Вход

Просмотр полной версии : Сбор пати



BLOKBMW
25.06.2020, 20:24
Админы, объясните пожалуйста когда вы прекратите издеваться над игроками и почините эту фигню с приемом в пати??? Это уже не смешно так издеваться((( Не возможно просто добрать с мира в пати людей которые плюсуют(((

Reidan73
25.06.2020, 22:40
Тоже часто сталкиваюсь с этой проблемой, люди ждут приглашение, а оно не приходит и они уходят в другие группы. Кстати, обратил внимание, что данная проблема напрямую связана с дальностью нахождения игроков в игре. Если игроки рядом, то пати прокидывается, но это очень корявый выход из ситуации. Это сродни тому: "Перфект ворлд настолько хорошая игра, что для того чтобы собрать отряд в данж, тебе нужно найти ПЛа группы на просторах идеального мира или подождать 10 минут пока баг попустит" )))

PerfectGray
25.06.2020, 22:52
Тоже часто сталкиваюсь с этой проблемой, люди ждут приглашение, а оно не приходит и они уходят в другие группы. Кстати, обратил внимание, что данная проблема напрямую связана с дальностью нахождения игроков в игре. Если игроки рядом, то пати прокидывается, но это очень корявый выход из ситуации. Это сродни тому: "Перфект ворлд настолько хорошая игра, что для того чтобы собрать отряд в данж, тебе нужно найти ПЛа группы на просторах идеального мира или подождать 10 минут пока баг попустит" )))

Действительно, проблема была всегда, но в последнее время встала особенно остро. Уже стабильно, в районе 19:00 по Москве, и до утра, собрать группу становится проблематично, из-за упомянутой выше ситуации.

Если не находиться с персонажем в одной локации, приглашение может прийти и спустя 2 (два!) часа, что чаще всего и бывает. Более того, нигде не нашёл я информации (из проверенного источника), что проблему пытаются исправить. Очень жаль, крайне не хотелось бы, чтобы это становилось новым "стандартом", как стало со входом в дом :fish_35:

Disary
26.06.2020, 00:51
Действительно, проблема была всегда, но в последнее время встала особенно остро. Уже стабильно, в районе 19:00 по Москве, и до утра, собрать группу становится проблематично, из-за упомянутой выше ситуации.

Если не находиться с персонажем в одной локации, приглашение может прийти и спустя 2 (два!) часа, что чаще всего и бывает. Более того, нигде не нашёл я информации (из проверенного источника), что проблему пытаются исправить. Очень жаль, крайне не хотелось бы, чтобы это становилось новым "стандартом", как стало со входом в дом :fish_35:
Проблему пытаются решить. Но возможности локализатора в этом вопросе ограничены.

PerfectGray
14.07.2020, 00:40
Надо же, тема ещё открыта.. Считаю допустимым поделиться случаем, произошедшим несколько дней назад.

Собрались мы кланом в МИ. Всё хорошо, договорились через 10 минут, я прихожу, заявляю о своей готовности, и.. Ничего. В кч тишина. Игнорят ли меня? Очевидно - да. Ну думаю ушли без меня, или ещё что, пошёл я по своим делам. Однако, где-то через час, всё, что писалось с ТОГО момента единовременно выплёскивается в чат, вместе с приходящими приглашениями.

И это уже серьёзная проблема.. Вход в дом не работает? Продолжайте тыкаться, и всё получится. Не получается позвать/принять в группу? Находитесь рядом, и всё получится.

У этих, пусть и острых проблем, всё таки есть какое-никакое компромиссное решение. Но у той проблемы с чатом не было решения, это просто тупик, всё :hamster_9:

Так вот, к чему я. Пусть некоторые и утверждают обратное, все эти проблемы появились после объединения серверов, по крайней мере у меня - ни разу с мая того года (а именно тогда я пришёл в проект), у меня не было ни одной проблемы с приглашением в группу, или входом в дом, не говоря уже о вышеописанном инциденте с чатом.

В такие моменты я ясно вижу, как перед объединением происходит небольшая летучка, где обсуждается порядок действий и нюансы грядущей процедуры. И в какой-то момент, в помещение врывается разгорячённый сотрудник, крича -"Сергей Фёдорович! Я тут всё посчитал.. Объединение неизбежно приведёт к ощутимым проблемам, негативно сказывающихся на игровом процессе!".

Вопрос в том.. А был ли такой человек? Наверняка же кому-то пришла в голову такая мысль, тем более, что "над проблемой работают". Но так ли это?

Не поймите меня не правильно, я даже не жалуюсь, это баги, куда от них деться. Дело в том, что сотни обычных игроков, таких же как я, ежедневно задаются вопросом: эти проблемы исправят? Всё как есть, у возникших проблем существует фактическое решение?

Разумеется, ответ "да" + "над проблемой работают".. То кто этот человек? И честно, люди даже не критикуют проект. Чаще всего игроков интересует, и что мы обсуждаем в игре, сколько нужно времени, чтобы исправить подобные проблемы? Не риторически. Люди интересуются, в чём корень проблемы?

Если бы я приходил пару раз в неделю к своему работнику, и спрашивал -"Андрюша, ну что там? Ты ещё не исправил проблему?", а он отвечал, что работает над этим, причём длилось это уже пол года, рано или поздно я спросил бы себя, "А Андрей вообще разбирается в том, что он делает? Прошло столько месяцев.. Может мне заменить его?".

И в этом состоит суть - люди не требуют решить проблему, мы научились жить с этим, но очень просим уважаемую Администрацию хотя бы просто сказать, почему эти проблемы вообще имеют место быть?

magtimur
14.07.2020, 10:54
Надо же, тема ещё открыта.. Считаю допустимым поделиться случаем, произошедшим несколько дней назад.

Собрались мы кланом в МИ. Всё хорошо, договорились через 10 минут, я прихожу, заявляю о своей готовности, и.. Ничего. В кч тишина. Игнорят ли меня? Очевидно - да. Ну думаю ушли без меня, или ещё что, пошёл я по своим делам. Однако, где-то через час, всё, что писалось с ТОГО момента единовременно выплёскивается в чат, вместе с приходящими приглашениями.

И это уже серьёзная проблема.. Вход в дом не работает? Продолжайте тыкаться, и всё получится. Не получается позвать/принять в группу? Находитесь рядом, и всё получится.

У этих, пусть и острых проблем, всё таки есть какое-никакое компромиссное решение. Но у той проблемы с чатом не было решения, это просто тупик, всё :hamster_9:

Так вот, к чему я. Пусть некоторые и утверждают обратное, все эти проблемы появились после объединения серверов, по крайней мере у меня - ни разу с мая того года (а именно тогда я пришёл в проект), у меня не было ни одной проблемы с приглашением в группу, или входом в дом, не говоря уже о вышеописанном инциденте с чатом.

В такие моменты я ясно вижу, как перед объединением происходит небольшая летучка, где обсуждается порядок действий и нюансы грядущей процедуры. И в какой-то момент, в помещение врывается разгорячённый сотрудник, крича -"Сергей Фёдорович! Я тут всё посчитал.. Объединение неизбежно приведёт к ощутимым проблемам, негативно сказывающихся на игровом процессе!".

Вопрос в том.. А был ли такой человек? Наверняка же кому-то пришла в голову такая мысль, тем более, что "над проблемой работают". Но так ли это?

Не поймите меня не правильно, я даже не жалуюсь, это баги, куда от них деться. Дело в том, что сотни обычных игроков, таких же как я, ежедневно задаются вопросом: эти проблемы исправят? Всё как есть, у возникших проблем существует фактическое решение?

Разумеется, ответ "да" + "над проблемой работают".. То кто этот человек? И честно, люди даже не критикуют проект. Чаще всего игроков интересует, и что мы обсуждаем в игре, сколько нужно времени, чтобы исправить подобные проблемы? Не риторически. Люди интересуются, в чём корень проблемы?

Если бы я приходил пару раз в неделю к своему работнику, и спрашивал -"Андрюша, ну что там? Ты ещё не исправил проблему?", а он отвечал, что работает над этим, причём длилось это уже пол года, рано или поздно я спросил бы себя, "А Андрей вообще разбирается в том, что он делает? Прошло столько месяцев.. Может мне заменить его?".

И в этом состоит суть - люди не требуют решить проблему, мы научились жить с этим, но очень просим уважаемую Администрацию хотя бы просто сказать, почему эти проблемы вообще имеют место быть?

Я тоже сталкивался недавно с такой же проблемой с чатом! Я находился в пати и все почему то молчали ну ок думаю тихо молча прошли, но потом как я вышел из пати, через некоторое время все что писали люди в патьке стали выскакивать подряд их разговоры, и главное все подряд при том что я уже был без пати.

Eugenek14
14.07.2020, 11:10
Я тоже сталкивался недавно с такой же проблемой с чатом! Я находился в пати и все почему то молчали ну ок думаю тихо молча прошли, но потом как я вышел из пати, через некоторое время все что писали люди в патьке стали выскакивать подряд их разговоры, и главное все подряд при том что я уже был без пати.
Подтверждаю, всё так. Только началось это всё (и проблема с пати, и чатом) ещё до последнего объединения — по-моему, проблеме точно года два-три, а она всё "решается"...
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211954

kurwature
14.07.2020, 12:25
Китайцы починили этот баг в патчноуте который был примерно в одно время с нашим глобальным обновлением. Через полгодика всё исправится, вероятно. Ссылку на ванмей не дам, потому что она не в китайской теме, а xз где где-то в обсуждениях обновлений зарыта.


почему эти проблемы вообще имеют место быть?
Потому что бекенд ПВ это жуткий набор отдельных и никак не связанных друг с другом сервисов, и на самом деле чудом является тот факт, что мейл как-то это сумрачное порождение китайской мысли умудряется админить.

Я так понимаю суть в том, что сервис отвечающий за непосредственно игру работает штатно, а вот сервису который обрабатывает групчат и кидание пати несколько икается (я так понимаю он не осознаёт вход персонажа в игру вовремя и не присылает ему апдейты вообще).

Началась эта хрень не после объединений, а очень даже после ввода арены, когда им видимо и понадобился грандиозный рефакторинг сбора пати, потому как появился первый случай пати которую не должно было разбивать при входе на межсерв.
Хотя конечно после объединений лаги усилились, это да. Они везде усилились.

Самый простой способ состыковаться в пати — зайти в один дом (не в одну локацию, а именно в ДОМ, заоблачный мир обладает магическими свойствами и персонаж прогружается мгновенно, тогда как по "одной локации" можно бегать часами пока норм станет).
Это действие сделает одноразовую клизму сервису и персонаж у вас появится (и от него можно будет принять пати). Но на будущее никаких гарантий не будет :D
Нахождение в одной локации и даже выделение персонажа в таргет ничего не делает, т.к. он легко может у вас в таргете иметь корректный класс, имя и всё остальное, но вот в пати оставаться P-2016586526.

Я надеюсь после моих объяснений достаточно очевидно, почему это не может починить мейлру)

magtimur
14.07.2020, 14:29
Китайцы починили этот баг в патчноуте который был примерно в одно время с нашим глобальным обновлением. Через полгодика всё исправится, вероятно. Ссылку на ванмей не дам, потому что она не в китайской теме, а xз где где-то в обсуждениях обновлений зарыта.


Потому что бекенд ПВ это жуткий набор отдельных и никак не связанных друг с другом сервисов, и на самом деле чудом является тот факт, что мейл как-то это сумрачное порождение китайской мысли умудряется админить.

Я так понимаю суть в том, что сервис отвечающий за непосредственно игру работает штатно, а вот сервису который обрабатывает групчат и кидание пати несколько икается (я так понимаю он не осознаёт вход персонажа в игру вовремя и не присылает ему апдейты вообще).

Началась эта хрень не после объединений, а очень даже после ввода арены, когда им видимо и понадобился грандиозный рефакторинг сбора пати, потому как появился первый случай пати которую не должно было разбивать при входе на межсерв.
Хотя конечно после объединений лаги усилились, это да. Они везде усилились.

Самый простой способ состыковаться в пати — зайти в один дом (не в одну локацию, а именно в ДОМ, заоблачный мир обладает магическими свойствами и персонаж прогружается мгновенно, тогда как по "одной локации" можно бегать часами пока норм станет).
Это действие сделает одноразовую клизму сервису и персонаж у вас появится (и от него можно будет принять пати). Но на будущее никаких гарантий не будет :D
Нахождение в одной локации и даже выделение персонажа в таргет ничего не делает, т.к. он легко может у вас в таргете иметь корректный класс, имя и всё остальное, но вот в пати оставаться P-2016586526.

Я надеюсь после моих объяснений достаточно очевидно, почему это не может починить мейлру)

Спасибо!)))

PerfectGray
14.07.2020, 22:13
Я надеюсь после моих объяснений достаточно очевидно, почему это не может починить мейлру)

Да, вот это хороший ответ! Хотя лучше бы нечто подобное ответил кто-нибудь из администрации.. То есть, давно следовало бы :fish_14:

Если разработчик действительно взялся за дело, и в будущих обновлениях проблемы сойдут на нет, то это фантастические новости)

Не понятно, зачем тогда повсеместно пишут, что над проблемой работают (обычно с последующим закрытием темы), если все, как и мы, просто, получается, ждут чуда свыше :fish_44:

Потому как это.. Многое объясняет.
И мы тоже сначала собирались куда-то вечером у меня в доме (потому что там классно :hamster_30:), но я не понимал особо зачем, и потом собирал просто у входа в дж, всё работало.. Так же не могу отказаться от собственных слов, что до объединения у меня всё было хорошо, и подобных вышеописанным бед я не знал. Дааа.. Люди говаривают, что трава и раньше не была зеленее, но неужели я настолько везучий, что каждое приглашение в пати приходило, а в дом (в том числе и к другим) можно было войти в любую секунду? :hamster_16:

kurwature
15.07.2020, 14:05
Я думаю мейл если над чем-то и работает, то либо над расширением возможностей железа, либо над какими-то своими внутренними оптимизациями которые могли бы этому помочь (избыточным лагам после объединений). И типа... если везде лагать будет меньше, то и тут тоже. Но точно знают только разработчики и одмины мейла.

zlobniy
15.07.2020, 15:50
Китайцами исправлено было, если я верно понимаю, тут http://w2i.wanmei.com/news/bulletin/20200225/82385.shtml (пункт 6).

У нас версия от 18 декабря 2019 года. Китайцы промежуточные патчи на более новые версии не дают. Поэтому, к сожалению, данную ошибку исправить в текущей версии игры невозможно.