PDA

Просмотр полной версии : Идеальный шмот танку 101+ для стартового фарма



marekhalk
15.05.2017, 11:45
Привет всем, расскажите какой лучше всего купить шмот и бижу для того чтобы хоть как-то фармить, ходить на 100+ ежу, уф, и тд.
Фулл По Шаня катит нынче ? Или что лучше есть ? Жду ваших предложений и кукл
Спасибо

SaNiKuS
15.05.2017, 12:07
Перерождайся и вкачивай пассивки, морай пушка имхо хороший выбор в пве танку. В 90 грине с вкачаными пассивками + карты не синька - уже будет куда проще. Будет желание - делай и морай сет. Сам купил и не жалею денег. Куклу бы прикрепил как сам буду делать для пве танку, но с телефона не айс.

shadow0121
15.05.2017, 12:11
для ежи и 85го миража хватит

CrazyBat
15.05.2017, 12:17
На ежу -85й мираж, потом морай-пуха. Для всего остального -р8р.

marekhalk
15.05.2017, 13:01
На ежу -85й мираж, потом морай-пуха. Для всего остального -р8р.

для ежи и 85го миража хватит
Сколько на это нужно денег и как его получить ? Я ноль в этом, хелпаните ребятки

marekhalk
15.05.2017, 13:02
Перерождайся и вкачивай пассивки, морай пушка имхо хороший выбор в пве танку. В 90 грине с вкачаными пассивками + карты не синька - уже будет куда проще. Будет желание - делай и морай сет. Сам купил и не жалею денег. Куклу бы прикрепил как сам буду делать для пве танку, но с телефона не айс.
Спасибо за ответ, буду рад на куклу посмотреть, и если ты объяснишь за пассивки и карты(ну или гайд скинь), я просто ноль в этом, и думал это делают в последнюю очередь

SWJ
15.05.2017, 13:43
Если ты после долгого перерыва как-бы вернулся в игру и у тебя есть 101 танк, то можно сделать цепочку квестов в морае и получить 95 шмот и пуху, этого точно хватит для похода на старые ежи (чернокрыл, тоска), можно взять пуху с дома за 2кк (надо смотреть что лучше). Если есть по шан, то можно в принципе только пуху взять 95ю, но опять же надо сравнить на практике.
Взяв шмот 95 морайский, как уже сказали сразу перерождаться, быстро докачиваться до 100+ делать квесты в мире людей, качать небеса, учить пассивки, помаленьку собирать карты, качать ячейки, также выполнять квесты во фракции морая где пуха и покупать 101-е морай топоры за 17,5кк, а потом и весь морай шмот.
Но если денег не много, то можно повременить с покупкой пухи 101 и всего морай шмота, так как в одной из обнов (полагаю у нас она будет осенью-зимой 2017) стоимость покупки морай шмота и морай пухи снизят в 10 раз (пуха будет стоить всего около 2кк).

marekhalk
15.05.2017, 13:55
Если ты после долгого перерыва как-бы вернулся в игру и у тебя есть 101 танк, то можно сделать цепочку квестов в морае и получить 95 шмот и пуху, этого точно хватит для похода на старые ежи (чернокрыл, тоска), можно взять пуху с дома за 2кк (надо смотреть что лучше). Если есть по шан, то можно в принципе только пуху взять 95ю, но опять же надо сравнить на практике.
Взяв шмот 95 морайский, как уже сказали сразу перерождаться, быстро докачиваться до 100+ делать квесты в мире людей, качать небеса, учить пассивки, помаленьку собирать карты, качать ячейки, также выполнять квесты во фракции морая где пуха и покупать 101-е морай топоры за 17,5кк, а потом и весь морай шмот.
Но если денег не много, то можно повременить с покупкой пухи 101 и всего морай шмота, так как в одной из обнов (полагаю у нас она будет осенью-зимой 2017) стоимость покупки морай шмота и морай пухи снизят в 10 раз (пуха будет стоить всего около 2кк).
Спасибо за столь длинный и подробный совет, а разве для морай шмота и пухи не нужны деньги ? И Второе перерождение делать нужно ?

SaNiKuS
15.05.2017, 14:01
Спасибо за ответ, буду рад на куклу посмотреть, и если ты объяснишь за пассивки и карты(ну или гайд скинь), я просто ноль в этом, и думал это делают в последнюю очередь
Выскажу исключительно ИМХО: 85 мираж ну очень очень очень дешево и сердито, я понимаю танк жир хп дефы, но он будет достаточно уступать в живучести в 100+ данжах. Сам собирал танку мираж по лвлу и из всего мне понравился мираж до 70 лвла, как только выпала возможность одеть 80 и 90 грин - сменил (85 мираж так же носил до по шана) ибо приходилось ходить в уф соло на несколько и в грине было куда комфортнее, чем в мираже. Мой выбор - по шан/101 морай/р8(если на то уж и пошло, что фармим на финальный шмот, по шан еще и продать сможешь).
Точку +7 дадут халявную после рб 6 и 7 шары их то как раз идеально оставить на пушку будет, камни 10е так же дадут за лвл неба(если не ошибаюсь) в кол-ве 4 штук на выбор. Так же после рб дадут диск, при везении можно выбить хотя бы пару статов на деф ну или на атаку, что в приоритете будет. Да, чтоб вкачать все пассивки до 10ур придется делать 2 перерождение ибо на 1 перерождении с 10 тайным небом атака качается вроде до 4ур, защита до 3, а крит 2-3ур(пишу по памяти, могу ошибаться)
По поводу пассивок - после перерождения появляется возможность изучать пассивные умения, первые 3 которые получится выучить это:
1) Увеличение урона от скиллов на 20%
2) Повышение защиты снаряжения(физ и маг) на 80%
3) +10% к криту
Для упрощения стоит вкачивать сперва пассивки на защиту и атаку, крит оставить на потом, если танк темный - так тем более.
Карты фармятся уже при 1 перерождении в серебряной цитадели. За проход дают 20 монет в обычном режиме и 25 в усиленном. За них можно тянуть сундуки где падают карты начиная от С - самых слабых и заканчивая А-S, как самыми сильными. Они дают прибавку к урону, хп, защите как физ так и маг и к боевому духу(стат, появляющийся после перерождения, увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон как в пве так и в пвп) Это я так, коротко и в общем, вот ссылочка на гайдик, если нужен https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=178548 на карты и https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=177225 по скиллам включая пассивки
Кукла 90 грин http://mypers.pw/11/#593212
Кукла 101 морай http://mypers.pw/11/#593214
P.S Шапка в кукле с 90 грином - с сундука от чернокрыла, кольца на выбор либо стража(как в кукле) либо с тарелки за регу. Карты так же утыканы случайные, но имхо есть смысл качать даже синие карты а потом вытянув голд/фиол/оранж - просто ее скушать и получить немного опыта. Надеюсь куклы правильно сохранил и отобразится как и задумано :D Альттернатива верх биже, цена которой ~15-20кк может стать хронобижа с статами на тело, будет давать хп не меньше, тем более если хп будет меньше 20к, лично проверено. Ну и стоит делать паралельно титулы и не лениться бегать за душами для ячеек.
Да, морай шмот требует денег и одна пушка требует 17кк, но она облегчит и соло пве и в пати проще обращаться с той же жабой в цитадели

SWJ
15.05.2017, 14:03
Спасибо за столь длинный и подробный совет, а разве для морай шмота и пухи не нужны деньги ? И Второе перерождение делать нужно ?

95 морай шмот и пуха даются за цепочку квестов бесплатно, это первая цепочка квестов при открытии морая.
Второе перерождение делать сразу как только будет возможность.

Вот примерно такой танк получится в 95м морай шмоте (такой будет у меня когда я его докачаю) =) http://mypers.pw/11/#593215

marekhalk
15.05.2017, 14:20
Выскажу исключительно ИМХО: 85 мираж ну очень очень очень дешево и сердито, я понимаю танк жир хп дефы, но он будет достаточно уступать в живучести в 100+ данжах. Сам собирал танку мираж по лвлу и из всего мне понравился мираж до 70 лвла, как только выпала возможность одеть 80 и 90 грин - сменил (85 мираж так же носил до по шана) ибо приходилось ходить в уф соло на несколько и в грине было куда комфортнее, чем в мираже. Мой выбор - по шан/101 морай/р8(если на то уж и пошло, что фармим на финальный шмот, по шан еще и продать сможешь).
Точку +7 дадут халявную после рб 6 и 7 шары их то как раз идеально оставить на пушку будет, камни 10е так же дадут за лвл неба(если не ошибаюсь) в кол-ве 4 штук на выбор. Так же после рб дадут диск, при везении можно выбить хотя бы пару статов на деф ну или на атаку, что в приоритете будет. Да, чтоб вкачать все пассивки до 10ур придется делать 2 перерождение ибо на 1 перерождении с 10 тайным небом атака качается вроде до 4ур, защита до 3, а крит 2-3ур(пишу по памяти, могу ошибаться)
По поводу пассивок - после перерождения появляется возможность изучать пассивные умения, первые 3 которые получится выучить это:
1) Увеличение урона от скиллов на 20%
2) Повышение защиты снаряжения(физ и маг) на 80%
3) +10% к криту
Для упрощения стоит вкачивать сперва пассивки на защиту и атаку, крит оставить на потом, если танк темный - так тем более.
Карты фармятся уже при 1 перерождении в серебряной цитадели. За проход дают 20 монет в обычном режиме и 25 в усиленном. За них можно тянуть сундуки где падают карты начиная от С - самых слабых и заканчивая А-S, как самыми сильными. Они дают прибавку к урону, хп, защите как физ так и маг и к боевому духу(стат, появляющийся после перерождения, увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон как в пве так и в пвп) Это я так, коротко и в общем, вот ссылочка на гайдик, если нужен https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=178548 на карты и https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=177225 по скиллам включая пассивки
Кукла 90 грин http://mypers.pw/11/#593212
Кукла 101 морай http://mypers.pw/11/#593214
P.S Шапка в кукле с 90 грином - с сундука от чернокрыла, кольца на выбор либо стража(как в кукле) либо с тарелки за регу. Карты так же утыканы случайные, но имхо есть смысл качать даже синие карты а потом вытянув голд/фиол/оранж - просто ее скушать и получить немного опыта. Надеюсь куклы правильно сохранил и отобразится как и задумано :D Альттернатива верх биже, цена которой ~15-20кк может стать хронобижа с статами на тело, будет давать хп не меньше, тем более если хп будет меньше 20к, лично проверено. Ну и стоит делать паралельно титулы и не лениться бегать за душами для ячеек.
Да, морай шмот требует денег и одна пушка требует 17кк, но она облегчит и соло пве и в пати проще обращаться с той же жабой в цитадели
Ух ты ж, спасибо огромное, теперь все уже более имения понятно, значит беру пока что Фулл ПоШан, в нем фармлю на 101-ый морай шмот и пуху, после чего уже фармлю на 200к репы, и регрейды р8р, все верно ? Ну и насколько мне известно точку даст с 1 до 7 только одну, это считай на пуху будет, а шмот уже самому пытаться заточить ?
А что с перерождением, как только после первого 101-ый апну, опять перерождаться ?

marekhalk
15.05.2017, 14:21
95 морай шмот и пуха даются за цепочку квестов бесплатно, это первая цепочка квестов при открытии морая.
Второе перерождение делать сразу как только будет возможность.

Вот примерно такой танк получится в 95м морай шмоте (такой будет у меня когда я его докачаю) =) http://mypers.pw/11/#593215
На Морай шмот и пуху нужны деньги это 100% вроде бы, вот только насколько много, вот это уже другой вопрос, спасибо тоже за то что куклу кинул.

SaNiKuS
15.05.2017, 14:29
Ух ты ж, спасибо огромное, теперь все уже более имения понятно, значит беру пока что Фулл ПоШан, в нем фармлю на 101-ый морай шмот и пуху, после чего уже фармлю на 200к репы, и регрейды р8р, все верно ? Ну и насколько мне известно точку даст с 1 до 7 только одну, это считай на пуху будет, а шмот уже самому пытаться заточить ?
А что с перерождением, как только после первого 101-ый апну, опять перерождаться ?
17кк пушка и что-то около 30кк сам сет вместе с шапкой. Можно и обойтись без морай сета, а тянуть только топоры, если в планах есть р8 ибо его сбор должны упростить слегка в будущих обновах. Морай шмот весь привязан к персонажу и не передается ни другому игроку ни по общему складу, а 90грин даже, возможно, получится и продать. Имхо стоит походить на 1 перерождении на 100+ какое-то время пока будешь делать ежедневку на кровь для скиллов. Сейчас её сбор сильно упростили аж по 4 штуки в день. И в дальнейшем после 2рб и прокачки неба будет возможность изучить пассивку на +25% хп на ее макс уровне. Что тоже облегчает жизнь ;) + за дейлики там получится повытягивать для начала хотя бы карты уровня С и бегать в них. Так же карты бывают дают за промокоды и различные ивенты, не стоит их так же пропускать. Так что есть смысл вкачать первое небо до 10, поднять пассивки по своему уровню неба и затем снова перерождаться идти. Морай сет стоит делать, если будешь бегать в нем очень и очень долго, тогда денег на него точно не будет жалко.

SWJ
15.05.2017, 14:34
На Морай шмот и пуху нужны деньги это 100% вроде бы, вот только насколько много, вот это уже другой вопрос, спасибо тоже за то что куклу кинул.

Пожалуйста =))
Мне кажется что получая 95й морай шмот и пуху я ничего не платил, да и это же тупо награда за выполнение квеста, 101й морай да требует деньги (на сегодняшний день относительно не малые), подвиги и заслуги в определенных фракциях.

SWJ
15.05.2017, 14:40
Так же карты бывают дают за промокоды и различные ивенты, не стоит их так же пропускать.

Как раз промокод VKPWDEFENCE2017 на платиновые идол и амулет, 10 коробочек с картой А и 5 коробочек с картой S, должен ещё работать

SaNiKuS
15.05.2017, 14:48
Как раз промокод VKPWDEFENCE2017 на платиновые идол и амулет, 10 коробочек с картой А и 5 коробочек с картой S, должен ещё работать

Точняк, аж до 24 мая он :D

marekhalk
15.05.2017, 16:10
Как раз промокод VKPWDEFENCE2017 на платиновые идол и амулет, 10 коробочек с картой А и 5 коробочек с картой S, должен ещё работать
Я тебя обожаю!!!!!!!!
А где вообще узнавать про промокоды ?

marekhalk
15.05.2017, 16:12
17кк пушка и что-то около 30кк сам сет вместе с шапкой. Можно и обойтись без морай сета, а тянуть только топоры, если в планах есть р8 ибо его сбор должны упростить слегка в будущих обновах. Морай шмот весь привязан к персонажу и не передается ни другому игроку ни по общему складу, а 90грин даже, возможно, получится и продать. Имхо стоит походить на 1 перерождении на 100+ какое-то время пока будешь делать ежедневку на кровь для скиллов. Сейчас её сбор сильно упростили аж по 4 штуки в день. И в дальнейшем после 2рб и прокачки неба будет возможность изучить пассивку на +25% хп на ее макс уровне. Что тоже облегчает жизнь ;) + за дейлики там получится повытягивать для начала хотя бы карты уровня С и бегать в них. Так же карты бывают дают за промокоды и различные ивенты, не стоит их так же пропускать. Так что есть смысл вкачать первое небо до 10, поднять пассивки по своему уровню неба и затем снова перерождаться идти. Морай сет стоит делать, если будешь бегать в нем очень и очень долго, тогда денег на него точно не будет жалко.
Огромное спасибо тебе за объяснение все в подробном виде, буду пытаться что-то делать, а если есть возможность получить р8, стоит ли это делать с условием что деньги только на репу и его получение, а на апгрейд нет, уже в нем фармить удастся ?

SaNiKuS
15.05.2017, 16:29
Огромное спасибо тебе за объяснение все в подробном виде, буду пытаться что-то делать, а если есть возможность получить р8, стоит ли это делать с условием что деньги только на репу и его получение, а на апгрейд нет, уже в нем фармить удастся ?
Пожалуйста ;) Промокоды в паблике вк выкладывают. В будущем ресы на грейд и т.д для р8 будет фармиться в цитадели, а на кх ивентах танк нужен, если не ошибаюсь только на паре этапах для таскания мобов, так что сильно затратным по ремонту и бесполезным танк на кх не является. Там даже в 90 грине хватит фулбафа и синобафа, чтоб не помирать. Кроме 9 шага, там мобы сильно могут бить. О деньгах на грейд р8, думаю, переживать не стоит, т.к репа фармится мораем+кх ивентами+цитаделью, а деньги на ресы появятся при фарме циты и кх ивентах, а после 2 рб и при походах в драконье и ресы будут потихоньку копиться. Ещё стоит посмотреть цены на вашем сервере и посчитать как выгоднее собрать р8 через обычный грейд за кх ресы с конфетами или делать из сансары. Одевать голдовый шмот за 200к репы имхо не стоит, лучше в своем разогнаном и проточеном пошане ходить и заменять шмот уже на апнутый оранж р8, если я правильно понял твой вопрос. :D

marekhalk
15.05.2017, 18:17
Ещё стоит посмотреть цены на вашем сервере и посчитать как выгоднее собрать р8 через обычный грейд за кх ресы с конфетами или делать из сансары. Одевать голдовый шмот за 200к репы имхо не стоит, лучше в своем разогнаном и проточеном пошане ходить и заменять шмот уже на апнутый оранж р8, если я правильно понял твой вопрос. :D
Хорошо, я посмотрю цены, только будь добр скажи что нужно для этого, регрейд 2 нирваны + ресы = р8р2 или р8р ? По поводу 8-го ранга понял, буду бегать в морае к примеру, и брать 8-ой ранг только при наличии ресов для его сиюсекундного апгрейда в р8р
Даже если делать рейгрейд с нирваны, 200к репы в любом случае нужно, верно ? Морай шмот всегда 4 дырки ? И еще, Крылья Пегаса или Несравненный Плащ можно брать как финальный ?

SaNiKuS
15.05.2017, 19:24
Хорошо, я посмотрю цены, только будь добр скажи что нужно для этого, регрейд 2 нирваны + ресы = р8р2 или р8р ? По поводу 8-го ранга понял, буду бегать в морае к примеру, и брать 8-ой ранг только при наличии ресов для его сиюсекундного апгрейда в р8р
Даже если делать рейгрейд с нирваны, 200к репы в любом случае нужно, верно ? Морай шмот всегда 4 дырки ? И еще, Крылья Пегаса или Несравненный Плащ можно брать как финальный ?
2гр сансары + 500 кдд+2 халцедона (всё фармится в хс) +500к - р8р сразу, нет, 200к репы надо только чтоб одеть. В морае 3-4 дыры. Обе накидки неплохие но я бы уж предпочел сет 2 шмоток сансары накидка+шапка , даст 5па (может потому что играю за дд :D )

marekhalk
15.05.2017, 19:34
2гр сансары + 500 кдд+2 халцедона (всё фармится в хс) +500к - р8р сразу, нет, 200к репы надо только чтоб одеть. В морае 3-4 дыры. Обе накидки неплохие но я бы уж предпочел сет 2 шмоток сансары накидка+шапка , даст 5па (может потому что играю за дд :D )
Спасибо, теперь понятно в этом плане, а конкретно какой шлем и накидка ? Кинь в кукле
И какие камни можно делать как финальные ? 10 тела или +2 пз ?
Уже посмотрел, с нирваны грейдить очень дорого выходит, учитывая что мне её с нуля нужно делать

SaNiKuS
15.05.2017, 20:01
Спасибо, теперь понятно в этом плане, а конкретно какой шлем и накидка ? Кинь в кукле
И какие камни можно делать как финальные ? 10 тела или +2 пз ?
Уже посмотрел, с нирваны грейдить очень дорого выходит, учитывая что мне её с нуля нужно делать
Я снова с телефона :D Могу только сказать что первый грейд шлема называется, если не ошибаюсь, Сансара - шлем льва.. По базе посмотри бонусы его от второго грейда и там же накидка. Камни вот не скажу, тут люди разрываются между телом и пз, склоняясь к пз 60:40. Тело даст тебе хп и дефы, пз же даст неплохую порезка, учитывая что в пвп пз - лучшая панацея от па, которое сейчас у людей от 50. Вот по этому и сказал посмотреть цены. На таразеде мне дешевле обошлось делать р8 через сансару.

Gvendolin
15.05.2017, 20:10
Скажу по своему твинку-коту, которым наивно пытаюсь что-то делать. И про шмот, и вообще.
1. 101 морай пуха - обязательна, если хочешь держать питов в данжах. 17 кк не такие большие деньги, чтоб не собрать, пока копишь подвиги в Морае.
2. 101 морай шмот не особо нужен, в По Шане тоже можно фармить Цитадель на репу для р8р.
3. Морай агр - Ярость героя - тоже очень помогает удержать агр.
4. Куб и ГБП бижи это, конечно, хорошо. Но бижа за 4 хроно (за сюжет) или голд гсн типа Серебряной цепочки Пояса облаков (со статами типа 18 тела или сила-тело) тоже хорошо.
5. Хороший джинн, платина на ману и пельмени\банки с доски на хп порадуют и кота и приста, которому его отхиливать.
6. 101-101-101 уровни было бы неплохо иметь для квестов с доски на те самые банки с хп.
7. Прокачка карты на маг деф даст приятный бонус к плохой биже. Хорошо, если она будет оранж.
8. Не заморачивайся на дом, даже если есть 200к репы. Лишняя трата денег до тех пор, пока не начнёшь стабильно ходить в Море.
Не то чтобы пуха не собралась чисто квестами с дома с небольшой доплатой. Просто для всех остальных данжей хватит 101 морая, а что нужно для пвп - вообще отдельный разговор.
9. Найди безумную консту, которая будет рада ходить везде при любом обвесе. Лучше с голосовым чатом. Тогда будет с одной стороны пофиг на шмот (конста же), а с другой стороны будет стимул хорошо одеться (тащить новые данжи).
Кукла примерно такая:
http://mypers.pw/11/#593377
Кроме новой циты - везде моему коту комфортно. А в новую с таким шмотом наглости не хватает пробовать)

marekhalk
15.05.2017, 20:33
Я снова с телефона :D Могу только сказать что первый грейд шлема называется, если не ошибаюсь, Сансара - шлем льва.. По базе посмотри бонусы его от второго грейда и там же накидка. Камни вот не скажу, тут люди разрываются между телом и пз, склоняясь к пз 60:40. Тело даст тебе хп и дефы, пз же даст неплохую порезка, учитывая что в пвп пз - лучшая панацея от па, которое сейчас у людей от 50. Вот по этому и сказал посмотреть цены. На таразеде мне дешевле обошлось делать р8 через сансару.
Спасибо огромное тебе еще раз, теперь понял про какую накидку и шлем ты говоришь, а если взять как финал Несравненный Плащ, Куб Бижу, ПКС и второе кольцо ранговое, в этой области можно считать финальный сет ? И какой шлем брать в это случае ? И все же, какие камни плавить как финал ?)

marekhalk
15.05.2017, 20:35
Скажу по своему твинку-коту, которым наивно пытаюсь что-то делать. И про шмот, и вообще.
1. 101 морай пуха - обязательна, если хочешь держать питов в данжах. 17 кк не такие большие деньги, чтоб не собрать, пока копишь подвиги в Морае.
2. 101 морай шмот не особо нужен, в По Шане тоже можно фармить Цитадель на репу для р8р.
3. Морай агр - Ярость героя - тоже очень помогает удержать агр.
4. Куб и ГБП бижи это, конечно, хорошо. Но бижа за 4 хроно (за сюжет) или голд гсн типа Серебряной цепочки Пояса облаков (со статами типа 18 тела или сила-тело) тоже хорошо.
5. Хороший джинн, платина на ману и пельмени\банки с доски на хп порадуют и кота и приста, которому его отхиливать.
6. 101-101-101 уровни было бы неплохо иметь для квестов с доски на те самые банки с хп.
7. Прокачка карты на маг деф даст приятный бонус к плохой биже. Хорошо, если она будет оранж.
8. Не заморачивайся на дом, даже если есть 200к репы. Лишняя трата денег до тех пор, пока не начнёшь стабильно ходить в Море.
Не то чтобы пуха не собралась чисто квестами с дома с небольшой доплатой. Просто для всех остальных данжей хватит 101 морая, а что нужно для пвп - вообще отдельный разговор.
9. Найди безумную консту, которая будет рада ходить везде при любом обвесе. Лучше с голосовым чатом. Тогда будет с одной стороны пофиг на шмот (конста же), а с другой стороны будет стимул хорошо одеться (тащить новые данжи).
Кукла примерно такая:
http://mypers.pw/11/#593377
Кроме новой циты - везде моему коту комфортно. А в новую с таким шмотом наглости не хватает пробовать)
Хроно и раньше было достаточно трудно, сейчас не знаю как, легче стало что ли ?
Не совсем понял 6-ой пункт, про дом вообще не думаю, и вряд ли буду думать пока не оденусь, считаю это абсолютно не нужным пунктом в игре

Gvendolin
15.05.2017, 20:41
Хроно... Квест остался тот же. Но боссов убить легче. Того же короля заката в хх, на которого раньше двух пристов хотели. А в гуй всё равно за фейкой третьей на фулку идти.
6 пунк про реборны. На 101 уровне меняются квесты с доски семи убийств - и за синие, и за фиол дают итемы на крафт банок.

BubbleMan
15.05.2017, 20:55
Всю тему смотреть не буду, но мое мнение таково:

Как уже сказано выше, 101 морай пуха - хороший выбор. Дешево, но эффективно, по крайней мере в ПвЕ. Бить мобов по кв в МЛ и морае легче, дамажишь чуть по боссам которых держишь = укрепляешь агр, также быстрее раздамаживаются боссы. У силовых оборов есть вариант в той же ците на всех кроме жабы встать на 2 ноги и наслаждаться небольшими, зато частыми (по крайней мере, если ад, а также частыми из-за быстрого каста скиллов) критами.
101 морай сет, на мой взгляд, таки пригодится. С ним можно смело скинуться в силу и даже имея всего 20к хп жить в той же ците спокойно. Жрецу не надо вас нахиливать нон-стоп и вы не теряете по 6к хп за масс жабы, что плюс для жреца - больше времени хилить остальных, а то и успеет подамажить/дебаффнуть печатями. О По Шане я бы лично забыл, лучше 85 морай - всегда 4 дыры, ПЗ от мобов, а то что дефы пониженные - карты исправят, а еще бижи и остальное.
По бижам - в идеале Куб и ГБП, но для начала поищи Серебряную цепочку и Пояс облаков с 2-3 допами на тело/хп, такие бывают вполне и стоят ну пару миллионов. Сам брал 7 тела 7 тела 150 хп за 2кк , правда без резиста от земли вроде.
Вместо пояса облаков можно пробежаться по цепочке хроно и взять одну из биж. В идеале финальную - Пояс сидов, но вряд ли так далеко дойдешь: хроно сейчас никто кроме 1-го не делает.
Еще можно взять низ бижей Пояс демонов - 86-й голд.
Кольца... можно и линьки, но я советую либо Печать вечного одиночества (ПВО), если не очень дорогие у вас (а сейчас вроде стоят копейки). Их лучше заточить до +6-7, ибо их плюс в том что точатся на маг деф. Также дают 12-14 статов.
Еще для статов можно взять Кольцо небесного стража - также 12-14 статов, которые идут все либо в силу, либо скидываются и в тело, смотря что танку нужнее.

Билд лучше коновый поначалу, но, на самом деле, за исключением моря, сейчас хватает и силового билда, тем более что в силовом можно с картами разогнать 25-30к хп в том же 101 морай сете. А силовой обор дамажит лучше = держит агр лучше, ибо между укусами проходит откат и урон, который обор вливает в это время, помогает ему удержать агр.
Ловки оставлять можно 54, но лучше 60 - 1% крита стоит 6 статов, ведь что такое 6 статов? Ну 6 тела, с фуллбаффом около 200 хп, это ничто. А крита пусть даже и 20%, но не помешает все равно. Тем более ловка еще и меткости дает чуть.

Титулы и чакры не комментирую, хотя титулы лучше всего делать на меткость - фактически обор и дру это два класса кто лучше всего чувствует эти 300-400 меткости от титулов. По ячейкам - обору удобно в 59 будет, быстро пробегает, да и мобы из-за скорости могут отагриться, что плюс.
По картам: карты не в своих ячейках дают всегда прибавку как будто карта 1 лвл и не дают доп. статы, но можно смело убирать голд, а тем более оранж из тайны и загадки - боевой дух в ПвЕ еле прибавляет урон и защиту, зато в том же долголетие оранж даст много хп, или в разрушении/уничтожении - урона. Как вариант - здоровье. Хп меньше чем в долголетии, зато маг деф будет.
С диском, опять же, для фарма стоит отдавать предпочтение допам на хп, физ атаку, защиту от стихий. Физ защита - неплохо тоже. Физ пробивание так себе, ибо чтобы чувствовалось, его надо очень много, а не 100-200. Боевой дух и тот лучше будет, хотя он в ПвЕ едва чувствуется.
Камни в бронь - все на хп, янтарки, надо бы сказать что лагеря ставят еще, но для стартового фарма лагеря не по карману. Так что янтарки, 8-10, как позволяет бюджет. Сапфировые не вижу смысла ставить, учитывая количество множителей хп у обора.

По скиллам: вообще, в идеале все 11 скиллы, а потом в 12. Но в первую очередь, стоит брать то что дает заметную прибавку, а именно: 11 укус, а потом 12, 11 неистовство, а потом опять же 12 - уж намного лучше чем 1 лвл неистовства даже 11, а про 12 молчу.
11-12 хвост помогает хилиться на боссах иногда, очень важно взять бафф на атаку 11 - дешевый нынче, а прибавка хоть и мала, но таки помогает. На хп можно, но дорого, а дает относительно немного, спешить с ним не стоит.
11 массагр - оба хороши, рай режет маг атаку боссам что иногда помогает, ад дает шипы, которые просто невероятно хорошо сочетаются с танцем тирана в той же ците - под танцем босс сам себя быстро убивает, если не почистят. Ну еще 11 утроба неплоха, а для того чтобы дамажить - в помощь 12 звериный и 12 вызов. 11 вызов аду взять стоит в любом случае, это его фишка как была, так и осталась.
В морае все скиллы хороши, кроме ПвП-агра - уж он годится только для ПвП. Сбитый иногда можно использовать на кучках мобов, благо неистовство позволяет. Ярость героя агрит сильнее укуса и не требует ци, обманка иногда спасает жизнь, а адреналин увеличит дамажность при условии что танка ударят хотя бы раз 10 (то есть надо немного потанчить, можно на той же жабе включать чтобы дамажить больше и тем самым крепче держать агр).

По джинну: сейчас не так уж критично, но по сути я советую: защитник, ибо он хилит в % от хп, как понимаете, обору с его хп хил будет незаменим.
Громоздкий щит: эксклюзивный скилл обора, вторая черепаха как бы (NB: черепахой иногда называют Завесу тьмы). Грязь не помешает - и себе плюс, и физикам в пати приятно.
Слово истины также не бывает лишним. Остальные скиллы могут быть разными - Проклятье князя, Уверенность, Смертельный яд, да хоть ссылку взять - не себе так ДДшкам в пати иногда кинуть.
Рекомендую джинну силу хотя бы до 50 догнать, ибо грязь, щит и защитник от силы зависят вполне. Выносливости тоже около 50-60, больше не вижу смысла (под комбу защитник+грязь раньше так делали, но сейчас арма не та что прежде). Остальное в интеллект, ибо быстрее регенится энергия = чаще скиллы прожимать можно.

И, что касается аптеки: обору имеет смысл брать аптеку Лекарство без крайностей, используется сейчас редко, но дешевая.
Защитный сироп звездного света - 20 сек наслаждаемся огромными физ и маг дефом, иногда помогает.
Или Защитный порошок - нужно под антистан применять, дает 12 сек неуязвимости, также полезно, но дороже сиропа. Также можно в клан-холле брать Благословение - 8 сек неуязвимости, зато не станит.

marekhalk
15.05.2017, 21:04
Всю тему смотреть не буду, но мое мнение таково:

Как уже сказано выше, 101 морай пуха - хороший выбор. Дешево, но эффективно, по крайней мере в ПвЕ. Бить мобов по кв в МЛ и морае легче, дамажишь чуть по боссам которых держишь = укрепляешь агр, также быстрее раздамаживаются боссы. У силовых оборов есть вариант в той же ците на всех кроме жабы встать на 2 ноги и наслаждаться небольшими, зато частыми (по крайней мере, если ад, а также частыми из-за быстрого каста скиллов) критами.
101 морай сет, на мой взгляд, таки пригодится. С ним можно смело скинуться в силу и даже имея всего 20к хп жить в той же ците спокойно. Жрецу не надо вас нахиливать нон-стоп и вы не теряете по 6к хп за масс жабы, что плюс для жреца - больше времени хилить остальных, а то и успеет подамажить/дебаффнуть печатями. О По Шане я бы лично забыл, лучше 85 морай - всегда 4 дыры, ПЗ от мобов, а то что дефы пониженные - карты исправят, а еще бижи и остальное.
По бижам - в идеале Куб и ГБП, но для начала поищи Серебряную цепочку и Пояс облаков с 2-3 допами на тело/хп, такие бывают вполне и стоят ну пару миллионов. Сам брал 7 тела 7 тела 150 хп за 2кк , правда без резиста от земли вроде.
Вместо пояса облаков можно пробежаться по цепочке хроно и взять одну из биж. В идеале финальную - Пояс сидов, но вряд ли так далеко дойдешь: хроно сейчас никто кроме 1-го не делает.
Еще можно взять низ бижей Пояс демонов - 86-й голд.
Кольца... можно и линьки, но я советую либо Печать вечного одиночества (ПВО), если не очень дорогие у вас (а сейчас вроде стоят копейки). Их лучше заточить до +6-7, ибо их плюс в том что точатся на маг деф. Также дают 12-14 статов.
Еще для статов можно взять Кольцо небесного стража - также 12-14 статов, которые идут все либо в силу, либо скидываются и в тело, смотря что танку нужнее.

Билд лучше коновый поначалу, но, на самом деле, за исключением моря, сейчас хватает и силового билда, тем более что в силовом можно с картами разогнать 25-30к хп в том же 101 морай сете. А силовой обор дамажит лучше = держит агр лучше, ибо между укусами проходит откат и урон, который обор вливает в это время, помогает ему удержать агр.
Ловки оставлять можно 54, но лучше 60 - 1% крита стоит 6 статов, ведь что такое 6 статов? Ну 6 тела, с фуллбаффом около 200 хп, это ничто. А крита пусть даже и 20%, но не помешает все равно. Тем более ловка еще и меткости дает чуть.

Титулы и чакры не комментирую, хотя титулы лучше всего делать на меткость - фактически обор и дру это два класса кто лучше всего чувствует эти 300-400 меткости от титулов. По ячейкам - обору удобно в 59 будет, быстро пробегает, да и мобы из-за скорости могут отагриться, что плюс.
По картам: карты не в своих ячейках дают всегда прибавку как будто карта 1 лвл и не дают доп. статы, но можно смело убирать голд, а тем более оранж из тайны и загадки - боевой дух в ПвЕ еле прибавляет урон и защиту, зато в том же долголетие оранж даст много хп, или в разрушении/уничтожении - урона. Как вариант - здоровье. Хп меньше чем в долголетии, зато маг деф будет.
С диском, опять же, для фарма стоит отдавать предпочтение допам на хп, физ атаку, защиту от стихий. Физ защита - неплохо тоже. Физ пробивание так себе, ибо чтобы чувствовалось, его надо очень много, а не 100-200. Боевой дух и тот лучше будет, хотя он в ПвЕ едва чувствуется.
Камни в бронь - все на хп, янтарки, надо бы сказать что лагеря ставят еще, но для стартового фарма лагеря не по карману. Так что янтарки, 8-10, как позволяет бюджет. Сапфировые не вижу смысла ставить, учитывая количество множителей хп у обора.

По скиллам: вообще, в идеале все 11 скиллы, а потом в 12. Но в первую очередь, стоит брать то что дает заметную прибавку, а именно: 11 укус, а потом 12, 11 неистовство, а потом опять же 12 - уж намного лучше чем 1 лвл неистовства даже 11, а про 12 молчу.
11-12 хвост помогает хилиться на боссах иногда, очень важно взять бафф на атаку 11 - дешевый нынче, а прибавка хоть и мала, но таки помогает. На хп можно, но дорого, а дает относительно немного, спешить с ним не стоит.
11 массагр - оба хороши, рай режет маг атаку боссам что иногда помогает, ад дает шипы, которые просто невероятно хорошо сочетаются с танцем тирана в той же ците - под танцем босс сам себя быстро убивает, если не почистят. Ну еще 11 утроба неплоха, а для того чтобы дамажить - в помощь 12 звериный и 12 вызов. 11 вызов аду взять стоит в любом случае, это его фишка как была, так и осталась.
В морае все скиллы хороши, кроме ПвП-агра - уж он годится только для ПвП. Сбитый иногда можно использовать на кучках мобов, благо неистовство позволяет. Ярость героя агрит сильнее укуса и не требует ци, обманка иногда спасает жизнь, а адреналин увеличит дамажность при условии что танка ударят хотя бы раз 10 (то есть надо немного потанчить, можно на той же жабе включать чтобы дамажить больше и тем самым крепче держать агр).

По джинну: сейчас не так уж критично, но по сути я советую: защитник, ибо он хилит в % от хп, как понимаете, обору с его хп хил будет незаменим.
Громоздкий щит: эксклюзивный скилл обора, вторая черепаха как бы (NB: черепахой иногда называют Завесу тьмы). Грязь не помешает - и себе плюс, и физикам в пати приятно.
Слово истины также не бывает лишним. Остальные скиллы могут быть разными - Проклятье князя, Уверенность, Смертельный яд, да хоть ссылку взять - не себе так ДДшкам в пати иногда кинуть.
Рекомендую джинну силу хотя бы до 50 догнать, ибо грязь, щит и защитник от силы зависят вполне. Выносливости тоже около 50-60, больше не вижу смысла (под комбу защитник+грязь раньше так делали, но сейчас арма не та что прежде). Остальное в интеллект, ибо быстрее регенится энергия = чаще скиллы прожимать можно.

И, что касается аптеки: обору имеет смысл брать аптеку Лекарство без крайностей, используется сейчас редко, но дешевая.
Защитный сироп звездного света - 20 сек наслаждаемся огромными физ и маг дефом, иногда помогает.
Или Защитный порошок - нужно под антистан применять, дает 12 сек неуязвимости, также полезно, но дороже сиропа. Также можно в клан-холле брать Благословение - 8 сек неуязвимости, зато не станит.
Я вообще не верил в то что мне хоть кто-то ответит, а расписал каждый свое мнение, и есть с чего выбрать и над чем подумать, спасибо огромное дружище за столь подробный гайдик)

marekhalk
15.05.2017, 21:07
Ребята правда мне не до конца понятно какие карты мне нужны, и насколько я понял из гайда про карты, это исключительно после перерождения делается, верно ?

BubbleMan
15.05.2017, 21:16
Ребята правда мне не до конца понятно какие карты мне нужны, и насколько я понял из гайда про карты, это исключительно после перерождения делается, верно ?

На самом деле нет.
Карты тянутся из Коробочек с картой C, которые продают в Комиссионном магазине не так дорого. Там самые простые карты, доступные до 100 лвл. Правда, одни надеваются на 50+, а другие требуют 80 или 90 - в общем, по лвл моба.
Фиол и голд тянутся после перерождения в Серебряной цитадели (ците), но сейчас их можно выбить в Башне будды. Надеваются на 100 лвл, рб не нужен, но тут как повезет...
Но все же не обольщайся - перерождаться нужно и желательно сразу как апаешь 100, ведь по сути основные данжи все идут после рб, также пассивки, боевой дух, доп статы... в общем, сейчас перс без рб примерно сравним с голым персом или персом у которого все скиллы 1 лвл.

SaNiKuS
15.05.2017, 23:38
Ребята правда мне не до конца понятно какие карты мне нужны, и насколько я понял из гайда про карты, это исключительно после перерождения делается, верно ?
Карты можно получить хоть сразу с ивентов, например, или купить мешки с С картами у котов, а чтоб тянуть сундуки с картами повыше - нужно рб, ибо НПС стоит в локации для рб и туда без него никак не попасть да и монеты фармятся в ците после 1 рб. Карты для начала - чем выше уровень, тем лучше, в идеале делать А-S карты(тут как рандом пожелает, но сделать А карты не проблема, даже за обычные сундуки за 20 монет, так же собрав, если не ошибаюсь 10 карт А можно получить за квест 100% карту уровня S) Вытянул карты высокого ур - отлично, можно их потихоньку качать, а после уже заменять те карты, что не нравятся. Например карты с интой/ловкой заменить на карты с теми бонусами, что приятнее(дефы, сила, хп и т.д). Но это уже исключительно рандом. Несравненка как финал накидка - нормально, особенно если заморочиться и грейдануть ее. По поводу колец - имхо либо пкс+стража либо 2 пкс, смысл от ранг кольца нет ибо не точится имеется бесполезный стат на пение, если уклон будет в пвп в дальнейшем - 2 пкс 100%. Кубобижа в паре с гбп бижей или джунглей - отлично для финала. О шлеме для сета с плащем вознесения - я молчу ибо цена у нас ему на сервере 2ккк. Как финал 2гр сансары/арена. Камни финал имхо лагеря как идеал, а попроще - 10 янтари/тело

marekhalk
16.05.2017, 00:09
Карты можно получить хоть сразу с ивентов, например, или купить мешки с С картами у котов, а чтоб тянуть сундуки с картами повыше - нужно рб, ибо НПС стоит в локации для рб и туда без него никак не попасть да и монеты фармятся в ците после 1 рб. Карты для начала - чем выше уровень, тем лучше, в идеале делать А-S карты(тут как рандом пожелает, но сделать А карты не проблема, даже за обычные сундуки за 20 монет, так же собрав, если не ошибаюсь 10 карт А можно получить за квест 100% карту уровня S) Вытянул карты высокого ур - отлично, можно их потихоньку качать, а после уже заменять те карты, что не нравятся. Например карты с интой/ловкой заменить на карты с теми бонусами, что приятнее(дефы, сила, хп и т.д). Но это уже исключительно рандом. Несравненка как финал накидка - нормально, особенно если заморочиться и грейдануть ее. По поводу колец - имхо либо пкс+стража либо 2 пкс, смысл от ранг кольца нет ибо не точится имеется бесполезный стат на пение, если уклон будет в пвп в дальнейшем - 2 пкс 100%. Кубобижа в паре с гбп бижей или джунглей - отлично для финала. О шлеме для сета с плащем вознесения - я молчу ибо цена у нас ему на сервере 2ккк. Как финал 2гр сансары/арена. Камни финал имхо лагеря как идеал, а попроще - 10 янтари/тело
Спасибо еще раз, ну что же, начнем фармить )

aby125
16.05.2017, 02:10
тут народ много правильно пишет. Но делать 85-95мираж/морай не советую. Во-первых, дефы там гораздо ниже и даже то, что там есть процент защиты от мобов, он куда ниже против 150уровня мобов(% от пз по мобам от уровня моба зависит, па по мобам независит от уровня моба, всегда одинаковая прибавка). А в большинстве актуальных данжей боссы 150ур, поэтому и деф будет проседать. А на начальном персе дефа мало, поэтому это актуально.
Но это только одна из причин. Вторая причина и даже мб главная, это то, что к тебе будут относится игроки гораздо хуже и думать, что ты слабый перс.(даже если у тебя титулы,чакры, души и т.п. будет на уровне). Поэтому лучше делай 90 грин и домопуху, потом мораем 101 её заменишь. Домопуха на старте не уступает 95 мораю в пве,а примерно равна ей.(пока планку картами, чакрами, титулами, диском и душами не разогнал). И смотрится она солиднее. Далее, этапы развития шмота, это либо 101 морай, либо р8р. Стоит ли делать 101 морай шмот, либо после 90 грина собирать р8р? Ответить на этот вопрос ты можешь только сам и ответ зависит от того, как быстро ты р8р соберешь. Если ты будешь его собирать 10 месяцев - год, то всё же лучше сделать 101 морай шмот. Если месяца 3-4, то можно не собирать 101 морай шмот(т.к. на его сбор уйдет месяца 2, потому что вначале ведь будешь пушку собирать).

SaNiKuS
16.05.2017, 08:11
тут народ много правильно пишет. Но делать 85-95мираж/морай не советую. Во-первых, дефы там гораздо ниже и даже то, что там есть процент защиты от мобов, он куда ниже против 150уровня мобов(% от пз по мобам от уровня моба зависит, па по мобам независит от уровня моба, всегда одинаковая прибавка). А в большинстве актуальных данжей боссы 150ур, поэтому и деф будет проседать. А на начальном персе дефа мало, поэтому это актуально.
Но это только одна из причин. Вторая причина и даже мб главная, это то, что к тебе будут относится игроки гораздо хуже и думать, что ты слабый перс.(даже если у тебя титулы,чакры, души и т.п. будет на уровне). Поэтому лучше делай 90 грин и домопуху, потом мораем 101 её заменишь. Домопуха на старте не уступает 95 мораю в пве,а примерно равна ей.(пока планку картами, чакрами, титулами, диском и душами не разогнал). И смотрится она солиднее. Далее, этапы развития шмота, это либо 101 морай, либо р8р. Стоит ли делать 101 морай шмот, либо после 90 грина собирать р8р? Ответить на этот вопрос ты можешь только сам и ответ зависит от того, как быстро ты р8р соберешь. Если ты будешь его собирать 10 месяцев - год, то всё же лучше сделать 101 морай шмот. Если месяца 3-4, то можно не собирать 101 морай шмот(т.к. на его сбор уйдет месяца 2, потому что вначале ведь будешь пушку собирать).
Согласен полностью. Но хочу отметить, что всё же домопуха требует своих затрат, пусть и относительно малых, а 95 морай дается на халяву. Стиль игры топика не знаю, но если это соло(в основном брать, допустим, кач для начала) - профитнее будет морай ибо с ним нереальный буст армы идет, что упростит прокачку.

BubbleMan
16.05.2017, 10:36
85 мираж вполне оправдывает себя, а 95 морай я никогда не признавал - всегда 2 дыры и к тому же допы от сета не такие хорошие. Знаете ли, лишние 2 дыры на каждой вещи - это по 100 хп если ставить 8 янтарки, если 7 янтарки то по 80 хп с вещи, умножьте на 1.6-1.7 - прилично теряешь.
Пусть поначалу и покажется что дефы невелики, но это все исправляется бижами/кольцами и их заточкой.
Берем ту же Серебряную цепочку с 3 допами тело/хп (главное это не вздумать брать Ожерелье демона небес - 5% хп кажется привлекательным допом, но цепочка все равно даст не меньше хп, а главное что она на маг деф) и точим - с ней можно спокойно до куба ходить, то есть можно точить +4-5. Или выше? Но вряд ли стоит точить ее выше.
И низ бижу вроде Пояса сидов можно было бы +4-5 точнуть. Кольца... как я уже говорил, ПВО, будет еще больше маг дефа. На физ деф на 100+ будут карты - первый фиол падает, тыкаем в долголетие и вот тебе физа. Или на диске повезет выбить.
Можно и 90 грин, но он не бесплатный - на ауке верх на нашем сервере по 3кк где-то стоит, штаны прилично, сапоги и наручи уже меньше. И главное - купят ли его потом сразу когда будет не нужен, если есть 85 мираж?
Уж извините, но на мой взгляд, если бюджет ограничен, то лучше не отдавать за фулл сет 90 грина 8-10кк, а купить на эти деньги тот же 11 укус, что ли. Или купить/вытянуть за обрывки что-то важное (как ад вызов, бафф на атаку).
А если не ограничен, так тем более - делаем кубобижу, ГБП бижу, точим +7, делаем 2 ДЗС тоже +7 и всё - получили и физ и маг дефа столько что не чувствуем потери дефов от мираж сета.

SaNiKuS
16.05.2017, 13:15
85 мираж вполне оправдывает себя, а 95 морай я никогда не признавал - всегда 2 дыры и к тому же допы от сета не такие хорошие. Знаете ли, лишние 2 дыры на каждой вещи - это по 100 хп если ставить 8 янтарки, если 7 янтарки то по 80 хп с вещи, умножьте на 1.6-1.7 - прилично теряешь.
Пусть поначалу и покажется что дефы невелики, но это все исправляется бижами/кольцами и их заточкой.
Берем ту же Серебряную цепочку с 3 допами тело/хп (главное это не вздумать брать Ожерелье демона небес - 5% хп кажется привлекательным допом, но цепочка все равно даст не меньше хп, а главное что она на маг деф) и точим - с ней можно спокойно до куба ходить, то есть можно точить +4-5. Или выше? Но вряд ли стоит точить ее выше.
И низ бижу вроде Пояса сидов можно было бы +4-5 точнуть. Кольца... как я уже говорил, ПВО, будет еще больше маг дефа. На физ деф на 100+ будут карты - первый фиол падает, тыкаем в долголетие и вот тебе физа. Или на диске повезет выбить.
Можно и 90 грин, но он не бесплатный - на ауке верх на нашем сервере по 3кк где-то стоит, штаны прилично, сапоги и наручи уже меньше. И главное - купят ли его потом сразу когда будет не нужен, если есть 85 мираж?
Уж извините, но на мой взгляд, если бюджет ограничен, то лучше не отдавать за фулл сет 90 грина 8-10кк, а купить на эти деньги тот же 11 укус, что ли. Или купить/вытянуть за обрывки что-то важное (как ад вызов, бафф на атаку).
А если не ограничен, так тем более - делаем кубобижу, ГБП бижу, точим +7, делаем 2 ДЗС тоже +7 и всё - получили и физ и маг дефа столько что не чувствуем потери дефов от мираж сета.

Я что-то покрутил куклы пошана и 85 миража с пво в кальке и что-то 85 мираж переоценен и даже слишком. Либо мы тратим 10кк на 90грин, либо 10кк на 2 кольца лол это одно и тоже, только в первом случае мы имеем дешево и сердито, а во втором пытаемся догнать недостатки дефа 85 миража. А смысл? Что сет, что кольца, да, можно будет продавать очень долго. На лично опыте проверил не раз - при более высоком уровне атакующего моба пве деф 85 миража слабеет и очень сильно, сам сменил на 90 грин и почувствовал прирост живучести. Про 95 морай - согласен. Просто ужасный вариант с 2 дырами так еще легко заменяется 85 пве сетом.
Имхо 85 мираж получше 70 миража и 70-80хх шмота, но хуже по шана.

P.S
Эта дискуссия аля что лучше куча хп в 80гг и поменьше дефа или больше дефа но поменьше хп в 90 грине. Привет, 2010, снова! :D

Bunus
16.05.2017, 13:24
Бич набор танка начально уровня это фул сет 85 го миража (шляпа плащ две бижи 4 доспеха) и два кольца небесного стража. В дырки натыкать 7х камней какие нравятся. Дешево и сердито, вряд ли выйдет за все вместе дороже 5кк и собирается за пару часов)))