прибавляет??

BozmezdiE
22.02.2010, 01:42
а заточка бижи прибавляет физ защиту?? а маг защиту значит ничто не прибавляет??

если бижа на маг дефф то защиту от магии, если физ то физическую ^^ кольца тоже- маг кольца маг дефф, физ кольца- физ дефф

Street_Riot
22.02.2010, 02:01
спасибо .))

FloodMode
22.02.2010, 02:03
Ах да, забыл сказать что заточка маг колец даёт маг защиту, заточка физ колец-физ защиту...

tashR
22.02.2010, 04:39
ребят, какой бонус на 70+ приятнее:

1) защита +555, здоровье +60 (http://pwcalc.ru/?char=9a87edeb47dd8c2f)
2) защита +258, здоровье + 348 (http://pwcalc.ru/?char=aeb69ba807c5b4c5)

tashR
22.02.2010, 04:40
*глюк (двойной постинг)

Art_278
22.02.2010, 04:45
1 кукла...Ток вот нижнюю ожерелку на физ дэф одень.
З.Ы. ты шапку где взял такую?

FloodMode
22.02.2010, 07:32
ребят, какой бонус на 70+ приятнее:

1) защита +555, здоровье +60 (http://pwcalc.ru/?char=9a87edeb47dd8c2f)
2) защита +258, здоровье + 348 (http://pwcalc.ru/?char=aeb69ba807c5b4c5)

1-я

1ты шапку где взял такую?

в лесу

Art_278
22.02.2010, 10:08
1-я


в лесу

В лесу живёшь ты нуп

FloodMode
22.02.2010, 12:01
В лесу живёшь ты нуп

кто нуп мы уже по-моему давно выяснили по твоей подписи и по посту про море в предыдущей теме ))

assasins97
22.02.2010, 15:39
люди а скажите как мне можно качнуть мага чтоб и хп нормально было и урон норм был?

FloodMode
22.02.2010, 15:40
Нет, маг сам по себе перс с небольшим кол-вом ХП и большим уроном.
Но иметь отностительно неплохую живучесть и отличный дамаг вполне можно...)

assasins97
22.02.2010, 15:44
не ну просто я вот если часто умираю я начинаю нового перса качать а етого удаляю!вот мои статы счас я 8 лвл выносливость 8 сила 10 интл 30 ловкость 8

assasins97
22.02.2010, 15:44
за мага недавно играть начал

FloodMode
22.02.2010, 15:51
8-й лвл вообще не показатель, по началу будет сложно, качай 3 первых атакующих скила и щит воды на максимум, если всё будешь правильно делать, то проблем не будет. А так играй тем кто тебе по душе, если будешь выбирать перса не для себя а для нагиба, то играть никогда не научишься )
Убивать можно всеми и всех, маг-отличный перс для игры, если играть им тебе нравится...

Street_Riot
22.02.2010, 17:43
я вот приноровился играть магом, так как этот класс мне больше всего по душе и внс у меня 6 (1 от какойто шмотки) и за всё время мобы меня убивали раза три ито 2 раза-боссы, а третий-потомучто трое сразу сагрились и я свалить отхилиться неуспел...

FloodMode
22.02.2010, 22:50
Если твой левел действительно 16й, то это не показатель...Мне дальше даже легче как-то с мобами было, со временем привык играть магом и шмот нормальный одевать...
А вообще в первом квесте на шмот лучше брать хэви, он статов не требует, зато первые 30 уровней я прекрасно убивал в нём физ мобов )

Street_Riot
23.02.2010, 03:17
нене, я уже 32... ну я и в маг.тряпках нормально первые 30 уровней отбегал, не жалуюсь .))
главное отбегать вовремя не лениться и чтобы у бьющего ключа замедление сработало...

FloodMode
23.02.2010, 09:57
У меня как минимум до 30-го левела в фул инте большинство мобов умирало с трёх нюков, какие там могут быть проблемы ?

Udav817
23.02.2010, 11:46
не ну просто я вот если часто умираю я начинаю нового перса качать а етого удаляю!вот мои статы счас я 8 лвл выносливость 8 сила 10 интл 30 ловкость 8
руки надо выправлять, а не персов удалять. :rtfm:
нафига столько ловкости? неужели ходишь в легкой броне? одевай магическую и не повторяй чужих ошибок

FloodMode
23.02.2010, 11:57
Лайт броня лучше живёт против физиков, по этому мб какой-то смысл в ней и есть...

Udav817
23.02.2010, 13:41
Лайт броня лучше живёт против физиков, по этому мб какой-то смысл в ней и есть...
уж лучше тогда хеви сделать.
даже если посмотреть на куклы в калькуляторе, хеви маг 90 лучше чем лайт 90. просто потому, что инта больше, а ловки меньше. :rtfm:

XAKEP13
23.02.2010, 17:39
Лайт бронь компеньсирует себя наличием критов а хеви физой онли. До мага мобы редко доходят (а когда доходят феникс/прыжок/несогласие) да и отхилится можно. Хеви маг это от милишников, но с появлением джинов появляется возможность бить маг атакой даже танку.

FloodMode
23.02.2010, 18:15
уж лучше тогда хеви сделать.
даже если посмотреть на куклы в калькуляторе, хеви маг 90 лучше чем лайт 90. просто потому, что инта больше, а ловки меньше. :rtfm:

В каком месте у хэви инта больше ?
У хэви как раз ни дамага как у инта, ни критов как у лайта, ни маг живучести. Онли физ-танк, если можно так выразиться...А лайт хоть более ли менее на ПвП билд похож, маг живучесть лучше, физ дефа меньше, но можно уворот более ли менее разогнать, дамаг больше чем у хэви и криты есть...:)

Art_278
23.02.2010, 22:56
А ты куклу сделай и посмотри ;)

FloodMode
24.02.2010, 00:46
Мне лениво делать куклу, но у хэви статов больше нужно, у лайта там 200 статов(100 силы и 100 ловки), у хэви около 300 (250 силы и 50 ловки). Так где у хэви больше инта получается ? :)