PDA

Просмотр полной версии : Иерархия стихий



s9epni
29.01.2016, 21:18
Зачем нужно обозначение круговой иерархий стихий ?
Когда наводишь на иконку монстра, пишет, что такая то стихия сильнее другой и слабее предыдущей.
Так вот, есть ли в этом смысл ? Или просто так.
Ведь вроде все просто: дефы да дефы, как и всегда. Или реал играет роль ?
Тогда зачем это нужно ?

Иерархия стихий
http://s017.radikal.ru/i406/1601/5f/467806e7dd76.png (http://radikal.ru/big/ed78114147cb4571920dba8ab889df00)

_CA_SH_
29.01.2016, 21:36
если ты бьёшь монстра каким нибудь скилом-стихией, то он(цель) будет получать больше урона, если слаб к этой(атакующей) стихии. Например, по мобу с металлической стихией огненный скил произведёт больше урона, чем любой другой аналогичный по силе, оч данное свойство полезно для инт-классов, кои бьют магией

zhjckfd12
29.01.2016, 21:37
Зачем нужно обозначение круговой иерархий стихий ?
Когда наводишь на иконку монстра, пишет, что такая то стихия сильнее другой и слабее предыдущей.
Так вот, есть ли в этом смысл ? Или просто так.
Ведь вроде все просто: дефы да дефы, как и всегда. Или реал играет роль ?
Тогда зачем это нужно ?

Иерархия стихий
http://s017.radikal.ru/i406/1601/5f/467806e7dd76.png (http://radikal.ru/big/ed78114147cb4571920dba8ab889df00)

это служит напоминанием, что деревянных надо бить металлом, водяных землей....

2postorip
29.01.2016, 21:42
это служит напоминанием, что деревянных надо бить металлом, водяных землей....
По большому счету счас это фигня вся. Только, если имун к стихии или усиленная защита от стихии - то работает

ursts5l
29.01.2016, 21:46
Ведь вроде все просто: дефы да дефы, как и всегда. Или реал играет роль ?
Тогда зачем это нужно ?
Ты забыл, что в датебазе, если позырить, то дефы от стихий будут разниться, а не все одинаковые !1111

s9epni
29.01.2016, 21:55
Ты забыл, что в датебазе, если позырить, то дефы от стихий будут разниться, а не все одинаковые !1111
Упс. :hamster_20: ХДЪ. Я имею на это право ! =) :hamster_2::hamster_28:

Но все равно, щас это как то слабовато. Вот только это важно.

если имун к стихии или усиленная защита от стихии - то работает

Так что можно было бы уже как нить проапгрейдить эту шняжку

PS: с вводом повсеместной брони с фулл дефом от всех стихий я и забыл, что у мобов, некоторых классов или персов может быть различные дефы от стихий

serbernarius
29.01.2016, 22:19
Упс. :hamster_20: ХДЪ. Я имею на это право ! =) :hamster_2::hamster_28:

Но все равно, щас это как то слабовато. Вот только это важно.


Так что можно было бы уже как нить проапгрейдить эту шняжку

PS: с вводом повсеместной брони с фулл дефом от всех стихий я и забыл, что у мобов, некоторых классов или персов может быть различные дефы от стихий
Это все чисто против монстров, у большинства обычных монстров есть принадлежность к какой-либо стихии, соответственно есть стихия, к которой этот монстр слаб - у него в дате цифра защиты против этой стихии меньше, а у той, к которой он принадлежит, наоборот - выше, остальных защит к стихиям.
С персонажами это никак не связано, если, к примеру, перс класса друид - это не значит, что от стихии дерева он будет получать меньше урона, а от стихии металла больше. Так же как и жрец будет от огня получать урона столько же, сколько и от металла ( учитывая одинаковые значения защиты от стихий и урон стихии равной силы).

BubbleMan
30.01.2016, 00:09
http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1610

Элемент

Метал, слаб Огонь

Магическая Защита

Метал: 1799

Дерево: 1129

Вода: 1129

Огонь: 669

Земля: 1129

Ну в принципе исходя из этих цифр понятно что урон огнем по такому монстру будет намного больше чем металлом.
А если у монстра написано "Нет" или вообще пусто - значит он без стихии и все дефы у него с вероятностью 99% равны.

aby125
30.01.2016, 00:50
а ещё он будет бить данной стихией. Т.е. когда танчишь его интом например, можно собрать деф от этих атак, чтобы меньше дамажил или врубить нужный щит(если маг). Но думаю вряд ли это вообще актуально.

Disary
30.01.2016, 12:04
Раньше очень актуально было для магов, т.к. они имеют большой набор скилов, бьющих разными стихиями и под каждого моба приходилось подстраиваться, что бы быстрее убивать.

Ximera0609
30.01.2016, 14:53
Разумеется, эта табличка "иерархии" не играет большого значения против обычных мобов - рано или поздно умрут от любого урона. :fox_44: Но всё-таки есть место, где это подсказка когда-то буквально спасала жизни

Пару лет назад, когда боссов в физ. нирване еще не успевали осиливать за драки, эта табличка очень помогала убивать "иммунных" монстров на финалке. Старички должны помнить)) Временами в комнате появляется моб-страж и сундуки разных стихий. В сундуках были итемы, способные убивать этих стражей.

Стражи игнорировали урон от игроков, но имели привязку к определенной стихии. Соответственно, нужно было искать сундук с "противоположным значением". Например: для "тушения" Огненной лисы нужно было найти воду, а Древесный страж убивался итемом "Рубка дерева" из металлического сундука.

На активацию нужного итема давалась 1 попытка и ограниченное время (8-10 сек.): как только выкапывался сундук с одной из стихий, остальные исчезали. Если не успеть юзнуть итем на стража, или выбрать не тот сундук - страж взрывал всю пати и отправлял на респ.

_CA_SH_
30.01.2016, 20:00
элементальная зависимость актуальна и по сей день, что пит, что обычный моб получают больше урона от противоположной стихии

BubbleMan
31.01.2016, 11:42
Это да.
Попробуйте тем же магом бить стихию огня сперва огненным клеймом, а потом бьющим ключом.
Разница в уроне будет где-то 60-70% между скиллами, так что разница все же есть.
Проблема одна - очень много новых мобов и боссов не имеют стихии вообще. Или некоторые имеют, но там это незаметно (как тоскующий дракон или мобы по пути к нему).