220V_and_FAQ
07.05.2013, 13:27
Небольшой мини-гайд.
Многие используют вара как "стан-ашот" (с) . И считают универсалом тогда, когда он имеет 3-4 пухи...
Давайте же узнаем, что на самом деле может вар.
1) Контроль.
Эта самая явная сторона полезности вара.
Активный контроль:
Если исключить 11ые 10к лезвий, то:
У тёмного: 5 станов (!) + 2 парализа + несогласка + уменьшение скорости бега + выбивка пухи + притягивалка (кстати,во время притягивания цель почти ничего не может делать) . + джин , обычно лдзд.
У светлого: всё также, но на один стан меньше и есть рандом парализ . Зато больше чи и значит контролем он может больше "расскидываться" .
+ вар может сбивать каст и иметь пухи с контроль-абилками.
Список активных - контроль скиллов вара:
Львиный рык
Зарождающийся шторм
Светлое Раскалывание гор
Летящий дракон
Темные Падающие звезды
Пике
Массовая атака грома
Таран
Ударная волна
Драконий аркан
Разгром
Список активного контроля скиллов джина:
Кровавый призрак ( ЛДЗД )
Проклятие воздуха
Атака земли
Пассивный контроль:
1 антистан, но есть ещё морайский , который по сути является антистаном.
2 прыжка , с птп и алмазкой во время прыжков + морай.
Amazing! Бафф шамана. Да-да, имея твинко-шамана такое возможно, кроме бд, гвг ( только перед заходом можно баффнутся ).
2) Дамаг.
Думаю тут тоже особо нечего писать, напишу только пару вещей.
а)Дамажить можно не только автоатакой кастетов.
б)Можно делать "пугающий дамаг" . То бишь, делаем вид , что мы заинтересовались целью и хотим её слить, но мы гипернубы и не юзаем контроль. Что в итоге? Цель использует джина на автомате, защитные скиллы, падает с полёта, убегает , уходит в деф режим и т.д.
в)Можно толкать магов. Как в центр замеса, так и наоборот: маг держится в стороне от замеса, но таки достаёт до какого-нибудь человека, который тоже далеко от центра. Что мы делаем. Толкаем его ещё дальше. Что в итоге? Маг в 75% случаях, прыгать или ещё дальше или обратно, получая горячего мага с откаченным мист. светом и прыжком.
г)Для повышение дамага не забываем о сосках, джине. Также есть аптека на урон от стихии. С ней неплохо растёт дамаг, под секретом духа тем более, в отличии от грязи, ибо секрет духа увеличивает дамаг и от эффекта аптеки. К.О.
3) Дебаффы и всё остальное.
а) Чи есть?
Проблема с чи всегда была актуальна. Актуальна она не только для нас, но и для нашего соперника.
Итак, не зависимо от стороны, мы можем отнимать чи у противника! В этом нам поможет джин и тут у нас есть выбор, а можно и несколько скиллов выбрать:
Земной сильф. Смерть.
На 10лвл-е с 80 силы высасывает 1 полную единицу чи.
Но тут есть пару фишек. Ци высасывается не сразу, а вешается дебафф-дот. Используется только на земле , но при этом скилл аое.
Хар-ки ( 10 лвл ):
Дальность: 15 метров
Потребление энергии: 73
Перезарядка 1 сек
Создает магическую волну в земле.
Имеет 100% шанс отнять 20 Ярости у цели.
Действует 60 сек.
Мощность: Каждое 1 Очко Мощности Джинна увеличивает урон на 1.
Мощность: Каждые 5 Очков Мощности Джинна снижают длительность на 1 сек.
Мнение от автора: скилл неплохой, но очень много минусов, поэтому скилл на любителя.
Проклятие безумия.
Съедает очень неплохо чи, но при этом теряется и своё чи.
Хар-ки:
Дальность: 20 метров
Потребление энергии: 45
Перезарядка: 30 сек
Поглощает вашу Ярость и Ярость цели.
Каждое очко силы снижает количество ярости у цели на 1.2 и у вас на 0.8.
Мощность: Каждое 1 Очко Мощности Джинна снижает количество ярости у цели на 1.2 больше.
Мощность: Каждое 1 Очко Мощности Джинна снижает количество собственной ярости на 0.8 меньше.
П.с. Это может быть не правильное описание.
Мнение от автора: скилл неплохой, но чи и своё сжирается.
Тактика бога.
Съедает чи в % количестве + вешает очень слабый дот ядом.
Хар-ки:
Дальность: 25 метров
Потребление энергии: 48
Перезарядка: 20 сек
Уменьшает Ярость цели на 5% от общего количества.
Наносит урон деревом равный поглощённой Ярости умноженной на 100 в течение 3 сек.
Мощность: Каждые 5 Очков Мощности Джинна увеличивают число поглощаемой Ярости на 1% и длительность воздействия на 1 сек.
Мнение от автора: скилл хороший, для моего джина и стиля игры он подошёл лучше всего.
Какие из этих скиллов учить и стоит ли учить - выбирать только вам, но юзая их + раздор, можно поставить противника в тяжёлую ситуацию.
Небольшое видео с тестом этих скиллов на джине со 100силой: http://www.youtube.com/watch?v=a4Sf4sEdIA8&feature=youtu.be
Угу, яд с тактики норм бьёт в 0 дефа.
б) Баффы есть? Дай-ка дёрну.
Тут в отличие от чи джин не очень поможет. Да, есть кулак, но часто его нету... да и шанс маленький.
Но зато есть пухи:
Копьё:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/14855.gif ☆Королевское длинное копье
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32268.gif ☆☆Бессмертие короля
Топоры:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32267.gif ☆☆Бессмертие короля
Стоит ли рандом на чистку дамага, живучести или берса? Решать вам.
П.с. фулл-аги вары могут луком чистить, чу.
в) Драки ( грань ).
Тут в прочем ничего сложного нету, но пару советов.
1) Кидайте драки в толпу, которая интересует ваших ддшников.
2) Кидайте драки , если слышите в вт , тс и т.д. , что дд берут асист по цели, которую вы только что простанили.
Также не забываем, что грань режет с обновой 90% физы + грязь + крит для вара от тёмной грани.
г) Баффы.
Естественно, пати должна быть баффнута.
Далее, желательно следить за баффами приста и т.д., если их раздели - ребаффнуть .
Также есть 100ый бафф на физу. Но с долгим откатом и коротким эффектом - по сути это фиговая физ имунка для вашей пати.
д) Прочее.
Также, вар может дебаффать: на пение, аспд ( мало и за чи) , уменьшать уклонение у противника ( мечники, ага).
Многие используют вара как "стан-ашот" (с) . И считают универсалом тогда, когда он имеет 3-4 пухи...
Давайте же узнаем, что на самом деле может вар.
1) Контроль.
Эта самая явная сторона полезности вара.
Активный контроль:
Если исключить 11ые 10к лезвий, то:
У тёмного: 5 станов (!) + 2 парализа + несогласка + уменьшение скорости бега + выбивка пухи + притягивалка (кстати,во время притягивания цель почти ничего не может делать) . + джин , обычно лдзд.
У светлого: всё также, но на один стан меньше и есть рандом парализ . Зато больше чи и значит контролем он может больше "расскидываться" .
+ вар может сбивать каст и иметь пухи с контроль-абилками.
Список активных - контроль скиллов вара:
Львиный рык
Зарождающийся шторм
Светлое Раскалывание гор
Летящий дракон
Темные Падающие звезды
Пике
Массовая атака грома
Таран
Ударная волна
Драконий аркан
Разгром
Список активного контроля скиллов джина:
Кровавый призрак ( ЛДЗД )
Проклятие воздуха
Атака земли
Пассивный контроль:
1 антистан, но есть ещё морайский , который по сути является антистаном.
2 прыжка , с птп и алмазкой во время прыжков + морай.
Amazing! Бафф шамана. Да-да, имея твинко-шамана такое возможно, кроме бд, гвг ( только перед заходом можно баффнутся ).
2) Дамаг.
Думаю тут тоже особо нечего писать, напишу только пару вещей.
а)Дамажить можно не только автоатакой кастетов.
б)Можно делать "пугающий дамаг" . То бишь, делаем вид , что мы заинтересовались целью и хотим её слить, но мы гипернубы и не юзаем контроль. Что в итоге? Цель использует джина на автомате, защитные скиллы, падает с полёта, убегает , уходит в деф режим и т.д.
в)Можно толкать магов. Как в центр замеса, так и наоборот: маг держится в стороне от замеса, но таки достаёт до какого-нибудь человека, который тоже далеко от центра. Что мы делаем. Толкаем его ещё дальше. Что в итоге? Маг в 75% случаях, прыгать или ещё дальше или обратно, получая горячего мага с откаченным мист. светом и прыжком.
г)Для повышение дамага не забываем о сосках, джине. Также есть аптека на урон от стихии. С ней неплохо растёт дамаг, под секретом духа тем более, в отличии от грязи, ибо секрет духа увеличивает дамаг и от эффекта аптеки. К.О.
3) Дебаффы и всё остальное.
а) Чи есть?
Проблема с чи всегда была актуальна. Актуальна она не только для нас, но и для нашего соперника.
Итак, не зависимо от стороны, мы можем отнимать чи у противника! В этом нам поможет джин и тут у нас есть выбор, а можно и несколько скиллов выбрать:
Земной сильф. Смерть.
На 10лвл-е с 80 силы высасывает 1 полную единицу чи.
Но тут есть пару фишек. Ци высасывается не сразу, а вешается дебафф-дот. Используется только на земле , но при этом скилл аое.
Хар-ки ( 10 лвл ):
Дальность: 15 метров
Потребление энергии: 73
Перезарядка 1 сек
Создает магическую волну в земле.
Имеет 100% шанс отнять 20 Ярости у цели.
Действует 60 сек.
Мощность: Каждое 1 Очко Мощности Джинна увеличивает урон на 1.
Мощность: Каждые 5 Очков Мощности Джинна снижают длительность на 1 сек.
Мнение от автора: скилл неплохой, но очень много минусов, поэтому скилл на любителя.
Проклятие безумия.
Съедает очень неплохо чи, но при этом теряется и своё чи.
Хар-ки:
Дальность: 20 метров
Потребление энергии: 45
Перезарядка: 30 сек
Поглощает вашу Ярость и Ярость цели.
Каждое очко силы снижает количество ярости у цели на 1.2 и у вас на 0.8.
Мощность: Каждое 1 Очко Мощности Джинна снижает количество ярости у цели на 1.2 больше.
Мощность: Каждое 1 Очко Мощности Джинна снижает количество собственной ярости на 0.8 меньше.
П.с. Это может быть не правильное описание.
Мнение от автора: скилл неплохой, но чи и своё сжирается.
Тактика бога.
Съедает чи в % количестве + вешает очень слабый дот ядом.
Хар-ки:
Дальность: 25 метров
Потребление энергии: 48
Перезарядка: 20 сек
Уменьшает Ярость цели на 5% от общего количества.
Наносит урон деревом равный поглощённой Ярости умноженной на 100 в течение 3 сек.
Мощность: Каждые 5 Очков Мощности Джинна увеличивают число поглощаемой Ярости на 1% и длительность воздействия на 1 сек.
Мнение от автора: скилл хороший, для моего джина и стиля игры он подошёл лучше всего.
Какие из этих скиллов учить и стоит ли учить - выбирать только вам, но юзая их + раздор, можно поставить противника в тяжёлую ситуацию.
Небольшое видео с тестом этих скиллов на джине со 100силой: http://www.youtube.com/watch?v=a4Sf4sEdIA8&feature=youtu.be
Угу, яд с тактики норм бьёт в 0 дефа.
б) Баффы есть? Дай-ка дёрну.
Тут в отличие от чи джин не очень поможет. Да, есть кулак, но часто его нету... да и шанс маленький.
Но зато есть пухи:
Копьё:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/14855.gif ☆Королевское длинное копье
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32268.gif ☆☆Бессмертие короля
Топоры:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32267.gif ☆☆Бессмертие короля
Стоит ли рандом на чистку дамага, живучести или берса? Решать вам.
П.с. фулл-аги вары могут луком чистить, чу.
в) Драки ( грань ).
Тут в прочем ничего сложного нету, но пару советов.
1) Кидайте драки в толпу, которая интересует ваших ддшников.
2) Кидайте драки , если слышите в вт , тс и т.д. , что дд берут асист по цели, которую вы только что простанили.
Также не забываем, что грань режет с обновой 90% физы + грязь + крит для вара от тёмной грани.
г) Баффы.
Естественно, пати должна быть баффнута.
Далее, желательно следить за баффами приста и т.д., если их раздели - ребаффнуть .
Также есть 100ый бафф на физу. Но с долгим откатом и коротким эффектом - по сути это фиговая физ имунка для вашей пати.
д) Прочее.
Также, вар может дебаффать: на пение, аспд ( мало и за чи) , уменьшать уклонение у противника ( мечники, ага).