Просмотр полной версии : Новые умения оборотней в обновлении "Западные земли"
serebrennikov4
03.11.2016, 16:40
Здесь напишу подробно все о скилах танков в этом обновлении. Писать про каждый скил буду отдельным постом, так что прошу не флудить пока я не напишу о всех скилах.
Напоминаю, в этой обнове будут введены руны, которые усилят эффекты заклинаний. Всего есть 6 ячеек для рун, активировав каждую руну можно выбрать скил, который нужно поставить на руну для усиления его эффекта.
serebrennikov4
03.11.2016, 16:41
Вчерашним упрощенным (но первым :)) переводом скилов кос я не ограничиваюсь, и теперь пишу об оборотнях. Пеовый описанный скил - Звериный молот.
Итак, скилы обора в обновлении Зарождение бога:
1. Звериный молот
ближнебойный скил, промахивается
подготовка 0.2 сек, каст 0.7 сек, приносит 15 ярости (0.15 чи)
наносит 5266 урона, если цель игрок, то наносит некий дебаф, увеличивающий получаемый целью физический урон на 8%. действует 6 секунд. сам дебаф аналогичен скилу жнецов "Лавина" и у каждой руны совмещается разное кол-во раз
РУНЫ: Ж (жёлтая, или золотая), "звериный" дебаф стакается 5 раз.
1-4 лвл доп. 1032 физ урона и общий дамаг на 40% больше
5-7 лвл доп. 1548 физ урона и общий дамаг на 60% больше
8-9 лвл доп. 2064 физ урона и общий дамаг на 80% больше
10 лвл доп. 2580 физ урона и общий дамаг на 100% больше (двойная плюха :fox_26:)
РУНЫ: З (зеленая), дебаф стакается 4 раза
1-4 лвл дебаф дает 12% к дамагу (вместо 8)
5-7 лвл дебаф дает 13% к дамагу
8-9 лвл дебаф дает 14% к дамагу
10 лвл дебаф дает 15% к дамагу
РУНЫ: С (синяя), дебафа вообще не дает
1-4 лвл доп. 1032 физ урона и общий дамаг на 60% больше
5-7 лвл доп. 1548 физ урона и общий дамаг на 90% больше
8-9 лвл доп. 2064 физ урона и общий дамаг на 120% больше
10 лвл доп. 2580 физ урона и общий дамаг на 150% больше
РУНЫ: К (красная), дебаф стакается 5 раз
1-4 лвл регенит 2% хп
5-7 лвл регенит 2.5% хп
8-9 лвл регенит 3% хп
10 лвл регенит 3.5% хп
РУНЫ: Б (белая, или серебряная), дебаф стакается 5 раз
тут такая тема, съедает 5% от хп и увеличивает урон. допустим у танка 20к на 2 ногах, он бьет скилом и теряет 5%, то есть 1к хп. добавляется 1к к нанесенному урону. если этот показатель умножается, например, на 2, то танк нанесет дополнительные 2к урона и так далее
1-4 лвл доп урон умножается на 3.2
5-7 лвл доп урон умножается на 4.8
8-9 лвл доп урон умножается на 6.4
10 лвл доп урон умножается на 8
serebrennikov4
03.11.2016, 17:20
2. Божественный тысячетонный молот
ближнебойный скил, не промахивается
подготовка 0.2 сек, применение 0.9 сек, перезарядка 9 секунд, приносит 15 ярости (0.15 чи)
наносит базовый физический урон, доп. 3836 урона, кидает паралич на 4 секунды с шансом 60%, если цель не будет парализована, то застанит или зарутит на 4 секунды, не помню :(
РУНЫ: Ж
1-4 лвл доп. 1668 физ урона и общий дамаг на 20% больше (возможно, добавленный физ урон, который в данном случае 1668 не максуется, а максуется все остальное, кроме этого урона. но это не так важно)
5-7 лвл доп. 2502 физ урона и общий дамаг на 30% больше
8-9 лвл доп. 3336 физ урона и общий дамаг на 40% больше
10 лвл доп. 4170 физ урона и общий дамаг на 50% больше
РУНЫ: З
1-4 лвл Дальность применения увеличена на 2 метра
5-7 лвл дальность применения увеличена на 3 метра
8-9 лвл дальность применения увеличена на 4 метра.
10 лвл дальность приминения увеличена на 5 метров.
РУНЫ: С (тут также, как и в зверином молоте в белой руне. 5% от хп танка снимается, и кол-во хп приравнивается к добавленному урону. если множитель 2 - то нанесется 10% от хп танка и так далее.
1-4 лвл доп урон умножается на 3.2
5-7 лвл доп урон умножается на 4.8
8-9 лвл доп урон умножается на 6.4
10 лвл доп урон умножается на 8
РУНЫ: К (тут паралич проходит с вероятностью 100%, но увеличивается время перезарядки)
1-4 лвл до 18 секунд
5-7 лвл до 16 секунд
8-9 лвл до 14 секунд
10 лвл до 12 секунд
РУНЫ: Б
1-10 лвл непонятно что :monkey_1:. Чес слово.
А разве в этом разделе обсуждаются не установленные обновления? Вроде грядущие только в разделе "китайская версия" или я ошибаюсь?
serebrennikov4
03.11.2016, 17:47
3. Светлый Армагеддон :monkey_32:
ближнебойный скил, промахивается
подготовка 0.4 сек, применение 1.8 сек, перезарядка 30 секунд.
Оборотень ценой 50% хп и маны создает разрушительную атаку в радиусе 12м, равнующуюся 5000 физ урона и дополнительно по 4 физ урона за каждую потерянную единицу хп и маны. При этом райская арма сохраняет 15% хп, но наносит такой же урон, как и адская, насколько я знаю.
РУНЫ: Ж
1-4 лвл дамаг на 40% больше
5-7 лвл дамаг на 60% больше
8-9 лвл дамаг на 80% больше
10 лвл дамаг на 100% больше (дабл урон с армы, слышали, кошаки? хД)
РУНЫ: З (здесь фигурирует некий "газ", склоняюсь к тому, что китайцы имели в виду газ = мана, а не хп)
1-4 лвл урон, нанесенный при поглощении МАНЫ увеличивается в 5 раз (танки, короче, это, вы не поверите, но инт кот будет топ профой типа :fox_21:)
5-7 лвл урон, нанесенный при поглощении МАНЫ увеличивается в 6 раз
8-9 лвл урон, нанесенный при поглощении МАНЫ увеличивается в 7 раз
10 лвл урон, нанесенный при поглощении МАНЫ увеличивается в 8 раз
РУНЫ: С (тут базовый физ урон будет добавлен к урону от армы)
1-4 лвл +240% урона снаряжения
5-7 лвл +360% урона снаряжения
8-9 лвл +480% урона снаряжения
1O лвл +600% урона снаряжения
РУНЫ: К
1-4 лвл вернется 80 ярости
5-7 лвл вернется 120 ярости
8-9 лвл вернется 160 ярости
1O лвл все чи за арму вернется :3
РУНЫ: Б
1-4 лвл берется 30% хп и мп
5-7 лвл берется 20% хп и мп
8-9 лвл берется 10% хп и мп
10 лвл не берется ни хп, ни маны (а вот, кстати, и фикс рай танков :hamster_47:)
serebrennikov4
03.11.2016, 17:50
А разве в этом разделе обсуждаются не установленные обновления? Вроде грядущие только в разделе "китайская версия" или я ошибаюсь?
Их еще даже Марс не перевел в разделе китайская версия, а я сюда заранее кидаю. Первый точный перевод.
serebrennikov4
03.11.2016, 18:12
4. Истребление - Сбитый дракон (воу, грейд 80 скилов :default_16:)
дальнобойный (до 35 метров)
не промахивается
расход маны 303
расход чи - 2 единицы
подготовка 0.6 сек
применение 1.5 сек
перезарядка 1 минута
(!) невозможно применить в полёте
Оборотень наносит цели до 35 метров и всем противникам в радиусе 20 метров от неё 120% базового урона. Летящим противникам наносится тройной урон, и с некоторой вероятностью сбрасывает их на землю, после чего они не могут взлететь в течение 30 секунд. Вероятнось успешного срабатывания эффекта зависит от силы духа оборотня, при равной силе духа сработает с шансом 80%. При разной силе духе колеблется от 60% до 100%.
В китайской версии не указано про силу духа, скорей всего ошибка перевода, но, возможно поменяют что-либо в этом шансе.
РУНЫ: Ж
1-4 лвл: базовая физ. атака станет 132% (вместо 120)
5-7 лвл: базовая физ. атака станет 138%
8-9 лвл: базовая физ. атака станет 144%
10 лвл: базовая физ. атака станет 150%
РУНЫ: З
1-4 лвл: запрет летать увеличился до 36 секунд
5-7 лвл: запрет летать увеличился до 39 секунд
8-9 лвл: запрет летать увеличился до 42 секунд
10 лвл: запрет летать увеличился до 45 секунд
РУНЫ: С (тут как в зверином молоте)
1-4 лвл: доп. урон умножен на 3.2
5-7 лвл: доп. урон умножен на 4.8
8-9 лвл: доп. урон умножен на 6
10 лвл: доп. урон умножен на 8
РУНЫ: К
1-4 лвл: возвращается 40 ярости
5-7 лвл: возвращается 60 ярости
8-9 лвл: возвращается 80 ярости
10 лвл: возвращается 100 ярости (вот же стремная руна :evil:)
РУНЫ: Б
1-4 лвл: перезарядка сокращена до 54 сек
5-7 лвл: перезарядка сокращена до 51 сек
8-9 лвл: перезарядка сокращена до 48 сек
10 лвл: перезарядка сокращена до 45 сек
serebrennikov4
03.11.2016, 18:38
Божественное неистовство зверя
В течение 20 секунд каждый полученный удар приносит оборотню 0.12 ци, а если заюзать умение, когда у оборотня меньше чем пол хп, то появится щит, который поглощает половину магического урона, наносимого по танку.
Расход маны: 50
Перезарядка: 30 секунд
РУНЫ: Ж
1-4 лвл: каждый раз, когда оборотень атакует, ему регенится 2.4% от хп (вот это поворот! :hamster_10:)
5-7 лвл: каждый раз, когда оборотень атакует, ему регенится 2.6% от хп
8-9 лвл: каждый раз, когда оборотень атакует, ему регенится 2.8% от хп
10 лвл: каждый раз, когда оборотень атакует, ему регенится 3% от хп
РУНЫ: З
1-4 лвл: длительность эффекта увеличивается до 24 секунд
5-7 лвл: длительность эффекта увеличивается до 26 секунд
8-9 лвл: длительность эффекта увеличивается до 28 секунд
10 лвл: длительность эффекта увеличивается до 30 секунд
РУНЫ: С
1-4 лвл: создает магический щит, при хп ниже 60% (вместо 50%)
5-7 лвл: создает магический щит, при хп ниже 65%
8-9 лвл: создает магический щит, при хп ниже 70%
10 лвл: создает магический щит, при хп ниже 75%
РУНЫ: К
1-4 лвл: щит поглощает до 60% от базы физической силы атаки оборотня урона от магии
5-7 лвл: щит поглощает до 65% от базы физической силы атаки оборотня урона от магии
8-9 лвл: щит поглощает до 70% от базы физической силы атаки оборотня урона от магии
10 лвл: щит поглощает до 75% от базы физической силы атаки оборотня урона от магии
РУНЫ: Б (как же, блин, надоели белые руны! вечно что-то странное в них. и сейчас опять :pig_5:)
1-4 лвл: за каждые 16 единиц потерянных ХП танк восстанавливает 1% хп (бомба!1 :hamster_16:)
5-7 лвл: за каждые 14 единиц потерянных ХП танк восстанавливает 1% хп
8-9 лвл: за каждые 12 единиц потерянных ХП танк восстанавливает 1% хп
10 лвл: за каждые 10 единиц потерянных ХП танк восстанавливает 1% хп
Очень заинтересовала белая руна. Тут, выходит, каждая плюха больше 16/14/12/10 урона отрегенит коту 1 процент хп, получается, что, например, 90 недосин начнет пилить в афке кота с ясным небом 10 уровня, и ничего ему не сделает, кроме как шмот поломает) Тоха, как тебе такой фикс аспида? :monkey_39::shuffle:
serebrennikov4
03.11.2016, 19:07
Загнанный зверь
умение, направленное на оборотня
затраты маны: 252
откат: 300 секунд
Если оборотень получит в течение 150 секунд смертельную плюху, то он мгновенно восстановит 45% хп и 2 чи и избавится от дебафов.
РУНЫ: Ж
1-4 лвл: отрегенит 63% хп (вместо 45% :fox_25:)
5-7 лвл: отрегенит 72% хп
8-9 лвл: отрегенит 81% хп
10 лвл: отрегенит 90% хп
РУНЫ: З
1-4 лвл: откат сокращается до 260 сек
5-7 лвл: откат сокращается до 240 сек
8-9 лвл: откат сокращается до 220 сек
10 лвл: откат сокращается до 200 сек
РУНЫ: С (после активации скила в синей руне, будет дополнительно регенить по 1% хп в секунду)
1-4 лвл: эффект длится 90 сек (ну и ну! на начальном уровне рун - это лучшее применение, однозначно)
5-7 лвл: эффект длится 110 сек
8-9 лвл: эффект длится 130 сек
10 лвл: эффект длится 150 сек
РУНЫ: К (тут дополнительно дается на 5 секунд иммунитет к негативным эффектам, причем на 1 же уровне рун уже 9 секунд. Я подозреваю, что после обновы руны нулевого уровня получат все чары 100+ 2рб или какие там будут ограничения, тут уже сложно гадать.)
1-4 лвл: эффект длится 9 сек
5-7 лвл: эффект длится 11 сек
8-9 лвл: эффект длится 13 сек
1О лвл: эффект длится 15 сек
РУНЫ: Б
1-4 лвл: длительность основного эффекта достигнет 170 секунд
5-7 лвл: длительность основного эффекта достигнет 180 секунд
8-9 лвл: длительность основного эффекта достигнет 190 секунд
10 лвл: длительность основного эффекта достигнет 200 секунд
serebrennikov4
04.11.2016, 06:14
Яростный укус
нужна форма тигра
ближнебойный, не промахивается
подготовка: 0.2 сек
применение: 1 сек
откат: 2.5 сек
нужно чи: 0.15
Касательно адских танков, которые говорят что это все для райских, помечу, что эти скилы от времени подготовки до белых рун абсолютно одинаковы: в этом укусе, например, есть и адский эффект (2.5 сек вместо 3 сек перезарядка) и райский эффект (0.15 чи вместо 0.2). Так что не буду больше писать божественный, как написано в переводе.
Обор рвет противника когтями и клыками, вынуждая сосредоточить все его внимание на себе. Атака наносит базовый физ урон и 10549 доп. физ урона, а также кровоток, который нанесет базовый физ урон за 15 секунд
РУНЫ: Ж
1-4 лвл: во время кровотечения наносится 140% базового физ урона (вместо 100%)
5-7 лвл: во время кровотечения наносится 160% базового физ урона
8-9 лвл: во время кровотечения наносится 180% базового физ урона
10 лвл: во время кровотечения наносится 200% базового физ урона
РУНЫ: З
1-4 лвл: дальность применения увеличена до 2 метров
5-7 лвл: дальность применения увеличена до 2 метров
8-9 лвл: дальность применения увеличена до 2 метров
10 лвл: дальность применения увеличена до 5 метров (с 5 метров кусать? оО)
РУНЫ: С
1-4 лвл: вернется 5 ярости
5-7 лвл: вернется 5 ярости
8-9 лвл: вернется 5 ярости
10 лвл: вернется 5 ярости
РУНЫ: К (тут как в белой руне Звериного молота)
1-4 лвл: доп урон умножен на 3.2
5-7 лвл: доп урон умножен на 4.8
8-9 лвл: доп урон умножен на 6
10 лвл: доп урон умножен на 8
РУНЫ: Б (тут аналогичный жёлтой руне эффект, при этом на начальных лвлах эта руна хуже желтой, а на высоких - лучше. Если этот урон от кровотока повысит агр, то эта руна будет самой востребованной для укуса, возьмите, танки, на заметку.)
1-4 лвл: во время кровотечения наносится 120% базового физ урона (вместо 140 в желтой руне)
5-7 лвл: во время кровотечения наносится 180% базового физ урона (вместо 160 в желтой руне)
8-9 лвл: во время кровотечения наносится 240% базового физ урона (вместо 180 в желтой руне)
10 лвл: во время кровотечения наносится 300% базового физ урона (вместо 200 в жёлтой руне)
serebrennikov4
04.11.2016, 06:46
Дразнящий шлепок
нужна форма тигра
расход маны: 202
подготовка: 0.4 сек
применение: 1 сек
откат: 20 сек
дополнительная стоимость: 3.5 чи
Оборотень шлепает соперника лапой, и 8 секунд кроме оборотня он никого не сможет атаковать.
Умение действует только против игроков
РУНЫ: Ж
1-4 лвл: нанесёт 40% базового физ урона
5-7 лвл: нанесёт 60% базового физ урона
8-9 лвл: нанесёт 80% базового физ урона
10 лвл: нанесёт базовый физ урон (100%)
РУНЫ: З (тут переагривание будет массовым, и вообще, весьма неплохо когда жнец на замесе стянет воронкой соперников, а обор заставит их бить себя и юзнет черепаху. итого 8 секунд эти соперники - мясо, можно будет облаком бить, холодом, и желательно в драки еще армой зарядить, если совсем крутые ребята попались :fox_4:)
1-4 лвл: сагрит игроков в диапазоне 2 метров от цели
5-7 лвл: сагрит игроков в диапазоне 3 метров от цели
8-9 лвл: сагрит игроков в диапазоне 4 метров от цели
10 лвл: сагрит игроков в диапазоне 5 метров от цели
РУНЫ: С (тут сокращается откат, но не написано на сколько секунд он сокращается)
Нулевая руна: агр 4 секунды
1-4 лвл: агр 5 секунд
5-7 лвл: агр 6 секунд
8-9 лвл: агр 7 секунд
10 лвл: агр 8 секунд
РУНЫ: К
1-4 лвл: время подготовки сокращается до 0.3 сек (с 0.4)
5-7 лвл: время подготовки сокращается до 0.2 сек
8-9 лвл: время подготовки сокращается до 0.1 сек
10 лвл: время подготовки сокращается до 0 сек
РУНЫ: Б
Нулевая руна: в течение 2 секунд переагривает монстра (пве руна)
1-4 лвл: в течение 5 секунд переагривает монстра
5-7 лвл: в течение 6 секунд переагривает монстра
8-9 лвл: в течение 7 секунд переагривает монстра
10 лвл: в течение 8 секунд переагривает монстра
Мой лично выбор - зеленая руна.
serebrennikov4
04.11.2016, 07:07
Руническая завеса тьмы хД
подготовка: 1 сек
применение: 2 сек
откат: 1 мин
нужна форма тигра
дополнительная стоимость: 2 чи
На 20 секунд вешает на кошку черепаху, в связи с чем получаемый урон уменьшен на 90% ( в 10р слабее ), но скорость передвижения падает на 25%.
РУНЫ: Ж
1-4 лвл: черепаха длится 21.2 сек
1-4 лвл: черепаха длится 21.8 сек
1-4 лвл: черепаха длится 22.4 сек
1-4 лвл: черепаха длится 23 сек
РУНЫ: З (вот это повод уже облизнуться! ;))
Нулевая руна: все негативные эффекты снимает (сразу после применения)
1-4 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 5% здоровья
5-7 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 10% здоровья
8-9 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 15% здоровья
10 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 20% здоровья
РУНЫ: С
1-4 лвл: вернется 40 ярости
5-7 лвл: вернется 60 ярости
8-9 лвл: вернется 80 ярости
10 лвл: вернется 1 огонек чи
РУНЫ: К
1-4 лвл: подготовка сократится до 0.6 сек
5-7 лвл: подготовка сократится до 0.4 сек
8-9 лвл: подготовка сократится до 0.2 сек
10 лвл: подготовки не будет в принципе. То есть если собрать коту 100 пения (я писал по арме насчет актуальности инт танков, и при инт шмоте танку реально собрать-таки 100 пения), мгновенно заюзается черепаха) А если серьезно, руна ниочем, гораздо привликательней зелёная
РУНЫ: Б
Нулевая руна: тут написано, что 150 чи берется, но действует 20 секунд. Я думаю, если поймать баг, то можно не качать в принципе руну, и съедать 150 чи черепахой. На первое время точно сгодится, если такой баг появится. Хотя бан за такую дичь ловить будет смешно. Так что повнимательнее с этой руной.
1-4 лвл: действует 14 сек
5-7 лвл: действует 16 сек
8-9 лвл: действует 18 сек
10 лвл: действует 20 секунд...
serebrennikov4
04.11.2016, 07:42
Пожирание теперь.
блежнебойное умение, промахивается
подготовка: 0.2 сек
каст: 1 сек
откат: 6 секунд
нужна форма тигра /панды
дополнительная стоимость: 0.35 секунды
Оборотень набрасывается на соперника, нанеся базовый физ урон, доп. физ урон 3317 и на 15 секунд уменьшает физ. дефу на 50%. Снижает уровень атаки (ПА) на 15 на 4 сек. Имеет 25% шанс получить 3.5 ци, а не потратить.
РУНЫ: Ж
1-4 лвл: дополнительные 40% базовой физ атаки плюс 2276 урона
5-7 лвл: дополнительные 60% базовой физ атаки плюс 3414 урона
8,9 лвл: дополнительные 80% базовой физ атаки плюс 4552 урона
10 лвл: дополнительные 100% базовой физ атаки плюс 5690 урона
РУНЫ: З (здесь как в зверином молоте)
1-4 лвл: доп. урон умножен на 3.2
5-7 лвл: доп. урон умножен на 4.8
8-9 лвл: доп. урон умножен на 6
10 лвл: доп. урон умножен на 8
РУНЫ: С
1-4 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 9 секунд (вместо 4!!!)
5-7 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 11 секунд
8-9 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 13 секунд
10 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 15 секунд
РУНЫ: К
1-4 лвл: доп. урон от оружия 92% плюс 2276 урона
5-7 лвл: доп. урон от оружия 138% плюс 3414 урона
8-9 лвл: доп. урон от оружия 184% плюс 4552 урона
10 лвл: доп. урон от оружия 230% плюс 5690 урона
РУНЫ: Б (тут теряет не 5% жизни, как в зверином молоте, а 10. итого дамаг больше. предположим, у танка в тигре 40к хп, он бьет пожиранием, и у него съедает 4к хп. То есть дополнительный урон - 4 тысячи, и этот урон множится от 3.2 до 8 раз.. при множителе 3.2 (первый уровень руны) дамаг будет равен 4000х3.2, то есть 12800.) На мой взгляд, хорошее нововведение, так как у танков повысили регенерацию ХП, и они останутся такими же живучими, нанося более сильный дамаг. Уж кого, а котов в этой обнове не обделили, я бы сказал даже жнецам меньше досталось, чем котам. Придётся возвращаться на кота и качать ему руны, в смутной надежде, что обнова уже скоро :fox_40:.
Итак, 1-4 лвл: множитель этого урона - 3.2
5-7 лвл: 4.8
8-9 лвл: 6.0
10 лвл: 8.0
=============================================
Ну вот и закончился обзор нововведённых скилов танка обновления Зарождения бога. Предположу, что обнову поставят в 15-25 числах марта 17 года. По крайней мере, она будет после обновы со зверьми, которую установят 8 ноября.
Теперь можете обсуждать, какие руны предпочтительнее, как изменятся излюбленные ПВП-комбо танками, и будет ли выгода для нашей профы после обновы. Напомню, будет всего 5 видов рун, и 6 ячеек для рун, из которых по 1 ячейке занимает каждая руна, кроме красной, которая ставится на 2 ячейки. Итого 6 умений рунами усиливается, а всего есть 10 умений. Четвермя рунными умениями придется побрезгать, так что выбор большой, в отличии почти от всех других проф.
serebrennikov4
04.11.2016, 08:14
Вот, собственно, моя версия выбора рун.
Желтая руна - однозначно арма. Двойной урон с армы - и кое-кто побьёт рекорд Платона на пите испытаний)
Зеленая руна - сложный выбор. Первый вариант - завеса тьмы. Все нег. эффекты сбивает и регенит хп от 5 до 20%. А второй - это дразнящий шлепок, который заставляет соперников атаковать обора. Но это для БД, и надо ходить патей с опытным жнецом, чтоб такой прикол реализовать.
Красная руна х2. Первая подойдет для тысячетонного молота - 100% паралич - то, о чем долго мечтали танки. Эту руну надо будет сразу же грейдить, а то откат 18 секунд как-то не сильно понравится. Можно даже не ставить на руну тысячетонный в начале, а поставить на его место, например, Пожирание. Там конкретно дамаг усиливается, и дебафы неплохие.
Вторая красная - Яростный укус. При усиленном кровотоке будет усиленный агр, так что на жабе, не смотря на потерянные 5% хп за укусы по кд, можно будет идти с более слабой пухой, и не сорвут её с танка. Для всех танков, которые хотябы на ежу ходят раз в неделю, эта руна - мастхэв.
Синяя руна - загнанный зверь. Изначально хотел поставить загнанного зверя на зеленую руну, но синяя гораздо прикольнее. Регенит по 1% хп в секунду - от 90 до 150% - представьте себе!!!!!!! Можно будет 100 уф без единой пелы проходить, да и с белым неистовством уф - вообще не проблема.
Белая руна - вот собственно и белое неистовство. За каждые 16-10 единиц потерянных ХП кот отрегенит 1% хп! Да еще и 0.12 чи за 1 плюху! Варам, синам, и что немаловажно, призракам не поздоровится! Если им не такие хорошие вещи приготовила обнова, то грац нас всех :)
timoxa19886941
04.11.2016, 09:45
приветствую автору респект любопытненько будет,сяб вам от полосатых:)
Fatom302
04.11.2016, 11:24
Вот, собственно, моя версия выбора рун.
Желтая руна - однозначно арма. Двойной урон с армы - и кое-кто побьёт рекорд Платона на пите испытаний)
Зеленая руна - сложный выбор. Первый вариант - завеса тьмы. Все нег. эффекты сбивает и регенит хп от 5 до 20%. А второй - это дразнящий шлепок, который заставляет соперников атаковать обора. Но это для БД, и надо ходить патей с опытным жнецом, чтоб такой прикол реализовать.
Красная руна х2. Первая подойдет для тысячетонного молота - 100% паралич - то, о чем долго мечтали танки. Эту руну надо будет сразу же грейдить, а то откат 18 секунд как-то не сильно понравится. Можно даже не ставить на руну тысячетонный в начале, а поставить на его место, например, Пожирание. Там конкретно дамаг усиливается, и дебафы неплохие.
Вторая красная - Яростный укус. При усиленном кровотоке будет усиленный агр, так что на жабе, не смотря на потерянные 5% хп за укусы по кд, можно будет идти с более слабой пухой, и не сорвут её с танка. Для всех танков, которые хотябы на ежу ходят раз в неделю, эта руна - мастхэв.
Синяя руна - загнанный зверь. Изначально хотел поставить загнанного зверя на зеленую руну, но синяя гораздо прикольнее. Регенит по 1% хп в секунду - от 90 до 150% - представьте себе!!!!!!! Можно будет 100 уф без единой пелы проходить, да и с белым неистовством уф - вообще не проблема.
Белая руна - вот собственно и белое неистовство. За каждые 16-10 единиц потерянных ХП кот отрегенит 1% хп! Да еще и 0.12 чи за 1 плюху! Варам, синам, и что немаловажно, призракам не поздоровится! Если им не такие хорошие вещи приготовила обнова, то грац нас всех :)
Неистовство какая то дич, этот баф снимается? Если да, то делаем кастеты 2 грейда с чисткой и как то пофиг на все, а насчет варов - в обнове урон увеличится у варов очень существенно.
serebrennikov4
04.11.2016, 14:51
Неистовство какая то дич, этот баф снимается? Если да, то делаем кастеты 2 грейда с чисткой и как то пофиг на все, а насчет варов - в обнове урон увеличится у варов очень существенно.
ничего, зато кинешь драки на кота в разоружающий стан, а он собьет все эффекты, отрегенит хп и уйдет в черепаху. да и не всем варам по карману эти кастеты. выходит, месить танков могут только жнецы, друли, и некоторые маги/вары/призраки. Остальным нужен заметный перевес по шмоту или небу.
Спасибо за перевод, интересненько.
vvvsssvvv
04.11.2016, 16:03
марс выложил перевод, там более реальным выглядит описание
Fatom302
04.11.2016, 16:16
ничего, зато кинешь драки на кота в разоружающий стан, а он собьет все эффекты, отрегенит хп и уйдет в черепаху. да и не всем варам по карману эти кастеты. выходит, месить танков могут только жнецы, друли, и некоторые маги/вары/призраки. Остальным нужен заметный перевес по шмоту или небу.
Марс выложил нормальный перевод и такой ерунды с регеном 1% хп и неубиваемым танком там нет, это супер :) запиливаем танков кастетами и дальше не парясь.
Серебряная руна.Более не восстанавливает ци за 20 сек. Сразу съедает 5% от текущего ЖС,щит работает так же. Не работает если осталось менее 5% ЖС.
1-4 ур: Каждые съеденные 16 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.
5-7 ур: Каждые съеденные 14 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.
8-9 ур: Каждые съеденные 12 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.
10 ур: Каждые съеденные 10 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.
serebrennikov4
04.11.2016, 16:46
Тамбовский волк тебе, яндекс переводчик! А еще думал, что первый блин не комом окажется! А вообще, в 1 руне ошибся, и столько шума :fish_2::fish_2:
Остается узнать, что на счет нулевой руны. Будет ли такая, или миф очередной.
Обновой очень подняли рай фул кон танков.Теперь не будут мешком мяса,а будут ебошить х8 5% от максимального
prizma25
07.11.2016, 10:23
Обновой очень подняли рай фул кон танков.Теперь не будут мешком мяса,а будут ебошить х8 5% от максимального
30к хп на 2ух 5% хп это 1.5к х 8 получается 12к урона.И это если у тебя фулл хп,и есть 30к на ух.Кровоток от хвоста к примеру наносит 33к урона за 9 сеунд.
То есть прибавка дамага будет примерно такая же как от одного тика кровотоком.
(В принципе мобов или нубов удивить можно,а в норм пвп такое) для фулл кон танка,особенно если тот с нюйвами,даже если у того на 2ух будет 60к хп, это 24к урона,в принципе, аналогично,никого этим не удивишь.
Для ДД танков это вообще ничего. В принципе для ДД танков урон от оружия и то будет профитнее.
Полезные добавления это: массовый шлепок (и то это больше для саппота),и 100% сбитый дракон,ну и в зависимости от руны уменьшения перезарядки,или увеличение продолжительности или реген чи от сбитого (конкретный + это 100% шанс прохождения)
p.s. апгрейд черепахи это вообще дибилизм,безусловно это может немного помочь в тех,случаях когда тебя убивают в черепаху за сеунду под дамагом в 20-30 рыл,но честно,в таких случаях проще смириться...
Обманка
Вместо 2 чи сразу.
10 ур: Восстанавливает по 0.01 ци в секунду в течение 150 сек.
То есть в сумме оно восстановит 1.5 чи за 150 секунд.Таким образом ты будешь ждать 3 минуты,чтоб тебе вернули чи,к тому же вернут на 25% меньше.А в чем понт?Они расчитывают на то,танк умрет за эти 150 сеунд и не успеет понять,что его надули с этим скиллом?
Ну черепаха с руной где попадает время подготовки или где иммунка три секи вполне годная
Мне больше всего понравился тысячетонник с дистанцией в 5 метров ))
ZoncoToy
07.11.2016, 12:36
Дистанция ок, в торнадо с галимым пингом теперь будет проще параличить ^^
prizma25
07.11.2016, 14:12
Ну черепаха с руной где попадает время подготовки или где иммунка три секи вполне годная
Мне больше всего понравился тысячетонник с дистанцией в 5 метров ))
Там каст и так почти мгновенный,а иммунка во время черепахи,это только для танков,которых убивают в черепаху ^3
Тысячелетик там есть и с дистанцией 30 метров,забавная штука.
Я не могу понять,как будут работать эти руны,это типа джина будет,одел красную,и у тебя набор допов красной?Или можно будет свапать,или это как сила звезды на астролябии 10 00 15 00 и 20 00.
Вроде: желтая общася,зеленая фармится месяц,Синяя 3 месяца или 400 голды,красная 8 месяцев или 1к голды,а серебряная 1.5 года или 2к голды.(Ну по принципу прокачки неба..)
Кто-то обладает информацией по поводу этих рун?
Где вы нашли паралич с дистанции 30 метров? =/
Stalker_inc
07.11.2016, 17:04
Там каст и так почти мгновенный
Не знаю где там каст мгновенный, в масс замесах то успевают сбивать его, про 1 на 1 вобще молчу)
Вот тут нашел,что паралич с дистанции 30 метров
Божественный тысячетонный молот
Дальность: ближний бой
Время активации: 0.2 сек.
Призывание: 0.9 сек.
Перезарядка: 6.0 сек.
Ограничения оружия: Топоры и молоты
Получение ци: 0.15
Размашистый удар, сокрушающий противника. Наносит базовый физический урон плюс 3836 ед. физического урона.С вероятностью 60% парализует противника на 4 сек. Если паралич не срабатывает,то обездвиживает цель на 4 сек. Не промахивается.
Золотая руна
1-4 ур: Наносит еще 20% урона оружия +1668 урона
5-7 ур: Наносит еще 30% урона оружия +2502 урона
8-9 ур: Наносит еще 40% урона оружия +3336 урона
10 ур: Наносит еще 50% урона оружия +4170 урона
Зеленая руна.
1-4 ур: Дальность: 2 м.
5-7 ур: Дальность: 3 м.
8-9 ур: Дальность: 4 м.
10 ур: Дальность: 5 м.
Синяя руна. Тратит 5% от текущего хп для дополнительного урона
1-4 ур: Дополнительно наносит х3.2 урона от потраченного хп.
5-7 ур: Дополнительно наносит х4.8 урона от потраченного хп.
8-9 ур: Дополнительно наносит х6.4 урона от потраченного хп.
10 ур: Дополнительно наносит х8.0 урона от потраченного хп.
Красная руна. 100% парализует.
1-4 ур: Перезарядка: 18.0 сек.
5-7 ур: Перезарядка: 16.0 сек.
8-9 ур: Перезарядка: 14.0 сек.
10 ур: Перезарядка: 12.0 сек.
Серебряная руна. 100% парализует.Перезарядка: 20.0 сек.
1-4 ур: Дальность: 12 м.
5-7 ур: Дальность: 18 м.
8-9 ур: Дальность: 24 м.
10 ур: Дальность: 30 м.
Kampfwagen1
11.11.2016, 17:38
Я не могу понять,как будут работать эти руны,это типа джина будет,одел красную,и у тебя набор допов красной?Или можно будет свапать,или это как сила звезды на астролябии 10 00 15 00 и 20 00.
Из 10 новых скиллов в любые 6 можно вставить руны какие хочешь, просто берешь 6 любых рун и распределяешь по 10 скиллам так, как хочешь. 4 скилла остаются без рун.
shadow0121
14.12.2016, 20:42
у танка, кроме паралича никакого контроля и увеличивать его откат в 3,5 раза ради 30м дальности бред. Лучше взять прибавку в 5м и оставить такой же откат. Да и толку от 30м? Ну ударишь ты, а дальше что? Все равно идти к таргету, а паралича у тебя уже нет
у танка, кроме паралича никакого контроля и увеличивать его откат в 3,5 раза ради 30м дальности бред. Лучше взять прибавку в 5м и оставить такой же откат. Да и толку от 30м? Ну ударишь ты, а дальше что? Все равно идти к таргету, а паралича у тебя уже нет
Увидел цифру в 30 метров - поныл. Обычное поведение людей, которые не привыкли думать =)
shadow0121
15.12.2016, 17:12
Увидел цифру в 30 метров - поныл. Обычное поведение людей, которые не привыкли думать =)
если бы этот 30метровый паралич был 100% и висел секунд 15 хотя бы, то норм. А менять 6метровый 4секундный с 6 сек отката на 30метровый 4секундный с 20 сек отката это бред. Это еще без учета того, что паралич может и не пройти и толку от 30м будет еще меньше
NIKOLAS19941025
13.02.2017, 12:38
вкусно очень ,спасибо за перевод
zheka-drager
06.03.2017, 19:18
Божественный звериный молот - зеленая(больше % стаков дамага)\красная(чи)\серебряная(5% хп во имя дамага х8)
Божественный тысячетонный молот - зеленая(5м)\синяя(5% хп во имя дамага)
Божественный армагеддон - зеленая(арма станет вновь полезной)
Божественный сбитый дракон - синяя(5% хп ради дамага)
Божественное неистовство зверя - золотая(много чи)\зеленая(всегда включен скилл)
Божественный загнанный зверь - золотая(90% хп уииии!!)
Божественный яростный укус - синяя(чтоб чи не жрало)
Божественный дразнящий шлепок - золотая(начнет дамажить)\зеленая(массовый пвп агр)
Божественная завеса тьмы - золотая(иммун)\зеленая(восстановит хп)
Божественное пожирание - серебряная(10% хп во имя дамага)
Остальные считаю бесполезными, сам коновый, может в силу вкинусь
Nerlatotep
25.03.2017, 15:06
Божественный звериный молот - зеленая(больше % стаков дамага)\красная(чи)\серебряная(5% хп во имя дамага х8)
Божественный тысячетонный молот - зеленая(5м)\синяя(5% хп во имя дамага)
Божественный армагеддон - зеленая(арма станет вновь полезной)
Божественный сбитый дракон - синяя(5% хп ради дамага)
Божественное неистовство зверя - золотая(много чи)\зеленая(всегда включен скилл)
Божественный загнанный зверь - золотая(90% хп уииии!!)
Божественный яростный укус - синяя(чтоб чи не жрало)
Божественный дразнящий шлепок - золотая(начнет дамажить)\зеленая(массовый пвп агр)
Божественная завеса тьмы - золотая(иммун)\зеленая(восстановит хп)
Божественное пожирание - серебряная(10% хп во имя дамага)
Остальные считаю бесполезными, сам коновый, может в силу вкинусь
По моему ты не оч руны выбрал(
Зачем тебе обманка которая восстанавливает 90% хп вместо 50%?Если можно уменьшить ее откат
shadow0121
25.03.2017, 20:36
неистовство с зеленой руной = соска на маг деф 50% нон-стоп. Имба против интовиков
неистовство с зеленой руной = соска на маг деф 50% нон-стоп. Имба против интовиков
какая соска нон стоп? щит действует не дольше 10 сек, по русски же вроде написано. а до 30сек увеличивается эффект чи набивалки.
Owl-girl
29.05.2017, 14:47
Тема перенесена из китайского раздела.
Танки кто выучил 13 чи набивалку вопрос к Вам лучше или хуже скил будет при планке 43к
tigrSensei
30.05.2017, 20:37
Какая еще планка? Ты вообще о чем? -( Висит как светлый, набивает как темный, остальное от рун.
-Static-
30.05.2017, 20:43
Поглощает как раньше, но с сапфировой становится имбой :)
Hackem27
30.05.2017, 23:30
Какая еще планка? Ты вообще о чем? -( Висит как светлый, набивает как темный, остальное от рун.в одной из р-н поглащение напрямую зависит от атаки. Но как по мне 10 чинабивалка поглащала урон посильнее чем любая из существующих рун. Имею планку до 67к.
bojankrcic
08.06.2017, 12:42
С Сапфировой руной на неистовстве зверя маг урон не поглощается. Баг или кривой перевод руны?
prof1103
08.06.2017, 13:11
Как пве танка интересует новый Яростный укус , кто-то пробовал ,стал он лучше агрить ? или так,всё несущественно?
-Static-
08.06.2017, 18:53
Как пве танка интересует новый Яростный укус , кто-то пробовал ,стал он лучше агрить ? или так,всё несущественно?
По ощущениям, там поменялась механика агра. Он перестал сбрасывать агр пати и давать его танку, вместо этого иногда надо тупо грызть босса, пока он не заметит танка, либо укусить и подождать, тогда тоже босс поворачивается. Есть вообще прикол, когда босс сагривался на бегающего рядом сина, который не бил после агра :D
Обратил внимание, что макрос стал жрать непомерно много чи. Кот светлый. 13й укус и 13е пожирание, рунки 1е, синие. Потестил. Оказалось пожирание ест 0,35 чи и 0,15 не возвращает. Если рунку снять - возвращает 0,15. Потестите плиз, братья :)
Borodovski
15.06.2017, 21:57
Тоже не работает поглощение урона с неистовства с сапфировой руной, а также дразнящий шлепок с изумрудной, причём не только массово, а вообще, не работает даже на одиночную цель. Каст есть - эффекта нет. И самое забавное, что вчера на замесе агр работал, сегодня не работает.
Mozae4ka1
16.06.2017, 20:19
Вот тоже про шлепок хотела спросить.Или перевод кривой,или я тупая,"эффект в 2м от персонажа"это от какого именно?От кота или от цели,а то с качем зеленой рунки решила проверить шлепок-на всех рунах действие и тд есть,но на зеленой нет.Каст,сжирание чи есть,но эффекта 0,что делать?:fox_19:
Borodovski
17.06.2017, 18:41
Ждать фикс, агр таки заработал, но как-то через раз. В неистовство планирую пока временно рубиновую мб или вовсе поменять на другой скилл.
Ждать фикс, агр таки заработал, но как-то через раз. В неистовство планирую пока временно рубиновую мб или вовсе поменять на другой скилл.
Это не баг, а механика скила(именно изумрудная руна), надо стоять впритык к персонажу, чтобы скил докастовался и сработал, а не слился в молоко.
Товарищи бобры, активнее предлагайте свои варианты рун для пвп уклона) интересно посмотреть кто, что выбрал
shadow0121
18.06.2017, 13:43
Товарищи бобры, активнее предлагайте свои варианты рун для пвп уклона) интересно посмотреть кто, что выбрал
звериный желтая
пожирание синяя, на крайний случай желтая
неистовство красная, для пве можно зеленую
сбитый дракон желтая, в крайнем синяя
тысячетонник желтая
черепаха зеленая
загнанный зверь серебро
черепаху и сбивалку можно менять, даже не меняя руны, чисто для получения 15% урона против мудрости(если черепаха) и храбрости(если сбивалка)
Ребята, что нынче втыкают катаводы? Интересны вариации скиллов и рун к ним.
miwa1115
19.06.2017, 00:01
со скилами для катоводов все просто: неистовство, завеса, загнанный, сбитый, шлепок, и еще 1 для души))
а с рунами все сложнее: шлепок -изумруд/сапфир, остальное **))
Я вот не очень понял с рубиновой руной в обманке: "не восстанавливает здоровье и ци". Ну с чишкой понятно, а что значит " не восстанавливает здоровье"? Что-то же должно у бобра остаться, чтобы был смысл от антидебафа. Или я не так понял описание и антидебаф накладывается сразу после каста и весь смысл обманки просто заменяется на этот баф? Кстати, если кто тестил эту руну, как это выглядит в бафах? Как значок уверенки?
Пардоньте за нубоватые возможно вопросы, просто я пока в отпуске и постигаю обнову в теории, да по отзывам, а на форуме что-то тихо.
Ещё кстати крайне интересует зелёная руна в черепахе: она снимает только те дебафы, которые можно снять уверенкой или трешкой, или всякие чёрные воронки и антихилы тоже снимает?
shadow0121
19.06.2017, 13:58
Я вот не очень понял с рубиновой руной в обманке: "не восстанавливает здоровье и ци". Ну с чишкой понятно, а что значит " не восстанавливает здоровье"? Что-то же должно у бобра остаться, чтобы был смысл от антидебафа. Или я не так понял описание и антидебаф накладывается сразу после каста и весь смысл обманки просто заменяется на этот баф? Кстати, если кто тестил эту руну, как это выглядит в бафах? Как значок уверенки?
Пардоньте за нубоватые возможно вопросы, просто я пока в отпуске и постигаю обнову в теории, да по отзывам, а на форуме что-то тихо.
Ещё кстати крайне интересует зелёная руна в черепахе: она снимает только те дебафы, которые можно снять уверенкой или трешкой, или всякие чёрные воронки и антихилы тоже снимает?
у загнанного зверя вместо регена хп и чи дается имунка на 9-15сек. У черепахи вроде бы снимаются все дебафы, но точно не скажу, может показалось просто на замесе. Надо отдельно проверить
Mozae4ka1
19.06.2017, 17:07
Да,у зверя в красной идет имунка сразу после каста.Не очень штука,как по мне
Да,у зверя в красной идет имунка сразу после каста.Не очень штука,как по мне
Подкинь пожалуйста в личку свой вариант скиллов и рун к ним, а то катаводов по форуму фиг изловишь(
-Static-
19.06.2017, 19:29
1) неистовка - пока не работает сапфир - рубин, потом онли сапфир из-за возможной частоты использования;
2) обманка - рубин после обновы; в пве золото, ибо хиру не откатывает, остальное время серебро (максимум времени под обманкой) или изумруд (частота реализации обманок);
3) черепашка - изумруд без вариантов, до обновы единственная активная рассейка танка и ап сейва;
4) звериный - больше максимум, быстрее набиваем бонус к урону себе и всей патьке, в пве можно в чинабивалку переделать;
5) арма - золото, ибо аое + буст армы от адреналина и вспышки (что весьма фапабельно, ибо дамажнее сбитого выходит);
6) сбитый - синяя/золотая, ибо дают почти одинаковый урон, все зависит от того, чего у вас больше;
7) парал пока не апал, ибо рай и не хочу его портить откатом темным, но после обновы будет имбой и вставлю изумруд для замесов, ибо надо будет дотягиваться по кд, чтобы снимать дебафы;
8) укус - серебро от петов, изумруд для ловли боссов в пве;
9) шлепок - изумруд, там без вариантов, аое агр бесценен (особенно с АТ :D);
10) утроба - сапфир, -15 ПА по кд есть весьма вкусно, особенно с учетом того, что его у всех че-т многовато.
Ядро для себя сейчас - 1,2,3,4, еще 2 по ситуации;
После обновы - 1,2,3,4,5/9,7.
1) неистовка - пока не работает сапфир - рубин, потом онли сапфир из-за возможной частоты использования;
2) обманка - рубин после обновы; в пве золото, ибо хиру не откатывает, остальное время серебро (максимум времени под обманкой) или изумруд (частота реализации обманок);
3) черепашка - изумруд без вариантов, до обновы единственная активная рассейка танка и ап сейва;
4) звериный - больше максимум, быстрее набиваем бонус к урону себе и всей патьке, в пве можно в чинабивалку переделать;
5) арма - золото, ибо аое + буст армы от адреналина и вспышки (что весьма фапабельно, ибо дамажнее сбитого выходит);
6) сбитый - синяя/золотая, ибо дают почти одинаковый урон, все зависит от того, чего у вас больше;
7) парал пока не апал, ибо рай и не хочу его портить откатом темным, но после обновы будет имбой и вставлю изумруд для замесов, ибо надо будет дотягиваться по кд, чтобы снимать дебафы;
8) укус - серебро от петов, изумруд для ловли боссов в пве;
9) шлепок - изумруд, там без вариантов, аое агр бесценен (особенно с АТ :D);
10) утроба - сапфир, -15 ПА по кд есть весьма вкусно, особенно с учетом того, что его у всех че-т многовато.
Ядро для себя сейчас - 1,2,3,4, еще 2 по ситуации;
После обновы - 1,2,3,4,5/9,7.
Эх, боюсь лично мне подобный набор не подойдёт( но в целом да, все логично.
Спасибо ещё милой барышне выше, помогла направить мысли в нужное русло.
Для себя определил такой приоритет:
1. В неистовство для меня важнее все таки чи, а не щит, поэтому золото (я сильно скучал по ад неистовству, когда в рай танка перекинул, а теперь в ладоши хлопаю от этого скилла)
2. Черепаха - изумруд, однозначно. На 10 руне неплохо бы смотрелось серебро, но это когда ещё будет и будет ли(
3. В обманку пожалуй все таки голд.
4. В сбитом, опять же, для меня важнее просто очистить воздух для моего саппорта, так что или рубин - поэкономить чи, или зеленка - чтобы воздух оставался чистым дольше.
Остальное в принципе не важно, по остаточному принципу напихаю.
Пошарился по форуму, нашёл таки инфу по той обнове. Ну что сказать, серебро в тысячетонном - слишком уж имбово будет смотреться. Шлепок - однозначно крут. Рубин в обманке действительно заиграет, а на 10 руне так вообще имбовато выглядит: 25 сек полного положения болта на потуги вражеского дефа..
tigrSensei
20.06.2017, 02:32
7) парал пока не апал, ибо рай и не хочу его портить откатом темным, но после обновы будет имбой и вставлю изумруд для замесов, ибо надо будет дотягиваться по кд, чтобы снимать дебафы;
А разве снятие дебафов фишка не серебряной руны будет?
-Static-
20.06.2017, 05:55
А разве снятие дебафов фишка не серебряной руны будет?
Возможно и так, мог проглядеть
zoobik771
20.06.2017, 09:04
Кто тестил руну зелёную 5ур в тысячетонку ? На 5ур. даёт +3м дальности к тысячетонке. Вот на скок это много и поможет ли в ПвП от вечно убегающих целей ? У меня большая с этим проблема на арене: бежишь на 4 лапах за целью, подбегаешь и пока с 4х на 2 лапы прыгаешь, очень часто не успеваешь дать тысячетонку.
Дайте ссылку на изменение скилов в обнове, про которую говорите...а то не особо с форумом дружу, посмотрю хоть что-то изменили.
Дайте ссылку на изменение скилов в обнове, про которую говорите...а то не особо с форумом дружу, посмотрю хоть что-то изменили.
наверно они вот про это https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=203228&p=11408103&viewfull=1#post11408103
наверно они вот про это https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=203228&p=11408103&viewfull=1#post11408103
Благодарю, а кто знает инфу, когда эта обнова доберется до нас с измененными скилами? следующая она по счёту или нет?
Просто хотел поставить 5ые руны по кругу, а узнав эту информацию. как то передумал, не хочется как-то ставить руны, которые потом придется менять на другие ,а эти не деть никуда....так как 5ые не особо дешевое удовольствие, а переделывать потом ненужные в 6ые еще дороже будет...
zoobik771
20.06.2017, 10:24
опа, а я не в курсе чё там менять будут, уже 5 круг сделал (
shadow0121
20.06.2017, 10:46
Кто тестил руну зелёную 5ур в тысячетонку ? На 5ур. даёт +3м дальности к тысячетонке. Вот на скок это много и поможет ли в ПвП от вечно убегающих целей ? У меня большая с этим проблема на арене: бежишь на 4 лапах за целью, подбегаешь и пока с 4х на 2 лапы прыгаешь, очень часто не успеваешь дать тысячетонку.
эта дальность бесполезна. На остальных скилах же ее нет и пока ты будешь подходить к таргету после паралича эти 3 метра, пройдет секунды 2, а это 2 удара. В итоге половина паралича в трубу. Вот общая дальность хотя бы 2-3 метра это имба против кайтеров. У меня был +1м на пухе и то было заметно сразу. А чтобы не успевали отбежать, когда подбегаешь, надо обгонять таргет, прежде чем ударишь
эта дальность бесполезна. На остальных скилах же ее нет и пока ты будешь подходить к таргету после паралича эти 3 метра, пройдет секунды 2, а это 2 удара. В итоге половина паралича в трубу. Вот общая дальность хотя бы 2-3 метра это имба против кайтеров. У меня был +1м на пухе и то было заметно сразу. А чтобы не успевали отбежать, когда подбегаешь, надо обгонять таргет, прежде чем ударишь
А что тогда полезное? не пойму в чем имбовость серебряной руны после обновы, по сути 20 сек отката очень долго + еще более не нужные 30 метров добавляются, а анти-стан 2 сек и снятие всех дебафов раз в 20 секунд, на замену 6 сек параличу, хоть и не всегда 100%, но все же, мне кажется такое себе, не особо уж и имбовое.
-Static-
20.06.2017, 18:26
Руны пересмотрел, парал можно не учить :D
Будем гнать нубопланку и армить
Oleg-Shadow
20.06.2017, 19:45
Затестили ПвП агр с зеленой руной. Он юзается к одной цели в упор, иначе уходит в молоко. Но если достает целей больше 1, то он юзается всегда
Borodovski
22.06.2017, 13:36
Это всё ещё выглядит слишком сомнительно, чтобы делать его массовым. Иногда ты агришь просто топ ддшку в замесе, даже если нет толпы. И возможность просто перевести скилл в кд без пользы для себя удручает.
По поводу завесы чёт сомнительна зеленая руна. Если ты и так в завесе почти никогда нет смысла что либо рассеивать, если только кровавую к примеру, к тому же рассеивание одноразовое, доты накинут заново, контроль тоже (если прям уперлись забрать танка) и ничего не изменится. Был бы там эффект уверенки хотя бы на пару секунд, было бы интересно, а так минус время каста смотрится приятнее на практике. Сугубо моё мнение.
Погонял мальца с новыми скилами, вот какое сложилось впечатление.
Все скилы годные, желательно выучить и не пытаться съэкономить на каком-то 10 лям )
Если по порядку списка
Неистовство -все руны неплохие, кроме неработающей со щитом сапфировой, можно юзать. Очень прикольная серебряная руна, сразу заливает чи. С ней можно после трех чи сразу моментом залить ярости на арму или 100й рут. )
В загнанный ткнул зеленую на скорость перезарядки, бегаю с ней
Завеса думаю будет полезна с красной руной на скорость каста, но с четвертой руной я чет нихрена не понял пашет ли это дело вообще.
Звериный и тысячетонка понравились только с зеленой руной (улучшение дебафа и дальность стана. ) Если кого бить, то самое то.
Арму неплохо апнули. Понравилась золотая руна, где к урону добавляется некислый процент базовой атаки. Еще прикольная синяя руна, для пве неплохое аое, кастуется без затрат хиры.
Сбитый дракон хорош тем, что всегда сбивает, а руну в него не тыкал. Для пве можно засунуть на скорость перезарядки.
Яростный укус понравился с сапфировой руной, с 5й руной жрет всего 5 едници чи. С таким пойдет и для пвп.
Дразнящий шлепок стал интересным в пве. С серебряной руной действует на боссов, вешает дебафчик, с пометкой "наивысшая ненависть". Похоже пока он на боссе, с танка вообще не сорвать. Проверял с крепкими магошамами в 11 обжиг )
Пожирание после адского стало меньше жрать чи, но руны не понравились. Сапфировая с дебафом на па по описанию поприличней, так опять чи не возвращает, фз, баг или перевод кривой.
Кароче думаю сварить и вставить три пятых зеленых по тысячетонник, звериный молот и загнанного, одну золотую под арму, синюю под неистовство (может починят), красную под черепашку. Ну и остальных по штучке на всякий. Руны по ценам пошли вниз, видать атцы затарились.
Stalker_inc
02.07.2017, 06:39
С зеленой черепахой одну вещь забывают, что она скорость не режет танка + когда жнец дебафы кидает тоже полезно
osminog258
02.07.2017, 22:16
доброго дня, гайз, подскажите, есть ли смысл учить новую арму и обманку? чет не нашел профита: армой вообще не пользуюсь(подскажите где ею можно пользоваться?), а обманку только портят руны вроде как
dura4okas
03.07.2017, 00:40
на счет армы ИМХО ток для пве,в пвп такое себе ..если ток ты не коновая табуретка..по поводу обманки зависит от игры,мне откат скила больше нарвится..хоть и висит 100 сек всего,зато юзать можно чаще..и обычно обманку юзают перед смертью..поэтому профит очевиден...
на счет армы ИМХО ток для пве,в пвп такое себе ..если ток ты не коновая табуретка..по поводу обманки зависит от игры,мне откат скила больше нарвится..хоть и висит 100 сек всего,зато юзать можно чаще..и обычно обманку юзают перед смертью..поэтому профит очевиден...
По арме, мне кажется или ты даже не тестил её? В пвп тоже арма заходит, арма с золотой руной будет зависить как от хп, так и от твоей планки, т.е у танка самый дамажный скилл это 100й рут( 200% базового физ урона), так вот арма с золотой руной(5лвл) бьет больше чем этот самый рут на 30-40% где-то. С планкой 72к и 130 па , критоберсы армой заходят по 70к в селф мага (89 пз, 22к физ дэф)
shadow0121
19.07.2017, 09:52
танков в этой обнове в очередной раз кинули:
1. 13ый звериный молот ничем не отличается от 12го. Вот вообще ничем, прибавка от рун не в счет. Ни тебе 300% доп урона, ни тебе 90% дебафа на деф
2. яростный укус зато теперь требует аж на целых 0,05чи меньше - достойное усиление, я щитаю
3. неистовство единственный скил, который более-менее апнули
4. ну и сбитый дракон туда же. Хотя он и раньше почти всегда срабатывал, так что нет
5. зато 13ый тысячетонник теперь дает аж целую 1 секунду рута в случае не паралича. Правда я не понял, почему у 12го молота стало 3 сек рута, вместо 4
6. армагеддон полное г. Взял условно танка с 20к хп и 2к маны - 11ая арма 53,9к урона, 12ая 54,5к. Это же 600ед доп урона, посоны, теперь можно армой нагибать
7. у черепахи только стало вдвое меньше замедление - усиление, способное потягаться с яростным укусом
8. про шлепок даже вспоминать не стоит - такой же ноль, как у звериного молота
9. загнанный зверь теперь дольше работает, еще один апнутый хоть как-нибудь скил. Кстати, лучше в него ставить руну серебро на доп время, а не зеленую на меньший откат.
Для сравнения: на 1 ур руны серебро дает 170сек бафа+будешь ждать еще 130сек отката, зеленая дает 100сек бафа+ждешь отката еще 160сек
на 10ур серебро дает 200сек бафа, ждешь отката еще 100сек; зеленая дает 100сек бафа+еще 100сек до отката
короче из 10 скилов 3 можно вообще не учить - укус, арма и шлепок. Из оставшихся 7, только 2 с норм прибавкой. Опять же без учета рун, только сами скилы. У других классов и доп урон 100-300% и просто урон 10-15к и усиление дебафа на 30-50%
LeStarSSS
19.07.2017, 11:17
танков в этой обнове в очередной раз кинули:
1. 13ый звериный молот ничем не отличается от 12го. Вот вообще ничем, прибавка от рун не в счет. Ни тебе 300% доп урона, ни тебе 90% дебафа на деф
2. яростный укус зато теперь требует аж на целых 0,05чи меньше - достойное усиление, я щитаю
3. неистовство единственный скил, который более-менее апнули
4. ну и сбитый дракон туда же. Хотя он и раньше почти всегда срабатывал, так что нет
5. зато 13ый тысячетонник теперь дает аж целую 1 секунду рута в случае не паралича. Правда я не понял, почему у 12го молота стало 3 сек рута, вместо 4
6. армагеддон полное г. Взял условно танка с 20к хп и 2к маны - 11ая арма 53,9к урона, 12ая 54,5к. Это же 600ед доп урона, посоны, теперь можно армой нагибать
7. у черепахи только стало вдвое меньше замедление - усиление, способное потягаться с яростным укусом
8. про шлепок даже вспоминать не стоит - такой же ноль, как у звериного молота
9. загнанный зверь теперь дольше работает, еще один апнутый хоть как-нибудь скил. Кстати, лучше в него ставить руну серебро на доп время, а не зеленую на меньший откат.
Для сравнения: на 1 ур руны серебро дает 170сек бафа+будешь ждать еще 130сек отката, зеленая дает 100сек бафа+ждешь отката еще 160сек
на 10ур серебро дает 200сек бафа, ждешь отката еще 100сек; зеленая дает 100сек бафа+еще 100сек до отката
короче из 10 скилов 3 можно вообще не учить - укус, арма и шлепок. Из оставшихся 7, только 2 с норм прибавкой. Опять же без учета рун, только сами скилы. У других классов и доп урон 100-300% и просто урон 10-15к и усиление дебафа на 30-50%
Ну может через пару годиков ченить завезут китайсы танкам.. ну а просто до нас очередь не дошла
hs7wp0oy4
19.07.2017, 12:50
У других классов и доп урон 100-300% и просто урон 10-15к и усиление дебафа на 30-50%
Зашел на друида, нету нигде 100-300%, и 10-15к, и усиления на 30-50%. Зашел на лука, тоже нету... Зашел на вара, сина, приста, нигде нету! Ах да, этого же никому не дали((
Если ты не знал, 13 скилы без рун это лишь объединение допов адских и райских умений, так что не балаболь про призрачные 100-300% которые завезли другим. Фишка 13 скилов как раз в рунах.
короче из 10 скилов 3 можно вообще не учить - укус, арма и шлепок.
Не учи вообще ничего, тебе же не завезли 15к и дебафы на 50%, а прочитать что дают этим скилам руны у тебя ума не хватает.
Stalker_inc
20.07.2017, 12:50
Я арму с золотой пробовал, уг короче. Мож если бы убрали требование по 2чи можно было бы ей спамить, а так бесполезный скил.
Понравился дальний паралич, сразу на 18 метров сделал, но профит только на замесах и гвг, в пвп 1 на 1 контроля не хватает.
Быстрая черепаха вобще имба, не раз быстрый проскил спасал жизнь.
Остальные скилы как-то незаметны
Zukama333
21.07.2017, 12:39
Я арму с золотой пробовал, уг короче. Мож если бы убрали требование по 2чи можно было бы ей спамить, а так бесполезный скил.
Понравился дальний паралич, сразу на 18 метров сделал, но профит только на замесах и гвг, в пвп 1 на 1 контроля не хватает.
Быстрая черепаха вобще имба, не раз быстрый проскил спасал жизнь.
Остальные скилы как-то незаметны
Насчет армы не согласен, 60% от базового урона, вроде не плохая прибавка на 5 руне, при этом базовый урон можно повышать за счет адреналина до не мысленных значений, потом вызов и критом бить (или крито-берсом). Ударит гораздо сильнее чем тот же хвост, и даже сильнее чем сбитый в воздухе. Тем более бывают моменты когда танка не берут в асист - есть время им бить...
Насчет Паралича и завесы все верно написано на 100% согласен. (пока бегаю с зеленой руной в параличе, но в замесах эфективнее серая, наверное...)
Неистовство вставил сапфир - это важно юзнуть щит до отката хирки - сильное усиление.
В сбитый дракон вставил золотую руну, пусть чуть сильнее бьет))
В зверинный изумруд - прибавка по урону себе и другим.
Скиллами в принципе доволен))
Stalker_inc
21.07.2017, 13:13
Насчет армы не согласен, 60% от базового урона, вроде не плохая прибавка на 5 руне, при этом базовый урон можно повышать за счет адреналина до не мысленных значений, потом вызов и критом бить (или крито-берсом). Ударит гораздо сильнее чем тот же хвост, и даже сильнее чем сбитый в воздухе. Тем более бывают моменты когда танка не берут в асист - есть время им бить...
Насчет Паралича и завесы все верно написано на 100% согласен. (пока бегаю с зеленой руной в параличе, но в замесах эфективнее серая, наверное...)
Неистовство вставил сапфир - это важно юзнуть щит до отката хирки - сильное усиление.
В сбитый дракон вставил золотую руну, пусть чуть сильнее бьет))
В зверинный изумруд - прибавка по урону себе и другим.
Скиллами в принципе доволен))
Я по практике говорю, бегал с ней недели 2, нигде толком не зашла)
Зашел на друида, нету нигде 100-300%, и 10-15к, и усиления на 30-50%. Зашел на лука, тоже нету... Зашел на вара, сина, приста, нигде нету! Ах да, этого же никому не дали((
Если ты не знал, 13 скилы без рун это лишь объединение допов адских и райских умений, так что не балаболь про призрачные 100-300% которые завезли другим. Фишка 13 скилов как раз в рунах.
Не учи вообще ничего, тебе же не завезли 15к и дебафы на 50%, а прочитать что дают этим скилам руны у тебя ума не хватает.
Как умно искать большие допы у саппорт классов, гениально, а у сина они есть и много, мимо, ну а лук просто слишком далеко стреляет, чтоб давать ему огроменные допы )
hs7wp0oy4
21.07.2017, 15:00
Как умно искать большие допы у саппорт классов, гениально
Их ни у кого нет, дурачек.
а у сина они есть и много, мимо
7уб - было 320% базы +кровоток на 900%(+35% у рая) оружия, стало 320% базы и 750% оружия.
Аркан бил базу +5210,8, теперь бьет базу +5211, ВОТ ЭТА АП, 0.2 ЕДИНИЧКИ ДАМАГА, ПАРА РЕЗАТЬ СИНОФ((
Доп. дамаг накинули лишь на подлый(+2к) и ледянку(+4к).
Укус, кража, бросок, тюрьма, аркан бьют как и 11, 7уб даже порезали по сравнению с 11.
Zukama333
21.07.2017, 15:18
Я по практике говорю, бегал с ней недели 2, нигде толком не зашла)
что значит не зашла? Просто надо привыкнут снова юзать арму, многие уже отуччились. Лично у моего танка, сейчас с руной это самый сильный по дамагу масс скилл (ульт не в счет), как можно не находить ему применения.
Stalker_inc
21.07.2017, 16:59
что значит не зашла? Просто надо привыкнут снова юзать арму, многие уже отуччились. Лично у моего танка, сейчас с руной это самый сильный по дамагу масс скилл (ульт не в счет), как можно не находить ему применения.
Не знаю уровень на вашем сервере, но просто это самый долго кастующий скил с наглядной анимацией) Только ленивый не имунит ее.
Просто арма же умерла не от того что она слабая стала, а от того что просто даже самому криворукому можно себя засейвить)
Ну мож на згд конечно по нюпам урон тестить)))
P.S. Хотя не спорю, мож у вас и нормально идет. Мож видюшку пвп какого скинешь?
-Static-
21.07.2017, 17:26
Золотая арма - шикарная весчь в толпе и разгонять ее можно адреналином, вспыхой и ультой приста, самый сильный скилл на данный момент.
Сапфировая неистовка заработала? оО
Zukama333
21.07.2017, 17:30
Золотая арма - шикарная весчь в толпе и разгонять ее можно адреналином, вспыхой и ультой приста, самый сильный скилл на данный момент.
Сапфировая неистовка заработала? оО
ну сапфир когда то же должен заработать, пока нет
Их ни у кого нет, дурачек.
7уб - было 320% базы +кровоток на 900%(+35% у рая) оружия, стало 320% базы и 750% оружия.
Аркан бил базу +5210,8, теперь бьет базу +5211, ВОТ ЭТА АП, 0.2 ЕДИНИЧКИ ДАМАГА, ПАРА РЕЗАТЬ СИНОФ((
Доп. дамаг накинули лишь на подлый(+2к) и ледянку(+4к).
Укус, кража, бросок, тюрьма, аркан бьют как и 11, 7уб даже порезали по сравнению с 11.
Для особо недалёких он имел ввиду видимо не базу, а допы, такте как по 400% от оружия у синов или напррмер по по 10-15к + оружия у призраков. И даже если про твоё, к призраков есть 165% от базы, у синов не только 7 уб, но и 12 стан с 200% базы, да конечно там не всё за один удар, а разделено, но последним ударом наносится больше 100%. У танков же и числах прибавки маленькие так и в % от оружия лиюо маленькая, либо зачастую её вообще нету и всё это на фоне призраков, которые спамят 165% базового урона каждые 2 секунды и которых в обнове продолжают апать, мне весьма понятно уныние танков
324548ak
22.07.2017, 20:49
Для особо недалёких он имел ввиду видимо не базу, а допы, такте как по 400% от оружия у синов или напррмер по по 10-15к + оружия у призраков. И даже если про твоё, к призраков есть 165% от базы, у синов не только 7 уб, но и 12 стан с 200% базы, да конечно там не всё за один удар, а разделено, но последним ударом наносится больше 100%. У танков же и числах прибавки маленькие так и в % от оружия лиюо маленькая, либо зачастую её вообще нету и всё это на фоне призраков, которые спамят 165% базового урона каждые 2 секунды и которых в обнове продолжают апать, мне весьма понятно уныние танков
апать это увеличение отката некоторых скилов?
апать это увеличение отката некоторых скилов?
Откуда вы вылазите такие? Отправляйся на форум читай 13скиллы призрака + возможности с рунами, увеличение отката ещё не скоро это раз, два, это можно с трудом назвать стоящей порезкой, а с этой обновой дали не плохо
tigrSensei
23.07.2017, 03:51
Ваши формулы ни к селу ни к городу. Давайте о связках или о прокастах?
Лук может выбить овер хп танку? А то!
Маг? Пфф, как делать нефиг.
Прист? нет, но под антихил унесет в царство Аида.
Дру? 80% в ноль, 20% по шмоту.
Мист? Нет, там плух 8-10 надо, ок - норм противник. Если обвес не круче твоего. А то хил нон-стопом и будет бяки кидать по кд.
Син? Ну, тут контроль только у пушек р9р2 и выше норм. Но вот на орионе такое не разовое, так что хоть класс и не имба для танка, но все же некоторые рвут 5-ю точку.
Шам? Тут тупо шмот, норм класс -)
Страж? Ахаха, жмем TAB. Хотя класс вата, пока не юзанет проброс.... ПРОБРОС, КАРЛ!
Вар? Бесконечный стан. Пока не скатает хиру - не страшно. А много ли у Вас хир?
Жнец? Только кто быстро вкачал. Те сейчас имба. И не только про черную. Контрить тяжко, пробить тоже. Это о +9 круг и +12 40па с берсом. Но такие есть и множатся -(
Призрак? Вата. Отстоишь 50-70 секунд в контроле и потом убьешь... если он один =\
Танк? см. Варов, только станов меньше. Хирокат схож.
В итоге полосатого шотают более 50% классов. Я по себе сужу, а шмот не нубский. Танк может шотнуть лишь на порядок слабее себя по шмоту. И то магов, шамов, пристов, мистов и иногда луков.
А по формулам все красиво! Начиная с того момента, где инта дает больше маг. атаки, чем сила физ. атаки.
324548ak
23.07.2017, 08:16
Откуда вы вылазите такие? Отправляйся на форум читай 13скиллы призрака + возможности с рунами, увеличение отката ещё не скоро это раз, два, это можно с трудом назвать стоящей порезкой, а с этой обновой дали не плохо
Если такой нервный то иди лечись. Дали не больше чем остальным дд. Имбы не увидел.
u_3fc007da64
23.07.2017, 08:50
Ваши формулы ни к селу ни к городу. Давайте о связках или о прокастах?
Лук может выбить овер хп танку? А то!
Маг? Пфф, как делать нефиг.
Прист? нет, но под антихил унесет в царство Аида.
Дру? 80% в ноль, 20% по шмоту.
Мист? Нет, там плух 8-10 надо, ок - норм противник. Если обвес не круче твоего. А то хил нон-стопом и будет бяки кидать по кд.
Син? Ну, тут контроль только у пушек р9р2 и выше норм. Но вот на орионе такое не разовое, так что хоть класс и не имба для танка, но все же некоторые рвут 5-ю точку.
Шам? Тут тупо шмот, норм класс -)
Страж? Ахаха, жмем TAB. Хотя класс вата, пока не юзанет проброс.... ПРОБРОС, КАРЛ!
Вар? Бесконечный стан. Пока не скатает хиру - не страшно. А много ли у Вас хир?
Жнец? Только кто быстро вкачал. Те сейчас имба. И не только про черную. Контрить тяжко, пробить тоже. Это о +9 круг и +12 40па с берсом. Но такие есть и множатся -(
Призрак? Вата. Отстоишь 50-70 секунд в контроле и потом убьешь... если он один =\
Танк? см. Варов, только станов меньше. Хирокат схож.
В итоге полосатого шотают более 50% классов. Я по себе сужу, а шмот не нубский. Танк может шотнуть лишь на порядок слабее себя по шмоту. И то магов, шамов, пристов, мистов и иногда луков.
А по формулам все красиво! Начиная с того момента, где инта дает больше маг. атаки, чем сила физ. атаки.
чтот я в Голосину с вашего поста, уверенкой научить пользоваться ? а да еще есть 2 чи. станы можно и на чи ловить.
что мист\дру\лук\сик юзаем на джине иммун к металлу или к дереву и жить становится проще
324548ak
23.07.2017, 08:57
чтот я в Голосину с вашего поста, уверенкой научить пользоваться ? а да еще есть 2 чи. станы можно и на чи ловить.
что мист\дру\лук\сик юзаем на джине иммун к металлу или к дереву и жить становится проще
Уверенка гарантирует бессмертие чтоли)
u_3fc007da64
23.07.2017, 08:59
уверенка гарантирует возможность не стоять как овощ
u_3fc007da64
23.07.2017, 09:03
по поводу обманки и красной руны в ней. уверенка заместо обманки как то не айс
Kilerzio
23.07.2017, 11:15
чтот я в Голосину с вашего поста, уверенкой научить пользоваться ? а да еще есть 2 чи. станы можно и на чи ловить.
что мист\дру\лук\сик юзаем на джине иммун к металлу или к дереву и жить становится проще
уверенка=нет шарика или хреновый шарик.Как ты будеш танком станлочить без шарика?
Если такой нервный то иди лечись. Дали не больше чем остальным дд. Имбы не увидел.
Дали то не больше, но призрак уже и до обновы являлся имбой и в прямых руках шатающий 1х1 любой класс и 8 из 11 этих классов просто без шансов, шансы имеют только сины вары и другой более прямой призрак, по хорошему уже в этой обнове надо было резать, конечно это не в моих интересах, ибо я сам призрак, но я говорю по фатку, ибо класс сейчас на 1ом месте в соло пвп так и в масспвп не обделён, не страдает как те же сины например и наделён полезным бафом для пати как для пвп так и для пве, короче собрано всё что можно
Borodovski
23.07.2017, 20:27
уверенка=нет шарика или хреновый шарик.Как ты будеш танком станлочить без шарика?
Фз, есть уверенка и есть шарик, 90 силы, вполне устраивает. Всё лучше, чем чистая с 3 минутами кд.
По рунам: арма норм с золотом;у сбитого хватает вариаций, можно как в урон так и в минус кд или плюс дебаф; завеса норм с красной (минус время каста), зеленая если пвп 1 на 1 с косой или маленький замес без пристов против кос, неистовство ждём, надеемся, верим...; обманка с уверенкой не понравилась, или ставить серебро или вообще не ставить ничего. Остальное так себе. Прибавки от оружия незаметны. Либо реально юзлес, либо сложно определить реальный буст, учитывая большой разброс урона.
Еще остались танки кто играет с силовым джином?Шел 2017 год:D
Mozae4ka1
23.07.2017, 23:27
Еще остались танки кто играет с силовым джином?Шел 2017 год:D
вот сейчас обидно было:fox_12:
-Static-
24.07.2017, 11:08
Ток меня не покидает мысль вернуть защитника и армить золотом под ним и ультой приста?) :D
Есть не в мощь ушедшие?)
Stalker_inc
24.07.2017, 11:08
Еще остались танки кто играет с силовым джином?Шел 2017 год:D
А с каким джинном сейчас играют?) Из глубинки мы...)
Кстати, вот если арму ставить характеристика мудрость падает. От каких классов буду отгр***** +15?
Borodovski
24.07.2017, 11:42
Щас бы играть не с силовым джинном с фиговым грубым, впрочем ушли от темы.
Hackem27
26.07.2017, 12:44
Ток меня не покидает мысль вернуть защитника и армить золотом под ним и ультой приста?) :D
Есть не в мощь ушедшие?)подумываю в кон скинутся тестануть как в толпу будет. Но чут смущают двойные соски...раньше хоть сбить варианты были а щас **.
Загнанный с уверенкой кстати норм тема 1 на 1. Но в масс замесах золотая получше будет.
Hackem27
26.07.2017, 12:59
Ваши формулы ни к селу ни к городу. Давайте о связках или о прокастах?
Лук может выбить овер хп танку? А то!
Маг? Пфф, как делать нефиг.
Прист? нет, но под антихил унесет в царство Аида.
Дру? 80% в ноль, 20% по шмоту.
Мист? Нет, там плух 8-10 надо, ок - норм противник. Если обвес не круче твоего. А то хил нон-стопом и будет бяки кидать по кд.
Син? Ну, тут контроль только у пушек р9р2 и выше норм. Но вот на орионе такое не разовое, так что хоть класс и не имба для танка, но все же некоторые рвут 5-ю точку.
Шам? Тут тупо шмот, норм класс -)
Страж? Ахаха, жмем TAB. Хотя класс вата, пока не юзанет проброс.... ПРОБРОС, КАРЛ!
Вар? Бесконечный стан. Пока не скатает хиру - не страшно. А много ли у Вас хир?
Жнец? Только кто быстро вкачал. Те сейчас имба. И не только про черную. Контрить тяжко, пробить тоже. Это о +9 круг и +12 40па с берсом. Но такие есть и множатся -(
Призрак? Вата. Отстоишь 50-70 секунд в контроле и потом убьешь... если он один =\
Танк? см. Варов, только станов меньше. Хирокат схож.
В итоге полосатого шотают более 50% классов. Я по себе сужу, а шмот не нубский. Танк может шотнуть лишь на порядок слабее себя по шмоту. И то магов, шамов, пристов, мистов и иногда луков.
А по формулам все красиво! Начиная с того момента, где инта дает больше маг. атаки, чем сила физ. атаки.
Полностью согласен. Шмот тоже не нубский, 70 па пуха и так далее....
Просто надо комуто более менее грамотному создать темку для прочтения админами. Про то же темный призывной, хоть чуток легче жить будет в нормальном пв.
Ведь пашет на гвг бд и так далее...
Иногда до боли надоедает быть просто мешком.
П.С Фулл Па не вариант
-Static-
26.07.2017, 18:09
подумываю в кон скинутся тестануть как в толпу будет. Но чут смущают двойные соски...раньше хоть сбить варианты были а щас **.
Загнанный с уверенкой кстати норм тема 1 на 1. Но в масс замесах золотая получше будет.
Арма и у ДД норм бьет, соски в замесе у всех вряд ли будут активны в той же стяжке или саре :)
tigrSensei
26.07.2017, 19:01
чтот я в Голосину с вашего поста, уверенкой научить пользоваться ? а да еще есть 2 чи. станы можно и на чи ловить.
что мист\дру\лук\сик юзаем на джине иммун к металлу или к дереву и жить становится проще
Взаимно. В голосину с Вашего. Вы недалекий? Пост посвящен тому, может ли N-й класс пробить по танку овер хп (не все разом, некоторые ДПСом в очень короткий промежуток времени).
А Вы начинаете про чудо-уверенность, что снимает почти 80% бяк. Про имунки со станом забыли только, так что я не доверяю Вам обучать меня пользованием уверенности =\
AngelToriel
17.08.2017, 14:30
Что посоветуете силовому адскому обору? Урона вполне хватает, а вот выживать не всегда получается.
shikatan
17.08.2017, 20:25
ни кто не сталкивался с проблемой шлепка? юзаю его 1 раз арена или кр больше не хочет(анимация проходит но не докастовывется словно цель в имунке(нет)
Mozae4ka1
18.08.2017, 04:52
ни кто не сталкивался с проблемой шлепка? юзаю его 1 раз арена или кр больше не хочет(анимация проходит но не докастовывется словно цель в имунке(нет)
Смотря какая руна,если эта зеленая-то проблема известна и надо стоять чуть ли не в самом персе(не знаю пофиксили или нет эту фигню).Про другие руны и арену не ручаюсь(ибо не была на ней даже еще),но на вчерашнем кр шлепок с красной руной работал как обычно,все переключались на меня.
shikatan
18.08.2017, 09:25
хммм спасибо попробую
Zukama333
18.08.2017, 17:44
Что посоветуете силовому адскому обору? Урона вполне хватает, а вот выживать не всегда получается.
завеса красная руна, Неистовство синяя (когда починят) и одевать соски (67%х2)
AngelToriel
18.08.2017, 20:19
завеса красная руна, Неистовство синяя (когда починят) и одевать соски (67%х2)
Спасибо =) Надеюсь, Неистовство все-таки починят, а то как-то по описанию вроде стоящая вещь для меня, а на деле пока никак.
Lighter_n
11.09.2017, 11:44
кто-то уже тестил, синюю руну в неистовстве пофиксили после обновы?
Zukama333
12.09.2017, 15:17
кто-то уже тестил, синюю руну в неистовстве пофиксили после обновы?
не работает
eschar555
29.09.2017, 19:00
Народ а синяя руна в зверином молоте добавляет дамаг на автоатаку тоже ? Или только на скилы ?
-Static-
29.09.2017, 20:15
Народ а синяя руна в зверином молоте добавляет дамаг на автоатаку тоже ? Или только на скилы ?
Только на удар скиллом, но если вопрос про руну-дебаф, то весь урон скиллами-недотами ото всех источников увеличивается по персу
eschar555
30.09.2017, 13:17
Только на удар скиллом, но если вопрос про руну-дебаф, то весь урон скиллами-недотами ото всех источников увеличивается по персу
На автоатаки никакая руна не распространяется ?
-Static-
30.09.2017, 16:38
На автоатаки никакая руна не распространяется ?
Нет и не должна
u_4e90009adc
08.04.2018, 03:09
Какую руну лучше вставить в яростный укус, и пожирание.....
Borodovski
08.04.2018, 10:58
А зачем в укус что-то ставить вообще? о_О
Пожирание - сапфир (продолжительный дебаф на па) / изумруд (нет промахов)
Dedraund
14.04.2018, 21:56
Оборы, кто с какими рунами бегает на арену?, если такие ещё остались(
OKsid-Kay
24.05.2018, 01:00
как думаете стоит ли ставить антистан на руну? и если ставить, то какую? под арму просится золотая, но терять антик и курить 4 мин в контроле до отката обманки (уверенки) совсем нехочется. поставил пока рубинку попробовать
Alex26_b
24.05.2018, 04:09
Как краб поставил зеленую, вчера тестил в МИ, и ДР, был поражен, получается танкам раз в 60 секунд дали еще одну 10тисекундную ульту!!!! Дамаг реально в 1,5 - 2 раза выше со скилов! Очень очень доволен)))
Alex26_b
24.05.2018, 04:28
А кто уже тестил уверенку и адреналин, как оно?
Anakonda__1982
24.05.2018, 04:48
Не понял немного что значит обманка не восстанавливает хп но дает иммунитет ко всем негативным эффектам??Это типа сдох и трупу не накладываются негативы??0_0
Alex26_b
24.05.2018, 04:58
Тоже интересно, но подразумеваю, что жив, с допустим с 1 хп и баф на уверенку, так может быть?
tigrSensei
24.05.2018, 06:40
Не понял немного что значит обманка не восстанавливает хп но дает иммунитет ко всем негативным эффектам??Это типа сдох и трупу не накладываются негативы??0_0
Это означает, что баф сработает сразу после применения, а не после получения смертельного удара. Иногда аж стыдно за 3-х интовых -(
Alex26_b
24.05.2018, 07:24
Точно, сам не додумался, спасибо!!!
ermol10008
24.05.2018, 07:46
А кто уже тестил уверенку и адреналин, как оно?
Уверенку на минуту тестил вчера это шик, 1 на 1 против какого нибудь призрака бомба если он он тебя не станет убегать. А вот адреналин с этим 10 пз не особо прочувствовал. И да антистан с уроном на мобов тоже шик.
OKsid-Kay
24.05.2018, 08:44
под урон на мобов то у меня зеленая лежит. а вот что профитнее в пвп интереснее. в мас замесах доп урон наверное будет круче. а вот 1 на 1 прийдется курить в контроле. мне кажется скоро все начнут эту минуту уверенки тупо бегать
Kilerzio
24.05.2018, 09:03
Уверенку на минуту тестил вчера это шик, 1 на 1 против какого нибудь призрака бомба если он он тебя не станет убегать. А вот адреналин с этим 10 пз не особо прочувствовал. И да антистан с уроном на мобов тоже шик.
погоди погода пагади..
адреналин разве не стакается до +100пз?
Alex26_b
24.05.2018, 09:08
Логично, потому что сам баф загнанным, не заменит только ленивый или слепой, получается придется менять руны и скилы, или же ловить под сотый рут, а дальше молится на шарик, и тысячетонку) перед этим постараться что бы противник слил джина, но у всего этого к сожалению такооой откат... по этому если эта связка не прошла, уходим в дэф и ждем отката.. Получается только так? Надо тестить все, в разных вариантах, думаю все равно способ есть. Смотрел интервью о неназываемом, так там говорили, что сейчас только танки, из всех рас, доставляют кучу проблем на тв, гвг мтв, впечатлило)))
Anakonda__1982
24.05.2018, 11:29
Это означает, что баф сработает сразу после применения, а не после получения смертельного удара. Иногда аж стыдно за 3-х интовых -(Ты бы не умничала сестренка, в той же ярости титана написано что сапфировая руна ЗАМЕНЯЕТ ОСНОВНОЙ ЭФФЕКТ. В описании к загнанному такой строки нет. А китайцы могут учудить что угодно, или перевод может оказаться неправильным..Стыдно что ума не хватило у тебя предусмотреть и такие варианты))
OKsid-Kay
24.05.2018, 13:46
вобщем сегодня потестил. уверенка имбово. 100 пз прикольно, но вот так сразу ощутить разницу неудалось. антистан с ускорялкой норм так добавил мобильности. но пришлось снять руну (зел) с набивашки чи и это в какие то моменты пвп было заметно и неприятно
Borodovski
24.05.2018, 16:15
На мой взгляд неплоха сапфировая в адреналине. В антистан, если ты рай дд, то опять же сапфировая норм заходит, учитывая новую уверенку, или ничего не ставить, антистан сам по себе хорош. Для остальных можно ничего не ставить или вариант с ускорением. Пве варианты очевидны и не стоят обсуждения.
Вопрос от танка с 5ю интеллекта - стоит ли учить Великое неистовство зверя? При невысокой планке атаки не будет ли оно хуже Божественного, которое как раз не зависит от базовой физ.атаки оборотня?
Вопрос от танка с 5ю интеллекта - стоит ли учить Великое неистовство зверя? При невысокой планке атаки не будет ли оно хуже Божественного, которое как раз не зависит от базовой физ.атаки оборотня?
очень даже стоит. великие скиллы - это прежде всего вариативность. + бонус ада на халяву. если беспокоишься только на счет щита, ну бустани его максимально возможной красной руной.
Princ95, да, меня как раз щит и беспокоит) Подумал, не станет ли он для меня хуже, раз изменилась механика поглощения урона... В любом случае, спасибо вам за совет и ответ)
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot