Просмотр полной версии : Калькулятор Mypers.pw Как и зачем?
KyKoLka2011
28.12.2014, 19:57
Гайд делала для клана, по просьбе разработчика калькулятора выкладываю сюда) Если есть замечания/исправления/ошибки - указываем, я только за.
Что такое Кальк и с чем его едят?
Кальк, или калькулятор - сайт, позволяющий создать точную модель Вашего персонажа, вплоть до уровня карт, скилов джинна, скорости полета и конечно же статов/точке на экипировке.
Сайт находится по адресу http://mypers.pw/
Переходим по ссылке.
Читать что написано разработчиком не обязательно :) В самом верху страницы мы видим ссылку на последнюю версию:
http://savepic.org/6659758.jpg
Переходим.
Перед нашим взором предстает вот такая замысловатая картина:
http://savepic.su/4595786.jpg
Разберем "чепочем", чтобы не было лишних вопросов, и начнем с кнопочек.
1. Сохранить - сохраняет Вашу модель в базе данных, после чего вы можете скопировать ссылку и вставить на форум. Также после этого Ваша модель становится доступной другим игрокам для сравнения.
2. Очистить - открывает вам окно предлагающее очистить своего персонажа и персонажа оппонента. То есть полностью удаляет с рабочего места весь шмот/карты/бафы. Не удаляет из базы данных.
3. Локальная история - Ваша персональная мини база данных, сохраняет до пяти последних открытых Вами кукол.
4. Сообщить об ошибке - обратная связь с разработчиком, все предложения/пожелания/найденные баги - туда.
5. Обновления(..) - Открывает новостную ленту проекта, в которой указаны все последние обновления и их даты.
Также под кнопками появляются различные советы по кальку. При нажатии на текст подсказка сменяется на другую
Чуть ниже расположены две строки - "Бафы" и "Дебафы", разберем каждую.
1. Бафы - позволяет проставить все существующие бафы, вино всех уровней, пластины приливы и бафы кх. Стандартно стоят селф пассивки выбранного класса 10 уровня и пассивки из Мира Людей 1 уровня. Настроить можно любой уровень бафа, а также бонусы от 11 светлых и темных скилов. Есть возможность проставить необходимые бафы и вино, при этом не активируя их отображения в статах.
Для выбора вина/бафа/пассивки нажимаем на пустой квадрат. Появится окно, позволяющее найти бафы по классам или названию:
http://savepic.su/4591694.jpg
Чтобы активировать отображение пассивки ставим галочку под его изображением:
http://savepic.su/4627535.jpg
Для активации бафа нажимаем на изображение под ним:
http://savepic.su/4649038.jpg
Баф "выключен" - изображение в красной рамке, включенный же отображается зеленым.
Настроить уровень можно нажав на изображение бафа:
http://savepic.su/4598863.jpg
У некоторых 11 бафов есть дополнительный бонус-баф, как например у Темной божественной силы. Калькулятор позволяет отобразить два бафа как вместе, так и раздельно:
http://savepic.su/4634702.jpg
Также можно включить/выключить все пассивки и бафы всего одним нажатием:
http://savepic.su/4603982.jpg
2. Дебафы - все абсолютно идентично.
Ниже мы видим 2 "рабочих поля".
Слева - наше основное место работы, тут мы будем делать нашу модель. Как - расскажу чуть ниже.
Справа - абсолютно такое же поле, за исключением размера. Используется для сравнения двух персонажах. Как - немного ниже чем чуть ниже :)
Это все конечно замечательно, а как все таки создать? (с)
Образцом возьмем фулинт приста, 2 реборн 105/104/103, с кругом +8, лагерями/нюйвами, пухой +12 на ПА, свап пухой на ПЗ и сетом голдовых карт разного уровня прокачки.
1. Создаем персонажа.
Итак, работать мы будем вот в этом поле:
http://savepic.org/6634150.jpg
Находится оно слева, по размерам больше второго.
Мы создаем приста, поэтому открываем окно выбора расы:
http://savepic.su/4634719.jpg
Иконки выбора соответствуют иконкам класса в игре.
Также можно настроить пол персонажа кнопкой "Пол" но это абсолютно не критично.
Калькулятор позволяет учитывать дополнительные характеристики от сделанных Вами титулов:
http://savepic.su/4632671.jpg
Чтобы узнать, какие же бонусы нам дают титулы нам нужно в игре открыть характеристики персонажа. По умолчанию они находятся на кнопке клавиатуры С.
Внизу открывшегося окна находим кнопку "Титулы", открываем видим перед собой похожую картину:
http://savepic.su/4623455.jpg
Сравниваем и подставляем свои значения в строчки в калькуляторе. Я этого делать не буду, будем считать, что наш прист лентяй и титулы не делал.
Пришло время указать уровень нашего персонажа.
Нажимаем кнопку "Перерождение". Перед нами открывается окно, абсолютно идентичное книге поколений в игре:
http://savepic.su/4621407.jpg
Проставляем наш исторический уровень и уровень 1 перерождения в соответствующих строках, после чего ставим текущий уровень под изображением персонажа:
http://savepic.su/4615263.jpg
Открыв строчку над уровнем мы можем настроить уровень Тайного неба/неба миражей:
http://savepic.su/4613215.jpg
С персонажем мы разобрались.
2. Статы
Чтобы было проще распределять статы заходим на нашего персонажа и снимаем
весь шмот и все карты. Полученные цифры подставляем в
соответсвующие строки в калькуляторе.
У нашего приста это выглядит вот так:
http://savepic.su/4619359.jpg
Это наши "голые статы", без карт и экипировки. В доступных статах у вас не должно оставаться ничего.
3. Шмот
Начинать нужно с экипировки, которая не требует статов - кольца, книга, бижутерия.
Начнем с колец, у нашего приста это две длани без точки, с гравировкой на 10 интеллекта.
Нажимаем на ячейку, все как в отображении персонажа:
http://savepic.su/4617311.jpg
Поиск шмота абсолютно идентичен поиску бафов. Найти можно по названию/типу. Но также можно найти и шмот по уровню, если ввести в поиске уровень 101 - отобразится весь доступный шмот на данный уровень.
Для настройки гравировки нажимаем на наше кольцо, открывается окно:
http://savepic.su/4608095.jpg
Выбрать можно любую существующую гравировку, а также изменить базовые статы.
Абсолютно также одеваем бижи и книгу.
Итак, мы одели бижи, кольца и книгу. Далее одеваем в любом удобном нам порядке.
Выбор шмота идентичен выбору колец.
Надеваем к примеру низ 8 ранга, нажимаем по нему:
http://savepic.su/4589663.jpg
Если мы хотим одеть весь комплект - нажимаем на соответствующую кнопку, она позволяет одеть все вещи, входящие в комплект по отдельности.
Точно также одеваем пуху, шапку и накидку.
4. Статы на шмоте
Для настройки статов на шмоте выбираем нужную нам вещь, нажимаем на нее ПКМ.
Нажимаем на характеристики и в появившихся строчках выбираем наши допы:
http://savepic.su/4645982.jpg
Внимание На шмоте типа Сансары/накидок статы уже стоят по максимуму, если у Вас показатели ниже максимума вручную исправляйте.
P.s. При настройке пухи уникальные параметры, такие как Жестокий воин, настраиваются в первой строке. Показатели атаки/защиты настраиваются в второй-четвертой строчках.
5. Камни
Для выбора камней открываем уже знакомое нам окно настройки - ПКМ по нужной вещи. В разделе Камни кликаем на пустую ячейку и выбираем нужный нам камень. Также можно найти по названию:
http://savepic.su/4622430.jpg
Данная кнопка http://savepic.su/4625502.jpg позволяет скопировать выбранный камень во все четыре ячейки. Минус рядом с этой кнопкой удаляет выбранный камень.
Кнопка Копировать в позволяет скопировать выбранные камни во все или выбранные вами вещи.
http://savepic.su/4618334.jpg
Выделенные зеленым - вещи в которые камни копируются. Выделенные красным остаются пустыми.
6. Точка
Уже знакомыми движениями открываем нужный нам предмет.
http://savepic.su/4602975.jpg
Поставить точку можно нажимая стрелки вверх/вниз, а также просто прописать.
Кнопка Перенести точку переносит выбранную точку на весь шмот, за исключением колец.
7. Чакры
Окно настройки чакр находится там же, где и в игре - контур человека:
http://savepic.su/4609118.jpg
Выбираем открытые чакры, все как в игре, за исключением того, что круг 1-4 выбираем слева:
http://savepic.su/4597854.jpg
Персонаж практически готов, остались карты. О них, как о существе многим "нипанятным" чуть больше.
8. Карты
1. Как одеть
Процесс одевания карт абсолютно идентичен процессу одевания шмота, за исключением того, что поиск можно оптимизировать по типу и рангу карты:
http://savepic.su/4596830.jpg
У нашего приста это будет сет карт А "Шесть владык бессмертных".
Одев одну карту комплекта есть возможность одеть все карты данного сета, не мучаясь поиском. Выбираем нашу одетую карту, в появившемся окне нажимаем Комплект и просто нажимаем на нужные карты :)
http://savepic.su/4589662.jpg
2. Уровень карты
Выбираем нужную карту, ПКМ, в появившемся окне ищем эту строчку:
http://savepic.su/4587614.jpg
В ней, аналогично точке, стрелками или руками проставляем нужный уровень.
3. Перерождение карты
Под уровнем карты выбираем нужный нам уровень(1-2) перерождения. Если карту не перерождали просто не трогаем.
4. Уровень ячейки карты
Под картой вручную проставляем уровень ячейки(1-5):
http://savepic.su/4646993.jpg
9. Джинн, полет
Я не буду расписывать создание джинна, оно полностью идентично созданию шмота, а статы, стихии и бижутерия раскидываются/одеваются аналогично с игрой. Если будет необходимо - распишу.
Выбор полета же прост донельзя - кликаем на ячейку полета, выбираем нужное название, ПКМ и в появившемся окне, в характеристиках, выбираем его скорость.
10. Свап пухи/шмота
Для настройки второй/третьей/пятой пухи, дополнительных биж или шмота просто перетаскиваем уже одетый в "инвентарь", как в игре:
http://savepic.su/4649041.jpg
В освободившихся ячейках создаем нужный нам предмет, который также можно перетащить в инвентарь или поменять с уже существующими.
Для свапа просто нажимаем ПКМ, все как в игре.
11. Сохранение
Для сохранения готовой куклы нажимаем в верхнем левом углу кнопку Сохранить
Готово! Вы великолепны :3
После этого в адресной строке можно копировать готовую ссылку и вставлять ее на форумах, в подписях или распечатать и повесить в рамочку ^^
Сравнение двух моделей: как и зачем?
Данный калькулятор также позволяет сравнить вашу куклу с любой другой сохраненной в базе данных или же составленной Вами.
Плюсы очевидны.
Минусами же является то, что поиск куклы нужного перса просто чудовищно неудобен.
Для начала нажимаем на то самое маленькое рабочее поле справа:
http://savepic.su/4630609.jpg
Перед нашим взглядом появляется второе полноразмерное поле, в котором самостоятельно можно создать вторую модель, аналогично созданию своей.
Но также калькулятор представляет в наше пользование всю свою базу данных, нажимаем на кнопку Загрузить:
http://savepic.su/4627537.jpg
После чего появляется данное окно:
http://savepic.su/4615249.jpg
Поиск можно отсортировать по классу. Зная ID куклы найти ее еще относительно легко, просто пролистав. Если же вы хотите сравнить свою куклу с куклой вражульки к примеру - найти ее это как искать иголку в стоге сена. Хотя возможно я чего-то не знаю :)
ID куклы - это те самые цифры из ссылки. Например у куклы по ссылке http://mypers.pw/0.9/#30807 АйДи - 30807
Итак, Вы составили/нашли куклу для сравнения - нажимаем на кнопку Сравнить куклы.
http://savepic.su/4590673.png
Зеленым на Вашей кукле отображаются характеристики которые выше у Вас, красным - выше у куклы с которой сравниваете. И точно также у куклы с которой сравниваете - зеленым отображены характеристики выше Ваших, красным - ниже.
Функция полезна для сравнения билда/шмота своего персонажа, а вот поиск кукол для сравнения из базы данных не оптимизирован совершенно. Но разработчик над этим думает :3
P.S.
С криками что я занималась хней можете пройти сразу нафиг <3
При копировании указывать автора.
analeptic2
28.12.2014, 20:09
Вот не нашёл функции, которая позволяет посмотреть сумму всех допов со шмота. В старом кальке оно было.
KyKoLka2011
28.12.2014, 20:12
Вот не нашёл функции, которая позволяет посмотреть сумму всех допов со шмота. В старом кальке оно было.
В данном кальке такого нет, новая версия будет в ближайшие дни. Если не добавят - можно передать пожелания)
Как по мне - функция полезная, но не часто нужная. Пение, проценты защиты от стихий/физу показывает и ладно, а захламлять сайт... С:
myzamena
28.12.2014, 21:16
Отличный гайд, повторюсь еще раз и спасибо большое, а то у меня руки видимо никогда не дойдут до написания гайдов...
Вот не нашёл функции, которая позволяет посмотреть сумму всех допов со шмота. В старом кальке оно было.
Этой функции нет, обговаривалось уже с многими по этому поводу. Лично от меня я даже не знал про ту фунцию пока мне не сказали, что у меня её нет =) Аргументируйте зачем она реальна нужна? Для меня это имеет статус "лишняя функция", данный сайт и так перенасыщен функционалом, хоть я и стараюсь упростить...
Спасибо,
Влад.
mettall61
28.12.2014, 22:48
все в нем хорошо но желание чтоб вторая кукла для сравнения могла быть твоей копией, т.к .оригинал сравнить с улучшениями)
Darius2009
28.12.2014, 23:08
гайд из разряда "как правильно держать ложку в руке" или "как пользоваться унитазом"
analeptic2
29.12.2014, 15:40
Этой функции нет, обговаривалось уже с многими по этому поводу. Лично от меня я даже не знал про ту фунцию пока мне не сказали, что у меня её нет =) Аргументируйте зачем она реальна нужна? Для меня это имеет статус "лишняя функция", данный сайт и так перенасыщен функционалом, хоть я и стараюсь упростить...
Спасибо,
Влад.
Нет так нет. Вас никто не заставляет, с утюгом не стоит)
Мне всегда интересно, откуда ноги растут у тех или иных конечных статов. Сейчас суммирую на бумажке.
А перегруженности функционала не заметил вообще. Есть всё, что нужно - ни больше, ни меньше.
myzamena
30.12.2014, 12:41
Нет так нет. Вас никто не заставляет, с утюгом не стоит)
Мне всегда интересно, откуда ноги растут у тех или иных конечных статов. Сейчас суммирую на бумажке.
А перегруженности функционала не заметил вообще. Есть всё, что нужно - ни больше, ни меньше.
Хорошо, постараюсь добавить в сегоднешней обнове, если работа отпустит наконец-то...
Спасибо,
Влад.
гайд из разряда "как правильно держать ложку в руке" или "как пользоваться унитазом"
Полностью согласен с предыдущим оратором ...
myzamena
31.12.2014, 00:39
Хорошо, постараюсь добавить в сегоднешней обнове, если работа отпустит наконец-то...
Спасибо,
Влад.
К сожалению, в этой обнове не получилось добавить данный функционал, если есть идеи при каких действиях должно появляться окно со всеми статами, пожалуйста)
Спасибо,
Влад.
myzamena
31.12.2014, 12:30
Здравствуйте, свершилось)
Выпустил первую, неполную версию, для основной функции данного сайта - "Проверка урона". На данный момент не все скиллы заполнены и не добавлена возможность использовать дебафы/бафы джинов, а так же не используется пассивное умение на увеличение дамага, к сожалению =( но после праздников будет добавлено сразу.
Всем спасибо,
Влад.
halkunba
31.12.2014, 13:02
гайд из разряда "как правильно держать ложку в руке" или "как пользоваться унитазом"
согласен .
CrafticEA
31.12.2014, 14:27
По какому принципу удаляются и сохраняются куклы персонажей в списке личного кабинета?. Рандом какой то выходит
Ещё есть момент, что при перезаходе на куклы обновлением страницы(ф5) пассивки со стороной ад\рай сбиваются до 11 общей, без учета плюсов стороны ад\рай
myzamena
31.12.2014, 16:01
По какому принципу удаляются и сохраняются куклы персонажей в списке личного кабинета?. Рандом какой то выходит
Если указан id (текущей куклы, например mypers.pw/1.0/#900) в строке браузере, то эта кукла будет перезаписана, тоесть обновлена после сохранения. Если такой id Не указан, либо указано "noId", то будет создана новая кукла у текущего пользователя. Для новой куклы добавлена кнопка "Создать нового персонажа".
Ещё есть момент, что при перезаходе на куклы обновлением страницы(ф5) пассивки со стороной ад\рай сбиваются до 11 общей, без учета плюсов стороны ад\рай
Да, огромное Вам спасибо за найденную ошибку, она влекла за собой много проблем. Уже исправлено.
п.с. забыл добавить, что теперь заново прийдется сохранить куклу с 11 скиллами, что бы в дальнейшем всё было хорошо.
CrafticEA
01.01.2015, 15:31
Как можно тогда удалить куклы из списка в профиле?) Вчера тестил функционал теперь мусор остался xD. Мб стоит воздле каждой в списке добавить кнопку удаления или редактирования(слева от кнопки выбрать скажем).
1)Основные хар-ки в списке отображаются в некоторых случаях некорректно.
http://joxi.ru/bmooYawtxbBymy (3 и 4 кукла ошибка в атаке).
2) При выборе куклы и переключении с неё на недоделанную шмот сохраняется в ячейках в новой. Даже если там есть классовые ограничения.
myzamena
01.01.2015, 19:26
Как можно тогда удалить куклы из списка в профиле?) Мб стоит воздле каждой в списке добавить кнопку удаления или редактирования(слева от кнопки выбрать скажем).
Хороший вопрос, который я сам себе сейчас задаю) в следующем обновлении добавлю, спасибо.
1)Основные хар-ки в списке отображаются в некоторых случаях некорректно.
http://joxi.ru/bmooYawtxbBymy (3 и 4 кукла ошибка в атаке).
Обновление характиристик проходило каждые 20 минут О_О почему-то, сменил на 3 минуты.
2) При выборе куклы и переключении с неё на недоделанную шмот сохраняется в ячейках в новой. Даже если там есть классовые ограничения.
Это ошибка, не получается воспроизвести (включая куклы указанные на скрине). Если есть возможность воспроизвести её, сообщите пожалуйста на почту или куда Вам удобнее с подробным описанием (шаг за шагом).
Вчера тестил функционал теперь мусор остался xD.
Спасибо большое, так как качество обновлений явно падает из-за потери очень хорошего тестера(
CrafticEA
01.01.2015, 19:40
Это всего лишь мне очень близко по специальности в универе). Хотел и сам делать этот калькулятор когда встал вопрос об актуальности предыдущего, но как то не вышло. А твой кальк как даже превзошел ожидания.
Попробую записать видео с проблемой сохранения шмота при смене куклы. Если нужна помощь готов помочь.
ЗЫ Тестер был Зиппер небось? :D
analeptic2
01.01.2015, 19:47
К сожалению, в этой обнове не получилось добавить данный функционал, если есть идеи при каких действиях должно появляться окно со всеми статами, пожалуйста)
Спасибо,
Влад.
Да просто вынести отдельную кнопу "Суммировать допы" скажем. И где-то слева (у второй куклы справа) вывод списка сумм всех допов.
ЗЫ вообще не горит, но в перспективе хотелось бы видеть.
myzamena
01.01.2015, 22:10
Это всего лишь мне очень близко по специальности в универе). Хотел и сам делать этот калькулятор когда встал вопрос об актуальности предыдущего, но как то не вышло. А твой кальк как даже превзошел ожидания.
Попробую записать видео с проблемой сохранения шмота при смене куклы. Если нужна помощь готов помочь.
ЗЫ Тестер был Зиппер небось? :D
Спасибо за помощь. На счет Зиппа отвечу просто - нет.
Да просто вынести отдельную кнопу "Суммировать допы" скажем. И где-то слева (у второй куклы справа) вывод списка сумм всех допов.
ЗЫ вообще не горит, но в перспективе хотелось бы видеть.
эххх так много кнопочек, что-то придумаем, спасибо.
CrafticEA
01.01.2015, 22:58
http://joxi.ru/gmvRYkwTL3xxma и всё же ошибка сохраняется, стоит глянуть)
http://www.youtube.com/watch?v=wTKxDusHgsU
Сделал видео по ошибке, в аннотациях подробности и описание
Ну коли автор тему мониторит, продублирую и сюда. 3ий реборн дабавили. Это вообще откуда? Пассивки до 10 добавили - ок, но 3 неба нет, сокеты под карты до 7 не подняли. И как по мне, начали перегружать кальк всякими ненужными излишествами типо прогресса и проверки дамага. Добавляете - лишь бы что-то добавить, когда и так все было очень даже хорошо. Но это уже имхо, конечно.
analeptic2
02.01.2015, 01:53
Ну коли автор тему мониторит, продублирую и сюда. 3ий реборн дабавили. Это вообще откуда? Пассивки до 10 добавили - ок, но 3 неба нет, сокеты под карты до 7 не подняли. И как по мне, начали перегружать кальк всякими ненужными излишествами типо прогресса и проверки дамага. Добавляете - лишь бы что-то добавить, когда и так все было очень даже хорошо. Но это уже имхо, конечно.
Вступлюсь за автора калька.
Не реборн, а небо. Этто раз.
Автор не электровеник. Это два.
В кальке всё больше функций, которые игроки выполняли вручную. Но не все. Это три.
Терпение - одна из высших добродетелей. Это и про недостающее, и про лишее.
prusakov83
02.01.2015, 06:22
Вступлюсь за автора калька.
Не реборн, а небо. Этто раз...
В том то и дело, что он добавил 3 реборн, который еще не введен,а 3 небо не добавил и 7 ур ячеек, которые введены.
ALAN_LORD
02.01.2015, 07:54
Отличный кальк, мне нравится намного больше чем pwcalc, тот нифига не обновляется давно, а тут норм.
Желаю успехов с дальнейшими улучшениями)
Ну коли автор тему мониторит, продублирую и сюда. 3ий реборн дабавили. Это вообще откуда? Пассивки до 10 добавили - ок, но 3 неба нет, сокеты под карты до 7 не подняли. И как по мне, начали перегружать кальк всякими ненужными излишествами типо прогресса и проверки дамага. Добавляете - лишь бы что-то добавить, когда и так все было очень даже хорошо. Но это уже имхо, конечно.
Достаточно прочитать то,что автор сам писал по калькулятор, он его делает для себя, с функциями которые нужны ему. Что то не нравится, не пользуйтесь. И еще, всегда можно загрузить старую версию, без модных наворотов.
analeptic2
02.01.2015, 09:44
В том то и дело, что он добавил 3 реборн, который еще не введен,а 3 небо не добавил и 7 ур ячеек, которые введены.
Пора прекращать писать посты в 2 часа ночи =\
myzamena
02.01.2015, 16:40
http://joxi.ru/gmvRYkwTL3xxma и всё же ошибка сохраняется, стоит глянуть)
https://www.youtube.com/watch?v=wTKxDusHgsU
Сделал видео по ошибке, в аннотациях подробности и описание
Спасибо, огромное! Исправил.
3ий реборн дабавили.Это вообще откуда?
Попросили - добавил.
3 неба нет, сокеты под карты до 7 не подняли.
3 небо добавил, спасибо не равнодушным игрокам с ПВИ за предоставленную информацию. Предоставит кто либо информацию про расчет допов от новых уровней для ячеек по всем персам, с удовольствием добавлю. Пока в поисках таковой информации.
И как по мне, начали перегружать кальк всякими ненужными излишествами типо прогресса и проверки дамага.
Основная цель сайта (замечу, что я редко использую название всем известное, как "калькулятор" ибо я не делал калькулятор) это именно проверка дамага, так как мне этого очень не хватало во времена, когда я играл. Словом выбор за пользователем как он хочет использовать функционал данного приложения.
Добавляете - лишь бы что-то добавить, когда и так все было очень даже хорошо. Но это уже имхо, конечно.
Ну тут на половину согласен. Так как действительно есть некоторые вещи, которые добавлены "лишь бы добавить", но только по той причине, что я не в состоянии тратить слишком много времени на "не часто используемый" функционал.
Отличный кальк, мне нравится намного больше чем pwcalc, тот нифига не обновляется давно, а тут норм.
Желаю успехов с дальнейшими улучшениями)
Спасибо и вступлюсь за авторого самого лучшего и полезного сайта, помимо базы, на протяжении всех моих долгих игровых лет. Я только сейчас понимаю, сколько сил им было потрачено на него и к большому моему сожалению он перестал "развиваться" к чему привело использование моего сайта, как для создания кукл.
И еще, всегда можно загрузить старую версию, без модных наворотов.
Поддержку старых версия я буду отменять, так как там много "дыр" и мало защиты данных. Это одна из проблем почему мне не нравится, что недоделанный сайт вышел в люди... Но сейчас думаю про выпуск упрощенного аналога, хотя стоит ли?.. так как если не открывать куклу оппонента, то новый функционал недоступен.
Вступлюсь за автора калька.
Не реборн, а небо. Этто раз.
Автор не электровеник. Это два.
В кальке всё больше функций, которые игроки выполняли вручную. Но не все. Это три.
Терпение - одна из высших добродетелей. Это и про недостающее, и про лишее.
Просто спасибо за понимание)
CrafticEA
02.01.2015, 17:16
6ые ячейки:
Физ атака +130(Разрушение, уничтожение)
Боевой дух +32(Тайна, Загадка)
Здоровье +172(Долголетие)
Физическая защита +364(Долголетие)
Здоровье +198(Здоровье)
Физическая защита +546(Здоровье)
7ые ячейки:
Физ атака +160(Разрушение, уничтожение)
Остальных данных нет
CrafticEA
02.01.2015, 17:45
Найден ещё один баг:
http://www.youtube.com/watch?v=N4936jCSJG8
Так же не работает в панели кукол личного профиля прорисовка данных:
http://joxi.ru/bmooYawtx85gmy (указал стрелками некорректно работающие области)
За кнопку удалить спасибо)
dimok2410
02.01.2015, 17:46
Ап хороший гайд)))
myzamena
02.01.2015, 18:45
Найден ещё один баг:
http://www.youtube.com/watch?v=N4936jCSJG8
Так же не работает в панели кукол личного профиля прорисовка данных:
http://joxi.ru/bmooYawtx85gmy (указал стрелками некорректно работающие области)
За кнопку удалить спасибо)
Вам спасибо за внимательность. Я эту ошибку уже видел, но если честно не даёт реал покопаться, надеюсь завтра исправлю.
3ий реборн дабавили. Это вообще откуда?
Попросили - добавил.
А вот это занятно. Прошу добавить 4ый реборн, единорогов, снежного человека, бога. Ну и еще чего-нить, чего нет.. =)
CrafticEA
02.01.2015, 19:21
А вот это занятно. Прошу добавить 4ый реборн, единорогов, снежного человека, бога. Ну и еще чего-нить, чего нет.. =)
Очень глупый пост в адрес ТС. Не вижу ничего такого в просьбе создать 3ий реборн. Возможно он имеется на каких либо фри шардах, где людям хочется использовать калькулятор в полной мере. К тому же вам эта функция не несет нагрузки в информации(т.к доп окно, которое используется единожды содержит эту функцию как дополнение старого, а не новый алгоритм).
Очень глупый пост в адрес ТС. Не вижу ничего такого в просьбе создать 3ий реборн. Возможно он имеется на каких либо фри шардах, где людям хочется использовать калькулятор в полной мере. К тому же вам эта функция не несет нагрузки в информации(т.к доп окно, которое используется единожды содержит эту функцию как дополнение старого, а не новый алгоритм).
На моем 'фришарде' мб тоже есть все вышеописаное. Срочно добавить.
CrafticEA
02.01.2015, 19:44
На моем 'фришарде' мб тоже есть все вышеописаное. Срочно добавить.
Никто вам ничем не обязан. Можете выполнить ваши капризы в своем проекте)
myzamena
02.01.2015, 20:48
Сайт создан не только для руоффа, но и для PWI, PWBR (правда пока без перевода). Там есть 3ий реберн, если там будут единороги, то я их несомненно добавлю =)
Сайт создан не только для руоффа, но и для PWI, PWBR (правда пока без перевода). Там есть 3ий реберн, если там будут единороги, то я их несомненно добавлю =)
Нет, нету.
myzamena
02.01.2015, 23:28
Нет, нету.
Думаю прийдется потерпеть (недельку, вторую) пока я разберусь с этим досадным недорозумением. На данный момент это не является проблемой номер один.
п.с. забыл добавить пару слов в защиту об добалении, очень полезной на мой взгляд - "прогрес полоски". Подтвержу это тем, что наконец-то начали делать "полные" куклы. Так как, даже для меня (всмысле есть опыт в игре, сам делал всё на сайте и всё же..), большой проблемой было заполнить куклу с первого раза.
Спасибо,
Влад.
myzamena
03.01.2015, 17:09
Ошибки свзанные с бафами/дебафами исправлены.
Добавлен 7ой уровень для ячеек. Надеюсь различия в значениях не велеки.
Спасибо,
Влад.
water666
03.01.2015, 18:00
Добавь полеты с караванного ивента
CrafticEA
03.01.2015, 21:42
Добавь полеты с караванного ивента
Они уже есть)
Ещё один баг:
http://www.youtube.com/watch?v=5eTKj49ozhw&list=UUodfBpM0XaTWn1GYvSSzGMA
При смене джина из инвентаря сбивается прогресс заполненности, хотя все условия, которые выходят(яшмы, скилы джина)выполнены в каждом случае. При выборе идентичной или другой яшмы в уже надетом проблема исчезает. Стоит глянуть)
На Кастетах тигра и дракона доп. "Максимальная физ. атака" считается, как обычная физ. атака, засчёт этого нижняя планка дамага завышена. Проверьте пожалуйста.
myzamena
04.01.2015, 21:19
Они уже есть)
Ещё один баг:
http://www.youtube.com/watch?v=5eTKj49ozhw&list=UUodfBpM0XaTWn1GYvSSzGMA
При смене джина из инвентаря сбивается прогресс заполненности, хотя все условия, которые выходят(яшмы, скилы джина)выполнены в каждом случае. При выборе идентичной или другой яшмы в уже надетом проблема исчезает. Стоит глянуть)
Спасибо, разберусь в ближайшие дни.
На Кастетах тигра и дракона доп. "Максимальная физ. атака" считается, как обычная физ. атака, засчёт этого нижняя планка дамага завышена. Проверьте пожалуйста.
Абсолютно противоположная жалоба была уже несколько месяцев назад. Писали, что нижняя планка не правильно считается. Я тестировал в нескольких клиентах и выяснилось, что максимальная физ/маг атака считается именно как "простая" физ/маг атака.
Было бы весьма интересно следующее:
Реально ли добавить в калькулятор параметры показатель урона и показатель выживаемости, которые в игре можно просмотреть с помощью ока джунглей?
water666
05.01.2015, 03:40
Они уже есть)
1 есть,а 2 нету
BubbleMan
05.01.2015, 10:22
В калькуляторе если нажать на перерождение и открыть книгу, там можно 3 исторических лвл указать. В игре только 2 на 2 реборне.
Значит, либо ввели 3 реборн и никто не знает об этом, либо это ошибка в калькуляторе.
В калькуляторе если нажать на перерождение и открыть книгу, там можно 3 исторических лвл указать. В игре только 2 на 2 реборне.
Значит, либо ввели 3 реборн и никто не знает об этом, либо это ошибка в калькуляторе.
Сайт создан не только для руоффа, но и для PWI, PWBR (правда пока без перевода). Там есть 3ий реберн, если там будут единороги, то я их несомненно добавлю =)
Уже обсуждалось
myzamena
05.01.2015, 16:14
Было бы весьма интересно следующее:
Реально ли добавить в калькулятор параметры показатель урона и показатель выживаемости, которые в игре можно просмотреть с помощью ока джунглей?
Реально, если найду таковые формулы, если есть источники какие-либо, буду благодарен. Спасибо за информацию.
1 есть,а 2 нету
Добавлю в следующем обновлении. Спасибо.
Значит, либо ввели 3 реборн и никто не знает об этом, либо это ошибка в калькуляторе.
Жаль, что дополнительный функционал считают ошибкой и столь важной.
Darius2009
05.01.2015, 16:44
Реально, если найду таковые формулы, если есть источники какие-либо, буду благодарен. Спасибо за информацию.
Добавлю в следующем обновлении. Спасибо.
Жаль, что дополнительный функционал считают ошибкой и столь важной.
конечно, если третьего реборна нет ни на одном сервере :facepalm:
Выпадающий список эпичен. Прокрутка бесполезна, его все равно клинит и он проматывает в конец. Причем все списки в калькуляторе так себя ведут. А поиск помогает только когда знаешь точное название. И когда не в лом писать.
С полями ввода числовых значений то же самое - курсор перемещается в конец строки. чтобы ввести значение, надо сначала его бэкспэйсом удалить, а потом написать заново. Вписать цифру не в конец не получится. И нет кнопок типа +1/-1.
В остальном функционал хорош, всё удобно кроме работы вышеозначенных элементов. Интерфейс должен быть полностью функционировать при помощи мыши. Сейчас без клавиатуры при пользовании калькулятором не обойтись.
На Кастетах тигра и дракона доп. "Максимальная физ. атака" считается, как обычная физ. атака, засчёт этого нижняя планка дамага завышена. Проверьте пожалуйста.
кажется, не только там. на драконьих секирах и порыве ветра сансаре так же. а я-то думал, почему нижняя планка атаки в кукле с персом не совпадают.
Абсолютно противоположная жалоба была уже несколько месяцев назад. Писали, что нижняя планка не правильно считается. Я тестировал в нескольких клиентах и выяснилось, что максимальная физ/маг атака считается именно как "простая" физ/маг атака.
максимальная физатака по определению прибавляется только к верхней планке. нижняя планка не должна меняться. но если она не совпадает со значением у персонажа - значит калькулятор неправильно считает.
myzamena
05.01.2015, 17:41
конечно, если третьего реборна нет ни на одном сервере :facepalm:
Спешу обрадовать, что критическая ошибка решена и сейчас наконец-то можно хоть как-то пользоваться данным ресурсом.
Выпадающий список эпичен.
выпадающий список стандартный (если мы говорим про один и тот же выпадающий список). Не меняю, потому что в соотношении полезность:затрата времени это наверно самое последнее, что я буду изменять (хоть ии самому не нравится).
Прокрутка бесполезна, его все равно клинит и он проматывает в конец. Причем все списки в калькуляторе так себя ведут.
Можно узнать какой браузер и версия? Если есть возможность описать подробнее проблему или записать видио, так как это в много раз экономит моё время...
А поиск помогает только когда знаешь точное название.
Честно, никогда по названию не ввожу, только по лвлу. Ввел "100" и ищу нужную шмотку. Поиск в состоянии "не идеален, но работает"
С полями ввода числовых значений то же самое - курсор перемещается в конец строки. чтобы ввести значение, надо сначала его бэкспэйсом удалить, а потом написать заново. Вписать цифру не в конец не получится.
сложно что либо сказать, так как я там ничего не менял и всё работает так же как и везде. Возможно не совсем понял, про какие "полями ввода числовых значений" идет речь.
И нет кнопок типа +1/-1.
Согласен, планировал добавить уже давно, но (наверно для всех странная) проблема - нет места. Если есть желание, попробуйте сами вставить подобные +1/-1 в существующий интерфейс и Вы поймете, что просто некуда, либо будут ошибки с другим функционалом.
максимальная физатака по определению прибавляется только к верхней планке. нижняя планка не должна меняться. но если она не совпадает со значением у персонажа - значит калькулятор неправильно считает.
Это для меня значит только одно - значит еще одно место где "игра обманывает" пользователей и надо проверять еще. Спасибо.
спасибо автору за создание ресурса. представляю, сколько сил и времени было в него вложено. так же спасибо автору гайда, хоть и для большинства сайт и так интуитивно понятен, все же, много людей, которые не понимают "что да как" (вспомните, сколько людей ныло, что не могут зайти в игру, что мейл забрал их аккаунты. и это при том, что был подробный гайд (ВиО) от мейла, где описывалось, что делать, если забыл почту/пароль/логин/имя бабушки/название таблеток). Так что гайд должен быть полезен для многих. Если конечно, они его прочитают, что немного сомнительно.
Абсолютно противоположная жалоба была уже несколько месяцев назад. Писали, что нижняя планка не правильно считается. Я тестировал в нескольких клиентах и выяснилось, что максимальная физ/маг атака считается именно как "простая" физ/маг атака.
очень странно, и маловероятно. только что проверил в игре на карте с допом "макс. маг атака". все верно, изменяет только верхнюю планку.
или может только на определенных итемах написано "макс атака", а имеется в виду "атака"? (неправильный перевод, например).
Прокрутка бесполезна, его все равно клинит и он проматывает в конец. Причем все списки в калькуляторе так себя ведут.
Скорее всего, проблема в Вашем браузере. У себя подобных проблем не смог пронаблюдать. В этом случае, как и писал автор сайта, Вам стоит сообщить версию браузера ему.
А поиск помогает только когда знаешь точное название. И когда не в лом писать.
Можно ввести только часть названия предмета. Причем, можно хоть 2 символа из средины названия. Так же регистр символов неважен. Опять же, скорее всего это Ваш браузер.
Кстати, так как поиск происходит сразу после ввода текста, может стоит убрать кнопку "Поиск"?
С полями ввода числовых значений то же самое - курсор перемещается в конец строки. чтобы ввести значение, надо сначала его бэкспэйсом удалить, а потом написать заново. Вписать цифру не в конец не получится. И нет кнопок типа +1/-1.
Вот тут заметил тоже, что в статах курсор ставится всегда в конец. поэтому нельзя стереть цифру, если она не является последней. поэтому же нельзя выделить все число, сделав двойной клик; так же нельзя выделить цифру или несколько (единственный способ выделить цифру -- выделять ее до тех пор, пока "мышка" не выйдет за пределы поля)
и еще, что-то сильно намудрено с сохранением\локальной историей...
примерные действия:
создавал персонажа, в процессе сохранял раза 2. потом нажал "очистить". перезагрузил страницу. в локальной истории смотрю -- "1 сохранение", "2 сохранение" и так до 5... откуда, если я сохранял только 2, максимум 3 раза. ах да, среди них небыло сохранения, которое я делал в последний раз. в общем как найти теперь персонажа -- непонятно. айди/ссылку не запомнил. куки не чистил. не понятно еще, зачем нужна локальная история, в которую набивается непонятно что (наверное, каждое изменение персонажа, даже без сохранения (что-то на подобии Ctrl+Z до 5 колена)), а нужное -- скорее всего просто "прокручивается".
ах да, еще бы с шириной сайта сделать что-нить... 1280х1024 -- и немного не влезает по ширине. наверное дело в том, что при открытии правого блока, они оба в 1280px не влезают... но наверное нужно что-то урезать. так как 1028х1024, думаю, самое распространенное разрешение, даже учитывая увеличение использования широкоформатных.
Реально, если найду таковые формулы, если есть источники какие-либо, буду благодарен. Спасибо за информацию.
Увы, подобными формулами не располагаю:(
И еще вопросец: по каким формулам рассчитывался "физ дамаг, который выдержит кукла" и "маг дамаг который выдержит кукла"?
myzamena
06.01.2015, 12:24
И еще вопросец: по каким формулам рассчитывался "физ дамаг, который выдержит кукла" и "маг дамаг который выдержит кукла"?
http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Damage#Effective_Health отсюда, но если честно я и сам не очень понимаю как это работает. Соглашусь, что не совсем понятное описание этих параметров, но писать эффективное здоровье это помоему еще непонятнее.
myzamena
06.01.2015, 21:43
Прошу прощения пропустил Ваш пост, так как посчитал что он мой О_О только сейчас заметил, что это не так.
Так что гайд должен быть полезен для многих. Если конечно, они его прочитают, что немного сомнительно.
Совершенно согласен.
на определенных итемах написано "макс атака", а имеется в виду "атака"? (неправильный перевод, например).
Скорее всего, сейчас таятся мысли, что эта проблема только на р8р луке (макс. физ атака = физ. атака). С выходных возьмусь опять обеими руками.
Кстати, так как поиск происходит сразу после ввода текста, может стоит убрать кнопку "Поиск"?
Сейчас да, это больше для красоты. Надо будет подумать что бы убрать его и немного "облегчить" интерфейс.
Вот тут заметил тоже, что в статах курсор ставится всегда в конец. поэтому нельзя стереть цифру, если она не является последней. поэтому же нельзя выделить все число, сделав двойной клик; так же нельзя выделить цифру или несколько (единственный способ выделить цифру -- выделять ее до тех пор, пока "мышка" не выйдет за пределы поля)
Наконец-то нашел, это проблема связана с Chrome (в моём случаи). Огромное спасибо за сигнал, действительно очень неприятная ошибка. Уже исправил.
и еще, что-то сильно намудрено с сохранением\локальной историей...
Согласен, в идеале это служило для случая, когда пользователь случайно перезагрузил страницу (как у меня часто случалось), что бы не терялся "труд", можно было восстановить из локальной истории. Потом думал, как Вы описали, сделать что-то вроде истории изменения куклы (что очень ударило по производительности сайта) и частично убрал. Но "не довел до ума", да и не вижу, что бы нужно было это кому-то. Имею ввиду, скорее новую куклу создадут, чем вспомнят что такое есть. А не убираю, потому что для тестирования мне очень удобно.
ах да, еще бы с шириной сайта сделать что-нить... 1280х1024 -- и немного не влезает по ширине. наверное дело в том, что при открытии правого блока, они оба в 1280px не влезают... но наверное нужно что-то урезать. так как 1028х1024, думаю, самое распространенное разрешение, даже учитывая увеличение использования широкоформатных.
Этот вопрос меня мучает еще до начала создания сайта, если быть честным. Но я практически с каждым добавленным участком борюсь много времени, что бы и "нормально" можно было пользоваться и что бы не "вылазило" ничего. На данный момент я не нашел решения для этого, ибо если уменьшу ширину, то 2 куклы визуально "сольются", чего мне как пользователю не хотелось бы видить. Тем не менее я записал эту проблему, может что-нибудь прийдет в голову.
Спасибо,
Влад.
Почти идеальный калькулятор.Создал своего перса и наткнулся на ошибку в 101 очке характеристик и ошибку в каналах души 4 круга,а так все точно считай.
myzamena
06.01.2015, 22:32
наткнулся на ошибку в 101 очке характеристик и ошибку в каналах души 4 круга,а так все точно считай.
Что за ошибка в 101м очке характеристик? Если можно ссылку на куклу, скорее всего заполнено неверно. И на счет канала души, какой класс? И если можно написать, где именно ошибка (хп на 1цу меньше, физ. деф на 1цу больше и т.п.). Ну и естественно колличество хп, которое даёт даёт текущая точка!!! Без этой информации я не смогу исправить.
Спасибо,
Влад.
Сейчас пере соберу чистую куклу и точно скажу по очки характеристик.А каналы души все верно(я извиняюсь),просто нажав на точку яо-шу верхняя точка(Тянь-ту) автоматически не включается ,ее надо нажать дополнительно после яо-шу.Хотя это в принципе тоже ошибка но не в самом расчете а просто в сайте.
Нашел ошибку в кукле своей,вместо 8 силы поставил 108 вот фигня и вышла.
А в целом могу сказать что сайт хороший,не знаю копирка зарубежного или нет но хороший.Интересы автора сайта пока не понял в этом вопросе.
myzamena
07.01.2015, 00:41
Нашел ошибку в кукле своей,вместо 8 силы поставил 108 вот фигня и вышла.
Плохо, что ошибка была, но хорошо, что всё решено.
А в целом могу сказать что сайт хороший,не знаю копирка зарубежного или нет но хороший.
Врядли копирка, на данный момент я знаю около 3-4 "подобных" сайтов (зарубежных/ру), но мне лично не понятно как ими пользоваться, либо не давали всего необходимого.
Интересы автора сайта пока не понял в этом вопросе.
Пока интерес один - доделать то, что "греется" у меня уже в голове более года.
Спасибо,
Влад.
Fatom302
07.01.2015, 07:19
Спасибо за ваш труд по созданию данного сайта, очень полезно и удобно; старый кальк совсем не актуален после всех обновлений в игре
NekkoTorg
07.01.2015, 22:05
Огромное спасибо автору за труд!
Собрал куклу 103/102/102 в точности как одет и прокачан персонаж. Заполнение ячеек, на мой взгляд, сделано очень удобно (в частности, автопоиск по любым буквосочетаниям из полного названия предмета).
В результате характеристики совпали практически на 100%. Из несовпадений:
-в калькуляторе 1 нераспределенное очко характеристик осталось,
-сила духа отличается на 1 (незначительная погрешность),
-маг. защита отличается на 3 (тоже, думаю, незначительно).
P.S. гайд не читал, заполнял методом "тыка" :)
,просто нажав на точку яо-шу верхняя точка(Тянь-ту) автоматически не включается ,ее надо нажать дополнительно после яо-шу.Хотя это в принципе тоже ошибка но не в самом расчете а просто в сайте.
я так понимаю, Вы говорите о четвертом круге чакр. Там все как и нужно, а именно -- точка Тянь-Ту открывается ПОСЛЕ Яо-Шу. На каждом круге чакр порядок открывания точек разный, например на 4 круге порядок таков: (... -- Сюань-Цзы -- Яо-Шу -- Тянь-Ту -- Чан-Цян). Поэтому, в качестве последней открытой точки и нужно было выбирать Тянь-Ту, а не Яо-Шу.
Наконец-то нашел, это проблема связана с Chrome (в моём случаи). Огромное спасибо за сигнал, действительно очень неприятная ошибка. Уже исправил.
исправили "у себя"? на сервер не залили? а то, если залили, то проблема осталась, так как у меня проблема не исчезла. если нужно будет -- могу указать браузер.
Согласен, в идеале это служило для случая, когда пользователь случайно перезагрузил страницу (как у меня часто случалось), что бы не терялся "труд", можно было восстановить из локальной истории. Потом думал, как Вы описали, сделать что-то вроде истории изменения куклы (что очень ударило по производительности сайта) и частично убрал. Но "не довел до ума", да и не вижу, что бы нужно было это кому-то. Имею ввиду, скорее новую куклу создадут, чем вспомнят что такое есть. А не убираю, потому что для тестирования мне очень удобно.
Возможно, нужно добавить еще одну кнопку сверху, что-то вроде "Последние персонажи", т.е. последние открытые персонажи (в сохраненной версии), а в "локальной истории" пусть показывается история изменения (или что здесь показывается, если не сложно, обьясните). зачем это нужно, спросите? а затем, что поиск очень и очень плохой. я бы даже сказал, что его нет (. т.е. потеряв своего персонажа и не записав его id, чтобы мне его найти, нужно: открыть панель врага, нажать на загрузку персонажа, и там, сделав фильтр по классу, перетыкивать куклы в надежде найти свою. потом я должен ее id переписать в адресную строку.
Второй вариант решить эту проблему -- добавить кнопку загрузки не только вражеской, а и своей куклы. При этом, очень неплохо было бы сделать так, чтобы при создании персонажа можно было задать ему имя (не знаю, может для зарегистрированных пользователей это сделано, но, кажется, и для остальных тоже было бы неплохо добавить эту функцию), и добавить поле поиска персонажа по имени (там где фильтр классов). это одновременно сделает поиск лучше и позволит "не потерять" своего персонажа среди сотен других, если забыл ссылку.
Этот вопрос меня мучает еще до начала создания сайта, если быть честным. Но я практически с каждым добавленным участком борюсь много времени, что бы и "нормально" можно было пользоваться и что бы не "вылазило" ничего. На данный момент я не нашел решения для этого, ибо если уменьшу ширину, то 2 куклы визуально "сольются", чего мне как пользователю не хотелось бы видить. Тем не менее я записал эту проблему, может что-нибудь прийдет в голову.
возможно, при редактировании куклы врага, уменьшать немного свою куклу; при переключении на свою -- делать наоборот. т.е. будет видно куклу, которую сейчас редактируешь, а вторую чуть менее видно. тем более, что взаимодействия между куклами вроде нету (например, перенос шмота из одной на другую). за счет этого сохранить немного места. а вот в проверке дамага даже не знаю...
myzamena
08.01.2015, 13:09
В результате характеристики совпали практически на 100%. Из несовпадений:
-в калькуляторе 1 нераспределенное очко характеристик осталось,
-сила духа отличается на 1 (незначительная погрешность),
-маг. защита отличается на 3 (тоже, думаю, незначительно).
На мой взгляд это допустимые несхождения, так как на дамаг они не сильно будут влиять.
P.S. гайд не читал, заполнял методом "тыка" :)
Спасибо всем, кто помогал, подталкивал к тому или иному изменению в интерфейсе. А так старался не сильно отдаляться от игрового интерфейса.
исправили "у себя"? на сервер не залили? а то, если залили, то проблема осталась, так как у меня проблема не исчезла. если нужно будет -- могу указать браузер.
Сейчас исправил на сайте.
Возможно, нужно добавить еще одну кнопку сверху, что-то вроде "Последние персонажи", т.е. последние открытые персонажи (в сохраненной версии), а в "локальной истории" пусть показывается история изменения (или что здесь показывается, если не сложно, обьясните). зачем это нужно, спросите? а затем, что поиск очень и очень плохой. я бы даже сказал, что его нет (. т.е. потеряв своего персонажа и не записав его id, чтобы мне его найти, нужно: открыть панель врага, нажать на загрузку персонажа, и там, сделав фильтр по классу, перетыкивать куклы в надежде найти свою. потом я должен ее id переписать в адресную строку.
Второй вариант решить эту проблему -- добавить кнопку загрузки не только вражеской, а и своей куклы. При этом, очень неплохо было бы сделать так, чтобы при создании персонажа можно было задать ему имя (не знаю, может для зарегистрированных пользователей это сделано, но, кажется, и для остальных тоже было бы неплохо добавить эту функцию), и добавить поле поиска персонажа по имени (там где фильтр классов). это одновременно сделает поиск лучше и позволит "не потерять" своего персонажа среди сотен других, если забыл ссылку.
Думаю решение просто переименовать "Локальная история" на "Последнии персонажи" (но не уверен, что это будет понятно для пользователей). Поиск и самого меня расстраивает, в голове представлялось очень удобно и просто, но на деле получалась ерунда. Именно, только зарегистрированные пользователи могут изменять: Имя, супруг(а) и репутация. Зачем сделано? Попросту, что бы уменьшить ввода одинаковых данных, среди которых вероятность найти свою куклу тоже стримится к нулю. Через пару недель посмотрю оправдает себя регистрация или нет, тогда буду решать добавлять эту возможность для всех кукл (скорее всего да).
возможно, при редактировании куклы врага, уменьшать немного свою куклу; при переключении на свою -- делать наоборот. т.е. будет видно куклу, которую сейчас редактируешь, а вторую чуть менее видно. тем более, что взаимодействия между куклами вроде нету (например, перенос шмота из одной на другую). за счет этого сохранить немного места. а вот в проверке дамага даже не знаю...
Попробую поиграться с панелькой инвентаря, возможно получится уменьшить границы, только бы это смотрелось нормально.
грац нас с первой целой версией -- 1.0 )
п.с. список изменений забыли написать (ну это я уже придираюсь сильно) ))
Думаю решение просто переименовать "Локальная история" на "Последнии персонажи" (но не уверен, что это будет понятно для пользователей).
ну, по-моему, последние персонажи (в сохраненном виде) важнее... потому что много кто любит "играться", менять пухи\шмот и т.д., не сохраняя, чисто для интереса. и забивать этим историю.... ну даже не знаю. важность последних персонажей описывал в предыдущем своем посте. другое дело, это когда человек не успел сохранить и закрыл браузер\перезагрузил и т.д. -- в таком случае понадобится и локальная история, которая имеется сейчас. но в данном случае более одного-двух шагов не нужно.
Именно, только зарегистрированные пользователи могут изменять: Имя, супруг(а) и репутация. Зачем сделано? Попросту, что бы уменьшить ввода одинаковых данных, среди которых вероятность найти свою куклу тоже стримится к нулю.
думается мне, что вероятность найти свою куклу среди 98% "Без имени" стремится к нулю быстрее ) даже с 100 одинаковых ников будет найти себя попроще. а если в связке с фильтром классов -- то вообще легко. как вариант -- ввести поле "Сервер", и возможностью вписывать свое название (для пвп серверов, например), сделает фильтрацию еще более гибкой.
интересует, как сделано изменение кукл. при изменении и ее сохранении всегда дается новый id?
KyKoLka2011
09.01.2015, 06:52
Наконец таки вернулась к нормальному интернету, как будет время допишу и попрошу модераторов дополнить гайд по нововведениям.
Комментаторы а-ля "как держать ложку" - мне очень важно ваше мнение) Продолжайте) Тут удобно набивать посты, правильно - апайте темку, люди, которым гайд пригодится как раз его увидят С:
А все таки для не понимающих зачем - я не один год нахожусь в топ клане своего сервера, видела сотни заявок на сайте своего клана и сайтах варкланов, и поверьте мне - многие адекватные, взрослые, умные люди не могут создать именно куклу) Гайд делала опять же для сайта своего клана, тут он появился лишь по просьбе. Так что кидайтесь тапками на здоровье):fox_46: :fox_49:
korsiopei
09.01.2015, 13:37
Наконец таки вернулась к нормальному интернету, как будет время допишу и попрошу модераторов дополнить гайд по нововведениям.
Комментаторы а-ля "как держать ложку" - мне очень важно ваше мнение) Продолжайте) Тут удобно набивать посты, правильно - апайте темку, люди, которым гайд пригодится как раз его увидят С:
А все таки для не понимающих зачем - я не один год нахожусь в топ клане своего сервера, видела сотни заявок на сайте своего клана и сайтах варкланов, и поверьте мне - многие адекватные, взрослые, умные люди не могут создать именно куклу) Гайд делала опять же для сайта своего клана, тут он появился лишь по просьбе. Так что кидайтесь тапками на здоровье):fox_46: :fox_49:
Хмммммм,
Вчера, обнаружив в топике данный гай, искренне порадовался появлению его и особенно был горд тем, что играю на одном сервере с создателем гайда и разработчиком сайта (myzamena, я тоже не буду тут называть кальком) Кстати, низкий поклон тебе за труды твои праведные. Так вот, прочитав все сообщения под гайдом, не поверите, поимел вторичную гордость за разработчика и свою, как бы сопричастность к нему. Такая выдержка, такие грамотные ответы, порой на издевательские шпильки в его адрес. Отчасти мне это напомнило общение одного из самых крутых политиков современности...
И тут бац, и цитируемый мною текст сообщения, при том что гайд написан почти в совершенстве, я не нашел изъянов, но вот зачем ты починила свой инет???? Печаль. К чему весь этот пост?? Какие то заявки, какое-то нахождение в ТОП, какого то другие фииииии , честное слово, на миг показалось, что автор гайда и автор этого сообщения -два разных человека. Осадок остался от ненужного высокомерия коечтомерения.
Вот вы хотите обратится к модератору, что бы внес изменения в гайд, было бы весьма уместным обратиться по поводу удаления обоих сообщений, вашего и моего. И будем дальше гордится, что такие люди, как вы и разработчик сайта, играют на нашем сервере. Обязуюсь в ближайшее время там зарегистрироваться и протестировать.
myzamena
09.01.2015, 16:26
грац нас с первой целой версией -- 1.0 )
п.с. список изменений забыли написать (ну это я уже придираюсь сильно) ))
К большому моему сожалению, не все вошло в первую версию из того, что планировалось. А обновления я обычно обновляю когда и версию) Все равно их мало кто читает.
ну, по-моему, последние персонажи (в сохраненном виде) важнее... потому что много кто любит "играться", менять пухи\шмот и т.д., не сохраняя, чисто для интереса. и забивать этим историю.... ну даже не знаю. важность последних персонажей описывал в предыдущем своем посте. другое дело, это когда человек не успел сохранить и закрыл браузер\перезагрузил и т.д. -- в таком случае понадобится и локальная история, которая имеется сейчас. но в данном случае более одного-двух шагов не нужно.
Самой первой идеей было: если были сделаны изменения в кукле и перезагрузилась страница, то спрашивалось хочет ли пользователь вернуть эти изменения. Но многим пользователям, которых я спрашивал, это не нравилось либо было непонятным (вся эта логика сохранения локально (в браузере) и на сервере (на сайте)). И к тому же опять "перегружала" сайт. Думаю на данный момент сделать там только последнии сохраненные куклы, а потом если будут силы и желание, то добить идею с историей.
думается мне, что вероятность найти свою куклу среди 98% "Без имени" стремится к нулю быстрее ) даже с 100 одинаковых ников будет найти себя попроще. а если в связке с фильтром классов -- то вообще легко. как вариант -- ввести поле "Сервер", и возможностью вписывать свое название (для пвп серверов, например), сделает фильтрацию еще более гибкой.
Да, наверно стоит добавить эту возможность. Эта идея давно в голове лежит, но была отложена. Так как многие говорили, что они желают оставаться "инкогнитами".
интересует, как сделано изменение кукл. при изменении и ее сохранении всегда дается новый id?
Логика проста: есть id "Вашей" куклы, то она перезапишется, если id нет, то создатся новая.
Если пользователь залогинен (вошел в "Мои персонажи") и нажал на кнопку "сохранить"
Перезапишется существующая кукла:
mypers_pw#100
mypers_pw#200/300
Создатся новая кукла:
mypers_pw#
mypers_pw#noId/300
p.s. Спасибо всем за теплые слова, поддержку и помощь, именно они и движут меня последнии пол года)
Да, наверно стоит добавить эту возможность. Эта идея давно в голове лежит, но была отложена. Так как многие говорили, что они желают оставаться "инкогнитами".
ну никто же не мешает не вводить имя )
Логика проста: есть id "Вашей" куклы, то она перезапишется, если id нет, то создатся новая.
Если пользователь залогинен (вошел в "Мои персонажи") и нажал на кнопку "сохранить"
Перезапишется существующая кукла:
mypers_pw#100
mypers_pw#200/300
Создатся новая кукла:
mypers_pw#
mypers_pw#noId/300
имеется в виду, если незалогиненный пользователь открыл куклу, например, mypers_pw#100. потом изменил ее и нажал "сохранить". как я заметил, создается новый id уже с этой измененной куклой. выходит, что по определенному id всегда будет одна и та же кукла, сколько ее не изменяй? за исключением кукл, которые созданы залогиненными пользователями, в этом случае создавший и только он может изменить куклу, которая будет отображаться по этому же самому id. верно я понял?
т.е. если я создал куклу незалогинившись, то по этому id всегда будет кукла в том состоянии, в котором создана, и никто никак этого не изменит?
а если я создал куклу в "моих персонажах", то по этому id будет отображаться моя кукла в актуальном состоянии. и изменить это могу только я?
странность №1.
создал пользователя с логином "12345" и таким же паролем. и там сразу же после создания был персонаж. потестив немного систему регистрации, понял, что скорее всего пользователь с таким логином и паролем был создан уже кем-то ранее.
странность №2.
одев шмотки на персонажа (шмотки все были в инвентаре), выяснил забавную вещь -- там 2 пары колец, и одетые не отображается в слотах, но отображаются в инвентаре. попробуйте одеть кольца, которые лежат в инвентаре, правой кнопкой мышки. процентная шкала пишет, что колец нет, со статами, которые добавляются при одевании колец, там тоже что-то неверно. если одевать кольцо перетаскиванием -- оно одевается (а не заменяется), но при перетаскивании обратно, проблема остается та же.
http://mypers.pw/1.0/#41068
myzamena
11.01.2015, 19:55
Прошу прощения за поздний ответ, форум не выделил, что тут есть новые сообщения...
ну никто же не мешает не вводить имя )
Да, но я отталкивался от мысли. Зачем тратить на это время, если это мало кому надо. Именно поэтому я так поздно добавил это.
имеется в виду, если незалогиненный пользователь открыл куклу, например, mypers_pw#100. потом изменил ее и нажал "сохранить". как я заметил, создается новый id уже с этой измененной куклой. выходит, что по определенному id всегда будет одна и та же кукла, сколько ее не изменяй? за исключением кукл, которые созданы залогиненными пользователями, в этом случае создавший и только он может изменить куклу, которая будет отображаться по этому же самому id. верно я понял?
Совершенно верно. К сожалению забивает очень много места "мусором" (неполными куклами или куклами, которые нужны на 1ну минутку), но даёт возможность создавать куклы без регистрации.
Если кратко:
1. Незалогиненный пользователь может ТОЛЬКО создавать новые куклы (с новыми id) при любых обстоятельствах.
2. Залогиненный может делать тоже самое + иметь куклу (или куклы), которая будет иметь один адрес (id), но изменять её сколько угодно и как угодно.
странность №1.
создал пользователя с логином "12345" и таким же паролем. и там сразу же после создания был персонаж. потестив немного систему регистрации, понял, что скорее всего пользователь с таким логином и паролем был создан уже кем-то ранее.
Видимо первый взлом =( ну тут уже я не могу помочь. Только надо будет добавить наверно колличество попыток и ожидание в 5ть минут.
странность №2.
одев шмотки на персонажа (шмотки все были в инвентаре), выяснил забавную вещь -- там 2 пары колец, и одетые не отображается в слотах, но отображаются в инвентаре. попробуйте одеть кольца, которые лежат в инвентаре, правой кнопкой мышки. процентная шкала пишет, что колец нет, со статами, которые добавляются при одевании колец, там тоже что-то неверно. если одевать кольцо перетаскиванием -- оно одевается (а не заменяется), но при перетаскивании обратно, проблема остается та же.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p...1.0%2F%2341068
Плохо и хорошо, будем разбираться, спасибо.
analeptic2
11.01.2015, 20:02
В качестве заметки на будущее.
Список дебафов маловат. С джина вообще ничего.
myzamena
11.01.2015, 20:49
В качестве заметки на будущее.
Список дебафов маловат. С джина вообще ничего.
Согласен, но добавление скиллов занимает очень и очень много времени =( а их уж очень много. Поэтому на данный момент добавлено самое популярное "на мой взгляд". А в будущем надеюсь будет добавлено всё, что только возможно.
Абсолютно противоположная жалоба была уже несколько месяцев назад. Писали, что нижняя планка не правильно считается. Я тестировал в нескольких клиентах и выяснилось, что максимальная физ/маг атака считается именно как "простая" физ/маг атака.
Абсолютно точно могу ответить только за собственные кастеты: на них этот доп работает именно должным образом. Верхняя планка считается на сайте правильно, если удалить с кастетов этот доп, то тогда нижняя планка считается правильно. Возможен иной расклад на гравировках/других пухах.
Совершенно верно. К сожалению забивает очень много места "мусором" (неполными куклами или куклами, которые нужны на 1ну минутку), но даёт возможность создавать куклы без регистрации.
может имеет смысл при сохранении куклы неавторизированным пользователем просить кукло-пароль (только для этой куклы), чтобы можно было ее менять, не создавая новую. и менять можно будет двумя способами: по паролю, либо создание новой (форк, по другому не назовешь )))
либо таким образом производить регистрацию и сразу закидывать в личный кабинет с этой куклой уже. такая вот незаметная регистрация для пользователя. как вариант -- сделать возможным вход не по логин-пароль, а по куклоID-пароль, можно даже этот самый куклоID и использовать как логин юзера (при этом, при "обычной" регистрации пользователей обязать пользователей вводить логин с минимум одной буквой). это значительно сократит количество "мусора", но, увы, немного усложнит сайт сервис (
Видимо первый взлом =( ну тут уже я не могу помочь. Только надо будет добавить наверно колличество попыток и ожидание в 5ть минут.
не взлом ) просто для теста было лень придумывать логин-пароль. и это первая пара, пришедшая в голову. видимо, у кого-то мысли так же идут )
myzamena
12.01.2015, 12:19
Абсолютно точно могу ответить только за собственные кастеты: на них этот доп работает именно должным образом. Верхняя планка считается на сайте правильно, если удалить с кастетов этот доп, то тогда нижняя планка считается правильно. Возможен иной расклад на гравировках/других пухах.
Совершенно верно, как мне подсказали, что только на луке р8р "макс. физ атака" = "физ. атака", поэтому вернул всё как было, тоесть макс физ атака влияет только на верхнюю планку. (в новой версии естественно, по секрету http://mypers.pw/1.1)
может имеет смысл при сохранении куклы неавторизированным пользователем просить кукло-пароль (только для этой куклы), чтобы можно было ее менять, не создавая новую. и менять можно будет двумя способами: по паролю, либо создание новой (форк, по другому не назовешь )))
либо таким образом производить регистрацию и сразу закидывать в личный кабинет с этой куклой уже. такая вот незаметная регистрация для пользователя. как вариант -- сделать возможным вход не по логин-пароль, а по куклоID-пароль, можно даже этот самый куклоID и использовать как логин юзера (при этом, при "обычной" регистрации пользователей обязать пользователей вводить логин с минимум одной буквой). это значительно сократит количество "мусора", но, увы, немного усложнит сайт сервис (
не взлом ) просто для теста было лень придумывать логин-пароль. и это первая пара, пришедшая в голову. видимо, у кого-то мысли так же идут )
Хорошая идея, да уменьшит колличество форков, но думаю, что не очень существенно, к сожалению( и в соотношении затрачеваемого времи и полезности, думаю это надо отложить.
Мне просто всё равно кажется, что людям проще создать новую куклу с новым id, чем играться с регистрациями/входами/паролями. Либо попросту будут клацать "дальше", "дальше", "дальше" не читая что пишет =) сужу по себе.
Мне просто всё равно кажется, что людям проще создать новую куклу с новым id, чем играться с регистрациями/входами/паролями. Либо попросту будут клацать "дальше", "дальше", "дальше" не читая что пишет =) сужу по себе.
тут, пожалуй, согласен с Вами. единственный плюс регистрации и "вечного id" -- это если человек ссылку куклы хочет где-то размещать (сайт клана, подпись на форуме, страница вк и т.д.), и каждый раз менять везде ссылки просто неудобно. ну тут уж сами должны думать и регистрироваться.
хотелось бы, чтобы повторное нажатие по "моим персонажам" закрывало панельку с персонажами. помимо прочего, желание такого дополнения вызывает и то, что кнопка закрытия с самого права, как раз за областью экрана (нужно прокручивать страницу вправо, чтобы увидеть ее).
время обновления персонажей в "моих персонажах" большое, что немного путает, если не знаешь этого. в первый раз когда тестил, не мог понять, почему кнопка "сохранить" перса сохраняет, но не добавляет в список моих персонажей.
Кукла в подписи, скрин (http://s016.radikal.ru/i337/1501/f6/40988c079486.jpg) стат с игры. Разница фдефа +90, мдефа +71. В правильности заполнения калька уверен на 99,9%. Грешу на 8 пассику, ибо на 7 было все тютелька-в-тютельку.
myzamena
12.01.2015, 15:26
хотелось бы, чтобы повторное нажатие по "моим персонажам" закрывало панельку с персонажами. помимо прочего, желание такого дополнения вызывает и то, что кнопка закрытия с самого права, как раз за областью экрана (нужно прокручивать страницу вправо, чтобы увидеть ее).
Да, есть такое :D руки никак не дойдут исправить это. Еще можно использовать Esc.
время обновления персонажей в "моих персонажах" большое, что немного путает, если не знаешь этого. в первый раз когда тестил, не мог понять, почему кнопка "сохранить" перса сохраняет, но не добавляет в список моих персонажей.
Да, самому очень при очень не нравится, но таковы правила, сразу обновлять не могу. Надо написать где-то, что обновляется каждые 3 минуты, спасибо.
Кукла в подписи, скрин (http://s016.radikal.ru/i337/1501/f6/40988c079486.jpg) стат с игры. Разница фдефа +90, мдефа +71. В правильности заполнения калька уверен на 99,9%. Грешу на 8 пассику, ибо на 7 было все тютелька-в-тютельку.
Тоже погрешу на 8ую пассивку, так как эти пассивки не правильные числа показывает... исправлю, спасибо
Отсутствует многий регейд ЦГД пух. Присутствующий (смотрел только чаркам) не точится.
Ну и скорее эстетический аспект: порядок стат всего шмота не соответствует игровым, но соответствует базе (кто их там перепутал я фз). Как это дело поправить я не знаю и врятли этот момент из ряда критичных (к тому же можно и ручками поправить, если это вас напрягает), но тем не менее.. =)
myzamena
13.01.2015, 11:59
Отсутствует многий регейд ЦГД пух. Присутствующий (смотрел только чаркам) не точится.
Да, в какой-то момент я их почему-то удалил, так как посчитал их дубликатами. Постараюсь в следующей обнове вернуть.
Ну и скорее эстетический аспект: порядок стат всего шмота не соответствует игровым, но соответствует базе (кто их там перепутал я фз). Как это дело поправить я не знаю и врятли этот момент из ряда критичных (к тому же можно и ручками поправить, если это вас напрягает), но тем не менее.. =)
ну отвечу так, что первоначальные данные взялись именно с базы, а дальше по запросам изменял порядок статов (если говорили шмотку и порядок статов). Так как самому генерировать все (даже сложно сказать сколько) шмотки в игре и проверять порядок статов... займет ну очень много времени.
странность №2.
одев шмотки на персонажа (шмотки все были в инвентаре), выяснил забавную вещь -- там 2 пары колец, и одетые не отображается в слотах, но отображаются в инвентаре.
Кстати эта проблема решена таким образом: кольцо "невидимка" автоматически сбрасывается в инвентарь и в дальшнейшем таких проблем надеюсь не будет, спасибо.
Big-Silvestr
13.01.2015, 22:41
Спасибо за калькулятор. Значительно удобнее, чем старый pwcalc. Из замеченного. Карта А "Оборотень" (долголетие) в игре не имеет сета. Сохранение перса в IE11 не происходит - не возможно загрузить сохранённого ранее перса. Если на сайте предусмотрена регистрация пользователей, то она не очевидна.
Big-Silvestr
14.01.2015, 02:07
Всё. Разобрался. Хотелось бы ещё что-то типа справки с картинками по заполнению параметров перса. Чтобы ничего не упустить. А то приходится догадываться много чего. Хотя, видимо, это вопрос времени. Всё совпало точно. Только Фзащита на кукле оказалась завышена на 87, а Мзащита - на 63.
myzamena
14.01.2015, 13:22
Из замеченного. Карта А "Оборотень" (долголетие) в игре не имеет сета.
Спасибо, проверю. Но если в других версиях у этой карты есть сет, то увы я так и оставлю.
Сохранение перса в IE11 не происходит - не возможно загрузить сохранённого ранее перса.
Не пользуюсь IE вообще =) но посмотрю, чем можно поспособствовать, опять видимо какая-то ошибка (на минуту), спасибо.
Если на сайте предусмотрена регистрация пользователей, то она не очевидна.
Да, на данный момент я пытаюсь уйти от "привычной" регистрации. Тоесть я не заставляю регистрироваться, а даю возможность "зарегистрироваться", если человеку надо получить доступ к некоторому функционалу, который возможет только с учетными записями.
Хотелось бы ещё что-то типа справки с картинками по заполнению параметров перса. Чтобы ничего не упустить. А то приходится догадываться много чего.
для этого был добавлена "полоска заполнености" персонажа, разве она не решает данну проблему? Так как если я попробую добавить некии анимаци со стрелочками, что куда заполнять или где что забыли указать - это во многих случаях будет только "напрягать" пользователей.
Фзащита на кукле оказалась завышена на 87, а Мзащита - на 63.
слишком велеки расхождения (лично для меня), я уверен можно добиться лучшего результата, либо ошибка в пассивках.
Pumakotena
14.01.2015, 13:38
А теперь только на английском языке версия будет?
myzamena
14.01.2015, 13:46
А теперь только на английском языке версия будет?
Нет, русская была, есть и будет (так как впервую очередь для руоффа разрабатывалось). Язык автоматически определяется русским, если в настройках браузера он указан (ну или со стран СНГ), иначе выбирается английский. Если случайно выбрался английский, можно поменять язык в правом верхнем углу, нажав на нужный флажок.
CrafticEA
14.01.2015, 14:09
При смене персонажа в списке кукол в аккаунте шмот в инвентаре переходит в следующую, но с условием, что шмот который лежал в следующий кукле не заменяется прошлым, а дополняется. Немного раздражает.
myzamena
14.01.2015, 17:12
При смене персонажа в списке кукол в аккаунте шмот в инвентаре переходит в следующую, но с условием, что шмот который лежал в следующий кукле не заменяется прошлым, а дополняется. Немного раздражает.
Да, видел и тоже немного раздражает... надеюсь сегодня работа "отпустит" и исправлю ошибки, включая и эту. Спасибо.
Карта А "Оборотень" (долголетие) в игре не имеет сета.
Сет есть, состоит из 2х карт: оборотень и друид.
http://i63.fastpic.ru/big/2015/0115/8e/780acbcdea0f9973ae55033eb5c3dd8e.png
Да, на данный момент я пытаюсь уйти от "привычной" регистрации. Тоесть я не заставляю регистрироваться, а даю возможность "зарегистрироваться", если человеку надо получить доступ к некоторому функционалу, который возможет только с учетными записями.
как по мне -- регистрация, реализованная у Вас очень и очень хорошая. сам долгое время у себя на сайтах по возможности пытался сделать подобную. (как было замечено, юзерам лень регистрироваться, даже с простой регистрацией. наверное это уже подсознательно) можно даже еще упростить -- убрать одну кнопку. ну и для понятности либо вторую подписать "вход\регистрация" либо сверху написать, мол, войдите, если входите первый раз -- аккаунт автоматически создастся. кстати, по этому принципу и работает кнопка "создать новый", на сколько я понял.
для этого был добавлена "полоска заполнености" персонажа, разве она не решает данну проблему? Так как если я попробую добавить некии анимаци со стрелочками, что куда заполнять или где что забыли указать - это во многих случаях будет только "напрягать" пользователей.
тут так же выскажусь, что полоска заполненности полностью решает данный вопрос. а уж сделать то, на что она указывает -- очень и очень (и еще раз очень!) интуитивно понятно. потому что все буквально как в игре.
вот задумался немного о будущем проекта... после добавления всех скиллов и доведения проекта до ума, можно его превратить в некую пошаговую игру (или непошаговую). останется только сделать так, чтобы полоска хп при ударах уменьшалась. добавить пельмени\хирки\аптеку, и сделать "проверку дамага" подконтрольную двоим пользователям одновременно (каждому управление только своей куклой). и там уже и недалеко до браузерной пв ))
это я к чему... это не предложение и не совет, а просто размышления. насколько много было вложено в проект. считай, сделана половина (или даже больше) браузерной игры (правда, при наличии контента и формул, но полностью проработана техническая часть с нуля). у меня порой начинает ехать крыша, когда я задумываюсь об этом ) еще раз спасибо за столь прекрасный сервис.
Fatom302
16.01.2015, 06:48
Появилась парочка предложений по калькулятору:
1) На некоторых 99 грин пухах статы не такие как в игре
королевское копье (популярная у варов пуха на снятие бафов, http://www.pwdatabase.com/ru/items/14855 ) - нет абилки разрушительный дух, меткость в статах не в процентном соотношении (должно быть 10%);
клинок сновидений ( http://www.pwdatabase.com/ru/items/14809 ) тоже самое и на 99 грин мече (стражи испозьзуют для перекидывания драконов) - нет абилки ярость и 10% меткости.
Конечно можно добавить эти статы вручную, но не все же знают какие там должны быть статы - к примеру новички, так что исправить не помешает
2) Не секрет, что вары/сины/танки используют баф на воду мага/родной баф у синов на воду, баф вара на огонь, родной баф танка на урон деревом и самое главное таблы на урон стихиями; без этих бафов пробить хэви персонажа очень сложно и эти бафы сильно влияют на урон автоатакой и не так сильно на урон скилами.
Замечательно было бы добавить в расчет урона хотя бы самое главное - баф от таблеток на урон стихиями, сделать расчет сколько именно добавляет урона тот или иной баф довольно просто - нужно бить в скил на джине ссылка - тогда весь физ урон будет имуниться, а урон от аптеки/любого другого бафа прописывается в логе урона; таким образом можно рассчитать точные проценты и проверить их на практике
3) Добавить в бафы абилку ярость и месть, которые неплохо увеличивают физ урон в статах ( примерно 20% и 10% соответственно увеличения физ атаки в статах и 51% дебаф от ярости, это примерные значения; когда то для себя делал точные расчеты, но они к сожалению не сохранились)
Все это лишь предложения по улучшению и так очень хорошего калькулятора, сделать его идеальным было бы замечательно :)
Pumakotena
16.01.2015, 09:16
слишком велеки расхождения (лично для меня), я уверен можно добиться лучшего результата, либо ошибка в пассивках.
Тоже появились расхождения в дефах, притом до повышения уровня пассивок они практически отсутствовали (на 1-2 отличались).
myzamena
16.01.2015, 12:50
"вход\регистрация" либо сверху написать, мол, войдите, если входите первый раз -- аккаунт автоматически создастся. кстати, по этому принципу и работает кнопка "создать новый", на сколько я понял.
Да именно по таком принципу и работает кнопка "создать новый". 2 кнопки было добалено лишь что бы дать пользователю уверенность, что там он входит, а там он точно создаёт (чисто "для видимости"). Про "вход\регистрация" наверно стоит попробовать таким образом, спасибо за подсказу)
вот задумался немного о будущем проекта... после добавления всех скиллов и доведения проекта до ума, можно его превратить в некую пошаговую игру (или непошаговую). останется только сделать так, чтобы полоска хп при ударах уменьшалась. добавить пельмени\хирки\аптеку, и сделать "проверку дамага" подконтрольную двоим пользователям одновременно (каждому управление только своей куклой). и там уже и недалеко до браузерной пв ))
это я к чему... это не предложение и не совет, а просто размышления. насколько много было вложено в проект. считай, сделана половина (или даже больше) браузерной игры (правда, при наличии контента и формул, но полностью проработана техническая часть с нуля). у меня порой начинает ехать крыша, когда я задумываюсь об этом ) еще раз спасибо за столь прекрасный сервис.
Вы не первый, кому уже приходила в голову эта идея))) Очень сомневаюсь, что дойдут руки до такого) еще не хватало, что бы "пв" считало меня конкурентом)
Появилась парочка предложений по калькулятору:
1) На некоторых 99 грин пухах статы не такие как в игре
королевское копье (популярная у варов пуха на снятие бафов, http://www.pwdatabase.com/ru/items/14855 ) - нет абилки разрушительный дух, меткость в статах не в процентном соотношении (должно быть 10%);
клинок сновидений ( http://www.pwdatabase.com/ru/items/14809 ) тоже самое и на 99 грин мече (стражи испозьзуют для перекидывания драконов) - нет абилки ярость и 10% меткости.
Конечно можно добавить эти статы вручную, но не все же знают какие там должны быть статы - к примеру новички, так что исправить не помешает
Да, это ошибка. На выходных как раз буду заниматься исправлением/добавлением новых предметов (шмоток)
2) Не секрет, что вары/сины/танки используют баф на воду мага/родной баф у синов на воду, баф вара на огонь, родной баф танка на урон деревом и самое главное таблы на урон стихиями; без этих бафов пробить хэви персонажа очень сложно и эти бафы сильно влияют на урон автоатакой и не так сильно на урон скилами.
Замечательно было бы добавить в расчет урона хотя бы самое главное - баф от таблеток на урон стихиями, сделать расчет сколько именно добавляет урона тот или иной баф довольно просто - нужно бить в скил на джине ссылка - тогда весь физ урон будет имуниться, а урон от аптеки/любого другого бафа прописывается в логе урона; таким образом можно рассчитать точные проценты и проверить их на практике
Да, этот механизм, к сожалению, немного отличается от того, который уже реализован. Поэтому так же на этих выходных буду проводить тесты и надеюсь добавлю (частично, а может и полностью)
3) Добавить в бафы абилку ярость и месть, которые неплохо увеличивают физ урон в статах ( примерно 20% и 10% соответственно увеличения физ атаки в статах и 51% дебаф от ярости, это примерные значения; когда то для себя делал точные расчеты, но они к сожалению не сохранились)
Все это лишь предложения по улучшению и так очень хорошего калькулятора, сделать его идеальным было бы замечательно :)
Скиллы джинов должны были біть уже доступны давно, но вот 2 причины почему нет:
1. Надо улучшать механизм и я не могу придумать как мне отображать статусы от скилла джина (надеюсь прийдет вдохновение).
2. Цифры в описаниях вроде бы немного не соответствуют реальности, поэтому надо опять же тестировать на практике(
Тоже появились расхождения в дефах, притом до повышения уровня пассивок они практически отсутствовали (на 1-2 отличались).
Вчера обновил код, вроде должно считать правильно с 8ым уровнем пассивки. На самом сайте не тестировал еще, если честно, но думаю проблема должна быть решена, либо проблема в ячейках под карты.
Fatom302
16.01.2015, 21:05
Скиллы джинов должны были біть уже доступны давно, но вот 2 причины почему нет:
1. Надо улучшать механизм и я не могу придумать как мне отображать статусы от скилла джина (надеюсь прийдет вдохновение).
2. Цифры в описаниях вроде бы немного не соответствуют реальности, поэтому надо опять же тестировать на практике(
Видимо мы друг друга не поняли в этом моменте, я говорил про абилки пух, которые встречаются на 2 грейде нирваны/95 луне и тд
Ярость и гнев божий (различие только в шансе срабатывания абилки, прибавляет примерно 20% физ урона в статах) http://www.pwdatabase.com/ru/items/25682 , да есть ярость скил на джине - но там довольно просто все, прибавляет 20 па
Месть и возмездие - http://www.pwdatabase.com/ru/items/25680 , примерно 10% урона в статах
Используется этот баф чаще так - бафаешся абилкой и переодеваешь пуху на основную, атака же прибавляется к совершенно любой пухе; так как дейтсвует как баф танка, при этом не перебивая другие бафы на атаку; стыкается с 1/2/3 чи и бафом танка
P.S. Тому, что будет добавлен расчет урона от таблеток на урон стихиями очень рад, спасибо за ваш труд
myzamena
16.01.2015, 23:42
Видимо мы друг друга не поняли в этом моменте, я говорил про абилки пух, которые встречаются на 2 грейде нирваны/95 луне и тд
Ярость и гнев божий (различие только в шансе срабатывания абилки, прибавляет примерно 20% физ урона в статах) http://www.pwdatabase.com/ru/items/25682 , да есть ярость скил на джине - но там довольно просто все, прибавляет 20 па
Месть и возмездие - http://www.pwdatabase.com/ru/items/25680 , примерно 10% урона в статах
Используется этот баф чаще так - бафаешся абилкой и переодеваешь пуху на основную, атака же прибавляется к совершенно любой пухе; так как дейтсвует как баф танка, при этом не перебивая другие бафы на атаку; стыкается с 1/2/3 чи и бафом танка
P.S. Тому, что будет добавлен расчет урона от таблеток на урон стихиями очень рад, спасибо за ваш труд
Да, я просто зациклен на добавлении скиллов и ярость немного сбила. Спасибо за объяснение, надо думать куда бы это добавить)
myzamena
19.01.2015, 17:37
2) Не секрет, что вары/сины/танки используют баф на воду мага/родной баф у синов на воду, баф вара на огонь, родной баф танка на урон деревом и самое главное таблы на урон стихиями; без этих бафов пробить хэви персонажа очень сложно и эти бафы сильно влияют на урон автоатакой и не так сильно на урон скилами.
Замечательно было бы добавить в расчет урона хотя бы самое главное - баф от таблеток на урон стихиями, сделать расчет сколько именно добавляет урона тот или иной баф довольно просто - нужно бить в скил на джине ссылка - тогда весь физ урон будет имуниться, а урон от аптеки/любого другого бафа прописывается в логе урона; таким образом можно рассчитать точные проценты и проверить их на практике
В последней обнове постарался добавить. К сожлению не хватило сил, что бы обхватить весь аспект, но есть: аптека 3ур на урон стихиями и самый популярный баф "водичка" (маговское "Обморожение")
п.с. постарался наладить стили при мониторах с расширением 1280px.
дошли руки сделать куклу )
в полоске заполненности не выделено другим цветом "уровень ячеек для карт", читал на полуавтомате, показалось, что это относилось к предыдущему пункту. долго не мог понять, в чем расхождения в статах )
практически все сошлось, а что не сошлось -- разница в 1-2 стата:
1. Маг. атака:
-- кукла 12467-15088;
-- перс 12468-15088.
2. Физ. защита
-- кукла 6251;
-- перс 6252.
3. Маг. защита
-- кукла 16546;
-- перс 16544.
4. Сила Духа
-- кукла 17153;
-- перс 17151.
в принципе все довольно точно сходится, учитывая, какие в игре формулы (в одном месте округляется вверх, а в другом вниз и т.д.).
только вот немного не понятно, почему не сошлась сила духа. в ней вроде как особых и формул нет. только конкретные плюсы от точек и от уровня персонажа...
кстати, вот и предложение: например, у шамана, при наведении на надпись "Сила духа" в статах -- пишет расчеты скиллов\баффов, зависящих от нее. может быть имеет смысл сделать это же и в сервисе?
ах да, может быть еще следует добавить "Уровень контроля карт", как стат на картах, так и стат у персонажа.
myzamena
21.01.2015, 01:41
в принципе все довольно точно сходится, учитывая, какие в игре формулы (в одном месте округляется вверх, а в другом вниз и т.д.).
только вот немного не понятно, почему не сошлась сила духа. в ней вроде как особых и формул нет. только конкретные плюсы от точек и от уровня персонажа...
Да, для меня это приемлемые результаты, что бы сделать 1 в 1н надо потратить n-колличество времени и больше похоже на поиск иголки в стоге сена. На счет силы духа да, формула проста как 2 + 2, но считает не правильно. На днях по запросу пытался выяснить почему же так не точно считается. В итоге понял, что формула не так проста как кажется и одновременно вспомнил про информацию, которая распростронялась в игре, что мол от равного круга заточки больше силы духа. Как по мне есть какая-то очень маленькая закономерность при одевании экипировки с одинаковыми уровнями заточки, но я считаю не существенное, что бы опять же тратить кучу времени, дабы выловить 2-4 силы духа :)
кстати, вот и предложение: например, у шамана, при наведении на надпись "Сила духа" в статах -- пишет расчеты скиллов\баффов, зависящих от нее. может быть имеет смысл сделать это же и в сервисе?
Не обладаю данной информацией, буду разбираться, спасибо.
ах да, может быть еще следует добавить "Уровень контроля карт", как стат на картах, так и стат у персонажа.
можно, но нужно ли? Не добавил сразу, так как посчитал, что это параметр который "никому не нужен" и "ни на что не влияет" (особенно при состовлении куклы), я не прав?
можно, но нужно ли? Не добавил сразу, так как посчитал, что это параметр который "никому не нужен" и "ни на что не влияет" (особенно при состовлении куклы), я не прав?
буквально только что создавал куклу, одной из целей было проверить дамаг при разных картах (было в сумке много, и были варианты, например, заменить фиол карту в "тайне" на голд карту для "Здоровье" (увеличить боевой дух за счет "неправильной" голд карты, жертвуя допами с "правильного" фиола)) и хотелось бы заранее знать (еще в процессе планирования на сайте), что, чтобы поставить конкретный набор карт (который даст дополнительно +30 ед. конечного дамага) нужно еще докупить усилителей на 15 голда. в принципе, не очень существенно, но дополнение было бы очень кстати. подходит не только для ситуации с "неправильными" картами, но и просто при тестировании различных наборов карт и оценке соотношения полезности\затрат на одевания определенного набора карт.
еще очень смутило, что при входе в личный кабинет (адрес без циферок, т.е. в основной рабочей области пустая несозданная/незагруженная кукла) и при выборе персонажа из списка своих персонажей, он автоматически загружается в область куклы врага. может быть стоит загружать "своих персонажей" в основную область, если в данный момент не открыта никакая кукла (или открыта пустая). а то еле дошло, что загрузить можно только выбрав сначала "загрузить" в основной рабочей области, потом закрыть окно поиска, открыть своих персонажей и выбрать нужного. еще было бы удобно, если добавить кнопочку, меняющую персонажей местами (врага в основную область, а свою куклу в область куклы врага).
myzamena
21.01.2015, 11:12
буквально только что создавал куклу, одной из целей было проверить дамаг при разных картах (было в сумке много, и были варианты, например, заменить фиол карту в "тайне" на голд карту для "Здоровье" (увеличить боевой дух за счет "неправильной" голд карты, жертвуя допами с "правильного" фиола)) и хотелось бы заранее знать (еще в процессе планирования на сайте), что, чтобы поставить конкретный набор карт (который даст дополнительно +30 ед. конечного дамага) нужно еще докупить усилителей на 15 голда. в принципе, не очень существенно, но дополнение было бы очень кстати. подходит не только для ситуации с "неправильными" картами, но и просто при тестировании различных наборов карт и оценке соотношения полезности\затрат на одевания определенного набора карт.
Постараюсь добавить, спасибо за объяснение.
еще очень смутило, что при входе в личный кабинет (адрес без циферок, т.е. в основной рабочей области пустая несозданная/незагруженная кукла) и при выборе персонажа из списка своих персонажей, он автоматически загружается в область куклы врага.
К сожалению это ошибка, при выборе из списка своих персонажей по идеи должно загружаться только в "свою" (левую куклу). Но сейчас думаю про сценарий, если хочешь добавить в куклу противника куклу из списка своих персонажей... наверно надо добавить 2 кнопки или что-то в этом роде. Спасибо буду исправлять/доделывать.
еще было бы удобно, если добавить кнопочку, меняющую персонажей местами (врага в основную область, а свою куклу в область куклы врага).
Я думал про кнопку копирования персонажей с куклы в куклу. Создал куклу и сразу хочешь проверить её "улучшеный" вариант в другой кукле. Пока не могу придумать как это сделать "красиво".
К сожалению это ошибка, при выборе из списка своих персонажей по идеи должно загружаться только в "свою" (левую куклу). Но сейчас думаю про сценарий, если хочешь добавить в куклу противника куклу из списка своих персонажей... наверно надо добавить 2 кнопки или что-то в этом роде. Спасибо буду исправлять/доделывать.
вариант с 2мя кнопками мне, например, больше нравится. потому что иногда может быть такое, что смотришь куклу, и тут мысль "а ну ка проверим дамаг по мне и от меня". по сути, разницы нет, с какой стороны будет какая кукла, но все же, немного введет в заблуждение, если открытая кукла "перескочит" направо, а слева загрузится своя.
Я думал про кнопку копирования персонажей с куклы в куклу. Создал куклу и сразу хочешь проверить её "улучшеный" вариант в другой кукле. Пока не могу придумать как это сделать "красиво".
тоже очень хорошая идея. как представляю это, сразу перед глазами заклинание "Клон" из HMM3 )
voodoo175645
24.01.2015, 14:26
Калькулятор хороший, но хочется изменения слова раса на слово класс. Ведь друид, лук, страж, убийца и т.д. - это класс персонажей :)
MirageMire
24.01.2015, 16:52
Я думал про кнопку копирования персонажей с куклы в куклу. Создал куклу и сразу хочешь проверить её "улучшеный" вариант в другой кукле. Пока не могу придумать как это сделать "красиво".
Я делаю просто: в область врага просто копирую свою куклу и издеваюсь над ней там) Не знаю, это ли имелось в виду.
и хотелось бы заранее знать (еще в процессе планирования на сайте), что, чтобы поставить конкретный набор карт (который даст дополнительно +30 ед. конечного дамага) нужно еще докупить усилителей на 15 голда.
Учитывая, что на одной и той же карте может быть разное количество контроля (рандом), то дополнение будет некорректно работать в любом случае, тут не угадаешь.
И вообще, мне кажется, много предложений тут из разряда излишеств, которые только захламляют сайт и добавляют лишней работы разработчику :hamster_32: Стоимость и денюжки уж можно в обычном калькуляторе ручками посчитать, ну)
А порядок копирования и расстановки кукол в окне всё равно под всех не подгонишь. одним будет одно удобно, другим другое.
Из всех улучшений особенно интересует больше скилов для проверки дамага, включая тёмные/светлые.
myzamena
24.01.2015, 17:11
Я делаю просто: в область врага просто копирую свою куклу и издеваюсь над ней там) Не знаю, это ли имелось в виду.
Я имелл виду интерфейс: либо добавить "красивую кнопочку-стрелочку", либо просто кнопку, как "Загрузить", "Сравнить куклы", "Проверить дамаг".
Учитывая, что на одной и той же карте может быть разное количество контроля (рандом), то дополнение будет некорректно работать в любом случае, тут не угадаешь.
Я думаю эта полезная функция, для людей, которым не лень заполнять такие детали) Считаю не тяжелым по трудозатратам дополнение, поэтому почему бы и нет.
Из всех улучшений особенно интересует больше скилов для проверки дамага, включая тёмные/светлые.
Это самая больная тема для меня( так как на заполнение скиллов уходит много времени и нереально много сил (лично для меня). После недели добавления, проверки, выяснении что в описании пишут не правду, подборе "реальных" значений и т.п. я не могу психологически вернуться к этому же процессу еще неделю (а бывало и месяц, в случаи с джинами). Словом, скоро буду добавлять понемногу.
На счет тёмные/светлые, они там есть, но знают об них только "избранные" (попросту любознательные) пользователи) двойным щелчком мыши открывается панелька редактирования скилла. Почему нет подсказок? Потому что я пытаюсь найти другой способ редактирования этих скиллов (технический ньюанс).
MirageMire
24.01.2015, 17:54
Я думаю эта полезная функция, для людей, которым не лень заполнять такие детали) Считаю не тяжелым по трудозатратам дополнение, поэтому почему бы и нет.
Ну если не лень, то конечно почему нет) Просто это чревато обрастанием функциями, которые нужны одному из ста. Можно подумать, кого-то остановят 15 голда, если они потребуются для гораздо лучшего сета))
Это самая больная тема для меня( так как на заполнение скиллов уходит много времени и нереально много сил (лично для меня). После недели добавления, проверки, выяснении что в описании пишут не правду, подборе "реальных" значений и т.п. я не могу психологически вернуться к этому же процессу еще неделю (а бывало и месяц, в случаи с джинами). Словом, скоро буду добавлять понемногу.
Тогда может не зацикливаться на всех, а только на особенно интересных/редких скилах? Вряд ли кто-то в игре не знает, как он бьет ключом, броском, стрелкой. А вот какой-нибудь особо дамажный апгрейд из МЛ уже люопытнее.
В частности, мне хотелось бы видеть два сотых скила лисицы, так как они зависимы от хп и маны и чтобы оттестить их в игре со всех сторон, по-хорошему надо статы скидывать. Поэтому вот.
На счет тёмные/светлые, они там есть, но знают об них только "избранные" (попросту любознательные) пользователи) двойным щелчком мыши открывается панелька редактирования скилла. Почему нет подсказок? Потому что я пытаюсь найти другой способ редактирования этих скиллов (технический ньюанс).
Недолюбопытствовала до этого момента :D И поймала баг заодно: если у себя поставить скилл тёмным, то он и у врага сразу меняется на тёмный. Если после этого врагу сменить на светлый, то и в своей кукле скилл становится светлым. Перед каждым тестом дамага другим типом скила (даже если он на другой кукле), нужно его перенастраивать.
Можно подумать, кого-то остановят 15 голда, если они потребуются для гораздо лучшего сета))
ну как сказать ) 15 голда, это когда уровень контроля нужно увеличить с 12 на 13. полагаю, что для увеличения с 16 на 17, например, нужно 40 голда. а если разница между сетами, к примеру, 50 ед. чистого дамага, то не вижу смысла отдавать 40кк ради этого (тем более, если карты голдовые, например, т.е. не окончательные, временные). с другой стороны -- да, перед тем как "скушать" старую карту, можно проверить, "а смогу ли я надеть новую? или придется отвалить 40кк?". чем то напоминает смену шмотки с допами, когда не хватает статов под новую, ибо допы тоже ушли )). Но если это нетрудно в реализации (как сказал автор), то почему бы и не добавить? вроде как и места под это дело много не нужно. кстати, у нас на руоффе так и не настроили отображения уровня контроля... печально, сколько времени уже прошло...
myzamena
25.01.2015, 04:38
Тогда может не зацикливаться на всех, а только на особенно интересных/редких скилах? Вряд ли кто-то в игре не знает, как он бьет ключом, броском, стрелкой. А вот какой-нибудь особо дамажный апгрейд из МЛ уже люопытнее.
В частности, мне хотелось бы видеть два сотых скила лисицы, так как они зависимы от хп и маны и чтобы оттестить их в игре со всех сторон, по-хорошему надо статы скидывать. Поэтому вот.
Именно вот эти интересные и редкие скиллы как правило занимают много времени, так как числа указанные в описании скиллов не соответствуют реальности, как к примеру не были добавлены скиллы из мира людей... так как я целый день пытался понять как работают несчастных 2 скилла мага... в итоге решил с этими скилами не спешить)
Недолюбопытствовала до этого момента :D И поймала баг заодно: если у себя поставить скилл тёмным, то он и у врага сразу меняется на тёмный. Если после этого врагу сменить на светлый, то и в своей кукле скилл становится светлым. Перед каждым тестом дамага другим типом скила (даже если он на другой кукле), нужно его перенастраивать.
Не очень понял проблему если честно, пытаюсь воспроизвести с двумя одинаковыми куклами и у каждой меняется как и должно быть, может не всё учитываю(
Fatom302
25.01.2015, 05:56
В последней обнове постарался добавить. К сожлению не хватило сил, что бы обхватить весь аспект, но есть: аптека 3ур на урон стихиями и самый популярный баф "водичка" (маговское "Обморожение")
Спасибо, что оперативно добавили данную функцию; но расхождение с тем, что происходит в игре существенное; к примеру вода мага+табла, и урон по физ сутре вара будет идти больше, чем если бы вар вообще не юзал физ сутру - в калькуляторе же урон намного меньше, чем на самом деле в игре; что странно - ведь все остальное рассчитывается довольно точно, с минимальными погрешностями, а здесь невооруженным глазом видна ошибка
myzamena
25.01.2015, 14:54
Спасибо, что оперативно добавили данную функцию; но расхождение с тем, что происходит в игре существенное; к примеру вода мага+табла, и урон по физ сутре вара будет идти больше, чем если бы вар вообще не юзал физ сутру - в калькуляторе же урон намного меньше, чем на самом деле в игре; что странно - ведь все остальное рассчитывается довольно точно, с минимальными погрешностями, а здесь невооруженным глазом видна ошибка
Интересно, если есть возможность предоставить куклы, на которых были воспроизведены тесты, было бы очень хорошо. На счет этого типа дамага вообще темная история, странно работает (не так как всё). Поэтому наверно что-то и было упущенно.
trojan32dll
25.01.2015, 15:57
урон от таблы идет +100% от белого урона на пушке. т.е. если у вара кастеты с 1500 белой атаки на самих кастетах, то будет добавляться 1500 деревянного урона, который потом будет резаться об все дефы и умножаться на па/боевой дух и т п
MirageMire
25.01.2015, 16:14
Не очень понял проблему если честно, пытаюсь воспроизвести с двумя одинаковыми куклами и у каждой меняется как и должно быть, может не всё учитываю(
Кажется, "баг" был связан с тем, что я тестила дамаг на копии своей же куклы с тем же id, если выбрать другого предсохранённого оппонента, то всё ок. В общем, не баг, а фича.
myzamena
25.01.2015, 18:09
урон от таблы идет +100% от белого урона на пушке. т.е. если у вара кастеты с 1500 белой атаки на самих кастетах, то будет добавляться 1500 деревянного урона, который потом будет резаться об все дефы и умножаться на па/боевой дух и т п
Спасибо за уточнее, на сколько вижу, сейчас так и работает. Либо я не всё учитываю, либо мы не всё знаем об это уроне =)
Кажется, "баг" был связан с тем, что я тестила дамаг на копии своей же куклы с тем же id, если выбрать другого предсохранённого оппонента, то всё ок. В общем, не баг, а фича.
Мне нравится такой подход к решению проблем хД Но всё равно это ошибка и в новой обнове её не будет)
MirageMire
25.01.2015, 20:51
Мне нравится такой подход к решению проблем хД Но всё равно это ошибка и в новой обнове её не будет)
Это смотря с какой стороны подойти. При других обстоятельствах я бы может и сама посчитала, что если меняешь копию, то логично, что меняется и оригинал. Просто не ожидала, что это так "на лету" будет)
Здравствуйте, будьте добры исправьте сет карт из 2-х S карт "Сияющая звезда" состоит из карт Старейшина Муси Шэн (здоровье) и Великий старейшина Ксин (загадка) данный сет даёт 20%, у вас в калькуляторе вообще какая то ерунда указана.
myzamena
28.01.2015, 12:07
Здравствуйте, будьте добры исправьте сет карт из 2-х S карт "Сияющая звезда" состоит из карт Старейшина Муси Шэн (здоровье) и Великий старейшина Ксин (загадка) данный сет даёт 20%, у вас в калькуляторе вообще какая то ерунда указана.
Спасибо, будет исправлено в новой версии.
asdfdfgjnsdsh
02.02.2015, 17:27
Какая-то беда после сегодняшнего обновления. Неправильно стал отображать атаку в статах. Хотя раньше все точно показывало
myzamena
03.02.2015, 18:27
Какая-то беда после сегодняшнего обновления. Неправильно стал отображать атаку в статах. Хотя раньше все точно показывало
Можно айди куклы?
asdfdfgjnsdsh
04.02.2015, 02:41
Можно айди куклы?
57206
Сильно врет (завышает) нижнюю планку атаки
myzamena
04.02.2015, 11:22
57206
Сильно врет (завышает) нижнюю планку атаки
Спасибо, теперь хоть ясно куда копать, а то вчера убил кучу времени на проверки. Да, максимальная физ. атака опять считается как просто физ. атака. Странно, будем фиксить.
asdfdfgjnsdsh
09.02.2015, 13:30
Опять тот же косяк вылез. Несколько дней назад, когда еще не висело обновление от 5.02, заработал правильно. А сейчас снова неправильно считает макс атаку.
Опять тот же косяк вылез. Несколько дней назад, когда еще не висело обновление от 5.02, заработал правильно. А сейчас снова неправильно считает макс атаку.
Фз, у меня все ровно.
ЗЫЖ добавь уже 12 огнещит с 15% крита
asdfdfgjnsdsh
09.02.2015, 14:52
Фз, у меня все ровно.
Ну вот сами можете посмотреть http://mypers.pw/1.3/#57206
Физ. атака 21039-22492, а нижняя планка должна быть 18400 примерно.
myzamena
09.02.2015, 21:31
Ну вот сами можете посмотреть http://mypers.pw/1.3/#57206
Физ. атака 21039-22492, а нижняя планка должна быть 18400 примерно.
Здравствуйте, странно, так как я не менял ничего =) Сегодня постараюсь обновить сайт с этой исправленной ошибкой.
ЗЫЖ добавь уже 12 огнещит с 15% крита
Следующие добавление скиллов будет в следующей версии на выходных.
Спасибо,
Влад.
water666
10.02.2015, 15:59
поменял сверху версию на pwi,теперь кальк вообще не открывается,как вернуть?
myzamena
10.02.2015, 16:03
поменял сверху версию на pwi,теперь кальк вообще не открывается,как вернуть?
Исправил. Видимо не буду больше обновлять ночью ничего. Спасибо за собщение.
asdfdfgjnsdsh
10.02.2015, 16:08
Во, все вроде правильно заработало, спасибо :)
Здравствуйте. Почему на 100 (не 101) морай пушках и шмоте не стоит па/пз от мобов по умолчанию? Их редко кто носит, но все же.
12361224
26.02.2015, 19:16
Здравствуйте. Почему на 100 (не 101) морай пушках и шмоте не стоит па/пз от мобов по умолчанию? Их редко кто носит, но все же.
На ПВЕ бижах за карты сокровищ тоже отсутствуют эти допы.
myzamena
01.03.2015, 21:57
Здравствуйте,
фуух, добрался до сайта.
На ПВЕ бижах за карты сокровищ тоже отсутствуют эти допы.
сделано.
Здравствуйте. Почему на 100 (не 101) морай пушках и шмоте не стоит па/пз от мобов по умолчанию? Их редко кто носит, но все же.
сделано.
Было бы не плохо расширить ассортимент скилов для тестирования дамага :)
12361224
01.03.2015, 23:06
А можно ли сделать проверку урона по мобам? Хотя бы с самостоятельным введением уровня и дефов моба. Или слишком муторно выйдет?
MirageMire
01.03.2015, 23:25
А можно ли сделать проверку урона по мобам? Хотя бы с самостоятельным введением уровня и дефов моба. Или слишком муторно выйдет?
У меня тоже была такая мысль, но потом подумала, что основная проблема этого в пве - это когда у босса какие-то дебафы типа пролома или драков, и тогда уже достоверное не просчитать. В остальных случаях довольно нетрудно прикинуть дамаг по аналогиям.
Вопрос: а очень ли трудно сделать запоминание аккаунта или ip, чтобы всегда грузилась языковая версия, выбранная в прошлый раз?
myzamena
01.03.2015, 23:42
Было бы не плохо расширить ассортимент скилов для тестирования дамага :)
Не могу не согласиться =( очень жалко, что добавление скиллов занимает много времени и сил. Обязуюсь понемногу добавлять.
А можно ли сделать проверку урона по мобам? Хотя бы с самостоятельным введением уровня и дефов моба. Или слишком муторно выйдет?
Можно и даже нужно, главное найти время. На данный момент есть идея добавить базу с боссами/мобами.
У меня тоже была такая мысль, но потом подумала, что основная проблема этого в пве - это когда у босса какие-то дебафы типа пролома или драков, и тогда уже достоверное не просчитать. В остальных случаях довольно нетрудно прикинуть дамаг по аналогиям.
И тут приходит панелька с бафами (и наверно дебафами) от босса)
Вопрос: а очень ли трудно сделать запоминание аккаунта или ip, чтобы всегда грузилась языковая версия, выбранная в прошлый раз?
Да, это ошибка и надо исправлять, спасибо за информацию.
п.с. к сожалению идей и желания сделать много, а времени как всегда =( буду стараться вернутся в прежнее русло через 2 недели (связано с работой)
Спасибо,
Влад.
Чет беда какая-то с распознаванием карт появилась после последней обновы. Также на некоторых шмотках появилось требование по репе, на некоторых так и осталось без него.
К сожалению, этот калькулятор не учитывает бонусов от сетов луны и хх. Допустим я одеваю 2 вещи Луны и 2 вещи ХХ, с каждых двух шмоток должны быть бонусы на ПА по +5. Этот калькулятор это не учитывает, так что нет ему доверия и в остальном.
Не могу не согласиться =( очень жалко, что добавление скиллов занимает много времени и сил. Обязуюсь понемногу добавлять.
Как от друида, хотелось бы увидеть:
Древний рой.
Апгрейд железки.
Обжигающий.
Магический парадокс.
Спасибо :)
Чет беда какая-то с распознаванием карт появилась после последней обновы. Также на некоторых шмотках появилось требование по репе, на некоторых так и осталось без него.
Потыкал имеющиеся у себя в закладках куклы - карта перестает работать, если у нее выставить уровень контроля. С новыми куклами не пробовал.
myzamena
03.03.2015, 00:35
Чет беда какая-то с распознаванием карт появилась после последней обновы. Также на некоторых шмотках появилось требование по репе, на некоторых так и осталось без него.
В чем заключается беда? Если есть такие предметы, прошу указать ссылкой на базу или хотя бы название (на этом сайте) этих вещей.
К сожалению, этот калькулятор не учитывает бонусов от сетов луны и хх. Допустим я одеваю 2 вещи Луны и 2 вещи ХХ, с каждых двух шмоток должны быть бонусы на ПА по +5. Этот калькулятор это не учитывает, так что нет ему доверия и в остальном.
Можно ссылку на куклу? Вчера была такая проблема и была исправлена в течении пары часов.
Как от друида, хотелось бы увидеть:
Древний рой.
Апгрейд железки.
Обжигающий.
Магический парадокс.
Спасибо :)
Отлично, спасибо, буду начинать с этого списка =)
Потыкал имеющиеся у себя в закладках куклы - карта перестает работать, если у нее выставить уровень контроля. С новыми куклами не пробовал.
В чем заключается "карта перестает работать"? Пробовали удалить "неработающую" карту и добавить аналогичную?
В чем заключается беда? Если есть такие предметы, прошу указать ссылкой на базу или хотя бы название (на этом сайте) этих вещей.
Я собстенно про ранговые шмотки, на которых требованя по репе действительно есть. В кальке до последней обновы его не было, после же добавилось, но как-то рандомно чтоли. Примеры: http://savepic.su/5178900.jpg, http://savepic.su/5238295.jpg, http://savepic.su/5241367.jpg, http://savepic.su/5229079.jpg. Почему у одних это требование есть, а у других нет? Тут либо сделать всем, либо из всех убрать, как было до последней обновы. Я лично за 2.
В чем заключается "карта перестает работать"? Пробовали удалить "неработающую" карту и добавить аналогичную?
с контролем - http://savepic.su/5228055.jpg
без контроля - http://savepic.su/5232151.jpg
и да, пробовал снимать/надевать
Vesper_UA
03.03.2015, 11:07
1) Почему до сих пор на вкладке выбора класса персонажа написано "раса" ?
Что это за меганубство такое ? Бесит, когда в мире собирают пати и пишут нечто вроде: "5 тел на ФЕЮ, рассу в ПМ" :fox_6:
Ничего личного, но так нубить, имхо, непозволительно.
2) Напрягает что в новом калькуляторе постоянные бонусы во многих предметах написано в произвольном порядке, а не так как они есть на самом деле (вы же с базы копировали, ну...). Предыдущий калькулятор такими огрехами не страдал :(
А вообще новый кальк пока нравится :) Реально создание куклы быстрее чем в старом за счет дублирования камней, точки и быстрого поиска предметов, но заметил один баг: - Когда копируешь точку с одного предмета на несколько других, то она автоматически копируется и на бижу. Кстати, почему бы бижу с кольцами не добавить в панельку, где выбираются вещи для копирования точки ?
myzamena
03.03.2015, 14:47
Я собстенно про ранговые шмотки, на которых требованя по репе действительно есть. В кальке до последней обновы его не было, после же добавилось, но как-то рандомно чтоли. Примеры: http://savepic.su/5178900.jpg, http://savepic.su/5238295.jpg, http://savepic.su/5241367.jpg, http://savepic.su/5229079.jpg. Почему у одних это требование есть, а у других нет? Тут либо сделать всем, либо из всех убрать, как было до последней обновы. Я лично за 2.
Да, именно рандомно. Что заметил/сказали то и поправляю. Выделять специально время для исправления этого лично для меня не целесообразно, так как есть важнее вещи. Спасибо за примеры, буду исправлять.
с контролем - http://savepic.su/5228055.jpg
без контроля - http://savepic.su/5232151.jpg
и да, пробовал снимать/надевать
Теперь ясна суть проблемы, спасибо, буду исправлять.
1) Почему до сих пор на вкладке выбора класса персонажа написано "раса"?!
Да, метко подмечено. Используется наверно больше слово "раса" по причине большей распространенности. Честно говоря, даже не знаю стоит ли это менять только потому что это правильнее с одной точки зрения. С другой точки зрения на этой же вкладе происходит выбор рассы тоже, "неявный".
2) Напрягает что в новом калькуляторе постоянные бонусы во многих предметах написано в произвольном порядке, а не так как они есть на самом деле (вы же с базы копировали, ну...). Предыдущий калькулятор такими огрехами не страдал :(
Данный сервис врядли когда-то позиционировал себя со стороны "калькулятора" вообще. Поднимаясь выше с расой, опять же ошибка со стороны пользователей, им проще называть так как они привыкли :) а не так как есть на самом деле. Если есть замечания по поводу порядка статов, пожалуйста пишите и в новой версии будет исправлено. Но проверять вручную (так как даже в базе пв не всегда верный порядок) ~3 тысяч вещей... вы совсем не жалеете моего времени =) даже если по 2 минуты на проверку и изменение/тестов одной вещи будет уходить 2 минуты, то все вещи 2x3000=6000 мин. 6000/60=100 часов 100/24=4 с копейками суток. Готовы ли вы пожертвова столько своего времени на это? (вопрос риторический)
А вообще новый кальк пока нравится :) Реально создание куклы быстрее чем в старом за счет дублирования камней, точки и быстрого поиска предметов, но заметил один баг: - Когда копируешь точку с одного предмета на несколько других, то она автоматически копируется и на бижу. Кстати, почему бы бижу с кольцами не добавить в панельку, где выбираются вещи для копирования точки ?
Как по мне золотая середина: покрыто "сделать круг" одним нажатием на кнопку и не очень сильно перегружен интерфейс. Да, у всех представление разное на счет "круговой точки" у одних фул круг: у кого-то только одежда без биж, у кого-то только с верхними бижами, у кого-то и с кольцами и возможно другие варианты. Был выбран вариант, который чаще всего встречается.
Vesper_UA
03.03.2015, 15:35
Да, метко подмечено. Используется наверно больше слово "раса" по причине большей распространенности. Честно говоря, даже не знаю стоит ли это менять только потому что это правильнее с одной точки зрения. С другой точки зрения на этой же вкладе происходит выбор рассы тоже, "неявный".
Не стоит потакать толпе нубов и делать так, как им нравится. Делайте так, как правильно иначе все неучи так останутся таковыми. Поскольку в ПВ имеет место четкое разделение классов между расами, то само понятие расы практически не оказывает никакого влияния на игровой процесс. Не может быть эльфийского лучника и человеческого, так что в ПВ основное понятие это всё таки класс. Если дураку не указать на ошибку, то он не только останется дураком, но и распространит её дальше в массы, и в итоге дураков станет больше.
Относительно порядка бонусов на шмотках,то я просто не пойму почему так случилось ... не вручную же вы всё это писали. Предполагаю, что в процессе копирования с базы ваши записи непонятным образом посортировались то ли по алфавиту, то ли по еще какому-то признаку. В конце-концов к ошибкам вычислений это не приводит, а только лишь к небольшому визуальному дискомфорту, т.к. не привычно.
А вот, что касается копирования заточки, то иногда это доставляет некоторые неудобства. Например: недавно поставил точку на биже +8, потом установил точку на одной шмотке +5, скопировал на всю одежду, но при этом точка бижи так же стала +5.
Это немножко неудобно ... лучше уж тогда вообще не копировать точку в те места, которые не указаны явно в интерфейсе.
Еще один момент мелкого неудобства это быстрая замена камней в одной шмотке.
Есть шмотка с 4-мя ячейками. Поставил в первую камень Нюйва. Нажал на кнопку со стрелочками - стало 4 Нюйвы. Это удобно.
Захотел сменить Нюйвы на Лагеря. Очистил одну ячейку. Поставил Лагерь. Нажал на кнопку со стрелочками и ..... не прокатило. Что бы прокатило нужно сперва очистить ячейки по-одной, т.к. прямой замены кальк не делает - странно.
myzamena
03.03.2015, 16:49
Не стоит потакать толпе ...
Попробую изменить, посмотрим на эффект.
Относительно порядка бонусов на шмотках,то я просто не пойму почему так случилось ... не вручную же вы всё это писали. Предполагаю, что в процессе копирования с базы ваши записи непонятным образом посортировались то ли по алфавиту, то ли по еще какому-то признаку. В конце-концов к ошибкам вычислений это не приводит, а только лишь к небольшому визуальному дискомфорту, т.к. не привычно.
Данные были взяти с общей базы данных и модифицированы уже не в малой степени, поэтому за порядок статов я отвечать не могу, к сожалению. И опять же, моё дело дать инструмент для "облегчения" работы. Мне тоже не нравится порядок статов, но у нас есть то что есть, опять к сожалению.
лучше уж тогда вообще не копировать точку в те места, которые не указаны явно в интерфейсе.
На сколько я помню, единственное место где указывает куда будет копироваться - это всплывающая подсказка при наведении курсора мыши на кнопку "Перенести точку". И там указано: "Перенести эту точку на остальные вещи (шапка, верх, низ, боты, наручи, плащ, верхняя и нижняя бижи)"
Еще один момент мелкого неудобства это быстрая замена камней в одной шмотке.
Есть шмотка с 4-мя ячейками. Поставил в первую камень Нюйва. Нажал на кнопку со стрелочками - стало 4 Нюйвы. Это удобно.
Захотел сменить Нюйвы на Лагеря. Очистил одну ячейку. Поставил Лагерь. Нажал на кнопку со стрелочками и ..... не прокатило. Что бы прокатило нужно сперва очистить ячейки по-одной, т.к. прямой замены кальк не делает - странно.
Да, именно таковой была первоначальная идея, что бы дублировалось все только в пустые ячейки, но вижу, что для пользователей логичнее менять все камни, так как не первый такой запрос. Буду менять, спасибо.
Вот моя кукла. Все статы верны кроме атаки http://mypers.pw/1.4/#78929 по факту атака: 20322-22571. все чакры ячейки карты гравировки правильные. Как ни крутил не получается сделать верную атаку.
12361224
03.03.2015, 18:41
Вот моя кукла. Все статы верны кроме атаки http://mypers.pw/1.4/#78929 по факту атака: 20322-22571. все чакры ячейки карты гравировки правильные. Как ни крутил не получается сделать верную атаку.
Fixed. Известный баг игры еще с момента введения р8р http://mypers.pw/1.4/#79545
Спасибо за расширение ассортимента скилов, но трабла: парадокс в кальке наносит м.урон, а на деле он наносит ф.урон :)
myzamena
11.03.2015, 01:37
Спасибо за расширение ассортимента скилов, но трабла: парадокс в кальке наносит м.урон, а на деле он наносит ф.урон :)
Здравствуйте,
спасибо за исправление, в силу вступают незнания в игре и забывание некоторых аспектов, в следующем обновлении исправлю.
Влад.
syslik0075
14.03.2015, 22:43
Косяк с картами. Я знаю что некоторые карты у меня не используются, т.к. не в своих ячейках, но это как-то..
Вот скрины.. Не пойму, почему снятие карты на атаку дает хп, и атаку..
180078180081180084
12361224
22.03.2015, 17:35
Регрейд морая и р8р2 стоит ожидать только со вводом обновы с ними на РУофф?
qwertyqwerty2033
22.03.2015, 19:34
Есть тоже просьба (или я туплю),
В кальке указано всего 4 круга чакр, я ** какой у меня, но помойму я 5й уже открывать начал, и если сравниваю куклу тут и перса в игре, то раньше допы от чакр были идентичны, но сейчас когда начался новый круг и прибавки больше, то в кальке 4й максимальный и поэтому атаки меньше
12361224
22.03.2015, 20:40
Есть тоже просьба (или я туплю),
В кальке указано всего 4 круга чакр, я ** какой у меня, но помойму я 5й уже открывать начал, и если сравниваю куклу тут и перса в игре, то раньше допы от чакр были идентичны, но сейчас когда начался новый круг и прибавки больше, то в кальке 4й максимальный и поэтому атаки меньше
Всего 4 круга чакр существует.
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=160410
myzamena
23.03.2015, 02:10
Косяк с картами. Я знаю что некоторые карты у меня не используются, т.к. не в своих ячейках, но это как-то..
Вот скрины.. Не пойму, почему снятие карты на атаку дает хп, и атаку..
Прошу прощения за задержку, исправил еще на тех выходных, но только довел новую версию для логического завершения. Переписал полность старый алгоритм для расчета карт, во время тестов ошибок не нашел.
Регрейд морая и р8р2 стоит ожидать только со вводом обновы с ними на РУофф?
К моему сожалению надо добавлять уже (без перевода), так как на других серверах видимо уже есть.
Есть тоже просьба (или я туплю),
В кальке указано всего 4 круга чакр, я ** какой у меня, но помойму я 5й уже открывать начал, и если сравниваю куклу тут и перса в игре, то раньше допы от чакр были идентичны, но сейчас когда начался новый круг и прибавки больше, то в кальке 4й максимальный и поэтому атаки меньше
Была ошибка с выставлением мастерства владения для карт, такие карты попросту не использовались. Возможно это этот случай. И да, всего 4ре круга (как уже ответили).
Fatom302
29.03.2015, 01:26
Fixed. Известный баг игры еще с момента введения р8р http://mypers.pw/1.4/#79545
Про р8р слышал, это касается все пух или это особенность именно р8р? Интересует как дает статы бв http://www.pwdatabase.com/ru/items/20852 , там макс физ атака или просто физ в статы прописывается, ну и на кастетах нирваны 2 грейда как этот стат себя ведет на самом деле
12361224
29.03.2015, 02:50
Про р8р слышал, это касается все пух или это особенность именно р8р? Интересует как дает статы бв http://www.pwdatabase.com/ru/items/20852 , там макс физ атака или просто физ в статы прописывается, ну и на кастетах нирваны 2 грейда как этот стат себя ведет на самом деле Только на р8р так. На БВ макс атака = макс атаке.
Orange350
29.03.2015, 05:06
спасибо за отличный калькулятор. хотел отметить что скилл джина спасительная буря(порезка 15% урона) в проверке не дает какого либо изменения
myzamena
06.04.2015, 01:00
спасибо за отличный калькулятор. хотел отметить что скилл джина спасительная буря(порезка 15% урона) в проверке не дает какого либо изменения
Здравствуйте, к сожалению, руки дошли тольки сейчай выпустить версию, в которой эта ошибка исправлена.
п.с. накопилось много технических серьезных проблем, которые пришлось решать, так что ничего нового "глазами пользователя". =(
BubbleMan
09.05.2015, 09:41
http://mypers.pw/1.8/#121710/121709
В этой кукле в дебаффах есть мид и яд. Но я, когда ищу в дебаффах скиллы джинна - их там нет.
Как их туда поместили, если их там нет?
nizadramaniyt
09.05.2015, 10:48
http://mypers.pw/1.8/#121710/121709
В этой кукле в дебаффах есть мид и яд. Но я, когда ищу в дебаффах скиллы джинна - их там нет.
Как их туда поместили, если их там нет?поставь джина в соседнюю куклу, скилы только ему сделать не забудь
Bufflehead
21.05.2015, 02:30
Ребят подскажите пожалуйста , почему данный сайт не открывается??)) Спасибо
analeptic2
21.05.2015, 19:12
Ребят подскажите пожалуйста , почему данный сайт не открывается??)) Спасибо
Подозреваю, что у Вас стоит запрет на работу флешплеера. Или ещё чего-то такого
deemon_hs
03.06.2015, 11:01
1) Возможно ли сделать так, чтоб ID персонажа (выделено на картинке) в поиске был кликабельным (ссылка вида "http://mypers.pw/X.X/#CharID") и персонаж загружался в текущую куклу?
183078
Приходится постоянно вручную вводить ID в строку адреса, поскольку загрузка через кнопку "Загрузить" крайне неудобная.
2) Планируется ли ввод питомцев? Не всех конечно, но хотя бы легенд друида, саммонов мистика, стража (рассчет характеристик с учетом наследования, бафов).
analeptic2
04.06.2015, 19:56
Идея есть.
Можно сделать мешок с названием "Бафы/Дебафы". В каждой строке можно вносить любые нужные эффекты (в т.ч. отрицательные) от бафов и дебафов.
И отдельно строки для их названий добавлять по мере надобности.
ЗЫ
скоро обновление, а в забугорной части пв датабаз уже есть весь шмот. Можно заранее заготовить, а потом выложить, когда перевод будет.
myzamena
16.06.2015, 20:47
Простите, вернулся из долгого "отпуска" от свободных проектов.
Ребят подскажите пожалуйста , почему данный сайт не открывается??)) Спасибо
Если не открывается вообще, белый экран, то проблемы со связью между Вами и сервером, на котором находится сайт. Возможно отключен javascript в браузере, если всё таки что-то видно, а не белый экран.
1) Возможно ли сделать так, чтоб ID персонажа (выделено на картинке) в поиске был кликабельным (ссылка вида "http://mypers.pw/X.X/#CharID") и персонаж загружался в текущую куклу?
183078
Приходится постоянно вручную вводить ID в строку адреса, поскольку загрузка через кнопку "Загрузить" крайне неудобная.
Да, можно сделаю в следующем обновлении. Можно узнать почему неудобная?
2) Планируется ли ввод питомцев? Не всех конечно, но хотя бы легенд друида, саммонов мистика, стража (рассчет характеристик с учетом наследования, бафов).
Планировался, но так как это для меня что-то новое, имеется ввиду я с этим не на ты, то будет сложно ввести. И опять же надо найти местечко для питомцев)
Идея есть.
Можно сделать мешок с названием "Бафы/Дебафы". В каждой строке можно вносить любые нужные эффекты (в т.ч. отрицательные) от бафов и дебафов.
И отдельно строки для их названий добавлять по мере надобности.
Да, есть идея добавить что-то подобное, но только в список бафов и дебафов. Что бы пользователь сам мог вводить значения бафа либо дебафа.
ЗЫ
скоро обновление, а в забугорной части пв датабаз уже есть весь шмот. Можно заранее заготовить, а потом выложить, когда перевод будет.
Этим пока и занят, добавляю новое что добавили :( сложновато получается так как много новых вещей и всё надо ручками искать и править. База данных для всех версий одна, поэтому будут английские названия сначало.
BubbleMan
19.06.2015, 20:44
07.06.2015
Добавлено. Для украшения и пояса доступны 2 ячейки для камней.
И зачем это нужно? Придется теперь тыкать камни 1 уровня для того чтобы кукла была готова на 100% и чтобы статы совпадали с действительностью.
analeptic2
20.06.2015, 15:41
07.06.2015
Добавлено. Для украшения и пояса доступны 2 ячейки для камней.
И зачем это нужно? Придется теперь тыкать камни 1 уровня для того чтобы кукла была готова на 100% и чтобы статы совпадали с действительностью.
Зануда. Эти 100% не для красоты)
myzamena
20.06.2015, 23:10
07.06.2015
Добавлено. Для украшения и пояса доступны 2 ячейки для камней.
И зачем это нужно? Придется теперь тыкать камни 1 уровня для того чтобы кукла была готова на 100% и чтобы статы совпадали с действительностью.
Как было уже замечено, не просто так =)
С пви игрок указал на это нововведение, правда ньюанс такой, что там другие камни можно вставлять, о чем я узнал позже, так что стоит тоже "исправлять", когда будет информация по камням.
avsetel66
26.06.2015, 15:56
Не работает кальк, не могу сменить рассу, а в ячейке выбора шмота пусто... что это может быть?
deemon_hs
26.06.2015, 17:00
Да, можно сделаю в следующем обновлении. Можно узнать почему неудобная?
Неудобство в том, что при нажатии кнопки "Загрузить" появляется поиск по всем персонажам. А, как правило, требуется загрузить свою старую куклу для редактирования. Приходится дважды нажимать на кнопку "Мои персонажи" и уже потом выбирать нужную куклу.
На мой взгляд слишком много действий приходится выполнить, поэтому основные ID персонажей приходится запоминать и вводить вручную.
Также иногда возникает необходимость открыть куклу в соседней вкладке (нажатием колесика мыши, например). С кнопкой данное действие совершить невозможно, для этого и нужна гиперссылка.
myzamena
28.06.2015, 10:09
Здравствуйте
Не работает кальк, не могу сменить рассу, а в ячейке выбора шмота пусто... что это может быть?
Возможно проблема на сервере (именно в тот момент), возможно старый браузер, возможно какой-то плагин блокирует работу сайта и т.д.. Причин много может быть, проблема до сих пор повторяется?
Неудобство в том, что при нажатии кнопки "Загрузить" появляется поиск по всем персонажам. А, как правило, требуется загрузить свою старую куклу для редактирования. Приходится дважды нажимать на кнопку "Мои персонажи" и уже потом выбирать нужную куклу.
На мой взгляд слишком много действий приходится выполнить, поэтому основные ID персонажей приходится запоминать и вводить вручную.
Также иногда возникает необходимость открыть куклу в соседней вкладке (нажатием колесика мыши, например). С кнопкой данное действие совершить невозможно, для этого и нужна гиперссылка.
Понятно, постараюсь что-то придумать. На счет работы в двух вкладок, на сколько мне известно сейчас работает не корректно. Наверно пришло время это исправлять.
Спасибо,
Влад.
В какие сроки, примерно, планируется добавить бафы/дебафы/пассивки для новых классов? А то персонажи растут, хочется понять какой эквип будет наиболее выгодный.
avsetel66
28.06.2015, 12:52
проблема до сих пор... браузер мозила, пробовал через хром, результат такой же. http://clip2net.com/s/3jXqq1R
myzamena
28.06.2015, 17:17
В какие сроки, примерно, планируется добавить бафы/дебафы/пассивки для новых классов? А то персонажи растут, хочется понять какой эквип будет наиболее выгодный.
Примерно - планировалось в предыдущей версии (ну или в следующей), но проблемы на данных момент думаю как миннимум через одно обновление. Если есть источник на базу скиллов (с 1го-10ый + ад,рай) для новых классов буду очень благодарен, так как другой возможности у меня нет получить эту информацию.
проблема до сих пор... браузер мозила, пробовал через хром, результат такой же. http://clip2net.com/s/3jXqq1R
Это воспроизводится для любой ячейки, правильно? И для пустой куклы (тоесть по ссылке http://mypers.pw/1.8/) ну и я пологаю в самой последней версии?
Если есть желание, пишите на почту попробуем разобраться что не так. Ах да, возможно чистка кеша еще поможет ctrl+f5.
Влад.
avsetel66
30.06.2015, 10:50
Проблема решена. В тихую на комп установились 3 проги. Record page, MW, findware. заметил их случайно, удалил. кальк заработал нормально. значит проблема была в них.
jiyjiebeji
08.07.2015, 14:25
подскажите. создала куклу, сохранила. сегодня решила ее поюзать, а она не открывается. После загрузки так и остается изначальная кукла.
И окно стало вообще не кликабельно. даже создать нового не могу
myzamena
12.07.2015, 12:49
подскажите. создала куклу, сохранила. сегодня решила ее поюзать, а она не открывается. После загрузки так и остается изначальная кукла.
И окно стало вообще не кликабельно. даже создать нового не могу
Здравствуйте,
можно ссылку на куклу? и во время сохранения не было никаких ошибок?
Влад.
MirageMire
13.07.2015, 17:56
07.06.2015
Добавлено. Для украшения и пояса доступны 2 ячейки для камней.
И зачем это нужно? Придется теперь тыкать камни 1 уровня для того чтобы кукла была готова на 100% и чтобы статы совпадали с действительностью.
А чем вас так раздражает, что указано не 100%?)
И статы должны совпадать с действительностью без ячеек и камней на биже. Просто не выбирайте и всё. У меня, нищебродины, их нет, я и не указываю, всё совпадает, от недостатка процентов в шапке бессонница не мучает))
azarenko97
24.07.2015, 20:55
На днях заходил в калькулятор, делал куклу, всё ок было, а сегодня просто сайт не открывает ни в одном браузере. В чем может быть проблема? Что попробовать?
shikatan
24.07.2015, 21:35
не надо тыкать просто на ссылку надо её копипастить
myzamena
05.08.2015, 10:54
На днях заходил в калькулятор, делал куклу, всё ок было, а сегодня просто сайт не открывает ни в одном браузере. В чем может быть проблема? Что попробовать?
Скорее всего сайт был не доступен для Вас или для всех. Но скорее всего для какого-то диапозона ip, в который Вы попали.
Влад.
Pumakotena
05.08.2015, 11:04
Слегка некорректно отображается тёмная листва (мистовский селфбаф). Например, по факту под ней 14649 физ.дефа, а в калькуляторе 14699.
MirageMire
05.08.2015, 16:30
Вопрос: возможно ли увеличение инвентаря? В данный момент маловато пространства с картами поиграться. Конечно, инвентарь - это не часть экипировки, не такая ключевая фича, но вдруг это не сложно и не долго)
На днях заходил в калькулятор, делал куклу, всё ок было, а сегодня просто сайт не открывает ни в одном браузере. В чем может быть проблема? Что попробовать?
Таже фигня - с 4g мегафона зайти не могу. Трассировка затыкается на 213.24.81.62 (ростелеком). С работы заходит нормально.
myzamena
10.08.2015, 10:20
Здравствуйте,
Слегка некорректно отображается тёмная листва (мистовский селфбаф). Например, по факту под ней 14649 физ.дефа, а в калькуляторе 14699.
наверно опять проценты не совпадают реальные с написаными в описании скилла, буду проверять.
Вопрос: возможно ли увеличение инвентаря? В данный момент маловато пространства с картами поиграться. Конечно, инвентарь - это не часть экипировки, не такая ключевая фича, но вдруг это не сложно и не долго)
Это не сложно и не долго, но проблема в том, что это инвентарь сам по себе ресурсно затратный (дополнительная стоимость памяти при сохранении). Попробую добавить 1-3 строки если это поможет.
п.с. извеняюсь за задержку, были очень сложные 3 месяца
Влад.
Уже,наверное,на протяжении 3х месяцев выскакивает эта ошибка, не могу зайти на сайт ни с каких браузеров, и даже с гаджетов. Скажите, как исправить эту ошибку? Калькулятор перса сейчас необходим :(
На первой картинке браузер "Яндекс", на второй "Chrome".
Vesper_UA
10.08.2015, 15:15
Это не сложно и не долго, но проблема в том, что это инвентарь сам по себе ресурсно затратный (дополнительная стоимость памяти при сохранении). Попробую добавить 1-3 строки если это поможет.
Лучше всего будет, если не добавлять полоски инвентаря абсолютно всем сразу, а сделать дополнительную кнопочку, типа "+8 ячеек".
Кому сильно надо, те себе увеличат инвентарь (это нужно не такому большому количеству народа на самом деле), а ресурсная нагрузка при этом возрастет незначительно.
P.S. Вспомнил баг: Соска на атаку (которая морайская на +220 атаки) при её надевании не дает положенного эффекта. Приходится вручную в её свойствах ставить +220 физ. атаки.
MirageMire
10.08.2015, 15:19
Это не сложно и не долго, но проблема в том, что это инвентарь сам по себе ресурсно затратный (дополнительная стоимость памяти при сохранении). Попробую добавить 1-3 строки если это поможет.
Окай. На усмотрение в общем) Спасибо)
myzamena
10.08.2015, 18:24
Уже,наверное,на протяжении 3х месяцев выскакивает эта ошибка, не могу зайти на сайт ни с каких браузеров, и даже с гаджетов. Скажите, как исправить эту ошибку? Калькулятор перса сейчас необходим :(
На первой картинке браузер "Яндекс", на второй "Chrome".
Ничего путнего сказать не могу :( это не похоже что ошибка на сайте (моя сторона), похоже на проблему сервера (не моя сторона). Напишите на почту свой айпи адресс и попрошу тех поддержку сервера проверить не заблокировали ли они Вас.
По теме: жду добавления новых скилов для теста дамага =)
Да, это самая больная тема для меня. Так как я с этой обновой вообще не знаком абсолютно. Нету никакого сервиса с новыми скиллами (с полным описание 1-10, ад, рай, мира людей, 100, 79, морай), не знаю какие статусы вешают новые скиллы (дебафы и бафы, такие как секрет духа либо аура стали), нет где протестировать работу скиллов (не качая же месяцами нового персонажа:) ), по сути всё идет против того, что бы были добавлены новые скиллы. Так что наверно пока добью старые сначало...
Вспомнил баг: Соска на атаку (которая морайская на +220 атаки) при её надевании не дает положенного эффекта. Приходится вручную в её свойствах ставить +220 физ. атаки.
Не совсем понял проблемы, я проверил соски, у всех указана атака, как маг так и физ (какие морай, а какие нет, увы я не знаю). Соски не увеличивают атаку на панельке характеристик персонажа, а влияют только на конечный урон.
Влад.
Vesper_UA
10.08.2015, 23:03
Соски не увеличивают атаку на панельке характеристик персонажа, а влияют только на конечный урон.
Ну тогда понятно, почему я от них эффекта не видел (редко играюсь проверкой дамага) :)
По поводу описания скилов можно глянуть тут -> http://ecatomb.gdevtalk.net/ru.ecatomb.net/skill.html
Скилов новой расы там пока нет, но зато старые представлены полностью :)
Слегка некорректно отображается тёмная листва (мистовский селфбаф). Например, по факту под ней 14649 физ.дефа, а в калькуляторе 14699.
Скорее всего ошибка округления. Разница не значительная в принципе.
myzamena
11.08.2015, 10:29
Ну тогда понятно, почему я от них эффекта не видел (редко играюсь проверкой дамага) :)
По поводу описания скилов можно глянуть тут -> http://ecatomb.gdevtalk.net/ru.ecatomb.net/skill.html
Скилов новой расы там пока нет, но зато старые представлены полностью :)
да, спасибо. Данная информация имеется откуда и черпаю информацию по скиллам (спасибо автору ecatomb). Проблема именно в добавлении скиллов для новой расы =(
Скорее всего ошибка округления. Разница не значительная в принципе.
Выходя из опыта состовления кукол, то разница в округления не должна составлять более 10 единиц =( поэтому скорее всего проблема с процентом.
Влад.
Слегка некорректно отображается тёмная листва (мистовский селфбаф). Например, по факту под ней 14649 физ.дефа, а в калькуляторе 14699.
да, спасибо. Данная информация имеется откуда и черпаю информацию по скиллам (спасибо автору ecatomb). Проблема именно в добавлении скиллов для новой расы =(
Выходя из опыта состовления кукол, то разница в округления не должна составлять более 10 единиц =( поэтому скорее всего проблема с процентом.
Влад.
Проверил, вроде все сходится. ошибиться с процентом довольно сложно, да и сразу бы видно было. Больше похоже на лишнюю силу в самой кукле. Например если взять сансару, то там статы всегда максимальные, а в реальности там может быть минимальный, вот как раз лишние статы могут давать не значительный прирост к дефу.
Pumakotena
11.08.2015, 13:09
Проверил, вроде все сходится. ошибиться с процентом довольно сложно, да и сразу бы видно было. Больше похоже на лишнюю силу в самой кукле. Например если взять сансару, то там статы всегда максимальные, а в реальности там может быть минимальный, вот как раз лишние статы могут давать не значительный прирост к дефу.
Нет, там до бафа листвой всё соответствует вполне. Проблема именно в ней.
Сейчас, например, 15675 физ.деф, 26017 маг.деф. В калькуляторе под тёмной листвой физы 15728.
Статы соответствуют действительности, силы 54.
PS: Без листвы реально 10794 физы, в калькуляторе меньше Оо, 10792.
Ничего путнего сказать не могу :( это не похоже что ошибка на сайте (моя сторона), похоже на проблему сервера (не моя сторона). Напишите на почту свой айпи адресс и попрошу тех поддержку сервера проверить не заблокировали ли они Вас
Влад.
Спасибо большое, заработало!
myzamena
12.08.2015, 14:26
Нет, там до бафа листвой всё соответствует вполне. Проблема именно в ней.
Сейчас, например, 15675 физ.деф, 26017 маг.деф. В калькуляторе под тёмной листвой физы 15728.
Статы соответствуют действительности, силы 54.
PS: Без листвы реально 10794 физы, в калькуляторе меньше Оо, 10792.
Сылка на куклу бы очень помогла (можно на почту). Так как вижу, что физ этот не "чистый", тоесть на него влияют пассивки из мира людей проценты с одежды и может еще что-то что не бросается в глаза :)
Спасибо большое, заработало!
К сожалению не имею отношения к исправлению :( значит проблема не на моей стороне.
Спасибо,
Влад.
Pumakotena
12.08.2015, 14:51
Сылка на куклу бы очень помогла (можно на почту). Так как вижу, что физ этот не "чистый", тоесть на него влияют пассивки из мира людей проценты с одежды и может еще что-то что не бросается в глаза :)
Что-то сегодня с работы тоже не заходит. До дома доберусь - скину ссылки на 2 последние куклы (до того если и были отклонения, то на несколько единиц).
___________
PS: скинула в личку.
Редко пользуюсь такими вещами, но посоветовал бы сделать функционал ограничения отображаемой экипировки по требуемому уровню персонажа или по уровню предмета.
Это для ускорения надевания необходимых вещей, которые персонажи, обычно, носят на 100+ уровнях.
myzamena
18.08.2015, 11:44
Редко пользуюсь такими вещами, но посоветовал бы сделать функционал ограничения отображаемой экипировки по требуемому уровню персонажа или по уровню предмета.
Это для ускорения надевания необходимых вещей, которые персонажи, обычно, носят на 100+ уровнях.
В строчке поиска можно указать требуемый уровень. К примеру, пишешь "100" и отображаются вещи, которые требуют уровень 100 что бы использовать, так как названия могут менятся/забытmся, а уровень помниться всегда :)
Влад.
Очень хотелось бы чтобы был функционал с проверкой урона по мобу) моба взять к примеру того что дают побить на проверку дамага в гд(ги).
сие чудо хотелось бы для проверки сетов в плане именно пве дамага) возможно ли?
myzamena
18.08.2015, 12:53
Очень хотелось бы чтобы был функционал с проверкой урона по мобу) моба взять к примеру того что дают побить на проверку дамага в гд(ги).
сие чудо хотелось бы для проверки сетов в плане именно пве дамага) возможно ли?
Да, возможно и сам хочу наконец-то добавить это, но проблема на данный момент состоит в скиллах. На сколько я вижу, все старые скиллы для первых 3х рас работают нормально, но для новых скиллов описание не соответствует с реальностью. Пока добавляю как "предлогает" игра, что может значительно различатся с реальностью и когда решится проблема с точность, то наверно только тогда добавлю такой функционал.
Влад.
Да, возможно и сам хочу наконец-то добавить это, но проблема на данный момент состоит в скиллах. На сколько я вижу, все старые скиллы для первых 3х рас работают нормально, но для новых скиллов описание не соответствует с реальностью. Пока добавляю как "предлогает" игра, что может значительно различатся с реальностью и когда решится проблема с точность, то наверно только тогда добавлю такой функционал.
Влад.
по поводу скилов так же вопрос, введены 11 скилы для проверки дамага, а вот 12х нет, будут ли? у них как правило намного больший дамаг) и собраны у большинства
serbernarius
18.08.2015, 16:02
Увидел, что появился скилл "дьявольское проклятие" у мистика, но урон в калькуляторе режется об маг. деф, а на самом деле, урон от этого умения режется об физ. деф.
myzamena
19.08.2015, 10:09
по поводу скилов так же вопрос, введены 11 скилы для проверки дамага, а вот 12х нет, будут ли? у них как правило намного больший дамаг) и собраны у большинства
Я уже очень давно хотел их добавить, но к сожалению так и не смог подобрать устраивающие меня проценты и уровни атаки, которые есть на самом деле. Так что пока не разберусь со всеми 1-10 + ад/рай, то не смогу приступить к 12м. Так как на добавления 1го 12го скилла может уйти весь день (выходной, с утра до вечера).
Увидел, что появился скилл "дьявольское проклятие" у мистика, но урон в калькуляторе режется об маг. деф, а на самом деле, урон от этого умения режется об физ. деф.
Спасибо, буду исправлять.
Влад.
Когда появятся пушки и прочее 2р8р? Интересно прикинуть, к чему идем.
Спасибо)
myzamena
20.08.2015, 14:14
Когда появятся пушки и прочее 2р8р? Интересно прикинуть, к чему идем.
Спасибо)
Можно ссылку хотя бы на одно такое оружие? На данный момент вроде база предметов почти полностью актуальна с последней PWI версией (не включая новых типов предметов)
Влад.
Можно ссылку хотя бы на одно такое оружие? На данный момент вроде база предметов почти полностью актуальна с последней PWI версией (не включая новых типов предметов)
Влад.
http://www.pwdatabase.com/ru/items/45507 вот одна из пух р8р2), на данный момент должны быть пухи/сеты на все классы в русской версии, ранее были только в английской, заранее спасибо)
Можете ли вы добавить для жнеца:
1) скилл Тень дракона - трансформация в образ демона (вкусные 300% физдефа);
2) пассивку "Знание стихии воды";
3) баф "Лунная защита" (не критично, просто для проверки урона в пвп по другим куклам).
(прошу прощения, если такие просьба уже звучали в теме)
Судя по моим точным расчетам в excel, жнец обещается быть самым дамажным магическим классом в игре, нехило отрываясь в dps даже от шамана (при трансформации).
myzamena
23.08.2015, 14:21
http://www.pwdatabase.com/ru/items/45507 вот одна из пух р8р2), на данный момент должны быть пухи/сеты на все классы в русской версии, ранее были только в английской, заранее спасибо)
Это оружие уже есть даже с переводом. "☆☆☆ Древний колдун Требуемый Ур.: 100", наверно оружия добавлены, но для них отсутствуют переводы, постараюсь сегодня выловить таковые. Вообще я бы рекомендовал искать по требуемому уровню и потом по картинке =) так как переводы могут менятся.
Можете ли вы добавить для жнеца:1) скилл Тень дракона - трансформация в образ демона (вкусные 300% физдефа);2) пассивку "Знание стихии воды";3) баф "Лунная защита" (не критично, просто для проверки урона в пвп по другим куклам).(прошу прощения, если такие просьба уже звучали в теме)Судя по моим точным расчетам в excel, жнец обещается быть самым дамажным магическим классом в игре, нехило отрываясь в dps даже от шамана (при трансформации).
Хорошо, попробую сегодня уместить эти бафы + один простой скилл, что бы проверить "врет" описание скилла либо соответствует реальности, раз у Вас уже есть кое какие расчеты, то может сможете проверить это. Доступа до тестового сервера с новой расой у меня нет, как и времени тестировато (если честно).
Спасибо,
Влад.
botaniq91
29.08.2015, 22:40
Когда в калькуляторе ожидаются новое небо, пассивка на хп, две новые характеристики и астролябия (ее достаточно представить в форме обычного набора характеристик, как у титулов сделано)?
MirageMire
29.08.2015, 22:54
Когда в калькуляторе ожидаются новое небо, пассивка на хп, две новые характеристики и астролябия (ее достаточно представить в форме обычного набора характеристик, как у титулов сделано)?
Разработчик в курсе, ждём)
qwertyqwerty2033
30.08.2015, 01:21
Кстати вот, заметил, что когда проверяю в куклах дамаг, то у синов иногда из скиллов высвечиваются только автошот/стан/рут и укус дракона, а остальные пропадают:(.
botaniq91
30.08.2015, 13:16
Разработчик в курсе, ждём)
Здорово ))
А то я остановился на этой кукле http://mypers.pw/2/#194883 , а дальше не могу, уже новое небо апнул и астролябию заимел неплохую на первое время ))
myzamena
31.08.2015, 12:44
Когда в калькуляторе ожидаются новое небо, пассивка на хп, две новые характеристики и астролябия (ее достаточно представить в форме обычного набора характеристик, как у титулов сделано)?
Небо и пассивка уже готовы и будут в следующей обнове. С характеристиками новыми я наверно пока повременю, так как понятия не имею что и с чем едят. На счет астролябии я в замешательстве есть честно, не хотелось бы добавлять просто новый итем с 10тью полями-характеристиками, а понять как работает (какая-то схематика же должна быть). Если сегодня будет время включить в обнову просто 1н элемент на место где астро-карточка (как простой предмет), то будет. Еще в замешательстве добавлять или нет 8ой уровень ячеек, так как информации так же нигде не наблюдаю, мне бы хотя бы одно значение любой характеристики с любой ячейки (указав расу) и я бы смело добавил, так как добавлю пока больше для красоты (с примерными значениями).
Кстати вот, заметил, что когда проверяю в куклах дамаг, то у синов иногда из скиллов высвечиваются только автошот/стан/рут и укус дракона, а остальные пропадают:(.
Видимо иногда пользуетесь версией 1.9, где нет всех скиллов. В версии 2 их больше.
п.с. так же замедлен с тестами по дамагу, уж очень расходятся цифры с реальность...
Спасибо,
Влад.
MirageMire
31.08.2015, 15:56
Небо и пассивка уже готовы и будут в следующей обнове. С характеристиками новыми я наверно пока повременю, так как понятия не имею что и с чем едят.
Про пассивку на хп: если я добавляю эти 5% (за один уровень) как гравировку (просто больше некуда), то всё совпадает с моим выученным первым уровнем в игре на 100%. Так что тут без особых сюрпризов.
На счет астролябии я в замешательстве есть честно, не хотелось бы добавлять просто новый итем с 10тью полями-характеристиками, а понять как работает (какая-то схематика же должна быть).
Имхо, можно смело добавлять имнно в таком виде - как айтем с набором статов, прописываемых вручную. Насчёт игнора дефов, на почту написала.
Еще в замешательстве добавлять или нет 8ой уровень ячеек, так как информации так же нигде не наблюдаю, мне бы хотя бы одно значение любой характеристики с любой ячейки (указав расу) и я бы смело добавил, так как добавлю пока больше для красоты (с примерными значениями).
Сейчас в игре подсказали - дух 50 на 8лвл.
По поводу скиллов: а есть ли смысл все добавлять, особенно если это отнимает так много времени и нужна куча тестов? Большинство ведь бьют +/- одинаково, роляют бафы и дебафы в основном. Даже для своего класса я тыкаю 3-4 штуки максимум из всего представленного набора и сразу становится понятно, с чем имеется дело) Какие-нибудь ключевые или сильно отличающиеся да, приятно видеть в списке. Например: если 3 человека минимум попросили скилл, тогда уж вносить.
myzamena
31.08.2015, 16:32
Про пассивку на хп: если я добавляю эти 5% (за один уровень) как гравировку (просто больше некуда), то всё совпадает с моим выученным первым уровнем в игре на 100%. Так что тут без особых сюрпризов.
Хорошая новость.
Имхо, можно смело добавлять имнно в таком виде - как айтем с набором статов, прописываемых вручную. Насчёт игнора дефов, на почту написала.
мне подсказали хороший гайд на жуке с полным описанием как это работает. Можно добавить и просто поля, но хотелось бы избежать ввода информации пользователями по двум причинам: 1. можно неправильно вписать; 2. лень вписывать дотошно столько значений. Так как куклы становятся очень сложными и упусть что-то легче простого, я сам иногда забываю про некоторые детали... Можно попробовать в следующей версии пойти с простыми полями и через одну включить интерфейс, как в чакрах. Так у меня будут некоторые тестовые данные =)
Сейчас в игре подсказали - дух 50 на 8лвл.
Спасибо, вся информация очень полезна)
Влад.
MirageMire
31.08.2015, 16:39
мне подсказали хороший гайд на жуке с полным описанием как это работает. Можно добавить и просто поля, но хотелось бы избежать ввода информации пользователями по двум причинам: 1. можно неправильно вписать; 2. лень вписывать дотошно столько значений. Так как куклы становятся очень сложными и упусть что-то легче простого, я сам иногда забываю про некоторые детали... Можно попробовать в следующей версии пойти с простыми полями и через одну включить интерфейс, как в чакрах. Так у меня будут некоторые тестовые данные =)
Но титулы, например, тоже приходится вручную заполнять) А пилить всё в астролябию автоматом, как чакры, мне кажется, очень много телодвижений. Надо учесть: уровень астролябии, местоположение каждой точки с привязкой к характеристике (на внешних нодах стат выдаст бОльшие значения, чем на внутренних) и прокачиваемый потенциал каждой точки :default_32: И при этом вся эта кухня имеет значение только для обладателя астролябии, так как со стороны ничего этого не видно, а видны лишь выходные значения, которые как раз и можно вписать вручную. Тем более там ограниченный набор возможных бонусов. Вопрос целесообразности, в общем.
Имхо, прописать статы самому даже выйдет быстрее и проще, чем тыкать каждую точку, выбирать из выпадающего списка (ну или как там в интерфейсе запланируется) и потом ещё настраивать ей потенциал дополнительно))
myzamena
31.08.2015, 16:56
По поводу скиллов: а есть ли смысл все добавлять, особенно если это отнимает так много времени и нужна куча тестов? Большинство ведь бьют +/- одинаково, роляют бафы и дебафы в основном. Даже для своего класса я тыкаю 3-4 штуки максимум из всего представленного набора и сразу становится понятно, с чем имеется дело) Какие-нибудь ключевые или сильно отличающиеся да, приятно видеть в списке. Например: если 3 человека минимум попросили скилл, тогда уж вносить.
На самом деле просто поставлена цель заполнить всё как в игре, потом протестировать что не так работает как написано либо самому либо с помощью недовольных пользователей вида: "Я ничего не знащий в ПВ допустил огромную ошибку в скилле." (утрировано немного, но бывает) А вообще хочется просто добавить и забыть уже и наконец-то добавить пве режим =( но это уже о наболевшом
Но титулы, например, тоже приходится вручную заполнять) А пилить всё в астролябию автоматом, как чакры, мне кажется, очень много телодвижений. Надо учесть: уровень астролябии, местоположение каждой точки с привязкой к характеристике (на внешних нодах стат выдаст бОльшие значения, чем на внутренних) и прокачиваемый потенциал каждой точки :default_32: И при этом вся эта кухня имеет значение только для обладателя астролябии, так как со стороны ничего этого не видно, а видны лишь выходные значения, которые как раз и можно вписать вручную. Тем более там ограниченный набор возможных бонусов. Вопрос целесообразности, в общем.
Имхо, прописать статы самому даже выйдет быстрее и проще, чем тыкать каждую точку, выбирать из выпадающего списка (ну или как там в интерфейсе запланируется) и потом ещё настраивать ей потенциал дополнительно))
Согласен, поэтому если интерфейс будет сложнее чем просто вбить значения, то будут как титулы =)
BOBAH1810
11.09.2015, 19:18
Нашел несоответсвие в кальке
Апнул сину 4ур ячейки Разрушения (+52 физ/маг атаки), решил данное дело внести в кальк, в кальке выдаёт при 4 ур данной яч. +53 ф/м атака
myzamena
11.09.2015, 19:40
Нашел несоответсвие в кальке
Апнул сину 4ур ячейки Разрушения (+52 физ/маг атаки), решил данное дело внести в кальк, в кальке выдаёт при 4 ур данной яч. +53 ф/м атака
Спасибо за подсказку, исправлю в следующей обнове.
Влад.
water666
25.09.2015, 01:03
Добавь полеты на теней с кх
смотрел дамаг скилов шамана по мобу, практически все скилы шамана бьют без разброса урона, т.е низ и верх планки урона идеентичны, что в принципе невозможно) (исключение 79й кристалл и 100й аое скил которые можно кастануть без пухи), и сильно засомневался в верности просчета урона по мобу, на личном опыте знаю что морай +7 с 9 сапфирами на 10%(+/- пара процентов) дамажнее р8р пухи с 19па +8 и 11 сапфирами, и потому абсолютно уверен что тот же ранг только с +10 дамажнее морая, калькулятор же показывает значительное его превосходство над р8р +10, проверьте если не сложно)
П.С. ради интереса проверил дамаг ранга +12, он все равно оказался ниже чем +7 морай, ну невозможно это))
myzamena
30.09.2015, 11:06
Здравствуйте,
Добавь полеты на теней с кх
Постараюсь добавить, если есть ссылки на базу, то очень поможет.
смотрел дамаг скилов шамана по мобу, практически все скилы шамана бьют без разброса урона, т.е низ и верх планки урона идеентичны, что в принципе невозможно) (исключение 79й кристалл и 100й аое скил которые можно кастануть без пухи), и сильно засомневался в верности просчета урона по мобу, на личном опыте знаю что морай +7 с 9 сапфирами на 10%(+/- пара процентов) дамажнее р8р пухи с 19па +8 и 11 сапфирами, и потому абсолютно уверен что тот же ранг только с +10 дамажнее морая, калькулятор же показывает значительное его превосходство над р8р +10, проверьте если не сложно)
П.С. ради интереса проверил дамаг ранга +12, он все равно оказался ниже чем +7 морай, ну невозможно это))
Интересно, если можно ссылку на куклу предоставить и тогда смогу проверить с приближенными параметрами.
Спасибо,
Влад.
смотрел дамаг скилов шамана по мобу, практически все скилы шамана бьют без разброса урона, т.е низ и верх планки урона идеентичны, что в принципе невозможно) (исключение 79й кристалл и 100й аое скил которые можно кастануть без пухи), и сильно засомневался в верности просчета урона по мобу, на личном опыте знаю что морай +7 с 9 сапфирами на 10%(+/- пара процентов) дамажнее р8р пухи с 19па +8 и 11 сапфирами, и потому абсолютно уверен что тот же ранг только с +10 дамажнее морая, калькулятор же показывает значительное его превосходство над р8р +10, проверьте если не сложно)
П.С. ради интереса проверил дамаг ранга +12, он все равно оказался ниже чем +7 морай, ну невозможно это))
Действительно, сначала показалось, расчет идет только по нижней планке (дамаг с пухой р8р сошелся с собственным расчетом), но с пухой морая не сошлось по нижней планке. И расчет показывает, шаман с морай пухой +7, с 69 ПА и 600 БД, бьет по мобу немного сильнее чем р8р+10 с 88 ПА и 600БД. С р8р+12, получилось конечно же дамажнее чем +7 морайка.
Здравствуйте,
Постараюсь добавить, если есть ссылки на базу, то очень поможет.
Интересно, если можно ссылку на куклу предоставить и тогда смогу проверить с приближенными параметрами.
Спасибо,
Влад.
Вот ссылка моего шама, http://mypers.pw/4/#217589 на данный момент р8р +8, в планах 10, вот и сравнивал есть ли смысл оставлять на морае +7 или в топку его
Действительно, сначала показалось, расчет идет только по нижней планке (дамаг с пухой р8р сошелся с собственным расчетом), но с пухой морая не сошлось по нижней планке. И расчет показывает, шаман с морай пухой +7, с 69 ПА и 600 БД, бьет по мобу немного сильнее чем р8р+10 с 88 ПА и 600БД. С р8р+12, получилось конечно же дамажнее чем +7 морайка.
в моем случае как уже написал даже +12 вышла менее дамажна чем +7 морай, почему мне не известно) кукла перса в сообщении выше
myzamena
30.09.2015, 13:59
Только сейчас сообразил, где допустил ошибку. Я рассматривал па/пз по мобам такими же как и па/пз по персонажам, что не можно сравнивать.
http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Damage#Slaying_Levels_and_Warding_Levels
Сегодня вечером постараюсь исправить в версии 4 и протестировать. Спасибо за указание на недочет.
Влад.
Только сейчас сообразил, где допустил ошибку. Я рассматривал па/пз по мобам такими же как и па/пз по персонажам, что не можно сравнивать.
http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Damage#Slaying_Levels_and_Warding_Levels
Сегодня вечером постараюсь исправить в версии 4 и протестировать. Спасибо за указание на недочет.
Влад.
ну да) охота на демонов слабее дает прирост нежели стандартное па) из ссылки ничерта не понял :D, а что на счет разброса скилов? если нужно напишу какие именно дают неверный дамаг, ну по крайней мере не дают разброса)
myzamena
30.09.2015, 14:11
ну да) охота на демонов слабее дает прирост нежели стандартное па) из ссылки ничерта не понял :D, а что на счет разброса скилов? если нужно напишу какие именно дают неверный дамаг, ну по крайней мере не дают разброса)
К сожалению опять недочет, не учитывается базовая маг атака для урона стихией воды на сколько я вижу.
Это уже критично, так что точно исправлю в версии 4 после работы, прошу прощения.
Влад.
water666
30.09.2015, 14:17
http://www.pwdatabase.com/ru/npc/43609 (страница #3) ну или так(было бы даже удобнее) http://www.pwdatabase.com/pwi/npc/43609
Многих нет,смотри сам
И когда будут правки перевода р8р и р9р для новых рас?
ну да) охота на демонов слабее дает прирост нежели стандартное па) из ссылки ничерта не понял :D, а что на счет разброса скилов? если нужно напишу какие именно дают неверный дамаг, ну по крайней мере не дают разброса)
[множитель урона по мобам]=1+3*[ПА для мобов]/(300+[ПА для мобов]).
для 101 морайки: = 1 + 3*60/(300+60) = 1.5
[множитель урона по мобам]=1+3*[ПА для мобов]/(300+[ПА для мобов]).
для 101 морайки: = 1 + 3*60/(300+60) = 1.5
проще говоря 60 мобьячих па, 50% прироста) дык это я знал)
myzamena
01.10.2015, 01:10
проще говоря 60 мобьячих па, 50% прироста) дык это я знал)
Исправил формулу с па и пз по мобам и против мобов, а так же проблему с дамагом без разноса, все время учитывалось для урона водой нижняя планка.
Проверил несколько тестов вроде совпадает нормально, даже очень точно с мобами, но все равно есть сомнения, так как +10 р9р получается все равно немного хуже морай +7. Попробую с точной куклой попробовать на выходных.
http://www.pwdatabase.com/ru/npc/43609 (страница #3) ну или так(было бы даже удобнее) http://www.pwdatabase.com/pwi/npc/43609
Многих нет,смотри сам
И когда будут правки перевода р8р и р9р для новых рас?
Спасибо, в следующем обновлении добавлю и постараюсь добавить отсутствующие переводы.
[множитель урона по мобам]=1+3*[ПА для мобов]/(300+[ПА для мобов]).
для 101 морайки: = 1 + 3*60/(300+60) = 1.5
Спасибо, совершенно точно подмечено)
Влад.
Исправил формулу с па и пз по мобам и против мобов, а так же проблему с дамагом без разноса, все время учитывалось для урона водой нижняя планка.
Проверил несколько тестов вроде совпадает нормально, даже очень точно с мобами, но все равно есть сомнения, так как +10 р9р получается все равно немного хуже морай +7. Попробую с точной куклой попробовать на выходных.
Спасибо, в следующем обновлении добавлю и постараюсь добавить отсутствующие переводы.
Спасибо, совершенно точно подмечено)
Влад.
я надеюсь там опечатка и морай +7 лучше р8р +10 а не р9р +10)
по факту, все верно, вчера перенес 10 на ранг, бил мобов около гд что за стеной, средний урон ранга был 93-95к, водным ударом, тем же скилом и по тем же мобам морай дал 94-99к дамага, тоесть на пару процентов он все таки дамажнее)
П.С. меня начинают пугать люди с +9 мораями и интой + маг атакой на ней :D
myzamena
02.10.2015, 10:15
Здравствуйте,
я надеюсь там опечатка и морай +7 лучше р8р +10 а не р9р +10)
по факту, все верно, вчера перенес 10 на ранг, бил мобов около гд что за стеной, средний урон ранга был 93-95к, водным ударом, тем же скилом и по тем же мобам морай дал 94-99к дамага, тоесть на пару процентов он все таки дамажнее)
П.С. меня начинают пугать люди с +9 мораями и интой + маг атакой на ней :D
да, опечатка :( я собственно и сравнивал по вашей кукле.
Рад, что вроде верно считает и наконец-то тривиальные вопросы, что же лучше морай +7 или ранг +8 или нирвана +9, могут довольно быстро отпадать после пару кликов :) впринципе к чему я и шел.
п.с. спасибо за помощь :)
Влад.
Здравствуйте,
да, опечатка :( я собственно и сравнивал по вашей кукле.
Рад, что вроде верно считает и наконец-то тривиальные вопросы, что же лучше морай +7 или ранг +8 или нирвана +9, могут довольно быстро отпадать после пару кликов :) впринципе к чему я и шел.
п.с. спасибо за помощь :)
Влад.
Вам спасибо) но я нашел очереднойц косяк) кукла шама от реального перса отличается маг атакой, примерно на 50-60 едениц, незнаю почему, кукла абсолютно точная, перепроверил 10 раз и с другой пухой тоже, седня ночью сделал куклу жены, та же проблема, нр и мана, физ и маг деф, меткость и тд, 1в1 все, но маг атака ниже на 50-60 едениц, и верх и низ планка, что к чему непонимаю) опять же кукла совершенно точная с реального перса)
myzamena
02.10.2015, 11:22
Вам спасибо) но я нашел очереднойц косяк) кукла шама от реального перса отличается маг атакой, примерно на 50-60 едениц, незнаю почему, кукла абсолютно точная, перепроверил 10 раз и с другой пухой тоже, седня ночью сделал куклу жены, та же проблема, нр и мана, физ и маг деф, меткость и тд, 1в1 все, но маг атака ниже на 50-60 едениц, и верх и низ планка, что к чему непонимаю) опять же кукла совершенно точная с реального перса)
Хорошо, постараюсь проверить на выходных при составлении точной куклу, которую Вы мне предоставили ранее.
Влад.
если будет нужно могу отправить в личку скрины статов перса, чтобы видеть разницу, ну и 2ю куклу составленную ночью с той же проблемой
Nanotube
02.10.2015, 20:10
П.С. меня начинают пугать люди с +9 мораями и интой + маг атакой на ней :D
А чего вы боитесь, вы разве моб? :)
Сам недавно обзавелся р8р +9 но с абилкой на пз. Моя морайка +6 (с +100магатаки) била процентов на 10-15 лучше по тем же мобам возле ГД.
BubbleMan
02.10.2015, 20:38
А чего вы боитесь, вы разве моб? :)
Сам недавно обзавелся р8р +9 но с абилкой на пз. Моя морайка +6 (с +100магатаки) била процентов на 10-15 лучше по тем же мобам возле ГД.
Полагаю что улучшенная морайка будет бить на 25-30% лучше. Особенно если там выбить все 4 стата хороших (из разряда 19 инты - 1-2% крита - 100 маг атака - 130 макс маг атаки) и заточить тоже чуть.
12361224
02.10.2015, 21:26
Полагаю что улучшенная морайка будет бить на 25-30% лучше. Особенно если там выбить все 4 стата хороших (из разряда 19 инты - 1-2% крита - 100 маг атака - 130 макс маг атаки) и заточить тоже чуть.
По калькулятору у меня вышло что регрейд морая +10 без допов примерно процентов на 8 дамажнее морая +10 с 37 ловки. Камни аналогичные.
А чего вы боитесь, вы разве моб? :)
Сам недавно обзавелся р8р +9 но с абилкой на пз. Моя морайка +6 (с +100магатаки) била процентов на 10-15 лучше по тем же мобам возле ГД.
отберут работу у шамов( большинство народу что видел с 8-9+ мораем это мисты да друли)
myzamena
05.10.2015, 23:37
Вам спасибо) но я нашел очереднойц косяк) кукла шама от реального перса отличается маг атакой, примерно на 50-60 едениц, незнаю почему, кукла абсолютно точная, перепроверил 10 раз и с другой пухой тоже, седня ночью сделал куклу жены, та же проблема, нр и мана, физ и маг деф, меткость и тд, 1в1 все, но маг атака ниже на 50-60 едениц, и верх и низ планка, что к чему непонимаю) опять же кукла совершенно точная с реального перса)
Проверил с аналогичной куклой, все формулы сходятся и даже вино считает реальные цифры. Единственное, что может подводит это 6ой уровень ячеек под ячейку Разрушение и Уничтожение. В игре так же дает 130 маг и физ атаки?
Спасибо,
Влад.
Вопрос к создателю калькулятора)
В китайской версии игры есть возможность просматривать и шифтовать показатели персонажа по дамагу и живучести (2 показателя).
Можно ли прикрутить такой счетчик к калькулятору?
myzamena
07.10.2015, 10:47
Вопрос к создателю калькулятора)
В китайской версии игры есть возможность просматривать и шифтовать показатели персонажа по дамагу и живучести (2 показателя).
Можно ли прикрутить такой счетчик к калькулятору?
Если не ошибаюсь, то есть выбрать соперника и нажать на "Сравнить куклы", то голубоватым цветом будут два параметра:
Физ. дамаг, который выдержит кукла
Маг. дамаг, который выдержит кукла
На счет показателя персонажа по дамага, не обладаю сведеньями. Возможно, когда обнова дойдет до пви и они добавят на
http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Damage
тогда и смогу добавить.
Влад.
Проверил с аналогичной куклой, все формулы сходятся и даже вино считает реальные цифры. Единственное, что может подводит это 6ой уровень ячеек под ячейку Разрушение и Уничтожение. В игре так же дает 130 маг и физ атаки?
Спасибо,
Влад.
Да, 6й лвл ячеек дает 130, давайте я скину в личку скрин статов, чакр, титулов, перса? посмотрите атаку, мб подскажите почему не верно, личные статы раскинуты верно и на шмоте абсолютно все статы верны я проверял(
Если не ошибаюсь, то есть выбрать соперника и нажать на "Сравнить куклы", то голубоватым цветом будут два параметра:
Физ. дамаг, который выдержит кукла
Маг. дамаг, который выдержит кукла
На счет показателя персонажа по дамага, не обладаю сведеньями. Возможно, когда обнова дойдет до пви и они добавят на
http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Damage
тогда и смогу добавить.
Влад.
Возможно имеются ввиду показатели атаки и живучести, которые показаны если просмотреть персонажа Оком джунглей? но там идет сравнение относительно двух персонажей, смотрящего и того что смотрят)
Если не ошибаюсь, то есть выбрать соперника и нажать на "Сравнить куклы", то голубоватым цветом будут два параметра:
Физ. дамаг, который выдержит кукла
Маг. дамаг, который выдержит кукла
На счет показателя персонажа по дамага, не обладаю сведеньями. Возможно, когда обнова дойдет до пви и они добавят на
http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Damage (http://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2Fpwi-wiki.perfectworld.com%2Findex.php%2FDamage)
тогда и смогу добавить.
Влад.
Я про шифт персонажа, описанный в этом посте
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=195726&page=16&p=10740156&viewfull=1#post10740156
Показатели Боеспособность и Жизнеспособность.
myzamena
08.10.2015, 10:18
Я про шифт персонажа, описанный в этом посте
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=195726&page=16&p=10740156&viewfull=1#post10740156
Показатели Боеспособность и Жизнеспособность.
Здравствуйте,
спасибо, нашел
Появилась возможность "шифтовать" вашего персонажа. Помимо фиксированной информации, она показывает наложенные на вас бафы. Чтобы "шифтануть" персонажа надо будет нажать небольшую кнопку рядом с кнопкой смайлов. Как будут рассчитываются боеспособность и жизнеспособность пока не известно.
https://i.gyazo.com/231a301b696fd79c0d60ead3864b6a67.png
Но как видно к сожалению ничего не известно, что и как это расчитывается. Так как я не играю ни на ожном из серверов и нет возможности проверить и подсчитать. Буду ждать пока это будет кем-то расчитано.
Влад.
Да блин, реализовали б возможность шифта основных характеристик - ХП, дамаг в статах, па/пз, ПВЕшное па(если морайский шмот) и всё. А они опять по каким-то непонятным формулам абстрактные х-ки выдумывают...
Сабж - по сравнению х-к(если кто понял о чём я) шам в деф вуду по китайским характеристикам зачастую выигрывает у многих по выживаемости. А на деле - ничерта подобного.
SergAveY
13.10.2015, 19:05
такая штука у меня, сайт открывается но нажимая по ячейкам ничего не происходит, пробовал с разных браузеров - одно и тоже, но проблема только с этого компа...у кого может было такое, подкиньте идею куда копать
myzamena
14.10.2015, 14:04
такая штука у меня, сайт открывается но нажимая по ячейкам ничего не происходит, пробовал с разных браузеров - одно и тоже, но проблема только с этого компа...у кого может было такое, подкиньте идею куда копать
Здравствуйте,
Попробуйте очистить кеш (зажав ctrl + F5 и удерживая до тех пор пока страница не загрузится).
Еще бывает проблема, что дополнительные плагины или расширения браузера блокируют работу сайта.
У некоторых пользователей это было связано с вирусом, так что можете попробовать проверить на вирусы.
Влад.
Vesper_UA
15.10.2015, 13:43
Есть недочеты:
1) Кукла - http://mypers.pw/4/#227926
При удалении скиллов джинна из полоски бафов (потому что когда их много то идут в 2 полосы и это бесит) они автоматически удаляются и у самого джинна.
Либо сделайте их независимыми друг от друга (что логично), либо не добавляйте в полоску для бафов скилы джинна автоматом.
2) В той же кукле: Не правильно описан бонус от пары колец, а так же не хватает по одному стату на них.
Пруфы:
- http://www.pwdatabase.com/ru/items/38420
- http://www.pwdatabase.com/ru/items/38421
3) При добавлении камней в шмот всегда первой в списке идет яшма, хотя она никому не нужна. Опустите её на самый низ, пожалуйста :)
Например: Хочу вплавить 10-е рубинки в шмотку. Тыкаю ячейку, пишу в поиске цифру 10 и мне выдает все 10-е камни, но сперва идет яшма, которую каждый раз приходится прокручивать вниз.
Я знаю что можно на писать "руб" вместо этого, но "10" проще и работает в любой раскладке :)
P.S. Та же кукла. Скилл "Ярость" на джинне не добавляет себе очков стихий автоматом (хотя свободные есть) и светится красным. Когда добавить очки вручную, то всё норм.
myzamena
15.10.2015, 14:13
Здравствуйте
Есть недочеты:
1) Кукла - http://mypers.pw/4/#227926
При удалении скиллов джинна из полоски бафов (потому что когда их много то идут в 2 полосы и это бесит) они автоматически удаляются и у самого джинна.
Либо сделайте их независимыми друг от друга (что логично), либо не добавляйте в полоску для бафов скилы джинна автоматом.
Доступные скиллы джинна добавляются автоматически в связи с техническими проблемами и сделать эту возможность "видимой". Тоесть на данные момент можно либо чтобы они не добавлялись вообще, что сразу перечеркнет многочисленные просьбы по добавлению их, либо терпеть 2 строки.
Возможно опция для уменьшения размера иконок для бафов/дебафов поможет в этом.
2) В той же кукле: Не правильно описан бонус от пары колец, а так же не хватает по одному стату на них.
Пруфы:
- http://www.pwdatabase.com/ru/items/38420
- http://www.pwdatabase.com/ru/items/38421
Спасибо, добавлю в следующем обновлении.
3) При добавлении камней в шмот всегда первой в списке идет яшма, хотя она никому не нужна. Опустите её на самый низ, пожалуйста :)
Например: Хочу вплавить 10-е рубинки в шмотку. Тыкаю ячейку, пишу в поиске цифру 10 и мне выдает все 10-е камни, но сперва идет яшма, которую каждый раз приходится прокручивать вниз.
Я знаю что можно на писать "руб" вместо этого, но "10" проще и работает в любой раскладке :)
Да, есть такое, попробую решить проблему.
P.S. Та же кукла. Скилл "Ярость" на джинне не добавляет себе очков стихий автоматом (хотя свободные есть) и светится красным. Когда добавить очки вручную, то всё норм.
К сожалению старая проблема, до которой не доходят руки.
Влад.
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot