Vesper_UA
07.07.2014, 22:30
Недавняя обнова принесла нам всем нечто, о чем забыли упомянуть как наши локализаторы, так и тестеры с китайского сервера.
А рассказать я вам хочу о том, что после долгожданной обновы нам втихаря подкрутили работу игровых макросов. Однако наши китайские товарищи пытаясь улучшить их функциональность немножко перестарались (кто бы сомневался) и в результате мы имеем как позитивные моменты, так и негативные.
Начну с позитива:
1) Макросы перестали останавливаться, если один из скилов находится в откате - он просто пропускается и дальше активируется следующий.
2) Макрос не останавливается навсегда, если выделить другой таргет - при двойном клике на предыдущего моба макрос восстанавливает свою работу.
3) Самое читерное - у друлей появилась такая желанная (но сейчас уже мало актуальная) возможность сделать макрос на постоянный хил пета (долой спичку в клаве). Лично проверял - работает, только между первым хилом и последующими пауза чуть больше, а потом хилит практически с той же скоростью как если бы вы вручную держали бы кнопку хила. Скорее всего пристам такая фича тоже понравится, т.к. им тоже теперь можно поставить макрос из одного скила и повтора (МОС или новый скил после реборна).
Теперь плохое:
1) Для физиков обновленные макросы могут стать головной болью, т.к. значки повторяющейся автоатаки макросом попросту игнорируются :( Приведу пример - был у моего танка такой макрос http://savepic.ru/5252298.png раньше он работал как часики и к моменту отката скилов очередь как раз к ним подходила вовремя. Сейчас же в таком макросе после трех скилов идет только одна автоатака, а дальше идет возврат к началу, НО ... первый скил успевает откатится, а второй нет, поэтому он пропускается и идет третий о_О, а дальше .... дальше всё идет вразнобой :( Первый скил, который дебафает и при этом хавает ЧИ бьет чаще чем это нужно и ярость накапливается медленнее. Пришлось переделывать макрос в нечто подобное http://savepic.ru/5272781.png но ... даже это не спасает, т.к. у всех скилов кроме первого откат 8 сек и все равно после второго круга 3-й и 4-й скилы начинают чередоваться между собой .... это бесит, но хотя бы первые два идуи нормально и ярость не расходуется зря.
2) Новые макросы стало тяжелее прервать чем раньше. Старый вариант своего макроса я мог прервать просто нажав иконку автоатаки после последнего скила в тех случаях когда мне не нужно полного повтора (у моба ХП на пару ударов и т.п.). Сейчас же даже многократное нажатие на кнопку автоатаки не гарантирует вам, что макрос будет прерван о_О
3) Пропуск скила который в откате это одновременно и положительный момент и отрицательный. Есть у меня макрос для тигроформы в котором первым скилом идет "лапа" (сбивалка каста), что есть очень удобно, т.к. когда подбегаешь к магическим мобам они не успевают тебя ударить скилом. Раньше когда после очередного моба лапа была в откате (тот макрос тоже зациклен на случай толстых мобов), и я этого не заметил, нажав на скил повторно для атаки следующего моба, то мой танк просто стоял на месте и ничего не делал. Сейчас же даже когда первый скил макроса в откате, мой танк всё равно мчится к мобу, но бьет его уже не так как требуется, в результате чего получает магическую плюху по своей физиономии :(
Что я хотел этим всем сказать: Безусловно это хорошо, что китайцы решили доработать макросы, но ... увы как всегда сделали они это через одно место :( Какого лешего они вдруг решили приравнять автоатаку к остальным скилам с откатом и позволили макросу её пропускать я не знаю. Лично мне новая система не очень понравилась ... раньше было как-то стабильнее, т.к. ты всегда знал как будет работать твой макрос, если ты собрал его правильно, а сейчас ... если макрос повторяющийся, то уже на втором круге вы вполне возможно будете наблюдать не грамотную очередность действий, а рандомную кашу из скилов :(
А рассказать я вам хочу о том, что после долгожданной обновы нам втихаря подкрутили работу игровых макросов. Однако наши китайские товарищи пытаясь улучшить их функциональность немножко перестарались (кто бы сомневался) и в результате мы имеем как позитивные моменты, так и негативные.
Начну с позитива:
1) Макросы перестали останавливаться, если один из скилов находится в откате - он просто пропускается и дальше активируется следующий.
2) Макрос не останавливается навсегда, если выделить другой таргет - при двойном клике на предыдущего моба макрос восстанавливает свою работу.
3) Самое читерное - у друлей появилась такая желанная (но сейчас уже мало актуальная) возможность сделать макрос на постоянный хил пета (долой спичку в клаве). Лично проверял - работает, только между первым хилом и последующими пауза чуть больше, а потом хилит практически с той же скоростью как если бы вы вручную держали бы кнопку хила. Скорее всего пристам такая фича тоже понравится, т.к. им тоже теперь можно поставить макрос из одного скила и повтора (МОС или новый скил после реборна).
Теперь плохое:
1) Для физиков обновленные макросы могут стать головной болью, т.к. значки повторяющейся автоатаки макросом попросту игнорируются :( Приведу пример - был у моего танка такой макрос http://savepic.ru/5252298.png раньше он работал как часики и к моменту отката скилов очередь как раз к ним подходила вовремя. Сейчас же в таком макросе после трех скилов идет только одна автоатака, а дальше идет возврат к началу, НО ... первый скил успевает откатится, а второй нет, поэтому он пропускается и идет третий о_О, а дальше .... дальше всё идет вразнобой :( Первый скил, который дебафает и при этом хавает ЧИ бьет чаще чем это нужно и ярость накапливается медленнее. Пришлось переделывать макрос в нечто подобное http://savepic.ru/5272781.png но ... даже это не спасает, т.к. у всех скилов кроме первого откат 8 сек и все равно после второго круга 3-й и 4-й скилы начинают чередоваться между собой .... это бесит, но хотя бы первые два идуи нормально и ярость не расходуется зря.
2) Новые макросы стало тяжелее прервать чем раньше. Старый вариант своего макроса я мог прервать просто нажав иконку автоатаки после последнего скила в тех случаях когда мне не нужно полного повтора (у моба ХП на пару ударов и т.п.). Сейчас же даже многократное нажатие на кнопку автоатаки не гарантирует вам, что макрос будет прерван о_О
3) Пропуск скила который в откате это одновременно и положительный момент и отрицательный. Есть у меня макрос для тигроформы в котором первым скилом идет "лапа" (сбивалка каста), что есть очень удобно, т.к. когда подбегаешь к магическим мобам они не успевают тебя ударить скилом. Раньше когда после очередного моба лапа была в откате (тот макрос тоже зациклен на случай толстых мобов), и я этого не заметил, нажав на скил повторно для атаки следующего моба, то мой танк просто стоял на месте и ничего не делал. Сейчас же даже когда первый скил макроса в откате, мой танк всё равно мчится к мобу, но бьет его уже не так как требуется, в результате чего получает магическую плюху по своей физиономии :(
Что я хотел этим всем сказать: Безусловно это хорошо, что китайцы решили доработать макросы, но ... увы как всегда сделали они это через одно место :( Какого лешего они вдруг решили приравнять автоатаку к остальным скилам с откатом и позволили макросу её пропускать я не знаю. Лично мне новая система не очень понравилась ... раньше было как-то стабильнее, т.к. ты всегда знал как будет работать твой макрос, если ты собрал его правильно, а сейчас ... если макрос повторяющийся, то уже на втором круге вы вполне возможно будете наблюдать не грамотную очередность действий, а рандомную кашу из скилов :(