Просмотр полной версии : [Гайд] Страж
TsuraiKaze
26.03.2018, 17:20
https://operator.cdn.gmru.net/ms/33d53902ca9741cf1f4204abe85d0d71.pngОглавление:
Общие особенности класса
Билды и экипировка
Умения Стража: общее представление
Умения Стража: подробное описание
Дополнительные комментарии по умениям:
Клейма, Статус-дебафы, ПА, ПЗ, СД и другое
Выбор стороны
Выбор рун
Джинн для Стража
Макросы
Страж в ПВЕ и в ПВПhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/bb1b141fbce4d57dafb6161c8b794d86.png
Некоторые замечательные идеи по оформлению и вводному тексту
с благодарностью заимствованы из гайдов по Жнецу (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=190776) и Шаману (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197508).
Общие особенности класса
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6f06cfb300a463ca75d43aa4a6289a39.png
Страж – физический класс расы древних, отличающийся своей универсальностью и самодостаточностью, особенно на высоких уровнях. Страж незаменим в группе при сражении с монстрами.
Его уникальные и сильнейшие дебафы позволяют расправляться с самыми сложными противниками за минимальное количество времени. В умелых руках страж способен подменить большинство сопартийцев в подземельях или принести победу в сражении с другими игроками в самый неожиданный для несведущего противника момент.
Страж - единственный класс, который умеет:
Зачаровывать свое оружие и оружие союзников, управляя
показателями атаки и защиты.
Снижать показатель защиты противника на огромные значения,
зависящие от собственного ПЗ стража. Чем больше ПЗ у стража,
тем более сильный дебаф получит противник.
Переносить свой показатель защиты в ПА без потери ПЗ.
Переносить дебафы с себя на противника.
Меняться местами с противником.
Характеристики
Происхождение основного урона: сила
Тип урона: физический и металлический
Количество ЖС за одну единицу выносливости
15
Количество ЖС за уровень
30
Базовое количество восстанавливаемой ЖС
2
Количество МЭ за одну единицу интеллекта
9
Количество МЭ за уровень
18
Базовое количество восстанавливаемой МЭ
1
Количество меткости за одну единицу ловкости
10
Количество уклонения за одну единицу ловкости
10
Базовая скорость передвижения
5.0
Количество ярости от обычных атак
5
Рассмотрим плюсы и минусы класса. Стоит учитывать, что половина пунктов является лишь базовыми особенностями, присущими персонажу изначально. По мере прокачки и приобретения опыта игры за стража большая часть положительных и отрицательных сторон сглаживается. Например, здоровье и физическая защита становятся вообще не существенными показателями, контроль прибавляется с открытием доступа к новым умениям, а средняя, по сравнению с другими классами, дальность атаки перестает замечаться просто из-за привычки.
+ Уникальные дебафы.
Большое количество ЖС.
Высокая физическая защита.
Большое количество показателя защиты благодаря селф бафу.
Очень быстрый каст основных атакующих скилов.
До 54 сек. суммарного времени антистана в зависимости от изученных скилов и культивации.
Единственное в игре стационарное поддерживаемое физическое АОЕ и несколько других уникальных скилов.
Очень быстрый набор ци в адской культивации, а также в культивации Асуры и Мудреца, позвляющий буквально по откату использовать вспышки ци для увеличения урона в сочетании с ци-затратными скилами.
Универсальность стража позволяет каждому выбрать максимально комфортный стиль боя: он может быть как ближником, так и дальником; как саппортом, так и дд, и даже танком; одинаково хорошо чувствует себя в группе и в соло игре; способен наносить как физический, так и магический урон одинаковой силы, причем как одиночный, так и массовый.
Может выполнить функции различных классов. Например, воина с его Гневом небес и массовым станом; может подменить лучника, кинув металл дебаф и поставив карусель вместо бури, и порой быть в этом на порядок лучше самого лучника; может, как убийца, прыгнуть к цели и застанить ее или кинуть "Луч боли" вместо жреца. Страж даже немножко друля, когда призывает своих верных саммонов.
У стража больше возможностей для разгона атаки посредством характеристик на снаряжении 8 ранга и гравировок на кольцах и верхней бижутерии, ведь в его распоряжении 2 подходящих стата: сила и ловкость. Хоть прибавку к атаке дает только сила, 150 очков ловкости, распределенные под оружие, можно сбросить в пользу силы и тем самым существенно сэкономить время и деньги на прокрутки.
Комфортнее других классов чувствует себя в фул ПА сборке благодаря все тому же селф бафу на ПЗ.
Нетребователен к экипировке.
В сочетании с карманным синобафом становится практически неубиваемым в ПВЕ.
- Низкая магическая защита.
Небольшое количество контроля. Почти весь контроль стража либо затратен по ци и долго откатывается, либо имеет не 100%-ю вероятность наложения, либо работает через комбо-статусы (т.е. обезвреживает противника не сразу, а лишь при активации статуса), что, в целом, является фишкой класса, но в реальном сражении не всегда удобно.
Другой условный минус: уважающий себя и сопартийцев страж, если он единственный в группе, может позволить себе начать дамажить только после раздебафа противника. Иначе кпд как самого стража, так всей группы существенно снижается. Но чтобы эта святая обязанность не доставляла стражу проблем, разработчики предусмотрели не затрачивающее ци умение с мгновенным кастом и быстрым откатом, уменьшающее время подготовки заклинаний на 85%.
Некоторые скилы со слишком долгим кастом.
Применять их без потери кпд можно только в сочетании с уже упомянутым селф бафом на пение.
Как у всех хеви-физиков, могут возникать проблемы с меткостью на низких уровнях, хоть и не такие серьезные, как у, например, оборотней, т.к. страж имеет достаточное количество ловкости.
* Стоит также отметить, что, хоть страж и может сражаться на привычной для дальников дистанции, максимально комфортное для него расстояние до цели - 20 метров. Этот момент слабо влияет на ПВЕ составляющую и реально заметен лишь в ПВП против любителей побегать от противника. С позиции ближника 20 метров - безусловный плюс, с позиции дальника - минус... запишем в особенности.
TsuraiKaze
26.03.2018, 20:56
Билды и экипировка
https://operator.cdn.gmru.net/ms/102fa800ea3f684801147f398f6b3895.png
Билд
Что такое билд? Билд – это способ распределения характеристик, которые персонаж получает за каждый достигнутый уровень, а также за перерождения. Распределение происходит согласно пожеланиям игрока.
Традиционно для распределения характеристик руководствуются неким правилом распределения очков, полученных за каждые два уровня (будут приведены в скобках рядом с названием билда). Эти правила берут за основу минимальное необходимое количество очков, позволяющих надеть оружие и броню, соответствующие уровню персонажа, однако, не дают точных цифр, а лишь показывают примерное необходимое количество каждой характеристики. Если точнее, при составлении билда по такому правилу на некоторых уровнях будет появляться либо излишек очков, либо их недостаток. На начальных уровнях таким правилом вполне можно воспользоваться, это не должно доставлять каких-либо проблем, потому что персонаж проходит эти уровни очень быстро. А вот ближе к 90 уровням на очередной лвлап может уйти далеко не один час или даже день, поэтому распределять характеристики стоит более осознанно, предварительно узнав точное количество необходимых очков для следующего уровня снаряжения.
!Стражу не нужно качать интеллект!
Ни одной лишней единицы не должно быть распределено в этот параметр, т.к. это будет лишь потерей очков без какой-либо существенной выгодны для персонажа. Кроме того, ни одно оружие не требует больше 160 ловкости. Поэтому качать указанную характеристику сверх необходимого также не нужно. Максимум, если у вас оружие требует 158 ловкости, можно добавить 2 очка к характеристике, чтобы получить +1% к вероятности нанесения критического удара. А вот 10 очков - это уже слишком большая потеря в плане атаки, так что не стоит.
Для стража имеет смысл 3 варианта распределения характеристик. Все они основываются на базовом распределении, которое диктуют требования снаряжения: 5 силы, 3 ловкости каждые два уровня. От того, куда уйдут оставшиеся 2 очка, зависит билд персонажа. Стоит заметить, что билд на любой стадии игры можно изменить с помощью Талонов переноса, так что вы можете попробовать все приведенные в текущем списке и выбрать наиболее подходящий.
Силовой, или фул стр (7 силы, 3 ловкости)
Более точно: ловкость, чтобы надеть оружие и все остальное в силу.
К 100 уровню это, как правило, 150 ловкости.
Основной соответствующий текущим реалиям билд стража, делающий упор на нанесение урона. Если до перерождения вы еще можете поиграть с очками характеристик, попробовав какие-либо экзотические билды, то к 100 уровню на основной стадии игры вам все равно придется прийти к силовому варианту.
Фулкон (5 силы, 3 ловкости, 2 выносливости)
Более точно: сила и ловкость, чтобы надеть оружие и броню; все оставшееся - в выносливость.
К 100 уровню, учитывая наиболее вероятные варианты экипировки, это 200/255 силы и 150 ловкости.
Для полноценной комфортной игры без привязки к консте/гильдии этот билд не подходит. Персонаж становится максимально зависимым от своей группы. Не может сам справиться с боссами (либо тратит на это в несколько раз больше времени). Способен выполнять лишь функции саппорта. Имеет право на жизнь в случаях:
До 100 уровня, если совсем уж не хватает выживаемости. Если вам нет необходимости в нанесении урона (например, если имеете друга-дд, с которым всегда все проходите вместе).
Если персонаж - твин, и от него требуется только кинуть дебаф.
Если вы играете в пвп гильдии, руководство которой хочет от вашего персонажа только сапорта и максимальной выживаемости. Возможно, как замена танка в катах, но целесообразность этого спорна.
Гибрид (6 силы, 3 ловкости, 1 выносливости)
Более точно: сила и ловкость, чтобы надеть экипировку; остальные очки чередуются между силой и выносливостью в бесконечном множестве вариантов. Ловкость не поднимается выше 150, как и в предыдущих вариантах.
Данный билд имеет смысл только до 100 уровня с условием перераспределения характеристик при перерождении либо для персонажей-твинов, чтобы немного поднять выживаемость, при этом не совсем
потеряв способность убивать противников. Для основного персонажа билд не подходит.
Могут существовать и другие крайне экзотические билды. Например, страж-критовик, распределяющий половину очков в ловкость, лайт-страж, носящий легкую броню и бижутерию на физ. деф или аспид-страж, разгоняющий скорость атаки...только смысл в них практически отсутствует, т.к. даже при существенных вложениях в экипировку сильно снижаются возможности персонажа, а получаемые бонусы минимальны, если они вообще есть. Поэтому не тратьте свое время и деньги на перераспределение характеристик.
Экипировка до 100 уровня
Как выше было отмечено, страж носит тяжелую броню, кольца на физическую атаку и бижутерию на магическую защиту. Для инкрустации в броню подходят янтарные камни, увеличивающие ЖС и сапфировые камни, увеличивающие маг. защиту, при этом приоритет отдается янтарным. В оружие вплавляются рубиновые камни, прибавляющие физическую атаку. Если вы доберетесь до гравировок, стоит обратить внимание на следующие характеристики: сила, физ. атака, ловкость, выносливость, здоровье, маг. защита. Но сильно увлекаться улучшением проходной экипировки не стоит.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/87a9902c83eb4ef1696f78cee1163a51.pngОружие стража - только мечи. Они бывают четырех видов: парные мечи, парные клинки, простой клинок, простой меч и, помимо визуального отображения (один или два), различаются по скорости и силе атаки.
Один или два меча: Парники имеют скорость атаки 0.91 удар/сек. и бОльшую силу атаки, чем одиночные. Одиночные же имеют скорость атаки 1.11 уд./сек и, соответственно, меньшую силу атаки, чем парные. Страж - скиловик, разгонять ему аспид нет смысла, поэтому, если есть возможность, выбирать стоит парники.
Меч или клинок: У клинка меньше минимальная планка атаки, но больше максимальная. У меча же, наоборот, минимальная планка атаки выше, чем у клинка, а максимальная - ниже. Здесь выбор зависит только от ваших личных предпочтений. Если важен стабильный урон, ваш выбор - меч. Если же хочется увеличить максимально возможную цифру урона - клинок.
Пример:
Парные мечи
Уд./Сек: 0.91
Атк: 960-1299Парные клинки
Уд./Сек: 0.91
Атк: 847-1412Простой клинок
Уд./Сек: 1.11
Атк: 634-1178Простой меч
Уд./Сек: 1.11
Атк: 725-1087
Что носить?
Вариантов экипировки в игре существует огромное множество. Однако, большая часть либо сложно добываемая и, за редким исключением, устаревшая, либо просто устаревшая. Актуальными вариантами являются приведенные в таблице ниже. Но на самом деле на низких уровнях ваш персонаж будет комфортно чувствовать себя в любой броне, даже в «белой», продающейся у портного. Главное не перепутать тип этой брони и прочего снаряжения. Недостающие предметы, такие как накидка или шлем, можно выбить с обитающих в округе монстров или купить у нпс Портной/Швея/Ремесленник.
Уровень
персонажа
Название
комплекта
Получение
экипировки
Необходимые
характеристики
1 уровень‘Сияющей звезды’Броня, перевязь и мечи выдаются за задания на Переправе
душ. Первое задание в цепочке - Подготовка.5 силы
5 ловкости
10 уровень‘Сановника’Броня выдается в награду за задание Войны отважных на
Переправе душ. Предварительно необходимо выполнить
задания Кровь врага, Сто восемь, Сокрытие, Заражение,
Проба воды, Поиск источника. Оружие - награда за задание
Удвоение усилий. Предквест - Призыв богини.19 силы
14 ловкости
20 уровень‘Приказчика’Оружие и броня выдается в награду за задание Подготовка
к войне в Заповедном лесу недалеко от начального города
Древних. Кольца и бижутерия соответствующего уровня из
комплекта Сановника добываются в Пещере огненных скал,
Логове бешеных волков и Пещере ползучих гадов (19 дж).52 силы
34 ловкости
30 уровень‘Генерала’Оружие и броня выдаются по частям в награду за задания,
в описании которых говорится, что за выполнение вы
получите определенную часть брони. Начальные квесты
цепочек: Пропавший Болтун, На упреждение, Цветок
любви, Мастерство Ши Ляна, Преданный герой. Кольца
и бижутерия добываются в Зеленом кургане (29 данж).77 силы
49 ловкости
40 уровень‘Императора’Оружие и броня выдаются по частям в награду за задания,
в описании которых говорится, что за выполнение вы
получите определенную часть брони. Начальные квесты
цепочек: Последний бой, Мертвые родственники, Цан
Сонцзы, Темный Золотой Жезл, Травяная мотыга Лю Юэ.
Кольца и бижутерия добываются в Темной обители
(39 данж).102 силы
65 ловкости
55 уровень‘Зловещей славы’Создать экипировку можно в печах рядом с подземельем
Мираж. Ресурсы для создания выдаются за обычные задания,
задания внутри пве Миража для 50-64 ур. и выпадают с
боссов в Мираже и в Инеевом пределе (51 данж).165 силы
86 ловкости
70 уровень‘Неукротимого
зверя’Создать экипировку можно в печах рядом с подземельем
Мираж. Ресурсы для создания выдаются за обычные задания,
задания внутри пве Миража для 65-79 ур. и выпадают с
боссов в Мираже и в Долине расхитителей небес (59 данж).187 силы
110 ловкости
85 уровень‘Вестника заката’Создать экипировку можно в печах рядом с подземельем
Мираж. Ресурсы для создания выдаются за обычные задания,
задания внутри пве Миража для 80-84 ур. и выпадают с
боссов в Мираже и во Вратах беспокойных духов (69 данж).209 силы
135 ловкости
Экипировка из Миража отличается высокими характеристиками, превосходящими в пве возможные аналоги из хх, инея и даже луны. При небольшой проточке она позволяет пропустить 95 экипировку из Морая, которая выдается за задания сюжетной линии, и сразу перейти к сбору 101 Морай сета. А может, пропустить и его, нацелившись на 8 ранг.
Бижутерия:
Стоит также отметить, что комплектная бижутерия Миража прибавляет стражу физическую защиту, тогда как приоритетный для него параметр - магическая защита, но этот момент легко компенсируется бонусами от сета.
Если вы решили собирать Морай сет или ощущаете острую нехватку магической защиты, стоит обратить внимание на:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3af1d9a760a0a0bd11079f38612ba6e6.png ☆Ожерелье сатира (http://www.pwdatabase.com/ru/items/15006) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/77bfcd0d2f16c28df68e58b2077fd613.png ☆Амулет дикой души феникса (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16042) (Верхняя бижутерия из ХХ и луны соответственно)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4529efe0a9f345b626dfae40d79c140c.png ☆Пояс сидов (http://www.pwdatabase.com/ru/items/20957) (Нижняя бижутерия в награду за завершение цепочки хроно-уважения).
Если позволяют финансы, уже на 80 уровне стоит приобрести 1й грейд высокоуровневой бижутерии:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d1bda7cfc63a52f7c6b8965e4fc11849.png ☆☆Эмблема Куба·Пустота (http://www.pwdatabase.com/ru/items/23615) (Верх)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/46a8d3681ca408ab13455f8706e23c58.png ☆☆Ремень боевой песни·Пустота (http://www.pwdatabase.com/ru/items/24684) (Низ)
Кольца:
Начиная с 77 уровня кольца из комплекта мираж экипировки можно сменить на следующие (по возрастанию уровня, полезности и, соответственно, стоимости):
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f10a677b2d725d712d6134768dc21ab2.png ☆Кольцо Линь Юня (http://www.pwdatabase.com/ru/items/8384) (Дает прибавку к меткости)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/11c298cb64d987ae3df92d53ea836dd7.png ☆Печать вечного одиночества (http://www.pwdatabase.com/ru/items/12264) (Прибавка к маг. защите, но только при заточке кольца)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b77e8c1219cca452cae9b72d6daef88d.png ☆Кольцо небесного стража (http://www.pwdatabase.com/ru/items/8386) (Большая прибавка к физ. атаке)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8d64bdb41e7ca0cab8cc83851c564c83.png ☆Дико замороженный символ (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16030) (Прибавка к маг. защите и меткости. Вариант высокоуровневого кольца)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5dc474fa96d14efcbbb9f19a55488ad.png Не стоит забывать и о ранговых кольцах.
Небесные трактаты:
Уже на первом уровне персонаж может носить любой трактат, даже финального грейда. Будьте внимательны при выборе! Наиболее подходящие для стража характеристики на небесных трактатах: сила, ловкость, показатели атаки и защиты, телосложение, ЖС, вероятность нанесения критического удара.
Шлем и накидка из 85 миража с готовностью прослужат вам до 100 уровня. Все перечисленное вполне может заменить высокоуровневые аналоги на довольно продолжительный период.
При всем многообразии предметов экипировки, не стоит забывать о прокачке Чакр, Ячеек для магических карт, и Титулах. Прибавки к характеристикам от них могут помочь вашему Стражу стать еще сильнее.
Высокоуровневая экипировка
Финальная экипировка для Стража, как и для любого другого класса, зависит от того, сколько вы можете потратить.
Аналогично, по возрастанию полезности и стоимости:
Оружие
101 Морай: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204491) ☆☆Клинки грома
Грейд Морая: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=190077&p=10379328&viewfull=1#post10379328) ☆☆☆Кровавая пустыня
р8р: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=206561&p=11465184&viewfull=1#post11465184) ☆☆Дух солнца
р8р2: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204749) ☆☆☆Солнечный дух
9 ранг и его грейды: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204988) ☆☆Длинный меч откровения
Домопухи от 2 гр. (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=201687) ☆☆☆Кровопийца Инчи
Основное атакующее оружие:
Камни: рубиновые
Абилки: Марс, ПА
Приоритетные характеристики: сила, физ. атака, ПА
Сменное оружие:
Камни: рубиновые или ПЗ
Абилки: Пруд, ПЗ
Приоритетные характеристики: тело, хп, маг. защита, ПЗ,
% уменьшения урона от стихий
Броня
101 Морай: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204491) ☆☆Комплект Ночного мрака
Грейд Морая: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=190077&p=10379328&viewfull=1#post10379328) ☆☆☆Комплект Кровавого дикаря
р8р: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=206561&p=11465184&viewfull=1#post11465184) ☆☆Комплект Солнечного духа
р8р2: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204749) ☆☆☆Комплект Солнечного духа
9 ранг и его грейды: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204988) ☆☆Комплект Откровения
Камни: янтарные, нюйвы, сюань, ПА, ПЗ
Приоритетные характеристики:
сила, ловкость, тело, хп, маг. защита,
% уменьшения урона от стихий, % защиты от стихий
Шлем
Сансара: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=72026) ☆☆Шлем львиного сердца
р8р2: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197469) ☆☆☆Тяжелый шлем солнечного духа
Из сундуков: ☆☆☆Шлем героя
Грейд с арены: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205185&p=11400378&viewfull=1#post11400378) ☆☆☆Венец вознесения
Камни: янтарные, нюйвы, сюань, ПА, ПЗ
Гравировка: физ. атака
Накидка
Сансара: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=72026) ☆☆Плащ львиного сердца
Сундучный грейд: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=197469) ☆☆☆Плащ вознесения
Накидки арены: (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205185&p=11400378&viewfull=1#post11400378) Плащ познания
Камни: янтарные, нюйвы, сюань, ПА, ПЗ
Гравировки: тело, хп, маг. защита
Бижутерия
Верх:
Грейды ☆☆Эмблемы Куба
Царское ожерелье
Низ:
Грейды ☆☆Глаза джунглей
Грейды ☆☆Ремня боевой песни
Грейд бижутерии 9 ранга
Камни: ПА, ПЗ, БД, маг. защита
Гравировки: сила, ловкость, тело, ПА, ПЗ
Камни: ПА, ПЗ, БД
Гравировки: тело, хп, маг. защита
Кольца
☆Дико замороженный символ
☆☆Полный контроль ситуации
☆Звездный охотник
☆☆Очищающий луч
☆☆Кольцо 9 ранга
☆Звезда мудрости
Гравировки: сила, ловкость, физ. атака, ПА, ПЗ,
тело, хп, маг. защита
Однако этими предметами современная экипировка не ограничивается. В нее входят также Магические карты (способы получения карт одинаковы для всех и ознакомиться с ними можно в соответствующем гайде). Задача минимум для выхода на современный уровень – собрать карты категории А (золотые), подходящие для своих ячеек. Затем можно пробовать собрать сеты А карт и раскачивать уже одетые карты. При достаточном количестве юаней вы можете испытать свою удачу и попробовать собрать S карты (оранжевые). На магических картах Стражу больше всего подойдут такие характеристики как Выносливость, Сила, Здоровье, Магическая защита, Физическая атака, Шанс критического удара, ПА и ПЗ.
Прокачка Звездного диска позволит еще больше усилить вашего персонажа. Подходящие характеристики: Физическая атака, Физическое и Магическое пробивание, Боевой дух, Магическая защита, Здоровье.
После сбора финальной экипировки остро встает вопрос ее улучшения, а если точнее, выбора финального билда персонажа. Варианта всего три: с упором на атаку, с упором на защиту и сбалансированная сборка.
Для стража все они равноценны, но каждый заточен под свои нужды.
Сборка на ПЗ
Билд: фулстр, фулкон
Абилка: Марс (Яростный бог войны), Пруд (Чистка), ПЗ
Камни: Во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на показатель защиты.
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках:
увеличивающие атаку или защиту, в зависимости от билда и ваших предпочтений
ПЗ страж становится идеальным саппортом, сила дебафа которого позволяет ддшникам убивать противника за несколько секунд как в ПВП, так и в ПВЕ. А вот атакующие способности стража позволяют наносить относительно высокий урон только раз в 30 сек., под бафом с запала. ПЗ сборка лучше всего показывает себя в ПВП аспекте.
Сборка на ПА
Билд: только фулстр
Абилка: Марс (Яростный бог войны), Пруд (Чистка), ПА
Камни: Во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на показатель атаки.
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: только увеличивающие атакующие способности
Сборка, заточенная под нанесение максимального урона противнику. «Стеклянный» (фул ПА) страж по дамагу выходит на один уровень с основными дд-классами, но существенно проседает в защите и саппорте по сравнению с ПЗ и ПА/ПЗ вариантами. Заранее хочется заметить, что "выходит на один уровень" не означает, что становится на голову лучше. Равноодетый, например, призрак в ПА камнях или маг в огненную печать такого стража все равно передамажит.
! Требует практически обязательного наличия сменного ПЗ оружия для дебафа (запала), т.к. сила этого дебафа зависит от ПЗ стража и напрямую влияет на эффективность пати и самого стража. Желательно иметь минимум 100 ПЗ на свапе.
Сборка наиболее актуальна в ПВЕ. Позволяет максимально раскрыть способности персонажа при минимально заметных потерях в защите. ПА страж далеко не становится чистым берсерком, благодаря тяжелой броне и селф бафу, но в ПВП требует от своего хозяина существенно большего внимания и быстроты реакции, особенно в момент каста запала (по сравнению с ПЗ сборкой такого же стража), взамен получая отличные шансы убить противника за пару ударов. .
Сборки ПА/ПЗ
Билд: только фулстр
Абилка: Марс (Яростный бог войны), Пруд (Чистка), ПА
Камни: Во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на ПА или ПЗ, в различном соотношении.
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие атаку или защиту, в зависимости от ваших предпочтений
Сбалансированная чаще всего встречающаяся сборка в лучших традициях универсальности класса, при которой не делается упор ни в одну сторону и, соответственно, ни одна из сторон не проседает. Вариантов масса: можно догнать до 100 ПЗ на селфе и остальный камни ставить на ПА, можно в броню фул ПЗ и в бижутерию ПА, можно 50/50 ПА/ПЗ и т.д.
TsuraiKaze
26.03.2018, 21:25
Умения Стража: общее представление
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ef00dc81b3542c13f910494d46bce5d1.png
Карта умений
Для того, чтобы составить себе быстрое и наглядное представление об умениях Стража, предлагаем воспользоваться приведенной краткой картой. Подробные описания умений будут даны ниже. Цвет, которым выделено название атакующего умения, показывает тип урона (металлический, физический). Красным цветом выделены названия бафов, которые нельзя снять с помощью чистки/пруда. Названия умений, развивающийхся до Великих, а значит, имеющих еще больше возможностей - подчеркнуты.
Атакующие умения
Бафы
Одиночные атакующие умения
Бафы на оружие
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d95d7ffa36642a6e856c5314dc1402e.pngСила камняБыстрый удар со средней дальностью и уроном.
При грейде накладывает статус-дебаф на ПА/ПЗ
и стан.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cb1f0807a151239dbc4ca68141aebb10.pngМагия клинка
единстваСелф баф на ПА, ПЗ и крит.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7adc027e4b9190b513c5235a92221317.pngСила ветраБыстрый удар со средней дальностью и уроном.
При грейде рутит и дебафает на ПЗ.
Кровоток в 12 райской версии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5ab7da1dfa9386d472fa69229f38bf29.pngМагия клинка
вселеннойПатибаф на ПА.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/58de5a6ff785a735379d5788f9c1cd33.pngСила луныБыстрый удар со средней дальностью и уроном.
При грейде накладывает статус-дебаф на дизарм.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f0ef40085986f5cc570d2fdd26427793.pngМагия клинка
империиПатибаф на ПЗ.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b115bb82eb6fc30a94eb4d60aa9acd27.pngМощь
летящего
дракона[79 умение] Сильный удар большой дальности.
Активирует дизарм от Техники девяти мечей.
Бафы, увеличивающие
атакующие способности стража[/td]
https://operator.cdn.gmru.net/ms/731b0c911f26e5af76f828c92929683a.pngМеч
огненного
духаУдар с большой дальностью, средним уроном
и рутом.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9e2b56d0f26bccafd65f2ae150a609d.pngМеч создателя[Умение Заоблачного мира]
Селф баф на атаку, скорость и антистан.
Массовые атакующие умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5baef85a38741aaf6e1bb5d68ac8f7a.pngЖертвенный
запал[Умение Морая: Мрак] Селф баф на ПА
с дебафом на ПЗ, который можно перекинуть
на противника Блуждающим призраком.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/30ba464cd5efa289b6358091bdd69509.pngУдар
пустотыБлижний удар со средним уроном, активирующий
стан от Техники кровавого меча.
Кровоток в адской версии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/783dfd762ee5208c8092381bbc6d57d1.pngНевидимое
лезвие[100 умение] Баф на крит. Мгновенная
перезарядка Меча императора и Избавления.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8110d891593dfcd078564c5e23f2ae46.pngМощь
яростного
медведяБлижний удар со средним уроном.
Райская версия сбивает каст.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0b75e9ac128d47c50ff8e0d44e0cd917.pngСияние мечаСелф баф на пение. Райская версия дает птп.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/57a8c07a85c6ca3dbed89afada55bde7.pngСила
тысячи
зверейСильный удар с большой дальностью. Активирует
статус-дебаф на ПА/ПЗ от Техники каменного
змея. Адская версия с массовым замедлением.
Пассивное умение
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ef925ee1f4345e2ffcf8ffc5275474a1.pngЗакаленный
мечСильный 1-чишный удар со средней дальностью
и дебафом на металл.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4b044800aa30c7edc84f308170f0c08e.pngТехника боя
с мечомУвеличивает урон при атаке мечами.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3e7960b72f9e92dd21d60c273d3b1ada.pngМеч сотни
тенейСильное 2-чишное АОЕ, наносящее противникам
несколько ударов, игнорирующих защитные скилы
типа "Завесы тьмы". Работает как баф стража.
Бафы, увеличивающие
защитные способности стража
https://operator.cdn.gmru.net/ms/98196d2677f2434bd92caa097e5de5ea.pngВоронка
лезвий2-чишное стационарное АОЕ с уроном
чуть выше среднего.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6455fcf3e47e4bc2a7bdcbd7d89e5a05.pngЖелезная
плотьСелф баф на ПЗ.
Адская версия дает баф на меткость.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7e77a61e2e45b22bbc97ea94c4f02663.pngКровавый
меч[Умение Морая: Пещеры вечности] 0,5 ци
Полуближнее (10 м.) АОЕ с небольшим уроном, но
сильным агром. Восстанавливает здоровье стража.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c7efd503729d78352f91884d620f96c.pngИсцеляющий
свет[79 умение] Восстанавливает здоровье,
снимает негативные эффекты и дает антистан.
При грейде становится бафом, но теряет антик.
Дебафы и контроль
Другие бафы
https://operator.cdn.gmru.net/ms/113d4c4e97ce36638895642bfa13cb94.pngАлмазное
клеймоОдиночный ПВЕ дебаф на крит и/или урон
от физы и металла.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6e3d2f272e6d9dd626ee157c6120e904.pngИзбавлениеСелф баф на скорость. Райская версия дает
антистан, адская снимает дебафы.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/07dfd2669e5f71b1a9719a01560d3931.pngМорозное
клеймоОдиночный ПВЕ дебаф на крит и/или урон
от воды и дерева.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8b0d3481002c0f18cd4169f6ef7f4ea2.pngТранспозиция[Умение Морая: Солнце] Позволяет
поменяться местами с противником. После грейда
с дополнительным селф-антитаргетом.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8353919b6e558012a8b525b882adf941.pngОбжигающее
клеймоОдиночный ПВЕ дебаф на крит и/или урон
от огня и земли.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/56e15e0a12ac32314b955d26ab05cc1d.pngПроницательный
взгляд[Умение Морая: Заря]
Селф антиинвиз.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/05f639b6390a99dbfaa70a25ad6386a9.pngЗов меча[80 Умение Морая] Призывные саммоны с тремя
собственными скилами. АОЕ (5 м.): стан, дебаф
на крит, дот металлом, физ. и/или металл. урон
средней силы. Зависит от силы духа стража.
Селф бафы, под действием которых при атаке на противника
накладывается требующий активации статус-дебаф.
При грейде и "склеивании" функционал переносится на 3
первых ( в текущем списке) атакующих умения.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8a292c9987acf7af84ddc03306664b49.pngМеч
императораДальний прыжок к цели (блинк) со станом. При
грейде оглушение становится массовым + дает
селф антистан.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2ee444941bf0ae583d0e460ee661066a.pngТехника
черного воинаРут и дебаф на ПЗ.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/930be86e37f217b6f532af8c65bed3ce.pngБлуждающий
призракПеренос дебафов со стража на противника.
Вешает печать несогласия, адская версия
дополнительно рутит.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/428fc127ae12b52c57e61be6ed45cbe1.pngТехника
кровавого мечаМасс стан.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/02ee8bf5d241bc6e16f1a548483ebf8b.pngТехника
каменного змеяМасс дебаф на ПА/ПЗ.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f8232ed476731e735751d6fbfb0a102.pngТехника
девяти мечей[100 умение] Одиночный дизарм.
TsuraiKaze
26.03.2018, 21:26
Умения Стража: подробное описание
Из соображений удобства описания умений сгруппированы под спойлерами. Время подготовки, применения и перезарядки заклинаний указывается в секундах, если дополнительно не указано иное. Значения урона, сила и длительность эффектов приводятся для максимальных версий умений.
Умения 1-11 уровня
Одиночные атакующие умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d95d7ffa36642a6e856c5314dc1402e.png Сила камня
Подготовка: 0,3 | Применение: 0,7 | Перезарядка: 3 | Дальность: 20 м.
Приносит 10 ярости
Урон = [110% атаки в статах] + [урон снаряжения] + 1100
Быстрый одиночный удар, наносящий цели физический урон.
Рай: Получаемый противником урон увеличивается на 550 ед.
Ад: С вероятностью 20% дополнительно приносит 50 ярости.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7adc027e4b9190b513c5235a92221317.png Сила ветра
Подготовка: 0,2 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 3 | Дальность: 20 м.
Приносит 10 ярости
Урон = [110% атаки в статах] + [урон снаряжения] + 1716
Быстрый одиночный удар, наносящий цели физический урон.
Рай: Время перезарядки сокращается на 1 сек.
Ад: Время применения сокращается на 0,2 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/58de5a6ff785a735379d5788f9c1cd33.png Сила луны
Подготовка: 0,2 | Применение: 1,3 | Перезарядка: 4 | Дальность: 20 м.
Приносит 10 ярости
Урон = [110% атаки в статах] + [урон снаряжения] + 2750
Быстрый одиночный удар, наносящий цели урон металлом. Незначительно повышает уровень агрессии.
Рай: Получаемый противником урон увеличивается на 660 ед.
Ад: Дополнительно приносит 5 ярости.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/731b0c911f26e5af76f828c92929683a.png Меч огненного духа
Подготовка: 1 | Применение: 1,3 | Перезарядка: 15 | Дальность: 28 м.
Приносит 10 ярости
Урон = [атака в статах] + [урон снаряжения] + 3200
Одиночный удар, наносящий цели урон металлом. Обездвиживает противника на 8 сек.
Рай: Урон дополнительно увеличивается на 1600 ед.
Ад: Длительность обездвиживания увеличивается на 2 сек.
Массовые атакующие умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/30ba464cd5efa289b6358091bdd69509.png Удар пустоты
Подготовка: 0,5 | Применение: 0,5 | Перезарядка: 8 | Дальность: ближний бой
Приносит 10 ярости
Урон = [атака в статах] + 2500
Наносит физический урон всем противникам в радиусе 12 м. Наносит дополнительный физический урон и оглушает противников при активации статус-дебафа от Техники кровавого меча.
Рай: Получаемый противником урон увеличивается на 1500 ед.
Ад: С вероятностью 33% вызывает кровотечение, которое наносит 4500 ед. дополнительного физического урона за 9 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8110d891593dfcd078564c5e23f2ae46.png Мощь яростного медведя
Подготовка: 0,3 | Применение: 0,7 | Перезарядка: 8 | Дальность: ближний бой
Приносит 10 ярости
Урон = [110% атаки в статах] + [урон снаряжения] + 2700
Наносит физический урон всем противникам в радиусе 12 м.
Рай: С вероятностью 50% прерывает подготовку заклинаний.
Ад: Время перезарядки сокращается на 2 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/57a8c07a85c6ca3dbed89afada55bde7.png Сила тысячи зверей
Подготовка: 3,3 | Применение: 2 | Перезарядка: 15 | Дальность: 28 м.
Урон = [атака в статах] + [450% урона снаряжения] + 5500
Наносит цели и всем противникам в радиусе 12 м. от нее физический урон. Дополнительно наносит физический урон и снижает показатели атаки и защиты противников при активации статус-дебафа от Техники каменного змея.
Рай: Получаемый противниками урон увеличивается на 2000 ед.
Ад: С вероятностью 33% снижает скорость передвижения противников на 60% на 8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ef925ee1f4345e2ffcf8ffc5275474a1.png Закаленный меч
Подготовка: 1,4 | Применение: 2,0 | Перезарядка: 15 | Дальность: 20 м.
Требует 1 ци
Урон = [атака в статах] + [200% урона снаряжения] + 5100
Наносит цели и всем противникам в радиусе 12 м. от нее урон металлом. Снижает защиту противников от стихии металла на 50% на 15 сек.
Рай: Получаемый противниками урон увеличивается на 1600 ед.
Ад: Время действия снижения защиты от стихии металла увеличивается до 25 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3e7960b72f9e92dd21d60c273d3b1ada.png Меч сотни теней
Подготовка: 0,5 | Применение: 1,5 | Перезарядка: 30
Требует 2 ци
Урон = [атака в статах] + 6500
В течение 12 сек. каждые 3 сек. наносит всем противникам в радиусе 8 м. от стража урон металлом. Навык не может наносить критический урон,но с вероятностью, в 2 раза превышающей шанс критического удара, наносит полуторакратный урон.
Рай: Радиус действия увеличивается на 2 м.
Ад: Время действия увеличивается на 3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/98196d2677f2434bd92caa097e5de5ea.png Воронка лезвий
Подготовка: 1,4 | Применение: стационарное АОЕ | Перезарядка: 30
Урон = [атака в статах] + [урон снаряжения] + 8300
Расходуя каждые 1,5 сек по 435 ед. МЭ, наносит физический урон всем противникам в радиусе 12 м. от стража. Действует, пока не закончится МЭ или пока игрок не нажмет клавишу 'Esc'.
Рай: Радиус действия увеличивается на 2 м.
Ад: С вероятностью 15% при каждой атаке оглушает противника на 1 сек.
Бафы, дебафы и прочие навыки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/113d4c4e97ce36638895642bfa13cb94.png Алмазное клеймо
Подготовка: 1 | Применение: 0,5 | Перезарядка: 15
Приносит 10 ярости
Ставит на противника клеймо, которое увеличивает получаемый им урон от физических навыков и навыков стихией металла на 35% на 10 мин.
Рай: Получаемый противником урон увеличивается еще на 15%.
Ад: Дополнительно повышает шанс нанести противнику критический удар на 15%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/07dfd2669e5f71b1a9719a01560d3931.png Морозное клеймо
Подготовка: 1 | Применение: 0,5 | Перезарядка: 15
Приносит 10 ярости
Ставит на противника клеймо, которое на 35% увеличивает шанс нанести ему критический удар при применении навыков стихии воды и стихии дерева. Время действия - 5 минут.
Рай: Шанс нанести противнику критический удар повышается еще на 15%.
Ад: Урон, наносимый цели стихиями воды и дерева, увеличивается на 15%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8353919b6e558012a8b525b882adf941.png Обжигающее клеймо
Подготовка: 1 | Применение: 0,5 | Перезарядка: 3 мин.
Приносит 10 ярости
Ставит на противника клеймо, которое на 50% увеличивает шанс нанести ему критический удар при применении навыков стихии огня и стихии земли. кроме того, получаемый противником урон от стихии огня и стихии земли увеличивается на 120%. Время действия - 20 сек.
Рай: Получаемый противником урон увеличивается еще на 30%.
Ад: время действия увеличивается на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8a292c9987acf7af84ddc03306664b49.png Меч императора
Подготовка: мгновенно | Применение: 0,6 | Перезарядка: 1,5 мин. | Дальность: 38 м.
Требует 1 ци
Переносит стража прямо к цели и оглушает ее на 3 сек. Невозможно применить в некоторых специальных локациях.
Рай: Время оглушения увеличивается на 1 сек.
Ад: С вероятностью 33% не затратит ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/930be86e37f217b6f532af8c65bed3ce.png Блуждающий призрак
Подготовка: 0,5 | Применение: 0,7 | Перезарядка: 30
Приносит 10 ярости
Переносит до 10 негативных эффектов со стража на указанного противника и заставляет его замолчать на 1 сек.
Рай: Время действия молчания увеличивается до 3 сек.
Ад: Дополнительно обездвиживает противника на 2 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cb1f0807a151239dbc4ca68141aebb10.png Магия клинка единства
Подготовка: 2,1 | Применение: 1,8 | Перезарядка: 15
Селф баф на оружие. Повышает шанс критического удара на 1%, показатель атаки на 3 ед., показатель защиты на 1 ед.
Время действия - 30 мин.
Не имеет адской/райской версии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5ab7da1dfa9386d472fa69229f38bf29.png Магия клинка вселенной
Подготовка: 2 | Применение: 1,8 | Перезарядка: 15
Пати баф на оружие. Повышает показатель атаки стража и всех союзников в радиусе 15 м. на 3 ед. на 30 мин.
Не имеет адской/райской версии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f0ef40085986f5cc570d2fdd26427793.png Магия клинка империи
Подготовка: 1,2 | Применение: 3 | Перезарядка: 15
Пати баф на оружие. Повышает показатель защиты стража и всех союзников в радиусе 15 м. на 5 ед. на 30 мин.
Не имеет адской/райской версии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0b75e9ac128d47c50ff8e0d44e0cd917.png Сияние меча
Подготовка: мгновенно | Применение: нет | Перезарядка: 30
Приносит 10 ярости
Сокращает время подготовки заклинаний на 85% на 6 сек.
Рай: В течение 6 сек с вероятностью 50% позволяет избежать наложения негативных эффектов.
Ад: Время действия увеличивается на 2 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4b044800aa30c7edc84f308170f0c08e.png Техника боя с мечом
Пассивный навык
Увеличивает урон, наносимый мечами и другим клинковым оружием на 75%.
Рай: Бонус к урону увеличивается до 90%.
Ад: Шанс нанесения критического удара повышается на 1%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6455fcf3e47e4bc2a7bdcbd7d89e5a05.png Железная плоть
Подготовка: 0,4 | Применение: 0,6 | Перезарядка: 15
Приносит 10 ярости
Повышает показатель защиты стража на 32 ед. на 30 мин.
Рай: Показатель защиты повышается еще на 3 ед.
Ад: Повышает меткость на 10% на 5 мин.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6e3d2f272e6d9dd626ee157c6120e904.png Избавление
Подготовка: мгновенно | Применение: нет | Перезарядка: 1 мин.
Приносит 10 ярости
Увеличивает скорость передвижения на 100% на 15 сек.
Рай: Защищает от эффектов оглушения, обездвиживания и замедления на 4 сек.
Ад: Снимает негативные эффекты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2ee444941bf0ae583d0e460ee661066a.png Техника черного воина
Подготовка: 0,2 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 8
Используя эту технику, страж при каждой атаке с вероятностью 30% накладывает на противника эффект 'Око черного воина' на 10 сек. Если противника, находящегося под действием этого эффекта, атаковать с помощью навыка 'Светлая сила ветра', он получит дополнительно 2060 ед. урона и будет обездвижен на 3 сек. Кроме того, эффект снижает показатель защиты цели на 20 ед. на 8 сек. После этого эффект 'Око черного воина' пропадет. Страж использует выбранную технику боя в течение 10 минут.
Рай: Шанс наложения эффекта 'Око черного воина' повышается на 10%.
Ад: Время действия обездвиживания увеличивается на 1 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/428fc127ae12b52c57e61be6ed45cbe1.png Техника кровавого меча
Подготовка: 0,4 | Применение: 0,6 | Перезарядка: 8
Используя эту технику, страж при каждой атаке с вероятностью 20% накладывает на противника эффект 'Око кровавого меча' на 20 сек. Если противника, находящегося под действием этого эффекта, атаковать с помощью навыка 'Светлый удар пустоты', он получит дополнительно 3750 ед. урона и будет оглушен на 3 сек. После этого эффект 'Око кровавого меча' пропадет. Страж использует выбранную технику боя в течение 10 минут.
Рай: Шанс наложения эффекта 'Око кровавого меча' повышается на 5%.
Ад: Время действия оглушения увеличивается на 1 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/02ee8bf5d241bc6e16f1a548483ebf8b.png Техника каменного змея
Подготовка: 0,3 | Применение: 0,7 | Перезарядка: 8
Используя эту технику, страж при каждой атаке с вероятностью 50% накладывает на противника эффект 'Око каменного змея' на 30 сек. Если противника, находящегося под действием этого эффекта, атаковать с помощью навыка 'Светлая сила тысячи зверей', удар нанесет ему дополнительно 7950 ед. урона стихией металла и снизит показатель его атаки и защиты на 10 ед. на 3 мин. После этого эффект 'Око каменного змея' пропадет. Страж использует выбранную технику боя в течение 10 минут.
Рай: Шанс наложения эффекта 'Око каменного змея' повышается на 15%.
Ад: Показатели атаки и защиты дополнительно снижаются еще на 2 ед.
79 умения, умения Морая, 100 умения
79 умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b115bb82eb6fc30a94eb4d60aa9acd27.png Мощь летящего дракона
Подготовка: 1 | Применение: 1,5 | Перезарядка: 15 | Дальность: 28 м.
Приносит 15 ярости
Урон = [атака в статах] + [250% урона снаряжения] + 3980
Наносит цели физический урон. Дополнительно наносит физический урон и обезоруживает противника при активации статус-дебафа от Техники девяти мечей.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c7efd503729d78352f91884d620f96c.png Исцеляющий свет
Подготовка: 0,4 | Применение: 0,6 | Перезарядка: 15
Требует 20 ярости
Можно активировать только при запасе здоровья менее 40% ЖС. Восстанавливает 40% здоровья и снимает все негативные эффекты. На 6 сек. дает иммунитет к оглушению, замедлению и обездвиживанию.
Умения Морая
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7e77a61e2e45b22bbc97ea94c4f02663.png Кровавый меч
Подготовка: 1,4 | Применение: 1 | Перезарядка: 30 | Дальность: 10 м.
Требует 30 ярости
Урон = [атака в статах] + [250% урона снаряжения] + 3681
Умение Пещер вечности. Наносит физический урон всем противникам в радиусе 12 м. Значительно повышает уровень агрессии. Восстанавливает 20% здоровья.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/05f639b6390a99dbfaa70a25ad6386a9.png Чистота - Зов меча
Подготовка: 1,4 | Применение: 1,5 | Перезарядка: 3 мин.
Требует 1 ци
80 умение фракции Солнца с улучшением в Пещерах вечности 100 уровня.
Призывает на помощь двух призраков, которые в течение 60 сек. сражаются на стороне стража. Их характеристики зависят от характеристик стража, сила умений - от силы духа стража.
Умения призванных существ:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c7efd503729d78352f91884d620f96c.png Удар демона
Подготовка: 1 | Применение: 1 | Перезарядка: 18 | Дальность: 10 м.
Урон = [200% атаки в статах стража]
Наносит физический урон всем противникам в радиусе 5 м. от цели. С вероятностью 50% оглушает противников на Х сек. Длительность эффекта оглушения зависит от силы духа стража.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/27ac44b77b77055e654f94d8e17d970b.png Проклятье хаоса
Подготовка: 1 | Применение: 1 | Перезарядка: 12 | Дальность: 10 м.
Урон = [200% атаки в статах стража]
Наносит физический урон всем противникам в радиусе 5 м. от цели. Шанс получения ими критического удара в течение 5 сек. вырастает на Х. Этот показатель зависит от силы духа стража.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/fa3424b401ede6b7a4b1cfd9140c4310.png Прикосновение пустоты
Подготовка: 0,6 | Применение: 2,1 | Перезарядка: 18 | Дальность: 10 м.
Урон = [200% атаки в статах стража]
Наносит физический урон всем противникам в радиусе 5 м. от цели. Кроме того, в течение 9 сек. они получают Х ед. физического урона и Х ед. урона стихией металла. Сила эффекта зависит от силы духа стража.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5baef85a38741aaf6e1bb5d68ac8f7a.png Жертвенный запал
Подготовка: 1,2 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 30
Умения фракции Мрака. На 15 сек. показатель защиты стража понижается на 40% (но минимум на 20 ед.), за счет чего показатель его атаки вырастает на 50% от значения, на которое снизился показатель защиты. Данные эффекты действуют независимо. Отрицательный эффект может складываться с аналогичными эффектами от 'Ока черного воина' и подобных.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8b0d3481002c0f18cd4169f6ef7f4ea2.png Транспозиция
Подготовка: 0,5 | Применение: 0,1 | Перезарядка: 60
Умение фракции Солнца. Позволяет поменяться местами с персонажем противника. Действует только на игроков. Результат зависит от уровня и силы духа. При равной силе духа шанс успеха составляет 70%, при равном уровне - от 40% до 100%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/56e15e0a12ac32314b955d26ab05cc1d.png Проницательный взгляд
Подготовка: мгновенно | Применение: нет | Перезарядка: 2 мин.
Повышает уровень обнаружения на 31 на 8 сек.
100 умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/783dfd762ee5208c8092381bbc6d57d1.png Невидимое лезвие
Подготовка: 0,4 | Применение: 0,6 | Перезарядка: 8
Требует 20 ярости
Мгновенно перезаряжает навыки 'Меч императора' и 'Избавление'.
Повышает шанс нанесения критического удара на 15% на 12 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f8232ed476731e735751d6fbfb0a102.png Техника девяти мечей
Подготовка: 0,4 | Применение: 0,6 | Перезарядка: 8
Используя эту технику, страж при каждой атаке с вероятностью 20% накладывает на противника эффект 'Око девяти мечей' на 10 сек. Если противника, находящегося под действием этого эффекта, атаковать с помощью навыка 'Мощь летящего дракона', он получит дополнительно 4080 ед. урона и будет обезоружен на 6 сек. После этого эффект 'Око девяти мечей' пропадет. Страж использует выбранную технику боя в течение 10 минут.
TsuraiKaze
26.03.2018, 21:26
Умения 12 уровня: Мир Людей
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4be69af23e9ce00e0a2a42e5f333565c.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/7dc4bd61fad6a47507fddcb9d6d2a330.png Блуждающий призрак (божественный/демонический)
Подготовка: 0,2 | Применение: 0,5 | Перезарядка: 30 | Дальность: 28 м.
Приносит 10 ярости
Требования к изучению: Светлый/Темный блуждающий призрак | 10 Живой крови | Тайное небо 1 ур.
Переносит до 10 негативных эффектов со стража на указанного противника и заставляет его замолчать на 1 сек.
Рай: Время действия молчания увеличивается до 3 сек.
Ад: Дополнительно обездвиживает противника на 4 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5baef85a38741aaf6e1bb5d68ac8f7a.png Жертвенный огонь
Подготовка: 0,2 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 30
Требования к изучению: Жертвенный запал | 30 Живой крови | Тайное небо 6 ур.
На 15 сек. показатель защиты стража понижается на 60% (но минимум на 30 ед.), за счет чего показатель его атаки вырастает на 60% от значения, на которое снизился показатель защиты. Данные эффекты действуют независимо. Отрицательный эффект может складываться с аналогичными эффектами от 'Ока черного воина' и подобных.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/21d682f4b9509c0e5667845362f0a4f2.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/e06f5ee4a6ee88259330d2d73b038026.png Меч-костолом (божественный/демонический)
Подготовка: 0,3 | Применение: 0,7 | Перезарядка: 3 | Дальность: 20 м.
Приносит 10 ярости
Урон = [110% атаки в статах] + [урон снаряжения] + 1100
Требования к изучению: Светлая/Темная сила камня + Светлая/Темная техника каменного змея + Светлая/Темная техника кровавого меча
30 Живой крови | Тайное небо 6 ур.
Наносит физический урон. С вероятностью 50% накладывает на противника эффект 'Око каменного змея'. Если врага, находящегося под действием этого эффекта, атаковать навыком 'Светлая/Темная сила тысячи зверей', он получит дополнительно 7950 ед. урона металлом, а его показатели атаки и защиты снизятся на 10 ед. на 3 мин. С вероятностью 20% накладывает на врага эффект 'Око кровавого меча'. Если врага, находящегося под действием этого эффекта, атаковать навыком 'Светлый/Темный удар пустоты', он получит дополнительно 3750 ед. урона и будет оглушен на 3 сек.
Рай: Получаемый противником урон увеличен на 550 ед. Вероятность наложения эффектов увеличена на 15%.
Ад: С вероятностью 20% дополнительно приносит 0,5 ци. Показатели атаки и защиты врага снижаются еще на 2 ед. Время действия оглушения увеличено на 1 сек.
https://thumb.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/MTmn/NgS45MojY/Бож.%20клеймо%20хаоса.bmp https://thumb.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/MTmn/NgS45MojY/Демон.%20клеймо%20хаоса.bmp Клеймо хаоса (божественное/демоническое)
Подготовка: 0,3 | Применение: 0,7 | Перезарядка: 15 | Дальность: 20 м.
Приносит 25 ярости
Требования к изучению: Светлое/Темное алмазное клеймо + Светлое/Темное морозное клеймо + Светлое/Темное обжигающее клеймо
60 Живой крови | Небо миражей 1 ур.
Увеличивает урон, наносимый противнику при помощи навыков, на 35% на 10 мин.
Рай: Получаемый противником урон увеличивается до 50%.
Ад: Шанс нанести противнику критический удар повышается на 15%.
https://thumb.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/MTmn/NgS45MojY/Светлая%20сила%20ветра.bmp https://thumb.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/MTmn/NgS45MojY/Темная%20сила%20ветра.bmp Меч-ветрогон (божественный/демонический)
Подготовка: 0,2 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 3 | Дальность: 20 м.
Приносит 10 ярости
Урон = [110% атаки в статах] + [урон снаряжения] + 1815
Требования к изучению: Светлая/Темная техника черного воина + Светлая/Темная сила ветра | 60 Живой крови | Небо миражей 1 ур.
Наносит физический урон. С вероятностью 30% дополнительно наносит 2060 ед. урона от кровотечения и обездвиживает противника на 3 сек., одновременно снижая показатель его защиты на 20 ед на 8 сек.
Рай: Время перезарядки сокращается на 1 сек. Вероятность активации дополнительного эффекта повышается на 10%.
Ад: Время применения сокращается на 0,2 сек. Время действия обездвиживания увеличивается на 1 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b1c6dcdc9c66024b2097d4cabcd29bae.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/b5c149bb401bd5f2d21c369db2e05178.png Сияющий меч (божественный/демонический)
Подготовка: 0,2 | Применение: 1,3 | Перезарядка: 3 | Дальность: 20 м.
Приносит 10 ярости
Урон = [110% атаки в статах] + [урон снаряжения] + 2860
Требования к изучению: Светлая/Темная сила луны + Техника девяти мечей| 60 Живой крови | Небо миражей 6 ур.
Наносит урон стихией металла. Незначительно повышает уровень агрессии.
С вероятностью 20% накладывает на противника эффект 'Око девяти мечей' на 10 сек. Если противника, находящегося под действием этого эффекта, атаковать навыком 'Мощь летящего дракона', в случае активации эффекта он дополнительно получит 4080 ед. урона, а его оружие выйдет из строя на 6 сек. После этого эффект 'Око девяти мечей' пропадает.
Рай: Получаемый противником урон увеличивается на 660 ед.
Ад: Дополнительно приносит 0,05 ци.
Умения 12 уровня: Заоблачный мир
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c508d301cf4c3f6e2a0d895f8be2c88.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/fefa501f3482cd459f4ea77c126795f7.png Меч императора (божественный/демонический)
Подготовка: мгновенно | Применение: 0,6 | Перезарядка: 90 | Дальность: 38 м.
Требует 1 ци
Требования к изучению: Светлый/Темный меч императора | 10 Заоблачных печатей
Мгновенно переносит персонажа к цели. Стремительная атака оглушает цель и врагов в радиусе 8 м. от нее на 3 сек. Невозможно применить в некоторых специальных локациях. Дает иммунитет к ограничению движения на 10 сек.
Рай: Время оглушения увеличивается на 1 сек.
Ад: С вероятностью 33% не затрачивает ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c7efd503729d78352f91884d620f96c.png Таинственный исцеляющий свет
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 3 мин
Требует 0,2 ци
Требования к изучению: Исцеляющий свет | 10 Заоблачных печатей
Накладывает эффект компенсации на 3 мин. Эффект автоматически активируется, когда запас здоровья опускается ниже 40%. Восстанавливает 40% здоровья и снимает все негативные эффекты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8b0d3481002c0f18cd4169f6ef7f4ea2.png Таинственная транспозиция
Подготовка: 0,5 | Применение: 0,1 | Перезарядка: 60 | Дальность: 20 м
Требования к изучению: Транспозиция | 10 Заоблачных печатей
Персонаж меняется местами с противником. Действует только на игроков. Всегда срабатывает, при этом персонаж не может быть выбран в течение 3 сек. (детаргет).
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9e2b56d0f26bccafd65f2ae150a609d.png Меч создателя
Применение: мгновенно | Перезарядка: 300 | Расходуемые предметы: Живая душа
Требования к изучению: 1 Заоблачная печать [1 ур. умения] + 30 Заоблачных печатей [2 ур. умения]
Страж увеличивается в размерах в 2 раза. Применение на 10/20 сек. [на 1 и 2 уровне умения, соответственно] дает иммунитет к ограничению скорости движения, повышает скорость передвижения на 50% и силу атаки на 500% урона оружия.
Великие умения
Подробно разобраны в этой теме (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205103&p=11402608&viewfull=1#post11402608). Дублировать информацию нецелесообразно. Учить необходимо все великие умения.
TsuraiKaze
26.03.2018, 21:27
Дополнительные комментарии по умениям
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0d9e24f286e0771b3c865c0c304f0fe5.png
Клейма
Клейма (или «печати») - это уникальные дебафы стража, позволяющие обеспечить самому стражу и его группе нанесение максимального количества урона. Каждое клеймо увеличивает наносимый урон для нескольких классов:
Клеймо
Тип урона
Классы
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e4c961ee2545ff17909c6b97362d39ac.png Алмазное клеймо:Физ. МеталлВоин Оборотень Лучник Жрец Убийца Страж Призрак Жнец
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5bf9260d165dcda4a2cc813037a470a7.png Морозное клеймо:Вода ДеревоМаг Друид Шаман Мистик Жнец
https://operator.cdn.gmru.net/ms/71ed1c88e4baa79a562302079fca9e66.png Обжигающее клеймо:Огонь ЗемляМаг Шаман
Физа
Воин
Оборотень
Лучник
Убийца
Страж
ПризракМеталл
Лучник
Жрец
Страж
ЖнецВода
Маг
Шаман
ЖнецДерево
Друид
МистикОгонь
МагЗемля
Маг
Шаман
В этом распределении учитывается основной тип урона, наносимый указанным классом. Разумеется, магические классы с помощью обычной атаки могут наносить физический урон, а физические классы - магический с помощью бафов на дополнительный магический урон. Однако, магические классы практически не используют обычную физическую атаку, а на дополнительный урон стихией у физических классов клейма стража либо не действуют, либо приносят самое минимальное увеличение урона (в зависимости от конкретного бафа). У некоторых магических классов есть один-два физических скила: для них подходит алмазное клеймо.
Клейма, наложенные стражем, действуют только на монстров. Однако, встречаются монстры, обладающие способностью переносить дебаф на персонажей (кукла стража в Море Иллюзий и один из боссов Ледяного ада). Перенесенный монстром дебаф может действовать на персонажа.
При наложении разных уровней одного клейма действовать будет наложенное последним.
Более предпочтительным является увеличение наносимого урона, а не вероятности критического удара.
Информация о выборе между 11 и 12 клеймами устарела из-за обновления механики умений.
Текущий раздел гайда будет обновлен позже.
На 2023 год 12 клейма ВСЕГДА лучше 11-х.
Часто пытаются выбрать между 11 и 12 рай клеймами. Ниже приведена подробная таблица сравнения.
Коротко: алмазное клеймо - 11 и 12 идентичны; морозное клеймо - 12 сильнее; обжигающее - 11 сильнее.
При выборе лучше всего руководствоваться классовым составом своей консты.
Красным выделен наиболее сильный дебаф каждого вида.
Цифры обозначают приоритет наложения одинакового дебафа разного уровня.
Уровень
10
Светлые
Темные
Божественные
Демонические
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e4c961ee2545ff17909c6b97362d39ac.png Алмазное клеймо:Урон: 30%
Крит: нет
Время: 10 мин.
③Урон: 50%
Крит: нет
Время: 10 мин.
①Урон: 35%
Крит: 15%
Время: 10 мин.
②Урон: 50%
Крит: нет
Время: 10 мин.
①Урон: 35%
Крит: 15%
Время: 10 мин.
②
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5bf9260d165dcda4a2cc813037a470a7.png Морозное клеймо:Урон: нет
Крит: 30%
Время: 5 мин.
⑤Урон: нет
Крит: 50%
Время: 5 мин.
④Урон: 15%
Крит: 35%
Время: 5 мин.
③Урон: 50%
Крит: нет
Время: 10 мин.
①Урон: 35%
Крит: 15%
Время: 10 мин.
②
https://operator.cdn.gmru.net/ms/71ed1c88e4baa79a562302079fca9e66.png Обжигающее клеймо:Урон: 100%
Крит: 50%
Время: 20 сек.
③Урон: 150%
Крит: 50%
Время: 20 сек.
①Урон: 120%
Крит: 50%
Время: 30 сек.
②Урон: 50%
Крит: нет
Время: 10 мин.
④Урон: 35%
Крит: 15%
Время: 10 мин.
⑤
10 + Светлые:
1. Все Светлые
2. Обжигающее клеймо
(когда закончилось действие
Светлого обжигающего клейма)10 + Темные:
1. Все Темные
2. Обжигающее клеймо
(когда закончилось действие
Темного обжигающего клейма)10 + Божественные:
1. Божественное клеймо хаоса
2. Обжигающее клеймо
3. Божественное клеймо хаоса
(когда закончилось действие
Обжигающего клейма)
10 + Демонические:
1. Демоническое клеймо хаоса
2. Обжигающее клеймо
3. Демоническое клеймо хаоса
(когда закончилось действие
Обжигающего клейма)Светлые + Темные:
1. Светлое алмазное клеймо
2. Темное морозное клеймо
3. Светлое обжигающее клеймо
4. Темное обжигающее клеймо
(когда закончилось действие
Обжигающего клейма)Светлые + Божественные:
1. Божественное клеймо хаоса
2. Светлое обжигающее клеймо
3. Божественное клеймо хаоса
(когда закончилось действие
Светлого обжигающего клейма)
Светлые + Демонические:
1. Демоническое клеймо хаоса.
2. Светлое алмазное клеймо
3. Светлое обжигающее клеймо
4. Демоническое клеймо хаоса
(когда закончилось действие
Светлого обжигающего клейма)
5. Светлое алмазное клеймо
(сразу после Демонического клейма хаоса)Темные + Божественные:
1. Божественное клеймо хаоса
2. Темное обжигающее клеймо
3. Божественное клеймо хаоса
(когда закончилось действие
Темного обжигающего клейма)Темные + Демонические:
1. Демоническое клеймо хаоса
2. Темное обжигающее клеймо
3. Демоническое клеймо хаоса
(когда закончилось действие
Темного обжигающего клейма)
Божественные + Демонические:
1. Только Божественные
«Парные» навыки и статус-дебафы
Стражи обладают «парными» навыками, позволяющими сначала наложить дебаф, а потом активировать его. Их следует учить вместе, потому что умения разных уровней не сочетаются. Активировать наложенный дебаф можно только умением такого же уровня: 1-10 дебаф активируется только 1-10 уровнем умения, светлый - только светлым, темный - темным, а великий - великим.
Перечень таких «парных» навыков, а также соответствия статус-активатор-дебаф представлены в таблице ниже.
Статус-дебафСкил - активатор*
1. Око черного воина
2. Око каменного змея
3. Око кровавого меча
4. Око девяти мечей1. Сила ветра**
2. Сила тысячи зверей
3. Удар пустоты
4. Мощь летящего дракона* Уровень навыка должен соответствовать уровню дебафа.
** Великий дебаф активируется Великой мощью яростного медведя.
Звездочкой определенного цвета обозначен цвет руны, с которой необходимо использовать великое умение:
☆ - Без руны ★ - Сапфировая руна ★ - Изумрудная руна ★ - Золотая руна
Наложение статуса
Активация статуса
Дебаф
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ff75dde16328985d1b73ba06f03434fb.png Техника каменного змея
Светлая техника каменного змея
Темная техника каменного змея
На страже: https://operator.cdn.gmru.net/ms/9505f101bcb3a8832454449da5e28bc6.png Техника каменного змеяhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/975aed1e1e64af59f68771297a0f6a8e.png Сила тысячи зверей
Светлая сила тысячи зверей
Темная сила тысячи зверей
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/6468cae800c85067a3563a5b7801a0cd.png Око каменного змеяhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/229f41413523134a338cb80775a5fb49.png Снижение показателя атаки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/813c1c4364943bf7117f1f8ad3839aa2.png Снижение показателя защиты
https://operator.cdn.gmru.net/ms/792fe253ddbd408e1f27ce3caf00c0ab.png Техника кровавого меча
Светлая техника кровавого меча
Темная техника кровавого меча
На страже: https://operator.cdn.gmru.net/ms/43e736b232bb76be1ad74c52f48f5c9e.png Техника кровавого мечаhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/ef9d47bed8146d054d33f4c23bb87a1d.png Удар пустоты
Светлый удар пустоты
Темный удар пустоты
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/6e415adc78f4175535bb1b7456666f61.png Око кровавого мечаhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/39e381145b58d1e673db73ae47b9e725.png Оглушение
https://operator.cdn.gmru.net/ms/378b731d4d65011db342cf7a12a6aaa2.png Божественный меч-костолом
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a018af90fac9fb8acb1b641a44133a93.png Демонический меч-костолом
На страже: нетhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/a0cdde455d47bf058f015398b93ab74d.png Светлая сила тысячи зверей
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f6453a040abc47cacb59978bb0f03cd4.png Темная сила тысячи зверей
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/6468cae800c85067a3563a5b7801a0cd.png Око каменного змея
https://operator.cdn.gmru.net/ms/50a7cfd294136521dba7b1822b37584a.png Светлый удар пустоты
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0e212672e5d8065b43c9d25e519ce119.png Темный удар пустоты
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/6e415adc78f4175535bb1b7456666f61.png Око кровавого мечаhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/229f41413523134a338cb80775a5fb49.png Снижение показателя атаки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/813c1c4364943bf7117f1f8ad3839aa2.png Снижение показателя защиты
https://operator.cdn.gmru.net/ms/39e381145b58d1e673db73ae47b9e725.png Оглушение
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3fefca0dc8bd69a08263faf3401972a6.png Великий меч-костолом ☆★★
На страже: нетhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/0bb98b5d0526273734e143aefe1a88fc.png Великая сила тысячи зверей ☆★★★
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/3f45dd9f7ad509aa0d18ef6cca50ceff.png Великое Око каменного змеяhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/229f41413523134a338cb80775a5fb49.png Снижение показателя атаки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/813c1c4364943bf7117f1f8ad3839aa2.png Снижение показателя защиты
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3fefca0dc8bd69a08263faf3401972a6.png Великий меч-костолом ☆★★
На страже: нетhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/e4b57fc5899e7f8b12b260b4f36dcd87.png Великий удар пустоты ☆★★★
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/5c994f9046772ff3d235a300412f5b62.png Великое Око кровавого мечаhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/39e381145b58d1e673db73ae47b9e725.png Оглушение
https://operator.cdn.gmru.net/ms/60f8be6a2a8e62ee340bdb7c109700e8.png Техника черного воина
Светлая техника черного воина
Темная техника черного воина
На страже: https://operator.cdn.gmru.net/ms/a84e86c322b02a3dfef73e17547c565e.png Техника черного воинаhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/6c4d99b9ad39c64a119f04c3265e068b.png Сила ветра
Светлая сила ветра
Темная сила ветра
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/62f24ab7db324862b65e3597e7b1c387.png Око черного воинаhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/329eab46fb0e39a402f782d50d500800.png Обездвиживание
https://operator.cdn.gmru.net/ms/813c1c4364943bf7117f1f8ad3839aa2.png Снижение показателя защиты
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c74ff7a0318bda5d341231f52e27c959.png Великий меч-ветрогон ★
На страже: нетhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/845540023a16b77c61f3d11ccd2763c6.png Великая мощь яростного медведя
☆★★★
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/c1fe4d6580857a4e6cdaaa21aaec61b9.png Великое око черного воинаhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/329eab46fb0e39a402f782d50d500800.png Обездвиживание
https://operator.cdn.gmru.net/ms/813c1c4364943bf7117f1f8ad3839aa2.png Снижение показателя защиты
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1970a23be8f2d4f3a1238096d289c612.png Техника девяти мечей
На страже: https://operator.cdn.gmru.net/ms/abaa648fc02e5323a9a9e0fa72571989.png Техника девяти мечейhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/ce6005ef7fd65d33b29d0a821b034296.png Мощь летящего дракона
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/0a2f7ec78bee3b904a9f0644db1c00a8.png Око девяти мечейhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/ca4637470cc4efe18c6e738dcc294798.png Обезоруживание
https://operator.cdn.gmru.net/ms/34fabb800793967bd385775de53329a8.png Божественный сияющий меч
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0f87063eabdb57f6b158c84bc6c7b826.png Демонический сияющий меч
На страже: нетhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/ce6005ef7fd65d33b29d0a821b034296.png Мощь летящего дракона
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/0a2f7ec78bee3b904a9f0644db1c00a8.png Око девяти мечейhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/ca4637470cc4efe18c6e738dcc294798.png Обезоруживание
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b8db0bbd4a61a1d9e3696dfb7ae29290.png Великий сияющий меч ☆★★★
На страже: нетhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/2f2e152f0ac7ed9251f7cd7da2a63dd8.png Великая мощь летящего дракона ☆★★★
На противнике: https://operator.cdn.gmru.net/ms/fa854dae25bdefdd6fc47d4631e286c2.png Великое око девяти мечейhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/ca4637470cc4efe18c6e738dcc294798.png Обезоруживание
Другие умения
Жертвенный запал и Жертвенный огонь является, пожалуй, самым важным дебафом стража как в ПВЕ, так и в ПВП. Его использование по откату обязательно на всех боссах и тем более в сражении против игроков. В идеальном варианте перед применением скила нужно надеть сменное оружие на показатель защиты, вне зависимости от ПА или ПЗ сборки персонажа (для персонажей 100 и выше уровня). Порядок действий следующий:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b048eb7c5c13f611da4c4d16c82d7f27.png Надеть сменное оружие на показатель защиты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c8214e35fcdb7a3cae9e93722ee753c0.png Применить Жертвенный запал/огонь.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/331fae61578cf8cc9346be370e05ece9.png Перекинуть дебаф на цель с помощью умения Блуждающий призрак.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c13b069032b9223cc0b58b0c555cea6d.png Надеть основное атакующее оружие.
Значения показателя защиты меньше 50 дают всегда 30 ПЗ к дебафу и 18 ПА к бафу.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e8863ef353c251051db0c84ffb1c694a.png
Умение
Жертвенный огонь
На 15 сек. показатель защиты стража
понижается на 60%
(но минимум на 30 ед.),
за счет чего показатель его атаки возрастает на 60% от значения, на которое снизился показатель защиты.
Как считать:
А - дебаф
В - баф
(ПЗ стража*60)/100 = А
(А*60)/100 = В
Результаты округляются до целого числа вниз.
Для Жертвенного запала
принцип расчета тот же, меняются лишь цифры
(ПЗ стража*40)/100 = А
(А*50)/100 = В
Меч-ветрогон (божественный/демонический/великий) стоит применять первым, сразу после каста запала для усиления дебафа на показатель защиты.
При активации статус-дебафа скилом, который имеет свой собственный дебаф, проходит только активация статуса, но не дебаф от скила. Например, если на цель действует 'Око каменного змея', применение Силы тысячи зверей активирует статус-дебаф, но не активирует замедление. Аналогичная ситуация с техниками и наложением любого ока: если страж, находясь под действием, например, Техники черного воина, применит Закаленный меч, и наложение статус-дебафа 'Око черного воина' сработает, цель получит дебаф 'Око', но не получит снижение защиты от металла.
Меч сотни теней является своеобразным ДОТом. Урон от скила минимально режется защитой от металла и игнорирует баф https://operator.cdn.gmru.net/ms/2cbdf33fac110f5e8dfb8dac011832bd.png Завеса тьмы и прочие подобные бафы, снижающие входящий урон.
Если вы решили оставить 11 печати, обязательное условие - применять их на боссах только после бафа на время подготовки от умения Сияние меча. Пение → печати → запал → ветрогон → дамаг.
Аптека https://operator.cdn.gmru.net/ms/84562daff2dffde4746a5c656dfebdac.png Пилюля безумия позволяет стражу дебафнуть одиночную цель эффектом https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d69517ee37dd2ed15134a22354f7564.png Проклятье, увеличивающим получаемый урон на 30% с помощью перекидывания дебафа с себя на противника скилом Блуждающий призрак. Подобного же эффекта (но меньшей силы) можно добиться при использовании оружия с уникальной характеристикой 'Ярость', например, ☆Клинка сновидений (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14809).
Закаленный меч 10-11 уровня для дебафа используется только если в группе нет лучника или адского жреца, т.к. снижение защиты от металла на нем слабее. Великий закаленный меч с рубиновой руной 5 и выше уровня можно использовать вне зависимости от наличия в группе указанных ранее классов.
Призывные питомцы стража от умения Зов меча управляются так же, как питомцы друида. Друиды, мистики и нимбы в гуе могут восстанавливать здоровье питомцев. При сражении с боссами, если в группе есть жрец в Ночном танце, применять второе умение питомца не нужно.
Режим боя:
Зеленая кнопка - режим активен, светло-оранжевая - не активен.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/94e3eb6b1d48544c9bc4fd2c6323733b.png Охрана - питомец атакует только тех врагов, которые нападают на него или на стража.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f1191ba681768c34431fa66ced0d5b7.png По команде - питомец атакует только когда страж нажимает на кнопку атаки или умение питомца.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/74ea7318b79a895e83bb220db9df78fb.png Агрессивный режим - питомец автоматически атакует того, кого атакует страж.
Действия:
Ярко-оранжевая кнопка - действие активно, светло-оранжевая - не активно.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5da822386f810dc5c2e512b5732db49c.png Оставить - Питомец остается в текущем месте или возвращается туда после убийства противника.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e7c6dbf355acfafbd0358ef6ce321d25.png Следовать - Питомец следует за стражем, но исчезает при переходе через мост. Установлено по умолчанию.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5fe0d91fd88d49f064959dca7acc4b88.png Атака - Отправляет питомца атаковать противника.
Умения:
ЛКМ по скилу - отправляет питомца атаковать противника выбранным скилом.
Alt+1 - автоатака либо атака первым скилом Удар демона, если умение выбрано для повтора.
Alt+2 - атака первым скилом Удар демона.
Alt+3 - атака вторым скилом Проклятье хаоса.
Alt+4 - атака третьим скилом Прикосновение пустоты.
ПКМ по скилу - повтор умения, питомец по откату атакует противника выбранным скилом.
Формулы: сила духа, показатель атаки, показатель защиты
Сила духа = уровень персонажа * (уровень персонажа + 50) + бонусы от заточки снаряжения
Уровень заточки
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
Бонус от брони
0
1
2
4
10
25
58
111
213
400
743
1374
2535
Бонус от оружия
0
1
7
23
60
150
345
667
1275
2400
4455
8242
15210
Таким образом, самое сильное влияние на значение силы духа оказывает фактический уровень персонажа (исторический не берется в расчет) и уровень заточки оружия.
Круг влияет на результат гораздо меньше. Значение силы духа у персонажа 105 уровня
с кругом +12 без дополнительных бонусов с ранговых вещей составляет 56 835.
Умения стража, зависящие от силы духа: Транспозиция, Умения призванных существ
Зова меча (Удар демона, Проклятье хаоса, Прикосновение пустоты).https://operator.cdn.gmru.net/ms/38dab345612b06052f21f35f42959a45.png
Показатели атаки и защиты влияют на наносимый урон совокупно по следующим правилам:
если ( ПА нападающего > ПЗ атакуемого ):
Урон = базовый урон * ( 1 + ( ПА нападающего - ПЗ атакуемого ) / 100 )
если ( ПА нападающего < ПЗ атакуемого ):
Урон = базовый урон / ( 1 + ( 1,2 * ( ПЗ атакуемого - ПА нападающего ) / 100 ) )
Результаты округляются до целого числа вниз. В ПВЕ значение показателя защиты монстров по умолчанию является равным 0. Часто приближенно считается, что каждый +1 ПА/ПЗ дает +1% к атаке и защите соответственно — это удобно но не совсем верно.
TsuraiKaze
26.03.2018, 21:27
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ffcc57362a6acb8a575fb1859847d87.png
Выбор стороны
Для удобства и наглядности приведем сравнительную таблицу добавляемых раем и адом бонусов. Цветом выделены наиболее "вкусные" по мнению защитников сторон прибавки. «+» означает, что усиливается базовый функционал умения, «Доп.» - к базовому функционалу добавляется новый.
Атакующие умения
Бафы, дебафы, пассивные навыки
АдРайАдРай
11 умения
11 умения
http://ipic.su/img/img7/fs/Silakamnya.1526476680.png20% шанс доп. получить +0,5 циНаносит +550 уронаhttp://ipic.su/img/img7/fs/Almaznoeklejmo.1526476872.pngДоп. дебаф на 15% крита+15% к дебафу на урон
http://ipic.su/img/img7/fs/Silavetra.1526477035.pngПрименение на 0,2 сек быстрееПерезарядка на 1 сек быстрееhttp://ipic.su/img/img7/fs/Moroznoeklejmo.1526477015.pngДоп. дебаф на 15% урона+15% к дебафу на крит
http://ipic.su/img/img7/fs/Silaluny.1526477181.pngПриносит +0,05 циНаносит +660 уронаhttp://ipic.su/img/img7/fs/Obzhigayusheeklejmo.1526477162.png+10 сек к времени действия дебафа+30% к дебафу на урон
http://ipic.su/img/img7/fs/Mechognennogoduha.1526477310.png+2 сек рутаНаносит +1600 уронаhttp://ipic.su/img/img7/fs/Mechimperatora.1526477296.pngС вероятностью 33% не затратит ци+1 сек стана
http://ipic.su/img/img7/fs/Udarpustoty.1526477441.pngДоп. 33% шанс наложить слабый кровотокНаносит +1500 уронаhttp://ipic.su/img/img7/fs/Bluzhdayushijprizrak.1526477411.pngДоп. 2 сек рута+2 сек печати несогласия
http://ipic.su/img/img7/fs/Moshyarostnogomedvedya.1526477556.pngПерезарядка на 2 сек быстрееДоп. 50% шанс сбить кастhttp://ipic.su/img/img7/fs/Siyaniemecha.1526477535.png+2 сек к времени действия бафаДоп. 50% шанс в течение 6 сек избежать дебафа
http://ipic.su/img/img7/fs/Silatysyachizverej.1526477703.pngДоп. 33% шанс замедления на 60% на 8 секНаносит +2000 уронаhttp://ipic.su/img/img7/fs/Tehnikaboyasmechom.1526477685.pngДоп. 1% крита при атаке мечами+15% урона при атаке мечами
http://ipic.su/img/img7/fs/Zakalennyjmech.1526477814.png+10 сек к времени действия
дебафаНаносит +1600 уронаhttp://ipic.su/img/img7/fs/ZHeleznayaplot.1526477795.pngДоп. +10% к меткости на 5 мин+3 ПЗ
http://ipic.su/img/img7/fs/Mechsotnitenej.1526478148.png+3 сек к времени действия+2 метра к радиусу действияhttp://ipic.su/img/img7/fs/Izbavlenie.1526478133.pngДоп. снимает со стража дебафыДоп. 4 сек антистана
http://ipic.su/img/img7/fs/Voronkalezvij.1526478257.pngДоп. 15% шанс при каждой атаке застанить на 1 сек+2 метра к радиусу действияhttp://ipic.su/img/img7/fs/Tehnikachernogovoina.1526478237.png+1 сек рута при активации 'Ока'+10% к шансу наложить 'Око'
12 уменияhttp://ipic.su/img/img7/fs/Tehnikakrovavogomecha.1526478379.png+1 сек стана при активации 'Ока'+5% к шансу наложить 'Око'
http://ipic.su/img/img7/fs/Temnayasilavetra.1526478545.pngПрименение на 0,2 сек
быстрее; +1 сек рутаhttp://ipic.su/img/img7/fs/Svetlayasilavetra.1526478461.pngПерезарядка на 1 сек быстрее +10% к шансу дебафаhttp://ipic.su/img/img7/fs/Tehnikakamennogozmeya.1526478431.png+2 ед. к дебафу на ПА и ПЗ при активации 'Ока'+15% к шансу наложить 'Око'
http://ipic.su/img/img7/fs/Temnayasilaluny.1526478630.pngПриносит +0,05 ци.http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlayasilaluny.1526478660.pngНаносит +660 урона
12 умения
http://ipic.su/img/img7/fs/Temnayasilakamnya.1526478837.png20% шанс доп. 0,5 ци;
+2 ед. к дебафу на ПА и ПЗ;
+1 сек стана от 'Ока'http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlayasilakamnya.1526478873.pngНаносит +550 урона;
+15% к шансу наложить 'Око'http://ipic.su/img/img7/fs/Temnyjmechimperatora.1526479055.pngС вероятностью 33% не затратит циhttp://ipic.su/img/img7/fs/Svetlyjmechimperatora.1526479029.png+1 сек стана
http://ipic.su/img/img7/fs/Temnyjbluzhdayushijprizrak.1526478755.pngДоп. 2 сек рутаhttp://ipic.su/img/img7/fs/Svetlyjbluzhdayushijprizrak.1526478784.png+2 сек печати несогласия
http://ipic.su/img/img7/fs/Demon.1526478998.pngДоп. дебаф на 15% критаhttp://ipic.su/img/img7/fs/Bozh.1526478974.png+15% к дебафу на урон
Традиционно считается, что в аду быстрее набор ци и больше контроля, и потому эта культивация больше подходит для пвп-направленных игроков, а в раю больше дамаг и деф и сильнее пве дебафы - соответственно, больший уклон в пве. Однако, такое разделение крайне условно, т.к. сложно переоценить значение райского уклонения от дебафов (птп) и антистана для пвп, и адского набора ци, позволяющего по откату использовать вспышку, для пве. И все же, при всех преимуществах адской стороны, чаще выбирают райский путь. Не последнюю роль в этом играет сила светлых клейм.
Выбор стороны для культивации Мудрец
Когда персонаж достигает максимального уровня уважения, в выборе стороны участвуют всего семь умений. Чтобы не тратиться на руну смены стороны, стоит заранее выбрать для себя культивацию с учетом великих скилов.
Рай
Ад
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlyjmechimperatora.1526479029.pngБожественный
меч императораВремя оглушения увеличивается на 1 сек.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnyjmechimperatora.1526479055.pngДемонический
меч императораС вероятностью 33% не затратит ци.
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlyjbluzhdayushijprizrak.1526478784.pngБожестве нный
блуждающий
призракВремя действия молчания увеличивается
до 3 сек.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnyjbluzhdayushijprizrak.1526478755.pngДемоничес кий
блуждающий
призракДополнительно обездвиживает
противника на 4 сек.
http://ipic.su/img/img7/fs/Bozh.1526478974.pngБожественное
клеймо хаосаПолучаемый противником урон
увеличивается до 50%.http://ipic.su/img/img7/fs/Demon.1526478998.pngДемоническое
клеймо хаосаШанс нанести противнику критический удар
повышается на 15%.
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlayazheleznayaplot.1526488486.pngСветлая
железная плотьПоказатель защиты повышен еще на 3 ед.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnayazheleznayaplot.1526488505.pngТемная
железная плотьПовышает меткость на 10% на 5 мин.
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetloeizbavlenie.1526488825.pngСветлое
избавлениеЗащищает от эффектов оглушения,
обездвиживания и замедления в течение
4 сек.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnoeizbavlenie.1526488808.pngТемное
избавлениеСнимает негативные эффекты.
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlayatehnikaboyasmechom.1526488880.pngСветлая техника
боя с мечомБонус к урону увеличивается до 90%.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnayatehnikaboyasmechom.1526488863.pngТемная техника
боя с мечомШанс нанесения критического удара при атаке
клинками повышается на 1%.
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlayavoronkalezvij.1526488915.pngСветлая воронка
лезвийРадиус действия увеличивается на 2 м.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnayavoronkalezvij.1526488898.pngТемная воронка
лезвийС вероятностью 15% при каждой атаке оглушает
противника на 1 сек.
Итого имеется однозначный выбор в пользу райской стороны для меча императора, клейм, железной плоти и пассивки на урон, равносильный выбор между возможностью остановить противника или запретить ему кастовать умения с помощью блуждающего призрака, а также между равнозначимыми антистаном и селф чисткой избавления. Воронка лезвий не является приоритетным умением, так что в выборе, как правило, не участвует (стан от нее практически незаметен, впрочем, и радиус тоже).
TsuraiKaze
16.05.2018, 03:39
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1df1a2a7932a00c9e3826a07c6229e11.png
Выбор рун
Выбор рун для Великих умений является сугубо индивидуальным и вряд ли возможно дать 100% однозначный ответ,
какие именно умения должны быть усилены и какими именно рунами. Однако, приведем некоторые общие положения,
с которыми, скорее всего, согласится большинство стражей:
В первую очередь перечислим умения с рунами, использовать которые нет особого смысла. К этому списку можно добавить еще несколько скилов, обладающих крайне узкой областью применения, но есть вероятность, что вам такой вариант как раз подходит.
Великий меч-костолом ★Статус-дебаф накладывается с очень хорошим шансом, так что жертвовать уроном в пользу 100% наложения не самого сильного дебафа не стоит.
Великий сияющий меч ★
Великий меч-ветрогон ★Полноценной атаки на увеличенной дистанции без потери кпд не получится из-за отсутствия аналогичной руны в Костоломе, поэтому, опять же, выбор в пользу увеличения урона более предпочтителен (хотя и возможны варианты, когда бонус к дальности будет необходим, но использовать это можно разве что как свап, но не как основную руну для скила).
Великий меч-ветрогон ★Как минимум до получения 8 уровня руны, потому что дебаф существенно слабее,чем все остальные варианты, хоть и имеет 100%-й шанс наложения.
Великое невидимое лезвие ★Если сильно не хватает меткости, стоит обратить внимание на множество рун с бонусом "всегда попадает в цель", которые обеспечат отсутствие промахов и увеличение урона одновременно.
Великая сила тысячи зверей ★Даже с 10 руной каст этого умения будет недостаточно быстрым, чтобы применять его без бафа на пение.
Великая мощь летящего
дракона ★И этому скилу даже 10 руна не позволит сравниться с основной связкой костолом-ветрогон-сияющий, поэтому если ставить руну, то на дамаг.
Великий закаленный меч ★Увеличение урона с этой руной не сможет покрыть отсутствие дебафа и следовательно, уменьшенный дамаг от остальных металл-скилов.
Великое сияние меча ★Увеличивает урон от одного удара. Для увеличения кпд лучше использовать баф на пение. А эту руну для попытки поймать красивую цифру дамага для скрина и.. на этом ее применение закончилось.
Следующие умения дают очень важный баф/дебаф, который в 99% случаев будет решающим при выборе руны.
Великий меч-ветрогон ★Всегда снижает ПЗ противника, увеличивает получаемую ци и наносимый урон. Потеря не 100%-го короткого рута компенсируется крайне важным 100%-м дебафом.
Великое невидимое лезвие ★Все удары стража становятся критическими. Фактически увеличивает наносимый урон в два раза. Однако, используется только в ПВЕ, т.к. убирает моментальную перезарядку блинка со станом.
Великий закаленный меч ★Усиление снижения защиты от металла. Обязательно в ПВП.
Великое сияние меча ★Увеличивает шанс избежать наложения негативных эффектов, сохраняя баф на пение. Обязательно в ПВП.
Как и на предыдущих уровнях умений, «парные» навыки диктуют свои условия выбора рун: активатор статус-дебафа должен выполнять свою задачу, т.е. активировать дебаф, если на соответствующем скиле сохранено наложение статуса, что невозможно с некоторыми рунами. Если же активация дебафа не требуется, а умение усилить все же хочется, стоит выбрать другую руну, т.к. во всех случаях сохраненный активатор наносит меньше урона и/или приносит меньше ци.
Умение:Не сочетается с:Умение:Не сочетается с:
Великий меч-костолом ☆★★
Великий меч-костолом ☆★★
Великий меч-костолом ★★
Великий меч-костолом ★★
Великий сияющий меч ☆★★★Великий удар пустоты ★★
Великая сила тысячи зверей ★★
Великая сила тысячи зверей ★★
Великий удар пустоты ★★
Вел. мощь летящего дракона ★★Великий сияющий меч ★★
Великий меч-ветрогон ★
Великая сила тысячи зверей ★
Великий удар пустоты ★★
Вел. мощь летящего дракона ★★Вел. мощь летящего дракона ★★
Вел. мощь яростного медведя ★★
Великий меч-костолом ★★
Великий меч-костолом ★★
Великий сияющий меч ★★
Примеры раскладок
Во всех примерах используется Великий меч-ветрогон с серебряной руной как самый важный дебаф на атакующем скиле, который необходимо иметь как в ПВЕ, так и в ПВП. Нумерация проставлена для удобства и не является отображением приоритетности выбора той или иной раскладки. Внимательно прочитайте описание каждого скила со всеми рунами!
ПВЕ
ПВП
1. Обеспечивает быстрый набор ци, высокий урон за счет бафа на крит и дебафа на металл и отсутствия промахов, а также шанс избежать наложения негативных эффектов. Золотая руна в Сиянии меча может быть заменена на рубиновую при шотах боссов. Либо слот можно отдать под любой чаще всего использующийся атакующий скил.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c2a1a7afd352efa4904ab4d0f21bad7.png2. Чуть меньший набор ци по сравнению с раскладкой слева, но сохраненный дизарм на Великом сияющем мече. Сильный дебаф на металл, Сияние меча - ПТП с увеличенным шансом срабатывания, сохраненным откатом в 30 сек. и пением и сжатые до 5 сек. тени, позволяющие убить противника максимально быстро.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f86717192a25a85a42aecb0a0b73cb9c.png
3. Основной упор на урон без промахов. Усиление за счет бафа на крит и увеличенного времени инкаста плюс дебаф на металл, который, впрочем, можно заменить на любой часто используемый атакующий скил. Больше всего подходит для шотов боссов в данжах.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/170832fc92da3b1872f61207b58215ca.png4. Те же ПТП, дизарм и дебаф на металл плюс сохраненный стан от статус-дебафа с костолома. 100% замедление вместо теней, которое можно заменить на Невидимое лезвие с шансом моментальной перезарядки или уменьшенным откатом.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c47a63745804d1a6c159efb2f3dc170.png
TsuraiKaze
16.05.2018, 22:06
Джинн для стража
Джинны - маленькие духи, помогающие персонажу в бою. Своего первого джинна страж может получить уже на первом уровне, у Исследователя пяти стихий.
Джинны обладают довольно обширным набором собственных умений. Приведем наиболее используемые:
Защитные
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7f30f18230965525a77bbbf88974693f.pngЧистая сфера (Металл 4, Земля 4, Вода 4)
Иммунитет к урону и негативным эффектам.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c67fa83c0d0b7539d3d3371ddb29bf16.pngУверенность (Земля 7, Огонь 7)
Сила: снижает затраты энергии.
Снимает большинство негативных эффектов и на короткое время препятствует их наложению.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2aedde035cf2a4cc41780f39aecf4525.pngСсылка (Металл 5, Вода 6)
Ловкость: продлевает время действия.
Дает иммунитет к физическому урону, но накладывает несогласие.
Не прерывает применение Воронки лезвий.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/52a4b3a79c10d17b41c4cbb19bd9e395.pngЗащитник (Дерево 3, Вода 4)
Сила: увеличивает запас ЖС и время действия хила.
Ловкость: увеличивает количество восстанавливаемой ЖС.
Восстанавливает здоровье и на короткое время увеличивает максимальный запас ЖС.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a4a62c2297bb6c591feabd4ba3cfe97c.pngЗаклятие князя (Дерево 5)
Ловкость: продлевает время действия.
Накладывает антистан, но снижает магическую защиту на 50%. Используется, чтобы заиммунить стан от защитного порошка. Дебаф на маг. деф можно перекинуть на цель с помощью Блуждающего призрака.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8aa8a6f2aed082f1fa7d9e78eb9ffed.pngСпасение духа (Металл 1)
Сила и ловкость: снижают затраты энергии.
Иммунитет ко сну.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3d972cb63fb80ccdf3d1574d7b52189.pngПриродная защита (Дерево 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Иммунитет к печати молчания.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a7a1e3e9035ead97f6b5907820a39dc0.pngТайная молитва (Металл 3, Земля 4)
Сила: повышает вероятность успешного применения.
Снимает печать молчания.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7c450ac39d08b4151731f6b65ca297b0.pngСвобода действий (Металл 1, Вода 1, Огонь 2)
Сила и ловкость: повышают вероятность успешного применения.
Снимает обездвиживание (рут).
https://operator.cdn.gmru.net/ms/02b05a26686829946988c49874d0adda.pngКамикадзе (Металл 4, Огонь 3)
Ловкость: повышает вероятность успешного применения.
Снимает оглушение (стан).
Иммунитет к определенному виду магического урона
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e77ff20c880ff227e1e856b3e731efb8.pngОгонь души (Вода 1, Огонь 1, Земля 1)
Иммунитет к урону стихией огня.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ded8bcde0f262ed3a37442acb7e509a.pngСтальное сердце (Металл 4)
Иммунитет к урону стихией металла.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c55623c9156cb5a690413a42f814e691.pngПротивоядие (Дерево 3)
Иммунитет к урону стихией дерева.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd8b3cec5c57710ff44758c40480c0c6.pngСлеза бога (Вода 5)
Иммунитет к урону стихией воды.
Дебафы
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c6bce033b7a8a02bcc904f01cb7a9ae1.pngГрязь (Вода 1, Земля 1)
Сила: усиливает эффект снижения защиты и скорости.
Замедляет противников и снижает их физическую защиту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8364af56dba5b9d6edfdd620c76b18a0.pngЛедяное дыхание (Вода 7)
Сила: повышает вероятность успешного применения.
Замораживает цель. Обязателен силовой джинн.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a7cdcef23e8059a02126b55bb5fef38c.pngСмертельный яд (Дерево 4)
Ловкость: увеличивает время действия.
Увеличивает получаемый целью урон на 20%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/986e34a8dd414dc97e4d266ccbc66280.pngПроклятие стихий (Дерево 8)
Ловкость: увеличивает силу эффекта.
Снижает магическую защиту цели за счет повышения физической. Замедляет. Используется в основном в ПВП против физ. классов.
Полезные навыки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8c050519c0326034a27fc8cd6cd99af.pngЯрость (Земля 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Снижает физическую и магическую защиту персонажа, но дает до +20 ПА.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f216114ba8c504b5b8813bd75c18984.pngСлово истины (Металл 2, Дерево 2, Земля 6)
Ловкость: увеличивает время действия.
На короткое время увеличивает скорость персонажа до максимальной.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/16df1075a2e76c49ac90024dc7c99748.pngВспышка энергии (Металл 7, Земля 5)
Сила: увеличивает количество получаемой ци.
Моментально прибавляет ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ddc4cf14848a56dbbec76ea9c77884ca.pngВозмездие (Дерево 5, Земля 4)
Сила: увеличивает время действия щита.
Повышает уровень агрессии всех врагов в радиусе 20 м. (ПВЕ масс агр). На короткое время укрывает персонажа щитом, отражающим получаемый урон.https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd5e29426946ebcd9d7fdfc684591765.pngВажно:
Одновременно с Уверенностью джинну можно изучить либо Чистую сферу, либо Ссылку. Все 3 умения на одного джинна поставить невозможно.
Заклятие князя не прокачивают выше 1 уровня.
Базовые шансы снятия контроля у Тайной молитвы, Свободы действий и Камикадзе довольно малы, поэтому для их использования необходим джинн с упором прокачки в соответствующий параметр (сила или ловкость), увеличивающий вероятность успешного применения.
Для скилов-иммунок от стихий
сила и ловкость одинаково снижают затраты энергии, т.е. нет особой разницы, на силового или ловкого джинна ставить любой из скилов. Уточнить, против каких классов помогает каждый вид иммунитета, можно в разделе о клеймах.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/40a6e1dbcdf9e2f2ad2ab5d394c2a799.png
Выбор умений для джинна зависит от вашего стиля игры, прокачки персонажа (по необходимости увеличения урона или же защиты), ПВЕ или ПВП направленности и, конечно же, основного параметра, усиливающего эффект умения. Компоновать скилы, требовательные к силе на одном джинне со скилами, зависящими от ловкости, нет смысла. Как правило, делают два и более джиннов - каждого под конкретные нужды.
TsuraiKaze
26.11.2018, 02:00
https://operator.cdn.gmru.net/ms/74bf43551167d1d528220bae4c0e169b.png
Макросы
Макросы позволяют ненадолго отвлечься от управления персонажем, могут подстраховать в случае проблем с зависаниями, обеспечивают быстрый прокаст всех необходимых скилов без задержек и человеческого фактора, однако, никогда не смогут полностью заменить живое управление. Применение макросов в ПВП крайне нежелательно, так что все ниже перечисленное относится, в основном, к ПВЕ составляющей.
В макросах некорректно работают скилы с мгновенным кастом: Сияние меча, Избавление, Проницательный взгляд,
Меч императора, Исцеляющий свет, Меч создателя, Невидимое лезвие и все их грейды. Скил применяется, но действие макроса останавливается.
Основной атакующий макрос стража
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c7038bc6bfda45cdd0b944aa33951fc.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7adc027e4b9190b513c5235a92221317.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d95d7ffa36642a6e856c5314dc1402e.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/58de5a6ff785a735379d5788f9c1cd33.png
([повтор] Сила ветра + Сила камня + Сила луны)
Обеспечивает безоткатную атаку с высоким кпд по одиночной цели. Является основой для любых атакующих макросов. При грейде скилов превращается в связку Ветрогон + Костолом + Сияющий, а для стражей выше 100 уровня к нему добавляется еще 2 скила (актуально на боссах; после повтора можно добавить вспышку 3 ци):
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c7038bc6bfda45cdd0b944aa33951fc.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5baef85a38741aaf6e1bb5d68ac8f7a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/930be86e37f217b6f532af8c65bed3ce.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7adc027e4b9190b513c5235a92221317.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d95d7ffa36642a6e856c5314dc1402e.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/58de5a6ff785a735379d5788f9c1cd33.png
([повтор] Жертвенный огонь + Блуждающий призрак + Меч-ветрогон + Меч-костолом + Сияющий меч)
Другие макросы
В начало всех атакующих макросов можно добавить 3 ци + Жертвенный запал/огонь + Блуждающий призрак.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8353919b6e558012a8b525b882adf941.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/113d4c4e97ce36638895642bfa13cb94.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/07dfd2669e5f71b1a9719a01560d3931.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5baef85a38741aaf6e1bb5d68ac8f7a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/930be86e37f217b6f532af8c65bed3ce.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7adc027e4b9190b513c5235a92221317.png
(Обжигающее клеймо + Алмазное клеймо + Морозное клеймо + Жертвенный запал + Блуждающий призрак + Меч-ветрогонДля стражей с 11 печатями, дебаф на боссах, если в пати есть маг или шаман. Перед применением обязательно вручную нажать Сияние меча! Порядок скилов в макросе важен - обеспечивает максимальный кпд для всей группы.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c7038bc6bfda45cdd0b944aa33951fc.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7adc027e4b9190b513c5235a92221317.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d95d7ffa36642a6e856c5314dc1402e.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/58de5a6ff785a735379d5788f9c1cd33.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/30ba464cd5efa289b6358091bdd69509.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8110d891593dfcd078564c5e23f2ae46.png
([повтор] Сила ветра + Сила камня + Сила луны + Удар пустоты + Мощь яростного медведя)Основной макрос с добавлением массовых скилов. С осторожностью применять на боссах: Мощь яростного медведя в райском (50%) и
великом (50/70/80/90/100%) грейде сбивает каст!
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c7038bc6bfda45cdd0b944aa33951fc.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7adc027e4b9190b513c5235a92221317.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d95d7ffa36642a6e856c5314dc1402e.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/b115bb82eb6fc30a94eb4d60aa9acd27.png
([повтор] Сила ветра + Сила камня + Мощь летящего дракона)Для атаки по одиночной цели с магическим иммунитетом, когда нельзя применять массовые умения. Не безоткатный, но единственный вариант.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c7038bc6bfda45cdd0b944aa33951fc.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7adc027e4b9190b513c5235a92221317.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d95d7ffa36642a6e856c5314dc1402e.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/30ba464cd5efa289b6358091bdd69509.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8110d891593dfcd078564c5e23f2ae46.png
([повтор] Сила ветра + Сила камня + Удар пустоты + Мощь яростного медведя)Для атаки по целям с магическим иммунитетом, когда можно применять массовые умения. Не безоткатный. Лучше, чем предыдущий.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c7038bc6bfda45cdd0b944aa33951fc.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/58de5a6ff785a735379d5788f9c1cd33.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/731b0c911f26e5af76f828c92929683a.png
([повтор] Сила луны + Меч огненного духа)Для атаки по одиночной цели с физическим иммунитетом, когда нельзя применять массовые умения. Не безоткатный, но единственный вариант. Если на страже есть баф на дополнительный магический урон (например, баф на воду мага), к макросу можно добавить меч-ветрогон для ПЗ дебафа.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c7038bc6bfda45cdd0b944aa33951fc.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/ef925ee1f4345e2ffcf8ffc5275474a1.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/58de5a6ff785a735379d5788f9c1cd33.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/731b0c911f26e5af76f828c92929683a.png
([повтор] Закаленный меч + Сила луны + Меч огненного духа)Для атаки по целям с физическим иммунитетом, когда можно применять массовые умения. Не безоткатный. Существенно лучше предыдущего за счет дебафа на металл. Можно добавить Меч-ветрогон (если есть баф на доп. урон стихией), Силу бессмертия (0,5 ци для райских стражей), Меч сотни теней (тратить ци на вспышку нет смысла, т.к. большая часть времени бафа пропадет без атаки из-за небезоткатности макроса).
Умения, поставленные в макрос до повтора, используются один раз. Например, такой макрос позволит стражу 1 раз дебафнуть цель алмазным клеймом, после чего перейти к основному атакующему макросу:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/113d4c4e97ce36638895642bfa13cb94.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c7038bc6bfda45cdd0b944aa33951fc.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1b2613db76d44d545469dde47f27bf8d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5baef85a38741aaf6e1bb5d68ac8f7a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/930be86e37f217b6f532af8c65bed3ce.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7adc027e4b9190b513c5235a92221317.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d95d7ffa36642a6e856c5314dc1402e.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/58de5a6ff785a735379d5788f9c1cd33.png
(Алмазное клеймо [повтор] Вспышка бессмертного + Жертвенный огонь + Блуждающий призрак + Меч-ветрогон + Меч-костолом + Сияющий меч)
Страж в ПВЕ
Все, что можно дебафнуть, должно быть продебафано. При прохождении подземелий для стража это основная задача. Справиться с ней помогут: клейма, запал, меч-ветрогон, закаленный меч. Именно в таком порядке.
Дамажить только после раздебафа.
Попытка кинуть 11 печати без предварительного бафа на пение ни к чему хорошему не приведет. Равно как и игнорирование дебафа на показатель защиты.
Максимальный урон обеспечивает следующая связка скилов:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9e2b56d0f26bccafd65f2ae150a609d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1b2613db76d44d545469dde47f27bf8d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/b25990a546c8bb167ec53cba4fe8c44a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5baef85a38741aaf6e1bb5d68ac8f7a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/4be69af23e9ce00e0a2a42e5f333565c.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7466affe55af29ac8596117fdc469a3b.png (Меч создателя + Вспышка бессмертного + Великое сияние меча★ + Жертвенный огонь + Божественный блуждающий призрак + Великое невидимое лезвие★)
Что на деле может превратиться в:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9e2b56d0f26bccafd65f2ae150a609d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1b2613db76d44d545469dde47f27bf8d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/b25990a546c8bb167ec53cba4fe8c44a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/0fa0b9abd5dbd0b64e6d1398a226782a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/79e80c4d1402ab6797dd615ef393960e.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/32953839de48ecd3947d3c59eb0350d6.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5baef85a38741aaf6e1bb5d68ac8f7a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/4be69af23e9ce00e0a2a42e5f333565c.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7466affe55af29ac8596117fdc469a3b.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/e3b8daebdd84d98d76812e7d4b48a1b4.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/94daf18d187442f47201111bd66910e7.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/974706b2f5c71f79119c91750a56e10f.png
Приведен вариант с 11 печатями, как самый сложный. К нему еще можно добавить Великий закаленный меч с рубиновой руной. Что ж... хорошему стражу придется быть пианистом.
Если умер танк, задача стража - заагрить на себя босса/мобов с помощью Кровавого меча. Пережить смертельные удары боссов, танчить которых может только оборотень, помогут различные иммунки с аптеки/джинна, вспышки ци, сияние меча с птп. Например, финального босса Моря иллюзий иммунит Ссылка, лягушку в Серебряной цитадели - Ссылка и Огонь души, Туг во Дворце рассвета - Ссылка.
Правила хорошего тона:
✔ Запал на мобов кидать не нужно, т.к. из-за печати они отбегают, что крайне неудобно для сопартийцев-ближников.
✔ Скилы Магия клинка единства/вселенной/империи перебивают друг друга. Если в пати есть второй страж, не стоит раз в 5 минут кастовать групповой баф (кстати, принято бафать на ПА) и сбивать ему селф баф. Если сбили баф с пухи раньше положенного срока (30 мин) - сообщите, т.к. это не всегда заметно среди множества анимаций.
✔ Если в пати есть второй страж, узнайте, какие у него печати. Не нужно считать, что ваши всегда 100% лучше. Смотрите на классовый состав группы и работайте вместе. Максимально полезной для группы без мага и шамана будет 12 печать, для группы с магом или шаманом наложение печатей в порядке 12 → 11 огонь → 12, когда спадет огонь.
Страж в ПВП
Первоочередная задача стража в ПВП - все тот же раздебаф (запал, ветрогон, закаленный). Плюс по возможности забирать на себя дамаг. И шотать критоберсом.
В момент между кастом Жертвенного огня и Блуждающего призрака страж очень уязвим. Защитные скилы должны быть наготове. Запал, скастованный с ПЗ пухи, немного снижает опасность.
Чем дольше бой, тем меньше у стража контроля. Нормальный станлок держится 10 сек. у рай стража с нормальной силой духа. Дольше можно растянуть с изрядной долей не 100%-х шансов через статус-дебаф и моментальную перезарядку Невидимого лезвия.
Большинство целей лучше зарутить, прежде чем бить. В затяжном бою кайт против стража - самое эффективное.
От теней отлично умирают как физ, так и маг классы со средними дефами. От теней в сочетании с хорошим раздебафом умирают вообще все. Но враг стража - металлоиммунка на джинне. Тени же помогут добить сина, ушедшего в инвиз или отогнать от себя ближника - затратно по ци, но довольно эффективно. Вытанковывать на себе такой дамаг мало кто станет без отката феи/аптеки или кайта, а откаченая цель - мертвая цель.
Сочетание Печати бога Жреца и теней оставляет противнику надежду только на собственный деф и еле поспевающие откаты джинна. Слишком жирные цели за один подход не раздамажить, а вот у среднедефовых нет шансов.
Зов меча доставляет много проблем робникам, но призывается всего на минуту и умирает с пары ударов. С помощью масс стана питомцев можно спасти союзника, находящегося метрах в 30+ от вас. Питомцы могут довольно далеко отлетать от стража, а противник самого стража вряд ли будет тратить время на то, чтобы догнать их.
В ПВП на вас всегда должен быть баф Таинственный исцеляющий свет и Железная плоть. Не стоит забывать о Таинственной транспозиции (детаргет), у которой, впрочем, есть более интересные применения (обсудить можно в соответствующих темах форума).
Вместо послесловия...
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cda5804c8d239fde777b78950bcb8a2a.png
Выбирать в этой теме (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205098&p=11396201&viewfull=1#post11396201)
☆☆Сломленная душа
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3f20c31db2a47c666c5a1bc7e3c3af2d.png☆☆Душа Ли Хуа
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5c2c7e801b4474fe65c0b5dba5d4d9c2.png☆☆☆Душа Ли Хуа
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b19a50679c0ecc39ac44c5b1f3f260cf.png☆☆Генеральская награда
https://operator.cdn.gmru.net/ms/37269cd0807ae7ad4b5bfcacfe212dc6.png
☆☆☆Генеральская награда
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b586db38628273a6305c5c0d94f21154.png☆☆Длинный меч откровения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/901840461067286b291897982c1284e8.png☆☆☆Мечи пустоты
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d7dd7c0dd98c96570f523217ce6a3d89.png☆☆Меч золотой волны
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4409412712bb8b2d2590be77e1020465.png
☆☆☆Кровопийца Инчи
https://operator.cdn.gmru.net/ms/debe65d8c4a1211e10c763fc0dd6d90e.png☆☆☆Рассекатель вод Данапати
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ddd4412995e87d1b0ebe399e132368e0.png☆☆Дух солнца
https://operator.cdn.gmru.net/ms/17bc340d4b145287c139a6ad54fed473.png☆☆☆Солнечный дух
https://operator.cdn.gmru.net/ms/05ffee2ded454a6f52b486b7c83bfe85.png
☆☆Клинок зеленых гор
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d6d1aae3a0258746ffac2ca3f17dd74.png☆☆Лунная дорога
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2eacc7a4b113f8364a24677631818c6f.png☆☆Звездная песнь
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d448afab36952e6c89ecbd6800222269.png☆☆Память о вечной любви
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5318929e6bac8daef60d8f927abc5289.png
☆☆Мечи императора - Крик небес
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6ddff15610cd5e109ba7c94e03b0e19d.png☆☆Темный клинок - Нарушитель
https://operator.cdn.gmru.net/ms/47751ab178b3b53678029bd8e0d6ff12.png☆☆Алый меч Асуров - Пламя
https://operator.cdn.gmru.net/ms/381ad377744fb817c9edd57850e5b1dd.png☆☆Убийца Асуров - Жертва
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c57dc83ae18f4779eaaa4be33ee050eb.png
☆☆Клинки грома
https://operator.cdn.gmru.net/ms/31cdb56b7845e2fcc46346c11b401e0e.png☆☆☆Кровавый дикарь
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a9eafe7b9304276ceafe63774d527b6a.png☆☆Меч совершенства
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2679c0b7248cf156485d7bc5788169e8.png
Hotperec54N
06.12.2018, 19:52
тупа топ гайд
asket058r
06.12.2018, 20:32
Топ Гайд, жаль я не страж )) автору моё восхищение
Voronsnow
06.12.2018, 21:04
214224
:D
Еще ярость и закаленку забыли хд
P.S. Хороший гайд, все разжевали) Автор(ы) молодец
barkovo111
07.12.2018, 00:14
Отличный гайд!
P.S. Автору огромное уважение и признательность за великолепный и профессиональный труд.
u_625a94f220
07.12.2018, 00:57
Страж-имба в пве! Как по урону, так и по факту. серебро воткни в одноразовые, 3 чи по откату.
Любого боса в соло.\
BIRDR00K
07.12.2018, 09:11
Все кроме рун в тему а сборки с рунами такая дичь,сижу не втыкаю на кой фиг всюду пихать серебро в одиночные тем самым остаешься без характеристики и тебя лупят по чем зря и уберая другие нужные скилы
YALDA2018
07.12.2018, 09:33
Топ гайд спасибки
09tigaboo1996
07.12.2018, 09:37
Замечательный гайд. Материал, оформление, доходчивость... Респект автору! После таких гайдов хочется играть.
FairNemesis
07.12.2018, 13:54
Шикарный гайд!!!! Я в восторге!!!!
Chiochiochin
07.12.2018, 14:08
:fox_50: Роскошный гайд! Спасибо, супер просто!)
Надеюсь, продолжение следует..) а то старые гайды в новых реалиях :fox_25: только путают новичков и огорчают ветеранов)
Sergey756
07.12.2018, 16:31
Шаманы огнем?
TsuraiKaze
07.12.2018, 16:38
Шаманы огнем?
Спасибо, пофикшено
PavelBerkinblit
07.12.2018, 16:52
Сюпер!!! Надеюсь сделают такие гайды по всем классам!
ShalnoyNagibator
07.12.2018, 18:24
Гайд норм ток с рунами не ок, но в целом все гуд))))
u_e0a8db19a2
08.12.2018, 00:33
На призрака бы такой гайд, а то сложно пока
thecrazyest
08.12.2018, 01:14
в сменную пз-пуху лучше янтарки чем рубинки, она же используется для выживания а не для нанесения урона.
про пвп/пве направленность билда в зависимости от камней всё наоборот: на боссе дебаф запала будет висеть фул длительность, а с персонажа быстро рассеют. + урон теней дебафом с запала не бустится.
"клейма действуют только на монстров" - не совсем корректно, их можно повесить напрямую только на монстров. Но если, например, кукла стража в море или один из боссов в ЛА перенесет дебаф на персонажа - урон будет повышен.
TsuraiKaze
08.12.2018, 12:34
Про руны: вы можете сделать свои примеры и, если я сочту их корректными, включу в соответствующий раздел гайда. Размер скриншота 318х344, формат .png
Корректными = отсутствие рун в роде +10000 к меткости и прочего бреда
про пвп/пве направленность билда в зависимости от камней всё наоборот: на боссе дебаф запала будет висеть фул длительность, а с персонажа быстро рассеют. + урон теней дебафом с запала не бустится.
Твой (и мой) фул па - частный случай, и не всем комфортно бегать в такой сборке. Гайд является отражением +/- общепринятой точки зрения с приправой моим имхо, а по общепринятой - фул пз стражи более полезны для пати.
Про печати, если еще придется залезать редактировать посты гайда, допишу про возможность переноса клейм на персов мобами/боссом. Ну а если нет, то не критично, т.к. на все пв данным навыком обладают всего 1 моб и 1 босс.
dande_lions
08.12.2018, 13:36
На счёт джиннов и защитных умений. Иммун от земли на джинне доступен только магам.
P.S. Гайд очень хороший)
TsuraiKaze
08.12.2018, 13:38
На счёт джиннов и защитных умений. Иммун от земли на джинне доступен только магам.
У меня в этом разделе нет модерки, так что на исправления нужно время) Как поймаю кого-нибудь - уберу, спасибо
u_27da8c7313
08.12.2018, 18:59
Гайд просто супер!!!!!!!!! Такой бы гайд по присту плиз
TsuraiKaze
08.12.2018, 19:02
Гайд просто супер!!!!!!!!! Такой бы гайд по присту плиз
По присту возможно сделаю, остальные профы знаю намного хуже, так что не возьмусь
smile198
09.12.2018, 05:15
Спасибо вам за проделанную работу! Нашел для себя много полезной информации.
CrazyFoxy
09.12.2018, 11:39
А можно такой гайд на всех? Прям потрясающая работа! Можно скооперироваться с теми кто хорошо знает свои классы и сделать такой гайд на всех.
tiamat01
09.12.2018, 20:27
Сколько нужно маны чтобы карусель на спадала только на хире (без банок). Ну и где эту ману взять?
dande_lions
09.12.2018, 20:31
Я бы не против попробовать сделать гайд по мистикам, а то старый актуален на момент выхода древних, а это уже лет 7 как, судя по созданию моей мисти :monkey_2:
TsuraiKaze
09.12.2018, 20:45
Я бы не против попробовать сделать гайд по мистикам, а то старый актуален на момент выхода древних, а это уже лет 7 как, судя по созданию моей мисти :monkey_2:
Ну так попробуйте! Я готов помочь с чем угодно (хоть оформление, хоть полностью какие-то разделы), личка всегда открыта, доп контакты дам без проблем для быстрой связи
Калька оформления уже существует в 4х гайдах, а это на самом деле процентов этак 40 работы. Написание актуальных классовых гайдов сейчас упирается во многом в наличие свободного времени/нужных проф тестировщиков. Думаю будет круто, если кто-то возьмется
Glebantii
09.12.2018, 22:32
Насколько помню 2700 , добивались раньше шапкой инт с допами маны и 4 камнями маны. Но эт сменная чтоб чисто карусель поставить, а так есть извращение что ставят камни маны в основной шмот (плащ например), что по мне бред носить такое на постоянной основе (исключения канешн есть что на твинов так ставили для гуя или кача в ямах)
Насколько помню 2700 , добивались раньше шапкой инт с допами маны и 4 камнями маны. Но эт сменная чтоб чисто карусель поставить, а так есть извращение что ставят камни маны в основной шмот (плащ например), что по мне бред носить такое на постоянной основе (исключения канешн есть что на твинов так ставили для гуя или кача в ямах)
2600 за глаза(райская карусель),в инте 5 родных статов,2600 получается колечком с 2 статами на ману.Своей 2100+.
tiamat01
10.12.2018, 08:22
У меня 2550 за счет свапного кольца с трипл маной. Карусель иногда спадает при хире даже с учетом того, что подъедаю маленькие банки на ману с доски.
000sega000
11.12.2018, 09:18
Великий меч-ветрогон ★ Всегда снижает ПЗ противника, увеличивает получаемую ци и наносимый урон. Потеря не 100%-го короткого рута компенсируется крайне важным 100%-м дебафом.
а почему не голдовая,тот же дебаф на пз с сохранением рута и +домаг с пухи
Voronsnow
11.12.2018, 09:45
Великий меч-ветрогон ★ Всегда снижает ПЗ противника, увеличивает получаемую ци и наносимый урон. Потеря не 100%-го короткого рута компенсируется крайне важным 100%-м дебафом.
а почему не голдовая,тот же дебаф на пз с сохранением рута и +домаг с пухи
Потому что он мажет, а серебро нет. И плюс серебро 100% снижает пз и еще даёт чи
thecrazyest
11.12.2018, 18:07
по общепринятой - фул пз стражи более полезны для пати.
Так и есть, если речь о пве. Саппортить запалом еще кое-как можно на арене, но в нормальном пвп его эффективность сильно и сильно падает.
В субботу был замес на Садемане, по сто человек с каждой стороны, может быть и больше, там без имунок никто не жил, речи о том чтоб брать в ассист и убивать одиночными дебафами вообще не шло. Черные, стяжки, стан и драки вара, саранча и масс чистка, вот что решало больше всего. С па билдом я мог хотя бы на имунке забежать в толпу, включить тени и заставить там всех откатить аптеку, тем самым принести пользу своей пати и остальным. С пз билдом просто кидал бы чуть более сильный запал раз в 30 секунд - польза от такого персонажа заканчивается катанием сосок, не более.
Речи про "лучше жить" тоже не идет, жить в такой куче мяса возможно только в имунке.
Еще кое-как спасает антитаргет(вместо пения), не всегда, но точно намного лучше чем птп, в которое тебя всё равно за 2 секунды убьют ровно в тот момент когда по табу для находящихся рядом пати именно ты оказался ближайшей целью.
Doberrrr
23.12.2018, 00:41
А в чем сложность прожать ускорялку,антитаргет,два чи ульту,,запал без переброса,имунку и врубить карусель? Чем не па страж? Ускорялку и два чи можно заменить на прыжок со станом. С тенями еще проще-ускорялка,ульта, запал,имунка,тени.
thecrazyest
10.01.2019, 18:46
А в чем сложность ... запал без переброса,имунку и врубить карусель? Чем не па страж? ...
Тем что запал без переноса даст всего 36% от пз в па.
Фуллагеря страж таким образом получит прибавку от запала всего на 17 больше чем фулпа, это не перекроет разницу в билде.
shokoladkavlad
18.01.2019, 18:48
Ну что, какие нынче руны у стражей? И стоит ли бегать без характеристики, я так и не понял ее смысл что она есть, что ее нет :D
kurwature
23.04.2019, 16:41
Смотрю гайд обновился (а старый я видел, видимо, ещё до даты указанной в первом посте, или он не искался поиском).
Новый гайд — офигенен. Про возможность кинуть лисодраки стражем, причём в рамках обычной схемы "печати+запал", слышу в первый раз :D Ни разу не видел, чтобы где-нибудь так это использовали в пати, обычно вара/лука/жнеца нет — драки не кидает никто и никогда.
Привык эти пилюли с ары выкидывать под себя, чтобы инвентарь не засоряли, а оказывается и пользу приносить могут...
Ну и вообще появляется минимальное понимание класса, прочитав текст. А не как раньше было полухудожественное изложение вперемешку со списком скиллов :)
TsuraiKaze
23.04.2019, 22:50
Смотрю гайд обновился (а старый я видел, видимо, ещё до даты указанной в первом посте, или он не искался поиском).
Новый гайд — офигенен. Про возможность кинуть лисодраки стражем, причём в рамках обычной схемы "печати+запал", слышу в первый раз :D Ни разу не видел, чтобы где-нибудь так это использовали в пати, обычно вара/лука/жнеца нет — драки не кидает никто и никогда.
Привык эти пилюли с ары выкидывать под себя, чтобы инвентарь не засоряли, а оказывается и пользу приносить могут...
Ну и вообще появляется минимальное понимание класса, прочитав текст. А не как раньше было полухудожественное изложение вперемешку со списком скиллов :)
Автор добавил +0,0000000001 к чсв :fox_42:
Но в гайде еще столько всего можно дополнять, что даже как-то неловко...
volfeyes
01.05.2019, 19:05
Интересно, китайцы скоро начнут и начнут ли вообще отталкиваться от реалий и переделать наконец эффект от адской вспышки стража. Добавили бы крит как призракам. И ад карусель переделать, ибо эти 15% шанса стана за все время ниразу не прокнулись. Но даже на карусель пофиг, т.к. в масс пвп тени профитней, но вот вспышку бы изменить
yvpoiske
01.05.2019, 21:16
Интересно, китайцы скоро начнут и начнут ли вообще отталкиваться от реалий и переделать наконец эффект от адской вспышки стража. Добавили бы крит как призракам. И ад карусель переделать, ибо эти 15% шанса стана за все время ниразу не прокнулись. Но даже на карусель пофиг, т.к. в масс пвп тени профитней, но вот вспышку бы изменитьУ китайцев дикая непонятка по поводу выбора стороны.По идее должен быть баланс между сторонами,а в итоге явный перекос в зависимости от класса.
TsuraiKaze
01.05.2019, 23:46
Интересно, китайцы скоро начнут и начнут ли вообще отталкиваться от реалий и переделать наконец эффект от адской вспышки стража. Добавили бы крит как призракам. И ад карусель переделать, ибо эти 15% шанса стана за все время ниразу не прокнулись. Но даже на карусель пофиг, т.к. в масс пвп тени профитней, но вот вспышку бы изменить
Стан на карусели работает, просто это микростан, который не отображается. Если поставить стража в карусели на мага, стоящего в карусели, то карусель мага собьется. Только это не отменяет бесполезности того стана...
Сделали б луште чтоб допы от стоек с новыми скилами проходили и от авто атаки ,тогда можно и аспид собрать .
silversteiner
20.05.2019, 13:07
Сделали б луште чтоб допы от стоек с новыми скилами проходили и от авто атаки ,тогда можно и аспид собрать .
А ты знаешь толк в извращениях. И ради чего стражу аспид?
Jady_Master
08.06.2019, 20:41
Ради дпс в пвп, например. С новым хх-шмотом вполне реально сделать 3.33 и с мечем.
TsuraiKaze
09.06.2019, 13:48
Ради дпс в пвп, например. С новым хх-шмотом вполне реально сделать 3.33 и с мечем.
А противник типа будет стоять и смирно ждать рядом со стражем пока его аспидом дамажат? Аспид предполагает станлок, страж и станлок это даже не смешно
kurwature
09.06.2019, 16:38
Есть длинный рут, если пройдёт. Его вполне хватит, учитывая что страж толстый (кроме варов/магов/стрелков/луков, у них прыжок). Можно рут+антистан/птп/иммун.
Тут ведь главное не станлок, а чтобы не убежал.
Понятно что скорее всего всё же цель заиммунится/ткнёт уверенку/прыгнет и тупо убежит или стража сольёт, но убить шанс всё же есть, для наркоманов так сказать :)
TsuraiKaze
09.06.2019, 17:27
Вот именно что для наркоманов
Адекватная аспид сборка стоит наамного дороже стандартной, а учитывая что чтобы аспидом убить, надо еще серьезно заморочиться и переспать с рандомом и удачей.. зачем оно надо?
Плюс по планке такой страж просядет, т.к. допы, которые можно было отдать под атаку, уходят в аспид и пуха без вариантов сингл 70 па
100лет не прикидывал такую сборку, но кажись до сих пор под 3.33 необходимы 99гг бижи не? это минус деф и па, что тоже неоч
Вот именно что для наркоманов
Адекватная аспид сборка стоит наамного дороже стандартной, а учитывая что чтобы аспидом убить, надо еще серьезно заморочиться и переспать с рандомом и удачей.. зачем оно надо?
Плюс по планке такой страж просядет, т.к. допы, которые можно было отдать под атаку, уходят в аспид и пуха без вариантов сингл 70 па
100лет не прикидывал такую сборку, но кажись до сих пор под 3.33 необходимы 99гг бижи не? это минус деф и па, что тоже неоч
Только удача и много-много-много денег. Бижи не нужны даже для рая 5.0
silversteiner
10.06.2019, 17:49
Господа, отсыпьте :D
Всю дорогу играли без аспида и всё норм было. Го в ловку тогда ещё статов накидывать, чтобы с меткой проблем не было и критов больше было.)
Sergion444
16.06.2019, 17:58
красиво, но не нашел ничего полезного
автор говорит - вот в пати нужно бросать запал, это какой-то дебаф, какой, на сколько времени, хрен его знает - гугли сам!
я посмотрел весь гайд и не нашел описание запала, это что??
нет личных комментариев автора к умениям, какие проходные, какие имба, какие качать на максимум
Придется все изучать самому, как всегда, бестолковый гайд, но какие-то боты его расхваливают
а в начале гайда можно было упомянуть, что сикер, это от английского seeker, так класс называют на европейских ресурсах,
которые я долго искал и там конечно гайд написан как положено, разным цветом например полезность умений,
все умения по порядку, ничего не упущено - полное описание умения, уровень, время перезарядки, все мелочи!
Это наверное дружки автора тут хвалят, за что хвалить гайд? Разбросаны умения по каким-то своим таблицам,
совершенно неудобно ориентироваться, и понять что за класс.
Вы хотя бы напишите что значит +34 к показателю защиты если гайды пишите. С чем сравнить, много или мало и тд.
kurwature
16.06.2019, 21:15
я посмотрел весь гайд и не нашел описание запала, это что??
нет личных комментариев автора к умениям, какие проходные, какие имба, какие качать на максимум
Придется все изучать самому, как всегда, бестолковый гайд, но какие-то боты его расхваливают
Может ты какой-то другой гайд просматривал? Я сразу нашёл по ключевому слову запал:
Другие умения
Жертвенный запал и Жертвенный огонь является, пожалуй, самым важным дебафом стража как в ПВЕ, так и в ПВП. Его использование по откату обязательно на всех боссах и тем более в сражении против игроков. В идеальном варианте перед применением скила нужно надеть сменное оружие на показатель защиты, вне зависимости от ПА или ПЗ сборки персонажа (для персонажей 100 и выше уровня). Порядок действий следующий:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b048eb7c5c13f611da4c4d16c82d7f27.png Надеть сменное оружие на показатель защиты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c8214e35fcdb7a3cae9e93722ee753c0.png Применить Жертвенный запал/огонь.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/331fae61578cf8cc9346be370e05ece9.png Перекинуть дебаф на цель с помощью умения Блуждающий призрак.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c13b069032b9223cc0b58b0c555cea6d.png Надеть основное атакующее оружие.
Значения показателя защиты меньше 50 дают всегда 30 ПЗ к дебафу и 18 ПА к бафу.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e8863ef353c251051db0c84ffb1c694a.png
Веришь нет, в старом гайде и этого не было :)
silversteiner
17.06.2019, 01:30
красиво, но не нашел ничего полезного
автор говорит - вот в пати нужно бросать запал, это какой-то дебаф, какой, на сколько времени, хрен его знает - гугли сам!
я посмотрел весь гайд и не нашел описание запала, это что??
нет личных комментариев автора к умениям, какие проходные, какие имба, какие качать на максимум
Придется все изучать самому, как всегда, бестолковый гайд, но какие-то боты его расхваливают
а в начале гайда можно было упомянуть, что сикер, это от английского seeker, так класс называют на европейских ресурсах,
которые я долго искал и там конечно гайд написан как положено, разным цветом например полезность умений,
все умения по порядку, ничего не упущено - полное описание умения, уровень, время перезарядки, все мелочи!
Это наверное дружки автора тут хвалят, за что хвалить гайд? Разбросаны умения по каким-то своим таблицам,
совершенно неудобно ориентироваться, и понять что за класс.
Вы хотя бы напишите что значит +34 к показателю защиты если гайды пишите. С чем сравнить, много или мало и тд.
Чувак, перестань долбиться в глаза. Про запал написано в третьем посте этого гайда. Ругаться купил, а думать головой и читать внимательно не купил?)
В гайде есть и про перезарядку, и про время каста, и подробное описание скиллов. Даже наиболее вкусные бонусы в таблицах выделены. Если ты не умеешь читать, думать, соотносить и не знаешь общую терминологию игры, то тебе явно лучше её удалить.)
reizeru99
17.06.2019, 01:48
красиво, но не нашел ничего полезного
автор говорит - вот в пати нужно бросать запал, это какой-то дебаф, какой, на сколько времени, хрен его знает - гугли сам!
я посмотрел весь гайд и не нашел описание запала, это что??
нет личных комментариев автора к умениям, какие проходные, какие имба, какие качать на максимум
Придется все изучать самому, как всегда, бестолковый гайд, но какие-то боты его расхваливают
а в начале гайда можно было упомянуть, что сикер, это от английского seeker, так класс называют на европейских ресурсах,
которые я долго искал и там конечно гайд написан как положено, разным цветом например полезность умений,
все умения по порядку, ничего не упущено - полное описание умения, уровень, время перезарядки, все мелочи!
Это наверное дружки автора тут хвалят, за что хвалить гайд? Разбросаны умения по каким-то своим таблицам,
совершенно неудобно ориентироваться, и понять что за класс.
Вы хотя бы напишите что значит +34 к показателю защиты если гайды пишите. С чем сравнить, много или мало и тд.
Сейчас прокачать все скилы можно без проблем ,денег на это больше не надо тратить ,хотя бы до 10 лвла включительно .
А когда будете изучать великие скилы ,уже сами поймёте ,что вам больше нужно и какой приоритет ставить
Понятно что скорее всего всё же цель заиммунится/ткнёт уверенку/прыгнет и тупо убежит или стража сольёт, но убить шанс всё же есть, для наркоманов так сказать :)
Прям вижу эту картинку ПВ наводнили аспидные стражи-наркоманы:pig_2::pig_2::pig_2: Все как один с раздевалками на пухах!
Вопрос, а с чем связана такая нехватка стражей? На Титане каждое второе - третье объявление о поиске стража.
devolar12x
16.08.2019, 22:56
Вопрос, а с чем связана такая нехватка стражей? На Титане каждое второе - третье объявление о поиске стража.
пз - дорого
kurwature
16.08.2019, 23:57
Видимо нехватка на серверах, где у стража спрашивают пз :)
На Саргасе наоборот ощущение что стражей в 2-3 раза больше всех остальных классов. Почти всегда стража уже нашли когда плюсую )
TsuraiKaze
17.08.2019, 02:01
Кхм.. жестоко с пз то (моя стеклянная тушка со 106 пз огорченно рыдает в углу буквально)
И сколько там надо чтобы в пати брали? А бк спрашивают?
bukin2406
19.08.2019, 13:56
Как попасть в заповендый лес???
MaPuOHeTo4Huk
19.08.2019, 21:01
Видимо нехватка на серверах, где у стража спрашивают пз :)
На Саргасе наоборот ощущение что стражей в 2-3 раза больше всех остальных классов. Почти всегда стража уже нашли когда плюсую )
прост ты слишком медленный :D
Voronsnow
06.09.2019, 15:19
Инвиз бы сику(
Прикольно было бы
А то пернатому дали, а мы чем хуже?
Сику стильно было бы инвиз иметь)
ExstazyFORZA
06.09.2019, 20:39
Инвиз бы сику(
Прикольно было бы
А то пернатому дали, а мы чем хуже?
Сику стильно было бы инвиз иметь)
???
танку мож дабл дадим? или косе драки?
какой инвиз сику, зачем? что ты будешь делать с инвизом на сике? убегать от синов?
страж он на то и страж, что должен выбивать всю шелуху с инвизов и не давать по кустам
u_3113b927ae
07.09.2019, 00:08
???
танку мож дабл дадим? или косе драки?
какой инвиз сику, зачем? что ты будешь делать с инвизом на сике? убегать от синов?
страж он на то и страж, что должен выбивать всю шелуху с инвизов и не давать по кустам
Инвиз очень не помешал бы скажем так
А так ты прав, да, страж на то и страж
reizeru99
07.09.2019, 00:32
Инвиз очень не помешал бы скажем так
А так ты прав, да, страж на то и страж
Стражам бы ещё один какой нибудь контроль бы не помешал
kurwature
07.09.2019, 04:00
или косе драки?
Но ведь уже есть!
какой инвиз сику, зачем? что ты будешь делать с инвизом на сике? убегать от синов?
Внезапно ставить тени и карусель в ульт из инвиза посреди толпы врагов :D
Jady_Master
07.09.2019, 11:14
инвиз, контроль... какую-то фигню хотите, креативности нет.
стражу никакой "имбы" не нужно, дайте беглый огонь - будет очень сильный буст.
Есть вопросец: что дает сикеру адская вспышка?
Farfarfar
23.11.2019, 17:48
Аспид 25% вспышка адская дает
Докачал стража и жнеца, оба интересны. но встал выбор кого качать дальше. Страж хеви дальник, нужен всегда в пве, но как чувствует себя в пвп? Жнец интересные скилы, много массов, по ощущениям хорошо держит ближников, по крайней мере точно прилетает меньше чем остальным интам. Кого бы выбрали вы?
kurwature
15.12.2020, 21:27
В пвп мне жнецом было прикольнее. Но пвп это всегда дорого.
А в пве только страж, т.к. жнец не дамажит ни хрена (крит низкий, кб не выпадают)
В пвп страж... ну лично мой чувствует себя так: либо враг нуб и шотается тенями+запалом, либо враг не нуб и я за ним бегаю пять минут и пытаюсь убить. Те кто лучше одет шотают в ответку. Те кто одет так же обычно имеют трудности с тем чтобы раздамажить.
Но у меня лапки.
Хотел уточнить, свап шмота не будет, просто когда размышлял. Стражу 100 пз догнать остальное па, а жнеца видел берсеркером, все в па.
Добрый, вопрос, а 12 печати и 11 сильно отличаются? почему вопрос, под 11 печати прист и дру просто снесли пита за секунды. Если выучи 12 сильно повлияют на пве?
kurwature
16.12.2020, 22:38
Сильно. Основная разница в дебафе на огонь, у которого слишком долгий откат в 11.
Для приста не изменится разница, для друида вроде будет % к дамагу вместо % крита (я уже не помню какие дебафы на 11 печатях, сорян)
Все стражи учат 12, ни разу с этим проблем не было :)
Честно говоря в первый раз вижу стража который боится учить 12 мотивируя это снижением дамага.
Есть причины?
GramIsALive
24.02.2021, 18:18
Нужна Ваша экспертная помощь. Давно очень не играл и голова идет кругом. Основной вопрос у меня по шмоту. Какой для 105 стража сейчас актуальный шмот и пуха?Прошу учитывать соотношение денег, времени и разницы в преимуществах. В наличии шмот и пуха р8р2, шлем героя и накидки в комплекте. Про бижу и кольца все более менее понятно.
Спасибо
Нужна Ваша экспертная помощь. Давно очень не играл и голова идет кругом. Основной вопрос у меня по шмоту. Какой для 105 стража сейчас актуальный шмот и пуха?Прошу учитывать соотношение денег, времени и разницы в преимуществах. В наличии шмот и пуха р8р2, шлем героя и накидки в комплекте. Про бижу и кольца все более менее понятно.
Спасибо
соотношение денег и разницы - тот, что у тебя сейчас
максималка- грейд 105 хх*3, 80 Пз/Па.
Исправьте, умение Джина Уверенность требует 7 огня и 7 дерева.
Слово истины тоже ошибка у вас - требования такие в игре написаны: метал дерево и земля все по 2
И верните мне 5 голда за то что из-за вашего неправильного гайда пришлось скидывать очки стихий Джину.
ShieldSword
05.05.2021, 09:25
Тут про ману на карусель говорили... Недавно сика сделал, маны 2336 - этого хватает чтобы райская карусель стояла на хирке. Такое у 101-100-100 фул-стр сика в фул 101 морае с нулевой заточкой и фул 8ми янтарками. Или на автопоте кх-пельменей, если поставить автоюз на 90%+. Чтобы карусель хотя бы при ручном прожиме по откату тех же кх-пельменей не падала, надо 1700+ маны. Но на хирке или в сфере (даже на автопоте при 99%) не удержится дольше действия одной пельмешки плюс секунды три...
2336 маны недостаточно если хочешь стоять на одной хирке, надо 2650+ иначе райкарусель все равно упадет, просто не сразу.
DoctorBalance
28.05.2021, 08:47
Ткнул по приколу синюю руну в карусель, получилось даже оч забавно, на севере убегал от челиков с 20секундной уверкой, в которую не прошел дизарм и Бобо, жирно?)
Ткнул по приколу синюю руну в карусель, получилось даже оч забавно, на севере убегал от челиков с 20секундной уверкой, в которую не прошел дизарм и Бобо, жирно?)Мало, надо минутную как у танков. :D
Spolding22
27.06.2021, 14:23
У меня вопрос, вот в СЗ за 20к монет можно на час получить эквип, эквивалентный шмоту на ИБ. Собственно у меня вопрос, могу ли я взять его и пройти с ним цепочку в СЗ, включая убийство финалки(прохождение финального данжа) ?Или его отберут при входе туда?
u_1191185911
02.10.2021, 23:10
Сколько маны нужно стражу чтобы каруселька не падала?
PipeDream005
02.10.2021, 23:45
Сколько маны нужно стражу чтобы каруселька не падала?
Мне 2.8к хватает
Сколько маны нужно стражу чтобы каруселька не падала?
У меня 1.9к, проблем с пельменями+сфера алхимика не ощущаю)
Чтобы чисто на хирке - 2.7к маны надо для великой карусели
u_b5592e413d
28.11.2021, 18:24
Спасибо !!!! Очень полезно
u_1191304755
02.12.2021, 13:22
Подскажите пожалуйста, работает ли дебаф на крит ( или это баф моба , не понятно из описания))) с Демонического клейма хаоса? Потестил на мобах не заметил ни каких бафов/дебафов связанных с критом ни на страже ни на мобе? Думал будет как дебаф приста от Луча.
Подскажите пожалуйста, работает ли дебаф на крит ( или это баф моба , не понятно из описания))) с Демонического клейма хаоса? Потестил на мобах не заметил ни каких бафов/дебафов связанных с критом ни на страже ни на мобе? Думал будет как дебаф приста от Луча.
Он вшит в иконку клейма, но работает на самом деле.
u_1191304755
02.12.2021, 13:49
Спасибо. Значит с лучем приста не "конфликтует" и будут работать вместе?
Спасибо. Значит с лучем приста не "конфликтует" и будут работать вместе?
Насколько я знаю, складываются, это независимые друг от друга механики.
u_1204417363
31.12.2021, 15:52
Всем привет, а есть более свежие гайды по стражам?
Тот что есть вполне справляется с обзорными функциями, тонкости становятся понятны самостоятельно и много позднее. (если конечно они вообще заинтересуют)
prostonik88
08.01.2022, 11:32
Столько раз скилы меняются. Два года прошло, теперь фиг поймешь что к чему. Начал сиком, судя по гайду, клейма профитнее рай 11, но все говорят, что лучше сделать 12 и быть адским. Помгите разобраться, плз)
Столько раз скилы меняются. Два года прошло, теперь фиг поймешь что к чему. Начал сиком, судя по гайду, клейма профитнее рай 11, но все говорят, что лучше сделать 12 и быть адским. Помгите разобраться, плз)
Сейчас 12-ые клейма всегда лучше 11-ых. Разница между раем и адом скорее в направленности игры. Если интересует пвп - на мой взгляд лучше брать ад ради рассейки на ускоре, очень актуальной, когда запал стало тяжелее перекидывать на игроков. Если хватит только пве-контента - можно смело брать рай, там клейма посильнее будут, а остальное и неважно.
TsuraiKaze
08.01.2022, 14:06
Столько раз скилы меняются. Два года прошло, теперь фиг поймешь что к чему. Начал сиком, судя по гайду, клейма профитнее рай 11, но все говорят, что лучше сделать 12 и быть адским. Помгите разобраться, плз)
Сейчас лучше 12 клейма, тут без вариантов вне зависимости от культивации.
Обновленный кусочек гайда по выбору стороны (с актуальными описаниями бонусов):
Выбор стороны для культивации Мудрец
Когда персонаж достигает максимального уровня уважения, в выборе стороны участвуют всего семь умений. Чтобы не тратиться на руну смены стороны, стоит заранее выбрать для себя культивацию с учетом великих скилов.
Рай
Ад
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlyjmechimperatora.1526479029.pngБожественный
меч императораВремя оглушения увеличивается на 1 сек.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnyjmechimperatora.1526479055.pngДемонический
меч императораС вероятностью 33% не затратит ци.
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlyjbluzhdayushijprizrak.1526478784.pngБожестве нный
блуждающий
призракВремя действия молчания увеличивается
до 3 сек.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnyjbluzhdayushijprizrak.1526478755.pngДемоничес кий
блуждающий
призракДополнительно обездвиживает
противника на 4 сек.
http://ipic.su/img/img7/fs/Bozh.1526478974.pngБожественное
клеймо хаосаПолучаемый монстром урон увеличивается
еще на 15%, игроком на 10%http://ipic.su/img/img7/fs/Demon.1526478998.pngДемоническое
клеймо хаосаШанс нанести мобу крит. удар +15%.
Время дебафа на игроков +3 сек.
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlayazheleznayaplot.1526488486.pngСветлая
железная плотьПоказатель защиты повышен еще на 3 ед.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnayazheleznayaplot.1526488505.pngТемная
железная плотьПовышает меткость на 10% на 5 мин.
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetloeizbavlenie.1526488825.pngСветлое
избавлениеЗащищает от эффектов оглушения,
обездвиживания и замедления в течение
4 сек.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnoeizbavlenie.1526488808.pngТемное
избавлениеСнимает негативные эффекты.
http://ipic.su/img/img7/fs/Svetlayatehnikaboyasmechom.1526488880.pngСветлая техника
боя с мечомБонус к урону увеличивается до 90%.http://ipic.su/img/img7/fs/Temnayatehnikaboyasmechom.1526488863.pngТемная техника
боя с мечомШанс нанесения критического удара при атаке
клинками повышается на 1%.
В каком-то из следующих обновлений появится великая версия меча императора, так что его тоже можно не учитывать.
-------------
Дайте нам великое избавление пожалста((
PrizZrak_G
31.01.2022, 22:20
Народ, подскажите как набирать личный вклад стражем на бд? На каких локах лучше сидеть? Больше 6 к не выходит и монет очень мало... Что я не так делаю?
Народ, подскажите как набирать личный вклад стражем на бд? На каких локах лучше сидеть? Больше 6 к не выходит и монет очень мало... Что я не так делаю? слабый страж + Галатея, на победных локах надо сидеть, где идут бои 10+VS 10+ Тел.
Точи пушку и шмот, от силы духа зависит начисление очков.
Могу сказать одно, на Арктуре летом за неделю (3бд) вынес стражем 168кк серебра, с планкой 20к и р8р. Но это было тогда, когда уже никто не гонял на бд и в сумме набиралось по 100-150 тел в каждой династии, поэтому с легкостью лутал 30+к вклада.
Подскажите расстановку рун для 2022 страж в ПВЕ и ПВП
TsuraiKaze
04.02.2022, 23:54
Подскажите расстановку рун для 2022 страж в ПВЕ и ПВП
Я бы предложил пока поставить как самому кажется правильным (только ставьте в ветрогон серебряную, это обязательно), а с финальной расстановкой рун чуть-чуть подождать. Где-то в пути к нам обнова с изменением скилов, там все круто поменяться может. Пока сами не пощупаем изменения, нельзя с уверенностью говорить о той или иной сборке рун, что она будет ок
220025
раньше была мета серебра на нубонюки (отсутствие промахов и быстрой набор фулл чи). для пве можно было свапать руны между лезвием и сиянием, но не критично.
220026
сейчас почему-то пересели на снятие пухи, стан и дальний удар пустоты. с обновой вижу вариант вернуть серебро в ветрогон, поставить красную в прыжок для паралича. и остаётся еще одна руна для силы тысячи зверей или яростного медведя (он станет дальним аое). ну или в закаленный на физ/маг дебаф, кому чего не хватает. в бурю ставить уверку считаю бредом, потому что снятие пухи или бобо и сразу же уверка спадает.
220025
раньше была мета серебра на нубонюки (отсутствие промахов и быстрой набор фулл чи). для пве можно было свапать руны между лезвием и сиянием, но не критично.А зачем в пве серебро в тени? Лучше пустоту или медведя в этот слот. И красная в пение скорее для шотов, для солокача смысла нет.
220026
сейчас почему-то пересели на снятие пухи, стан и дальний удар пустоты. с обновой вижу вариант вернуть серебро в ветрогон, поставить красную в прыжок для паралича. и остаётся еще одна руна для силы тысячи зверей или яростного медведя (он станет дальним аое). ну или в закаленный на физ/маг дебаф, кому чего не хватает. в бурю ставить уверку считаю бредом, потому что снятие пухи или бобо и сразу же уверка спадает.Убрать серебро из ветрогона для пвп довольно спорное решение. Лучше вместо сапфирового костолома как раз серебряный ветрогон поставить.
kintaler1234567
05.02.2022, 16:26
А зачем в пве серебро в тени? Лучше пустоту или медведя в этот слот. И красная в пение скорее для шотов, для солокача смысла нет.
Убрать серебро из ветрогона для пвп довольно спорное решение. Лучше вместо сапфирового костолома как раз серебряный ветрогон поставить.
убрав из костолома синюю, ты теряешь доп стан с пустоты. проще убрать снятие пухи и тыкнуть ветрогон туда.
Но в принципе, я и ветрогон без руны понимал однажды, там рут, который тоже приятный
убрав из костолома синюю, ты теряешь доп стан с пустоты. проще убрать снятие пухи и тыкнуть ветрогон туда.
Но в принципе, я и ветрогон без руны понимал однажды, там рут, который тоже приятныйКостолом и без руны кидает клеймо на стан, да еще и максимальный по времени. Но вариант поставить вместо зеленого сияющего тоже неплохой. А вот вытаскивать серебро из ветрогона и терять -20пз с каждого удара с двухсекундным откатом не стоит.
TsuraiKaze
05.02.2022, 19:07
Убрать серебро из ветрогона для пвп довольно спорное решение.
Убрать серебро из ветрогона в любой раскладке спорное решение по-моему. С таким же успехом можно и запал тогда не кастовать вообще, а что, время же на каст теряется, можно вместо этого подамажить
я и ветрогон без руны понимал однажды, там рут, который тоже приятный
Шансовый рут.. Контроль происходящего все-таки важнее гипотетического дебафа, который любой класс сейчас законтрит, а то и просто проигнорит
---------
Интересно, сколько сейчас стражей, играющих через шансовые комбы и есть ли вообще. Олдскул же чистой воды
u_8152e3f8e7
05.02.2022, 19:38
Тени серебро - мастхэв.
ПВП и ПВЕ стража различается в одной руне Невид.лезвия, в пве туда золото-это100% крит, соответственно вы получаете хороший дамаг на все берсовые удары.
В пвп идут сменные руны, на робников в пвп 1 на 1 хорошо заходят синие-контроль. Масс пвп,любые хеви-лайт классы, арена, профит будет в серебре на скилы с быстрым кд-,,ветрогон-костолом,,, это даст хороший урон без долгих откатов,заливку ци,возможность бить без промахов.Актуально до китайской обновы скилов,приоритет уже будет в сапфировых рунах.
kintaler1234567
05.02.2022, 21:01
Костолом и без руны кидает клеймо на стан, да еще и максимальный по времени. Но вариант поставить вместо зеленого сияющего тоже неплохой. А вот вытаскивать серебро из ветрогона и терять -20пз с каждого удара с двухсекундным откатом не стоит.
25% шанс, **, друг
kintaler1234567
05.02.2022, 21:02
Шансовый рут.. Контроль происходящего все-таки важнее гипотетического дебафа, который любой класс сейчас законтрит, а то и просто проигнорит
я считаю всё же шанс на рут в виде 40 процентов, довольно таки высоким, но повторюсь, я играл так ранее. В масс пвп, когда приходилось всё таки отыгрывать как саппорт и ставить дизарм
TsuraiKaze
05.02.2022, 21:25
я считаю всё же шанс на рут в виде 40 процентов, довольно таки высоким, но повторюсь, я играл так ранее. В масс пвп, когда приходилось всё таки отыгрывать как саппорт и ставить дизарм
Если онли саппортить, то мб и имеет право на жизнь (себе я такое не выберу, но логика понятна). Но там ж еще и промахи без руны.
Шансовый рут.. Контроль происходящего все-таки важнее гипотетического дебафа, который любой класс сейчас законтрит, а то и просто проигноритТам же еще проблема в том что активатор сейчас милишный. Кстати, может после обновы когда медведь станет дальнобойным и можно будет пробовать вытащить серебро из ветрогона чтоб издали рутить. Вместе с привязкой с огненного духа это даст почти вечный рут: в течении 15 секунд противник будет без рута секунды две всего.
Интересно, сколько сейчас стражей, играющих через шансовые комбы и есть ли вообще. Олдскул же чистой водыНекоторые так делают с разоружем и станом из-за того что ячеек не хватает и без руны контроль будет с максимальной продолжительностью.
TsuraiKaze
05.02.2022, 22:17
Там же еще проблема в том что активатор сейчас милишный. Кстати, может после обновы когда медведь станет дальнобойным и можно будет пробовать вытащить серебро из ветрогона чтоб издали рутить. Вместе с привязкой с огненного духа это даст почти вечный рут: в течении 15 секунд противник будет без рута секунды две всего.
Ветрогон статус дает только на зеленой руне (со 100% шансом), а на ней пз и время рута от уровня руны, что не ок, пока мы не в круг 10е ставим. Остальное шансовое без активатора с 4 сек и 20пз.
Надо будет дальнобойного медведя глянуть конечно с зеленым ветром, но чот пока не кажется, что это жизнеспособный вариант. Надеюсь, что ошибаюсь, конечно же
Вместе с привязкой с огненного духа это даст почти вечный рут: в течении 15 секунд противник будет без рута секунды две всего.
У ада с призраком по кд получается
Ветрогон статус дает только на зеленой руне (со 100% шансом), а на ней пз и время рута от уровня руны, что не ок, пока мы не в круг 10е ставим. Остальное шансовое без активатора с 4 сек и 20пз. У многих есть 8-9 зеленая в разоруж. После обновы продолжительность разоружа от уровня руны независит, плюс новые ячейки, так что можно будет заменить изумруд в сияющем на мелкую зеленую и поэкспериментировать с зеленой 8-9 в ветрогоне. Это даст 3секунды рута и 17 дебафа на пз, достаточно неплохие цифры.
Shenhe42
11.03.2022, 13:18
А в морае есть разница чью сторону брать или нет ?
А в морае есть разница чью сторону брать или нет ?
Есть. Зависит от того, за чем вы туда идёте.
Shenhe42
11.03.2022, 14:17
Есть. Зависит от того, за чем вы туда идёте.
не знаю, а чем вообще выбирать стороны? В общем где там будет урона по больше или защиты?
u_1214326879
11.03.2022, 14:34
не знаю, а чем вообще выбирать стороны? В общем где там будет урона по больше или защиты?
Пожалуй хватит на сегодня интернета!
perfectdager
11.03.2022, 15:00
не знаю, а чем вообще выбирать стороны? В общем где там будет урона по больше или защиты? Заря силачам, мрак интеллигенция, солнце геи. А так везде можно побывать, чтобы вытянуть декор, ездвых, полет.
не знаю, а чем вообще выбирать стороны? В общем где там будет урона по больше или защиты?
Думаю, тут лучше скинуть ссылку на это https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204491
Shenhe42
11.03.2022, 15:21
Думаю, тут лучше скинуть ссылку на это https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204491
Благодарю (10 символов)
Темы в разделе стражи не апаются с 2020-21 годов. Что всё так плохо?
А подскажите пожалуйста круг рун для пвп сикеру?
katsap12
20.03.2022, 08:07
Я вот только начал играть за стража пве, (без доната, потихоньку), успел выфармииь на один кейс открыл а в нем гбп бижа, вопрос.
Мануал указанный в теме актуален для пве 2022?
Можно ли с одной только пухой морай 101, или другая нужна для пве?
Какую фракцию неоебходимо выбрать?
otvertka130189
20.03.2022, 11:45
Я вот только начал играть за стража пве, (без доната, потихоньку), успел выфармииь на один кейс открыл а в нем гбп бижа, вопрос.
Мануал указанный в теме актуален для пве 2022?
Можно ли с одной только пухой морай 101, или другая нужна для пве?
Какую фракцию неоебходимо выбрать?
для запала надо бы какую нибудь с КХ пуху на ПЗ. Одел ПЗ пуху, кинул запал, переодел морай. А так собирай 40па с марсом.
BotLimex
20.03.2022, 13:31
Скиньте, пожалуйста, Ваш набор скилов и рун для ПВЕ и ПВП стража
otvertka130189
20.03.2022, 14:09
Скиньте, пожалуйста, Ваш набор скилов и рун для ПВЕ и ПВП стража
В ПВЕ я такой пользуюсь, но в зависимости от данжа, или пати выбор может быть другим.
220129
TsuraiKaze
20.03.2022, 14:17
Я б сказал, что в 2022 стражу актуально иметь от 150 пз с пз пухой р8р например, а на остальное и не смотрят особо (играю на Скорпионе).
Я вот только начал играть за стража пве, (без доната, потихоньку), успел выфармииь на один кейс открыл а в нем гбп бижа, вопрос.
Мануал указанный в теме актуален для пве 2022?
По большей части актуален (где-то на 95%).
В прокачке и проходном шмоте ничего не поменялось.
Высокоуровневой экипировки добавилось несколько позиций, но стоит оно как квартира в мск))
В скилах были несколько изменений, но ничего такого, что могло бы с ног на голову перевернуть принцип игры стражем не поменялось.
Можно ли с одной только пухой морай 101, или другая нужна для пве?
Лучше сделать р8р или р8р2 с бонусом на показатель защиты и во время каста Жертвенного огня именно эту пуху носить.
Для дамага лучше сразу собирать домопуху. Морай - вариант для твинов.
Какую фракцию неоебходимо выбрать?
Морай фракция нынче ни на что важное не влияет. Выбирать ее надо чисто по желаемым наградам. Декоры там всякие, полеты, петы.
Стражу: Заря - пуха и полет, мрак - шмот. Гайд по мораю тут (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204491).
ANUBIS315
04.04.2022, 19:38
Ну вот скажите, не играл 100500 лет, стоит начинать ? или ну его
TsuraiKaze
04.04.2022, 22:58
Ну вот скажите, не играл 100500 лет, стоит начинать ? или ну его
Стоит посмотреть самому) Тем более вон смотрю по подписи есть 100+ персы, через пару-тройку дней станет понятно чокак. А то понабегут советчики с полярными мнениями. Как выбирать, кому из них верить, если лично не знаком?)
P.S.:Если существующие персы совсем слабые + если будет сделан выбор возвращаться, проще начинать на новом акке, там ништяки всякие полезные дают и можно быстро прокачаться до актуального уровня.
P.P.S.: Мира это сейчас сервер Гиперион
Морай фракция нынче ни на что важное не влияет. Выбирать ее надо чисто по желаемым наградам. Декоры там всякие, полеты, петы.
Стражу: Заря - пуха и полет, мрак - шмот. Гайд по мораю тут (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204491).
Хочу добавить, что морай оч важен ради знаков клинка на 45% снижения маг урона и 220 физ атаки, снижение в Мраке, атака в Солнце. И когда про морай спрашивают никто про это и слова не скажет! Злые вы. Я сам долго тупил, не обращал на них внимания.
TsuraiKaze
04.04.2022, 23:47
Хочу добавить, что морай оч важен ради знаков клинка на 45% снижения маг урона и 220 физ атаки, снижение в Мраке, атака в Солнце. И когда про морай спрашивают никто про это и слова не скажет! Злые вы. Я сам долго тупил, не обращал на них внимания.
От аптекаря знаки круче, стоят копейки серебра, и время на крабство тратить не надо, потому и не упоминают. А так-то это в награды входит)
Innuendo1991
05.04.2022, 12:34
Ну вот скажите, не играл 100500 лет, стоит начинать ? или ну его
Если начинать играть то только на галатеи. Там есть и экономика, и движ какой то.
От аптекаря знаки круче, стоят копейки серебра, и время на крабство тратить не надо, потому и не упоминают. А так-то это в награды входит)
Зачем это все, когда купил 5 бронз и на неделю хватило
чё молчите? делитесь билдами и мыслями
otvertka130189
30.05.2022, 19:31
чё молчите? делитесь билдами и мыслями
эта самая мертвая ветка на форуме изо всех классов как по мне. И очень жаль.
Alastar59
14.06.2022, 07:59
ребят дайте пожалуйста актуальный билд пве рун для стража, дамаг там и так далее, заранее спасибо
HURRIKANMAN
14.06.2022, 10:52
Бегаю с таким набором рун, иногда меняю в нюках - красную, для фарма 4-2. и закалённый с сапфировой.
iluscham1997
14.06.2022, 19:43
ребят дайте пожалуйста актуальный билд пве рун для стража, дамаг там и так далее, заранее спасибо
Бегаю так на постоянке. По ситуации вместо прыжка ставлю карусельку в слот с синей руной.
Heisenber
17.08.2022, 15:48
Вопрос к опытным стражам, стою на споте в карусели, пельмени по откату юзаются, но карусель переодически слетает сама по себе, то есть и мана есть и ни кто не сбивает(может мобы, но вроде как нет). От чего такое может быть, может кто то сталкивался? Карусель великая с руной на чи.
Вопрос к опытным стражам, стою на споте в карусели, пельмени по откату юзаются, но карусель периодически слетает сама по себе, то есть и мана есть и ни кто не сбивает(может мобы, но вроде как нет). От чего такое может быть, может кто то сталкивался? Карусель великая с руной на чи.У вашего стража маны меньше 2650?
Система довольно странно считает оставшуюся ману на тики. Там что-то вроде проверки оставшейся маны на несколько следующих тиков карусели, каждые несколько секунд. Если в это время у вас маны не ноль, но меньше чем требуется по мнению системы(на вроде бы три тика) - карусель выключается.
Если маны 2650 и больше, карусель не спадает.
evangel1on
18.08.2022, 08:52
У вашего стража маны меньше 2650?
Система довольно странно считает оставшуюся ману на тики. Там что-то вроде проверки оставшейся маны на несколько следующих тиков карусели, каждые несколько секунд. Если в это время у вас маны не ноль, но меньше чем требуется по мнению системы(на вроде бы три тика) - карусель выключается.
Если маны 2650 и больше, карусель не спадает.
2300 хвотает
2300 хвотаетЧто бы при такой мане не спадала через несколько минут карусель, надо одеть хирку и включить одновременно атоюз банок.
evangel1on
19.08.2022, 07:49
Что бы при такой мане не спадала через несколько минут карусель, надо одеть хирку и включить одновременно атоюз банок.
ставишь сферу алхимика на 60% и она работает как хирка, или как я на мобах кончаюсь просто пельмешка по кд.
Может кто актуальную куклу стража кинуть для 2022 года?
BarranQwerty
08.10.2022, 08:01
Есть ли смысл залетать стражем на новый сервер?
Frostmourne2021
08.10.2022, 09:24
Может кто актуальную куклу стража кинуть для 2022 года?
Зависит от возможностей кошелька, а так, можно прикинуть в игровой кукле. В среднем гр иксов(жёлтый), либо р9р3 в фул 2/3 пз камнях, с 80 пз пухой и 70 па на атаку.
Шлем р8р2/шг/с камня казни, кольца с арены+пкс/р9/с души снов. Бижи куб/финал куб новый/радужка, грейд радужки/радужка+9 ранг пояс
Есть ли смысл залетать стражем на новый сервер?
Такой же смысл, как и залет со всех остальных проф
u_1217934412
09.10.2022, 14:01
вопрос по пухам.
1. пз - р8р или р8р2? пуху точить?
2. па - домопуха
3. если пока нет возможности сделать па пуху на 40па+, можно ли бегать с пз пухой (р8р/р8р2)? будет хоть какой-то профит?
вопрос по пухам.
1. пз - р8р или р8р2? пуху точить?
2. па - домопуха
3. если пока нет возможности сделать па пуху на 40па+, можно ли бегать с пз пухой (р8р/р8р2)? будет хоть какой-то профит?
1)На р8р ты можешь спокойно 30+ пз выбить. На р8р2 тоже можешь, но х10 раз дороже. Причем на р8р у тебя будет 30пз, а на р8р2 будет 33пз. Стоит ли таких огромных денег разница - тебе решать.
Если чисто зопу покидать, то можно не точить.
Па - двойные мечи с берсом/марсом или мандаринкой(вкусовщина и чисто пве)
Если нет па пухи, можешь сделать вторую р8р/р8р2 и выбить берс, будет сочно в пределах такого бюджета.
u_1217934412
09.10.2022, 16:18
1)На р8р ты можешь спокойно 30+ пз выбить. На р8р2 тоже можешь, но х10 раз дороже. Причем на р8р у тебя будет 30пз, а на р8р2 будет 33пз. Стоит ли таких огромных денег разница - тебе решать.
Если чисто зопу покидать, то можно не точить.
Па - двойные мечи с берсом/марсом или мандаринкой(вкусовщина и чисто пве)
Если нет па пухи, можешь сделать вторую р8р/р8р2 и выбить берс, будет сочно в пределах такого бюджета.
1. есть возможность сделать и р8р и р8р2 (ну р8р2 как понял,дороже просто)
2. сейчас есть пуха на 30па, 40+ пока ресов не хватает
3. заточить могу только одну пуху нормально
4. вот и вопрос, что в такой ситуации будет профитнее, с какой пухой бегать, какую точнуть лучше
1. есть возможность сделать и р8р и р8р2 (ну р8р2 как понял,дороже просто)
2. сейчас есть пуха на 30па, 40+ пока ресов не хватает
3. заточить могу только одну пуху нормально
4. вот и вопрос, что в такой ситуации будет профитнее, с какой пухой бегать, какую точнуть лучше
30 ты пользоваться не будешь, потому что элементарно на ней нет берса. - её точить, но после того как 40 сделаешь, иначе просто зря потратишь мирозданки при грейде
р8р2 пз сделай, она на долго у тебя, вплоть до 80пз дома.
Р8р или р8р2 - берс, марс что там есть, не принципиально её точить, много урона не прибавится, ну можно 5-7 точку для приличия и всё. Чисто с бд вынести шары и потыкать.
u_1218661017
09.10.2022, 19:32
на р8 пухе пз большое идет вместо абилки.
otvertka130189
23.10.2022, 22:08
Есть ли смысл залетать стражем на новый сервер?
Смотря для чего. Если ПВЕ, то как по мне проще обезьяной\танком\паладином\сином. Эти классы быстрее достигают того уровня когда они могут зафармить 4-1, 4-2 в соло либо ходит в несколько человек. А cтраж на двоих 4-2 как минимум.
В ПВП стражу нужны руки, он ошибок не прощает в отличии от того же сина\пала\танка\вара.
u_1191185911
01.11.2022, 19:11
Стражи основы существуют?) Какое ваше мнение по будущим изменения стража, ап или не ап? Как по мне, то слабовато, особенно на фоне остальных
Жертвенный огонь
При использовании позволяет стражу в течение 2 секунд уклоняться от негативных эффектов.
Показатель защиты стража теперь снижается минимум на 30 ед. и максимум на 300 ед.
Блуждающий призрак
Вне зависимости от того, успешно ли были переданы дебаффы, снимает со стража все негативные эффекты.
Сила тысячи зверей
Зеленая руна: Действует только 1 цель. Не промахивается. Дополнительно наносит 300% урона от оружия.
Закаленный меч
Стоимость чи: 100 -> 20 ед.
Подготовка: 1.4 -> 0.8 сек.
Применение: 2.0 -> 1.0 сек.
Воронка лезвий
Не требует цели для использования.
Зов меча
Подготовка: 1.4 -> 1.0 сек.
Применение: 1.5 -> 1.0 сек.
Воронка лезвий без таргета мастхев.
На остальное пофек....С родным скиллом на пение, они режут каст скиллов. Спорное решение.
На счет 30 и 300 пз пофек. Никто выше 400пз никогда не разгонит стража, разве что...в будущем.
kintaler123
01.11.2022, 22:10
воронка без таргета, вкусно
границы запала это фикс сикеров на иб.
DANTES3333
01.11.2022, 23:03
Стражи основы существуют?) Какое ваше мнение по будущим изменения стража, ап или не ап? Как по мне, то слабовато, особенно на фоне остальных
Жертвенный огонь
При использовании позволяет стражу в течение 2 секунд уклоняться от негативных эффектов.
Показатель защиты стража теперь снижается минимум на 30 ед. и максимум на 300 ед.
Блуждающий призрак
Вне зависимости от того, успешно ли были переданы дебаффы, снимает со стража все негативные эффекты.
Сила тысячи зверей
Зеленая руна: Действует только 1 цель. Не промахивается. Дополнительно наносит 300% урона от оружия.
Закаленный меч
Стоимость чи: 100 -> 20 ед.
Подготовка: 1.4 -> 0.8 сек.
Применение: 2.0 -> 1.0 сек.
Воронка лезвий
Не требует цели для использования.
Зов меча
Подготовка: 1.4 -> 1.0 сек.
Применение: 1.5 -> 1.0 сек.
Практически без изменений, все +- получили доп сейв против паралича+уверку, естественно страж остался обделён. Обнова больше для криворуких донатов которые умирали в свой запал попадая в контроль или кидая его в имун. Сила зверей и закаленный меч, возможно китайцы хотят чтобы стражи играли от физ урона, красная в закал+зелень в зверя, спорная идея.
otvertka130189
01.11.2022, 23:06
Ну приятные изменения.
Но как по мне, лучше бы переработали Меч императора, меня очень бесит параметр применение 0.6 сек, особенно когда от тебя цель убегает. Лучше сдедали применение мгновенное, либо увеличили дальность хотя бы.
Там не факт что перевод этих спойлерных картинок точный, две ошибки можно заметить даже не зная китайского. В добавок при установке патча что-то могут переделать.
Пока большая часть изменений выглядит шлаком на фоне того что остальным раздали в прошлом ребалансе и в этом.
Даже если крутилка действительно станет безтаргетной то большая часть проблем с ней в том что сбивается дизармом и нельзя активировать в контроле, а это никак не решено.
Там не факт что перевод этих спойлерных картинок точный, две ошибки можно заметить даже не зная китайского. В добавок при установке патча что-то могут переделать.
Пока большая часть изменений выглядит шлаком на фоне того что остальным раздали в прошлом ребалансе и в этом.
Даже если крутилка действительно станет безтаргетной то большая часть проблем с ней в том что сбивается дизармом и нельзя активировать в контроле, а это никак не решено.
Если смотреть по другим классам то да, сикер должен уметь юзать хоть один скил в состоянии контроля аналогично всем апнутым, и это должны быть сейв скилы; отхил,птп пения,уверка карусели.Птп на сияющем поможет прервать контроль любого класса если дать возможность юзать в контроле, карусель по факту надо делать с рассейкой любого контроля в состоянии контроля,тогда будет +- баланс.Против танков пусть тестируют стоя в парале каждые 12секунд и получая урон.
Против танков пусть тестируют стоя в парале каждые 12секунд и получая урон.Почему 12 секунд? У танков же парал с кд 6с. С молотком там вообще несколько паралов подряд выходит.
snegzero
04.11.2022, 19:45
Какой максимальный урон в пве? в хх например
kintaler1234567
04.11.2022, 20:31
Какой максимальный урон в пве? в хх например
фармлю соло (без своих твинов) 4-1, в 2 тела 4-2
в море выбиваю кбшками от 20кк до 30кк с тычки.
па сет слабоватый пока, пз 295.
па на скрине в запале
https://i.postimg.cc/28MKCsPr/123123czxc.png (https://postimages.org/)
snegzero
04.11.2022, 21:25
фармлю соло (без своих твинов) 4-1, в 2 тела 4-2
в море выбиваю кбшками от 20кк до 30кк с тычки.
па сет слабоватый пока, пз 295.
па на скрине в запале
https://i.postimg.cc/28MKCsPr/123123czxc.png (https://postimages.org/)
У меня тоже самое, только на селфе 160па и 249пз (2 сета), а урон максимальный 34кк
kintaler1234567
04.11.2022, 22:05
У меня тоже самое, только на селфе 160па и 249пз (2 сета), а урон максимальный 34кк
можно конечно и больше выдавать, но мне лично лень каждый раз переставлять руны с пвп на пве и заниматься подобным дрочем. + когда боссы в таких инстах улетают за 2 секунды
я лично жду осаду, там скуплю кости и 70 без аренды скрафчу и повешу +12 шарик. он только глаза мусолит
snegzero
04.11.2022, 22:13
можно конечно и больше выдавать, но мне лично лень каждый раз переставлять руны с пвп на пве и заниматься подобным дрочем. + когда боссы в таких инстах улетают за 2 секунды
я лично жду осаду, там скуплю кости и 70 без аренды скрафчу и повешу +12 шарик. он только глаза мусолит
А какие руны стоят пве, если несложно?
otvertka130189
05.11.2022, 00:41
в море выбиваю кбшками от 20кк до 30кк с тычки.
что такое кбшки? :D
kintaler1234567
05.11.2022, 12:56
А какие руны стоят пве, если несложно?
https://i.postimg.cc/Yq2QjxJ0/zxczxczxc.png (https://postimages.org/)
что такое кбшки? :DКритоберсы у стража довольно часто вылетают.
https://i.postimg.cc/Yq2QjxJ0/zxczxczxc.png (https://postimages.org/)Странная раскладка. Парал в пве не нужен. Единственная серебряная руна 8+ которая имеет хоть какой-то смысл по сравнению с более мелкими из всех скилов это в прыжок. В сзт руны бесполезные почти, даже серебро или рубин чтоб били без промаха. Скил все равно почти всегда под пением используют и в пве он промахивается раз в год.
Лучше серебрушку из сияющего переставьте в прыжок, рубин из прыжка в слот рядом с стз. В сияющий серебро 5-6 , сзт сменить на пустоту или медведя, ими как раз часто бьем и и эти пара скилов очень любят промахиваться.
u_1210753852
05.11.2022, 13:39
Киньте актуальные куклы пж, ПА и ПЗ
kintaler1234567
05.11.2022, 14:06
Критоберсы у стража довольно часто вылетают.
Странная раскладка. Парал в пве не нужен. Единственная серебряная руна 8+ которая имеет хоть какой-то смысл по сравнению с более мелкими из всех скилов это в прыжок. В сзт руны бесполезные почти, даже серебро или рубин чтоб били без промаха. Скил все равно почти всегда под пением используют и в пве он промахивается раз в год.
Лучше серебрушку из сияющего переставьте в прыжок, рубин из прыжка в слот рядом с стз. В сияющий серебро 5-6 , сзт сменить на пустоту или медведя, ими как раз часто бьем и и эти пара скилов очень любят промахиваться.
Я же выше написал, что менять для себя руны в пве не вижу смысла
Какой в этом смысл мне выбивать больше того, что я выбиваю сейчас 30+кк в том же море?
Какой смысл мне менять руны на второй странице если я и без пве рун на шот пробиваю боссов при соло проходе 4-1?
В пвп я меняю только первую страницу, и мне этого достаточно
p.s просто при вылете или при заходе в межсерв локу, слёт скиллов с панели меня удручает и я не люблю свапать руны по кд
snegzero
05.11.2022, 15:22
https://i.postimg.cc/Yq2QjxJ0/zxczxczxc.png (https://postimages.org/)
Спасибо, у меня почти тоже самое
Я же выше написал, что менять для себя руны в пве не вижу смыслаЭто не мне нужно было объяснять, а тому кто просил пве-набор рун.
marred130189
06.11.2022, 19:40
У меня вопрос есть, чем можно сбить карусель стражу с уверкой.
Очень редко бывают случаи в замесах, что у меня карусель прерывается. Очень интересно каким способом ее умудряются сбить?
u_d5acd2525f
06.11.2022, 20:18
Это не мне нужно было объяснять, а тому кто просил пве-набор рун.
Так ему это и было написано, дружище)
Меня спросили какие у меня руны стоят в пве, я и написал, что руны мне переставлять лень и скинул скрин.
После этого ты решил мне написать о моих рунах
У меня вопрос есть, чем можно сбить карусель стражу с уверкой.
Очень редко бывают случаи в замесах, что у меня карусель прерывается. Очень интересно каким способом ее умудряются сбить?Крутилка с сапфиром? Тогда, разоружением.
Вар, дуск, сб если руну поставил. Очень редко можно успеть другим старжем закинуть между тиков комбу с дизармом и тоже сбить.
P.S. Не знаю откуда модератор, играющий стрелкодруидом, решил что кастосбивалкой.
Крутилка с сапфиром? Тогда, разоружением.
Вар, дуск, сб если руну поставил. Очень редко можно успеть другим старжем закинуть между тиков комбу с дизармом и тоже сбить.
P.S. Не знаю откуда модератор, играющий стрелкодруидом, решил что кастосбивалкой.
Всегда казалось, что оно сбивается бобошка, сейчас посмотрел и да, не сбивается.. Ладно., Тогда не понимаю плача по поводу "ущербности" скила. Он сбивается 2,5 классами
xalk1301
09.01.2023, 12:56
Приветы.
Когда страж транспозирует тебя с земли в воздух, и держит в контроле, считается ли это багом?
на арене прям достают этим.
Приветы.
Когда страж транспозирует тебя с земли в воздух, и держит в контроле, считается ли это багом?
на арене прям достают этим.
Нет, ведь он не загоняет тебя в текстуры из которых прыжком/бегом не выбраться.
/h/06455a558820f543b064432b94b9951b/4b5ccbc332849fa752a64649c0192c7c/bar.png
Подскажите пожалуйста, какие печати сейчас актуальны для стража?
Если я правильно поняла, 12 удобнее по касту и откату, 11 лучше по дамагу
Помню раньше в дж собирали и просили то 11 то 12, а как щас?
perfectdager
19.01.2023, 14:35
Подскажите пожалуйста, какие печати сейчас актуальны для стража?
Если я правильно поняла, 12 удобнее по касту и откату, 11 лучше по дамагу
Помню раньше в дж собирали и просили то 11 то 12, а как щас?
12 печати. 11 слабый вариант 12ых.
MessoremBC
19.01.2023, 18:40
Подскажите пожалуйста, какие печати сейчас актуальны для стража?
Если я правильно поняла, 12 удобнее по касту и откату, 11 лучше по дамагу
Помню раньше в дж собирали и просили то 11 то 12, а как щас?
На 11 огненном раньше был +урон, сейчас там только крит => 12 однозначно лучше (+50% урона от скилов/+35% урона+15%ш.крита).
LarisaNik2016
19.01.2023, 23:14
Как стражи скусывают на себя-вроде бы не танки? На арене пару раз сталкивался не понимаю, держу дру в асисте потом бац-страж! (понимаю танк скусил-но у стаража по скилам ничеего ненашёл)
Как стражи скусывают на себя-вроде бы не танки? На арене пару раз сталкивался не понимаю, держу дру в асисте потом бац-страж! (понимаю танк скусил-но у стаража по скилам ничеего ненашёл)
Может дру в детаргет ушла?
u_1210988030
20.01.2023, 00:12
Как стражи скусывают на себя-вроде бы не танки? На арене пару раз сталкивался не понимаю, держу дру в асисте потом бац-страж! (понимаю танк скусил-но у стаража по скилам ничеего ненашёл)
Сила луны - написано: Повышает уровень агрессии
Сила луны - написано: Повышает уровень агрессии
Это по мобам) Скорее и правда дру в детаргет ушла)
MessoremBC
20.01.2023, 01:51
В кровавом не подсунули такую каку в руны? Не должны стражи стабильно лезть в таргет когда друли уходят из него.
В кровавом не подсунули такую каку в руны? Не должны стражи стабильно лезть в таргет когда друли уходят из него.
У всех допов от рун кровавого "Только по мобам" увы( а так бы я радовался
KaFackR1ck-18
20.01.2023, 02:05
Сила луны - написано: Повышает уровень агрессии
Мне все еще кажется что это опечатка и никакого агроэффекта у луны нет. Даже в пве
MessoremBC
20.01.2023, 02:07
Мне все еще кажется что это опечатка и никакого агроэффекта у луны нет. Даже в пве
11 временами переагривает финалку в 4-1, после ввода дпс-метра это стало бросаться в глаза
KaFackR1ck-18
20.01.2023, 02:10
11 временами переагривает финалку в 4-1, после ввода дпс-метра это стало бросаться в глаза
У финалки 4-1 есть рандомный агр. Сам хожу, в макросе нубонюки по кд, ни разу не сорвался с сина за ~полгода НЕ для того чтоб кинуть какашку и вернуться обратно, а именно как после агроскилла
MessoremBC
20.01.2023, 02:30
У финалки 4-1 есть рандомный агр. Сам хожу, в макросе нубонюки по кд, ни разу не сорвался с сина за ~полгода НЕ для того чтоб кинуть какашку и вернуться обратно, а именно как после агроскилла
Тут иной раз и от агроскила с обещанным "5 секунд агра" уходят мобы сразу же...
В целом согласен, может быть и рандомный агр проскакивает, сам недавно на это думал. Но не стоит забывать что механика агрящих скилов завязана на уровне скилов. Едва ли все кроме меня уже выучили великую луну (видит бог забыл название) да ещё и 9 руну туда поставили.
Значит кровавый меч (красный масс - стопка мечей сверху приземляется). Раньше им агрили, а не вашими лунами. Ну и банально может случайно таб нажали.
TsuraiKaze
20.01.2023, 13:23
Мне все еще кажется что это опечатка и никакого агроэффекта у луны нет. Даже в пве
В китайском описании заявлен агр в той же формулировке, какая используется в скилах Вздымающееся море и Пожирание танка. Тоже с седых времен крайне скептически отношусь к этому "агру", если он и есть, то там настолько мелкий эффект, что и не заметно особо.
流光璀璨的剑气,对敌人造成110%基础物理攻击力附上100%装备攻击力加3520的金系伤害,造成较大 仇恨
有20%几率对敌人造成“神·九尊剑眼”,该剑眼存在期为10秒。敌人受到【神·翔龙剑劲】攻击会激活该剑 眼,造成4080的金系伤害,同时使敌人所持武器失效,持续6秒。
Наносит цели 110% базового физического урона и урон стихией металла, равный 100% урона оружия плюс 3520 ед. Повышает уровень агрессии.
С вероятностью 20% накладывает на противника эффект 'Великое Око девяти мечей' на 10 сек. Если противника, находящегося под действием этого эффекта, атаковать при помощи навыка 'Великая мощь летящего дракона', в случае активации эффекта он получит 4080 ед. урона стихией металла, а его оружие выйдет из строя на 6 сек.
张大虎嘴向对手咬去,对敌人造成基础物理攻击力附加3317的物理伤害,使其在15秒内物理防御下降50% ,且瘫痪目标,持续4秒。造成较大仇恨
Оборотень набрасывается на противника, нанося базовый физический урон плюс 3317 ед., и на 15 сек. снижает его физическую защиту на 50%. Парализует противника на 4 сек. Повышает уровень агрессии.
KaFackR1ck-18
20.01.2023, 13:33
Тут иной раз и от агроскила с обещанным "5 секунд агра" уходят мобы сразу же...
У заявленных секунд агра (как вышеупомянутый кровавый), либо же агр танка (не помню название, который не укус и не мечики, у меня просто айсикью больше одной цифры и мне слишком уныло играть на этом классе) есть уникальная иконка орущей красной рожи, и пока она не исчезнет по истечению заявленного времени, агр успешно держится. Не понимаю претензии
В целом согласен, может быть и рандомный агр проскакивает, сам недавно на это думал.
Счастливые люди, которые не ходили фулпатькой в 4-1, когда один имбицил как правило на друиде стоит в другом углу от всей пати, босс рандомно бежит укусить за попку именно его и полпати милишников радостно забегают в круги. Счастливые что сомневаются в существовании рандомного агра..
Но не стоит забывать что механика агрящих скилов завязана на уровне скилов.
Относительно танков - да. Наверно. Друидов тоже можно внести, у петов старый агромечик при повышении уровня скилла тоже "агрит больше". Стражи то тут при чем?
Едва ли все кроме меня уже выучили великую луну (видит бог забыл название) да ещё и 9 руну туда поставили.
А это то тут с какого боку?.. нопико?
В китайском описании заявлен агр в той же формулировке, какая используется в скилах Вздымающееся море и Пожирание танка. Тоже с седых времен крайне скептически отношусь к этому "агру", если он и есть, то там настолько мелкий эффект, что и не заметно особо.
流光璀璨的剑气,对敌人造成110%基础物理攻击力附上100%装备攻击力加3520的金系伤害,造成较大 仇恨
有20%几率对敌人造成“神·九尊剑眼”,该剑眼存在期为10秒。敌人受到【神·翔龙剑劲】攻击会激活该剑 眼,造成4080的金系伤害,同时使敌人所持武器失效,持续6秒。
Наносит цели 110% базового физического урона и урон стихией металла, равный 100% урона оружия плюс 3520 ед. Повышает уровень агрессии.
С вероятностью 20% накладывает на противника эффект 'Великое Око девяти мечей' на 10 сек. Если противника, находящегося под действием этого эффекта, атаковать при помощи навыка 'Великая мощь летящего дракона', в случае активации эффекта он получит 4080 ед. урона стихией металла, а его оружие выйдет из строя на 6 сек.
Да это не камень в огород тестеров-локализаторов-переводчиков. Это песчинка в миску риса китайца, который возможно в дремучем году ввода стражей вбил им случайную строчку и она так и тянется до наших времен. Ну не работает оно, фиг знает
Луна как агр работает. Только вот чтоб увидеть это надо чтоб дд ударил столько же. Не зря же было раньше понятие "танк наагри, остальные сильно не бейте пока". Думаю там наверное есть свои показатели агра (добавление процента к урону? Скрытая шкала/список угрозы?) Просто у луны он настолько мизерный, что считай нету (если вспомнить стародавние времена когда питов не шотали, то сики вполне переагривали с других скиловиков - тоска там или в гуе или небо наваждений - там где боссов били несколько минут еще до перерождений) А вот кровавый нормально отвлекает босса и только потом уже если дд дальше бьет, то опять сагрит на себя.
KaFackR1ck-18
20.01.2023, 14:04
Луна как агр работает. Только вот чтоб увидеть это надо чтоб дд ударил столько же. Не зря же было раньше понятие "танк наагри, остальные сильно не бейте пока". Думаю там наверное есть свои показатели агра (добавление процента к урону? Скрытая шкала/список угрозы?) Просто у луны он настолько мизерный, что считай нету (если вспомнить стародавние времена когда питов не шотали, то сики вполне переагривали с других скиловиков - тоска там или в гуе или небо наваждений - там где боссов били несколько минут еще до перерождений) А вот кровавый нормально отвлекает босса и только потом уже если дд дальше бьет, то опять сагрит на себя.
Побил раз семь луной, даже по приколу поставил 9 серебро
После этого ударил пару раз косой
https://i.imgur.com/TVkNIE1.png
Два окна одновременно. Агр там очень сильный, если не может перебить 6к урона
Побил раз семь луной, даже по приколу поставил 9 серебро
После этого ударил пару раз косой
https://i.imgur.com/TVkNIE1.png
Два окна одновременно. Агр там очень сильный, если не может перебить 6к урона
А теперь ещё раз читаем моё сообщение "у луны он настолько мизерный, что считай нет". Да может 6к тут за 9 раз и не перебил. А я говорю за свой древний опыт, когда только ввели стражей. Или ты хочешь сказать что я тогда был дд?))) Боссы дергались именно на меня на длинной дистанции. Хочешь переубедить что теперь не работает? Надо что-то на длинную дистанцию в ударов так 50-100. Так что думаю да что агр в 6к на 9 ударов (считаем 670 урона не перекрыл агр, надо еще уменьшить разницу)
MessoremBC
20.01.2023, 14:23
А это то тут с какого боку?.. нопико?
С того же с какого танки учат агр дальше 1 уровня.
Тестам топстража не играющего за стража доверять не особо хочется, но с пунктом про китайцев согласен.
KaFackR1ck-18
20.01.2023, 14:32
А теперь ещё раз читаем моё сообщение "у луны он настолько мизерный, что считай нет". Да может 6к тут за 9 раз и не перебил. А я говорю за свой древний опыт, когда только ввели стражей. Или ты хочешь сказать что я тогда был дд?))) Боссы дергались именно на меня на длинной дистанции. Хочешь переубедить что теперь не работает? Надо что-то на длинную дистанцию в ударов так 50-100. Так что думаю да что агр в 6к на 9 ударов (считаем 670 урона не перекрыл агр, надо еще уменьшить разницу)
Хочешь тестить - пожалуйста. Мне дальше лень замерять, мне кажется если скилл не делает то, что в нем написано, значит в нем написана чушь и уже можно на рофлах кидать предъявы тестерам что мол "у вас бред идите проверяйте".
На длинной дистанции десять лет назад у людей кончалась мана, им становилось лень дебафать-зажигаться и так далее. Стражи же, даже не перебрасывая запал (ни для кого не открою же секрет, если скажу что первые года два после их ввода запалом пользовалось пять с половиной инвалидов, из которых перебрасывали двое, на все сервера?), имели и сейчас имеют один из самых больших дамагов на дистанции. Про убер дамаг синов с 1.82 селфом и кривыми+5 можно в курсе не держать
Ну и про передамаживающую все карусель, которой даже в пвп пользовались, я молчу
Сходил я тут недавно в ПП, у меня до сих пор нервный тик. Топ1 - страж
https://i.imgur.com/KNbQ4zf.png https://i.imgur.com/IfWdbip.png
С того же с какого танки учат агр дальше 1 уровня.
Не понимаю
Тестам топстража не играющего за стража доверять не особо хочется
Предоставьте более содержательные тесты от более одетых стражей, играющих ими не как дебаферное третье окно. Я считаю, что говоря конкретно за пве, если агрящий скилл не может переагрить урон, превышающий сам урон агрящего на 1.156% (6к и 519к), значит он не будет этого делать при таком же соотношении с х20 уроном например.
TsuraiKaze
21.01.2023, 10:45
Расскажите, по какому принципу 80 пз пуху выбирают сингл мечик вместо парников
Кроме "не путать на панельке" есть причины? аспд не предлагать
dudraug11
21.01.2023, 10:52
Расскажите, по какому принципу 80 пз пуху выбирают сингл мечик вместо парников
Кроме "не путать на панельке" есть причины? аспд не предлагать
Чтобы при свапе понимать какая пушка на тебе одета, просто визуальное отличие, а других причин и нет
Как мне кажется, я предполагаю, допускаю и представляю возможным, тестить агр скилла нужно на финалке 4-1.
Исключительно из своего опыта скажу, что на 10+ стаках босс перестает агриться на ДД и полностью переходит на меня(стража). Сияющий меч стоит у меня в макросах.
И даже тут есть исключение. Если персонаж одет лучше меня, и у него выше ДПС, то я не срываю с него даже так.
Если вначале дд слабже могут выдавать ДПС выше за счет скриптов и держать босса на себе, то на высоких стаках из-за потолка урона, дпс уже растет у стража. Выдавать 100000 стражу с агро скилом или сину 100000 без него, разница есть. Другое дело, что когда второй теряет комбу, он уже не может это делать так быстро, как страж за счет планки.
Могу ошибаться конечно, опять же это мои наблюдения.
MessoremBC
21.01.2023, 11:30
Расскажите, по какому принципу 80 пз пуху выбирают сингл мечик вместо парников
Кроме "не путать на панельке" есть причины? аспд не предлагать
Странный вопрос для периода когда уже есть возможность делать палки 80пз+80па. Да не дёшево, но явно профитнее сбора 2х отдельных.
TsuraiKaze
21.01.2023, 12:21
Странный вопрос для периода когда уже есть возможность делать палки 80пз+80па. Да не дёшево, но явно профитнее сбора 2х отдельных.
Да я вот чот глянул, на 2,5ккк ресов докупить надо и будет пуха, погоды оно в сборе 80/80 не сделает точно, а финал собирать еще 10 лет, будем честны
Буду понтоваться "да у меня в па сборке пз на свапе больше, чем у вас в фул пз" хдд (чсв мод офф)
KaFackR1ck-18
21.01.2023, 12:44
Странный вопрос для периода когда уже есть возможность делать палки 80пз+80па. Да не дёшево, но явно профитнее сбора 2х отдельных.
Скриньте, через полгода будут диалоги в стиле:
- Что лучше стражу взять, р8р2 шапку или сразу в венец грейдить?
- Странный вопрос для периода когда уже есть возможность делать шапку из 7 камней казни. Да не дёшево, но явно профитнее
MessoremBC
21.01.2023, 12:56
Скриньте, через полгода будут диалоги в стиле:
- Что лучше стражу взять, р8р2 шапку или сразу в венец грейдить?
- Странный вопрос для периода когда уже есть возможность делать шапку из 7 камней казни. Да не дёшево, но явно профитнее
Кажеться у меня новый фанат завёлся. Ой как приятно... :fox_2:
Да я вот чот глянул, на 2,5ккк ресов докупить надо и будет пуха, погоды оно в сборе 80/80 не сделает точно, а финал собирать еще 10 лет, будем честны
Буду понтоваться "да у меня в па сборке пз на свапе больше, чем у вас в фул пз" хдд (чсв мод офф)
Хозяин барин, если хотите 2,5ккк скинуть барыгам чтобы сделать палку под выброс это ваше дело. Если играть здесь и сейчас почему бы и нет, меня жаба бы задушила.:fox_24:
Расскажите, по какому принципу 80 пз пуху выбирают сингл мечик вместо парников
Кроме "не путать на панельке" есть причины?Нету.
Как мне кажется, я предполагаю, допускаю и представляю возможным, тестить агр скилла нужно на финалке 4-1.Или в ла, там тоже самое из-за потолка урона.
KaFackR1ck-18
21.01.2023, 13:57
Кажеться у меня новый фанат завёлся. Ой как приятно... :fox_2:
Со стороны это выглядит как троллинг и провокация…
Вот и все *разводящий руками смайлик*
Или в ла, там тоже самое из-за потолка урона.
А больше условий? Давайте ради точности еще создадим ситуацию где стражу и всем остальным тестерам будет разрешено пользоваться только одним скиллом, не бить чаще стража, не бафать (напомню что например рай баф вара агрит, не рофл), не хилить и так далее.
Самим то не смешно, вот серьезно?
А больше условий? Давайте ради точности еще создадим ситуацию где стражу и всем остальным тестерам будет разрешено пользоваться только одним скиллом, не бить чаще стража, не бафать (напомню что например рай баф вара агрит, не рофл), не хилить и так далее.
Самим то не смешно, вот серьезно?Играешь на сине и нифига не разбираешься даже в своем твиностраже так и играй дальше. А то твои попытки умничать выглядят реально смешно, вот серьезно.
KaFackR1ck-18
21.01.2023, 14:04
https://i.imgur.com/3zKVK2L.png
Здравсвтвуйтейтй я страж я могу агрить у меня скилл есть только он работает когда у всех урон равный, когда у босса рандом агр, когда бьют не чаще чем я, когда миллиард условий. И плевать что у меня так же есть агроскилл, массовый, который работает корректно и на меня агрятся сразу, без условий, вне зависимости от разниц эквипа-урона-етц
А ты син кококо я сложный класс я кидаю запал и получаю х20 урон, а ты син син син не разбираешься
син кококо я сложныйПрипадок начался?
Знаешь, объективная реальность пвшки состоит в том что син - всегда топ 1 класс по урону и в пвп с самого ввода этого класса в игру. И если тебя сливают и опережают по дамагу стражи, то проблема не в стражах и синах, а в том что ты в игре полный ноль. Научись уже играть, может тогда перестанешь, наконец, тратить время на то чтоб лить на всех грязь на форумах.
KaFackR1ck-18
21.01.2023, 14:38
>*высказываешь мнение, выдаешь аргументы, подкрепляешь скринами, делаешь вывод*
>ТЫ ОДЕТ ПЛОХО
>*задаешь логичный вопрос, просишь ответное исследование*
>Играешь на сине и нифига не разбираешься даже в своем твиностраже так и играй дальше
>*в очередной раз понимаешь что стражеплееры на форуме в большинстве своем люди десять айсикью, рофлишь, закрываешь*
>ты в игре полный ноль. Научись уже играть, может тогда перестанешь, наконец, тратить время на то чтоб лить на всех грязь на форумах
Ну наверно ладно :( Ладно.
Расскажите, по какому принципу 80 пз пуху выбирают сингл мечик вместо парников
Кроме "не путать на панельке" есть причины? аспд не предлагать
Чисто для понтов первые донаты сделали 1 меч, другие не особо умные за ними повторили. Лично сделал парные клинки на пз,сейчас точку ежегодно раздают до +12, исходя из этого наносить относительно нормальный урон можно будет находясь и в свапе, особо умные могут и дальше делать 1 меч дабы не путать иконку).
Расскажите, по какому принципу 80 пз пуху выбирают сингл мечик вместо парников
Кроме "не путать на панельке" есть причины? аспд не предлагать
Данапати красивый :3
u_1210753852
21.01.2023, 16:35
Ребят, киньте руны актуальные на сика пж
Лично сделал парные клинки на пз,сейчас точку ежегодно раздают до +12, исходя из этого наносить относительно нормальный урон можно будет находясь и в свапеРазница в планке между парником и одноручником у прокачанного стража составляет процентов пять, плюс-минус немного в зависимости от диска/карт/ипрочего. Если уж так нравится дамажить в дефсете то никто не мешает делать это с одноручником, разница в уроне будет практически незаметна.
особо умные могут и дальше делать 1 меч дабы не путать иконкуУчитывая, что китайские бракоделы до сих пор не могут фиксануть баг с ячейками на панельке, которые при тп или вылете слетают/блокируются/меняются местами, возможность сразу увидеть что в нужной ячейке правильная пуха - полезней чем кажется.
u_1232170146
21.01.2023, 17:53
Да ребята с опытом подскажите актуальные раскладки по рунам для пве\пвп , а то форумная ветка мертва уже как ** сколько...
TsuraiKaze
21.01.2023, 18:52
Чисто для понтов первые донаты сделали 1 меч, другие не особо умные за ними повторили. Лично сделал парные клинки на пз,сейчас точку ежегодно раздают до +12, исходя из этого наносить относительно нормальный урон можно будет находясь и в свапе, особо умные могут и дальше делать 1 меч дабы не путать иконку).
Вот похоже реально просто повторили, я-то думал мб мне тут глаза откроют на что-то интересное, но нет. Из-за иконки/модельки имхо странно выбор делать, не 1кк стоит все-таки пушка. Парники сделал крч.
Разница в планке между парником и одноручником у прокачанного стража составляет процентов пять, плюс-минус
Не, там меньше, даже заморочился глянул поточнее
Идентичная точка и камни:
99560-104459 парники
96951-102826 сингл
Разница 2609-1633
2.62%-1.56%
Тут скорее вопрос зачем выбирать менее дамажное (не важно, насколько именно это "менее") чисто из-за визуалки, причем временной (все равно ж будет 18г пушка).
Для меня прибавка аналогичных разнице парник-сингл значений к текущей атаке будет стоить овер много, это вылавливать трипл гравы или души все на макс ред статы крутить или 18г. Такая себе история, цена кусается, рандом гаденько хихикает. Воспринимаю вариант сингла на свап примерно как вопрос "готов ли ты купить иконку на панельке за 20ккк"
Учитывая, что китайские бракоделы до сих пор не могут фиксануть баг с ячейками на панельке, которые при тп или вылете слетают/блокируются/меняются местами, возможность сразу увидеть что в нужной ячейке правильная пуха - полезней чем кажется.
Исключительно редко видел, чтобы именно ячейки местами менялись. Даже не уверен, что вообще встречал такое. Не отрицаю возможность наличия проблемы, просто сам не видел.
Есть замена иконки на панели новым предметом, если старый из инвентаря куда-то деть, новый в ту же ячейку положить и вылететь, например. Но это ж частный случай и редкий.
Слетевшие и залоченные ячейки это только к скилам относится и происходит из-за того, что система не успевает перезаписать в ячейку на панели новый айди скила. Вообще можно не рассматривать в контексте свапа пух.
KaFackR1ck-18
21.01.2023, 19:00
Исключительно редко видел, чтобы именно ячейки местами менялись. Даже не уверен, что вообще встречал такое. Не отрицаю возможность наличия проблемы, просто сам не видел.
Есть замена иконки на панели новым предметом, если старый из инвентаря куда-то деть, новый в ту же ячейку положить и вылететь, например. Но это ж частный случай и редкий.
Слетевшие и залоченные ячейки это только к скилам относится и происходит из-за того, что система не успевает перезаписать в ячейку на панели новый айди скила. Вообще можно не рассматривать в контексте свапа пух.
Это постоянная проблема для тех, у кого свап фулпанели рун + фулсета (читай: для тех, у кого свап занимает больше половины ячеек на панелях). Там вечная белиберда при смене локи на арену/иб/север, при вылетах и т.д.
Про последнее, системе нужно минут 15 чтобы "успеть перезаписать". Может меньше, но немногим
TsuraiKaze
21.01.2023, 19:02
Это постоянная проблема для тех, у кого свап фулпанели рун + фулсета (читай: для тех, у кого свап занимает больше половины ячеек на панелях). Там вечная белиберда при смене локи на арену/иб/север, при вылетах и т.д.
Про последнее, системе нужно минут 15 чтобы "успеть перезаписать". Может меньше, но немногим
Воон оно что. Проблемы можористых буржуев с фул свапом, понятно хД Спасибо за пояснение)
Исключительно редко видел, чтобы именно ячейки местами менялись. Даже не уверен, что вообще встречал такое. Не отрицаю возможность наличия проблемы, просто сам не видел.
Есть замена иконки на панели новым предметом, если старый из инвентаря куда-то деть, новый в ту же ячейку положить и вылететь, например. Но это ж частный случай и редкий.
Слетевшие и залоченные ячейки это только к скилам относится и происходит из-за того, что система не успевает перезаписать в ячейку на панели новый айди скила. Вообще можно не рассматривать в контексте свапа пух.
Ну, кстати, у меня на регулярной основе, если я на севере использую свап, то при выходе в гд все переставляется местами. Это было и с тремя позициями (диск, пуха и сапоги), и сейчас с пятью.
u_1210753852
21.01.2023, 19:48
Люди добрые, дайте раскладку рун пвп/пве!!
Ну, кстати, у меня на регулярной основе, если я на севере использую свап, то при выходе в гд все переставляется местами. Это было и с тремя позициями (диск, пуха и сапоги), и сейчас с пятью.
Нужно просто между сервами переходить в одном и том же сете) Условно: зашла на север в ПА — выйти тоже нужно в ПА
KaFackR1ck-18
21.01.2023, 20:03
Нужно просто между сервами переходить в одном и том же сете) Условно: зашла на север в ПА — выйти тоже нужно в ПА
Добавлю, снятые итемы должны лежать в том же порядке в инвентаре. Условно: заходишь с инвентарем "верхбижа-низбижа-пуха-етц", выйти нужно с таким же порядком.
Слишком много условий~ А layout к сожалению с таким не помогает
Люди добрые, дайте раскладку рун пвп/пве!!Раз такие вопросы то о пвп вам пока думать рано.
В пве для первых шести ячеек: в ветрогон, костолом, сияющий, медведя, пустоту и прыжок во все ставьте серебро. В прыжок максимального доступного уровня(но тянуть для этого серебряную девятку не надо), в остальные хоть первого уровня - не особо важно, главное серебро.
Нужно просто между сервами переходить в одном и том же сете) Условно: зашла на север в ПА — выйти тоже нужно в ПАНе всегда помогает.
TsuraiKaze
21.01.2023, 20:30
Люди добрые, дайте раскладку рун пвп/пве!!
Серебро в ветрогон, остальное - разбирайся сам, внимательно читай описания и прикидывай, как это использовать в конкретных случаях.
Толку не будет никакого от чужих раскладок рун, если не понимаешь, как и почему они были выставлены. А как только поймешь - чужие не потребуются.
Люди добрые, дайте раскладку рун пвп/пве!!
После обновы скилов таких вопросов быть не должно, из описание основных скилов сразу выделяется серебро и сапфир.
u_1210753852
22.01.2023, 14:15
А что щас на закалённом актуальнее маг или физ раздебаф?
А что щас на закалённом актуальнее маг или физ раздебаф?
Физ деф если нет в пати гостов.
strag1pw
22.01.2023, 21:21
Физ деф если нет в пати гостов.
А причем тут госты? Сейчас у них такой же раздебаф, как и у любого чела с физ дебаф руной.
Soldat-PND
22.01.2023, 22:34
Тема рун стража довольно индивидуальна. Однозначно должно быть серебро в ветрогоне. Остальное по обстоятельствам. Сейчас выпал диск с дабл физпробивом и впихнул в луну красную дабы весь спам-набор перевести в физурон. Сменится диск буду по новой расставлять. Тут только самому решать что конкретно для твоего стража в данный момент полезнее.
Fosbos59
23.01.2023, 03:49
Тема рун стража довольно индивидуальна. Однозначно должно быть серебро в ветрогоне. Остальное по обстоятельствам. Сейчас выпал диск с дабл физпробивом и впихнул в луну красную дабы весь спам-набор перевести в физурон. Сменится диск буду по новой расставлять. Тут только самому решать что конкретно для твоего стража в данный момент полезнее.
настолько индивидуально, что ты играешь без 100% дизарма 6с/кд15 и предполагаю без 100% стана на 28м 5с/кд 8с
или речь за пве? так опять же скилл с кастом 1 сек трудно отнести в спам, т.к. медведь пустота быстрее будут
обновы меняют механику и то что в шапке уже не очень актуально, потому что не было у скиллов тогда эффектов 10х рун как сейчас
универсально, вне времени так сказать, посмотри/спроси раскладку у нескольких топ сиков и попытайся понять разницу
чего-то нового не найдешь самостоятельно
Soldat-PND
23.01.2023, 04:31
настолько индивидуально, что ты играешь без 100% дизарма 6с/кд15 и предполагаю без 100% стана на 28м 5с/кд 8с
или речь за пве? так опять же скилл с кастом 1 сек трудно отнести в спам, т.к. медведь пустота быстрее будут
обновы меняют механику и то что в шапке уже не очень актуально, потому что не было у скиллов тогда эффектов 10х рун как сейчас
универсально, вне времени так сказать, посмотри/спроси раскладку у нескольких топ сиков и попытайся понять разницу
чего-то нового не найдешь самостоятельно Лично для меня ПВ это строго ПВЕ игра. Для ПВП у меня другие игры. Те в которых ПВП вот прям сразу, а не иди качай два года небо одевайся и может быть продержешся 30 секунд против того кто начал это дело на год раньше тебя. И да у меня не только дизарма нет а еще и сапфирка в пении. И совсем нет рун в тенях и карусели. И даже в ПВЕ приходится время от времени менять раскладку рун при изменениях других обстоятельств. Как определить топ сика я лично **. Стража по скиллам постепенно сделали совсем уж казуальным. С ним справится нынче абсолютно любой человек в трезвом уме.
Fosbos59
23.01.2023, 06:47
Лично для меня ПВ это строго ПВЕ игра. Для ПВП у меня другие игры. Те в которых ПВП вот прям сразу, а не иди качай два года небо одевайся и может быть продержешся 30 секунд против того кто начал это дело на год раньше тебя. И да у меня не только дизарма нет а еще и сапфирка в пении. И совсем нет рун в тенях и карусели. И даже в ПВЕ приходится время от времени менять раскладку рун при изменениях других обстоятельств. Как определить топ сика я лично **. Стража по скиллам постепенно сделали совсем уж казуальным. С ним справится нынче абсолютно любой человек в трезвом уме.
в пве от сика нужны печать и запал, на этом можешь удалять игру, пройдено, потолок тут в развитие 150пз не нужна ни планка, ни пение, ничего
заводишь любую ддшку со скриптовым уроном и всё
я вот могу кусок от своего сика отломать, ну там шлем это 10ккк, одеть косу и за эти гроши она передамажит в пве,
т.к. 400па 150к планки, которые бьют раз в секунду в порог никогда не передамажат многоударные скиллы даже 150па+- твина
а для пвп последняя обнова скиллов нормально бустанула класс, если не забыл у тебя был рендж скиллов 20 метров с шансом не попасть в какого сина и вообще не достать до косы/мага, а без 10х рун все эффекты "2х секундные"
теперь, пожалуйста, печать, 100% скиллы, стан/дизарм как в аптеке +парал, а дальше тебе ещё бустов завезут (если пз не больше 500, конечно)
причем самые серьезные дебаффы как дизарм+запал не требуют ничего по ресурсам от чара, тот же вар должен расходовать чи, у косы так вообще это ульта
ты просто накидываешь по кд на вентилятор и всё, где ещё такой саппорт есть, которого не фокусят в пвп и которому вообще ничего не нужно
и подчерку (имея два сета 300+) сик это саппорт, который работает под дд, пойти вечерком соло настрелять врагов это не тот класс, 1х1 можно, но не 1х2-3 даже с превосходящим шмотом, т.к. у тебя просто нет таких кнопок как у сина/лука и в соло это бревно в контроле с редкой возможностью успеть кого-то шотнуть
да, изредка, можно настрелять таргеты нубов на условном крупном замесе, но не в нормальном пвп где все жмут кноки аля арена
Soldat-PND
23.01.2023, 08:19
в пве от сика нужны печать и запал, на этом можешь удалять игру, пройдено, потолок тут в развитие 150пз не нужна ни планка, ни пение, ничего
заводишь любую ддшку со скриптовым уроном и всё
я вот могу кусок от своего сика отломать, ну там шлем это 10ккк, одеть косу и за эти гроши она передамажит в пве,
т.к. 400па 150к планки, которые бьют раз в секунду в порог никогда не передамажат многоударные скиллы даже 150па+- твина
а для пвп последняя обнова скиллов нормально бустанула класс, если не забыл у тебя был рендж скиллов 20 метров с шансом не попасть в какого сина и вообще не достать до косы/мага, а без 10х рун все эффекты "2х секундные"
теперь, пожалуйста, печать, 100% скиллы, стан/дизарм как в аптеке +парал, а дальше тебе ещё бустов завезут (если пз не больше 500, конечно)
причем самые серьезные дебаффы как дизарм+запал не требуют ничего по ресурсам от чара, тот же вар должен расходовать чи, у косы так вообще это ульта
ты просто накидываешь по кд на вентилятор и всё, где ещё такой саппорт есть, которого не фокусят в пвп и которому вообще ничего не нужно
и подчерку (имея два сета 300+) сик это саппорт, который работает под дд, пойти вечерком соло настрелять врагов это не тот класс, 1х1 можно, но не 1х2-3 даже с превосходящим шмотом, т.к. у тебя просто нет таких кнопок как у сина/лука и в соло это бревно в контроле с редкой возможностью успеть кого-то шотнуть
да, изредка, можно настрелять таргеты нубов на условном крупном замесе, но не в нормальном пвп где все жмут кноки аля арена что тебе от кого в ПВЕ нужно дело твое конечно. Но для себя я как-то сам определюсь чего хочу и от какого из своих персонажей. С таким же успехом могу сказать что мне в ПВЕ от сина нужен только баф. От вара только драки. От друли только рана. От косы только черная. от миста только баф. Остальные класы мне вообще не нужны. Но эта вся чепуха только мои хотелки от этих класов, и точно уверен что никто из них не создавал персов удовлетворять мои прихоти. Каждый перса делал только для себя, и хотелки к своему персу у каждого свои. Это по поводу первого абзаца. На счет остальной простыни текста вообще не понял зачем мне было её адресовать если даже в цитируемом моём сообщении ясно сказано что ПВП меня не интересует в этой ПВЕ игре.
ПВП меня не интересует в этой ПВЕ игре.
Настоящие пве-крабы рассматривают все пвп-ивенты, как ещё одно направление пве для фарма))) по факту только тв и стычки 1х1 не интересуют.
Fosbos59
23.01.2023, 18:50
что тебе от кого в ПВЕ нужно дело твое конечно...Остальные класы мне вообще не нужны... зачем мне было её адресовать
для общего развития
мне в пве ничего не нужно, поэтому сик основа
ладно подождем лет 5 пока начнешь ходить соло, а декор для бафа в янтарках передамажит тебя с 2х скиллов, может тогда поймешь
Soldat-PND
23.01.2023, 18:50
Настоящие пве-крабы рассматривают все пвп-ивенты, как ещё одно направление пве для фарма))) по факту только тв и стычки 1х1 не интересуют.
Ну таки да. В том же БД я участвую только ради фарма. На ту же арену ходил только ради фарма. Мне не интересен процесс мне нужен результат. На том же БД я в принципе не использую дизарм и контроль по той простой причине что мне выгодней когда бьют меня. Всё для повышения эффективности фарма. Да на самом то деле в ПВ все ПВЕ крабы и те кто себя называет ПВП игроками это на самом деле топовые крабы. Рейтинг гильдий после обновы на это ясно намекает. По этой же причине нет никаких противостояний гильдий. Просто оно по правде никому и не надо. Просто создают пару тройку топовых ги которые успешно фармят ТВ МТВ ремесло и прочие ПВП активности.
Ну таки да. В том же БД я участвую только ради фарма. На ту же арену ходил только ради фарма. Мне не интересен процесс мне нужен результат. На том же БД я в принципе не использую дизарм и контроль по той простой причине что мне выгодней когда бьют меня. Всё для повышения эффективности фарма. Да на самом то деле в ПВ все ПВЕ крабы и те кто себя называет ПВП игроками это на самом деле топовые крабы. Рейтинг гильдий после обновы на это ясно намекает. По этой же причине нет никаких противостояний гильдий. Просто оно по правде никому и не надо. Просто создают пару тройку топовых ги которые успешно фармят ТВ МТВ ремесло и прочие ПВП активности.
То, что никому никакое противостояние не нужно еще и подтверждает то, что вне сезонах на арене гораздо меньше игроков. Всем нужны плюшки и фарм )
Soldat-PND
23.01.2023, 18:54
для общего развития
мне в пве ничего не нужно, поэтому сик основа
ладно подождем лет 5 пока начнешь ходить соло, а декор для бафа в янтарках передамажит тебя с 2х скиллов, может тогда поймешь
Для по пояс деревянных повторяю в третий раз, меня не интересует ПВП.
И совсем нет рун в тенях и карусели.
А как же сапфирка в карусели на куклах в морюшке? :(
Soldat-PND
23.01.2023, 19:56
А как же сапфирка в карусели на куклах в морюшке? :( От меня мобы не убегают там, потребности в бродячей карусели нет.)
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot