Просмотр полной версии : [Гайд] Жрец
Karina72
02.09.2019, 09:47
<tbody>
By Rampago
Часть текста и оформление заимствованы у ~STPN~ и TsuraiKaze из гайдов по Убийце и Стражу
</tbody>
<tbody>
Оглавление:
Общее описание класса
Билды и экипировка
Умения Жреца: общее представление
Умения Жреца: подробное описание
Выбор стороны
Джинн для Жреца
Жрец в ПВЕ и ПВП
</tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/abef5c740b36c097702ea25f52a5c6b9.png
Общее описание класса
<tbody>
Жрец — магический класс расы Сидов. Обладает целым арсеналом
лечебных заклинаний, и известен прежде всего благодаря умению
исцелять и воскрешать союзников. Жрецы не только искусные лекари,
но и опасные противники, повелевающие ветром, громом и молниями.
Несмотря на возможность наносить значительный урон улучшенными
умениями, первоочередной задачей жреца в любой группе, как в PvE,
так и в PvP, является поддержка — своевременное обновление
благословений, лечение, рассеивание негативных эффектов и
воскрешение. Жрец достаточно востребованный и популярный класс:
мало кто откажется от его помощи. Однако, в этом заключается и
некоторая беда жрецов — в группе редко можно встретить более
одного представителя этого класса, а в некоторых высокоуровневых
подземельях иногда и вовсе предпочитают заменить жреца мистиком.
При этом отдельные игроки могут весьма критически оценивать
действия жреца и строго относиться к допущенным ошибкам.
В PvP дела обстоят лучше, но будьте готовы стать одной из первых
целей для врага. Ведь победить ваших союзников будет гораздо легче, если лишить их поддержки.
<tbody>
Характеристики
Происхождение основного урона: интеллект
Тип урона: металлический и физический
Количество ЖС за одну единицу выносливости
10
Количество ЖС за уровень
20
Базовое количество восстанавливаемой ЖС
1
Количество МЭ за одну единицу интеллекта
14
Количество МЭ за уровень
28
Базовое количество восстанавливаемой МЭ
2
Базовая скорость передвижения
4.8
</tbody></tbody>
Рассмотрим плюсы и минусы класса. Стоит учитывать, что половина пунктов являются лишь базовыми особенностями, присущими персонажу изначально. По мере прокачки большая часть отрицательных сторон сглаживается. Например, небольшое количество атакующих скиллов компенсируется появлением безоткатных умений.
<tbody>
+
Может летать с 1-го уровня.
Возможность наносить как магический, так и физический урон.
Может быстро воскрешать погибших союзников
Есть полезные благословения на увеличение физической и магической защиты, магической атаки, увеличение здоровья цели в 2 раза, а также поглощающий урон барьер. Однако первые три можно получить, использовав аптеку.
Высокая магическая защита.
Длительный гарантированный контроль, позволяющий отстранить противника от боя.
Регенерация маны себе и союзнику в зависимости от изученных умений и культивации.
Особое состояние — Ночной танец. Увеличивает магическую атаку и позволяет использовать уникальные навыки, среди которых безоткатные умения, обман смерти, негативные эффекты на поглощение лечения.
-
Длительная перезарядка умений, защищающих от попадания в контроль.
Долгое время применения некоторых умений.
Отсутствие эффектов контроля, в которые можно эффективно наносить урон. Не выпустить цель из контроля и при этом атаковать ее можно только 'Лучом боли'.
Низкая мобильность.
Может переключить на себя атаку монстров, используя лечебные заклинания на союзников.
</tbody>
Karina72
02.09.2019, 09:56
Билды и экипировка
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1096025fb8c91b86abd60bf15a799f9e.png
Билд
Что такое билд? Билд (от англ. build) — совокупность выбранных игроком характеристик персонажа. К ним относятся распределяемые характеристики, которые персонаж получает за достигнутые уровни и перерождения, а также выбираемые характеристики брони и камни. Выбор билда происходит согласно пожеланиям игрока.
Характеристики
Традиционно для распределения характеристик руководствуются правилом распределения очков, полученных за каждые два уровня (точные цифры будут приведены в скобках). В основе правила — минимальное необходимое количество очков, позволяющих надеть оружие и броню, соответствующие уровню персонажа. Оно не показывает точного количества характеристик на каждом уровне, поэтому иногда будет появляться либо излишек очков, либо их недостаток. Не волнуйтесь, в итоге характеристик будет хватать.
Пользуйтесь этим правилом на начальных уровнях — персонаж проходит их быстро, но на 90-м и выше распределяйте характеристики более внимательно. Заранее посмотрите, сколько характеристик должно быть, чтобы надеть броню и взять оружие.
Выбор характеристик имеет большую роль только на высоких уровнях персонажа. Не страшно, если у вас будет небольшой излишек или недостаток характеристик. Их можно изменить в любое время с помощью Талонов переноса либо во время 2 перерождений.
У жрецов есть 2 актуальных способа распределения характеристик, соответствующих роли вашего персонажа — поддержка группы или нанесение урона другим персонажам. Они основываются на базовом распределении характеристик, которое диктуют требования снаряжения: 6 интеллекта, 1 сила каждые два уровня. Оставшиеся 3 очка определяют билд.
Кон (6 интеллекта, 1 сила, 3 выносливости)
Характеристики: интеллект и сила, чтобы надеть оружие и броню; все оставшееся - в выносливость.
Плюсы : Большое количество здоровья и больше физической защиты (по сравнению с интом).
Минусы : Чуть меньше магической защиты, низкая магическая атака, маленький запас маны.
Можно рассматривать только на высоких уровнях и только если вы планируете вступать в PvP-направленную гильдию, где от вас потребуют поддержку союзников и максимальную выживаемость под атаками врагов. Для PvE это распределение характеристик не имеет смысла.
Инт (9 интеллекта, 1 сила)
Характеристики: сила, чтобы надеть оружие и броню; все оставшееся - в интеллект.
Плюсы : Высокая магическая атака (сильный урон и лечение), высокая магическая защита, большое количество маны и высокая скорость ее восстановления.
Минусы : Малое количество здоровья и низкая физическая защита.
Подходит только для основной стадии игры. На низких уровнях во время прохождения подземелий вы можете встретиться с неопытными игроками, и большее количество здоровья и физической защиты могут сыграть немаловажную роль в выживаемости как вашего персонажа, так и всего отряда. В PvP на высоких уровнях этот билд требует более высокой заточки оружия и снаряжения, чем у ваших соперников. Иначе персонаж будет очень быстро погибать, так и не нанеся значительного урона.
Отдельно выделяют еще один вариант распределения характеристик. Гибрид полезен только до 100-го уровня!
Гибрид (6 интеллекта, 1 сила)
Характеристики: интеллект и сила, чтобы надеть экипировку. Остальные очки распределяются между интеллектом и выносливостью в зависимости от ваших индивидуальных предпочтений.
Возможен с условием перераспределения характеристик при перерождении, либо для персонажей-твинов, чтобы немного поднять выживаемость. Для основного персонажа такое распределение характеристик не подходит.
Сборки
Определенная экипировка также является билдообразующим фактором: правильно подобранное снаряжение усилит необходимые для билда характеристики и увеличит полезность вашего персонажа. Всего есть три сборки: с упором на защиту, с упором на атаку и сбалансированная. Из них принципиально отличается только сборка на защиту. Сбалансированная — аналог варианта с упором на атаку.
<tbody>
Сборка на ПЗ
</tbody>
Билд: только кон
Умение на оружии: 'Проклятие небес', 'Воздушный танец', 'Тень ветра', 'Милосердие', показатель защиты
Камни: во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на показатель защиты, от +2 показателя
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие здоровье и защиту, уменьшающие получаемый урон
Коновый пз жрец — идеальный персонаж поддержки в PvP. Его достаточно тяжело убить в одиночку, исключение — персонажи с значительно лучшей экипировкой, чем у жреца. 'Печать бога' и 'Печать пяти цветов' позволят отстранять от битвы одну, а то и две цели сразу, что поможет спасти себя или сопартийца. Так же выживаемость и кпд можно повысить с помощью нескольких оружий (2 и более) с разным защитными умениями, и сменного комплекта снаряжения на время подготовки.
! Важно: использование сменной экипировки требует достаточно высокого уровня знания класса, игры, навыков применения и специальных мышки и/или клавиатуры.
<tbody>
Сборка на ПА
</tbody>
Билд: только инт
Абилка: 'Дух огня' (магический берс), показатель атаки
Умение на оружии: во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на показатель атаки, от +2 показателя
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие атаку, критический урон, время подготовки, увеличивающие наносимый урон
Сборка, направленная на нанесение максимального урона. 'Стеклянный' жрец становится очень неприятным противником в PvP не только из-за высокого урона, но и за счет поглощения лечения (антихил), размер которого зависит от магической атаки. Такой персонаж существенно проседает в защите по сравнению с пз и па-пз вариантами. В PvE интовый па жрец ожидаемо будет наносить много урона благодаря высоким атакующим показателям, безоткатным умениям и накладываемым негативным эффектам.
! Важно: этот билд требует сильной экипировки, высокой заточки оружия, брони и бижутерии, а также сменного оружия с пз или любым защитным умением.
Сборка актуальна как для PvP, так и для PvE. Во время сражения против других игроков хозяин жреца должен хорошо владеть ситуацией, знать другие классы и особенности умений, потому что любой просчет может стоить жизни персонажа. Вы сможете достаточно быстро расправляться с врагами, но могут возникнуть сложности с противниками с большим количеством контроля и антиконтроля.
<tbody>
Сборка ПА-ПЗ
</tbody>
Билд: только инт
Умение на оружии: 'Дух огня' (магический берс), показатель атаки
Камни: во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на па или пз, в различном соотношении
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие атаку или защиту, в зависимости от ваших предпочтений
Является аналогом сборки на па, но с одним отличием: часть камней вплавляется на пз, а характеристики выбиваются так, чтобы не сильно проседать в защите, но при этом иметь достаточно па и атаки. Плюс сборки в некоем балансе высокого урона и большем количестве пз и защиты для PvP. Она позволит выжить там, где 'стеклянный' жрец не смог бы.
! Важно: требует обязательного наличия сменного оружия с пз или любым защитным умением.
Экипировка
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2ec18dc8abcc0531752ee212022c31bb.png
Базовая экипировка
Жрец — магический класс, соответственно одевать его нужно в тканевую броню. На данный момент лучшей экипировкой до 100-го уровня являются комплекты Миража для 55-го, 75-го и 85-го уровней. Они выдаются за сюжетные задания. Последнего хватит даже до 100-го уровня и выше, после чего нужно выбрать, как персонаж будет развиваться дальше.
Не забывайте вставлять камни в ваше снаряжение. Их можно получить за сюжетные задания и использовать в броне и оружии для вашего уровня. Для оружия подойдут сапфировые камни (увеличивают магическую атаку). В экипировку камни вплавляются на ваш выбор:
Все рубиновые камни — дадут определенное количество защиты, но здоровья будет мало.
Все янтарные камни — теряете физическую защиту, оставляя ничем не подкрепленное 'пустое' здоровье. Собственное благословения лишь частично поможет выдержать физические атаки.
Смесь янтарных и рубиновых камней — среднее количество здоровья, средняя физическая защита. Считается одним из лучших вариантов для временной экипировки.
Далее вариантов снаряжения будет всего два: комплект из Морая для 101-го уровня, либо сразу сбор рангового снаряжения и репутации для него в Серебряной цитадели. Морайское снаряжение позволит несколько увеличить характеристики, но, несмотря на всего его преимущества, мы бы не советовали останавливаться на этом комплекте и выбирать его в качестве финальной экипировки.
Кроме основных частей снаряжения большую роль играют шлем с накидкой и бижутерия. Хоть они и входят в комплекты Миража, их можно заменить на по-своему более полезные аналоги.
<tbody>
Ожерелье
☆Ожерелье демона небес
При улучшении увеличивает физ. защиту
Максимальное здоровье +5%
Сила +7~8
Пояс
☆☆Око джунглей
При улучшении увеличивает физ. защиту
Здоровье +150
Вероятность критического удара +1%
Показатель атаки: +1
Око джунглей: С его помощью вы можете следить
за изменениями всего сущего
Кольца
☆Дикий символ сохранения
При улучшении увеличивает маг. защиту
Время подготовки -6%
Защита +250
Вероятность критического удара +3%
☆☆Эмблема Куба·Пустота
При улучшении увеличивает физ. защиту
Сопротивляемость стихиям +200
Максимальное здоровье +5%
Телосложение +10
Показатель атаки: +1
Показатель защиты: +1
☆☆Перевязь боевой песни·Пустота
При улучшении увеличивает физ. защиту
Здоровье +150
Телосложение +10
Вероятность критического удара +1%
Показатель защиты: +1
☆☆Знак восьмого звания
Нельзя улучшить
Время подготовки -6%
Здоровье +180
Вероятность критического удара +4%
Шлем
☆☆Тиара полуденного зноя
(Морай)
Интеллект +6~10
Телосложение +6~10
Накидка
☆☆Плащ мага небес
Защита +200
Интеллект +6~10
Телосложение +6~10
Вероятность критического удара +1%
Трактат
На первое время купите
трактат новичка в печи
Города Истоков (100 000 серебра).
Потом сможете сменить его
на более хороший.
☆☆Корона мага небес
Защита +200
Интеллект +6~10
Вероятность критического удара +1%
☆☆Несравненный плащ
Защита +500
Телосложение +10
Скорость движения: +0.2 м/сек
Уменьшение физического урона +4%
Показатель защиты: +1
Наиболее подходящие характеристики: интеллект,
телосложение, здоровье, уменьшение физического урона.
</tbody>
По мере возможности открывайте чакры (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=160410), улучшайте ячейки для карт (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=178548) и получайте титулы — они гарантированно увеличат ваши характеристики на фиксированное значение. Предметы для первых двух видов 'экипировки' достанутся вам за сюжетные задания и награды за ученичество (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211016). Для получения титулов нужно выполнять особые задания. Пользуйтесь гайдом по титулам (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=161202), чтобы быстрее пройти их.
Высокоуровневая экипировка
Когда персонаж будет одет в некую базовую экипировку, не прекращайте улучшать ее. Это повысит не только цифры в окне характеристик, но и шанс попасть в группу и пройти высокоуровневое подземелье, а также выживаемость в сражениях против других игроков.
Стоит отметить, что чем выше будут ваши амбиции, тем дороже выйдут предметы снаряжения. Рекомендации просты: старайтесь получить доступную вам максимальную экипировку. Если нужно улучшить сразу несколько частей, сначала сравните их стоимость и влияние на персонажа, а затем выбирайте самое выгодное. Также мы советуем учитывать фактор случайности: отдавайте предпочтение гарантированным вещам, а не надежде заполучить сразу готовую вещь с лучшими случайными характеристиками.
Основой высокоуровневой экипировки для многих станет снаряжение 8-го ранга из Серебряной цитадели. Его можно улучшить дальше в 8-й ранг из Миража, а затем и в сумеречную броню. Что касается оружия, то следует стремиться заполучить хотя бы одно заоблачное оружие с показателем атаки +40. До него можно спокойно пользоваться PvE-оружием на +60 или +70 урона по монстрам. Как и в базовой экипировке, не забывайте о шлеме, накидке и бижутерии.
По возрастанию полезности и стоимости:
<tbody>
Оружие
101 Морай: ☆☆Метеор
Грейд Морая: ☆☆☆Сбежавший дух
р8р: ☆☆Божественный свет
р8р2: ☆☆☆Льющийся свет
9 ранг и его грейды: ☆☆Чакрам добродетели
Домопухи от 2 гр.: ☆Утешительница Джу, ☆Укротитель Сунджи, ☆Хризантема Янтри
Оружие Вечной ночи: ★Переворот мироздания, ★Покоритель зари, ★Изгоняющий демонов
Основное атакующее оружие:
Камни: сапфировые, Нюйвы
Умения: 'Дух огня', показатель атаки
Приоритетные характеристики: показатель атаки, маг. атака, интеллект
Сменное оружие:
Камни: на показатель защиты или янтарные
Умения: 'Воздушный танец', 'Тень ветра', 'Проклятие небес', 'Милосердие', показатель защиты
Приоритетные характеристики: физ. защита, показатель защиты, здоровье, уменьшение физического урона, выносливость
Броня
101 Морай: ☆☆Комплект Полуденного зноя
Грейд Морая: ☆☆☆Комплект Сбежавшего духа
р8р: ☆☆Комплект Божественного света
р8р2: ☆☆☆Комплект Божественного света
9 ранг и его грейды: ☆☆Комплект Добродетели
Сумеречная экипировка: Комплект Лунного ветра
Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, янтарные, на выносливость
Приоритетные характеристики: физ. защита, интеллект, здоровье, макс. % здоровья, уменьшение физического урона, физическая защита снаряжения, выносливость
Шлем
Сансара: ☆☆Корона мага небес
р8р2: ☆☆☆Капюшон божественного света
Из сундуков: ☆☆☆Шлем героя
Арена Авроры: ☆☆☆Венец вознесения
Сумеречная экипировка: ☆☆☆Лунная корона ветра
Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, янтарные, на выносливость
Гравировка: маг. атака, интеллект
Накидка
Сансара: ☆☆Плащ мага небес
Сундучный грейд: ☆☆☆Плащ вознесения (из Несравненного плаща)
Арена Авроры: Плащ рассвета и его улучшения
Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, янтарные, на выносливость
Гравировка: физ. защита, здоровье, выносливость, показатель защиты, уменьшение физ. урона
Бижутерия
Красивое ожерелье (верх):
☆☆Эмблема Куба·Пустота и ее улучшения
Царское ожерелье и его улучшение
Перевязь (низ):
☆☆Око джунглей·Пустота и его улучшения
☆☆Перевязь боевой песни·Пустота и ее улучшения
☆☆Пояс добродетели (р9р1) и его улучшение
Яшмовая перевязь и ее улучшение
Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, на физ. защиту
Гравировка: маг. атака, интеллект, выносливость, показатель атаки, шанс крит. удара
Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, на физ. защиту
Гравировка: физ. защита, здоровье, выносливость, показатель защиты, уменьшение физ. урона
Кольца
☆Дикий символ сохранения
☆☆Длань, управляющая тучами
☆Звездная фея
☆☆Солнечное пламя
☆☆Кольцо перемен (р9) и его улучшение
☆Звезда мудрости
Гравировка: маг. атака, физ. защита, показатель защиты, показатель атаки, интеллект, здоровье, сила, показатель защиты, уменьшение физ. урона
</tbody>
В дополнение к упомянутым в базовой экипировке титулам, чакрам и ячейкам для карт добавляются еще несколько новых 'частей' экипировки: карты, звездный диск, руны и атлас неба и земли.
Карты значительно повышают атаку, здоровье, оба вида защиты и боевой дух. План минимум: собрать комплект золотых карт (за это получите еще больше характеристик). Минимальный комплект карт - Шесть владык бессмертных или Город боевых песен. Но лучше собрать комплект S карт: 2х2х2 (2 рб) или 4х2.
Например, 'Близнецы'+'Блюститель мира'+'Прощение павших' или 'Четыре короля сидов'+'Близнецы'. Разумеется, если вам повезет заполучить комплект 'Врата черной души', то лучше от него не отказываться. Но помните, что разница в характеристиках между ВЧД 0 рб и 2х2х2 2рб незначительна, чего не скажешь о стоимости комплекта и сложности его сбора.
Звездный диск — важная часть современной экипировки, сравнимая по полезности с картами. Стремитесь получить диск с двумя магическими атаками, здоровьем, физической защитой, боевым духом. Интовым жрецам также будет полезно магическое пробивание, но не заменяйте им магическую атаку.
Руны увеличивают характеристики персонажа и улучшают (либо изменяют свойства) великих умений в зависимости от цвета рун. Сила эффекта и количество характеристик зависят от уровня руны. Для использования придется сначала разблокировать ячейки рун. Подробнее о рунах в гайде (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205208).
Атлас неба и земли повышает атаку, здоровье, оба вида защиты, показатель атаки и показатель защиты. В зависимости от билда персонажа можно значительно увеличить атакующие или защитные характеристики. Подробнее об атласе неба и земли в гайде (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=212681).
Реликвии активируют сильнейшее атакующее умение и добавят персонажу атаку, защиту, показатели атаки и защиты, боевой дух. Подробнее в гайде (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=217993&p=11955054&viewfull=1#post11955054)
Karina72
02.09.2019, 09:58
Умения Жреца: общее представление
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0e0fc0fedab6782e534926d30a616586.png
Карта умений
Воспользуйтесь краткой картой, чтобы составить быстрое и наглядное представление об умениях Жреца. Подробные описания навыков приведены в следующем сообщении. Цвет, которым выделено название атакующего умения, показывает тип урона (металлический или физический). Названия навыков, которые можно развить до Великих (а значит, имеющие еще больше возможностей) подчеркнуты.
<tbody>
Лечение и умения поддержки
Атакующие умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2412827b325dfa0956cdcdd332451083.png
Молитва о ясности
Восстанавливает большое количество здоровья цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d366024a78244663ac724736ea5eb4ca.png
Оперенная стрела
Одиночный удар со средним уроном и быстрой перезарядкой.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/deed531e7f2f6bed0fa1a8eaff828b99.png
Молитва о спокойствии
Постепенно восстанавливает здоровье цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0854e5fa9f90e3e2736a83a59d0b7c95.png
Смерч
Одиночный удар со средним уроном. Снижает скорость передвижения противника.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3b0f9943e2f54e5b1cb95a3c76987a47.png
Воодушевление
Быстро восстанавливает небольшое количество здоровья цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6d33c4e93adbbe99e3297be2dc2aa91f.png
Священная молния
Одиночный удар со слабым уроном. Также накладывает на цель эффект, наносящий доп. урон металлом.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bb832dd0ab7f4a3023370b09514f746b.png
Бескрайнее море
Во время применения и некоторое время после восстанавливает много здоровья цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9c8136bdb64b54a35716d0af39bfe2e.png
Каскад молний
Одиночный удар с сильным уроном.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a14942ce84b807aaee96eb9855d96078.png
Утренняя заря
Восстанавливает здоровье союзникам в определенном радиусе.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1efc5b6da89c31c85aa6557837961bd6.png
Ярость ветра
[100 умение] Одиночный удар со средним уроном. Восстанавливает жрецу здоровье, с некоторой вероятностью накладывает на противника эффект молчания.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7d01db2c2070b770a1da9b0d0dc9095.png
Рассеивание
Снимает с цели негативные эффекты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/57dfecea4326dac08ea976cf84dc558d.png
Рассекающие перья
Массовый удар со средним радиусом и уроном.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bd95d0d2c111267bd7ca43a5f58c07d4.png
Молитва о жизни
Возвращает союзника к жизни. 11-е версии умения предотвращают потерю опыта при гибели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cf6d82f070c5e3c8f6a92ee427ca7054.png
Пронизывающий ветер
Массовый удар с маленьким радиусом и средним уроном, требует 1 ци. Может обездвижить противника.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/589a9305539eeb5533ddf068840e622c.png
Божественное перо
[Умение Заоблачного мира] Увеличивает максимальный запас здоровья цели в 2 раза и полностью восстанавливает его.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/61f1c6354786439d11f2fce51a189d88.png
Ярость небес
Сильный массовый удар с большим радиусом, требует 2 ци. С высокой вероятностью замедляет противников.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/18d6314629e30f5411bb9a21d5c81156.png
Аура восстановления
Стационарное умение, требует 2 ци. Восстанавливает здоровье союзникам в радиусе действия, а также снижает получаемый ими урон.
Контроль и негативные эффекты
Благословения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/08fa045ae6de78c30fa4b800cee3b18e.png
Печать пяти цветов
Погружает цель в сон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e10c7bb8bb63e89f61edec7123b91bbe.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3496ff7519631f7e8953aa2495e2b806.png
Железный покров
Оплот тела
Одиночное благословение и его массовый аналог. Повышает физическую защиту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/474b7c6f68a13f0d05fb02ad3620e11a.png
Печать пяти звуков
Обездвиживает цель.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/307a7c812e18ad9d719a1604728d3cf6.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5a13f72b0088bbd12b2e975ac3c854a2.png
Опека духов
Оплот духа
Одиночное благословение и его массовый аналог. Повышает магическую защиту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a0da9546cfc0738826b5e824e1a40f5c.png
Печать бога
[100 умение] Обездвиживает цель и накладывает на нее эффект молчания, но вместе с тем значительно снижает получаемый урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c95608b7e82936d5ffd84b7dd2720a16.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d3240867d23e9af2494aa5341d94b4aa.png
Сила мысли
Благословенный символ
Одиночное благословение и его массовый аналог. Повышает магическую атаку.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c5da6e7649e34101d43f2b7906f5bcc8.png
Печать пяти стихий
Одиночный негативный эффект, снижает магическую защиту цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3a544308fe4e8f403999ade093c09dd2.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2d9facc1b000a6c22a61aa73fbf13f1.png
Эгида бессмертных
Мудрость небес
Одиночное благословение и его массовый аналог. Повышает скорость восстановления здоровья и магической энергии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e74e90d6c03f49ab2fefc703ab4bd1f8.png
Печать пяти измерений
Одиночный негативный эффект, снижает физическую защиту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e60c92419df8bcad8efddb03370629b6.png
Дыхание пустоты
Стационарное умение, требует 1 ци. У всех союзников в радиусе действия увеличивается скорость атаки, скорость подготовки заклинаний и урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0280f60e8bd15635df5146e62950d802.png
Луч боли
[100 умение ] Применяется только в Ночном танце. Одиночный негативный эффект, увеличивает шанс получения целью критического удара. Наносит урон, который не прерывает эффект сна и игнорирует снижение урона от 'черепашек'.
Защитные умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b252c6dfab9f038a502bd252262996df.png
Поглощающее сияние
[80 умение] Применяется только в Ночном танце. Накладывает на противника эффект, поглощающий лечение.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9499a83a6acbc8581f7871494f304c6c.png
Преграда из перьев
Поглощает часть физического урона, расходуя при этом магическую энергию.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d59aed328adb9685822a98b389f58548.png
Северное сияние
[80 умение] Применяется только в Ночном танце. Накладывает на противников в радиусе действия эффект, поглощающий лечение.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/48bf68c1f79a79078b7e47a9c755124b.png
Заступничество света
Снижает получаемый урон и увеличивает скорость передвижения.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/be80251e904fb0a90ba68be42a8d95d1.png
Печать грома
[100 умение] Применяется только в Ночном танце. Одиночный негативный эффект. Когда противник будет атаковать или применять умения, с определенной вероятностью получит физический урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/dfea204a0bcf1007240052dd9fed0472.png
Набожность
[100 умение] Применяется только в Ночном танце. Защищает жреца от смертельного удара. В случае успеха восстанавливает часть здоровья и снимает все негативные эффекты.
Пассивные умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d00c3a637d77e2f4c0489d180ef56bdd.png
Защита крыльев
Создает вокруг цели щит, который поглощает урон в определенном размере от его максимального показателя здоровья.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f14d33841f7df05f93f0ad9d719110c2.png
Мастерство полета
Увеличивает скорость полета жреца.
Ночной танец
https://operator.cdn.gmru.net/ms/327c305f8d8470265aa8ba4830490399.png
Знание стихии металла
Увеличивает урон, наносимый стихией металла.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1202dbceec940749adc8efc009eb875c.png
Ночной танец
[80 умение] Позволяет использовать особые навыки, но запрещает применять умения лечения. Увеличивает магическую атаку жреца. Улучшенная версия умения еще больше увеличивает магическую атаку и увеличивает максимальный запас здоровья.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7fd76fc6584503405524152eacfbc675.png
Забота богов
[95 умение] Жрец не теряет опыт в случае гибели.
</tbody>
Karina72
02.09.2019, 09:59
Умения Жреца: подробное описание
Из соображений удобства описания умений сгруппированы под спойлерами. Время подготовки, применения и перезарядки заклинаний указывается в секундах, если дополнительно не указано иное. Значения урона, сила и длительность эффектов приводятся для максимальных версий умений.
Умения 1-11 уровня
<tbody>
Лечение, умения поддержки и защитные навыки
</tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2412827b325dfa0956cdcdd332451083.png Молитва о ясности
Подготовка: 3 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,15 ци
Восстанавливает цели здоровье в размере 1375 ед. плюс 50% базового магического урона жреца.
Светлый: затраты магической энергии сокращаются на 25%.
Темный: с вероятностью 25% восстанавливает цели 5% магической энергии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/deed531e7f2f6bed0fa1a8eaff828b99.png Молитва о спокойствии
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
В течение 15 сек. постепенно восстанавливает цели здоровье в размере 1200 ед. плюс 35% базового магического урона жреца.
Светлый: восстанавливает на 10% больше здоровья.
Темный: в течение 15 сек. также восстанавливает цели 300 ед. магической энергии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3b0f9943e2f54e5b1cb95a3c76987a47.png Воодушевление
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Быстро восстанавливает цели здоровье в размере 650 ед. плюс 25% базового магического урона жреца.
Светлый: время подготовки сокращается на 0,3 сек.
Темный: приносит жрецу еще 0,05 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bb832dd0ab7f4a3023370b09514f746b.png Бескрайнее море
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1,3 сек. | Перезарядка: 15 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Восстанавливает цели здоровье в размере 1800 ед. плюс 60% базового магического урона жреца. Затем в течение 15 сек. восстанавливает еще 1800 ед. здоровья.
Светлый: приносит жрецу еще 0,05 ци.
Темный: на 10 сек. увеличивает физическую защиту цели на 100%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a14942ce84b807aaee96eb9855d96078.png Утренняя заря
Подготовка: 3,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дает: 0,2 ци
Восстанавливает здоровье в размере 1600 ед. плюс 25% от базового магического урона жреца всем участникам отряда в радиусе 20 м.
Светлый: радиус действия увеличивается на 5 м.
Темный: дополнительно восстанавливает 600 ед. здоровья.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7d01db2c2070b770a1da9b0d0dc9095.png Рассеивание
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дальность: 28 м. | Требует: 0,2 ци
Снимает с цели негативные эффекты.
Светлый: время подготовки сокращается на 0,5 сек., а время перезарядки — на 2 сек.
Темный: не требует ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bd95d0d2c111267bd7ca43a5f58c07d4.png Молитва о жизни
Подготовка: 6 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м.
Возвращает союзника к жизни.
Светлый: дальность действия увеличивается до 40 м.
Темный: время подготовки сокращается в два раза.
Может применяться в состоянии 'Ночной танец'
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9499a83a6acbc8581f7871494f304c6c.png Преграда из перьев
Подготовка: 0,5 секю | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 0,3 ци
На 20 сек. окружает жреца магическим барьером, который поглощает 80% физического урона. На каждую единицу урона расходуется 1 ед. магической энергии.
Светлый: поглощает до 85% физического урона.
Темный: дополнительная стоимость сокращается до 0,15 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/18d6314629e30f5411bb9a21d5c81156.png Аура восстановления
Подготовка: 5 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 2 ци
Жрец концентрируется и наполняет пространство вокруг себя целительной энергией. Каждые 5 сек. жрец тратит 500 ед. магической энергии и восстанавливает всем участникам отряда в радиусе 15 м. здоровье в размере 20% от базовой магической силы плюс 300 ед. здоровья. Кроме того, аура снижает получаемый урон на 50%. Аура действует до тех пор, пока хватает магической энергии, или пока игрок не отменит умение (например, нажмет клавишу 'Esc').
<tbody>
Благословения
</tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e10c7bb8bb63e89f61edec7123b91bbe.png Железный покров
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,05 ци
Одиночное благословение. Повышает физическую защиту цели на 60% показателя снаряжения. Время действия — 1 ч.
Светлый: на 10 сек. дополнительно повышает физическую защиту цели на 100%.
Темный: с вероятностью 25% приносит цели 0,25 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/307a7c812e18ad9d719a1604728d3cf6.png Опека духов
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,05 ци
Одиночное благословение. Повышает магическую защиту цели на 60% показателя снаряжения. Время действия — 1 ч.
Светлый: увеличивает скорость подготовки заклинаний цели на 20% на 10 сек.
Темный: с вероятностью 25% приносит цели 0,25 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3a544308fe4e8f403999ade093c09dd2.png Эгида бессмертных
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,05 ци
Одиночное благословение. Повышает скорость восстановления здоровья и магической энергии цели на 10 ед. в секунду. Время действия — 1 ч.
Светлый: в течение 15 сек. восстанавливает цели 1200 ед. здоровья.
Темный: в течение 15 сек. восстанавливает цели 900 ед. магической энергии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c95608b7e82936d5ffd84b7dd2720a16.png Сила мысли
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,05 ци
Одиночное благословение. Повышает магическую атаку цели на 70% показателя оружия. Время действия — 1 ч.
Светлый: в течение 15 сек. восстанавливает жрецу 900 ед. магической энергии.
Темный: на 10 сек. повышает магическую атаку жреца на 150%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3496ff7519631f7e8953aa2495e2b806.png Оплот тела
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 3 сек. | Перезарядка: 5 сек. | Дает: 0,15 ци
У всех участников отряда в радиусе 15 м. повышает физическую защиту на 60% показателя снаряжения. Время действия — 1 ч.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5a13f72b0088bbd12b2e975ac3c854a2.png Оплот духа
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 3 сек. | Перезарядка: 5 сек. | Дает: 0,15 ци
У всех участников отряда в радиусе 15 м. повышает магическую защиту на 60% показателя снаряжения. Время действия — 1 ч.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2d9facc1b000a6c22a61aa73fbf13f1.png Мудрость небес
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 3 сек. | Перезарядка: 5 сек. | Дает: 0,15 ци
У всех участников отряда в радиусе 15 м. повышает скорость восстановления здоровья и магической энергии на 10 ед. в секунду. Время действия — 1 ч.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d3240867d23e9af2494aa5341d94b4aa.png Благословенный символ
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 3 сек. | Перезарядка: 5 сек. | Дает: 0,15 ци
Увеличивает магическую атаку на 70% урона оружия у всех участников группы в радиусе 15 м. Кроме того, повышает урон от умений по монстрам на 20%(сочетается с эффектами умений других классов). Время действия эффектов - 1 ч.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e60c92419df8bcad8efddb03370629b6.png Прикосновение пустоты
Подготовка: 5 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 1 ци
В радиусе 20 м. вокруг себя жрец создает ауру, которая на 20% увеличивает скорость атаки и снижает время подготовки заклинаний у всех участников группы, а также увеличивает их урон от оружия на 100%. Чтобы поддерживать ауру, жрец каждые 5 сек. тратит по 500 маг. энергии. Заклинание действует, пока не закончится маг. энергия или игрок не нажмет клавишу 'Esc'.
<tbody>
Атакующие умения
</tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d366024a78244663ac724736ea5eb4ca.png Оперенная стрела
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1,5 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,05 ци
Стрела из чистой энергии наносит противнику физический урон, равный базовому магическому плюс 100% показателя оружия плюс 3390 ед.
Светлый: дополнительный урон увеличивается на 800 ед.
Темный: время подготовки и перезарядки сокращается на 0,3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0854e5fa9f90e3e2736a83a59d0b7c95.png Смерч
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Призывает смерч, который проносится по противнику, нанося базовый магический урон стихией металла, равный 100% показателя оружия плюс 3380 ед. С вероятностью 95% снижает скорость передвижения противника на 40% на 8 сек.
Светлый: снижает скорость на 45%, время действия увеличивается на 1 сек.
Темный: дополнительный урон увеличивается на 600 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6d33c4e93adbbe99e3297be2dc2aa91f.png Священная молния
Подготовка: 2,4 сек. | Применение: 1,2 сек. | Перезарядка: 8 сек. | Дальность: 28 м. | дает: 0,05 ци
Призывает молнию, которая бьет в противника и наносит базовый магический урон стихией металла. После этого электрические разряды за 12 сек. дополнительно наносят урон стихией металла, равный 400% показателя оружия плюс 6800 ед.
Светлый: дополнительный урон стихией металла увеличивается на 15%.
Темный: время действия дополнительного эффекта сокращается на 3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9c8136bdb64b54a35716d0af39bfe2e.png Каскад молний
Подготовка: 2,5 сек. | Применение: 1,2 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,15 ци
Поражает противника множеством молний, которые наносят базовый магический урон стихией металла, плюс 200% урона оружия, плюс 6365 ед.
Светлый: с вероятностью 50% дополнительно приносит 0,3 ци.
Темный: снижает защиту цели от металла на 30% на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/57dfecea4326dac08ea976cf84dc558d.png Рассекающие перья
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 1,2 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Жрец создает множество острых волшебных перьев и поражает ими цель и всех противников в радиусе 5 м от нее. Наносит физический урон в размере базовой магической атаки, плюс 100% урона оружия плюс 3400 ед.
Светлый: дополнительно приносит 0,05 ци.
Темный: дополнительный урон увеличивается на 1000 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cf6d82f070c5e3c8f6a92ee427ca7054.png Пронизывающий ветер
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 15 сек. | Требует: 1 ци
Призывает сильный ветер, который в радиусе 12 м. наносит всем противникам урон стихией металла, равный базовому магическому урону плюс 5783 ед. Может обездвижить противников на 3 сек.
Светлый: с вероятностью 25% не затратит ци.
Темный: время перезарядки сокращается на 5 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/61f1c6354786439d11f2fce51a189d88.png Ярость небес
Подготовка: 4 сек. | Применение: 1,5 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Дальность: 28 м. | Требует: 2 ци
Жрец призывает мощный шторм, и бесчисленные молнии поражают цель и всех противников в радиусе 12 м. от нее. Наносит базовый магический урон стихией металла плюс 400% урона оружия, плюс 13503 ед. С вероятностью 95% замедляет противников на 60% на 8 сек.
Светлый: с вероятностью 50% потратит всего 1 ци.
Темный: с вероятностью 25% обездвиживает противников на 8 сек.
<tbody>
Контроль и негативные эффекты
</tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/08fa045ae6de78c30fa4b800cee3b18e.png Печать пяти цветов
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 40 сек. | Дальность: 28 м. | Требует: 0,2 ци
На 14 сек. снижает скорость передвижения жреца на 40% и погружает противника в сон на время до 34 сек.
Светлый: время действия усыпления увеличено на 4 сек.
Темный: не снижает скорость передвижения.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/474b7c6f68a13f0d05fb02ad3620e11a.png Печать пяти звуков
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 20 сек. | Дальность: 28 м. | Требует: 0,2 ци
Повелевая колeбаниями воздуха, жрец обездвиживает противника, но при этом на 6 сек. снижает свой магический урон на 50% от показателя оружия. Обездвиживание длится до 17 сек.
Светлый: время действия обездвиживания увеличивается на 2 сек.
Темный: не снижает силу магической атаки.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c5da6e7649e34101d43f2b7906f5bcc8.png Печать пяти стихий
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Обращаясь к силе пяти стихий и снижая свою магическую защиту на 35% от показателя снаряжения, жрец снижает магическую защиту противника на 35%. Время действия — 20 сек.
Светлый: время действия эффекта на противника увеличивается до 25 сек.
Темный: время действия эффекта на жреца сокращается до 15 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e74e90d6c03f49ab2fefc703ab4bd1f8.png Печать пяти измерений
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Жрец снижает свою физическую защиту на 40% показателя снаряжения, а физическую защиту противника — на 40%. Время действия — 20 сек.
Светлый: время действия эффекта на противника увеличивается до 25 сек.
Темны: время действия эффекта на жреца сокращается до 15 сек.
<tbody>
Пассивные умения
</tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/327c305f8d8470265aa8ba4830490399.png Знание стихии металла
Увеличивает урон, наносимый стихией металла, на 20%.
Светлый: урон увеличивается до 25%.
Темный: повышает шанс критического удара на 2%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f14d33841f7df05f93f0ad9d719110c2.png Мастерство полета
Увеличивает скорость полета до 2,0 м/с. Ограничение: Крылья сида.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7fd76fc6584503405524152eacfbc675.png Забота богов
Умение для жрецов 95-го уровня и выше. Изучив этот навык, жрец перестает терять опыт в случае гибели.
79 умения, 80 умения, 100 умения
<tbody>
79 умения
</tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d00c3a637d77e2f4c0489d180ef56bdd.png Защита крыльев
Применение: мгновенно | Перезарядка: 60 сек. | Дальность: 30 м. | Требует: 0,2 ци
Жрецы способны очень эффективно защищать своих товарищей по отряду. Это специальное заклинание создает вокруг цели щит, способный поглотить урон в размере 40% от максимального показателя здоровья цели. Время действия — до 30 сек. Помимо этого, в течение 10 сек. скорость передвижения цели увеличивается на 50% и она становится невосприимчивой к эффектам, ограничивающим передвижение.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/48bf68c1f79a79078b7e47a9c755124b.png Заступничество света
Применение: мгновенно | Перезарядка: 5 мин. | Требует: 1 ци
Жрец — залог благополучия отряда, поэтому противник часто старается окружить его и отрезать от остальных. Чтобы избежать таких ситуаций, лучшие мудрецы сидов разработали это специальное заклинание. Оно снижает получаемый урон на 60% и увеличивает скорость передвижения на 50%. Время действия — 10 сек.
80 умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1202dbceec940749adc8efc009eb875c.png Крылья - Ночной танец
Подготовка: 1,6 сек. | Применение: 1,6 сек. | Перезарядка: 15 сек.
Требования к изучению: Ночной танец
Умение с улучшением на 100 уровне.
Жрец входит в особое состояние, прячась в тенях. Это позволяет ему использовать особые навыки, но лишает возможности применять заклинания лечения и ауры. Магическая атака от снаряжения в состоянии 'Ночного танца' возрастает на 60%–100% в зависимости от силы духа. Увеличивает максимальный запас здоровья в зависимости от уровня персонажа. После использования навыка восстанавливается 10% здоровья.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b252c6dfab9f038a502bd252262996df.png Поглощающее сияние
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дальность: 28,5 м. | Дает: 0,1 ци
Применяется только в состоянии 'Ночного танца'.
Накладывает на противника эффект, поглощающий применяемое к нему лечение. Объем поглощаемого лечения составляет 10% базового магического урона плюс 675 ед. После успешной подготовки навыка восстанавливается здоровье в размере 8% от силы духа. Максимальный объем поглощения зависит от уровня и силы духа персонажей. При равном уровне он составляет 2000–18000 ед., при равной силе духа — 10000 ед. Эффект может суммироваться. Время действия — 30 сек. Не действует на противников, чей уровень превышает ваш на 5 и более. Поглощает эффект лечения амулетов, восстанавливающих здоровье.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d59aed328adb9685822a98b389f58548.png Северное сияние
Подготовка: 0,6 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 15 сек. | Дальность: 10 м. | Дает: 0,1 ци
Применяется только в состоянии 'Ночного танца'.
Создает ауру в области радиусом 15 м., которая препятствует лечению персонажей—противников. Аура поглощает часть лечения, равного 10% базового магического урона плюс 675 ед. После успешной подготовки навыка восстанавливается здоровье в размере 15% от силы духа. Максимальный объем поглощения зависит от уровня и силы духа персонажей. При равном уровне он составляет 2000–18000 ед., при равной силе духа — 10000 ед. Эффект может суммироваться. Время действия — 30 сек. Не действует на противников, чей уровень превышает ваш на 5 и более. Поглощает эффект лечения амулетов, восстанавливающих здоровье.
<tbody>
100 умения
</tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0280f60e8bd15635df5146e62950d802.png Луч боли
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 10 сек. | Дальность: 28,5 м.
Применяется только в состоянии 'Ночного танца'.
Наносит противнику урон стихией металла, равный базовому магическому урону плюс 30% силы духа. В течение 20 сек. вероятность того, что цель получит критический удар, возрастает на 15%. Данный навык не может наносить критический урон, но с вероятностью, в 2 раза превышающей шанс критического удара, наносит полуторакратный урон. Навык не прерывает эффект сна, и на него не влияет снижение урона, вызываемое 'Печатью бога' и аналогичными благословениями.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/dfea204a0bcf1007240052dd9fed0472.png Набожность
Подготовка: 0,6 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 45 сек.
Применяется в обычном состоянии и со статусом 'Ночного танца'.
Сила благословения защищает героя от смертельного удара в течение 12 сек. Если такой удар был предотвращен, восстанавливает 50% здоровья и снимает все негативные эффекты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/be80251e904fb0a90ba68be42a8d95d1.png Печать грома
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Дальность: 28,5 м. | Требует: 0,5 ци
Применяется только в состоянии 'Ночного танца'.
Отмечает противника печатью грома. Всякий раз, когда он будет атаковать или применять умение, печать с вероятностью 30% будет наносить ему физический урон, равный базовому магическому урону жреца. Время действия — 1 мин.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1efc5b6da89c31c85aa6557837961bd6.png Ярость ветра
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 5 сек. | Дальность: 30 м.
Требования к изучению: Статус Бессмертный/Сын ада
Наносит базовый магический урон, плюс урон стихией металла, равный 100% урона оружия, плюс 3380 ед. Восстанавливает жрецу здоровье в размере 10% базовой магической атаки. С вероятностью 35% заставляет противника замолчать на 2 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a0da9546cfc0738826b5e824e1a40f5c.png Печать бога
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Дальность: 30 м. | Требует: 1 ци
Требования к изучению: Статус Бессмертный/Сын ада
Обращаясь к сверхъестественным силам, жрец на некоторое время выводит противника из строя. Заклинание заставляет цель замолчать и обездвиживает ее, но вместе с тем снижает получаемый противником урон на 90%. Время действия — 15 сек. Применяется только к противникам.
Karina72
02.09.2019, 10:00
Умения 12 уровня: Мир Людей
https://operator.cdn.gmru.net/ms/18d6314629e30f5411bb9a21d5c81156.png Исцеляющая аура
Подготовка: 5 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 2 ци
Требования к изучению: Аура восстановления | 10 Живой крови | Тайное небо 1 ур.
Жрец создает целительную ауру, которая каждые 5 сек. затрачивает 500 ед. магической энергии, и в течение 5 сек. восстанавливает здоровье в размере 800 ед. плюс 20% магической атаки всем участникам отряда в радиусе 15 м. Кроме того, получаемый ими урон снижается на 50%. Заклинание действует, пока не закончится магическая энергия или пока игрок не отменит умение (например, нажмет клавишу 'Esc').
Может применяться в состоянии 'Ночной танец'
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b211126c10a57b233c7ed1c22322b91e.png Милость богов
Подготовка: 2 сек. | Применение: 3 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Дает: 0,5 ци
Требования к изучению: Оплот тела + Оплот духа + Мудрость небес + Благословенный символ | 30 Живой крови | Тайное небо 6 ур.
Усиливает магическую защиту всех союзников в радиусе 15 м. на 90% защиты снаряжения, их физическую защиту — на 90% защиты снаряжения, магическую атаку — на 80% от урона оружия, скорость восстановления здоровья и магической энергии на 10 ед. в сек., урон от умений по монстрам на 50%(сочетается с эффектами умений других классов). Время действия эффектов — 1 ч.
Может применяться в состоянии 'Ночной танец'
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e60c92419df8bcad8efddb03370629b6.png Дыхание пустоты
Подготовка: 5 сек. | Перезарядка: 30 сек. Требует: 3 ци
Требования к изучению: Прикосновение пустоты | 60 Живой крови | Небо миражей 1 ур.
В радиусе 15 м. вокруг себя жрец создает ауру, которая на 25% увеличивает скорость атаки и снижает время подготовки заклинаний у всех участников группы.
Аура не действует, если у союзников уже есть аналогичные эффекты. Кроме того, аура увеличивает физический урон от оружия на 500%, а магический — на 700%. Чтобы поддерживать ауру, жрец каждые 5 сек. тратит по 500 ед. магической энергии.
Заклинание действует 30 сек., либо пока не закончится магическая энергия или игрок не нажмет клавишу 'Esc'.
Может применяться в состоянии 'Ночной танец'
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab8451d32b50b76943fab16db7fb058a.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/aacbf20f2e967dcf96b050c2b46965de.png Чистое сердце (божественное/демоническое)
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Требования к изучению: Светлое/Темное Воодушевление + Светлая/Темная Молитва о ясности | 60 Живой крови | Небо миражей 1 ур.
Быстро восстанавливает цели здоровье в размере 1300 ед. плюс 25% базового магического урона жреца. Нельзя прервать обычной атакой.
Божественный: время подготовки сокращено на 0,3 сек.
Демонический: дополнительно приносит еще 0,05 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e285df92d612832f168fd15bee8a0801.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/f0e6903763d133d4f88727d534a4db49.png Смерч (божественный/демонический)
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Требования к изучению: Светлый/Темный Смерч | 60 Живой крови | Небо миражей 6 ур.
Призывает смерч, который проносится по противнику, нанося базовый магический урон стихией металла, равный 100% показателя оружия плюс 5226 ед. Снижает скорость передвижения противника на 40% на 8 сек. В состоянии 'Ночной танец' данный навык перезаряжается мгновенно.
Божественный: снижает скорость на 50%, время действия увеличивается на 2 сек.
Демонический: дополнительный урон повышен на 1200 ед.
Умения 12 уровня: Заоблачный мир
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b50cb4900af640361cf1dd6ce23bdcf9.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/3fc12647ad681325d2550afb64550006.png Рассекающие перья (божественные/демонические)
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Требования к изучению: Светлые/Темные Рассекающие перья | 10 Заоблачных печатей
Жрец создает множество острых волшебных перьев и поражает ими цель и всех противников в радиусе 5 м от нее. Наносит физический урон в размере базовой магической атаки , плюс 150% урона оружия плюс 5233 ед.
Божественный: дополнительно приносит 0,05 ци.
Демонический: дополнительный урон увеличивается на 1000 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/40de1a5067fca45aa6b5eac6e255013d.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/c3c36cf9aefd96f64d86f07b7ef44a5d.png Священная молния (божественная/демоническая)
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 8 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0, 15 ци
Требования к изучению: Светлая/Темная Священная молния + Светлый/Темный Каскад молний | 10 Заоблачных печатей
Шаровая молния поражает противника прямо в голову. Наносит урон стихией металла, равный базовой магической атаке плюс 300% урона оружия плюс 9943 ед. Кроме того, за 12 сек. цель получает дополнительный урон от стихии металла равный 600% урона оружия плюс 6800 ед.
В течение следующих 6 секунд умение 'Великий смерч' нанесет критический урон.
В состоянии 'Ночной танец' навык перезаряжается мгновенно.
Божественный: дополнительно приносит 0,3 ци.
Демонический: снижает защиту цели от металла на 30% на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b252c6dfab9f038a502bd252262996df.png Таинственное поглощающее сияние
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дальность: 28,5 м. | Дает: 0,1 ци
Требования к изучению: Поглощающее сияние | 10 Заоблачных печатей
Накладывает на противника эффект, поглощающий применяемое к нему лечение в размере 20% от базовой магической атаки жреца плюс 675 ед. Действует до 30 сек. Эффект может суммироваться до 20% от базовой магической атаки плюс 20000 ед. После успешной подготовки умения, здоровье жреца восстанавливается на 8% от его базовой магической атаки. Не действует на врагов, чей уровень выше уровня жреца на 5 и более. Поглощает эффект лечения амулетов, восстанавливающих здоровье.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d59aed328adb9685822a98b389f58548.png Таинственное северное сияние
Подготовка: 0,6 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 15 сек. | Дальность: 10 м. | Дает: 0,1 ци
Требования к изучению: Северное сияние | 10 Заоблачных печатей
Накладывает на противников в радиусе 15 м. эффект, поглощающий применяемое к ним лечение в размере 15% от базовой магической атаки жреца плюс 675 ед. Действует до 30 сек. Эффект может суммироваться до 20% от базовой магической атаки плюс 20000 ед. После успешной подготовки умения, здоровье жреца восстанавливается на 15% от его базовой магической атаки. Не действует на врагов, чей уровень выше уровня жреца на 5 и более. Поглощает эффект лечения амулетов, восстанавливающих здоровье.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/589a9305539eeb5533ddf068840e622c.png Божественное перо
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 300 сек. | Дальность: 28 м. | Расходуемые предметы: Живая душа
Требования к изучению: 1 Заоблачная печать [1-й ур. умения] + 30 Заоблачных печатей [2-й ур. умения]
Жрец наделяется небесным благословением. Увеличивает максимальный запас здоровья цели в 2 раза и полностью восстанавливает его. Длительность: 20/40 сек [на 1-м и 2-м уровне умения, соответственно].
3 уровень
На 10 сек. дает иммунитет к негативным эффектам. Если цели в течение этих 40 сек. наносят смертельный урон, у нее восстанавливается 100% здоровья и снимаются все негативные эффекты.
Умения 12 уровня: прочие
https://operator.cdn.gmru.net/ms/906f256af31d86e26342461cc401abe9.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/9e6bf809547962e5636535845c25ce48.png Печать пяти заклятий (божественная/демоническая)
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Требования к изучению: Светлая/Темная печать пяти измерений + Светлая/Темная печать пяти стихий
Обращаясь к силе стихий, жрец снижает свою физическую и магическую защиту на 40% снаряжения, физическую и магическую защиту противника — на 40%. Эффект действует 20 сек.
Божественный: время действия эффекта на противника увеличивается до 25 сек.
Демонический: время действия эффекта на жреца сокращается до 15 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f170b6b88e0397eea3faceeb48e67682.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/776b2c7be58cddf8e18ec1bae61ef92b.png Ярость небес (божественная/демоническая)
Подготовка: 4 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Дальность: 28 м. | Требует: 2 ци
Требования к изучению: Светлая/Темная ярость небес
Жрец призывает мощный шторм, и бесчисленные молнии поражают цель и всех противников в радиусе 12 м. от нее.
Наносит урон стихией металла, равный базовой магической атаке плюс 400% урона оружия плюс 13503 ед.
С вероятностью 95% замедляет противников на 60% на 8 сек. Увеличивает получаемый монстрами урон на 30% на 8 сек.
Эффект складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом умения джинна 'Смертельный яд'.
Увеличивает наносимый умениями урон на 30% на 8 сек. В течение следующих 6 секунд умение 'Ярость ветра' нанесет на 50% больше урона, удар окажется критическим.
Божественная: с вероятностью 50% потратит всего 1 ци.
Демоническая: с вероятностью 25% обездвиживает противников на 8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bc10d97863cadc32b57a902c81f0b147.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/a37183daf1259995caa50369a299a92d.png Оперенная стрела (божественная/демоническая)
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1,5 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,05 ци
Стрела из чистой энергии наносит противнику физический урон, равный базовой магической атаке плюс 150% урона оружия плюс 3390 ед.
В состоянии 'Ночной танец' навык перезаряжается мгновенно.
Божественная: дополнительный урон увеличивается на 800 ед.
Демоническая: время подготовки и перезарядки сокращается на 0,3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f14d33841f7df05f93f0ad9d719110c2.pngТаинственное мастерство полета
Пассивное умение
Увеличивает скорость полета на любых крыльях на 0,4 м/сек.
Великие умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/be93c22e856a14ae69d4556197b641a3.png Великая молитва о спокойствии
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Статус: Асура
В течение 15 сек. постепенно восстанавливает цели здоровье в размере 1200 ед. плюс 38,5% от силы базовой магической атаки жреца.
За 15 сек. также восстанавливает цели 300 ед. магической энергии.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: получение ци увеличивается до 0,15/0,20/0,25/0,30. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект сапфировой руны: дальность увеличивается на 4/6/8/10 метров. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект изумрудной руны: подготовка сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект золотой руны: увеличивает восстановление здоровья на 2/3/4/5% от базовой магической атаки. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект серебряной руны: применимо только в состоянии 'Ночного танца'. Накладывает на цель заклятие, которое наносит урон стихией металла в размере базовой магической атаки. Целям-персонажам наносится дополнительно 1,0/1,5/2,0/2,5% урона от их текущего значения ЖС. Монстрам наносится дополнительно 80/120/160/200% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/792a551be79c74f3dab9cf95100fb5d2.png Великое рассеивание
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 2 сек. | Дальность: 28 м.
Статус: Асура
Снимает с цели негативные эффекты.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: перезарядка 5 сек., снимает любые негативные эффекты в том числе 'паралич', 'молчание', 'обезоруживание'. После применения восстанавливается 0,2/0,3/0,4/0,5 ци.
Дополнительная стоимость: 1 ци.
Эффект сапфировой руны: нельзя применять в состоянии 'Ночного танца'. У цели восстанавливается ЖС в размере 6/9/12/15% от силы базовой магической атаки.
Эффект изумрудной руны: снимает негативные эффекты с цели и всех союзников в радиусе 10/15/20/25 м.
Эффект золотой руны: с вероятностью 40/60/80/100% может также снять негативные эффекты со своего персонажа.
Эффект серебряной руны: применимо только в состоянии 'Ночного танца'. Перезарядка увеличивается до 30 секунд. Жрец снимает с себя негативные эффекты и получает иммунитет к ограничению движения на 2/3/4/5 секунд.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3d4a0feb2638f0e933116d50c3472733.png Великая утренняя заря
Подготовка: 3,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дает: 0,2 ци
Статус: Асура
Всем союзникам в радиусе 25 м. восстанавливает здоровье в размере 2200 ед. плюс 25% от базового магического урона жреца.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: получение ци увеличивается до 0,25/0,30/0,35/0,40. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект сапфировой руны: дальность увеличивается до 27/28/29/30 метров. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект изумрудной руны: подготовка сокращается до 3,1/2,9/2,7/2,5 сек. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект золотой руны: увеличивает восстановление здоровья на 4/6/8/10% от базовой магической атаки. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект серебряной руны: применимо только в состоянии 'Ночного танца'. Накладывает на цель заклятие, которое наносит урон стихией металла в размере базовой магической атаки. Целям-персонажам наносится дополнительно 2/3/4/5% урона от их текущего значения здоровья. Монстрам наносится дополнительно 160/240/320/400% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2196c1fb87652616881d09bf0572d7e4.png Великая печать пяти звуков
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 20 сек. | Дальность: 28 м. | Требует: 0,2 ци
Статус: Асура
Повелевая колебaниями воздуха, жрец обездвиживает противника на период вплоть до 19 сек.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: получение ци увеличивается до 0,05/0,10/0,15/0,20.
Эффект сапфировой руны: перезарядка 10 секунд. Цель гарантированно обездвиживается на 2/3/4/5 сек.
Эффект изумрудной руны: подготовка сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
Эффект золотой руны: дополнительно наносит 40/60/80/100% базового магического урона.
Эффект серебряной руны: применимо только в состоянии 'Ночного танца'. Гарантированно обездвиживает и накладывает эффект молчания на 2/3/4/5 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/dec60a1fa3098b390dae8bb8862da58d.png Великая печать пяти цветов
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 40 сек. | Дальность: 28 м. | Требует: 0,2 ци
Статус: Асура
Погружает противника в сон на время вплоть до 38 сек.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: получение ци увеличивается до 0,05/0,10/0,15/0,20.
Эффект сапфировой руны: перезарядка 20 секунд. Цель гарантированно засыпает на 4/6/8/10 сек.
Эффект изумрудной руны: подготовка сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
Эффект золотой руны: дополнительно наносит 40/60/80/100% базового магического урона.
Эффект серебряной руны: применимо только в состоянии 'Ночного танца'. Гарантированно оглушает противника на 5 сек. Время перезарядки сокращается до 35/30/25/20 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2381e4ca4b9e733abdc71c97869f7265.png Великий пронизывающий ветер
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 12 сек. | Требует: 0,75 ци
Статус: Асура
Призывает сильный ветер, который в радиусе 12 м. наносит всем противникам урон стихией металла, равный базовому магическому урону плюс 5783 ед. С вероятностью 80% обездвиживает противников на 3 сек.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: время подготовки сокращается до 0,7/0,5/0,3/0,1 сек.
Эффект сапфировой руны: восстанавливает 0,1/0,15/0,2/0,25 ци.
Эффект изумрудной руны: не обездвиживает. Дополнительно наносит 120/180/240/300% урона оружия.
Эффект золотой руны: дополнительно наносит 80/120/160/200% урона оружия.
Эффект серебряной руны: при использовании в состоянии 'Ночного танца', дополнительно наносит 120/180/240/300% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7b88cc7e8b2ab1e3dcab087bc776fee.png Великое чистое сердце
Подготовка: 1,2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,15 ци
Статус: Мудрец
Быстро восстанавливает цели здоровье в размере 1300 ед. плюс 25% базового магического урона жреца. Нельзя прервать обычной атакой.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: получение ци увеличивается до 0,2/0,25/0,30/0,35. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект сапфировой руны: дальность увеличивается на 4/6/8/10 метров. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект изумрудной руны: подготовка сокращается до 1,0/0,9/0,8/0,7 сек. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект золотой руны: увеличивает восстановление здоровья на 2/3/4/5% от базовой магической атаки. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект серебряной руны: применимо только в состоянии 'Ночного танца'. Накладывает на цель заклятие, которое наносит урон стихией металла в размере базовой магической атаки. Целям-персонажам наносится дополнительно 1,0/1,5/2,0/2,5% урона от их текущего значения здоровья. Монстрам наносится дополнительно 80/120/160/200% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2c783798e2469334c1878b885e977a1.png Великое бескрайнее море
Подготовка: 2,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,2 ци
Статус: Мудрец
Восстанавливает цели здоровье в размере 1800 ед. плюс 60% базового магического урона жреца. Затем в течение 15 сек. восстанавливает еще 1800 ед. здоровья. Повышает физическую защиту цели на 100% на 10 сек.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: получение ци увеличивается до 0,25/0,30/0,35/0,40. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект сапфировой руны: дальность увеличивается на 4/6/8/10 метров. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект изумрудной руны: перезарядка 30 секунд. Подготовка сокращается до 2,0/1,5/1,0/0,5 сек. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект золотой руны: увеличивает восстановление здоровья на 4/6/8/10% от базовой магической атаки. Может применяться в состоянии 'Ночной танец'.
Эффект серебряной руны: применимо только в состоянии 'Ночного танца'. Накладывает на цель заклятие, которое наносит урон стихией металла в размере базовой магической атаки. Целям-персонажам наносится дополнительно 2/3/4/5% урона от их текущего значения здоровья. Монстрам наносится дополнительно 160/240/320/400% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cf1ab3f410740c0f411becd8e1587881.png Великая преграда из перьев
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 0,15 ци
Статус: Мудрец
На 20 сек. окружает жреца магическим барьером, который поглощает 85% физического урона. На каждые 2 единицы урона расходуется 1 ед. магической энергии.
Можно применять под действием эффектов, ограничивающих передвижение и подготовку заклинаний.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: на 20 сек. жрец получает дополнительный барьер, дающий иммунитет к любым негативным эффектам. Прочность барьера составляет 5/10/15/20% от максимального запаса здоровья.
Эффект сапфировой руны: На 20 сек. окружает жреца барьером, который поглощает все виды урона. Во время действия барьера дается иммунитет к негативным эффектам. Прочность барьера составляет 20/30/40/50% от максимального запаса здоровья.
Эффект изумрудной руны: на 20 сек. жрец получает дополнительный барьер, поглощающий часть урона. Прочность дополнительного барьера составляет 5/10/15/20% от максимума здоровья.
Эффект золотой руны: поглощает 87/88/89/90% физического урона.
Эффект серебряной руны: применимо только в состоянии 'Ночного танца'. Скорость перемещения жреца на 4/6/8/10 сек. увеличивается на 100%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/138d8000d42623e623eb9425cdf85b39.png Великий смерч
Подготовка: 1 | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Статус: Мудрец
Призывает смерч, который проносится по противнику, нанося базовый магический урон и урон стихией металла, равный 100% урона оружия плюс 6426 ед. Снижает скорость передвижения противника на 50% на 10 сек. В состоянии 'Ночного танца' данный навык перезаряжается мгновенно.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: получение ци увеличивается до 0,15/0,20/0,25/0,30.
Эффект сапфировой руны: скорость передвижения противника снижается на 62%/68%/74%/80%.
Эффект изумрудной руны: подготовка сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
Эффект золотой руны: дополнительно наносит 40%/60%/80%/100% урона оружия.
Эффект серебряной руны: при использовании в состоянии 'Ночного танца', дополнительно наносит 80/120/160/200% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6cb911091b29d02b6aa7aaf269e51ae1.png Великий ночной танец
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,5 сек. | Перезарядка: 3 сек.
Статус: Мудрец
Жрец входит в особое состояние, прячась в тенях. Это позволяет ему использовать особые навыки, но лишает возможности применять некоторые заклинания лечения и благословения. Прирост магической атаки от снаряжения в состоянии 'Ночного танца' возрастает на 100%. Увеличивает максимальный запас здоровья в зависимости от уровня персонажа. После использования навыка восстанавливается 10% здоровья.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: время применения сокращено до 1 секунды. Время подготовки сокращается до 0,4/0,3/0,2/0,1 сек.
Эффект сапфировой руны: применение сокращается до 0,4/0,3/0,2/0,1 сек.
Эффект изумрудной руны: дополнительно восстанавливает 10/20/30/40% здоровья.
Эффект золотой руны: дополнительно увеличивает магическую атаку на 20/30/40/50% от снаряжения.
Эффект серебряной руны: после применения скорость перемещения увеличивается на 20/30/40/50% на 3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6188cf015653ce614591b29819ae16c0.png Великое заступничество света
Применение: мгновенно | Перезарядка: 180 сек.
Статус: Мудрец
Жрец — залог благополучия отряда, поэтому противник часто старается окружить его и отрезать от остальных. Чтобы избежать таких ситуаций, лучшие мудрецы сидов разработали это специальное заклинание. Оно снижает получаемый урон на 60% и увеличивает скорость передвижения на 50%, а также дает иммунитет ко всем негативным эффектам. Время действия — 10 сек.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: скорость перемещения увеличивается на 100%. Время перезарядки сокращается до 165/150/135/120 сек.
Эффект сапфировой руны: иммунитет ко всем негативным эффектам действует 12/13/14/15 сек.
Эффект изумрудной руны: снижает получаемый урон на 69/79/89/99%.
Эффект золотой руны: скорость перемещения по суше и воздуху увеличивается на 60/90/120/150% на 10 сек.
Эффект серебряной руны: снижает получаемый урон на 10%. Мгновенно перемещает вперед на 25 м. и снижает получаемый урон на 20/30/40/50%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1cca5cf78eae7931916d6724c6cf4e38.png Великая печать пяти заклятий
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Статус: Мудрец
Обращаясь к силе стихий, жрец снижает физическую и магическую защиту противника на 40%. Эффект действует 20 сек.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: получение ци увеличивается до 0,15/0,2/0,25/0,3.
Эффект сапфировой руны: дальность увеличивается на 4/6/8/10 м.
Эффект изумрудной руны: время подготовки сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
Эффект золотой руны: снижает физическую защиту противника на 45/50/55/60%.
Эффект серебряной руны: снижает магическую защиту противника на 45/50/55/60%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/97e909fab70b3df80ce9398c54dea27d.png Великая защита крыльев
Применение: мгновенно | Перезарядка: 60 сек. | Требует: 0,2 ци
Статус: Мудрец
Жрецы способны очень эффективно защищать своих товарищей по отряду. Это специальное заклинание создает вокруг цели щит, способный поглотить урон в размере 50% от максимального показателя здоровья цели. Время действия — до 30 сек. Помимо этого, в течение 10 сек. скорость передвижения цели увеличивается на 50% и она становится невосприимчивой к эффектам, ограничивающим передвижение.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: эффект ускорения и невосприимчивости к ограничениям передвижения действует 12/13/14/15 сек.
Эффект сапфировой руны: Увеличивает урон умений по монстрам на 105/110/115/120% на 20 сек. Не требует ци.
Эффект изумрудной руны: щит поглощает урон в размере 60/70/80/90% от максимального показателя здоровья цели.
Эффект золотой руны: скорость передвижения и полета цели увеличиваются на 60/70/80/90% на 10 сек.
Эффект серебряной руны: вокруг союзников в радиусе 15 м. также создается щит, способный поглощать урон. Групповой щит поглощает урон в размере 10/20/30/40% от максимального показателя здоровья цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c256f2b6358a0ab31be29ea07c591b03.png Великая печать бога
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Дальность: 30 м. | Требует: 1 ци
Статус: Мудрец
Обращаясь к сверхъестественным силам, жрец на некоторое время выводит противника из строя. Заклинание заставляет цель замолчать и обездвиживает ее, но вместе с тем снижает получаемый противником урон на 90%. Время действия - 15 сек.
Применяется только к противникам.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: после применения умения восстанавливается 0,4/0,6/0,8/1 ци.
Эффект сапфировой руны: подготовка сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
Эффект изумрудной руны: применяется только к союзникам. Время перезарядки составляет 120/100/80/60 сек.
Эффект золотой руны: снижает получаемый противником урон на 88/87/86/85%.
Эффект серебряной руны: Заклинание полностью запечатывает цель, но вместе с тем снижает получаемый урон на 95%. Время действия - 15 сек. Эффект печати невозможно снять. Действует только на игроков.. Время перезарядки составляет 60/50/40/30 сек.
Умение Пань Гу
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b444ba2d35270edeecb0adbf28c3ef1d.jpg Пань Гу · Смерч
Дальность: 28 м | Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 0,8 сек. | Дает: 0,1 ци
Призывает смерч, который проносится по противнику, нанося 120% базового магического урона стихией металла, а также снижает скорость передвижения противника на 50% на 10 сек.
В состоянии 'Ночной танец' навык перезаряжается мгновенно.
Эффект рубиновой руны: получение ци увеличивается до 0,15/0,2/0,25/0,3.
Эффект сапфировой руны: скорость передвижения противника снижается на 62/68/72/80%.
Эффект изумрудной руны: подготовка сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
Эффект золотая руны: наносит 126/134/142/150% базового магического урона стихией металла.
Эффект серебряная руны: При использовании в состоянии 'Ночной танец':
Наносит 125/140/155/170% базового магического урона стихией металла.
Karina72
02.09.2019, 10:01
Выбор стороны
Длительное время выбор стороны для жреца был вопросом вкуса и стиля игры. Сейчас чаша весов немного склонилась в одну сторону, однако это не мешает сделать выбор, соответствующий вашим предпочтениям. Воспользуйтесь этими наглядными сравнительными таблицами, чтобы определить, бонусы какой стороны вам нравятся больше. Цветом выделены наиболее 'вкусные' прибавки.
<tbody>
Атакующие умения
Бафы, дебафы, контроль и пассивные навыки
Тьма
Свет
Тьма
Свет
Умения 11-го уровня
Умения 11-го уровня
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d366024a78244663ac724736ea5eb4ca.png
Подготовка и перезарядка сокращается на 0,3 сек.
Наносит +800 урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e10c7bb8bb63e89f61edec7123b91bbe.png
25% шанс принести цели 25 ярости.
+100% к физической защите цели на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0854e5fa9f90e3e2736a83a59d0b7c95.png
Наносит +600 урона.
+5% к снижению скорости, +1 сек. к времени замедления.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/307a7c812e18ad9d719a1604728d3cf6.png
25% шанс принести цели 25 ярости.
+20% к времени подготовки заклинаний на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6d33c4e93adbbe99e3297be2dc2aa91f.png
Наносит +600 урона.
Доп. урон стихией металла увеличен на 15%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3a544308fe4e8f403999ade093c09dd2.png
В течение 15 сек. восстанавливает цели 900 ед. маны.
В течение 15 сек. восстанавливает цели 1200 ед. здоровья.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e9c8136bdb64b54a35716d0af39bfe2e.png
Снижает защиту цели от металла на 30% на 10 сек.
С вероятностью 50% дополнительно приносит 30 ярости.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c95608b7e82936d5ffd84b7dd2720a16.png
На 10 сек. повышает магическую атаку жреца на 150%.
В течение 15 сек. восстанавливает жрецу 900 ед. маны.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/61f1c6354786439d11f2fce51a189d88.png
С вероятностью 25% обездвиживает врагов на 8 сек.
С вероятностью 50% потратит всего 1 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/08fa045ae6de78c30fa4b800cee3b18e.png
Не снижает скорость передвижения.
+4 сек. к времени усыпления.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cf6d82f070c5e3c8f6a92ee427ca7054.png
Перезарядка на 5 сек быстрее.
С вероятностью 25% не затратит ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/474b7c6f68a13f0d05fb02ad3620e11a.png
Не снижает силу магической атаки.
+4 сек. к времени обездвиживания.
Умения 12-го уровня
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c5da6e7649e34101d43f2b7906f5bcc8.png
Время действия эффекта на жреца сокращается до 15 сек.
Время действия эффекта на противника увеличивается до 25 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3fc12647ad681325d2550afb64550006.png
Перезарядка на 2 сек. быстрее.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b50cb4900af640361cf1dd6ce23bdcf9.png
Радиус действия +2 м.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e74e90d6c03f49ab2fefc703ab4bd1f8.png
Время действия эффекта на жреца сокращается до 15 сек.
Время действия эффекта на противника увеличивается до 25 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f0e6903763d133d4f88727d534a4db49.png
Наносит +1200 урона
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e285df92d612832f168fd15bee8a0801.png
+10% к снижению скорости, +2 сек. времени замедления.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/327c305f8d8470265aa8ba4830490399.png
+2% к шансу критического удара.
+5% к урону металлом.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c3c36cf9aefd96f64d86f07b7ef44a5d.png
Снижает защиту цели от металла на 30% на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/40de1a5067fca45aa6b5eac6e255013d.png
+30 ярости.
</tbody>
<tbody>
Лечение и защитные умения
Умения 11-го уровня
Тьма
Свет
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7854819cc7aea526e4e158a0b3f02616.png
С вероятностью 25% восстанавливает цели 5% маны.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cbe93c859880b0884cb51b8515dcfd97.png
Затраты маны сокращаются на 25%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d9f5b5017751ab6180e4ac7e37f91762.png
В течение 15 сек. также восстанавливает цели 300 ед. маны.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/dc11436e7918685083630e4ee6f7209b.png
Восстанавливает на 10% больше здоровья.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/aacbf20f2e967dcf96b050c2b46965de.png
+20 ярости.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab8451d32b50b76943fab16db7fb058a.png
Время подготовки сокращено на 0,3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/27dc84bc546353d5c4542e8e8557c154.png
+100% физической защиты цели на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/71395b32b29c7525525de5e7e10bd9b3.png
+5 ярости.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6383b7c7a106a87a5cc2cedf077c839c.png
+600 ед. здоровья.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6db6a82b803be8fc2cbbf0d96ac64e5f.png
+5 м. к радиусу действия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8106be5f165eb6cc9981b052d573421e.png
Не требует ярости.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/61c02b57fff5c1a628903ced5fdd2787.png
Время подготовки сокращается на 0,5 сек., а время перезарядки — на 2 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/09a64a5a72392dbcd904d145c3964397.png
Требование ярости сокращается до 15.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f913818ee63036365d0bbee35ff66077.png
+5% поглощения физического урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a03fa552f91030ba83812c47ee6a7ff5.png
Время подготовки сокращено в 2 раза.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8f3c9866946880c843f3be2fac5475ec.png
Дальность увеличена до 40 м.
Умения 12-го уровня
https://operator.cdn.gmru.net/ms/aacbf20f2e967dcf96b050c2b46965de.png
+5 ярости.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab8451d32b50b76943fab16db7fb058a.png
Время подготовки сокращено на 0,3 сек.
</tbody>
Классическая версия, что темная сторона больше подходит для любителей наносить урон, а светлая — для поддержки, не является решающей, хоть и незначительно поддерживается бонусами сторон.
В демонической культивации дополнительная магическая атака от 'Силы мысли' и снижение защиты от металла 'Священной молнией' позволяют нанести хороший урон цели. В пути небожителя же можно получать значительно больше ци, а значит использовать ее чаще. Отсутствие эффекта, понижающего время подготовки умений, у 'Вспышки бессмертного' легко перекрывается бонусом 'Опеки духов'.
Для поддержки группы обе стороны также имею достаточное количество полезных бонусов. Тьма: быстрое воскрешение союзников, бонус к физической защиты от 'Бескрайнего моря' и 'Рассеивание', которое не требует ци. Свет: все те же большое количество ци, эффект 'Опеки духов', быстрое время подготовки 'Чистого сердца' и увеличенный радиус массового лечения. Выбор за вами!
Выбор стороны для культивации 'Мудрец'
Когда персонаж достигает максимальной ступени культивации и осваивает все великие навыки, на выбор влияют только девять умений. Чтобы избежать трат смену стороны, выберите для себя культивацию заранее, учитывая оставшиеся навыки.
<tbody>
Ад
Рай
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a29ff3191c877cab22ee749b11d63cee.png
Темная опека духов
25% шанс принести цели 25 ярости.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2d9f3a19379a73a7cd7476115173602f.png
Светлая опека духов
+20% к скорости подготовки заклинаний на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3f421fa28ae6bb353e1638e78ce13cd5.png
Темный железный покров
25% шанс принести цели 25 ярости.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8bf0142e8e5c4d1c684febf4eb5e0463.png
Светлый железный покров
+100% к физической защите цели на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bfbe481b6be9e8accc6301024b56c6b6.png
Темная эгида бессмертных
В течение 15 сек. восстанавливает цели 900 ед. маны.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e46275c8cb4feeb4b69057451c12b629.png
Светлая эгида бессмертных
В течение 15 сек. восстанавливает цели 1200 ед. здоровья.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/54e70c391ee5689f7bb7bf91a37ca40e.png
Темная сила мысли
На 10 сек. повышает магическую атаку жреца на 150%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9b174a6514619484e1a5538c0f87e858.png
Светлая сила мысли
В течение 15 сек. восстанавливает жрецу 900 ед. маны.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a03fa552f91030ba83812c47ee6a7ff5.png
Темная молитва о жизни
Время подготовки сокращено в 2 раза.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8f3c9866946880c843f3be2fac5475ec.png
Светлая молитва о жизни
Дальность увеличена до 40 м.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3baea513582cdc0ba9b2d2ec4c74a25.png
Демоническая оперенная стрела
Время подготовки и перезарядки сокращается на 0,3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/28d924f91f88e75acd8cea235e79d978.png
Божественная оперенная стрела
Наносит +800 урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c8e1d53f4c2430fe1e563a47dd5883c0.png
Демоническая ярость небес
С вероятностью 25% обездвиживает
противников на 8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/925b3fd116e4b8745c208b84f8dc403c.png
Божественная ярость небес
С вероятностью 50% потратит всего 1 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c3c36cf9aefd96f64d86f07b7ef44a5d.png
Демоническая священная молния
Снижает защиту цели от металла на 30% на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/40de1a5067fca45aa6b5eac6e255013d.png
Божественная священная молния
+30 ярости.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3fc12647ad681325d2550afb64550006.png
Демонические рассекающие перья
Перезарядка на 2 сек быстрее
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b50cb4900af640361cf1dd6ce23bdcf9.png
Божественные рассекающие перья
Радиус действия +2 м.
</tbody>
Как видите, даже 'Мудрецам' сложно выбрать лучшую сторону: они обе сохраняют приятные бонусы от одиночных благословений. Однако для светлых жрецов доступность темных эффектов на великих умениях в сочетании с привычным быстрым набором ци и практически постоянным 'пением' от 'Опеки духов' имеют весомое преимущество. Для поддержки отряда у темных жрецов остается только один бонус — более быстрое воскрешение, поэтому все чаще темные коновые жрецы переходят на свет.
Независимо от этого, мы все же советуем вам определяться с культивацией самостоятельно. Опирайтесь на собственный стиль игры и умения, которые вы используете чаще всего, чтобы сделать верный выбор.
Karina72
02.09.2019, 10:01
Джинн для Жреца
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7bcc96d2eaf01dc25e74b71dfa72af84.png
Джинны — маленькие духи, помогающие персонажу в бою. Своего первого джинна (Душа Тай Бо) жрец получает автоматически на первом уровне при создании персонажа.
Джинны обладают довольно обширным набором собственных умений, но не все они полезны. Вот список наиболее используемых:
Защитные умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7f30f18230965525a77bbbf88974693f.png
Чистая сфера (Металл 4, Земля 4, Вода 4)
Иммунитет к урону и негативным эффектам.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c67fa83c0d0b7539d3d3371ddb29bf16.png
Уверенность (Земля 7, Огонь 7)
Сила: снижает затраты энергии.
Снимает большинство негативных эффектов и на короткое время препятствует их наложению.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2aedde035cf2a4cc41780f39aecf4525.png
Ссылка (Металл 5, Вода 6)
Ловкость: продлевает время действия.
Дает иммунитет к физическому урону, но накладывает эффект 'молчание'.
Не прерывает применение 'Исцеляющей ауры' и 'Дыхания пустоты'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a4a62c2297bb6c591feabd4ba3cfe97c.png
Заклятие князя (Дерево 5)
Ловкость: продлевает время действия.
На короткое время накладывает 'антистан' и снижает вашу магическую защиту на 50%. Используется, чтобы получить иммунитет к оглушению (например, от защитного порошка). Снижение магической защиты позже можно рассеять.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8aa8a6f2aed082f1fa7d9e78eb9ffed.png
Спасение духа (Металл 1)
Сила и ловкость: снижают затраты энергии.
Иммунитет ко сну.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3d972cb63fb80ccdf3d1574d7b52189.png
Природная защита (Дерево 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Иммунитет к эффекту 'молчание'.
Иммунитет к определенному виду стихийного урона
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e77ff20c880ff227e1e856b3e731efb8.png
Огонь души (Вода 1, Огонь 1, Земля 1)
Иммунитет к урону стихией огня. Используется крайне редко.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ded8bcde0f262ed3a37442acb7e509a.png
Стальное сердце (Металл 4)
Иммунитет к урону стихией металла. (против лучников, стражей, жнецов)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c55623c9156cb5a690413a42f814e691.png
Противоядие (Дерево 3)
Иммунитет к урону стихией дерева. (против друидов и мистиков)
Прочие полезные навыки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f216114ba8c504b5b8813bd75c18984.png
Слово истины (Металл 2, Дерево 2, Земля 2)
Ловкость: увеличивает время действия.
На короткое время увеличивает скорость персонажа до максимальной.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/16df1075a2e76c49ac90024dc7c99748.png
Вспышка энергии (Металл 7, Земля 5)
Сила: увеличивает количество получаемой ци.
Моментально прибавляет ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a7cdcef23e8059a02126b55bb5fef38c.png
Смертельный яд (Дерево 4)
Ловкость: увеличивает время действия.
Увеличивает получаемый целью урон на 20%.
Важно:
Одновременно с Уверенностью джинну можно изучить либо Чистую сферу, либо Ссылку. Все 3 умения на одного джинна поставить невозможно.
Заклятие князя не прокачивают выше 1 уровня.
Выбор умений для джинна зависит от вашего стиля игры, прокачки персонажа (по необходимости увеличения урона или же защиты), PvE или PvP-направленности. Как правило, делают два и более джиннов — каждого под конкретные нужды.
В текущих реалиях жрецу нужен джинн раскачанный на интеллект и тело. Хороший вариант — Душа Тай Сюань. Он изначально дает немного больше тела, а также обладает полезным умением — 'Ловкостью ветра', которое увеличивает скорость полета. Если финансы позволяют, то можно задуматься о Душе Тай Чу или Душе Тай Шанг из сундучков. У них гарантированная максимальная удача, уникальный навык Тай Чу позволяет снять с себя любые негативные эффекты, а уникальный навык Тай Шанга будет дарить вам более 1 ци за небольшую трату энергии.
Общую информацию о джиннах можно прочитать в соответствующем гайде (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211248).
Karina72
02.09.2019, 10:02
Жрец в PvE и PvP
https://operator.cdn.gmru.net/ms/847143ddbc23daf78607e37425b6ceb0.png
Жрец в PvE
Сражения против монстров можно условно разделить на две части: одиночные бои на локациях и групповые — в подземельях.
Когда вы в одиночку выполняете разные задания обязательно пользуйтесь благословениями и по необходимости подлечивайте себя. 'Молитва о спокойствии' в этом деле станет вашим лучшим союзником — применив ее один раз, у вас в течение небольшого времени будет восстанавливаться здоровье. На более живучих противников не забывайте накладывать дебафы на порезку защиты. Если чувствуете себя достаточно уверенно, то можно использовать и 'Ночной танец'. Но помните, что лечебные заклинания в нем недоступны.
Атакующие умения достаточно ограничены, поэтому простое сочетание 'Смерча', 'Ярости ветра' и 'Оперенной стрелы' — основная комбинация для быстрого нанесения урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1efc5b6da89c31c85aa6557837961bd6.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/0854e5fa9f90e3e2736a83a59d0b7c95.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/d366024a78244663ac724736ea5eb4ca.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/0854e5fa9f90e3e2736a83a59d0b7c95.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/d366024a78244663ac724736ea5eb4ca.png
Ее можно усилить бонусами от основных благословений (время подготовки или атака, в зависимости от стороны) и накладываемыми на противника негативными эффектами (бонус темной/демонической 'Священной молнии', 'Луч боли', 'Печать пяти заклятий'). Атакующие умения могут незначительно улучшиться в состоянии 'Ночного танца' и после изучения великих навыков, а также экипировки их рунами, что даст дополнительный бонус.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1202dbceec940749adc8efc009eb875c.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/c5da6e7649e34101d43f2b7906f5bcc8.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/0280f60e8bd15635df5146e62950d802.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/54e70c391ee5689f7bb7bf91a37ca40e.png/https://operator.cdn.gmru.net/ms/2d9f3a19379a73a7cd7476115173602f.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/c3c36cf9aefd96f64d86f07b7ef44a5d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1efc5b6da89c31c85aa6557837961bd6.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/0854e5fa9f90e3e2736a83a59d0b7c95.png
В подземельях редко можно встретить группу без жреца (хотя и такие тоже бывают, но там у персонажей очень высокий уровень экипировки). Основные действия, которые будут ждать от вас, не сильно отличаются в зависимости от подземелья. Подберите наиболее подходящий способ лечения группы и запомните критичные особенности некоторых боссов. Этого будет достаточно для максимально эффективного прохождения с наименьшими потерями.
Общие рекомендации для жреца в подземелье
Самое основное — не спешите быть первым. Это касается и сбора монстров, и первой атаки по боссу. Оборотень (или другой танкующий) соберет монстров лучше и быстрее вас, он же (или сильные дд) сагрят босса. Ваша задача все-таки — лечить и поддерживать группу.
Не спешите с лечением. Если монстр или босс агрессивен, но не заагрен, лечением вы переключите его внимание на своего персонажа. Урон не каждого противника можно выдержать, так что вы рискуете оставить группу без поддержки, пока возвращаетесь из 'ближнего города'.
Изучите ваши умения лечения и применяйте их по необходимости. Хотя во многих подземельях чаще всего будут просить 'Исцеляющую ауру', она может быть не всегда нужна. Также не стоит усердствовать только с 'Утренней зарей' или только с 'Молитвой о спокойствии'.
Основное распределение таково: если босс бьет одну цель — используйте одиночные лечащие умения, если периодически наносит массовые удары — 'Утреннюю зарю' и лечение танкующего одиночными умениями (в этом же случае удобно использовать 'Рассеивание', если босс накладывает опасные негативные эффекты), если частые массовые удары в течение длительного времени — 'Исцеляющую ауру', которая не только восстанавливает здоровье, но и уменьшает получаемый сопартийцами урон.
Со временем вы сможете лучше различать какое умение применить, опираясь на знания механики босса, длительность применения навыка и примерный размер лечения. С опытом вы также научитесь понимать, когда можно сочетать нанесение урона и лечение, а когда от этого стоит воздержаться.
Если группа очень быстро убивает боссов, вам нужно из 'Ночного танца' применить 'Луч боли' и наносить урон. Иногда бывает полезным использовать 'Печать пяти заклятий', если в группе нет персонажа с умением с более высокой порезкой защиты.
Когда в группе есть второй жрец или мистик, и от вас не требуется применение лечебных умений — можно использовать 'Дыхание пустоты'. Перед этим желательно сообщить группе о вашем плане, ведь возможно им не потребуется это умение от вас.
В случае смерти части отряда старайтесь соблюдать приоритет воскрешения: сначала жрецы и мистики (поддержат лечением и смогут воскресить вас), затем танкующего персонажа (переключит на себя внимание босса и выдержит урон от него в течение некоторого времени) и только потом остальных персонажей.
Перед первым прохождением подземелья прочитайте гайд или в крайнем случае предупредите группу о своей неопытности. Так вы узнаете о важных моментах, на которые стоит обращать внимание. Например, об опасных негативных эффектах, которые могут убить или одну цель, или сразу весь отряд. Некоторые лидеры групп негативно относятся к неопытным персонажам и отказывают им. Это неприятно, однако лучше честно сказать об отсутствии опыта, чем прослыть нубом (а иногда и кем-то хуже) в мировом чате.
Жрец в PvP
https://operator.cdn.gmru.net/ms/16a703b14b1b69e2352aed5a02bdac3e.png
PvP 1 на 1
Тактика ведения боя 1 на 1 у жреца специфична. На это влияет ограниченное количество атакующих умений, практически полное отсутствие контроля, в который можно наносить эффективно урон, и необходимость использовать 'Ночной танец', запрещающий использовать заклинания лечения. Убить противника быстро у вас не получится, если у вас нет колоссальной разницы в экипировке. Дополнительно укажем, что если вы выбрали коновый билд, то PvP 1 на 1 направлено только на затягивание времени, пока вы ждете помощи союзников.
Общие рекомендации по ведению боя
Ваши основные атакующие умения — 'Ярость ветра' и 'Смерч'. Первый восстановит вам здоровье и с шансом наложит на противника эффект 'молчания', второй безоткатен в состоянии 'Ночного танца' и его можно усилить рунами.
Во время боя с ближнебойными классами (оборотни, воины, убийцы, призраки и паладины) старайтесь держать их на расстоянии. Хотя они и обладают большим количеством прыжков, успешно использованная 'Печать пяти звуков' (обездвиживание) может уберечь вас от быстрых автоатак и некоторых умений ближнего радиуса.
Следите за благословениями противника. Обездвиживание и сон не проходят в 'антистан', 'Печать бога' в 'антипечать' и все они не накладываются в 'уверенность'. Их перезарядка и стоимость в ци слишком велики для неосторожного пользования. Однако, 'Печать бога' можно наложить в 'антистан' и другие эффекты, дающие иммунитет к ограничению движения (например, 'Меч создателя' стражей (ульта)). Но будьте готовы, что цель попытается просто убежать и что контроль нужно будет продлить уже через 15 секунд.
Пользуйтесь 'Печатью пяти заклятий' в любом удобном случае. Кроме фактического уменьшения защиты, а значит и увеличения урона по цели, вы усилите эффект 'Луча боли' и 'Печати грома'.
Помните об активной защите. Даже в 'Ночном танце' есть несколько умений, которые уберегут вас. Небольшую подушку безопасности дадут 'Защита крыльев' и 'Преграда из перьев'. Первые действуют в том числе на магический урон и дают 'антистан', а вторые чуть лучше защитят от физических атак (пользоваться 'физ. перьями' без идола на ману — самоубийство. Вы мгновенно лишитесь всей маны и не сможете применить другой навык, пока кушается пельмешка). 'Великое заступничество света' уменьшит получаемый урон и даст 'уверенность', но не забывайте про длительную перезарядку. 'Набожность' позволит избежать смерти в течение 12 сек. 'Божественное перо' удвоит здоровье (польза от умения снижается, если у персонажа в общем мало здоровья).
Не пренебрегайте 'антихилом'. Невозможность цели восстановить здоровье, в том числе амулетом, может сыграть решающую роль в вопросе победы над противником.
Противник может защититься от ваших атак с помощью 'Стального сердца' (умение джинна, дающее иммунитет к урону от металла). Временно переключитесь на 'Оперенную стрелу' — она наносит физический урон. Важно: не применяйте умения контроля, если у вас стоят руны, добавляющие им урон. 'Антиметалл' защитит цель и от урона, и от контроля.
Рассчитывайте свои силы. Если понимаете, что продолжить контроль не сможете, а джинн и аптека использованы, стоит выйти из 'Ночного танца' и постараться набрать ци и применять умения лечения.
Следите за откатом аптеки и джинна противника. Так вы лучше подгадаете момент, когда можно будет заключить цель в длительный контроль.
Массовое PvP
В любом групповом или массовом PvP задачи жреца одинаковы: максимальная выживаемость, контроль сильных вражеских дд или персонажей поддержки, своевременная помощь своей группе. Помощь своим — зачастую наложение благословений, рассеивание и воскрешение. Низкая атака конового жреца и в целом преобладание атаки над защитой во всей игре делают лечение малоэффективным. Вашему подопечному будет либо мало восстановленного здоровья, либо ему будет не хватать собственной живучести.
Исключение из этой роли — атакующий интовый жрец. Обычно вместе с ним в группе есть еще один жрец, поддерживающий отряд. Основная задача атакующего жреца — контроль важных вражеских целей, наложение максимального количества негативных эффектов на цель в ассисте лидера группы и нанесение урона.
Общие рекомендации для массовых сражений
Двигайтесь, но не выходите вперед. Статичную цель легко поймать и убить, старайтесь менять местоположение персонажа в зависимости от обстановки на поле боя. За спинами сопартийцев значительно безопаснее, но избегайте стоять слишком близко к ним, чтобы всей группой не попасть под действие массовых умений врага.
При любом удобном случае используйте умения контроля на вражеских персонажей.
Помните про активную защиту. Пользуйтесь теми же защитными умениями, что и в PvP 1 на 1. Не забывайте, что 'Божественное перо' и 'Защиту крыльев' можно применять не только на своего персонажа, но и на союзников.
Не стесняйтесь просить у союзников помощь, если вам мешают. Как говорится, жрец — залог благополучия отряда :)
Находясь в воздухе, не поднимайтесь высоко. Иначе союзники не спасут вас 'Ссылкой' или не дотянутся до мешающего вам врага.
Следите за откатами аптеки и джинов у участников вашей группы или просите их озвучивать, когда нужна помощь. Приоритет в поддержке стоит отдавать более значимым целям (сильным дд, способным внести большой вклад в битву, или другим персонажам поддержки, которые помогут контролем врага или полезными благословениями). Нельзя сказать, какие классы первыми нуждаются в поддержке, это достаточно индивидуальный аспект, на который влияют и экипировка союзника, и его владение персонажем.
Старайтесь самостоятельно оценивать, какая именно поддержка нужна в текущий момент. В некоторых случаях разумно будет рассеять негативные эффекты, в других — попытаться исцелить и наложить благословения. Понимание того, что же использовать в первую очередь, придет с опытом.
Не забывайте об общих для всех классах аспектах подготовки к сражению: запаситесь необходимыми расходными предметами, аптекой, амулетами и идолами, проверьте заряженность джинна и полета, наличие подходящего сборника цитат, настройте PvP-фильтры.
Заключение
Жрец — один из классических классов поддержки. В Идеальном Мире его роль остается значительной, даже не смотря на 'возраст' класса, более способных конкурентов и множественные правки баланса. Автор гайда надеется, что опыт игры жрецом будет соответствовать вашим игровым предпочтениям и принесет удовольствие.
Гайд может содержать некоторые неточности и ошибки. Конструктивные замечания будут приняты с благодарностью.
Спасибо за внимание!
Вот прям падю ниц и бью лбом в пол за такой гайд! Имею нескольких чаров, давно не играл и пытаюсь вспомнить и разобраться как и что делать. Это лучший гайд из всех, что я прочел по своим основным чарам. Все максимально детально разложено: что делать, что одевать, что качать, где т как! Человек, ты - человечище!
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f216114ba8c504b5b8813bd75c18984.png
Слово истины (Металл 2, Дерево 2, Земля 6)
Ловкость: увеличивает время действия.
На короткое время увеличивает скорость персонажа до максимальной.
Опечатка в стихиях, 2 Земли
Подскажите, имеет ли смысл тянуть из магазина Воинственный дух и использовать его в качестве основной шапки? Или лучше сансара+плащ с ла? На р8 шапку / ШГ планов нет и не будет
P.S. Нупский ПВЕ-твино-жрец
ujcgjlbygfyr
21.07.2022, 11:53
Подскажите, имеет ли смысл тянуть из магазина Воинственный дух и использовать его в качестве основной шапки? Или лучше сансара+плащ с ла? На р8 шапку / ШГ планов нет и не будет
P.S. Нупский ПВЕ-твино-жрец
Зависит от того, в каких условиях будет использоваться персонаж и его потенциал по развитию (будут ли нормальная точка или камни, карты и т.д.).
В идеале можно сделать Воинственный дух + плащ с луны в сет на пение, а когда нужно пожить - переключаться на накидку и шапку с ЛА с рубинками и условной заточкой +6. При этом ничего не мешает играть просто через сет на пение без подсвапов шмоток, только через дэф/пение бижи.
Оба варианта хороши, если твин не особо серьёзный - достаточно воинственный дух с накидкой на пение.
nekitkayban
21.07.2022, 14:31
Без пения неоч, делай все пение.
u_1191304755
21.07.2022, 14:47
Лучше Воинственный дух + плащ с ИБ ( болванка и потом 1грейд быстрее делается чем с ЛА). А без сета шапка из ЛА так себе.
Сколько там на шапке пения? 3 вроде? на кой фиг так тратится ради 3 пения, проще 2 бижи по 6 взять, а вообще все зависит от степени развития персонажа, допустим если прист прокачен то в пве он будет комфортно себя чувствовать даже в сете пения, хотя лично я имею для еста пения только 2 бижи и мне этого хватает, с другой стороны а зачем много пения твино присту? сейчас большинство данжей шотается и хил нужен постольку поскольку и там по сути пения не так нужно и без него можно вполне справляться, говорю это потому что я был пристом с примерно 12 пения с колец, биж не имел нигде больше пения не имел, вполне мог проходить данжи как саппорт, но если взять приста раскачать как доп урон и с пением то это будет хорошо, пение это круто однако стоит ли это своих затрат? я бы скорее сказал так, если тебе некомфортно от долгого каста хила то может и стоит пение собрать, если ты вполне и так справляешься то зачем твино присту улучшать что то
Объясните, почему Рассеивание с изумрудной не рассеивает союзников?
Объясните, почему Рассеивание с изумрудной не рассеивает союзников?
Мб далеко стоят
В том-то и дело, что моська к моське. Там же эффект (визуальный) будет независимо от того, есть лебаф или нет?
А по факту, пробовала на гидрионе и вроде как ни с кого не снялось.. Кроме цели, разумеется
Не знаю, сейчас поставил руну и все рассеивается
Подскажите, имеет ли смысл тянуть из магазина Воинственный дух и использовать его в качестве основной шапки? Или лучше сансара+плащ с ла? На р8 шапку / ШГ планов нет и не будет
P.S. Нупский ПВЕ-твино-жрецВоинственный лучше чем каска с ла, там и уфу и пение ток сразу 4 дыры бери с комисы,граву 150 атак за 400 лезвий делай тоже сразу
В том-то и дело, что моська к моське. Там же эффект (визуальный) будет независимо от того, есть лебаф или нет?
А по факту, пробовала на гидрионе и вроде как ни с кого не снялось.. Кроме цели, разумеется
Визуального эффект только на одной, на самой цели. Радиус считается от дружественной цели, на которую направлено умение, и до одногруппников. Может быть радиус по факту занижен, я на форуме только одну жалобу видел, что радиус занижен.
StrataState
03.09.2022, 02:38
Началась проблема на боте с пристом, как прокачала демонический смерч. Теперь он не подбирает половину серебра, пришлось одну оперенную стрелу туда поставить и снова стал норм серебро подбирать. Самое забавное, что ранее уже видела такое у других пристов, но не понимала в чем причина со стороны. В общем выучила скилл на свою голову... Багнутый он однако.
kalugaserg
20.11.2022, 18:08
Очень подробный и качественный гайд, спасибо огромное автору)
Где изучать умения из раздела "12 уровня: прочие"? Почему-то не нашла
ekaterina1986
28.01.2024, 12:58
Я плохо прочитала гайд или не написали, что приносит жрецу вспышка 3 ЧИ ?????
Owl-girl
28.01.2024, 13:11
Я плохо прочитала гайд или не написали, что приносит жрецу вспышка 3 ЧИ ?????
пение/черепаха в зависимости от стороны
llChRoNoSll
10.11.2024, 07:47
Я правильно понял что печать приста накладывается на босса?
Сразу вопрос возможно ли её наложить так же как и парал что бы эфект не спадал.
Если это работает без проблем тогда можно проходить любые данжи имея 2-4 приста в пати? Просто долби босса до посинения и в любом эквипе.
Но это же так не работает?
ReadyOrNot
10.11.2024, 08:53
Я правильно понял что печать приста накладывается на босса?
Сразу вопрос возможно ли её наложить так же как и парал что бы эфект не спадал.
Если это работает без проблем тогда можно проходить любые данжи имея 2-4 приста в пати? Просто долби босса до посинения и в любом эквипе.
Но это же так не работает? Просто ударь в печать приста по боссу чтоб посмотреть на свой урон. Затем посмотри на хп босса. Вопрос отпадет сам собой.
llChRoNoSll
10.11.2024, 09:23
Просто ударь в печать приста по боссу чтоб посмотреть на свой урон. Затем посмотри на хп босса. Вопрос отпадет сам собой.
Почему отпадает? Если проходит 15 процентов урона то не так всё плохо, в ту же печать можно кинуть раздебаф и после просто повторить пару раз т.к. запал.рана.драки кд 30 сек.
Да это не шот за 5 сек, но это 100% гарант прохождения любого босса!
ReadyOrNot
10.11.2024, 09:28
Почему отпадает? Если проходит 15 процентов урона то не так всё плохо, в ту же печать можно кинуть раздебаф и после просто повторить пару раз т.к. запал.рана.драки кд 30 сек.
Да это не шот за 5 сек, но это 100% гарант прохождения любого босса! 5% только проходит в печать с серебром, которая ставит боссов на паузу. Если пати слабая то ты в 4 часа не уложишься до сброса данжа. Если сильная, то почему просто не шотнуть в фуллраздебаф подготовленный поверх печати.
Да и я молчу насколько это утомительно в 4 пристоокна каждые 15 секунд продлять поочередно печать. Если прощелкал то начнешь с нуля и вовсе. Черт тебя знает, может ты робот и для тебя не проблема удерживать контроль долгое время и не моргать. :D
llChRoNoSll
10.11.2024, 09:36
5% только проходит в печать с серебром, которая ставит боссов на паузу. Если пати слабая то ты в 4 часа не уложишься до сброса данжа. Если сильная, то почему просто не шотнуть в фуллраздебаф подготовленный поверх печати.
Да и я молчу насколько это утомительно в 4 пристоокна каждые 15 секунд продлять поочередно печать. Если прощелкал то начнешь с нуля и вовсе. Черт тебя знает, может ты робот и для тебя не проблема удерживать контроль долгое время и не моргать. :D
Я не знал что на боссе работает только с серебром и на 1 странице стандарт снижение 90 а не 95.
Про автоматизацию думал 4 пристов поставить просто на бота просто в разное время и пусть кидают так по кд, вроде не очень сложно?
Можно хоть ответ на то что печать можно обновить на цели?
ReadyOrNot
10.11.2024, 09:54
Я не знал что на боссе работает только с серебром и на 1 странице стандарт снижение 90 а не 95.
Про автоматизацию думал 4 пристов поставить просто на бота просто в разное время и пусть кидают так по кд, вроде не очень сложно?
Можно хоть ответ на то что печать можно обновить на цели? Вешается любая на босса. Но обычная черепаха только защищает босса и больше ничего. Как контроль работает только усиленная с серебром.
Как работает автоматика от клавомышей я не в курсе. Не сторонник автопилота в играх. Может и можно сделать так бесшовную печать. На внутриигровой макрос, в точных задачах, я бы точно не стал полагаться.
Не знаю кстати ответа на последний вопрос. Ни разу не доводилось кидать серебряную печать поверх серебряной. Обычная печать перенакладывается заменяя уже наложенную.
MessoremBC
10.11.2024, 12:43
Можно хоть ответ на то что печать можно обновить на цели?
Не перенакладывается, нужно ловить тайминг когда печать спадает и кидать с микрозазором.
3 этап кх, чтоб его...
u_1287737166
12.12.2024, 12:43
А присты сейчас все в ПЗ сетах? И ПВЕ и ПВП?
FantazM85
12.12.2024, 12:55
А присты сейчас все в ПЗ сетах? И ПВЕ и ПВП?
Можно и в одном сете иметь пилично па и пз.
Но если персонаж ориентирован только на пве, каков смысл в пз?
А присты сейчас все в ПЗ сетах? И ПВЕ и ПВП?
В пвп - фулпз, а пве - фул па
u_1287737166
12.12.2024, 13:11
Но если персонаж ориентирован только на пве, каков смысл в пз?
В какой-то момент все равно приходится сталкиваться с ПВПшниками, на той же повозке или на БД. А 2 сета еще накрабить надо. Ну или да, 50/50 камнями натыкать.
FantazM85
12.12.2024, 13:18
В какой-то момент все равно приходится сталкиваться с ПВПшниками, на той же повозке или на БД. А 2 сета еще накрабить надо. Ну или да, 50/50 камнями натыкать.
Я шел от па, и ходил на бд с момента как оно стало доступно по уровню развития персонажа, понятно, что до прокачки всех пассивок и более менее уровня неба отлетал, но там и фул пз чар отлетает без шансов, впрочем как и на арене. А после прокачки на бд не испытывал больших проблем, нормально бегал. Сейчас начинаю добирать пз, но несколько лет, пока перс прокачивался, не было ни единой проблемы с пве контентом, только плюсы.
У пристов сейчас тоже много сейвов для выживания в па.
brokoner12
01.11.2025, 17:12
Какая механика луча боли?
У меня у основы фулл разогнанный крит 94%. Если я твином пристом кину в босса луч боли, будет ли у меня у основы шанс крита 100% (по факту 109%) для этого босса?
Или он работает иначе и из тех 6% ударов, которые раньше были бы не критичными, 15% станут критичными, что повысит шанс крита с 94% до максимум 95%?
FantazM85
01.11.2025, 17:22
Какая механика луча боли?
У меня у основы фулл разогнанный крит 94%. Если я твином пристом кину в босса луч боли, будет ли у меня у основы шанс крита 100% (по факту 109%) для этого босса?
Или он работает иначе и из тех 6% ударов, которые раньше были бы не критичными, 15% станут критичными, что повысит шанс крита с 94% до максимум 95%?
Дебафы на крит плюсуются к имеющемуся криту, у тебя будет 100% шанс крита.
Дебаф на крит работает и на питомцев, если дебаф прокинут прист + шам, петы начинают критовать с 30% шансом.
Но выгоднее и дольше висит баф на крит от мистовского пета + его можно призвать до вспышки и не агрить босса.
brokoner12
01.11.2025, 17:23
Дебафы на крит плюсуются к имеющемуся криту, у тебя будет 100% шанс крита.
Дебаф на крит работает и на питомцев, если дебаф прокинут прист + шам, петы начинают критовать с 30% шансом.
Но выгоднее и дольше висит баф на крит от мистовского пета + его можно призвать до вспышки и не агрить босса.
спасибо!
у меня 94 крита с мистовским петом и 2% крита от джина. Хочется 98-100% разогнать для предсказуемого урона, а денег на низ р9р3 бижу для оружки сейчас нет
FantazM85
01.11.2025, 17:26
спасибо!
у меня 94 крита с мистовским петом и 2% крита от джина. Хочется 98-100% разогнать для предсказуемого урона, а денег на низ р9р3 бижу для оружки сейчас нет
Тогда прист / шам в помощь.
Ещё танковский баф даёт +5 крита на минуту, но адских очень давно не видел.
ЗЫ: можно выкрутить крит на гравировках.
brokoner12
01.11.2025, 17:29
Тогда прист / шам в помощь.
Ещё танковский баф даёт +5 крита на минуту, но адских очень давно не видел.
На джине тоже есть экономичные бафы на чуть крита.
ага
эти 94% крита еще с адским танком. Свапнул твину сторону как раз сегодня. Т.к. основа маг, то пофиг
Там даже 5 минут, а не минута
FantazM85
01.11.2025, 17:34
ага
эти 94% крита еще с адским танком. Свапнул твину сторону как раз сегодня. Т.к. основа маг, то пофиг
Там даже 5 минут, а не минута
Маг со 100% крита ()( 0_0 )()
Очень круто, подойдёт момент, тоже буду максить крит, 100% конечно не выйдет, но под 70 смогу.
Молодчина)
brokoner12
01.11.2025, 17:39
Маг со 100% крита ()( 0_0 )()
Очень круто, подойдёт момент, тоже буду максить крит, 100% конечно не выйдет, но под 70 смогу.
Молодчина)
спасибо)
Удачи в максималке крита!
Селф 42, 100% крита это при соло заходах со своими твинами, в таких заходах попроще)
Если с миром иду, там поменьше, конечно
Как сделать из приста физ дд?
FantazM85
22.11.2025, 09:59
Как сделать из приста физ дд?
Если без шуток, можно и порассуждать )
У пристов в дд сборках есть один минус - относительно не частые удары, но есть хорошо разгоняющаяся планка, а значит можно попробовать разогнать атаку до состояния "большой дубины" -это первое.
Второе: сделать оргаризовать физ дебаф, у приста если правильно помню есть и физ и маг дебаф, единственный вариант разогнать его - грязь с джина.
И третье: физ пробив, диск с маг и физ пробиванием на фатумах, что несколько скажется на планке атаки.
И тестить, тестить, тестить )
Звучит интересно. Кто-нибудь уже пробовал приста в дд делать?
FantazM85
22.11.2025, 13:12
Звучит интересно. Кто-нибудь уже пробовал приста в дд делать?
Брикачу бегал па пристом, но не помню что бы он про урон стрелками заливал, я бегаю па друлем с физ и маг уроном, не жалуюсь)
nekitkayban
22.11.2025, 14:51
Как сделать из приста физ дд?
Слишком слабые физскилы, а так руну в дебаф для 90% физдебафа(вроде) сделать, вот вроде бы и все.
u_1304824112
09.01.2026, 11:58
Добрый день всем. Подскажите, сейчас с пве обновой, прист какой шмот должен иметь для ор, гш чтобы не умирать как муха и быть полезным? И может быть прист основой, а то все бегают с твино пачками в данжи
Если нажимать кнопки то в ОРе прист может почти голый жить
u_1304824112
09.01.2026, 13:53
Если нажимать кнопки то в ОРе прист может почти голый житьто есть смотреть на пве пз присту не надо и можно играть в р8р2 и не париться?
Shushuka
09.01.2026, 14:01
то есть смотреть на пве пз присту не надо и можно играть в р8р2 и не париться?
Пристом в р8р2 с камнями на хп (хп на селфе 35к) спокойно хожу в ор, на первом боссе при аое жать обманку (перья не спасают при таком хп), на близнецах ставить не на печеньку, а чуть подальше, вне зоны аое или также жать обманку (перья нельзя). Остальные боссы проблем не вызывают. Для гш и 4-2 также достаточно такого шмота. В тс не рискнула, даже в простой.
u_1304824112
09.01.2026, 14:39
Спасибо за ответ
Пристом в р8р2 с камнями на хп (хп на селфе 35к) спокойно хожу в ор, на первом боссе при аое жать обманку (перья не спасают при таком хп), на близнецах ставить не на печеньку, а чуть подальше, вне зоны аое или также жать обманку (перья нельзя). Остальные боссы проблем не вызывают. Для гш и 4-2 также достаточно такого шмота. В тс не рискнула, даже в простой.
Мне кажется на финале ГШ могут быть проблемы
MessoremBC
09.01.2026, 15:49
Мне кажется на финале ГШ могут быть проблемы
Перья>уверка>перья>иммунка>перья, если упорно не будут жать кнопки тогда будут проблемы.
Shushuka
09.01.2026, 20:12
Мне кажется на финале ГШ могут быть проблемы
Мне обычно хватает перья-уверка-иммун, либо вообще просто перья на последнюю фазу (если внаглую на второй фазе не хилить, при наличии второго хила)
Orion_VII
31.01.2026, 10:33
Во истину ВОЛШЕБНЫЙ МОНУСКРИПТ. Автор и все кто сопричастны ПОМНИТЕ - ВЫ ВСЕ ЛЕГЕНДЫ!
u_1308949885
28.03.2026, 19:28
Подскажите какой шмот лучше делать? Я хотел сделать фулл р9р2 из р8р2. Но мне говорят, частилчно лучше сделать р9р2 где есть пение и хх 4-1 и покрутить душу на пение и пз возможно..
р9 выбираю из-за дешевезны в последующих грейдах. Если это важно, то ходить так буду очень далго, доната мало. Спасибо)
MessoremBC
28.03.2026, 19:48
Подскажите какой шмот лучше делать? Я хотел сделать фулл р9р2 из р8р2. Но мне говорят, частилчно лучше сделать р9р2 где есть пение и хх 4-1 и покрутить душу на пение и пз возможно..
р9 выбираю из-за дешевезны в последующих грейдах. Если это важно, то ходить так буду очень далго, доната мало. Спасибо)
Руки и штаны р9р2, сапоги хх1 (и забить на них болт), верх хх1 если повезёт с душой на пение.
Прист который не может хилить - не прист.
milarise
29.03.2026, 10:20
Подскажите какой шмот лучше делать? Я хотел сделать фулл р9р2 из р8р2. Но мне говорят, частилчно лучше сделать р9р2 где есть пение и хх 4-1 и покрутить душу на пение и пз возможно..
р9 выбираю из-за дешевезны в последующих грейдах. Если это важно, то ходить так буду очень далго, доната мало. Спасибо)
Если собираешься ходить в данжи, как сложка, то 9 ранг и хх2 пакуй, в хх1 будешь там отлетать, как фанерка. Паковать лучше в пз (ибо даже если топать на минимальный рейтинг арены для фарма колечка, то нужен пз), как пз прист говорю: мобов и без па запинаешь чисто от пвепа) а для дамага у тебя еще 9 тел в пати будет
Если собираешься ходить в данжи, как сложка, то 9 ранг и хх2 пакуй, в хх1 будешь там отлетать, как фанерка. Паковать лучше в пз (ибо даже если топать на минимальный рейтинг арены для фарма колечка, то нужен пз), как пз прист говорю: мобов и без па запинаешь чисто от пвепа) а для дамага у тебя еще 9 тел в пати будет
Ходил в нирване с пением, р8 болванкой с пением, и сапогами хх1. Бижа и пояс на пение, шапка с пением. Ни одного пз камня. 58 пве пз. 4-2 такой прист может танчить всех,кроме элмсли.
Выживал везде, кроме фулки Ла( пристом там не был,но в теории это Ахиллесова пята для такого приста), не надо пугать человека.
Учите тайминг, нажимайте кнопки. Выучите ссылку на джина и все будет хорошо
u_1308949885
29.03.2026, 21:15
я сейчас хожу в р8р2 и 70па по мобам в 4-2 ГШ и ОР. Там от приста много не нужно в плане выживаемости. А вот далее Арены, ТСы и тд. Прист пз будет однозначно. Просто по какой стезе сборку делать, это и узнаю. спасибо за ответы
Народ, можете подсказать стримеров/стримерш на пристах.
Проблема в ПВП аспекте, ток вхожу и есть большие проблемы с выживаемостью/кайтом против определённых чаров.
Раньше какие-то были, стримили, а щас что-то не видно никого.
magic_zhenkouu
01.04.2026, 11:09
Народ, можете подсказать стримеров/стримерш на пристах.
Проблема в ПВП аспекте, ток вхожу и есть большие проблемы с выживаемостью/кайтом против определённых чаров.
Раньше какие-то были, стримили, а щас что-то не видно никого.
https://twitch.tv/qqsenju
https://twitch.tv/eclairic
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot