Просмотр полной версии : [Гайд] Подземелье гильдии (9 испытаний)
TsuraiKaze
11.04.2017, 17:29
https://cloclo39.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2017-03-31%2002-20-12%20%28600%20x%20450%29.jpg
Подземелье гильдии (9 испытаний)
Управляющий гильдии: «Осматривая ночью звездное небо в поисках знамений,
я заметил звезду, предвещающую несчастья. Мне удалось вычислить место, на которое указывала звезда.
Там творятся черные дела, там тьма накапливает свои силы. Тот, кто войдет в это логово тьмы,
убьет всех монстров и дойдет до конца, получит ценные сокровища.
Думаю, ты сможешь победить монстров и добраться до сокровищ. Попробуешь?»
Оглавление:
Награды
Словарь терминов
Начало испытаний
Испытание №1. Пещера возрождения
Испытание №2. Зал двух начал
Испытание №3. Зал трех начал
Испытание №4. Подземелье четырех стихий
Испытание №5. Испытание пяти стихий
Испытание №6. Подземелье Демона-чтеца
Испытание №7. Зал духа семи звезд
Испытание №8. Восьмигранный зал
Испытание №9. Подземелье девяти светил
Дополнительные советы
TsuraiKaze
11.04.2017, 19:05
Награды:
За прохождение каждого испытания первой заставы вы получите:
100 очков вклада гильдии
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33070.png х1 Печать храбреца (http://www.pwdatabase.com/ru/items/33070)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/35642.png х1 Пещера травли - медь (http://www.pwdatabase.com/ru/items/35642)
Небольшое количество опыта и духа
За Испытание Подземелья девяти светил
дается 200 очков вклада гильдии.
Печати храбреца и сундуки
полностью привязаны к персонажу.http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/35642.png Из сундука можно получить 500 ед. репутации (100%)
и с разными шансами следующие предметы:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32911.png Коллекционная монета – х15 (60,2%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32912.png Медаль в виде щита – х15 (9%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32913.png Эмблема ножа – х9 (5%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32927.png Мешок с камнем великого мастера – х4 (0,4%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32928.png Мешок с камнем укрытия – х4 (1,4%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32926.png Мешок с камнем спасения – х4 (2%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32925.png Мешок с печатью души – х4 (2%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/41441.png Пилюля духовного знания – х3 (10%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/42172.png Коробочка с картой С – х2 (10%)
Все ресурсы, за исключением пилюль и карт,
можно передавать другим персонажам.
За прохождение каждого испытания второй заставы вы получите:
100 очков вклада гильдии
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33070.png х1 Печать храбреца (http://www.pwdatabase.com/ru/items/33070)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/35642.png х1 Пещера травли - серебро (http://www.pwdatabase.com/ru/items/35643)
Небольшое количество опыта и духа
За Испытание Подземелья девяти светил
дается 200 очков вклада гильдии.
Печати храбреца и сундуки
полностью привязаны к персонажу.http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/35642.png Из сундука можно получить 700 ед. репутации (100%)
и с разными шансами следующие предметы:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32911.png Коллекционная монета – х20 (59,7%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32912.png Медаль в виде щита – х24 (9%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32913.png Эмблема ножа – х12 (5%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32332.png Орден с гравировкой – х3 (0,5%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32927.png Мешок с камнем великого мастера – х5 (0,4%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32928.png Мешок с камнем укрытия – х5 (1,4%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32926.png Мешок с камнем спасения – х8 (2%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32925.png Мешок с печатью души – х8 (2%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/41441.png Пилюля духовного знания – х5 (10%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/42172.png Коробочка с картой С – х4 (10%)
Все ресурсы, за исключением пилюль и карт,
можно передавать другим персонажам.
Определенное количество Печатей храбреца + 10000 юаней можно обменять
в котле «Пещера травли – Котел храбреца (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/33059)» по координатам (572, 662) на следующие предметы:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33070.png Печать храбреца х15 = http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32913.png Эмблема ножа х1
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33070.png Печать храбреца х10 = http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32912.png Медаль в виде щита х1
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33070.png Печать храбреца х40 = http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32914.png Камень укрытия х1
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33070.png Печать храбреца х90 = http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32915.png Камень великого мастера х1
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33070.png Печать храбреца х40 = http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32916.png Камень спасения х1
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33070.png Печать храбреца х30 = http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32917.png Печать души х1
Камни укрытия, Камни великого мастера, Камни спасения и Печати души полностью привязаны к персонажу.
С финальных боссов каждого из испытаний падают следующие ресурсы:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32912.png Медаль в виде щита
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32913.png Эмблема ножа
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32927.png Мешок с камнем великого мастера
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32928.png Мешок с камнем укрытия
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32926.png Мешок с камнем спасения
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32925.png Мешок с печатью души
Перечень возможных трофеев и их количество зависит от конкретного босса.
https://cloclo39.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2017-04-08%2018-51-39.jpg
После убийства босса 4,5,6,7,8,9 испытаний
появляется сундук «Сокровища гильдии (http://www.pwdatabase.com/ru/mine/32918)»,
из которого можно получить:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32922.png Овальный малый орден гильдии (42%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32921.png Овальная эмблема ножа (33%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33007.png Овальный камень спасения - Гильдия (11%)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33006.png Овальная печать души – Гильдия (15%)
Итемы по пкм обмениваются
на соответствующие ресурсы:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32912.png Медаль в виде щита х10
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32913.png Эмблема ножа х8
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32929.png Мешок с камнем спасения - Гильдия х6
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32924.png Мешок с печатью души – Гильдия х8
Овальный камень спасения (и получаемые из него Мешки с камнем спасения)
Овальная печать души (и получаемые из нее Мешки с печатью души)
исчезают при выходе из Базы гильдии, поэтому их необходимо полностью открыть внутри базы
до Камней спасения и Печатей души соответственно.
После убийства босса 4,5,6,7,8 испытаний появляется 1 сундук, после убийства босса 9 испытания – 2 сундука.
TsuraiKaze
11.04.2017, 19:20
Словарь терминов:
КХ – База гильдии. В некоторых случаях также сами испытания.
Ивент (эвент) – испытание подземелья гильдии.
Круг – застава. Состоит из девяти испытаний.
Волна – некоторое количество мобов, появляющихся одновременно в определенный промежуток времени.
Афк, афка, афк-проверка, афк-квест – квест на получение награды за испытание.
Выполняется в зависимости от испытания при убийстве моба или поднятии/выкапывании определенного итема.
Аир, баф Аира, КХ баф – баф, добавляющий урон скилам и восстанавливающий МЭ.
Персонажи не ниже 80 уровня, набравшие 200 очков вклада гильдии,
могут получить его у нпс Аир на Базе гильдии,
либо у нпс Мастер телепортации Ли Жен внутри каждого из испытаний.
Стоимость: 10000 юаней. Время действия: 1 час.
Действует на территории всей Базы гильдии, исчезает при выходе из локации и при смерти персонажа.
TsuraiKaze
11.04.2017, 19:45
https://cloclo39.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2017-03-22%2013-11-41%20%28600%20x%20325%29.jpg
Начало испытаний:
Чтобы иметь возможность зайти на испытание, уровень вашего персонажа должен быть не ниже 100 (перерожденные персонажи могут заходить, начиная с 1 лвла). Также нужно набрать 3000 очков вклада гильдии. Получить их можно, выполнив ежедневные задания Башни единения. В зависимости от уровня башни, необходимое количество очков вклада набирается за 4-6 дней (при условии выполнения всех доступных заданий).
На территорию испытаний можно зайти через мастеров телепортации, которые, заменяя друг друга, перед каждым ивентом появляются вокруг Башни единения. Для каждого испытания свой мастер телепортации с отличающимся от остальных именем. После убийства босса текущего испытания зайти вы сможете уже только на следующее.
Выход с территории испытания осуществляется через нпс Мастер телепортации Ли Жен.
У этого же нпс можно получить баф Аира.
Существует 2 «круга». В каждом круге 9 испытаний. На втором круге испытания аналогичные первому, но все мобы/боссы обладают повышенными характеристиками. Соответственно, и награда на втором круге выше.
Запустить круг может мастер, маршал или майор в Зале единения у нпс Управляющий гильдии (400, 707)
Квест на запуск первого круга: "Подземелье гильдии"
Квест на запуск второго круга: "Начать бой"
Важно! Не запускайте второй круг, пока не убедитесь, что все сдали квесты на получение награды.
После запуска второго круга награду за 9е испытание первого круга получить невозможно.
Чтобы получить награду, на каждом испытании необходимо взять квест афк-проверки. За исключением первого испытания, все квесты сдаются автоматически после убийства босса текущего испытания.
Если в момент убийства босса вы находились за пределами Базы гильдии,
для зачета квеста необходимо зайти внутрь.
Для получения награды необходимо иметь не менее двух свободных ячеек в инвентаре.
Сдавайте текущий афк-квест в течение следующего испытания, иначе награду вы не получите. Например: награду за 5е испытание невозможно получить во время 7го, за 7е – во время 9го и так далее.
Данное правило не распространяется на 9е испытание первого круга. Квест с этого испытания нужно сдать сразу после убийства босса.
Если какое-либо испытание проходит вечером во вторник, его нужно успеть завершить и сдать афк-квест до 00:00 по серверному времени.
На всех испытаниях кроме 1 и 8 афк-проверку можно сделать после убийства босса, если остались необходимые итемы/мобы.
Каждое испытание в случае провала можно перезапустить.
Время прохождения полностью зависит от силы состава клана.
Среднее время (при условии, что финального босса вы одолеете очень быстро ):
1 – 20 мин; 2 – 55 мин; 3 – 65 мин; 4 – 20 мин; 5 – 20 мин; 6 – 30 мин; 7 – 45 мин; 8 – 20-30 мин; 9 – 40 мин. С учетом сборов, переходов между испытаниями и регруппов на 2 круга тратится порядка 11-12 часов.
Соответственно, слабее состав – больше времени.
Рейты влияют на количество трофеев со всех мобов/боссов. То есть квестовых итемов будет падать больше, что в некоторых случаях сократит время прохождения, либо упростит вашу задачу на испытании.
Во время испытаний следите за красным чатом. В нем вы найдете множество оперативной информации, которая поможет вам в прохождении.
В сокровищнице можно приобрести свертки, которые помогут вам во время испытаний.
Они работают только на территории Базы гильдии.
Предметы не складываются в одну ячейку, так что запастись большим их количеством не получится.
<tbody>
Сокровищница I ур.
Сокровищница II ур.
Сокровищница III ур.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com%2Fi mages%2Ficons%2Fgeneralm%2F30353.png Секретный сверток
Призыв на некоторое
время магической силы,
позволяющей исцелить
нескольких членов команды.
Работает (и выглядит)
как хилящая трава миста.
Живет 10 мин (можно убить).
Стоимость:
20 очков вклада, 10500 юаней
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com%2Fi mages%2Ficons%2Fgeneralm%2F30354.png Сверток земли
В течение 20 сек. уменьшает
скорость передвижения всех
вражеских целей в радиусе
20 метров на 40%
Для применения нужен таргет,
работает как дебаф.
Стоимость:
32 очка вклада, 16800 юаней
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com%2Fi mages%2Ficons%2Fgeneralm%2F30355.png Сверток безумия
В течение 20 сек. уменьшает
скорость атаки всех вражеских
целей в радиусе 20 метров
на 90%
Для применения нужен таргет,
работает как дебаф.
Стоимость:
32 очка вклада, 16800 юаней
</tbody>
TsuraiKaze
11.04.2017, 21:01
https://cloclo9.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/1/2017-03-22%2013-18-13%20%28600%20x%20325%29.jpg
Испытание №1. Пещера возрождения
Снимите печать пяти элементов и сразитесь с Первобытным духом.
Вход:
нпс Мастер телепортации И Юань
Афк-проверка:
нпс Мастер телепортации Ли Жен
квест "Награда Ли Жена"
Для выполнения квеста никаких особых действий не требуется, его нужно только взять.
После убийства босса этот квест необходимо сдать нпс Мастер телепортации Ли Жен на территории 1 либо 2 испытания.
Запуск:
нпс Мастер телепортации Ли Жен
квест "Пещера возрождения"
Перезапуск:
нпс Мастер телепортации Ли Жен
квест "Сброс формулы начала"
Внимание! Стоимость перезапуска этого испытания - 1кк
https://cloclo9.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/1/2017-03-23%2018-58-28%20%28600%20x%2081%29.jpg (https://cloclo9.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/1/2017-03-23%2018-58-28.jpg)
Прохождение:
На территории испытания вы увидите 5 порталов, каждый из которых соответствует определенной стихии.
Желтый – металл, голубой – вода, зеленый – дерево, оранжевый – огонь, фиолетовый – земля.
Порталы перенесут в комнаты, в которых после запуска испытания появятся мобы – духи стихий.
Ваша задача - сделать количество мобов в комнатах одинаковым.
Для достижения этой задачи важно помнить, что убийство моба в одной комнате добавляет моба в следующей.
Например, убийство Духа металла добавляет Духа воды.
Последовательность комнат соответствует порядку стихий в квесте.
https://cloclo9.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/1/стихии%20%28300%20x%20293%29.jpgОписание мобов:
Все мобы бьют соответствующей названию стихией.
Дух металла 5,262кк хп
Обездвиживает и уменьшает количество ХП цели.
Дух воды 5,262кк хп
Накладывает дебаф на уменьшение физ. защиты («грязь»),
дебаф на скорость атаки, замедление.
Дух дерева 5,262кк хп
Наносит длительный урон ядом, уменьшает количество МЭ цели, погружает персонажа в сон.
Дух огня 5,262кк хп
Накладывает печать несогласия, уменьшает количество МЭ цели.
Дух земли 6,062кк хп
Накладывает дебаф «Гнев небес» на танкующего, бафается шипами, уменьшает количество МЭ цели.
На этом испытании бить мобов массами крайне нежелательно. Достаточно проточенный персонаж под хилом выдержит, но контролировать количество убитых мобов будет сложно. Кроме того, в комнате земли мобы бафаются шипами, поэтому отхилить танчущего здесь может стать непосильной задачей даже для нескольких пристов/мистов.
На мобов действуют все дебафы (в том числе раскол).
Печать несогласия желательно использовать в связке с оглушением или обездвиживанием. Мобы с печатью могут отбегать за стены и отагриваться.
После запуска испытания в квесте "Подчинение пяти стихий" (дается автоматически)
появится одна из возможных раскладок мобов.
Число, указанное напротив стихий, равно количеству мобов в соответствующих комнатах.
Чтобы узнать, сколько мобов должно быть в каждой комнате, сложите эти числа и полученную сумму
разделите на 5 (количество стихий). Если сумма не делится на 5, испытание необходимо перезапустить.
Вариант прохождения № 1:
Все участники одновременно бьют одного моба в одной комнате.
Посчитайте сумму мобов: 32+28+16+35+29=140
Разделите полученную сумму на 5: 140/5=28
28 мобов должно получиться в каждой комнате.
Начинать бить всегда из-под наименьшего числа.
Для данной раскладки наименьшее число – 16.
То есть начинать бить мобов нужно с огня.https://cloclo9.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/1/2017-04-01%2019-49-19.jpg
В процессе прохождения испытания следите за счетчиком мобов.
Как только счетчик покажет необходимое вам число мобов в текущей комнате,
переходите в следующую.
Вариант прохождения №2.
Клан распределяется на группы, которые убивают заданное количество мобов
в отведенной каждой группе комнате.
Посчитайте сумму мобов: 32+28+16+35+29=140
Разделите полученную сумму на 5: 140/5=28
28 мобов должно получиться в каждой комнате.
После этого посчитайте, какое количество мобов
вам необходимо убить в каждой комнате.
https://cloclo9.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/1/2017-04-01%2019-49-19.jpg
Начинать из-под наименьшего числа. В данном случае – с огня.
Из текущего количества мобов в комнате вычтите число, полученное в результате первого подсчета (необходимое количество мобов в каждой комнате для уравновешивания элементов).
К результату прибавьте количество мобов, которое необходимо убить в предыдущей комнате.
Огонь: 35-28=7
То есть, в этой комнате нужно убить 7 мобов.
Мобов из верхней комнаты здесь не прибавится, так как
в данной раскладке в дереве не нужно уменьшать их количество.
Земля: 29-28=1; 1+7=8
Металл: 32-28=4; 4+8=12
Вода: 28-28=0; 0+12=12
Дерево: проверьте свои подсчеты.
К текущему количеству мобов прибавьте число мобов, которое необходимо убить в воде.
В итоге должно получиться 28 (необходимое количество мобов в каждой комнате
для уравновешивания элементов). 16+12=28
После этого нужно распределить группы по комнатам. Например, для данной раскладки:
Пати№1 – огонь – 7 мобов
Пати№2 – земля – 8 мобов
Пати№3 – металл – 12 мобов
Пати№4 – вода – 12 мобов
После того, как количество мобов во всех комнатах станет равным, в центральной комнате появится босс
Первобытный дух (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32199)
100 000 000 хп
Обездвиживает, оглушает,
погружает в сон, уменьшает количество МЭ,
бафается на скорость атаки (не сильно).
Агрится рандомно. Не рекомендуется бить издали.
При попытке атаковать персонажей,
находящихся на расстоянии, сбивает каст.
Атака и все эффекты массовые.
https://cloclo9.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/1/2017-04-08%2020-50-21.jpg
TsuraiKaze
12.04.2017, 02:57
https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-01%2021-48-53%20%28600%20x%20173%29.jpg (https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-01%2021-48-53.jpg)
Испытание №2. Два начала
В Зале двух начал тебе встретятся весьма необычные противники.
Там полно сокровищ, но их стережет опасный и коварный Древесный демон.
Если не страшишься сразиться с ним, собери друзей – и вперед!
Вход:
нпс Мастер телепортации Лиам Гу
Афк-проверка:
нпс Наставник священных подвигов
квест "Два начала: награда"
Для выполнения требуется убить моба, либо выкопать итем из сундука.
Итемы выкапываются с шансом 80%.
Запуск:
нпс Наставник священных подвигов
квест "Вход: Два начала"
Перезапуск:
нпс Наставник священных подвигов
квест "Вход: Два начала"
Прохождение:
Территория испытания представляет собой 5 идущих друг за другом комнат.
Комната, в которую вы попадаете при входе на ивент, как правило, именуется просто «начало»;
остальные комнаты имеют нумерацию 1, 2, 3, 4 в зависимости от удаленности от начальной комнаты.
Комната №1 – Дворец Цзен Чана
Комната №2 – Дворец До Вэна
Комната №3 – Дворец Гуанму
Комната №4 – Дворец короля Чи Го
На территории испытания вы встретите 3 вида мобов:
Мобы, всегда находящиеся на территории испытания, в том числе до запуска.
Нужны для выполнения афк-проверки и квестов нпс каждой комнаты.
Войска хранителей магии – 7 «волн» мобов, появляющихся в определенные промежутки времени.
С них падают эссенции, необходимые для прохождения испытания.
Армии заколдованных чудовищ - мобы с иммунитетом к повреждениям.
Появляются к концу испытания. От них вы должны защитить локацию.
https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-36-19%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-36-19.jpg)https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-39-17%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-39-17.jpg)
Через 40 минут после запуска испытания из первой комнаты к порталам четвертой пойдут последовательно
3 армии монстров с иммунитетом к повреждениям. Ваша задача – убить этих монстров, тем самым
не позволив им дойти до конца локации. Сделать это можно, призвав стражей.
Соответствующие квесты вы найдете у нпс в каждой из комнат.
Для призыва необходимого
количества стражей нужно
собрать 8 видов ресурсов
(по 200 шт. каждого вида).Комната №1. Стражи Цзен Чана
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32365.png Сильная эссенция магии
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32366.png Сильная эссенция света
Комната №3. Стражи Гуанму
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32773.png Мощная эссенция магии
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32774.png Мощная эссенция света
Комната №2. Стражи До Вэна
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32770.png Эссенция магии
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32771.png Эссенция света
Комната №4. Стражи Чи Го
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32776.png Редкая эссенция магии
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32777.png Редкая эссенция света
Где взять ресурсы (эссенции)
Выбить с «волн» мобов после запуска испытания
Выкопать из сундуков на территории испытания итемы, которые в последствии можно обменять на эссенции
+ Сделать много квестов на убийство 3х мобов, награда за которые – необходимые эссенции
Варианты прохождения испытания различаются в зависимости от того, какой способ добычи ресурсов вы выберите.
Призыв стражей в обоих вариантах производится одинаково.
Вариант прохождения №1.
После запуска испытания в комнатах с интервалом в 5 минут будут появляться «волны» мобов.
С них падают необходимые вам ресурсы. Мобы агрятся.
https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-01%2021-44-58%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-01%2021-44-58.jpg)
Коридор между комнатамиhttps://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-03-30%2019-38-04%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-03-30%2019-38-04.jpg)
Расположение саппорт-персонажей
Распределитесь на 2 группы (собирать со свободным лутом).
Первая группа встает в коридоре между 1 и 2 комнатами, вторая – между 3 и 4.
Собирайте мобов в комнатах, приводите их в коридор,убивайте и собирайте выпавшие итемы.
В каждой группе желательно иметь:
приста для сферы
карусель
танка/достаточно дефового персонажа (приводящего мобов в карусели)
человека, который будет поднимать выпавшие с мобов эссенции
Лутующему необходимо иметь 8 свободных ячеек в инвентаре.
Не забывайте про регены стражам/шаманам и, возможно, дополнительный хил слабо одетым магам.
Сферы, тарелки, хилы, регены лучше поставить на стену, чтобы их не убивали приведенные мобы.
Мобы очень легко отагриваются, поэтому водящего стоит бафнуть друлешипами.
Если друида не нашлось, во время сбора мобов примерно посередине комнаты
их нужно ударить/сагрить и с осторожностью использовать любые ускорения.
С волн мобов во всех комнатах падают все виды эссенций.
Примерно через 30 мин после запуска у вас наберется достаточное количество ресурсов.
Как правило, один лутер собирает 87+ эссенций одного вида, а второй 120+ этого же вида.
То есть в сумме набираются необходимые 200 шт. у двух человек.
Не ждите, пока у каждого наберется ровно по 100.
Отдайте все ресурсы человеку, который будет призывать стражей.
Вариант прохождения №2
Если вы не уверены, что сможете воспользоваться первым способом прохождения,
то есть вовремя убить все волны мобов, не запускайте испытание сразу, как войдете в локацию.
Сначала вам необходимо собрать эссенции для призыва стражей.
В центре каждой комнаты стоит нпс, у которого доступны 3 квеста:
Квест на обмен слез феникса
Слезы феникса выкапываются из сундуков, находящихся по периметру каждой комнаты.
После чего меняются на эссенции по курсу 1к1 или 10к10
Квест на убийство мобов
За убийство 3 мобов, находящихся в текущей комнате, в награду вы получите 5 ед. эссенции.
Квест на призыв стражей
Распределите, кто будет копать сундуки и кто убивать мобов.
Для получения необходимого количества эссенций в каждой комнате
вам потребуется сделать 40 квестов на убийство мобов и выкопать 200 слез феникса.
После выполнения этих условий обменяйте слезы феникса на эссенции и запустите испытание.
Через 40 мин после запуска вам нужно будет поставить стражей.
https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-17-03%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-17-03.jpg)
Комната №1. Дворец Цзен Чана
Квесты нпс Умелец Конг:
"Сильная эссенция света"
Убейте 3 мобов Хозяин леса
"Сильная эссенция магии"
Выкопайте Очищенные слезы феникса
из Бездонного сундука Конга,
после чего обменяйте их
на эссенции этим квестом.
"Стражи Цзен Чана"
Квест на призыв стражейhttps://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-18-05%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-18-05.jpg)
Комната №2. Дворец До Вэна
Квесты нпс Сюй Цань:
"Эссенция света"
Убейте 3 мобов Повелитель горы
"Эссенция магии"
Выкопайте Обычные слезы феникса
из Бездонного сундука Сюй Цаня,
после чего обменяйте их
на эссенции этим квестом.
"Стражи До Вэна"
Квест на призыв стражейhttps://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-19-01%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-19-01.jpg)
Комната №3. Дворец Гуанму
Квесты нпс Бог милосердия:
"Мощная эссенция света"
Убейте 3 мобов Повелитель ручья
"Мощная эссенция магии"
Выкопайте Кристальные слезы феникса
из Бездонного сундука бога,
после чего обменяйте их
на эссенции этим квестом.
"Стражи Гуанму"
Квест на призыв стражейhttps://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-21-33%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-21-33.jpg)
Комната №4. Дворец короля Чи Го
Квесты нпс Лосан:
"Редкая эссенция света"
Убейте 3 мобов Черный повелитель
"Редкая эссенция магии"
Выкопайте Редкие слезы феникса
из Бездонного сундука Лосана,
после чего обменяйте их
на эссенции этим квестом.
"Стражи Чи Го"
Квест на призыв стражей
Призыв стражей:
Призывать стражей можно в любое время, но оптимальный вариант – после убийства последней волны,
за 5 мин до начала наступления армий монстров с иммунитетом к повреждениям.
Волны мобов убивают стражей, и в редких случаях стражи могут не ресаться.
Это грозит провалом испытания.
Если у вас нет возможности убить последнюю волну мобов, можно начать ставить стражей
в первые секунды после появления армий, начиная с первой комнаты.
Главное успеть добежать до всех нипов и везде поставить стражей.
Первую армию мобов сможет убить половина от максимального количества стражей,
к моменту прихода последней армии должны стоять все.
Подойдите к нпс в каждой комнате и дважды возьмите квест (с промежутком 3-5 сек)
Дворец Цзен Чана – нпс Умелец Конг – квест "Стражи Цзен Чана" – строка «Я могу дать 100 порций»
Дворец До Вэна – нпс Сюй Цань – квест "Стражи До Вэна" – строка «Я могу дать 100 порций»
Дворец Гуанму – нпс Бог милосердия – квест "Стражи Гуанму" – строка «Я могу дать 100 порций»
Дворец короля Чи Го – нпс Лосан – квест "Стражи Чи Го" – строка «Я могу дать 100 порций»
https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-03-23%2020-01-40%20%28250%20x%20280%29.jpg
Эссенции можно вносить и по 10 штук,
но особого смысла в этом нет.
Это только увеличит время, но никак
не повлияет на конечный результат.
В процессе призыва в красном чате будут появляться
сообщения о том, сколько всего стражей вы поставили.
Проверяйте, чтобы после взятия второго квеста было
сообщение «все стражи готовы к сражению».
Через 10 минут после начала наступления армий монстров (т.е. через 50 мин после запуска испытания)
в последней 4й комнате – Дворце короля Чи Го – появится босс
Древесный демон (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32440)
120 000 000 хп
Накладывает дебаф «Гнев небес»
на случайного персонажа.
Лучше выводить босса в коридор,
чтобы не агрились стоящие рядом мобы.
https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-42-16%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo37.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/2/2017-04-08%2021-42-16.jpg)
TsuraiKaze
20.04.2017, 04:38
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-26%2016-48-50%20%28600%20x%20325%29.jpg (https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-26%2016-48-50.jpg)
Испытание №3. Зал трех начал
Мало кто осмеливается спуститься в Зал трех начал,
ведь монстра убить непросто.
Да пребудет с тобой сила!
Вход:
нпс Мастер телепортации Сэн Цзи
Афк-проверка:
нпс Мастер телепортации Ли Жен
квест «Награда: три начала»
Для выполнения необходимо
поднять выпадающий с мобов итем
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33012.png Экстракт природы
либо выкопать его из шахты
«Очищенный камень неба и земли» →https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-04-08%2022-09-22%20%28100%20x%20100%29.jpg
Запуск:
нпс Мастер телепортации Ли Жен
квест «Войти в Зал трех начал»
Перезапуск:
нпс Мастер телепортации Ли Жен
квест «Продолжение»
Прохождение:
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-26%2017-06-46%20%28220%20x%20241%29.jpgПосле запуска на территории испытания появятся 3 маяка.
Вокруг каждого маяка по 6 стражей.
Мобы будут по очереди нападать на маяки в следующем порядке:
Маяк людей, Маяк земли, Маяк небес.
Ваша задача сохранить хотя бы 1 маяк и 9 из 18 стражей.
Осада одного маяка длится 15 минут. После чего появляется мини-босс
За защиту всех трех маяков вы получите незначительно больше опыта и духа.
Количество сундуков и печатей храбреца не увеличится.
Главный приз: 180к опыта, 60к духа (сохранены 3 маяка)
Второй приз: 120к опыта, 40к духа (сохранены 2 маяка)
Третий приз: 60к опыта, 20к духа (сохранен 1 маяк)
Маяки для удобства определения называют:
дальний (Маяк людей - находится на противоположной стороне стороне озера относительно входа),
ближний (Маяк небес - справа от входа, если стоять лицом к озеру и спиной к нипу),
левый (Маяк земли - оставшийся).
Вы можете выбрать любой маяк для защиты. Осада Маяка людей проходит сразу после запуска испытания.
Если вы выбрали Маяк земли, вам нужно будет подождать 15 мин, пока пройдет осада Маяка людей.
Если вы выбрали Маяк небес , вам нужно будет подождать 30 мин, пока пройдет осада Маяка людей и Маяка земли.
На Маяке людей («дальнем») места респа мобов расположены максимально далеко от самого маяка,
т.е. времени на убийство мобов будет больше, и его осада начинается первой,
поэтому в большинстве кланов защищают именно его.
Осада всех трех маяков проходит одинаково. Различия лишь в расположении респов мобов и мини-боссе.
В варианте прохождения №1 описана защита «дальнего» маяка, но она подходит и для остальных.
Вариант прохождения №1.
Перед началом испытания проверьте, что:
в каждой группе есть прист или мист, занимающийся исключительно хилом
все группы стоят на своих местах (напротив порталов, из которых идут мобы)
около каждого маяка есть человек, который будет защищать стражей
Через 30 секунд после запуска испытания начнется осада Маяка людей.
Вам необходимо убить всех мобов до того как они доберутся до маяка.
Мобы идут с трех направлений. При этом 2 из них находятся в одной стороне.
Это направление принято называть «сдвоенка». Третье направление респа принято называть «одиночка».
Для защиты «одиночки» достаточно одной группы. На «сдвоенку» стоит поставить самую сильную группу
и всех оставшихся участников испытания.
Регены можно ставить в воде, либо сбоку за 10-15 м. от маяка, чтобы на них не агрились мобы.
Одному человеку стоит собирать выпавшие с мобов Экстракты природы (опционально).
Если у вас не получится защитить маяк, экстракты пригодятся для второго варианта прохождения.
Либо их можно поставить в кота, чтобы сокланы могли быстрее сделать афк-проверку.
Через 15 минут осады напротив маяка (около воды) появится мини-босс.
Мобы будут продолжать нападение, пока вы его не убьете.
Босс сбивает карусели и сферы. Будьте осторожны и не забывайте бить не только босса, но и мобов.
После убийства мини-босса часть людей остается защищать стражей маяка,
остальные ждут появления финального босса.
В осаде участвуют 4 вида мобов:
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/1111111%20%28295%20x%20171%29.jpg
Поглотитель огня
379 000 хп
Появляются из трех круглых оранжевых порталов,
идут прямо к маяку. Мобы не агрятся.
На них действуют все дебафы, кроме эффектов контроля
(оглушение/обездвиживание/паралич).
Взрываются при смерти, нанося массовый урон
(в том числе и маяку).
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-26%2017-07-21%20%28295%20x%20145%29.jpg
Скаут налетчиков
564 000 хп
Появляются около порталов.
Могут убить слабо одетых персонажей.
Если их не сагрить, могут в течение всей осады
стоять на месте своего респа.
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-30%2021-04-56%20%28295%20x%20145%29.jpgДух огня
«Дух огня – начало» 272 000 хп
«Дух огня – призыв» 214 000 хп
«Дух огня – камень» 469 000 хп - самые опасные
Появляются кучкой, в зависимости от вида
недалеко от порталов, либо около случайного персонажа.
Наносят существенный массовый урон (в том числе стражам маяка).
Убивайте их как можно быстрее.
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/12017-04-13%2020-50-13%20%28295%20x%20146%29.jpgНаемный убийца
288 000 хп
Появляются около случайного маяка и нападают на стражей.
Об этом сообщается в красном чате.
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-26%2017-05-47%20%28295%20x%2031%29.jpg
Увидев эту надпись, проверьте, что на нужном маяке
никто не афк/не умер.
Подробнее о защите стражей:
Защищать стражей необходимо в течение осады всех трех маяков до момента,
когда упадет Маяк небес, либо когда вы убьете мини-босса у этого маяка (если защищаете его).
Выделите несколько человек для защиты стражей на каждый маяк.
Это может быть страж с синобафом и регеном/маг с хилом/любой другой персонаж,
способный убить появляющихся мобов, либо способный сагрить их
и привести к основным группам около маяка, который вы защищаете.
Приводить мобов нужно по краю озера в обход воды, иначе они отагрятся.
Если поставить реген с хилом, у приста будет очень быстро тратиться МЭ (даже с кх бафом).
Следите за тем, чтобы МЭ не истратилась полностью, либо ставьте макрос без хила/в танце.
Друиды могут поставить гарпию атаковать массовым скилом точку внутри маяка (выделяется табом).
Пета на привязку около основных групп, защищающих маяк. Поставить повтор (ЛКМ) на скил «Листва».
Тогда появляющиеся убийцы будут агриться на гарпию и приходить сразу к каруселям.
Если вы уверены, что сможете сохранить всех стражей на двух маяках, можно «отдать» мобам один маяк,
то есть не защищать стражей около него.Лучше отдавать левый маяк,
т.к. мобы с ближнего маяка могут агриться на персонажей, стоящих около нипа входа.
Кроме того, если защищающий стражей умер, к ближнему маяку
он сможет быстрее вернуться с респа.
Не вставайте в центр платформы, на которой появится маяк, до запуска испытания,
иначе после запуска персонаж окажется внутри маяка и не сможет двигаться.
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-04-13%2020-30-41%20%28600%20x%20351%29.jpg (https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-04-13%2020-30-41.bmp)
Вариант прохождения №2.
Воспользуйтесь этим вариантом, если вы не успеваете вовремя убить всех мобов.
Запустите испытание и вместо защиты маяка выкапывайте шахты/убивайте мобов,
чтобы получить много Экстрактов природы. Экстракты передаются торгом и через кота.
У вас будет 45 мин., чтобы добыть достаточное количество экстрактов,
если в это время вы сумеете защитить 9 стражей.
Во время осады рядом с маяком появится нпс Страж маяка.
У него вы можете обменять Экстракт природы на итемы для призыва помощников,
информацию о которых вы найдете ниже.
После провала испытания перезапустите его и воспользуйтесь первым вариантом прохождения,
не забывая ставить нпс-помощников.
Квесты нпс Страж маяка:
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-2ыыы6%2017-39-44%20%28295%20x%20167%29.jpg
Карточка Ляо Цзе
Позволяет обменять 10 экстрактов природы на
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33027.png Карточку Ляо Цзе
ПКМ по итему на 1,5 мин призывает трех Стражей Ляо Цзе
(в том месте, где вы стоите).
Все 3 стража одновременно атакуют одного моба и после его смерти возвращаются на место, где их призвали.
После чего атакуют следующего моба.
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-30%2021-07-43%20%28295%20x%20193%29.jpg
Камень духа земли
Позволяет обменять 30 экстрактов природы на
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33013.png Камень духа земли
Имея в инвентаре этот итем, выкопайте около места респа мобов колонну Зал духа земли. Рядом с каждым респом по 2 таких колонны.
Вы можете активировать одновременно все.
Призванный помощник появляется около колонны
(не может передвигаться), живет 3 мин, атакует с дистанции.
При призыве персонаж может застрять в текстурах.
Выбраться помогут прыжки (синам/стражам) или тп в город.
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-04-13%2020-45-48%20%28295%20x%20171%29.jpg
Камень духа дерева
Позволяет обменять 50 экстрактов природы на
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33014.png Камень духа дерева
Имея в инвентаре этот итем,
выкопайте около маяка шахту Зал духа дерева.
Призванный помощник появляется около шахты (не может передвигаться), живет 3 мин, сражается в ближнем бою.
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-04-20%2004-01-12.bmp У нпс Страж маяка вы также найдете 3 квеста, которые позволяют получить баф,
добавляющий +6% к шансу нанесения критического удара на 3 мин.
Каждый квест соответствует
определенному маяку:
День убийства →
Земля смерти →
Убийство →Маяк небес
Маяк земли
Маяк людей
Скауты налетчиков, которых необходимо уничтожить по квесту, около всех маяков имеют одинаковые названия,
но, например, взяв квест "Земля смерти" и убив моба около Маяка небес, баф вы не получите.
Нажмите на миниатюру, чтобы открыть полное изображение.
Маяк людей
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-26%2017-06-44%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-26%2017-06-44.bmp)
Защита дальнего маяка
"Сдвоенка"https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-04-08%2022-08-06%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-04-08%2022-08-06.bmp)
"Одиночка" + Мини-босс
Высший демон огня (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32195)
Сбивает карусели и сферы.
Маяк земли
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-30%2020-49-51%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-30%2020-49-51.jpg)
Защита левого маякаhttps://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-30%2021-01-07%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-30%2021-01-07.jpg)
Мини-босс
Высший демон грома (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32196)
Багнут. Пропадает после нескольких ударов.
Защита маяка засчитывается.
Маяк небес
https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-30%2021-12-11%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-30%2021-12-11.jpg)
Защита ближнего маяка.
Считается самой сложной из-за
минимального расстояния между
порталом и маяком.https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-30%2021-19-46%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-30%2021-19-46.jpg)
Мини-босс
Высший демон ветров (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32198)
Очень часто станит.
После защиты маяков на платформе в центре озера появится босс
Высшая демонесса воды (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32197)
150 000 000 хп
Урон по боссу существенно снижается,
если бить его из воды.https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-26%2017-58-45%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo17.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/3/2017-03-26%2017-58-45.bmp)
Фраза босса в белый чат - действие:
«Подойди поближе» – очень сильный ближний масс, которому предшествует печать несогласия.
Если встать на штыри вокруг платформы, на вас повесится только печать и не достанет масс.
«Позволь мне очистить тебя» – чистка на случайного персонажа (но как правило на танкующего).
«Скоро вы все замерзните во льдах» – дебаф на время подготовки заклинаний и скорость атаки
В течение 10 минут после убийства финального босса
вы сможете получить опыт/дух
у нпс Мастер телепортации Ли Жен.
Квест "Главный приз"/"Второй приз"/"Третий приз"
в зависимости от того, сколько маяков вы защитили.
TsuraiKaze
23.04.2017, 03:37
https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/2017-04-06%2021-23-14%20%28600%20x%20325%29.jpg
Испытание №4. Подземелье четырех стихий
В Подземелье четырех стихий тебе снова предстоит защищать слабых.
На этот раз твоя помощь нужна принцессе тумана.
Она заключена в самом центре подземелья,
и Бездушные всеми силами попытаются ее убить.
Вход:
нпс Мастер телепортации Сян
Афк-проверка:
нпс Яо Цзи
квест «Помощь Сян»
Необходимо поднять 2 итема
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33061.png Шип разбитых небес (выпадают с мобов)
Запуск:
нпс Яо Цзи
квест «Четыре стихии – запуск»
Перезапуск:
нпс Яо Цзи
квест «Четыре стихии – повтор»
после этого нужно снова взять квест «Четыре стихии – запуск»
Мини-гайд по сторонам света и их обозначениям
https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/2017-04-20%2022-36-13.jpg
Карта в PWhttps://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/5317-04-20%2013-22-35%20%28137%20x%20137%29.jpg
Стандартное компасное
обозначение
Прохождение:
Территория испытания представляет собой крестообразный зал, в центре которого находится платформа.
После запуска на ней появится нпс Принцесса тумана и 4 башни. Из коридоров к центру будут идти мобы.
Они наносят существенный урон нпс. Ваша задача - защитить нпс, то есть убить башни до того, как нпс умрет.
После смерти каждой башни появляется мини-босс,
который также как и мобы наносит существенный урон нпс.
Его нужно убить как можно быстрее. Сначала убивайте Тень
и только после этого переходите к следующей башне.
Башня – Название босса:
Северная башня (N) - Тень лесов
Южная башня (S) - Тень гор
Западная башня (W) - Тень ветров
Восточная башня (E) - Тень пламени
https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/2017-04-20%2022-36-42%20%28148%20x%20232%29.jpg
Принцесса туманаhttps://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/2017-04-20%2022-37-01%20%28148%20x%20218%29.jpg
Сторожевая башня
Волны мобов:
Из концов коридоров к центру идут 4 «волны» мобов. Мобы каждой следующей волны сильнее предыдущих.
Волна сменяется после убийства каждой башни. При этом со стороны убитой башни мобы перестают идти,
а типы мобов смещаются против часовой стрелки, то есть станящие мобы идут уже с запада,
физ.иммунные - с юга, маг.иммунные - с востока, с севера обычные мобы мобы.
Подробнее:
Сразу после запуска идет первая волна мобов. Мобы идут с четырех сторон.
После убийства первой башни появляется вторая волна мобов. Мобы идут с трех сторон.
После убийства второй башни появляется третья волна мобов. Мобы идут с двух сторон.
После убийства третьей башни появляется четвертая волна мобов. Мобы идут с одной стороны.
https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/116644836.jpg
Убийство башен:
Существует 24 варианта порядка убийства башен. Вы можете выбрать любой из них.
Сделайте это ДО запуска испытания. После чего сверьтесь с таблицей волн мобов,
чтобы понять в какие коридоры ставить физ и маг дд.
https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/63535.jpg
Как посчитано?
Комбинаторика подсказывает: число возможных перестановок n элементов массива равно n!
n!=1*2*3*…*(n-1)*n
элементов у нас 4 (количество башен)
4!=24
В моем клане используется порядок WSNE из следующих соображений:
Мобов не держим и вообще на них не отвлекаемся.
Во второй волне со стороны W идут крайне неприятные станящие мобы,
поэтому первой убивается именно башня на W.
Второй убивается башня S, т.к. она располагается ближе всего ко входу.
Афку твинам удобнее лутовать, если с этой стороны не идут мобы.
Последней убивается башня E, т.к. она имеет физ.иммун,
а значит бить ее могут только половина дд.
В описании вариантов прохождения будет использован именно этот порядок.
Несколько советов до начала испытания:
Выключите все эффекты, если у вас слабый компьютер.
Обязательно обеспечьте стражей и магов на респе синобафом и хилом соответственно.
Для некоторых кланов это может стать решающим фактором в прохождении испытания.
Не вставайте в центре зеленого круга на платформе,
иначе после запуска испытания вы застрянете в текстурах появившегося нпс.
Не забывайте по максимуму кидать все дебафы на башни (особенно раскол и драки).
Если нпс умирает слишком быстро, поставьте мистика защищать его.
Мистику необходимо использовать скил https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/2017-04-22%2003-48-14.jpg Небесная заступница.
Выделите в таргет нпс и используйте скилы пета https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/2017-04-22%2003-50-40.jpg Нефритовый лотос и https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/12017-04-22%2003-50-40.jpg Цветение лотоса.
Если в центре находится много мобов, бафы исчезают достаточно быстро.
Не ждите пока скилы откатятся, призовите пета заново, тогда вы сможете сразу повторно их использовать.
Вары могут кидать драки на физ.иммун башню,
если заранее бафнутся на урон от стихий (магобаф водой/аптека/селф скил).
Если вы не готовы сразу сразиться с боссом, спуститесь с платформы перед убийством последней башни.
Если убивать башни в порядке WSNE, вам придется сразиться с мобами, выделенными в таблице цветом.
https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/353151.jpg
Далее в описании будут использованы слова маг/страж/лук с допущением, что
мобов с физ.иммуном держит маг, мобов с маг.иммуном держит страж, станящих мобов-дальников держит лук.
Профы можно менять в соответствии с тем, каких мобов необходимо бить:
маг дд /физ дд /дд с дальними массами соответственно.
Существует 3 варианта прохождения испытания, в зависимости от того, как вы решите справляться с мобами.
https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/2017-04-20%2022-03-36%20%28600%20x%20325%29.jpg
Вариант прохождения №1.
Убивать башни, не отвлекаясь на мобов.
Либо ставить в центре карусели, которые будут агрить, удерживать и убивать мобов.
Вариант подходит только для кланов с сильным составом, способным очень быстро убить все башни.
Если бить мобов в центре,
карусели между башнями располагаются в следующем порядке
(чтобы держать мобов с соответствующих сторон):
Во время убийства первой башни (W) идет первая волна мобов
страж стоит между E и S, маг стоит между W и S, лук стоит около башни S и ставит бурю на башню N.
Во время убийства второй башни (S) идет вторая волна мобов
страж стоит между E и N, маг стоит между S и E, лук с этого момента просто бьет башни.
Во время убийства третьей башни (N) идет третья волна мобов
страж стоит у N, маг стоит между E и N.
Во время убийства четвертой башни (E) идет четвертая волна мобов
страж стоит в восточном коридоре (E), маг бьет башню.
Опоздавшие могут поднять афк-проверку во время убийства последней башни на респе в восточном коридоре.
Вариант прохождения №2.
Убивать башни и держать мобов на респе (в начале каждого коридора).
Так у вас будет намного больше времени для убийства башен.
Вариант для не сильно дамажного состава.
Если держать мобов на респе:
Во время убийства первой башни (W) идет первая волна мобов
страж стоит в южном коридоре (S), маг стоит в западном коридоре (W), лук стоит в северном коридоре (N).
Во время убийства второй башни (S) идет вторая волна мобов
страж стоит в восточном коридоре (E), маг стоит в южном коридоре (S), лук возвращается в центр бить башни.
Во время убийства третьей башни (N) идет третья волна мобов
страж стоит в северном коридоре (N), маг стоит в восточном коридоре (E)
Во время убийства четвертой башни (E) идет четвертая волна мобов
страж стоит в восточном коридоре (E), маг возвращается в центр бить башню.
В итоге,
схема движения стража по коридорам: S-E-N-E
схема движения мага по коридорам: W-S-E-центр
Вариант прохождения №3.
Снимать 95% хп башням, держать мобов на респе (как в варианте №2).
После чего быстро убить башни и мини-боссов.
В таком случае вы получаете все бонусы второго варианта и плюсом к этому
стражам/магам не нужно будет перебегать между коридорами.
После убийства всех башен и мини-боссов на платформе в центре появляется финальный босс
Повелитель всех стихий (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32206)
180 000 000 хп
Бафается на атаку,
призывает ослабленные
копии мобов 4 волны.https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/2017-04-13%2022-11-00%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo20.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/4/2017-04-13%2022-11-00.bmp)
После 50% хп босс начинает бафаться на атаку,
после чего массом убивает большую часть персонажей (особенно на втором круге).
Происходит это не сразу: полностью зависит от времени, потраченного на раздамаживание оставшихся 50% хп. То есть, если босса вы убьете достаточно быстро, он может не успеть бафнуться.
Баф снимается чисткой друида/абилкой с оружия.
Сила массовой атаки босса зависит от количества смертей в локации.
Чем больше персонажей погибло, тем сильнее атака.
Если вы предполагаете, что смертей будет много, отведите босса в северный или западный коридор,
иначе большинство игроков будут повторно умирать сразу после входа в локацию.
Босс призывает на случайного персонажа по всей территории базы ослабленные копии мобов 4 волны,
имеющие 500 000 хп. Сагривайте их с пристов либо сразу убивайте.
После убийства босса рядом с нпс Яо Цзи
появляется сундук "Сокровища гильдии".
TsuraiKaze
28.04.2017, 17:12
https://cloclo38.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/5/16116%20%28600%20x%20161%29.jpg (https://cloclo38.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/5/16116.jpg)
Испытание №5. Испытание пяти стихий
Испытание пяти стихий - чрезвычайно трудное и запутанное.
Его выполнение требует невероятных усилий.
Вход:
нпс Мастер телепортации Цинь У
Афк-проверка:
нпс Наставник непорочности
квест «Награда пяти стихий»
Для выполнения требуется убить моба в любой комнате.
Запуск:
нпс Мастер телепортации Цинь У
квест «Начать – Испытание пяти стихий»
Перезапуск:
нпс Мастер телепортации
квест «Сброс: Испытание пяти стихий»
Прохождение:
Территория испытания разделена на 5 локаций, связанных между собой телепортами.
Каждая комната соответствует определенной стихии: металл, вода, дерево, огонь, земля.
Переход между комнатами осуществляется через нпс Мастер телепортации.
Для прохождения испытания вам необходимо «поймать» финального босса в одной из комнат
и убить его, при этом постоянно поддерживая энергию пяти стихий.
Если энергия хотя бы одной стихии упадет до нуля, задание будет провалено.
Энергия пяти стихий:
Энергия пяти стихий влияет на время, которое у вас будет для поимки и убийства босса.
Чем больше энергии, тем больше времени вы сможете потратить на прохождение.
Посмотреть количество текущей энергии можно в квесте «Энергия пяти стихий» после запуска испытания.
Изначально дается 60 энергии. Вы можете увеличить ее количество с помощью карт.
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32360.png Карта металла http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32361.png Карта воды http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32362.png Карта дерева http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32363.png Карта огня http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32364.png Карта земли
Одна карта дает одну единицу энергии.
С мобов (704 258 хп) каждой из комнат выпадают карты соответствующей стихии.
Добывать карты нужно ДО запуска испытания. В зависимости от силы состава клана вам потребуется
от 0 до 900 дополнительных карт (их количество должно быть кратно 10).
Вы можете вообще не набивать карты и успеть пройти испытание за данное изначально время.
Как правило, набивают 50/100/150/200 карт. 200 карт должно хватить большинству кланов.
Однако во время убийства босса не забывайте следить за количеством оставшейся энергии и в случае,
если ее не хватает, отправьте несколько человек максимально быстро набить еще итемов.
Одна единица энергии снимается раз в 15 секунд.
Следовательно, 60 данной вам изначально энергии хватит на 15 минут.
50 карт – 27,5 мин
100 карт – 40 мин
150 карт – 52,5 мин
200 карт – 65 мин
900 карт – то есть 960 энергии - хватит на 4 часа (максимально возможное время прохождения испытания).
Если энергия будет больше 100ед., в каждой комнате появятся тотемы, дающие бафы на защиту от пяти стихий.
Взнос карт:
Взнос карт производится у нпс Наставник непорочности, который находится в каждой комнате.
Карты может ставить один или несколько человек. 150 карт каждой стихии (750 карт в сумме) должен успеть поставить и один человек. Если же вам необходимо ставить больше карт, разделите их между двумя-пятью людьми.
Чтобы поставить карты, выберите квест «Билет пяти стихий» и в нем соответствующую строку.
https://cloclo38.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/5/2017-04-27%2023-35-17.jpg
Взнос происходит по 10 шт.
То есть, чтобы поставить 100 карт, вам нужно будет 10 раз взять соответствующий квест.
Ставить карты стоит равномерно. То есть поочередно ставить металл-вода-дерево-огонь-земля по 10 шт.,
а не сначала 100 карт металла, потом 100 карт воды и т.д.
https://cloclo38.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/5/2017-04-09%2018-26-29%20%28600%20x%20325%29.jpg (https://cloclo38.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/5/2017-04-09%2018-26-29.bmp)
Комнаты и башни:
После запуска испытания в дополнение к основным мобам в каждой комнате появится
Башня сокровищ (12 404 258 хп). Вам нужно будет убить башни в порядке, указанном в красном чате.
Начало может быть в любой комнате, но порядок никогда не нарушается: металл-вода-дерево-огонь-земля.
После земли идет металл.
Рядом с башней находится мини-босс (20 000 000 хп) с иммунитетом к повреждениям. Убивать его не нужно. Он агрится на первого ударившего башню и после этого на хилящего.
Будьте осторожны с выбором таргета и использованием массовых ударов, т.к. все мобы, находящиеся в комнате, агрятся одновременно, если ударить хотя бы одного.
В комнате воды появившиеся рядом с башней мобы Водоем (304 258 хп) агрятся на первого ударившего башню, поэтому здесь стоит поставить карусели/использовать массы, чтобы снять мобов с пристов и не слишком живучих дд.
В комнате земли башня имеет иммунитет к повреждениям. Как только вы ее ударите, появятся мобы
Земля (404 258 хп). Раз в минуту среди них будут появляться мобы Живая земля (804 258 хп).
Убийство Живой земли наносит урон башне.
Комната металла
Башня сокровищ (металл)
Мини-босс: Ужасный Богомол
Мобы: Страж-мечник
Комната воды
Башня сокровищ (вода)
Мини-босс: Могучая Безумная сирена
Мобы: Страж воды
Комната дерева
Башня сокровищ (дерево)
Мини-босс: Слонопотам
Мобы: Страж чащи
Комната огня
Башня сокровищ (огонь)
Мини-босс: Пылающая саламандра
Мобы: Страж пламени
Комната земли
Башня сокровищ (земля)
Мини-босс: Древняя обезьяна
Мобы: Каменный страж
Как сделать быстрее:
На убийство башни земли тратится довольно много времени. Чтобы этого избежать, можно после запуска несколько раз выполнить сброс испытания (соответствующий квест у нпс Мастер телепортации) до тех пор, пока не выпадет комната металла. В таком случае башню земли вам убивать будет не нужно.
Количество перезапусков не ограничено.
Красный чат:
Следите за красным чатом. Он подскажет вам, в какую комнату отправляться.
https://cloclo38.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/5/2017-04-27%2022-15-56.bmp
Марионетки:
После того, как вы сагрите финального босса, в комнате появятся мобы – марионетки (3 004 258 хп)
Металлическая марионетка
Ледяная марионетка
Огненная марионетка
Деревянная марионетка
Земляная марионетка
Все они массят и сбивают сферы.
Сначала убейте марионеток, и потом приступайте к убийству босса.
кликабельно
https://cloclo26.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/5/2017-04-09%2018-30-30%20%28600%20x%20325%29.jpg (https://cloclo26.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/5/2017-04-09%2018-30-30.jpg)
Не забывайте, что использовать массовые удары нежелательно,
т.к. все находящиеся в комнате мобы сагрятся сначала на ударившего и потом на приста.
Порядок действий:
Определите, сколько вам потребуется времени на прохождение.
Среднее время, затрачиваемое вашим кланом на убийство босса + примерно половина от этого времени.
Для определения можно взять, например, 4е испытание – время, затрачиваемое кланом на убийство 3х башен и финального босса.
Рассчитайте необходимое количество карт.
Набейте карты.
Определите, кто будет ставить карты. Отдайте итемы этому человеку.
Человеку со стабильным интернетом! Карты пропадают при вылете.
Определите, будете ли вы ловить конкретную комнату.
Запустите испытание.
Выполните сброс, если хотите начать с определенной комнаты.
В момент, когда вы поймаете нужную комнату, ставящий карты уже должен быть около Наставника непорочности. Начинать вносить карты нужно вместе с началом убийства башен.
Убейте башни в каждой комнате по порядку.
Отправляйтесь в комнату, где появился финальный босс и сагрите его.
Убейте марионеток.
Убейте босса
Выкопайте сундук в металле.
После убийства башен в указанной в красном чате комнате
(всегда в той, с которой начинали убивать башни) появится финальный босс
Дух божественных заветов (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32426)
200 000 000 хп
При сагривании призывает мобов-марионеток.
После 50% хп бафается на атаку
и начинает очень сильно массить.https://cloclo26.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/5/2017-04-09%2018-30-13%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo26.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/5/2017-04-09%2018-30-13.bmp)
Поставьте карусели на босса, чтобы мобы не убивали пристов.
Если вы умерли, бафнитесь, прежде чем снова зайти в локацию.
Слабых персонажей масс босса убивает практически сразу при заходе.
С осторожностью отводите босса в угол.
В полу левого верхнего угла есть дыра в текстурах (а возможно и в других углах тоже).
Если босс туда провалится, он отагрится и снова призовет марионеток
Таким образом вы можете увидеть два и более комплектов этих мобов, и всех приется убивать.
У бафа тотемов есть дальность действия. Вы не получите его, если отойдете на самый край комнаты.
После убийства босса в центре комнаты металла
появляется сундук "Сокровища гильдии".
TsuraiKaze
01.05.2017, 03:49
https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-03-26%2020-25-04%20%28600%20x%20325%29.jpg (https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-03-26%2020-25-04.bmp)
Испытание №6. Подземелье Демона-чтеца
Поэт Ду Тайбай: «Четыре тома прекраснейших стихов, какие я только видел…
И в каждом – вырванные слова. У кого только рука поднялась так надругаться над поэзией?
Я попробую воссоздать эти произведения, если вы найдете недостающие слова.»
Вход:
нпс Мастер телепортации Лий Вен
Афк-проверка:
нпс Поэт Ду Тайбай
квест «Испытание Лий Вена»
Для выполнения необходимо поднять
выпадающий с мобов итем http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33060.png Поэзия духа
Запуск:
нпс Поэт Ду Тайбай
квест «Вход: Подземелье демона-чтеца»
Запустить может только Мастер или Маршал гильдии.
Перезапуск:
нпс Поэт Ду Тайбай
квест «Вход: Подземелье демона-чтеца»
Прохождение:
Для прохождения испытания нужно сделать 72 квеста («стиха»),
которые делятся на 4 тома – по 18 стихов в каждом.
Для выполнения каждого квеста необходимо найти определенные
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/31858.png итемы («слова»).
Они выпадают с мобов либо выкапываются из шахт.
Передаются между игроками.
Далее держите в голове, что если написано «мобы»,
это могут быть как мобы, так и шахты.
https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-03-26%2019-35-59.jpg
Пример квеста
После запуска у всех персонажей, находящихся на территории испытания, появится один из возможных квестов, список которых вы можете найти в таблице ниже. Одновременно с этим появятся мобы, из которых выпадают необходимые квестовые итемы.
Мобы и шахты:
Всего 17 видов мобов. Все они имеют одинаковые статы.
Среди них есть обычные, летающие и инвизные.
Обычные мобы не агрятся и стоят на земле.
Инвизные мобы постоянно двигаются по кругу (по тропинке). Выходят из инвиза, когда сагриваются на персонажа. Вампирят хп. Сины этих мобов видят.
Летающие мобы ресаются в паре метров от земли, агрятся. Прежде чем убить такого моба, спускайте его на землю, иначе вы не сможете поднять выпавшие с него предметы. Снимите пухи/кольца/карты на атаку, если моб убивается с одного удара слишком высоко в воздухе. Персонаж на ездовом питомце достает итемы выше, чем персонаж без него.
Вольный бродяга (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31733)
Ворон-трупоед (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31728)
Восставший мертвец (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31730)
Земная лиса (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31723)
Костяная пчела (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31724)
Лунный орел (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31726)
Мираж морей (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31729)
Несущий гибель (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31732)
Отважная стрекоза (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31720)
Отважный мотылек (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31718)
Парящий Святой (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31722)
Прекрасная демоница (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31734)
Синяя стрекоза (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31721)
Слеза звезды (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31719)
Хвостатый баран (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31731)
Чешуйчатый краб (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31727)
Электрический скат (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31725)
Шахты располагаются по периметру локации либо в воде на дне озера.
Нужные для квеста шахты всегда располагаются попарно рядом друг с другом.
Вы можете найти две нужные и перебегать от одной к другой (они успевают ресаться).
https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-04-09%2018-38-43%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-04-09%2018-38-43.bmp)https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-04-09%2019-23-37%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-04-09%2019-23-37.bmp)
Да, шахты Ло Хуа 2 с одинаковым названием. Но они разные.
Цзянь Ли (http://www.pwdatabase.com/ru/mine/32587)
Ло Хуа (http://www.pwdatabase.com/ru/mine/32582)
Ло Хуа (http://www.pwdatabase.com/ru/mine/32581)
Цзян Лю (http://www.pwdatabase.com/ru/mine/32584)
Чжо Цзю (http://www.pwdatabase.com/ru/mine/32586)
Фан Шу (http://www.pwdatabase.com/ru/mine/32583)
Цзян Юэ (http://www.pwdatabase.com/ru/mine/32585)
Особенности квестов:
По квестам необходимо найти 5 либо 7 видов итемов.
Следовательно, вам необходимо иметь как минимум 7 свободных ячеек в инвентаре.
Как только будет сделано 18 квестов (1 том), Мастер или Маршал могут обновить этап у нпс Поэт Ду Тайбай.
В таком случае вы получаете новый квест. Появляются новые мобы.
При этом мобы для старого квеста продолжают находиться на территории локации.
Как правило, новый квест – новые мобы, но иногда это могут быть и старые.
Обновлять квест можно 3 раза (т.е. всего можно получить 4 разных квеста).
!Квест для обновления тома аналогичен квесту запуска испытания. Не бойтесь его брать.
Как такового перезапуска (сброса) испытания нет.
Вы можете следить за количеством сданных стихов в квесте «Совет», который автоматически дается при запуске.
Афк-проверка выпадает только из мобов. Исключительно редко возможна ситуация, когда вы 4 раза запустите квест на копание шахт. В таком случае вам придется пройти испытание без получения награды, чтобы перейти к следующему.
Прямого способа перезапуска испытания не существует. Однако, локация работает как обычный данж.
Это означает, что если абсолютно все персонажи выйдут с территории испытания, через 20 мин дж обновится и вы сможете снова запустить его, но вам придется заново закрывать все тома.
Если вы сдали квест текущего тома до его закрытия, вы получите новый такой же квест.
Таким образом один человек может сдать 19 одинаковых квестов.
После сдачи 18 квестов одного тома новый квест не дается, пока не обновят этап.
Однако, уже полученные квесты остаются у персонажей.
Если вы не успели сдать квест текущего тома до его закрытия, он войдет в новый том. То есть 19й по счету сданный квест будет относиться уже ко второму тому, 37й – к третьему и т.д. Таким образом можно вообще
не обновлять этап, но для прохождения испытания вам потребуется 54 персонажа с уже принятым квестом.
Принятый квест пропадает при выходе из КХ.
Если вы не можете найти нужных мобов, посмотрите по таблице.
Одни и те же слова могут падать с разных мобов,
но с указанных мобов вы гарантированно получите полный комплект итемов для квеста.
Название квестаНазвание моба/шахтыОсобенности
ААлый восходКостяная пчелаЛетающий
ВВремя меняет людейХвостатый баран
Все увядаетВосставший мертвец
ГГод цветовМираж морей
ЕЕще бокал винаЧешуйчатый краб
ЖЖизнь словно свиданиеВольный бродягаИнвизник
Жизнь – вино и красотаНесущий гибель
Журавли улетаютХвостатый баран
ККонец весныЛо ХуаШахта
Конец светаОтважный мотылекЛетающий
ЛЛуна над горойСиняя стрекозаЛетающий
ММир без людейНесущий гибель
Мечта как цветокЛо ХуаШахта
Многолетний пионЧешуйчатый краб
Молодым не понятьПрекрасная демоницаИнвизник
ННичто не вечноЗемная лисаЛетающий
Новый бокал винаВорон-трупоед
Небесная рекаЦзян ЛюШахта
ООтражение луныЛунный орелЛетающий
От луны до облакаВорон-трупоед
ППрощание с другом (причиной, выпадает,…)Несущий гибель
Путь начинается с винаЧжо ЦзюШахта
Печальная лунаВосставший мертвец
Прощание с другом (желтый, журавли,…)Вольный бродягаИнвизник
Путь к горе закатаНесущий гибель
Прощание с предкамиВорон-трупоед
ПолнолуниеСлеза звездыЛетающий
РРека временЦзян ЮэШахта
ССам себе хозяинМираж морей
Скоротечная жизньПрекрасная демоницаИнвизник
Свет луны сквозь сосныОтважная стрекозаЛетающий
ТТоска по дому (тысяча, внутри, вернусь,…)Чешуйчатый краб
Тоска по дому (месяца, причиной, яркий,...)Парящий СвятойЛетающий
УУвядание не остановитьМираж морей
У дороги есть конецЦянь ЛиШахта
ХХмельной государьХвостатый баран
ЦЦветущие деревьяФан ШуШахта
Цветы опали вдругВосставший мертвец
ЯЯ рождаюсьЭлектрический скатЛетающий
Лутующим:
Поднимать итемы удобнее (и быстрее) всего внутриигровым ботом,
подробнее о котором вы можете прочитать в [Гайде] (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=177081&)
Поставьте в окошко «Атакующее умение» любое НЕатакующее умение. Например 1чи, или любой баф.
Поднимите необходимые для квеста итемы по 1 шт., после чего заполните все оставшиеся свободные ячейки в инвентаре. Тогда вы будете поднимать только нужные итемы.
Если вы случайно подняли лишнюю Поэзию духа, продайте ее нпс, чтобы чтобы не залутовать всю афк-проверку, пока работает бот.
https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-04-09%2019-25-16%20%28600%20x%20325%29.jpg (https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-04-09%2019-25-16.bmp)
В зависимости от того, сколько у вас в распоряжении есть персонажей
и будете ли вы обновлять этапы (тома), различают 2 варианта прохождения.
Вариант прохождения №1.
Сдавать по 1 квесту, обновляя этапы.
Половина участников бьет мобов, вторая половина собирает итемы и сразу сдает их нпс.
После сдачи 18 квестов обновляется том, и все участники переходят к новым мобам.
Вариант прохождения №2.
Сдавать пачкой 18/36/54/72 квеста.
Этот способ может быть намного быстрее предыдущего.
Вам потребуется несколько человек для того, чтобы убивать мобов, и 1 человек, чтобы поднимать итемы.
Можно поставить, например, карусель+лутера. Или в двух разных местах поставить дд+лутера.
Или вообще лутующего дд. Тогда время набивания итемов сократится.
Посчитайте сколько у вас персонажей с принятым квестом.
Вам необходимо будет собрать столько же комплектов итемов+18шт.
Как быстрее посчитать:
В один разворот списка ближайших персонажей (кнопка T на клавиатуре) вмещается 16 игроков.
Не забывайте посчитать и себя в том числе.
Как уже было сказано, все 18 квестов текущего этапа может сдать один персонаж.
Все последующие квесты этого этапа могут сдавать другие персонажи, но только по 1.
Если в испытании участвуют 18 персонажей, вам нужно собрать 36 комплектов итемов;
36 персонажей – 54 комплекта; 54 персонажа – 72 комплекта.
Соответственно, 18 персонажей позволят закрыть 2 тома.
При этом придется обновить квест и еще раз набить 36 комплектов для закрытия оставшихся двух томов.
36 персонажей – 3 тома. После чего нужно будет обновить квест и набить еще 18 комплектов.
54 персонажа позволят закрыть все 4 тома.
18 персонажей – 36 комплектов – 2 тома
36 персонажей – 54 комплекта – 3 тома
54 персонажей – 72 комплекта – 4 тома
После того как вы набили необходимое количество итемов:
Лутующий сначала сам сдает 19 квестов (18 текущего тома и еще 1 квест, который он успевает получить)
После чего ставит в кота (по 1 монетке!) оставшиеся итемы около нпс Поэт Ду Тайбай
Остальным участникам испытания нужно купить по 1 полному комплекту итемов и сдать квест
Обращайте внимание, что некоторые слова для квеста могут быть нужны по 2 шт.
После того, как будут закрыты все 4 тома, на перекрестке напротив лагеря появится босс
Демон-чтец (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32200)
220 000 000 хп
Погружает персонажей в сон.
Периодически призывает
4 мобов "Осквернитель".
https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-03-26%2020-13-50%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo22.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/6/2017-03-26%2020-13-50.bmp)
Довольно часто рядом с местом, где появляется босс, находятся квестовые мобы.
Особенно мешаются инвизники. Поэтому стоит отводить босса к лагерю нпс.
Осквернители взрываются при смерти, нанося массовый урон. Назначьте отдельного человека,
который будет их сагривать и убивать в стороне от основных групп.
Если бить босса издали, вас не достанет массовая атака (но слип все равно достанет).
После убийства босса рядом с нпс Поэт Ду Тайбай
появляется сундук "Сокровища гильдии".
TsuraiKaze
05.05.2017, 19:52
https://cloclo27.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/7/2017-03-26%2021-31-46%20%28600%20x%20325%29.jpg (https://cloclo27.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/7/2017-03-26%2021-31-46.bmp)
Испытание №7. Зал духа семи звезд
Вход:
нпс Мастер телепортации Цинзси
Афк-проверка:
нпс Мо Цзи
квест «Помощь Цинзси»
Для выполнения необходимо поднять 4
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33062.png Фрагмент духа солнца
Запуск:
нпс Мо Цзи
квест «Войти в Зал духа»
Перезапуск:
нпс Мо Цзи
квест «Войти в Зал духа»
Прохождение:
Для прохождения испытания вам необходимо убить не менее 222 мобов.
Если вы убьете меньше 222 мобов, то провалите задание.
Если вы уничтожите от 222 до 665 мобов, то разбудите слабого босса. С него не падает лут.
Если вы уничтожите 666 и более монстров, то мстить за них придет сильный босс.
С него лут падает, но и сам босс крайне неприятный.
Мобы появляются из трех точек респа (проемы в стене), не агрятся, ходят по кругу.
Если вы примерно за 4 мин не успели убить всех мобов текущей волны, они пропадут, и появится следующая волна.
Всего за 40 мин появляются 11 волн, в сумме 740 мобов.
Важно! Для кланов с твинами:
афк-проверки без рейтов хватит максимум на 185 персонажей
не поднимайте больше 4 итемов, чтобы не оставить без награды своих соклан
ВолнаНазвание мобаОсобенности
1Слабый дух воды (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31739)
Слабый дух дерева (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31738)-
-
2Слабый дух огня (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31740)
Слабый дух воина (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31742)
Слабый дух земли (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31741)-
физ.иммун
-
3Гневный дух воина (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31744)
Слабый дух дерева (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31738)
Слабый дух металла (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31737)
Слабый дух земли (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31741)
Блудный дух воина (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31742)-
-
-
-
физ.иммун
4Слабый дух воды (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31739)
Слабый дух дерева (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31738)
Слабый дух металла (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31737)-
-
-
5Слабый дух огня (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31740)
Блудный дух воина (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31742)
Слабый дух земли (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31741)-
физ.иммун
-
6Призрак безумной лисы (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31746)
Слабый дух земли (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31741)
Блудный дух воина (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31742)маг.иммун
-
физ.иммун
7Блудный дух воителя (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31743)быстрый
8Мятежный дух воина (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31751)инвизник
9Дух огненных перьев (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31747)
Жестокий воин-призрак (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31748)-
-
10Жадный воин-призрак (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31749)
Дух горестных пут (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31745)взрывающийся
взрывающийся
11Огненный дух полководца (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/31750)- О появлении каждой волны и ее особенностях
сообщается в красном чате.
Как правило, мобов бьют около респа, находящегося
напротив нпс Мо Цзи. Здесь же после всех волн
появится финальный босс испытания.
https://cloclo27.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/7/2017-04-09%2020-10-14%20%28600%20x%20325%29.jpg (https://cloclo27.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/7/2017-04-09%2020-10-14.bmp)
На мобов действуют все дебафы, исключая оглушение
и паралич. На некоторых не действует обездвиживание.
Существенной помощью может оказаться
шамокарусель (замедляет).
Убедитесь, что во время соответствующих волн
у вас достаточно физ/маг дд.
Обеспечьте регенами стоящих в карусели
стражей/шамов/луков.
Луки могут стоять на площадке в центре и заводить бурю
через дуэль на стражей.
Маг карусели стоит ставить ближе к площадке (центру),
физ карусели – ближе к стене.
Мобы 8й волны очень слабые, но инвизные.
Аптека на антиинвиз позволит вам увидеть мобов.
Во время этой волны карусели обязательно должны стоять.
Мобы 10й волны взрываются при смерти.
Желательно ставить сферы.
На всех остальных волнах присты могут дамажить,
либо ставить тарелку.
Друли/шамы/присты/мисты могут
обездвиживать (рутить) мобов около каруселей.
После того как пройдут все 11 волн, в зависимости от того, какое количество монстров вам удалось одолеть,
появится один из двух вариантов босса
Если вы убилиот 222 до 556 мобов
Могучий силач (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32201)
100 000 000 хп
Слабая массовая атака.
Нет лута.https://cloclo27.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/7/2017-04-08%2017-47-17%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo27.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/7/2017-04-08%2017-47-17.bmp)
Если вы убили
666+ мобов
Скрытная фея-бабочка (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32673)
240 000 000 хп
Сильная массовая атака.
После 50% хп постоянно оглушает,
накладывает дебаф на скорость
атаки и время подготовки
заклинаний, замедляет, травит.https://cloclo27.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/7/2017-04-09%2020-36-34%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo27.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/7/2017-04-09%2020-36-34.bmp)
После убийства босса на площадке в центре локации
появляется сундук "Сокровища гильдии".
TsuraiKaze
09.05.2017, 06:06
https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-03-26%2022-07-13%20%28600%20x%20325%29.jpg (https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-03-26%2022-07-13.bmp)
Испытание №8. Восьмигранный зал
Вход:
нпс Мастер телепортации Ба Фан
Афк-проверка:
нпс Мастер телепортации Ли Жен
квест «Восемь граней»
Для выполнения необходимо убить моба «Живодер»
https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-04-09%2021-34-31%20%28200%20x%20200%29.jpg Мобы появляются в коридорах, в которых уже убили боссов
(страж-спинорог/страж-минотавр),
а также во время убийства финального босса испытания.
Если вы находитесь в пати, моба нужно убить.
Квест засчитается всем членам группы.
Если вы без пати, моба можно 1 раз ударить и дождаться пока он взорвется.
При этом никто не должен сагривать с вас ударенного моба,
иначе зачет пойдет сагрившему.
При смерти Живодер взрывается, нанося ощутимый массовый урон.
Будьте осторожны.
При убийстве Живодера все находящиеся поблизости персонажи
получают ци.
Запуск:
нпс Мастер телепортации Ли Жен
квест «Приступить к заданию В»
Перезапуск:
нпс Мастер телепортации Ли Жен
квест «Приступить к заданию В»
https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-04-09%2020-45-08%20%28600%20x%20325%29.jpg (https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-04-09%2020-45-08.bmp)
Прохождение:
https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/a354.jpg
Территория испытания представляет собой центральный зал,
от которого идут 4 коридора. В конце каждого коридора 2 комнаты.
Для прохождения испытания необходимо спасти 8 нпс, то есть
вывести каждого нпс из его комнаты, расчистив ему путь от мобов.
В каждой комнате (после запуска испытания) стоит мини-босс:
в правых Страж-спинорог (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32193), в левых Страж-минотавр (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32194) (после убийства спинорогов).
https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-04-09%2021-35-17%20%28187%20x%20175%29.jpg
После убийства мини-босса появляется выше обозначенный нпс,
который из комнаты по коридору идет к центральному залу.
Вместе с нпс в комнате и по всему коридору появляется большое количество мобов.
Они агрятся на нпс и убивают его. После убийства сагрившегося моба,
на нпс на несколько секунд вешается иммун и его хп полностью восстанавливается.
Тюремщики находятся рядом со спинорогами и минотаврами
Мрачный тюремщик (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32169)
Светлый тюремщик (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32170)
Остальные мобы появляются после убийства стражей,
а также во время финального босса
Адское отродье (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32194) - слипит
Землетряс (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32173) - сбивает каст
Зловещий глаз (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32171)
Мучитель тел (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32172)
Черный палач (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32175)
https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-04-09%2020-48-57.jpg
Вместе с нпс напротив входа в коридор появляется «шарик».
Нпс убивает его, после чего проходит к оранжевому кругу в центре зала
и остается там до появления финального босса.
В целом, прохождение испытания сводится к тому, чтобы убить
8 этих шариков и уничтожить финального босса.
Варианты прохождения различаются в зависимости от того, будете вы самостоятельно убивать шарик,
или же будете выводить нпс из комнат, чтобы они убивали свои шарики.
https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-04-08%2018-36-50%20%28600%20x%20325%29.jpg (https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-04-08%2018-36-50.bmp)
Вариант прохождения №1.
Запустите испытание.
Соберитесь в конце одного из коридоров.
Как правило выбирают северный коридор, так как в нем больше всего места.
= больший обзор камеры;
= пати может спокойно собраться около входа в комнату, не опасаясь агра мобов.
Кроме того, он располагается ближе к нпс, у которого запускается испытание и берется квест афк-проверки.
Северный и южный коридоры одинаковые – в них перед комнатами есть небольшое безопасное пространство.
По команде ПЛ заходите в комнату, и убивайте Стража-спинорога.
Пока жив спинорог, мобов убивать нет смысла, они пропадут в момент смерти мини-босса.
Просто сагрите их, чтобы не убивали слабых персонажей.
После убийства мини-босса появится нпс и множество мобов. Убейте всех мобов в комнате и в коридоре.
Следите, чтобы мобы не убили нпс. Если нпс умрет, вам придется вернуться в комнату и снова убить спинорога. Аккуратнее с Живодерами. Определенное их количество взрывом способно убить любого,
даже самого проточенного персонажа.
После убийства всех мобов в коридоре будут продолжать ресаться живодеры.
Нпс отвлекается на их убийство, вследствие чего дольше идет к шарику.
Вы можете убивать живодеров, чтобы ускорить выход нпс к центру.
Сделайте афк-проверки.
Соберитесь напротив южного коридора. (Причины те же, что и во 2 пункте.)
Вам нужно будет 7 раз привести Стража-спинорога или Стража-минотавра из комнаты в конце коридора
в центр к пати, убить его, после чего убить шарик.
Нет принципиальной разницы, какого именно босса выводить.
Вы также можете выводить боссов одновременно из 4 коридоров, тем самым ускорив процесс прохождения.
При этом нужно будет убить шарик напротив каждого коридора.
Проще всего выводить мини-боссов друлей/стражем/мистом с помощью пета.
Подойдет также начальный скил джина Тай Бо, если вы не хотите сагривать стоящих рядом с боссом мобов.
Если же наличие мобов для вас не принципиально, приводить босса может любой персонаж, например, оборотень.
Мини-босс:
Дальник.
Очень быстро отагривается, если его не бить или отбежать слишком быстро/далеко.
Останавливается, когда бьет персонажа. После удара снова продолжает движение.
Массит, травит.
Сбивает сферу. Пристам не стоит афкать/забывать про масс хил.
Убейте шарик.
Шарик имеет иммунитет к урону, однако на него можно наложить некоторые дебафы.
Способы убийства шарика:
Друидом
Повешайте на шарик https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/12017-05-09%2002-37-09.jpg Слабость
после чего используйте скил https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-05-09%2002-44-59.jpg Радужный паразит и/или https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/212017-05-09%2002-37-09.jpg Радужный паразит (облик лисицы).
Вам необходимо наложить на шарик кровотечение или яд. Шарик умрет, если дебаф пройдет 2 раза.
Так как шанс на эти дебафы не 100%, лучше использовать паразита нескольким друидам одновременно.
Стражем
Желательно повешать на шарик https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/12017-05-09%2002-37-09.jpg Слабость друида
Поймайте на себя яд от босса,
после чего перекиньте его на шарик с помощью скила https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-05-09%2002-55-00.jpg Блуждающий призрак.
Босс накладывает яд не сразу, поэтому имеет смысл снять ему 95% хп, дождаться яда,
после чего добить босса и перекинуть дебаф.
Друиды и стражи могут работать одновременно. Это увеличит шанс убийства шарика.
Призраком
Скил https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-05-09%2003-00-22.jpg Оскорбление. Дает 100%й результат.
Если у вас получилось убить шарик, в красном чате появится надпись
https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-04-09%2021-23-47.jpg
Дождитесь надписи (в этот момент в коридоре исчезнут мобы)
https://cloclo1.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/12017-04-09%2021-23-47.jpg
Имя воина меняется в зависимости от коридора.
После чего выведите нового босса из этого же коридора, убейте его и шарик.
Вариант прохождения 1.1
При правильной реализации самый быстрый из существующих.
Можно вообще не выходить из комнаты и убивать новых боссов в момент их появления, после чего убивать "шарик" друлей/призраком в центральной комнате. При этом не стоит сагривать и убивать появившихся после босса мобов. Они должны убить нпс, иначе следующий мини-босс не появится, пока нпс не дойдет до центрального зала, что существенно увеличит время прохождения испытания.
Вариант прохождения №2.
Вам нужно будет зачистить все коридоры по 2 раза.
То есть вывести нпс из левой и правой комнат каждого коридора.
Запустите испытание.
Соберитесь в конце одного из коридоров.
По команде ПЛ заходите в комнату, и убивайте Стража-спинорога.
Пока жив страж, мобов убивать нет смысла, они пропадут в момент смерти мини-босса.
Просто сагрите их, чтобы не убивали слабых персонажей.
После убийства мини-босса появится нпс и множество мобов. Убейте всех мобов в комнате и в коридоре.
Следите, чтобы мобы не убили нпс. Если нпс умрет, вам придется вернуться в комнату и снова убить Стража.
Аккуратнее с Живодерами. Определенное их количество взрывом способно убить любого,
даже самого проточенного персонажа.
После убийства всех мобов в коридоре будут продолжать ресаться живодеры. Нпс отвлекается на их убийство, вследствие чего дольше идет к шарику. Вы можете убивать живодеров, чтобы ускорить выход нпс к центру.
Не забудьте про афк-проверку.
Можете выделить отдельного человека в каждой пати, чтобы он следил за убийством Живодера.
Переходите в следующий коридор. Повторите пункты 2-5.
Сначала в правых комнатах появятся Стражи-спинороги.
После убийства 4 этих стражей в левых комнатах появятся Стражи-минотавры,
которых вам также нужно будет убить.
Вы можете разделиться на 4 группы и одновременно зачищать все 4 коридора.
После того, как вы поможете спастись восьми нпс (или убьете 8 шариков)
в оранжевом круге в центре локации появится босс
Хозяйка темницы (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/33003)
250 000 000 хп
Дальник
Периодически призывает
Живодер (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/33040) - взрывается
Адское отродье (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32194) - слипит
Землетряс (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32173) - сбивает каст
Зловещий глаз (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32171)
Мучитель тел (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32172)
Черный палач (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32175)
https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-04-09%2021-36-08%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo21.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/8/2017-04-09%2021-36-08.bmp)
После убийства босса в центре локации
появляется сундук "Сокровища гильдии".
TsuraiKaze
09.05.2017, 20:00
https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-05-06%2019-36-33%20%28600%20x%20324%29.jpg (https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-05-06%2019-36-33.bmp)
Испытание №9. Подземелье девяти светил
Нельзя не восхищаться бесстрашием героев.
Не дрогнув, спускаются они в самые опасные подземелья и бросают вызов тысячам чудовищ.
Повелитель демонов – несокрушимый владыка Подземелья девяти светил.
Встреча с ним – твое последнее испытание.
Смерть демона ознаменует окончательную победу.
Вход:
нпс Мастер телепорта девяти светил
Афк-проверка:
нпс Странствующий мечник
квест «Дар 9 светил»
Для выполнения необходимо убить любого моба.
Запуск:
нпс Странствующий мечник
квест «Запуск-Подземелье 9 светил»
Перезапуск:
нпс Мастер телепорта девяти светил
либо нпс Странствующий мечник
квест «Сброс-Подземелье 9 светил»
Прохождение:
Для прохождения испытания необходимо за 50 минут убить 400 мобов, 6 Мечников Фэн и 2 формы босса.
Мобы:
Приходят в 3 волны. На их убийство вы потратите минимум 26 минут (появляются по времени).
Все мобы обладают массовой атакой, агрятся, бьют издали.
1 волна: Воины шторма. Наносят большой магический урон и умеют снижать физическую защиту.
2 волна: Тленные всадники. Наносят ощутимый физический урон и умеют снижать магическую защиту.
3 волна: Воскресшие маги. Обладают силой пяти стихий.
Помимо указанных мобов в каждой волне приходят Бесчеловечные мечники,
имеющие намного больше хп, чем у остальных.
Мечники Фэн:
https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-04-08%2019-33-28%20%28295%20x%20160%29.jpg
Периодически появляется в случайном месте
на территории испытания.
О его появлении и убийстве сообщается в красном чате.
https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-04-01%2019-03-33.jpg
Выделите отдельного человека или группу для убийства мечников.
Вариант прохождения №1.
На территории испытания располагаются 2 башни. Если стоять спиной ко входу, левая и правая.
Вам нужна левая башня, так как правая недостаточно высокая.
Суть этого варианта заключается в том, чтобы убивать мобов каруселями, стоящими у подножия башни.
При этом рейндж-дд и саппорт персонажи располагаются наверху башни.
Так до них не достает массовая атака мобов.
Вам потребуется:
https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-04-08%2019-27-19%20%28350%20x%20190%29.jpg (https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-04-08%2019-27-19.bmp)
Под башню
Максимально дефовый прист для сферы (возможно коновый).
Основная задача – порезка урона сферой и минимальный подхил.
Несколько стражей или хорошо одетых магов.
Им нужно расположиться полукругом у подножия башни.
Можно поставить и одного стража, но в таком случае нужно постоянно следить за прочностью снаряжения.
Если весь урон приходится на одного персонажа, примерно к середине 3 волны шмот ломается практически в 0.
Достаточно сильный персонаж, который будет приводить мобов к каруселям.
Часть мобов приходит сразу самостоятельно, другая часть останавливается около второй башни.
Если пати под башней недостаточно сильная, не приводите сразу всю оставшуюся часть мобов.
Не лишним будет второй прист для тарелки и вары для стана и драк.
https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-05-06%2019-36-46%20%28350%20x%20189%29.jpg (https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-05-06%2019-36-46.bmp)
На башню
Присты и мисты для регена и хила стоящих под башней персонажей.
Обязательно хил на приста в сфере/тарелке.
Обязательно реген с хилом на стражей, особенно на имеющих марс на пухе.
Хил на остальных персонажей под башней – опционально. При этом хилящему персонажу нельзя афкать,
так как он может упасть с башни, если цель отбежит слишком далеко.
Все остальные дд также располагаются наверху башни
Лучники могут ставить бурю на мобов Бесчеловечный мечник
Адские друиды кидать саранчу.
Остальные – дамажить.
Можно также выделить любого приста/миста для массхила пати на башне.
Не забудьте про Мечников Фэн.
Ими могут заняться, например, сины и остальные незадействованные под башней ближники.
Когда вы убьете 400 мобов, вам нужно будет отагрить оставшихся.
Уходить из-под башни лучше через иммун+тп в город.
Стражи также могут прыгнуть на одного из персонажей, стоящих на башне.
Если выходить через нипа, мобы будут отагриваться намного дольше.
Около нпс нередко стоят афкающие/бафающие на макросах персонажи,
и мобы не отагрятся до тех пор, пока не убьют их всех.
До этого момента никто не сможет безопасно зайти в локацию.
Не ведите мобов к боссу!
Не забывайте, что у вас есть всего 50 минут.
Следите за временем и количеством убитых мобов в квесте «Скорее в бой!».
После убийства мобов не задерживайтесь и сразу идите к боссу, который появляется в северной части локации.
Вариант прохождения №2.
Запустите испытание.
Подождите, пока придут все 3 волны мобов (25 минут).
В это время можно сделать афк-проверки и убить 6 мечников Фэн.
Убейте всех мобов массами в драки.
Убейте босса.
Вариант прохождения №3.
https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-05-06%2019-36-33%20%28295%20x%20159%29.jpg
Разделитесь на 3 группы, каждая из которых способна
убить небольшую кучку мобов.
Желательны прист, карусели, драки.
Встаньте около трех проходов в северной части локации.
Вы также можете бить мобов на респе,
располагающемся у самой северной стены.
https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-04-09%2022-40-29%20%28295%20x%20160%29.jpg Не подходите слишком близко к мобам Злой дух.
Они имеют иммунитет ко всем повреждениям
и убивают с одного удара.
Если вы решили бить мобов на респе, пройти к нему можно по самому краю локации (по холму), минуя Злых духов.
Запустите испытание.
Убивайте приходящих мобов.
Не забывайте про мечников.
Убейте финального босса.
Вариант прохождения №4.
Стоять всем в центре и убивать приходящих мобов.
Вариант прохождения №5.
Встать где-нибудь в начале локации/сбоку, вытаскивать по одному мобу или небольшие кучки и убивать.
https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-05-06%2020-21-05%20%28600%20x%20324%29.jpg (https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-05-06%2020-21-05.bmp)
Мечник-страж
На территории испытания вы найдете Печи Незавершенности.
С мобов падают итемы http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33051.png Тлетворный блеск.
20 этих итемов, находящихся в инвентаре, автоматически обмениваются на итем http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/33053.png Сандаловое дерево
Имея в инвентаре этот итем, вы можете выкопать Печь, чтобы призвать Мечника-стража.
Стражи задерживают на себе часть мобов и наносят им небольшой урон - снимают около четверти хп за 3 минуты своей жизни. Вы можете использовать этих помощников для 1, 4 и 5 вариантов прохождения.
После того, как будут убиты 400 мобов и 6 Мечников Фэн,
в северной части локации за стеной, около которой стояли мобы Злой дух, появится босс
Повелитель демонов (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32449)
50 000 000 хп
Слабая массовая атака.
Нет лута.https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-04-01%2019-22-09%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-04-01%2019-22-09.bmp)
После того, как вы убили первую форму босса,
на том же месте появится вторая его форма.
Обе формы выглядят одинаково, но отец в 2 раза больше.
Повелитель демонов - отец (http://www.pwdatabase.com/ru/mob/32450)
250 000 000 хп
Один раз за все время убийства
кастует очень сильный масс, который
стоит иммунить слабым персонажам.
1 круг на 130кк хп
2 круг на 180кк хп
Накладывает на танкующего
дебаф "шарик", аналогичный скилу джина
"Ледяное дыхание" + дот водой.
https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-04-09%2022-41-53%20%28295%20x%20160%29.jpg (https://cloclo3.datacloudmail.ru/weblink/thumb/xw1/kTy5/dMR3Ba7me/9/2017-04-09%2022-41-53.bmp)
После убийства двух форм босса на том же месте, где они стояли
появляется 2 сундука "Сокровища гильдии"
TsuraiKaze
09.05.2017, 20:28
Дополнительные советы
Новоприбывшим:
Если вы приходите в функционирующий КХ клан, не пытайтесь вносить изменения в способ прохождения
во время ивентов (потому что «в моем прошлом клане делали иначе» или «так сказано в гайдах»).
Особенно в первую неделю вашего нахождения в новом клане.
Все предложения стоит озвучить в пм офицерам в спокойной обстановке в свободное для них время.
Спрашивайте, если вам что-то не понятно.
Не бойтесь предлагать что-то новое)
Всем без исключений:
Не забывайте о взаимопомощи (особенно это касается афк-проверки).
Никакого автошота. Всех мобов и боссов на ивентах бейте только скилами.
Всегда берите баф Аира.
Для всех классов: сделайте атакующие макросы. Из-за большого скопления персонажей и обилия эффектов возможны «зависания», «черные экраны» и прочие радости слабого железа. Персонаж на макросе в большинстве случаев продолжает бить, даже если вы им не управляете. На ивентах с ограничением по времени это может стать решающим фактором.
Для адских пристов: сделайте макрос Повтор+Молитва о спокойствии+Темная эгида бессмертных.
Опционально можно добавлять в него 3 ци для регена маны. Он понадобится вам на половине ивентов. Если поставить такой макрос в танце, на вас не будут агриться мобы, которых не успела ударить карусель, и не будет тратиться мана. Не забывайте, что на некоторых ивентах реген необходимо ставить только с хилом. На стражах со слабым эквипом и шаманах реген всегда должен быть с хилом. Шаманам в карусели тоже нужен реген. Но не настолько сильно, как стражам.
Макрос для хила: Повтор+Молитва о спокойствии+Утренняя заря+сфера. Ставьте, если можете зависнуть или если афкаете.
Офицерам:
Запуск/перезапуск ивентов должен контролировать один человек.
Мастеру, маршалу и майорам стоит внимательно следить, какой именно квест вы берете. На большинстве ивентов квест перезапуска находится у того же нипа, что и квест на выход/афку. Запомните названия квестов перезапуска и не трогайте без надобности.
Всегда помните, что вы работаете с людьми. Не с роботами, не с рабами.
За каждым персонажем – живой человек, который хочет есть, спать, имеет свои интересы и приоритеты. Человеческий фактор всегда имеет место быть, но не нужно создавать из этого трагедию и, тем более, ругань в клан чате.
Не злоупотребляйте капслоком. Выделяйте только действительно важную информацию. «В 20:00 запуск второго круга.» - информация важная. «Я просил(а) не афкать во время кх!» - информация не важная. Если клан не реагирует на ник офицера, проблема не в потере важной фразы среди обилия текстовой информации, а в репутации этого офицера внутри клана.
Постарайтесь сначала договориться между офицерами и во избежание путаницы не давать сокланам отличающиеся указания.
Разделяйте полномочия. Не допускайте ситуации, когда один и тот же человек собирает все пати, управляет ивентом, отвечает на вопросы, попутно занимаясь внезапно появившимися дипломатическими проблемами и выполняя свои классовые обязанности на ивенте.
Отвечайте на все вопросы соклан по поводу ивентов. Во время кх отправлять читать гайд – не лучший выход. Если офицерский состав не готов взять на себя эту обязанность, выделите отдельного человека.
Запаситесь терпением. Большим количеством терпения)
Запускать все ивенты (кроме 6го) могут Мастер, Маршал и Майоры. 6й ивент запустить может только Мастер или Маршал. Постарайтесь, чтобы во время 6 ивента один из них был онлайн.
Все баги лечатся перезапуском. На испытаниях, где прямого способа перезапуска не существует, можно воспользоваться обновлением локации. Для этого абсолютно всем персонажам нужно выйти с территории испытания и не заходить обратно как минимум 20 минут.
В гайде сделан упор на понимание того, что происходит во время испытаний.
Надеюсь, что упущенные в некоторых местах инструкции в роде
"соберитесь в пати"/"поставьте сферу"/"отхильте наконец танкующего"
не помешают вам в прохождении.
Duskblads
03.06.2017, 14:35
Скоро придется его удалять)
myemyemye
03.06.2017, 14:50
Зачем этот классный гайд если КХ скоро с игры Выпилят наконец?
Классно, круто, человек старался, но бесполезно ~
Хотя мб на бедной лисичке люди меньше мучаться будут ещё полгодика.(нет)
Гайд хорошо, тем кто говорит мол он бесполезен напомню что на Китае КХ ивент отключён !!!!!:fox_6:ВРЕМЕННО:fox_6:!!!!!
Отличный гайд, все подробно расписано, иллюстрировано. Такой бы гайд да пораньше увидеть) И если ивент и правда отключен
!!!!!:fox_6:ВРЕМЕННО:fox_6:!!!!!, то будет еще долго полезен)
CMEPTbKOTA
03.11.2017, 04:12
Есть теоретический вопрос к опытным крабам. Развёрнутый, ибо зацепило.
Отдельно заранее извиняюсь за кривой слог, три часа ночи тут.
Вот я вчера в первый раз пошёл на 9 локу КХ. Проходили мы её первым методом (на башню дальники, под башню карусель).
Гайда я в тот момент не видел, и закономерно спросил, зачем лезть на башню, когда оттуда неудобно. Мне сказали, что под башней я просто не выживу, и аргументировали тем что там даже танк вар и страж еле выживают (все с пониженным магдефом так-то).
Опытным путём было выяснено, что мобы внизу мне даже хирку не всегда катают, а вот массы идут гораздо лучше, т.к. я могу кидать не только дальние (27м) но и условно ближние (18м) массы, практически безоткатно.
Пробегал так до конца локи внизу, поставив массмакрос с рандомным переключением по табу. Умер только один раз и то по собственному недосмотру.
После окончания КХ получил скандал о том, что дальники должны стоять наверху потому что должны стоять наверху. Аргумента было три (на самом деле четыре с половиной, но остальные к данжу не имеют отношения, там вопрос скорее организационный).
1) "масся сверху, мы агрим мобов на себя, они иногда переагриваются на нас, но бить не могут, поэтому на секунду отвлекаются от стража и перестают его бить"
2) в ответ на "ну я и с земли иногда сагриваю с карусели" получил "так ты у стража хил забираешь". Тут я вообще не понял, как будто у стража хил идёт от полученного урона, а не от наносимого синобафом.
3) "жнякой ничего не надамажишь там — я тебе как жняка говорю что основная функция жняки отвлекать мобов" и "ну сам посмотри сколько у тебя вылетает" — сказано было так убедительно, что я аж засомневался.
И вообще, жняка, которая мне рассказывала об игре на этой локе с точки зрения жняки упирала на то, что жняка массдд, но при этом ключевым моментом назывался не дамаг (при котором снизу лучше), а отвлечение мобов (при котором сверху лучше).
Когда я сказал, что я так смогу бить только теми массами, которые достают сверху (т.е. 27м, их два, с откатом 10 секунд), то мне сказали что лучше бить с башни время от времени, чем с земли непрерывно. Применив пункт 1 и 3 аргументов выше.
Вопрос — чё за отвлекание мобов? Это вообще с точки зрения механики игры реально, или мне втирают? Они же в любом случае массят, и даже если на секунду переагриваются, всё равно продолжают бить старую цель? Сужу по нирке, где питы часто скачут с одного игрока на другого, но бить не перестают. Мало того, они реально начинают другого игрока бить только секунд через 5 после смены ассиста своего.
И почему "жнякой ничего не надамажишь"? Я действительно на урон не смотрел особо, но казалось, что минимум по 100-200к вылетает вполне. Или там у каких-то конкретных мобов повышенный магдеф висит?
Проверить лично не могу, т.к. если правы они, а не я, то вполне могу послужить причиной запоротого кх )
TsuraiKaze
03.11.2017, 07:58
Причины, почему закидывают ддшников на башню:
1. Они дохнут. Мобы дебафают и на маг и на физ деф, так что физ или маг дд особо разницы нет.
Мобы каждый дамажат понемногу, но урон от одного моба в 100 ед. может превратиться во все 10к, если мобов 100 (даже если не сагрены на перса, просто массом задевают).
В суровой практике - дохнут там персы уровня "час назад создал этого твина" в 99гг сете и подобном. У робы могут возникнуть некоторые проблемы на последней волне 2 круга этого 9 ивента, и то не всегда.
2. Особо увлеченные ддшники могут действительно переагривать мобов с каруселей ииии... уводить их от каруселей! Приводить мобов к респу, где стоят афкающие персы. Сагривать и дохнуть, тем самым отагривая мобов вообще и от себя и от каруселей = мобов придется заново приводить.
Отвлекание мобов... хммм, если рассматривать именно с точки зрения снятия дамага со стража, это может быть актуальным только когда под башней он стоит в одиночку, т.к. прочности шмота одного перса не хватает на все 3 волны мобов. Если же отвлекать мобов необходимо, чтобы снять дамаг со слабого стража, чтобы он не дох - может лучше вообще не ставить такого стража? Или поставить ему дополнительный хил. Ситуации разные, конечно же, все зависит от наличествующего состава.
Не надамажишь сейчас только мертвой жнякой. И завалить 9 ивент жнякой не выйдет ну вообще никак. Там что можно то? бить мобов и... снова бить мобов, и босса. Завалить ивент убийством мобов нельзя.
дальники должны стоять наверху потому что должны стоять наверху.
:D
Видимо вашим офицерам таким образом удобнее контролировать происходящее) Это по первости оочень сложно - позволить людям делать то, что они хотят так, чтобы эти их хотелки не перекрывали клановые задачи и весь ивент не превращался в цирк, где все смешалось и нет логики. В механике самой игры никаких нюансов, обязывающих дальников находиться именно наверху нет.
CMEPTbKOTA
03.11.2017, 11:33
И завалить 9 ивент жнякой не выйдет ну вообще никак. Там что можно то? бить мобов и... снова бить мобов, и босса. Завалить ивент убийством мобов нельзя.
А вот неубийством вполне, что вполне могло бы произойти при неслаженной игре ) Из-за чего и спрашиваю, собственно, обо всём этом.
Отвлекание мобов... хммм, если рассматривать именно с точки зрения снятия дамага со стража, это может быть актуальным только когда под башней он стоит в одиночку, т.к. прочности шмота одного перса не хватает на все 3 волны мобов.
Страж один там крутится всю локу, да.
То есть моб реально перестаёт бить массом, если он раз в полминуты на 2-3 секунды сагривается на кого-то, стоящего на башне (и до кого не достаёт)? И это настолько заметно с точки зрения крутящегося стража, в том смысле что ломается меньше?
Или там мобы не только массом бьют, но и отдельно пинают того на кого сагрены? От моего вида было неочевидно, т.к. большинство висели на карусели всё равно, по мне массы в основном прилетали.
TsuraiKaze
03.11.2017, 14:03
То есть моб реально перестаёт бить массом, если он раз в полминуты на 2-3 секунды сагривается на кого-то, стоящего на башне (и до кого не достаёт)? И это настолько заметно с точки зрения крутящегося стража, в том смысле что ломается меньше?
Или там мобы не только массом бьют, но и отдельно пинают того на кого сагрены? От моего вида было неочевидно, т.к. большинство висели на карусели всё равно, по мне массы в основном прилетали.
Нет, не перестает. С точки зрения стража в плане починки заметно только если мобы постоянно висят на ком-то другом, а не временно переагриваются (я стражем играю если что)). Заметно ли в плане уменьшения дамага не знаю совсем
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot