PDA

Просмотр полной версии : [Гайд] Призрак. Это что за покемон? Обширный гайд по призраку.



220V_and_FAQ
21.03.2016, 16:40
Содержание.

1. Кто такой призрак? (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=200766&p=11115246&viewfull=1#post11115246)
= 1.а. Дамаг.
= 1.б. Контроль.
= 1.в. Живучесть.
= 1.г. Дебаффы.
= 1.д. Саппорт.
= Общий итог и информация.
2. Билды, экипировка. (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=200766&p=11115261&viewfull=1#post11115261)
= 2.1. Билды.
== 2.1.а. Лайт (основной).
=== 2.1.а.а. Фулл-аги (основной).
=== 2.1.а.б. Гибрид (рекомендуемый до сбора хорошего шмота).
=== 2.1.а.в. Кон (эдакий саппорт-призрак).
=== 2.1.а.г. Инт-аги.
== 2.1.б. Хеви. (если есть собранный хеви-шмот неплохой вариант).
=== 2.1.б.а. Хеви шмот + фулл аги.
=== 2.1.б.б. Хеви шмот + кон.
= 2.2. Экипировка.
== 2.2.а. Бижи.
=== 2.2.а.а. Кольца.
=== 2.2.а.б. Ожерелье (верхняя бижа).
== 2.2.б. Оружие (пуха).
=== 2.2.б.а. Пуха для атак.
=== 2.2.б.б. Пуха для выживания.
== 2.2.в. Шмот.
== 2.2.г. Аспд или скилловик?
3. Умения призрака. (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=200766&p=11115264&viewfull=1#post11115264)
= 3.1. Начальные скиллы или статус стойкий.
= 3.2. Итоги первой уважухи или статус любопытный.
= 3.3. Знакомимся с комбами или статус опытный.
= 3.4. Рассудительный или первая законченная комба.
= 3.5. Загадочный или еще две комбы высшего порядка.
= 3.6. Жестокий или "концентрация силы".
= 3.7. Злой.
= 3.8. Благочестивый и выше: все остальные скиллы.
== 3.8.а. 79ый скилл:
== 3.8.б. Морай умения из фракций.
== 3.8.в. 100ые умения.
= 3.9. Умения доступные после перерождения.
= 3.10. Скиллы, которые еще не введены на ру оффе.
4. Призрак и ПвЕ. (раздел не написан) (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=200766&p=11115276&viewfull=1#post11115276)
5. Призрак и ПвП. (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=200766&p=11115279&viewfull=1#post11115279)
= 5.1. Лучник.
= 5.2. Шам.
= 5.3. Мист.
= 5.4. Маг.
= 5.5. Жнец.
= 5.6. Прист.
= 5.7. Страж.
= 5.8. Друид.
= 5.9. Танк.
= 5.10. Син.
= 5.11. Вар.
6. Призрак и ГвГ. (раздел будет написан сегодня-завтра) (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=200766&p=11115282&viewfull=1#post11115282)
= 6.1. Деф.
== 6.1.а. Пати воздуха (анти-хил)
== 6.1.б. Отвязка кат
= 6.2. Атака.
== 6.2.а. Пати кат.
== 6.2.б. Пати поддержки кат.
= 6.3. "Полудеф".
== 6.3.а. Анти-лук пати (пати, контрящая пати поддержки кат).
7. Прочее. (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=200766&p=11115285&viewfull=1#post11115285)
8. FAQ. (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=200766&p=11115357&viewfull=1#post11115357)
9. Ссылки. (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=200766&p=11115360&viewfull=1#post11115360)

220V_and_FAQ
21.03.2016, 16:41
1. Кто такой призрак?


Призрак - это мили физ. класс, который в прямом смысле слова вцепляется в цель и унижает ее или же убивает. Рассмотрим призрака по каждому параметру в отдельности.


1.а. Дамаг.


Призрак дд. Мощный дд. Самый жесткий физ. дамаг от него (только оборотни сбитым могут выбить еще больше). Самые быстрые физ. удары у него. Даже расписывать не вижу смысла: просто примите это за аксиому.
По дамагу призрак на твердую 5ку.


1.б. Контроль.


Вары и танки считаются лучшими в этом плане. Они могут не выпускать из стан-лока, пока цель не сольет джина, но есть у них одна особенность: им нужен для этого силовой джин или мего-везение (падающие с копья, угу). Призрак же может контролить по кд, но есть один момент: слип не должны сбивать. Но тот, кто слип сбивает ведь тоже может поконтролить, да и шарик опять же можно призраку сделать на джине.
Также призрак знаменит тем, что его контроль это сплошной параличь. Прист не рассеит и абилка у интовиков не спасет. Вообще. Также есть очень мощный дизарм, который еще и аое: абилки не то, что не помогут - они и не сработают.
НО это еще не все! Призрак может запечатать и скинуть с полета или просто закинуть в бобошку, а также поставить воронку - 79ый скилл дает простор для фантазии и тактик.
Итог: призрак контролит так, что без уверенки-чистой самому избавиться от контроля почти ни как.
По контролю призрак на 5 с плюсом.


1.в. Живучесть.


Призрак не имеет ни дефа, ни хп, ни пз. Он вата, но в основном в пве, ибо все его "фишки" для живучести работают в основном для пвп (пассивка, бафф на низкий урон от крита, детаргет с имункой, в которой ничего не сделаешь почти). Также у призрака есть 2-3 имунки на время анимации параличей, мини-черепашка с ускором, антистан - неплохой набор для выживания.
По живучести призрак на троечку с плюсом.


1.г. Дебаффы.


Основной дебафф у призрака один: дебафф на физ деф с комбы (без формы паралич с комбы будет не скоро). Но есть пару проблем: адский висит мало, а райский слабо дебаффает. Также призрак может с помощью 79ого скопировать более слабую версию драконов воина. Еще есть 100ый скилл, где микро-драки и физ дебафф на очень короткое время. Также рай призрак при фулл касте "зубов дракона" накладывает на цель последним ударом слабые драки.
Еще одна фишка призрака: морай скилл, который увеличит кд 2ух скиллов у цели, которая она юзнет (скилл онли для пвп).
По дебаффам призрак на тройку.


1.д. Саппорт.


В плане хила или сейва своих призрак может только скопировать хил миста и кинуть раз в минуту. Также стоит отметить, что бафф на порезку крит. урона полезен в пвп, а бафф на увеличения урона по мобам - в пве.
В плане контроля все выше. Но стоит добавить возможно аое дизарма на 9 секунд и тайфун (в конце парализует на 4 секунды всех кто в радиусе) и притяжка с параличем (гарпун). Бонусом является микро-отсос чи.
Как саппорт призрак на тройку.


Общий итог и информация:

Основной стат: ловкость.
Оружие: сабли.
Возможность одеть другие виды оружия: отсуствует.
Тип урона: почти полностью физический.
Дальность атаки: основная 3 метра (без пухи с допом на дальность). У некоторых атакующих умений 8-20-25-27-30 метров.
Атак/сек (аспд): 1.11 уд/сек (без учета снаряжения с допами на паузу между атаками).
Дамаг: 5 по пятибальной шкале по мнению автора.
Контроль: 5+ по пятибальной шкале по мнению автора.
Живучесть 3+ по пятибальной шкале по мнению автора.
Дебаффы: 3 по пятибальной шкале по мнению автора.
Саппорт: 3 по пятибальной шкале по мнению автора.
Уникальность класса: комбо-удары.

220V_and_FAQ
21.03.2016, 16:44
2. Билды, экипировка.


2.1. Билды.


2.1.а. Лайт (основной).


2.1.а.а. Фулл-аги (основной).


Сила под шмот, остальное в ловку.


++ Высокий дамаг.
+ Высокая метка.
+ Дикий крит рейт (особенно под ад чи или млечным путем)
+ Хороший уклон.
- Мало хп.
- Маленький физ. деф.
+- Неплохой маг. деф.


Итог: сины будут любит вас. Вары-танки будут мазать, но тоже захотят вас слить. С танкованием боссов могут возникнут проблемы.


2.1.а.б. Гибрид (рекомендуемый до сбора хорошего шмота).


Сила под шмот, докидываем 100 статов в вынку и остальное в ловку.
Также есть вариант, когда собран шлем, который требует больше статов силы, чем нужно призраку, но при этом и хп дает больше этот шлем. То бишь, если сила под хеви шлем, остальное ловка - это гибрид.


+ Хороший дамаг.
+ Высокая метка.
+ Частые крит-удары (под ад чи или млечным путем крита выше крыши)
+ Хороший уклон.
+- Неплохое хп.
- Маленький физ. деф.
+- Средний маг. деф.


Итог: Более комфортный кач, до 2ого реборна лучший вариант (и после 2ого рб, если шмот хороший не скоро будет). В пвп есть шансы не сразу отлететь, а мешаться.
2.1.а.в. Кон (эдакий саппорт-призрак).


Сила, ловка под шмот, остальное в кон.


- Низкий дамаг.
+- Средняя метка.
+- Крит-удары не очень частые.
- Низкий уклон, на который можно не рассчитывать.
+ Среднее хп.
+- Неплохой физ. деф.
+ Хороший маг. деф.


Итог: Кач будет или очень комфортный или никакой, ибо мобы будут долго раскладываться, но с вампириком при адекватной игре в пве упасть невозможно будет. В пвп при высоком шмоте будете стоять в печати по кд, ибо вас не слить, а мешаться будете сильно.
Хотите пакостить, не падать - лучший вариант, но контроль иногда мазать будет в пвп =(
2.1.а.г. Инт-аги.


Сила под шмот, остальное в ловку и инту.


+ Много маны.
- все остальное ни о чем.


Итог: билд гимп. Качать не стоит.
2.1.б. Хеви. (если есть собранный хеви-шмот неплохой вариант).


2.1.б.а. Хеви шмот + фулл аги.


+- Неплохой дамаг
+- Средняя метка.
+- Крит-удары не очень частые.
+- Средний уклон.
+- Среднее хп.
+ Отличный физ. деф.
- Низкий маг. деф.


Итог: неплохо танчатся боссы. Дамаг не такой низкий, но невозможность собрать р8р (15 па) с хорошими допами (на хеви нирке много лишней силы). Комфортно чувствует себя на каче в том же уф. В пвп сины не такую адскую боль причиняют, но если маг будет рядом с нами бить будет очень плохо.
2.1.б.б. Хеви шмот + кон.


- Низкий дамаг.
+- Средняя метка.
+- Крит-удары не очень частые.
- Низкий уклон, на который можно не рассчитывать.
+ Высокое хп.
+ Отличный физ. деф.
+- Неплохой маг. деф.


Итог: минимум дамага, максимум жира. Отличный саппорт-билд.

2.2. Экипировка.


2.2.а. Бижи.


Да-да, первым делом речь пойдет о бижах.
Что мы имеем: мы лайтовик, у нас базовый маг. деф выше физ. дефа, наша пассивка не контрит мили физ. дд.
Что нам надо: не падать от синов и других мили физ. дд и стоять хорошо под дальниками.
Что мы делаем: делаем и точим физ. кольца также как и бижи. При этом выше шмота. Также минимум одна бижа должна быть на физ. деф, вторая также рекомендуется на физ. деф, но в некоторых случаях лучше маг. деф (зависит от конкретно вашего призрака).


Пробежимся вкратце по всем бижам, начиная с колец, более-менее подходящих под хай-лвл.


2.2.а.а. Кольца.


Стоит отметить, что призраку основной доп на кольце (физическая атака) дает неплохой буст: множество скиллов используют в своей скилловой части этот параметр.
Гравировку на кольцах делать стоит. Даже если вас немного денег, то +2 ловки на кольце выбить можно, если же финансы позволяют то 10-11 ловки (силы, если возможно скинуть затем ее) или 37-40 физ. атаки дадут неплохой буст. Очень спорно, что лучше атака или ловка (сила) или па, поэтому то, что выбили первым лучше оставить и не продолжать тратить деньги на гравировку кольца. Также если интересует живучесть, а не дамаг, можно выбить уфу, уму (уменьшение урон от стихий), дефы, хп, статы любые.


1) Хроно кольца. Синь, фиол, голд. Хорошие кольца, мониторим аук и покупаем с нужными нами допами. Нужно хп? Можно получить до 400 хп и больше с кольца (без грав). Нужен дамаг? Можно получить до 27 ловки или кучи физ. атаки (без грав). При голд хроно кольце заточка дает хороший физ. деф.
2) Кольцо небесного стража. 97ое кольца из формы. Куча атаки, дешего и легко найти. Физ. деф при заточки оставляет желать лучшего.
3) Дико замороженный символ (ДЗС). Лунное кольцо, обычно делается из итема с сундуков. Метка, крит, маг. деф. Это все у нас есть по сути, но лишним не будет (особенно метка). Стоит недешево, физ. дефа при заточки дает хорошо.
4) Полный контроль ситуации (ПКС). Кольцо с острова, но обычно его достают из сундуков. Метка, крит, па. Допы повышают наш атакующий потенциал, хотя при этом наша физ. атака в статах не оч отличается от третьего варианта. Стоит дорого, точится отлично.
5) Наследие ван. Лунное кольцо за рар-ресы. Атака и пз. Атаки дает как хорошее гсн кольцо (но обычно меньше), но еще апает и пз + точится хорошо. Стоит недешево и довольно таки рарное.


2.2.а.б. Ожерелье (верхняя бижа).


Гравировка на верхней биже уже не такая как на кольцах. Самая дешевая гравировка по цене попытки стоит примерно как самая дорогая на кольце: по профиту примерная такая же. Есть еще нюанс в том, что кол-во допов всегда одно и тоже.
На верхней биже можно встретить доп на максимальное хп +5% - это самый лучший доп для повышения живучести.


Физ. бижи:


Еще один плюс физ. бижи то, что она при точке дает больше едениц дефа, чем такая же маг. бижа.


1) Хроно ожерелье. Тоже самое что и с кольцами.
2) Ожерелье демона небес. Бижа из формы, 87лвл. ХП+5% и сила. Просто качните меньше силы и вместо нее ловку (или кон, если билд не фулл-аги) и эта бижа будет давать по сути ловку, а не силу. Хороший бюджетный вариант.
3) Ожерелье силы. 90гг бижа. ХП+5%, хороший физ. деф и уфу. Чуть подороже и дает больше живучести.
4) Ожерелье чистого звука. Иней бижа. Найти сложно т.к. падает редко и в инее, в который никто не ходит. Дает физ. атаку, физ. деф и тело, точится хорошо: лучше чем ожерелья которые выше.
5) Ожерелье Льва. 99гг бижа. Крит, атака и уфу. Вместе с поясом льва даст чуть-чуть аспд. Стоит дорогова-то, но если собираете аспд или у вас уже есть такие бижи, то очень даже годно.
6) Амулет весеннего утра. Лунная бижа. Делать самому очень дорого, по статамп римерно как ожерелье силы, но чуть лучше, точится тоже лучше. Если найдете на своем сервере по хорошей цене, то лучший вариант, не считая следующего.
7) Эмблема куба Пустота и другие грейды (кубо бижа). Дает все и отлично точится (особенно последние грейды), но и цена соответствующая.
8) Огненное сердце. Ловка, сила и пз. Хорошо точится. Рарное, лунное ожерелье и довольно спорное. 13 статов и лучшая заточка лучше, чем у того же ожерелье демона небес, но +5% хп у ожерелья демона небес однозначно профитнее, чем 2 пз.


Маг. бижи:


Если есть, то почему бы и нет?


1) Хроно ожерелье. См. выше.
2) Ожерелье сатира. Идентично ожерелью силы, но вместо допа на физ. деф будет доп на ману.
3) Амулет дикой души феникса. Лунная бижа, идентична амулету весеннего утра.
4) Кубо бижа. См. выше.


Иней бижа, 99гг и другие аналоги из списка выше имееют в основном допы на маг. атаку и другие не лучшие допы, поэтому смысла их делать-искать нет и лучше купить-сделать тоже Ожерелье демона небес.


Бижи на уклон:


Да, существуют и такие бижи.


1) С миража. С учетом, что сет миража дает допы, то такие бижи будут неплохо сидеть до получения хороших биж и шмота.
2) Тень дракона. Бижа из формы, 86 лвл. Дает 10% уклона, ману и хп. Т.к. сама по себе дает и точится на уклон, то 10% уклона будут неплохо так давать уклона. Бижа на любителя.
3) Хроно ожерелье, ожерелья с инея, хх, луны. Все примерно также как в случае с физ. аналогами.
4) 99гг и остальные аналоги.
2.2.а.в. Пояс (нижняя бижа).


Гравировка на поясе тоже своя (и всего разновидностей допов мало). Доп ВСЕГДА один, самая нубская стоит примерно 1кк за попытку, а самая дорогая около 300кк.


Физ. бижи без аналогов:


1) Око джунглей, голд. Падает рандомно с сундуков за кладоискателя и ивента с деревьями. Дает неплохой базовый физ. деф, уфу, хп и целых 10 силы, но точится не очень.
2) Перевязь яростного духа. 95ый пояс из формы. Дает много физы в сумме (для бюджетной бижи), уклон и реген хп. И все.
3) Перевязь Ю Чжэнь. 95ый пояс за Тома. Рар-бижа, но дает мнооооого физы, уфу и хп.
4) Буйный ветер, оранж. Получается из 8 Духов воина. Дух воина делается из шапки Безумный воин или из шапки Воинственный. Дает хороший физ. деф и также хорошо точится (оранж, угу), из допов имеет маг. деф (целых триста), хп и крит. Хорошо подойдет тем, кто хочет много физ. дефа, но не хочет быть с маг. дефом ниже среднего.
Маг. бижи без аналогов:


1) Пояс убийцы демонов. 87ый голд за форму. Дает физу, хп, тело. Для бюджетки очень неплохо.
Бижи на уклон без аналогов:


1) Мираж.
2) Воинское звание (ранг).
Физ+маг бижи:


1) Хроно пояс за хроно-уважение. Идеально за последнее, 4ое уважение. Дает хорошо дефов и хп, точится на физ. или маг. деф в зависимости от того какую бижу вы выбрали.
2) Око джунглей, оранж. За ивент во вторник, если успеете и угадаете комбинацию то получите 1ый грейд бижи или за 6 камней джунглей (2 камня даются за слом бижи 1ого грейда, а также падают с сундуков). При удаче и умение, почти бесплатный оранж, дает немного всего, но самое главное дает ПА + есть интересная абилка на просматривание характеристик других персонажей.
3) ГБП пояс, оранж. Хороший базовый деф, хп, тело, пз - идеальный вариант для разгона живучести, также данный пояс дает крит.
Физ+маг+бижи на уклон:


1) Хроно пояс, иней, 90гг, луна. Также все.
2) 99гг, если аспд будет давать, который вам нужен, то годно.


2.2.б. Оружие (пуха).


У топового призрака 2 пухи. Одной он карает, а с другой выживает (впитывает, терпит). Но не все могут такое позволить, поэтому в основном собираются только пухи для атак (да и пве не так критично уметь высокую живучесть).


2.2.б.а. Пуха для атак.


Не считая р9 и цгд (для кого это не проблема не думаю, что будут тратить время на прочитывания не то, что данного пункта, а какой либо информации по классу в целом; да, есть исключения, но все же), ориентиром или финалом являются рр8р (р8р2) и/или регрейд морая (для пве вкуснейший вариант).


Если наш ориентир регрейд морая, то логично, что надо собрать сначало морай, который и будем регрейдить: для этого нам понадобится набить в ордене Солнца 5к престижа и 900 подвигов, а также иметь 17кк+ на выкуп. Но пуху мы сможем одеть только с 101 лвл-а. Также рекомендую при слабой живучести и шмоте выбивать на морайке допы на хп.
Если наш ориентир рр8р (регрейд р8р), то логично, что надо собрать сначала р8р. Чтобы сделать р8р надо ресы и р8 или другие, более дешевые ресы и нирвану второго грейда. В любом случае надо иметь 200к репы и 100ый уровень.


По сути до 100 лвл-а вы будете бегать с пве пухами: сначала за кв, потом с миража, потом за кв в морае (95ая пуха). Если финансы, позволяют то делаете нирку или сразу р8р, иначе копите на морай пуху в солнце. Все просто как 2+2.


ПА (урон по монстрам) или берс-марс?
До серьезных пвп забудьте о берсе. Он только мешать будет. Стабильно хороший урон будет вкуснее и сами себе хп отнимать не будете. Как только будете готовы быть пвп призраком, то да марс - имба (для пвп).


Камни в пуху.
В основном все вставляют рубинки. И правильно делают. У призрака во многих скиллах есть скилловая прибавка в зависимости от урона, прописанном на снаряжение. Рубинки в пухе - бустят этот показатель, а также и атаку в статах.
Камни на па = бесполезно.
Камни на пз и хп = бесполезно, ибо пуха у нас для дамага.
Камни на крит, пение = бесполезно, ибо мы лайтовики (куча крита) и каст у скиллов по 0.1 секунде.
Яшмы = хуже рубинок намного, ибо дамаг в статах не апают, атаку от снаряжения для скиллов-пассивки не бустят.
Камни на метку = при 10к+ метки смысла 0. Для фулл кон билда еще имеет смысл.


Точка на пухе.
Чем больше - тем лучше. Также стоит отметить, что привязанную пуху можно на халяву точнуть до +8 один раз на одном персе (+1-+5 шары за лвл-ы, +6 и +7 за небо, также за фулл прокачку неба дают +8 шар, но полностью прокачать небо очень долго). То бишь морай 101 с +7-+8 очень и очень дамажит в пве - а по сути надо всего лишь 17кк+ денег для такого счастья :)


2.2.б.б. Пуха для выживания.


Оптимальный вариант р8р с пз и допами на уфу, камни на пз-хп и более-менее точка (для силы духа).


2.2.в. Шмот.


Собираем р8р. Если вы кон-саппорт, то фулл нирку. До р8р собираете шмот, который дает наибольшую живучесть. Опять же все просто и линейно. Морай шмот как финалка даже для пве игрока не очень.
Собрали р8р? Поздравляю, но это не все. Теперь надо выбивать хорошие или отличные статы или дротить мираж ради рр8р. Статы выбивать лучше всего на ловку-силу (если избытка не будет) и на уфу. При слабом хп и дефах (когда бижи, камни, чакры, титулы, карты-слоты ни о чем) выбивайте допы на тело-хп-дефы. Идеальные статы: дабл ловка + уфу / трипл ловка. Также рекомендуется на поножах-верхе выбить % дефа от снаряжения.


Осталось решить, что же делать с накидкой-шапкой. Ответ: нирка, если хотите дамаг. Хотите живучесть: накидка пегас или производные (вплоть до вознесения), а шапка опять же нирка, ибо у лайтовиков нет хороших шапок. Можно собрать нирку накидка + шапка и еще уникальное крыло и одевать его, если знаете, что вам нужна живучесть, а не дамаг в данный момент времени.
НО, шапку можно сделать интовую! Если у вас р8р шмот (весь), то делаем инт-шапку и скидываем лишнюю силу в ловку. Кстати, есть хорошие дефовые инт шапки: Дракон Калвер, Кристальный шлем.


Камни в шмот.
Бюджет. Янтарки. Можно еще рубинки, но это на любителя.


Рубинки вс янтарки:

поставил фул морай рубинки вместо янтарок, на 6 шмоток выйдет всего 36-60, в зависимости от того сами тянете или скупаете, не важно, все равно мелочь


разница в хп 1265
в физдефе 3628


То бишь рубинки дают повышенние живучести от физ. урона сильнее чем янтарки, но янтарки дают и повышение живучести от маг. урона. По сути своей каждый тип камней апает примерно одинаково живучесть, но янтарки апают по чуть-чуть от любого типа урона - универсальны, рубинки - наоборот. Т.к. маг. урон обычно наносится классами с дистанцией, то он может быть порезан и быть не таким опасным, то можно сделать вывод, что рубинки как и янтарки неплохие камни для призрака.



Мой вопрос о красных глазах связан именно с пассивкой на порезку урона от дистанционных атак.
Как я предполагаю, рэйнж маг дд в пвп с призраком должны будут держать дистанцию, чтобы избежать ближних атак призрака. Никто не будет подбегать к призраку впритык, чтобы что-то там ему нащелкать магией побольнее...кроме стражей


Поэтому я и подумал - не плохо будет использовать эту пассивку, чтобы сосредоточиться на главном провале класса - уязвимость к ближним физ атакам.


Не бюджет. Если вы не планируете быть в тру шмоте или понимаете, что отдавать по 150-180кк за камень для вас слишком, то выбирайте нюйвы-пань гу.
Финал. Лагеря или камни светлого духа. Но вот какие из этих камней вставлять и сколько каких - это личное дело вкуса каждого. Нет оптимального сочетания для всех и под все сборки.
Опять же все просто и линейно.





2.2.г. Аспд или скилловик?



Селф 1.33
Спасительная 1.54
Образ 2.00


Или
Селф 1.33
Образ 1.82
Спасительная 2.00


Селф 1,33
Клич 1,86 (81 сила на джине)
Образ 2,86


с 3.33 в образе под бурей 4.0
с 3.33 в образе под кличем 5.0, скорость, которую дает клич. зависит от количества силы на джине, вполне можно сделать так, чтобы кличем аспд разгонялся с 2.5 до 5.0, но в ущерб инте и выносливости, а т.е. будет мало энергии у джинна и низкая скорость ее восстановления


2.22 селф призраку самое оптимальное, в плане того, чтобы сделать 5.0
в образе будет 2.86, под кличем можно сделать 5.0

220V_and_FAQ
21.03.2016, 16:45
3. Умения призрака.

Вот и мы добрались до того, что делает призрака призраком. В нашем гайде мы будем рассматривать скиллы в порядке их возможности получения в игре, а также я попытаюсь описать тонкости, применение и разные фичи, а не тупо описания скилла как в игре.


3.1. Начальные скиллы или статус стойкий.


Изначально мы имеем только нубонюк и на 4 уровне можем изучить нубонюк поинтереснее. Обо всем по порядку:

https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433239894.jpgПоражение.
Наносит баз. урон + Х урона по одной цели. Х от 114,5 (1ый лвл скилла) до 2312 (11ый лвл).


Особенности:
Применение = перезарядке. Но иногда бывают косяки и если зажимать скилл как кражу, то между скиллами будет автоатака (ашот). Чтобы избавиться от ашота можно сделать макрос: повтор-поражение-метеор (вместо метеора любой скилл из комбо-скиллов, кроме порыва ветра).
После филина бьет очень сильно, после пары почти всегда критует (при раскаченном призраке всегда критует, при некоторых условиях и без пары будет 100% крит).
После применения скилла персонаж атакует (автоатакой), если бездействовать.


Рай vs ад.
Рай. 20% получить при ударе 0.3 чи.
Ад. Время подготовки и применения сокращены на 0.1 секунды.
Рай дает чи (среднее кол-во чи за рай поражение = 0.16 вместо 0.10, то бишь на 60% больше чи, чем у не рай поражения), ад меньше времени тратится на удар (около 20% срезано по сравнению с не ад поражением).
Рай вкуснее, но как показывает МОЯ практика чи набивается лучше с комб, а поражение является добивающим нюком. Да и с чи проблем нет.
С адом тоже самое: скилл и так быстрый и порезка не существенная, поэтому почти не чувствуется ничего.
Вывод: что рай, что ад дают не очень полезные допы.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433239935.jpgФилин.
Наносит баз. урон + Х урона по одной цели. Х от 161 (1ый лвл скилла) до 3846 (11ый лвл). Увеличивает скорость перемещения призрака на 60% в течение 3 секунд, а также дамаг от следующего поражения будет увеличен на 35%.
В форме скилл имеет перезарядку равную одной секунде.


Особенности:
Бафф на скорость бега появляется через одну секунду после завершения каста, то бишь пока идет применение скилла баффа на бег не будет.
Дополнительный урон идет только на ОДНО Поражение после использования Филина.
Бафф на дополнительный урон на след. Поражение выглядит как блекло-оранжевый круг под ногами у персонажа. Этот бафф не чистится, пропадает или через 6 секунд после использование Филина или после удара поражением.
В форме применение = перезарядке. Но если юзнуть филина и затем форму, то филин будет откатыватся также как и до формы, но после каста откат = 1 секунде.
После применения скилла персонаж атакует (автоатакой), если бездествовать.


Применение:
Кроме как ударить цель этот скилл еще используется как:
1) Бафф на бег.
2) Увеличение дамага для поражения. Поражение после Филина бьет очень сильно. Ад поражение после ад филина = самый высокий дамаг за самое короткое время.
3) Из 11ого Филина и Пары крафтится новый мл-скилл.


Рай vs ад.
Рай. Дамаг от Филина увеличен на 50% урона от снаряжения.
Ад. Поражение после Филина бьет больше не на 35%, а на 45%.
Рай дает немного атаки для Филина, ад ни чо так для Поражения. В среднем доп. урон для ад поражения будет приблизительно в 1.75 больше, чем доп. урон от рай филина.
Вывод: тупо Филин лучше рай, но если бить с перспективой на Поражение, то ад выигрывает очень сильно.


3.2. Итоги первой уважухи или статус любопытный.


На данном статусе учится форма (с 9 лвл-а), нубонюк Пара (с 13) и первый блинк (с 17).


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433239532.jpgТень дракона (форма).
Трансформирует призрака в тень дракона. Такое состояние висит от 18 до 30 (если рай то 32) секунд. В тени дракона призрак увеличивает скорость атаки (аспд, кол-во ударов автоатакой в секунду) на 20%, порезку от дальнего урона от 24% до 40%. Также в форме при использование некоторых умений их откат становится равный одной секунде.
Скилл требует 0.3 чи.


Особенности:
Порезка урона идет на скиллы-автоатаку , которая имеет дальность каста больше, чем 8 метров, даже если атакующий находится впритык к призраку.
Бафф на аспд стакается с любыми другими: от таблетки, от джина, от тарелки аспд будет складываться, а не перебиваться.
Умения, которые при использование в форме будут откатываться 1 секунду: Филин, Порыв ветра, Девять од.
Если использовать Филин, Порыв ветра, Девять од, но до использование формы, то они будут откатываться положенное им время, даже если во время их отката использовать форму.
Рай-ад форма имеют мгновенный каст и применение. Не рай-ад форма имеет каст 0.2 секунды и применение 0.6 секунд.
В форме нельзя снимать или менять шмот, хирки. Также нельзя призывать ездового пета.
Скилл друида Колдовсто выбивает из формы.
После применения скилла персонаж НЕ атакует (автоатакой), если бездействовать.


Применение:


1) Для увеличения аспд.
2) Для порезки урона от дальников.
3) Для использование комбо-ударов без ожидания отката порыва ветра.
4) Для постоянного буста дамага Поражения от Филина.
5) Для красоты. Да.


Рай vs Ад.
Примерно равны.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433239992.jpgПара.
Наносит баз. урон + Х урона по одной цели. Х от 431,8 (1ый лвл скилла) до 4119 (11ый лвл). Дает бафф, который увеличивает шанс критического удара у следующего поражения на 50%.
Также если хп (в процентах) призрака ниже хп цели, то призрак получает отхил равный 5% от макс. хп. Если хп призрака выше хп, то наносится доп. урон равный 15% баз. урона + Y, где Y от 64,8 (1ый лвл скилла) до 617.9 (11ый лвл).
Скилл требует 0.2 ци.


Особенности:
Доп. урон идет отдельным ударом до основного удара.
Восстановление хп идет после анимации скилла с небольшой задержкой.
Бафф на повышение шанса крит. удара у поражения не имеет анимации.
Дополнительный шанс крит. удара идет идет только на ОДНО Поражение после использования Пары.
После применения скилла персонаж атакует (автоатакой), если бездействовать.


Применение:
1) Чтобы Поражение критовало.
2) Слабенький отхил.
3) С обновой, с 4ым уровнем неба, из 11ого Филина и Пары делается новый скилл


Рай vs Ад.
Все равно, ибо скилл не очень и 12ый скилл с мл-а "пожирает" пару и ее допы.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433240040.jpgАзарт.
Блинк со станом (оглушение) на 1 секунду (ад 2 секунды) и дальностью 25 метров (рай 30 метров). Также наносит урон равный 30% баз. урона + Х урона по одной цели. Х от 260,8 (1ый лвл скилла) до 2148 (11ый лвл).
Вешает на цель дебафф: если цель умирает в течение 20 секунд, то азарт мгновенно перезаряжается.


Особенности:
Блинк в писе или с не подходящими для таргета щитами или на соратника возможен, но урона, стана и дебаффа на откат не будет. Тоже самое, если цель под иммункой.
Если на одну и ту же цель блинкуются разные призраки, то при смерти цели блинк откатится у того, кто позднее наложил дебафф при блинке.
Урон от Азарта не является прямым: ПА и пз, баффы и дебаффы на наносимый урон по цели - не влияют на дамаг от Азарта.
В физ. имун проходит стан и дебафф от Азарта.
Блинк призрака очень чувствителен к поверхностям. Часто бывает невозможно блинкануться из-за этого на таргет.
После применения скилла персонаж НЕ атакует (автоатакой), если бездействовать.
Невозможно блинкануться на цель, если она стоит на плохой поверхности.


Применение:
1) Перемещение.
2) Контроль.
3) По петам друли неплохо бьет.
4) Можно прыгать по ватным таргетам. Пример, АТН (ивент в понедельник) при убийстве мобов с минимальным хп.


Рай vs Ад.
Рай лучше как блинк, который используется для перемещения. Ад же как контроль.
Вывод: Рай в основном будет полезнее, но не критично.


3.3. Знакомимся с комбами или статус опытный.


Несколько простых правил с комбо-ударами:

1) Комбо-удары ВСЕГДА начинаются с Порыва ветра. Комбо-удары высшего порядка состоят из Порыв ветра + Девять од + заверщаюший удар.
2) Комбо-удары можно и нужно юзать с q,e,r клавиш, которая предлагает игра, после начала комбо-удара (использования Порыва ветра).
3) Комбо-удар заканчивается, если использовать скилл, завершающий комбо-комбинацию.
4) Комбо-удар прерывается, если использовать скилл после начала комбо-удара не являющиеся следующим для продолжения комбо-удара. Это не относится и к джину, и к автоатаке.
5) Комбо-удар прерывается, если не использовать скилл для продолжения или завершения комбо-удара в отведенное время (6 секунд после анимации).
6) Комбо-удар прерывается, если каст-анимация прерывается у порыва ветра или девяти од. (после обновы не проверено)
7) Существуют 5 комбо-ударов, имеющий начало и конец. Можно использовать комбы наполовину или только скилл нужный для начало комбо-ударов: все по желанию призрака.
8) Комбо-удары можно сделать в виде макросов или построить с использованием каких-либо еще скиллов в макросе.
9) Скиллы, которые используются в комбо-ударах полезно иметь на панельке, чтобы знать находится в откате нужный комбо-удар.


На данном статусе учится начальный скилл для активации комб (с 19 лвл-а), скилл для продолжения комбы и выхода на завершение комбо-удара высшего порядка (с 19), а также слип (с 23).


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242408.jpgПорыв ветра. [начало комбо]
В секторе 120 градусов (одна третья окружности) с радиусом 8 метров наносит баз. урон + Х урона. Х от 496 (1ый лвл скилла) до 4270 (11ый лвл).
Если данный скилл 11 уровня, то все цели, получившие урон, обездвиживаются на 2 секунды, иначе цели получаются замедление на 40% скорости бега на 3 секунды.
В форме скилл имеет перезарядку равную одной секунде.
После данного умения возможно использовать Девять од, Ястреб, Метеор.


Особенности:
Является начальным скиллом для комбо-ударов. Без него нельзя делать комбы.
После применения скилла персонаж НЕ атакует (автоатакой), если бездествовать.


Применение:
1) Комбо-удары.
2) АоЕ урон.
3) Быстрый скилл, который приносит неплохо ци.
4) Контроль.


Рай vs Ад.
Ад дает прибавку ци в два раза (с 15 до 30), т.к. все комбы состоят из данного удара, то при любой комбе будет неплохо ци набиваться.
Рай дает прибавку атаки, но очень слабую. Любая комба по сути станеть чуть-чуть дамажнее.
Вывод: рай не сильно апает дамаг, когда же ад в целых два раза увеличивает прирост ци - онли ад.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242428.jpgДевять од. [комбо]
В секторе 120 градусов (одна третья окружности) с радиусом 8 метров наносит баз. урон + Х урона. Х от 527 (1ый лвл скилла) до 4521 (11ый лвл).
Снижает уровень ярости у игроков на 0.05 ци.
В форме скилл имеет перезарядку равную одной секунде.
После данного умение возможно использовать Крылатый дракон, Ненависть богов, Созвездие.


Особенности:
Возможно использовать только после Порыва ветра; горячая клавиша Q (если выучены все комбо-удары, которые используются после Порыва ветра).
После применения скилла персонаж НЕ атакует (автоатакой), если бездействовать.
По личным ощущениям автора у данного скилла чуть-чуть выше зона поражения, чем у порыва ветра.


Применение:
1) Комбо-удары.
2) АоЕ урон.
3) Быстрый скилл, который приносит неплохо ци.
4) Усложнить жизнь врагу, уменьшив его кол-во ци.


Рай vs Ад.
Ад увеличивает чи жор у врагов в 3 раза. Рай увеличивает получение ци призраком в 2 раза.
Вывод: ад доп полезен только в пвп и очень ситуативен, поэтому райский доп выглядит повкуснее.
НО: Порыв ветра + Девять од 11ые и у ада, и у рая в сумме приносят одинаковое кол-во ци. В итоге данной связкой рай давит чуть больше дамагом, а ад заметнее отнимает ци. Хотите задавить врага дамагом? Рай приоритетнее. Хотите унижать врага по всем фронтам? Ад профитнее.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433240083.jpgНоволуние.
Призрак усыпляет цель на 5 секунд, а также через 5 секунд наносится X урона стихией земли. Х от 1203 (1ый лвл скилла) до 8589 (11ый лвл).
Скилл требует 0.3 ци.
Дальность = 20 метров.


Особенности:
Дот с адской версии тикает через 6 секунд.


Применение:
1) Контроль. Хорошо подходит для полной зарядки казни или зубов, а также для других лишних телодвижений.
2) Дот хорошо бьет по петам и танкам под завесой тьмы (черепаха).


Рай vs Ад.
Рай лишние 1.8к урона с почти ненужного дота, против ада, где время действия слипа увеличено.
Вывод: "Хотите задавить врага дамагом? Рай приоритетнее. Хотите унижать врага по всем фронтам? Ад профитнее." (с)


3.4. Рассудительный или первая законченная комба.


На этом статусе мы выучим первый скилл (с 29 лвл-а), который заканчивает комбу, метку (с 34) на дамаг+стан и еще один блинк (с 34). Также как и всем 29ая уважуха дает нам Вспышку ци (с 29) и пассивку на урон (с 29).


Вспышка ци.
Сжигает 1 ци, получая на 1 сек имун, а также бафф, повышающий силу атаки на 150% урона от снаряжения. Длительность баффа 10 сек.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433239702.jpgТехника боя с саблей.
Пассивное умение, которое повышает урон в статах у призрака на 6% урона от снаряжения за каждый выученный уровень. На 10ом уровне прибавка составляет 60% урона от снаряжения.
Но рай техника итого дает 90% урона от снаряжения, а ад - 75% урона от снаряжения и увеличение шанса нанести крит. урон на 2%.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242456.jpgКрылатый дракон. [комбо]
По направлению к противнику в области длинной 12 м и шириной 6 м, все цели получают баз. урон + Х урона. Х от 1044,9 (1ый лвл скилла) до 5526 (11ый лвл).


Особенности:
Возможно использовать только после Девяти од; горячая клавиша Q (если выучены все комбо-удары, которые используются после Девяти од).
После применения скилла персонаж атакует (автоатакой), если бездействовать.


Применение:
1) АоЕ урон.
2) Довольно быстрый скилл, который хорошо приносит ци.


Рай vs Ад.
Рай еще больше дамага, ад больше ширина => больше целей заденет.
Вывод: в одну цель рай выигрывает, иначе ад заденет больше целей и в сумме нанесет больше дамага.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433240100.jpgОскорбление.
Призрак кидает на цель метку. Если цель не атакует в течение 8 секунд, то она оглушается на 6 секунд, а также цели наносится баз. урон + Х урона. Х от 1237,2 (1ый лвл скилла) до 7267 (11ый лвл).
Скилл требует 0.5 ци.


Особенности:
Аптека не снимает метку.
Мистический свет, абилка на пухе "Проклятие небес", рассейка приста - все это не снимают метку.
Урон, от неснятой метки, не является прямым уроном.
Стан и урон проходят сквозь иммун, если цель не снимает метку. В иммун от чистой сферы (джин) наносит только урон.
Если урон от метки проходить в антистан-князя, то стана не будет, а только урон.
После применения скилла персонаж НЕ атакует (автоатакой), если бездействовать.


Применение:
1) Контроль. Это самый длинный контроль.
2) Убийство шаров на кх-ивенте (8 этап).


Рай vs Ад.
Рай уменьшает время нужное для снятие метки целью на 1 секунду, ад же увеличивает время стана не снятой метки на 1 секунду.
Вывод: Ад лучше, в основном метку кидают после слипа, а райский слип висит на одну секунду меньше чем адский, как и необходимая для стана метка у рая. Зато у ада стан дольше на секунду.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433345126.jpgМгновение.
Призрак мгновенно перемещается к цели и парализует ее на 2 сек.


Особенности:
Очень редко, но бывает такое, что во время блинка призрака станят и т.д., в таком случае блинк не откатывается, паралича на цели нет, но при этом сам призрак оказывается уже тпшнут к цели.
После применения скилла персонаж НЕ атакует (автоатакой), если бездействовать.
Невозможно блинкануться на цель, если она стоит на плохой поверхности.


Применение:
1) Перемещение.
2) Контроль.


Рай vs Ад.
Рай дальность чуть выше, ад чуть-чуть быстрее откатывается.
Вывод: допы не существенные, но рай лучше.
3.5. Загадочный или еще две комбы высшего порядка.


На данном статусе мы получаем пати-бафф (с 39 лвл-а), удары завершающие для комбы высшего порядка: дебафф на физ. деф (с 42) или паралич (с 42). Также наш призрак получает интересный антистан (с 45).



https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433239789.jpgЛунный стих.
Призрак и его союзники получают два благословения на 30 минут: одно для PvE, а второе для PvP.
Первый бафф: увеличивает урон, наносимый монстрам на 6-15% (10ый и 11ые лвл-ы по 15% ).
Второй бафф: уменьшает урон, получаемый от крит. ударов на Х%. Х от 22% (1ый лвл скилла) до 45% (11ый лвл).


Особенности:
Бафф пропадает при смене локации (обычно смена локаций сопровождается загрузкой).
Бафф не чистится.
Механика изменения крит. урон такая же как у сина (но только в обратную сторону): изменяется только коэффицент крита (по дефолту он х2). Пример, у вас есть бафф, который режет 45% крит. урона. По вам летит удар в 1к, крит этого удара будет 1,55к, критоберс 3,1к.
PvP бафф, складывается с кровью, которая с повозок. 11ый бафф + кровь = 65% порезка критовых ударов, то бишь крит. удары по нам будут идти с коэффицентом х1,35. Крит. удары будут бить на треть сильнее, чем такой же не крит. удар.
PvE бафф, складывается с аналогичным мистобаффом.


Применение:
1) Баффнуть сопартийцев и себя после смерти или смены локации.
2) Набить чи.


Рай vs Ад.
При ребаффе ад дает дополнительный бафф призраку на 15 па. При ребаффе рай может залить дополнительно одну ци.
Вывод: допы очень вкусные, и рай все же получше.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242494.jpgНенависть богов. [комбо]
Наносит противнику 3 удара, общий урон которых равен баз. урон + Х урона. Х от 1742,2 (1ый лвл скилла) до 6870 (11ый лвл).
Третий удар парализует на 2 секунды, если уровень скилла с 1ый по 10ый. Райская версия парализует на 3 секунды, адская на 4.
Во время применения навыка персонаж неуязвим.
Скилл требует 0.3 ци (рай 0).


Особенности:
Возможно использовать только после Девяти од; горячая клавиша R (если выучены все комбо-удары, которые используются после Девяти од).
После применения скилла персонаж атакует (автоатакой), если бездействовать.
1ый и 2ой удар наносят по 25% общего урона от скилла, 3ий 50% общего урона + паралич.


Применение:
1) Контроль.
2) Мини-имуночка.
3) Необходим для изучение мл-версии.


Рай vs Ад.
1 секунда паралича ценнее 0.3 чи, которые набиваются пока юзается комба.
Вывод: ад лучше - это не тот скилл, на котором нужна экономия чи.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242474.jpgСозвездие. [комбо]
Наносит противнику баз. урон + Х урона и снижает кол-во физ. дефа на Y. Х от 1675,8 (1ый лвл скилла) до 6704 (11ый лвл); Y от 12% (1ый лвл) до 40%.
Скилл требует 0.3 ци.


Особенности:
Возможно использовать только после Девяти од; горячая клавиша E (если выучены все комбо-удары, которые используются после Девяти од).
После применения скилла персонаж атакует (автоатакой), если бездействовать.


Применение:
1) Дебафф.
2) Необходим для изучение мл-версии.


Рай vs Ад.
Рай дебафф очень слабый и использовать его нет смысла. Ад дебафф посильнее почти всех аналогичный дебаффов, но висит очень мало, поэтому юзать его почти нет смысла. Но ад-мл версия самый жесткий дебафф на физ. деф после друли.
Вывод: ад получше.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433239818.jpgЛунный нектар.
Призрак получает антистан на X секунд и навык "Мгновение" моментально перезаряжается. Х от 6,6 (1ый лвл скилла) до 13 (11ый лвл). Последующее применение навыка "Мгновение" возможно откатит еще раз "Мгновение"
Скилл требует 0.5 ци.


Особенности:
1-10лвл Лунного нектара дадут возможность откатить "Мгновение" еще раз только, если почти сразу юзнуть после анимации Лунного нектара.
Рай версия Лунного нектара дает персонажу бафф, который висит 5 сек. Этот бафф при использования "Мгновения" - моментально откатывает его.
Ад версия Лунного нектара дает персонажу бафф, который висит 5 сек. Этот бафф при использования "АЗАРТА" - моментально откатывает его. (после обновы не проверено)


Применение:
1) Антистан
2) Мгновенный откат "Мгновения".
3) Необходим для изучение мл-версии.


Рай vs Ад:
Вывод: ад чуть получше.
3.6. Жестокий или "концентрация силы"


На данном статусе изучается два скилла с так называемым зарядом (концентрация силы): аое дизарм с микростаном (с 51 лвл-а) и интересный паралич (с 53), также мы изучаем еще один паралич в комбе (с 49) и еще один скилл, где паралич+бонусы (с 49).


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242512.jpgЯстреб. [комбо]
Наносит противнику 2 удара, общий урон которых равен баз. урон + Х% урона от снаряжения + Y урона. Х от 33% (1ый лвл скилла) до 100% (11ый лвл), Y от 2164.6 (1 лвл) до 6906 (11 лвл).
Первый удар парализует на 2 секунды.
Во время применения навыка персонаж неуязвим.


Особенности:
Возможно использовать только после Порыва ветра; горячая клавиша E (если выучены все комбо-удары, которые используются после Девяти од).
После применения скилла персонаж атакует (автоатакой), если бездействовать.
1ый удар наносит по 40% общего урона от скилла + паралич, 2ой 60% общего урона.


Применение:
1) Контроль.
2) Мини-имуночка.


Рай vs Ад.
Рай приносит чи, ад уменьшает кд у данного скилла.
Вывод: Опять же ад лучше для давления и изматывания противника, а рай лучше для комфорта самого призрака.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433240382.jpgМлечный путь.
Парализует врага на время применение скилла, нанося при этом урон равный баз. урон + Х% урона от снаряжения + Y урона. Х от 71.5% (1ый лвл скилла) до 150% (11ый лвл), Y от 2020.6 (1 лвл) до 6477 (11 лвл). Также откатывается навык Азарт и призрак получает два баффа на 6 секунд:
1ый бафф: При применение навыка Азарт - Азарт мгновенно перезаряжается.
2ой бафф: Повышает шанс крит. удара у призрака на 35%.


Особенности:
Если анимация прекращается, то цель все равно остается в параличе.
Баффы появляются только после анимации. Если анимация сбивается, то баффы все равно появляются в тот момент, когда должна была закончится анимации, если бы ее не сбили.
Навык бьет до баффа на крит и поэтому шанс крит. удара рассчитывается без учета баффа.
После первого азарта бафф на откат азарта пропадает.
Если призрак находится под баффом на крит, то 2ой бафф не сработает.
После применения скилла персонаж НЕ атакует (автоатакой), если бездействовать.


Применение:
1) Контроль.
2) Откат блинка и использование блинка с еще одним откатом.
3) Повышение общего дамага на небольшой период времени.


Рай vs Ад.
Прибавка крита от ада несущественная, ибо крита у призрака под этим скиллом и так много. На топ уровнях возможно даже будет максимум крита и без адской версии. Рай же, уменьшая время применения у этого скилла, наносит за лишнее время еще один удар: общий дамаг еще выше.
Вывод: рай лучше однозначно.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433240350.jpgКазнь презренных.
Подготовка умения: концентрация силы.
Наносит урон в радиусе 12 метров, а также станит врагов на 1 секунду и накладывает эффект обезоруживание (дизарм).
При полной подготовке наносит баз. урон + Х% урона от снаряжения + Y урона. Х от 170.5% (1ый лвл скилла) до 310% (11ый лвл), Y от 2351.4 (1 лвл) до 7634 (11 лвл). Иначе (при не полной зарядке) наносит баз. урон.
Время дизарма прямо пропорционально времени подготовке умения: от 1 до 9 секунд дизарма.
Стан всегда на 1 секунду.


Особенности:
Дальность использования чуть выше, чем у обычных скиллов с дальностью "ближний бой".


Применение:
1) Контроль.
2) Дизарм: без пухи не работают абилки, меньше урон-сд, у некоторых классов умения могут зависит от того одета ли пуха.
3) Хороший аое дамаг: как и зона поражения, так и сам урон.


Рай vs Ад.
Ад в целом лучше и ад казнь намного комфортнее юзается, ибо сокращение нужное для зарядки скилла очень и очень хорошая вещь. Рай хорош только для единичного аое-удара, ибо тупо повышает урон при полном заряде, но очень и очень сильно: весь урон от казни на 35%.
Вывод: если вам не нужно ваншотнуть критоберсом казни довольно крепкие цели, то только тогда рай доп хорош (и то вам придется больше времени потратить), иначе доп юзлесс и ад лучше.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433240167.jpgЗубы дракона.
Подготовка умения: концентрация силы.
Призрак может нанести 4 удара по одной цели, которые в сумме наносят баз. урон + Х% урона от снаряжения + Y урона. Х от 214.5% (1ый лвл скилла) до 400% (11ый лвл), Y от 2415.6 (1 лвл) до 8554 (11 лвл). Каждый удар равен одной четвертой от урона с этого умения. Также первый удар парализует цель на время равное кол-ву ударов (1 удар = 1 секунда, но паралич накладывается только первым ударом) и призрак получает бафф, при котором следующая обычная атака (автоатака, ашот) нанесет двойной урон.
Кол-во ударов зависят от того на сколько полностью заряжен скилл "концентрацией силы":
~0%-25% = 1 удара
~25%-60% = 2 удара
~60%-90% = 3 удара
~90%-100% = 4 удара


Особенности:
Дальность использования чуть выше, чем у обычных скиллов с дальностью "ближний бой".
Дальность применения скилла ~30 метров.
После каждого удара скилл можно прервать.
После применения скилла персонаж НЕ атакует (автоатакой), если бездействовать.


Применение:
1) Контроль.
2) Усилить удар автоатакой.


Рай vs Ад.
Примерно тоже самое, что и с казнью, только райский доп намного вкуснее тут, чем у казни: после 4ого удара на цели будут висеть короткие микро-драки. У ада тот же доп, что и у казни.
Вывод: очень спорный скилл по выбору стороны, поэтому тут каждый решает сам.


3.7. Злой.


Высшая вспышка чи.
Сжигает 2 ци, получая на 2 сек имун, мгновенно восстанавливает 10% хп от максимального, а также призрак получает бафф, повышающий силу атаки на 300% урона от снаряжения. Длительность баффа 12 сек.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433239653.jpgПульс тени.
Пассивное умение.
Уменьшает урон от дальних атак по призраку. Чем выше дистанция, тем больше порезка. Пульс тени работает на дистанции не меньше 8 метров и режет до Х% урона. Х от 26.7% (1ый лвл скилла) до 64.7% (11ый лвл).
Рай режет до 67.1%, ад же увеличивает шанс на крит. удар на 2% у призрака.
Рай получше, да.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433239845.jpgЛунное затмение.
Мгновенно дает инвиз и максимальную скорость бега (15 м/с) на 3. Инвиз повышает скрытность персонажа на X. Х от 22 (1ый лвл скилла) до 31 (11ый лвл скилла).
Если лунное затмение ад, то инвиз висит 4 секунды, а скорость бега чуть-чуть меньше, также дает бафф на 5 секунд, при котором навык Поражение зарутит цель на 6 секунд.
Если лунное затмение рай, то инвиз и скорость бега висят по 5 секунд.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242545.jpgМетеор. [комбо]
Наносит урон в радиусе 10 метров, а также станит врагов с шансом 50% на 2 секунду, в противном случае рутит на 2 секунды. Увеличивает скорость перемещения призрака на 30% в течение 3 секунд.
Умение наносит баз. урон + Х% урона от снаряжения + Y урона. Х от 38.5% (1ый лвл скилла) до 70% (11ый лвл), Y от 2902.6 (1 лвл) до 6967 (11 лвл).
Дальность = 8 метров.


Особенности:
Возможно использовать только после Порыва ветра; горячая клавиша R (если выучены все комбо-удары, которые используются после Девяти од).
Бафф на ускорение появляется только после анимации. Если анимация сбивается, то бафф все равно появится в тот момент, когда должна была закончится анимации, если бы ее не сбили.


Применение:
1) Контроль.
2) АоЕ дамаг.
3) Баффчик (особенно актуально с рай-ад версией скилла)


Рай vs Ад.
Вместе с ускором появляется алмазная печать (алмазка: любой прямой урон может быть превращен в урон равный единице) у рая и уворот от дебаффов (птп) у ада. Шанс превратить урон в 1 или увернуться от дебаффа равен 30%, висит 5 секунд.
Вывод: равноценны по сути. В итоге рай призрака сложно раздамажить (алмазка, пассивка, порезка урона от 3 чи), а ад призрака законтролить (птп, длиннее антистан).


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433240429.jpgГарпун.
Наносит два удара по цели. Первый слабый и быстрый притягивает цель к призраку, второй долгий (~2 сек.) и мощный парализует цель на ~2 секунды. В сумме урон равен баз. урон + Х% урона от снаряжения + Y урона. Х от 104.5% (1ый лвл скилла) до 200% (11ый лвл), Y от 8992 (1 лвл) до 6967 (11 лвл).
Дальность = 20 метров.


Особенности:
Притяжка не 100%. Шанс притянуть примерно равен 90-95%.
Скилл можно прервать только между ударами. То бишь будет только быстрый удар с слабым уроном и притяжкой.


Применение:
1) Притянуть
2) Контроль
3) Ваншотнуть цель: самый дикий дамаг у 12ого гарпуна (до 30-40к атаки в статах), то бишь именно им лучше всего можно ваншотать.


Рай vs Ад.
Ад увеличивает дальность до 25 метров, рай с некоторым шансом сэкономит чишку.
Вывод: имхо ад лучше. Да, чи рай сэкономит, но у рай призрака и так чи выше крыши - так что не холодно, не жарко от этого допа. Да, он приятный, но далька у ада повкуснее.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433240410.jpgТайфун.
Призрак "раскручивает" аое удары в радиусе 12 метров, попутно раскидываясь контролем по кому попал: сначала 1ый удар рутит, 2ой замедляет, 3ий просто готовит к 4ому, который в итоге парализует все до чего достал на 4 секунды. Общий урон от умения составляет баз. урон + Х% урона от снаряжения + Y урона. Х от 220% (1ый лвл скилла) до 400% (11ый лвл), Y от 3688.4 (1 лвл) до 9612 (11 лвл).
Также призрак на время "раскрутки" и после на ~2 секунды получает порезку прямого урона на 75%.
Дальность = 8 метров.


Особенности:
Применение навыка можно прервать.


Применение:
Сеять хаос в рядах врага!


Рай vs Ад.
Ад получает полный иммунитет и может сеять хаос без наказано, рай же может сеять хаос чаще, ибо кд уменьшено на пол минуты.
Вывод: ад лучше, ибо рай даже с более частым использованием обычно будет реже доводить врагов до 4 удара или тратить на это иммунки.
Тем более аду относительно рая не хватает чего-то для живучести, поэтому полный иммунитет очень в тему.

3.8. Благочестивый и выше: все остальные скиллы.


3.8.а. 79ый скилл:


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242783.jpgИллюзии.


При использование данного умения призрак получает 1.5 чи и возможность юзнуть умение в зависимости от того, кто находился в таргете у призрака на момент использования:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433243397.jpg Воин. Гнев небес.
Наносит противникам в радиусе 12 м баз. урон + 80% урона от снаряжения + 3380,6 урона. В течении 6 сек. получаемый противниками урон возрастает на 75%.
Стоимость: 1,5 чи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433243884.jpgМаг. Ярость водного дракона.
Наносит урон в радиусе 12 м, нанося урон от стихии воды, равный баз. урону + 400% урона от снаряжения + 7719,1 урона. С вероятностью 95% скорость перемещения противника снижается на 45%, длительность - 26 сек.
Стоимость: 1,5 чи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1447631744.png Лучник. Парящий орел.
Время применение умения: 3 секунды - в это время призрак неуязвим. Также призрак получает на 10 сек антистан, порезку прямого урона и увеличение скорости бега по 30%.
Стоимость: 1 чи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1447631835.png Жрец. Печать бога.
Призрак копирует навык жреца, запечатывает цель на 10 секунд, снизив получаемый по цели прямой урон на 90%.
Печать не рассеиваться, а снижение урона не чиститься. Также рут+несогласие накладывается поверх обычныго рута или несогласия.
Стоимость: 1 чи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242905.jpg Оборотень. Завеса тьмы.
Призрак окружает себя невидимой завесой, которая на 15 сек уменьшает весь получаемый прямой урон на 60% и снижает скорость бега на 50%.
Стоимость: 1,5 чи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1447631880.png Друид. Колдовство.
Призрак превращает цель в безобидное животное на 6 секунд.
Стоимость: 0,5 чи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1447632081.png Убийца. Метка крови.
Вешает бафф на 20 минут на себя и союзников в радиусе 10 метров, который восстанавливает 2% наносимого в ближнем бою физического урона.
Действует только на варов, синов, оборотней, стражей и призраков.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1447632020.png Шаман. Дух мести: потрясение.
Призрак вешает на себя особый бафф: противник атакуя призрака под этим баффом будет оглушен на 1 секунду + за каждые 9000 оч. силы духа оглушение будет продлено на одну секунду.
Эффект отражения срабатывает один раз, бафф висит 30 секунд и не чистится.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fdata3.floomby.com%2Ffi les%2Fshare%2F2_6_2015%2F13%2FMozNOjawBUy2ojm4cFTH ZQ.png Страж. Блуждающий призрак.
С вероятностью 100% переносит до 6 негативных эффектов с себя на цель и заставляет ее замолчать на 1 сек.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433244518.jpg Мистик. Облако лепестков.
Вешает бафф на одну минуту, если цели под баффом наносится прямой урон, то на протяжении 9 сек ее здоровье восстанавливается. В сумме восстанавливается здоровье равное 80% баз. урона призрака + 714 хп.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1447632208.png Призрак. Лунное затмение.
На 3 секунды увеличивает скорость бега до максимальной, а уровень скрытности на 31.
Стоимость: 1 чи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimagizer.imageshack.co m%2Fimg661%2F760%2FBxGU0V.jpgЖнец. Водоворот жизни.
Рядом с противником возникает воронка, которая каждые 3 сек засасывает всех противников в радиусе 12 м. Длительность существования воронки 12 сек.
Стоимость: 1 чи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433266418.jpg Монстр или НПС. Экзорцизм.
Наносит цели урон равный баз. урону + 3799 урона. Если цель - монстр, то урон возрастает в 3 раза.


Ворованные скилы никак не изменяются и не зависят от уровня, стороны, наличия скила и проч персонажа у которого своровал или твоей стороны, главное его класс. (с) little_devil
- Украденный скил доступен ~45 секунд, на кнопке Е
- Прерывается, если начать делать комбинацию (т.е. любые другие скилы можно юзать, украденный скил будет доступен)
- Так же можно украсть скил у НПС или мобов - он один и тот же
- И не следует забывать про требуемое ци на украденный скил =) (c) drive98
3.8.б. Морай умения из фракций.


Из фракции Зари: https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433244177.jpgУкус тьмы.
Накладывает дебафф на противника на 30 секунд. Первые два умения, которые будут использованы противником уйдут в откат, который будет больше на одну минуту, чем обычно.


Из фракции Мрака: https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433244209.jpgРобкая тень.
В течение 10 секунд призрак превращается в призрачную зверушку (эффект схожий с Колдовством у друли), но при этом призрак получает полный иммунитет, а также его нельзя взять в таргет.


Из фракции Солнца: https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433244227.jpgРычащий месяц.
Призрак получает бафф, который режет прямой урон по призраку на 20%. Также призрак и союзники получают ускорение на 100%. Длительность: 10 секунд.
3.8.в. 100ые умения.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433244248.jpgКлинок жадности.
Вешает бафф на призрака: урон от критических ударов возрастает на 50%, а также при каждом критическом ударе призрак восстанавливает здоровье в размере 10% от максимального запаса ЖС и 0,3 чи. Длительность 20 сек.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433244263.jpgПолет тени.
Персонаж с помощью тайных знаний четыре раза меняет облик и наносит сбитому с толку противнику множественные удары. Призрак проводит 4 атаки. Суммарный наносимый урон складывается из базовой физической атаки, 260% атаки оружия и 11087 ед.
1 удар: противник парализуется на 2 сек., призывается одна тень, которая, взрываясь, повышает получаемый целью урон на 20%. Длительность 4 сек.
2-ой и 3-ий удар: при каждой атаке призывается тень, которая, взрываясь, снижает физ. защиту цели на 40% и увеличивает время подготовки на 80%. Длительность 4 сек.
При взрыве тени всем противникам в радиусе 5 м наносится 11087 ед. урона.
Стоимость: 0,3 чи
3.9. Умения доступные после перерождения.


Жирным выделено ИЗМЕНЕНИЯ относительно 11ых.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1447634080.pngНочной хищник (божественный/демонический).
Филин + Пара
Наносит базовый физический урон плюс 8757 ед. урона. В течение 6 секунд после использования, умение “Поражение” наносит на 50% больше, а так же будет критическим.
В форме демона время перезарядки уменьшается на 1 секунду.
Откат: 6 сек
Дает: 0,1 чи


Рай:Дополнительно наносится урон в размере 120% от атаки снаряжения.
Ад: Урон “Поражения” увеличивается на 65%


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433240429.jpgГарпун (божественный/демонический).
Наносит два удара по цели. Первый слабый и быстрый притягивает цель к призраку, второй долгий (~2 сек.) и мощный парализует цель на ~2 секунды. В сумме урон равен баз. урон + 450% урона от снаряжения + 13880 урона.
Дальность: 20 м.
Стоимость: 1 чи
Откат: 60 сек.


Рай: После применения навыка есть 50% шанс восстановить 1 чи.
Ад: Дальность 25 м.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242474.jpgСозвездие (божественное/демоническое).
Наносит противнику базовый физ. урон + 200% урона от снаряжения + 10428 урона и снижает физическую защиту цели на 40% в течение 7 секунд. Если цель - игрок, то физ. защита снижается на 60%.
Откат: 6 сек.
Стоимость: 0,3 чи


Рай: Время снижения защиты цели увеличено до 15 секунд.
Ад: Эффект снижения защиты увеличен до 90%.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433242494.jpg Ненависть богов (божественная/демоническая).
Наносит противнику 3 удара, общий урон которых равен баз. урон + 310% урона от снаряжения + 12911 урона. Третий удар парализует на 3 секунды.
Во время применения навыка персонаж неуязвим.
Откат: 30 сек.
Стоимость: 0,3 чи


Рай: Навык не расходует чи.
Ад: Время паралича увеличено до 4 секунд.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433239818.jpgЛунный нектар (божественный/демонический).
Призрак получает антистан на 13 секунд и навык "Мгновение" моментально перезаряжается.
В течение 5 секунд применение навыка "Мгновение" навык "Мгновение" перезаряжается еще раз.
Стоимость: 0,5 чи.
Откат: 60 сек.
Навык применяется мгновенно.


Рай:В течении 15 секунд при обычной атаке наносится дополнительные 1082 ед. урона огнем.
Ад: Длительность антистана увеличена на 2 секунды.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fipic.su%2Fimg%2Fimg7%2 Ffs%2Fkiss_1kb.1433244263.jpgПоследний полет тени.
Персонаж с помощью тайных знаний четыре раза меняет облик и наносит сбитому с толку противнику множественные удары. Призрак проводит 4 атаки. Суммарный наносимый урон складывается из базовой физической атаки, 550% атаки оружия и 15896 ед.
1 удар: противник парализуется на 2 сек., призывается одна тень, которая, взрываясь, повышает получаемый целью урон на 50%. Длительность 4 сек.
2-ой и 3-ий удар: при каждой атаке призывается тень, которая, взрываясь, снижает физ. защиту цели на 100% и увеличивает время подготовки на 200%. Длительность 4 сек.
При взрыве тени всем противникам в радиусе 5 м наносится 11087 ед. урона.
Стоимость: 0,3 чи.
Откат: 180 сек.


Пассивные умения:


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fsavepic.su%2F6339407.p ngТысяча ветров
Урон от умений увеличивается на 2...20% в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Тайное небо 1 ур.
2 ур. - Тайное небо 4 ур.
3 ур. - Тайное небо 7 ур.
4 ур. - Тайное небо 10 ур.
5 ур. - Небо миражей 3 ур.
6 ур. - Небо миражей 6 ур.
7 ур. - Небо миражей 9 ур.
8 ур. - Совершенное небо 2 ур.
9 ур. - Совершенное небо 5 ур.
10 ур. - Совершенное небо 8 ур.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fsavepic.su%2F6310731.p ngИсточник добродетелей
Магическая и физическая защита снаряжения увеличивается на 8...80% в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Тайное небо 2 ур.
2 ур. - Тайное небо 5 ур.
3 ур. - Тайное небо 8 ур.
4 ур. - Небо миражей 1 ур.
5 ур. - Небо миражей 4 ур.
6 ур. - Небо миражей 7 ур.
7 ур. - Небо миражей 10 ур.
8 ур. - Совершенное небо 3 ур.
9 ур. - Совершенное небо 6 ур.
10 ур. - Совершенное небо 9 ур.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fsavepic.su%2F6340431.p ngЗаоблачный гром
Вероятность критического удара повышается на 1...10% в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Тайное небо 3 ур.
2 ур. - Тайное небо 6 ур.
3 ур. - Тайное небо 9 ур.
4 ур. - Небо миражей 2 ур.
5 ур. - Небо миражей 5 ур.
6 ур. - Небо миражей 8 ур.
7 ур. - Совершенное небо 1 ур.
8 ур. - Совершенное небо 4 ур.
9 ур. - Совершенное небо 7 ур.
10 ур. - Совершенное небо 10 ур.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fsavepic.su%2F6328139.p ngБескрайний океан
Максимум здоровья повышается на 5...25% в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Призрачное небо 2 ур.
2 ур. - Призрачное небо 4 ур.
3 ур. - Призрачное небо 6 ур.
4 ур. - Призрачное небо 8 ур.
5 ур. - Призрачное небо 10 ур.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fsavepic.su%2F6326091.p ngПроклятие русалки
При атаке накладывается эффект 'Проклятие русалки', который увеличивает время перезарядки
защитных амулетов и идолов на 1...5 сек. в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Призрачное небо 1 ур.
2 ур. - Призрачное небо 3 ур.
3 ур. - Призрачное небо 5 ур.
4 ур. - Призрачное небо 7 ур.
5 ур. - Призрачное небо 9 ур.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fsavepic.su%2F6331211.p ngДыхание Лирии
Скорость плавания персонажа в мире людей повышается на 100..200% в зависимости от уровня умения.
Действует только в мире людей в обычном и сюжетном режимах.
Важно! Книги для изучения пассивного навыка Дыхание Лирии можно получить только за сюжетные задания Призрачного неба.
1 ур. - Совершенное небо 10 ур.
2 ур. - Призрачное небо 4 ур.
3.10. Скиллы, которые еще не введены на ру оффе.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs013.radikal.ru%2Fi324 %2F1411%2F37%2F5493f3cd37aa.jpgРычащий месяц


Маг. энергия: 134
Подготовка: мгновенно сек.
Перезарядка: 90,0 сек.


Персонаж издает оглушающий рык, который повышает скорость перемещения всех союзников в радиусе 12 м на 100% и снижает получаемый персонажами урон на 20% плюс дает антистан. Длительность 10 сек.


Дополнительная стоимость: 0,3 ци.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs44.radikal.ru%2Fi104% 2F1411%2Fb7%2F732fc3d69edc.jpgТаинственный Млечный Путь


Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 174
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 2,0 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.


Подбрасывает противника вверх, нанося ему урон от базовой физ. атаки, 200% урона от силы атаки снаряжения и 8781 доп. физ урона. Шанс критического удара повышается на 35% в течение 6 секунд. После применения навык «Азарт» откатывается мгновенно, и в течение следующих 6 секунд может применяться без перезарядки.


Дополнительная стоимость: 0,5 ци.


Рай: Время применения уменьшено на 0,3 сек. Увеличивает дальность на 10 м.
Ад: Шанс крита увеличивается на 40%.Увеличивает дальность на 10 м.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs019.radikal.ru%2Fi604 %2F1411%2Fcb%2Fa495b249e439.jpgТаинственный Таифун


Дальность: 8 м.
Маг. энергия: 241
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 4,3 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.


Массовый навык. Во время действия урон, получаемый персонажем, снижается на 80%, все противникам в радиусе 12 метров наносится 4 удара. Итоговый урон составляется из базовой физ. атаки, 550% урона от силы атаки снаряжения и 16572 доп. физ. урона.
1 удар: обездвиживание на 1 секунду.
2 удар: замедление на 1 секунду.
4 удар: паралич на 2 секунды.


Рай: Время перезарядки сокращено на 30 секунд.
Ад: Во время применения навыка персонаж неуязвим.


https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs001.radikal.ru%2Fi194 %2F1511%2Fc7%2Fbfe6d11f5306.jpg (https://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2Fradikal.ru%2Fbig%2F 1b4a7306ee5545da8f20960e591010d3)Король ночи


Маг. энергия: 225
Подготовка: мгновенно сек.
Перезарядка: 5,0 мин.
Требуется для каста: Девятидневная душа(итем из нового данжа)


Урон полученный за пределами 8м. уменьшается на 99% на 15 сек.
Мгновенно откатывает все скиллы.

220V_and_FAQ
21.03.2016, 16:46
4. Призрак и ПвЕ. (раздел не написан)

Вы можете сами написать данный раздел и он будет прикреплен к этому гайду!

220V_and_FAQ
21.03.2016, 16:46
5. Призрак и ПвП.

В начале будут классы, которые доставляют минимум проблем, в конце противники, которых желательно избегать. В описание каждого класса учитывается стычка 1х1, но в масс пвп механика соприкосновения классов не сильно меняется, поэтому в основном все верно не только для 1х1.


5.1. Лучник.

Легкий враг для призрака: урон вблизи имеет свою специфику у лука, дизарм контрит 95% скиллов лука, антистан имеет каст и применение, ватный, слабый контроль (еще к тому же не 100% ).


Проблемы могут быть только с инвизом и 79ый баффом на уклон: если лук юзает 79ый бафф на уклон, то кидайте слип (если конечно лук не на антистане, иначе только Мгновением можно законтролить).
Также опасен тем, что может кинуть кровавую: драки, раскол, дот (которому пофиг на все порезки, кроме мдефа). Особенно кровь опасна в масс пвп. Рекомендуется использовать 3 чи, чтобы избавиться от кровавой.
Антистан-12сек рекомендуется или переживать на макс. дистанции в форме (можно еще добавить 100ый морай скилл на ускор с порезкой урона или тот же парящей у лука) с сосками на порезку 67% урона и пельменях или под морай имункой-детаргетом. Короткие имуны можно переживать в инвизе.
Если лук уже прокастовал парящий, то рекомендуется сбивать пуху так, чтобы удар казни пошел сразу после анимации парящего: при хорошем тайминге и возможности (особенно у ада) лучник не сможет вам ничего сделать еще целых 9 секунд от парящего. 3 секунды применение парящего + 9 секунд дизарма = 12 из 15 секунд парящего лучник ничего не делает.
Не стоит забывать, что у лука дебаффы снимаются не только ад/рай вспышкой, но и второй (высшей) вспышкой.
Небольшой совет: если после слипа юзать зубы и сразу же после 1ого удара отменять, то соперник при промахе паралича останется в контроле.
Итог: контролим-убиваем. На каждое защитное действие - свое противодействие.


5.2. Шам.


Тоже легкий враг для призрака, но довольно таки живучий в деф вуду под баффом на откат хирку.
Если шам в атаке, то он изи фраг - контролим, убиваем. Если имунится в атаке - то тоже имунимся или форма и увеличиваем дистанцию и остальные защитные методы. В физ. имун шама проходит азарт, мгновение и слип - поэтому если это не откачено, то физ имунка контрится и без деф скиллов.
Дизарм контрит 99% скиллов шама.
Если на шаме потрясение (розовые молнии), то рекомендуется сбивать этот бафф шама ударом под антистаном или князем. Если на шаме отражение, то этот бафф лучше сбивать обычной атакой.
Также если у шама аги джин, то он может закинуть себя в ледянку со станом и снять этот стан: в ледянке шам под имункой - действия такие же как с обычными имунками.
Оооооочень редко можно увидеть от шама детаргет: он короткий и жрет кучу чи. Шам юзнул детаргет = шам с минимум чи.
Есть одна проблема с шамом - это догнать шама: в полете баффается на ускор на 15 секунд, в воде может в форме уплыть.


5.3. Мист.


В основном мисты не опасны и их фичи очень неплохо контрятся. Дамаг у них слабый, а хил не сильно помогает из-за нашего контроля. Все, что осложняет - это жир миста (и то фулл инты с па живут не оч) и что дизарм не контрит скиллы миста + контроль миста может быть опасен. Также возможно проблема со свапо-мистами и их дьявольским.
Пару советов именно против мистов: юзайте 79ый и баффайтесь лепестками. Они при хорошей атаке в статах будут отхиливать фулл хп, если мистик выбрался с контроля и бьет вас, то он не пробьет из-за лепестков, ибо в соски мистику нечем пробить, а лепестки будут весь дамаг отхиливать.
Мистик под лепестками? Ударьте и заслипайте: после слипа лепестки уже не будут хилить, а это значит что контролим и убиваем (фулл инты-дд будут даже проще магов так пробиваются) или разводим на откаты и снова контролим и пытаемся убить.


5.1.4. Маг.


Маг опасен. Певучий маг очень опасен. Дизарм не контрит скиллы. Но ватный относительно и из деф скиллов только прыжок, поэтому достаточно легкий фраг.
Если ловите слип от хорошего мага вблизи без формы с откаченным джином - можете тыкать ближний город (хотя есть шансы, но если джин не в нулину слит и опять же все зависит от мага).
Самое лучшее решение с магом: задавить контролем с дамагом. Откатили джина? Законтролили и убили.
Если маг кидает несогласие, то откайчиваем - с учетом сосок маг не сможет по нам наносить приемлемый урон.


5.5. Жнец.


Неприятный соперник. По живучести без всего примерно как маг, но имеет кучу плюшек (по сумме как у лука и у шама примерно). Дизарм не контрит скиллы.
Тоже что и с магом: самое лучшее решение с жнецом - это задавить контролем с дамагом. Откатили джина? Законтролили и убили.
А теперь о самом жнеце и как контрить:
Жабий шаг - танчим на пассивке и форме изи дамаг жнеца (естественно с сосками и против равного жнеца). Хороший жнец порежет дистанцию и будет стоять почти вплотную: блинк вблизи под жабьим уже не снесет так много хп и можно жнеца после блинка законтролить. Также рекомендуется контролить слипом (если дальность позволяет, если нет то дамаг изи вытанчится), но жнец может быть под антистаном.
Жнец юзает свой антистан? Мы можем блинкануться с параличом и юзнуть свой антистан и затем еще два раза блинкануться.
Жнец призвал пета? Слипаем жнеца, блинк со станом на пета и убиваем пета.
Жнец уходит в свой деф скилл (сначала 100% птп и дикий срез урона, но жнец стоит, а затем имун на 2-4 секунды)? Слово истины или инвиз - откайчиваем подальше.
Жнец ставит воронку? Инвиз лучший вариант, если он не юзнул экстракт на палево инвиза.
Также не забываем юзать морай детаргет-имун на неприятные вещи или имунки долгие жнеца.
Рекомендуется всегда иметь откаченный блинк или иметь возможно его откатить - ибо жнец может и бегать и бить. Но, конечно же, если блинки кд, то слип выручает, поэтому это всего лишь рекомендация.
Также рекомендуется, если жнец в форме, то использовать побольше дебаффов, ибо в форме жнец по живучести не сильно слабее шамана в деф вуде.


5.6. Прист.


Присты делятся на два вида: дамажные фулл-дд инты и очень живучие саппортные. Прист, наверное, единственный класс против призрака, где отсутствие хирки у призрака не просто уменьшает шансы на победу, а просто контрит в нулину, ибо у приста в танце есть одна кнопка + еще в довесок пару, которые не дадут даже контролить приста нормально, если у вас нет хирки: оговор и антихил. Будучи под оговором с антихилом - есть шансы улететь на респ даже с хиркой, присту даже бить не надо при этом. Более того, оговор от фулл-инт приста в дебаффы на физ и с баффами на атаку могут убить, если вы юзнете фулл каст зубов дракона со всеми ударами и затем комбу с ненавистью богов (паралич на 3-4 секунды), то максимально оговор может тикнуть целых 9 раз. Самое гадкое с оговором, что он висит очень долго, и с антихилом у вас после отката хирки будет пол хп (допустим при 20к хп, после отката хирки на антихиле останется 10к хп, оговор бьет базовой атакой, которая не режется и при таком диком хп при тиках 2к достаточно 5 раз чтобы он тикнул, но от фулл интов оговор, кинутый в дебаффы будет тикать сильнее).
Вторая проблема с пристами их контроль: без уверенки очень фигово, ибо слип не снять. Печать не даст ничего делать, даже если прист закинет ее в антистан, при этом прист может навешать всякой фигни, поэтому придется кайтить от приста будучи в антистане, если он кинет печать. В свой контроль прист, кидает хорошо подготовленный оговор, лучик (который не сбивает и не режется контролем приста, а также нашими пассивками и баффом). Грамотный прист также может за время контроля добежать к нам и кинуть рут + сильф и начнет вливать дамаг: если пройдет несогласка от сильфа, то кроме джина ничего не прожметься и от приста словиться около трех плюх, которые пройдут мимо пассивки - от фулл инт перса вне соски такой дамаг может оказаться слишком большим, с учетом антихила и откаченных сосок (угу, грамотные присты сбивают соски в печати).
Также прист хорошо живет: чтобы сбить перья надо вливать в фулл инт приста за откат хирки дамаг иногда дальше больше, чем прист переживет без перьев после отката хирки. Не сбитые перья весят целых 20 секунд; еще у приста есть обманка, черепашка, мгновенные нубо-перья.
Что делать с пристом? не давать контролить и юзать перья. Вообще. Для этого надо самому контролить. Если прист юзает джина, чтобы порвать контроль, то юзаем свой антиконтроль-имунки, иначе будет худо. Также пытаемся ловить контроль на вспышки чи и джина, слип желательно СРАЗУ снимать уверенкой, не давая ничего сделать с нами. Фулл коновых пристов будет тяжело пробить, но реально: дебаффаем активнее, чаще вспыхиваем и не забываем про 100ые.
Прямой прист реально будет наказывать за ошибки, но не допуская их и имея хорошую реакцию соперник очень даже реальный, тем более что реально грамотных и шарящих пристов единицы.


5.7. Страж.


Со стражем все неоднозначно: есть один очень большой минус и пара больших плюсов в пвп 1х1 с ним. Начнем с позитивного: страж под дизармом - безобидное существо, а также мы можем перекидывать дебаффы стража, после того как страж перекинет их на нас (79ый копирует именно переброс), при этом у нашего переброса механика чуть другая (это не 100% инфа, а мои личные ощущения, надо бы затестить по-хорошему): после того как мы перекидываем дебаффы, они (дебаффы) висят полное время (то бишь допустим был запал на страже, но он половину времени не перекидывал, и когда перекинет запал на цели будет висеть половину времени, но при нашем переброс в такой ситуации дебафф от запала будет висеть полное время, как будто он только-только был заюзан).
Но у стража есть и жирный минус: как и минус страж жирный. А еще стражи любят инт-кон джинов, а с учетом что просто дамаг+контроль против стража может не хватит чтобы убить или развести на джина, то придется учиться вливать дамаг за откат хирки, юзать дебаффы, держать жесткий стан-лок без слипа во время отката хирки, вспыхивать грамотно, юзать 100ые скиллы в тему, ловить стража на откате джина.
Что любят стражи: рутать и держать дистанцию, закидывать в рут запал с перебросом. Также стражи любят блинк со станом, стоит отметить что дальность у этого блинка самая огромная: 38 метров. Некоторые стражи любят юзать тени, особенно когда призрак в руте: теням пофиг на пассивки, формы, соски. Тени дамажат, даже если страж в контроле, а если страж не в контроле, то тени + страж жестко дамажат по призраку, который рядом со стражем, но морай детаргет-имун спасает.
Также стоит отметить, что рай стражи издалека юзают связку сутра-рут, но фича в том, что рай сутра имеет птп и очень частая ошибка это блинк к стражу, ибо блинк с контролем может не пройти по стражу это раз. Вторая проблема, особенно актуальна на мбд, то что после блинка в руте вы можете повиснуть чуть-чуть над поверхностью и вы ничего не сможете делать и будете так висеть 8-10 сек, а страж будет бить вас без порезки об пассивку, а также вы не сможете юзать деф скиллы кроме джина-аптеки.


5.8. Друид.


Мерзкая пакостная дрянь, которая еще и имеет с жирной макакой дофигища стана и длинный контроль (саранча) и еще кучу всего.
Друид в форме самый живучий интовик (пассивно), активно же у нее будут мерзкие шипы и гармошка (гармония: при фулл мане мгновенно сделает друльке фулл хп). Также у друльки есть своя родная иммунка.
Макака с баффом и птп у жирной друли - это псц. За слип на друле вы не факт, что раздамажите это + вы не словите стан от макаки же или может быть тот же детаргет у макаки. Если не сможете слить макаку более менее быстро и без проблем, то вы или убиваете друльку по фасту или летите в пис (да бывают исключения, но практика такая).
Сама же друль опасна: макака + друид бьют вместе больно. У друли есть куева туча дебаффов и отсос чи. У друли как я отметил выше есть контроль.
Но это еще не все, на масс замесах будут консервные банки фулл коны адские, которых просто так слить почти невозможно, но они будут закидывать ад железкой с ноликом, в которую даже нубский дд насует вам. В 1х1 нолик, конечно не такая имба, но опасаться его стоит.
В итоге: стараемся быстро разделаться и без проблем с макакой и не отпускать друида жестко контролив его. Если видим друида на двух, то переходим в жесткую атаку.
Пытаемся избегать саранчи без формы рядом с дру с откаченным джином, ибо это может привести к летальному исходу. Избегаем нолика или если нолик прошел, то не даем бить себя физой.
Если дру оч жирная и пета не убить без проблем, то лучше избегать боя.


5.9. Танк.


Жирная имба. Скорее всего у вас не будет хватать чистого дамага пробить на 4ех, поэтому не скупимся на 100ые скилла/3 чи. Также эта фигня имеет еще один хороший деф скилл у джина, который не даст пробить вам танка и при этом почти не жрет энергию и откатывается минуту. А еще у танка есть обманка и это уже не весело. Так что если вы хотите слить танка, то вам придется потратить очееень много времени - это еще при том, что вам хватает дамага и танк на двух.
Большинство скиллов под дизармом у танка не юзается. Танк не зависим от чи. Танку можно спокойно сливать паралич в любой имун, ибо он быстро откатывается. Танк бьет сильно и имеет много дебаффов-баффов, которые увеличивают дамаг по нам. Нужно очень круто вточиться на жир, чтобы танк не сливал за несколько контролей, поэтому обычно каждый контроль от танка может быть последним. Но противник не интересен и банальный: паралич + шарик и все. Иногда юзают 79ый стан, но он кастуется долго и изи ловится на князя.
5.10. Син.


Дамажная имба с птп. В размене дамагами у сина преимущество (хотя если заряжать в форме связки с параличами, которые имеют иммун на время каста, то по призраку меньше дамага войдет), в размене контролями у сина преимущество: контроли посильнее, бьют нехило (4ый удар со стана, 4ый удар с 12ого рута, несогласка), птп (ваш контроль уйдет в молоко). В размене ваншотами у сина преимущество: обманка. Если у сина выше лвл, то наши инвизы не пашут, а сина инвиз не контрится.
Пока что самое адекватное, что можно сделать против сина: использовать все свои активные деф примочки, чтобы избегать сина до спада птп, а затем пытаться навязать свой контроль и дамаг без размена. Иначе лучше кайтить сина, ибо фрагом станете вы, а не син.


5.11. Вар.


Просто забейте.

220V_and_FAQ
21.03.2016, 16:47
6. Призрак и ГвГ. (раздел будет написан сегодня-завтра)

Общий гайд по ТВ: тык (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=195921) .

220V_and_FAQ
21.03.2016, 16:48
7. Прочее.

7.1. Джинн для призрака.

Отдельный гайд по этому пункту: тык (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=200742&p=11113788&viewfull=1#post11113788).

7.2. Макросы.

В макросы не нужно пихать форму, ибо тогда макросы работать не будут.

Макрос спама поражением без ашота и других скиллов:
повтор-поражением-любой скилл из комбо, кроме начального.

Дпс комба в форме:

Делаем макрос: повтор-порыв ветра-девять од.
Юзаем форму и тыкаем на этот макрос. По желанию тыкаем на вспышки и дебаффы с джина.

Дпс комба в форме с дебаффом:

Данный макрос не рекомендуется рай призракам, но рекомендуется ад призракам с 12ым дебаффом.
Делаем макрос: повтор-порыв ветра-девять од-созвездие.
Юзаем форму и тыкаем на этот макрос. По желанию тыкаем на вспышки и дебаффы с джина.
П.с. В данном макросе проблема с чи набивом, поэтому если хотите бить под 3 чи постоянно с данным макросом придется юзать клинок жадности или 79ый.

Макрос для афка и хорошего дпс с чи набивом:

повтор-3чи-порыв ветра-девять од-крылатый дракон-поражение-филин(ночная атака)-поражение.

Также можно запихнуть все комбо-связки в макросы:
Например, комбо с параличом от ненависти: порыв ветра-девять од-ненависть.
Когда нам нужен этот паралич, то просто тыкаем по кнопке макроса и усе.

7.3. Комбинации умений, тайминги. (после 2016 турнира будет запилено)

Пример, что будет в этом разделе:


Начнем с того, что лежит на поверхности и довольно таки юзается большинством:

слип-фулл прокаст зубов или слип-фулл прокаст казни.
Но слип висит дольше, чем фулл прокаст (особенно с адскими скиллами) и можно проделывать кое-какие действия (опционально) во время слипа. Например:
1) Полчишка. (ад отнимает у противника, рай набивает себе)
2) Оскорбление: во время паралича от зубов оскорбление как раз сработает станом и дамагом на враге. Если казнь, то надо будет после казни заюзать комбу с ястребом, но там будут микродырки, в которые противник может что-то успеть сделать (но не всегда).
3) Вспыхнуть. НО только ад может зажечь 3 чи, но даже он не сможет прокастовать фулл зубы до конца, без спадения слипа. Обычно до 3 секунд паралич успевает зарядиться до спада слипа. Поэтому обычно жжем 1-2 чи.
4) Ребаффнуть 15 па (фишка ада).
5) Юзнуть 79ый и скилл с него.

220V_and_FAQ
21.03.2016, 17:00
8. FAQ.




У призраков так же как и у древних стоит ограничение на оружие по классу?

Да, могут одевать только свое оружие.


Возможна ли смена вещей в образе?

Нет, механника образа такая же, как у друлей/танков и танца пристов.


Скилл можно украсть у кого угодно? Даже у союзника?

Да, у кого угодно.


Идет ли откат скилла у того, у кого его забирают, или скилл типа копируется?

Нет, он копируется.


Если у цели не выучен "копируемый скилл", то можно ли в таком случае его своровать?

Да, от цели зависит только класс. Лвл скила, цели, наличие самого скила не влияет на результат кражи.


Стоит ли собирать аспд призраку?

Нет, аспд-билд возможен, но он проигрывает скилловому.

220V_and_FAQ
21.03.2016, 17:00
9. Ссылки.

Видео призраков
(https://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2F%C2%E8%E4%E5%EE+%CF %F0%E8%E7%F0%E0%EA%EE%E2)

redneb
21.03.2016, 17:23
Молодец! (1-ый)

220V_and_FAQ
21.03.2016, 17:24
Пацаны нид хелп!

1) В гайде дофига грамматических и такого типа ошибок. Также написано иногда очень "кривым языком". Поэтому нужна помощь редактора!
2) В гайде нет картинок :( Любите украшать? Вы нужны этому гайду!
3) Я не могу написать раздел про ПвЕ. Если вы можете хорошо описать ВСЕ пве аспекты призраком, то велком.
4) Требуется ВАШИ мнения, ибо в гайде много субъективного времени.

shadow0121
21.03.2016, 17:26
1. лучший физ дд? сины и вары 5,0 смотрят на призрака, как на гомно, да и танки тоже
2. контроль у призрака не такой уж и имбовый - во1 надо очень четко выдерживать тайминг, а во2 если цель переживет контроль, то призрак на респе - контроль то в откат уйдет
3. автошот смысла нет разгонять и уж тем более тратить на него джина, автошот и контроль призрака несовместимы
4. пве тащиттся в 99гг 2х2 +5 круг с морай пухой и 2,0 аспд на изи, нет смысла заострять внимание
5. в пвп против призрака кайтерам будет тяжко - тут уж не побегаешь, физ дд раскатают его на раз-два

220V_and_FAQ
21.03.2016, 17:32
1. лучший физ дд? сины и вары 5,0 смотрят на призрака, как на гомно, да и танки тоже
2. контроль у призрака не такой уж и имбовый - во1 надо очень четко выдерживать тайминг, а во2 если цель переживет контроль, то призрак на респе - контроль то в откат уйдет
3. автошот смысла нет разгонять и уж тем более тратить на него джина, автошот и контроль призрака несовместимы
4. пве тащиттся в 99гг 2х2 +5 круг с морай пухой и 2,0 аспд на изи, нет смысла заострять внимание
1. В пве, где нет порезки ашота 5.0 дамажит на пять с плюсом. Но неожиданно, за две первые вспышки я дамажу в ХХ, больше чем тем же варом за 2 первые вспышки. И это до сбора регрейда морая.
Считай: у вара 5.0 под чи, у призрака под чи 80% крита: крит по силе как 2 удара без крита. Далее, у призрака в форме скиллы юзаются по 0.6 секунды, то есть за 1.2 секунды вар ударит 6 раз, призрак 2 раза скиллами, но у него есть бафф на урон скиллами, пассивка на урон скиллами, пве-пуха с множителем, при этом дамаг на ней как у кастетов р8р, а то и выше.
Итог, у призрака 2 удара, у вара 6. Это разница в три раза, но из-за критов разница будет уже в 1.5-2 раза, и бафф + пассивка + пве множитель от морай пухи и допы на скиллах, которые в сумме и перекроют эту разницу. И не стоит забывать про порезку урона у 5.0.
Так кто же дамажнее?)
2. Эх, чот мне в пм ноют о контроле. Наверное, просто так.
3. Я и не писал, что аспд это, то что надо призраку. Лично я считаю аспд нормальной сборкой, но скилловик вкуснее.
4. Затащишь 100ые хх, пве мираж 95+, кукловода, башню на изи? Соло уф без рб с минимальными затратами и максимальным профитом?

Darius2009
21.03.2016, 18:06
пару дополнений так скажем
кольца небесного стражника дают больше атаки чем кольца ван
если калькулятор не врет, то между весенним амулетом (физдеф бижа 95) и кубом 1 гр мизерная разница за счет 2 уфу на лунной биже

к слову о шлемах, можно еще рассматривать морай шапку, как бюджет вариант она очень даже хороша, разница с нирваной около 100 хп
а если ее регрейднуть, то эта шапка будет давать больше всего хп среди доступных лайт шлемов

по поводу оформления, можешь поиграть с цветами

220V_and_FAQ
21.03.2016, 18:18
пару дополнений так скажем
кольца небесного стражника дают больше атаки чем кольца ван
Кольцо ван дает больше физ атаки от снаряжения и под чи дамаг скиллами, у которых прибавка хорошая от урона от снаряжения, будет дико буститься.

По поводу лунной бижи:

6) Амулет весеннего утра. Лунная бижа. Делать самому очень дорого, по статам примерно как ожерелье силы, но чуть лучше, точится тоже лучше. Если найдете на своем сервере по хорошей цене, то лучший вариант, не считая следующего.
Вроде ты тоже самое и написал.


по поводу оформления, можешь поиграть с цветами
Хз, картинками разбавить и будет хорошо. А слишком цветасто делать - бред имхо.

Darius2009
21.03.2016, 18:24
Кольцо ван дает больше физ атаки от снаряжения и под чи дамаг скиллами, у которых прибавка хорошая от урона от снаряжения, будет дико буститься.

даже не смотря на то что при любом раскладе с кнсками в статах урон выше?

По поводу лунной бижи:

Вроде ты тоже самое и написал.
я хотел сказать, что разница столь незначительна, что при наличии лунной бижи, смена ее на куб имеет смысл только лишь на 2 гр
ну или если хочешь вставить камни в бижу

220V_and_FAQ
21.03.2016, 18:27
даже не смотря на то что при любом раскладе с кнсками в статах урон выше?

я хотел сказать, что разница столь незначительна, что при наличии лунной бижи, смена ее на куб имеет смысл только лишь на 2 гр
ну или если хочешь вставить камни в бижу
Надо смотреть на итоговый дамаг, а не дамаг в статах.

Разница незначительно, но перенос в итоге и камни в бижах и гравы встанут боком в итоге с лунной бижей.

Ara_gorn
21.03.2016, 19:55
Воздержусь от замечаний по поводу смыслового содержания. За проделанную работу всё равно однозначно плюсище)

Только замени эти "одевать пуху, одевать бижу, одевать". Правильно "надевать" здесь)

Kilerzio
21.03.2016, 20:14
Дамажная имба с птп. В размене дамагами у сина преимущество (хотя если заряжать в форме связки с параличами, которые имеют иммун на время каста, то по призраку меньше дамага войдет), в размене контролями у сина преимущество: контроли посильнее, бьют нехило (4ый удар со стана, 4ый удар с 12ого рута, несогласка), птп (ваш контроль уйдет в молоко). В размене ваншотами у сина преимущество: обманка. Если у сина выше лвл, то наши инвизы не пашут, а сина инвиз не контрится.
Пока что самое адекватное, что можно сделать против сина: использовать все свои активные деф примочки, чтобы избегать сина до спада птп, а затем пытаться навязать свой контроль и дамаг без размена. Иначе лучше кайтить сина, ибо фрагом станете вы, а не син.

Ты это чтобы разжечь срач написал?),не может быть выгодный размен дамагом с призраком,так как нет антикрит баффа.и дамаг со скиллов при этом выше у призрака,всетаки нет никаких прорезок.и цифры на некоторых скиллах-зашкаливают.Одно только верно-птп и инвиз,без 105 истории доставляет проблем.но умелым призраком все действия сина контрятся,с обновы будет еще проще.

Ara_gorn
21.03.2016, 20:21
Дамажная имба с птп. В размене дамагами у сина преимущество (хотя если заряжать в форме связки с параличами, которые имеют иммун на время каста, то по призраку меньше дамага войдет), в размене контролями у сина преимущество: контроли посильнее, бьют нехило (4ый удар со стана, 4ый удар с 12ого рута, несогласка), птп (ваш контроль уйдет в молоко). В размене ваншотами у сина преимущество: обманка. Если у сина выше лвл, то наши инвизы не пашут, а сина инвиз не контрится.
Пока что самое адекватное, что можно сделать против сина: использовать все свои активные деф примочки, чтобы избегать сина до спада птп, а затем пытаться навязать свой контроль и дамаг без размена. Иначе лучше кайтить сина, ибо фрагом станете вы, а не син.

Ты это чтобы разжечь срач написал?),не может быть выгодный размен дамагом с призраком,так как нет антикрит баффа.и дамаг со скиллов при этом выше у призрака,всетаки нет никаких прорезок.и цифры на некоторых скиллах-зашкаливают.Одно только верно-птп и инвиз,без 105 истории доставляет проблем.но умелым призраком все действия сина контрятся,с обновы будет еще проще.


Чот я начал читать и думаю "неужели Инвейдер понял, что сины норм класс и реально сильны против призраков", а потом дошло :D

А вообще, хочу напомнить о том, что дамаг всё же в пользу сина выходит, если им размениваться. Просто за счёт морозного шипа. Столько па из ниоткуда делают погоду в данном случае и уравнивает порезку призрака на крит)

Kilerzio
21.03.2016, 20:30
Я не отрицаю,что сины один из самых неудобных для призрака НА ДАННЫЙ МОМЕНТ.НО ПРО РАЗМЕН ДАМАГОМ-НЕ СОГЛАСЕН КАТЕГОРИЧЕСКИ.
шальной берсокрит-зарешает,а не дпс.Это не пвп против хэвиков,а лайт вс лайт.
1)Призрака сложней шотнуть из-за бафа
2)У призрака больший разовый дамаг и его буст
3)да у сина есть обманка,но она не безоткатная и у неё долгий каст,что делает её юз в открытом пвп очень ситуативной.Если говорить за призраков,то можно бафнутся пока он в тучке,либо в контроллеЭх!была б она без кд и с более быстрым кастом(несбыточные мечты(((.

Bunus
21.03.2016, 22:25
Вставь пару сисяндр или еще что-нить из картинок.

:pig_2:

Ara_gorn
22.03.2016, 01:10
Я не отрицаю,что сины один из самых неудобных для призрака НА ДАННЫЙ МОМЕНТ.НО ПРО РАЗМЕН ДАМАГОМ-НЕ СОГЛАСЕН КАТЕГОРИЧЕСКИ.
шальной берсокрит-зарешает,а не дпс.Это не пвп против хэвиков,а лайт вс лайт.
1)Призрака сложней шотнуть из-за бафа
2)У призрака больший разовый дамаг и его буст
3)да у сина есть обманка,но она не безоткатная и у неё долгий каст,что делает её юз в открытом пвп очень ситуативной.Если говорить за призраков,то можно бафнутся пока он в тучке,либо в контроллеЭх!была б она без кд и с более быстрым кастом(несбыточные мечты(((.


Давай сначала)
Син и призрак. Абсолютно идентичны по шмоту классы. Сборка по сути одинаковая (скилловая).
Различия и взаимовосполняющие факторы:
П - выше планка атаки.
С - Баф на 40 па.

П - баф на снижение урона.
С - обманка (пускай и не мгновенный каст, да) и птп/алмазная, что делает невозможным проведение полноценного контроля призраком.

П - кайт в виде нонтаргета, инвиза, ускора, блинков.
С - кайт в виде инвиза, инвиза, инвиза (О_о). А, вот. И блинка :D Да и ускоры тоже есть.

Разница в контроле - средней жирности призрак и такой же син. В лобовую призрак прелестно сливает свой контроль в птп)
Сину достаточно ёбн ударить обезглавливанием не в антистан или князя. И всё. В случае ад сина это 7 сек стана. Дамажь - не хочу.
Потом допишу остальное)

Protosh
22.03.2016, 06:05
Гайд хорош. Все разжевано,тщательно)

220V_and_FAQ
22.03.2016, 08:34
Я не отрицаю,что сины один из самых неудобных для призрака НА ДАННЫЙ МОМЕНТ.НО ПРО РАЗМЕН ДАМАГОМ-НЕ СОГЛАСЕН КАТЕГОРИЧЕСКИ.
шальной берсокрит-зарешает,а не дпс.Это не пвп против хэвиков,а лайт вс лайт.
1)Призрака сложней шотнуть из-за бафа
2)У призрака больший разовый дамаг и его буст
3)да у сина есть обманка,но она не безоткатная и у неё долгий каст,что делает её юз в открытом пвп очень ситуативной.Если говорить за призраков,то можно бафнутся пока он в тучке,либо в контроллеЭх!была б она без кд и с более быстрым кастом(несбыточные мечты(((.
В основном есть два типа синов: рай-скилловик и ад-аспд.

Первый, имеет раскол, отвод на 50%, 12 мл рут сбивает все соски сразу двойные. Призрак же не может продебаффать сина и бить поэтому больше не будет, да и соски сбить надо.
Второй - адский дпс, волчанку (которая почти полностью контрит бафф), 7 сек стана в который можно влить столько дамага, что и на хеви классы хватит.
Оба типа могут безнаказанно жечь чи (не обязательно треху).

Kilerzio
22.03.2016, 10:03
П - выше планка атаки.
С - Баф на 40 па.
Это значит,что при высоком своём па,у призрака преимущество в дамаге.

П - баф на снижение урона.
С - обманка (пускай и не мгновенный каст, да) и птп/алмазная, что делает невозможным проведение полноценного контроля призраком.
ок.

П - кайт в виде нонтаргета, инвиза, ускора, блинков.
С - кайт в виде инвиза, инвиза, инвиза (О_о). А, вот. И блинка :D Да и ускоры тоже есть.
А еще у призрака есть антистан,в который син не законтроллит ничем.акромя уг несоглы.С обновы добавят еще антистан на рычащий и скил на откат всех скиллов.Син в противовес получит всего 1 инвиз.
И из списка твоих инвизов исключается небоевой инвиз(мы же про пвп,а не про пк говорим),боевой долго кастуется и палится,вот и остается только морайский(но он тоже палится...)Ну и призраку,както пофиг на кайт,блинки с паралайзом ,гарпун и тд,а сину остановить кайтера в разы сложней.

Разница в контроле - средней жирности призрак и такой же син. В лобовую призрак прелестно сливает свой контроль в птп)
Сину достаточно ёбн ударить обезглавливанием не в антистан или князя. И всё. В случае ад сина это 7 сек стана. Дамажь - не хочу.
Потом допишу остальное)
Речь шла про размен дамагами.а не контроллями.В первом случае,призрак тащит,во втором,пока еще нет у призрака такого антистана-син.Все бы было б не так плачевно,будь у синов паралич на тюрьме.но увы..

В основном есть два типа синов: рай-скилловик и ад-аспд.
Первый, имеет раскол, отвод на 50%, 12 мл рут сбивает все соски сразу двойные. Призрак же не может продебаффать сина и бить поэтому больше не будет, да и соски сбить надо.
Второй - адский дпс, волчанку (которая почти полностью контрит бафф), 7 сек стана в который можно влить столько дамага, что и на хеви классы хватит.
Оба типа могут безнаказанно жечь чи (не обязательно треху).
В первом случае,у сина меньше шансов попасть в контроль,но и дпс меньше чем во втором.А для призрака это плюс Соски изи сбиваются обоими классами.И в то м то и дело,что призрак в дебафах не нуждается в раздамаги сина,так остро как син,равно как и в чи-своего рода компенсация,за отсутсвие птп.

Vesper_UA
22.03.2016, 12:09
Видно, что автор старался, и за это респект ему... но это:

... дешеГо и легко найти... Физ. деф при заточкИ ... Стоит дорогова-то (<- откуда дефис нарисовался?)
Это всё такой фейл, что аж стыдно :( Неужели вы и говорите так же ? (... при заточкИ... танк в 99 по неделькИ) ну правда ?
По поводу "дешеГо" и "заноГо" даже писать не хочу ... я в игре уже автоматически в ЧС заношу всех, кто так пишет :(

220V_and_FAQ
22.03.2016, 12:34
Ну, я не оч грамотный :( Поэтому и нужен тот, кто найдет подобные ошибки

shadow163szr163
07.05.2016, 11:13
Видно, что автор старался, и за это респект ему... но это:

Это всё такой фейл, что аж стыдно :( Неужели вы и говорите так же ? (... при заточкИ... танк в 99 по неделькИ) ну правда ?
По поводу "дешеГо" и "заноГо" даже писать не хочу ... я в игре уже автоматически в ЧС заношу всех, кто так пишет :(

Товарищ, а не пойти бы вам поучить окончания в падежах?
При заточкЕ, так же как и при РомЕ, СашЕ, при городЕ, по еженеделькЕ, по РомЕ, СашЕ и т.д. и т.п.=) чс вам от самого себя гарантирован=)))))))):fox_2:

Disary
10.05.2016, 22:53
Поскольку новые скилы есть тут, скажу в этой теме.
Походу, рычащий месяц дает антипечать, а не антистан.
Пруф: https://www.youtube.com/watch?v=51PIJHVpw0I
Ток, тсс!

Gilldarts
10.05.2016, 23:07
Поскольку новые скилы есть тут, скажу в этой теме.
Походу, рычащий месяц дает антипечать, а не антистан.
Пруф: https://www.youtube.com/watch?v=51PIJHVpw0I
Ток, тсс!

хватило на 10 минут))) Либо проглядел,либо не дотерпел)))

Disary
10.05.2016, 23:10
хватило на 10 минут))) Либо проглядел,либо не дотерпел)))
За 10 минут там 3 раза был юзнут месяц) Тут либо призрак без грейженого скила и просто каждый раз юзает под него первозданку, либо он действительно дает антипечать) Скорее второе, чем первое

upd. во https://youtu.be/51PIJHVpw0I?t=9m52s

220V_and_FAQ
11.05.2016, 12:18
Мда уж, а я уже губу раскатал на второй антистан.

Vesper_UA
11.05.2016, 14:27
Товарищ, а не пойти бы вам поучить окончания в падежах?
При заточкЕ, так же как и при РомЕ, СашЕ, при городЕ, по еженеделькЕ, по РомЕ, СашЕ и т.д. и т.п.=) чс вам от самого себя гарантирован=)))))))):fox_2:

Вообще-то, я привел пример не правильных вариантов, т.е. как люди пишут. Читать нужно внимательнее.

lexisas
11.05.2016, 15:31
Будет антистан давать рычащий после обновы, инфа 100%.


Рычащий месяц

Маг. энергия: 134
Подготовка: мгновенно сек.
Перезарядка: 90,0 сек.

Персонаж издает оглушающий рык, который повышает скорость перемещения всех союзников в радиусе 12 м на 100% и снижает получаемый персонажами урон на 20% плюс дает антистан. Длительность 10 сек.

Дополнительная стоимость: 0,3 ци.


Ссылка - http://guildhunters.ru/guides/pw/%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D 0%B8%D1%8F/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8B-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D 0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B5-%D0%BE%D1%82-191115-r11/

lexisas
11.05.2016, 15:39
Поскольку новые скилы есть тут, скажу в этой теме.
Походу, рычащий месяц дает антипечать, а не антистан.
Пруф: https://www.youtube.com/watch?v=51PIJHVpw0I
Ток, тсс!

Кстати когда магов будут резать? ибо им дадут инвиз, но надо же этот инвиз компенсировать урезкой урона, там в видео по призраку 45к прилетело, это не нормально, т.к. такой урон по мобу должен быть, но не по персонажу


Хотя по видео призрак проигрывает очень сильно в боевом духе магу, да и не только, судя по картам, в 2 раза маг сильнее.

mehan1k
11.05.2016, 16:38
Антитаргет шоль за инвиз считается?

serbernarius
11.05.2016, 16:52
Будет антистан давать рычащий после обновы, инфа 100%.
Это не доказательство, а скопированная информация с официального форума - "Китайская версия игры", причем в ее первоначальном варианте, где было еще больше неточностей.

lexisas
11.05.2016, 17:41
Смотри тут, в уф призрак в начале юзает рычащий, появляется антистан и ещё антипечать, хотя он прожал лунный нектар перед этим, но всё же какая-то штука появляется ещё в бафах, но антистана да нет:(


https://www.youtube.com/watch?v=zoAFkG85P_Y

serbernarius
11.05.2016, 19:24
Смотри тут, в уф призрак в начале юзает рычащий, появляется антистан и ещё антипечать, хотя он прожал лунный нектар перед этим, но всё же какая-то штука появляется ещё в бафах, но антистана да нет:(


https://www.youtube.com/watch?v=zoAFkG85P_Y (http://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2F watch%3Fv%3DzoAFkG85P_Y)
Ну насколько я заметил, рычащий дал ему 3 доп эффекта, не считая ускорения:
1- черепаха
2- антистан
3- природная защита (антимьют )
наличие 2 и 3 баффов в общем дают антипечать.

avis84
11.05.2016, 19:35
Ну насколько я заметил, рычащий дал ему 3 доп эффекта, не считая ускорения:
1- черепаха
2- антистан
3- природная защита (антимьют )
наличие 2 и 3 баффов в общем дают антипечать.

антистан он перед рычащим нажал, антинесогла вешается рычащим

serbernarius
11.05.2016, 19:44
антистан он перед рычащим нажал, антинесогла вешается рычащим
Да, сначала юзнул лунный нектар, затем рычащий. Наверное смутило, что антистанка появилась после юза рычащего, хотя лунный нектар пошел уже в откат и антистанки не было сразу по применении скилла.

Kilerzio
11.05.2016, 19:57
антистан он перед рычащим нажал, антинесогла вешается рычащим
Это логично.ибо на кой в уф антипечать?

220V_and_FAQ
11.05.2016, 19:59
Ну, это видосы с пви. Может там админы подумали слишком имба второй антистан и так фиксанули. Видео с китая у кого-нибудь есть и какие баффы на Пати юзаются при апнутом рычащем?

Kilerzio
11.05.2016, 20:06
Вполне возможно,там же шаманы с 12 кругом невмеру читорны,вот им и подложили свинью.

Disary
11.05.2016, 23:56
Будет антистан давать рычащий после обновы, инфа 100%.


Рычащий месяц

Маг. энергия: 134
Подготовка: мгновенно сек.
Перезарядка: 90,0 сек.

Персонаж издает оглушающий рык, который повышает скорость перемещения всех союзников в радиусе 12 м на 100% и снижает получаемый персонажами урон на 20% плюс дает антистан. Длительность 10 сек.

Дополнительная стоимость: 0,3 ци.


Ссылка - http://guildhunters.ru/guides/pw/%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D 0%B8%D1%8F/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8B-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D 0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B5-%D0%BE%D1%82-191115-r11/ (http://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2Fguildhunters.ru%2Fg uides%2Fpw%2F%25D0%25B1%25D1%2583%25D0%25B4%25D1%2 583%25D1%2589%25D0%25B8%25D0%25B5-%25D0%25BE%25D0%25B1%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2 %25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%258F %2F%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%258B%25D0%2 5B5-%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25BB%25D0%25BB %25D1%258B-%25D0%25BE%25D0%25B1%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2 %25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25B5-%25D0%25B2-%25D0%25BA%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25B0%25D0%25B5-%25D0%25BE%25D1%2582-191115-r11%2F)
Т.е. видео где видно что при юзе рычащего появляется антипечать не считается доказательством, а сайт клана руофа считается?)

Антитаргет шоль за инвиз считается?
Там инвиз же.


Ну, это видосы с пви. Может там админы подумали слишком имба второй антистан и так фиксанули. Видео с китая у кого-нибудь есть и какие баффы на Пати юзаются при апнутом рычащем?
Пви не редачит скилы =/

lexisas
17.05.2016, 08:22
Ну на вашем офф форуме ПВ тоже написано в новых умениях

https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=196905


Рычащий месяц

Маг. энергия: 134
Подготовка: мгновенно сек.
Перезарядка: 90,0 сек.

Персонаж издает оглушающий рык, который повышает скорость перемещения всех союзников в радиусе 12 м на 100% и снижает получаемый персонажами урон на 20% плюс дает антистан. Длительность 10 сек.

Дополнительная стоимость: 0,3 ци.

Вам тоже верить нельзя?

toxanekromant
17.05.2016, 08:35
Антитаргет шоль за инвиз считается?

не антитаргет, а инвиз, антитаргет - это фигня, ты видишь цель, но просто не можешь её выделить, а инвиз - это инвиз, маг может прыгнуть куда угодно и ты его не увидишь, может прыгнуть тебе за спину или вбок например и тебе придётся его искать, прежде чем пытаться взять в таргет

и кстати магам атаку не режут, а наоборот поднимают на 50% с помощью нового скила, который вместе с домами будет, вызывайте пожарную бригаду после обновы, чтобы пердак тушить

lexisas
17.05.2016, 08:41
не антитаргет, а инвиз, антитаргет - это фигня, ты видишь цель, но просто не можешь её выделить, а инвиз - это инвиз, маг может прыгнуть куда угодно и ты его не увидишь, может прыгнуть тебе за спину или вбок например и тебе придётся его искать, прежде чем пытаться взять в таргет

и кстати магам атаку не режут, а наоборот поднимают на 50% с помощью нового скила, который вместе с домами будет, вызывайте пожарную бригаду после обновы, чтобы пердак тушить

Призракам маги не страшны, если держать в контроле и отбегать когда нужно, чтобы спасала пассивка, ну или уход в тень.

да и призраки по дамагу не уступают магам:)


А те, кто пишут, что призраков надо порезать, не надейтесь, умейте играть, а то даже маги плачут, которые бьют с дальности 8м и выше считая, что они мало дамажут.

toxanekromant
17.05.2016, 08:43
Призракам маги не страшны, если держать в контроле и отбегать когда нужно, чтобы спасала пассивка, ну или уход в тень.

да и призраки по дамагу не уступают магам:)


А те, кто пишут, что призраков надо порезать, не надейтесь, умейте играть, а то даже маги плачут, которые бьют с дальности 8м и выше считая, что они мало дамажут.

остальным зато батальон МЧС нужен, особенно синам с их мизерной атакой и нулевыми резистами по нынешним меркам

Ara_gorn
17.05.2016, 10:06
Рычащий будет давать природную защиту, всё верно. Не путайте друг друга)
ИМХО, она нужнее чем антистан

poison2poison
24.05.2016, 10:40
Автор молодец,но там где пишет про сбор морай пухи- запутал меня. Сначала написал,что надо в заре 5к престижа собирать,а в конце пишет, что вообще в солнце собирайте. ХD ну так куда идти?

228pacan
24.05.2016, 11:44
все пухи лайтовиков - в солнце, а вот призрак... не исключение. в солнце :)

220V_and_FAQ
24.05.2016, 13:17
В солнце, в гайде ошибка.

Dark_W1nd
25.05.2016, 10:53
По поводу шаманов хотелось бы внести ясность...Шаман не такая уж и простая цель с нормальной силой духа - это раз; на шамана не пройдёт привычная связка скиллов слип+оскорбление+зубы, т.к. у шама есть шипы, которые отражают урон независимо от локации и т.п. и считаются за удар=>оскорбление в молоко. Так что я бы недооценивал шаманов)

poison2poison
25.05.2016, 11:05
все пухи лайтовиков - в солнце, а вот призрак... не исключение. в солнце :)

Спасибо,буду знать. Просто до этого играла только интами и что где берется у других не интересовалась.))

220V_and_FAQ
26.05.2016, 08:33
По поводу шаманов хотелось бы внести ясность...Шаман не такая уж и простая цель с нормальной силой духа - это раз; на шамана не пройдёт привычная связка скиллов слип+оскорбление+зубы, т.к. у шама есть шипы, которые отражают урон независимо от локации и т.п. и считаются за удар=>оскорбление в молоко. Так что я бы недооценивал шаманов)
Метку можно на шама прокинуть, но не наносить прямой урон, чтобы шипы не сработали. Но шам в атаке дохнет изи без метки и она не нужна.
Единственная серьезная проблема с раздамагом: живучий шам-переточка в дефе. Но при грамотной игре и имея равный шмот - такой шам и в дефе умрет.

Tilosba
18.06.2016, 12:13
Будет ли дописан раздел про ГВГ? :)

220V_and_FAQ
18.06.2016, 12:15
Пока что нет. К сожалению, у автора совсем нет и не будет гвг.

220V_and_FAQ
13.08.2016, 19:46
Ап :)

seranoks018
03.09.2016, 08:49
Спасибо За Гайд Многим Полезен Будет

AntoNeo4
03.09.2016, 10:44
Хороший гайд. Автор любит свой класс.

swift1986
22.09.2016, 16:22
Простите если я тупой или что-то пропустил,но у меня вопрос как у новичка:какие скилы следует качать,а какие нет если я нацелен на PVE для начала,просто как я понял на все скилы духа не хватит и нужно качать только какие-то определённые,самые нужные.Если не сложно то подскажите.

OlgaM20
22.09.2016, 16:36
Простите если я тупой или что-то пропустил,но у меня вопрос как у новичка:какие скилы следует качать,а какие нет если я нацелен на PVE для начала,просто как я понял на все скилы духа не хватит и нужно качать только какие-то определённые,самые нужные.Если не сложно то подскажите.
Качать нужно все скилы, со временем дух наберется, это не проблема, если на данный момент испытываете проблемы с духом, то качайте в первую очередь скилы которые относятся к комбо-ударам, т.к. пропустив какой то из них вы просто не сможете активировать до конца всю комбу

swift1986
22.09.2016, 16:43
На данном моменте мой призрак 5 лвл =) вот и хотелось бы понапрасну не тратиться зря и изначально качать только то что нужно,а за ответ спасибо.

mrzik
22.09.2016, 16:56
На данном моменте мой призрак 5 лвл =) вот и хотелось бы понапрасну не тратиться зря и изначально качать только то что нужно,а за ответ спасибо.

до 30 можно качать все что хочешь, а потом в уф пойдешь и проблемы с духом пропадут.

Pumakotena
22.09.2016, 17:19
До 30 лвла духа призраку на скилы хватает за глаза оО

swift1986
22.09.2016, 18:05
А что такое УФ ? Я еще раз говорю что я нубик =)

ThePsycho
23.09.2016, 02:28
А что такое УФ ? Я еще раз говорю что я нубик =)
Регистрация от 2014 г. говорит что ты жирный троль=)

swift1986
24.09.2016, 14:46
Регистрация от 2014 г. говорит что ты жирный троль=)Зато это не говорит о том что я всё это время играл.

AntoNeo4
14.10.2016, 21:29
В нынешних реалиях 12ые скиллы ад или рай призраку больше профита дают?

term66
14.10.2016, 22:39
а че против варов ниче не написано :monkey_2:

UnnamedAnonim
06.11.2016, 14:48
а че против варов ниче не написано :monkey_2:

Потому что забей...

Ara_gorn
06.11.2016, 14:52
Потому что забей...
А что с варами не так?

UnnamedAnonim
06.11.2016, 15:01
А что с варами не так?
В физ сутру не пробить без танца с бубном.

220V_and_FAQ
06.11.2016, 15:11
А что с варами не так?
До обновы и применения на практике аспид-призрака жирнейших варов с руками было не пробить, при том что убивают за паралич ашотом.
Со след обновой пассивки на жир может быть дадут жирнейшим варам возможность жить полностью пассивно, ** крч.

u_46821bfc41
04.08.2019, 19:33
Слишком много терминологии. Это не гайд а вода для новичка

CRANKo
04.08.2019, 19:36
Слишком много терминологии. Это не гайд а вода для новичка
Сейчас лето,Жарко. Организму нужна вода.

От обезвоживания можно умереть

Voronsnow
26.08.2019, 12:07
По моим ощущениям от +- равного призрака птп не спасёт, т.к. призрак чисто дамагом уже душит. Если без фулбафа, то может спокойно шотнуть. Да и со свапом на аспд призраки в селф по 10-12к бьют, ну . Ну если прикинуть, что у меня деф слабоват, ок, пусть будет 7к ашотом(в селф) и это все равно жесть

Но и призраки сами норм отлетают в принципе. Только вот возможностей спастись у госта больше

Тот же антистан с антипечатью - тут только ноги в руки и бежишь от призрака, либо если комбо очки есть в стане у сина. Про тучку, инвиз и микроимуны молчу

Sendert
26.08.2019, 20:05
Ладно призраки а что там по маг классам? Кто опаснее Маг или жнец в пвп?

Sinowarik
26.08.2019, 23:51
Щас прибежит Тоха и скажет сины опасны. Но только при круге плюс 12 и фул ячейках с вчд 2рб..
Он вообще жив? Кто нибудь был свидетелем его появления хотябы на форуме?

QiD
27.08.2019, 10:57
Ладно призраки а что там по маг классам? Кто опаснее Маг или жнец в пвп?
Самые опасные это форумные войска :)

FrostAiR
15.09.2023, 12:48
Ап)

Бри, как тебе сейчас призраки и как насчет изменения гайда под новые реалии? :D

Если будет время и желание конечно. Ну или можно видос выпустить

BreeKaachu
15.09.2023, 13:20
Призраки на дне, ибо сейчас другие классы делают тоже самое, но проще и эффективнее
Не будет гайдов и видосов, я на профе не играю

u_1255223335
15.09.2023, 13:51
Призраки на дне, ибо сейчас другие классы делают тоже самое, но проще и эффективнее
Не будет гайдов и видосов, я на профе не играю

Подскажи, я вот начал играть недавно на Дионе, выбрал призрака, прокачал его на 100ур 2 перерождения. По сути класс мне нравится, но вот уже не раз встречал то что многие пишут что призраки дно. есть ли смысл им играть дальше, или же лучше выбрать другой класс? Мне еще приглянулись маг и син. И вот подскажи, на каком сервере лучше играть, а то на Дионе как то с ценами большая проблема, хотел было уже купить себе оружие, а там цены ужасные.

BreeKaachu
15.09.2023, 14:07
Подскажи, я вот начал играть недавно на Дионе, выбрал призрака, прокачал его на 100ур 2 перерождения. По сути класс мне нравится, но вот уже не раз встречал то что многие пишут что призраки дно. есть ли смысл им играть дальше, или же лучше выбрать другой класс? Мне еще приглянулись маг и син. И вот подскажи, на каком сервере лучше играть, а то на Дионе как то с ценами большая проблема, хотел было уже купить себе оружие, а там цены ужасные.
На Дионе за марафоны дают ресы + ресы сейчас фармятся в данжах, 70па вроде делается за полгода игры на дионе бесплатно
Призрак просто слабее и хуже, чем другие физики. Маг норм как инт дд, но слабее физиков. Син популярный класс и супер сильный. Играй тем кем нравится

BreeKaachu
01.09.2024, 17:45
Призраки на дне, ибо сейчас другие классы делают тоже самое, но проще и эффективнее
Не будет гайдов и видосов, я на профе не играю
А теперь я играю на госте, привет из 2024 года. Если быстро соберу шмоточки и поиграю во всех пвп движухах, то что-то сделаю.
В 2025 году призрак уже будет норм играться, не как в 2022-2023, возможен камбек)
П.с. Тайфун с паралом от 1ой тычки очень сильная кнопка и дает много новых возможностей

u_1260919094
01.09.2024, 20:00
А теперь я играю на госте, привет из 2024 года. Если быстро соберу шмоточки и поиграю во всех пвп движухах, то что-то сделаю.
В 2025 году призрак уже будет норм играться, не как в 2022-2023, возможен камбек)
П.с. Тайфун с паралом от 1ой тычки очень сильная кнопка и дает много новых возможностей

Ты и в 2016 на нём играл...

Astrofofan
01.09.2024, 23:24
Добро пожаловать в мир боли в пвп, по крайней мере до обновы.

Bard92
02.09.2024, 05:08
Так ты и в шамана свапался

ENCEFALON
02.09.2024, 08:32
а как собственно его поправят в ближайшей обнове ?

Disary
02.09.2024, 08:54
а как собственно его поправят в ближайшей обнове ?
Паньгу, 100% птп и еще по мелочи. Потом сделают летом 2 сек КД порыва

asphx1337
02.09.2024, 12:28
Добро пожаловать в мир боли в пвп, по крайней мере до обновы.
Зато он теперь в топ-8 Фафнира.

BreeKaachu
02.09.2024, 15:48
Ну на затравочку, я сейчас тестирую как скиллы работают и если бы писал гайд (или статью), то я бы полностью описывал скиллы как они работают, а не как они описаны в игре. Вот 2 поста на эту тему:
1) https://vk.com/breekachupw?w=wall-124937961_30016
2) https://vk.com/breekachupw?w=wall-124937961_30002

А ведь это могли и тестеры сделать (помогаю Криптону получается?)

MrMAG1C
02.09.2024, 18:22
Ну на затравочку, я сейчас тестирую как скиллы работают и если бы писал гайд (или статью), то я бы полностью описывал скиллы как они работают, а не как они описаны в игре. Вот 2 поста на эту тему:
1) https://vk.com/breekachupw?w=wall-124937961_30016
2) https://vk.com/breekachupw?w=wall-124937961_30002

А ведь это могли и тестеры сделать (помогаю Криптону получается?)
Ястреб не висит 3 секунды. Больше похоже на полторы сек, либо какие-то слишком торопливые 2. Проверяется кастом зубов после прокаста ястреба. Причём скастовать зубы после ястреба куда удобнее, отменив анимацию ястреба. Если же ждать фул применение, то между ястребом и зубами возникает микро-окошко.
Гарпун, к слову, по ощущениям висит полные 2 секунды.
А вот мгновение напротив выглядит, как 3 сек, потому что можно накастовать и зубы, и казнь. Азарт по описанию выглядит, как мгновение, но станит где-то на полсекунды вместо 2.

Был бы толк от переделывания описаний ещё

п.с. ястреб там таймер обновляет после второго удара, но как-то не особо помогает продолжить лок следующим скилом. Так и приходится продолжать мгновением

indigoooo
02.09.2024, 22:43
сочувствую тем кто решил свапаться в госта или качать с нуля, ни грядущая ни последуюящая обнова не изменят ход пвп для госта, масс пвп - максимум подсапортить покидать обезоружку пока бегаешь с изумрудкой в образе. подержать цели
1-1 пвп как то уже вышло из моды, там где он еще более менее может себя показать даже против синов
+ ко всему учится тыкать кнопочки запоминать тайминги в его микро контроли по 2 секунды это не 1 день и даже не месяц пвп
скилы вообще не наносят дамага от слова совсем, ** что изменит новый скил паньгу когда его в контроль можно будет прокастовать 1 раз, и дальше опять продлять комбо контролями

В пве да он может вопросов нет особенно через обнову когда сделают каст 0.6 паньгу в совокупности с Иллюзиями вижу первым в списке по дамагу в данжах)

Disary
02.09.2024, 22:56
Ну на затравочку, я сейчас тестирую как скиллы работают и если бы писал гайд (или статью), то я бы полностью описывал скиллы как они работают, а не как они описаны в игре. Вот 2 поста на эту тему:
1) https://vk.com/breekachupw?w=wall-124937961_30016
2) https://vk.com/breekachupw?w=wall-124937961_30002

А ведь это могли и тестеры сделать (помогаю Криптону получается?)
Большая часть цифр подтягиваются откуда-то из другого места и их не редактируют в контексте перевода. А если цифры не было в китайском варианте, то, скорее всего, ее не будет и в русском.

Пс. Ну ты игрок на госте. Парал накладывает QR, а не QQ. А ястреб на Е. Мда

9PoZiTiFF5
02.09.2024, 23:05
Пс. Ну ты игрок на госте. Парал накладывает QR, а не QQ. А ястреб на Е. Мда

Теперь приговорён к свапу назад в мага и к неделе самбования

BreeKaachu
03.09.2024, 06:37
Ястреб не висит 3 секунды. Больше похоже на полторы сек, либо какие-то слишком торопливые 2. Проверяется кастом зубов после прокаста ястреба. Причём скастовать зубы после ястреба куда удобнее, отменив анимацию ястреба. Если же ждать фул применение, то между ястребом и зубами возникает микро-окошко.

Первый удар накладывает парал на 2 секунды, если отменять то ты успеваешь кастануть фулл зубы (но не идеально)
Второй удар идет где-то через секунду, но ты его отменить не можешь и висишь еще в анимации полсекунды, поэтому так.
То есть второй удар накинул парал, но он начал идти, а ты не можешь отменить скилл и начать зубы кастовать, по итогу ты начинаешь зубы кастовать когда уже 2ой парал наполовину кончился - успеваешь только половину зубов кастануть

Если нужно кастануть зубы - то выгоднее отменять ястреба. Если после ястреба чем-то сразу переконтролишь, то выгоднее больше времени в парале от ястреба подержать


Гарпун, к слову, по ощущениям висит полные 2 секунды.
После анимации. Но у тебя в анимации уже накидывается парал (на 2ой удар, который где-то между началом и серединой анимации). То есть где-то 2 секунды парала в анимации проходит + 2 секунды на выходе из анимации, но для врага это будет 4 секунды парала, да и можно переконтролить другим скиллом

А вот мгновение напротив выглядит, как 3 сек, потому что можно накастовать и зубы, и казнь. Азарт по описанию выглядит, как мгновение, но станит где-то на полсекунды вместо 2.

У мгновения почти нет анимации, поэтому у тебя есть 2 секунды кастануть что-то. У азарта стан багнутый (1 секунда по факту) и анимация (для блинка) долгая

Был бы толк от переделывания описаний ещё
Эти секунды могут сильно решать


п.с. ястреб там таймер обновляет после второго удара, но как-то не особо помогает продолжить лок следующим скилом. Так и приходится продолжать мгновением
Если ты мгновенный парал накладываешь, то 2 удара выгоднее (уже написал выше)


сочувствую тем кто решил свапаться в госта или качать с нуля, ни грядущая ни последуюящая обнова не изменят ход пвп для госта, масс пвп - максимум подсапортить покидать обезоружку пока бегаешь с изумрудкой в образе. подержать цели
1-1 пвп как то уже вышло из моды, там где он еще более менее может себя показать даже против синов
+ ко всему учится тыкать кнопочки запоминать тайминги в его микро контроли по 2 секунды это не 1 день и даже не месяц пвп
скилы вообще не наносят дамага от слова совсем, ** что изменит новый скил паньгу когда его в контроль можно будет прокастовать 1 раз, и дальше опять продлять комбо контролями

В пве да он может вопросов нет особенно через обнову когда сделают каст 0.6 паньгу в совокупности с Иллюзиями вижу первым в списке по дамагу в данжах)

В ПвЕ и сейчас гост очень силен. Была бы еще птп-уверка на долгое время вообще бы сказка была
На любом классе нужно уметь жать кнопочки и привыкать к ним. Просто на госте не прокатывает такое, что жмешь 2 кнопки нормально и уже импакт показываешь. А следующая обнова как раз таки и поможет получить дамаг, т.к. физ. дебафф теперь будет на цели, ну и антиконтроль как ни как апнут. А с пве обновой вообще станет круто - кд на комбы почти нет и клинок жадности с минутой кд, одна из самых сильных кнопок на буст дамага



Большая часть цифр подтягиваются откуда-то из другого места и их не редактируют в контексте перевода. А если цифры не было в китайском варианте, то, скорее всего, ее не будет и в русском.

Пс. Ну ты игрок на госте. Парал накладывает QR, а не QQ. А ястреб на Е. Мда
Ну да, я уже писал у себя, что в китае думаю также написано. Просто забавно выглядит когда у тебя на одном и том же скилле разница в длительности в 2 раза, а по факту она минимальная. Поэтому я бы и хотел где-то собрать "правильное" описание скиллов и их механики
По поводу комб поправил. Я на автомате их жму, не помню так чо там по буквам, ахаха

KingPegas
03.09.2024, 07:47
У кучи скилов +1-3 сек в статус баре.
А вот не свапнулся бы в госта, не узнал бы!

BreeKaachu
03.09.2024, 08:23
У кучи скилов +1-3 сек в статус баре.
А вот не свапнулся бы в госта, не узнал бы!
У приста вот было наоборот((( слип по описанию с серебром станит с руной на 5 секунд, а на деле 4))))

ENCEFALON
30.09.2024, 09:22
качнул призрака, как им дамажить в данжах так и не понял (
урона в том же ПП просто 0 (8-9 место)

Rori)
30.09.2024, 10:11
качнул призрака, как им дамажить в данжах так и не понял (
урона в том же ПП просто 0 (8-9 место)
Хз как у тебя 8-9е место может быть, там же не только ДД ходят. Жмёшь 3чи по кд, образ+клинок и макрос на спам порыв+оды. Макрос потому что он лучше нажмёт чем ты ручками, у него задержки нивелируются которые ты создашь ручками из-за пинга. Как только образ закончился жмёшь ульту и повторяешь. А если ты просто в тайминг не попадаешь, то-есть пока все бьют ты занимаешься чем-то другим, то это skill issue как говорится. В 9 из 10 случаев в топ-3 по урону на призраке, часто на первом месте в ПП. Мб у тебя пассивок нет, рун или ещё чего, я ** даже как можно 8-9е место занимать если там все остальные не сины, которые баг кражи юзают и пинг лучше тебя имеют.

BreeKaachu
30.09.2024, 13:38
качнул призрака, как им дамажить в данжах так и не понял (
урона в том же ПП просто 0 (8-9 место)
Тыкая рандом скиллы под 3 чи уже можно занимать на любой ддшкой топ-6, ибо обычно места ниже у саппортов
А так выше верно написали. Ставишь серебро в форму, порыв, девять од. В тучку - изумруд. Делаешь макрос ПОВТОР-порыв-девять од. Если ад, то ребаффаем 15па перед 3 чи.
Если надо ваншот (боссы без лимита урона): форма + 3 чи, клинок жадности, 79ый скилл х3 урона. Босс не умер - нажал макрос.
Если лимит урона у босса: все также, только не юзаем 79ый скилл (если бьем в лимит, если нет, то можно и закинуть).

Disary
30.09.2024, 13:44
Тыкая рандом скиллы под 3 чи уже можно занимать на любой ддшкой топ-6, ибо обычно места ниже у саппортов
А так выше верно написали. Ставишь серебро в форму, порыв, девять од. В тучку - изумруд. Делаешь макрос ПОВТОР-порыв-девять од. Если ад, то ребаффаем 15па перед 3 чи.
Если надо ваншот (боссы без лимита урона): форма + 3 чи, клинок жадности, 79ый скилл х3 урона. Босс не умер - нажал макрос.
Если лимит урона у босса: все также, только не юзаем 79ый скилл (если бьем в лимит, если нет, то можно и закинуть).
Каких саппортов? Почти любой саппорт имеет норм дд потенциал на равном шмоте в пве

BreeKaachu
30.09.2024, 13:56
Каких саппортов? Почти любой саппорт имеет норм дд потенциал на равном шмоте в пве
90% просто жмут полезную кнопку для пати и чилят забив на урон

Disary
30.09.2024, 14:02
90% просто жмут полезную кнопку для пати и чилят забив на урон
90% призраков жмут 3чи-поражение
Какой толк обсуждать ботов и домохозяек?

Rori)
30.09.2024, 18:25
90% призраков жмут 3чи-поражение
Какой толк обсуждать ботов и домохозяек?
А какой смысл обсуждать сильных игроков? Большинство это как раз боты и домохозяйки, человек если 8-9 место занимает на госте, то он наверняка не в консте из сильных тел сидит играет, где все знают свои кнопки и жмут их, а ходит с миром, где большинство слабо играют, или не слабо, а просто на отвали, потому что незачем стараться, ддшки всё равно загрызут сами. Всё верно брикачу сказал, ходят саппорты, жмут пару кнопок и чилят спокойно, я ни разу не видел в пп, чтобы какой-нибудь прист или мист занимали хотя бы топ-3, они всегда на последних местах. Поэтому занять 8-9 место это надо либо механики плохо знать и терять время на ерунду пока все бьют, либо я **, я даже только с мл пассивками никогда в пп 8-9 место не занимал, при том, что я далеко не сильный игрок.

ENCEFALON
04.10.2024, 15:50
Попробовал я ваши супер комбы ну вылез я на 5-6 место ) но как-то для дд не оч )

Astrofofan
04.10.2024, 16:01
Попробовал я ваши супер комбы ну вылез я на 5-6 место ) но как-то для дд не оч )
При плюс-минус равном обвесе и правильных рунах гост в пве по дпсу не сильно отстает от того же сина.

MrMAG1C
04.10.2024, 18:25
При плюс-минус равном обвесе и правильных рунах гост в пве по дпсу не сильно отстает от того же сина.
кражотмена и порыв+оды - единственное, что отличает в сегодняших данжиках сина от преза. и качественная отмена даёт примерно на 7% больше дамага по боссику.

тут просто люди зашли на твина в никому не нужный пп и делают странные выводы

u_1210283548
04.10.2024, 19:31
уж где где, но в пве ниже третьего места по дамагу занимаю только в ор когда бегаю на зеленом и ничего не делаю... незнаю как гостом можно ниже пятерки падать...

Astrofofan
04.10.2024, 22:07
кражотмена и порыв+оды - единственное, что отличает в сегодняших данжиках сина от преза. и качественная отмена даёт примерно на 7% больше дамага по боссику.

тут просто люди зашли на твина в никому не нужный пп и делают странные выводы
Ну да, а если отмена некачественная, то гост даже перегоняет.