Просмотр полной версии : [Гайд] Убийца
By ~STPN~
Часть текста, оформление, а также много чего еще честно стырено у Wandemayer & Quoelle из гайда по шаманам, а также у ichigo-san из гайда по убийцам. Часть иконок умений была взята с pwskillbase.ru.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0f7e3397d7e59ce44b491f7590c461b5.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1da4cc5bb032951476fec52eb70ab647.png
Обзорный гайд по Убийце
Данное руководство представляет собой обзор класса "Убийца". Руководство написано с учетом моего большого опыта игры данным классом, у меня не было цели подробно расписывать каждый аспект, он не очень подходит для игроков, не знающих азов игры либо не игравших в другие MMORPG. Прочитав его вы не научитесь играть убийцей, но, возможно, подчерпнете для себя какую-то полезную информацию. Вся представленная далее информация сугубо субъективна. Если вам интересна PvP-составляющая и вы не готовы к трудностям - этот класс не для вас. Для PvE составляющей убийца довольно неплох. Приступим.
Общие особенности класса
Убийца или ассасин/син — физический класс расы амфибий. Ассасины в качестве оружия используют парные кинжалы. В качестве основной брони - легкую броню (лайт сеты). Также любой уважающий себя ассасин должен пользоваться невидимостью, чтобы повергать врагов в шок! Убийца является хорошим ПвП-классом, комфортно чувствует себя в ПвЕ и полностью себя раскрывает только в прямых руках. Персонаж требует хорошей реакции, отточенности действий и большого боевого опыта.
Класс весьма специфичен, подойдет не всем. Если вам по душе ганк, атаки из кустов, быстрые убийства и внезапные отступления - этот класс для вас. Сразу скажу - любите ПвП лоб в лоб, бежать на таран, этот класс не для Вас.
Преимущества и недостатки класса
1. Могут выдавать большой урон за счет использования своих умений, либо автоатаки.
2. Имеют достаточно много селф-бафов, позволяющих не умирать с одного удара в ПвП, приятно чувствовать себя в ПвЕ, а также всегда иметь возможность отступить.
3. Невидимость. Да-да.
4. Большая скорость атаки, большой показатель атаки.
5. Большинство умений позволяют в кратчайшие сроки набить ярость (капельки чи), что позволяет постоянно пользоваться вспышками ци для увеличения урона.
6. При прямых руках и умении играть полезны в пати в PvE: умеют накладывать дебаф на увеличение урона по боссам, либо наносить большой урон. В PvP являются незаменимыми помощниками в контроле тех или иных врагов (используют на них обездвиживание, параличи, оглушения) и для нанесения урона, в том числе по площади (для этого существует 3 основных умения (разлом, отравленное лезвие, проникающий удар) и одно дополнительное (великий бросок с синей руной)).
7. Как уже было сказано, огромное количество умений контроля и умений, позволяющих этот самый контроль избежать (при атаке убийцы другими персонажами).
8. Имеют массовое усиляющее умение "проклятие крови" (вампирка), которое накладываются в том числе на другие классы ближнего боя. Позволяет восстанавливать здоровье в размере 2% (3% у райского, о чем поговорим далее) от нанесенного урона.
1. Довольно легко убиваемый класс, если основное умение для защиты - "Проклятие трех поколений" - находится на перезарядке.
2. Очень трудно развивать, требует больших финансовых затрат. Без наличия максимально доступного оружия в PvP мало полезен.
3. Имеют мало массовых умений.
4. Не оценены в пати, то есть в пати справляются достаточно легко и без них.
5. Разработчики любят "резать" умения либо уменьшать количество выдаваемых характеристик за различные механики. Например, только у убийц Звездный диск дает меньше атаки.
6. Имеют невысокий, по сравнению с другими классами, уровень атаки (планку атаки), но могут значительно разогнать показатель атаки (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=65645) (отдельный параметр).
Распределение характеристик для убийцы
На данный момент актуален лишь один билд при прокачке для убийцы - ФуллДД, или же билд, нацеленный лишь на урон.
При прокачке необходимо каждый уровень вкладывать одну характеристику в силу, а остальные - в ловкость. В итоге, на 100-м уровне и выше у вас должно быть 104 силы с учетом всего надетого снаряжения, на 105 - 109 (для сумеречного снаряжения), а остальное вложено в ловкость. Если вы вложили слишком много в силу, вы можете ее скинуть с помощью специального талона (талон переноса) из игрового магазина либо после перерождения распределить их заново.
Билды снаряжения будут рассмотрены далее.
Подтипы убийцы
Разделяют 2 подтипа убийцы: т.н. "скилловик" и "аспд". Разница данных подтипов заключается в следующем: скилловик бьет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО умениями, делая акцент на криты, а аспд - в основном автоатакой (зачастую под вспышку чи), применяя умения для контроля врага и набивания ярости. Оба билда имеет право на жизнь, но, по факту, аспд-билд требует в разы больших затрат, поскольку на всем снаряжении, где это возможно, необходимо выбивать характеристику "пауза между атаками" для достижения минимальной скорости атаки в 2.86 удара в секунду (оптимально - 3.33 и выше).
Также у скилловика, обычно, выше показатель атаки и планка атаки. При этом, аспд-убийца может убить некоторых врагов значительно быстрее скилловика, или даже убить таких врагов, которые скилловику не под силу.
Невидимость или инвиз
Наша самая вкусная плюшка. Всего у убийцы 4 инвиза: первый можно использовать только вне боевого режима (растворение, уровень скрытности +10), второй можно использовать в бою, имеет долгую перезарядку, но очень полезен за счет того, что дает 1чи и позволяет исчезнуть из поля зрения врага (побег в тень, уровень скрытности +11). Также есть инвиз с Морая - "Затмение" (уровень скрытности +10), который является массовый и позволяет скрыть в невидимости вас и ваших союзников на 5 секунд. Четвертым является инвиз "Исчезновение", которое повышает ваш уровень скрытности на 12 на 20 секунд. Все четыре инвиза повышают ваш уровень скрытности, уровень скрытности = уровню персонажа + 20 + бонус от инвиза. Также при вставке некоторых рун в Великие умения есть вероятность активировать инвиз на некоторое время.
Механика работы:
Убийца невидим для других персонажей, если его Уровень скрытности выше Уровня обнаружения противника. Для того, чтобы другие игроки могли увидеть убийцу в инвизе, другим игрокам придется воспользоваться специальными снадобьями обнаружения. Особенно важно, что если у вас 105-й уровень (исторический), вы находитесь в "боевом" инвизе, вас могут увидеть только воспользовавшись "Снадобьем обнаружения (экстракт)". При использовании навыка "Исчезновение" вас не могут увидеть вовсе. Будьте осторожны, из инвиза убийцу выбивает любое АоЕ, так что, если рядом мобы, НИПы или другие персонажи, будьте аккуратны.
Заключение
Как уже было сказано, если вы не любите трудностей - этот класс не для вас. Чтобы хорошо развить убийцу, необходимы значительные денежные вливания. Без наличия хороших кинжалов убийца практически бесполезен. Тем не менее, при наличии снаряжения выше среднего, вы можете убивать противников, которые значительно превосходят вас по качеству эквипа, а также комфортно чувствовать себя в PvE.
Прокачка и экипировка
https://operator.cdn.gmru.net/ms/11060dab5df844f037b1fff6bdd64309.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/30e0d2872696b2306b9f34da175a9adf.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/32a42a964b70688431f57bb9e14ed4b9.png
Урон у убийцы, как и у любого другого персонажа в легкой броне, зависит от ловкости, поэтому все свободные очки характеристик у убийцы всегда распределяются именно в нее.
Родные интеллект и выносливость убийце не нужны совсем, как правило он получает эти характеристики с брони, карт или книг. Очков силы должно быть ровно столько, сколько требует легкая броня соответствующего уровня.
Большое количество ловкости дает убийце не только урон, но и хорошую вероятность критического удара (60-70% на финальных уровнях), а также значительную меткость ударов и способность уклоняться от физических атак.
В целом, реальность текущей версии игры такова, что итоговые характеристики любого персонажа — это сложный симбиоз очень многих аспектов. Броня, заточка, камни, карты, диск, чакры, уровень ячеек, количество полученных титулов, уровень неба — как любой другой дамагер, убийца потребует к себе много внимания и упорства для достижения максимальной эффективности этого класса.
Развитие и экипировка убийцы на низких уровнях
0-84 ур.
Для выполнения квестов вполне хватает квестовой брони, получаемой в процессе прокачки. До 20 уровня в стартовой локации персонаж получит полный комплект стартового снаряжения. По мере роста убийца будет получать снаряжение лучше. Квестов и множества ежедневных заданий достаточно для довольно быстрого развития, поэтому особого смысла вкладывать средства в промежуточную броню и оружие нет.
Если же квестовое снаряжение игрока все-таки не устраивает — уже с 55 уровня доступен первый комплект из Миража Песков "Безопасность". Кстати, его же можно получить в конце цепочки квестов Гошики (http://www.pwdatabase.com/ru/quest/20748).
55https://operator.cdn.gmru.net/ms/9326fff8d399944a63ee173cbe9b182b.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/e7f07c5f70f69fb0f14d5093d5a54a85.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/f46055b483f9bc303bde019099be3d7a.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/154b7f57d2bff0a8156db6f5525c9b7c.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/d5f43eabc2cd2ff00f00831b90739392.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/22c693b19643251b2a10d378da98ed9f.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8f370cf577ac8f6dce0a716c331c35e1.png
Всего на такой комплект понадобится:
24х https://operator.cdn.gmru.net/ms/695904bc2fdf20a0849402aea5dd9fe6.png Древняя матрица (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45349) (получается в Мираже Песков 50-64 ур.)
16х https://operator.cdn.gmru.net/ms/7ee75e8a1b854e380cf3980a76865456.png Укоренившийся цветок (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45350) (получается в данже Инеевый предел)
* Бижутерия этого комплекта (как и других комплектов Миража) не очень подходит для убийцы, любая другая на физическую или магическую защиту будет лучше предложенной на уклонение.
На 70 уровне доступен комплект "Ночное наказание", который также можно получить в награду за квест (http://www.pwdatabase.com/ru/quest/3472).
70https://operator.cdn.gmru.net/ms/22c5630671c06ac1d3548ab8b28edfc1.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/3176da2cdd727be570fe4e3975fc4832.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/7fb8943d0328ce52b7ae684361c79f81.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/d7eeea232554fcd027ebf5be63c8d791.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b63c7544116b4611bddff0be8b5815e.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/fc27c6f345991820232dc37b974ca78a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/d50d9795b0838df4aeb3e4f7f01b0e36.png
Всего на такой комплект понадобится:
24х https://operator.cdn.gmru.net/ms/3cd868344cfb8d376a28a962a6796853.png Волшебный фолиант (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45351) (получается в Мираже Песков 65-79 ур.)
16х https://operator.cdn.gmru.net/ms/6f49b60c4708bbb473b7eab5a22b9df5.png Сердечный нефрит (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45352) (получается в данже Врата беспокойных духов)
* Бижутерия этого комплекта (как и других комплектов Миража) не очень подходит для убийцы, любая другая на физическую или магическую защиту будет лучше предложенной на уклонение.
85-99 ур.
Комплекта экипировки "Небесное острие", получаемого в Мираже Песков 80-94 ур., убийце вполне может хватить аж до получения персонажем 100 ур. На 90+ уровне комплект также можно получить в награду за квест (http://www.pwdatabase.com/ru/quest/29287)
85https://operator.cdn.gmru.net/ms/d94770d9f7adc834913830bc3eb27512.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/049f89a50f80796974b490b511b26e0a.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/7d92bcac332f545e35acdd9348d71535.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/7b5aac6feef9f5f8a5e7bcba9ab74c79.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/85d098c919d88d0b1cc2b7c516002a89.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/eaa3b05cd3e82649e412bdf9f44aec29.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/32339264283ef0ff6280d17ba14dd828.png
Всего на такой комплект понадобится:
24х https://operator.cdn.gmru.net/ms/f9a9e0651327b2ef595834e7f2c8c932.png Загадочный свиток (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45353) (получается в Мираже Песков 80-94 ур.)
16х https://operator.cdn.gmru.net/ms/026a040b11ada4578c9bb6ab3a40ecbc.png Когти безумия (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45354) (получается в данже Пещера драгоценностей)
* Бижутерия этого комплекта (как и других комплектов Миража) не очень подходит для убийцы, любая другая на физическую или магическую защиту будет лучше предложенной на уклонение.
Хорошо подойдет дешевое ожерелье на физическую защиту https://operator.cdn.gmru.net/ms/16ce8900aa71dce27657065e2fbb54c6.png Ожерелье демона небес (http://www.pwdatabase.com/ru/items/8368)
и такой же недорогой пояс на магическую защиту к нему в пару https://operator.cdn.gmru.net/ms/b50e7c2754fa9558dc685e3ee82bea44.png Пояс убийцы демонов (http://www.pwdatabase.com/ru/items/8372)
Также можно рассмотреть варианты с различными зелеными и золотыми бижутериями из Инея.
Cчитается, что как минимум одно кольцо у любого физического класса должно быть с доп.статом на меткость, например https://operator.cdn.gmru.net/ms/d0ff56540f2772c831d0bdf27869e872.png Кольцо Линь Юня (http://www.pwdatabase.com/ru/items/8384). Многие предпочитают носить оба кольца меткостью.
Если же нет, то второе кольцо может быть из Инея — https://operator.cdn.gmru.net/ms/7c500940b3b1f28195ffdf63bf0c2994.png Кольцо духа единорога (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16032) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/e23f199b9bcf755e8c2e850f3de02d6d.png Печать вечного одиночества (http://www.pwdatabase.com/ru/items/12264) — кольцо из Города Темных Зверей, который давно закрыт, но в продаже осталось еще достаточно колец с этого события и они довольно популярны. Особенность ПВО в том, что оно точится не на физическую, а на магическую защиту.
Также можно использовать квестовые кольца, например, https://operator.cdn.gmru.net/ms/919408ba7f349f274ffe0fb114bcf749.png Лунное серебро (http://www.pwdatabase.com/ru/items/26904) — оно невысокого уровня, но легко получается и довольно эффективно.
Преимущество комплектов из Миража в том, что они сразу крафтятся с 4 ячейками, т.е. ощутимое преимущество дает возможность вплавить сразу много камней. Также все комплекты дают бонусы на защиту/атаку от мобов, что также существенно помогает в прокачке.
100+
Финальная сборка экипировки убийцы мало чем отличается от финальной сборки лучника, стрелка или призрака.
В целом, то, что убийца носит на 100+ уровне, сильно зависит от возможностей владельца персонажа, а также от стиля и манеры игры: PvP или PvE, агрессивная или более спокойная манера, хорошая бюджетная сборка или стремление к максимальному уровню экипировки.
Любой взрослый и прокаченный персонаж, в какой гильдии бы он не играл, всегда стремится к развитию таких характеристик, как показатели атаки и защиты. С учетом того, что убийца — класс, наносящий урон, вариант со сборкой на фулл защиту такой же недееспособный, как и вариант с билдом на выносливость. Основным показателем убийцы однозначно должен быть показатель атаки, однако и про защиту забывать не стоит — помним, что защитных скиллов у убийцы мало, родных пассивных умений нет, а легкая броня делает даже хорошо точеного персонажа довольно уязвимым.
‣ PvE персонаж 100+
Современные высокоуровневые подземелья, которых с каждым обновлением появляется все больше и больше, способны обеспечить игрока разнообразным полноценным игровым контентом, поэтому не удивительно, что PvE составляющая стала не просто частью игрового процесса, но и стилем игры для некоторых.
Требования к заточке и качеству экипировки для таких персонажей немного ниже, чем для тех, которые предпочитают PvP, однако и им усложняющиеся с каждым обновлением подземелья расслабляться не дают.
+ Первое, на что стоит обратить внимание PvE персонажу — это на оружие. На 95 уровне открывается доступ в высокоуровневый Мираж Песков (прочитать о нем подробнее можно здесь (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=190749&p=10451613&viewfull=1#post10451613)), и приложив определенные усилия, можно получить отличное оружие с высоким дамагом по монстрам —
https://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/32270.png Оружие 'Кровопийца'.
Как и у любого другого грейженого оружия Морая, его основная характеристика Урон монстрам —70, а также на оружии есть 5 других случайно определяемых характеристик. Конечно, убийца будет стремиться получить как можно большее количество очков ловкости.
Болванка ("Клыки демона") для оружия получается в Ордене Солнца, а для перекрафта нужно 36 миллионов юаней и 720х https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c60800e3ab6800ba2657c14b15368a2.png Летопись Небесного пруда (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45922)
+ Комплект экипировки (броню, штаны, сапоги и наручи) также можно взять в Морае и улучшить в Мираже Песков, получив комплект Кровопийца (https://operator.cdn.gmru.net/ms/b9a6cb9027666f6ed82250439f04675e.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/c1ab32c1cf6814d26b02017509cdc4b9.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/1db5b389acea663765dbb3840faa3b73.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/41b98a0686d1de4c553e1164c545866f.png), однако экипировка первого грейда 8 ранга (комплект Морского призрака — https://operator.cdn.gmru.net/ms/b19ef7d2b0ae6def74ceda9082c6fe7b.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/14751be126b53456a7b52d0cfaaa429d.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/3d4cf9a0f5fd3750c4e18de18f7c47c2.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/0929fdc908aca137c90e29d0c3503312.png) серьезно конкурирует с ним и по трудозатратам, и по скорости получения, и по универсальности (эту же экипировку часто носят PvP персонажи). Последнее особенно важно, поскольку вплавленные в такую экипировку дорогостоящие камни на показатели атаки или защиты не будут потеряны, если персонаж в будущем захочет участвовать в сражениях с игроками.
Базовая экипировка покупается у НПС Меч Земли (129, 855) после получения 8 ранга (200 000 ед. репутации) всего по 1 миллиону юаней за вещь.
Для перекрафта каждой вещи понадобится 200х https://operator.cdn.gmru.net/ms/d00174fe287b10e216c8d24cd95c259c.png Исток светил (http://www.pwdatabase.com/ru/items/56095), эти же итемы нужны для перекрафта. Получаются они в Цитадели (от 10 до 30 шт. за заход в зависимости от сложности).
И в комплекте Миража, и в комплекте р8р гарантировано создаются 4 ячейки для камней.
+ Шапку, накидку, а также обе бижутерии и кольца сейчас легко получить из https://operator.cdn.gmru.net/ms/e336afbcbed0e469f35dcfccafa952c9.png Ледяных кристаллов — итемов Ледяного Ада (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=208921).
За 140 кристаллов можно взять одну из шапок — https://operator.cdn.gmru.net/ms/d99b68b01327120dd8a874036e162b55.png Шлем тени асуров (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25708) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/26e02ebb712cdc741734b0336e2c3b2b.png Шлем полуденной тени (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25690).
Еще 140 кристаллов нужна для одной из накидок — https://operator.cdn.gmru.net/ms/fecc4153dbffa31998cd46e8c8077855.png Плащ тени асуров (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25712) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/85a4dbaa56affeec7556da791668a433.png Плащ полуденной тени (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25699).
За 120 кристаллов можно получить кольцо https://operator.cdn.gmru.net/ms/b6cd45497c5fdcaa19598ee95794b9fc.png Дико замороженный символ (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16030).
По 150 кристаллов нужно на бижутерии. Получить можно только одну каждого типа на аккаунт — 1 из Эмблем Куба - Пустота (https://operator.cdn.gmru.net/ms/94ac99b05efdfa2efbef811f3ef3b279.png (http://www.pwdatabase.com/ru/items/23612) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/f7cb7bb046f329ccb718d82a28d62f3a.png (http://www.pwdatabase.com/ru/items/23615)) и 1 Перевязь или Ремень Боевой Песни (https://operator.cdn.gmru.net/ms/4fcefac116b0e03d1c4c9325e8518226.png (http://www.pwdatabase.com/ru/items/24687) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/cb677ef4eaf467e850fbd23dd7c3b743.png (http://www.pwdatabase.com/ru/items/24684)), поэтому каждый убийца должен четко определиться, какая именно ему нужна — на физическую или магическую защиту. Обычно делают по одной каждого типа, однако решение не однозначно и этот вопрос каждый решает за себя сам, исходя из суммарных характеристик персонажа.
Абсолютно неоправданно забыты альтернативные бижутерии для PvE игроков, получаемые за итемы с питов поиска сокровищ (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/34440):
- верхние https://operator.cdn.gmru.net/ms/6bde660288763109173f7273258acaae.png Подвеска ночного мрака (http://www.pwdatabase.com/ru/items/34444) и https://operator.cdn.gmru.net/ms/01f6dd6c63a23185fd3f269cc4f1c359.png Подвеска полуденного зноя (http://www.pwdatabase.com/ru/items/34446),
- нижние https://operator.cdn.gmru.net/ms/de2a8ab6acf7bf2b6b7eed68ddce89a8.png Подвеска судного дня (http://www.pwdatabase.com/ru/items/34443) и https://operator.cdn.gmru.net/ms/2249b7ce6cf46f233c9444f8f9562e20.png Подвеска утреннего облака (http://www.pwdatabase.com/ru/items/34445).
+ Камни разных уровней для экипировки и оружия сейчас легко получаются на различных событиях, проводимых в Идеальном мире, однако есть и множество других способов получения камней души.
Вообще, для убийцы актуальны совсем немногие типы камней, существующие в игре, рассмотрим их и способы их получения отдельно.
Камни для брони
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9115fe93bac50007a91a69be1b6dbd9.png Янтарный камень 7-9 лвла — обычно покупается, иногда фармятся в Нирване или с мировых питов.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9115fe93bac50007a91a69be1b6dbd9.png Янтарный камень 10 лвла — получается за еженедельные задания в Земном аду или Чистилище, меняется за https://operator.cdn.gmru.net/ms/455b59644e5f203e3ede144d99cc86f9.png Медали порученца и https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c52b436e19fc0ea5082eadd3951256b.png Медали рыцаря.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/89698ab322823d1bb8ba54c0588c5276.png Камень безбрежности — получается за 200 https://operator.cdn.gmru.net/ms/e336afbcbed0e469f35dcfccafa952c9.png Ледяных кристаллов или покупаются.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a2df0cfe9d4c1fbbbc1e9f00110cf808.png Камень Нюйвы, https://operator.cdn.gmru.net/ms/6039c3e3b4ac572c291049dd3a18fce6.png Камень Сюань Юань и https://operator.cdn.gmru.net/ms/5594922fc590135ba57c48f256a61f5a.png Камень Пань Гу — камни на выносливость покупаются или получаются из Магазина Древних Монет (https://pw.mail.ru/chests2.php).
https://operator.cdn.gmru.net/ms/110716373d978d37bea0f4de94bf943d.png Камень светлого духа и https://operator.cdn.gmru.net/ms/ef51d01507a0cd2dcdc05e7676e63658.png Камень лагеря — одни из самых дорогих камней в игре, покупаются или получаются из Магазина Древних Монет (https://pw.mail.ru/chests2.php)
Камни для оружия
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cdc18de2aa16b6ac7b26d325a4896978.png Рубиновый камень 10 лвла — получается за еженедельные задания в Земном аду или Чистилище, меняется за https://operator.cdn.gmru.net/ms/455b59644e5f203e3ede144d99cc86f9.png Медали порученца и https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c52b436e19fc0ea5082eadd3951256b.png Медали рыцаря.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b7cc7d38aec3a5241ca7c933de339ed.png Красный глаз — получается за 200 https://operator.cdn.gmru.net/ms/e336afbcbed0e469f35dcfccafa952c9.png Ледяных кристаллов или покупается.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/084cb9df55b37e81e60398ca9d46fd9a.png Камень 'Жар дракона' — покупается или получается из Магазина Древних Монет (https://pw.mail.ru/chests2.php)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/110716373d978d37bea0f4de94bf943d.png Камень светлого духа — покупается или получается из Магазина Древних Монет (https://pw.mail.ru/chests2.php)
Камни для бижутерий
PvE убийце подходят камни на выносливость, защиту, магическую защиту, более дорогие — на показатели атаки и защиты. Камни на боевой дух не так актуальны, однако также имеют право на существование. Они получаются исключительно из сундуков, способов их фарма не существует.
+ Заточка — чем выше, тем лучше. Обычно точатся переносом, покупая готовую заточку в лавках других людей, либо точатся сами, использую Камни бессмертных, Небесные и Подземные камни, Камни мироздания, Шары дракона. Следует иметь в виду, что при поиске пати в мир чате иногда вас могут попросить показать оружие, и если заточка на нем ниже +8 или +9, то вам могут попросту отказать, посчитав недамажным персонажем. Требований к заточке экипировки пати лидеры как правило не предъявляют, однако малое количество ХП тоже может насторожить уже после вступления в пати и вас могут изгнать. Нормальным уровнем здоровья среднего персонажа в легкой броне можно считать уровень 15-17 тысяч.
+ Книги — убийцы выбирают книги с ловкость, силой и выносливостью. Другие характеристики убийце практически бесполезны. Также не стоит забывать о заточке книг, которая кроме боевого духа дает также физическую атаку.
+ Руны — используются те типы рун, которые подходят даному персонажу. Чем выше уровень руны, тем выше ее характеристики.
+ Звездный диск — чем больше характеристик, тем лучше. Обычно PvE убийцы выбирают диски с двумя физическими атаками, к ним — желательно 1-2 характеристики физического пробоя, также неплохо иметь здоровье, защиту, сопротивляемость стихиям. Боевой дух хоть и влияет на урон по мобам и защиту от них, однако важной характеристикой не является
+ Карты — сильно влияют на характеристики персонажа. Любой может позволить себе мини-комплекты из А карт (например, 3+3, или 2+2+2, или 4+2), однако однозначно стоит стремиться к комплектам из 6 карт — Шесть владык бессмертных или Город боевой песни. Также карты стоит прокачивать и перерождать, если есть такая возможность. Комплекты из S карт являются идеальным финальным аттрибутом любого персонажа, однако всегда требуют значительных финансовых вложений или долгих-долгих лет фарма.
+ Титулы и чакры — однозначно стоит иметь их максимально прокаченными, поскольку они дают очень много характеристик как атаки, так и защиты.
При переходе к основной стадии игры первым делом следует привести в порядок оружие, так как именно по его шифту ведется отбор на фарм в основные инстансы игры. Далее лучше позаботиться о выживаемости и не гнаться за огромным уроном, так как хорошие "плюхи" без ХП и дефов будут часто приводить к вашей смерти. Реборн (перерождение) следует делать сразу же по доступности, поскольку это позволит быстрее приступить к сбору живой крови в Мире людей, а значит и получить улучшения для умений и разнообразные пассивки. Затягивать с прокачкой книги поколений тоже не стоит, ведь дополнительные характеристики дают самую большую прибавку к атаке в статах среди всех остальных классов. ВНИМАНИЕ! Особое внимание обратите на ваш исторический или текущий уровень. От вашего максимального уровня зависит показатель скрытности убийцы. Очень важно прокачать хотя бы один из уровней до 105-го, иначе вас смогут легко увидеть другие игроки и монстры выше вашего уровня.
Варианты билда снаряжения на основной стадии игры
Сборка среднебюджетного убийцы имеет, фактически, две вариации, которые можно условно обозначить следующим образом: сбалансированный ПА, стеклянный ПА. Разумеется, продвижение к топовому эквипу (сумеречное снаряжение) при серьезном развитии персонажа позволит сочетать несколько преимуществ одновременно. Не были рассмотрены варианты фулПЗ (нецелесообразно, если только в качестве свап-шмота) и свап-шмот с фулл ПА, это уже для более опытных игроков.
Более подробно подобная экипировка рассмотрена в руководстве по классу Стрелок (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211013&p=11624263&viewfull=1#post11624263), экипировка эквивалентна для убийц.
Сбалансированная ПА сборка
Сбалансированный ПА билд довольно стандартен: на экипировке 8 ранга (или его регрейда) максимально ловится ловкость, либо создается сумеречное снаряжение 1-го грейда, а на оружии 16 королей – яростный бог войны, либо уничтоженный пруд духов (только на оружии с 40ПА и выше). В оружие вставляются камни на физическую атаку, временные камни на хп в остальных вещах постепенно заменяются на камни лагеря (ПЗ камни) и камни светлого духа (ПА камни). Карты подбираются по сетам и бонусам, наиболее оптимальные: ГБП сет, ШВБ сет, сет 4-х маршалов (S карты, преимущественно на урон), сет сидов (S карты, преимущественно на защиту). В качестве колец, как правило, выбираются два ПКС (с дальнейшим рекрафтом одного из них в аренокольцо), либо ПКС+кольцо 9 ранга. Звездный диск в первую очередь с характеристиками физ. атака, физ. пробивание и боевой дух. Трактат одевается либо на 45 силы (с ее последующим сбрасыванием) в случае билда скилловика или на паузу к атаке (для АСПД-убийцы). В этой сборке все заточено под нанесение стабильного высокого дамага при сохранении хоть какой-то выживаемости.
Плюсы сборки:
Стабильный высокий урон.
Высокая планка атаки.
Присутствует какая-никакая защита.
Минусы сборки:
Урон меньше, чем у билда с фулл ПА.
Комментарий:
Я бегаю именно с таким билдом, на момент написания гайда у меня в 2 единицы снаряжения вставлены камни на показатели атаки, в 4 других - на показатели защиты.
Сборка фулл ПА
Стеклянный ПА билд похож на описанный выше, но все камни в экипировке заменяются камнями светлого духа, делая такого убийцу "чистокровным" дд.
Плюсы сборки:
Огромный урон.
Минусы сборки:
Низкая выживаемость.
Комментарий:
Это персонаж-берсерк. Урона у такого убийцы очень много, настолько много, что у него есть все шансы убить любого в ПВП 1 на 1. В масс ПВП закидывать им в толпу АОЕшки либо выцеплять отдельные таргеты – одно удовольствие. Но зато и для большинства противников он – тряпка, быстро умирает. Нивелируются такие сильные стороны убийцы, как баф "ПТП" и "Обманка смерти": они могут даже не помочь в процессе боя, так как такой убийца банально может не прожить достаточно долго, чтобы они стабильно работали.
Примеры калькуляторов персонажа
Сразу замечу, что сбор какого-либо оружия, кроме оружия с дома (моря) на данный момент бессмысленен. Минимально допустимое оружие чтобы комфортно чувствовать себя в PvP и PvE - http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/50163.png Охотник Джоли (http://www.pwdatabase.com/ru/items/50163), которое постепенно создается из оружия Охотник (http://www.pwdatabase.com/ru/items/50161) (можно получить за выполнение квестов Юнни). ЦГД оружие или р9р оружие собирать бессмысленно. На "Охотнике Джоли" рекомедуется выкручивать "Уничтоженный пруд духов" либо "Яростный Бог войны", остальные абилки - бесполезны.
Также рекомендуется сделать р8р оружие с показателем защиты 20 и выше, его необходимо менять с основным в PvP для уменьшения урона.
Кроме того, возможно создание свап-оружия "Охотник Джоли" с защитными абилками (воздушный танец, тень ветра) опять же для свапа его с основным оружием. Актуально только для PvP.
Ниже приведены несколько примеров калькуляторов персонажей с рассмотренными выше билдами (на точку и эквип не обращайте внимание, это взято для примера):
1. Сбалансированный ПА билд-скилловик: https://mypers.pw/13/#740855
2. Сбалансированный ПА билд-аспд: https://mypers.pw/13/#740848
3. Фулл ПА билд-скилловик: https://mypers.pw/13/#740857
4. Фулл ПА билд-аспд: https://mypers.pw/13/#740850
PS: важно, калькуляторы могут быть неактуальны на момент просмотра, кальк - исключительно для примера.
Заключение
Выше приведены примеры основных обвесов, на которые убийце следует ориентироваться. Заточка, разумеется, требуется по принципу чем больше, тем лучше, и это важно. Также стоит учесть, что отказываться от камней на ХП стоит при круге от +6. При большем бюджете или спустя время необходимо приступать к сбору оружия с дома, снаряжения - восьмого ранга (р8р2), либо сумеречное снаряжение с некоторой частью экипировки 9-го ранга (например, кольцо и бижутерия)), но это огромные затраты как денег, так и времени.
Подробное описание умений
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5794d5aae47bab7778c670353b918ad6.jpg
Из соображений удобства описания умений сгруппированы под спойлерами. Под спойлерами рассмотрены 79, 100 умения и умения, которые имеют максимальный уровень 11. Для умений 1-11 уровня указываются цифры для 11-го уровня. Умения, которые пропадают после изучения 12-го или великого, рассмотрены не будут. Все умения прокачивайте до 10-го уровня, а затем учите адские/райские (в зависимости от вашей стороны). Ненужных умений нет. Время подготовки, применения и перезарядки заклинаний указывается в секундах, если дополнительно не указано иное.
Не рассмотрены умения 1-11 уровня: казнь и кровопускание (объединяются в 12-е умение "Семь убийств"), двойной удар и удар под ребра (объединяются в 12-е умение "Двойной удар"), обезглавливание и неистовый удар (объединяются в 12-е умение "Древняя тюрьма").
Некоторые умения 11-го уровня в дальнейшем также улучшаются до 12-го или великих, они также не были рассмотрены. Ищите их в сообщении ниже. К таким умениям относится: разлом (основной аое-скилл), равновесие (скилл для набивания чи), бросок (дальний скилл, сбивает каст), укус дракона (атакующий скилл для набивания чи), танец тени (телепорт к врагу), прыжок сквозь тень (телепорт с оглушением), аркан убийцы (атакующий контролящий скилл).
УМЕНИЯ 1-11 УРОВНЯ (СВЕТЛЫЕ/ТЕМНЫЕ)
АТАКУЮЩИЕ УМЕНИЯ
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f0942bc9da393d9cee4eda6472706268.png Глубокий укол
Подготовка: 0,4 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 15
Требует 0,5 чи
Урон = [атака в статах] + 1492,4
Быстрый одиночный удар, усыпляющий противника с вероятностью 95% на 5 секунд.
Рай: сокращает время перезарядки на 2 сек.
Ад: всегда усыпляет противника.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Pronikayshii_Udar.png Проникающий удар
Подготовка: 0,3 | Применение: 0,9 | Перезарядка: 30
Требует 2 чи
Урон = [атака в статах] + 6541,1
AoE-удар на 8 метров. Увеличивает урон по противникам на 30% на 8 секунд.
Рай: увеличивает получаемый противниками урон на 50%.
Ад: увеличивает длительность эффекта на 7 секунд.
Очень полезный скилл в PvE и в PvP. Значительно повышает дамаг по противнику, можно использовать как на соло-цели, так и на кучи врагов.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Rasprava.png Расправа
Подготовка: 0,4 | Применение: 0,8 | Перезарядка: 30
Требует 2 чи
Урон = [атака в статах]+ 3831,8
Атакующее умение, которое после применения повышает ваш шанс нанесения критического удара на 40% на 8 секунд. В прямых руках - очень опасный скилл.
Рай: повышает шанс нанесения критических ударов до 50%.
Ад: с вероятностью 30% обездвиживает цель на 3 сек.
Умение, позволяющее быстро убить противника большим количеством критических ударов.
БАФЫ, ИНВИЗ
https://pwskillbase.ru/img/sin/Rastvorenie.png Растворение
Подготовка: 0,7 | Применение: 2,8 | Перезарядка: 6
Инвиз, применяемый вне боевого режима. На 11-м уровне умения повышает показатель скрытности на 10. Убийцы вашего уровня или выше могут вас видеть в этом инвизе.
Рай: расход МЭ в секунду снижен на 3 ед.
Ад: время подготовки сокращается на 0.5 сек.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Pechat_Beshennogo_Volka.png Печать бешеного волка
Применение: мгновенно | Перезарядка: 60
Приносит 10 ярости
Селф баф. Увеличивает урон от критических ударов на 30% на 30 секунд.
Рай: время действия увеличено до 30 мин., но эффект снижен до 30%. Время перезарядки сокращено до 8 сек.
Ад: увеличивает урон на 50%.
Одно из важных умений класса. Райским можно постоянно бафаться для набивания чи, адским - под нанесение урона (особенно под вспышку).
https://pwskillbase.ru/img/sin/Sila_Vetra.png Быстрый ветер
Применение: мгновенно | Перезарядка: 60
Приносит 10 ярости
Селфбаф. Увеличивает скорость передвижения на 100% на 10 секунд.
Рай: время перезарядки сокращено на 10 сек.
Ад: время действия увеличено на 3 сек.
Один из двух скиллов для ускорения бега. Важный для кайта скилл.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Almaznaya_Pechat.png Алмазная печать
Подготовка: 0,4 | Применение: 1,6 | Перезарядка: 120
Приносит 10 ярости
Один из трех защитных селфбафов. Повышает вероятность уклониться от удара (враг нанесет единичку) на 35% на 60 секунд. Имеет общую перезарядку с проклятием трех поколений.
Рай: повышает шанс уклонения еще на 8%.
Ад: дополнительно повышает шанс избежать наложения негативных эффектов на 20%.
Имеет смысл использовать данный скилл в PvE. В PvP почти не используется, вместо него используется ПТП.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Pober_V_Ten.png Побег в тень
Подготовка: 0,7 | Применение: 2,8 | Перезарядка: 90
Приносит 1 ци
Основное умение для исчезновения из поля зрения врага. Второй инвиз. Можно использовать в боевом режиме. На 11-м уровне умения вас не смогут увидеть убийцы равного вам уровня, только более высокого. Другие игроки могут вас увидеть, если только воспользуются снадобьем обнаружения (экстракт).
Рай: снимает все негативные эффекты.
Ад: уменьшает перезарядку на 30 секунд.
Один из самых важных скиллов убийцы. Учитесь им пользоваться.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Metka_Krovi.png Метка крови
Подготовка: 1,8 | Применение: 2,4 | Перезарядка: 15
Приносит 10 ярости
Селфбаф "вампирка". Массовый. Не забывайте бафать сопартийцев. Работает только на воинов, призраков, оборотней, стражей и других убийц. Накладывает баф, восстанавливающий здоровье в размере 2% от нанесенного урона.
Рай: восстанавливает здоровье в размере 3% от нанесенного урона.
Ад: повышает уклонение на 50% на 18 сек.
Полезный селфбаф сина. Не забывайте бафать им сопартийцев.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Hladnorkovie.png Хладнокровие
Подготовка: 0,7 | Применение: 1,3 | Перезарядка: 15
Приносит 12 ярости
Селфбаф на показатель атаки. На 11-м уровне повышает показатель атаки на 30 (35 у 12-го) единиц на 10 минут. Крайне важный скилл для убийц-скилловиков. Снижает скорость атаки на 100%.
Рай: повышает уровень атаки еще на 5 ед.
Ад: снижает скорость атаки лишь на 70%.
Убийца-скилловик должен не забывать ребафаться данным скиллом.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Koshachii_Shag.png Кошачий шаг
Применение: мгновенно | Перезарядка: 90
Приносит 12 ярости
Еще один баф на скорость бега. Данный скилл дает иммун ко всем эффектам, ограничивающим движение (антистан) на 10 секунд.
Рай: время действия увеличено на 2 сек.
Ад: увеличивает уклонение на 80%.
Очень полезный скил в ПВП в плане выживаемости, рекомендую его использовать когда ПТП находится в откате.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Proklyatie_Treh_Pokoleniy.png Проклятие трех поколений
Подготовка: 0,1 | Применение: 1,6 | Перезарядка: 120
Приносит 10 ярости
Самый важный скилл убийцы. Повышает шанс уклониться от любых негативных эффектов, которые накладывают противники, на 50% в течение 60 секунд. Имеет общую перезарядку с алмазной печатью.
Рай: повышает шанс избежать эффектов еще на 16%.
Ад: повышает шанс уклонения (баф-аналог алмазки) на 10%.
Самый важный скилл убийцы в PvP. Пока он находится в откате, убийцу крайне легко убить. Используйте его с умом.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Obman_Smerti.png Обман смерти
Подготовка: 0,4 | Применение: 2,6 | Перезарядка: 180
Умение, позволяющее пережить смертельный удар в течение 120 секунд. После смертельного удара восстанавливает 20% здоровья.
Рай: время действия увеличено на 30 сек.
Ад: восстанавливает 35% здоровья.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196743 Превращение в русалку
Мгновенный каст | Перезарядка: 15
Рыбкоформа. Умение доступно для активации только в воде, при выходе на сушу эффект пропадает. На время действия статуса скорость перемещения в воде увеличивается на 80%, а показатель защиты увеличивается на 10. В этом состоянии нельзя пользоваться оружием.
Не имеет 11 версий.
В силу того, что блокирует использование пухи аналогично постоянному эффекту дезарма, имеет ограниченное применение. Полезна для кайта в подводных локациях и подземельях (водный отрезок в Серебряной цитадели, подводная часть карты Мира людей).
ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ
https://pwskillbase.ru/img/sin/Master_Kinjala.png Мастер кинжала
Увеличивает урон, наносимый кинжалами, на 75%.
Рай: увеличивает урон, наносимый кинжалами, до 90%.
Ад: увеличивает шанс критического удара на 2%.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Myagkaya_Postyp.png Мягкая поступь
Повышает уровень скрытности на 20.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Orlinnoe_Zrenie.png Орлиное зрение
Повышает уровень обнаружения на 30.
[TD]Пассивки, от уровня которых зависит обнаружение других убийц в инвизе и возможность обнаружить вас другими игроками и монстрами.
79 УМЕНИЯ И 100 УМЕНИЯ
79 УМЕНИЯ
https://pwskillbase.ru/img/sin/Potok_Jizni.png Поток жизни
Подготовка: 3 | Перезарядка: 180
Затрачивая 20 ед. МЭ в секунду, восстанавливает убийце 6% здоровья в секунду. Действует пока не нажмете кнопку 'ESC'.
Можно использовать для быстрого регена ХП вне боя.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Ledyanoi_Ship.png Ледяной шип
Подготовка: 0,1 | Применение: 0,7 | Перезарядка: 15
Приносит 10 ярости
Урон = [атака в статах] + 1817,4
Удар, добавляющий убийце баф на урон от воды на 10 секунд, также снижает скорость передвижения противника на 5 секунд.
Быстро кастующийся скилл. Полезен для пробивания физ классов. Улучшается в таинственное, а затем в великое умение.
УМЕНИЯ МОРАЯ
https://pwskillbase.ru/img/sin/Smertelnaya_Svyaz.png Смертельная связь и Яньфу-Смертельная связь
Подготовка: 0,4 | Применение: 1,0 | Перезарядка: 120
Требует 2 чи
Скил Ордена Мрака. Накладывает на противника дебаф, который переносит часть урона, получаемого убийцей, исключая урон, наносимый самой целью. Время действия - 10 сек. Дальность перенесения - 45 м.
Доля переносимого урона зависит от силы духа и уровня умения и может достигать 60%
Используется только для "шота" некоторых боссов в данжах. Применения в ПВП не видел.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Zatmenie.png Затмение
Подготовка: 0,9 | Перезарядка: 120
Требует 1 чи
Скил Ордена Мрака. Еще один инвиз, только на 5 секунд и массового действия (сопартийцы тоже оказываются в инвизе, если находятся рядом). Можно использовать в бою. Другие убийцы одинакового (или выше) с вами уровня вас смогут увидеть.
Ситуативный скил, помогающий выжить самому или спасти сопартийца. Основной недостаток — сравнительно высокое требование к чи.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Dosmotr.png Досмотр
Подготовка: 1,2 | Применение: 2,2 | Перезарядка: 20
Требует 30 ярости
Скил Ордена Солнца. Позволяет просмотреть инвентарь персонажа. НЕ ПОКАЗЫВАЕТ количество монет в инвентаре. Если инвентарь пустой - скилл не сработает.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Otnyat_I_Podelit.png Отнять и поделить
Скил Армии Зари. Изучать нецелесообразно. Позволяет дропать с врагов ДК-ресурсы, которые стоят сейчас по 1 монете.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Otravlennoe_Lezvie.png Отравленное лезвие (улучшается в "Великое")
Подготовка: 0,4 | Применение: 0,9 | Перезарядка: 30
Требует 30 ярости
Урон = [атака в статах] + [300% урона оружия от яда] + 9300 ед. урона ядом за 30 секунд
Умение из Пещер вечности 100 уровня. Еще одно АоЕ умение.
Не сильно дамажущее АоЕ умение, но хорошо работает в PvE. В PvP можно использовать для убивания дотом питомцев друидов.
100 УМЕНИЯ
https://pwskillbase.ru/img/sin/Podliy_Udar.png Подлый удар (улучшается в "Великое")
Подготовка: 0,1 | Применение: 0,5 | Перезарядка: 15
Приносит 10 ярости
Урон = [атака в статах] + 3834,1
Сильный одиночный удар. Сбивает каст скиллов противника и замедляет подготовку заклинаний на 30% на секунды.
До апгрейда в таинственное, а затем в великое, используется лишь для сбития каста.
https://pwskillbase.ru/img/sin/Krovopiica.png Кровопийца
Применение: мгновенно | Перезарядка: 120
Еще одна вампирка. Не сбивает основной баф от метки крови. В течение 20 секунд регенит здоровье в размере 20% от нанесенного урона. Хорошо работает при аспд-билде и в PvE.
УМЕНИЯ 12 УРОВНЯ (БОЖЕСТВЕННЫЕ/ДЕМОНИЧЕСКИЕ)
https://pwskillbase.ru/img/sin/Sem_Bojsetvinnix_Ubiistv.png Семь убийств
Дальность: 4.5 м
Маг. энергия: 130
Подготовка: 0.1 сек.
Применение: 2.5 сек
Перезарядка: 15 сек.
Дает 30 единиц ци
Ограничение по оружию: кинжалы
Обездвиживает противника на 3 сек. и наносит 320% базового физического урона и вызывает кровотечение,которое дополнительно наносит 900% урона от оружия за 9 секунд.
Светлый: Урон от кровотечения повышен на 35%
Темный: Длительность кровотечения сокращена на 3 сек. (урон остается прежним, но наносится быстрее)
PS: Бьет 5 раз
Для изучения требуются: Светлая/Темная казнь и кровопускание, Тайное Небо 1го уровня
https://pwskillbase.ru/img/sin/Bojestvennaya_Kraja_Jizni.png Кража жизни
Дальность: 4.5 м.
Маг. энергия: 90
Применение: 1,4 сек.
Перезарядка: 1,4 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы
Два стремительных удара наносят базовый физический урон, плюс 200% урона оружия и еще 11755 ед. физического урона. Снижает скорость атаки противника на 50% на 30 сек.
Светлый: Снижает максимальный запас здоровья противника на 10% на 10 сек.
Темный: Если цель - монстр,снижает его скорость атаки на 65%. Если цель игрок - на 125%
Для изучения требуется: Темный/Cветлый двойной удар и удар под ребра, тайное небо 6го уровня
https://pwskillbase.ru/img/sin/Bojestvennoe_Hladrnokrovie.png Хладнокровие
Маг. энергия: 80
Подготовка: 0,7 сек.
Применение: 1,3 сек.
Перезарядка: 15,0 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы
Снижает скорость атаки убийцы на 100%, но повышает ее уровень атаки на 35. Время действия - 10 мин.
Светлый: Повышает уровень атаки еще на 5.
Темный: Снижает скорость атаки только на 70%
Для изучения требуется: Темное/Светлое хладнокровие и небо миражей 1го уровня
https://pwskillbase.ru/img/sin/Bojestvennaya_Velikaya_Turma.png Древняя тюрьма
Дальность: 4.5 м
Маг. энергия: 290
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы
Наносит базовый физический урон плюс 750% урона оружия и еще 14994.0 ед. физического урона. Замедляет на 60% на 10 сек. Оглушает противника на 6 сек.
Дополнительная стоимость: 2 ци.
Светлый: С вероятностью 50% затратит только 1 ци.
Темный: Время оглушения увеличено на 1 сек.
PS: Наносит 4 удара с общим уроном в 750% от оружия и 14994 ед. физ. урона
Для изучения требуется: Темный/Светлый неистовый удар и обезглавливание. Небо миражей 6го уровня
Всего на крафт умений убийцы потребуется 4 обрывка древней книги и 160 Живой крови
УМЕНИЯ 12 УРОВНЯ (ТАИНСТВЕННЫЕ)
Для создания всех книг умений понадобится 71 Заоблачная печать.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/656d054fe6aa585016bcb76ffd942b18.jpg Демонический/Божественный укус дракона
Для создания книги умения требуется: http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/50390.png Заоблачная печать (10 шт.)
Дальность: 4.5 м. | Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 1,0 сек. | Перезарядка: 30,0 сек. | Получение ци: 1,5
Необходимое умение: Темный/Светлый укус дракона
Статус: Демон/Безупречный
Искусная атака кинжалом, способная умертвить врага. Итоговый урон складывается из базового физического урона, 200% урона от оружия и 6415 ед. физического урона.
Не промахивается.
Рай: Дополнительно приносит 1,8 ци
Ад: Время перезарядки сокращается на 5 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/10f50e541eb6d97f82fa324d874fc9f1.jpg Демонический/Божественный разлом
Для создания книги умения требуется: http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/50390.png Заоблачная печать (10 шт.)
Дальность: ближний бой | Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 1,0 сек. | Перезарядка: 8,0 сек. | Получение ци: 0,1
Необходимое умение: Темный/Светлый разлом
Статус: Демон/Безупречный
Взрывает землю под ногами врагов. Наносит противникам в радиусе 8 м. базовый физический урон плюс 500% урона оружия.
Рай: Дополнительный урон увеличивается до 530%
Ад: Область атаки увеличивается на 2 м.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/65e368119fd4dbd4e470ce595cdf15a5.jpg Таинственный подлый удар
Для создания книги умения требуется: http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/50390.png Заоблачная печать (10 шт.)
Дальность: ближний бой | Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 0,5 сек. | Перезарядка: 15,0 сек. | Получение ци: 0,1
Необходимое умение: Подлый удар
Статус: Сын ада/Бессмертный
Молниеносная атака наносит противнику базовый физический урон плюс 400% урона оружия плюс 3834.1 ед.
Прерывает подготовку заклинаний. Замедляет подготовку заклинаний у противника на 30% на 3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ff800c4438b12c89eeaa445f808b773f.jpg Таинственный ледяной шип
Для создания книги умения требуется: http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/50390.png Заоблачная печать (10 шт.)
Дальность: ближний бой | Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 0,7 сек. | Перезарядка: 15,0 сек. | Получение ци: 0,1
Необходимое умение: Ледяной шип
Статус: Благочестивый
Противнику наносится базовый физический урон, 400% урона оружия плюс 1817.4 ед. физического урона. Снижает скорость передвижения противника на 50% на 5 сек.
Добавляет к вашим обычным атакам 50% урона от стихии воды на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a07493ba1ce733044f6497488011fe83.jpg Исчезновение
Для создания книги 1 ур. требуется: http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/50390.png Заоблачная печать (1 шт.);
Для создания книги 2 ур. требуется: http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/50390.png Заоблачная печать (30 шт.)
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 300 сек. | Расходуемый предмет: http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/49982.png Живая душа
Статус: Благочестивый
Позволяет войти в состояние невидимости на 10 сек. (1 ур.); 20 сек. (2 ур.); Уровень скрытности повышается на 12 ед., при обнаружении персонаж возвращается в состояние невидимости в течение 2 сек.
Во время использования умения мгновенно перезаряжается умение «Бросок», скорость атаки снижается на 200%.
Также увеличивает урон по монстрам на 50% на время действия умения.
Дополнительный эффект на 3 уровне умения:
В состоянии невидимости каждую секунду восстанавливается 5 очков комбо.
ВЕЛИКИЕ УМЕНИЯ
Подробно разобраны в этой теме (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205103&p=11402601&viewfull=1#post11402601). Дублировать информацию нецелесообразно. Учить необходимо все великие умения, актуальное их описание всегда можно посмотреть в игре. Обсудить то, какие руны вставлять в умения, можете в соответствующей теме раздела убийц.
Выбор стороны
Прежде чем перейти к словесному описанию преимуществ светлого и темного путей, для удобства и наглядности приведем сравнительную таблицу добавляемых раем и адом бонусов. Цветом выделены наиболее "вкусные" прибавки сторон, у некоторых обе прибавки "вкусные", либо одинаково полезны. Замечу, что после введения великих умений, разница между райским и адским убийцей почти нивелируется. Великие умения разобраны в отдельной теме.
Атакующие умения
Бафы, дебафы, пассивные навыки
Рай
Ад
Рай
Ад
11 и 12 УМЕНИЯ
11 и 12 УМЕНИЯ
Глубокий укол
Время перезарядки сокращается на 2 сек.
Всегда усыпляет противника
(вместо 95%)
Растворение
Расход МЭ снижается на 3 единицы в секунду
(7 вместо 10)
Время подготовки сокращено на 0.5 сек
(вместо 0.7)
Быстрый ветер
Время перезарядки сокращается на 10 сек
Время действия увеличено на 3 сек (с 10 до 13)
Проникающий удар
Увеличивает получаемый урон на 50%
(вместо 30%)
Увеличивает время действия на 7 сек (до 15 сек)
Алмазная печать (УЛУЧШАЕТСЯ В БОЖЕСТВЕННУЮ/ДЕМОНИЧЕСКУЮ ПЕЧАТЬ ТРЕХ ПРАВИТЕЛЕЙ)
Повышает шанс уклонения еще на 8% (до 43%)
С шансом 20% можно избежать негативных эффектов (20% ПТП)
Расправа
Увеличивает шанс критического удара еще на 10% (до 50%)
С вероятностью 30% обездвиживает цель на 3 сек.
Побег в тень
Снимает негативные эффекты
Время перезарядки сокращается на 15 сек (до 75 сек)
Печать трех правителей
Повышает шанс уклонения от негативных эффектов еще на 6% (до 66%)
Повышает шанс уклонения от урона еще на 5% (до 40%)
Метка крови
Отхил в размере 3% от нанесенного урона
На 18 секунд повышает уклонение на 50%
Обман смерти
Время действия увеличивается на 30 сек
(до 150 сек.)
Восстанавливает 35% здоровья при смертельном ударе
Хладнокровие
Повышает показатель атаки еще на 5 единиц (до 35 или 40 у 12-го)
Снижает скорость атаки только на 70%
Кошачий шаг
Время действия увеличивается на 2 сек
(до 12 сек)
На 10 сек повышает шанс уклонения на 80%.
Мастер кинжала
Увеличивает урон до 90%
(вместо 75%)
Увеличивает шанс критического удара на 2%
Проклятие трех поколений (УЛУЧШАЕТСЯ В БОЖЕСТВЕННУЮ/ДЕМОНИЧЕСКУЮ ПЕЧАТЬ ТРЕХ ПРАВИТЕЛЕЙ)
Повышает шанс избежать негативного эффекта на 16%
(до 66%)
Добавляет баф-алмазку на 10%
Третья вспышка ци
Снижает получаемый урон на 25%
Повышает скорость атаки на 25%
Как уже было сказано ранее, разница между райским и адским убийцей нивелируется после ввода великих умений. Основная разница заключается во вспышке ци: если вас интересует аспд-билд, но разогнать скорость атаки выше 2.86 атак/сек вы не можете, то адские 3чи вам помогут разогнать ваши 2.86 до 4.0. Если вас интересуют исключительно скиллы, то вам более оптимальна райская сторона. Также рай может быть актуален для аспд-сина если ваше селф аспд 3.33 или более.
Комментарий к особенностям райского пути
Основным преимуществом райского убийцы являются более удачные селф-бафы: ПТП (в нее очень трудно законтролить райского сина), печать волка (для тех, кто забывает вовремя бафаться адской алмазкой, райская будет хороша), метка крови (3% лучше 2% регена), хладнокровие (для скилловиков), пассивка на атаку и вспышка чи (опять же для скилловиков). К минусам можно отнести меньшее время стана у прыжка сквозь тень (нивелируется при изучении великого умения и долгую перезарядку кровопийцы. В остальных умениях райские и адские бонусы не очень сильно влияют и уже являются вкусовщиной.
Комментарий к особенностям адского пути
Как уже писал выше, если ваша цель создать аспд-сина, но аспд выше 2.86 вы разогнать не можете, то выбирайте адскую сторону из-за вспышки ци. Кроме того, кому-то могут понравиться бонусы ада либо не посчитать плюсами отмеченные ранее райские бонусы.
Краткие итоги
[*=1]Райская сторона дает преимущество в скилловом билде в ПВП 1 на 1 и партийном ПВЕ (особенно в актуальных данжах)/ПВП. [*=1]Адская сторона лучше проявляет себя в соло ПВЕ, ПВП 1х1 или на арене при аспд-билде. Обойдется значительно дороже рая при использовании аспд-билда.
Джинн для Убийцы
Как и любому другому классу, убийце требуется хороший джинн, а лучше два, с различным набором умений на разные случаи жизни. На джинне лучше не экономить, особенно в ПВП, и подобрать себе фею с очками удачи 81+ и экипировкой +4/+4. В силу того что почти все самые полезные для класса умения зависят от ловкости либо от скорости регенерации энергии, для убийце предпочтительна инт-кон фея (душа Тай Бо, например).
Приоритетные умения джинна
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196650
Ссылка (Металл 5, Вода 6)
Дает иммунитет к физическому урону, но накладывает несогласие.
Позволяет получить физический иммунитет, имеет смысл использовать против классов ближнего боя. Против убийц не всегда полезна - смогут законтролить, используя ледяной шип.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196620
Слово истины (Металл 2, Дерево 2, Земля 2)
На короткое время увеличивает скорость перемещения до максимальной.
Скилл не обязательный, но крайне желательный, поскольку лишнее ускорение никогда не помешает.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196641
Чистая сфера (Металл 4, Земля 4, Вода 4)
Дает иммунитет к урону и негативным эффектам.
Дает неплохой шанс пережить неожиданное нападение или резкое попадание в ассист.
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196629
Заклятие князя (Дерево 5)
Накладывает антистан, но снижает магическую защиту.
Нужно быть предельно аккуратным при использовании данного умения - его длительность мала, а также с высокой вероятностью у вас будет снижена магическая защита. С помощью этого умения можно заиммунить оглушение либо воспользоваться защитным порошком (иммункой 12 сек).
https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=196638
Смертельный яд (Дерево 4)
Увеличивает получаемый целью урон на 20%.
Увеличивает шансы пробить цель, требует мало энергии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/04e54e9d9dfc30a5592de1644aee04ae.png
Уверенность (Дерево 7, Огонь 7)
Дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам заклинаний на 5 сек. Можно использовать только если энергия выше 160.
Используется для снятия негативных эффектов. Не снимает паралич. Позволяет при использовании уйти в 12 сек иммунку.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/851bbba86f8bc7e2106a8658ab3b0487.png
Спасительная буря (Металл 3)
На 8 секунд получаемый вами урон уменьшается на 6-15%. Скорость атаки и уворот увеличиваются на 10%.
Полезно как для уменьшения наносимого урона по вам, так и для увеличения скорости атаки (аспд-сину). Можно оставить как на 1-м уровне, так и прокачать до 10-го, но на 10-м уровне затраты энергии почти в 2 раза больше.
По желанию и в соответствии с конкретным противником этот набор дополняется иммунитетами к определенной стихии, к эффектам несогласия/оглушения/рута, либо контролящими умениями ("шарик", торнадо). Важно! Использовать умение "Уверенность" можно только вместе лишь с чистой сферой либо ссылкой, все три умения поставить невозможно. Конкретно я пользуюсь следующим набором умений: спасительная буря, смертельный яд, заклятие князя, природная защита, чистая сфера, слово истины, уверенность, торнадо.
Разумеется, изложенные выше рекомендации не могут носить абсолютный характер – они приведены здесь исключительно в качестве начального ориентира. Дальнейшее – дело опыта и индивидуальных предпочтений.
Убийца в ПВЕ
https://operator.cdn.gmru.net/ms/11ef8138ddc2bc216c3cd31e198b0393.jpg
Общие рекомендации
Как уже неоднократно упоминалось выше, в соло каче мобы устраняются без проблем, при этом на них же можно восстановить здоровье с помощью "вампирки".
Поведение в партийном ПВЕ различается в зависимости от конкретного инстанса. В общих чертах, от убийцы требуется наносить как можно больше урона и не умирать, при этом не подставляя пати. Ниже будут бегло разобраны некоторые из таких ситуаций.
Ущелье феникса. Разумеется, самое сложное в этом случае – найти или собрать пати, но не менее важно потом хорошо его пройти. Основной скил убийцы в УФ – разлом, он должен быть максимального уровня из доступных. Также неплохо иметь ссылку на джинне. На момент входа в УФ нужно иметь полный запас чи. После того как танк соберет мобов и встанет в черепаху, действовать следует примерно так: зажечь максимально доступную вспышку чи (вар в этот момент дает стан и драки), накинуть по откату массов (разлом, проникающий удар). Прохождение ущелья феникса в одиночку ничем от этого не отличается, за исключением необходимости собирать кучи монстров самому убийце. Правильно рассчитайте ваши способности.
Ежедневное задание Охотника за наградой. Для успешного прохода еж при пока еще слабом эквипе следует иметь в виду, что убийца уязвим и умереть может легко, потому не стоит разбрасываться АОЕ и врываться в толпу монстров, когда этого не делают все остальныем. От смертельного удара можно защититься обманом смерти. Алмазная печать или проклятие трех поколений (либо Божественная/демоническая печать трех правителей) спасет далеко не всегда, но не ленитесь их использовать, если чувствуете, что не держите урон или босс накладывает много гадости.
Серебряная цитадель. Первый стабильный инстанс для фарма. На втором боссе, кроме луж, из которых надо выбегать, и призываемых мобов, также особой тактики не требует. Третий босс – жаба – кидает сильный масс с дебафом, который требует использования обмана смерти и максимального урона, также поможет проклятие трех поколений (либо Божественная/демоническая печать трех правителей) избежать и стана, и дебафа на ваншот. Если дебаф все-таки прошел, он снимается вспышкой 3 чи. На демонессе обман смерти тоже пригодится – под ним можно пережить смертельный удар, если вы по каким-либо причинам не смогли вовремя разбежаться или собраться вместе. Мобы до последней комнаты пробегаются, в ней самой под сферой ставится макрос из массов и иных скиллов. На последнем боссе урон можно выдать колоссальный: босс заливает 3 чи, жжемся, дамажим, набиваем 2 чи, используем проникающий удар, через пару секунд босс заливает еще 3 чи, жжемся. Незадолго до смерти он впадет в бешенство, о чем предупредит надпись на экране. В этот момент переагривать нельзя категорически (например, можно дамажить дотом). На следующем боссе - Принцессе Лян Цзы - необходимо просто наносить максимальный дамаг, выживая при нанесении урона появляющимися монстрами.
Храм стихий. В огненной локации с начальным боссом и мобами, появляющимися после его смерти ничего сложного нет, достаточно бить по ассисту с остальной пати или ее частью. Мобы-жуки бьются дальними АОЕ – их можно и нужно рутить и замедлять, но нельзя и не стоит пытаться станить. После щелкунов убийцу обычно отправляют на левый пьедестал с бафом на атаку (если в пати есть более сильные дд, то на правый – на защиту). В тот момент, пока все распределяются по точкам, лучше успеть набить чи. Вне зависимости от выбранного пьедестала после агра босса нужно выдать по нему максимальный дамаг. Если вы видите, что из пита в вашу сторону исходят лучи, а ваше ХП меньше 11к, выбегайте из зоны поражения/ешьте физ соску/иммуньтесь (но не сразу, а по прошествии 3 секунд висения лучей). Босс бьет больно и физой. При набивании мобов-драконов не стоит геройствовать: лучше подводить их понемногу, чем не рассчитать силы. С боссами этой половины данжа никаких сложностей кроме умения зажечься по команде возникнуть не должно.
Мираж, Море Иллюзий, Дворец Рассвета, Сумеречная библиотека, Небесный дворец и иные высокоуровневые подземелья - их подробное прохождение рассмотрено в соответствующих гайдах и требует от убийцы тех же действий, что и от других участников группы.
Здесь мы кратко коснулись только некоторых из возможных данжей, но при всем многообразии возможных механик принципы прохождения других подземелий во многом аналогичны и их несложно освоить на практике.
Убийца в ПВП
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7a1abd2f63c3b4e3f42d4b7721ca9323.png
ПВП 1 на 1
Противостояние 1 на 1 – одно из самых важных преимуществ убийцы в битве практически с любым классом. Но, конечно же, главное – досконально изучить свой класс, скилы врагов и быстро анализировать ситуацию. Обязателен и хорошо собранный джинн. Возможные противники убийцы, разумеется, неодинаковы, и действовать против них необходимо по-разному, но некоторые общие советы дать все-таки можно.
Общие положения:
Убийца крайне уязвим вне действия эффекта "проклятия трех поколений" (либо Божественной/демонической печать трех правителей), это надо понимать и всегда иметь в виду.
Танковать следует только в иммуне либо при наличии работающей ПТП.
Контроль в виде скилов с уроном не проходит, если использовать проклятие трех поколений (либо Божественную/демоническую печать трех правителей). К примеру, любое умение, накладывающее негативный эффект, такие как паралич вара или оглушение празрака и другие, могут не пройти по убийце. Имейте это в виду.
От рыка вара и подобных ему контролящих скилов без урона спасает заклятие князя или камикадзе (умения джинна) либо антистан (кошачий шаг).
Раздамаживать цель в иммуне лучше тогда, когда у него уже в откате аптека и джинн. Если позволяет запас прочности, лучше покайтить его и развести на эти самые вещи, после чего спокойно убить за время иммуна.
Не стоит забывать кидать секрет духа или грязь с джинна в момент перехода в атаку. Также рекомендую бафаться печатью бешеного волка.
Не забывайте про обман смерти, баф на вампирку и, при необходимости, используйте инвиз.
Особенности ПВП 1 на 1 с каждым отдельным классом разбираются и обсуждаются в специализированных темах форума.
По мере проточки и улучшения обвеса, как говорилось выше, все становится еще лучше. Для того чтобы чувствовать себя уверенно, убийце нужны +12 на оружии, хороший круг и компенсация недостатка дефа картами, звездным диском, рунами и камнями.
Масс-ПВП
Подробно расписывать замесы группа на группу было бы бессмысленно, так как они каждый раз протекают по-разному. Ограничимся общими советами. В наборе аптеки помимо иммунок больше ничего держать не нужно. Иногда может понадобиться аптека на бег 15 м/c, но крайне редко. Очень многое будет зависеть от вашей внимательности: вовремя заметили, что лук в нас что-то кастует – хорошо, не заметили – можете и улететь на респ. Нужно привыкнуть фиксировать взглядом и представлять примерное расположение каждого противника, чтобы не быть застигнутыми врасплох. Если стоит выбор между убийством одной цели и возможностью закинуть АОЕшку в толпу, лучше предпочесть первое. АОЕ сначала следует кидать проникающий, а затем уже разлом. В крайнем случае - отравленное лезвие, но оно кастуется долго и бьет мало. Будьте готовы в любой момент заиммуниться, поскольку подобные манипуляции неизменно привлекают много внимания.
ГВГ:
Основная цель убийцы – дамажить вражеских хилеров или ДД и не умирать, потому остаются актуальными советы о сохранении бдительности. Желательно держать палец на кнопке с чистой сферой/ссылкой на случай нападения сина или дальних классов.
Лучше ударить и зарутить, чем просто ударить.
На ГВГ рекомендуется бить только скиллами. Автоатакой никто не даст пользоваться и это не удобно. Не забывайте бафаться хладнокровием и печатью волка.
Битва династий:
Не оставайтесь одни: чем больше людей с каждой стороны учавствуют в драке, тем лучше.
Не меситесь бессмысленно: прикрывайте флагоносца, бейте башни, отбивайте кристаллы, не уподобляйтесь тем, кто устраивает замесы, лишь бы подраться, пока один-единственный враг приносит победу своей династии.
Следите за расположением противников: если драка смещается в вашу сторону – отступайте. Не подпускайте к себе милишников. Держите в поле зрения лучников, магов.
Старайтесь контролить противников: станы, руты, параличи, замедления…
Если вы понимаете, что сейчас прилетит сильный удар, не забывайте про соски.
Умирая, персонаж возрождается с некоторыми бафами на защиту, но не на атаку. На этот случай требуется запас аптеки 'Атака духов'. Приходя на новую территорию, персонаж может остаться без бафов – для этого требуется запас аптеки 'Дух-защитник'.
Если вы оказываетесь в меньшинстве и союзники пытаются бежать, а враги недалеко, попробуйте заиммуниться и уйти в инвиз или драться до последнего: так вы получите очки за урон, задержите врагов, возможно, разведете противника на аптеку или вовсе убьете. Иммуна у убийцы немного, но достаточно для выживания: жить можно секунд 40 (аптека, джинн, собственная прочность, если есть чи плюс 20 секунд инвиза в "исчезновении"). Бывает даже так, что союзники разворачиваются, начинают дамажить, там еще люди подтягиваются, а убийце удается скрыться на другом конце карты.
Никогда не умирайте, если смерти можно избежать. Героические самопожертвования неуместны.
Заключение
Вот, собственно, и все. Надеюсь, что хоть для кого-нибудь этот объем текста окажется познавательным или полезным. Все вышенаписанное основывается на личном игровом опыте авторов гайда, поэтому в нем могут содержаться неточности и ошибки. Конструктивные замечания и исправления будут всегда приняты с благодарностью. Спасибо всем за внимание!
Возможно многобреда, ошибок, очепяток. Мое мнение может не совпадать с вашим. О любых ошибках пишите в сообщениях. Если что-то забыл - также напишите про это.
Сразу повторюсь: умения, которые были переделаны в 12-е/таинственные/великие почти полностью отсутствуют в списке умений 1-11 уровня. Учтите это. Данные умения можно посмотреть, воспользовавшись функционалом клавиши R, которая открывает список умений.
Резервный пост №2.
Старые гайды:
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=65481
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=133728
Почему у аспд сина нету дабл паузы? С 4.0 дамаг будет как с 3.33.
Vepshbltelb
27.03.2018, 16:36
Спасибо! Какраз начал качать убийцу и искал актуальную информацию по синам!
220V_and_FAQ
27.03.2018, 17:29
Если вы понимаете, что сейчас прилетит сильный удар, не забывайте про соски и отражение.
Не стоит жечь чи: это привлекает внимание и вызывает быструю смерть. Если хочется слить ярость, лучше скастовать Ужасное проклятие под душу прилива.
Гайд по сину?
Кошачий шаг
Время действия увеличивается на 2 сек
(до 12 сек)
Типо 2 секунды антистана и ускора = юзлесс доп?
За что такой нерф раю в виде 5 мин. кд на кровопийцу вместо 2? :D
Почему у аспд сина нету дабл паузы? С 4.0 дамаг будет как с 3.33.
4.0+ селф, как я помню, порезка по дамагу начинается, которая не прописывается в статах. Да и смысл вливать тонну юаней т.к под чи всё равно 5 будет.
4.0+ селф, как я помню, порезка по дамагу начинается, которая не прописывается в статах. Да и смысл вливать тонну юаней т.к под чи всё равно 5 будет.Смысл в том чтобы сделать райского сина. Да и по сравнению с другими элементами эквипа, дабл пауза стоит копейки.
Bochrwf960606
27.03.2018, 18:20
Зачем рай син если можно сделать 3.33 под ад шипом и 5.0 под вспышкой?
Дамажнее же+можно бить скиллами.
Никому не навязываю, но мне кажется такой билд выдаст дамаги получше)
u_38d628a6e5
27.03.2018, 18:46
Спасибо за гайд. Такой вопрос: в представленных куклах, это предметы которые маст хеф или это финальные варианты ?
я, конечно, понимаю, что сравнение адских и райских скиллов - дело субъективное, но что-то уж очень наши мнения расходятся, так что пожалуй приведу свое:
1. Глубокий укол - 5% на неудачу не ощущается практически, а вот 2 сек кд - как раз ощущаются хорошо, гораздо проще переконтроливать райским рут-слип-рут.
2. Удар в горло - опять же, 5% вероятности у рая - так себе буст, хотя и ад может как помочь, так и помешать, да и шанс не особо большой, но тут, на мой взгляд, ад удачнее.
3. Растворение - тут оба допа в целом не существенны, но экономия маны (полбаночки в час, ага :D) все таки нужнее, чем скорость каста на скилле, который все равно юзается в спокойной обстановке в 99% случаев.
4. Алмазная печать - с учетом того, что скилл юзается в подавляющем случае при шоте, чтобы не откатить хирку или не помереть и сделать больше ударов связью, то лишний шанс поймать единичку вкуснее 20% птп.
5. Обман смерти - что 20%, что 35% - тебя или добьют в 1-2 удара, или ты успеешь засейвиться\откайтить\дожить до отката хиры. тут время действия куда прикольнее и ставить равенство между адом и раем вряд ли стоит.
6. Хладнокровие - ад может быть предпочтительнее, в зависимости от сборки сина.
7. Кошачий шаг - рассказать бы про пользу уклона интам, которых в игре ровно 50% классов и обилию не промахивающихся скиллов у физиков. так что тут я за 2 лишних секунды антика.
ну и пара избитых клише немного режут глаз.
"полностью себя раскрывает только в прямых руках". стесняюсь спросить, а какой класс раскрывается в кривых руках?
"ФуллДД". строго говоря, термин не верный. относительно билда правильнее будет сказать "фулл аги".
но в целом, спасибо автору за труд. старый гайд уж точно устарел, что-то более актуальное было необходимо.
Гайд по сину?
"Часть текста, оформление, а также много чего еще честно стырено у Wandemayer & Quoelle из гайда по шаманам"
просочилось(
Зачем рай син если можно сделать 3.33 под ад шипом и 5.0 под вспышкой?
3.33 под ад шипом не бывает
Почему у аспд сина нету дабл паузы? С 4.0 дамаг будет как с 3.33.
Куклы указаны для примера.
Гайд по сину?
Типо 2 секунды антистана и ускора = юзлесс доп?
Fixed.
Спасибо за гайд. Такой вопрос: в представленных куклах, это предметы которые маст хеф или это финальные варианты ?
Скорее финальные варианты. Но р8р2 3 шмотки и 40па пушка мастхэв, имхо.
3.33 под ад шипом не бывает
при селфе 5.0 под вспышкой 3.3.
я
1. Глубокий укол - 5% на неудачу не ощущается практически, а вот 2 сек кд - как раз ощущаются хорошо, гораздо проще переконтроливать райским рут-слип-рут.
2. Удар в горло - опять же, 5% вероятности у рая - так себе буст, хотя и ад может как помочь, так и помешать, да и шанс не особо большой, но тут, на мой взгляд, ад удачнее.
3. Растворение - тут оба допа в целом не существенны, но экономия маны (полбаночки в час, ага :D) все таки нужнее, чем скорость каста на скилле, который все равно юзается в спокойной обстановке в 99% случаев.
4. Алмазная печать - с учетом того, что скилл юзается в подавляющем случае при шоте, чтобы не откатить хирку или не помереть и сделать больше ударов связью, то лишний шанс поймать единичку вкуснее 20% птп.
5. Обман смерти - что 20%, что 35% - тебя или добьют в 1-2 удара, или ты успеешь засейвиться\откайтить\дожить до отката хиры. тут время действия куда прикольнее и ставить равенство между адом и раем вряд ли стоит.
6. Хладнокровие - ад может быть предпочтительнее, в зависимости от сборки сина.
7. Кошачий шаг - рассказать бы про пользу уклона интам, которых в игре ровно 50% классов и обилию не промахивающихся скиллов у физиков. так что тут я за 2 лишних секунды антика.
ну и пара избитых клише немного режут глаз.
"полностью себя раскрывает только в прямых руках". стесняюсь спросить, а какой класс раскрывается в кривых руках?
"ФуллДД". строго говоря, термин не верный. относительно билда правильнее будет сказать "фулл аги".
1,2 - я больше сторонник 100% шансов.
3 - без разницы
4 - как по мне, без разницы. Я ее иногда использую в пве на каких-нибудь боссах с контролем. В PvP, наверное, лучше рай.
5 - ваше право
6 - не спорю, но раскрыть это могут лишь единицы синов
7 - исправил
при селфе 5.0 под вспышкой 3.3.
не, там же речь про аспд под хладнокровием.
при аспд 5.0 под ад хладиком 2.86 (ну, судя по кальку)
при добавлении 1 паузы (скажем, 2я на верхе) селф под шипом становится 4.0
так что если кальк не врет, 3.33 под ад шипом действительно не бывает
не, там же речь про аспд под хладнокровием.
при аспд 5.0 под ад хладиком 2.86 (ну, судя по кальку)
при добавлении 1 паузы (скажем, 2я на верхе) селф под шипом становится 4.0
так что если кальк не врет, 3.33 под ад шипом действительно не бывает
https://cloud.mail.ru/public/7o2e/qgHyjqvvx
https://cloud.mail.ru/public/7o2e/qgHyjqvvxречь идет про селф 3.33 под хладнокровием
и для нанесения урона, в том числе по площади (для этого существует 3 атакующих умения).
Разлом
проникающий
лезвие
бросок(синяя руна)
речь идет про селф 3.33 под хладнокровием
я чет тоже так понял
Kilerzio
27.03.2018, 20:37
Норм гайд,но не согласен по части контроля и джина.
Контроль у синов слабоватый для милишника(на данный момент,может когда появится возможность улучшить тп со станом руной ситуация будет краше).Всего 1 "стабильный"(раз в 30сек за 2чи) стан(паралич с условием)-это такое,не самая сильная сторона скажем(сравни с призраком,варом) и по этой причине в абзац с джином имеет место силовой билд джина.С шариком станлок куда круче как не крути+ масс дебаф на физзащиту от грязи сину отличнейше заходит в ряде случаев.
апд-вырежи информацию о том,что ссылка имеет смысл против лучников.это тупо.
:D а у меня новая мечта появилась...
вот взяли бы китайцы, да прикрутили бы на какую-нибудь руну к тюрьме обезоружку за комбы, по аналогии с параличом.
ilyakanigo
27.03.2018, 20:53
:D а у меня новая мечта появилась...
вот взяли бы китайцы, да прикрутили бы на какую-нибудь руну к тюрьме обезоружку за комбы, по аналогии с параличом.
лучш длительность стана тогда
ilyakanigo
27.03.2018, 20:55
Печать бешеного волка
Применение: мгновенно | Перезарядка: 60
Приносит 10 ярости
Селф баф. Увеличивает урон от критических ударов на 30% на 30 секунд.
Рай: время действия увеличено до 30 мин., но эффект снижен до 20%. Время перезарядки сокращено до 8 сек.
Ад: увеличивает урон на 40%.
Одно из важных умений класса. Райским необходимо постоянно бафаться, адским - под нанесение урона (особенно под вспышку).
Райским не нужно постоянно бафаться, просто им удобно набивать чи
Kilerzio
27.03.2018, 20:57
:D а у меня новая мечта появилась...
вот взяли бы китайцы, да прикрутили бы на какую-нибудь руну к тюрьме обезоружку за комбы, по аналогии с параличом.
дизам надо на печать,а сам каст печаталки ускорить раза в 2.не за очки.
ilyakanigo
27.03.2018, 20:58
не за очки.
пффффффффффф насмешил.
новая мета у китайцев такая:
если давать синам что-то дельное, то с тратой очков онли.
Kilerzio
27.03.2018, 21:05
))))))да?все считают что у синов это на халяву в неограниченом количестве.
Если вам по душе ганк, атаки из кустов, быстрые убийства и внезапные отступления - этот класс для вас. Сразу скажу - любите ПвП лоб в лоб, бежать на таран, этот класс не для Вас.
Я бы подумал,что это про лука написано,в современных реалиях.
Если б не знал,что про сина,от лица адского аспд(где-то тут была шутка про лоб в лоб xD)
Хотелось бы чтоб такой же качественный гайд по варам кто-нибудь запилил.
Райским не нужно постоянно бафаться, просто им удобно набивать чи
Это исправил, да
hellarrow
03.04.2018, 15:56
Исправь, пожалуйста, в проникающем: "Увеличивает время действия на 7 сек (до 15 сек)(вместо 30%)"
Ну и раз уж затронута пве экипировка, стоит сказать и о пве джине, в котором достаточно выгодно выглядят:
Ярость (20 па при убийстве боссов за драки крайне помогают + увеличение урона по себе еще и для шота связью делает скилл удобным)
Грязь (даже в инт-кон варианте джина дает неплохую прибавку к урону, не говоря уже о силовом)
+ все-таки в пве-разделе в ДР стоит упомянуть про шот огненного предбосса и самого босса в финальной стадии связью.
ярость хрень полная щас, +10% дамаги всего, если у сина 100па, не говоря о порезке дефа.
да и жрет не мало)
Fast6564
02.11.2018, 16:43
ярость хрень полная щас, +10% дамаги всего, если у сина 100па, не говоря о порезке дефа.
да и жрет не мало)
Чем это плохо в пве? в пвп возможно полезнее другой скилл, но ты как я понял про пве не думал вообще?
MaxGreen19
14.02.2019, 03:08
Вот в гайде написано "Требует больших финансовых вливаний".
Кхм... А какой класс этого не требует, что бы быть хоть и не топом, но не ваншотом для тех же топов???
yvpoiske
14.02.2019, 12:49
Вот в гайде написано "Требует больших финансовых вливаний".
Кхм... А какой класс этого не требует, что бы быть хоть и не топом, но не ваншотом для тех же топов???Сейчас среднего перса в соски и селф бафом никакой топ 80па не шотнет.В сина птп ,инвиз,обманка,контролть,хороший дамаг....думаю син наоборот требует меньше затрат для играбельности по сравнению с другими профами.Впринципе.
Voronsnow
14.02.2019, 15:03
Сейчас среднего перса в соски и селф бафом никакой топ 80па не шотнет.В сина птп ,инвиз,обманка,контролть,хороший дамаг....думаю син наоборот требует меньше затрат для играбельности по сравнению с другими профами.Впринципе.
Ну да, сину достаточно 99 сета, сансоштаны - ну короче обычный "бомже-аспд шмот", чтобы убивать тех, кто намного круче одет. Аспд сет стоит не так дорого и хватает надолго, а дальше уже р8р с паузами и дальше уже от удачи зависит
Всем остальным нужен более крутой шмот, чтобы что-то выдавать, и с сюрика не улетать. Остальные больше тянут засчет шмота, а не рук, а синами есть возможность выруливать засчет рук частенько
ilyakanigo
14.02.2019, 15:33
Птп - руки.
Спс поржал.
Это когда начинается бой на арене, в тебя проходит стан, саранча, бан джинна, и даже сраные драки с зарослей:))))))))))
blakki2019
14.02.2019, 17:46
Когда проходят ты запоминаешь а когда непроходят не замечаешь....такова правда жизни
mishashtopor
23.03.2019, 12:45
хотелось бы узнать по сборке рун если разница какие ставить для для аспид или скиловика потому как тут нет однозначного мнения что лучше + завязки на комбо а зачастую ну просто нет времени набить очки на той же арене либо на бд
yvpoiske
24.03.2019, 19:09
хотелось бы узнать по сборке рун если разница какие ставить для для аспид или скиловика потому как тут нет однозначного мнения что лучше + завязки на комбо а зачастую ну просто нет времени набить очки на той же арене либо на бдаспиднику красную в СБУ и очки есть всегда,у скилловика и так всегда очки есть.
Sergion444
24.05.2019, 19:04
начал качать сина, гайд почти ничем не помог, но да, гайд красивый и с картинками.
Нет комментариев к умениям(личного мнения), половины умений вообще нет(!), не прописано на каком уровне дадут умение,
а ведь это очень важно.
Из-за этого приходится искать другие гайды, они либо старые, либо это просто сухая база.
Сухая база оказалась самой полезной, ты можешь определиться с умениями, подумать какими, что делать.
я вот ее сейчас читаю и делю пометки в блокноте, "спасение утопающих дело рук самих утопающих".
ПВ игра очень сложная, неимоверно, и поэтому гайды необходимо делить - делать для новичков отдельные гайды,
они не поймут половины слов в общем гайде и им не нужно 80% текста.
Им не нужно пвп, шмот, ваши нирваны, мораи и тд, это все суета высоких уровней. Это много пафоса, важности и тд, например в одной параллельной теме обсуждения
старого гайда половина комментариев это бесконечный флуд о точке +10, считать ли ее бюджетной или нет. Вот такие гайды.
И вот такое обсуждение.
Лучше бы написали какие-нибудь лайфхаки для новичков, например немного своего опыта.
Какие скилы качать, какие нет, как использовать, где. Как скил показывает себя на практике и тд.
Но как же.
goodplayer007
24.05.2019, 20:34
начал качать сина, гайд почти ничем не помог, но да, гайд красивый и с картинками.
Нет комментариев к умениям(личного мнения), половины умений вообще нет(!), не прописано на каком уровне дадут умение, а ведь это очень важно.
Лучше бы написали какие-нибудь лайфхаки для новичков, например немного своего опыта.
Какие скилы качать, какие нет, как использовать, где. Как скил показывает себя на практике и тд.
Но как же.
ничесе, а че как сложно то? зачем тебе весь этот бред? хочеш сина - качай, изучай скилы, какие качать? какая разница, обычные качать бесплатно. хороший скил тот что из двойного удара делается, нонстоп бьет
для пве есть морайские пухи 101 дешевые
все остальное в процессе игры узнаеш
Выбил себе такие статы на хх шмоте.
https://pp.userapi.com/c848620/v848620549/19f4d8/3ZXN9KWJuEg.jpg
В моем случае (40 па пуха) это дает 5.0 аспд селф. Если сделать 70/80 па аспд под рай шипом будет так же 5.0.
Voronsnow
28.05.2019, 07:51
Выбил себе такие статы на хх шмоте.
https://pp.userapi.com/c848620/v848620549/19f4d8/3ZXN9KWJuEg.jpg
В моем случае (40 па пуха) это дает 5.0 аспд селф. Если сделать 70/80 па аспд под рай шипом будет так же 5.0.
Видимо имея р8р2 новые xx недолго фармить для сбора
justpashok
28.05.2019, 08:13
Видимо имея р8р2 новые xx недолго фармить для сбораскупил же ресы скорее всего, фармить на самом деле долго! Даже в рейты там ресов кот наплакал ,без рейтов вообще видимо печаль беда будет
Voronsnow
28.05.2019, 08:36
скупил же ресы скорее всего, фармить на самом деле долго! Даже в рейты там ресов кот наплакал ,без рейтов вообще видимо печаль беда будет
Даже на вороне 2 человека только при мне уже сделали себе его
justpashok
28.05.2019, 09:36
Даже на вороне 2 человека только при мне уже сделали себе егону врядли они фарманули, скупили ресы ,причем которые не понятно по какой цене пока торгуются. Ну если нафармили то замля им фармом.
vados009
05.10.2019, 15:24
Долго выкручивал статы?
WonderfulWorld
20.02.2020, 14:03
Я не понимаю, когда китайцы начнут игрой серьезно заниматься
Сином в самом начале игры чувствуешь себя дерьмом, они не удосужились даже каст начальных скиллов ускорить за все это время нубских начальных, добавить что ли пассивку на аспд трехуровневую или как у стража баф на 3па/5пз, или скилл, дающий на время аспид(пока мелкий, как ускоры эти), ведь сином просто противно играть до сбора аспида или безоткатки. А сины вроде как позиционируются как дпсники, только этого не видно в самом начале игры.Просто давно сином не играл, решил качнуть сина и понимаю, что китайцам просто пофиг видимо на игру, за все время ничего не изменили. За что людям платят деньги - непонятно
За обновы раз в полгода? За имбо-стрелков? Вот сравнивать госта и сина вначале. Небо и земля. Палом супер вначале уже, стрелком супер. А сином 5-ю точку рви этими дэбильными скиллами 100500 летней давности не измененные
Палам безоткатный масс в самом начале игры, а синам кровопускание, тьфу ты
pravdaliz
20.02.2020, 15:00
Сином в самом начале игры чувствуешь себя дерьмом, они не удосужились даже каст начальных скиллов увеличить за все это время нубских начальных, добавить что ли пассивку на аспд трехуровневую или как у стража баф на 3па/5пз, или скилл, дающий на время аспид(пока мелкий, как ускоры эти), ведь сином просто противно играть до сбора аспида или безоткатки. А сины вроде как позиционируются как дпсники, только этого не видно в самом начале игры.
1. "Каст начальных скиллов увеличить" - это превратить синов в магов, которым потребуется еще и пение собирать, чтобы юзать быстро скилы?
2. "добавить что ли пассивку на аспд трехуровневую или как у стража баф на 3па/5пз, или скилл, дающий на время аспид" - у призраков есть такой скилл, не пассивка, но тоже норм.
3. "ведь сином просто противно играть до сбора аспида или безоткатки" - просто грамотно построить макрос - и не будет так противно. Скиллами сины тоже вполне неплохо играют. Просто все эти крики и стереотипы, что сины должны быть обязательно аспд, но никак не скилловики - надуманы. Учитесь вчитываться в скиллы и правильно их использовать.
4. "А сины вроде как позиционируются как дпсники" - с какого ракурса они позиционируются как "дпсники"? Вары так более позиционируются кастетами, у призрака так вообще образ увеличивает скорость атаки. Если на лайт шмоте присутствует возможность сбора аспд - это лишь значит, что любой класс, носящий лайт броню способен собирать аспд шмот и использовать его, не более.
З.Ы.: Призраки с не порезанной планкой - уже намного эффективнее в аспд, чем сины... Сины сейчас в скилловом варианте выезжают только за счет нововведения "комбо-очки" и грамотном использовании скиллов.
1. "Каст начальных скиллов увеличить" - это превратить синов в магов, которым потребуется еще и пение собирать, чтобы юзать быстро скилы? - наоборот, пение не надо, это как у пала увеличили скорость каста его масса - так и синам бы сделали более быстрые скиллы, как и должно быть
"с какого ракурса они позиционируются как "дпсники"?" - с того, что при создании сина есть описание, где это написано. Что это класс, который наносит быстрые критические удары. Значит син должен сразу соответствовать написанному хоть как-то
pravdaliz
20.02.2020, 15:19
- наоборот, пение не надо, это как у пала увеличили скорость каста его масса - так и синам бы сделали более быстрые скиллы, как и должно быть
- с того, что при создании сина есть описание, где это написано. Что это класс, который наносит быстрые критические удары. Не надо сравнивать с другими классами. Значит син должен сразу соответствовать написанному хоть как-то
- Т.е. уменьшить каст, а не увеличить.
- Он и наносит быстрые критические удары скиллами. За счет скилла на увеличение % крита - шанс нанести критический удар чаще - выше.
То же самое и у луков, и у призраков. У стрелков - незнаю, есть ли такой скилл, но за счет того, что кидает силу под шмот, остальное в ловку - тоже неплохие показатели % крита.
- Т.е. уменьшить каст, а не увеличить.
- Он и наносит быстрые критические удары скиллами. За счет скилла на увеличение % крита - шанс нанести критический удар чаще - выше.
То же самое и у луков, и у призраков. У стрелков - незнаю, есть ли такой скилл, но за счет того, что кидает силу под шмот, остальное в ловку - тоже неплохие показатели % крита.
Суть про скорость атаки вначале игры - с критом все понятно
Речь об удобстве игры в начале игры и о том, что за все время ничего не поменяли с начальным скиллами
Суть про скорость атаки вначале игры - с критом все понятно
Речь об удобстве игры в начале игры и о том, что за все время ничего не поменяли с начальным скиллами
Потому что игра не про 1-99, а про 2рб с одним 105, весь контент там.
pravdaliz
20.02.2020, 15:25
Суть про скорость атаки вначале игры - с критом все понятно
Речь об удобстве игры в начале игры и о том, что за все время ничего не поменяли с начальным скиллами
Удобство вначале игры - быть дальником. Давайте лучше попросим сину скиллы с дальностью в 30 метров, а не скорость атаки на скиллах.
Потому что игра не про 1-99, а про 2рб с одним 105, весь контент там.
Такое описание сина еще было до 2 рб и до "контента" на 105 лвле с медведями на межсервере
WonderfulWorld
20.02.2020, 15:33
Удобство вначале игры - быть дальником. Давайте лучше попросим сину скиллы с дальностью в 30 метров, а не скорость атаки на скиллах.
Ты уже не туда ушел куда-то
Причем тут дальность? Понятно что дальниками удобно. Ты не понял суть
Игрой не занимаются должным образом. Даже скиллы на фейке, которые не менялись. Есть специально для танка, для дру, мага - а для других проф дальше не стали делать, просто забили
Но это отдельная тема, сейчас именно про синов
Палу же ускорили масс? Обычный, не 11-13. Старыми профами почти не занимаются
Потому что игра не про 1-99, а про 2рб с одним 105, весь контент там.
До 105 еще надо добраться, если так говорить. Хотя это уже к теме, как привлечь новичков хд
Реально, ради аналога каравана с медведями что ли игра?) Или имп битвы?хд
Суть то в качестве и удовольствия игры и пвп. Хотя для некоторых это 105 караван и по данжикам бегать. Но это уже дело выбора
До 105 еще надо добраться, если так говорить.
Реально, ради аналога каравана с медведями что ли игра?) Или имп битвы?хд
Мне всегда казалось что 105 это максимальные уровни скрытности и обнаружения, максимальное количество очков статов.. А теперь еще и g17.
Мне всегда казалось что 105 это максимальные уровни скрытности и обнаружения, максимальное количество очков статов.. А теперь еще и g17.
Для выкрутки статов на г17 может уйти не один лярд, а у кого то и не один десяток, а для синов подавно)
Мне всегда казалось что 105 это максимальные уровни скрытности и обнаружения, максимальное количество очков статов.. А теперь еще и g17.
Кристаллы не дают скрытность и обнаружение, а влияют только на порезку урона.
pravdaliz
21.02.2020, 10:54
Ты уже не туда ушел куда-то
Причем тут дальность? Понятно что дальниками удобно. Ты не понял суть
Как раз это ты не понял суть.
Суть была в том, чем удобнее играть на начальных уровнях.
А вот ты уводишь тему в другое русло.
Игрой не занимаются должным образом. Даже скиллы на фейке, которые не менялись. Есть специально для танка, для дру, мага - а для других проф дальше не стали делать, просто забили
И как ты сам заметил:
Но это отдельная тема, сейчас именно про синов
И тут тема не про паладинов
Палу же ускорили масс? Обычный, не 11-13. Старыми профами почти не занимаются
Обсуждение началось именно с уверенности, что син - гарантировано должен быть аспдшником и никем другим.
Однако, всё это гарантируется только выкручиванием стат на шмоте, который доступен всем классам, носящим лайт броню. Но почему-то у всех уверенность в том, что аспдшниками должны быть только сины, и всё тут, и никак иначе.
Для выкрутки статов на г17 может уйти не один лярд, а у кого то и не один десяток, а для синов подавно)Время идет, а сины не меняются. По прежнему любимое занятие поныть что им якобы шмот собирать сложнее чем остальным классам.
Кристаллы не дают скрытность и обнаружение, а влияют только на порезку урона.А где я пишу что g17 влияет на уровни скрытности и обнаружения? :spy:
pravdaliz
21.02.2020, 12:12
Время идет, а сины не меняются. По прежнему любимое занятие поныть что им якобы шмот собирать сложнее чем остальным классам.
А где я пишу что g17 влияет на уровни скрытности и обнаружения? :spy:
Там в ветке магов тоже про шмот нытьё. И в ветке паладинов. Да и вообще в любой другой ветке есть такое нытьё. Но вы, видимо, исходите из общей практики: сины трунагиб, синов надо резать, сины ноют, ...
Остальные ноют что шмот сложно собирать. А сины ноют что им труднее чем всем остальным собирать. Улавливаете разницу?
Шо за кулстори про сложно шмот собирать? Вару расскажите?
WonderfulWorld
21.02.2020, 22:58
Как раз это ты не понял суть.
Суть была в том, чем удобнее играть на начальных уровнях.
А вот ты уводишь тему в другое русло.
И как ты сам заметил:
И тут тема не про паладинов
Обсуждение началось именно с уверенности, что син - гарантировано должен быть аспдшником и никем другим.
Однако, всё это гарантируется только выкручиванием стат на шмоте, который доступен всем классам, носящим лайт броню. Но почему-то у всех уверенность в том, что аспдшниками должны быть только сины, и всё тут, и никак иначе.
Мне наверно лучше знать, что я имел в виду и с чего началось обсуждение? Или ты любитель поспорить просто?
"что син - гарантировано должен быть аспдшником и никем другим." - ты уже свое вставляешь. Где написано и "никем другим"?
"Но почему-то у всех уверенность в том, что аспдшниками должны быть только сины, и всё тут, и никак иначе." - ты можешь и варом быть асдшником, но тут тема про синов, а у варов, имхо, все намного хуже вначале, да и вообще, даже мысли им играть нет
И призраку аспд можно и даже стражу. Как будто я твоего потенциального перса несина-аспдшника оскорбил хд
Игрой не занимаются должным образом, включая синов, и особенно синов, поэтому в этой теме. Многое делается через одно место, прям как в России
Приходят к чему-то только через годы сос воими обновами, когда можно было что-то сделать нормально уже давно, было бы желание и воображение. Но там видимо другим проектам уделяется больше внимания, какая там пв... В пв мало того, что философия есть, можно поумнеть кому-то, если читать иногда квесты, так еще и механика крутая(еще бы лагов меньше было) фз чего все в другие проекты играют. Пока лучше пв ничего не сделали. Чисто картинка лучше, а толку...
evanevmer
22.04.2020, 13:13
Клёвый гайд, все четко и по делу! :)
Чтооо, только инвиз в дж дает ему бонус, так в пвп это первый удар, можно было и так сказать, но не олдам)
Shahinya68
31.10.2020, 21:45
Игроки "убийцы" (Рай) скажите какие у вас статы в числах на 2рб 100лв Выносливость ,Сила, Интеллект, Ловкость?
u_f8f1854c5b
05.11.2020, 04:38
Игроки "убийцы" (Рай) скажите какие у вас статы в числах на 2рб 100лв Выносливость ,Сила, Интеллект, Ловкость?
если тебя минималка интересует, то сила 104 (если ты через декс нирваношапку), либо 54 (если через инт нирваношапку). ловка 302. выносливость с интой не качаешь, они сами по себе придут (от карт/камней/стат на шмоте)
u_65079cdadb
04.12.2020, 22:45
Вопрос про инвиз у синов.
Как один син видит другого в зависимости от лвла? От чего это зависит конкретно? Я знаю что от лвла, вопрос в том от какого именно:
-суммарного от всех перерождений
-от наибольшего уровня набранного в книге или вне нее (т.е. если ты апнул 104 в книге или на лице, а остальные уровни у тебя 100 100, то тебя будет видеть только только тот, кто набрал 105 в книге или на лице)
-от наибольшего уровня набранного на лице
или как то иначе?
Windlace
05.12.2020, 00:28
Вопрос про инвиз у синов.
Как один син видит другого в зависимости от лвла? От чего это зависит конкретно? Я знаю что от лвла, вопрос в том от какого именно:
-суммарного от всех перерождений
-от наибольшего уровня набранного в книге или вне нее (т.е. если ты апнул 104 в книге или на лице, а остальные уровни у тебя 100 100, то тебя будет видеть только только тот, кто набрал 105 в книге или на лице)
-от наибольшего уровня набранного на лице
или как то иначе?
Наибольший любой уровень, в книге или нет - без разницы. Хоть у тебя 105 текущий, или 100(но 105 в книге) только 105 решает, сумма левелов ничего не решает, считается максимальный достигнутый
AxelNova
08.02.2021, 09:43
Укажите пожалуйста актуальные макросы или просто комбинации скилов
А так же предпочтительное соотношение великих умений и рун.
Просто тем кто вообще не разбирается в синах. Ну не очень понятно.
Про класс, как одевать понятно. А как и чем бить, какие великие умения заряжать руной и какой?
Frostmourne2021
08.02.2021, 10:08
Укажите пожалуйста актуальные макросы или просто комбинации скилов
А так же предпочтительное соотношение великих умений и рун.
Просто тем кто вообще не разбирается в синах. Ну не очень понятно.
Про класс, как одевать понятно. А как и чем бить, какие великие умения заряжать руной и какой?
Тут на вкус и цвет, как говорится
AxelNova
08.02.2021, 10:11
Тут на вкус и цвет, как говорится
Ну есть же какие необходимые действия
Базовое хоть что-то
kerk12345
08.02.2021, 11:02
Укажите пожалуйста актуальные макросы или просто комбинации скилов
А так же предпочтительное соотношение великих умений и рун.
Просто тем кто вообще не разбирается в синах. Ну не очень понятно.
Про класс, как одевать понятно. А как и чем бить, какие великие умения заряжать руной и какой?
уточните для чего макросы? Шот, или мобы, син идет как основа, или как дебафер в твиноферме, пве или пвп... для чего этот син нужен?
сразу поясню, сину нужны все скилы, если это основа, руны "стандартые" тут не прокатят в 90% случаях... тут под каждый стиль игры свои руны.
AxelNova
08.02.2021, 11:19
Пве, шоты и на случай если не сильная пати.
Как основа
Frostmourne2021
08.02.2021, 11:28
Пве, шоты и на случай если не сильная пати.
Как основа
В 7 убийств серебро, в кражу можно золото для дамага
Это основные, разлом без руны норм, шип тоже
Ну и все, син считай юзает 3 чи, равновесие, кидает рай отвод, если один в пати син, и дальше укус дракона для чи, расправа и 7 убийств и если босс не умер, то великий ледяной шип+разлом
Ну и отмену кражи если знаешь вставлять в промежутки
Только в 7 убийств надо набить комбо как можно больше, так что можно в кражу поставить синюю или зелёную, не помню, которая даёт 2 комбо, чтобы ею очки добить
dadonserver
08.02.2021, 11:30
Ну и все, син считай кидает района отвод, если один в пати син, и дальше расправа и 7 убийств и если босс не умер, то великий ледяной шип+разлом
Ну там с макросом вроде так не получится. Я не уверен потому что все руками жму.
Вообще сначала надо 3чи, потом равновесие, чтобы восстановить чи и уже потом отвод. Но макросы вроде так не умеют.
Вообще если заранее не набиваете комбо-очки, то есть смысл до семи убийств сделать разлом с зеленой
Привет, ребятки, напишите пожалуйста последовательность скилов в пве и пвп, я понимаю что в каждом случае индивидуально все может быть, но все же, хотя бы последовательность каких то более частых скилов, будем считать что все скилы максимальны и изучены. Какие руны послезнее для пве? Реально не так и много гайдов где все это можно найти, да и то они устарелые, а с нуля очень сложно разобраться. Спасибо.
Dreamlexa52
08.02.2021, 12:26
Привет, ребятки, напишите пожалуйста последовательность скилов в пве и пвп, я понимаю что в каждом случае индивидуально все может быть, но все же, хотя бы последовательность каких то более частых скилов, будем считать что все скилы максимальны и изучены. Какие руны послезнее для пве? Реально не так и много гайдов где все это можно найти, да и то они устарелые, а с нуля очень сложно разобраться. Спасибо.
Для пве:
сбу - серебро
разлом - зеленая
кража - красная
остальные по желанию можно в отравленное лезвие - зеленая(продамажить физимун)
и желтую в укус к примеру
В основном набиваешь 5 комбо и бьешь сбу с серебром - так будет максимальный дамаг.
Для шота макрос: - 3чи, укус, отвод, ледяной шип, разлом, сбу, кража
Для дж, где есть макс урон 1кк - я делаю так, набиваю кражей с красной 5комбо, бью сбу с серебром, и снова кражей, ну и отвод\3чи по кд, остальные скилы по желанию.
Для пвп я использую такие:
кража\подлый\сюрик\прыжок сквозь тень - синяя, зависит от масс пвп\1х1\арена и тд, по ситуации.
тюрьма - красная
отравленное лезвие - зеленая (против физиков или пробивать ссылки)
kerk12345
08.02.2021, 13:27
Пве, шоты и на случай если не сильная пати.
Как основа
для шотов юзаю руками: ульта, равновесие (с зеленой для 5комбо), далее макрос: 3чи, укус, отвод, 7уб (серебро), подлый (зеленая), вода (зеленая), разлом (по-моему золото на дамаг) и кража (у меня красная)
мы вдвоем ходим по данжам (5 на 5 персов), твины, в основном, для раздебафа, всегда призрак дает свой баф на крит (там 100% получается), в НМИ мне этого хватает, в ЛА тоже (потому и красная в краже), в ХХ4.1 также, ну кроме финалки, там не до макросов там руками...
ну а так да, Костя верно все написал.
dadonserver
08.02.2021, 13:54
Можно еще набить комбо-очки заранее, например на нипе. А чтобы они не сгорели использовать блинк без руны на персонажей. У блинка откат такой же, как у времени жизни одного комбо-очка. В таком случае можно раньше выдать максимальный дамаг с сбу потому что не нужно тратить время на набивание комбо-очков.
hellarrow
08.02.2021, 16:15
остальные по желанию можно в отравленное лезвие - зеленая(продамажить физимун)
Серебро же, а не зеленая.
В основном набиваешь 5 комбо и бьешь сбу с серебром - так будет максимальный дамаг.
Для шота макрос: - 3чи, укус, отвод, ледяной шип, разлом, сбу, кража
Если еще дать подлый перед 7уб, то не нужно набивать очки перед боссом:
3чи - укус(+1) - отвод - ледянка (+1) - подлый (+1) - разлом с зеленой (+2) - 7уб (фул очки) - кража
dadonserver
09.02.2021, 09:28
Если еще дать подлый перед 7уб, то не нужно набивать очки перед боссом
Ток с подлым осторожно надо быть, он каст сбивает
kerk12345
09.02.2021, 09:31
Ток с подлым осторожно надо быть, он каст сбивает
ой вот не надо... ну не надо пожалуйста!
dadonserver
09.02.2021, 11:27
ой вот не надо... ну не надо пожалуйста!
Что не надо? Подлый сбивает каст, это факт
hellarrow
09.02.2021, 13:16
Ток с подлым осторожно надо быть, он каст сбивает
Сбитый каст никак не влияет на шоты, так как автоатака боссов - не умение и сбить его нельзя, можно только замедлить с помощью лени, благодаря чему шоты и происходят.
Я может и не играю чином, но тут гайд оставляет желать лучшего
Если еще дать подлый перед 7уб, то не нужно набивать очки перед боссом:
3чи - укус(+1) - отвод - ледянка (+1) - подлый (+1) - разлом с зеленой (+2) - 7уб (фул очки) - кража
Чтобы по красоте выдавать дамаг.. надо Наполнялку с зеленой для фул комбы..
а ваша комба слишком долгая.. до СБУ не дойдет очередь
hellarrow
09.02.2021, 16:59
Чтобы по красоте выдавать дамаг.. надо Наполнялку с зеленой для фул комбы..
а ваша комба слишком долгая.. до СБУ не дойдет очередь
На все дамаг скиллы после отвода в сумме уходит 5.1 секунды, даже если берем задержку в 0.2, все равно будет около 6. За драки все успевает пройти, даже на кражу время остается. Ну а если босс умрет до каста 7уб, какая разница дошла очередь или нет?
На все дамаг скиллы после отвода в сумме уходит 5.1 секунды, даже если берем задержку в 0.2, все равно будет около 6. За драки все успевает пройти, даже на кражу время остается. Ну а если босс умрет до каста 7уб, какая разница дошла очередь или нет?
Всмысле какая разница? Ставить самый дамажный скил в конец макроса? Серьезно?
Вот потом и получается, что сины декорами идут куда либо.. начитавшись таких макросов..
Абсолютно бесполезный и ничем не оправданный макрос.. учитывая, что фул комба есть сразу
И почему ты укус и отвод не хочешь считать? получается ты дамажишь нормально начинаешь только спустя 6 сек.. и с высокой вероятностью СБУ в драки не залетит даже, каст СБУ почти 2.5 сек и именно последний удар самый дамажный.. а к тому моменту драки уже закончатся
Короче бредовый макрос, удали и не позорься пж.. и не учи людей ерунде
hellarrow
09.02.2021, 20:01
Всмысле какая разница? Ставить самый дамажный скил в конец макроса? Серьезно?
Вот потом и получается, что сины декорами идут куда либо.. начитавшись таких макросов..
Абсолютно бесполезный и ничем не оправданный макрос.. учитывая, что фул комба есть сразу
И почему ты укус и отвод не хочешь считать? получается ты дамажишь нормально начинаешь только спустя 6 сек.. и с высокой вероятностью СБУ в драки не залетит даже, каст СБУ почти 2.5 сек и именно последний удар самый дамажный.. а к тому моменту драки уже закончатся
Короче бредовый макрос, удали и не позорься пж.. и не учи людей ерунде
Если ты даешь укус, когда на боссе уже висят драки, то проблема в тебе, а не в макросе. Ну или в варе, который кидает их слишком рано. И ведь так сложно осмыслить все сообщение и понять, что если босс мертв, без разницы каким скилом ты его убил. Не, если с пингом сильные проблемы и успеваешь кинуть только отвод и сбу, то да, безусловно, сбу проще кинуть в начале. Я почему-то всегда успеваю дать фул прокаст в драки в таком порядке, еще и не приходится свапать руны при заходе в дж :)
И да - если для тебя ледяной, подлый и разлом не дамажные скилы, то поясню: за те же 2.5 секунды, что и сбу ты вносишь 300% базы + 1350% урона оружия, что для сина с 800 ловки равно еще 1.1 базы под 3чи. 4.1 базы - да, меньше чем сбу с фул комбо, но и пренебрегать ими не стоит. Как итог - если уметь в тайминги, то абсолютно не имеет значения, что сбу стоит в конце, ну а если не можешь, тогда да, придется набивать очки до босса.
Если ты даешь укус, когда на боссе уже висят драки, то проблема в тебе, а не в макросе. Ну или в варе, который кидает их слишком рано. И ведь так сложно осмыслить все сообщение и понять, что если босс мертв, без разницы каким скилом ты его убил. Не, если с пингом сильные проблемы и успеваешь кинуть только отвод и сбу, то да, безусловно, сбу проще кинуть в начале. Я почему-то всегда успеваю дать фул прокаст в драки в таком порядке, еще и не приходится свапать руны при заходе в дж :)
И да - если для тебя ледяной, подлый и разлом не дамажные скилы, то поясню: за те же 2.5 секунды, что и сбу ты вносишь 300% базы + 1350% урона оружия, что для сина с 800 ловки равно еще 1.1 базы под 3чи. 4.1 базы - да, меньше чем сбу с фул комбо, но и пренебрегать ими не стоит. Как итог - если уметь в тайминги, то абсолютно не имеет значения, что сбу стоит в конце, ну а если не можешь, тогда да, придется набивать очки до босса.
ЗАЧЕЕЕЕМ? Зачем бить менее дамажными скилами??? Для чего объясни? Чтобы что? Почему с фул комбой сразу не ударить? Что ты пытаешься доказать дамажа менее дамажными скилами?
Я ломаю лица босам, пока ты стоишь комбу набиваешь и за тебя другие боса убивают
Ты не ДД, ты саппорт.. кидаешь отвод и набиваешь комбу, а не дамажишь
SyoLanHa
09.02.2021, 21:42
И ведь так сложно осмыслить все сообщение и понять, что если босс мертв, без разницы каким скилом ты его убил.
а если босс не умер, но при этом последние ударчики от сбу пришлись не в драки, тоже норм и без разницы? :)
SyoLanHa
09.02.2021, 22:01
Ни в комем случае не отговариваю от столь прекрасной комбы, мне вполне нравится видеть в таргете босса себя при наличии более дамажных синов в пати :D
hellarrow
09.02.2021, 22:05
ЗАЧЕЕЕЕМ? Зачем бить менее дамажными скилами??? Для чего объясни? Чтобы что? Почему с фул комбой сразу не ударить? Что ты пытаешься доказать дамажа менее дамажными скилами?
Я ломаю лица босам, пока ты стоишь комбу набиваешь и за тебя другие боса убивают
Ты не ДД, ты саппорт.. кидаешь отвод и набиваешь комбу, а не дамажишь
Ну да, наверное мои твины за меня боссов убивают, совсем не дамажу. Ты так говоришь, как будто я сбу не бью, хотя 2 раза уже сказал, что сбу у меня всегда заходит в драки на фул зарядах. Зачем? Чтобы не переставлять руны по 10 раз ради бесполезного равновесия с зеленой.
а если босс не умер, но при этом последние ударчики от сбу пришлись не в драки, тоже норм и без разницы? :)
Тогда надо учиться вовремя жать кнопочки :)
Ну да, наверное мои твины за меня боссов убивают, совсем не дамажу. Ты так говоришь, как будто я сбу не бью, хотя 2 раза уже сказал, что сбу у меня всегда заходит в драки на фул зарядах. Зачем? Чтобы не переставлять руны по 10 раз ради бесполезного равновесия с зеленой.
Тогда надо учиться вовремя жать кнопочки :)
В мире у тебя СБУ не зайдет, драки закончатся..
Не получится у тебя до драк и укус заюзать и отвод кинуть.. на варе не совсем же тормоза сидят
Но опять же.. твой макрос ущербный и дамага от него меньше, чем от нормальных.. ибо самый дамажный скил в пати с миром у тебя будет не попадать под драки и возможно грязь..
Можно вообще кражей по КД бить.. боса убьют.. и сказать.. ну а чо, и так сойдет.. боса же убили, значит кражей и буду бить
judostyle3
09.02.2021, 23:53
В мире у тебя СБУ не зайдет, драки закончатся..
Не получится у тебя до драк и укус заюзать и отвод кинуть.. на варе не совсем же тормоза сидят
Но опять же.. твой макрос ущербный и дамага от него меньше, чем от нормальных.. ибо самый дамажный скил в пати с миром у тебя будет не попадать под драки и возможно грязь..
Можно вообще кражей по КД бить.. боса убьют.. и сказать.. ну а чо, и так сойдет.. боса же убили, значит кражей и буду бить
Стоит макрос: вспышка повтор кража отвод ледяной разлом(2) сбу кража
Отвод ВСЕГДА, если вар не ракал, летит вместе с драками, и, соответственно, сбу ложится в драки...
Если что, вар кидает драки после того, как все прожглись + сек, потому что почти все классы не сразу дамаг дают, а накидывают дебафы
И да, у меня 4 поинта в сбу и, как говорил другой оратор, вообще похрен, раз все и так падает
Стоит макрос: вспышка повтор кража отвод ледяной разлом(2) сбу кража
Отвод ВСЕГДА, если вар не ракал, летит вместе с драками, и, соответственно, сбу ложится в драки...
Если что, вар кидает драки после того, как все прожглись + сек, потому что почти все классы не сразу дамаг дают, а накидывают дебафы
И да, у меня 4 поинта в сбу и, как говорил другой оратор, вообще похрен, раз все и так падает
А можно еще каких нибудь убогих макросов накидать? Впринципе каждый день встречаю таких синов, которые нулёвые абсолютно.. и идут только на отвод
У одних вас все классно падает, и за одних вас всё делают)
Сори но я привык решать вопросы с дамагом начиная с себя, а не ждать от пати, что там зарешают убер дамажные челики.. которые возможно будут тоже с кражей в макросе)
pravdaliz
10.02.2021, 04:25
Ракал тут только син может быть, если отвод кидает с помощью макроса, а все другие должны подстраиваться под этот макрос этого сина.
dadonserver
10.02.2021, 08:59
Стоит макрос: вспышка повтор кража отвод ледяной разлом(2) сбу кража
А каким образом в таком макросе хватает ци на отвод?
kerk12345
10.02.2021, 10:10
Вы главное не путайте Божье с праведным... макрос макросу рознь... даже если, как писали выше, сбу стоит в конце макроса, то это макрос, скорее всего, под своих твинов.
А раз так, то там все зависит от порядка прожатия твинами макросов... тут как раз все логично.
Но человек просил макрос для пати в мире, а тут я согласен - пренебрегать самым дамажным скилом глупо, но и другие скилы как подлый, вода, разлом тоже бьют ощутимо и имеют место быть.
Набивать комбо очки или юзать равновесие с зеленкой, в принципе особой разницы нет, главное, что б син успевал это делать.
judostyle3
10.02.2021, 10:25
А каким образом в таком макросе хватает ци на отвод?
Перепутал, после повтора укус
Что за тупость? Сбу всегда в драки влетает, а перед ним в драки влетает разлом с 530 базы, боссы всегда на мне, когда в пати нет «убер дамажных челиков»
SpeedKonsta2
10.02.2021, 10:58
разлом с 530 базы
На ведь в разломе база + 530% оружия. 530% оружия это примерно половина от базы (считаю по своему луку, там +500% от вспышки дает примерно +50% планки)
Ракал тут только син может быть, если отвод кидает с помощью макроса, а все другие должны подстраиваться под этот макрос этого сина.
пишут ГОРИМ, ты юзаешь 3чи, потм укус и отвод.. сори.. но юзая вручную ты не прожмешь укус быстрей, чем прогоришь.. в чем проблема макроса тогда?
Frostmourne2021
11.03.2021, 13:38
Дадут ли синам наконец великий отвод когда-нибудь интересно
dadonserver
11.03.2021, 13:50
Дадут ли синам наконец великий отвод когда-нибудь интересно
В ближайших обновлениях нет, но объединят алмазку и птп в один скилл и дадут великий удар в горло
dadonserver
16.03.2021, 12:18
Написал небольшой гайд по шмоту для ПВЕ-синов: https://vk.com/@coldgun_pw-kak-odevat-ubiicu
Astra_Zeneca
06.07.2021, 06:07
Подскажите класс который может отпинать сина, просто играя за мага эти крысы неадекватные уже достали.
Я как понимаю это танк,страж и пал. Но хочется такой класс чтобы был похож на мага, но чтобы не падал с 3-4 удара Сина. И которым проще играть.
Подскажите класс который может отпинать сина, просто играя за мага эти крысы неадекватные уже достали.
Я как понимаю это танк,страж и пал. Но хочется такой класс чтобы был похож на мага, но чтобы не падал с 3-4 удара Сина. И которым проще играть.
Тетрис (нет такого класса), хотя страж вполне зайдет за мага, чу не нравится?
Astra_Zeneca
06.07.2021, 07:14
Тетрис (нет такого класса), хотя страж вполне зайдет за мага, чу не нравится?
Ну как раз из всех этих классов он больше всех нравиться. Просто думал, может там типа жняк или дру или стрелок против синов норм.
dadonserver
06.07.2021, 07:22
Подскажите класс который может отпинать сина.
Если нравится играть за мага —*играй за мага. Всем классам все классы доставляют определенные проблемы. Никто не контрит синов, как и любой другой класс. Ну и сины против магов не имба.
Если ты падаешь с 3-4 ударов, то просто нужно поднять выживаемость.
Ну как раз из всех этих классов он больше всех нравиться. Просто думал, может там типа жняк или дру или стрелок против синов норм.
Любым классом можно убивать, главное руки и шмот. Дру может шотнуть, у косы тоже есть свои приколы, а стрелки вообще ** зачем созданы как класс. Маги сейчас вполне себе хороши как класс.
Подскажите класс который может отпинать сина, просто играя за мага эти крысы неадекватные уже достали.
Я как понимаю это танк,страж и пал. Но хочется такой класс чтобы был похож на мага, но чтобы не падал с 3-4 удара Сина. И которым проще играть.
Стрелки их удачно пинают, Палы тоже.
Masya2022
07.04.2022, 19:58
Син в 2022 году для пве скиловик или аспид? Вкладывать реал не думаю, так что в планах р8р2 шмот
Vovka11B
07.04.2022, 21:18
Вкладывать реал не думаю, так что в планах р8р2 шмот
О каком АСПД тогда вообще речь?
AmOZONkA
08.04.2022, 08:11
Главное морай 70 па и точнуть +10 минимум, стала силы ловкости набрать хотя бы 3 параметра и уже этого достаточно для начала. А это или фарм миража или 50 древних монет
Объясните пож-та нубу, в 2022г есть порезка дамага и меткости при 4.00 и 5.00 или нет? Есть ли смысл бегать с 99 бижей с 4.00 или сделать норм бижу и бегать с 3.33? Какой вариант актуальнее?
В связи с получением 40па и потерей 5.00 задумался ))
Объясните пож-та нубу, в 2022г есть порезка дамага и меткости при 4.00 и 5.00 или нет? Есть ли смысл бегать с 99 бижей с 4.00 или сделать норм бижу и бегать с 3.33? Какой вариант актуальнее?
В связи с получением 40па и потерей 5.00 задумался ))
Проверял 4 месяца назад: порезка есть. Поэтому также отказался от 4.0 в пользу 3.33
Проверял 4 месяца назад: порезка есть. Поэтому также отказался от 4.0 в пользу 3.33
Большое спасибо!
Подскажите пожалуйста, скилловой Син хэви классы спокойно пробивает, или нет? Я просто играю призраком, скиллами хэвики не почти не отлетают, разве только в фулл раздефф. Аспидом дела проще, но у меня нет денег на Аспд сет сину...
ujcgjlbygfyr
22.06.2022, 12:40
Объясните пож-та нубу, в 2022г есть порезка дамага и меткости при 4.00 и 5.00 или нет? Есть ли смысл бегать с 99 бижей с 4.00 или сделать норм бижу и бегать с 3.33? Какой вариант актуальнее?
В связи с получением 40па и потерей 5.00 задумался ))
По аспиду:
Урон за 1 удар сохраняется вплоть до 3.33
На 4.00 конечный урон за 4 удара будет равен урону от 3.33, каждый удар срезан по урону пропорционально +0.67 ударам
На 5.00 конечный урон за 5 ударов будет таким же как и у 3.33 / 4.00, т.к. повышается шанс промаха пропорциональный +1 удару
И это всё конечно в вакууме, потому что 4.00 будет 100% дамажнее 3.33 за счёт того, что делается большее кол-во ударов без увеличения шанса на промах. Большое кол-во ударов = больше шансов на криты, больше шансов на берс. Берс - основная абилка сина + урон от крита разгоняется селф-бафом.
5.00 имеет не такие критичные миссы, как ожидается. В теории миссы должны делать +/- каждый 5-й удар промахом, однако учитывая меткость современного сина стремящуюся в лучшем случае к 15+ тысячам, реальная пропорция промахов гораздо слабее. Проще говоря - промахов становится незначительно больше.
Поэтому в современных условиях формула 3.33 = 4.00 порезанный на 15% урона = 5.00 порезанный на 20% меткости - не работает.
Кроме того, больший аспид даёт преимущество по набору ци, что позволяет по КД прожигаться на 4.00 впритык, на 5.00 с запасом. На 3.33 придётся сделать пару ударов без прожига, т.к. не позволяет темп по ци.
В PvP больший аспид даёт преимущества по сбиванию сосок, и учитывая что в среднем у большинства есть пуха с чисткой - даже при условии срабатывания не более 2 раз в секунду, на 5.00 ты получаешь большее кол-во попыток на срабатывание чем у 3.33 / 4.00
Поэтому подводя итоги и отвечая на вопрос: Если есть 3.33 с нормальными бижами и 40па - делать 70па для выхода в 5.00 хотя бы без шипа.
Если син собирается не в особо серьёзное снаряжение - можно сделать верх / низ бижу асуры к браслету асуры (браслет 99 не грейд), что в совокупности с книгой, накидкой, штанами, верх -0.10, сапоги -0.10, оружейная -0.10 и оружием -0.10 даст возможность бегать с 5.00 под хладнокровием.
Подскажите пожалуйста, скилловой Син хэви классы спокойно пробивает, или нет? Я просто играю призраком, скиллами хэвики не почти не отлетают, разве только в фулл раздефф. Аспидом дела проще, но у меня нет денег на Аспд сет сину...
Син-скилловик в нормальном понимании обходится в среднем дороже сина-аспида.
Скилловик очень сильно зависит от селф крита, который желательно разгонять под 70-75%; от высокого показателя атаки, который желательно иметь ~300 хотя бы под хладнокровиемl; от высокого кол-ва пробивания, хотя бы ~2000; и от высокой базовой планки хотя бы от 65 тысяч.
Почему такие высокие требования: Темп скилловика гораздо медленее аспида, урон нужно залить строго в откаченную цель пока сбиты 4 соски и они находятся в КД + у персонажа не остаётся возможности заиммуниться или как-то по другому заэвейдить колоссальный урон от семи убийств. Соответственно, чтобы откатить таргет до возможности шота скилловиком понадобится как минимум ПЗ сет должного уровня с чисткой на ПЗ пухе.
Аспид менее зависит от выжидания отката дэфов, т.к. имеет высокий темп по нанесению ударов, что приводит во-первых к очень быстрому откату цели, т.к. иммуниться придётся гораздо раньше чем против скилловика, чистка пройдёт быстрее за счёт большего темпа по ударам, как итог - аспид (да даже без чистки) быстрее протанчит уроном цель, чем ему понадобится выход в ПЗ.
Но! Аспид стоит не на много дешевле нормального скилловика, т.к. нормальный аспид собирается через сапог -0.15 (минимум), чтобы иметь хладнокровие 5.00. Сборки через асуру / бижи льва - это не 5.00, т.к. теряется огромное кол-во па, и данные сборки имеют низкий потенциал по его развитию (ПА).
Как итог: син-скилловик может пробить только при наличии огромных селф-статов те таргеты, которые аспид син пробивает с меньшими усилиями и меньшими статами.
Информация по данным вопросам дана в кратком формате без абсолютно подробного анализа.
По аспиду:
Урон за 1 удар сохраняется вплоть до 3.33
На 4.00 конечный урон за 4 удара будет равен урону от 3.33, каждый удар срезан по урону пропорционально +0.67 ударам
На 5.00 конечный урон за 5 ударов будет таким же как и у 3.33 / 4.00, т.к. повышается шанс промаха пропорциональный +1 удару
И это всё конечно в вакууме, потому что 4.00 будет 100% дамажнее 3.33 за счёт того, что делается большее кол-во ударов без увеличения шанса на промах. Большое кол-во ударов = больше шансов на криты, больше шансов на берс. Берс - основная абилка сина + урон от крита разгоняется селф-бафом.
5.00 имеет не такие критичные миссы, как ожидается. В теории миссы должны делать +/- каждый 5-й удар промахом, однако учитывая меткость современного сина стремящуюся в лучшем случае к 15+ тысячам, реальная пропорция промахов гораздо слабее. Проще говоря - промахов становится незначительно больше.
Поэтому в современных условиях формула 3.33 = 4.00 порезанный на 15% урона = 5.00 порезанный на 20% меткости - не работает.
Кроме того, больший аспид даёт преимущество по набору ци, что позволяет по КД прожигаться на 4.00 впритык, на 5.00 с запасом. На 3.33 придётся сделать пару ударов без прожига, т.к. не позволяет темп по ци.
В PvP больший аспид даёт преимущества по сбиванию сосок, и учитывая что в среднем у большинства есть пуха с чисткой - даже при условии срабатывания не более 2 раз в секунду, на 5.00 ты получаешь большее кол-во попыток на срабатывание чем у 3.33 / 4.00
Поэтому подводя итоги и отвечая на вопрос: Если есть 3.33 с нормальными бижами и 40па - делать 70па для выхода в 5.00 хотя бы без шипа.
Если син собирается не в особо серьёзное снаряжение - можно сделать верх / низ бижу асуры к браслету асуры (браслет 99 не грейд), что в совокупности с книгой, накидкой, штанами, верх -0.10, сапоги -0.10, оружейная -0.10 и оружием -0.10 даст возможность бегать с 5.00 под хладнокровием.
Син-скилловик в нормальном понимании обходится в среднем дороже сина-аспида.
Скилловик очень сильно зависит от селф крита, который желательно разгонять под 70-75%; от высокого показателя атаки, который желательно иметь ~300 хотя бы под хладнокровиемl; от высокого кол-ва пробивания, хотя бы ~2000; и от высокой базовой планки хотя бы от 65 тысяч.
Почему такие высокие требования: Темп скилловика гораздо медленее аспида, урон нужно залить строго в откаченную цель пока сбиты 4 соски и они находятся в КД + у персонажа не остаётся возможности заиммуниться или как-то по другому заэвейдить колоссальный урон от семи убийств. Соответственно, чтобы откатить таргет до возможности шота скилловиком понадобится как минимум ПЗ сет должного уровня с чисткой на ПЗ пухе.
Аспид менее зависит от выжидания отката дэфов, т.к. имеет высокий темп по нанесению ударов, что приводит во-первых к очень быстрому откату цели, т.к. иммуниться придётся гораздо раньше чем против скилловика, чистка пройдёт быстрее за счёт большего темпа по ударам, как итог - аспид (да даже без чистки) быстрее протанчит уроном цель, чем ему понадобится выход в ПЗ.
Но! Аспид стоит не на много дешевле нормального скилловика, т.к. нормальный аспид собирается через сапог -0.15 (минимум), чтобы иметь хладнокровие 5.00. Сборки через асуру / бижи льва - это не 5.00, т.к. теряется огромное кол-во па, и данные сборки имеют низкий потенциал по его развитию (ПА).
Как итог: син-скилловик может пробить только при наличии огромных селф-статов те таргеты, которые аспид син пробивает с меньшими усилиями и меньшими статами.
Информация по данным вопросам дана в кратком формате без абсолютно подробного анализа.
Вот это я понимаю разъяснение по полочкам! Огромное тебе спасибо!
Rastlenizator
22.06.2022, 13:21
По аспиду:
Урон за 1 удар сохраняется вплоть до 3.33
На 4.00 конечный урон за 4 удара будет равен урону от 3.33, каждый удар срезан по урону пропорционально +0.67 ударам
На 5.00 конечный урон за 5 ударов будет таким же как и у 3.33 / 4.00, т.к. повышается шанс промаха пропорциональный +1 удару
И это всё конечно в вакууме, потому что 4.00 будет 100% дамажнее 3.33 за счёт того, что делается большее кол-во ударов без увеличения шанса на промах. Большое кол-во ударов = больше шансов на криты, больше шансов на берс. Берс - основная абилка сина + урон от крита разгоняется селф-бафом.
5.00 имеет не такие критичные миссы, как ожидается. В теории миссы должны делать +/- каждый 5-й удар промахом, однако учитывая меткость современного сина стремящуюся в лучшем случае к 15+ тысячам, реальная пропорция промахов гораздо слабее. Проще говоря - промахов становится незначительно больше.
Поэтому в современных условиях формула 3.33 = 4.00 порезанный на 15% урона = 5.00 порезанный на 20% меткости - не работает.
Кроме того, больший аспид даёт преимущество по набору ци, что позволяет по КД прожигаться на 4.00 впритык, на 5.00 с запасом. На 3.33 придётся сделать пару ударов без прожига, т.к. не позволяет темп по ци.
В PvP больший аспид даёт преимущества по сбиванию сосок, и учитывая что в среднем у большинства есть пуха с чисткой - даже при условии срабатывания не более 2 раз в секунду, на 5.00 ты получаешь большее кол-во попыток на срабатывание чем у 3.33 / 4.00
Поэтому подводя итоги и отвечая на вопрос: Если есть 3.33 с нормальными бижами и 40па - делать 70па для выхода в 5.00 хотя бы без шипа.
Если син собирается не в особо серьёзное снаряжение - можно сделать верх / низ бижу асуры к браслету асуры (браслет 99 не грейд), что в совокупности с книгой, накидкой, штанами, верх -0.10, сапоги -0.10, оружейная -0.10 и оружием -0.10 даст возможность бегать с 5.00 под хладнокровием.
Син-скилловик в нормальном понимании обходится в среднем дороже сина-аспида.
Скилловик очень сильно зависит от селф крита, который желательно разгонять под 70-75%; от высокого показателя атаки, который желательно иметь ~300 хотя бы под хладнокровиемl; от высокого кол-ва пробивания, хотя бы ~2000; и от высокой базовой планки хотя бы от 65 тысяч.
Почему такие высокие требования: Темп скилловика гораздо медленее аспида, урон нужно залить строго в откаченную цель пока сбиты 4 соски и они находятся в КД + у персонажа не остаётся возможности заиммуниться или как-то по другому заэвейдить колоссальный урон от семи убийств. Соответственно, чтобы откатить таргет до возможности шота скилловиком понадобится как минимум ПЗ сет должного уровня с чисткой на ПЗ пухе.
Аспид менее зависит от выжидания отката дэфов, т.к. имеет высокий темп по нанесению ударов, что приводит во-первых к очень быстрому откату цели, т.к. иммуниться придётся гораздо раньше чем против скилловика, чистка пройдёт быстрее за счёт большего темпа по ударам, как итог - аспид (да даже без чистки) быстрее протанчит уроном цель, чем ему понадобится выход в ПЗ.
Но! Аспид стоит не на много дешевле нормального скилловика, т.к. нормальный аспид собирается через сапог -0.15 (минимум), чтобы иметь хладнокровие 5.00. Сборки через асуру / бижи льва - это не 5.00, т.к. теряется огромное кол-во па, и данные сборки имеют низкий потенциал по его развитию (ПА).
Как итог: син-скилловик может пробить только при наличии огромных селф-статов те таргеты, которые аспид син пробивает с меньшими усилиями и меньшими статами.
Информация по данным вопросам дана в кратком формате без абсолютно подробного анализа.
А чего не добавил от себя, какой стиль выбрал сам и по какой причине? Судя по всему скилловой (как-то по ощущениям при прочтении комментария показалось). Но интересно все же из первых рук так сказать инфу получить.
ujcgjlbygfyr
22.06.2022, 13:25
А чего не добавил от себя, какой стиль выбрал сам и по какой причине? Судя по всему скилловой (как-то по ощущениям при прочтении комментария показалось). Но интересно все же из первых рук так сказать инфу получить.
Изначально персонаж был адским аспидом (других раньше и не было). Затем в мету вошли скилловики - сделал скилловика, скинулся в рай. Длительное время был скилловиком пока на рандоме не выпали -0.10 паузы на броню и сапог + появилась реальная возможность собрать нормальную накидку с паузой (спасибо сезонам ИБ) и 70па (спасибо ПП и МИ). Как итог - сейчас основной отыгрыш идёт скилловиком, но и аспид имеет место быть в тех ситуациях, где он более профитный. Сеты развиваются параллельно в зависимости от затрат на следующий апгрейд. В аспиде сейчас не хватает сапог с -0.15 и книги, в скилловике есть примерно равные по весу бусты, но с гораздо меньшими вложениями по финансам - поэтому на данном этапе развивается скилловик.
https://i.imgur.com/Ot6zg0N.png
Скилловик учтён с хладнокровием, аспид - без.
Prontoshut
22.06.2022, 13:33
Еще один важный момент выделить стоит. Скиловик привязан к кд своих умений, нет возможности законтролить цель и вливать дамаг чтобы откатить цель (пробить деф скилы по типу перьев или щитка, заставить отдать джина и т.п.) и сразу после этого пытаться ее убить. Дамаг с тюрьмы с паралом порезан и остается не так много сколов с хорошим дамагом, но у них кд 10-15 секунд. Поэтому даже если вы только что заставили кого то откатиться, в ближайшее время вам просто нечем контролить скорее всего и нормально дамажить.
Аспд в этом плане удобнее, базовые атаки всегда готовы вливать дамаг и чар привязан только к кд контролящих скилов при необходимости.
Доброго времени суток.В той кукле,что есть в гайде (сбалансированный па аспид) стоят бижутерии за 9 ранг и много ккк). Что носить до их крафта/приобретения?
На данный момент надеты бижи льва,4.0 на селфе,до 3.33 если упадет,думаю,что будет некритично.
И объясните на пальцах,пожалуйста,что такое комбо) А то уже пару великих умений выучил,шарики набираю,а что делать,так и не понял.
ujcgjlbygfyr
22.06.2022, 14:27
Доброго времени суток.В той кукле,что есть в гайде (сбалансированный па аспид) стоят бижутерии за 9 ранг и много ккк). Что носить до их крафта/приобретения?
На данный момент надеты бижи льва,4.0 на селфе,до 3.33 если упадет,думаю,что будет некритично.
И объясните на пальцах,пожалуйста,что такое комбо) А то уже пару великих умений выучил,шарики набираю,а что делать,так и не понял.
По бижам - Куб и око джунглей. Куб можно остановиться на 2 грейде, выше или сразу 4-й или радужный кристалл, око желательно 3-й грейд ради 3па и 2% крита, выше только 4-й грейд в комплексе с 4 грейдом куба / грейд ранга за печати в пару к кольцу / радужный кристалл.
Комбо-очки набиваются одними скиллами и тратятся другими. Подбирать скиллы с затратами очков необходимо исходя из стиля игры и потребностей, но важно не пытаться сделать все скиллы с затратами очков, достаточно иметь всего 2-3 скилла.
Обычно делают скиллы с тратами - Великие семь убийств Великая древняя тюрьма Великий бросок Великий прыжок сквозь тень
Очки усиливают умения из расчёта 1 затраченное очко умноженное на эффект за 1 очко, при наборе 5 очков при расчёте конечного эффекта учитывается 6 очков.
Также касаемо набора очков: Обязательно должна быть зелёная руна в разломе, скилл имеет низкий КД и быстрый каст, с руной даёт 2 очка комбо. Без руны данный скилл не даёт очки вообще. Остальные скиллы юзаются так или иначе на постоянной основе и дают очки даже без руны, например Кража жизни, Укус дракона, Равновесие, Подлый удар, Ледяной шип, Удар в горло, Танец тени (без зелёной или синей руны), Аркан убийцы, Бросок (если билд без синей руны).
Vovka11B
22.06.2022, 15:34
На данный момент надеты бижи льва,4.0 на селфе,до 3.33 если упадет,думаю,что будет некритично.
4.0 хороша только тем, что чи быстрее набивается на вспышку и шанс почистить прудом чуть выше.
Зато добавляются промахи и снижается наносимый урон.
В среде аспдшников принято брать либо 3.33, либо 5.0 сразу, когда увеличение промахов и снижение урона нивелируется повышением количества ударов за секунду.
ujcgjlbygfyr
22.06.2022, 16:55
4.0 хороша только тем, что чи быстрее набивается на вспышку и шанс почистить прудом чуть выше.
Зато добавляются промахи и снижается наносимый урон.
В среде аспдшников принято брать либо 3.33, либо 5.0 сразу, когда увеличение промахов и снижение урона нивелируется повышением количества ударов за секунду.
Далеко нет, и ранее было озвучено что промахов по итогу не будет.
Просто для многих на данном этапе существует камень преткновения по сборке паузы и выходу в 5.00 с хладнокровием. Базово без сборки "лишних" пауз 5.00 без шипа будет 2.50 с шипом, если собрать сверху -0.05 то будет 3.33. Это возможно сделать банально через книгу(-0.05) накидку(-0.05) браслет(-0.10) штаны(-0.05) оружейную(-0.10) броню(-0.10) сапог (-0.10) и оружие (-0.10).
Т.е. чтобы мне получить 3.33 достаточно заменить Три ученика на Глас полуночи / Гегемонию. Имеет ли это смысл? Будет 270па 3.33 с -1.5к планки, и вряд ли это будет сильно отличаться от 5.00 с 230па, тем более учитывая что с 3.33 особо соски не посбиваешь и урон с автошота в PvP не внесёшь, 270па окажется по итогу слабее (!) аналогичных характеристик при отыгрыше скилловиком.
Но вся проблема кроется в следующем моменте. С хладнокровием возможно только 3.33 или 5.00, промежуточного 4.00 нет. Достигается 5.00 посредством добавления ещё одной -0.05 к вышеуказанным при которых достигалось 3.33.
Это можно сделать следующими вариантами:
-Отказ от двух биж на ПА в пользу -0.05. Даже если утыкать туда Якшасы - выйдет 8па с 2-х биж, тогда как в нормальной сборке в среднем получается 22па с биж (40па с биж в идеале). И 8па для человека будет потолком, который нельзя развить ни в средние 22, ни в общедоступный кап 40. Также теряются от 3 до 16-21пз.
-Отказ от грейда браслета и одной бижи, преимущественно ремня в пользу -0.05 через сет Асуры (браслет 99 и бижа 99). Опять же утыкали алмазки и якшасы - получили 8па, когда в среднем в нормальной сборке будет 19па (32па в идеале). Опять же просадка. Также теряется до 8-13пз и дэфы с ремня, т.к. бижа на уклонение.
-Сборка красной шмотки на паузу с -0.15, преимущественно сапога в учёт показателя атаки с души. Броня также имеет смысл если нужно разогнать дэф через красный кристалл и подровнять ПЗ. Это минимально возможный адекватный вариант выхода в 5.00 с шипом, и он не каждому по карману
Справедливости ради стоит указать ещё несколько вариантов развития аспида через 5.00 шип:
-Отказ от штанов нирваны посредством сбора второй шмотки -0.15 в пару к уже имеющейся
-Отказ от браслета нирваны в пользу браслета ХХ посредством сбора 2-х биж за 3 радужных кристалла, либо посредством сохранения штанов нирваны, но сбора хотя бы одной бижи за 3 радужных кристалла
Какие выводы можно сделать?
1) Либо 3.33 либо 5.00 возникает только потому, что технически 4.00 отсутствует в хороших сборках, и все стремятся к развитию паузы с бафом на па с хладнокровием
2) Для многих 3.33 - максимально возможный аспид по бюджету, и преодолеть эту отметку возможно только при сборке красной шмотки ХХ
3) Те кто собирает 5.00 с шипом ради 5.00 зачастую это делают с ущербом по показателю атаки, и не получают преимущества по нему / сокращают разрыв с адекватной сборкой снаряжения; а также жертвуют показателем защиты и возможно дэфами
При этом я не говорю что собирать 5.00 через льва / асуру плохо, я лишь говорю что это имеет наименьший КПД из возможных вариантов. Это даёт возможность не ребафать шип при переходе аспид/скилловик когда это необходимо, но требует выравнивания по силе чтобы оба этих варианта позволяли без просадок пересаживаться между спеками здесь и сейчас. Но в данных костыльных сборках подобные шмотки не должны быть основными, у них должна быть альтернатива под скилловика, иначе просадка будет не только по вышеуказанным хар-кам, но и по итоговому урону.
Dreamlexa52
22.06.2022, 18:08
как раз размышлял что лучше в финальной сборке:
нирвано штаны + оружейка от хх3 или же хх3 штаны, но с р8р2 оружейкой
по моему мнению нирвано штаны +хх3 лучше, т.к дают 15 па, вместо крита, ловки и физ атаки от штанов, а это выглядит вкуснее, также при свапе в деф сет будет больше пз
Rastlenizator
22.06.2022, 18:22
как раз размышлял что лучше в финальной сборке:
нирвано штаны + оружейка от хх3 или же хх3 штаны, но с р8р2 оружейкой
по моему мнению нирвано штаны +хх3 лучше, т.к дают 15 па, вместо крита, ловки и физ атаки от штанов, а это выглядит вкуснее, также при свапе в деф сет будет больше пз
Ого. А у тебя уже две души по -0.15? Или это пока просто размышления о куклах? Я просто пока что в своих мыслях так далеко не уходил даже)
Vovka11B
22.06.2022, 18:33
Далеко нет, и ранее было озвучено что промахов по итогу не будет.
По промахам проверить возможности не имею, а вот про урон могу сказать, что весьма значительно проседает при 4.0 по сравнению с 3.33.
Dreamlexa52
22.06.2022, 19:21
Ого. А у тебя уже две души по -0.15? Или это пока просто размышления о куклах? Я просто пока что в своих мыслях так далеко не уходил даже)
на правах рекламы) https://youtu.be/eiu8pk8MUjE
ujcgjlbygfyr
22.06.2022, 22:22
По промахам проверить возможности не имею, а вот про урон могу сказать, что весьма значительно проседает при 4.0 по сравнению с 3.33.
В реальных тестах урон за удар снижается на ~16.75%.
Грубо говоря 3.33 удара в секунду по 10000 или 4.00 удара в секунду по 8325. Умножаем - получаем одно и то же.
Растягиваем на дистанцию, например в 10 секунд: 33.3, считаем что 33 полных удара и 40.0, считаем 40 полных ударов. Итоговый урон до учёта критов и берсов не изменился, но! Мы уже за 10 секунд имеем преимущество в 7 ударов, фактически +2 секунды. И чем дольше бой - тем больше отрыв по времени и кол-ву ударов.
Что нам даёт большее кол-во ударов за тот же промежуток времени? Разумеется большее кол-во критов и сработавших абилок с оружия, что фактически и даёт прирост по урону.
А если мы сравниваем 4.00 и 5.00 то урон за удар не изменяется, однако меткость по изначальной механике должна резаться до 15-20% проимахов в фактических значениях, чтобы срезать +1 добавленный удар по урону сохранив лишь быстрый набор чи. Учитывая текущее состояние игры, а именно кол-во статов ловкости и доступность колец на +100% меткости (суммарно), доступность кристалла на 2000 меткости в штаны - всё это нивелирует миссы до такой степени, что фактическая порезка отсутствует уже на этапе с кольцами, а кристалл окончательно срезает влияние порезки.
Как итог мы имеем за 10 секунд ещё +10 дополнительных ударов, что в сухом остатке увеличивает урон на 20%, а когда речь зайдёт про криты и абилки - значение также подрастёт.
Подводя итог: Апая аспид с 3.33 до 4.00 мы срезаем дамаг за удар на ~16.75% чтобы получить дополнительные удары дающие преимущество по урону на дистанции за счёт критов и абилки оружия. Апая аспид до 5.00 в современной версии игры мы увеличиваем результат ещё на 20% по кол-ву ударов, и как итог - ещё большее преимущество за счёт критов и абилки оружия, а отсутствие влияния порезки меткости даёт прирост по урону, т.к. 5-й удар не промахивается с такой частотой, как это задумано изначально.
Vovka11B
22.06.2022, 23:09
Подводя итог: Апая аспид с 3.33 до 4.00 мы срезаем дамаг за удар на ~16.75% чтобы получить дополнительные удары дающие преимущество по урону на дистанции за счёт критов и абилки оружия. Апая аспид до 5.00 в современной версии игры мы увеличиваем результат ещё на 20% по кол-ву ударов, и как итог - ещё большее преимущество за счёт критов и абилки оружия, а отсутствие влияния порезки меткости даёт прирост по урону, т.к. 5-й удар не промахивается с такой частотой, как это задумано изначально.
Так я именно это и сказал, кроме того, что проверить кол-во промахов не могу по той причине, что хрен его знает, как их посчитать.
ujcgjlbygfyr
23.06.2022, 00:07
Так я именно это и сказал, кроме того, что проверить кол-во промахов не могу по той причине, что хрен его знает, как их посчитать.
В подобных обсуждениях желательно давать развёрнутый комментарий, т.к. в данных гайдах ищут ответы, и неинформативно короткий комментарий может дать человеку ищущему информацию ложное не подкреплённое аргументами видение картины, которое он сможет проверить только сделав то, что зачастую может оказаться не по карману, или банально лишней тратой которую можно избежать.
Изначально был дан комментарий что урон значительно проседает при переходе с 3.33 на 4.00, хотя фактически урон возрастает.
Касаемо методики тестирования - берётся очень жирный босс, например Царь западного созвездия в Землях небожителей / Столбы в Лирии (Мир Людей), запускается программа для записи экрана, например Bandicam.
При помощи программы записывается убийство босса, после чего считаются нанесённые удары (можно посчитать по длительности убийства босса, но желательно посчитать каждый прошедший удар вручную), и считаются промахи отображённые на экране. В конечном итоге промахи должны увеличиться при переходе с 4.00 до 5.00, однако это не происходит, чему способствуют факторы указанные ранее в данном обсуждении.
Vovka11B
23.06.2022, 00:20
В подобных обсуждениях желательно давать развёрнутый комментарий, т.к. в данных гайдах ищут ответы, и неинформативно короткий комментарий может дать человеку ищущему информацию ложное не подкреплённое аргументами видение картины, которое он сможет проверить только сделав то, что зачастую может оказаться не по карману, или банально лишней тратой которую можно избежать.
Изначально был дан комментарий что урон значительно проседает при переходе с 3.33 на 4.00, хотя фактически урон возрастает.
Касаемо методики тестирования - берётся очень жирный босс, например Царь западного созвездия в Землях небожителей / Столбы в Лирии (Мир Людей), запускается программа для записи экрана, например Bandicam.
При помощи программы записывается убийство босса, после чего считаются нанесённые удары (можно посчитать по длительности убийства босса, но желательно посчитать каждый прошедший удар вручную), и считаются промахи отображённые на экране. В конечном итоге промахи должны увеличиться при переходе с 4.00 до 5.00, однако это не происходит, чему способствуют факторы указанные ранее в данном обсуждении.
Ой, уважаемый, да никого не интересует уже АСПД в ПВЕ, я Вас умоляю.
Как я уже сказал - в ПВП лишний удар даёт возможность быстрее набрать чи и почистить прудом.
По поводу промахов - если это не работает, значит 4.0 профитней, хотя должно работать.
Касаемо развёрнутых ответов - смею заверить, 99.99% участников форума теряют интерес после пятой строчки, увы.
Хотя где на это форуме взять столько живых людей, чтобы построить статистику на 99.99%?.. =_=
Эх.
Makarov1983
15.07.2022, 16:08
Где макросы ?
ujcgjlbygfyr
15.07.2022, 16:35
Где макросы ?
А какой интересует? У нас в меню есть:
Повтор Кража жизни
Повтор Кража жизни Кража жизни Кража жизни Кража жизни Кража жизни Семь убийств
Повтор Вспышка 3чи Автоатака Автоатака Автоатака Автоатака Автоатака Автоатака
u_1218661017
15.07.2022, 18:00
зачем так много автоатак?)
ujcgjlbygfyr
15.07.2022, 18:17
зачем так много автоатак?)
Чтобы было, пустой макрос не интересно.
А если серьёзно - кроме как повтор кража лучше никакие макросы не использовать. Для твинофермы подойдёт бинд на отвод.
ujcgjlbygfyr
26.07.2022, 22:04
Комбо-па сет
by rammsteinxd
Комбо-па сет позволяет раскрыть потенциал класса «Убийца» на 100%. Основная цель – сбор дублированного снаряжения (свапа), которые будут использоваться в соответствующих игровых моментах, когда необходим отыгрыш исключительно через аспид, или исключительно через скилловика. Основное достоинство сборки: Убийца с данным комплектом снаряжения сможет получать дополнительный урон и шанс крита в скилловике, но при этом не терять паузы в аспиде. Примечательно то, что для получения комбо-па сета будет достаточно собрать всего 3 элемента дублированного снаряжения: Наручи, Поножи, Броня. Остальное снаряжение будет фиксированным и не зависеть от ситуации, сочетая в себе абсолютные преимущества для обеих специализаций, не требуя поиска альтернатив.
Достоинства
+получение двух сильных атакующих комплектов, сочетающих в себе преимущества как для аспида, так и для скилловика
Недостатки
-относительно высокая стоимость сборки
-определённая сложность в обращении из-за постоянного переключения снаряжения с параллельным ребафом хладнокровия
Данный тип сборки потребует умеренных затрат на развитие, и без серьёзных вложений не позволит играть без переключения (без ребафа) Хладнокровия. Основная задача – собрать сильного персонажа с максимально возможным КПД и без костылей (без сбора 99 асуры браслет/бижутерия и 99 бижутерий льва). Эта сборка является полноценной, и может развиваться «по рельсам».
Важно!
Камни и заточку в готовое снаряжение делать в соответствии с бюджетом, но руководствуясь правилом: в обоих предметах одинаковые улучшения. Т.е. в обоих предметах должна быть одинаковая заточка и одинаковые камни, например +10 и 4 камня светлого духа. Данное правило необходимо потому, что элементы каждого снаряжения используются в равной мере, из-за чего нельзя делать перевес в сторону какого-то одного комплекта.
Камни и заточка делаются только на серьёзное снаряжение, которое является конечным или же труднопреодолимым пределом развития в цепочке.
Для элементов комбо-па сета это будут:
Аспид - ★★Наручи тени асуров | ★★Поножи тени асуров | ★Сумеречная броня Асуры
Скилловик - ★Сумеречные наручи Асуры (★★Сумеречные наручи Асуры) | ★Сумеречные бриджи Асуры (★★Сумеречные бриджи Асуры) | ★★★Доспех морского призрака
Для общих элементов:
★★★Венец вознесения | Плащ затмения | ★Сумеречные сапоги асуры
Итоговым комплектом в оружейной будет Морской призрак (5/5), позволяя получить -0.10 паузу между атаками, и +15 показателя защиты. Данный комплект будет в разы лучше Златорукого и Бесстрашного Асуры, т.к. при незначительной просадке по показателю атаки(5/10), мы получаем паузу на -0.05 больше и показатель защиты, который позволит нам выживать. В ходе описания будут делаться акценты на снаряжение, необходимое для получения данного комплекта в оружейной.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FjjCwToi .png
Дублированное снаряжение
Наручи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FUPqhHxp .png
Для аспида используются ★★Наручи тени асуров. Данные наручи дают -0.10 паузы и 10 ловкости, что является фактически незаменимым элементом снаряжения, т.к. заменить их на постоянной основе в аспид-сете на Сумеречные наручи можно только в очень дорогих сборках через бижутерии грейда радужных кристаллов в сочетании с душами на -0.15 пауз.
В пару к ним необходимо собрать ★Сумеречные наручи Асуры. Делается это через последовательный сбор: ★Наручи морского призрака → ★★Наручи морского призрака → ★★★Наручи морского призрака → ★Сумеречные наручи Асуры, т.к. для оружейной нам нужно наличие записи о ★★★Наручи морского призрака, чтобы можно было собрать сет Морской призрак (5/5).
В процессе создания наручей не крутим характеристики на браслетах восьмого ранга, пользуемся теми что выпали. Когда мы получили ★Сумеречные наручи Асуры, используем их без души. В дальнейшем необходимо собрать ★★Сумеречные наручи Асуры.
После сборки начинаем делать Душа офицера - фаза луны 1-3 ранга, она нам понадобится для инкрустации Лиловый Лунный кристалл для получения эффекта «Берсерк» дающего +5-15% к урону.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FukTtSHM .png
Берсерк
Характеристики на душе нужны следующие: Ловкость, Физическая атака, Вероятность критического удара, Показатель атаки, любая полезная характеристика (Защита / Здоровье / Сопротивляемость стихиям / Боевой дух).
Стремимся получить примерно:
Ловкость +20-30
Вероятность критического удара +4-6%
Физическая атака +150-200
Показатель атаки +8-11
Данные наручи будут являться финальным, улучшать их до ★★★Сумеречные наручи Асуры следует только в том случае, если Вы можете позволить себе ★★★Сумеречный шлем Асуры. Если нет возможности создать сетовый шлем – стремиться к красным наручам не стоит, т.к. характеристики с души у них не сильно лучше жёлтых.
Поножи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FSebTQDB .png
Для аспида используются ★★Поножи тени асуров. Данные поножи дают -0.05 паузы и 10 ловкости и являются финальными в аспиде, т.к. даже в самых дорогих сборках они сохраняются, в отличие от ★★Наручи тени асуров, которые заменяются на ★★Сумеречные наручи Асуры (★★★Сумеречные наручи Асуры).
В пару к ним необходимо собрать ★Сумеречные бриджи Асуры. Собираются они по аналогии с браслетом последовательно: ★Поножи морского призрака →★★Поножи морского призрака → ★★★Поножи морского призрака → ★Сумеречные бриджи Асуры.
Как и в случае с браслетом, характеристики на 8 ранге и душу в готовых бриджах – крутить не нужно.
В дальнейшем необходимо собрать ★★Сумеречные бриджи Асуры.
После сборки начинаем делать Душа офицера - фаза луны 1-3 ранга, она нам понадобится для инкрустации Красный Лунный кристалл для получения эффекта «Прицельность», дающего 2000-6000 меткости. Данный эффект нужен из-за того, что у скилловика крайне низкий темп атаки, и любой промах для него может стать фатальным.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fv9oiqip .png
Прицельность
Характеристики на душе нужны следующие: Ловкость, Физическая атака, Вероятность критического удара, Показатель защиты, любая полезная характеристика (Защита / Здоровье / Сопротивляемость стихиям / Боевой дух).
Стремимся получить примерно:
Ловкость +20-30
Вероятность критического удара +4-6%
Физическая атака +150-200
Показатель защиты +8-11
Как и в случае с наручами, при отсутствии возможности собрать ★★★Сумеречный шлем Асуры - собирать ★★★Сумеречные бриджи Асуры не нужно.
Броня
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FpYy7zzu .png
Здесь начнём от обратного, скилловику необходима броня ★★Доспех морского призрака с тремя характеристиками ловкости. Поиск характеристик производим именно на ней, т.к. он гораздо дешевле чем на следующем грейде. Также стоит учитывать, что нужны именно чистые характеристики, т.е. сила не подходит. Как только мы получаем три характеристики ловкости, улучшаем броню до ★★★Доспех морского призрака, она будет являться финальной в скилловике.
Аспид же развиается последовательно по следующим этапам:
Сначала покупается ★Доспех морского призрака, для дешёвого получения -0.10 паузы.
Далее делается душа солдата на 5 характеристик, фаза опциональна и её отсутствие не является критичным моментом. Как только найдено нужное количество характеристик – начинаем искать -0.10 паузы. Найдя паузу – делаем сразу ★Сумеречная броня Асуры, имеющийся ★Доспех морского призрака грейдим до ★★Доспех морского призрака, и развиваем по указанной ранее схеме. В контексте брони мы не делаем упор на получение ★★Сумеречная броня Асуры, т.к. она также обладает -0.10 паузой, но при этом даёт возможность получить вместо 1-6 = 1-11 показателя защиты, и имеет более высокий шанс получения фазы под кристалл. Изначальная задача сборки данной брони – поиск паузы на снаряжении, которому доступны все камни на показатель атаки (+1-3), т.к. именно этот показатель для нас является наиболее важным. 5 характеристик мы ищем для упрощения поиска паузы, т.к. из-за небольшого шанса найти её при одновременном рандоме 5 характеристик – легче.
В дальнейшем при наличии достаточного бюджета ★Сумеречная броня Асуры может быть улучшена до ★★★Сумеречная броня Асуры, при предварительном поиске на Душа полководца характеристики Пауза между атаками -0.15. До этого же момента создавать ★★Сумеречная броня Асуры как промежуточный вариант не требуется.
Статичное снаряжение
Шлем
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FAndr2IH .png
Начинаем с ★★Шлем тени асуров. Заменить его возможно только на ★★★Легк. шлем морского призрака, что позволит нам разблокировать бонус Показатель защиты +15 в оружейной при использовании комплекта Морской призрак (5/5). В дальнейшем шлем восьмого ранга улучшается до ★★★Венец вознесения через событие Императорская битва. При наличии достаточного бюджета данный шлем может быть улучшен до ★★★Сумеречный шлем Асуры, при условии что Вы можете позволить себе собрать весь комплект Златорукий бесстрашный асура (5/5).
Накидка
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FSVASLOK .png
Начинаем с ★★Плащ тени асуров, для получения бонуса в Показатель атаки +5, пока у нас не собраны более серьёзная шапка или накидка. Делаем Плащ зноя, последовательно улучшая его по схеме: Плащ зноя → Плащ урагана → Плащ небес → Плащ затмения, участвуя в событии Императорская битва. Характеристики в промежуточных грейдах не крутим, если на Плащ небес падает 4 показателя – меняем ★★Плащ тени асуров на Плащ небес. В дальнейшем может быть улучшен Плащ затмения до Плащ правителя небес, однако не имея возможности сделать грейд ★Плащ бесконечного неба – лучше всего воздержаться от траты ресурсов на создание Плащ правителя небес.
Сапоги
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FFMS0CVz .png
Начинаем с ★Сапоги морского призрака, делаем ★Сумеречные сапоги асуры, по схеме: ★Сапоги морского призрака → ★★Сапоги морского призрака → ★★★Сапоги морского призрака → ★Сумеречные сапоги асуры. Следующим этапом будет поиск -0.10 паузы на душе солдата по аналогии с ★Сумеречная броня Асуры. Заменить эти сапоги будет возможным только на ★★★Сумеречные сапоги асуры, со сбором Души полководца на Показатель атаки +12-16 и Паузу между атаками -0.15. Получив данные характеристики появляется возможность использовать 5.00 с хладнокровием, а показатель атаки в обеих сборках достигнет отметки приближающейся к 300 и более. ★★★Сумеречные сапоги асуры является порогом вхождения в комфортную игру с Хладнокровием без его отключения для ситуаций, где необходим аспид.
Книга
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FruDENZQ .png
До сборки ★★★Сумеречные сапоги асуры бегаем с Три ученика, собрав ★★★Сумеречные сапоги асуры меняем их на Глас полуночи, или Гегемонию. Минимальная заточка +6, стремимся к +9
По кольцам и бижутерии конкретные рекомендации не предоставляются, т.к. данные элементы снаряжения являются одинаковыми для всех сборок, и зависят исключительно от бюджета.
Ожерелье: Куб, Радужный кристалл
Ремень: Око джунглей, Радужный кристалл, Ремень девятого ранга
Кольцо 1: Арена, в том числе за жемчужину
Кольцо 2: Полный контроль ситуации, Кольцо девятого ранга (в т.ч. все возможные грейды)
Оружие также не требует описания, т.к. всё сведётся к получению оружия 16 заоблачных королей на 70 / 80 показателя атаки. Мы рассматриваем именно снаряжение комбо-па сета.
Данный сет является результатом огромного опыта игры на классе Убийца, и построен методом проб и ошибок. Он предназначен для среднего бюджета, т.к. более значительный капитал позволит развиться без подсвапов снаряжения с более серьёзным сетом в оружейной, и более высокими характеристиками. В первую очередь цель данного комбо-па сета - помочь людям развить персонажа с минимальным вложением на максимальный КПД.
Каким образом собирать указанное снаряжение Вы можете найти в соответствующих гайдах. Здесь же представлен набор экипировки, который необходимо собрать.
Комбо-па сет
by rammsteinxd
Комбо-па сет позволяет раскрыть потенциал класса «Убийца» на 100%. Основная цель – сбор дублированного снаряжения (свапа), которые будут использоваться в соответствующих игровых моментах, когда необходим отыгрыш исключительно через аспид, или исключительно через скилловика. Основное достоинство сборки: Убийца с данным комплектом снаряжения сможет получать дополнительный урон и шанс крита в скилловике, но при этом не терять паузы в аспиде. Примечательно то, что для получения комбо-па сета будет достаточно собрать всего 3 элемента дублированного снаряжения: Наручи, Поножи, Броня. Остальное снаряжение будет фиксированным и не зависеть от ситуации, сочетая в себе абсолютные преимущества для обеих специализаций, не требуя поиска альтернатив.
Достоинства
+получение двух сильных атакующих комплектов, сочетающих в себе преимущества как для аспида, так и для скилловика
Недостатки
-относительно высокая стоимость сборки
-определённая сложность в обращении из-за постоянного переключения снаряжения с параллельным ребафом хладнокровия
Данный тип сборки потребует умеренных затрат на развитие, и без серьёзных вложений не позволит играть без переключения (без ребафа) Хладнокровия. Основная задача – собрать сильного персонажа с максимально возможным КПД и без костылей (без сбора 99 асуры браслет/бижутерия и 99 бижутерий льва). Эта сборка является полноценной, и может развиваться «по рельсам».
Важно!
Камни и заточку в готовое снаряжение делать в соответствии с бюджетом, но руководствуясь правилом: в обоих предметах одинаковые улучшения. Т.е. в обоих предметах должна быть одинаковая заточка и одинаковые камни, например +10 и 4 камня светлого духа. Данное правило необходимо потому, что элементы каждого снаряжения используются в равной мере, из-за чего нельзя делать перевес в сторону какого-то одного комплекта.
Камни и заточка делаются только на серьёзное снаряжение, которое является конечным или же труднопреодолимым пределом развития в цепочке.
Для элементов комбо-па сета это будут:
Аспид - ★★Наручи тени асуров | ★★Поножи тени асуров | ★Сумеречная броня Асуры
Скилловик - ★Сумеречные наручи Асуры (★★Сумеречные наручи Асуры) | ★Сумеречные бриджи Асуры (★★Сумеречные бриджи Асуры) | ★★★Доспех морского призрака
Для общих элементов:
★★★Венец вознесения | Плащ затмения | ★Сумеречные сапоги асуры
Итоговым комплектом в оружейной будет Морской призрак (5/5), позволяя получить -0.10 паузу между атаками, и +15 показателя защиты. Данный комплект будет в разы лучше Златорукого и Бесстрашного Асуры, т.к. при незначительной просадке по показателю атаки(5/10), мы получаем паузу на -0.05 больше и показатель защиты, который позволит нам выживать. В ходе описания будут делаться акценты на снаряжение, необходимое для получения данного комплекта в оружейной.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FjjCwToi .png
Дублированное снаряжение
Наручи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FUPqhHxp .png
Для аспида используются ★★Наручи тени асуров. Данные наручи дают -0.10 паузы и 10 ловкости, что является фактически незаменимым элементом снаряжения, т.к. заменить их на постоянной основе в аспид-сете на Сумеречные наручи можно только в очень дорогих сборках через бижутерии грейда радужных кристаллов в сочетании с душами на -0.15 пауз.
В пару к ним необходимо собрать ★Сумеречные наручи Асуры. Делается это через последовательный сбор: ★Наручи морского призрака → ★★Наручи морского призрака → ★★★Наручи морского призрака → ★Сумеречные наручи Асуры, т.к. для оружейной нам нужно наличие записи о ★★★Наручи морского призрака, чтобы можно было собрать сет Морской призрак (5/5).
В процессе создания наручей не крутим характеристики на браслетах восьмого ранга, пользуемся теми что выпали. Когда мы получили ★Сумеречные наручи Асуры, используем их без души. В дальнейшем необходимо собрать ★★Сумеречные наручи Асуры.
После сборки начинаем делать Душа офицера - фаза луны 1-3 ранга, она нам понадобится для инкрустации Лиловый Лунный кристалл для получения эффекта «Берсерк» дающего +5-15% к урону.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FukTtSHM .png
Берсерк
Характеристики на душе нужны следующие: Ловкость, Физическая атака, Вероятность критического удара, Показатель атаки, любая полезная характеристика (Защита / Здоровье / Сопротивляемость стихиям / Боевой дух).
Стремимся получить примерно:
Ловкость +20-30
Вероятность критического удара +4-6%
Физическая атака +150-200
Показатель атаки +8-11
Данные наручи будут являться финальным, улучшать их до ★★★Сумеречные наручи Асуры следует только в том случае, если Вы можете позволить себе ★★★Сумеречный шлем Асуры. Если нет возможности создать сетовый шлем – стремиться к красным наручам не стоит, т.к. характеристики с души у них не сильно лучше жёлтых.
Поножи
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FSebTQDB .png
Для аспида используются ★★Поножи тени асуров. Данные поножи дают -0.05 паузы и 10 ловкости и являются финальными в аспиде, т.к. даже в самых дорогих сборках они сохраняются, в отличие от ★★Наручи тени асуров, которые заменяются на ★★Сумеречные наручи Асуры (★★★Сумеречные наручи Асуры).
В пару к ним необходимо собрать ★Сумеречные бриджи Асуры. Собираются они по аналогии с браслетом последовательно: ★Поножи морского призрака →★★Поножи морского призрака → ★★★Поножи морского призрака → ★Сумеречные бриджи Асуры.
Как и в случае с браслетом, характеристики на 8 ранге и душу в готовых бриджах – крутить не нужно.
В дальнейшем необходимо собрать ★★Сумеречные бриджи Асуры.
После сборки начинаем делать Душа офицера - фаза луны 1-3 ранга, она нам понадобится для инкрустации Красный Лунный кристалл для получения эффекта «Прицельность», дающего 2000-6000 меткости. Данный эффект нужен из-за того, что у скилловика крайне низкий темп атаки, и любой промах для него может стать фатальным.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fv9oiqip .png
Прицельность
Характеристики на душе нужны следующие: Ловкость, Физическая атака, Вероятность критического удара, Показатель защиты, любая полезная характеристика (Защита / Здоровье / Сопротивляемость стихиям / Боевой дух).
Стремимся получить примерно:
Ловкость +20-30
Вероятность критического удара +4-6%
Физическая атака +150-200
Показатель защиты +8-11
Как и в случае с наручами, при отсутствии возможности собрать ★★★Сумеречный шлем Асуры - собирать ★★★Сумеречные бриджи Асуры не нужно.
Броня
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FpYy7zzu .png
Здесь начнём от обратного, скилловику необходима броня ★★Доспех морского призрака с тремя характеристиками ловкости. Поиск характеристик производим именно на ней, т.к. он гораздо дешевле чем на следующем грейде. Также стоит учитывать, что нужны именно чистые характеристики, т.е. сила не подходит. Как только мы получаем три характеристики ловкости, улучшаем броню до ★★★Доспех морского призрака, она будет являться финальной в скилловике.
Аспид же развиается последовательно по следующим этапам:
Сначала покупается ★Доспех морского призрака, для дешёвого получения -0.10 паузы.
Далее делается душа солдата на 5 характеристик, фаза опциональна и её отсутствие не является критичным моментом. Как только найдено нужное количество характеристик – начинаем искать -0.10 паузы. Найдя паузу – делаем сразу ★Сумеречная броня Асуры, имеющийся ★Доспех морского призрака грейдим до ★★Доспех морского призрака, и развиваем по указанной ранее схеме. В контексте брони мы не делаем упор на получение ★★Сумеречная броня Асуры, т.к. она также обладает -0.10 паузой, но при этом даёт возможность получить вместо 1-6 = 1-11 показателя защиты, и имеет более высокий шанс получения фазы под кристалл. Изначальная задача сборки данной брони – поиск паузы на снаряжении, которому доступны все камни на показатель атаки (+1-3), т.к. именно этот показатель для нас является наиболее важным. 5 характеристик мы ищем для упрощения поиска паузы, т.к. из-за небольшого шанса найти её при одновременном рандоме 5 характеристик – легче.
В дальнейшем при наличии достаточного бюджета ★Сумеречная броня Асуры может быть улучшена до ★★★Сумеречная броня Асуры, при предварительном поиске на Душа полководца характеристики Пауза между атаками -0.15. До этого же момента создавать ★★Сумеречная броня Асуры как промежуточный вариант не требуется.
Статичное снаряжение
Шлем
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FAndr2IH .png
Начинаем с ★★Шлем тени асуров. Заменить его возможно только на ★★★Легк. шлем морского призрака, что позволит нам разблокировать бонус Показатель защиты +15 в оружейной при использовании комплекта Морской призрак (5/5). В дальнейшем шлем восьмого ранга улучшается до ★★★Венец вознесения через событие Императорская битва. При наличии достаточного бюджета данный шлем может быть улучшен до ★★★Сумеречный шлем Асуры, при условии что Вы можете позволить себе собрать весь комплект Златорукий бесстрашный асура (5/5).
Накидка
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FSVASLOK .png
Начинаем с ★★Плащ тени асуров, для получения бонуса в Показатель атаки +5, пока у нас не собраны более серьёзная шапка или накидка. Делаем Плащ зноя, последовательно улучшая его по схеме: Плащ зноя → Плащ урагана → Плащ небес → Плащ затмения, участвуя в событии Императорская битва. Характеристики в промежуточных грейдах не крутим, если на Плащ небес падает 4 показателя – меняем ★★Плащ тени асуров на Плащ небес. В дальнейшем может быть улучшен Плащ затмения до Плащ правителя небес, однако не имея возможности сделать грейд ★Плащ бесконечного неба – лучше всего воздержаться от траты ресурсов на создание Плащ правителя небес.
Сапоги
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FFMS0CVz .png
Начинаем с ★Сапоги морского призрака, делаем ★Сумеречные сапоги асуры, по схеме: ★Сапоги морского призрака → ★★Сапоги морского призрака → ★★★Сапоги морского призрака → ★Сумеречные сапоги асуры. Следующим этапом будет поиск -0.10 паузы на душе солдата по аналогии с ★Сумеречная броня Асуры. Заменить эти сапоги будет возможным только на ★★★Сумеречные сапоги асуры, со сбором Души полководца на Показатель атаки +12-16 и Паузу между атаками -0.15. Получив данные характеристики появляется возможность использовать 5.00 с хладнокровием, а показатель атаки в обеих сборках достигнет отметки приближающейся к 300 и более. ★★★Сумеречные сапоги асуры является порогом вхождения в комфортную игру с Хладнокровием без его отключения для ситуаций, где необходим аспид.
Книга
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FruDENZQ .png
До сборки ★★★Сумеречные сапоги асуры бегаем с Три ученика, собрав ★★★Сумеречные сапоги асуры меняем их на Глас полуночи, или Гегемонию. Минимальная заточка +6, стремимся к +9
По кольцам и бижутерии конкретные рекомендации не предоставляются, т.к. данные элементы снаряжения являются одинаковыми для всех сборок, и зависят исключительно от бюджета.
Ожерелье: Куб, Радужный кристалл
Ремень: Око джунглей, Радужный кристалл, Ремень девятого ранга
Кольцо 1: Арена, в том числе за жемчужину
Кольцо 2: Полный контроль ситуации, Кольцо девятого ранга (в т.ч. все возможные грейды)
Оружие также не требует описания, т.к. всё сведётся к получению оружия 16 заоблачных королей на 70 / 80 показателя атаки. Мы рассматриваем именно снаряжение комбо-па сета.
Данный сет является результатом огромного опыта игры на классе Убийца, и построен методом проб и ошибок. Он предназначен для среднего бюджета, т.к. более значительный капитал позволит развиться без подсвапов снаряжения с более серьёзным сетом в оружейной, и более высокими характеристиками. В первую очередь цель данного комбо-па сета - помочь людям развить персонажа с минимальным вложением на максимальный КПД.
Каким образом собирать указанное снаряжение Вы можете найти в соответствующих гайдах. Здесь же представлен набор экипировки, который необходимо собрать.такие себе советы, по кольцу 97 актуально чуть ли не лучше р9, за счет планки. По сборкам, не вижу смысла делать 2 верха и тратить камни впустую (ради мелочей прибавки в планке). Проще сделать ХХ с 0,1 и бегать с ним в обоих сетах. Свапать из аспд в скиловика только бижи с 99 в куб/око (радужек) + наручи, штаны. The End
ujcgjlbygfyr
09.08.2022, 20:53
такие себе советы, по кольцу 97 актуально чуть ли не лучше р9, за счет планки. По сборкам, не вижу смысла делать 2 верха и тратить камни впустую (ради мелочей прибавки в планке). Проще сделать ХХ с 0,1 и бегать с ним в обоих сетах. Свапать из аспд в скиловика только бижи с 99 в куб/око (радужек) + наручи, штаны. The End
Никто и не говорит что 9-й ранг это единственный истинно верный путь развития.
Кольцо стража не актуально от слова совсем, тем более сину - это кринж в 2022 году. 133 атаки и 12-14 статов в разы хуже ПКС с 114 атаки 3% крита 2па и 50% меткости. Сину меткость мастхэв, не говоря уже о 3% крита и 2па, особенно если учесть что ПКС может позволить себе каждый.
ХХ конечно проще бегать с -0.10. А потом остаться без 1.5к планки (привет кольцу стражника), и без потенциально 1-2% крита, что в скилловике очень важно, что планка что крит. Да и 4 камня светлого духа в ещё 1 шмотку натыкать не так уж и дорого, зато КПД в разы выше становится.
Свапать бижи на 99-е? Классная мета. Не, без шуток - прям здорово потерять 19па, 2% крита и дэфы ради 21па с хладнокровия, и стать ходячим трупом. Можно ещё дальше пойти - и с 99 асурой браслетом и ремнём ходить что бы бижа на уклонение была, а кап по камням в браслете - алмазная броня, ещё и 15пз с рр8р сета потерять. Вкуснятина!
Не, вы можете продолжать жить в мире синов 50к планки и 160па - никто не запрещает. Ваше право игнорировать векторы развития которые предназначены для Вашего же развития по статам, чтобы получить гораздо больший результат при не особо больших вложениях в снаряжение.
Никто и не говорит что 9-й ранг это единственный истинно верный путь развития.
Кольцо стража не актуально от слова совсем, тем более сину - это кринж в 2022 году. 133 атаки и 12-14 статов в разы хуже ПКС с 114 атаки 3% крита 2па и 50% меткости. Сину меткость мастхэв, не говоря уже о 3% крита и 2па, особенно если учесть что ПКС может позволить себе каждый.
ХХ конечно проще бегать с -0.10. А потом остаться без 1.5к планки (привет кольцу стражника), и без потенциально 1-2% крита, что в скилловике очень важно, что планка что крит. Да и 4 камня светлого духа в ещё 1 шмотку натыкать не так уж и дорого, зато КПД в разы выше становится.
Свапать бижи на 99-е? Классная мета. Не, без шуток - прям здорово потерять 19па, 2% крита и дэфы ради 21па с хладнокровия, и стать ходячим трупом. Можно ещё дальше пойти - и с 99 асурой браслетом и ремнём ходить что бы бижа на уклонение была, а кап по камням в браслете - алмазная броня, ещё и 15пз с рр8р сета потерять. Вкуснятина!
Не, вы можете продолжать жить в мире синов 50к планки и 160па - никто не запрещает. Ваше право игнорировать векторы развития которые предназначены для Вашего же развития по статам, чтобы получить гораздо больший результат при не особо больших вложениях в снаряжение.странные догадки, исхожу из развития своего персонажа в текущих реалиях, не играл палтара года, вернулся втыкаю в текущие реалии до конца марика бегаю с 200 па 5,0 с 99 бижами. Не совсем догоняю в чем кайф бегать с 3,33 с шипом без биж, если можно юзануть бижи и бегать 5.0. Или в вашем варианте собрать сразу хх3 с 0,15 что бы не терять паузу? наркаманы что ли. По кольцу не соглашусь по кальку профитнее 97 в пве покрайней мере. В планах буст аспд до 300 па с сменный свапом скиловика. По поим подсчетам сет скиловика вкуснее на 2к планки 20+ па, про дефы молчу, но из опыта игры на синах в 10 лет, скажу что цели в аспд пилятся быстрее побольшей части. но приходится чем то жертвовать, поэтому в идеале иметь 2 сета
ujcgjlbygfyr
10.08.2022, 14:41
странные догадки, исхожу из развития своего персонажа в текущих реалиях, не играл палтара года, вернулся втыкаю в текущие реалии до конца марика бегаю с 200 па 5,0 с 99 бижами. Не совсем догоняю в чем кайф бегать с 3,33 с шипом без биж, если можно юзануть бижи и бегать 5.0. Или в вашем варианте собрать сразу хх3 с 0,15 что бы не терять паузу? наркаманы что ли. По кольцу не соглашусь по кальку профитнее 97 в пве покрайней мере. В планах буст аспд до 300 па с сменный свапом скиловика. По поим подсчетам сет скиловика вкуснее на 2к планки 20+ па, про дефы молчу, но из опыта игры на синах в 10 лет, скажу что цели в аспд пилятся быстрее побольшей части. но приходится чем то жертвовать, поэтому в идеале иметь 2 сета
По своему опыту скажу что разница между нормальными скилловиком и аспидом в среднем будет составлять 10-12 тысяч планки, 10-15% Крита.
Не надо пытаться собирать 5.00 с халднокровием любым удобным способом, и считать это нормальной сборкой. Я бегаю 5.00 без шипа с 230па, и для бафа на хладнокровие нужно собирать адекватно паузы, а не через львов и асуру.
Я изначально даю поэтапное развитие, но как всегда находятся люди которые смотрят на кап, думают что это единственно верная сборка, игнорируя проходные этапы, а затем пишут "ты бредишь что ли?".
Зы: то что в конце ты соглашаешься в плане необходимости подсвапа я промолчу.
По своему опыту скажу что разница между нормальными скилловиком и аспидом в среднем будет составлять 10-12 тысяч планки, 10-15% Крита.
Не надо пытаться собирать 5.00 с халднокровием любым удобным способом, и считать это нормальной сборкой. Я бегаю 5.00 без шипа с 230па, и для бафа на хладнокровие нужно собирать адекватно паузы, а не через львов и асуру.
Я изначально даю поэтапное развитие, но как всегда находятся люди которые смотрят на кап, думают что это единственно верная сборка, игнорируя проходные этапы, а затем пишут "ты бредишь что ли?".
Зы: то что в конце ты соглашаешься в плане необходимости подсвапа я промолчу.какие то у тебя сумашедшие цифры оО, учитывая что разница между аспд и скиловиком в побольшей части в па. разница в планке как и говорил в районе 2+к, ну мб 3-4 если топ выкрутить на наручах и поножах. В чем трабла делать 2 сета? Это вроде удел личный, ну хочется тебе в пве давать урон скилами больше или распинать ту же косу, свапнул скиловой и погнал, что зашкварного не догоняю? Под скиловым свапом я уже писал что имею введу наручи, поножи, бижи, верх трата бабла, разница с скиловым только в 1 стате
gidropribor
10.08.2022, 15:51
делал равные куклы (аспид- верх хх3 с 0,15, наручи бриджи нирвана, боты с 0,1, иб накидка, бижи куб3 и око3, сет р8р2, глас) 5.0 под шипом
(скилл- верх р8р2 трипл ловка, бриджи и наручи хх2, боты хх1, иб накидка на крит, бижи теже, сет хх1, книга на 45 силы)
у скилловика планка выше на 4,9к (~8%), ПА выше на 23 (263 против 240), ПЗ ниже на 5 (аспид сет от р8р2 с шапкой, в скилловике 10пз на бриджах), крита больше на 15 (72 против 57)
в среднем в бомже вариантах дамаг одинаковый (в скилл сете 3 кристалла, в аспид 2, их не учитывал) аспид дает стабильный долгий дамаг (как минус сжирает свое хп), скилловик может шотнуть в кб, но промах в скилловике даст бОльшую просадку в дпс, самый большой плюс аспид это парал дэбаф на физу и бьешь, скилловик не может после паралича сразу вдарить 7уб, нет комбо.
делал равные куклы (аспид- верх хх3 с 0,15, наручи бриджи нирвана, боты с 0,1, иб накидка, бижи куб3 и око3, сет р8р2, глас) 5.0 под шипом
(скилл- верх р8р2 трипл ловка, бриджи и наручи хх2, боты хх1, иб накидка на крит, бижи теже, сет хх1, книга на 45 силы)
у скилловика планка выше на 4,9к (~8%), ПА выше на 23 (263 против 240), ПЗ ниже на 5 (аспид сет от р8р2 с шапкой, в скилловике 10пз на бриджах), крита больше на 15 (72 против 57)
в среднем в бомже вариантах дамаг одинаковый (в скилл сете 3 кристалла, в аспид 2, их не учитывал) аспид дает стабильный долгий дамаг (как минус сжирает свое хп), скилловик может шотнуть в кб, но промах в скилловике даст большую просадку в дпс, самый большой плюс аспид это парал дэбаф на физу и бьешь, скилловик не может после паралича сразу вдарить 7уб, нет комбо.4,9к макс статы возможн, по остальному согласен, ну и + руны от аспд не совсем подходят для скиловика но это индивидуально, пока аспд нравится после 6 лет на скиловике которого аспдшные сины разматывали по большей части в 2018
gidropribor
10.08.2022, 16:08
статы только ПА 9, и ПЗ11, атаки средние (как на голой хх2 шмотке) крит на 5 и 3, ловки 13 и 17, (брал со своего сина) с книги 45силы, верх 32ловки, это все и дает планку.
По своему опыту скажу что разница между нормальными скилловиком и аспидом в среднем будет составлять 10-12 тысяч планки, 10-15% Крита.
Не надо пытаться собирать 5.00 с халднокровием любым удобным способом, и считать это нормальной сборкой. Я бегаю 5.00 без шипа с 230па, и для бафа на хладнокровие нужно собирать адекватно паузы, а не через львов и асуру.
Я изначально даю поэтапное развитие, но как всегда находятся люди которые смотрят на кап, думают что это единственно верная сборка, игнорируя проходные этапы, а затем пишут "ты бредишь что ли?".
Зы: то что в конце ты соглашаешься в плане необходимости подсвапа я промолчу.
10-12к планки? 10-15крита?) ты че с дубу рухнул?)
3-4к макс планки, и крита если сделаешь дай бог +6 уже хорошо
ujcgjlbygfyr
18.08.2022, 10:30
Аспид развивать не универсальными методами по планке и криту невозможно. То что вы улучшаете в аспиде - улучшает и скилловика. Например: Карты, диск, атлас, кольца, шапка, любые гравировки, бижи, сапог, руны.
Штаны, браслет и броню можно развивать отдельным снаряжением. Штаны и браслет нирваны из полезных для скилловика характеристик имеют всего 10 ловкости, а броня - вообще не имеет таковых.
Вот для примера мой не самый сильный сетап:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FHo5jrzb .png
Слева скилловик, справа аспид без шипа.
В браслете 10 ловки, 2% крита, 91 физ. атаки, 6па
В штанах 13 ловки, 3% крита, 94 физ. атаки, 15 бд
В броне 22 ловки, 9 тела
Разница между ними в дешёвом сетапе составляет 6% крита, 2900 планки и 6па.
И вот тут рано делать лицо в духе "Ну я же говорил что там не будет дикого разрыва по планке".
Аспид как мы выяснили ранее - отдельно по атаке развиваться не может, всё что влияет на аспид - развивает и скилловика.
Если заменить браслет и штаны на жёлтые с хорошими душами - разрыв в па будет составлять не 6, а 11па + появится берс с кристалла и большое кол-во меткости за счёт штанов.
В среднем такое снаряжение может принести ещё 5-9% крита и 2000-4000 планки, что к уже имеющимся увеличит разрыв с аспидом до 11-15% крита и 4900-6900 планки.
Кроме того - мы ведь можем ещё и трипл накрутить который даст ещё 500-1000 планки, и увеличит итоговый результат до 5400-7900 атаки сверху.
Ну а если у вас есть возможность собрать красный браслет и красные штаны - результат улучшается до 16па вместо 11 с жёлтого браслета, по криту вместо 5-9% - 6-10% (до 12-16% итоговых), по атаке вместо 5400-7900 будет уже 6900-10900 итоговым плюсом.
Касаемо 12к планки - нужно молиться на 4 стата брони.
Фактически среднее не 10-12, а 6-8, 8+ уже топовый результат, я тогда на работе был, писал по памяти значения. Сейчас с калька накрутил точные данные. Да и в демагогию со средне математическим тоже не стоит уходить - средний результат не равен среднему значению в сухом математическом расчёте.
По криту - 10-15 вполне реально.
Я ведь все эти данные не с головы беру, это всё получено игровым путём исходя из собственного опыта.
Аспид развивать не универсальными методами по планке и криту невозможно. То что вы улучшаете в аспиде - улучшает и скилловика. Например: Карты, диск, атлас, кольца, шапка, любые гравировки, бижи, сапог, руны.
Штаны, браслет и броню можно развивать отдельным снаряжением. Штаны и браслет нирваны из полезных для скилловика характеристик имеют всего 10 ловкости, а броня - вообще не имеет таковых.
Вот для примера мой не самый сильный сетап:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FHo5jrzb .png
Слева скилловик, справа аспид без шипа.
В браслете 10 ловки, 2% крита, 91 физ. атаки, 6па
В штанах 13 ловки, 3% крита, 94 физ. атаки, 15 бд
В броне 22 ловки, 9 тела
Разница между ними в дешёвом сетапе составляет 6% крита, 2900 планки и 6па.
И вот тут рано делать лицо в духе "Ну я же говорил что там не будет дикого разрыва по планке".
Аспид как мы выяснили ранее - отдельно по атаке развиваться не может, всё что влияет на аспид - развивает и скилловика.
Если заменить браслет и штаны на жёлтые с хорошими душами - разрыв в па будет составлять не 6, а 11па + появится берс с кристалла и большое кол-во меткости за счёт штанов.
В среднем такое снаряжение может принести ещё 5-9% крита и 2000-4000 планки, что к уже имеющимся увеличит разрыв с аспидом до 11-15% крита и 4900-6900 планки.
Кроме того - мы ведь можем ещё и трипл накрутить который даст ещё 500-1000 планки, и увеличит итоговый результат до 5400-7900 атаки сверху.
Ну а если у вас есть возможность собрать красный браслет и красные штаны - результат улучшается до 16па вместо 11 с жёлтого браслета, по криту вместо 5-9% - 6-10% (до 12-16% итоговых), по атаке вместо 5400-7900 будет уже 6900-10900 итоговым плюсом.
Касаемо 12к планки - нужно молиться на 4 стата брони.
Фактически среднее не 10-12, а 6-8, 8+ уже топовый результат, я тогда на работе был, писал по памяти значения. Сейчас с калька накрутил точные данные. Да и в демагогию со средне математическим тоже не стоит уходить - средний результат не равен среднему значению в сухом математическом расчёте.
По криту - 10-15 вполне реально.
Я ведь все эти данные не с головы беру, это всё получено игровым путём исходя из собственного опыта.а можно без теорий? да и речь как бы об универсале
ujcgjlbygfyr
18.08.2022, 19:26
а можно без теорий? да и речь как бы об универсале
К чему этот коммент? Тебе показывают не теоретические огромные статы у сина на селфе без бафов без вина, просто голый персонаж. Показывают и векторы развития, объясняя суть что аспид в ступоре, а скилловика можно продолжать развивать способами не влияющими на аспид (читаем как полноценные отдельные статы).
Универсала без подсвапа снаряжения не существует, а ходить с штанами и браслетом асуры считая это нормальным снаряжением для скилловика / стремиться собрать 5.00 с хладнокровием через бижи льва или 99 асуру - это мусор в современных реалиях игры.
В любом случае - каждый играет как хочет, моё дело предоставить информацию, ваше дело поугарать с дурачка который не разбирается в своём классе и игре, и делать то что захочется.
prokarus88
13.09.2022, 11:00
Товарищи, дайте мастхев сет пве бич сина?
GreyGorg
13.09.2022, 11:23
Товарищи, дайте мастхев сет пве бич сина?
р8р с выбитой двойной ловкостью на каждой шмотке, круг +5, бижи - куб и глаз джунглей на физ. деф. грейд морайского оружия (+70), карты ШВБ или 2-2-2 (что близнецы), качайте диск на двойную атаку.
р8р2 сет с выкрученными статами сила/ловка. Бижа куб , низ бижа око. Шапка нирка, накидка нирка. Книга 35 ловки либо 45 силы. Даги 70па по мобам. Карты швб, пока собирается 2х2х2 сет. Кольцо с арены и пкс. Ну и титулы максимальное Кол-во. Камни по бюджету. Все равно дальнейшее развитие приведёт к домопухи. Если ходить в куб каждый день грейд кубобижи. Диск две физ атаки хп/деф. Бд не к чему. Вроде все.
аспд пуха 30па, 99 бижи, наручи 99 или Тени асур, верх дефолт р8, штаны Тени асур с 0,05, сапоги зависит от бюджета р8р/р8р2/хх1, книга полночка или паньгу, если бомж то без книги и сапог 3,33 вполне хватит, а так сборка 5,0 дополнять в зависимости от наличия денег. Скиловик с морайкой, р8р2 с выкручеными статами. Бомже кольца сойдут р8, 95 за ЛА, 97 небесного стража. Если новый сервер 2х2х2 сет за активность лутай220738
Vovka11B
13.09.2022, 22:37
аспд пуха 30па, 99 бижи, наручи 99 или Тени асур, верх дефолт р8, штаны Тени асур с 0,05, сапоги зависит от бюджета р8р/р8р2/хх1, книга полночка или паньгу, если бомж то без книги и сапог 3,33 вполне хватит, а так сборка 5,0 дополнять в зависимости от наличия денег. Скиловик с морайкой, р8р2 с выкручеными статами. Бомже кольца сойдут р8, 95 за ЛА, 97 небесного стража. Если новый сервер 2х2х2 сет за активность лутай220738
Это-то понятно, а на вторую неделю что?
9PoZiTiFF5
14.09.2022, 09:27
Это-то понятно, а на вторую неделю что?
Наконец-то ещё годные комментарии на этом форуме, прекрасно!
marshamellOwO
15.09.2022, 06:34
подскажите плиз. какой шмот делать финальным нубосину в р8р? есть 2 шмотки для аспд из нирваны.(донат в незначительных количествах, фарма не имею и вообще не скоро будет доступно, т.к. пуху 30па сегодня ток сделала). фулл хх1 без дальнейшего грейда сойдет как финал(боюсь финансово не потяну последующие грейды)? починка не слишком дорого обходится? а то говорят что оч дорого.
или лучше р8р2 выкручивать на ловку? не могу определиться совсем. в игре смотрела там 50\50 бегают.
подскажите плиз. какой шмот делать финальным нубосину в р8р? есть 2 шмотки для аспд из нирваны.(донат в незначительных количествах, фарма не имею и вообще не скоро будет доступно, т.к. пуху 30па сегодня ток сделала). фулл хх1 без дальнейшего грейда сойдет как финал(боюсь финансово не потяну последующие грейды)? починка не слишком дорого обходится? а то говорят что оч дорого.
или лучше р8р2 выкручивать на ловку? не могу определиться совсем. в игре смотрела там 50\50 бегают.
Выкручивай максимум ловкости на р8р2. Иксовый шмот может стать финальным лишь 2-го грейда и выше. Починка иксового шмота станет дороже из-за постоянной необходимости фармить/покупать порошок, вследствие чего на него всегда есть спрос, а цена нестабильна.
Да и смысл вообще задумываться о финальном шмоте, когда у тебя персонаж только-только одел пуху +30 ПА? Фарми карты, руны, крути диск, качай божеств потихоньку, пассивки там всякие. Тебе сейчас это нужнее, имхо.
marshamellOwO
15.09.2022, 07:39
забыла упомянуть важное хД на руках после марика есть около 600кк+-, по идее должно хватить за раз сделать фулл сет (на хх1 вроде должно хватить, на р8р2 тем более хватит) и есть шары сделать круг +8 сразу. поэтому подняла этот вопрос. за ответ спасибо!))
(ну и финальным он будет для меня года на 2 минимум, пока не соберу 70па)
забыла упомянуть важное хД на руках после марика есть около 600кк+-, по идее должно хватить за раз сделать фулл сет (на хх1 вроде должно хватить, на р8р2 тем более хватит) и есть шары сделать круг +8 сразу. поэтому подняла этот вопрос. за ответ спасибо!))
(ну и финальным он будет для меня года на 2 минимум, пока не соберу 70па)если син Скиловик: Шапка р8р2 (или грейд из р8р2 Венец вознесения/ хх3), верх р8р2 с ловкой, штаны, сапоги, наручи ХХ, накидка с ИБ, Бижи: верх- куб/радужка, низ Джунглей, ГБП/р9. Книга за божественный свиток Три ученика на 45 силы или лучше Гигемония/Император, Кольца 1.арена (или ее грейд), 2ое 97-ое/ПКС/р9 или выше. АСПД Шапка как у скиловика, Верх ХХ1 с выбитой паузой 0,1, штаны Тени асур с 0,05, сапоги хх1 с выбитой паузой 0,1, наручи Тени асур с 0,1, бижи 99 хеви обе, Накидка если совсем бич 90 за фаст с 0,05, если адекватный син то за ИБ с 0,05, Книга Глас полуночи/Гигемония/Император, кольца как у скиловика. при такой сборке будет 5,0 на селфе с Хлоднокровием. Камни естественно фул 2-3 ПА + остальные мелочи при развитии тип Рун/Пасивок/ Карт/Диск/Атлас с упором на физ атаку...
/h/88760ad6573112cacce82e40127493bd/6fb3d665ae3c61f3e7591484eb768eef/bar.png
если син Скиловик: Шапка р8р2 (или грейд из р8р2 Венец вознесения/ хх3), верх р8р2 с ловкой, штаны, сапоги, наручи ХХ, накидка с ИБ, Бижи: верх- куб/радужка, низ Джунглей, ГБП/р9. Книга за божественный свиток Три ученика на 45 силы или лучше Гигемония/Император, Кольца 1.арена (или ее грейд), 2ое 97-ое/ПКС/р9 или выше. АСПД Шапка как у скиловика, Верх ХХ1 с выбитой паузой 0,1, штаны Тени асур с 0,05, сапоги хх1 с выбитой паузой 0,1, наручи Тени асур с 0,1, бижи 99 хеви обе, Накидка если совсем бич 90 за фаст с 0,05, если адекватный син то за ИБ с 0,05, Книга Глас полуночи/Гигемония/Император, кольца как у скиловика. при такой сборке будет 5,0 на селфе с Хлоднокровием. Камни естественно фул 2-3 ПА + остальные мелочи при развитии тип Рун/Пасивок/ Карт/Диск/Атлас с упором на физ атаку...
/h/88760ad6573112cacce82e40127493bd/6fb3d665ae3c61f3e7591484eb768eef/bar.png
А аспд син на сколько сейчас актуален, везде фармит? Играл до всех изменений, син аспд был топ и выносил всё и вся.
Rastlenizator
31.12.2022, 10:09
А аспд син на сколько сейчас актуален, везде фармит? Играл до всех изменений, син аспд был топ и выносил всё и вся.
Во всех актуальных данжах на боссах защита от автоатаки. Аспд актуально только на мобах и в пвп. Вам какой стиль игры ближе?
Во всех актуальных данжах на боссах защита от автоатаки. Аспд актуально только на мобах и в пвп. Вам какой стиль игры ближе?
Данжики, но сколько актуала утратится если аспд сина сделать.
Rastlenizator
31.12.2022, 10:26
Данжики, но сколько актуала утратится если аспд сина сделать.
В ла есть несколько проходных боссов без защиты от аспд. Плюс мобы для кача неба.
В остальном ни в каких данжах аспд не актуален.
Все сины имеют недорогую аспд сменку, если это не основной пвп сет, тогда она дорогая)
В общем для пве рекомендую скилловой сет и стиль игры.
ujcgjlbygfyr
31.12.2022, 12:28
Если рассматривать фарм в современных условиях, примерная картина:
Из данжей категории "Реликвия" актуальны Ледяной ад (далее ЛА) и Дворец рассвета (далее ДР). В ЛА аспид показывает себя лучше скилловика на 6, 7, 8, 9, 13, 14, 17 и 18 боссах. В ДР аспид необходим на Кайле чтобы быстро разбивать кубики, и на Туг чтобы быстро разбивать шамана (при необходимости) и столбы.
Из данжей категории "Оружие" актуальны Павильон Полнолуния (далее ПП), Море Иллюзий (далее МИ), Гробница шепотов (далее ГШ). За ГШ из опыта не скажу, т.к. игнорирую данный данж, но в ПП выдаётся баф Белой Владычицы, т.е. снаряжение персонажа меняется на другое, следовательно влияния сборки здесь не будет. В Море Иллюзий аспид не играется вообще.
Из данжей категории "Доспех" актуальны Сумеречная библиотека (далее 4-1) и Небесный дворец (далее 4-2). В 4-1 аспид хорошо показывает себя на последнем паттерне Владычицы мира грез, на Доспехе Шень Вулуо и на парных мобах Черный зверь и Дух зверя. В 4-2 аспид необходим для Юй Цзунь, чтобы быстро разбивать щит.
Т.е. аспид в актуальном фарме максимально ситуативный. Если цель состоит именно в фарме - скилловик с не особо развитым аспид-сетом на подсвап покажет себя вполне не плохо.
В идеале же я в посте #150 расписывал примерные векторы развития комбинированного сета с подсвапом всего 3-х шмоток. Примерная картина которую можно добиться по той сборке (не гарантирую наличие именно таких характеристик по итогу):
Скилловик с шипом
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FfeGpT5l .png
Аспид без шипа
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FoAdnsBd .png
Немного подушню:
Не знаю что там с кубиками, у меня шмот 3х летней давности (фуллпа, 50к, 40па берс, в бижах бд) под грязь и отвод в новый дебафф кражи кубик шотается 7ркой при фуллкомбах. Раньше трёху юзал, сейчас либо кубики ослабили, либо у меня как-то перс скрыто усилился, либо дебафф так решает, но шотаются без 3чи.
А так конечно аспд банально удобнее.
В сложке хх на стрелах, если на них вообще ходят автоатакой щит босса сбивали.
В море физиммун столбики под водичкой побить:lol::lol::lol:
А так полностью согласен.
Ну и по сюжеткам мобиков побить всяко приятнее
ujcgjlbygfyr
12.01.2023, 21:55
Джинн для убийцы
by rammsteinxd
Недавно задался вопросом о переезде на нормального джинна, и хотел бы дать немного комментариев по билду скиллов на джинна. Опустим дилему Тай Шанг v.s. Тай Чу, суть в том: как выстроить себе до 8 скиллов на джинна. И да, это довольно сложно, как оказалось.
Также отмечу, что у многих описанных умений будет отсутствие описание как вторичных эффектов умения, так и влияния определённых факторов, например возможности уменьшить стоимость за счёт очков силы, или увеличить длительность за счёт ловкости. После комментариев по умениям я объясню, почему были выделены лишь те аспекты, на которые стоит обратить внимание.
Умения джинна
Атакующие умения
Ярость
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fp94lOYj .png
Стоимость: 75 энергии
Эффект: +20 показателя атаки -100% физической и магической защиты за счёт снаряжения
Время действия 8 сек при откате 8 сек
[+] Пока хватает энергии у джинна, можно поддерживать +20ПА ценой потери незначительного процента дэфов. Но! Есть довольно специфический минус.
[-] При использовании умения ярость нельзя повесить на джинна Уверенность, из-за высокого требования к стихиям (Земля 6). Если Уверенность не жизненно необходимое умение - Ярость может быть использована в связке Чистая сфера + Ссылка.
Комментарий: Как по мне, этот скилл жизненно необходим любому ДД для увеличения урона, и как итог - раскрытия потенциала персонажа.
Смертельный яд
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FkppmcnV .png
Стоимость: 50 энергии
Эффект: увеличение получаемого целью урона на 20%
Время действия 6 сек при откате 1 сек
[+] Данный скилл можно накидывать последовательно, тем самым постоянно продлевая эффект на цели пока хватает энергии.
[-] В текущем патче практически у всех классов есть эффект яда, который вешается с этого умения, а у убийцы - наиболее эффективный 50% дебаф у райской версии. Невозможность продлить дебафф если он уже висит на цели, поэтому нужно дождаться полного спада эффекта яда с цели.
Комментарии: Смертельный яд необходим в тех ситуациях, когда нужно сохранить темп боя, и главное - сохранить 2 чи. Кроме того, не всегда рационально использовать Проникающий удар, дешевле и эффективнее будет кинуть яд с джинна, при условии что отсутствуют другие возможности для дебаффа цели данным эффектом (в том числе за счёт сопартийцев).
Грязь
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FVzurxvM .png
Стоимость: 48 энергии
Эффект: В радиусе 15 метров снижение физической защиты целей на 35% +1% за каждые 5 силы джинна
Время действия 10 сек при откате 30 сек
[+] В отличие от эффекта яда - это отдельный эффект существующий исключительно на джинне, и сочетающийся с дебаффом яда. Эффект достаточно долго висящий, можно объединить с проникающим ударом и физ дебафом с кражи жизни, для получения максимально возможного исходящего урона при соло игре, а также дополнительно помочь увеличить урон команды, если в ней есть и другие физ ДД. Также стоит отметить массовость умения, что позволит объединить его в связку грязь + проникающий удар + разлом, для получения максимально возможного массового урона в пределах 8 метров (учитывается наименьший радиус умения Проникающий удар)
[-] Во-первых - идя с кем-то в данж, нужно учитывать что многие используют силовых джиннов, а значит если у вашего джинна окажется меньше силы чем у сопартийца - вы снизите КПД пати, а также, если вашу грязь перебьют - вы потеряете 48 энергии в холостую. Во-вторых - дебафф грязи может быть перебит и обновлён, а значит нужно следить за окончанием уже имеющегося эффекта на цели. В-третьих - если в ситуации нежелателен агр соседних целей, то придётся воздержаться от использования грязи, т.к. умение массовое.
Комментарий: Сильное умение, которое значительно повышает КПД ДД.
Торнадо
Только для PvP
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FABtIrBb .png
Стоимость: 45 энергии Нельзя учить выше 1 уровня
Эффект: Обездвиживает противников в секторе длинной 18 метров
Время действия 2 сек при откате 12 сек
[+] Возможность сократить дистанцию с целью, в том числе и убегающей, для последующего закрытия в нормальный контроль, и/или убийства.
[-] Невозможность использовать против целей, на который действует антистан. Достаточно ситуативное умение, не всегда применимо. Непомерно дорогое умение относительно итоговой полезности.
Комментарий: Торнадо является PvP-умением, которое нужно использовать только 100% понимая дальнейшие действия как цели, так и свои, ибо стоимость по сравнению с эффектом несоразмерно высокая. За аналогичное количество энергии можно увеличить урон по цели за счёт Смертельного яда или Грязи. Как итог: умение требует относительно высокого скилла игры, а учитывая текущие возможности умения Танец тени с зелёной руной - полезность данного умения практически равняется нулю.
Отдельно выделю следующие атакующие умения, которые никогда не должны оказаться на вашем джинне:
Ледяное дыхание
Только для PvP
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FnBDwqnr .png
Стоимость: 80 энергии
Эффект: С вероятностью 35% +1% за каждые 2 очка силы джинна оглушает цель
Время действия 6 сек при откате 15 сек
[+] Возможность продлить станлок за счёт эффекта оглушения
[-] Не 100% шанс на срабатывание, требует фулл силовой билд джинна, высокая стоимость применения в совокупности с силовым билдом обрубающее дальнейшие действия, контрится антистаном. Кроме того, высокое требование по стихиям Вода 7 также накладывает ограничения на билд защитных скиллов, как и в случае с яростью.
Комментарий: Может быть раньше 3чи + шарик + автошот и игрался, но в текущих реалиях меты параличей, большого кол-ва антистанов, возможности снятия контроля (в том числе при помощи Тай Чу) - скилл не играбельный и бесполезный.
Танец листвы
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FWVviVyO .png
2% крита на минуту, но не сочетается с Расправой.
Боевой клич
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FIt1E5Ir .png
Базово ускоряет на 5% аспид и пение, но эффект усиливается за счёт силы/ловкости. Аспид таким способом вы не получите, а учитывая стоимость умения под сотку энергии - это мусор. Уж если сильно хочется - Спасительную бурю прожать более полезно (но о ней позже)
Исходя из сказанного в этом разделе, мы имеем 4 атакующих умения, 2 из которых можно повесить на любого джинна (Грязь и Смертельный яд), 1 ограничит защитные возможности (Ярость), и 1 которое может быть использовано только в PvP, но им нужно уметь пользоваться (Торнадо).
Отдельно выделю, что атакующим умением может также считаться Спасительная буря, которая увеличивает скорость атаки на 10%, что эквивалентно -0.05 при условии что вы не используете Хладнокровие. Оно даёт возможность имея 4.00 получить 5.00, хоть и костыльно. Основное применение этого умения всё же защитное, поэтому рассмотрим его более подробно в следующем разделе.
Защитные и поддерживающие умения
О них менее подробно, т.к. они не имеют минусов (разве что ссылка). Эти умения стоят в среднем 80 энергии, однако за ультимативные эффекты по типу физического иммунитета, иммунитета в целом, или снятия негативных эффектов + иммунитета к ним - придётся потратить от 125 до 160 энергии, что требует прежде всего рационального мышления, и понимания ситуации, ведь это практически 2/3 или 3/4 от максимального запаса.
Слово истины
https://i.imgur.com/toFjAzC.png
Стоимость: 75 энергии
Эффект: Ускорение бега до 15 м/сек
Время действия 6 сек при откате 1 сек
Универсальное умение, безграничные возможности применения, описывать особо нечего.
Чистая сфера
https://i.imgur.com/1I2M9Ht.png
Стоимость: 135 энергии
Эффект: Иммунитет к урону
Время действия 5 сек при откате 180 сек
Универсальное защитное умение "иммунка". Рассказывать нечего, использовать можно практически во всех ситуациях. Единственное что нужно понимать: за 5 секунд умения нужно заплатить 135 энергии, что довольно много, а с учётом отката в 3 минуты - нужно использовать максимально аккуратно, а не рефлекторно.
Уверенность
https://i.imgur.com/nIUWYkh.png
Стоимость: 160 энергии
Эффект: Снятие негативных статусов (за исключением особенно сильных по типу паралича), с последующим иммунитетом ко всем негативным статусам
Время действия 5 сек при откате 60 сек
Как и Чистая сфера - умение универсально, применять можно также в большинстве ситуаций, в т.ч. когда нужно избежать урона. И, как и в случае с иммункой - нужно помнить о том, что 160 энергии это практически весь ресурс джинна, а значит использовать его нужно с особой осторожностью.
Ссылка
https://i.imgur.com/qFkRJcF.png
Стоимость: 125 энергии
Эффект: Иммунитет к физическому урону, невозможность использовать умения
Время действия 8 сек при откате 1 сек
Универсальное умение, может использоваться как на себя, так и на союзника или другую цель. В PvE способно спасать от механики "треугольник" и от любого физического урона, в PvP - вариаций ещё больше. Кроме того - обязательно нужно настроить PvP-фильтры таким образом, чтобы ссылка могла быть использована на вас, или на напарника, но не могла быть использована на противника, иначе быть беде. Особое внимание не столько на стоимость, сколько на несогласие равное физическому иммунитету, использовать предельно осторожно!
Внимание! Эти три умения не могут быть одновременно на одном джинне (требуется 29 очков стихий при максимуме в 26). Оптимальная комбинация либо Уверенность + Чистая сфера, либо Чистая сфера + Ссылка.
Защитник
https://i.imgur.com/1Rirbrd.png
Стоимость: 115 энергии
Эффект: Увеличивает максимальное здоровье на 30%, а также дважды восстанавливает 20% от максимального здоровья.
Время действия эффекта увеличения здоровья 5 секунд, лечения - 6 секунд. Откат 60 секунд
Ещё одно универсальное умение, которое способно решить сложную ситуацию. Эффект лечения сработает спустя 3 секунды после применения умения, поэтому нужно его использовать заблаговременно. Также первый эффект сработает в момент, когда на персонажа действует увеличение ХП, которое в свою очередь сочетается с умением оборотня Рев главы стаи, а это значит что персонаж восстановит в первый такт 26% от изначального здоровья, во второй - 20%, суммарно - 46% здоровья от изначального максимального запаса.
Спасительная буря
https://i.imgur.com/e6gtvW6.png
Стоимость: 35 энергии (аспид, только 1 уровень) || 62энергии (защита, 10 уровень)
Эффект: Увеличение скорости атаки на 10% (аспид), уменьшение входящего урона на 6% (аспид), либо на 15% (защита)
Время действия 8 сек при откате 1 сек
Если необходимо повысить скорость атаки - выше 1 уровня учить не стоит, т.к. сила эффекта не меняется, если есть необходимость получить черепаху - есть 2 варианта: Дешёвый, но 6%, либо по дороже, но 15%. Ситуаций применения опять же достаточно много, но как говорилось ранее - эквивалент 10% аспида это -0.05, и не даёт прироста при включенном хладнокровии.
Противоядие
https://i.imgur.com/zg3B6kj.png
Стоимость: 80 энергии
Эффект: Иммунитет к стихии дерева (как урон, так и эффекты)
Время действия 7 сек при откате в 30 сек
Ситуативное умение, которое в PvE применимо только для защиты от полога на Кайле во Дворце Рассвета. В абсолютном большинстве ситуаций это умение раскрывается только в PvP.
Стальное сердце
Только для PvP
https://i.imgur.com/qwrTJlU.png
Стоимость: 80 энергии
Эффект: Иммунитет к стихии металла (как урон, так и эффекты)
Время действия 7 сек при откате в 30 сек
Умение, которое раскрывается только в PvP, в PvE нет ситуаций, где можно было бы его использовать.
Огонь души
Только для PvP
https://i.imgur.com/9fb9j9B.png
Стоимость: 80 энергии
Эффект: Иммунитет к стихии огня (как урон, так и эффекты)
Время действия 7 сек при откате в 30 сек
Умение, которое раскрывается только в PvP, в PvE нет ситуаций, где можно было бы его использовать.
Природная защита
Только для PvP
https://i.imgur.com/jHM16iG.png
Стоимость: 80 энергии
Эффект: Иммунитет к эффекту печати (несогласия)
Время действия 7 сек при откате в 30 сек
Умение, которое раскрывается только в PvP, в PvE нет ситуаций, где можно было бы его использовать.
Заклятие князя
Только для PvP
https://i.imgur.com/si4Ap4N.png
Стоимость: 55 энергии Нельзя учить выше 1 уровня
Эффект: Иммунитет к эффекту оглушения, с шансом снижает магическую защиту
Время действия эффекта иммунитета 3 секунды, снижения маг защиты 8 секунд. Откат 30 секунд.
При помощи этого умения можно как избежать оглушения (и только этого эффекта), так и использовать Защитный порошок с той же целью. Снижение маг дэфа безвредное, но нужно учитывать, что это PvP умение, ибо в PvE нет ситуаций, где оно могло бы пригодиться, а 10 секундной иммунки Сильное зелье неуязвимости хватит за глаза, и потребности в +2 секундах иммуна нет, да и к тому же - энергия джинна сохранится, а значит можно будет использовать другие, более полезные умения.
Как итог, защитных и поддерживающих умений гораздо больше, чем атакующих. Прежде чем перейти к сборке умений в одного джинна - рассмотрим варианты распределения характеристик.
Распределение характеристик джинна
Интеллект + Выносливость
https://i.imgur.com/lLUield.png
Самый распространённый и универсальный вариант распределения - инт-кон. При помощи снаряжения времени 4 уровня (+4 к интеллекту +4 к выносливости) и свободных очков, характеристики распределяются только в Интеллект и Выносливость.
Логика распределения: Интеллект до 100, чтобы получить скорость восстановления 3 энергии в секунду, остальное - в Выносливость. Допустимо распределять очки меняя пропорцию в пользу Выносливости, но не Интеллекта (интеллект не должен превышать 100, 1 очко интеллекта добавляет 0.02 к восстановлению энергии, базовый реген - 1 в секунду. Допустимые вариации 2.50, 2.00. Меньше 2 - плохо, выше 3 - ещё хуже).
Лучший выбор для построения как фулл дэф, так и атакующего джинна.
Другие варианты распределения характеристик:
-Выносливость без других характеристик
-Сила без других характеристик
-Гибрид силы и выносливости, иногда с добавлением интеллекта
Все они имеют место быть лишь в определённых игровых ситуациях, и не всегда рационально могут себя показать. Единственная характеристика, которую необходимо игнорировать в полном объёме - Ловкость, в неё нельзя распределять свободные характеристики, ровно как и использовать снаряжение джинна на разгон ловкости.
Сборка умений джинна
Сбалансированная агрессивная
На мой взгляд это лучший вариант умений для джинна, сочетает в себе как атакующие, так и защитные умения.
Обязательные умения:
Ярость
Смертельный яд
Грязь
Слово истины
Ссылка
Чистая сфера
Вспомогательные умения (универсальные):
Защитник
Вспомогательные умения (опциональные):
Ловкость ветра (Душа Тай Сюань)
Божественный секрет (Душа Тай Шанг)
Божественная мечта (Душа Тай Чу)
Торнадо
Любые другие защитные умения, за исключением уверенности
Примеры сборки:
https://i.imgur.com/XuO7psa.png
https://i.imgur.com/IYQfOd3.png
Комментарий: Этим билдом я играю изначально как до замены джинна, так и после неё. Наличие трёх атакующих умений позволяет выдавать стабильно высокий урон, двух защитных - избегать урона в критичных ситуациях, а слово истины - помогает бегать. До замены джинна вспомогательным опциональным умением была Ловкость ветра, достаточно удобное умение (которые многие стирают ради +1 слота), которое позволяет быстро летать. После замены джинна на Тай Шанг абилка заменилась на Божественный секрет, который позволяет в критичных ситуациях получить 2 ци, и за короткое время отлично себя показал в PvE. Также, учитывая возможности джинна, 8-м слотом был выбран Защитник, т.к. все остальные умения не универсальны, и плохо показывают себя в PvE. Касаемо PvP применимости сборки - не для серьёзного PvP, ибо отсутствуют некоторые важные защитные абилки, а изначальная цель - внести максимум урона, тактика не применимая в PvP, если играть в него осознанно.
Полностью защитная
Сборка, рассчитанная на защиту
Обязательные умения:
Чистая сфера
Уверенность / Ссылка
Слово истины
Вспомогательные умения (опциональные):
Ловкость ветра (Душа Тай Сюань)
Божественный секрет (Душа Тай Шанг)
Божественная мечта (Душа Тай Чу)
Смертельный яд
Грязь
Любые другие защитные умения
Комментарий: Данная сборка рассчитана как контрмеры на агрессию противника, поэтому прежде всего - нацелена на PvP. В PvE потенциал не будет раскрыт на 100%. Обязательно должно иметься 1 атакующее умение - или Смертельный яд, или Грязь, т.к. в джинн рассчитан на перехват инициативы, и для завершения боя необходимо вносить как можно больше урона.
Данное пособие является результатом огромного опыта игры на классе Убийца, и построено методом проб и ошибок. Оно предназначено в первую для помощи людям развить персонажа на максимальный КПД.
Остальную интересующую Вас информацию можно найти в соответствующих гайдах.
Здесь же представлен набор данных и логика их применения.
HatredIncarnate
12.01.2023, 22:48
А какие руны/скиллы сейчас мастхев на сина? Быть может универсальная сборка есть?
ujcgjlbygfyr
12.01.2023, 22:56
А какие руны/скиллы сейчас мастхев на сина? Быть может универсальная сборка есть?
С этой информацией можно ознакомиться в обсуждении https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=215534
В следующем патче думаю будет создана новая тема с обсуждением, предварительный билд затерялся в обсуждении обновления баланса, и он не отработан т.к. нет возможности на практике проверить.
В ла есть несколько проходных боссов без защиты от аспд. Плюс мобы для кача неба.
В остальном ни в каких данжах аспд не актуален.
Ну почему сразу "ни в каких"? В хх аспид необходим на некоторых боссах:
* 4-1, Министр Цзи Чжунь, он же "маска", кидает смертельный треугольник, который можно ловить на вспышку. Аспд нужен, чтобы просто быстро набить чи.
* 4-2, Хуанлинь, первый босс, то же самое, что "маска" в 4-1.
* 4-2, Юй Цзунь, он же "стрелы", нужно быстро сбить 40 стаков "преграды из перьев", без аспида здесь тоже проблемно.
KaFackR1ck-18
13.01.2023, 15:02
Ну почему сразу "ни в каких"? В хх аспид необходим на некоторых боссах:
* 4-1, Министр Цзи Чжунь, он же "маска", кидает смертельный треугольник, который можно ловить на вспышку. Аспд нужен, чтобы просто быстро набить чи.
* 4-2, Хуанлинь, первый босс, то же самое, что "маска" в 4-1.
Говорят, если нажимать другие кнопки, типа укуса, аркана, сбу, броска и равновесия, в крайнем случае боевой инвиз - все прекрасно хватает.
* 4-2, Юй Цзунь, он же "стрелы", нужно быстро сбить 40 стаков "преграды из перьев", без аспида здесь тоже проблемно.
Говорят, если ходить больше чем втроем, то можно просто скинуться по тычке с каждого
Говорят, если нажимать другие кнопки, типа укуса, аркана, сбу, броска и равновесия, в крайнем случае боевой инвиз - все прекрасно хватает.
Говорят, если ходить больше чем втроем, то можно просто скинуться по тычке с каждого
Ну вот и ходи с теми, кто так говорит.
MessoremBC
13.01.2023, 20:33
Чтобы аспид был актуальным нужно нехило вложиться в перса, ла мы не считаем мобы по небу тоже (увы и ах, даже с 40па на споте берсокриты скилами 1,5кк вылетают если пати дебафает хоть как-то, и это без 3чи. Конечно при условии что в шмоте есть па, а не 5,0 аспд с планкой 20к).
В 42хх вас тапками закидают если просто срезать стаки и вдамажить 20кк в промежуток времени между стаками. А в 41хх вообще можно самовыпилится берсом если аспд набивать чи на двери, имхо если на босса не кидать отвод чи вполне хватит со скилов.
ПВП разговор другой но извольте купить бижу на аспид за сколько-то ккк и свап сет.
knopka_lena
13.01.2023, 23:38
Ну вот и ходи с теми, кто так говорит.
Ну то, что ты криворукая - давно понятно. До сих пор вспоминаю, как ты во всех чатах писала, что сины, которые попадают в топ10 ИБ - читеры, просто потому что ты не могла даже 20 минут прожить
KaFackR1ck-18
14.01.2023, 12:26
Ну вот и ходи с теми, кто так говорит.
Хожу. И говорю. Че не так то, не понимать.
Ладно, в случае стрел ЖИЗНИНА НИАБХАДИМА иметь пару шмоток ценой двух часов фарма старых хх или край 20кк по ценам старых серверов.
HatredIncarnate
19.01.2023, 01:52
А какой лучок из плюс-минус доступных позволит поставить стрелы из кх? А то видел бегают синчики, оно ведь дамага добавляет по идее
Ну то, что ты криворукая - давно понятно. До сих пор вспоминаю, как ты во всех чатах писала, что сины, которые попадают в топ10 ИБ - читеры, просто потому что ты не могла даже 20 минут прожить
Очень важно учесть мнение анонима-ноунейма, которого я знать не знаю, а у него с меня горит. Интересно, где я успела тебя так обидеть?
А какой лучок из плюс-минус доступных позволит поставить стрелы из кх? А то видел бегают синчики, оно ведь дамага добавляет по идее
Да это миф, стрелы никому, кроме луков, ничего не добавляют. Так бы все классы себе ставили стрелы в слот.
ujcgjlbygfyr
19.01.2023, 09:13
А какой лучок из плюс-минус доступных позволит поставить стрелы из кх? А то видел бегают синчики, оно ведь дамага добавляет по идее
Лук нужен для отстрела мобов на дистанции, если не успел откатиться бросок. Стрелы атаку и крит не добавляют, если использовать оружие отличное от лука. Лук сейчас мёртвый контент для сина.
Если сильно нужен лук - достаточно сделать обычный морайский (тянется в Солнце).
Да это миф, стрелы никому, кроме луков, ничего не добавляют. Так бы все классы себе ставили стрелы в слот.
Раньше ставили 1 стрелу на 1% Крита и убирали лук. Собсно дамага не прибавляло, а вот в пустую ячейку доп Крит поставить самое то) естественно уже тыщу лет такое теперь не работает
u_ca46ace46f
07.04.2023, 19:22
всем привет, что делать если джин застрял на 101ур и не качается до 105ур?
ujcgjlbygfyr
07.04.2023, 19:28
всем привет, что делать если джин застрял на 101ур и не качается до 105ур?
Вопрос конечно не по теме, но необходимо зажать кнопку Инъекция, после чего нажать на кнопку Улучшить.
https://i.imgur.com/joFYGft.png
u_ca46ace46f
07.04.2023, 19:32
не получается
Soldat-PND
07.04.2023, 19:35
Зимой столкнулся тоже с такой ерундой на 315 персонаже. Не получалось проходить рубежи уровней 101+ джина просто сливом духа. Искать по форуму и в гайдах было лень и решил проблему методом "научного тыка" двумя путями. В момент когда у джина была фулл полоска опыта кидал его через общий банк 104 твинку, убивал им моба любого и джин апался, второй вариант еще проще, - использовать для апа эссенции из ГБП.
Разъясните пожалуйста за Ледяной шип.
На скиле написано ... Добавляет к обычным атакам 50% урона от стихии воды на 10 секунд.
Что значит "к обычным" ? Это что ?
Ну и второй, вытекающий вопрос - эту схему урона можно как-то повысить ?
У меня син маленький, раскачиваю, хочу знать и понимать тонкости.
FantazM85
28.05.2023, 12:31
Разъясните пожалуйста за Ледяной шип.
На скиле написано ... Добавляет к обычным атакам 50% урона от стихии воды на 10 секунд.
Что значит "к обычным" ? Это что ?
Ну и второй, вытекающий вопрос - эту схему урона можно как-то повысить ?
У меня син маленький, раскачиваю, хочу знать и понимать тонкости.
Обычные атаки - это автоатака
Обычные атаки - это автоатака
а под бафом шипа, должен проходить урон по физ имуну используя скил (кража например) ?
Prontoshut
28.05.2023, 12:44
Урон по физ имуну будет проходить в размере этого бонуса (он небольшой очень)
ujcgjlbygfyr
28.05.2023, 13:07
Ледяной шип усиливает конечный урон за время действия бафа на 1-2% в зависимости от того, сколько % будет прибавка от скилла. Разумеется, это значение на уровне погрешности, и его можно из-за разброса не заметить от слова совсем, т.к. сдвинув нижнюю и верхнюю границы на 1% - у нас остаются 98% урона без изменений.
Основная логика использования умения:
-Ради быстрого и мощного урона без цели замедлить таргет или усилить следующие атаки. Т.е. простыми словами - нюк. С этой целью можно вставить золотую руну, и получить в 4 (!) раза больший плюс к урону за период, как если бы мы баффнулись водой. (кр4 прибавка к урону самого ледяного шипа в разы выгоднее, чем прибавка к каждому удару, потому что 1-2% это суммарный урон от всех атак, а не к каждой атаке)
-Ради приобретения возможности атаковать цель с физическим иммунитетом, и без дэфов на воду. Для таких целей, например в оружие с чисткой у среднего персонажа (не упарывающегося в 250-300пз с 80 чисткой) подойдёт обычная яшма 1 уровня на условные землю и металл. Реальный урон по цели составит где-то 10-20% от общего урона оружия персонажа (10% не крит - 20% крит), что крайне мало в PvP (и это используется для контроля или чистки цели во время ссылки (ссылка не чистится, но остальные бафы - снимутся)), а в PvE - позволяет например снять огненный и водный столбы в море.
Т.е. 10-20% мы получим в PvE, а в PvP из-за резистов цели - в разы меньше.
Ледяной шип усиливает конечный урон за время действия бафа на 1-2% в зависимости от того, сколько % будет прибавка от скилла. Разумеется, это значение на уровне погрешности, и его можно из-за разброса не заметить от слова совсем, т.к. сдвинув нижнюю и верхнюю границы на 1% - у нас остаются 98% урона без изменений.
Основная логика использования умения:
-Ради быстрого и мощного урона без цели замедлить таргет или усилить следующие атаки. Т.е. простыми словами - нюк. С этой целью можно вставить золотую руну, и получить в 4 (!) раза больший плюс к урону за период, как если бы мы баффнулись водой. (кр4 прибавка к урону самого ледяного шипа в разы выгоднее, чем прибавка к каждому удару, потому что 1-2% это суммарный урон от всех атак, а не к каждой атаке)
-Ради приобретения возможности атаковать цель с физическим иммунитетом, и без дэфов на воду. Для таких целей, например в оружие с чисткой у среднего персонажа (не упарывающегося в 250-300пз с 80 чисткой) подойдёт обычная яшма 1 уровня на условные землю и металл. Реальный урон по цели составит где-то 10-20% от общего урона оружия персонажа (10% не крит - 20% крит), что крайне мало в PvP (и это используется для контроля или чистки цели во время ссылки (ссылка не чистится, но остальные бафы - снимутся)), а в PvE - позволяет например снять огненный и водный столбы в море.
Т.е. 10-20% мы получим в PvE, а в PvP из-за резистов цели - в разы меньше.
Вот спасибо огромное!
Я уже залез в Чистилище, там опыты поставил немного.
Растёт урон от ПА, бафа Лунный стих, заточки на оружии.
А от бафа миста будет расти ?
Я заморочился, потому что очень тяжело поднимать планку сину... буквально по копеечке, но растёт.
Главное, что баф от шипа это не конвертация части урона в воду, а именно идёт прибавка по итогу.
Если не путаю, то эти баффы берут атаку от снаряжения (т.е. приблизительно 5-15к)
ujcgjlbygfyr
28.05.2023, 14:02
Сину на урон нужны танк, пал, мист и свои селфы (ПА / крит. урон / лунный стих).
Остальное на уровне погрешности, тот же стрелок или маг (аналог ледяного шипа).
Описание у скилла "Ледяной шип" весьма корявое и непонятное. При своей планке https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FfNDdDh4%2F image.jpg (http://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fimgbb.com%2F) я наношу этим скиллом по столбикам в море 3к урона водой (крит!) с золотой руной. Кто-то упарывается, ставит туда красную, на полном серьёзе думая, что прибавка урона водой будет ощутимая. Я пробовала, результат: 4к урона по тем же столбикам в море. Красная руна в шипе бесполезна, имхо. Такое чувство, что эта "50% прибавка" идёт от планки маг.атаки персонажа.
ujcgjlbygfyr
28.05.2023, 14:40
Имея селф планку (без вина) в аспиде чуть-чуть повыше (совсем малость) - я получаю точно такие же значения урона, а с 3 до 4к это +25% - весьма не плохо, особенно если учесть что столб бьётся впритык всю длительность бафа, то с красной он всё же быстрее помрёт.
https://i.imgur.com/ILsOvqX.png
u_1258268091
16.11.2023, 23:54
А что по небу сину?
А что по небу сину?
А что у него по небу?
ujcgjlbygfyr
17.11.2023, 00:30
А что по небу сину?
Если вопрос про рай/ад - рай
u_1258268091
18.11.2023, 21:15
Да спасибо, маленько по тупому вопрос задал))) сорри.
justpashok
19.11.2023, 16:01
Если вопрос про рай/ад - райи чем сейчас рай лучше ада? только отвод ( но его в пвп мало кто кидает) , печать которую вроде как бафнул и на 30 мин ( но все равно бафются ей по откату , типо чи набить , но мы то знаем ,что они просто хотели быть адскими ) , планка не сильно выше засчет пассивки ,потому все сина кроме прототипа нищие . Это если в кратце
Да спасибо, маленько по тупому вопрос задал))) сорри.ты его сильно много донатить не собираешься , то лучше качать ад сина , за счет вспышки и апсд тупо контент (квесты и прочее) легче будет проходить ! Мне было проще
MessoremBC
19.11.2023, 16:41
Адский лучше только в пвп резать с инвиза нубов, на начальном этапе черепаха в пве ниразу не лишняя, как и +50% регена вампирки. Про "любой син с отводом в ... дж" молчу.
СЗ отдельная боль, но собирать под это отдельный аспд-сет за конские деньги и брать другую сторону для обычного игрока - лишние расходы.
Frostmourne2021
19.11.2023, 17:11
Адский лучше только в пвп резать с инвиза нубов, на начальном этапе черепаха в пве ниразу не лишняя, как и +50% регена вампирки. Про "любой син с отводом в ... дж" молчу.
СЗ отдельная боль, но собирать под это отдельный аспд-сет за конские деньги и брать другую сторону для обычного игрока - лишние расходы.
Адские быстрее отлетают без черепашки от чи, а нубов резать там уже пофиг какая сторона. А СЗ отлично скиллами проходится
KaFackR1ck-18
19.11.2023, 17:16
Так че получается, зря рай сина качал? Опять в ад скидываться?(
Soldat-PND
19.11.2023, 18:38
Так че получается, зря рай сина качал? Опять в ад скидываться?( Да капец блин. Только недавно потратился на смену ада на рай теперь выходит опять расходы. Ну хорошо что аду скиллы хоть учить не надо. 3 чи + шарик на джине и красавчик. Не то что раю. Полтора месяца собираю фуллскиллы, то серебра не хватает которое не валюта, но за древние монеты его продавать не хотят, хотя бы 50кк серы за 10 древних был бы норм курс я считаю, на экогномику бы не повлияло! До сих пор 3 скилла не хватает до фуллки. Мало того что серебро в МДМ не продают так еще и дух не дают за дз ежи! Где мне по 50кк духа брать то? А в мае еще один скилл подвезут за 10кк серы и 50кк духа. Так еще и 200кк серы на нового божка надо. Старые еще не 105 а уже нового вводят! Мало того что рай сином быть дорого так ад еще и лучше во всем и в ПВП и в ПВЕ и в макрамэ и тд и т п.
9PoZiTiFF5
19.11.2023, 19:07
Да капец блин. Только недавно потратился на смену ада на рай теперь выходит опять расходы. Ну хорошо что аду скиллы хоть учить не надо. 3 чи + шарик на джине и красавчик. Не то что раю. Полтора месяца собираю фуллскиллы, то серебра не хватает которое не валюта, но за древние монеты его продавать не хотят, хотя бы 50кк серы за 10 древних был бы норм курс я считаю, на экогномику бы не повлияло! До сих пор 3 скилла не хватает до фуллки. Мало того что серебро в МДМ не продают так еще и дух не дают за дз ежи! Где мне по 50кк духа брать то? А в мае еще один скилл подвезут за 10кк серы и 50кк духа. Так еще и 200кк серы на нового божка надо. Старые еще не 105 а уже нового вводят! Мало того что рай сином быть дорого так ад еще и лучше во всем и в ПВП и в ПВЕ и в макрамэ и тд и т п.
В мага скидывайся или лох
Soldat-PND
19.11.2023, 19:10
В мага скидывайся или лох Чет у тебя сознание спуталось. Не смешивай больше синенькие с красненькими. Тот кто в здравом уме да в трезвой памяти, - твердо знает что маг лох! И вообще бросай эксперименты с химией! Пей пиво и запивай водкой как все нормальные вары! Делал бы так с утра, - уже бы крепко спал лицом в салате и дурные мысли в голову не лезли!
Мы тут вообще о тяжкой судьбинушке синов речь ведем, - которые обречены вечно метаться между адом и раем! Но раз уж зашла речь о магах. То есть человек который о них все сказал до меня. Правда в другой игре, но не суть.
"Я ненавижу магов.
Я ненавижу магов всей душой и всем телом. Я ненавижу магов чеpной и глубокой ненавистью. Так, как я ненавижу магов , я не ненавижу ничего больше. Когда я не ненавижу магов - я ненавижу их еще сильнее. Hенависть к магам - это вся моя жизнь. Если бы не было магов , то я бы все pавно ненавидел бы их. Hаиболее полно мне удается ненавидеть магов, когда на меня отражает с призрачной удар мегаартника -1000. Как хоpошо, что существует магия лечения! Если бы не она, то я ненавидел бы магов с кpовавым исходом. Hенависть к магам помогает мне спpавляться с жизненными непpиятностями. Когда мне тяжело - я вспоминаю, как я ненавижу магов, и мне становится намного легче. Когда я ненавижу магов, это значит, что я ненавижу магов наиболее полно. Моя ненависть заполняет всего меня и pвется наpужу. Если я концентрирую всю свою ненависть на одном маге, то напор моей ненависти стирает его с БК. Когда я вижу магов я ненавижу их еще больше. Hенавидеть магов сильнее меня невозможно, однако мне это удается. Моя ненависть к магам не имеет пpеделов. Я ненавижу магов так, как я должен ненавидеть все зло в миpе. Сильнее магов я ненавижу только огненных магов в целом и ......... в частности. Учитывая текущее время суток, ....... должна мучать постоянная, хpоническая бессонница или, как минимум, кpовавые кошмаpы. Hавеpняка ....... вскакивает по ночам в холодном поту, встpепанными волосами и выпученными на лоб глазами, в котоpых стоит каpтина неописуемого ужаса. Моя ненависть к магам настолько сильна, что в моем пpисутствии магия просто не кастуется. Когда магия кастуется в моем пpисутствии, это означает что я отвеpнулся. Моя ненависть к магам пеpедается воздушно-капельным путем. Моя ненависть к магам пеpедается моему компьютеpу. Я ненавижу магов в любое вpемя суток и в любом положении тела. Если вы меня pазбудите поздно ночью, то вы узнаете, что я ненавижу магов. Моя ненависть к магам существует вне меня и во мне. Она живет своей жизнью, а я ей помогаю. Люди на улице шаpахаются от меня, потому что знают - Я ненавижу магов.
Во вpемя боя я ненавижу магов так, будто это гниющее животное, падшая девка и куча навоза в одном флаконе, pазмазанные по моему лицу и, что хуже, по моему компьютеpу.
Когда мне пpиходиться кастовать что-либо самому, моя семья ходит в ужасе. Они знают - я могу и убить.
Если мне нравятся маги, то это значит что мне нравится их убивать.
Мой кот сдох, когда я ненавидел магов особенно сильно.
Когда я ненавижу магов, моя собака убегает в коpидоp и тихо скулит.
После этого она несколько дней не ест и не пьет и несколько недель не гадит на столбы - она боится...
Когда я увидел, сколько опыта выбил маг-артник за один бой, я почувствовал особое ощущение.
Я почувствовал, что я ненавижу магов еще сильнее.
Когда я был последний pаз на медосмотpе, меня спpосили - на что я жалуюсь. Я ответил - я ненавижу магов. В pезультате мне выдали белый билет.
Когда я пеpестану ненавидеть магов, я стану их пpезиpать.
Мое пpезpение будет настолько же сильным, как и ненависть.
Может, даже, сильнее.
Hичто на свете не заставит меня любить магов.
Если Император станет магом, я стану ненавидеть Императора.
Когда я пpосыпаюсь, то моя пеpвая мысль - я ненавижу магов не так сильно, как следовало бы.
Моя ненависть к магам кpепчеет день отодня.
Скоpо силой своей ненависти я смогу взрывать магазины на ЦП.
Hенависть к магам пpошита в моем подсознании и не сотpется никаким ультpафиолетом и всякими электpошоками.
Если я завалюсь в кому, то когда я очнусь, я буду твеpдо помнить - я ненавижу магов.
Hенависть к магам это светлое и pадостное чуство. Оно как наpкотик.
Я ненавижу магов уже целых 50 стpок!
Чем больше ты ненавидишь магов, тем больше тебе хочется их ненавидеть.
И это удается.
Hенависть к магам вносит умиpотвоpение в семью (за исключением моментов, когда я ненавижу магов вслух)
Я могу ненавидеть магов в течении очень пpодолжительного вpемени, не пpеpываясь на сон и еду.
Маги - это все, что осталось плохого в моей жизни.
Я зеленею, когда ненавижу магов, однако это только помогает мне ненавидеть их еще больше.
Когда я сдохну, на моем гробу напишут: он ненавидел магов.
Если мой комп зависает, то это только от того, что я ненавижу магов. Это происходит тогда И ТОЛЬКО ТОГДА, когда я ненавижу магов.
Поэтому мой комп виснет постоянно.
Только моя ненависть к магам является необходимым и достаточным условием их существования.
Моя ненависть не зависит от того, бьют меня маги или нет, она абсолютна.
я ненавижу всех магов, которых знаю.
Еще больше я ненавижу тех магов, о которых еще не узнал.
Раньше я не думал о магах, но я знал, что есть что-то более ненавистное мне, чем маги.
И это тоже были маги.
Каждый бит в винде дрожит, когда я ненавижу магов.
Я ненавижу магов в десятки раз чаще, чем тикает ЦПУ clock.
Я ненавижу их даже чаще, чем думаю о сексе.
Я ненавижу магов равномерно всю жизнь.
Я ненавижу магов, и админы не придумали ещё ничего хуже магов, а если и придумают, я всё равно буду ненавидеть магов." © Злой Почтальон
KaFackR1ck-18
19.11.2023, 19:23
А я люблю рис. И розовый зефир кстати!
Soldat-PND
19.11.2023, 19:28
А я люблю рис. И розовый зефир кстати! Может ты еще и сыр любишь? Если да то у вас с Мипси одинаковые вкусы! Договорились бы погулять вместе что-ли!
KaFackR1ck-18
19.11.2023, 19:58
Может ты еще и сыр любишь? Если да то у вас с Мипси одинаковые вкусы! Договорились бы погулять вместе что-ли!
Ой, я надеюсь ты меня не обманываешь и не даешь мне ложную надежду на мое светлое будущее с моей любимой девочкой. А то я совсем потеряю в неё веру! А кто мы без веры? Типичные полые солдатики на берегу Маджулы, не более
Soldat-PND
19.11.2023, 20:04
Ой, я надеюсь ты меня не обманываешь и не даешь мне ложную надежду на мое светлое будущее с моей любимой девочкой. А то я совсем потеряю в неё веру! А кто мы без веры? Типичные полые солдатики на берегу Маджулы, не более Ну ты это, - веру в надежду главное не теряй!
Rastlenizator
20.11.2023, 11:39
Адский лучше только в пвп резать с инвиза нубов, на начальном этапе черепаха в пве ниразу не лишняя, как и +50% регена вампирки. Про "любой син с отводом в ... дж" молчу.
СЗ отдельная боль, но собирать под это отдельный аспд-сет за конские деньги и брать другую сторону для обычного игрока - лишние расходы.
А что конского сейчас в аспд, если речь не про финал-пвп сет, а про нубо-пве для разрезания старых боссиков?
Верх р8, какая-то асура, в идеале недорогая нирванка, оружейка р8р2 сейчас у всех почти дефолт почти навечно до 3хх.
Что из этого конские деньги?
Вроде у всех синов как проходное в тот или иной момент времени оно было собрано и где-то в банке валяется.
ujcgjlbygfyr
20.11.2023, 12:43
А что конского сейчас в аспд, если речь не про финал-пвп сет, а про нубо-пве для разрезания старых боссиков?
Верх р8
Так у тебя же верх р8 с алмазками - база получается.
KaFackR1ck-18
20.11.2023, 12:48
Так у тебя же верх р8 с алмазками - база получается.
https://i.imgur.com/auRP7kd.png
Я тоже база?
ujcgjlbygfyr
20.11.2023, 12:51
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FauRP7kd .png
Я тоже база?
Судя по обрезке - у тебя надет ХХ 1-2 без души, антибаза. Нужно что-то одно.
MessoremBC
20.11.2023, 13:13
А что конского сейчас в аспд, если речь не про финал-пвп сет, а про нубо-пве для разрезания старых боссиков?
Верх р8, какая-то асура, в идеале недорогая нирванка, оружейка р8р2 сейчас у всех почти дефолт почти навечно до 3хх.
Что из этого конские деньги?
Вроде у всех синов как проходное в тот или иной момент времени оно было собрано и где-то в банке валяется.
Во времена когда от р8 до р8р были полгода минимум и мудреца брали за год? Но в чем смысл сейчас пвешнику сливать ~200кк на аспд чтобы старых мобов поколупать если эти деньги спокойно можно потратить на скилы и 40-70па которые потом не будут пылиться на складе?
Я не говорю сейчас про 2% игроков готовых слить 200к деревянных на аспд в первые дни сервера, для таких и миллионы не конские деньги.
KaFackR1ck-18
20.11.2023, 13:35
Судя по обрезке - у тебя надет ХХ 1-2 без души, антибаза. Нужно что-то одно.
Дак не падает ничего( сколько кручу, уже кажется что надо было все оставлять до 3 грейда
https://i.imgur.com/N5kpqjR.png
Rastlenizator
20.11.2023, 16:54
Дак не падает ничего( сколько кручу, уже кажется что надо было все оставлять до 3 грейда
https://i.imgur.com/N5kpqjR.png
Недавно полтора месячных доната потратил на ковыряние фаз и крутку статов.
Параллельно забил на паузу и пересел обратно на скилловика.
Это дофигища бабла на рандом, но это лучший буст за полтора года.
Просто свинопотам начал вырисовываться какой-то.
Zemochka
07.01.2024, 14:10
Скиньте, пожалуйста, актуальную аспд сборку сину, что должно быть.
MessoremBC
07.01.2024, 14:58
Скиньте, пожалуйста, актуальную аспд сборку сину, что должно быть.
ХХ3 с паузами на -0,15, финальный плащик с арены, царские бижи и Поднебесная. Палки выше 70па наверное и так с -0,10 так что любую.
Вот штаны сансары там нужны или оружейкой добивают видит бог не знаю. Да и что там за бонус комплекта в нового "актуального" шмота тоже не знаю.
ujcgjlbygfyr
07.01.2024, 15:11
Скиньте, пожалуйста, актуальную аспд сборку сину, что должно быть.
Актуальная сборка будет состоять из достаточно дорогого стаффа, минимальный порог вхождения:
-0.10 оружие
-0.05 штаны
-0.10 браслет
-0.10 броня
-0.15 сапог
-0.05 книга
-0.05 накидка
-0.10 оружейная
Соотв. из всего указанного самое дорогое это сапог -0.15 (3гр ХХ с раскрученной душой)
https://i.imgur.com/x3yD39L.png
Реально актуальная сборка:
2 бижи 2гр радужек (-0.05 каждая)
Книга Император (-0.05)
Накидка за ИБ, хотя бы с боевым духом (-0.05)
Браслет 3гр ХХ с 3 лиловым
Броня 3гр ХХ с -0.15
Сапог 3гр ХХ с -0.15
Штаны нирваны -0.05
Шапка ХХ
Оружейная 3гр ХХ
80па ножи
Разумеется всё с 3ПА камнями, на книге +12, везде кристаллы 3 уровня, общий ПА под 400, планка за 90к и пробив переваливший за 3-4 тысячи.
Rastlenizator
07.01.2024, 15:52
Актуальная сборка будет состоять из достаточно дорогого стаффа, минимальный порог вхождения:
-0.10 оружие
-0.05 штаны
-0.10 браслет
-0.10 броня
-0.15 сапог
-0.05 книга
-0.05 накидка
-0.10 оружейная
Соотв. из всего указанного самое дорогое это сапог -0.15 (3гр ХХ с раскрученной душой)
https://i.imgur.com/x3yD39L.png
Реально актуальная сборка:
2 бижи 2гр радужек (-0.05 каждая)
Книга Император (-0.05)
Накидка за ИБ, хотя бы с боевым духом (-0.05)
Браслет 3гр ХХ с 3 лиловым
Броня 3гр ХХ с -0.15
Сапог 3гр ХХ с -0.15
Штаны нирваны -0.05
Шапка ХХ
Оружейная 3гр ХХ
80па ножи
Разумеется всё с 3ПА камнями, на книге +12, везде кристаллы 3 уровня, общий ПА под 400, планка за 90к и пробив переваливший за 3-4 тысячи.
Некоторые жертвуют оружейкой вместо штанов.
Бонус к уровню от кристаллов плюс море статов на дамаг не лишние.
Но не совсем понимаю, как играть паузовиком сейчас в пвп с учетом проклы и т.д.
Хотя меня это уже не касается)
Zemochka
08.01.2024, 12:43
Всем спасибо, кто откликнулся.
ujcgjlbygfyr
08.01.2024, 12:56
Некоторые жертвуют оружейкой вместо штанов.
Бонус к уровню от кристаллов плюс море статов на дамаг не лишние.
Но не совсем понимаю, как играть паузовиком сейчас в пвп с учетом проклы и т.д.
Хотя меня это уже не касается)
Я после квадро на броне отказался временно от 5.0 шипа, т.к. без хотя бы ещё одной -0.15 я скилловика не перевешу. :(
Стоит ли в связи с китайской обновой где уберут отмену кражи задумываться об аспд сборке? Насколько примерно упадет/вырастет ДПС по сравнению со скиловиком?
ujcgjlbygfyr
08.01.2024, 16:42
Стоит ли в связи с китайской обновой где уберут отмену кражи задумываться об аспд сборке? Насколько примерно упадет/вырастет ДПС по сравнению со скиловиком?
Это можно только после обновы узнать, но аспид в том же PvE мёртвый, а в PvP требует гир на пару постов выше с пометкой "актуальный" а не "минимальный".
Dreamlexa52
08.01.2024, 19:00
Но не совсем понимаю, как играть паузовиком сейчас в пвп с учетом проклы и т.д.
а два паралича в сумме на 15+ сек это шутка?
Некоторые жертвуют оружейкой вместо штанов.
Бонус к уровню от кристаллов плюс море статов на дамаг не лишние.
я все же склонился к штанам + хх3 оружейке, т.к там 15па/пз или же ловка/крит/бу/физ.атака
Rastlenizator
08.01.2024, 21:11
а два паралича в сумме на 15+ сек это шутка?
я все же склонился к штанам + хх3 оружейке, т.к там 15па/пз или же ловка/крит/бу/физ.атака
В игре рас на рас норм.
Сам контролишь, сам следишь.
Но если ты на арене регулярно сбиваешь запалы, драки и обычные станы своей пати - такое.
gidropribor
08.01.2024, 22:38
Это можно только после обновы узнать, но аспид в том же PvE мёртвый, а в PvP требует гир на пару постов выше с пометкой "актуальный" а не "минимальный". ходили в ГШ сегодня, норм син аспидом 5.0 набил 30%, норм бард 22-25, я отменой кражи (0.45сек, чуть больше 2 краж в секунду) все в макс урон около 16%. это про аспид 5.0 в пве. без фулл раздебафа бард явный фаворит по дамагу.
u_1260844420
09.01.2024, 14:18
Всем привет, кто может подсказать, что будет лучше. Уже есть шлем р8р2 и фулл р8р2 сет. И плащ вознесения, стоит ли к плащу докупить шлем героя и положить шлем р8р2 в оружейку для пз? Или оставаться с р8р2 шапкой?, не пвп игрок (пока что)
спасибо!
ujcgjlbygfyr
09.01.2024, 14:35
Всем привет, кто может подсказать, что будет лучше. Уже есть шлем р8р2 и фулл р8р2 сет. И плащ вознесения, стоит ли к плащу докупить шлем героя и положить шлем р8р2 в оружейку для пз? Или оставаться с р8р2 шапкой?, не пвп игрок (пока что)
спасибо!
Шлем лучше загрейдить через ИБ, ШГ не стоит покупать, оружейка рр8р считай что финальная.
113565995
09.01.2024, 14:45
Шлем лучше загрейдить через ИБ, ШГ не стоит покупать, оружейка рр8р считай что финальная.
И шлем и плащ грейдить через иб, раз уж он есть.
KaFackR1ck-18
09.01.2024, 14:54
Шлем лучше загрейдить через ИБ, ШГ не стоит покупать, оружейка рр8р считай что финальная.
А я с хх2 бегаю :( плохо чтоль, опять неправильно?
Soldat-PND
09.01.2024, 16:22
А я с хх2 бегаю :( плохо чтоль, опять неправильно? Ну ты и маг!
9PoZiTiFF5
09.01.2024, 16:27
Ну ты и маг!
Имба, что ли?
VoronSnow24
14.01.2024, 05:02
Вот бред тоже, у сина небоевой инвиз адский доп дает "уменьшает время применения на 0.5 сек", при том, что скил итак уже стал мгновенным...
Blinkvidiota
14.01.2024, 10:01
Да адский син целиком бред в 2024м
justpashok
14.01.2024, 11:09
Да адский син целиком бред в 2024мтак скинься в рай и поменяй класс на Призрака, в чем проблема? Тебе жалко голда? не жалей ,а!!!
ujcgjlbygfyr
14.01.2024, 12:16
Вот бред тоже, у сина небоевой инвиз адский доп дает "уменьшает время применения на 0.5 сек", при том, что скил итак уже стал мгновенным...
Китайцы этот момент упустили, а строчку с бонусом нельзя убрать технически(
u_1260691981
06.03.2024, 09:27
Можете подсказать +- сборки сина через р9р3 или через хх2 в реалиях нового сервера
ujcgjlbygfyr
06.03.2024, 11:50
Можете подсказать +- сборки сина через р9р3 или через хх2 в реалиях нового сервера
Рецепт усреднённый:
Шлем - рр8р с выходом в венец через ИБ и последующей перспективой камня казни (в будущем закроет оружейку для аспида)
Накидка - на аспид за ИБ
Верх и низ бижи - если бюджет позволяет выйти в радуги временно можешь побегать с ЛА бижами, если нет денег на радужки то целишь в 4гр куба и героя
Кольца - 1 кольцо рр9р с перспективой грейда в презрение, второе арена
Книга - если нацелен на аспид (а ты должен быть нацелен на аспид) то глас полуночи, если планка и крит - три ученика, когда-нить потом апнешь в Император
Пуха диск атлас - ну тут всё понятно, альтернатив нет
Шмот - если нацелен на 3ХХ то делаешь рр9р шмотки через рр8р, если нет возможности зарашить 3ХХ - делаешь 2ХХ, и если считаешь расточительным раскрутку то бегаешь с селф статами
Отдельно выделю броню - без пауз (а паузы делаются через души) лучше будет побегать с триплом ловки (или силы) рр8р на планку и крит
Можно сделать подсвап на ситуации где необходим аспид в виде браслета и штанов нирваны
По камням и точке - есть возможность натыкать и не париться о переносе = делаешь, хочешь жадничать и ждать финал шмот = не делаешь.
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot