Просмотр полной версии : [Гайд] Шаман
Wandemayer
08.12.2015, 18:26
By Wandemayer & Quoelle
С отдельной благодарностью
клану Харон сервера Сириус
Обзорный гайд по Шаману
Старый гайд авторства OliOli доступен по этой ссылке (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=65474)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196518
Шаманы живут в мире духов.
ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Общие особенности класса (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197508&p=10908159&viewfull=1#post10908159)
2. Прокачка и экипировка (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197508&p=10908162&viewfull=1#post10908162)
3. Умения Шамана: общее представление (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197508&p=10908174&viewfull=1#post10908174)
4. Умения Шамана: подробное описание (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197508&p=10908186&viewfull=1#post10908186)
5. Выбор стороны (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197508&p=10908195&viewfull=1#post10908195)
6. Джинн для Шамана (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197508&p=10908198&viewfull=1#post10908198)
7. Шаман в ПВЕ (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197508&p=10908204&viewfull=1#post10908204)
8. Шаман в ПВП (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197508&p=10908213&viewfull=1#post10908213)
❝ По легенде, первым, кто освоил магическое искусство, передаваемое теперь среди амфибий, стала одна из шести великих воительниц — Джейд (https://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com% 2Fru%2Fitems%2F41832) из расы людей. Она овладела особым знанием — управлением над силой духа и пренебрегала властью над привычными другим магам стихиями. Те же, в свою очередь, относились к ее опытам с большим предубеждением и в конце концов изгнали ее из Города мечей. Джейд нашла приют и уважение среди морского народа, и те с благодарностью переняли у нее ее умения и мастерство.
Общие особенности класса
Шаман — магический класс расы амфибий. Помимо владения стихиями земли и воды, шаманы больше, чем представители какой-либо иной профессии, зависят от особого параметра — силы духа, значение которого влияет на эффективность целого ряда их навыков. Почти все умения данного класса (за редким исключением) требуют использования особенного оружия — магической сферы.
Шаманов отличает целый ряд привлекательных особенностей: высокий урон как в ПВЕ, так и в ПВП, большое количество массовых умений и широкое разнообразие защитных заклинаний и статусов. Это класс в какой-то мере более гибкий, чем остальные интовики: благодаря заклинаниям света и тьмы они могут быстро переходить из атакующего режима в защитный, а большой выбор умений поддержки позволяет в масс-пвп переключаться между функциями дд и саппорта.
Другим отличием шамана от прочих магических классов является высокая скорость подготовки заклинаний в сочетании с долгими анимациями. Таким образом, сбор пения не дает ему ощутимого преимущества, поскольку оно влияет лишь на время подготовки (и без того быстрое), в то время как анимация не режется ничем. Это обстоятельство значительно упрощает сборку необходимого эквипа — нет нужды носить с собой два комплекта бижутерии и делать традиционный для других классов выбор: пение или урон/защита/крит. Кроме того, такие касты трудно сбить. С другой стороны, это же не позволяет шаману существенно повысить количество выпускаемых скилов за отрезок времени.
Защита у шамана также работает несколько иначе, чем у всех остальных: если маг, к примеру, имеет стабильную прибавку к физической защите с земляного щита, то у шамана есть выбор: либо 8 секунд полного иммунитета к физическому урону, за которые в темной вуду нужно успеть разложить противника, либо весьма высокая выживаемость в белой вуду без возможности кого-либо раздамажить в принципе.
К недостаткам класса стоит отнести все традиционные минусы инт-дд: малое количество хп и низкую физическую защиту. Кроме того, в атакующем режиме этот класс особенно уязвим, а также медленнен — собственных ускорялок у него нет.
Амбивалентной особенностью профессии является то, что благодаря упору на силу духа, которая в свою очередь существенно зависит от точки (подробнее об этом ниже), эффективность персонажей этого класса сильнее всех прочих зависит от степени их проточенности.
В ПВЕ
В соло ПВЕ шаман хорошо показывает себя уже на низких уровнях, практически не подпуская к себе мобов за исключением самых толстых, которых несложно застанить или оттолкнуть. До 89 уровня равных в ПВЕ-уроне шаманам нет, но их атакующие заклинания первого порядка получают самые небольшие прибавки от апгрейда на 11 уровень. Зато они же имеют 12 улучшения с дополнительными пве-бонусами, что делает данные нубонюки самыми сильными и полезными в игре. Гордостью класса так же является дальний АОЕ прокаст со станом, позволяющий прямо на месте устранить неограниченное количество стоящих рядом мобов.
В партийном ПВЕ шаман выполняет функцию маг-дд, то есть ускоряет убийство боссов для пати. В этом есть как свои плюсы, так и минусы. С одной стороны, в отличие от обязательных проф, дд требуются в большем количестве, потому место в группе для них почти всегда есть. С другой, шаманы не имеют полезных партийных бафов или дебафов на толстые цели (не считая бонуса на крит от 12 нюка), поэтому все, что от них требуется — это чистый дамаг. Соответственно, в самые актуальные инстансы при сборе пати из мира способности персонажа буду оцениваться сугубо по “шифту”, и, если приста или стража, скажем, возьмут любого (ради хила и печатей), то к шаману уже будут предъявляться соответствующие требования. При игре без вложений такие условия вынуждают присоединяться к кланам, чтобы ходить в данжи внутренней компанией, а это, разумеется, накладывает свои ограничения.
Дамаг, выдаваемый шаманом в ПВЕ при условии печатей стража и дебафов мага, является одним из самых высоких в игре. По урону с отдельного скила шаман является вторым после мага, но обходит его в уроне за отрезок времени. В Ущелье феникса при должном навыке и высоком ФПС класс способен заменить стража, в Ущелье Гуй-му — мага.
В ПВП
Как уже отмечалось выше, в ПВП шаман обладает большим разнообразием возможностей: его основной задачей остается нанесение концентрированного урона по противнику, однако помимо этого в зависимости от ситуации он может какое-то время играть от дебаф-контроля в защитном вуду либо спасать сопартийцев в критические моменты.
Поскольку шаман — чистокровный маг-дд, это автоматически означает довольно спокойный и размеренный ритм игры, продуманное применение способностей, а также повышенную уязвимость. В силу этого он слабо подходит любителям выраженно агрессивного стиля игры.
Что немаловажно, раскрывается шаман волнообразно: до 59 уровня он слабее большинства других классов, на отрезке 59-89 способен победить 1 на 1 практически любого, но далее постепенно теряет в преимуществе, которое окончательно возвращается в ПВП только при топовом эквипе, высокой заточке оружия, хорошем круге, хороших магических картах и т.д. Таким образом, шаман в ПВП — профессия дорогая, возможно даже самая дорогая в игре.
Шаман на основной стадии игры при средней экипировке (100+ на 2 реборне, морай/сансара/8 ранг с кругом +6-8 и оружием +8-9, несетовые карты B-S) — не самый лучший выбор для ПВП 1 на 1. Любой равноодетый противник представляет для него существенную угрозу: шанс срабатывания печати еще слишком мал, чтобы на него полагаться, а общая “ватность” и отсутствие родного антиконтроля делает шамана уязвимым для нападений любых физиков. Данный недостаток также осложняется отсутствием прыжков. Однако в масс-ПВП такой шаман уже достаточно эффективен благодаря хорошему набору АОЕ, включая вполне стабильный стан, а также ряду скилов, полезных для пати. В случае попадания в ассист, его с большим шансом можно пережить в защитном вуду.
Хорошо одетый и проточенный шаман с сетовыми А и S-картами против равных противников смотрится уже гораздо серьезнее. Показатели атаки и защиты с ростом дефов и урона в статах приобретают большую эффективность. В среднем, уже каждый четвертый-пятый удар запечатывает противника, 'Дух мести: потрясение' оглушает на 10 и более секунд, в зависимости от круга и выбора стороны (рай/ад), 'Дух мести: отражение' способен единоразово поглотить любой урон. В массовом ПВП топовый шаман представляет собой серьезнейшую угрозу для противников, которую неслучайно стремятся выключить из боя в приоритетном порядке (например, печатью приста). Правда приходится учитывать, что такой обвес обойдется недешево при том, что остальные классы раскрываются раньше и при меньших затратах.
Заключение
по выбору Шамана как основного персонажа
Шамана можно назвать комфортным классом. За него просто удобно играть: удобно ловить аое удары боссов в отражение, удобно дамажить, чередуя два скила, и многое, многое другое. При игре шаманом чувствуется, что все в нем сделано именно для комфорта игрока, начиная с простоты и однозначности сборки и заканчивая принципами ведением боя.
Разумеется, вопрос предпочтений всегда индивидуален, но шамана все же можно советовать именно тем людям, которые в игре ценят прежде всего комфорт, придерживаются спокойного и размеренного геймплея, а также не ленятся продумывать свои действия. Им данный класс принесет максимальное удовольствие от игры и не вызовет желания все бросить и уйти на сина, танка, жнеца или любой иной класс, который в тот или иной текущий момент игры "нагибает".
Wandemayer
08.12.2015, 18:26
Прокачка и экипировка
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196506
Развитие и экипировка Шамана на низких уровнях
На пути к 100 уровню шаман также показывает себя крайне комфортно: мобы в соло каче до него, как правило, практически не добегают. Даже бездушные-лучники умирают еще на подступах, не говоря уже о ближниках и магах (против которых хорошо помогает "толкалка" со сбитием каста). Квесты, которые на данный момент являются одним из самых эффективных способов набора опыта (1-85 – обычные, 85-95 – ежедневные задания на общей карте, 95-100 – Морай), делаются за шамана легко и незаметно.
Единственной серьезной проблемой, с которой придется столкнуться в процессе прокачки (особенно на стадии 90+), может оказаться поиск пати в Ущелье феникса. К слову, благодаря большому числу массов, у шаманов с этим ситуация получше, чем, скажем, у синов, мистиков и друидов, которым в принципе сложно попасть в пати в УФ до реборна. Так что шансы примкнуть к группе из мира есть, хоть и не однозначные.
С распределением статов на низких уровнях не стоит особенно экспериментировать: в нынешних реалиях у шамана путь один – фулл инт. Сила при этом качается под требования оружия и брони, а остальные очки переводятся в интеллект. Если в начале игры за этот класс вы все же почувствуете недостаток живучести, то часть характеристик можно добавить в выносливость, чтобы после перерождения вернуть их обратно, но при должной экипировке такой проблемы возникнуть не должно.
Наилучшей экипировкой до 100 уровня сейчас являются сеты из Миража (на 55, 75 и 85 уровень соответственно). Последнего вполне хватает даже на отрезок 95+, и только на 100 уровне вопрос обвеса встает достаточно остро. То, что шаман – "дд"-класс, лишь усугубляет ситуацию: требования к нему достаточно высоки. Остается два варианта для дальнейшего развития персонажа: либо долго и активно собирать ранговые вещи (что требует вступления в клан с кх-ивентами), либо остановиться на 101 сете из Морая (и впоследствии его апгрейде). Второе проще и дешевле, но подходит исключительно для ПВЕ.
При переходе к основной стадии игры первым делом следует привести в порядок оружие, так как именно по его шифту ведется отбор на фарм Серебряной цитадели, магической нирваны, Храма стихий и остальных инстансов. Далее лучше позаботиться о выживаемости и не гнаться за огромным уроном, так как хорошие "плюхи" без ХП и дефов будут часто приводить к вашей смерти. Реборн следует делать сразу же по доступности, поскольку это позволит быстрее приступить к сбору живой крови в Мире людей, а значит и получить 12 улучшения нубонюков и разнообразные пассивки. Затягивать с прокачкой книги поколений тоже не стоит, ведь дополнительный интеллект дает маг-дд самую большую прибавку к атаке в статах среди всех остальных классов. Если выбирать между дополнительной силой духа за текущий уровень и прибавкой к интеллекту за переписывание книги поколений, предпочтительнее окажется все же второй вариант: магическая атака усиливает значительно больше умений, чем сд. Таким образом, общая эффективность растет быстрее от набора основного стата, чем от повышения силы духа.
Немаловажным аспектом является способ восполнения маны: на 100+ аппетиты у шамана очень даже ощутимые. По возможности рекомендуется брать и выполнять квесты лиги семи убийств, подсвеченные синим. Приказ, выдаваемый в награду, обменивается на 150 микстурок, которых хватает на несколько дней – таким образом производится экономия на пельменях. Идолы на ману использовать нецелесообразно, а вот амулет на здоровье по возможности лучше носить, так как при аккуратной игре сильно по карману он не ударит, а спасать периодически будет.
Варианты билда на основной стадии игры
Сборка среднебюджетного шамана имеет пять вариаций, которые можно условно обозначить следующим образом: крит, сбалансированный ПА, стеклянный ПА, чистый ПЗ и ПЗ/кайт. Разумеется, продвижение к топовому эквипу (9 ранг и его производные) при серьезном развитии персонажа позволит сочетать несколько преимуществ одновременно.
СБОРКА НА КРИТ
Упор на критический урон требует сбора снаряжения 8 ранга с выкручиванием максимума бонусов на крит или ловкость как на оружии, так и на обычных вещах. Гравировки на кольцах и ожерелье также ловятся на крит, покупается соответствующая книга (при низком бюджете можно купить и поздравление). В качестве одного кольца оставляется знак восьмого ранга, в качестве второго обычно берется ПВО из-за бонуса к ловкости, который в совокупности с более дорогим трактатом на + ко всем статам добавит процент крита. Также ищутся скрафченные хронокольца с запредельными бонусами к криту, но такие встречаются редко. Подбираются карты на крит. Плащ и шлем берутся из нирванного сета, в оружие вставляются камни Сюань Юань на +1% к криту каждый. Прочие камни вставляются исходя из личных предпочтений и бюджета. В идеале с пассивками Мира людей такой шаман должен ориентироваться на 50+% шанса критического урона на селфе.
Плюсы сборки:
Непредсказуемый для противника урон в ПВП.
Высокий ДПМ.
Минусы сборки:
Дороговизна.
Рандом иногда может сильно огорчать.
Имеет смысл только при выборе культивации “ад”.
Комментарий:
Лучше всего проявляет себя в массовом ПВП. Играть таким шаманом интересно, но стабильности порой не хватает: этот персонаж полон сюрпризов.
СБОРКИ НА ПА
Сбалансированный ПА билд довольно стандартен: на экипировке 8 ранга маскимально ловится интеллект, на оружии – уникальный бонус (а желательно и дополнительные) на ПА. В оружие вставляются камни на магическую атаку, временные камни на хп в остальных вещах постепенно заменяются на помесь красных глаз и лагерей. Карты подбираются по сетам и бонусам. В качестве колец, как правило, выбираются две длани. Трактат одевается на чистый интеллект. В этой сборке все заточено под нанесение стабильного высокого дамага при сохранении хоть какой-то выживаемости.
Плюсы сборки:
Стабильный высокий урон.
Высокая планка атаки.
Присутствует какая-никакая защита.
Минусы сборки:
Относительно небольшой шанс крита в ПВП.
Из-за стабильности наносимого урона противник может планировать свои действия.
Комментарий:
Так собирается большая часть шаманов. Классика, ничего лишнего.
Стеклянный ПА билд похож на описанный выше, но все камни в экипировке заменяются камнями светлого духа, делая такого шамана "чистокровным" дд.
Плюсы сборки:
Огромный урон.
Минусы сборки:
Низкая выживаемость.
Комментарий:
Это персонаж-берсерк. Урона у такого шамана очень много, настолько много, что у него появляются неплохие шансы в ПВП 1 на 1 с некоторыми классами: уйти в иммун, ударить, убить. В масс ПВП закидывать им в толпу АОЕшки – одно удовольствие. Но зато и для большинства противников он – ваншот. Нивелируются такие сильные стороны шамана, как баф на запечатывание и прочие скилы, рассчитанные на танкование: им просто не находится применения, так как такой шаман банально не может прожить достаточно долго, чтобы они стабильно работали.
СБОРКИ НА ПЗ
Чистый ПЗ билд собирается либо на основе нирваны, либо на основе регрейда 8 ранга с бонусами на тело и физическую защиту. Оружием выбирается ранговая сфера с бонусом на ПЗ. В качестве накидки предпочтителен пегас/несравненный плащ/плащ вознесения. В качестве камней используется смесь из красных глаз и камней лагеря. При отсутствии возможности сделать регрейд длани, кольца на магическую атаку заменяются проточенными ПКС ради защиты. Бонусы от остальной экипировки также подбираются на пз, физическую защиту и хп.
Плюсы сборки:
Можно жить под физиками и даже их танковать.
Минусы сборки:
Дороговизна.
Урон, по сравнению с прочими сборками, крайне невелик.
Комментарий:
Такие шаманы используются в качестве саппортов в массовых замесах. Требовательны к заточке. Уходить в эту сторону стоит только при наличии сыгранной группы.
Билд на ПЗ/кайт собирается аналогично, только на оружии выбивается уникальный бонус на антистан, а кольца меняются на магические, так как стоять под ударами милишников такой шаман уже не будет, а пробивать их как-то надо.
Плюсы сборки:
Такого шамана сложно законтролить и убить.
Высокая мобильность.
Минусы сборки:
Низкий урон.
Комментарий:
Хорошо показывает себя против ближних классов и хуже – против дальних, в остальном наследует особенности предыдущего варианта.
Заключение
Выше приведены примеры основных обвесов, на которые среднему шаману следует ориентироваться. Заточка, разумеется, требуется по принципу чем больше, тем лучше, и это важно. Также стоит учесть, что отказываться от камней на ХП стоит при круге от +9. При большем бюджете или спустя долгое время можно уйти в ЦГД, или же приступить к сбору 9 ранга, но это огромные затраты как денег, так и времени.
Что касается экзотических вариантов, вроде фуллкон или хеви-билдов, то решать, конечно же, вам, но все-таки превращать шамана в фулл-саппорт не лучшая идея: не для того он был сделан.
Wandemayer
08.12.2015, 18:27
Умения Шамана: общее представление
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196515
Карта умений
Чтобы составить быстрое и наглядное представление об умениях Шамана, можно воспользоваться приведенной краткой картой. Подробные описания умений приводятся в сообщениях ниже. Значком https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196782 отмечены умения, эффективность которых зависит от значения силы духа. Цвет, которым выделено название умения, показывает тип урона (землей, водой). В [скобках] приводится вероятность наложения указанного эффекта, в том случае если она меньше 100%. Названия навыков, которые можно развить до Великих (а значит, имеющие еще больше возможностей) подчеркнуты.
Атакующие умения и дебафы
Бафы и пассивные навыки
Одиночные атакующие умения и доты
Бафы
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196692
Водный удар
Быстрый одиночный удар, замедляет [50%]
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196773
Заклинание тьмы
Длительный селф-баф на ПА с дебафом на ПЗ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196695
Проклятие души
Быстрый одиночный удар
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196698
Заклинание света
Длительный селф-баф на ПЗ с дебафом на ПА
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196701
Проклятие разложения
Быстрый одиночный удар, отталкивает пве-цель
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196704
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196782
Дух мести: наказание
Длительный селф-баф на отражение урона
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196707
Проклятие песков
[100 умение] Сильный одиночный удар, накладывает несогласие [50%]
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196710
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196782
Дух мести: заточение
Длительный селф-баф на несогласие
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196713
Поток
Накладывает дот
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196770
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196782
Дух мести: потрясение
Селф-баф на стан
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196716
Проклятие тлена
Накладывает дот
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196776
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196782
Дух мести: отражение
Селф-баф на отражение урона/дебафа
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196719
Телекинез
[Умение Морая: Заря] Наносит отложенный урон
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196722
Сфера жизни
Масс-хил
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196785
Песчаная волна
[12 умение] Склеенное умение, накладывает дот и наносит отложенный урон
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196728
Цветение жизни
Убыстряет скорость отката хирки, улучшает эффективность хила и баночек (себе или дружественной цели)
Массы
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196725
Сила воли
Физ иммун с рассеиванием
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196731
Водомет
Ближнее АОЕ с замедлением [80%]
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196734
Душа прилива
2-цишный баф на магическую атаку и пение
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196737
Проклятые пески
Дальнее АОЕ, накладывает дебаф на меткость
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196743
Превращение в русалку
Увеличение скорости и ПЗ в воде без возможности использовать оружие
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196740
Оковы льда
Дальнее АОЕ, накладывает рут [60%]
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196746
Зов ветра
[79 умение] Увеличивает скорость полета (собственную или дружественной цели)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196779
Проклятие духов земли
Дальнее АОЕ, накладывает стан [85%]
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196821
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196782
Яньфу - Темное укрытие
[Умение Морая: Пещеры вечности] Антитаргет-баф на пати
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196830
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196782
Кровавый прилив
Дальнее 2-цишное АОЕ, накладывает дот [80%]
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196827
Моральная поддержка
[Умение Морая: Мрак] Иммун со станом на себя или дружественную цель
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196824
Кристалл света
[79 умение] Масс по линии с замедлением
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196833
Крепкая связь
[Умение Морая: Солнце] Перенаправляет урон с дружественной цели на себя
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196749
Ужасное проклятие
[100 умение] Дальнее 2-цишное АОЕ, накладывает дебаф на аспид и пение
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203569
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196782
Секретная тактика
[Умение Заоблачного мира] Переводит всю силу духа в магическую атаку
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196791
Яростный шторм
[12 умение] Склеенное умение, стационарное поддерживаемое АОЕ с сильным замедлением
Другое
Дебафы
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196752
Призыв
[Умение Морая: Пещеры вечности] Телепортирует сопартийца к себе
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196755
Вечное заключение
Замедляет скорость отката хирки, ухудшает эффективность хила и баночек
Пассивные умения
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196758
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196782
Дух мести: отдача
Дебаф на получение урона при использовании умений или автоатаке
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196761
Знание стихии воды
Пассивка на увеличение урона водой
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196767
Тревога души
Сильный дебаф на пение
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196764
Знание стихии земли
Пассивка на увеличение урона землей
Формулы: сила духа, показатель атаки, показатель защиты
Сила духа = уровень персонажа * (уровень персонажа + 50) + бонусы от заточки снаряжения
Уровень заточки
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
Бонус от обычной вещи
0
1
2
4
10
25
58
111
213
400
743
1374
2535
Бонус от оружия
0
1
7
23
60
150
345
667
1275
2400
4455
8242
15210
Таким образом, самое сильное влияние на значение силы духа оказывает фактический уровень персонажа (исторический не берется в расчет) и уровень заточки оружия. Значения заточки прочего снаряжения влияют на результат гораздо меньше.
При наведении на строку силы духа в окне характеристик персонажа (кнопка "С") откроется подробное меню, описывающее влияние текущего значения этого параметра на эффекты из серии 'Месть духа'.
Значение силы духа у персонажа 105 уровня с кругом +12 без дополнительных бонусов с ранговых вещей составляет 56 835.
Показатели атаки и защиты влияют на наносимый урон совокупно по следующим правилам:
если ( ПА нападающего > ПЗ атакуемого ):
Урон = базовый урон * ( 1 + ( ПА нападающего - ПЗ атакуемого ) / 100 )
если ( ПА нападающего < ПЗ атакуемого ):
Урон = базовый урон / ( 1 + ( 1,2 * ( ПЗ атакуемого - ПА нападающего ) / 100 ) )
Результаты округляются до целого числа вниз. В ПВЕ значение показателя защиты монстров по умолчанию является равным 0. Часто приближенно считается, что каждый +1 ПА/ПЗ дает +1% к атаке и защите соответственно — это удобно но не совсем верно.
Wandemayer
08.12.2015, 18:28
Подробное описание умений
Из соображений удобства описания умений сгруппированы под спойлерами. Время подготовки, применения и перезарядки заклинаний указывается в секундах, если дополнительно не указано иное. Значения урона, сила и длительность эффектов приводятся для максимальных версий умений.
УМЕНИЯ 1-11 УРОВНЯ
ОДИНОЧНЫЕ АТАКУЮЩИЕ УМЕНИЯ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196692 Водный удар
Подготовка: 0,5 | Применение: 1,5 | Перезарядка: 3
Приносит 10 ярости
Урон = [атака в статах] + [урон оружия] + 2937,4
Быстрый одиночный удар, наносящий цели урон водой. С вероятностью 50% снижает скорость перемещения цели на 40% на 8 сек.
Рай: снижает скорость перемещения цели на 50%.
Ад: с вероятностью 20% отнимает у цели 30 ярости.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196695 Проклятие души
Подготовка: 0,6 | Применение: 1,4 | Перезарядка: 3
Приносит 10 ярости
Урон = [атака в статах] + [урон оружия] + 2938,5
Быстрый одиночный удар, наносящий цели урон землей.
Рай: с вероятностью 20% приносит 30 ярости.
Ад: дополнительно наносит 361 урона.
NB: применяются в паре. Урон по одиночной цели шаман наносит чередованием именно этих скилов, это самые быстрые дамажащие скилы класса. Начинать чередование следует с водного нюка. При улучшении до 12 уровня становятся еще быстрее, попутно приобретая полезные в ПВЕ свойства и увеличивая дополнительный урон (об этом ниже). Приоритет улучшения: первостепенный. Обзавестись 11 и 12 апгрейдами умений также следует как можно скорее.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196701 Проклятие разложения
Подготовка: 0,8 | Применение: 1,2 | Перезарядка: 8
Приносит 10 ярости
Урон = [атака в статах] + [урон оружия] + 5041,1
Ближний одиночный удар землей (дальность применения — всего 10 м), сбивает каст цели. В ПВЕ также отталкивает цель (моба) на 18 м.
Рай: дальность применения увеличена до 13 м.
Ад: с вероятностью 30% увеличивает шанс критического удара на 50% на 4 сек.
NB: при должной сноровке позволяет сбивать касты боссам, ситуативно может применяться против магов (или других долгих кастов). Используется преимущественно в ПВЕ. Ад имеет применение в ПВП, но бонус стороны достаточно нестабилен. Перезаряжается быстро, что позволяет, в совокупности с прочим контролем, сколько угодно не подпускать к себе мобов-милишников (это особенно полезно на минибоссах). Приоритет улучшения: высокий.
ДОТЫ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196713 Поток
Подготовка: 0,9 | Применение: 1,3 | Перезарядка: 15
Приносит 10 ярости
Урон = [атака в статах] + [урон оружия] + 6553,5
Накладывает на цель дот водой, наносящий ей полный урон за 15 секунд.
Рай: наносит на 1200 больше урона.
Ад: наносит полный урон за 12 секунд.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196716 Проклятие тлена
Подготовка: 1,6 | Применение: 1,4 | Перезарядка: 15
Приносит 15 ярости
Урон = [атака в статах] + [200% урона оружия] + 6583,5
Накладывает на цель дот землей, наносящий ей полный урон за 15 секунд.
Рай: наносит на 1200 больше урона.
Ад: наносит полный урон за 12 секунд.
NB: в ПВЕ доты — один из способов дамажить, не переагривая босса. В ПВП имеют незначительный по сравнению с другими умениями, урон и используются в двух ситуациях: во-первых, для убийства питомцев друидов (правда, многим из них сейчас ставят бафы на птп или усиленные дефы, так что успех не гарантирован). Во-вторых — на танках в завесе (или персонажах с аналогичным бафом). На 11 уровне оба умения получают хорошую прибавку к урону, оба при этом используются в качестве составных для 12 умений. Приоритет улучшения: по желанию.
АОЕ-УМЕНИЯ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196731 Водомет
Подготовка: 1,5 | Применение: 1,5 | Перезарядка: 8
Приносит 20 ярости
Урон = [атака в статах] + [200% урона оружия] + 5376
Ближний масс водой. Наносит урон целям в радиусе 8 метров и с вероятностью 92% снижает скорость их перемещения на 80% на 5 сек.
Рай: с вероятностью 30% накладывает на цели рут на 3 сек.
Ад: с вероятностью 50% накладывает на цели дот, наносящий еще 4518,8 урона водой за 6 сек.
NB: сильное ближнее АОЕ с приличным временем каста. Скил имеет применение как в ПВП, так и в ПВЕ, но достаточно ситуативен и применяется нечасто. Используется в качестве составного для умения 12 уровня. Приоритет улучшения: средний.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196737 Проклятые пески
Подготовка: 0,8 | Применение: 2,2 | Перезарядка: 6
Приносит 15 ярости
Урон = [атака в статах] + [200% урона оружия] + 4132,8
Дальний масс землей. Наносит урон целям в радиусе 8 метров и снижает их меткость на 50% на 10 сек.
Рай: наносит урон целям в радиусе 10 метров.
Ад: с вероятностью 20% вешает на цели дебаф на снижение защиты от земли на 20% на 8 сек.
NB: одно из основных АОЕ-умений шамана. Дебаф на меткость в текущих реалиях можно не принимать во внимание. Приоритет улучшения: высокий.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196740 Оковы льда
Подготовка: 1 | Применение: 2 | Перезарядка: 8
Приносит 15 ярости
Урон = [атака в статах] + [200% урона оружия] + 4329,1
Дальний масс водой. Наносит урон целям в радиусе 6 метров и с вероятностью 60% обездвиживает (рутит) их на 4 сек.
Рай: длительность рута увеличена до 6 сек.
Ад: вероятность прохождения рута увеличена до 75%.
NB: одно из основных АОЕ-умений шамана. Контроль не так надежен, как хотелось бы. Анимация каста просчитывается отдельно для каждой цели, поэтому в ПВЕ может вызывать у сопартийцев зависание экрана — его лучше не использовать в таких инстансах как гуй и уф. Проблема решается при получении 12 уровня умения. Приоритет улучшения: высокий.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196779 Проклятие духов земли
Подготовка: 1 | Применение: 1 | Перезарядка: 20
Требует 1 чи
Урон = [атака в статах] + [урон оружия] + 3987,1
Дальний масс землей. Наносит урон целям в радиусе 6 метров и с вероятностью 85% оглушает (станит) их на 6 сек.
Рай: с вероятностью 50% не расходует чи.
Ад: радиус действия увеличен до 8 м.
NB: масс-стан — одно из лучших умений шамана с самым широким спектром применения. Приоритет улучшения: первостепенный.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196830 Кровавый прилив
Подготовка: 1,8 | Применение: 1,2 | Перезарядка: 30
Требует 2 чи
Урон = [атака в статах] + [200% урона оружия] + 6578
Дальний масс водой. Наносит урон целям в радиусе 8 метров и с вероятностью 80% накладывает дот, наносящий урон, равный силе духа шамана, за 9 сек.
Рай: с вероятностью 50% затратит только 1 чи.
Ад: урон от дота увеличен на 20%.
NB: на основной стадии игры урон от дота становится незначительным, что в совокупности с требованием по чи делает скил практически бесполезным. Приоритет улучшения: низкий.
БАФЫ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196773 Заклинание тьмы
Подготовка: 1 | Применение: 1,4 | Перезарядка: 8
Приносит 10 ярости
Селф баф. Увеличивает показатель атаки шамана на 22, но при этом понижает его показатель защиты на 11. Действует 15 мин. Отменяет действие 'Заклинания света'.
Рай: показатель атаки увеличивается на 25.
Ад: показатель защиты снижается на 8.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196698 Заклинание света
Подготовка: 1 | Применение: 1,4 | Перезарядка: 8
Приносит 10 ярости
Селф баф. Увеличивает показатель защиты шамана на 66, но при этом понижает его показатель атаки на 99. Действует 15 мин. Отменяет действие 'Заклинания тьмы'.
Рай: показатель защиты повышается на 71.
Ад: дает -3% пения на все время действия бафа.
NB: одновременно может быть активен только один из этих двух статусов. Возможность переключения между ними — одна из основных особенностей класса. За этими режимами также закрепились названия атакующего и защитного вуду по англоязычным версиям умений. В атакующем вуду у персонажа заметно вырастает урон при незначительном уменьшении живучести, в защитном, наоборот, режется атака ради выживаемости. Большую часть времени шаман проводит в атакующем режиме, переходя в защиту по мере необходимости (срыв босса, уход от ассиста и т.п.). Приоритет улучшения: первостепенный.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196704 Дух мести: наказание
Подготовка: 1,4 | Применение: 1 | Перезарядка: 10 минут
Приносит 10 ярости
Одиночный баф, может накладываться как на самого шамана, так и на любую дружественную цель.
При каждом ударе по персонажу с таким бафом атакующему наносится урон в размере 8% от силы духа шамана, а сам персонаж теряет МЭ в размере 0,4% от силы духа шамана.
Рай: при срабатывании отражения не расходуется МЭ.
Ад: отражаемый урон равен 12% от силы духа шамана.
NB: умение действует по аналогии с шипами друида, но срабатывает при любой атаке (в том числе, дальней, магической). Даже при высокой силе духа наносимый им урон незначителен, а вот расход маны ощутим. Если у вас нет райской версии умения, бафать этим скилом танков, собирающих мобов, категорически нельзя (некоторые, впрочем, делают это намеренно). Баф не снимается и не чистится, в том числе при перезаходе в игру. В райском варианте скил чуть более применим, но в целом все же малополезен. Приоритет улучшения: низкий.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196710 Дух мести: заточение
Подготовка: 0,9 | Применение: 2,2 | Перезарядка: 10 минут
Приносит 10 ярости
Одиночный баф, может накладываться как на самого шамана, так и на любую дружественную цель.
При каждом ударе по персонажу с таким бафом на атакующего с вероятностью, зависящей от силы духа шамана, накладывается эффект несогласия на 3 сек., а сам персонаж теряет МЭ (если у цели недостаточно МЭ, эффект несогласия не сработает).
Базовая вероятность наложения несогласия [%] = [сила духа] х 3/5000
Важно: для умения 11 уровня (рай, ад) эффект несогласия срабатывает с дополнительной поправкой на разницу в силе духа между шаманом и атакующим. Если сила духа шамана выше, чем у атакующего, шанс наложения несогласия окажется выше базового (пропорционально разнице в сд). Если же сила духа шамана ниже, чем у противника, то и шанс срабатывания эффекта будет более низким.
Рай: эффект несогласия длится 5 сек.
Ад: вероятность наложения несогласия выше в 1,2 раза.
NB: на низких уровнях учить умение не обязательно, но на основной стадии игры скил просто необходим. Одно из лучших умений шамана и одна из причин, по которой шаман раскрывается при высокой точке — в пределе вероятность наложения несогласия может достигать порядка 35%-40% (у ада). Даже и без того этот баф спасает в ПВП уже при среднем круге, позволяя держаться в несколько раз эффективнее. Приоритет улучшения: низкий, но с перспективой на будущее. Баф не снимается и не чистится, в том числе при перезаходе в игру.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196770 Дух мести: потрясение
Подготовка: 0,5 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 30
Приносит 10 ярости
Селф баф на стан. Действует 30 сек. Если во время действия статуса вас атакуют, атакующий будет оглушен на 1 сек. плюс еще на 1 сек. за каждые 5000 силы духа шамана. Эффект оглушения срабатывает один раз и расходует 100 МЭ.
Умение имеет общий откат с умением 'Дух мести: отражение', поэтому одновременно можно активировать только одно из них.
Рай: длительность оглушения увеличивается на 1 сек. за каждые 4000 силы духа.
Ад: базовая длительность оглушения увеличена на 1 сек.
NB: при высокой точке — самый долгий стан в игре. Проблема только в том, что враг вряд ли будет бить в него без антистана. Приоритет улучшения: низкий.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196776 Дух мести: отражение
Подготовка: 0,3 | Применение: 1 | Перезарядка: 30
Приносит 10 ярости
Селф баф на отражение дебафа/урона. Действует 30 сек. Если во время действия статуса вас атакуют, получаемый от такого удара урон снижается на величину, равную [0,5 x сила духа]. Атакующему возвращается урон в размере [0,5 x сила духа]. Если отраженный удар должен был помимо урона наложить дебаф, этот дебаф также переносится на атакующего. Эффект отражения срабатывает один раз и расходует 100 МЭ.
Умение имеет общий откат с умением 'Дух мести: потрясение', поэтому одновременно можно активировать только одно из них.
Рай: восстанавливает 15% от максимального хп.
Ад: отражает урон в размере [0,6 x сила духа].
NB: Встроенная универсальная соска с дополнительными бонусами. За счет быстроты каста можно успеть подловить им многие дебафы. Здорово помогает жить на боссах даже тощеньким шаманам. Эффективность ощутимо зависит от силы духа. Приоритет улучшения: низкий.
NB-2: чтобы эффекты бафов из серии ‘Дух мести’ работали в ПВП на основных картах, необходимо снять соответствующие щиты.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196722 Сфера жизни
Подготовка: 1,5 | Применение: 2 | Перезарядка: 30
Приносит 15 ярости
Масс-хил. Восстанавливает здоровье сопартийцев в радиусе 15 м в размере 30% от магической атаки в статах плюс 1200 за 15 секунд.
Рай: снимает с сопартийцев все рассеиваемые негативные эффекты.
Ад: время перезарядки сокращено до 25 сек.
NB: хил полезен как в соло, так и в пати. Райский вариант с масс-рассеиванием бывает просто спасителен и может использоваться в связке с умением джинна 'Ссылка'. Из минусов — относительно долгие каст и откат. Приоритет улучшения: средний.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196728 Цветение жизни
Подготовка: 0,8 | Применение: 2,2 | Перезарядка: 90
Одиночный баф, может накладываться как на самого шамана, так и на любую дружественную цель. Действует 90 сек.
На время действия статуса целительный эффект заклинаний увеличивается на 20%, целительный эффект зелий на 30%; время восстановления амулета на хп (хирки) сокращается на 3 сек. (то есть хирка откатывается за 7 секунд вместо 10). Не снимается и не чистится.
Умение имеет общий откат с умением 'Вечное заключение', поэтому одновременно можно активировать только одно из них.
Рай: на время действия статуса амулет на хп откатывается еще на 1 секунду быстрее (за 6 секунд).
Ад: на время действия статуса целительный эффект заклинаний увеличивается на 25%, зелий - на 40%.
NB: очень полезный скил в ПВП в плане выживаемости, нужен как для применения на себя, так и для бафа толстых сопартийцев, например, ключевых дамагеров или кат на гвг. В ПВЕ, кроме экстремальных ситуаций, практически не используется. Приоритет улучшения: низкий.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196725 Сила воли
Подготовка: 0,7 | Применение: 1,2 | Перезарядка: 30
Требует 1 чи
Селф баф. Снимает с шамана все рассеиваемые негативные эффекты и дает иммунитет к физическому урону на 8 сек.
Рай: дает иммунитет к физическому урону на 10 сек.
Ад: с вероятностью 20% не расходует чи.
NB: очень полезный скил как в ПВП, так и в ПВЕ. Рассеивание с физ иммуном позволяют выживать в самых различных ситуациях. Приоритет улучшения: средний.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196734 Душа прилива
Подготовка: 0,6 | Применение: 1,6 | Перезарядка: 60
Требует 2 чи
Селф баф. Увеличивает магическую атаку на 100% на 15 сек. и дает баф на пение на 6 сек.
Рай: дает баф на пение на 9 сек.
Ад: увеличивает шанс нанесения критического удара на 20% на 15 сек.
NB: баф на атаку складывается с бафом от вспышки чи. Райская и 10 версии используются в основном для сложных макросов с оговором или 100 умениями (которые отличаются необычно долгим кастом). В адском варианте приносит куда больше пользы. Приоритет улучшения: низкий.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196743 Превращение в русалку
Мгновенный каст | Перезарядка: 15
Рыбкоформа. Умение доступно для активации только в воде, при выходе на сушу эффект пропадает. На время действия статуса скорость перемещения в воде увеличивается на 80%, а показатель защиты увеличивается на 10. В этом состоянии нельзя пользоваться оружием.
Не имеет 11 версий.
NB: в силу того, что блокирует использование пухи аналогично постоянному эффекту дезарма, имеет ограниченное применение. Полезна для кайта в подводных локациях и подземельях (Дворец царя драконов, водный отрезок в Серебряной цитадели, подводная часть карты Мира людей). Приоритет улучшения: низкий.
ДЕБАФЫ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196755 Вечное заключение
Подготовка: 1,5 | Применение: 2,4 | Перезарядка: 90
Одиночный дебаф. Действует 90 сек.
На время действия статуса целительный эффект заклинаний понижается на 20%, целительный эффект зелий на 30%; время восстановления амулета на хп (хирки) увеличивается на 3 сек. (то есть хирка откатывается за 13 секунд вместо 10). Не снимается и не чистится.
Умение имеет общий откат с умением 'Цветение жизни', поэтому одновременно можно активировать только одно из них.
Рай: на время действия статуса амулет на хп откатывается еще на 1 секунду дольше (за 14 секунд).
Ад: на время действия статуса целительный эффект заклинаний уменьшается на 25%, зелий - на 40%.
NB: очень полезный скил в ПВП, позволяет убивать самых толстых противников. Вешать одно из умений приходится практически по откату: если нужно кого-то разложить, приоритет отдается заключению, если просаппортить и выжить - цветению. В ПВЕ практически бесполезен. Приоритет улучшения: низкий.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196758 Дух мести: отдача
Подготовка: 2,1 | Применение: 1 | Перезарядка: 30
Требует 1 чи
Накладывает на цель дебаф длительностью 8 секунд, наносящий цели физический урон, равный силе духа шамана, каждый раз, когда цель атакует или использует любые умения (в том числе джинна). Не снимается и не чистится.
Рай: дебаф висит 10 секунд.
Ад: перезарядка сокращена до 25 секунд.
NB: скил широко известен под старым названием 'Оговор'. Хорошо проявляет себя на начальных уровнях, но на основной стадии игры в ПВП малополезен ввиду низкого урона. В ПВЕ может использоваться против мобов с улучшенной магической защитой. Приоритет улучшения: низкий.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196767 Тревога души
Подготовка: 1,6 | Применение: 1,2 | Перезарядка: 15
Требует 30 ярости
Накладывает на цель дебаф длительностью 12 секунд, увеличивающий время подготовки заклинаний (пение) на 80%.
Рай: дебаф висит 14 секунд.
Ад: увеличивает время подготовки на 100%.
NB: не имеет применения в ПВЕ. В ПВП хорош против других инт классов, а также лучников и стражей. Приоритет улучшения: низкий.
ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196761 Мастерство владения водой
Увеличивает урон, наносимый умениями стихии воды, на 20%.
Рай: увеличивает урон, наносимый умениями стихии воды, на 25%.
Ад: увеличивает шанс критического удара водой на 1%.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196764 Мастерство владения землей
Увеличивает урон, наносимый умениями стихии земли, на 20%.
Рай: увеличивает урон, наносимый умениями стихии металла, на 25%.
Ад: увеличивает шанс критического удара металлом на 1%.
NB: обычные пассивки. Приоритет улучшения: средний.
79 УМЕНИЯ, УМЕНИЯ МОРАЯ, 100 УМЕНИЯ
79 УМЕНИЯ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196746 Зов ветра
Подготовка: 0,5 | Применение: 0,5 | Перезарядка: 90
Приносит 10 ярости
Одиночный баф, может накладываться как на самого шамана, так и на любую дружественную цель. Увеличивает скорость полета на 60% на 15 сек.
NB: используется в основном в ПВП для того, чтобы убежать или наоборот догнать цель. Может использоваться без оружия.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196824 Кристалл света
Подготовка: 1 | Применение: 1,5 | Перезарядка: 15
Приносит 15 ярости
Урон = [атака в статах] + [300% урона оружия] + 1905,5
Масс водой по линии длиной 28 м. Замедляет цели на 80% на 5 сек.
NB: быстрое дальнее аое с высоким уроном. Урон получают как враги в пределах расстояния за целью, так и перед ней. Имеет сильное стабильное замедление. Используется очень широко, учить предпочтительно по доступности. Может использоваться без оружия.
УМЕНИЯ МОРАЯ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196719 Телекинез
Подготовка: 1,6 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 30
Требует 30 ярости
Урон = [атака в статах] + [150% урона оружия] + 6475
Скил фракции Зари. Накладывает на противника дебаф, наносящий полный урон землей через 12 сек. после применения. Не критует, но с вероятностью, в два раза выше вероятности критического удара, наносит 1,5-кратный урон.
NB: используется, чтобы пробить хирку толстому противнику и нанести склеенный дамаг. Вешаем, бьем, считаем, под конец стараемся ударить больно. Кастуется относительно долго. Входит в состав 12 умения.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196827 Моральная поддержка
Подготовка: 1 | Применение: 1 | Перезарядка: 180
Требует 2 чи
Скил фракции Мрака. Одиночный баф, может накладываться как на самого шамана, так и на любую дружественную цель. Дает иммунитет к урону и одновременно станит на 10 сек. По истечении действия эффекта персонажу полностью восстанавливается здоровье. При применении на катавода отвязывает катапульту.
NB: ситуативный скил, помогающий выжить самому или спасти сопартийца. Эффект оглушения можно снять умением джинна 'Камикадзе'. Основной недостаток — сравнительно высокое требование к чи.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196833 Крепкая связь
Подготовка: 0,5 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 180
Требует 2 чи
Скил фракции Солнца. Баф поддержки, накладываемый на любую дружественную цель. Весь получаемый целью урон от умений и негативные эффекты перенаправляются на шамана. Время действия - 15 сек. Получаемый целью урон также может активировать эффекты серии 'Дух мести': наказание, потрясение и заточение.
NB: ситуативный скил. Позволяет неожиданным для противника образом использовать селф баф на стан ('Дух мести: потрясение'). Помимо этого помогает спасти сопартийца, в том числе и в ПВЕ. Требует известной осторожности: лучше дополнительно иммуниться, по крайней мере, от физического урона.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196821 Яньфу - Темное укрытие
Подготовка: 2 | Применение: 1,2 | Перезарядка: 300
Требует 2 чи
80 умение фракции Зари с улучшением в Пещерах вечности 100 уровня.
Антитаргет-баф на пати. Накладывает на союзников в радиусе 12 м эффект, благодаря которому они не могут быть выбраны в качестве цели. Длительность эффекта - от 5 до 9 сек. в зависимости от силы духа шамана.
NB: может эффективно применяться только при очень слаженной работе пати. Даже при высокой силе духа антитаргет висит недолго, требует много чи и имеет длительный откат. Как правило, используется очень редко.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196752 Призыв
Подготовка: 1,5 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 10
Умение из Пещер вечности 100 уровня.
Позволяет призвать к себе любого члена группы при условии, что вы оба находитесь вне состояния боя. Работает по аналогии с предметом 'Призыв на сбор отряда', но только на одну цель за каст и только на основной карте. Для применения нужно нажать пкм по нику в списке группы и выбрать пункт 'Призвать'.
NB: умение скорее из социальных, чем из боевых. Не самое необходимое, но часто бывает удобным.
100 УМЕНИЯ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196707 Проклятие песков
Подготовка: 3 | Применение: 1 | Перезарядка: 10
Приносит 15 ярости
Урон = [атака в статах] + [300% урона оружия] + 5475,9
Сильный одиночный удар, наносящий цели урон землей. С вероятностью 50% накладывает на цель эффект молчания (несогласие) на 5 сек.
NB: имеет неплохой урон и хороший шанс запечатать цель. Основной недостаток — долгое время произнесения. Применяется чаще всего под душу прилива перед ужасным проклятием, чтобы с пользой добить недостающее чи. Может использоваться без оружия.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196749 Ужасное проклятие
Подготовка: 4 | Применение: 1 | Перезарядка: 60
Требует 2 чи
Урон = [атака в статах] + [400% урона оружия] + 10253,1
Сильный масс землей. Наносит урон противникам в радиусе 8 м и снижает скорость их автоатаки и время произнесения заклинаний на 30% на 8 сек.
NB: ввиду сверхдлинного каста применяется исключительно под душу прилива. Так как существует множество других умений, на которые можно потратить фул чи, применимость довольно низкая. Однако в эпичных замесах, например на БД, может принести пользу, в том числе и дебафом. Если под бафом на пение (от души прилива или громового порошка) быстро прожать после данного масса предыдущее 100 умение (‘Проклятие песков’), есть высокий шанс нанести противнику склеенный урон. Может использоваться без оружия.
Wandemayer
08.12.2015, 18:29
УМЕНИЯ 12 УРОВНЯ: МИР ЛЮДЕЙ
УМЕНИЯ МИРА ЛЮДЕЙ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196797 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196800 Водный удар (божественный/демонический)
Подготовка: 0,5 | Применение: 1,2 | Перезарядка: 2
Приносит 10 ярости
Урон = [атака в статах] + [урон оружия] + 3573
Требования к изучению: https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196938 Светлый/Темный водный удар | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197046 30 Живой крови | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197043 Тайное небо 6 ур.
Быстрый одиночный удар, наносящий цели урон водой. Снижает скорость перемещения цели на 40% на 8 сек. В ПВЕ накладывает на цель дебаф, увеличивающий шанс нанесения критического урона по цели на 15%.
Рай: снижает скорость перемещения цели на 50%.
Ад: с вероятностью 20% отнимает у цели 30 ярости.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196797 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196800 Проклятие души (божественное/демоническое)
Подготовка: 0,6 | Применение: 1,2 | Перезарядка: 2
Приносит 10 ярости
Урон = [атака в статах] + [150% урона оружия] + 4363
Требования к изучению: https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196944 Светлое/Темное проклятие души | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197046 60 Живой крови | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197040 Небо миражей 1 ур.
Быстрый одиночный удар, наносящий цели урон землей. В ПВЕ наносит по цели еще 7272 урона.
Рай: приносит 15 ярости.
Ад: в ПВЕ наносит еще 500 урона.
NB: оба базовых нюка получают неплохую прибавку к урону и полезные бонусы в ПВЕ. Улучшать по возможности.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196794 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196815 Яростный шторм (божественный/демонический)
Подготовка: 1 | Перезарядка: 15
Требует 1 чи
Урон = [60% атаки в статах] + 5376
Требования к изучению: https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196980 Светлый/Темный поток + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196965 Светлый/Темный водомет | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197046 10 Живой крови | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197049 Тайное небо 1 ур.
Стационарное поддерживаемое аое (карусель). Каждые 2 сек. наносит противникам в радиусе 10 м урон водой и замедляет их на 80% на 5 сек.
Рай: каждый тик наносит на 800 больше урона.
Ад: каждое попадание по противнику приносит 10 ярости.
NB: взамен дота и не требующего чи аое мы получаем карусель стоимостью 1 чи. В ПВЕ это безусловно удобно, в ПВП могут оказаться более полезными составные 11 умения. Учить этот скил или нет — дело личных предпочтений.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196803 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196809 Оковы льда (божественные/демонические)
Подготовка: 1 | Применение: 2 | Перезарядка: 8
Приносит 15 ярости
Урон = [атака в статах] + [200% урона оружия] + 8322
Требования к изучению: https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196971 Светлые/Темные оковы льда | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197046 30 Живой крови | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197043 Тайное небо 6 ур.
Дальний масс водой. Наносит урон целям в радиусе 6 метров и с вероятностью 60% обездвиживает (рутит) их на 4 сек.
Рай: длительность рута увеличена до 6 сек.
Ад: вероятность прохождения рута увеличена до 75%.
NB: по сравнению с 11 версией скил приобретает прибавку к урону и приятную анимацию. Стоит выучить, но не в приоритетном порядке.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196818 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196788 Песчаная волна (божественная/демоническая)
Подготовка: 0,5 | Применение: 1,5 | Перезарядка: 30
Требует 30 ярости
Урон от дота = [атака в статах] + [500% урона оружия] + 6584
Урон от взрыва = [атака в статах] + [150% урона оружия] + 7522
Требования к изучению: https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196983 Светлое/Темное проклятие тлена + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196932 Телекинез | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197046 60 Живой крови | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197052 Небо миражей 6 ур.
Умение стихии земли. Сперва наносит цели полный урон от дота за 12 сек., после чего единомоментно проходит урон от взрыва. Взрыв не критует, но с вероятностью, в два раза выше вероятности критического удара, наносит 1,5-кратный урон.
Рай: дот суммарно наносит на 2400 больше урона.
Ад: взрыв наносит на 1200 больше урона.
NB: скил сочетает эффекты от обоих составных умений, что весьма удобно. Пожалуй, единственный недостаток в том, что у дота появляется требование к чи, однако увеличенный урон это вполне компенсирует. Учить по возможности.
УМЕНИЯ 12 УРОВНЯ: ЗАОБЛАЧНЫЙ МИР
УМЕНИЯ ЗАОБЛАЧНОГО МИРА
Изучение этих умений доступно с 100 уровня.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196746 Таинственный зов ветра
Подготовка: 0,5 | Применение: 0,5 | Перезарядка: 90
Приносит 10 ярости
Требования к изучению: https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203560 Зов ветра | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 10 Заоблачных печатей
Одиночный баф, может накладываться как на самого шамана, так и на любую дружественную цель. Увеличивает скорость перемещения по земле, в воде и в воздухе на 60% на 15 сек. Может использоваться без оружия.
Отличие от 79 версии: Ускорение действует не только на скорость полета, но и на скорость бега и плавания.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203566 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203567 Тревога души (божественная/демоническая)
Подготовка: 1,6 | Применение: 1,2 | Перезарядка: 30
Требует 30 ярости
Урон = [атака в статах] + [220% урона оружия] + 9736
Требования к изучению: https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203568 Светлая/Темная тревога души | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 10 Заоблачных печатей
Сильный одиночный удар водой. Накладывает на цель дебаф длительностью 12 секунд, увеличивающий время подготовки заклинаний (пение) на 80%.
Рай: дебаф висит 15 сек.
Ад: увеличивает время подготовки заклинаний на 100%.
Отличие от 11 версии: К дебафу на пение добавлен очень неплохой урон.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203563 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203564 Кровавый прилив (божественный/демонический)
Подготовка: 1,8 | Применение: 1,2 | Перезарядка: 30
Требует 1 чи
Урон = [атака в статах] + [230% урона оружия] + 9538
Требования к изучению: https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203565 Светлый/Темный кровавый прилив | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 10 Заоблачных печатей
Дальний масс водой. Наносит урон целям в радиусе 8 метров и с вероятностью 80% накладывает дот, наносящий урон, равный силе духа шамана, за 9 сек.
Рай: с вероятностью 50% не затратит чи.
Ад: урон от дота увеличен на 20%.
Отличие от 11 версии: Немного увеличен прямой урон. Стоимость применения снижена с 2 до 1 чи.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203569&thumb=1&d=1462221951 Секретная тактика
Подготовка: 1 | Применение: 1 | Перезарядка: 300
Требования к изучению: https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 1 Заоблачная печать [1 ур. умения] + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 30 Заоблачных печатей [2 ур. умения] | При применении расходуется https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203562 1 Живая душа
Увеличивает магическую атаку шамана на величину, равную его силе духа, на 10 сек. / 20 сек. [на 1 и 2 уровне умения, соответственно]. При этом шаман остается с 0 силы духа в течение 40 сек.
Wandemayer
08.12.2015, 18:29
Выбор стороны
Прежде чем перейти к словесному описанию преимуществ светлого и темного путей, для удобства и наглядности приведем сравнительную таблицу добавляемых раем и адом бонусов. Цветом выделены наиболее "вкусные" по мнению защитников сторон прибавки.
Атакующие умения
Бафы, дебафы, пассивные навыки
Рай
Ад
Рай
Ад
11 УМЕНИЯ
11 УМЕНИЯ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196938
Замедляет на 50%
(вместо 40%)
20% шанс отнять у врага 30 ярости
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196941
Дает +25 ПА
(вместо +22 ПА)
Отнимает -8 ПЗ
(вместо -11 ПЗ)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196944
20% шанс получить 30 ярости
Наносит +361 урона
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196950
Дает +71 ПЗ
(вместо +66 ПЗ)
Дает +3% пения
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196956
Дальность 13 м
(вместо 10 м)
30% шанс получить +50% крита на 4 сек.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196953
Не расходует ману при отражении
Урон равен 12% от силы духа
(вместо 8% от силы духа)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196980
Наносит +1200 урона
Наносит полный урон за 12 сек.
(вместо 15 сек.)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196947
Накладывает несогласие на 5 сек.
(вместо 3 сек.)
Шанс несогласия выше на 20%
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196983
Наносит +1200 урона
Наносит полный урон за 12 сек.
(вместо 15 сек.)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196962
+1 сек. стана за каждые 4000 силы духа (вместо 5000)
+1 сек. стана
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196965
30% шанс наложить рут на 3 сек.
50% шанс наложить дот водой
(4518,8 урона за 6 сек.)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196959
Отхиливает на 15% от максимального хп
Отражаемый урон равен 60% от силы духа (вместо 50%)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196968
Радиус действия 10 м
(вместо 8 м)
20% шанс дебафа на защиту от земли на 20% на 8 сек.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196974
Рассеивает негативные эффекты
Откатывается за 25 сек.
(вместо 30 сек.)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196971
Рутит на 6 сек.
(вместо 4 сек.)
Шанс рута 75%
(вместо 60%)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196986
Дает 10 сек. физ иммуна
(вместо 8 сек.)
20% шанс не потратить чи
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196977
50% шанс не потратить чи
Радиус действия 8 м
(вместо 6 м)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196989
Баф на пение висит 9 сек.
(вместо 6 сек.)
Дает +20% крита на 15 сек.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197028
50% шанс потратить 1 чи
(вместо 2 чи)
Урон от дота +20%
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197031
Хирка откатывается на 4 сек. быстрее (вместо 3 сек.)
Хил +25%, зелья +40%
(вместо 20% и 30%)
12 УМЕНИЯ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197025
Хирка откатывается на 4 сек. медленнее (вместо 3 сек.)
Хил -25%, зелья -40%
(вместо 20% и 30%)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197022
Замедляет на 50%
(вместо 40%)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197007
20% шанс отнять у врага 30 ярости
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197013
Действует 10 сек.
(вместо 8 сек.)
Откатывается за 25 сек.
(вместо 30 сек.)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197016
Приносит 15 ярости
(вместо 10 ярости)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197010
Наносит +500 урона
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197019
Действует 15 сек.
(вместо 12 сек.)
Увеличивает время пения на 100%
(вместо 80%)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196935
Тики наносят +800 урона
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197034
Каждое попадание по цели приносит 10 ярости
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197037
Урон водой +25%
(вместо 20%)
Шанс критического удара водой +1%
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197004
Рутит на 6 сек.
(вместо 4 сек.)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=197001
Шанс рута 75%
(вместо 60%)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196998
Урон землей +25%
(вместо 20%)
Шанс критического удара землей +1%
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196995
Дот наносит +2400 урона
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196992
Взрыв наносит +1200 урона
Комментарий к особенностям райского пути
В раю шаман становится еще комфортнее в управлении, так как проблема с чи частично решается 50% экономией на Проклятии духов земли, встроенной набивалкой, а также нубонюками. Райский баф на отражение не ест ману, поэтому обретает применение в ПВЕ для лучшего закрепления мобов на танке. Сфера жизни с массовым снятием дебафов может спасти пати в ПВЕ, а иногда и в ПВП. Хорошо помогает продленный физ иммун. Райский бонус от Оков льда полезнее в ПВП 1 на 1, чем адский, так как дает достаточно времени на разрыв дистанции. Баф на несогласие опять же лучше проявляет себя в ПВП 1 на 1 — пусть он срабатывает не так часто, но при успехе предоставляет достаточно времени на переключение вуду и продолжение станлока. Бонус умения Дух мести: отражение (небольшой мгновенный подхил) радует и помогает жить как в ПВП с интами, так и в ПВЕ. Дух мести: потрясение (баф на стан) гораздо более перспективен, чем адский, поскольку средний уровень заточки неизменно продолжает расти. Группа влияния на откат хирок в раю однозначно лучше по понятным причинам. Бонусы белого и черного вуду более практичны, а пассивки, в конечном счете, дают больший средний урон, чем адские. В ПВЕ третья вспышка с небольшой черепашкой позволяет комфортнее держать на себе боссов в случае переагра. Проклятые пески тоже ушли в комфорт и удобство: ими легко агрить стоящих поодаль мобов, которые в процессе добегания сближаются, предоставляя возможность отработать по ним остальными АОЕшками.
Комментарий к особенностям адского пути
Нубонюки у ада полезнее и несколько дамажнее, но хуже набивают чи, поддерживать которое приходится джинном и аптекой. Темный баф на несогласие позволяет лучше держать ассист группы, понижая ДПМ от нескольких игроков. При высокой проточенности персонажа ад также приобретает приятные бонусы в виде увеличенного урона от отражалок и кровотока. Тики от прочих дотов больнее, что повышает шансы на убийство питомца друида. Основная 'фишка' стороны — использование умений Душа прилива и Проклятие разложения с бонусами на крит (осторожно: один бонус перебивает другой). Учитывая, что критический удар бьет куда больнее, чем нюк под третьей вспышкой, темный шаман может выдать более высокий урон за короткий промежуток времени. Но и сборку эквипа в таком случае приходится уводить в крит в ущерб чистому интеллекту и показателю атаки. Такой шаман особенно хорош в масс-пвп: выдавая под Душу прилива Проклятые пески с дебафом на деф от земли, Ужасное проклятие и прочие АОЕ, можно забрать немало жизней. Баф от Проклятия разложения висит недолго, но позволяет выпустить еще по меньшей мере 1 скил. Таким образом, у ада чуть больше шансов пробить толстую цель. При этом стоит отметить, что в сражении 1 на 1 использовать Душу прилива – примерно то же самое, что и жечь 3 чи: либо последует стан, либо же враг заиммунится, так что ее возможности полностью раскрываются в замесах и, естественно, в ПВЕ.
Короткие итоги
[*=1]Райская сторона дает преимущество в ПВП 1 на 1 и партийном ПВЕ/ПВП. В применении значительно удобнее ада.[*=1]Адская сторона лучше проявляет себя в массовом ПВП и соло ПВЕ. Обойдется значительно дешевле рая.
Джинн для Шамана
Как и любому другому классу, шаману требуется хороший джинн, а лучше два, с различным набором умений на разные случаи жизни. На джинне лучше не экономить, особенно в ПВП, и подобрать себе фею с очками удачи 81+ и экипировкой +4/+4. В силу того что почти все самые полезные для класса умения зависят от ловкости, для шаманов предпочтительна ловкостная фея (душа Тай Инь).
Приоритетные умения джинна
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196647
Камикадзе (Металл 4, Огонь 3)
Снимает наложенный стан.
NB: что для шамана важнее всего, снимает эффект оглушения от умения 'Моральная поддержка', чем дает 10 секунд полного иммунитета со свободой действий.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196650
Ссылка (Металл 5, Вода 6)
Дает иммунитет к физическому урону, но накладывает несогласие.
NB: чтобы получить физический иммунитет и не получить несогласие, райскому шаману достаточно использовать ссылку на себя во время каста светлой 'Сферы жизни'.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196620
Слово истины (Металл 2, Дерево 2, Земля 2)
На короткое время увеличивает скорость перемещения до максимальной.
NB: обязательный скил ввиду отсутствия родных ускорений.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196641
Чистая сфера (Металл 4, Земля 4, Вода 4)
Дает иммунитет к урону и негативным эффектам.
NB: единственный шанс пережить неожиданное нападение сина или резкое попадание в ассист.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196629
Заклятие князя (Дерево 5)
Накладывает антистан, но снижает магическую защиту.
NB: отлично сочетается с умением 'Сила воли'.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196638
Смертельный яд (Дерево 4)
Увеличивает получаемый целью урон на 20%.
NB: увеличивает шансы пробить цель, слегка неудобен тем, что дальность применения ниже обычной дистанции атаки.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196653
Проклятие стихий (Дерево 8)
Снижает магическую защиту цели за счет повышения физической. Замедляет.
NB: также используется для увеличения урона по цели, хорош в ПВП 1 на 1 или в сыгранной пати с несколькими сильными маг дд.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196626
Вспышка энергии (Металл 7, Земля 5)
Моментально прибавляет чи.
NB: полезно преимущественно адским шаманам, обычно оставляется на 1 уровне.
По желанию и в соответствии с конкретным противником этот набор дополняется иммунитетами к определенной стихии, эффектам сна и несогласия. Умение джинна 'Уверенность' не вошло в приведенный выше список, поскольку на уровнях джинна ниже 105 блокирует изучение иммунитетов от 'Ссылки' и 'Чистой сферы', не давая взамен хоть сколько-нибудь надежной защиты.
Варианты сборок
Джинн для масс-ПВП (БД, ГВГ, прочие замесы):
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196620 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196647 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196641 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196638 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196629 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196617 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196623 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196650 или https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196653
К довольно стандартному и не требующему особых пояснений набору из Слова истины, Камикадзе, Чистой Сферы, Секрета духа и Заклятия князя добавляются Спасение духа и Природная защита – вместе или на выбор. Иммунитеты от сна и несогласия позволят подамажить под дебафающими башнями на БД, сбить контроль вовремя обнаруженному присту, взять в ассист проточенного вражеского шамана. По желанию их можно заменить (или дополнить при наличии места) дополнительной защитой от Ссылки или уроном от Проклятия стихий.
У такого джинна должно минимально хватать выносливости для связки Камикадзе + Смертельный яд. Однако и ловкость не должна проседать: от нее зависят шанс срабатывания Камикадзе и время действия Секрета духа и Заклятия князя. Оптимальное значение ловкости – около 85. Интеллект следует качать исходя из того, насколько часто вы умираете: когда смерти редки, энергия в замесе без проблем успевает заполнить шкалу фуллконового джинна. Когда смерти часты, интеллект необходим, чтобы при повторном вступлении в бой, энергии хватало хотя бы на Слово истины.
Джинн для ПВП 1 на 1 (его также можно использовать в УФ):
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196620 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196647 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196650 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196638 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196644 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196632 https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196635
К почти обязательным для шамана умениям, Слову истины и Камикадзе, добавляются Секрет духа и иммунитеты от различного типа урона. Ссылка при сражении 1 на 1 – очень и очень полезная вещь, особенно для райского шамана (NB: применение ссылки в ПВП требует выставления в щитах бафов "на себя"). Также можно пытаться избежать несогласия, используя это умение почти одновременно с третьей вспышкой, но это требует определенного навыка и удачи.
'Противоядие' (7 секунд иммунитета к дереву) отлично помогает против мистиков и друидов. Танк, бафнутый ядовитыми клыками, не сможет законтролить шамана в физиммуне под данным скилом, что тоже немаловажно. 'Огонь души' (7 секунд иммунитета к огню) используется против магов в ответ на "МиД". Кроме того не позволяет лучникам контролить в физиммуне. Стальное сердце (7 секунд иммунитета к металлу) – хороший ответ пристам, жнецам, временами лучникам. Однако основной задачей данного умения можно считать сведение на нет шанса получить критоберс металлом от стража в физиммун.
Такой джинн требует большого количества очков выносливости – как минимум, на связку Ссылка + иммун от конкретной стихии. Остальное вкладывается в ловкость. Интеллект не так важен, поскольку пока полоска энергии джинна заполнится вновь, сражение уже может кончиться.
Разумеется, изложенные выше рекомендации не могут носить абсолютный характер – они приведены здесь исключительно в качестве начального ориентира. Дальнейшее – дело опыта и индивидуальных предпочтений. Высказать свое мнение по данному вопросу и ознакомиться с альтернативными точками зрения можно в этой теме (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=84415).
Wandemayer
08.12.2015, 18:30
Шаман в ПВЕ
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196509
Базовые макросы
В отличие от ПВП, где шаману подчас приходится быть пианистом, в ПВЕ правильно настроенные макросы позволяют серьезно повысить как удобство, так и эффективность действий вашего персонажа. Приведенные ниже схемы могут слегка варьироваться в зависимости от ваших привычек и удобства, но оптимальнее всего настроить и иметь в запасе следующий минимальный набор макрокоманд:
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196836 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196692 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196695
Базовый макрос из двух первых нюков
Этот макрос едва ли вообще нуждается в представлении, поскольку используется шаманом повсеместно. Обязательно проставляется на горячую клавишу, рядом обычно ставится скил-"толкалка" (Проклятие разложения). Вместе они перекрывают 80% потребностей шамана в соло каче. На 11 уровне умений урон по толстой одиночной цели лучше выдавать последовательностью из АОЕ, если обстоятельства позволяют массить, зато 12 апгрейды эту разницу практически компенсируют, а дебаф от водного еще и становится обязательным к постоянному наложению.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196836 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196737 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196740 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196731 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196779 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196737 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196740 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196824
Базовый АОЕ макрос на кучки мобов
Используется везде, где надо выдавать монотонный АОЕ-урон, пока нет карусели (или взамен нее), например в Ущелье Гуй му, Ущелье феникса, большинстве кланхолл ивентов и т.п. Если принципиально сохранение дальней дистанции, ближний масс от 'Водомета' можно поменять на одиночный Водный удар.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196734 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196707 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196695 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196737 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196695 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196701 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196695 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196779
Макрос на землю в 11 печать стража
Нужен для быстрой выдачи пикового дамага на боссах. При желании и возможности, вначале прожигается 3 чи и используется джинн/аптека для восполнения 2 чи под Душу прилива.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196836 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196740 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196692 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196824 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196692 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196740 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196692 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196713
Макрос на воду для иммунов к земле
Не так необходим, но приятно иметь его под рукой в тех немногих случаях, когда сталкиваешься с мобами с дифференцированным иммунитетом к разным стихиям.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196734 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196737 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196749 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196740 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196824 + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196737
Макрос на быстрое накидывание АОЕ
Позволяет быстро разложить толпу мобов, особенно в стан и драконы. При благоприятных обстоятельствах может иногда пригодиться и в масс-ПВП.
Остальные команды настраиваются по собственным предпочтениям, например стоит поэкспериментировать с макросами на смешанный урон под Душу прилива.
Общие рекомендации
Как уже неоднократно упоминалось выше, в соло каче ближние мобы устраняются без проблем чередованием нюков первого порядка, при необходимости цель всегда можно оттолкнуть. Мобы-маги устраняются аналогично: после пары первых ударов можно попробовать заранее прервать их каст проклятием разложения. Мобы-стрелки убиваются двумя способами:
замедлить водным нюком, повесить Оковы льда, убить (этот способ нестабилен, так как шанс прохождения рута оков довольно низок, особенно, на начальных уровнях прокачки) либо застанить Проклятием духов земли и убить (также имеет шанс на промашку, но значительно меньший). В любом случае лучше почаще накидывать на себя Дух мести: отражение, если это умение проучено. Оно съест урон от выстрела в случае неудачного применения контроля. Само собой, все вышесказанное применяется в атакующем вуду.
Поведение в партийном ПВЕ различается в зависимости от конкретного инстанса. В общих чертах, от шамана требуется наносить как можно больше урона и не умирать, при этом не подставляя пати. Ниже будут бегло разобраны некоторые из таких ситуаций.
Ущелье феникса. Разумеется, самое сложное в этом случае – найти или собрать пати, но не менее важно потом хорошо его пройти. Основной скил шамана в УФ – сила воли (физ иммун), он должен быть максимального уровня из доступных. Также неплохо иметь ссылку на джинне. Вопреки расхожему мнению, шаман может заменить стража, но, в отличие от последнего, потребует слаженности от группы. На момент входа в УФ нужно иметь полный запас чи. После того как танк соберет мобов и встанет в черепаху, действовать следует примерно так: зажечь максимально доступную вспышку чи (вар в этот момент дает стан и драки), накинуть пару массов (водомет, проклятые пески), после используется таблетка на чи, сила воли/ссылка, проклятие духов земли и водомет. Основная проблема в том, что большая ответственность при этом ложится на вара, так как от его стана и драконов в этом случае зависит выживаемость всей пати. Если же в пати есть страж, все в разы упрощается: вспышка, иммун, пара АОЕшек. Помимо прочего следует напомнить о том, что умение ‘Оковы льда’ ниже 12-ой версии использовать на толпе мобов категорически не стоит в силу особенностей расчета анимации.
Ущелье гуй-му. Тут шаман стража не заменит, потому что задачи у них разные: один держит на себе ближних мобов, второй занимается дальниками. При переагре спасет защитное вуду или иммун. Особых сложностей данный инстанс не представляет даже для средней пати.
Ежедневное задание Охотника за наградой. Для успешного прохода еж при пока еще слабом эквипе следует иметь в виду, что шаман очень уязвим и умереть может очень легко, потому не стоит разбрасываться АОЕ, когда этого не делают все остальные, а когда делают, не помешает подстраховаться физ иммуном. От смертельного удара можно защититься Духом мести: отражение, оно также ребафается по кд, если босс АОЕшит. Защитное вуду спасет далеко не всегда, но не ленитесь в него переключаться, если чувствуете, что не держите урон. Дамажить боссов без риска переагра можно закидыванием дотов под вспышку чи. 100+: не стесняйтесь просить АФК-кристаллы на Чернокрыле, если знаете, что с эстафетой можете не справиться, уважайте чужое время. На Аурогоне лучше стоять как можно дальше, даже если сфера вплотную к боссу. Исключение – момент, когда он выпускает огонь. На Хуанлинь большую опасность представляет предбосс, лучше стоять у него за спиной. Сама Хуанлинь даже при переагре безобидна, если не стоять вплотную к ней. В ГБП шаман в защитном вуду хорошо справляется с ролью тянучки. Босс несложный, но на призываемых им мобах лучше иммуниться.
Серебряная цитадель. Первый стабильный инстанс для фарма. Начальное препятствие – поднимающиеся и опускающиеся перегородки – можно пройти в защитном вуду или под сферой жизни. Мобы с центральной площадки агрятся АОЕ ударом под иммункой и отводятся обратно в коридор, где застревают на механизмах. Первый босс проблем не доставляет, если его не сорвать с танка, но станит всех в небольшом радиусе перед собой. Удар не сильный, но если вы опасаетесь умереть при переагре за стан, то лучше заиммуниться заранее. Рыбы в подводном коридоре и драконы на выходе из него убиваются станами и массами. Второй босс, кроме луж, из которых надо выбегать, и призываемых мобов, также особой тактики не требует. Третий босс – жаба – кидает сильный масс с дебафом, который требует использования духа мести: отражение по кд. Он поможет избежать и стана, и дебафа на ваншот. Если дебаф все-таки прошел, он снимается силой воли за 1 чи, третьей вспышкой или райским хилом. Если сомневаетесь в своих силах, бить сундуки после босса лучше предоставить другим, чтобы не подставиться под толпу мобов. На демонессе дух мести: отражение тоже пригодится – под ним можно пережить смертельный удар, если вы по каким-либо причинам не смогли вовремя разбежаться или собраться вместе. Не лишним будет применить и проклятие разложения, когда босс предупреждает об отхиле. Мобы до последней комнаты пробегаются, в ней самой под сферой ставится карусель или макрос из массов. На последнем боссе урон можно выдать колоссальный: босс заливает 3 чи, жжемся, дамажим, набиваем 2 чи, используем душу прилива, через пару секунд босс заливает еще 3 чи, жжемся, оказываемся под 2 бафами на маг атаку: с души и с вспышки (они стакаются). Незадолго до смерти он впадет в бешенство, о чем предупредит надпись на экране. В этот момент переагривать нельзя категорически (например, можно дамажить дотом).
Храм стихий. Второй стабильный инстанс для фарма. В огненной локации с начальным боссом и мобами, появляющимися после его смерти ничего сложного нет, достаточно бить по ассисту с остальной пати или ее частью. Мобы-жуки бьются дальними АОЕ – их можно и нужно рутить и замедлять, но нельзя и не стоит пытаться станить. После щелкунов шамана обычно отправляют на левый пьедестал с бафом на атаку (если в пати есть более сильные дд, то на правый – на защиту). В тот момент, пока все распределяются по точкам, лучше успеть набить чи. Вне зависимости от выбранного пьедестала после агра босса нужно выдать по нему максимальный дамаг. Если вы видите, что из пита в вашу сторону исходят лучи, а ваше ХП меньше 11к, выбегайте из зоны поражения/ешьте физ соску/иммуньтесь (но не сразу, а по прошествии 3 секунд висения лучей). Босс бьет больно и физой + вешает дебаф на пение, которого можно избежать, предварительно бафнувшись отражением. В воздушной локации шаман неплохо подходит для полета по кольцам из-за воздушной ускорялки. При набивании мобов-драконов не стоит геройствовать: лучше подводить их понемногу, чем не рассчитать силы. С боссами этой половины данжа никаких сложностей кроме умения зажечься по команде возникнуть не должно.
Здесь мы кратко коснулись только некоторых из возможных данжей, но при всем многообразии возможных механик принципы прохождения других подземелий во многом аналогичны и их несложно освоить на практике.
Wandemayer
08.12.2015, 18:31
Шаман в ПВП
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196512
ПВП 1 на 1
Противостояние 1 на 1 – достаточно сложный вопрос для шаманов. У шамана нет противников, против которых он бы обладал действительно большим преимуществом. Но, вопреки расхожему мнению, он может побеждать. Главное – досконально изучить свой класс, скилы врагов и быстро анализировать ситуацию. Обязателен и хорошо собранный джинн. Возможные противники шамана, разумеется, неодинаковы, и действовать против них необходимо по-разному, но некоторые общие советы дать все-таки можно.
Общие положения:
Шаман крайне уязвим, это надо понимать и всегда иметь в виду.
Танковать следует только в иммуне. Рассчитывать на баф-печать не стоит: он работает крайне нестабильно.
Шаман всегда должен вступать в ПВП с полным запасом чи: это очень важно, поэтому запас соответствующей аптеки обязателен.
Бафы на печать, отражение, потрясение, шипы: все они при включенных щитах бесполезны в обычном ПВП (не в дуэли). Так что, ожидая нападения, отключайте их.
Контроль в виде скилов с уроном не проходит, если заиммуниться от соответствующего типа урона. К примеру, в физический иммунитет не пройдет паралич вара, если он дополнительно не бафнут на урон от стихии. С призраком та же ситуация. Имейте это в виду.
От рыка вара и подобных ему контролящих скилов без урона спасает заклятие князя. К сожалению, оно не иммунит заморозку, которая также проходит в физический иммунитет. В целом, лучше всего под физический иммунитет съесть антистанку в виде аптеки.
Удары в физический иммунитет с бафом на стихию способны задействовать все наши статусы от группы духов мести. Особенно удобно в данной ситуации использовать потрясение, желательно, под конец иммунитета.
Раздамаживать цель в иммуне лучше тогда, когда у него уже в откате аптека и джинн. Если позволяет запас прочности, лучше покайтить его и развести на эти самые вещи, после чего спокойно убить за время иммуна.
Не стоит забывать кидать секрет духа с джинна в момент перехода в атаку.
Особенности ПВП 1 на 1 с каждым отдельным классом разбираются и обсуждаются в специализированных темах форума:
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196851
Шаман против Воина (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=77664)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196842
Шаман против Мага (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=67645)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196869
Шаман против Танка (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=65907)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196857
Шаман против Друида (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=71317)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196860
Шаман против Лучника (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=66809)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196863
Шаман против Жреца (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=65623)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196845
Шаман против Убийцы (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=65302)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196866
Шаман vs Шаман (N/A)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196872
Шаман против Стража (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=98467)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196848
Шаман против Мистика (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=117837)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196854
Призрак vs Шаман (N/A)
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196839
Жнец против Шамана (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=192423)
По мере проточки и улучшения обвеса, как говорилось выше, все становится не так плохо. Для того чтобы чувствовать себя уверенно, шаману нужны +12 на оружии, хороший круг и компенсация недостатка физдефа бижей, картами и камнями. Так он сможет держать удар в защитном вуду и пытаться поймать противника в стан, выжидать его ошибки, как и раньше дамажить в иммуне. В общем, простор для действий расширяется.
Масс-ПВП
Подробно расписывать замесы группа на группу было бы бессмысленно, так как они каждый раз протекают по-разному. Ограничимся общими советами. В наборе аптеки помимо чи и антистана нужно держать большое количество иммунок. Очень многое будет зависеть от вашей внимательности: вовремя заметили, что лук в нас что-то кастует – хорошо, не заметили – на респ. Нужно привыкнуть фиксировать взглядом и представлять примерное расположение каждого противника, чтобы не быть застигнутыми врасплох. Если стоит выбор между убийством одной цели и возможностью закинуть АОЕшку в толпу, лучше предпочесть первое. АОЕ прокаст следует начинать с масс стана, потом использовать пески, затем оковы. Если вы хотите ударить Ужасным проклятием, сперва кастуйте душу прилива, потом проклятые пески (для ада) / силу бессмертного (набивалку чи для рая). Будьте готовы в любой момент заиммуниться, поскольку подобные манипуляции неизменно привлекают много внимания. Закидывается Ужасное проклятие исключительно в толпу.
ГВГ:
Ни в коем случае не вешайте на союзного катовода моральную поддержку (отвязывает катапульту).
На вражеском катоводе всегда должно висеть вечное заключение, желательно, райское.
Основная цель шамана – дамажить вражеского катавода и не умирать, потому остаются актуальными советы о сохранении бдительности. Желательно держать палец на кнопке с чистой сферой/ссылкой на случай нападения сина.
Если катавод заиммунился, нужно уметь быстро переключиться на другую цель и вернуться обратно после спадения иммуна.
Лучше ударить и зарутить, чем просто ударить.
Битва династий:
Не оставайтесь одни: чем больше людей с каждой стороны учавствуют в драке, тем лучше.
Не меситесь бессмысленно: прикрывайте флагоносца, бейте башни, отбивайте кристаллы, не уподобляйтесь тем, кто устраивает замесы, лишь бы подраться, пока один-единственный враг приносит победу своей династии.
Следите за расположением противников: если драка смещается в вашу сторону – отступайте. Не подпускайте к себе милишников. Держите в поле зрения лучников, магов.
Старайтесь контролить противников: станы, руты, печати, замедления… Арсенал у шамана большой.
Если вы понимаете, что сейчас прилетит сильный удар, не забывайте про соски и отражение.
Не стоит жечь чи: это привлекает внимание и вызывает быструю смерть. Если хочется слить ярость, лучше скастовать Ужасное проклятие под душу прилива.
Умирая, персонаж возрождается с некоторыми бафами на защиту, но не на атаку. На этот случай требуется запас аптеки 'Атака духов'. Приходя на новую территорию, персонаж может остаться без бафов – для этого требуется запас аптеки 'Дух-защитник'.
Если вы оказываетесь в меньшинстве и союзники пытаются бежать, а враги недалеко, попробуйте заиммуниться моральной поддержкой, снять оглушение и драться до последнего: так вы получите очки за урон, задержите врагов, возможно, разведете противника на аптеку или вовсе убьете. Иммуна у шамана много: жить можно секунд 30 (аптека, поддержка, джинн, сила воли, собственная прочность, если есть чи, можно и укрытие скастовать…). Бывает даже так, что союзники разворачиваются, начинают дамажить, там еще люди подтягиваются, а шаману еще и скрыться удается.
Никогда не умирайте, если смерти можно избежать. Героические самопожертвования неуместны.
Заключение
Вот, собственно, и все. Надеемся, что хоть для кого-нибудь этот объем текста окажется познавательным или полезным. Все вышенаписанное основывается на личном игровом опыте авторов гайда, поэтому в нем могут содержаться неточности и ошибки. Конструктивные замечания и исправления будут всегда приняты с благодарностью. Спасибо всем за внимание!
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot