PDA

Просмотр полной версии : [Гайд] Стрелок



KatieTheArcher
17.05.2019, 13:58
by Katie & Гаара

https://operator.cdn.gmru.net/ms/017a18828843798f6a0fd9b7007c1354.png



1. Вступление
2. Билды и экипировка
3. Скиллы, ад и рай, руны
4. Джин для стрелка
5. PvE, PvP и GvG
5. Заключение

KatieTheArcher
17.05.2019, 14:04
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1da4cc5bb032951476fec52eb70ab647.png



Стрелок — еще один класс расы людей. Абсолютно все стрелки — женские персонажи. Они являются искусными бойцами дальнего боя, предпочитают легкую броню и ручные пушки.

Ключевой особенностью стрелка является возможность ставить ловушки-мины (всего их 5 — 2 атакующие и 3 вспомогательные).

Наносимый урон преимущественно физический, однако небольшое количество огненных скиллов все же может раскрыть стрелка как неплохого магического дамагера.

Класс обладает малым количеством контроля, и небольшим количеством защитных скиллов, у него нет уникальных пассивных умений или бафов, однако стрелка можно уверенно назвать перспективным и интересным классом. Наличие уникальных дебафов на увеличение урона несомненно сделают его желанным участником любой группы в данже, а аое-ловушки и вообще значительное количество массовых скиллов — ценные навыки на полях сражений.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/66314532810da7b432410e65896886ad.png


Первыми стрелками стали самовластные женщины, родившиеся на Небесном перевале в Центральных землях и решившие отречься от бренного мира. Они образовали союз, который назывался Огненным советом. Эта организация была создана гением-наставницей Янь из Мира людей во время Первой тысячелетней войны между людьми и сидами.

Наставница Янь прекрасно разбиралась в военных орудиях и была лучшим оружейником в Мире Людей. Оказавшись в Идеальном Мире, она обнаружила здесь богатые залежи огнефосфора. Из этой руды извлекается вещество, аналогичное селитре Мира Людей.

Если соединить огнефосфор с кристаллами, светящимися в телах древних монстров, то можно создать особые вспыхивающие пули. Использовав эти снаряды в сочетании с огненной магией, наставница Янь сумела добиться невероятной мощи атак.

Это существенно повлияло на войну между людьми и сидами, быстро склонив чашу весов на сторону первых. Тысячелетняя война завершилась. Наставница Янь обучила своему искусству множество учениц и была провозглашена лидером Огненного совета. В этой организации не состояло ни одного мужчины, поскольку для получения огнефосфора требовалась особая женская энергия.

В 1676 году в конце Второй тысячелетней войны армия людей проигрывала сражение за сражением. Залы для изготовления огненных снарядов оказались захвачены сидами. Тогда в совет пришел незнакомец с черными кристаллами, обладавшими свойствами, похожими на огнефосфор. Странник рассказал, что получить кристаллы можно из цветков, растущих в одном из иных измерений. Попасть туда можно было лишь через столицу Белого владыки - Нерушимый город.

В 1708 году стрелки отправились в другой мир. Нужные цветы росли там в изобилии, и женщины, забыв о времени, начали опыты по созданию более мощного оружия. Но в 1999 году четыре континента потеряли связь с Идеальным Миром.

Исследовательницы оказались заперты в Белом городе на долгие тысячелетия. В 4301 году Ивейн Найт нашла путь в Нерушимый город, загадочный и пугающий. В раскрытии заговора метаморфов в 4402 году ей помогали неведомые союзницы. А после на Переправе Душ одна за другой появились несколько женщин. Облаченные в одинаковые красные платья, они были красивы, но холодны и безразличны. Бывшие участницы Огненного совета, они называют себя стрелками. Они одержимы пламенем и часто оставляют за собой пепелище.



Внешность

При создании стрелка игроку будет сразу предложена кастомизация улучшенной модели персонажа, которая характеризуется наличием физики движения волос, хорошо прорисованными пальцами и вообще более реалистичным внешним видом. С последним обновлением игры (ноябрь 2019 года) редактор улучшенной модели получил множество уникальных возможностей — от выбора рисунка радужки глаза и густоты ресниц до возможности добавить образу ссадины или состарить персонажа.

Существенный минус улучшенной модели — отсутствие возможности использовать стили.https://operator.cdn.gmru.net/ms/aa867e5c354f36b34ea072ef351ea8f1.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d2ed5e81687939c553527b501102089a.pngУлучшенную модель отображения персонажа можно выключить в любой момент. Для этого нужно всего лишь снять галочку "Модель" в настройках игры, и персонаж получит обычную модель. В режиме обычной модели на персонаже отображаются стили, а внешность можно так же, как и внешность других классов — в обычном редакторе.

Для изменения вида обычной модели в любой момент можно обратиться к стилисту, использовав "Свиток перемен", или же сделать это бесплатно в течении 2х дней с момента создания персонажа, нажав пиктограму https://operator.cdn.gmru.net/ms/469f67cbfca3a3f0f7b3715b90967fac.png на странице выбора.

KatieTheArcher
17.05.2019, 14:04
https://operator.cdn.gmru.net/ms/30e0d2872696b2306b9f34da175a9adf.png





https://operator.cdn.gmru.net/ms/32a42a964b70688431f57bb9e14ed4b9.png

Стрелки — искусные воительницы, основной целью которых является нанесение урона, поэтому вариативность в выборе билда минимальна.

Урон у стрелка, как и у любого другого персонажа в легкой броне, зависит от ловкости, поэтому все свободные очки характеристик у стрелка всегда распределяются именно в нее.

Родные интеллект и выносливость стрелку не нужны совсем, как правило он получает эти характеристики с брони, карт или книг. Очков силы должно быть ровно столько, сколько требует легкая броня соответствующего уровня.

Большое количество ловкости дает стрелку не только урон, но и хорошую вероятность критического удара (60-70% на финальных уровнях), а также значительную меткость ударов и способность уклоняться от физических атак.

Следует также обозначить, что билд с упором на выносливость для стрелка не имеет права на существование — такой персонаж не будет обладать ни достаточным уроном, ни выживаемостью.

В целом, реальность текущей версии игры такова, что итоговые характеристики любого персонажа — это сложный симбиоз очень многих аспектов. Броня, заточка, камни, карты, диск, чакры, уровень ячеек, количество полученных титулов, уровень неба — как любой другой дамагер, стрелок потребует к себе много внимания и упорства для достижения максимальной эффективности этого класса.




0-84 ур.

Для выполнения квестов вполне хватает квестовой брони, получаемой в процессе прокачки. До 20 уровня в стартовой локации персонаж получит полный комплект стартового снаряжения. По мере роста стрелок будет получать снаряжение лучше. Квестов и множества ежедневных заданий достаточно для довольно быстрого развития, поэтому особого смысла вкладывать средства в промежуточную броню и оружие нет.

Если же квестовое снаряжение игрока все-таки не устраивает — уже с 55 уровня доступен первый комплект из Миража Песков "Безопасность". Кстати, его же можно получить в конце цепочки квестов Гошики (http://www.pwdatabase.com/ru/quest/20748).

55https://operator.cdn.gmru.net/ms/9326fff8d399944a63ee173cbe9b182b.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/e7f07c5f70f69fb0f14d5093d5a54a85.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/f46055b483f9bc303bde019099be3d7a.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/154b7f57d2bff0a8156db6f5525c9b7c.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/d5f43eabc2cd2ff00f00831b90739392.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/22c693b19643251b2a10d378da98ed9f.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8f370cf577ac8f6dce0a716c331c35e1.png

Всего на такой комплект понадобится:
24х https://operator.cdn.gmru.net/ms/695904bc2fdf20a0849402aea5dd9fe6.png Древняя матрица (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45349) (получается в Мираже Песков 50-64 ур.)
16х https://operator.cdn.gmru.net/ms/7ee75e8a1b854e380cf3980a76865456.png Укоренившийся цветок (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45350) (получается в данже Инеевый предел)

* Бижутерия этого комплекта (как и других комплектов Миража) не очень подходит для стрелка, любая другая на физическую или магическую защиту будет лучше предложенной на уклонение.


На 70 уровне доступен комплект "Ночное наказание", который также можно получить в награду за квест (http://www.pwdatabase.com/ru/quest/3472).

70https://operator.cdn.gmru.net/ms/22c5630671c06ac1d3548ab8b28edfc1.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/3176da2cdd727be570fe4e3975fc4832.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/7fb8943d0328ce52b7ae684361c79f81.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/d7eeea232554fcd027ebf5be63c8d791.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b63c7544116b4611bddff0be8b5815e.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/fc27c6f345991820232dc37b974ca78a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/d50d9795b0838df4aeb3e4f7f01b0e36.png

Всего на такой комплект понадобится:
24х https://operator.cdn.gmru.net/ms/3cd868344cfb8d376a28a962a6796853.png Волшебный фолиант (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45351) (получается в Мираже Песков 65-79 ур.)
16х https://operator.cdn.gmru.net/ms/6f49b60c4708bbb473b7eab5a22b9df5.png Сердечный нефрит (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45352) (получается в данже Врата беспокойных духов)

* Бижутерия этого комплекта (как и других комплектов Миража) не очень подходит для стрелка, любая другая на физическую или магическую защиту будет лучше предложенной на уклонение.



85-99 ур.

Комплекта экипировки "Небесное острие", получаемого в Мираже Песков 80-94 ур., стрелку вполне может хватить аж до получения персонажем 100 ур. На 90+ уровне комплект также можно получить в награду за квест (http://www.pwdatabase.com/ru/quest/29287)

85https://operator.cdn.gmru.net/ms/d94770d9f7adc834913830bc3eb27512.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/049f89a50f80796974b490b511b26e0a.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/7d92bcac332f545e35acdd9348d71535.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/7b5aac6feef9f5f8a5e7bcba9ab74c79.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/85d098c919d88d0b1cc2b7c516002a89.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/eaa3b05cd3e82649e412bdf9f44aec29.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/32339264283ef0ff6280d17ba14dd828.png

Всего на такой комплект понадобится:
24х https://operator.cdn.gmru.net/ms/f9a9e0651327b2ef595834e7f2c8c932.png Загадочный свиток (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45353) (получается в Мираже Песков 80-94 ур.)
16х https://operator.cdn.gmru.net/ms/026a040b11ada4578c9bb6ab3a40ecbc.png Когти безумия (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45354) (получается в данже Пещера драгоценностей)

* Бижутерия этого комплекта (как и других комплектов Миража) не очень подходит для стрелка, любая другая на физическую или магическую защиту будет лучше предложенной на уклонение.
Хорошо подойдет дешевое ожерелье на физическую защиту https://operator.cdn.gmru.net/ms/16ce8900aa71dce27657065e2fbb54c6.png Ожерелье демона небес (http://www.pwdatabase.com/ru/items/8368)
и такой же недорогой пояс на магическую защиту к нему в пару https://operator.cdn.gmru.net/ms/b50e7c2754fa9558dc685e3ee82bea44.png Пояс убийцы демонов (http://www.pwdatabase.com/ru/items/8372)

Также можно рассмотреть варианты с различными зелеными и золотыми бижутериями из Инея.

Cчитается, что как минимум одно кольцо у любого физического класса должно быть с доп.статом на меткость, например https://operator.cdn.gmru.net/ms/d0ff56540f2772c831d0bdf27869e872.png Кольцо Линь Юня (http://www.pwdatabase.com/ru/items/8384). Многие предпочитают носить оба кольца меткостью.
Если же нет, то второе кольцо может быть из Инея — https://operator.cdn.gmru.net/ms/7c500940b3b1f28195ffdf63bf0c2994.png Кольцо духа единорога (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16032) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/e23f199b9bcf755e8c2e850f3de02d6d.png Печать вечного одиночества (http://www.pwdatabase.com/ru/items/12264) — кольцо из Города Темных Зверей, который давно закрыт, но в продаже осталось еще достаточно колец с этого события и они довольно популярны. Особенность ПВО в том, что оно точится не на физическую, а на магическую защиту.
Также можно использовать квестовые кольца, например, https://operator.cdn.gmru.net/ms/919408ba7f349f274ffe0fb114bcf749.png Лунное серебро (http://www.pwdatabase.com/ru/items/26904) — оно невысокого уровня, но легко получается и довольно эффективно.



Преимущество комплектов из Миража в том, что они сразу крафтятся с 4 ячейками, т.е. ощутимое преимущество дает возможность вплавить сразу много камней. Также все комплекты дают бонусы на защиту/атаку от мобов, что также существенно помогает в прокачке.


100+

Финальная сборка экипировки стрелка мало чем отличается от финальной сборки лучника, убийцы или призрака, но с одной оговоркой.



Отсутствие родных умений, повышающих скорость атаки, в сумме с малой скоростью атаки на ручной пушке, делают абсолютно бессмысленной любую сборку на аспид — стрелок никогда не сможет разогнать dps (damage per second, количество урона, наносимого в секунду) автошотом до уровня dps умениями.



В целом, то, что стрелок носит на 100+ уровне, сильно зависит от возможностей владельца персонажа, а также от стиля и манеры игры: PvP или PvE, агрессивная или более спокойная манера, хорошая бюджетная сборка или стремление к максимальному уровню экипировки.

Любой взрослый и прокаченный персонаж, в какой гильдии бы он не играл, всегда стремится к развитию таких характеристик, как показатели атаки и защиты. С учетом того, что стрелок — класс, наносящий урон, вариант со сборкой на фулл защиту такой же недееспособный, как и вариант с билдом на выносливость. Основным показателем стрелка однозначно должен быть показатель атаки, однако и про защиту забывать не стоит — помним, что защитных скиллов у стрелка мало, родных пассивных умений нет, а легкая броня делает даже хорошо точеного персонажа довольно уязвимым.

‣ PvE персонаж 100+

Современные высокоуровневые подземелья, которых с каждым обновлением появляется все больше и больше, способны обеспечить игрока разнообразным полноценным игровым контентом, поэтому не удивительно, что PvE составляющая стала не просто частью игрового процесса, но и стилем игры для некоторых.

Требования к заточке и качеству экипировки для таких персонажей немного ниже, чем для тех, которые предпочитают PvP, однако и им усложняющиеся с каждым обновлением подземелья расслабляться не дают.

+ Первое, на что стоит обратить внимание PvE персонажу — это на оружие. На 95 уровне открывается доступ в высокоуровневый Мираж Песков (прочитать о нем подробнее можно здесь (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=190749&p=10451613&viewfull=1#post10451613)), и приложив определенные усилия, можно получить отличное оружие с высоким дамагом по монстрам —
https://operator.cdn.gmru.net/ms/acdc3eb05e65db4668a18f2f78788499.png Оружие 'Затмение'.

Как и у любого другого грейженого оружия Морая, его основная характеристика Урон монстрам —70, а также на оружии есть 5 других случайно определяемых характеристик. Конечно, стрелок будет стремиться получить как можно большее количество очков ловкости.
Болванка ("Яркая тень") для оружия получается в Ордене Солнца, а для перекрафта нужно 36 миллионов юаней и 720хhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/8c60800e3ab6800ba2657c14b15368a2.png Летопись Небесного пруда (http://www.pwdatabase.com/ru/items/45922)
+ Комплект экипировки (броню, штаны, сапоги и наручи) также можно взять в Морае и улучшить в Мираже Песков, получив комплект Затмение (https://operator.cdn.gmru.net/ms/b9a6cb9027666f6ed82250439f04675e.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/c1ab32c1cf6814d26b02017509cdc4b9.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/1db5b389acea663765dbb3840faa3b73.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/41b98a0686d1de4c553e1164c545866f.png), однако экипировка первого грейда 8 ранга (комплект Бриз — https://operator.cdn.gmru.net/ms/b19ef7d2b0ae6def74ceda9082c6fe7b.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/14751be126b53456a7b52d0cfaaa429d.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/3d4cf9a0f5fd3750c4e18de18f7c47c2.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/0929fdc908aca137c90e29d0c3503312.png) серьезно конкурирует с ним и по трудозатратам, и по скорости получения, и по универсальности (эту же экипировку часто носят PvP персонажи). Последнее особенно важно, поскольку вплавленные в такую экипировку дорогостоящие камни на показатели атаки или защиты не будут потеряны, если персонаж в будущем захочет участвовать в сражениях с игроками.

Базовая экипировка покупается у НПС Меч Земли (129, 855) после получения 8 ранга (200 000 ед. репутации) всего по 1 миллиону юаней за вещь.
Для перекрафта каждой вещи понадобится 200хhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/d00174fe287b10e216c8d24cd95c259c.png Исток светил (http://www.pwdatabase.com/ru/items/56095), эти же итемы нужны для перекрафта. Получаются они в Цитадели (от 10 до 30 шт. за заход в зависимости от сложности).

И в комплекте Миража, и в комплекте р8р гарантировано создаются 4 ячейки для камней.
+ Шапку, накидку, а также обе бижутерии и кольца сейчас легко получить из https://operator.cdn.gmru.net/ms/e336afbcbed0e469f35dcfccafa952c9.png Ледяных кристаллов — итемов Ледяного Ада (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=208921).
За 140 кристаллов можно взять одну из шапок — https://operator.cdn.gmru.net/ms/d99b68b01327120dd8a874036e162b55.png Шлем тени асуров (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25708) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/26e02ebb712cdc741734b0336e2c3b2b.png Шлем полуденной тени (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25690).
Еще 140 кристаллов нужна для одной из накидок — https://operator.cdn.gmru.net/ms/fecc4153dbffa31998cd46e8c8077855.png Плащ тени асуров (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25712) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/85a4dbaa56affeec7556da791668a433.png Плащ полуденной тени (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25699).
За 120 кристаллов можно получить кольцо https://operator.cdn.gmru.net/ms/b6cd45497c5fdcaa19598ee95794b9fc.png Дико замороженный символ (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16030).
По 150 кристаллов нужно на бижутерии. Получить можно только одну каждого типа на аккаунт — 1 из Эмблем Куба - Пустота (https://operator.cdn.gmru.net/ms/94ac99b05efdfa2efbef811f3ef3b279.png (http://www.pwdatabase.com/ru/items/23612) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/f7cb7bb046f329ccb718d82a28d62f3a.png (http://www.pwdatabase.com/ru/items/23615)) и 1 Перевязь или Ремень Боевой Песни (https://operator.cdn.gmru.net/ms/4fcefac116b0e03d1c4c9325e8518226.png (http://www.pwdatabase.com/ru/items/24687) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/cb677ef4eaf467e850fbd23dd7c3b743.png (http://www.pwdatabase.com/ru/items/24684)), поэтому каждый стрелок должен четко определиться, какая именно ему нужна — на физическую или магическую защиту. Обычно делают по одной каждого типа, однако решение не однозначно и этот вопрос каждый решает за себя сам, исходя из суммарных характеристик персонажа.

Абсолютно неоправданно забыты альтернативные бижутерии для PvE игроков, получаемые за итемы с питов поиска сокровищ (http://www.pwdatabase.com/ru/npc/34440):
- верхние https://operator.cdn.gmru.net/ms/6bde660288763109173f7273258acaae.png Подвеска ночного мрака (http://www.pwdatabase.com/ru/items/34444) и https://operator.cdn.gmru.net/ms/01f6dd6c63a23185fd3f269cc4f1c359.png Подвеска полуденного зноя (http://www.pwdatabase.com/ru/items/34446),
- нижние https://operator.cdn.gmru.net/ms/de2a8ab6acf7bf2b6b7eed68ddce89a8.png Подвеска судного дня (http://www.pwdatabase.com/ru/items/34443) и https://operator.cdn.gmru.net/ms/2249b7ce6cf46f233c9444f8f9562e20.png Подвеска утреннего облака (http://www.pwdatabase.com/ru/items/34445).

+ Камни разных уровней для экипировки и оружия сейчас легко получаются на различных событиях, проводимых в Идеальном мире, однако есть и множество других способов получения камней души.
Вообще, для стрелка актуальны совсем немногие типы камней, существующие в игре, рассмотрим их и способы их получения отдельно.

Камни для брони

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9115fe93bac50007a91a69be1b6dbd9.png Янтарный камень 7-9 лвла — обычно покупается, иногда фармятся в Нирване или с мировых питов.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9115fe93bac50007a91a69be1b6dbd9.png Янтарный камень 10 лвла — получается за еженедельные задания в Земном аду или Чистилище, меняется за https://operator.cdn.gmru.net/ms/455b59644e5f203e3ede144d99cc86f9.png Медали порученца и https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c52b436e19fc0ea5082eadd3951256b.png Медали рыцаря.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/89698ab322823d1bb8ba54c0588c5276.png Камень безбрежности — получается за 200 https://operator.cdn.gmru.net/ms/e336afbcbed0e469f35dcfccafa952c9.png Ледяных кристаллов или покупаются.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a2df0cfe9d4c1fbbbc1e9f00110cf808.png Камень Нюйвы, https://operator.cdn.gmru.net/ms/6039c3e3b4ac572c291049dd3a18fce6.png Камень Сюань Юань и https://operator.cdn.gmru.net/ms/5594922fc590135ba57c48f256a61f5a.png Камень Пань Гу — камни на выносливость покупаются или получаются из Магазина Древних Монет (https://pw.mail.ru/chests2.php).
https://operator.cdn.gmru.net/ms/110716373d978d37bea0f4de94bf943d.png Камень светлого духа и https://operator.cdn.gmru.net/ms/ef51d01507a0cd2dcdc05e7676e63658.png Камень лагеря — одни из самых дорогих камней в игре, покупаются или получаются из Магазина Древних Монет (https://pw.mail.ru/chests2.php)

Камни для оружия

https://operator.cdn.gmru.net/ms/cdc18de2aa16b6ac7b26d325a4896978.png Рубиновый камень 10 лвла — получается за еженедельные задания в Земном аду или Чистилище, меняется за https://operator.cdn.gmru.net/ms/455b59644e5f203e3ede144d99cc86f9.png Медали порученца и https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c52b436e19fc0ea5082eadd3951256b.png Медали рыцаря.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b7cc7d38aec3a5241ca7c933de339ed.png Красный глаз — получается за 200 https://operator.cdn.gmru.net/ms/e336afbcbed0e469f35dcfccafa952c9.png Ледяных кристаллов или покупается.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/084cb9df55b37e81e60398ca9d46fd9a.png Камень 'Жар дракона' — покупается или получается из Магазина Древних Монет (https://pw.mail.ru/chests2.php)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/110716373d978d37bea0f4de94bf943d.png Камень светлого духа — покупается или получается из Магазина Древних Монет (https://pw.mail.ru/chests2.php)

Камни для бижутерий

PvE стрелку подходят камни на выносливость, защиту, магическую защиту, более дорогие — на показатели атаки и защиты. Камни на боевой дух не так актуальны, однако также имеют право на существование. Они получаются исключительно из сундуков, способов их фарма не существует.

+ Заточка — чем выше, тем лучше. Обычно точатся переносом, покупая готовую заточку в лавках других людей, либо точатся сами, использую Камни бессмертных, Небесные и Подземные камни, Камни мироздания, Шары дракона. Следует иметь в виду, что при поиске пати в мир чате иногда вас могут попросить показать оружие, и если заточка на нем ниже +8 или +9, то вам могут попросту отказать, посчитав недамажным персонажем. Требований к заточке экипировки пати лидеры как правило не предъявляют, однако малое количество ХП тоже может насторожить уже после вступления в пати и вас могут изгнать. Нормальным уровнем здоровья среднего персонажа в легкой броне можно считать уровень 15-17 тысяч.
+ Книги — стрелки выбирают книги с ловкость, силой и выносливостью. Другие характеристики стрелку практически бесполезны. Также не стоит забывать о заточке книг, которая кроме боевого духа дает также физическую атаку.
+ Руны — используются те типы рун, которые подходят даному персонажу. Чем выше уровень руны, тем выше ее характеристики.
+ Звездный диск — чем больше характеристик, тем лучше. Обычно PvE стрелки выбирают диски с двумя физическими атаками, к ним — желательно 1-2 характеристики физического пробоя, также неплохо иметь здоровье, защиту, сопротивляемость стихиям. Боевой дух хоть и влияет на урон по мобам и защиту от них, однако важной характеристикой не является
+ Карты — сильно влияют на характеристики персонажа. Любой может позволить себе мини-комплекты из А карт (например, 3+3, или 2+2+2, или 4+2), однако однозначно стоит стремиться к комплектам из 6 карт — Шесть владык бессмертных или Город боевой песни. Также карты стоит прокачивать и перерождать, если есть такая возможность. Комплекты из S карт являются идеальным финальным аттрибутом любого персонажа, однако всегда требуют значительных финансовых вложений или долгих-долгих лет фарма.
+ Титулы и чакры — однозначно стоит иметь их максимально прокаченными, поскольку они дают очень много характеристик как атаки, так и защиты.

KatieTheArcher
17.05.2019, 14:05
‣ PvP персонаж 100+

Новой представительнице расы людей сразу придется иметь дело с хорошо одетыми и прокаченными персонажами других классов и рас, поэтому требования к ее экипировке значительно более серьезные, чем к PvE стрелку.

В долгосрочной перспективе это скорее преимущество, поскольку позволяет сразу сконцентироваться на финальной сборке экипировки, не тратя силы и деньги на промежуточные варианты, через которые прошли старые классы.

Итак, куда стоит стремиться стрелку, если он планирует участвовать в PvP, GvG, межсерверных сражениях (Битва Династий и Межсерверные Территориальные Войны).

+ Оружие у PvP направленного стрелка будет не одно. Как и у любого другого перспективного игрока в легкой броне, стрелок должна иметь как атакующую, так и защитную ручную пушку.

Наиболее перспективным вариантом атакующего оружия является Оружие шестнадцати заоблачных королей (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=201687) — https://operator.cdn.gmru.net/ms/4ff4ae50c7d8a5424e9aa2891c62506e.png Пламенный феникс → Свист феникса → Песня феникса → Цветочный феникс/Феникс радости. Преимуществом этого выбора является тот факт, что оружие Заоблачного Мира можно улучшать постепенно, а также разнообразие выбора атакующих абилок уже на 2 грейде оружия. Игроки обычно особо ценят возможность получить абилку "Яростный бог", которую на другом оружии стрелку получить невозможно.

Также неплохой вариант — это оружие 9 ранга (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204988) https://operator.cdn.gmru.net/ms/28afa2319e221299cbcd2e17812f9359.png Танец феникса - Канонада феникса. Недостатком такого выбора является сохранившаяся дороговизна его крафта (за годы своего существования оно практически не обесценилось), однако абилку "Яростный бог" стрелок на нем получить не сможет — оружие фиксированно имеет характеристику "Уничтоженный пруд духов", снимающую с цели все благословения (что как бы тоже не плохо, но снять благословение во время боя можно и любый другим "промежуточным" оружием, не говоря уже о том факте, что друиду-сопартийцу это сделать значительно проще).

Самым дешевым вариантом атакующего оружия остается Оружие Бога Войны (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=158406) — https://operator.cdn.gmru.net/ms/51bbe8d6dead1b5775ac708f5d4f2627.png Огненный снег. В отличии от оружия 9 ранга, оно сильно обесценилось за годы своего существования, 3 грейд БВ сейчас собирается легко и относительно дешево, а 65 п.а. делают его довольно привлекательным вариантом для бюджетной сборки стрелка. Тем не менее, финальным оружием его считать нельзя, выше оно не грейдится, а значит что рано или поздно его придется положить в банк при переходе на один из выше описанных, более эффективных вариантов (Заоблачный Мир или 9 ранг).

Защитного оружия у стрелка может быть несколько — его количество ограничивается только финансовыми возможностями и скоростью реакции игрока. Как правило, для защитных целей используют грейд оружия 8 ранга (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=206561&p=11465184&viewfull=1#post11465184) https://operator.cdn.gmru.net/ms/d8a7c0104cc44ae868bda66a69519fd2.png Бриз — потому что на нем можно получить стат 25 показателя защиты, и уже вышеупомянутое оружие Заоблачного Мира (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=201687) с выкрученными абилками на защиту. Как правило, это 2 грейд оружия с характеристиками "Воздушный танец" или "Тень ветра". Еще одной интересной защитной абилкой является "Броня каменного зверя", и часто игроки делают несколько защитных оружий, одевая их в бою попеременно, когда ощущают на себе фокус врага.
+ Экипировка (броня, штаны, сапоги, наручи) стрелка — для многих игроков это почти наверняка 2 грейд 8 ранга (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204749) Бриз (https://operator.cdn.gmru.net/ms/56ed485eacd493dfe9a8a36947f5d3ce.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/115f6929f519ad34c7df6ae54fc677e3.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/642eab7e5bdde4d8edf9668d5047cad5.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/3d70ea03728807ccf2f80e70ad22e238.png). Введение ресурсов для этого грейда в награду испытаний базы гильдий существенно упростило сбор, и теперь почти любой PvP персонаж может похвастаться таким комплектом.

Более дорогим вариантом считается 2 и 3 грейды 9 ранга (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204988) (Танец смятения https://operator.cdn.gmru.net/ms/92777599776f03c19435dc1885ed994a.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/365243fe331518ff662aa912ed287163.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/b948d0648202235edbad813a4084296e.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/4a64a40b1cd30f7df9864a6ac001db1b.png и Канонада феникса https://operator.cdn.gmru.net/ms/67b2f6d49a0ed7500f00a1e5bd22d9d0.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/56c41214eb8f68477c01ee65222f71be.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b055738b895b617a345fbbc3f19d4c1.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/be3d6cda41fdd3f377f8af2c2dbb1bf5.png), однако они дают больше показателей атаки и защиты, лучше точатся, на них отличные базовые характеристики, которые не нужно "выкручивать". Также последующий сбор финального на данный момент Сумеречной экипировки (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211009) из р9р2 обойдется дешевле, чем из р8р2, что тоже немаловажно в дальнейшем.

Дополнением к первому варианту также будет шапка с Конкурса Ремесленника, которая добавит комплекту бонус в 15 показателя защиты, а ко второму — бижутерия и кольцо, что добавит паузу (довольно бесполезную, как мы уже выяснили) и 25 показателя атаки.

+ Выбор шапки стрелка зависит от выбора основного комплекта экипировки. К р8р2 лучше всего подойдет https://operator.cdn.gmru.net/ms/5016e189db431b388edf91a19604b7d8.png Легкий шлем бриза, который добавит комплекту 15 показателей защиты. К р9р3/р9р2 логичнее добавлять https://operator.cdn.gmru.net/ms/ec163a4b13f011eb5277a2ed4e77ad3c.png Шлем героя (http://www.pwdatabase.com/ru/items/38256) — он лучше точится, дает больше п. а., а при перекрафте монетами Авроры — еще на 8 п.а. больше.
Экономным вариантом шапки может быть https://operator.cdn.gmru.net/ms/d99b68b01327120dd8a874036e162b55.png Шлем тени асуров (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25708) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/26e02ebb712cdc741734b0336e2c3b2b.png Шлем полуденной тени (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25690).

На любой шапке важно не забыть гравировку — 150 физической атаки.

Вариантов плаща у PvP игрока не так много — в качестве более экономного варианта подойдет одна из накидок — https://operator.cdn.gmru.net/ms/fecc4153dbffa31998cd46e8c8077855.png Плащ тени асуров (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25712) или https://operator.cdn.gmru.net/ms/85a4dbaa56affeec7556da791668a433.png Плащ полуденной тени (http://www.pwdatabase.com/ru/items/25699), которые в комплексе с аналогичными шапками дадут бонус 5 п.а., либо более дальновидный вариант — плащ с Арены Авроры (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205185&p=11400378&viewfull=1#post11400378), грейд которого можно постепенно повышать в процессе игры.

Верхняя бижутерия стрелка — это либо https://operator.cdn.gmru.net/ms/94ac99b05efdfa2efbef811f3ef3b279.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/af18d9a50f14793bcac527b4a402439c.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/af9f9a8e46ad270fb061226a64e6d470.png / https://operator.cdn.gmru.net/ms/f7cb7bb046f329ccb718d82a28d62f3a.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/75e92ed5c9142882dc586d129d5fd610.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/f935c94b6cf81681cda0bd15cdcad16e.png Эмблема куба 1, 2 или 3 грейда (выше грейд — больше п.а. и п.з. и выше эффект от заточки), либо https://operator.cdn.gmru.net/ms/494a0bba0205be3a7e49f7ef9896ffeb.png / https://operator.cdn.gmru.net/ms/7b572582b10df69bd31f8bcc22dbf60c.png Царское ожерелье — более дорогой, но значительно более эффективный вариант, поскольку дает больше п.а. и п.з., а также прибавляет боевой дух и физ пробой.

Основная проблема для стрелка в выборе бижутерии — это брать физическую или магическую. Глобально, все стрелки очень разные, и поэтому у них разный баланс физической и магической защиты — разный выбор карт, разные диски (1 стат любой защиты на финальном диске даст столько дефа, сколько целая бижутерия), разные предпочтения по устойчивости к определенному типу дамага — кто-то с трудом выживает от синов и луков, а кому-то важнее держать магический урон от жнецов, магов или друидов.

Нижняя бижутерия (пояс) для стрелка также сильно зависит от финансовых возможностей игрока. Я абсолютно убеждена, что все классы с легкой броней должны стремиться к сборке комплекта пояса и кольца р9р3 (https://operator.cdn.gmru.net/ms/d7c55803937e229fb4ae66970fa65200.png Амулет смятения и https://operator.cdn.gmru.net/ms/7058dfb98a7638dd2fcb52134f312c98.png Кольцо смятения), даже если основной комплект экипировки — р8р2. Причин тому несколько, начиная от бонуса в 10 п.з. за комплект, и заканчивая тем фактом, что вышеупомянутые пояс и кольцо точатся и на физическую, и на магическую защиту, что особо важно представителям "лайтовых" классов. Более экономным и промежуточным вариантом являются https://operator.cdn.gmru.net/ms/4fcefac116b0e03d1c4c9325e8518226.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/481e270e0de1bd6f75c9d214b8d56925.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/cec2c93f64a68d860d6b6d4f58f4b1d4.png / https://operator.cdn.gmru.net/ms/cb677ef4eaf467e850fbd23dd7c3b743.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/ae5251a74f2cc2f1da88f29c8d6c3abc.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/789c2ef90bfdae4b9aaebc55bca5802c.png Перевязи и Ремни Боевой Песни различных грейдов (более защитный вариант с п.з.), а также https://operator.cdn.gmru.net/ms/1b62aa073e718ec63386c274440f344f.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/2218a89cd85f6a2af39d91e57cc3b3c6.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/7d25263f75e8b9d3f6bddc7c5b1fdd27.png / https://operator.cdn.gmru.net/ms/7a6b0f79dd7cbc0a0d9a5731bfb4523c.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/bd29506bc38ebf356a0dafeb2b4ce69a.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/913e9a1402a340e8a531928ab7344df2.png пояса из Джунглей 1, 2 или 3 грейда (более атакующий вариант с п.а.).

Как уже упоминалось, одним из финальных колец стрелка должен быть 3ий грейд кольца р9. Вторым кольцом в финальной сборке должно стать кольцо с Арены Авроры (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205185&p=11400378&viewfull=1#post11400378) https://operator.cdn.gmru.net/ms/942c3f8f643006684e769d9ed8dcec99.png Звезда мудрости. Хороший промежуточный вариант колец боевого стрелка — https://operator.cdn.gmru.net/ms/f464d4aedf19c12093d78d3979c86238.png Полный контроль ситуации (http://www.pwdatabase.com/ru/items/26388), а также его улучшенные варианты https://operator.cdn.gmru.net/ms/d57cead217fe57ee0642b35736495486.png Очищающее пламя (http://www.pwdatabase.com/ru/items/43960) и https://operator.cdn.gmru.net/ms/a85eb608f4d09e7261d80e9891fc85eb.png Очищающий луч (http://www.pwdatabase.com/ru/items/43961). Улучшать оба кольца я бы не советовала, поскольку удовольствие это дорогое, и одно кольцо станет рано или поздно основой Звезды мудрости, а второе будет заменено на р9р3. Также я бы не советовала носить не грейженые кольца р8 и р9, поскольку они хоть и дают значительную прибавку в физической атаке, однако не точатся и поэтому персонаж с такими кольцами серьезно проседает по защитным характеристикам.

В целом, персонаж лайтового класса должен внимательно относиться к заточке колец, поскольку это дает ему хорошую прибавку всегда нехватающей ему защиты. Также гравировка различных уровней на кольцах может дать стрелку до 3 дополнительных характеристик на каждом кольце, что ни в коем случае нельзя игнорировать.
+ Варианты с различными камнями в броне для PvP стрелка, к радости или к счастью, совсем немногочисленны. В целом, все сводится к разному балансу п.а. и п.з. камней. Как промежуточный вариант, конечно, могут использоваться камни на выносливость или ХП, однако все так или иначе сведется именно к камням на показатели — https://operator.cdn.gmru.net/ms/110716373d978d37bea0f4de94bf943d.png Камням светлого духа и https://operator.cdn.gmru.net/ms/ef51d01507a0cd2dcdc05e7676e63658.png Камням лагеря, а также их улучшенным версиям https://operator.cdn.gmru.net/ms/3941764e84e0fc3e3bba26d4d49f7fb0.png Камням Ракшаса и https://operator.cdn.gmru.net/ms/051bd60b2aa2a5d11dec9dce07f65928.png Камням Цзин Юэ. Первые получаются из сундуков или из Магазина Древних Монет (https://pw.mail.ru/chests2.php), а вторые — крафтятся из первых.

Камни в атакующем оружии почти наверняка должны быть камни на физическую атаку

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b7cc7d38aec3a5241ca7c933de339ed.png Красный глаз — получается за 200 https://operator.cdn.gmru.net/ms/e336afbcbed0e469f35dcfccafa952c9.png Ледяных кристаллов или покупается.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/084cb9df55b37e81e60398ca9d46fd9a.png Камень 'Жар дракона' — покупается или получается из Магазина Древних Монет (https://pw.mail.ru/chests2.php)

По моему скромному мнению, камни на показатель атаки для атакующего оружия PvP персонажа не подходят.

В защитном оружии должны быть камни на здоровье (более дешевый вариант), или на показатель защиты (более эффективный).

Камни в бижутерии — всегда самый холиварный вопрос для PvP игроков всех классов. Все они делятся на два типа: те, кто считает что камни на БД (https://operator.cdn.gmru.net/ms/1933f068377f9e8ffff125db19af0ad3.png Мерцающий камень - 32 б.д.) лучше, и те, кто предпочитает камни на показатели (https://operator.cdn.gmru.net/ms/3a5f763ab025cded84ad8e6a052b2b01.png Камень асуров - 2 п.а. или https://operator.cdn.gmru.net/ms/398d100962acbd4a3c3153da4e1b3216.png Камень государя - 2 п.з.). Кто прав, однозначно сказать нельзя, поскольку решение зависит от других элементов экипировки стрелка. Например, максимально с камней в бижах сейчас можно получить 256 боевого духа (по 4 ячейки в двух бижутериях). Если у персонажа есть два боевых духа на звездном диске, а карты на боевой дух прокачены, перерождены и относятся к хорошему комплекту — то 16 п.а. или 16 п.з. (аналогичный эффект от 4 ячеек в двух бижутериях) даст персонажу больше, чем "лишний" боевой дух. С другой стороны, если боевого духа на диске не хватает, а с картами — не везет, камни в бижутериях могут быть отличным решением догнать боевой дух персонажа до уровня противника.

В любом случае, всегда полезно предварительно прикидывать различные варианты экипировки персонажа во внутриигровом ккалькуляторе, чтобы оценивать влияние тех или иных решений на дамажность и выживаемость. Часто именно такая расчетливость помогает сэкономить финансы и "выжимать" из персонажа максимум.

+ Заточка — чем выше, тем лучше. Обычно точатся переносом, покупая готовую заточку в лавках других людей, либо точатся сами, использую Камни бессмертных, Небесные и Подземные камни, Камни мироздания, Шары дракона. С появлением в игре таких элементов, как карты, диски, чакры, титулы, влияние высокой заточки на общие характеристики значительно уменьшилась (по сравнению с более ранними версиями игры), однако PvP игрок должен держать довольно высокую планку — даже лишние 100 хп могут помочь выжить в критической ситуации, а заточка оружия все еще сильно влияет на способность персонажа убивать. Поэтому PvP направленные гильдии при вступлении часто предъявляют к кандидатам требования именно по уровню заточки и количеству боевого духа.
+ Книги — стрелки выбирают книги с ловкость, силой и выносливостью. Другие характеристики стрелку практически бесполезны. Идеальным и довольно бюджетным вариантом для PvP стрелка я бы назвала книгу на +45 силы — https://operator.cdn.gmru.net/ms/402457e3df6b344f253a6c812492436c.png Три ученика. Также не стоит забывать о заточке книг, которая кроме боевого духа дает также физическую атаку и показатели атаки на уровне заточки +9 и выше.
+ Руны — используются те типы рун, которые подходят даному персонажу. Чем выше уровень руны, тем выше ее характеристики.
+ Звездный диск — чем больше характеристик, тем лучше. Обычно PvP стрелки выбирают диски с одной-двумя характеристиками боевого духа (при этом один из них — обязательно на фатуме), одной-двумя физическими атаками, и к ним — желательно физический пробой. Также неплохо иметь здоровье, защиту, сопротивляемость стихиям. Поскольку получить диск с большим количеством характеристик крайне сложно, многие останавливаются на варианте с двумя дисками — один "атакующий", а другой "защитный", разделяя при этом характеристики на них соответственно. Важно отметить также, что прокачка силы звезды до 20 уровня на хорошем диске — это самое удачное вложение в персонажа, которое только можно получить в игре в данный момент.
+ Карты — сильно влияют на характеристики персонажа. Самый простой вариант — это комплекты из 6 А карт: Шесть владык бессмертных или Город боевой песни (содержит одну S карту). Для эффективности этих комплектов все их карты должны быть дважды перерождены. Они обеспечивают неплохую выживаемость, однако по атаке уступают практически всем комплектам S карт. С вводом возможности крафта карт из сущностей, у многих игроков появился шанс сбора простеньких комплектов карт, вроде 2+2+2, или 3+3, или даже 4+2. Такие комплекты обеспечивают персонажа и отличной атакой, и хорошей выживаемостью, и стоят не так много, как раньше. В целом, если игрок хоть иногда открывает коробки с S-картами, он вполне может расчитывать на три дважды перерожденных комплекта S-карт.
+ Титулы и чакры — однозначно стоит иметь их максимально прокаченными, поскольку они дают очень много характеристик как атаки, так и защиты.

KatieTheArcher
17.05.2019, 14:05
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7e128822274967277b0ceb2e44eac779.png




Если экипировка стрелка — вопрос вполне общий для всех представителей классов, носящих легкую броню, по-настоящему любой класс раскрывается своими умениями.

Для того, чтобы лучше понять возможности класса, разделим все умения на: одиночные, массовые, ловушки — вспомогательные и атакующие, защитные, пассивные и "огненная платформа", и разместим их на карте умений.



<tbody>

Атакующие умения





Ловушки




Одиночные атакующие умения





Атакующие механизмы




https://operator.cdn.gmru.net/ms/0aa8d2b31021685b10208f05c8cf2720.png

Прямое
попадание
Быстрый удар — самый базовый для стрелка,
практически без отката. Приносит 0.1 ци.
Уровни: 10 → 11 → 13 → 14


https://operator.cdn.gmru.net/ms/1c20d514721215adbc1e44b28c8d3c5f.png

Ловушка-мина
Наносит урон. Приносит 0.1 ци.
Уровни: 10 → 11



https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5c0898dee924f53659350c1d336d9c7.png

Контрольный
выстрел
Быстрый удар с особым свойством — убивает,
если здоровье цели меньше 15%. Требует 0.5 ци.
Уровни: 10 → 11 → 13


https://operator.cdn.gmru.net/ms/b4d70b0f6fd5cf133d293a41dff355d5.png

Ловушка-западня
Увеличивает получаемый урон. Приносит 0.1 ци.
Уровни: 10 → 11



https://operator.cdn.gmru.net/ms/d7ce38c39bda881375c15b51f8002967.png

Снайперский
прицел
Удар с концентрацией силы. Приносит 0.3 ци.
Уровни: 10 → 11 → 13


Вспомогательные механизмы




https://operator.cdn.gmru.net/ms/b55ee7cba838f4fde954a5f8fec81bd6.png

Девять
солнц
9-ударное умение. Требует 1 ци.
Уровни: 10 → 11 → 13

https://operator.cdn.gmru.net/ms/ae8d1da8f0a787d80c3a1d88bf9a1578.png
Демаскирующая
ловушка
Выводит из состояния невидимости. Приносит 0.1 ци.
Уровни: 10 → 11



https://operator.cdn.gmru.net/ms/16a345eac377c16a8b8d5d1db1f2ff56.png

Охотничий
укус
[89] Удар, который восстанавливает стрелку
здоровье от нанес. игрокам урона. Требует 1 ци.
89 → 13


https://operator.cdn.gmru.net/ms/caaba08df381c5172fdf45f32b9e8384.png

Ледяная
ловушка
Замораживает на 3 сек.
Уровни: 10 → 11



Массовые атакующие умения



https://operator.cdn.gmru.net/ms/be211b199d050fc975adce71d3dfdb2e.png

Отбрасывающая
ловушка
Отбрасывает противников.
Уровни: 10 → 11



https://operator.cdn.gmru.net/ms/ece5b1ef60eb1fc3c832d1f9a48c1a31.png

Веерный
выстрел
Удар по сектору с углом в 60 град. + ум. физ.
защиты на 50% на 5 сек. Приносит 0.15 ци.
Уровни: 10 → 11 → 13


Защитные умения




https://operator.cdn.gmru.net/ms/38f289be6318063dda16c4337b9c8f00.png

Сигнальный
огонь
Удар по радиусу 8 м, за каждое попадание
по противнику дается ци. Приносит 0.15 ци +
Уровни: 10 → 11 → 13


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0135c9c322afc8e0de4abd45f7171298.png

Мелькнувшая
тень
Антистан + ускорение на 10 сек. Требует 0.3 ци.
Уровни: 10 → 11 → 12 → 13



https://operator.cdn.gmru.net/ms/5d2cca49db7c8bf9263b3695ea7a26e7.png

Линия огня
Удар огнем по линии шириной 5 м. Приносит 0.15 ци.
Уровни: 10 → 11 → 12→ 13


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0f4fcc2d7143d60f00fa290b53fb2c96.png

Очищающий
жар
[89] Снимает ВСЕ негативные эффекты.
Уровни: 89 → 13



https://operator.cdn.gmru.net/ms/abd4c5a16201a2571f043d292b94b659.png

Небесная
радуга
Удар по радиусу 8 м от цели. Требует 2 ци.
Уровни: 10 → 11 → 13


https://operator.cdn.gmru.net/ms/59be623426394624f3eabf6381f309be.png

Танец пламени
[100] Прыжок вперед на 25 м. Требует 0.2 ци.
Уровни: 100 → 13



Бафы



https://operator.cdn.gmru.net/ms/e2fd408bc61edd7fc5e65b625846fee8.png

Сотрясение гор
[100] Переносит сопартийца на 25 м. вперед.
Уровни: 100 → 13[/TD]



https://operator.cdn.gmru.net/ms/7d2da707bf44a7f9694d7ec28b4da2ee.png

Пламя пожара
Накладывает бафф на союзников в радиусе 10 м.
Добавляет атакам урон огнем и увеличивает урон по монстрам. Приносит 0.1 ци.
Уровни: 10 → 11


Пассивные умения




https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2094143115bfbb0156a97c41eb2ee4f.png

Драконья
иллюзия
[Умение Заоблачного мира] Дублирует умения
с любой другой цели на выбранного врага,
увеличивает п. а. на 50.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/b37d27e5fa92b4a81d241f3784f03a4b.png

Техника боя
с пушкой
Увеличивает урон от дистанционных атак



Платформа



https://operator.cdn.gmru.net/ms/71ae603aa5434fb27d304324a83399ab.png

Прицельная
стрельба
Дальность атак увеличивается на 10 м



https://operator.cdn.gmru.net/ms/14776e08cb6a25f46164bb9da920c61d.png

Огневой
рубеж
[100] Стрелок превращается в платформу,
в которой доступно только одно умение — Сияющий звездопад
Уровни: 10 → 11










https://operator.cdn.gmru.net/ms/28d558fb34067889d5f0493e7fde3e64.png

Сияющий
звездопад
[100] Умение огневого рубежа — наносит урон
в радиусе 4м








</tbody>


Новые иконки от умений стрелка

https://operator.cdn.gmru.net/ms/7bd5b2906d2d9a80903e27ae385a1a87.png — Жертва иллюзии. Иллюзии копируют на эту цель атаки умениями стрелка — дебаф от Драконьей иллюзии.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5d33ef7d0afe7e6873097159d2abd9b.png — Входящий урон от умений увеличивается — дебаф от Ловушки-западни.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/84f909d3c5e93de38e47aaf9838c27d3.png — Огневая платформа. Урон и дальность стрельбы постепенно увеличивается, но при этом нельзя сдвинуться с места — эффект от Огневого рубежа.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/41615c95863c81e2bc572f778403cb60.png — Повышение шанса критического удара от особого умения — баф от Великого танца пламени с рубиновой или изумрудной руной.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/405e75f2cced5b1c8a6a7e660464d06d.png — Благословение танца пламени. При следующей атаке особыми умениями критический урон увеличивается — баф от Великого танца пламени с рубиновой или изумрудной руной.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/a38db448be9090b2bef9881fc0c63cf6.png — Повышает прямой урон — эффект от рубиновой руны Великого снайперского прицела (баф не совсем новый, но очень редкоиспользуемый)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/58bce3cd16f57eef1e5ed0941ee28333.png — Добавляет к обычным атакам и навыкам урон от стихии огня.

KatieTheArcher
17.05.2019, 14:05
Подробнее обо всех умениях, рунах и особенностях каждой стороны можно почитать ниже (информация под спойлерами)

Одиночные атакующие умения — это умения, которые наносят урон одному противнику. Как правило, они сильнее массовых. Кроме того, "ульта" у стрелка также относится к одиночным скиллам.

~



https://operator.cdn.gmru.net/ms/0aa8d2b31021685b10208f05c8cf2720.png
Прямое
попадание


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2812faf2ae98412f47845ac5b2462fdc.png
Темное прямое попадание

https://operator.cdn.gmru.net/ms/a85a91ba30ec34093005a7d5141c3fdf.png
Светлое прямое попадание


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f041e3b37baecb7d14aa58dc17425135.png



https://c2n.me/4fCuAqo.png
Великое прямое попадание




https://operator.cdn.gmru.net/ms/e207404349c3c507467463fe656d6a18.png



https://operator.cdn.gmru.net/ms/4c9f396b01b8777642665e31f2b646ff.png
Пань Гу • Прямое попадание
Дальность: дальняя атака
Подготовка, применение, перезарядка: 0.2, 0.6, 1.0 сек
Получение ци: 0.1 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка

Простейший атакующий прием искусного стрелка. Наносит противнику базовый физический урон, (плюс 50% урона оружия, - на 11 и 13 ур.) плюс 1483.3 ед. (3833 ед. - на 11 и 13 ур.) физического урона

Темный: время подготовки и время применения сокращаются на 0.1 сек
Светлый: с вероятностью 25% дополнительно приносить 0.2 ци
Великий: время применения сокращается до 0.5 сек, а получение ци увеличивается до 0.15

[Только Великий]: Каждое применение сокращает время перезарядки умения "Великие девять солнц" на 0.5 секунды.
Эффект не распространяется на умение "Великие девять солнц" с серебряной руной.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): умение наносит урон стихией огня. Добавляется 20% (30%, 40%, 50%) урона оружия в виде урона от стихии огня

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): получение ци увеличивается до 0.2 (0.25, 0.3, 0.35)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): усиливается благословением танца пламени (Великий танец пламени, изумрудная и рубиновая руны). В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится на 20% (30%, 40%, 50%) урона оружия

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 20% (30%, 40%, 50%) урона оружия и уменьшает время перезарядки умения Девять солнц на 1.0 секунду вместо 0.5 секунд

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и наносит дополнительный урон. Добавляется 10% (20%, 30%, 40%) урона оружия




Пань Гу • Прямое попадание

Дальность: дальняя атака
Подготовка, применение, перезарядка: 0.2, 0.5, 0.5 сек
Получение ци: 0.15 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка

Простейший атакующий прием искусного стрелка. Наносит противнику 110% базового физического урона

[Только Великий]: Каждое применение сокращает время перезарядки умения "Великие девять солнц" на 0.5 секунды.
Эффект не распространяется на умение "Великие девять солнц" с серебряной руной.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): умение наносит урон стихией огня. Добавляется 10% (15%, 20%, 25%) базового урона в виде урона от стихии огня

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): получение ци увеличивается до 0.2 (0.25, 0.3, 0.35)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): усиливается благословением танца пламени (Великий танец пламени, изумрудная и рубиновая руны). В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится на 10% (15%, 20%, 25%) базового урона

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 10% (15%, 20%, 25%) базового урона и уменьшает время перезарядки умения Девять солнц на 1.0 секунду вместо 0.5 секунд

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): подготовка уменьшена до 0.1 секунд. Наносит 108% (112%, 116%, 120%) базового физического урона







https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5c0898dee924f53659350c1d336d9c7.png
Контрольный
выстрел


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/aceae0e563bf1f81d563eabb7bbdfc3f.png
Темный контрольный выстрел

https://operator.cdn.gmru.net/ms/59df410fddb2da83354662897d603036.png
Светлый контрольный выстрел


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f041e3b37baecb7d14aa58dc17425135.png



https://operator.cdn.gmru.net/ms/bcbb33e2cee37c024b95336feee80560.png
Великий контрольный выстрел
Дальность: дальняя атака
Подготовка, применение, перезарядка: 0.3, 0.6, 30.0 сек
Стоимость: 0.5 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка

Стрелок собирает чудесную силу для смертоносной атаки, которая наносит противнику базовый физический урон, плюс 56% (70% - на 11 и 13 ур.) урона оружия, плюс 3089.6 ед. (4302 ед. - на 11 ур., 7302 ед. - на 13 ур.) физического урона. Если цель - игрок, и его здоровье ниже 15%, то он сразу будет убить

Темный: наносит еще 1000 ед. физического урона
Светлый: время перезарядки сокращается на 5 сек.
Великий: Перезарядка 25 сек, урон увеличен


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): убивает, если цель - игрок и его здоровье ниже 18% (22%, 26%, 30%)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): после применения восстанавливает 0.2 ци (0.3, 0.4, 0.5 ци)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): усиливается благословением танца пламени (Великий танец пламени, изумрудная и рубиновая руны). В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится на 56% (84%, 112%, 140%) урона оружия

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 56% (84%, 112%, 140%) урона оружия

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и наносит дополнительный урон. Добавляется 44% (66%, 88%, 110%) урона оружия







https://operator.cdn.gmru.net/ms/d7ce38c39bda881375c15b51f8002967.png
Снайперский прицел


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4f86688b82b5ad1559088523df886a95.png
Темный снайперский прицел

https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab777b0c0588545c31d31b675facc8eb.png
Светлый снайперский прицел


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f041e3b37baecb7d14aa58dc17425135.png



https://operator.cdn.gmru.net/ms/eccbca0340857ff77ebbdf585bb1ab44.png
Великий снайперский прицел
Дальность: дальняя атака
Подготовка, применение, перезарядка: концентрация силы, 0.5, 15.0 сек
Получение ци: 0.5
Ограничение по оружию: ручная пушка

Сосредоточиваясь, стрелок может нанести цели больше урона.
Подготовка к атаке занимает до 3.0 сек. Противнику наносится базовый физический урон, плюс 288% (300% - на 11 и 13 ур.), урона оружия, плюс 5457.4 ед. (6479 ед. - на 11 и 13 ур.), физического урона.

[Только Великий]: При атаке с максимальной концентрацией силы умение "Великий очищающий жар" мгновенно перезаряжается.
Эффект не распространяется на умение "Великий очищающий жар" с серебряной руной.

Темный: атака достигает максимальной силы на 0.5 сек быстрее
Светлый: дальность атаки увеличивается на 5 м.
Великий: атака достигает максимальной силы на 0.5 сек быстрее, дальность атаки увеличивается на 10 м.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): умение наносит урон стихией огня. Добавляется 80% (120%, 160%, 200%) урона оружия в виде урона от стихии огня. Максимальное время подготовки уменьшается до 1.5 секунд

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): получение ци увеличивается до 0.70 (0.80, 0.90, 1.00)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): усиливается благословением танца пламени (Великий танец пламени, изумрудная и рубиновая руны). В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится на 80% (120%, 160%, 200%) урона оружия и 1596 ед. (2394 ед., 3192 ед., 3990 ед.) физического урона

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 80% (120%, 160%, 200%) урона оружия и 1596 ед. (2394 ед., 3192 ед., 3990 ед.) физического урона

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и наносит дополнительный урон. Добавляется 64% (96%, 128%, 160%) урона оружия







https://operator.cdn.gmru.net/ms/b55ee7cba838f4fde954a5f8fec81bd6.png
Девять солнц


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/07bf7413d1eba62611bef8db3c1b6b2f.png
Темные девять солнц

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2d52009dac30c757d5e4e3f734a1169c.png
Светлые девять солнц


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f041e3b37baecb7d14aa58dc17425135.png



https://operator.cdn.gmru.net/ms/07b0978d7eac2522de5cdf18e3e268ae.png
Великие девять солнц
Дальность: дальняя атака
Подготовка, применение, перезарядка: 0.1, 3.0, 90.0 сек
Стоимость: 1 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка

Сияние заливает небосвод. В противника одна за другой устремляются девять ракет, которые наносят ему суммарный урон в размере 360% (380% - на 11 ур., 400% - на 13 ур.) от базового физического урона.

Темный: время перезарядки уменьшается на 30 сек.
Светлый: дополнительно наносит еще 20% физического урона.
Великий: время перезарядки уменьшается на 45 сек., если противник находится в пределах 10 м от стрелка, то его отталкивает назад на 15 м.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): зона действия эффекта отталкивания увеличивается до 12 м (13 м, 14 м, 15 м)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): после применения восстанавливается 0.4 ци (0.6, 0.8, 1.0 ци)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): усиливается благословением танца пламени (Великий танец пламени, изумрудная и рубиновая руны). В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится на 48% (72%, 96%, 120%) базового физического урона

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 48% (72%, 96%, 120%) базового физического урона

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и наносит дополнительный урон. Добавляется 36% (54%, 72%, 90%) базового физического урона





https://operator.cdn.gmru.net/ms/16a345eac377c16a8b8d5d1db1f2ff56.png
Охотничий укус


https://operator.cdn.gmru.net/ms/e207404349c3c507467463fe656d6a18.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4c9f396b01b8777642665e31f2b646ff.png
Великий охотничий укус
Подготовка, применение, перезарядка: 0.1, 0.7, 30 сек
Стоимость: 1 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка

Беспощадная атака высасывает из врага жизненные силы. Противнику наносится базовый физический урон, плюс 70% урона оружия, плюс 4911 ед. (8771 ед. - на 13 ур.) физического урона. Восстанавливает стрелку здоровье в размере 100% нанесенного игрокам (не действует на монстров) урона. Во время применения стрелок полностью неуязвим.

Великий: Наносит больше урона


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): на некоторое время стрелка становится невозможно выбрать в качестве цели. Эффект длится 1.5 сек. (2.0 сек, 2.5 сек, 3.0 сек)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): после применения восстанавливается 0.4 ци (0.5, 0.6, 0.7 ци). Количество восстанавливаемого здоровья увеличено до 150% (200%, 250%, 300%) от наносимого урона.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): усиливается благословением танца пламени (Великий танец пламени, изумрудная и рубиновая руны). В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится на 90% (120%, 150%, 180%) урона оружия

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 90% (120%, 150%, 180%) урона оружия

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и наносит дополнительный урон. Добавляется 40% (60%, 80%, 100%) урона оружия

KatieTheArcher
17.05.2019, 14:05
Массовые атакующие умения — это умения, которые наносят урон сразу по нескольким противникам в пределах какого-то радиуса поражения или области.

~



https://operator.cdn.gmru.net/ms/ece5b1ef60eb1fc3c832d1f9a48c1a31.png
Веерный выстрел


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/63fb3b0b765de0700286bdcdc3736903.png
Темный веерный выстрел

https://operator.cdn.gmru.net/ms/9a45945051f9e3474d0474558f762986.png
Светлый веерный выстрел


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f041e3b37baecb7d14aa58dc17425135.png



https://operator.cdn.gmru.net/ms/096f4fa40b8b617c5105061b9043005b.png
Великий веерный выстрел
Дальность: дальняя атака
Подготовка, применение, перезарядка: 0.2, 0.8, 5.0 сек
Получение ци: 0.15 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка

Стрелок поражает всех противников, находящихся в секторе с углом в 60 градусов, нанося им базовый физический урон плюс 1481.2 ед. (3035 ед. - на 11 ур., 5338 ед. - на 13 ур.) физического урона. Физическая защита целей снижается на 50% на 5 сек.

[Только Великий]: Каждое применение сокращает время перезарядки умения "Великие девять солнц" на 0.5 секунды.
Эффект не распространяется на умение "Великие девять солнц" с серебряной руной.

Темный: время подготовки и время применения сокращаются на 0.1 сек
Светлый: с вероятностью 25% дополнительно приносить 0.2 ци
Великий: Приносит 0.2 ци вместо 0.15, а время подготовки и применения 0.1 и 0.7 сек соответственно


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): умение наносит урон стихией огня. Добавляется 90% (100%, 110%, 120%) урона оружия в виде урона от стихии огня

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): физическая защита снижается на 60% (70%, 80%, 90%). Продолжительность эффекта увеличена до 10 секунд.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): усиливается благословением танца пламени (Великий танец пламени, изумрудная и рубиновая руны). В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится на 90% (100%, 110%, 120%) урона оружия

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 90% (100%, 110%, 120%) урона оружия и уменьшает время перезарядки умения Девять солнц на 1.0 секунду вместо 0.5 секунд

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и наносит дополнительный урон. Добавляется 70% (80%, 90%, 100%) урона оружия







https://operator.cdn.gmru.net/ms/38f289be6318063dda16c4337b9c8f00.png
Сигнальный огонь


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cdeffb398ed7a58f3de9f58683e47f17.png
Темный сигнальный огонь

https://operator.cdn.gmru.net/ms/eed3f8ab163fb4c2c74e24799e35fd28.png
Светлый сигнальный огонь


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f041e3b37baecb7d14aa58dc17425135.png



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9337bfa47d3f23bec6c957c7c5c5c36d.png
Великий сигнальный огонь
Дальность: дальняя атака
Подготовка, применение, перезарядка: 0.1, 0.7, 1.0 сек
Получение ци: 0.15 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка

Сигнальный снаряд с грохотом взрывается в воздухе. Всем противникам, находящимся в радиусе 5 м от цели наносится базовый физический урон плюс 1788.6 ед. (2988 ед. - на 11 ур., 5338 ед. - на 13 ур.) физического урона.

[Только Великий]: Каждое применение сокращает время перезарядки умения "Великие девять солнц" на 0.5 секунды.
Эффект не распространяется на умение "Великие девять солнц" с серебряной руной.

Темный: время подготовки и время применения сокращаются на 0.1 сек
Светлый: с вероятностью 25% дополнительно приносить 0.2 ци
Великий: Перезарядка увеличена до 5.0 сек, а радиус действия до 8 м. Приносит 0.2 ци вместо 0.15 по умолчанию и дополнительно 0.02 ци за каждого противника, а время подготовки, применения и перезарядки 0.1, 0.7 и 5.0 сек соответственно


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 60% (70%, 80%, 90%) урона оружия в виде урона от стихии огня

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): получение ци за пораженную цель увеличивается до 0.04 (0.06, 0.08, 0.1)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): усиливается благословением танца пламени (Великий танец пламени, изумрудная и рубиновая руны). В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится на 60% (70%, 80%, 90%) урона оружия

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 60% (70%, 80%, 90%) урона оружия и уменьшает время перезарядки умения Девять солнц на 1.0 секунду вместо 0.5 секунд, но лишается всех остальных бонусов и изменений великой версии умения.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и наносит дополнительный урон. Добавляется 50% (60%, 70%, 80%) урона оружия







https://operator.cdn.gmru.net/ms/5d2cca49db7c8bf9263b3695ea7a26e7.png
Линия огня


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4878fc4c43e40836ffc80eb8ecd88b3f.png
Темная линия огня

https://operator.cdn.gmru.net/ms/10a1e6f6226e443d949ff0f1f4f6724b.png
Светлая линия огня


https://operator.cdn.gmru.net/ms/6d58c2e9c76db3fca6ab2b9f09b9639e.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4878fc4c43e40836ffc80eb8ecd88b3f.png
Демоническая линия огня

https://operator.cdn.gmru.net/ms/10a1e6f6226e443d949ff0f1f4f6724b.png
Божественная линия огня

https://operator.cdn.gmru.net/ms/f041e3b37baecb7d14aa58dc17425135.png


https://operator.cdn.gmru.net/ms/10a1e6f6226e443d949ff0f1f4f6724b.png
Великая линия огня
Подготовка, применение, перезарядка: 0.2, 0.7, 5.0 сек
Получение ци: 0.15 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка

Пламя полыхает стеной, дым заполняет пространство. Стрелок поражает всех противников на линии шириной 5 м, нанося им урон стихией огня, равный базовому физическому урону, (плюс 100% урона оружия - на 12 и 13 ур.) плюс 2585.6 ед. (3525 ед. - на 11, 12 и 13 ур.).

[Только Демоническая, Божественная и Великая версии]: Каждое применение сокращает время перезарядки умения "Великие девять солнц" на 0.5 секунды.
Эффект не распространяется на умение "Великие девять солнц" с серебряной руной.

Темный: время подготовки и время применения уменьшается на 0.1 сек.
Демонический: время подготовки и время применения уменьшается на 0.1 сек. Защита целей от всех стихий уменьшается на 60% на 15 сек.
Светлый: с вероятностью 25% дополнительно приносит 0.2 ци
Божественный: с вероятностью 25% дополнительно приносит 0.2 ци. Защита целей от всех стихий уменьшается на 60% на 15 сек.
Великий: время подготовки и время применения уменьшается на 0.1 сек. Защита целей от всех стихий уменьшается на 60% на 15 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 60% (90%, 120%, 150%) урона оружия в виде урона от огня

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): получение ци увеличивается до 0.3 (0.35, 0.4, 0.45)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): усиливается благословением танца пламени (Великий танец пламени, изумрудная и рубиновая руны). В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится на 40% (60%, 80%, 100%) урона оружия

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 40% (60%, 80%, 100%) урона оружия и уменьшает время перезарядки умения Девять солнц на 1.0 секунду вместо 0.5 секунд

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и наносит дополнительный урон. Добавляется 32% (48%, 64%, 80%) урона оружия






https://operator.cdn.gmru.net/ms/abd4c5a16201a2571f043d292b94b659.png
Небесная радуга


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a9f6b88489d08cc71934966a22f0d541.png
Темная небесная радуга

https://operator.cdn.gmru.net/ms/bcf8354eb664287878af7f036b775c12.png
Светлая небесная радуга


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f041e3b37baecb7d14aa58dc17425135.png



https://operator.cdn.gmru.net/ms/312c4baa6b970d8ccd2abfcaf4a3f1a6.png
Великая небесная радуга
Дальность: дальняя атака
Подготовка, применение, перезарядка: 0.3, 1.1, 60.0 сек (90 сек - на 11 ур.)
Стоимость: 2 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка

Когда опускается ночь, радуга тысячи звезд светит в заоблачных далях. Всем противникам в радиусе 8 м. от цели наносится базовых физический урон, плюс 280% (350% - на 11 и 13 ур.) урона оружия, плюс 4788.1 ед. (5742 ед. - на 11 ур., 8693 ед. - на 13 ур.) физического урона

Темный: время подготовки и время применения уменьшается на 0.1 сек.
Светлый: наносит еще 1000 ед. физического урона.
Великий: время подготовки и время применения уменьшается на 0.1 сек. Парализует противников на 1 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): дополнительно оглушает противника на 2 сек (3 сек, 4 сек, 5 сек)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): после применения восстанавливается 0.4 ци (0.6, 0.8, 1.0 ци)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): усиливается благословением танца пламени (Великий танец пламени, изумрудная и рубиновая руны). В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится на 76% (114%, 152%, 190%) урона оружия

Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): добавляется 76% (114%, 152%, 190%) урона оружия

Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и наносит дополнительный урон. Добавляется 52% (78%, 104%, 130%) урона оружия

KatieTheArcher
17.05.2019, 14:06
.

Бафы — это умения, которые временно улучшают характеристики стрелка.

~



https://operator.cdn.gmru.net/ms/7d2da707bf44a7f9694d7ec28b4da2ee.png
Пламя пожара


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/14177e28112b04f96ab256153fb75656.png
Темное пламя пожара

https://operator.cdn.gmru.net/ms/81054319c01a20682c6538b8a986001a.png
Светлое пламя пожара
Подготовка, применение, перезарядка: 0.2, 1.0, 15.0 сек
Получение ци: 0.1 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка

Стрелок наделяет себя и всех союзников в радиусе 10 метров аурой чистого пламени, которая добавляет к каждой атаке 40% урона оружия в виде урона от стихии огня и увеличивает урон наносимый монстрам на 20%.
Эффект действует 30 минут.

Темный: урон от огня увеличивается до 50% урона оружия.
Светлый: время действия эффекта увеличено до 60 минут.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2094143115bfbb0156a97c41eb2ee4f.png
Драконья иллюзия
Подготовка, применение, перезарядка: 0.1, 0.9, 300.0 сек
Ограничение по оружию: ручная пушка
Расходуемые предметы: живая душа

На 10 сек. (20 сек. - на 2 ур.) стрелок призывает дракона-двойника, который преследует указанного противника. Показатель атаки стрелка увеличивается на 50. До тех пор, пока указанный враг находится на расстоянии атаки, все умения, использованные стрелком против других целей, двойник обратит и на этого врага. Если при использовании массовых умений зоны поражения стрелка и его двойника пересекаются, то всем противникам в этой области одномоментно наносится двойной урон. На 3 ур. умения каждые 3 секунды снимает все негативные эффекты.


Атакующие механизмы — всего их два, но одновременно может существовать только один механизм. По механике умения стрелок всегда видит стоящую на земле ловушку, противник же видит момент применения умения, а дальше область срабатывания мины для него скрывается. Первый попавшийся в мину игрок детонирует ее и она пропадает. Если игроков в мину попадет несколько одновременно (или стрелок бросит ее под ноги толпе противников) — она отработает на всех сразу.

~



https://operator.cdn.gmru.net/ms/1c20d514721215adbc1e44b28c8d3c5f.png
Ловушка-мина


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8c02bb838087fd590115034bea2548e7.png
Темная ловушка-мина

https://operator.cdn.gmru.net/ms/af1126f81fa5ac67cd654103b3d06018.png
Светлая ловушка-мина
Подготовка, применение, перезарядка: 0.2, 1.1, 30.0 сек
Получение ци: 0.1 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка, без оружия

Атакующий механизм.
Под ногами стрелка появляется ловушка-мина, которая срабатывает если любой противник оказывается в радиусе 6 м от механизма. Всем противникам в зоне действия ловушки наносится физический урон в размере максимального количества здоровья стрелка плюс 1314.9 ед. (3833 на 11 ур.) физического урона.
Кроме того, замедляет всех пораженных противников на 50% в течение 8 секунд.
Ловушка исчезает спустя 30 сек.

Темный: время подготовки и время применения сокращаются на 0.1 сек
Светлый: с вероятностью 25% дополнительно приносить 0.2 ци





https://operator.cdn.gmru.net/ms/b4d70b0f6fd5cf133d293a41dff355d5.png
Ловушка-западня


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/469da592e77495c8dce81ad1160d9fb2.png
Темная ловушка-западня

https://operator.cdn.gmru.net/ms/bf265109f098327a32cd10748225571d.png
Светлая ловушка-западня
Подготовка, применение, перезарядка: 0.2, 1.1, 30.0 сек
Получение ци: 0.1 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка, без оружия

Атакующий механизм.
Под ногами стрелка появляется ловушка-мина, которая срабатывает если любой противник оказывается в радиусе 6 м от механизма. Противники, оказавшиеся в зоне действия ловушки, получают на 15% больше урона от умений в течении 8 сек. Если цель монстр - то бонус к урону увеличивается до 30%.
Эффект умения складывается с эффектом навыка воина "Гнев небес", но не складывается с эффектом умения джинна "Смертельный яд".
Ловушка исчезает спустя 30 сек.

Темный: Если цель игрок - урон, получаемый им от умений, увеличивается на 20%. Также время подготовки и время применения сокращаются на 0.1 сек
Светлый: длительность накладываемого эффекта увеличивается до 10 сек. Также время подготовки и время применения сокращаются на 0.1 сек



Вспомогательные механизмы — всего их три, и как и для атакующих: одновременно может существовать только одна ловушка. По механике умения стрелок всегда видит стоящую на земле ловушку, противник же видит момент применения умения, а дальше область срабатывания мины для него скрывается. Первый попавшийся в ловушку игрок детонирует ее и она пропадает. Если игроков в мину попадет несколько одновременно (или стрелок бросит ее под ноги толпе противников) — она отработает на всех сразу. Это не работает для демаскирующей ловушки — она работает все 30 секунд существования, и выводит из инвиза каждого, кто к ней приблизится.

~



https://operator.cdn.gmru.net/ms/ae8d1da8f0a787d80c3a1d88bf9a1578.png
Демаскирующая
ловушка


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5c231047b2865e3f402562d30f93ca3a.png
Темная демаскирующая ловушка

https://operator.cdn.gmru.net/ms/78977da263f877c1f54a77e40fae1ba7.png
Светлая демаскирующая ловушка
Подготовка, применение, перезарядка: 0.1, 1.0, 35.0 сек
Получение ци: 0.1 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка, без оружия

Вспомогательный механизм.
Под ногами стрелка появляется демаскирующая ловушка, которая срабатывает если в радиусе 10 м от механизма оказывается противник в состоянии невидимости. Невидимые противники, оказавшиеся в зоне действия ловушки, становятся видимыми.
Ловушка исчезает спустя 25 сек.

Темный: время существования ловушки увеличивается до 25 сек. Базовое время существования у 11 скилла уменьшилось до 20 секунд, и время перезарядки - до 30 сек.
Светлый: время перезарядки сокращается на 5 сек. Базовое время существования у 11 скилла уменьшилось до 20 секунд, и время перезарядки - до 30 сек.





https://operator.cdn.gmru.net/ms/caaba08df381c5172fdf45f32b9e8384.png
Ледяная
ловушка


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/11150ecd72f40a3cb2d7b3078caa7d62.png
Темная ледяная ловушка

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e8adb0ccf3f3eff2e707ee48ac01f528.png
Светлая ледяная ловушка
Подготовка, применение, перезарядка: 0.1, 1.0, 30.0 сек
Ограничение по оружию: ручная пушка, без оружия

Вспомогательный механизм.
Под ногами стрелка появляется ледяная ловушка, которая срабатывает если противник оказывается в радиусе 6 м от механизма. Все противники в зоне действия ловушки замораживаются на 4 сек. и парализуются на 2 сек.
Ловушка исчезает спустя 30 сек.

Темный: эффект заморозки действует 5 сек.
Светлый: время перезарядки сокращается на 15 сек.





https://operator.cdn.gmru.net/ms/be211b199d050fc975adce71d3dfdb2e.png
Отбрасывающая
ловушка


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3716eeca9384e66f951acc5ba15a6ace.png
Темная отбрасывающая ловушка

https://operator.cdn.gmru.net/ms/0b95a97a83eb175454219f948fc27608.png
Светлая отбрасывающая ловушка
Подготовка, применение, перезарядка: 0.1, 1.0, 30.0 сек
Ограничение по оружию: ручная пушка, без оружия

Вспомогательный механизм.
Под ногами стрелка появляется отбрасывающая ловушка, которая срабатывает если противник оказывается в радиусе 6 м от механизма. Все противники в зоне действия ловушки отбрасываются назад на 10 м (12 м - на 11 ур.).
Ловушка исчезает спустя 30 сек.

Темный: противники отбрасываются назад на 15 м
Светлый: время перезарядки сокращается на 5 сек.



Защитные умения — это умения, которые не наносят никакого урона, зато вводят стрелка и его сопартийцев в определенные состояния неуязвимости, либо даже снимают негативные эффекты — другими словами, помогают выжить в сражении.

~




https://operator.cdn.gmru.net/ms/0135c9c322afc8e0de4abd45f7171298.png
Мелькнувшая тень





https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9e80385f5df5650b83e5c12949045d53.png
Темная
мелькнувшая тень

https://operator.cdn.gmru.net/ms/7039af28941a9999d2948694614eda51.png
Светлая
мелькнувшая тень





https://operator.cdn.gmru.net/ms/6d58c2e9c76db3fca6ab2b9f09b9639e.png



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9e80385f5df5650b83e5c12949045d53.png
Демоническая
мелькнувшая тень

https://operator.cdn.gmru.net/ms/7039af28941a9999d2948694614eda51.png
Божественная
мелькнувшая тень





https://operator.cdn.gmru.net/ms/f041e3b37baecb7d14aa58dc17425135.png




https://operator.cdn.gmru.net/ms/14a81b0f2508f907e455da37e65a6c56.png
Великая
мелькнувшая тень



Подготовка, применение, перезарядка: 0.1, 0.5, 60.0 сек
Стоимость: 0.3 ци
Ограничение по оружию: ручная пушка, без оружия
Неуловимый блик скользит по водной глади. На 10 сек стрелок получает иммунитет к эффектам, ограничивающим перемещения, при этом скорость его передвижения увеличивается на 50%

Темный: скорость передвижения возрастает на 65%
Демонический: скорость передвижения возрастает на 100%
Светлый: время действия эффекта возрастает до 12 сек.
Божественный: время действия эффекта возрастает до 14 сек.

Великий: Время действия эффекта составляет 12 сек. Скорость передвижения возрастает на 65%


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): вместо увеличения скорости передвижения и неуязвимости к эффектам, ограничивающим передвижение, делает стрелка полностью неуязвимым. Неуязвимость действует 2 сек (3 сек, 4 сек, 5 сек)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): вместо увеличения скорости передвижения и неуязвимости к эффектам, ограничивающим передвижение, увеличивает урон по монстрам на 40% (60%, 80%, 100%) на 20 сек. Не требует ци.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): иммунитет к эффектам, ограничивающим передвижение действует 13 сек (14 сек, 15 сек, 16 сек)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): скорость передвижения возрастает на 70% (80%, 90%, 100%)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и изменяет время перезарядки. Время перезарядки изменено до 180 сек. (160 сек, 140 сек, 120 сек)





https://operator.cdn.gmru.net/ms/0f4fcc2d7143d60f00fa290b53fb2c96.png
Очищающий жар


https://operator.cdn.gmru.net/ms/e207404349c3c507467463fe656d6a18.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/81977a8cf782442c2c67c3227dcb03ee.png
Великий очищающий жар
Подготовка: мгновенно
Перезарядка: 25 сек. (20 сек. - на 13 лвле)
Ограничение по оружию: ручная пушка, без оружия

Тело стрелка пронизывает поток пылающей энергии, освобождая его волю от любых оков. Мгновенно снимает обездвиживание, обезоруживание, молчание, оглушение, паралич, усыпление и другие негативные статусы. На 1 сек персонаж получает иммунитет ко всем негативным эффектам.
Можно применять под действием эффектов, ограничивающих передвижение и подготовку заклинаний

Великий: Дает иммунитет к негативным эффектам на 5 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): длительность иммунитета к негативным эффектам увеличивается до 7 сек (8 сек, 9 сек, 10 сек)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): дополнительно приносит 0.4 ци (0.6, 0.8, 1.0 ци)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): время перезарядки сокращается до 16 сек. (14 сек, 12 сек, 10 сек)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): на 5 сек. получаемый урон уменьшается на 50% (60%, 70%, 80%)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение трижды. Время перезарядки — 18 сек. (17 сек, 16 сек, 15 сек)



Примечание: умение рассеивает большинство негативных эффектов, например, от Печати бога (оставляя при этом эффект уменьшения урона), или Колдовство, но не снимает Сокрушение, Жабий шаг, эффект блокировки джина, дебафы оружия Заоблачного мира, и некоторые другие эффекты последних обновлений.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/59be623426394624f3eabf6381f309be.png
Танец пламени


https://operator.cdn.gmru.net/ms/e207404349c3c507467463fe656d6a18.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/edc7205a85a48caca5aecacf30b636df.png
Великий танец пламени
Подготовка: мгновенно
Перезарядка: 15 сек (10 сек. - на 13 ур.)
Стоимость: 0.2 ци (не требует ци - на 13 ур.)
Ограничение по оружию: ручная пушка

Стрелок мгновенно перемещается на 25 м вперед.

Великий: Не требует ци и перезаряжается 10 сек


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение трижды, при активации умения стрелок получает эффект "благословение танца пламени" на 5 сек, гарантирующий нанесение критического удара Великими умениями с Изумрудной руной. Критический урон для такой атаки увеличивается на 20% (30%, 40%, 50%). Перезарядка — 35 сек. (30 сек, 25 сек, 20 сек, 15 сек)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): после использования умения в течении 15 секунд стрелок может воспользоваться навыком "кружащиеся птицы" и вернутся в позиции из которой был совершен прыжок, при активации умения дает иммунитет к эффектам, ограничивающим передвижение. Иммунитет действует 1.5 сек (2 сек, 2.5 сек, 3 сек)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): после использования умения в течении 15 секунд стрелок может воспользоваться навыком "кружащиеся птицы" и вернутся в позиции из которой был совершен прыжок, при активации умения дает эффект "благословение танца пламени" на 5 сек, гарантирующий нанесение критического удара Великими умениями с Изумрудной руной. Критический урон для такой атаки увеличивается на 20% (30%, 40%, 50%)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): при активации умения дает иммунитет к эффектам, ограничивающим передвижение. Действует 2 сек (3 сек, 4 сек, 5 сек)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение трижды, при активации умения дает иммунитет к эффектам, ограничивающим передвижение. Иммунитет действует 1.5 сек (2.0 сек, 2.5 сек, 3 сек). Перезарядка — 35 сек (30 сек, 25 сек, 20 сек, 15 сек).





https://operator.cdn.gmru.net/ms/e2fd408bc61edd7fc5e65b625846fee8.png
Сотрясение гор
Подготовка, применение, перезарядка: 0.1, 1.0, 60.0 сек
Ограничение по оружию: ручная пушка

Позволяет переместить союзника на 25 м. В процессе перемещения на персонажа не действуют никакие негативные эффекты.
Действует только на членов отряда. Невозможно применить на себя.

Великий: Эффект неуязвимости к негативным эффектам заменяется на полную неузявимость.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png Эффект рубиновой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): На 4 сек (6 сек, 8 сек, 10 сек) увеличивает Показатель Атаки цели на 20. Сам стрелок получает этот же бонус на вдвое сниженную длительность.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/acbce67f5b64dde271e775acbb67eabf.png Эффект сапфировой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): На 4 сек (6 сек, 8 сек, 10 сек) увеличивает Показатель Атаки цели на 20. Сам стрелок получает этот же бонус на вдвое сниженную длительность.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png Эффект изумрудной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): После приземления цель получает иммунитет ко всем негативным эффектам. Иммунитет действует 1 сек (2 сек, 3 сек, 4 сек). Сам стрелок получает этот же бонус на вдвое сниженную длительность.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/45fb0b735adfae1e27faea8147ded7aa.png Эффект золотой руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): дополнительно приносит 0.2 ци (0.3, 0.4, 0.5 ци)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png Эффект серебряной руны 1-4 ур. (5-7 ур., 8-9 ур., 10 ур.): позволяет использовать умение дважды и изменяет время перезарядки. Время перезарядки изменено до 90 сек. (80 сек, 70 сек, 60 сек)






Платформа — это особая форма стрелка, в которой он может применять только одно массовое умение — Сияющий звездопад.

~

https://operator.cdn.gmru.net/ms/14776e08cb6a25f46164bb9da920c61d.png
Огневой рубеж


https://operator.cdn.gmru.net/ms/e207404349c3c507467463fe656d6a18.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/14776e08cb6a25f46164bb9da920c61d.png
Таинственный огневой рубеж
Подготовка: мгновенно
Перезарядка: 60 сек
Ограничение по оружию: ручная пушка

Стрелок призывает под свое управление огневую платформу.
В этом состоянии предельная дальность атаки и наносимый урон постепенно (12 ур. - мгновенно) увеличивается.
Дальность максимально увеличивается на 10 м, урон максимально увеличивается на 100%.
После выхода из огневого рубежа эти эффекты исчезают.
В состоянии трансформации нельзя перемещаться, применять обычные умения или умения джина.
В этом состоянии можно использовать только особое умение "Сияющий звездопад".
Огневая платформа существует 10 сек.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/28d558fb34067889d5f0493e7fde3e64.png
Сияющий зведопад
Подготовка, применение, перезарядка: 0.5, 0.5, 0.5 сек
Ограничение по оружию: ручная пушка

Наносит противникам в радиусе 4 м от цели базовый физический урон, плюс 10% урона оружия, плюс 4827 ед. физического урона.


Пассивные умения — это те умения, которые не применяются, а на постоянной основе влияют на характеристики персонажа.

~


https://operator.cdn.gmru.net/ms/b37d27e5fa92b4a81d241f3784f03a4b.png
Техника боя
с пушкой
(пассивное)


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/64aafa6cb4043eedefbd6daef0e68bc8.png
Темная техника боя с пушкой

https://operator.cdn.gmru.net/ms/874371db8a5bf695584bf74486d204ba.png
Светлая техника боя с пушкой
Пассивное умение.
Все дистанционные атаки дополнительно наносят 60% (75% - на 11 ур.) урона оружия.

Темный: шанс критического удара при дистанционной атаке повышается на 1%
Светлый: дистанционные атаки дополнительно наносят 90% урона оружия




https://operator.cdn.gmru.net/ms/71ae603aa5434fb27d304324a83399ab.png
Прицельная
стрельба
(пассивное)


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0cd1748ee39aa70980714aaa7f058752.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/68be4920834099d171a8577266b81c96.png
Темная прицельная стрельба

https://operator.cdn.gmru.net/ms/7f6a2906ebc821d22c7615b037228683.png
Светлая прицельная стрельба
Пассивное умение.
Дальность дистанционных атак увеличивается до 10 м.

Темный: меткость дистанционных атак увеличивается на 10%, а шанс критического удара на 1%
Светлый: дальность дистанционных атак увеличивается на 12 м.

KatieTheArcher
18.05.2019, 12:55
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2beef68402bef5667f7cf64db48e01c7.png



Сначала рассмотрим все более-менее актуальные для стрелка умения джинна, а потом — как их можно скомбинировать для разных целей.


Иммунитеты к различному урону

https://operator.cdn.gmru.net/ms/0196d273dbb3d70575b76c7e7dcaf4d6.png Противоядие — иммунитет к урону от дерева (Дерево 3)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/ed9244ecf688b32aa5a213bce77df139.png Огонь души — иммунитет к урону от огня (Вода 1, Огонь 1, Земля 1)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/984b235dd0c7d2e987809d31347cdedd.png Стальное сердце — иммунитет к урону от металла (Металл 4)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/0bffc3742fca04ad1eb8af95d55c733a.png Слеза бога — иммунитет к урону воды (Вода 5)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/96b2669526e19ac5107069fd8143ce8b.png Ссылка — дает цели физический урон и заставляет замолчать (Металл 5, Вода 6)


Увеличение урона и дебафы цели

https://operator.cdn.gmru.net/ms/04e1e3c9fc6760c27ae10f4526b9ef6a.png Смертельный яд — увеличивает получаемый урон на 20% (Дерево 4)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7719863bc0ea91b9c84128076fef06a.png Грязь — снижает физическую защиту (Вода 1, Земля 1)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/b42671870d2e5d39eea8aad9cad2f23e.png Боевой клич — увеличивает скорость атаки, скорость движения и скорость каста (Дерево 2, Огонь 1, Земля 2)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/9618f4c16838ee615e0308af77ce8baa.png Ярость — увеличивает показатель атаки на 20 и уменьшает защиту (Земля 6)


Иммунитеты и снятия различных состояний контроля

https://operator.cdn.gmru.net/ms/c841db2e103e3341c1ab69bd702db48d.png Спасение духа — дает иммунитет ко сну (Металл 1)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/d004f3b8df23f8f95321084aedce0fb5.png Свобода — с шансом снимает эффекты обездвиживания (Металл 1, Вода 1, Огонь 2)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/81086403f665f79baddf673f7c7c76a3.png Заклятье князя — дает иммунитет к оглушению на 3 сек и снижает магическую защиту (Дерево 5)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/c182d707f14bc3a2ea289e2969074ed1.png Природная защита — иммунитет к эффектам печати (Дерево 6)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/c64f0f7ab89d8473844eb2f0de003ef7.png Камикадзе — с шансом снимает эффект оглушения (Металл 4, Огонь 3)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/8f7094f446845667ff5e82fe63caa1bc.png Тайная молитва — с шансом снимает эффект молчания (Металл 3, Земля 4)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/448d1d6486ca9cfdc1321fe5ffb3ff14.png Уверенность — невосприимчивость к любым эффектам на 5 сек (Дерево 7, Огонь 7)


Умения контроля

https://operator.cdn.gmru.net/ms/c5ffcf35b96ab1e79ae80850a16a0ef4.png Ледяное дыхание — замораживает противника (Вода 7)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2a89263e0c1946cb985c3cbc097efd76.png Торнадо — обездвиживает цель на 2 секунды (Металл 1, Вода 2, Земля 1)


Защитные умения

https://operator.cdn.gmru.net/ms/68e2701ab18e06c49ceb29823c0b8db8.png Спасительная буря — снижает получаемый урон, увеличивает скорость атаки и отклонение (Металл 3)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/f9f581e17e681022fb1ae7ffa81705af.png Защитник — увеличивает максимальный запас здоровья и восстанавливает его (Дерево 3, Вода 4)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/8efb2a1d835a0e40609e07eb942605f0.png Чистая сфера — дает иммунитет ко всему на 5 сек, и иммунитет к обездвиживанию еще на 2 (Металл 4, Вода 4, Земля 4)


Умения на получение ци

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1f7fed30669d29db6688065d989a70f8.png Вспышка энергии — дает ци (Металл 7, Земля 5)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/4a11a9785a7253129d49988d2d42ef25.png Кража духа — забирает ци у цели и восстанавливает у применяющего (Вода 7, Земля 7)


https://operator.cdn.gmru.net/ms/018b2e19c2782d203b717253ff52a19b.png Землетрясение — массово поражает противника, отбрасывает монстров и прерывает подготовку заклинаний персонажей (Земля 2)

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1b0a6aa4aa4e193eafae95bc7df06aa8.png Слово истины — увеличивает скорость движения до максимума на 6 сек (Металл 2, Дерево 2, Земля 2)




Обычно умения джина выбирают исходя из возможности родных умений персонажа, и ими просто дополняют то, чего персонажу не хватает — если у персонажа нет родных дебафов, то на джине учат Грязь и/или Секрет духа, если персонажу не хватает умений для выживания — учат различные защитные умения, если не хватает контроля — то здесь у стрелка выбора не особо, конечно, но ближние классы любят учить Ледяное дыхание.

Также умения часто группируют по принципу усиления определенными характеристиками. Например, сила усиливает действие грязи и увеличивает вероятность срабатывания Ледяного дыхания, поэтому их часто учат вместе.

Поскольку каждое умение требует определенное количество очков стихий, а их количество у джина ограничено, то не все скиллы могут быть скомбинированы друг с другом. Поэтому как правило выбирают 3-4 основных необходимых умения, а остальные учатся уже "на сдачу" (т.е. учат те умения, который достаточно полезны, на которые хватает очков стихий).



PvE джинн

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1b0a6aa4aa4e193eafae95bc7df06aa8.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/8efb2a1d835a0e40609e07eb942605f0.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/04e1e3c9fc6760c27ae10f4526b9ef6a.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/018b2e19c2782d203b717253ff52a19b.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/9618f4c16838ee615e0308af77ce8baa.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/1f7fed30669d29db6688065d989a70f8.png (металл 7, дерево 4, вода 4, земля 6 = 21 очко)

Обычно все джинны для фарма у стрелка базово содержат Слово истины (поскольку по данжам часто необходимо быстро перемещаться, а родная ускорялка у стрелка только одна), защитный скилл Чистая сфера — поскольку часто возникает необходимость полностью заиммунить какой-то удар сложного пита, и наличие Чистой сферы экономит аптеку. Многие персонажи любят умение на постепенное восстановление здоровья Защитник, однако стрелку как лайтовому персонажу в критическое ситуации довольно сложно дожить до полного срабатывания умения, поэтому спасет он не во всех ситуациях.

Также никогда не будет лишним Смертельный яд на увеличение урона по питам, однако при наличии убийцы в пати бросать его стоит аккуратно, поскольку у убийц есть схожее родное умение, более мощное чем умение джина. Перебивать умение убийцы умением джинна не стоит, поскольку это пойдет скорее во вред пати.

Остальные умения подбираются под данжи, которые посещает стрелок. Например, в Ущелье Феникса очень полезным будет умение Землетрясение — оно массово отталкивает мобов от персонажа и дает значительно больше маневров для выживания. В несложных данжах также может пригодится Ярость — дамага мало не бывает, однако это умение стоит использовать аккуратно, поскольку оно сильно снижает защиту персонажа и умереть от шального аое становится легче.

Также может быть полезным Вспышка ауры на получение ци (можно чаще жечь 3 ци — тоже часто полезно)

Характеристики на таком джинне стоит распределять в интеллект и выносливость — чтобы больше умений можно быть нажать друг за другом и энергия джина быстрее восстанавливалась.


PvP джинн

https://operator.cdn.gmru.net/ms/8efb2a1d835a0e40609e07eb942605f0.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/448d1d6486ca9cfdc1321fe5ffb3ff14.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/96b2669526e19ac5107069fd8143ce8b.png

Любой PvP джин крутится вокруг трех основных высокоуровневых умений — Чистой сферы, Уверенности и Ссылки. Поскольку максимальное количество очков стихий джина — 26 и их невозможно выучить все, то приходится выбирать 2 из 3, причем комбинация Чистая сфера+Уверенность становится доступной только на 105 уровне джинна. Характеристики обычно распределяются в выносливость и интеллект для максимально быстрого регена энергии и достаточного количества максимального запаса энергии.

Чистая сфера иммунит любой получаемый урон, что является гарантированным спасением (если нажать ее вовремя, конечно), единственный ее существенный недостаток — это перезарядка 3 минуты. Поэтому к Чистой сфере приходится добавлять другие "спасающие" скиллы, вроде Уверенности, иммунитетов к различным стихиям или Ссылки. Обычно Ссылка отлично подходит интовым классам, поскольку магической защиты им хватает, а Ссылка обеспечивает иммунитет к физическому урону, и даже печать от этого умения их не сильно смущает.



На джинне стрелка же Ссылка раскрывается в другом свете, поскольку печать он легко может снять Очищающим жаром (который у PvP игрока еще и многозарядный) и получить чистый, не сковывающий движений физический иммунитет (в которую ничего не могут сделать убийцы и призраки, и практически ничего не могут сделать воины и оборотни.)

Умение, которое также предпочитают иметь PvP игроки — это Природная защита, без которой практически невозможно убить нормального шамана. Заклятье князя для стрелка немного теряет свою актуальность — обычно игроки используют его перед тем, как нажать на 12-секундную иммунку, а у стрелка есть Очищающий жар для снятия стана с Защитного порошка, да и в принципе удобство использования 10-секундных иммунок из Мейгура практически вытеснили из употребления Защитные порошки (как и тот факт, что они не теряются при смерти).

Слово истины, по моему мнению, стрелку в бою также не нужно, поскольку за счет многозарядного Танца пламени мобильности этому классу точно хватает.

Возможно, для кого-то станет удобным вариант с силовым джином (необходимо иметь не менее 80-100 силы, не меньше 50 интеллекта и остальное — в выносливость) для Ледяного дыхания (контроль) и Грязи (дебаф). Учить Грязь без очков силы не советую, поскольку полученный физический пробой с "чистой" грязи в PvP не стоит потраченной энергии, а вот с >80 очками силы пробой становится больше 50% и в сумме c родным физическим пробоем стрелка уже дает неплохие шансы на быстрое убийство врага.



Если вы скажете мне, что умение Ледяное дыхание с небольшой дальностью плохо подходит для дальнобойного стрелка, то мы оба правы. С одной стороны — да, но с другой — единственный более-менее реальный шанс для стрелка поймать противника в контроль это заставить его попасть в Ледяную ловушку, а значит — подпустить к себе, что дает возможность накинуть сразу дополнительный контроль в виде Ледяного дыхания.

В любом случае, выбор PvP джинна это всегда вопрос сугубо личный и сильно зависит от стиля игры персонажа.

KatieTheArcher
21.05.2019, 01:08
https://operator.cdn.gmru.net/ms/fd445cc1fa3a1d1f965c073833a74955.png


https://operator.cdn.gmru.net/ms/13511aab4e5c2d38605a29ca46860b76.png




PvE

Поскольку часто весь фарм более старых данжей сводится к молниеносному убийству боссов, для этого как правило собирают несколько хороших дамагеров и классы, которые способны либо эффективно дебафать питов, либо бафать сопартийцев на урон.

Стрелок же может быть полезен сразу в обоих качествах — и того, кто эффективно наносит дамаг скиллами и того, кто добавляет питам эффективный дебаф от Ловушки-западни https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5d33ef7d0afe7e6873097159d2abd9b.png (+15% урона от умений на 8 секунд).

Эффективным дамагером стрелка делает комбинация бафа от Великого танца пламени с рубиновой или изумрудной руной и последующими почти гарантированными критическими ударами от многих других атакующих умений с изумрудными рунами.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/edc7205a85a48caca5aecacf30b636df.png ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png❜ или ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png❜ + https://operator.cdn.gmru.net/ms/edc7205a85a48caca5aecacf30b636df.png ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png❜ + https://operator.cdn.gmru.net/ms/eccbca0340857ff77ebbdf585bb1ab44.png ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png❜ + https://operator.cdn.gmru.net/ms/07b0978d7eac2522de5cdf18e3e268ae.png ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png❜ + https://operator.cdn.gmru.net/ms/4c9f396b01b8777642665e31f2b646ff.png ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png❜

В остальном поведение стрелка в различных данжах мало отличается от поведения в них других дамагеров.


PvP

Стрелок в PvP — очень динамичный персонаж. Если в данжах двигаться почти не приходится, то в сражениях наоборот живет тот, кто подвижен и кого сложно поймать в контроль и раздебафать. А это как раз про стрелка.

Две абсолютно обязательные руны для PvP стрелка — это серебро в Великом очищающем жаре и рубин в Великом танце пламени.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/81977a8cf782442c2c67c3227dcb03ee.png ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/e1b89ced042d67c52710e423bc00b687.png❜ + https://operator.cdn.gmru.net/ms/edc7205a85a48caca5aecacf30b636df.png ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png❜

Для Великого танца пламени серебряная руна уменьшает время перезарядки и дает возможность использовать его трижды подряд. Грубо говоря, эта руна позволяет "накапливать" время перезарядки до 3-х раз — например, если имея три "заряда" персонаж прыгает дважды, то он тут же может прыгнуть еще раз, или еще два раза через 18 секунд, или еще три раза через 36 секунд.

Примерно то же самое делает рубиновая руна и с Великим очищающим жаром — его можно использовать трижды подряд, и каждый "заряд" скилла откатывается друг за другом. Кроме того, она накладывает эффект Благословение танца пламени, который усиливает другие великие способности с изумрудной руной.

Интересные варианты рун для других скиллов:
Великий контрольный выстрел с рубиновой руной https://operator.cdn.gmru.net/ms/bcbb33e2cee37c024b95336feee80560.png ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png❜ (цель гарантировано умирает при большем количестве здоровья)
Великие девять солнц с изумрудной руной https://operator.cdn.gmru.net/ms/07b0978d7eac2522de5cdf18e3e268ae.png ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b55f7e5c15cd0c361b4243d3c1cbac4.png❜ — под бафом Благословение танца пламени это умение наносит всегда критический удар, и урон от него увеличивается, что позволяет практически гарантировано убивать (последние удары проходят в персонажа без защитных амулетов). Главный недостаток этого умения — беззащитность стрелка во время его применения и долгое время анимации, что также дает противнику возможность избежать урона.
Великий охотничий укус с рубиновой руной https://operator.cdn.gmru.net/ms/4c9f396b01b8777642665e31f2b646ff.png ❛https://operator.cdn.gmru.net/ms/987074569fb7a98f5b0219f435af2e96.png❜ — добавляет стрелку еще одно защитное умение в виде кратковременного детаргета, но умение лишается эффекта восстановления здоровья.

Другие умения с сапфировой руной также довольно хорошо апаются по бафом Благословение танца пламени. Наличие нескольких зарядов у Великого танца пламени позволяет усиливать с его помощью несколько умений подряд.

Особое внимание стоит уделить умению из Заоблачного храма — Драконья иллюзия. Это мощнейшее умение, позволяющее дублировать применяемые навыки на выбранную цель при использовании навыков на другие цели. Особенно эффективно это умение при применении массовых навыков на рядом стоящие цели. В этом случае урон на пересечении зон поражения удваивается по всем целям. Кроме того, Драконья иллюзия увеличивает показатель атаки стрелка на 50 единиц.


GvG

Особенно эффективно стрелок раскрывает себя на GvG и CSGvG (серверных и межсерверных битвах гильдий), поскольку обладает большим количеством массовых умений и высокой мобильностью. Кроме того, стрелок максимально раскрывает себя в группе при поддержке сопартийцев, поскольку сам по себе является достаточно уязвимым к прямому урону.

Оптимальная позиция для стрелка на GvG — сопровождение кат и работа по вражеским группам защиты. Помните, умение Очищающий жар снимает в том числе негативные эффекты Печати бога, что позволяет стрелку эффективно работать.

KatieTheArcher
21.05.2019, 01:52
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6ff64d0f8d8599a800f09abd9663d916.png





Стрелок — интересный и перспективный класс.

Основными преимуществами стрелка является его мобильность (он самый мобильный персонаж в игре), высокая эффективность за счет интересных комбинаций умений, и практическая неуязвимость к контролю — стрелок может снять с себя многие эффекты, включая паралич, Печать бога, Колдовство, и даже печать после смерти на GvG, чего не умеет ни один существующий класс. Возможность ставить ловушки является еще одной уникальной механикой стрелка, а их разнообразие и малое время перезарядки открывают массу как атакующих, так и защитных возможностей. Значительная дальность атаки (32 м у светлых и 30 м у темных) — еще один приятный бонус стрелка.

В то же время, стрелок обладает и некоторыми недостатками. Как и любой другой класс в легкой броне, он обладает достаточно низкой выживаемостью. У стрелка практически отсутствует умения контроля, что усложняет убийство противников при игре 1 на 1. Также у стрелка нет родных полезных в PvE бафов, что может усложнить поиск группы в данжи.

Резюмируя, стрелок — это класс, которым стоит игратьhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/06089cf39f754565a174810202b2f565.png

morli2011
22.05.2019, 17:32
неадекватный перс мне кажется,онли констплей

FoxyFurr
23.05.2019, 16:04
Не слишком внятно о том как именно раскидывать старты. Только общие слова.

Disary
23.05.2019, 16:07
Не слишком внятно о том как именно раскидывать старты. Только общие слова.
"Сила под шмот, остальное ловкость" можно еще как-то более просто объяснить?

goodplayer007
23.05.2019, 17:33
дааа коментариев тут... никому он не интересен =)))

JunsanShame
23.05.2019, 20:16
"Сила под шмот, остальное ловкость" можно еще как-то более просто объяснить?
Можно. На 100м уровне вам понадобится (число) силы для предметов.
Я никогда не играла за лайтов и не видела их шмота :)

Почему в гайде ни одного макроса?(

Disary
23.05.2019, 20:40
Можно. На 100м уровне вам понадобится (число) силы для предметов.
Я никогда не играла за лайтов и не видела их шмота :)

Почему в гайде ни одного макроса?(
Ведь на шмоте в игре нельзя посмотреть требования? =(

На г17 109 силы нужно, р8 не требует, шлем может требовать 54 силы, если инт и если ШГ 75, р8р2 - 104.

sergiusss
23.05.2019, 22:30
а где скилы рай/ад брать? кроме как випка? в котлах нету(

Disary
23.05.2019, 22:45
а где скилы рай/ад брать? кроме как випка? в котлах нету(
Аурогон, в пещерах.

redheadjesus
24.05.2019, 15:26
Что по выбору ада/рая у стрелков? Я в упор не замечаю преимуществ ада,которые многие форсили до выхода обновы.1 лишняя секунда заморозки с ловушки такое себе и каст ловушек побыстрей,остальные скиллы апаются в великие.У рая более вкусные пассивки имхо

Disary
24.05.2019, 15:28
Что по выбору ада/рая у стрелков? Я в упор не замечаю преимуществ ада,которые многие форсили до выхода обновы.1 лишняя секунда заморозки с ловушки такое себе и каст ловушек побыстрей,остальные скиллы апаются в великие.У рая более вкусные пассивки имхо

1. У стрелка не так много контроля, чтобы жертвовать этой секундой.
2. Все ловушки в принципе сильнее у ада
3. 3чи с Критом

redheadjesus
24.05.2019, 15:41
1. У стрелка не так много контроля, чтобы жертвовать этой секундой.
2. Все ловушки в принципе сильнее у ада
3. 3чи с Критом
Если не ошибаюсь у рая кд стан ловушки 15 секунд вместо 30 ада?В таком случае можно чаще давать эти самые ловушки,что как минимум спорно в плане преимуществ.А смысл в крите с ад 3чи,когда у стрелка в шмоте будет по 70%,черепаха с рая дает возможность хоть как то танчить прилетающий дамаг ибо стрелок вери ватный класс

noaxx
24.05.2019, 16:02
Актуально будет добавить на джина скилл возгорание(мид)кактотак вроде называется, и продамаживать огнем?. если так об этом следует упамянуть.

Smerch666
24.05.2019, 16:09
Актуально будет добавить на джина скилл возгорание(мид)кактотак вроде называется, и продамаживать огнем?. если так об этом следует упамянуть.
одним скилом собрался дамажить?

zheka1q
24.05.2019, 16:23
По скиллам видно, что стрелок слабее дамажит, чем паладин. Разница как у жнеца и призрака

-Megatron-
24.05.2019, 16:46
Что думаете о накидке с арены? Лайт аспид ил все же хэви с критом? Лично я не вижу стрелка в аспидном билде, но скрафтя хэви с критом, не прийдется ли потом жалеть...

Disary
24.05.2019, 16:47
Если не ошибаюсь у рая кд стан ловушки 15 секунд вместо 30 ада?В таком случае можно чаще давать эти самые ловушки,что как минимум спорно в плане преимуществ.А смысл в крите с ад 3чи,когда у стрелка в шмоте будет по 70%,черепаха с рая дает возможность хоть как то танчить прилетающий дамаг ибо стрелок вери ватный класс
Ну танчить на 3чи такая себе мысль, хотя звучит не так уж и странно, если посмотреть на синов.
Что касаемо ловушки, там должно быть -5 секунд и наши восточные друзья должны это пофиксить через пол года/год

Актуально будет добавить на джина скилл возгорание(мид)кактотак вроде называется, и продамаживать огнем?. если так об этом следует упамянуть.
Имхо, дамага достаточно, лучше потратить джинна на сейвы.
А вот соскосбивлка стоит упоминания, очень сильно помогает

Что думаете о накидке с арены? Лайт аспид ил все же хэви с критом? Лично я не вижу стрелка в аспидном билде, но скрафтя хэви с критом, не прийдется ли потом жалеть...
В данных реалиях стрелок не сможет в аспд. Никак.

redheadjesus
24.05.2019, 17:53
В данных реалиях стрелок не сможет в аспд. Никак.
Зато на каждый грейд домопухи прикрутили -0.1 паузы,спрашивается зачем=(

Disary
24.05.2019, 18:15
Зато на каждый грейд домопухи прикрутили -0.1 паузы,спрашивается зачем=(
Видимо, для того же, для чего у лис пассивка на физ атаки =)

noaxx
25.05.2019, 02:38
одним скилом собрался дамажить?
Почитай описания великих скилов. Там 2 минимум в маг урон можно перебросить.

89246190240
25.05.2019, 04:45
Ну фз, перебрасывать скилы в огнедамаг такое себе, ибо любой выучит огнеиммунку на джине и всё. Под ПВЕ только если, в обжиг кидать.

Smerch666
25.05.2019, 08:24
Почитай описания великих скилов. Там 2 минимум в маг урон можно перебросить.
Написано, что руна добавляет урон от оружия в виде огня, а не конвертирует его. Если это работает реально так, то можно не надеяться на урон огнем

Disary
25.05.2019, 08:35
Написано, что руна добавляет урон от оружия в виде огня, а не конвертирует его. Если это работает реально так, то можно не надеяться на урон огнем
Она полностью меняет тип урона, но не берсует, вообще, никак.

noaxx
25.05.2019, 15:15
сейвы на джине это и так понятно (инткон в путь) , но не кто же не запрещает имень еще одного джина с возгоранием и пару других рун для свапа в пве .

Disary
25.05.2019, 15:21
сейвы на джине это и так понятно (инткон в путь) , но не кто же не запрещает имень еще одного джина с возгоранием и пару других рун для свапа в пве .
Под обжиг и с пухой без берса, если только. Ибо в более сильный физ раздебафф фризовые скилы с берсом будут подпсней

KatieTheArcher
25.05.2019, 15:32
сейвы на джине это и так понятно (инткон в путь) , но не кто же не запрещает имень еще одного джина с возгоранием и пару других рун для свапа в пве .
не работает, просто поверь. первое желание при виде огенного скилла - выучить мид, но он банально бесполезный. в ПВЕ работают комбинации "прыжок с рубином или изумрудом" + 1-2 скилла с изумрудом следом, опять прыжок, еще 1-2 скилла с изумрудом. баф от "благословения танца пламени" абсолютно имбовый, но висит всего 5 секунд, и его придется перебафывать прыжком постоянно, а поскольку прыгать в данже макросом идея макимально хреновая, то и макросы этому персонажу я бы не писала точно. кто хочет афкать на питах -
https://i.imgur.com/cuPhkyW.png
и не благодарите. ради макисимального импакта придется потыкать скиллы ручками

Hotperec54N
25.05.2019, 22:06
Исправьте опечатку в последнем слове http://c.radikal.ru/c35/1905/08/3d046569b9cct.jpg (http://c.radikal.ru/c35/1905/08/3d046569b9cc.png)

worldtravel2012
25.05.2019, 23:56
Сделайте пожалуйста подробное описание всех умений, 1-11, 79,89,100 дом морай как в разделе с паладином

DarkXen
26.05.2019, 00:50
Темный: Урон от умений увеличивается на 20%. Также время подготовки и время применения сокращаются на 0.1 сек
Светлый: длительность накладываемого эффекта увеличивается до 10 сек. Также время подготовки и время применения сокращаются на 0.1 сек

Вопрос, адская реально увеличивает на 20% то есть в итоге 35 % против 15 % райской? или я балбес просто и там получается 20 % у ада и 10 секунд у рая :fox_12:

Disary
26.05.2019, 01:01
Вопрос, адская реально увеличивает на 20% то есть в итоге 35 % против 15 % райской? или я балбес просто и там получается 20 % у ада и 10 секунд у рая :fox_12:
Там дебафф на 20% и 10 секунд у рая.

DarkXen
26.05.2019, 02:43
Там дебафф на 20% и 10 секунд у рая.
спасибо 10 спасибо

u_f84f39eda1
26.05.2019, 02:48
Баба с гранатометом - это конечно покруче обезьяны с гранатой, но... Делая персонажа и давая ему "смену облика", неплохо бы было дать возможность не только две шляпки менять. А то бегают по просторам идеального мира десятки совершенно одинаковых особ с гранатометами.

_RichardRal_
26.05.2019, 03:31
11-е скилы новым классам не завезли или я не туда смотрю? На ад/рай вижу только в випке.

Disary
26.05.2019, 09:18
11-е скилы новым классам не завезли или я не туда смотрю? На ад/рай вижу только в випке.
В ВИП-шопе и в пещерах вечности. За обрывки, как у других классов, не тянутся.

89246190240
27.05.2019, 00:18
Вопрос, адская реально увеличивает на 20% то есть в итоге 35 % против 15 % райской? или я балбес просто и там получается 20 % у ада и 10 секунд у рая :fox_12:

10 секунд и 15% дебаф у рая, 8 секунд и 20% дебаф у ада.

Glebantii
27.05.2019, 10:22
10 секунд и 15% дебаф у рая, 8 секунд и 20% дебаф у ада.
И главный вопрос, стоит ли всем поголовно идти в ад из-за 5 процентов. Или в раю единственный плюс только в прибавке пасивок 2метра и пара сот планки?

Pinkodepin
28.05.2019, 10:37
В какой фракции тянется пушка в морае?

Disary
28.05.2019, 10:45
В какой фракции тянется пушка в морае?
Орден СОлнца.

89246190240
28.05.2019, 12:04
И главный вопрос, стоит ли всем поголовно идти в ад из-за 5 процентов. Или в раю единственный плюс только в прибавке пасивок 2метра и пара сот планки?

На данный момент, насколько мне известно, в раю кд ледяной ловушки (единственного контроля стрелка) в два раза меньше, чем у адского, посему это куда профитнее для класса со скудным контролем. И даже если пофиксят, всё ещё будет профитнее, ибо кд 25 сек и шарик на 3 сек > кд 30 сек и шарика на 4 сек. При разнице в секунду, лучше уж почаще спамить. Если бы разница составляла хотя бы 2 секунды, это бы уже гарантированно внесло дилемму.
Фз, эти драки адские себе такое. В принципе, и без новых классов на боссах раздебафа хватает, так что тут разница будет малоощутима. А в пвп стрелок и без того дд.
В раю дополнительный плюс идёт от вспышки, т.к. иных сэйвов, кроме как параличеснималки и антистанки у стрелка нет, а бафы на пение и аспид ему нафиг не сдались, не син же.

Glebantii
28.05.2019, 12:32
а бафы на пение и аспид ему нафиг не сдались, не син же.
На ад вспыхе 25 крита

ZhnetsZhalo
28.05.2019, 15:49
Есть итем "Крылья бога удачи"http://www.pwdatabase.com/ru/items/25150
Какую накидку выбрать, на паузу или пение ?

Disary
28.05.2019, 15:51
Есть итем "Крылья бога удачи"http://www.pwdatabase.com/ru/items/25150 (http://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com% 2Fru%2Fitems%2F25150)
Какую накидку выбрать, на паузу или пение ?
Что то, что то не имеет смысла)

justpashok
28.05.2019, 16:05
Есть итем "Крылья бога удачи"http://www.pwdatabase.com/ru/items/25150
Какую накидку выбрать, на паузу или пение ?ну лучше думаю на пение, потому как аспд не имеет смыла ,т.к нету своих скилов увеличивающих скорость атаки , в отличии от того же лука. и бить автоатакой им такое себе удовольствие! разве что мобов Да и ганер скиловик у него скилы быстро кастуются ,ну по крайней мере основные . Так что бери пение , а вообще лучше посмотреть в сторону других накидок из той же серии на скорость бега или че там еще есть. или несравненка

iiiunnvvbgt6tg
28.05.2019, 16:16
сколько силы стрелку надо?

ZhnetsZhalo
28.05.2019, 18:57
Что то, что то не имеет смысла)

У меня в наличии этот итем, его надо деть куда то, потом поменяю накидку )

anime4nisa
28.05.2019, 19:47
Я дак стрелку после рб в 85 мираж до ранга одела силу нетрогала всё в ловкость. Бижи решила на физ 12-е льва их заточить проще) С накидкой пока незнаю мож из зз на паузу только для чи на столбе брать, пение можно подумать, но незаморачиваться. Стрелку сделала райской, незнаю кто ад делает :fox_2:

Alera
28.05.2019, 23:19
На раскачке выше среднего (р8р2, ПА камни, руны 5-6, лвл310+,2х2х2 карты и т.п.) стрелок чистым дамагом к какому классу ближе? Лук, син, призрак,страж? (при условиях примерно равной раскачки/эквипа и в одинаковый раздебаф)

Disary
28.05.2019, 23:22
На раскачке выше среднего (р8р2, ПА камни, руны 5-6, лвл310+,2х2х2 карты и т.п.) стрелок чистым дамагом к какому классу ближе? Лук, син, призрак,страж? (при условиях примерно равной раскачки/эквипа и в одинаковый раздебаф)
А они не одинакого дамажат +/-?)

Alera
28.05.2019, 23:24
А они не одинакого дамажат +/-?)
Ну син с призраком, кмк, побольше, лук/страж поменьше, вроде как

iiiunnvvbgt6tg
29.05.2019, 08:28
Сколько силы стрелку кидать?

Slavak80
29.05.2019, 10:57
Сколько раз говорили уже, СИЛА только под шмот и не больше

Glebantii
29.05.2019, 12:47
Сколько раз говорили уже, СИЛА только под шмот и не больше
Лучше просто не отвечать на такие вопросы.

SayuriHime
31.05.2019, 18:02
Ожидания от расы пока не оправдались. Долго думала над стороной, выберу рай, наверно соло гонять придется))) Может кто сказать, в чем преимущество брать этого чара в данжах? Вары, дру и жнецы со стражами всегда актуальны, а стрелков, мне кажется не охотно примут.

Disary
31.05.2019, 18:19
Ожидания от расы пока не оправдались. Долго думала над стороной, выберу рай, наверно соло гонять придется))) Может кто сказать, в чем преимущество брать этого чара в данжах? Вары, дру и жнецы со стражами всегда актуальны, а стрелков, мне кажется не охотно примут.
Сильный дамаг и драки.

Alera
31.05.2019, 23:59
В общем, поигрался тут бабой с пухой,апнул 100 квестиками. Скиллы все 10, морайских/домовых/адских не изучил еще. Халявными миражами и шарами сделал круг 6 на 85шмоте, 8 янтарки, 100 морай +8.
Дамаг вполне себе для такого уровня раскачки, единственное что поменял бы - это чтобы станящая и дракующая ловушки на таргет кидались, а не сугубо селф и чтобы антистанка юзалась мгновенно, как цветы у лис или сутры у варов)
Играем дальше, посмотрим что получится)

Adalo
01.06.2019, 15:24
Добрый. При зажатии кнопки скилла «прямое попадание» он наносит двойной урон при выстреле, это баг или не полное описание скилла?

Disary
01.06.2019, 15:27
Добрый. При зажатии кнопки скилла «прямое попадание» он наносит двойной урон при выстреле, это баг или не полное описание скилла?
Просто скилы склееиваются, такое есть у большинства начальных скилов.

DeBaGgEr212
01.06.2019, 19:56
видит кто применение 100 скилу, который в огневой платформе юзается?

flamingpw
01.06.2019, 20:04
видит кто применение 100 скилу, который в огневой платформе юзается?
На мелкой арене можно из будки стрелять, но это такое себе
Типа у рай стрелка в стойке 42 метра дальности

iiiunnvvbgt6tg
01.06.2019, 20:08
Сколько раз говорили уже, СИЛА только под шмот и не больше ШМОТ Если только шлем. А ЕСЛИ НЕТУ ШЛЕМА??????????? И НЕ БУДЕТ

Smerch666
01.06.2019, 20:17
ШМОТ Если только шлем. А ЕСЛИ НЕТУ ШЛЕМА??????????? И НЕ БУДЕТ
Тогда все в ловкость, логично же. Многие ходят с интовой шапкой из нирки, потому что она требует 54 силы

Disary
01.06.2019, 20:18
видит кто применение 100 скилу, который в огневой платформе юзается?
На квестах встать в центре спота и настреливать, в пвп юзлесс, на боссах жертвуем либо драками, либо дамагом. А радиус у масса очень смешной.

На мелкой арене можно из будки стрелять, но это такое себе
Типа у рай стрелка в стойке 42 метра дальности
Нельзя =(

u_dc0eefde44
05.06.2019, 10:46
Подскажите, пожалуйста, если только сейчас начать качать персонажа, можно ли успеть апнуть 5 ясность до 31 июля? Без сундука, дающего 100 2 рб.

STALLION16
05.06.2019, 15:50
Если готов ****ить на квестах - 2рб делается за 3дня.

moneybunny
05.06.2019, 16:36
Поддерживаю. Очень упростили кач, так что, чем быстрее апнешь 100 2 рб, тем больше вероятности, что успеешь докачать небо к сроку. У нас в ни есть стрелки, которые уже небо ясности 1 апнули за 2 недели, а впереди ещё почти 2 месяца, так что - вполне возможно, имхо.

По теме: кто какие сеты карт планирует собирать на ганера? Даже в перспективе, если отойти от темы марафона. Что будет наиболее эффективно?

Smerch666
05.06.2019, 16:56
Поддерживаю. Очень упростили кач, так что, чем быстрее апнешь 100 2 рб, тем больше вероятности, что успеешь докачать небо к сроку. У нас в ни есть стрелки, которые уже небо ясности 1 апнули за 2 недели, а впереди ещё почти 2 месяца, так что - вполне возможно, имхо.

По теме: кто какие сеты карт планирует собирать на ганера? Даже в перспективе, если отойти от темы марафона. Что будет наиболее эффективно?
А почему стрелки должны отличатся от других проф в плане карт? ВЧД для всех будет профитен офк, вопрос лишь в деньгах

Theodorb
07.06.2019, 04:00
Disary писал(а):
"Имхо, дамага достаточно, лучше потратить джинна на сейвы.
А вот соскосбивлка стоит упоминания, очень сильно помогает"

Сорри, что есмь "соскосбивалка"? И где помогает-в пве или пвп (а то меня онли пве интересует)? Заранее спасибо за ответ.

Disary
07.06.2019, 06:14
Disary писал(а):
"Имхо, дамага достаточно, лучше потратить джинна на сейвы.
А вот соскосбивлка стоит упоминания, очень сильно помогает"

Сорри, что есмь "соскосбивалка"? И где помогает-в пве или пвп (а то меня онли пве интересует)? Заранее спасибо за ответ.
Огненный меч, вроде бы. Стоит совсем мало, бьет физой+магией, сбивает обе соски. Не хватало маг скилов, чтобы сбить соски, поэтому, после изучения дела пошли в гору. Помогал в пвп.

gunner1pw
07.06.2019, 06:45
Силу качайте в зависимости от предпочтений,если будете делать р8р2 шапку, то 104,если нет, то лучше всего инт шапка с ла, которая требует 54 силы, в сочетании с плащом даст 5па.

FoxRusty
08.06.2019, 14:16
На 85й миражешмот в гайде написана дурацкая сентенция про квест. Указан только самый ПОСЛЕДНИЙ квест целой ЦЕПОЧКИ. Т.е., полагаю, предлагается искать самому. Так вот, датабаза до начала цепочки не доводит. По ее мнению, самый ранний из "необходимых" квестов - это "поиски пропавших царств". Если бы не имеющийся у меня персонаж с этим "поиском пропавших царств" и новый журнальчик в игре с квестами "истории", я бы хрен нашел с какого кв стартует цепочка на миражешмот 85лвл.

Так вот. 85й миражешмот дают за историю "Пропавше царства", которая начинается с квеста "Богатый восточный город". В журнале историй она значится как история для 80-89лвл.

PS лучше б так и написали сразу, что "дается за какую-то "историю". Ужас. Кучу времени в итоге потратил на поиски. Историй там слишком много, их с избытком по опыту. Апнул 101 и не сделал даже половины. Шиш найдешь нужное с такими "гайдами".

Вопрос.
Если есть, допустим, стрелок и у него - "энтропия", не подходящая по классу. Сделанная со шкатулки героя и разумеется, ни разу не надетая. Торговец брать ее не хочет, Ван Мэй ломать тож не хочет. Что с ней делать-то? У НПСа который шмот со шкаты делает - пух на паладина и стрелка нет. Что: сделал - и привет, ячейка в банке? Надеть-то эту шляпу невозможно по классу чтоб привязалась окончательно и нормально разрушилась.

Jady_Master
08.06.2019, 16:41
15% дебаф на 8 сек - очень слабо и недостаточно чтоб ради него брать в пати.
Анимации на умениях большие, ульта слабая - как дд может играть только при очень качественном эквипе на фоне остальной пати.
Еще один класс для души, хотя и получше луков/магов/шамов.

Disary
08.06.2019, 17:29
15% дебаф на 8 сек - очень слабо и недостаточно чтоб ради него брать в пати.
20, большинство адские.


Анимации на умениях большие
1.1 Капец много.
(Учитывая порезку каста в следующей обнове

ульта слабая
Ульта имба, нужно лишь проявить воображение.
-
как дд может играть только при очень качественном эквипе на фоне остальной пати.
Как любой дд?
После обновы догонит синов.

Еще один класс для души
<3

DeBaGgEr212
08.06.2019, 17:57
Ульта имба, нужно лишь проявить воображение.
хочу попробовать кинуть ульту на кланового нипа, которого для черной под финалку ми ставят. осталось только бх добить, чтоб в старое взяли хотя бы)

Jolani
08.06.2019, 17:57
15% дебаф на 8 сек - очень слабо и недостаточно чтоб ради него брать в пати.
Анимации на умениях большие, ульта слабая - как дд может играть только при очень качественном эквипе на фоне остальной пати.
Еще один класс для души, хотя и получше луков/магов/шамов.
Все правильно. Еще один класс для души,более его нельзя характеризовать. Впервые удивляюсь тому,что китайцы не проявили какой то фантазии при создании стрелка. Классы и расы выходящие до них,были куда интереснее и полезнее(!),чем то,что мы получили на данный момент.

tractor93
08.06.2019, 18:30
слабая ульта xD ну да мелочи ведь 50па
а то что там написано про массы, так чет фигня какая то xD

FoxRusty
08.06.2019, 19:15
слабая ульта xD ну да мелочи ведь 50па
а то что там написано про массы, так чет фигня какая то xD
А так чел с, судя по форумному акку, довольно приличным опытом игры, не знает, что ПА сколько б его ни было, достаточно малополезно без нормально разогнанных планок. И, по сути, тут все классы "для души". Кому-то один зайдет, кому-то другой... И одевать так или иначе, надо любой класс, чтобы он мог нормально проявить себя. Хотя вот что паладин, что стрелок мне лично кажутся всё равно сыроватыми в текущей версии игры. Тот же паладин - атомный мазила, например.

Akeone1
08.06.2019, 19:30
А есть какие нибудь каналы на ют, где драки в равном шмоте? Или пока вообще пусто?

4SVmaker
08.06.2019, 19:32
Непонятно в чем видится людям негатив к классу, ибо момент когда стрелки станут раскачаны до стадии когда не будут улетать с шота, тогда по моему станут конкретной такой жопной болью, учитывая их мобильность на фоне высокой планки, диких массов и фактически отсутствия возможности их законтролить

4epB9l4oK
08.06.2019, 19:43
А так чел с, судя по форумному акку, довольно приличным опытом игры, не знает, что ПА сколько б его ни было, достаточно малополезно без нормально разогнанных планок. И, по сути, тут все классы "для души". Кому-то один зайдет, кому-то другой... И одевать так или иначе, надо любой класс, чтобы он мог нормально проявить себя. Хотя вот что паладин, что стрелок мне лично кажутся всё равно сыроватыми в текущей версии игры. Тот же паладин - атомный мазила, например.
а с подписью я сразу уважаемый?))
ну тогда судя по твоей и вовсе не надо что то писать тут xD

Jolani
08.06.2019, 19:46
Непонятно в чем видится людям негатив к классу, ибо момент когда стрелки станут раскачаны до стадии когда не будут улетать с шота, тогда по моему станут конкретной такой жопной болью, учитывая их мобильность на фоне высокой планки, диких массов и фактически отсутствия возможности их законтролить
Не припоминаю такого негативного нытья с выходом теней. У него отсутствует контроль (ледяная трапа не контроль,а помойка),нет бафчика,с помощью которого можно было бы банально набивать чи,как и говорилось выше,ульта такая себе (на фоне той же черной,бафчик на 50па выглядит так,будто китайцам в голову ничего более профитного не пришло на ум),с турельки вообще орать можно (смешная аоешка,которая кроме как в пве более нигде не реализуема).
В итоге имеем класс сделанный на коленке,который выглядит сыро и возможно требуется какой то минимальный реворк.

Jady_Master
08.06.2019, 21:00
20, большинство адские.


1.1 Капец много.
(Учитывая порезку каста в следующей обнове

Ульта имба, нужно лишь проявить воображение.
-
Как любой дд?
После обновы догонит синов.

<3
20% дебаф уже получше но всё равно очень слабо, особенно учитывая что это ловушка которая ставится под ноги и кидать её должен персонаж с порезкой урона вблизи.
Для того чтоб быть дд нужно быть не просто "неплохим" персонажем, нужно выдерживать конкуренцию с другими классами и наносить урон хотя бы примерно на уровне с ними.
1.1 - да, капец как много. У синов и стражей на скилах по 0.7-0.8, разница аж в полтора раза, немного большая планка на пухе тут не перекроет никак.
50 па - неплохой буст, но не для ульты. С нормально разогнанным па(около 150 селф) и учитывая дебафы от стража(запал и ветрогон) это увеличит его урон всего на на 15%, а теперь сравни это с ультами тех же стража и сина, которые бустят урон в полтора раза.

Jady_Master
08.06.2019, 21:04
слабая ульта xD ну да мелочи ведь 50па
а то что там написано про массы, так чет фигня какая то xD
То что там написано про массы - да, фигня какая-то, почти уверен что двойники на боссах жить не будут.

Disary
08.06.2019, 21:17
20% дебаф уже получше но всё равно очень слабо, особенно учитывая что это ловушка которая ставится под ноги и кидать её должен персонаж с порезкой урона вблизи.
Учим мат. часть. Порезки урона нет.

Для того чтоб быть дд нужно быть не просто "неплохим" персонажем, нужно выдерживать конкуренцию с другими классами и наносить урон хотя бы примерно на уровне с ними.
Нюк х4 базы тоже не дд?

1.1 - да, капец как много. У синов и стражей на скилах по 0.7-0.8, разница аж в полтора раза, немного большая планка на пухе тут не перекроет никак.
1. Получается дд только стражи(удивительно) и сины?
2. В следующей обнове пофиксят до 0.7.

50 па - неплохой буст, но не для ульты. С нормально разогнанным па(около 150 селф) и учитывая дебафы от стража(запал и ветрогон) это увеличит его урон всего на на 15%, а теперь сравни это с ультами тех же стража и сина, которые бустят урон в полтора раза.
Читаем больше 1 строчки описания)

Glebantii
08.06.2019, 22:13
Учим мат. часть. Порезки урона нет.

Нюк х4 базы тоже не дд?

1. Получается дд только стражи(удивительно) и сины?
2. В следующей обнове пофиксят до 0.7.

Читаем больше 1 строчки описания)
да ему толку объяснять, походу эт как вата раньше. че не напишешь - стражи уг и только годны в пве печати кидать.
вот эт так же со стрелками.

Smerch666
08.06.2019, 22:18
20% дебаф уже получше но всё равно очень слабо, особенно учитывая что это ловушка которая ставится под ноги и кидать её должен персонаж с порезкой урона вблизи.
Для того чтоб быть дд нужно быть не просто "неплохим" персонажем, нужно выдерживать конкуренцию с другими классами и наносить урон хотя бы примерно на уровне с ними.
1.1 - да, капец как много. У синов и стражей на скилах по 0.7-0.8, разница аж в полтора раза, немного большая планка на пухе тут не перекроет никак.
50 па - неплохой буст, но не для ульты. С нормально разогнанным па(около 150 селф) и учитывая дебафы от стража(запал и ветрогон) это увеличит его урон всего на на 15%, а теперь сравни это с ультами тех же стража и сина, которые бустят урон в полтора раза.
Найс рофл, а то, что у синов планка в 2 раза меньше не смущает? Сины очень много выдают дпса из-за скила с 6 базами, но и здесь есть отличный аналог с 4.5 базой. Нормально разогнанное па это теперь 150, хех, для этого нужно абсолютно полностью утыкаться в па, забить вообще на пз, ну либо ставить 3па или 70па пушку. И даже если есть 150 па селф, то лишние 50 па увеличивают исходящий урон на 20% (всего лишь лол). Когда апнут скилы у стрелка и применение их станет равным скилам сина, то тогда они 100% догонят и, может быть, обгонят по дпсу их просто из-за более высокой планки.

Пробовал кто на персонажа в дуэли кидать ульту в том же море, будет идти двойной урон по босу?

Disary
09.06.2019, 01:12
Пробовал кто на персонажа в дуэли кидать ульту в том же море, будет идти двойной урон по босу?
Спалили на весь форум, блин =_=
П.с. Есть куда более удобные способы

redheadjesus
09.06.2019, 08:41
Зашел почитать форум и очередной раз поржал с бронебойного чела у которого скиллы стрелка слабые хд. Крч качнул 2рб стрелку взял ад(случайно лол) выучил ту самую ловушку на которую все так фапали как преимущество перед раем и чёт разницы 1 секунды вообще не заметно.Кстати кто считал какая разница в планке между рай и ад пассивой на урон,интересуют показатели на сильном шмоте.И такой вопрос: на р8р пухе у стрелка крутится чистка?Мне выпадали какие то странные абилки которых раньше не видел,в итоге остановил прокруты на топ пз пухе и гоняю с мораем

noaxx
10.06.2019, 01:14
а огнескилы без берса это такая тактика или косяк от лица китайцев?

Disary
10.06.2019, 01:24
на р8р пухе у стрелка крутится чистка?Мне выпадали какие то странные абилки которых раньше не видел,в итоге остановил прокруты на топ пз пухе и гоняю с мораем
Выбивается.

а огнескилы без берса это такая тактика или косяк от лица китайцев?
Не знаем, в патчноутах фиксов нет, но они могут это пофиксить втихую.

89246190240
10.06.2019, 19:42
То что там написано про массы - да, фигня какая-то, почти уверен что двойники на боссах жить не будут.

Какие двойники? Ульта увеличивает тебе ПА и накидывает на цель дебаф, при котором, если дамажить по другой цели в радиусе применения ульты, дебафнутая цель тоже получит дамаг, а если они ещё и рядом, так вообще двойной.

В пве на шотах эта штука будет хороша только бафом на 50па и всё. В пвп же куда профитнее.

anubis111
02.08.2019, 18:46
морай на 70 па отличается внешне от 60 па?

NewParadigm
02.08.2019, 22:58
морай на 70 па отличается внешне от 60 па?
Увы, но нет. Я лично был возмущен этим :)

Sinowarik
24.08.2019, 21:42
Такое себе. Недо лук. Хотя не. Даже близко с луком не стоит.
Ловушки. То что другой игрок видит момент применения скила уже минус.
Тупо тело. Тот же Друид пользы больше принесёт. Гайд хорош но бесполезен.

deadbks
24.08.2019, 22:59
Такое себе. Недо лук. Хотя не. Даже близко с луком не стоит.
Ловушки. То что другой игрок видит момент применения скила уже минус.
Тупо тело. Тот же Друид пользы больше принесёт. Гайд хорош но бесполезен.опять ты тут недотроль, хватит засорять все темы своими постами...

Кто пересел на стрелка как на основу как ощущения и с кого пересаживплись?)

QiD
25.08.2019, 00:29
Кто пересел на стрелка как на основу как ощущения

Очень приятный для игры класс, как по мне. Не имба, но и не бесполезный. Играю сейчас только стрелком, не жалею. Немного обидно из-за кривой механики нанесения урона, когда ожидаешь поведение от дальника как от лука, а на деле - получаешь отражение от шипов и антиаспд порезку урона (от автоатаки). Ещё обидно что огнескилы не берсуются, чувствую ноту несправедливости. Несмотря на это, мне как пве игроку в пве хватает дамага, порой до полного срыва боссов с хороших дд сопартийцев (+/- равных мне). Ци всегда в достатке, а уверенка даёт хорошо жить. Вампирка даёт хорошо выживать. Прыжки хороши, но механика с зеленой и красной руной во многих данжах неудобна. Про пвп ничего не могу сказать, но чуется бить можно больно. Как мне кажется дальники будут более тяжелыми врагами, нежели ближники. Недостаток контроля чувствуется, но можно заиметь шарик.
Посмотрим что будет дальше, ускорение каста скиллов, более быстрые откаты на некоторых скиллах, увеличенный радиус ловушек дадут о себе знать.

dogmata1986
25.08.2019, 04:00
Кто пересел на стрелка как на основу как ощущения и с кого пересаживплись?)

Ваистену класс для души. Приятный в раскачке, дамага много, кайта много. Не 1на1 чар ввиду отсутствия контроля, но это очевидно)
Подойдёт для тех, кто устал батрачить на друлях и пристах :shuffle: :D

tuborg61
24.09.2019, 19:20
Когда ставишь нипа для х2 дамага, ульту на боса кидать надо или на нипа? 9 солнц великие юзает кто на босах? они вроде как толкают, что должно сбивать каст.. сбивает ли оно каст босам? или нормально все проходит?

QiD
24.09.2019, 20:13
Когда ставишь нипа для х2 дамага, ульту на боса кидать надо или на нипа? 9 солнц великие юзает кто на босах? они вроде как толкают, что должно сбивать каст.. сбивает ли оно каст босам? или нормально все проходит?
1. Ульту лучше кидать на нипа, а бить босса. По сути ульта позволяет бить одновременно две цели - на ком ульта и того кто в таргете, логично что если 2 эти цели рядом, то масс по этим целям будет даблиться. Но НИП и дуэль - это не самые надежные способы выбивать дабл, есть способ лучше, если немного подумать)
2. Использую на боссах многоударку (если не даблить), хорошо заходит. Можно даже в некоторых местах утыкаться в стенку и прыгать перед убийством. Но обычно и без этого дамага хватает. Вопрос «сбивает каст или нормально всё проходит?» некорректен, ничего плохого в сбитии каста нет, тем более в самом начале убийства босса (отталкивает только первый нюк).

tuborg61
24.09.2019, 22:26
1. Ульту лучше кидать на нипа, а бить босса. По сути ульта позволяет бить одновременно две цели - на ком ульта и того кто в таргете, логично что если 2 эти цели рядом, то масс по этим целям будет даблиться. Но НИП и дуэль - это не самые надежные способы выбивать дабл, есть способ лучше, если немного подумать)
2. Использую на боссах многоударку (если не даблить), хорошо заходит. Можно даже в некоторых местах утыкаться в стенку и прыгать перед убийством. Но обычно и без этого дамага хватает. Вопрос «сбивает каст или нормально всё проходит?» некорректен, ничего плохого в сбитии каста нет, тем более в самом начале убийства босса (отталкивает только первый нюк).
Прыжки в макрос не тыкаются нормально.. с изумрудкой прыжок вперед норм срабатывает, и скилы после него, а когда делает обратный прыжок, скилы уже не юзает.. при том еще ведь ловушку надо поставить.. многовато заморочек с этими прыжками в пве.. насчет отталкивания, просто этот скил стоит не 1ый в макросе, и по итогу сбивать может каст босу.. а по 1 пункту так и не понял, что может быть еще около боса, кроме нипа и дуэли, просто особо много возможностей не было для проверки, поэтому спрашиваю у тех кто лучше знает)

C00
24.09.2019, 22:39
9 солнц не сбивает каст цели, таргет отталкивается только после того как кастанет свой скилл

QiD
24.09.2019, 23:55
Прыжки в макрос не тыкаются нормально.. с изумрудкой прыжок вперед норм срабатывает, и скилы после него, а когда делает обратный прыжок, скилы уже не юзает.. при том еще ведь ловушку надо поставить.. многовато заморочек с этими прыжками в пве..
Не знаю по поводу макросов, не использую их, всегда люблю держать всё под своим контролем. Если сочетать прыжок + любую клавишу движения, то последующая атака осуществляется быстро. На счет заморочка ли это? Всё ситуативно, если пати слабенькое, можно и заморочиться.


а по 1 пункту так и не понял, что может быть еще около боса, кроме нипа и дуэли, просто особо много возможностей не было для проверки, поэтому спрашиваю у тех кто лучше знает)
Надо просто немножко подумать, какой ещё есть вариант, помимо этих двух ;)

Jady_Master
25.09.2019, 09:11
Да опять очередные багоюзеры в деле, "немного подумать" - скорее всего нечто из разряда "кинуть ульту на пати мембера через пвп", как раньше луки абузили свою аоешку...

tuborg61
25.09.2019, 09:48
Да опять очередные багоюзеры в деле, "немного подумать" - скорее всего нечто из разряда "кинуть ульту на пати мембера через пвп", как раньше луки абузили свою аоешку...
ну самые простые способы это нип или дуэль, а выходы входы в пати, это уже посложней.. есть ли смысл

Flamyngo
25.09.2019, 13:38
Да опять очередные багоюзеры в деле, "немного подумать" - скорее всего нечто из разряда "кинуть ульту на пати мембера через пвп", как раньше луки абузили свою аоешку...
госпаде, везде багоюзеры, как жить то.

Вот то ли дело Стражи: благородные, небагоюзеры, с самым большим кхм дпс в игре :D

Jady_Master
25.09.2019, 14:50
А кто сказал что стражи "не багоюзеры"? Рассказать про -80% чипа на гвг? Или, может быть, о том как легко стражи проходили пвп-комнаты куба, как убивали через имунку?
Из недавнего, про снесенные башни на привязках еще до того как они построились или убийства кристалла тенями?
Но нас справедливо занерфили. Просто ожидайте своей очереди.
PS: ты же так и не понял о каком багоюзе синов я писал, всё думаешь что речь о отмене кражи?

Disary
25.09.2019, 15:01
А кто сказал что стражи "не багоюзеры"? Рассказать про -80% чипа на гвг? Или, может быть, о том как легко стражи проходили пвп-комнаты куба, как убивали через имунку?
Из недавнего, про снесенные башни на привязках еще до того как они построились или убийства кристалла тенями?
Но нас справедливо занерфили. Просто ожидайте своей очереди.
PS: ты же так и не понял о каком багоюзе синов я писал, всё думаешь что речь о отмене кражи?
Что убийство тенями кристаллов, что шот принцессы связью(если ты про нее) являлись фичей версии.

QiD
25.09.2019, 16:29
ну самые простые способы это нип или дуэль, а выходы входы в пати, это уже посложней.. есть ли смысл

Простые, но не надежные. Что НИП, что люди в дуэли - могут умереть. Это уже вопрос выжимки из класса его возможностей. Проще вообще этим не заниматься, если на то пошло. Без даблов всё хорошо шотается и дамажится.

u_df54d04023
26.09.2019, 10:39
Простые, но не надежные. Что НИП, что люди в дуэли - могут умереть. Это уже вопрос выжимки из класса его возможностей. Проще вообще этим не заниматься, если на то пошло. Без даблов всё хорошо шотается и дамажится. Глупо использовать возможности дамага перса на 50%....

Jady_Master
26.09.2019, 11:33
Что убийство тенями кристаллов, что шот принцессы связью(если ты про нее) являлись фичей версии.
Да какая принцесса связью, она и без этого всегда легко убивалась :)
А раскол, в твоем понимании, тоже фича версии? Только вот саппорт в то время ответил что это баг. С тенями ровно та же ситуация.

Глупо использовать возможности дамага перса на 50%....
Это только в том случае если ты собрался бить долгокастующимися аоекшами и без нипа. А так, выходит:
2х базы за 1.3 сек (0.65 сек на базу)
или 4х базы за 3.6 сек (0.9 сек на базу)
72% от дамага, нужно прибавить 40% чтоб получился такой же дамаг. Разница как в наличии раны на боссе.
Вот отсюда и считайте, стоит ли оно того или нет.
На мой взгляд, конечно же, стоит пытаться, пока не занерфят.

QiD
26.09.2019, 11:57
Глупо использовать возможности дамага перса на 50%....
Не глупо, а ситуативно. Даже если есть возможность, не факт что в ней есть необходимость. Особенно если идешь в пати с миром, то люди часто входят в глубокий ступор от происходящего (если хочется организовать дабл). Мне заглаза хватает зеленой руны на многоударке, чтобы шотать боссов и зачастую видеть их заагренными на себе. (Урон с каждого удара многоударки под зеленой 800-1кк без жнеца в пати, с берсом 1.6кк-2кк, т.е. за 4 сек только многоударки наносится в среднем 14 кк дамага. Ночью как раз на принцессе замерял, и несмотря на призрака в пати из хантерс и сина с ревенж (саргас), боссы висели на мне или переключались под конец). Так что, зачастую и не обязательно свапать руну на зелень и прыгать перед ударом чтобы шотать, но мне это вообще не сложно.

u_df54d04023
26.09.2019, 12:42
Это только в том случае если ты собрался бить долгокастующимися аоекшами и без нипа. А так, выходит:
2х базы за 1.3 сек (0.65 сек на базу)
или 4х базы за 3.6 сек (0.9 сек на базу)
72% от дамага, нужно прибавить 40% чтоб получился такой же дамаг. Разница как в наличии раны на боссе.
Вот отсюда и считайте, стоит ли оно того или нет.
На мой взгляд, конечно же, стоит пытаться, пока не занерфят.
Во первых что нерфить? это механика ульты выбивать двойной урон. Во вторых. Почему в счёт идёт только базы? там ещё с каждого удара +80% оружия +5-6к самого урона на скиле. В третьих, для многоударки надо прыгнуть, а это потеря 2 секунд минимум с учётом пинга и т.д. я за это время +1 удар сделаю. Там разница в дамаге получится в полтора раза самое минимальное

QiD
26.09.2019, 13:05
Во первых что нерфить? это механика ульты выбивать двойной урон. Во вторых. Почему в счёт идёт только базы? там ещё с каждого удара +80% оружия +5-6к самого урона на скиле. В третьих, для многоударки надо прыгнуть, а это потеря 2 секунд минимум с учётом пинга и т.д. я за это время +1 удар сделаю. Там разница в дамаге получится в полтора раза самое минимальное
Про пинг и прыжок несогласен. Во-первых между ударами отдельных скиллов тоже пинг, во-вторых прыжок можно использовать заранее (тем более есть 2 вида прыжка, дающих буст многоударке - трехзарядный и с танцем-возвратом), а если пл будет 3-2-1 считать (или конста/клан с голосом), то это вообще исключит все временные недостатки. Сам часто использую прыжок уперевшись перпендикулярно стенке - ничего не лагает, потери во времени доли секунды (никак не 2). Многоударка цельный скилл, поэтому пинга между ударами нет, значит атака будет идти ровно столько, сколько прописано. Крит 100% и +30% урона на все 4 секунды тоже дают о себе хорошо знать. Если нет черной в пати (или другого дебафа 50+% физы) перед многоударкой успеваю ещё и веерный юзнуть.

Disary
26.09.2019, 13:08
Да какая принцесса связью, она и без этого всегда легко убивалась :)
А раскол, в твоем понимании, тоже фича версии? Только вот саппорт в то время ответил что это баг. С тенями ровно та же ситуация.
.
Про раскол сказать не могу, давно это было.
Но про тени ты уже тут дезинфу закидываешь х) Как и про ульту стрелка

URDGODIAS344020
26.09.2019, 16:34
Такой вопрос, шотающий скил стрелка ( когда хп меньше 15%) шотает в любом случае или просто откатывает обманку синам и танкам? ( извиняюсь если вопрос был, не увидел , пробежавшись по теме)

Disary
26.09.2019, 17:43
Такой вопрос, шотающий скил стрелка ( когда хп меньше 15%) шотает в любом случае или просто откатывает обманку синам и танкам? ( извиняюсь если вопрос был, не увидел , пробежавшись по теме)
Откатывает обманку.

farm1111
27.09.2019, 10:30
в уверенку танков тоже шотает?

SanctumEspiritus
27.09.2019, 10:41
Какие то эти классы не интересные. Уже 5 месяц как они вышли, а темки про них всего на 13 страниц. Да и на пвп они вообще не видны, зато ботов стрелков тьма.

QiD
27.09.2019, 11:37
Какие то эти классы не интересные. Уже 5 месяц как они вышли, а темки про них всего на 13 страниц. Да и на пвп они вообще не видны, зато ботов стрелков тьма.
Просто понятный класс, чего тут обсуждать на десятках страниц? пвп ещё рановато обсуждать, но и то понятно, хороший дд, как аое, так и таргетированно. Хороший кайтер. Хорошо держится против ближников, уязвим к дальникам (по моим ощущениям , самый такой антикласс стрелку это лук, тут только откатывать его прыжки/черепаху/перья и идти в размен ). Зато в пати при наличии контроля и саппорта вщемит только в путь. В любых массовых «мероприятиях» стрелок как рыба в воде. Поддержка огнем и физой, огромная поражающая площадь, аое дебаффы на физу и огонь, ульта позволяющая бить одновременно 2 цели или даже даблить урон по близкостоящим противникам аое уроном. Невидимые для врагов ловушки, повышение урона, заморозка, отталкивание, антиинвиз. Система накопления заряда вообще тема, например во время отката зарядов можно смело использовать скиллы под дебафами увеличивающими время отката (то что кидают призраки, маги, боссы), т.к. скилл уже в процессе отката - увеличение этого времени не происходит. Возможность добиваться 100% крита с увеличенным уроном на 30%. Прыжки, антистаны, ускорялки. И много много других приколюх + очень хороший буст с будещей обновой скиллов.

Disary
27.09.2019, 11:51
в уверенку танков тоже шотает?
Шотающий урон имеет скриптовую природу. Нет, не шотает)

Flamyngo
27.09.2019, 12:13
Невидимые для врагов ловушки, повышение урона, заморозка, отталкивание, антиинвиз.
Жаль только они видимые для врагов

QiD
27.09.2019, 12:29
Жаль только они видимые для врагов
Их видно одно мгновение, потом они не видны. На бд очень часто ловил цели бежащие ко мне в ловушки, причём издалека бежащие. Да и можно заводить врагов туда, иногда возникает ощущение что враги попросту забывают где стоит ловушка во время сражения.

CharlotteDayDream
27.09.2019, 13:19
Их видно одно мгновение, потом они не видны. На бд очень часто ловил цели бежащие ко мне в ловушки, причём издалека бежащие. Да и можно заводить врагов туда, иногда возникает ощущение что враги попросту забывают где стоит ловушка во время сражения.у тебя лаги на бд, так то всем просто пофиг на ловушки)

QiD
27.09.2019, 15:16
у тебя лаги на бд, так то всем просто пофиг на ловушки)
То то у меня в пм удивленные рожицы танков, всем пофиг ага. Нубосин который тпшнулся ко мне и замерз, вместо того чтобы кинуть сюрик, когда я копаю кристалл/флаг. Вар который увидел ловушку - отпрыгнул назад, попытался меня притянуть, я отпрыгнул от него и он побежал в ту же самую ловушку (наверное решил что это лаг на земле, или решил себя заморозить?). Ловушки на заморозку и буст урона видны только в пати, проверено неоднократно. Остальным видно только в первый миг установки.

CharlotteDayDream
27.09.2019, 15:52
То то у меня в пм удивленные рожицы танков, всем пофиг ага. Нубосин который тпшнулся ко мне и замерз, вместо того чтобы кинуть сюрик, когда я копаю кристалл/флаг. Вар который увидел ловушку - отпрыгнул назад, попытался меня притянуть, я отпрыгнул от него и он побежал в ту же самую ловушку (наверное решил что это лаг на земле, или решил себя заморозить?). Ловушки на заморозку и буст урона видны только в пати, проверено неоднократно. Остальным видно только в первый миг установки.скорее всего эффекты у них отключены, вот и не видят

QiD
03.11.2019, 08:55
Обнаружил ещё один баг стрелка. Воспроизводил на бд неоднократно - если заюзать ульту под конец битвы (когда битва заканчивается, а ульта еще висит), то при выкидывании с терры игровой клиент крашится. Возможно баг срабатывает везде где есть смена локации. Не знаю, вылетает ли тот на кого вешается ульта (это было бы совсем печаль), но стрелок точно.

Propin
03.11.2019, 09:57
То то у меня в пм удивленные рожицы танков, всем пофиг ага. Нубосин который тпшнулся ко мне и замерз, вместо того чтобы кинуть сюрик, когда я копаю кристалл/флаг. Вар который увидел ловушку - отпрыгнул назад, попытался меня притянуть, я отпрыгнул от него и он побежал в ту же самую ловушку (наверное решил что это лаг на земле, или решил себя заморозить?). Ловушки на заморозку и буст урона видны только в пати, проверено неоднократно. Остальным видно только в первый миг установки.
Проверил, действительно не видны ловушки. Да не канают ловушки почти никогда. Тот же син перед прыжком масс сюрикен кинет и ловушки нет. Где и как ты проверял что они не видны ума не приложу

Windlace
03.11.2019, 14:31
Проверил, действительно не видны ловушки. Да не канают ловушки почти никогда. Тот же син перед прыжком масс сюрикен кинет и ловушки нет. Где и как ты проверял что они не видны ума не приложу
Что за бред? Неоднократно пвпешился с сокланом стрелком, ловушки видны всегда, эффекты включите. Я в птп часто в них прыгаю, потому что редко когда проходит заморозка, вот и весь ответ. UPD. Хотя есть вероятность что сины видят их из-за повышенного обнаружения оО Никогда об этом не думал. Надо бы протестить.

AlisaVna
03.11.2019, 15:24
Друзья,как вы бегаете уф 100 стрелком? Какая механика чтобы не падать и быстро с открами бегать? Шмот средний,17к хп

Uberzoldaten
04.11.2019, 00:36
Что за бред? Неоднократно пвпешился с сокланом стрелком, ловушки видны всегда, эффекты включите. Я в птп часто в них прыгаю, потому что редко когда проходит заморозка, вот и весь ответ. UPD. Хотя есть вероятность что сины видят их из-за повышенного обнаружения оО Никогда об этом не думал. Надо бы протестить.

Скорее всего - так и есть. Тому що механика (ну, если суди по отображению на панели) у них такая же, как и у цветов мистика или воронок косы.
Неубиваемый нетрагетируемый моб, типа.

https://i91.fastpic.ru/big/2019/1104/7e/7c4a25d23f3f2320757e405d7c2ada7e.png

Проверил вторым персом - ловушку с момента установки видно секунд 5, после чего она становится невидимой. Длительность-то у них явно не 5 секунд.

Darkus_pw
04.11.2019, 02:31
Друзья,как вы бегаете уф 100 стрелком? Какая механика чтобы не падать и быстро с открами бегать? Шмот средний,17к хп
8 заходов, в каждом собираю фуллдж, по 4 захода на пропуск. Собираешь от начала до перемычки между 1 и 2 поляной (слово истины больше 1 раза не юзай, равно как и Воровскую пилюлю (могут отагриться). Возле самой перемычки берешь в таргет любого моба из бегущих за тобой, прыгаешь, юзаешь веерный, если не умерли - добиваешь сигнальным. Повторяешь со 2 и 3 поляной. 2 и 3 можно собрать вместе, если не сильно отагриваются)
Если проучены великие скиллы, то уверенка с серебром (3 заряда) и прыжок с красной сильно облегчают выживание в случае рута ,а веерный и сигнальный с зеленой позволяют убивать мобов после прыжка ваншотом)

u_ce54ded035
05.11.2019, 06:07
8 заходов, в каждом собираю фуллдж, по 4 захода на пропуск. Собираешь от начала до перемычки между 1 и 2 поляной (слово истины больше 1 раза не юзай, равно как и Воровскую пилюлю (могут отагриться). Возле самой перемычки берешь в таргет любого моба из бегущих за тобой, прыгаешь, юзаешь веерный, если не умерли - добиваешь сигнальным. Повторяешь со 2 и 3 поляной. 2 и 3 можно собрать вместе, если не сильно отагриваются)
Если проучены великие скиллы, то уверенка с серебром (3 заряда) и прыжок с красной сильно облегчают выживание в случае рута ,а веерный и сигнальный с зеленой позволяют убивать мобов после прыжка ваншотом)Сегодня попробовал: завел себя и еще 5 окон, всеми 5ю окнами зашел в данж и открыл.
Далее кидаешь себе пати из каждого окна. Это как открывал.
Тактика, просто начинаю с ускорялки родной (100% ускорение), затем прыжком чуть в сторону (1ая лока, петелька) и бью тремя АОЕ.
Отпрыгиваю, отхиливаюсь изредко Укусом. и так до конца локи, прыжки, увернеки (снимаю все замедление, руты), впринцепи живу с трудом но не критично, пельмени по откату ем.
На толпу надо все аое и еще остатки добивать, ваншотов нет, если не спешить, то вполне сносно.

Обвес: Асура, Ясность 4, показатели 68 80, пушка регрейд марая +8, ХП 17к.
Из великих: Уверенка (3 заряда), прыжки (3 заряда), веерный (зеленая)

6 заходов успеваю

Propin
05.11.2019, 13:12
Что за бред? Неоднократно пвпешился с сокланом стрелком, ловушки видны всегда, эффекты включите. Я в птп часто в них прыгаю, потому что редко когда проходит заморозка, вот и весь ответ. UPD. Хотя есть вероятность что сины видят их из-за повышенного обнаружения оО Никогда об этом не думал. Надо бы протестить.
Эффекты как раз все включены. Насчет сина интересное наблюдение, как результаты теста?

Windlace
05.11.2019, 17:27
Эффекты как раз все включены. Насчет сина интересное наблюдение, как результаты теста?
Пока не тестил, соклана стрелка не могу поймать, думаю ближе к вечеру выложу результаты.

Adalo
06.11.2019, 21:34
Пипец, потестил скилы с порезкой, очень сильно усилили стрелков

zheka1q
06.11.2019, 21:37
Пипец, потестил скилы с порезкой, очень сильно усилили стрелков
А их много? По моему почти все твины

Adalo
06.11.2019, 21:44
А их много? По моему почти все твины ну думаю будут развивать, очень уж сильно бьет)

u_ce54ded035
06.11.2019, 23:15
я тоже вдохновился, такая скорость каста, как будто в сете на пение, теперь точно будем ДД

-Megatron-
03.01.2020, 22:26
подскажите плиз: сделать шапку аги, или скинуть силу в ловку, и сделать шапку инт? не могу решиться... В будущем будешь делать ХХ шмот, а там 109 силы требует, так что ответ очевиден.

oyama777
04.01.2020, 01:04
Ребят пролистал темы! По поводу рая и ада! Так и не определился ! Изначально думал ад! Но на форуме пишут, что с обновой что то поменялось и пай стал профитней! Пожалуйста кто разбирается развёрнуто , поясните за рай и ад ! Заранее благодарен!!!!

Wolf422
04.01.2020, 12:02
Ребят пролистал темы! По поводу рая и ада! Так и не определился ! Изначально думал ад! Но на форуме пишут, что с обновой что то поменялось и пай стал профитней! Пожалуйста кто разбирается развёрнуто , поясните за рай и ад ! Заранее благодарен!!!!
Аналогичный вопрос возник.

oyama777
04.01.2020, 23:04
Видимо ответа и не дождаться ! Неужели никто не поиграл и не вник в стрелков?

sanlife
04.01.2020, 23:16
Видимо ответа и не дождаться ! Неужели никто не поиграл и не вник в стрелков?Зайти в соответствующую тему https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211225 и почитать не судьба?

oyama777
04.01.2020, 23:33
Не судьба читать изначально ! Что там в этой темы ничего нету ! 50/50 , сути нет , что и почему !

Disary
05.01.2020, 15:01
Не судьба читать изначально ! Что там в этой темы ничего нету ! 50/50 , сути нет , что и почему !
У меня сегодня день лайфхаков, поэтому держите совет из 2009:
Берёте листочек, делите на две части. Дальше начинаете перебирать скилы, когда бонус круче у рая, ставите плюс в левый столбик, а если у ада - первый. Где плюсиков будет больше, ту культивацию и выберете. Великие скилы пропускаете.

enotdesu
05.01.2020, 15:29
Не судьба читать изначально ! Что там в этой темы ничего нету ! 50/50 , сути нет , что и почему !

бери ад и не парься,чи хватает всегда(в пве так точно)) а в пвп чуть быстрее каст и чуть дольше контроль)

-Megatron-
23.04.2020, 21:12
Забавный факт, умение "Великий снайперский прицел" имел до последнего обновления перезарядку 30 секунд. Сейчас в описании написано 15 секунд, но по факту перезарядка так и осталась 30 секунд.

Disary
23.04.2020, 23:15
Забавный факт, умение "Великий снайперский прицел" имел до последнего обновления перезарядку 30 секунд. Сейчас в описании написано 15 секунд, но по факту перезарядка так и осталась 30 секунд.
Это у вас с какой-то конкретной руной? Такая проблема есть на красной и желтой руне.

-Megatron-
24.04.2020, 08:39
Да, действительно, вы правы.

u_23f0c40ba8
22.05.2020, 15:04
Я так понял им было лень придумывать свою анимацию для нового бафа и они просто скопировали анимацию 2чишного скила, эх...

nemez62
22.05.2020, 15:21
Нашел маленький секрет, поделюсь:

Юзаем иммунку на 14 секунд, с помощью Очищающего жара снимаем с себя дебаф, теперь вы бронемашина

ТАЛАТНА?!

cheburetka123
28.05.2020, 19:05
Судя по гайду (и по описанию книжки скила), демоническая мелькнувшая тень увеличивает скорость на 100%, однако в реальности только 65%. Т.е. по сути, что адский, что демонический не отличаются и последний нужен только если есть желание учить его великую версию?
https://d.radikal.ru/d09/2005/b4/6b5de0baeedct.jpg

Disary
28.05.2020, 19:48
Судя по гайду (и по описанию книжки скила), демоническая мелькнувшая тень увеличивает скорость на 100%, однако в реальности только 65%. Т.е. по сути, что адский, что демонический не отличаются и последний нужен только если есть желание учить его великую версию?
https://d.radikal.ru/d09/2005/b4/6b5de0baeedct.jpg
В гайде старая информация. Верьте игре.

cheburetka123
28.05.2020, 20:38
В гайде старая информация. Верьте игре.

Да я не против, но именно игра и вводит в заблуждение, потому как пока не выучишь этот скил, не поймешь, что тебя ... дезинформировали, в печке то другая информация
https://b.radikal.ru/b19/2005/5f/e512122c38b3t.jpg

enix51
08.07.2020, 21:48
В гайде зачем то упомянули инту но не слово про силу. Разве он качается не как лук? И вообще сколько надо качать силы,вын и инту если она нужна?

P.s
А ещё троли пожалуйста идите лесом я вас очень прошу.

Disary
08.07.2020, 22:00
В гайде зачем то упомянули инту но не слово про силу. Разве он качается не как лук? И вообще сколько надо качать силы,вын и инту если она нужна?

P.s
А ещё троли пожалуйста идите лесом я вас очень прошу.
https://s.mail.ru/Hyr7/2byzLxxVv

KalinaRuslan
08.07.2020, 23:45
Очень удивлен, зная что игре уже 12 лет, качеству нового контента. Я про стрелков, про их модели, в новой модели. Очень жду когда введут для них стиль чтобы не уходить от красивых образов и классного вида, детализация, материалы. Ткань как натуральная, очень впечатлен. Про сам класс не буду ни чего писать, кто надо уже написал. Я был откровенно сражен красотой и не сразу на это внимание обратил. Короче круто для игры которой столько лет. Она в таком исполнении круче всех проектов которые сейчас есть. Жаль стиль исчезнет через две недели. Буду скучать по этому образу. Увековечу здесь на память:fox_1:

https://i.imgur.com/lHDayZ3.jpg

u_464712082d
08.08.2020, 17:49
Очень удивлен, зная что игре уже 12 лет, качеству нового контента. Я про стрелков, про их модели, в новой модели. Очень жду когда введут для них стиль чтобы не уходить от красивых образов и классного вида, детализация, материалы. Ткань как натуральная, очень впечатлен. Про сам класс не буду ни чего писать, кто надо уже написал. Я был откровенно сражен красотой и не сразу на это внимание обратил. Короче круто для игры которой столько лет. Она в таком исполнении круче всех проектов которые сейчас есть. Жаль стиль исчезнет через две недели. Буду скучать по этому образу. Увековечу здесь на память:fox_1:

https://i.imgur.com/lHDayZ3.jpg
с сайта можете вытянуть этот стиль навсегда. 15 древних монет, вроде)

deathmetal9000
08.08.2020, 18:19
Народ нубский вопрос. По поводу новой модели внешности. У стилиста показывается 3 типа платье ,кимоно и броня как на скиле огневая платформа или как то так. Как сделать отображение именно этой брони и шляпы? Кто то говорит что фул р8р2 собрать надо, кто то ни чего не говорит. Кто подскажет? Повторю внешность 100% как на скиле огневая платформа или рубеж (как то так)

u_464712082d
08.08.2020, 21:36
Народ нубский вопрос. По поводу новой модели внешности. У стилиста показывается 3 типа платье ,кимоно и броня как на скиле огневая платформа или как то так. Как сделать отображение именно этой брони и шляпы? Кто то говорит что фул р8р2 собрать надо, кто то ни чего не говорит. Кто подскажет? Повторю внешность 100% как на скиле огневая платформа или рубеж (как то так)
именно броня - это р8р2, а шляпа только на старой модели есть.

deathmetal9000
08.08.2020, 22:12
именно броня - это р8р2, а шляпа только на старой модели есть.

Это р8р2? или что то другое?

u_464712082d
08.08.2020, 23:06
Это р8р2? или что то другое?
именно он (10 символов)

okunewandrey
11.10.2020, 22:46
Расскажите о рунах для пве (ОНЛИ ПВЕ), о ветке огня и ее актуальности, а так же о скиллах для шота
При условии, что все скиллы есть и они максимального уровня, а руны в пределах 7ур

Disary
11.10.2020, 23:10
Расскажите о рунах для пве (ОНЛИ ПВЕ), о ветке огня и ее актуальности, а так же о скиллах для шота
При условии, что все скиллы есть и они максимального уровня, а руны в пределах 7ур
Ветка огня неактуальна от слова совсем.
В пве норм тема 9ракет с зеленью и прыжки под них. В веерный и фейерверк серебро, остальное не имеет значения.

mrfray
11.10.2020, 23:58
Ветка огня неактуальна от слова совсем.
В пве норм тема 9ракет с зеленью и прыжки под них. В веерный и фейерверк серебро, остальное не имеет значения.
прыгать в данжах, где надо стоять и кидать еще ловушку на урон, ради минимума процентов, ну такое.
серебро в ракетах
или перекрестным огнем массами через нипа с кх. вот тема.

SanctumEspiritus
12.10.2020, 00:19
Дак как не крути все равно стрелок дно класс в пве, в пвп без чито уверенки тоже будет дном.

Disary
12.10.2020, 09:26
прыгать в данжах, где надо стоять и кидать еще ловушку на урон, ради минимума процентов, ну такое.
серебро в ракетах
или перекрестным огнем массами через нипа с кх. вот тема.
В смысле минимума процентов? Он увеличивает базу, которая бустится от планки. А нипа не всегда можно призвать и ульта может быть в откате.

Если вы привыкли стоять на макросе всю игру, то не нужно приучать к этому других людей.

okunewandrey
14.10.2020, 22:15
Ветка огня неактуальна от слова совсем.
В пве норм тема 9ракет с зеленью и прыжки под них. В веерный и фейерверк серебро, остальное не имеет значения.
Какое комбо используется при шоте в таком случае?

Disary
14.10.2020, 23:08
Какое комбо используется при шоте в таком случае?
Если ульта, то 3чи+массы по боссу.
Если ульты/нипа нет, то чуть раньше 3чи-прыжок+возврат+9ракет+Веерный+фейерверк, дальше уже должен умереть босс.
Ну и где-то там по удобству пихаем ловушку.

okunewandrey
15.10.2020, 01:11
Если ульта, то 3чи+массы по боссу.
Если ульты/нипа нет, то чуть раньше 3чи-прыжок+возврат+9ракет+Веерный+фейерверк, дальше уже должен умереть босс.
Ну и где-то там по удобству пихаем ловушку.
А можешь пояснить про массы и ульту?
Тип при ульте, если мой масс и масс ульты попадает по боссу, то ему идет х2 урон от меня? или х2 от каждого?
и кого бить, если есть ульта? онли босса? Копия сама сагрится куда надо?

Disary
15.10.2020, 01:16
А можешь пояснить про массы и ульту?
Тип при ульте, если мой масс и масс ульты попадает по боссу, то ему идет х2 урон от меня? или х2 от каждого?
и кого бить, если есть ульта? онли босса? Копия сама сагрится куда надо?
Ставится нип возле босса, на него кидается ульта, потом берётся в таргет босс и бьется массами.
Урон будет дублироваться онли от массов.

kurwature
15.10.2020, 01:19
А можешь пояснить про массы и ульту?
Тип при ульте, если мой масс и масс ульты попадает по боссу, то ему идет х2 урон от меня? или х2 от каждого?
и кого бить, если есть ульта? онли босса? Копия сама сагрится куда надо?
Копия бьёт только нпс, но из-за того что нпс стоит в боссе получается дублирование урона.
А сам стрелок бьёт пита

leper19941
18.10.2020, 05:40
Дак как не крути все равно стрелок дно класс в пве, в пвп без чито уверенки тоже будет дном.
Забавное категоричное мнение. Если для тебя стрелок в пве дно как ДД, то тебе стоит найти чуть более простой проект в котором ты будешь хоть что то понимать.

temani72
18.10.2020, 18:32
Дак как не крути все равно стрелок дно класс в пве, в пвп без чито уверенки тоже будет дном.
Стрелок, это одно из самых имбовых дд в пве, неодетый твин сносит 6-7кк в нсц, без ульты, да и в пвп читоуверенка у него есть, так что и там все норм

megotronez
19.10.2020, 16:34
Народ, я хочу сесть на два стула. И в пвп нагибать при меньшем донате, и в пве шоб брали. Скажите, стрелок норм чар для этого?

Disary
19.10.2020, 16:43
Народ, я хочу сесть на два стула. И в пвп нагибать при меньшем донате, и в пве шоб брали. Скажите, стрелок норм чар для этого?
Нет, берите какого-нибудь сина. Или, если душа лежит к саппорту, то друида.

megotronez
19.10.2020, 16:45
Нет, берите какого-нибудь сина. Или, если душа лежит к саппорту, то друида.
А что бы убивать мог? Друид пойдет?

Disary
19.10.2020, 16:46
А что бы убивать мог? Друид пойдет?
С малым донатом не особо.

u_1181768975
15.12.2020, 14:49
объясните, где учить линию огня божественную? в мл нет такого скилла(

Tundra92
13.01.2021, 10:22
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

u_1191243500
13.01.2021, 10:29
объясните, где учить линию огня божественную? в мл нет такого скилла(

Это домоскилл. Тяни там же, где и ульту стрелка

3hekim
14.01.2021, 01:59
Почему нет ничего по фракцыям для стрелка?

Cheburusher
09.06.2021, 22:12
Господа, подниму тему. Как вам фикс Стрелка в последней обнове? Как жить теперь, особенно против синов (хнык..)?)

TDIFORCE
19.06.2021, 21:52
Начинаю качать стрелка, в пве как бы проблем особо нет, в пвп как то фигня полная 1.1, особенно с дальниками, даже 9 руна в уверке не спасает
Чисто перс для того чтобы из за спины чьей-то подамажить и все

leper19941
20.06.2021, 05:49
Начинаю качать стрелка, в пве как бы проблем особо нет, в пвп как то фигня полная 1.1, особенно с дальниками, даже 9 руна в уверке не спасает
Чисто перс для того чтобы из за спины чьей-то подамажить и все
Ты абсолютно прав. Или из за спины или в овергире превосходящем противника на голову.

mrfray
20.06.2021, 06:43
Никак, фикса не было, был буст урона.
Жить так же, на кайте + чаще прожимать антистанку, а уверенку только чтобы снять жесткий дебаф/хирка катнулась.

Убиваются сины так же просто как и раньше, 1 минуту побегать стрелком труда не составляет. С ними так же 0 проблем.

u_df54d04023
20.06.2021, 10:10
Стрелок в ПВП 1 на 1 тупое днище, способное убить только очень кривого чела или чела со шмотом в 2-3 раза хуже. В масс пвп что то можно сделать. Ни синов ни призраков ни варов, если они не кривые вообще пипец не убить

TDIFORCE
20.06.2021, 16:48
Cтрелок не просто мусор, а целый мусорный контейнер, 1.1 с равным да, шансов нет убить кого то, кто говорит о руках сразу лесом
P.s Стрелки на столько неактуальны, что даже никто не обсуждает нерф после обновы, т.к ими практически никто не катает)

NheIjnJaLta
05.08.2021, 15:12
В ПВЕ стрелки шикарны, отличный соло кач, довольно приятный урон, раздебаф и прочее.

в ПВП стрелок это больше саппорт. 1на1 убить можно только другого стрелка и призрака с сином (все в равном шмоте). Для ПВП надо бустить прыжок и увёртку, уменьшить КД или стак до 4 поднять.

Мобильности у персонажа 0.

u_1203796765
14.08.2021, 16:14
Когда уже там стрелков апнут чтоб можно было средним персом играть, а то редкостная помойка которая играется на овергире

LediSitti
14.08.2021, 19:10
Когда уже там стрелков апнут чтоб можно было средним персом играть, а то редкостная помойка которая играется на овергирену кнопку "шот всех" не дадут всё равно. А что в вашем понятии средний перс?

NoDrUgSs
14.08.2021, 19:39
Мобильности у персонажа 0.
АХАХАХХААХ
ржу с дурачков вон тех сверху, скажите еще, что он ниже шаманов и луков и перевести его в класс для души, ле клоуны, рассмешили

u_df54d04023
14.08.2021, 20:15
АХАХАХХААХ
ржу с дурачков вон тех сверху, скажите еще, что он ниже шаманов и луков и перевести его в класс для души, ле клоуны, рассмешили Дурачок сверху это ты, раз лука ставишь ниже стрелка в пвп.... Ты и есть клоун получается

m1500KG
15.08.2021, 00:42
Дурачок сверху это ты, раз лука ставишь ниже стрелка в пвп.... Ты и есть клоун получается
Потому что все зависит от того, в каком именно виде пвп сравнивать. В 1х1 и прочем мелком лук лучше стрелка, да. В массовом однозначно стрелок - по аое-дамагу лучшего класса не найти, лук выигрывает только в раздамаге отдельных целей, но никогда даже близко не сможет заливать столько же урона в сумме по толпе.

EulaLourens
15.02.2022, 14:12
Посоветовайте хорошую книгу. А ещё Силы 100 или 110 лучше сделать?

m1500KG
15.02.2022, 15:13
Посоветовайте хорошую книгу. А ещё Силы 100 или 110 лучше сделать?
Три ученика, разумеется. Если нет возможности купить 7 уровень книги - тогда любую на силу или ловкость. Силу выше 109 нет вообще никогда смысла качать, если не жалко будет в будущем талоны, можно и вовсе под текущий шмот подгонять.

AlexKrest
28.02.2022, 00:21
Что лучше стрелку ад или рай?

Disary
28.02.2022, 00:30
Что лучше стрелку ад или рай?
Рай.
У ада только 1 преимущество — вспышка. А чем выше уровень шмота, тем она бесполезней.

u_1181635311
28.02.2022, 00:37
Рай.
У ада только 1 преимущество — вспышка. А чем выше уровень шмота, тем она бесполезней.
235па, 80к планки и 78% крита в па сете, по 51-55к дефов и 138пз в пз сете.
Все еще сижу в аду (причем судя по всему - единственный такой), т.к. добить сотку крита выглядит полезнее, чем 25% порезки на мой пз сет, который по ощущениям вообще не замечают.

Disary
28.02.2022, 07:36
235па, 80к планки и 78% крита в па сете, по 51-55к дефов и 138пз в пз сете.
Все еще сижу в аду (причем судя по всему - единственный такой), т.к. добить сотку крита выглядит полезнее, чем 25% порезки на мой пз сет, который по ощущениям вообще не замечают.
Ещё кд ловушки в два раза меньше.
Ну и порезка незаметна не из-за того, что она плохая, а потому что ПЗ мало. При 200+ должно по-другому чувствоваться

u_1181635311
28.02.2022, 19:42
Ещё кд ловушки в два раза меньше.
Ну и порезка незаметна не из-за того, что она плохая, а потому что ПЗ мало. При 200+ должно по-другому чувствоваться
Примерно так и планировал, к лету будет 80пз и под 200 пз на селфе за счет дотыкивания 3пз круга, буду думать над скидыванием в рай

Burak45
28.02.2022, 21:08
Подскажите какой сет лучше делать па или пз сет?

u_4815dd48e5
01.03.2022, 04:36
Подскажите какой сет лучше делать па или пз сет?
ДД класс - очевидно же, что вначале ПА сет, а потом уже деф сет с ПЗ

AlexKrest
14.03.2022, 03:03
Расскажите ка мне почему Тёмная демаскирующая ловушка увеличивает время существования до 25 секунд, когда она на 10 лвл 25 секунд))Классное улучшение, то есть я качаю 11 скилл и ничего не меняется?? супер!
Что то мне подсказывает, что это не единственная дыра и есть ещё в других скиллах. Пока заметил только это.

solono
14.03.2022, 07:08
Расскажите ка мне почему Тёмная демаскирующая ловушка увеличивает время существования до 25 секунд, когда она на 10 лвл 25 секунд))Классное улучшение, то есть я качаю 11 скилл и ничего не меняется?? супер!
Что то мне подсказывает, что это не единственная дыра и есть ещё в других скиллах. Пока заметил только это.
Это не дыра. Улучшение состоит в сокращении КД при сохранении времени существования. Вы качаете 11 скилл и КД сокращается с 35 до 30 сек. Сохранение 25 секунд существования - бонус темной стороны, у светлой время существования уменьшается до 20 сек. Ухудшение каких-то характеристик скиллов при переходе от 10 к 11 - это обычная ситуация.

ddssff
16.03.2022, 12:16
Бонус на крит урон от зеленой руны в прыжке работает только на скилы с зелеными рунами? Я зря губу раскатал, да?)

Barmaleikin3000
28.05.2022, 05:30
чего у нас по рунам изменилось/добавилось ?
Веер - сапфир?
Линия огня - серебро, Прямое попадание - серебро, Укус рубинка или мелькнувшая тень серебро?

u_a480d18e93
23.12.2022, 21:11
Всем ку, давно не играл. Жив ли щас стрелок как класс? Или уже перешёл в раздел "Для души"?

m1500KG
23.12.2022, 21:26
Всем ку, давно не играл. Жив ли щас стрелок как класс? Или уже перешёл в раздел "Для души"?
Смотря где и с каким бюджетом. Хорошо одетый стрелок на новом сервере весьма силен, около-бесплатный - один из самых унылых персов.

Disary
23.12.2022, 21:28
Всем ку, давно не играл. Жив ли щас стрелок как класс? Или уже перешёл в раздел "Для души"?
Уже перешел, сидит вместе с паладинами

GleDmi
24.12.2022, 00:47
Всем ку, давно не играл. Жив ли щас стрелок как класс? Или уже перешёл в раздел "Для души"?

Стрелок это 2 кнопки и прыжки. Раньше крутая ловушка была типо драк, уникальный дэбаф, но пофиксили. Думаю даже на макаке веселее играть.. там хоть можно почувствовать себя дагом и орать "эйй сюда иди!"

saha12081989
13.05.2023, 23:57
есть макросы на пвп без рун и великих для 100 не рб?

Disary
14.05.2023, 00:25
Макросы для пвп? Что?

u_0812cfd670
14.05.2023, 12:53
Макросы для пвп? Что?
новое поколение на столько сурово, что пвпшится макросами

human6
27.05.2023, 14:06
Макрос: Повтор + Прямое попадание с серебром - делает один выстрел и стоит. С другими рунами нормально работает. Есть способ как это пофиксить?

u_1181635311
27.05.2023, 20:59
Макросы для пвп? Что?
Пвпшусь макросами с дефолт скиллами на стрелке...
Из плюсов - макрос двузарядные дефолт скиллы типо веера/сигналки/линии прожимает быстрее, чем я руками. Особенно с условием, что все удобные кнопки "под рукой" на клавиатуре заняты не дефолт скиллами, и веер и прочее пришлось бы прожимать мышкой.
Из минусов - порой после контроля чар вместо зажимания иммунки (или ещё чего)продолжает бить макросом, что сильно рушит картину игры и порой может оказаться фатальным. Пару раз гробил тиммейтов на арене, буквально на секунду позже их толкая.

m1500KG
28.05.2023, 00:01
чар вместо зажимания иммунки (или ещё чего)продолжает бить макросом, что сильно рушит картину игры и порой может оказаться фатальным.
Вот именно из-за этого ни один хотя бы минимально прошаренный игрок никогда не будет использовать макросы в пвп. Слишком ненадежно.

ujcgjlbygfyr
03.02.2024, 13:15
Я тут новенький, вопрос: как решить проблему в PvE, что 50% физа с веерного перебивает любую другую 84+% физу и замедляет фарм?
Вариант 1 - Поставить метовую серую руну и забить
Вариант 2 - Поставить золотую руну которая чуть сильнее серой и забить
Вариант 3 - Поставить синюю руну и получить 80% физу, потеряв бонус к урону от серой / золотой
Вариант 4 - Поставить красную руну и остаться без дебафа на физу, но получить скилл с уроном от огня
Мб я слишком заморачиваюсь, и после первого варианта обычно люди даже не думают дальнейшие действия?:fox_12:

zip2205
03.02.2024, 16:10
Я тут новенький, вопрос: как решить проблему в PvE, что 50% физа с веерного перебивает любую другую 84+% физу и замедляет фарм?
Вариант 1 - Поставить метовую серую руну и забить
Вариант 2 - Поставить золотую руну которая чуть сильнее серой и забить
Вариант 3 - Поставить синюю руну и получить 80% физу, потеряв бонус к урону от серой / золотой
Вариант 4 - Поставить красную руну и остаться без дебафа на физу, но получить скилл с уроном от огня
Мб я слишком заморачиваюсь, и после первого варианта обычно люди даже не думают дальнейшие действия?:fox_12:
а чего ради это делать? веер+грязь, который кинет любой другой из пати - уже 100% снижения физы, ниже не опустишь в пве.

ujcgjlbygfyr
03.02.2024, 16:37
а чего ради это делать? веер+грязь, который кинет любой другой из пати - уже 100% снижения физы, ниже не опустишь в пве.
На шотах проблем с этим нет, а вот на фарме в 4-1 (да-да, всё ещё не 4-2) возникают траблы с финалкой, т.к. первая грязь силовая (10 секунд 100% дебафа) пока она действует это не заметно, но когда я прокидываю свою с Шанга на 37% - получается 87% дебафф вместо 100%, и уже в эти 10 секунд формируется просадка, а последующие 10 секунд кд когда вообще нет грязи на боссе - из-за 50% физы возникает ощутимая просадка по урону которая стоит от 10 до 15 секунд босса по итогу.

Если поставить 80% физу то 4% разницы между физами не ощущаются и соотв. улучшают ТТК на боссе, но я теряю доп. урон у умения, который в свою очередь нивелируется за счёт сохранения стабильного дебаффа.

При этом я ещё не подобрал комбу скиллов в макросе (хотя уверен - она есть), которая позволила бы исключить веерный, но сохранить беспрерывный влив дамага.

zip2205
03.02.2024, 20:14
На шотах проблем с этим нет, а вот на фарме в 4-1 (да-да, всё ещё не 4-2) возникают траблы с финалкой, т.к. первая грязь силовая (10 секунд 100% дебафа) пока она действует это не заметно, но когда я прокидываю свою с Шанга на 37% - получается 87% дебафф вместо 100%, и уже в эти 10 секунд формируется просадка, а последующие 10 секунд кд когда вообще нет грязи на боссе - из-за 50% физы возникает ощутимая просадка по урону которая стоит от 10 до 15 секунд босса по итогу.

Если поставить 80% физу то 4% разницы между физами не ощущаются и соотв. улучшают ТТК на боссе, но я теряю доп. урон у умения, который в свою очередь нивелируется за счёт сохранения стабильного дебаффа.

При этом я ещё не подобрал комбу скиллов в макросе (хотя уверен - она есть), которая позволила бы исключить веерный, но сохранить беспрерывный влив дамага.
слишком много думок, если все эти думки с твоих же слов стоят 10-15 секунд, это вообще ничто по факту. да и при этом, не знаю в каком обвесе у тебя стрелок, но еще немного времени и будет все равно, 50% физы там на боссе или 100%, все равно будешь бить по шестеркам (или скок там макс урон, я не оч уже помню)

u_1232025015
18.04.2024, 23:33
имеет ли место быть сборка: наручи хх2, сапоги хх2, пузо и штаны р9р3? все эти шмотки пойдут в хх3

если нет, то что посоветуйте?

zip2205
19.04.2024, 01:53
имеет ли место быть сборка: наручи хх2, сапоги хх2, пузо и штаны р9р3? все эти шмотки пойдут в хх3

если нет, то что посоветуйте?
на момент когда я только создавал и качал стрелка, с нуля было куда выгоднее делать шмотки путем р8р2->р9р2->хх3, сейчас же - надо считать. плюс опять же много неизвестных, какие у тебя текущие шмотки, стоят ли там камни и прочее, любая сборка имеет место бытЬ, если в конечном счете завершается на хх3 (только вот вопрос опять же, какие возможности и как скоро это апнется в хх3). разве что единственное но, если ты собираешься делать всю оружейку р9 - то о верхе можно подумать, если нет - я бы выбрал р8р2 с выкрутом хотя бы трипл ловки на ней, и грейдил в хх3 в последнюю очередь после сборки фулл других шмоток (включая шапку, ну и собсна если мы говорим просто про пве контент)