Просмотр полной версии : Задержка скиллов.
mishanyprk
16.02.2014, 21:53
Вообщем: в игре фпс 30-40, пинг 150-220, при всём этом имеются очень долгие задержки перед кастом скиллов. Жму по нескольку на скилл, перс просто стоит и ничего не делает, через секунд 1-2 начнёт кастовать, или когда прыгаю, после приземления ничего не кастуется какое-то время. Раньше думал, что проблема в железе, но недавно обновил его, всё так же. В поддержку писал, ничем не помогли. Может кто сталкивался с этим?
+1 бывает такая хрень, выбешивает знатно. Причина для меня не ясна :С
mishanyprk
А с чего вы взяли что пинг нормальный? Игра так показывает? Там счетчик не самый надежный, потерю пакетов допустим он не покажет.
zoltanhivay
16.02.2014, 23:07
Вообщем: в игре фпс 30-40, пинг 150-220, при всём этом имеются очень долгие задержки перед кастом скиллов. Жму по нескольку на скилл, перс просто стоит и ничего не делает, через секунд 1-2 начнёт кастовать, или когда прыгаю, после приземления ничего не кастуется какое-то время. Раньше думал, что проблема в железе, но недавно обновил его, всё так же. В поддержку писал, ничем не помогли. Может кто сталкивался с этим?
у меня тоже после прыжков несколько сек не кастуется, это проблема самого клиента наверно
Вообщем: в игре фпс 30-40, пинг 150-220, при всём этом имеются очень долгие задержки перед кастом скиллов. Жму по нескольку на скилл, перс просто стоит и ничего не делает, через секунд 1-2 начнёт кастовать, или когда прыгаю, после приземления ничего не кастуется какое-то время. Раньше думал, что проблема в железе, но недавно обновил его, всё так же. В поддержку писал, ничем не помогли. Может кто сталкивался с этим?
это после прыжка перс просто чуть подпрыгнул и заваис над землёй, конечно не будет кастоваться)))
но не всегда такое бывает, а то б под три чи прыгать с полёта и презимляться и сразу ног е б ать было б трудно)))
Pikachu93zz
16.02.2014, 23:44
бывает, что скилы с помощью мышки с первого раза не прожимаются)))
и довольно часто бывает.
грешу на движок игры. восьмиядерный комп дает на то основания(((
Rigardatta
17.02.2014, 00:20
В друледанже такое постоянно, часто фэйлю волны из за этого =/
Jady_Master
17.02.2014, 00:27
бывает, что скилы с помощью мышки с первого раза не прожимаются)))
и довольно часто бывает.
грешу на движок игры. восьмиядерный комп дает на то основания(((
никогда такого не замечал. может быть, кто-то слишком усердно тыкает? вернее, вытаскивает их с панельки, смещает на 0.1мм и отпускает обрано?
Rigardatta
17.02.2014, 00:39
никогда такого не замечал. может быть, кто-то слишком усердно тыкает? вернее, вытаскивает их с панельки, смещает на 0.1мм и отпускает обрано?
С последней обновой скилы на панели фиксируются в настройках. У меня так.
ARTIST84
17.02.2014, 01:00
да пора разработчикам чт то делать с движком потому что реально у меня даже усилитель на интернет стоит и комп последней версии с офигенной видюхой и один фиг лагаю видео когда снимаешь бред полный .почему то те кто играет в танки там движку меняют а тут чт так сложно игре лет сколько уже
trojan32dll
17.02.2014, 01:14
пакеты между сервером и клиентом передаются раз в секунду. первый пакет передается сразу. остальные с периодичностью в секунду, если от передачи предыдущего пакета прошло меньше секунды. для понимания этого посмотрите как прописывается урон при ударам от вара 5.0 по вам. первый удар сразу вычитается. последующие пять вычитаются через секунду из хп, потом еще через секунду и т п.
аналогично с прокликиванием скиллов. если вы кликните на скилл, сразу упав на землю, есть вероятность того, что клиент посчитает, что вы еще не на земле, т.к. пакет с расположением на ней еще не получен. соотв-но и скилл не прокастуется. чтобы избежать этого - кастуйте скилл ровно через секунду+(ваш пинг) после падения. тогда он с 100% вероятностью прокастуется.
этим же объясняется склеенный урон и убийства через чистую сферу)
учите механику игры
Jady_Master
17.02.2014, 01:50
интересная догадка, но почему тогда задержка в 1 секунду считается большой а не оптимальной?
и откуда ты эту информацию взял?
пс: ИМХО частично верно, но интервал там не фиксировано 1сек, а такой как ваш пинг
trojan32dll
17.02.2014, 02:26
полгода синами 3.33-5.0 гоняю, урон всегда проходит первая плюшка сразу, остальные склеиваются каждую секунду. на любом персе можно посмотреть - хп и мп реген (вне боя) четко раз в секунду обновляется.отсюда и все остальное.
mishanyprk
17.02.2014, 04:24
пакеты между сервером и клиентом передаются раз в секунду. первый пакет передается сразу. остальные с периодичностью в секунду, если от передачи предыдущего пакета прошло меньше секунды. для понимания этого посмотрите как прописывается урон при ударам от вара 5.0 по вам. первый удар сразу вычитается. последующие пять вычитаются через секунду из хп, потом еще через секунду и т п.
аналогично с прокликиванием скиллов. если вы кликните на скилл, сразу упав на землю, есть вероятность того, что клиент посчитает, что вы еще не на земле, т.к. пакет с расположением на ней еще не получен. соотв-но и скилл не прокастуется. чтобы избежать этого - кастуйте скилл ровно через секунду+(ваш пинг) после падения. тогда он с 100% вероятностью прокастуется.
этим же объясняется склеенный урон и убийства через чистую сферу)
учите механику игры
Тогда почему например у него всё идеально идёт? Да и вообще много у кого видео смотрю, без каких-либо задержек всё происходит и даже после прыжка у него сразу всё кастуется. http://www.youtube.com/watch?v=02UxJVwOi7U
mishanyprk
17.02.2014, 14:33
Так что, никто не решал эту проблему?
uhjvjdjl989
17.02.2014, 15:26
инет хорош,комп тоже бы. И растояние от серверов до компа тоже играет роль.
mishanyprk
17.02.2014, 16:26
Сегодня сделал скрин на еже, задержки были в скиллах.
http://s31-temporary-files.radikal.ru/16eaa20a6dc74e74ad1e1ff47dcb2cf1/-929206895.png
Jady_Master
17.02.2014, 21:37
полгода синами 3.33-5.0 гоняю, урон всегда проходит первая плюшка сразу, остальные склеиваются каждую секунду. на любом персе можно посмотреть - хп и мп реген (вне боя) четко раз в секунду обновляется.отсюда и все остальное.
понятно, значит сам придумал. хп и мп так обновляться и должны, это и с описания понятно было сразу.
а вот что у синов все плюхи раз в сек это не так, то просто у тебя полоска так обновляется, у того кого бьют каждая плюха снимает хп, исключение если син вылез с инвиза и начал бить раньше чем прогрузился.
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot