PDA

Просмотр полной версии : [Руководство] Гробница шепотов



NezumiKoin
22.11.2020, 15:23
by Mafia Team


https://operator.cdn.gmru.net/ms/4416a94898903b9b302f094bef91c8de.png



Гробница шепотов — усыпальница Байли Чжишуя. Его родители и сестра погибли, дед и учитель были убиты, лучший друг его предал, а сам он пострадал от заговора. В результате семь животных начал его душ исчезли, а три разумных начала растворились, и он отправился в собственную недостроенную гробницу с Цветком разумного и животного в руках.
Когда он вошел внутрь, вход обвалился. А цветок превратился в молодого юношу, почти ребенка, который с тех пор бродит по гробнице и собирает души Байли Чжишуя. С каждой душой он обретает часть воспоминаний, и это многое в нем меняет. Когда юноша соберет все души, то вновь появится в Центральных землях и отомстит всем своим обидчикам.


Сейчас гробница открыта. Кто знает, что вас ждет внутри! Герои, пришло время раскрыть все загадки Гробницы шепотов!


<tbody>
Вход в Гробницу шепотов находится Западных землях около Врат цикла у Шуйчжи (491, 677). Также попасть ко входу можно с помощью Камня грез, выбрав соответствующее задание.

Гробница шепотов доступна персонажам 100-го уровня, прошедшим 2 перерождения и достигшим 1-го уровня Неба равенства.

Для получения награды после прохождения подземелья необходим особый предмет — https://operator.cdn.gmru.net/ms/9a9e7e1e4807c6dbaab6ab6229209627.png Самоцвет грез (оружие), который можно получить у Чжэнь Лю (332, 537), Сы Сюя (478, 584) в Морае, Заоблачного героя Небесного Грома (493, 456) в Мире Людей или у Проводника Шуйчжи (491, 677) в Западных Землях. Также у этих НИПов можно разово получить https://operator.cdn.gmru.net/ms/9a9e7e1e4807c6dbaab6ab6229209627.png Самоцвет грез (оружие) х10, взяв задание Дар страны грез (оружие).

Забытый изгой идет в зачет ежедневного задания категории 'Охотник' — ★★★Охотник - Гробница шепотов.

Для входа в подземелье пропуск не требуется!
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2cad8d0f80ef7dba3ace0ab739c59da1.png

Шуйчжи (491, 677)


</tbody>


Взяв задание 'Вход в Гробницу шепотов' у Шуйчжи, вы окажетесь на небольшой площадке, за водопадом скрываются таинственные двери, которые ведут в гробницу. Двери автоматически открываются как только 5 человек зайдут в подземелье!
Также при входе вам дадут ежедневное задание 'Мелодия гробницы', которое включает в себя убийство случайных боссов и Забытого изгоя.

Как и в Мираже (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=190749), вам будет недоступна карта подземелья и по мере прохождения она будет постепенно открываться. Каждое прохождение уникальное — залы генерируются случайным образом. На своем пути вы будете встречать развилки, но тупик будет всего лишь один.
"Тупик" выглядит также как комната Гневной демоницы (но без самого босса).

За одно прохождение гробницы вы встретите: 3 или 4 испытания, 2 случайных босса, Гневную демоницу и финального босса Забытый изгой.

Важно! Гневная демоница — необязательный босс. Для успешного прохождения подземелья ее необязательно убивать, она не идет в зачет ежедневного задания и за нее не дается награда.


<tbody>
Испытания

Звездный путь
Небесный обрыв
Танцующие тени
Строй трех начал
Зал возрождения
Пять чудес света
Созвездия
Лабиринт
Первый случайный босс

Жаждущий имени
Хладнокровный Будда
Одинокий воин
Второй случайный босс

Безучастная танцовщица
Разорванная душа
Скорбная душа

Постоянные боссы

Гневная демоница
Забытый изгой

</tbody>


https://operator.cdn.gmru.net/ms/21fad925336f687f960ff99fbd72b1ce.png
Пример случайной карты

Особенности

В Гробнице шёпотов нет ограничений по входящему урону, на них висит https://operator.cdn.gmru.net/ms/aa8a7a4903ac34d87298d132a8a3aeec.png баф, который снижает входящий урон от обычной атаки в ближнем бою.

Если на поле боя остается менее 6 живых персонажей, боссы выходят из боя.

Если во время прохождения вы покинули игру (дисконнект/закрытие клиента и т.д.), то при входе в игру увидите окно, где вам предложат выбор: появиться в начале данжа или не продолжать испытания.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/be95614008fee3f2d0d40d55e2c9bf34.png

После прохождения лидер отряда может получить следующие титулы:

Гробница шепотов — за 10 прохождений подземелья. Титул даёт +10 физ. атаки и +10 маг атаки;
★Гробница шепотов★ — за 100 прохождений подземелья.

Зачет прохождения будет учитываться только у лидера, получившего задание при входе в подземелье. Если лидер покинет подземелье или передаст лидерство своему сопартийцу, задание будет провалено!

NezumiKoin
29.11.2020, 04:05
https://operator.cdn.gmru.net/ms/181fe4efee118589d310ec4220104099.png

Во время исследования гробницы вам придется пройти испытания. Починить магический строй, найти путь над бездной, решить задачку или даже станцевать — создатели гробницы были настоящими мастерами.
Для успешного прохождения многих испытаний требуется 9-10 человек в группе. За одно прохождение гробницы вы встретите: 3 или 4 испытания.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/80dcb3f6acd3634cc0d36f52c0972941.png
<tbody>Группа попадает в небольшой грот и дальнейшее прохождение преграждает разрушенный мост. Игрокам предстоит попасть на другую сторону, но не все так просто! Необходимо найти дорогу, которая скрыта от чужих глаз.

Испытание напоминает игру "морской бой".

Путь заранее проложен, но невидим. Чтобы его обнаружить, необходимо убивать Звездных жуков, которые летают по центру зала. Если жук умирает около тропы, она через пару секунд становится видимой. Если вы убили жука в неправильном месте, то дорога не появится.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/abdbf9ee7c96aaa497ed52e6a74754d7.gif

</tbody>
Звездный жук возрождается через 5 секунд после смерти. Но убивать его необязательно. Звездных жуков можно атаковать умениями, не наносящими урон, и тогда он осветит вам путь. Например: Воин может использовать умение Львиный рык или использовать умение с джинна Грязь.


<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7f830e87c73b53dcd925ef5de784dcab.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/94af8c1daa41ad335caff6f7053641e9.png

</tbody>




https://operator.cdn.gmru.net/ms/987fae64a2b82ae5a2bb75c6055d060e.png
Группа оказывается перед огромной пропастью и для дальнейшего прохождения - вам нужно ее пересечь. Для этого вам нужно активировать белые сферы на утесах.
Для данного испытания требуется 9-10 человек.


<tbody>Для перемещения по утесам всем игрокам необходимо взять у Груды камней задание на получение предмета Горный молот.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/04583bac2fe5a5b2a888ab113ad67a0e.png Горный молот поможет группе перемещаться по столбам, так как он умеет отталкивать персонажей. Для этого толкающему необходимо встать за персонажем, которого нужно переместить, после чего необходимо использовать умение молота, которое появится на экране.

ВАЖНО: Для более точного перемещения оба персонажа должны смотреть в одну точку.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f6e9a96a76696aa441e858a19d566596.png

</tbody>


<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8634f43a3f3b9d4c6119fec78381d44a.png

Сфера
Изначально доступны 2 утеса, остальные будут появляться по мере активации предыдущих.
На каждом столбе горит белая сфера, которая меняет свой цвет на зеленый при взаимодействии с игроком. Зеленая сфера активирует следующий столб.
Для успешного прохождения этапа игроки должны действовать сообща и перемещать друг друга по появляющимся столбам, активируя все сферы.

ВАЖНО: На каждом столбе должен оставаться минимум 1 персонаж или придется проходить испытание заново.

После активации финальной сферы появляется надпись ‘Сбор энергии завершён, скоро откроется телепорт’ и всех игроков переносит на противоположный остров, откуда они могут продолжить свой путь.

</tbody>


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f7ec2f0e15d67fc19e62506ebe6e56bd.png
Локация представляет собой небольшую комнату с импровизированной сценой, в центре которой стоит Танцующая тень. Грубой силой это испытание не пройти! Веселье без мыслей о вечном - на этой сцене можно забыть обо всем.


<tbody>
Для запуска испытания 10 участникам отряда требуется зайти на сцену. Как только Танцующая тень увидит рядом с собой нужное количество людей - да начнется испытание! И пусть удача всегда будет на вашей стороне!
Вокруг подиума появляется стена из огня кармы и следуя подсказкам на экране, необходимо спуститься со сцены в течение 8 секунд или погибните. Достаточно лишь ступить на лестницу, а не спускаться полностью с нее

Танцующая тень вызывает на сцену каждую расу по порядку. Подсказки появляются на экране и в чате, также у выступающих принимается автоматически квест и появляется статус https://operator.cdn.gmru.net/ms/810c99a4a078dd6d87b1791c05e05f6c.png Представление.

Танцорам, которые решили продемонстрировать свои навыки, дается статус https://operator.cdn.gmru.net/ms/29a970e1e23854bc3868c7b16dccb7e6.png Сцена. Через некоторое время необходимо нажать действие https://operator.cdn.gmru.net/ms/d8a4f4b9fcf740f5f472216c1ea96797.png Танец. Иконка появляется автоматически на экране, можно не искать в списке действий, а после, используя подсказки на экране, походить по сцене или повторно станцевать. После выступления нужно спуститься со сцены.

Важно:

Если кто-то поднимется не в свою очередь, то погибнет на месте.
За отсутствие любой из рас в отряде вводится штраф: паралич, кровоток и дополнительный танец.
Если пропустите выход на сцену, то вам зачтут поражение и дадут штраф.

После шести танцев Танцующая тень исчезает и испытание завершается.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/c5b8d3a99b1be33a1fa7513b98b20e25.png

Танцующая тень

</tbody>


https://operator.cdn.gmru.net/ms/59a1300e322666c0fbdbe4a37bf4b345.png
Группа попадает в зал с таинственным механизмом в центре и стоящими около стен статуями трех видов – львы, воины и ученые, которые невозможно выделить. По сторонам от алтаря расположены 3 круга, в каждом круге своё обозначение, которое соответствует определенным статуям – Лев-Львы, Мечи-Воины и Свиток-Ученые.

Для успешного прохождения испытания надо в правильном количестве разместить отряд в кругах. Для этого вам потребуется 10 человек.




<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/abb9ed449139593a89ae044327319cd7.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3fb81d2a6a5b98354fdd1661d0e4322c.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3cba119239db2f11e65bdc115f6e45aa.png


https://operator.cdn.gmru.net/ms/7f0bd6ff8bd93ed07fe191fb8371d429.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/faa9e33a4d0a47e896d84bfc02aee6de.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/68bfef4f8337a9bccea8b1eb15276028.png

</tbody>



Этап запускается, как только хотя бы один персонаж наступит в любой из кругов. Круги меняют свечение по краям с голубого на красное, в этот же момент некоторые статуи становятся доступными для атаки.

Число активных статуй каждого вида – это число персонажей, которые должны встать в круг, соответствующий ожившей статуе.
Для прохождения испытания необходимо, чтобы в каждом круге находилось нужное количество персонажей. В случае, если в круг изначально при запуске механизма встало правильное количество игроков, свечение круга меняется с голубого на зеленое.

Пример: Когда 1 персонаж зашел, к примеру, в круг, ученого, то ожило: 3 льва, 5 воинов и 1 ученый – это значит, что в круг, на котором изображен лев должно встать 3 персонажа, в круг, где изображен меч – 5 персонажей, и в круг, где изображен свиток – 1 персонаж т.к. 1 уже стоит в этом кругу и именно он активировал этап.

Как только члены группы разместятся по кругам в нужном количестве, необходимо убить все активные статуи – это приведет к активации механизма и подсчету персонажей в кругах.

Совет: Во время активации этапа разместите по 1 персонажу в каждом круге. Это упростит подсчет нужного количества человек для каждого из кругов.

Игроки с видеокартами фирмы AMD, возможно, не будут видеть изображения на кругах или свечение в них.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/11b51d2c71ba39b99bc318776f9e93fd.png
Магический строй с постоянными меняющимся странными рунами - загадка не из легких. Для успешного прохождения испытания потребуется 10 персонажей. Заранее разделитесь на две группы по 5 человек.


<tbody>
Первая группа (5 участников отряда):

Участникам отряда необходимо встать внутри центрального пятиугольника, чтобы остановить смену рун на камнях чудес (их невозможно выделить и нанести по ним урон).

https://operator.cdn.gmru.net/ms/a5577709f385ee293415f32fd10cb7da.png Камень пяти чудес света, находящийся в центре локации, требуется убить максимально быстро при любом его появлении, иначе он всеми силами попытается помешать прохождению испытания, то притягивая, то отталкивая участников отряда. Если в центральном пятиугольнике изменится количество персонажей, то руны на камнях чудес вновь начнут меняться.

К тому же, если Камень пяти чудес не уничтожить в течение 25 секунд, то этап сбросится и начнется с самого начала.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/32d6096197dc260591d944eaad84ed2a.png

Центральный пятиугольник



Вторая группа (5 участников отряда):

Участникам отряда необходимо выбрать по одной руне и встать в ее области (маленький пятиугольник). Входящий урон по руне уменьшается при дальности больше 8 метров, из-за этого сопартийцы не смогут помочь на финальном этапе испытания, поэтому рекомендуем заранее уменьшить жизненные силы рун менее 100 000, а после встать снаружи центральной области.

Руны меняют свое обличие, но их требуется зафиксировать таким образом, чтобы они стали парными для камней чудес, которые находятся напротив них. Персонаж должен зайти в область руны, как только она совпадет с парным камнем чудес.

Когда все пять рун будут зафиксированы, участникам второй группы необходимо их уничтожить в течение 20 секунд.
Камень чудес уничтожается одновременно с парной руной.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/18ed85a53f6b73a902fd4f5a0ce164db.png
Руна

https://operator.cdn.gmru.net/ms/a758ee02f4328f35e7538fee0d2814d7.png
Камень чудес


</tbody>

Испытание успешно завершится, как только все пять камней чудес будут уничтожены.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/e629441f11aa9e567036253a7934a699.png
Группа попадает в зал с каменной платформой. На краю платформы находятся 9 созвездий. Часть этих созвездий светлая, а часть тёмная. Начальная комбинация каждый раз разная. Основная особенность данного этапа заключается в том, что игрокам следует покрасить поле созвездий в черный или белый цвет. Данное испытание открывает две двери, в зависимости от того, какой цвет был собран. Светлая комбинация открывает врата Кету, темная – врата Раху.

Прим.: Вам следует собрать и белый и черный цвет созвездий, НО если этот этап попадается перед финальным боссом, то один из выходов будет вести в пустой зал. Какой цвет вы соберете вначале – не важно.

Для того, чтобы поменять цвет созвездия, надо выбрать его в цель и нанести удар. Так же меняются ближайшие соседние по вертикали и горизонтали созвездия (соседи по диагонали не затрагиваются).

То есть:
Если ударить созвездие «1», то цвет поменяют – «1», «2» и «4». По такой же схеме будут меняться цвета, если начинать с созвездий «3», «9» и «7».
Если ударить созвездие «4», то цвет поменяют – «1», «4», «7» и «5». По такой же схеме будут меняться цвета, если начинать с созвездий «2», «6» и «8»
Если ударить созвездие в центре «5», то цвет поменяют – «2», «4», «5», «6» и «8».


https://operator.cdn.gmru.net/ms/bacd15db78e2551d7f245da1368712c4.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/ac304138ef5b0c6f1222a5671ba06439.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/70c24f0126f3cfab4327031941e7eaca.png

Например, при начальной комбинации, как на скрине ниже, для получения только тёмных созвездий подходит последовательность удара по созвездиям «5», затем «2» и «8».


https://operator.cdn.gmru.net/ms/127fd6e57b1e7f322640daef31b4ed9f.png

Подсказка: универсальная последовательность ударов по созвездиям для окрашивания поля ПОЛНОСТЬЮ из одного цвета в противоположный - «1», «9», «5», «3» и «7».

После того, как поле созвездий окрашено в один цвет, появляется проходной босс. Если вы собрали поле из светлых созвездий, то появляется босс - Созвездие 9 святил - Кету, если поле собрано из тёмных созвездий, то появляется босс - Созвездие 9 святил - Раху.
Оба проходных босса начинают атаковать сразу же при появлении и обладают одинаковыми свойствами.
Раз в некоторое время под персонажами появляется «лужа», наносящая находящемуся в ней персонажу небольшой урон. Периодически из нее появляются монстры - Обломок звезды.
После смерти босса монстры пропадают, а «лужи» остаются. Когда группа изменит цвет поля созвездий на противоположный цвет, для открытия второй двери, из оставшихся после первого босса «луж» так же будут появляться монстры Обломок звезды.

Прим.: Оба проходных босса и монстры бьют обычной атакой.

После убийства проходного босса открывается соответствующая его цвету дверь в следующую локацию.



<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/dbf03b61ddedc3f359d5c51ed04ed2fc.png
Созвездие 9 святил - Кету

https://operator.cdn.gmru.net/ms/8a838dae366b81d931017d680c7c1b1f.png
Созвездие 9 святил - Раху


</tbody>


https://operator.cdn.gmru.net/ms/9afa5be3ba2550d93753179d7c4653dc.png
Игрокам предстоит исследовать лабиринт и найти тотемы Зверей, охраняющих лабиринт.


Чтобы активировать тотем, игрокам необходимо собраться возле него в количестве 10 человек, после чего откроется соответствующих выход и появится портал, позволяющий игрокам перемещаться между уже открытыми выходами.



<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/999b097c34a4c3ebda187a65ec2f359f.png

Тотем феникса
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6636afd2e53d2f5f1450426ca13f3bba.png

Портал феникса

</tbody>


На стенах лабиринта есть барельефы показывающие в какой области вы находитесь и помогающие найти выход



https://operator.cdn.gmru.net/ms/66873bc8753d3a38fbbafaf69d62b8b1.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/c627d1e8693f27e6914929efccea7ce1.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/bd1693346dc07763b441b55c1b618a29.png https://operator.cdn.gmru.net/ms/3a03a231c8ceab8362480045a3fffb31.png

Лабиринт имеет 2 или 3 выхода. Один из выходов ведёт к дальнейшему прохождению Гробницы. Другие могут привести игроков как к дополнительному боссу Гневная демоница, так и завести в тупик.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/ae4fb0db49e6c3c37229f15fcf22ada3.png
<tbody>При открытии этапа группа оказывается в комнате с 4 фонарями в углу комнаты.
Задачей этапа является активация фонарей в правильной последовательности, которая определяется случайным образом.
В случае неверной комбинации появляется надпись Нарушен порядок хода времени, и мёртвые воскреснут, фонари пропадают и появляются 6 Павших в бою.

Монстры не навешивают негативные эффекты и наносят невысокий урон. После их убийства фонари появляются вновь и нужно подобрать комбинацию заново.

Важно: комбинация в случае ошибки не меняется.

После успешной активации всех фонарей появляется надпись Вы можете идти дальше и открывается дальнейший путь.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8cb72c8dcdda79b33c0c2d5a13a82783.png</tbody>

NezumiKoin
30.11.2020, 19:40
https://operator.cdn.gmru.net/ms/735251f0ca6fcd461ee915f5b461e81e.png

При входе в дворцовый зал перед вами престает Хладнокровный Будда. Он не будет вас атаковать, пока на него не напасть, поэтому у вас будет время чтобы подготовиться к бою

Как только вы нападаете на Хладнокровного Будду, он атакует того, кто на него напал, и одновременно накладывает на всех участников группы эффект https://operator.cdn.gmru.net/ms/1039611aade9725fdf3c15e698910dd1.png шок, который наносит незначительный урон.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/28eefe74678aba6590ac0f96eb735d2a.png

Хладнокровный Будда начинает регулярно призывать на всех игроков Омут ненависти, который нанесет персонажу 60% урона от максимального здоровья, если не выйти из него через 3 секунды.
После того, как Омут ненависти исчезает, Хладнокровный Будда призывает Воскресшие души. Урон от Воскресших душ может пережить https://operator.cdn.gmru.net/ms/51999d1785f7398f16aa8dd038641008.png только оборотень. Воскресшая душа постоянно становится сильнее, о чем свидетельствует https://operator.cdn.gmru.net/ms/2dc72aa58c81671478a84a09a1710caa.png эффект усиления на ней. После убийства Воскресшей души появляется Кровавый дух войны, из которого через 30 секунд вновь появится Воскресшая душа. Если персонаж встанет в область Кровавого духа войны – он будет получать урон в размере 10% от максимального здоровья.

ВАЖНО! Когда Воскресшая душа атакует, то на персонаже появляется https://operator.cdn.gmru.net/ms/fe6b0f145b7abf72c42e7aead1834f58.png эффект, дающий мгновенную перезарядку одному умению. В случае с оборотнем это умение – «призывный рык». Другие персонажи не могут воспользоваться данным положительным эффектом, т.к. они сразу же умирают.
Примечание: Воскресшие души не рекомендуется убивать. https://operator.cdn.gmru.net/ms/51999d1785f7398f16aa8dd038641008.png Оборотень может держать их на себе, постоянно используя призывный рык.

Время от времени Хладнокровный Будда начинает кидать в самого далеко стоящего от него персонажа Призрачный клинок. Если Призрачный клинок не уничтожить сразу, то Будда испускает в сторону клинка луч, который каждую секунду наносит урон в размере 20% от максимального уровня здоровья.

Когда у Хладнокровного Будды становится 80% и 60% здоровья - он вызывает случайного персонажа на https://operator.cdn.gmru.net/ms/215fc888124467e8d9396d2cf7c716ed.png дуэль, притягивая и парализуя его, одновременно отталкивая от себя всех остальных персонажей и отделяясь от них фиолетовой областью, которая мгновенно убивает, если на нее наступить. Также во время дуэли Босса нельзя выбрать своей целью. В дуэли Хладнокровный Будда использует особые дуэльные умения: умения, которые действуют в диапазоне 300°; умение, которое действует вокруг босса; фронтальное умение. Задача игрока - завести персонажа в свободную от урона область.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/482bc4f54f60f8d03e749d929b99e925.png
Призрачный клинок

Во время дуэли по углам фиолетовой области Будда возводит четыре Знамени-оберега. Задача остальных игроков, которые не участвуют в дуэли, уничтожить эти знамена за 60 секунд (на экране появится таймер дуэли). Если игроки не справились с заданием за минуту, то Босс наносит всем смертельный удар. Если персонаж, вызванный на дуэль погиб, дуэль прерывается, а знамена пропадают.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/c53f4b9228ea00adc3d34fa39fa01f87.png

Когда здоровье Хладнокровного Будды опускается до 25%, он принимает форму с копьем, притягивает к себе всех персонажей и начинает общую дуэль. Во время общей дуэли Воскресшие души исчезают, и Будда перестает кидать призрачный клинок в дальнего игрока. Так же как и в одиночной дуэли, Хладнокровный Будда использует особые дуэльные умения, наносящие урон в области 300°. Время от времени под персонажами появляется Кровавый омут, который взрывается через 3 секунды и наносит смертельный урон тем, кто не успел выйти.

Если вы смогли со всем этим справиться, то ура! Победа! Вас ждет следующая комната с головоломкой.


https://www.youtube.com/watch?v=j9BLsL7PJQc&feature=emb_logo

NezumiKoin
30.11.2020, 20:23
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2a8e6b37c4a847c237e0206d8655dc82.png


При появлении хотя бы одного игрока в локации Безучастная танцовщица спускается с балкона в центр платформы (во время полета ее невозможно выделить). Босс не атакует первым.
Как только вы атакуете танцовщицу, она атакует того, кто на нее напал, и одновременно накладывает на всех участников группы эффект https://operator.cdn.gmru.net/ms/1039611aade9725fdf3c15e698910dd1.png шок, который наносит незначительный урон.

Безучастная танцовщица обладает рядом особых умений:



Смерть живому - выходит из боя, убив зрителя и поглотив его душу.

Три пути - собирается притянуть к себе одного из зрителей и убить его. Также парализует случайного персонажа на 10 секунд. Необходимо прервать умение Безучастной танцовщицы в течение 6 секунд, иначе она применит Смерть живому (выйдет из боя).

Отсроченное убийство - призывает Дьявольскую лапу над одним из зрителей. Необходимо уничтожить лапу в течение 15 секунд, иначе она убьет зрителя, а Безучастная танцовщица применит Смерть живому (выйдет из боя).

Призыв Загробного когтя - направляет Загробный коготь на зрителей. Следуя подсказкам на экране, необходимо за 15 секунд отправить определенное количество персонажей к когтю, иначе Безучастная танцовщица применит Смерть живому (выйдет из боя).
Подсказка: будет удобнее назначить каждому персонажу номер и отправить их к лапе по порядку.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f9a66020ebd798beffe6eeb5b2f84c6.png
Загробный коготь




https://operator.cdn.gmru.net/ms/9c5bbd356fdb7a852ff0011f0728aa0c.png

Ликорис - отравляет https://operator.cdn.gmru.net/ms/2439f84c9162fb8c528c1c7b75bf6fa0.png ядом ликориса с разной степенью интенсивности. Для нейтрализации яда необходимо подойти к одному из появившихся столбов света до того, как в их основании сомкнется сияющий круг. Зеленый столб снимает 1 степень интенсивности яда, синий - 2, красный - 3. За один этап столбы появляются в разных местах три раза. После их третьего рассеивания все персонажи, не успевшие снять с себя яд ликориса, мгновенно умирают под действием умения Безучастной танцовщицы Смерть от яда. Также персонаж погибает, если степень рассеивания столба превышает степень интенсивности яда ликориса.
Подсказка: Вас отравили ядом ликориса [6] степени интенсивности. Для снятия яда необходимо зайти в столбы света [3, 3], [2, 2, 2] или [3, 2, 1]. Если сумма посещенных Вами столбов превысит [6], то Вы погибнете.

Смерть от яда - вызывает взрыв яда в телах персонажей, не избавившихся от яда ликориса.

Опьянение среди цветов - рассыпает красные ленты, наносящие массовый урон.

Как только жизненные силы Безучастной танцовщицы опустятся до 30%, она начнет призывать на поле боя ядовитые цветы, о чем будет сообщение на вашем экране. Сначала появится Цветок полночной вечности, затем Цветок кровавой вечности. Цветы вешают на персонажей негативные эффекты, которые необходимо снять.




<tbody>

Что дает негативный эффект


Описание

Что снимает негативный эффект



https://operator.cdn.gmru.net/ms/82cd9d7e42b20c5fe7e98a829dd0dfb9.png
Цветок Полночной вечности

Полночная вечность - после 30 % жизненных сил танцовщица призывает к случайному игроку Цветок Полночной вечности, вешающий https://operator.cdn.gmru.net/ms/140504c37ff2ac0f5b17dbaaab4111ca.png яд, который снимает примерно четверть от максимального здоровья персонажа за 1 тик . Чтобы рассеять негативный эффект необходимо встать под Голубой цветок вечности, который появляется на 30 секунд в случайном месте.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d50d5eaa6493c84213627e4be388910.png
Голубой цветок
вечности



https://operator.cdn.gmru.net/ms/2cf17e623540197d68e798153a7d257d.png
Цветок Кровавой вечности

Кровавая вечность - после 30 % жизненных сил танцовщица применяет ко всему полю боя Цветок Кровавой вечности, вещающий эффект https://operator.cdn.gmru.net/ms/5a3eaa690b5726d2429157bf632cdcc5.png снижения атаки (физическая и магическая атака персонажа снижаются до нуля). Для рассеивания негативного эффекта необходимо встать под Белый цветок вечности, который появляется на 30 секунд в случайном месте.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/4c1e0ee08ed53bcba0a9450cfc9133c7.png
Белый цветок
вечности
</tbody>


https://www.youtube.com/watch?v=081x_hQk6uY&feature=emb_logo

NezumiKoin
30.11.2020, 21:09
https://operator.cdn.gmru.net/ms/41e4548b7b4d0e1b7cb3466ce718aea9.png

Когда вы заходите зал-пещеру перед вами появляется Разорванная душа и Три начала – Начало воина, Начало правителя и Начало императрицы. Разорванная душа не будет нападать на вас первой.
После того, как вы атакуете Босса, он начинает накладывать на персонажей по всему залу негативный эффект – заражение https://operator.cdn.gmru.net/ms/7054cbabef24edd380d2f8b7e2e4d83f.png, который наносит урон. Данный эффект накладывается постоянно, с каждым разом нанося все больше периодического урона и может суммироваться до 100. Максимальное количество стаков наносит периодический урон в размере 33% от максимального показателя здоровья. Эффект нельзя рассеять умениями персонажей. Заражение на персонаже держится в течении часа, поэтому его невозможно снять с помощью иммунитета ко всем видам урона, уверенности и прочего. Однако данные умения помогут вам в течении отведенного времени не увеличивать количество эффекта заражения.

На поле боя вокруг Разорванной души стоят Три начала, которые будут помогать вам со снятием заражения. Заранее выберите какое начало вы хотите активировать! Ведь активировать можно только одно.

Каждое Начало имеет свои особые атаки и способы снятия заражения:



https://operator.cdn.gmru.net/ms/3c7cecc4e3889cd75e1797b7c6d1ca2a.jpg
Начало воина

https://operator.cdn.gmru.net/ms/cb37a7d8548df9de526e92c0b387f210.jpg
Начало правителя

https://operator.cdn.gmru.net/ms/889814b45b3570bf5eb12f56b326bddb.jpg
Начало императрицы
активация игроками - рассеивает заражение в зоне ауры очищения вокруг себя, но при этом он нападает на того, кого атакует Разорванная душа и его нельзя выбрать в цель и убить.
активация Боссом - накладывает на цель эффект заражения и наносит урон по области перед собой, чем выше коэффициент эффекта заражения у стоящей перед воином цели, тем больше будет нанесен разовый урон.

активация игроками - рассеивает заражение в зоне ауры очищения вокруг себя.
активация Боссом - создает под своими ногами красную ауру, которая увеличивает количество заражения в секунду. Чем больше персонажей в красной ауре, тем меньше количество накладываемого эффекта заражения.

активация игроками - создает на всем поле лепестки очищения, которые полностью снимают с персонажа эффект заражения, если на него встать; рассеивает заражение в зоне ауры очищения вокруг себя.
активация Боссом - создает на всем поле лепестки заражения, которые следуют за персонажами и взрываются, нанося большой урон по области.
Примечание: лучше всего собраться возле Начала императрицы, так как у нее есть несколько способов рассеивания эффекта разложения.

Чтобы выбранное Начало активировалось с положительным эффектом, необходимо, чтобы в круг его ауры встало минимум 5 персонажей до его оживления. Это действие надо повторять каждый раз при появлении Начал.

После того, как Разорванная душа активировала три своих Начала, персонажам следует уничтожить ожившие Начала до нового их появления до истечения 70 секунд (таймер появляется на экране).
Три начала выбирают одного из персонажей, накладывая на него https://operator.cdn.gmru.net/ms/66c1419454d63f42419446d88549947b.png погоню и создают под его ногами темно-синюю ауру разложения, которая увеличивает эффект разложения.
Группе нужно успеть нанести основной душе урон до призыва следующих трех Начал по истечении времени.

Периодически Разорванная душа использует умение Смертоносный взмах, который способен пережить только https://operator.cdn.gmru.net/ms/51999d1785f7398f16aa8dd038641008.png оборотень.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/aec219659002a05ee70dabd6f8ff1d57.png
Погоня от трех Начал


ВАЖНО:

С каждым живым Началом количество эффекта заражения увеличивается на число живых Начал.
Аура очищения расходует силы, когда массово избавляет от разложения. Поэтому после активации начала - выйдите с ауры и по мере необходимости заходите обратно все вместе.

Когда уровень здоровья Разорванной души падает до 25% (≈35кк), он больше не призывает три Начала. Под своими ногами он создает большую темно-синюю ауру Интенсивного разложения, которая увеличивает эффект разложения. С каждой секундой Интенсивное разложение увеличивает зону действия, заполняя всю пещеру. Так как три начала больше не появляются, у персонажей нет возможности снять эффект разложения, кроме оставшихся лепестков после призыва Начала императрицы (если группа активировала ее). На этом этапе крайне важно быстро нанести оставшийся урон и убить Разорванную душу.

Примечание: урон от данного Босса имеет некое процентное отношение, поэтому хорошая экипировка и большое количество здоровья особого значения не имеют.



https://www.youtube.com/watch?v=cN9x22EkIwI&feature=youtu.be

NezumiKoin
30.11.2020, 22:52
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c3013b1136ea96b5b861c7e7968a38d6.png

Большую часть воспоминаний Байли Чжишуя о детстве хранит в себе Скорбная душа. Встретить ее можно в водяной локации, где она восседает на троне в центре платформы. Босс не атакует первым и имеет две фазы атаки.

Первая фаза: Свет покоя

<tbody>
Как только Скорбная душа будет атакована, позади нее появятся три Волшебных зеркала, хранящие разрозненные воспоминания Байли Чжишуя. Они пригодятся для того, чтобы рассеять эффект https://operator.cdn.gmru.net/ms/f0ab2038a174621e800e8f751b5d3464.png Фокусировки - сконцентрированный свет Скорбной души и Осколков темного зеркала на персонаже, который усиливает получаемый им урон (после 10-кратного усиления персонаж погибает). После рассеивания Волшебное зеркало угасает. Потребуется 20 секунд, чтобы оно вновь наполнилось энергией.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/44fd817f5bce4f0618abffbbd607e368.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0f5e43f39f798700e8132e32bfd2f856.png
</tbody>

<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5d7843b2d08ec159312f2a88982d7d91.png

Также во время первой фазы по локации перемещаются Осколки темного зеркала, которые невозможно выделить и атаковать. Старайтесь держаться от них подальше, чтобы не усиливать на персонаже негативный эффект Фокусировки. В течение 50 секунд они автоматически зажгутся и будет запущен зеркальный лабиринт.
</tbody>

Зеркальный лабиринт представляет собой свет, отражаемый Осколком темного зеркала и делящий платформу на несколько участков, в которые персонажам необходимо зайти. Рекомендуем сразу рассредоточиться по платформе так, как указано ниже в схеме Зеркальной звезды, ведь если количество персонажей в области изменится, то применится эффект Фокусировки.
В одной области могут находиться несколько персонажей, но если на платформе есть пустые участки в то время, когда свет становится красным, происходит массовое убийство - Взрыв света.

Всего зеркальный лабиринт имеет 4 этапа. В 1-м и 2-м этапах зеркального лабиринта появляется 1 и 2 линии соответственно, в 3-м и 4-м может появиться от 3 до 5 линий.

Внимание! На прохождение этапа дается 48 секунд, таймер выведен на экран.





Зеркальная прямая
https://operator.cdn.gmru.net/ms/15913a7e0e2820cf292ae587e9dc3de9.png



Зеркальный угол
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1922b5bb056c84d348100d3fd53fb6f2.png



Зеркальный треугольник
https://operator.cdn.gmru.net/ms/08f3c41c532697f2fe24e8998cf576c4.png





Зеркальный зигзаг
https://operator.cdn.gmru.net/ms/85a57f6f252391d8c3acc58833292615.png



Зеркальный ромб
https://operator.cdn.gmru.net/ms/df152dc46433397b056e690373842048.png



Зеркальная звезда
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d196394c316f86a0577d67146f00d29f.png



Периодически во время первой фазы Скорбная душа использует умение Отражение и с помощью зеркала возвращает часть получаемого урона.


Вторая фаза: Свет дня

В минуту опасности, когда жизненные силы опускаются ниже 30%, Скорбная душа пробуждается и встает, применяя Блик. Блик представляет собой круг перед Скорбной душой, наполненный отраженным светом, но если он не сфокусируется ни на одном персонаже, то все погибнут. Также Блик включает в себя ускоренный эффект Фокусировки.

Подсказка: во время Блика персонажи могут сменять друг друга в круге, чтобы не погибнуть от 10-кратного усиления.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/befbdb382e7e23a29fb50f1176e1c329.png





https://www.youtube.com/watch?v=QQcnR4nwzrU&feature=youtu.be

NezumiKoin
01.12.2020, 16:11
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b6337bcef48025267cc9b28008e8ecd.png

В процессе сражения Жаждущий использует две фазы атаки, а также умения Выброс мысленных мечей и Рев меча, которые периодически появляются на протяжении двух этапов.

Выброс мысленных мечей - Жаждущий имени отталкивает всех персонажей от себя и они случайным образом получают эффект https://operator.cdn.gmru.net/ms/f98bab0d0ce375fd02a42f776400d602.png Аура меча: Холод или https://operator.cdn.gmru.net/ms/8cb91aca4b26818f0f8b1fc35cde9871.png Аура меча: Жар. Персонажам с разными Аурами необходимо объединиться по парам, чтобы получить https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecdeedba56c1a08def4ec5cea8dcfcd5.pngАура мысленного меча, которая поможет пережить следующее умение - Рев меча.
Рев меча - Жаждущий имени на 10 секунд поражает всех игроков не имеющих https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecdeedba56c1a08def4ec5cea8dcfcd5.pngАура мысленного меча. Во время действия Рев меча Жаждущий имени получает негативный эффект, усиливающий входящий урон.

ВАЖНО! Ауры одинакового цвета при столкновении наносят урон.

Примечание: Если на поле боя менее 10 живых персонажей, Ауры могут распределиться неравномерно. Боевые питомцы так же могут получить Ауру меча, лишив ее персонажа.


Первая фаза: Жаждущий имени использует легкое и быстрое оружие - Отбрасывающий тень

https://operator.cdn.gmru.net/ms/21f1502daaf978a1af299594c98e0f11.png




https://operator.cdn.gmru.net/ms/a40b34ca1627d0b4bd2cc1edfeeac19b.png
Метка меча над персонажем
https://operator.cdn.gmru.net/ms/10ad90df90350126197e3b61501f7e8f.png
Отбрасывающий тень
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd0182df41ddfa3c12779a856906de5f.png
Охотник за душами


Призыв Отбрасывающего тень - Над тремя случайными персонажами появляются метки в виде маленьких мечей, которые трижды призывают под собой Отбрасывающих тень, радиус действия которых 6 метров. Если не покинуть зону действия "Меча", по персонажу наносится урон и накладывается эффект паралича.
Ветер-разрушитель - Жаждущий имени использует фронтальный удар, пережить который способны https://operator.cdn.gmru.net/ms/51999d1785f7398f16aa8dd038641008.pngтолько оборотни.
Пожирание душ - Рядом с персонажами с дальней атакой появляются Охотники за душами. Случайным образом преследуют одного персонажа. Если Охотники атакуют преследуемую цель, наносится смертельный урон. Чтобы избежать преследования, Охотников за душами необходимо убивать.
Круг Лотоса - Вокруг одного случайного персонажа появляется "Круг Лотоса". Через некоторое время Жаждущий имени нанесёт суммарный урон в размере 120000, разделенный между всеми персонажами в красном круге. Отбрасывающий тень, который попал в зону действия Круга Лотоса, исчезает.
Совет: Персонаж, на котором появился Круг Лотоса, должен по возможности подойти к Отбрасывающим тень так, чтобы задеть максимальное количество мечей для их исчезновения. Будьте внимательны, если мечи находятся далеко от Круга Лотоса, бежать к ним не стоит, это может помешать сопартийцам подойти для разделения урона.




Вторая фаза: Жаждущий имени использует тяжелый, обладающий чудовищной мощью - Астероидный меч

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2fac11adcfeff189677842298e14a5a0.png

Вторая фаза активируется после 50% здоровья босса.


<tbody>

Подталкивающий ветер - Жаждущий имени наносит смертельный урон всем, кто находится позади него.
Сокрушение неба - Жаждущий имени бросает в случайного персонажа Астероидный меч и наносит урон в размере 120000. Данный урон делится на всех персонажей, стоящих рядом с выбранным.
Призыв Астероидного меча - на пятерых случайно выбранных персонажах четыре раза появляется Астероидный меч, радиус действия которого 6 метров. Если не покинуть зону действия "Меча", по персонажу наносится урон и накладывается эффект паралича.
ВАЖНО! Необходимо аккуратно передвигаться, чтобы Астероидные мечи не появились на всей платформе.
Сумеречный удар - От Астероидных мечей к Жаждущему имени направлены линии, которые через некоторое время наносят смертельный урон.
Примечание: Если Жаждущий имени перемещается, линии следуют за ним.
Круг бесстрастия - Вокруг одного случайного персонажа появляется "Круг бесстрастия". Через некоторое время Жаждущий имени убивает всех персонажей в круге, кроме цели. Астероидный меч, попавший в зону действия Круга бесстрастия, исчезает.
Совет: Персонаж, на котором появился Круг бесстрастия, должен по возможности подойти к Астероидным мечам так, чтобы задеть максимальное количество мечей для их исчезновения. Будьте внимательны и старайтесь не задеть сопартийцев.
Примечание: Персонажи умирают, вне зависимости от наличия иммунитета.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d01e139d646a2b337e01ec91ba2d2b6b.png

Астероидный меч


https://www.youtube.com/watch?v=qZArBdPH0rI&feature=youtu.be

NezumiKoin
02.12.2020, 02:22
https://operator.cdn.gmru.net/ms/512a9b0053bf5de3a889e168af93eb3f.png

Одинокий воин живет лишь ради войны. Война - цель его существования, смысл его жизни. Босс не атакует первым и в бою использует две фазы атаки. Он появляется в центре платформы, когда на нее ступают пять персонажей.
Внимание! Коридор и платформу разделяет пропасть, которую необходимо перепрыгнуть.




Одинокий воин применяет ко всем противникам Силовое поле, после которого под персонажами появляются сферы различной полярности. Сталкиваясь, потоки одной полярности усиливают друг друга, а разной - наносят значительный урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/424f36174e5f5914aa5f80f52a84033b.png - Положительный полюс.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c50e928cf2d998909b20fb479d1bf327.jpg - Отрицательный полюс.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/feb786369cc087aab96e536490ea558e.jpg - Сила грома. Усиление от одинаковых полюсов.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/4d31fe52974cbaf84dbe483e924c6488.jpg



Важно:
Полюса распределяются между персонажами в случайном порядке каждые 90 секунд во всех фазах.
Не обязательно получать усиление от одинаковых полюсов, главное не пересекаться с противоположными.
Персонаж без эффекта Силового поля может пересекаться с положительными и с отрицательными полюсами.
Эффект Силового поля не рассеивается, но спадает при гибели персонажа. При следующем распределении по общему таймеру эффект снова появится на персонаже.

На протяжении всего боя Одинокий воин использует ряд умений, повторяющихся во всех фазах:



Бросок со щитом - выбирает случайную цель и бежит к ней, отталкивая и нанося урон всем персонажам на своем пути.
Внимание! Держитесь ближе к центру платформы, чтобы босс не вытолкнул в пропасть.
Плазменное поле - вздымается над центром платформы, окружая себя постоянно сужающимися плазменными кольцами. Персонажам необходимо найти выход из Плазменного поля не касаясь стен, в противном случае их настигнет смерть. Во время применения данного умения босс не получает урон. Персонажи могут пройти сквозь стены с эффектом неуязвимости.
Совет: чтобы избежать пересечений положительных и отрицательных полюсов, заранее решите, кто будет проходить поле по правой и по левой стороне.
Плазменная сфера - на платформу в отмеченные области падают сущности грома, которые взрываются при соприкосновении с землёй. Необходимо их перехватить, чтобы предотвратить взрыв, иначе все на поле боя погибнут. Чтобы поймать все сущности, потребуется 9-10 игроков.
Подсказка: заранее распределите персонажей. Один должен будет поймать сущность грома по центру платформы. Остальным 9 необходимо разделиться на три равные группы, чтобы поймать сферы по краям локации.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/81aff2656ba8f2e80c75af0e8b94a818.png


Плазменная сфера



Также Одинокий воин во время боя периодически подбрасывает противников, нанося им незначительный урон.


Первая фаза: Боевой облик

Одинокий воин разогревается в начале битвы и использует свои атакующие умения вполовину силы.

Громовой рев - выбирает случайного персонажа и создает перед ним 90-градусный сектор, который отталкивает всех персонажей в радиусе действия и наносит незначительный урон.
Внимание! Держитесь ближе к центру платформы, чтобы босс не вытолкнул в пропасть.
Молниеносные уколы - наносит цели и окружающим ее персонажам три удара: первые два снижают скорость, а третий подбрасывает игроков.


Вторая фаза: Состояние воодушевление

Впечатленный отпором противников, Одинокий воин применяет в атаке всю свою мощь и ярость.

Вторая фаза активируется после выкрика Одинокого воина: "Мне не приходилось сталкиваться с таким рвением. В бой!", когда жизненные силы босса опускаются ниже 70%.

Высший Громовой рев - выбирает случайного персонажа и создаёт перед ним 180-градусный сектор, который отталкивает всех персонажей в радиусе действия и наносит урон.
Внимание! Держитесь ближе к центру платформы, чтобы босс не вытолкнул в пропасть.
Удар с небес - выбирает случайного персонажа, отмечая его желтой областью. Прыгает к цели, оглушая и нанося ей урон, также выталкивает остальных противников, находящихся в данной области.


https://www.youtube.com/watch?v=f7fwlJpaQ0c&feature=youtu.be

NezumiKoin
02.12.2020, 12:22
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4bb3fe9a1a7d7770a6ed7574e32d3a65.png

После предательства Син Цзюньхао гнев Байли Чжишуя переродился в новую личность, взявшую себе имя Гневная демоница, целью которой стало разоблачение лжи.
Сила грома Гневной демоницы превращает все живое перед ней в прах.

Босс не атакует первым.

Важно! После атаки Гневной демоницы, нельзя покидать область, очерченную голубыми кристаллами, иначе персонаж погибнет и не сможет встать с помощью воскрешающих умений пока босс не будет убит, либо пока не выйдет из боя.

1 фаза: Яростный гром


<tbody>
Громовая казнь - Гневная демоница наносит урон по области в форме синего сектора. Урон от этого умения может выдержать только https://operator.cdn.gmru.net/ms/51999d1785f7398f16aa8dd038641008.png оборотень.

Удар молнии - Гневная демоница призывает разряд молнии, бьющий по области в виде голубых кругов. Удар мгновенно убивает персонажей, которые находятся внутри круга.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/267a9fbb2ff78ed81eafe4453e260880.png

Удар молнии

</tbody>2 фаза: Ярость неба

Во время этой фазы Гневная демоница продолжает использовать умения Громовая казнь и Удар молнии.


<tbody>
Призыв джинна грома - Гневная демоница призывает духа грома, обладающего всей мощью ярости небес. После появления джинн грома атакует случайного персонажа, персонаж получает статус преследование. В случае, если джинн грома догоняет свою цель, она получает урон в размере 30000 ед. В случае, если по истечении времени действия эффекта преследования, джинн грома не догнал персонажа, статус преследование накладывается на другого случайного персонажа.
Магнитное поле - Джинн грома устанавливает связь между случайными персонажами, подверженными Каскаду молнии. Персонажи, не разорвавшие связь, получают дополнительный урон.
Каскад молний - Накладывает особое https://operator.cdn.gmru.net/ms/f98bab0d0ce375fd02a42f776400d602.png состояние, при котором действие Громовой казни или Магнитного поля джинна грома наносит дополнительный урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cc8862325e68e73d80b1941d5a18538b.png

Джинн грома


https://operator.cdn.gmru.net/ms/aa11740478c0acd09545bff17c005d6f.png

Джинн грома с преследованием

</tbody>
3 фаза: Смерть от грома

Во время этой фазы Гневная демоница продолжает использовать умения Громовая казнь, Удар молнии, Каскад молний и Призыв джинна грома.
Призыв черной дыры - Создает черный омут, который накладывает негативный https://operator.cdn.gmru.net/ms/ee0bc89473142be55b780e8a857c5497.png эффект, ослепляющий и парализующий персонажей. Для уничтожения черного омута, персонаж, который является целью джинна грома, должен, жертвуя собой, завести его в область действия омута. Персонажи, находящиеся в области действия черного омута, погружаются во тьму.
Совет: заводите джинна грома в черный омут, под статусом неуязвимость или уверенность.

4 фаза: Громовая вечность

Во время этой фазы Гневная демоница продолжает использовать умения Призыв джинна грома и Призыв черной дыры.

Призыв истребляющего грома - Энергия постоянно перемещается по области в виде колец. В области максимальной концентрации энергии персонажам наноситься смертельный урон.
Примечание: Отследить концентрацию энергии можно по яркости свечения зоны.



https://www.youtube.com/watch?v=YRGEnBSabOY&feature=emb_logo

NezumiKoin
02.12.2020, 12:23
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7d4a7863c3e06354c4abb4bc6cd6e4f9.png

Человек сам определяет свою судьбу. Пережив в жизни и печаль, и радость, Байли Чжишуй забыл, что такое любовь. Так проявился Забытый изгой - его начало, не ведающее любви и считающее, что в мире нет добра.

Группа попадает в пещеру, где из бездны появляется гигантское изваяние Забытого изгоя. Пришло время раскрыть все коварные планы!

Босс не атакует первым и имеет три воплощения.

Первая фаза: Забытый изгой

Во время данной фазы Забытый изгой, замахиваясь руками, наносит массовые удары по персонажам. Внимательно смотрите за его движениями.

Скрытая атака - Наносит Мощный удар рукой по земле. Все персонажи в радиусе 10 м от случайной цели получают урон в размере 10% от максимального здоровья.
Утрата чувств - Забытый изгой атакует по области в форме сектора. Все персонажи, попавшие под атаку, получают суммарно 100000 ед. урона. Урон разделяется на всех персонажей, находящихся в секторе. Атака разрушает сталактиты.
Совет: После появления на поле боя Сталактитов - старайтесь держаться в той стороне где меньше всего камней. Чтобы Утрата чувств не разрушила защитные камни.
Cектор появляется там где стоят персонажи, поэтому желательно всем держаться одной стороны.
Нежизнь - Ударяет телом о землю, сотрясая всю пещеру. Атака наносит всем персонажам урон в размере 50% от максимального здоровья.
Тоскливая душа - В течение 8 секунд группе нужно спрятаться за сталактитами, чтобы пережить смертельный удар от Забытого изгоя. Один сталактит может спрятать до 3х персонажей! Если зашло большее количество, сталактит разрушится, не наложив эффект защиты.


<tbody>

Время смут - Время от времени призывает двух каменных стражей на случайных игроков.
Страж в течение 20 секунд преследует выбранную им цель. Персонажу, которого догнал страж, наносится смертельный урон. После 20 секунд преследования Каменный страж атакует другого случайного персонажа и все, кто стоит в зоне поражения, получают урон в размере 50% от их максимального здоровья.
Важно! Стражей необходимо убивать. (Умение оборотня "Призывный рык" и аналогичные умения других классов не работают)


https://operator.cdn.gmru.net/ms/b21842d6c149e8e37757840f32ef3aa9.png

Каменный страж
</tbody>
Вторая фаза: Забытый изгой, его уменьшенная, но более подвижная и разрушительная копия.

Как и в первой фазе Забытый изгой использует умение Нежизнь.


<tbody>

Забытый изгой призывает две свои уменьшенные копии, которые накладывают на игроков негативный эффект https://operator.cdn.gmru.net/ms/672f7c2cd7cb67e09c83d04bf1593ba2.png увеличение получаемого урона (эффект висит 10 секунд и суммируется до 10 раз). Для того, чтобы его снять, необходимо убить копию Забытого изгоя.

Губитель душ - Все персонажи, оказавшиеся на линии атаки, получают урон в размере 50% от максимального здоровья. (Линия атаки выглядит как красная стрелка) Атака разрушает сталактиты.
Тоскливая душа - В течение 8 секунд группе нужно спрятаться за сталактитами, чтобы пережить смертельный удар от Забытого изгоя. Один сталактит может спрятать до 3х персонажей! Если зашло большее количество, сталактит разрушится, не наложив эффект защиты.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/ca5b95d75b00cd85ef52fa767082185d.png

Забытый изгой

https://operator.cdn.gmru.net/ms/82762c894d63d22dcc9749e1e4031899.png

Сталактит
</tbody>


Совет - варианты прохождения:
1) Убейте пять копий (по двойникам не режется урон, также при каждом их убийстве у босса отнимается часть жизни), а у шестой опустите жизненные силы до минимума. После пробейте Забытого изгоя до 3 фазы (примерно 60 000 000 жизненных сил босса) и уничтожьте шестую копию. Если убить сразу все шесть копий, то Забытый изгой может снова призвать двойников, что значительно затруднит прохождение финальной фазы.

2) Опустите жизненные силы двух копий до минимума и отведите их в сторону с помощью оборотня, чтобы на остальных членов отряда не накладывался негативный эффект. Пробейте Забытого изгоя до 3 фазы, при переходе добейте двойников, чтобы они не мешали в прохождении финальной фазы. Не следует из первого призыва двойников оставлять только одного, т.к. босс призовет еще двоих, и одновременно на поле боя окажутся три копии.



Третья фаза: Байли Чжишуй

Босс вновь меняет воплощение, принимая облик Байли Чжишуя.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f07ddc8ebe30c017a36263159d6cc926.png
Перед переходом на 3 фазу переместите босса в центр, чтобы в последующем у Вас было больше места для защиты от Истребления. В финальной фазе Забытый изгой стоит на месте, что затрудняет прохождение, если он занял позицию в углу локации.
Истребление - Множественные удары по линиям, исходящие от Байли Чжишуя, наносят урон в размере 50% от максимального здоровья.(Линии светятся красным цветом и периодически меняют свое расположение, могут накладываться друг на друга)




Проклятие: Если в течение первых двух фаз персонаж погибает во время умения босса Тоскливая душа, то поле боя покрывает Туман, наносящий массовый урон, который усиливается при каждой последующей смерти.
Чем больше персонажей погибло - тем сильнее бьет Туман.
Совет: Спастись от умения Тоскливая душа можно с помощью умения джинна Уверенность.
А также, если мистик кинет обманку на себя или на другого персонажа

Во время третьей фазы урон от Тумана усиливается каждые 5 секунд.



Важно! Все монстры, призванные Забытым изгоем, не исчезают после смерти босса!



https://www.youtube.com/watch?v=YZLK6MmV_KQ&feature=emb_logo

NezumiKoin
02.12.2020, 12:24
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ed48f45834d8a88869433b0d1c521866.png






Награда



Награда за выполнение задания 'Мелодия Гробницы шепотов' обменивается у НИПа Проводник Шуйчжи или у НИПа Цветок разумного и живого.

Один https://operator.cdn.gmru.net/ms/9a9e7e1e4807c6dbaab6ab6229209627.png Самоцвет грез (оружие) обменивается на один https://operator.cdn.gmru.net/ms/1ac8f23556de404dcee2ed41aa0c164c.png Сундук Забытого изгоя.

Три https://operator.cdn.gmru.net/ms/9a9e7e1e4807c6dbaab6ab6229209627.png Самоцвета грез (оружие) обмениваются на два https://operator.cdn.gmru.net/ms/1ac8f23556de404dcee2ed41aa0c164c.png Сундука Забытого изгоя.


https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/78fe9e5b-d070-beb9-f88f-0a0a4a38dbc2.png Сундук Забытого изгоя, содержит в себе:


Гарантированно:Шанс получения:
https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/26ec5bfa-b9ea-dfa1-0fc2-d116b951578b.png Кровавый камень х10 (привязан)https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/91772654-df1a-8d7f-9fe8-71f625643429.png Дерево еретика Линсю х1 (привязан)
https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/3d1617d4-5f25-61ac-0327-554d08af85d9.png Огненный камень х6 (привязан)https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/a1326444-d357-112b-da02-3d1ef8aaf95b.png Темные кости Линсю х1 (привязан)
https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/670e9e82-feff-372b-edb5-78145799cc24.png Небесная яшма х2 (привязан)https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/db739bd0-1d69-068f-b7bb-5367776e7ea7.png Драконья чешуя х1 (привязан)
https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/b3c955c6-61ae-8cec-067d-df02a05642c7.png Фрагмент темных костей Линсю х1 (привязан)https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/4376d178-809e-bcf2-b096-a6803cf64c50.png Закаленная драконья чешуя х1
https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/302088b1-0d66-1e70-fe27-428a4f61d633.png Семена женьшеня х1https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/bfc9499b-da20-47f3-d636-54ca6a20b929.png Драконья чешуя х1
https://pwdatabase.ru/images/icons/items/m/3628354a-0399-682b-4b83-d559773a0c1e.png Поросенок х1

NezumiKoin
02.12.2020, 16:34
Резерв (10 резервов)

kurwature
02.12.2020, 20:05
Это нормально, что у Жаждущего имени порезка урона в 10-20 раз и я ему 666666 бью только в полный раздебаф? А без полного раздебафа где-то от 40к до 150-250к.
Плюсанул в пати, они попытались этого босса 6-7 раз и разошлись :D

На всех видео которые я видел люди бьют боссам непрерывно по 666666, даже друиды.

Или это сделано для актуализации 180пз стражей в пве? :D

cbetiksvf
02.12.2020, 20:15
Руководство по пилотированию понятнее и короче, а еще напомнило высшую математику, на которой половина не понятно отсюда чувство СКУКИ и мучающий вопрос постоянно возникающий в голове: "А может мне это и не надо совсем, нафига тратить время и силы?"
Так вот, по высшей математике оказалось, что действительно не пригодилась от слова СОВСЕМ, как говориться ни уму ни сердцу..
Что-то все это стало все меньше напоминать игру.

sanlife
02.12.2020, 20:21
Это нормально, что у Жаждущего имени порезка урона в 10-20 раз и я ему 666666 бью только в полный раздебаф?
Плюсанул в пати, они попытались этого босса 6-7 раз и разошлись :DСудя по видосам с китая, которые выкладывала сова, это касается всех босов. Там лукарь с 118+ фа , 360па, 5,8к бд бьет по 60-70к. Правда без дебафов и вспышки, в фулраздебаф он выбивал максимальные 666666. Но кстати, бонусного боса там вообще китайский жнец в соло заковырял считай когда все пати легло и он один добил 20%хп.
А так, награда в данжике большая, так что стоит помучиться. Правда первые комнаты для доступа что-то уже бесят... какие-то руны, какие-то танцы.... бредятина.

Руководство по пилотированию понятнее и короче, а еще напомнило высшую математику, на которой половина не понятно отсюда чувство СКУКИ и мучающий вопрос постоянно возникающий в голове: "А может мне это и не надо совсем, нафига тратить время и силы?"
Так вот, по высшей математике оказалось, что действительно не пригодилась от слова СОВСЕМ, как говориться ни уму ни сердцу..
Что-то все это стало все меньше напоминать игру.Все в гайде понятно и текст и видосы есть. Привыкните, тот же кубик в др фик пройдешь без гайда, да и с гайдом разобраться бывает непросто. Но др уже давно все фармят на автомате, не задумываясь какой это бредоданж.

Disary
02.12.2020, 20:27
Это нормально, что у Жаждущего имени порезка урона в 10-20 раз и я ему 666666 бью только в полный раздебаф? А без полного раздебафа где-то от 40к до 150-250к.
Плюсанул в пати, они попытались этого босса 6-7 раз и разошлись :D

На всех видео которые я видел люди бьют боссам непрерывно по 666666, даже друиды.

Или это сделано для актуализации 180пз стражей в пве? :D
Норм, я с вчд, 3па и 80кой также бил.)

u_1040520550
02.12.2020, 22:16
Жаждущий имени ЭТО ЖОСТЬ КАКАЯ ТО....

azazel17
02.12.2020, 22:40
А хоть кто-то жаждущего прошел? хд

Shnica
02.12.2020, 23:42
Сходили констой, не получилось

kurwature
03.12.2020, 00:01
В общем мы жаждущую фигню разбили до 175кк хп, единоразово, и потом он всех пошотал :D
Но вообще мне процесс понравился. Единственное что порезку могли бы всё же не такую жёсткую сделать) Одно дело заставить проходить по механике, другое дело заставлять жить по механике минут 15, пока вы бьёте один этап из двух.

paunikum
03.12.2020, 00:14
Собрали. Пошли, выпал Будда, пати без танка. Но танк и не понадобился, потому что у нас багнулся дж и просто закрылась дверь в начале, не давая вернуться к боссу, так что мы потусили минут 10, поспрашивали, пересобрали.
Второй раз посидели минут 40 на сферах, норм босс, интересный, но пати распустили. Вроде все и просто, но ребятки с мира то и дело оказывались в городе.

С клана одна пати прошла за 2 часа, другая, получается, за 3,5 часа (вышли только-только, а сидели они там еще когда мы расходились).

Malachov1234
03.12.2020, 01:49
Спасибо за гайд :)

sashakarachun
03.12.2020, 01:56
Ребят вопрос) нужно ли брать кв в начале? Ибо про него в гайде ничего не сказано, сказано только то что дж открывается как 5 человек зайдут)

u_eed50568c1
03.12.2020, 02:00
А как это проходить вообще с такой порезкой? Вроде бы и интересно, но не с таким дамагом

BerserK866
03.12.2020, 03:18
Просидели 2.5 часа на жаждущем)) так и не прошли) даже такого феерического дамага как на видео и в плаане не наблюдалось

-Static-
03.12.2020, 04:46
Ловил нотки ностальгии - долгий заход, все мрут, радуешься ударам по 666к :D Но вообще странная порезка урона по боссам какая-то, ладно хоть уверка танка большинство механик игнорирует и можно постоять побить спокойно :)

Somnium
03.12.2020, 06:26
Ребят вопрос) нужно ли брать кв в начале? Ибо про него в гайде ничего не сказано, сказано только то что дж открывается как 5 человек зайдут)
Квест берется один раз и больше не появляется. Никаких плюшек за него нет :) Квест заключается в том, что вы просто говорите НИПу, что готовы отправиться на поиск приключений.
Ежедневное задание запускается автоматически, как только вы попадаете в данж.

dodvp3
03.12.2020, 07:00
Механика хорошая и интересная, заставляет именно ПРОХОДИТЬ данж, а не просто пробежаться (хотя это может и надоесть потом). Но порезка урона просто ненормальная, даже в синобаф не отхилиться т.к. сами боссы бьют в процентах от твоего хп. В общем из-за нехватки урона (бывали, конечно, и тупняки, но урон всё равно больше времени сожрал) мы дошли до финала когда у данжа оставалось 2 минуты... Убрали бы ограничение времени данжа, что ли.

TORGASH18
03.12.2020, 07:43
Проще в новое море и др Легу сбегать на 6-7-х. Ещё и время останется

Korsati
03.12.2020, 12:13
Ну, в общем, пати 40паберс +10 или чуть повыше делать там нечего, так как невозможно выполнять всю механику, пока бьешь босса больше 20 и более минут. Попали на одинокого воина, пытались пройти раз эдак 25-30. Но с дамагом в 8-10к неизбежно кто-то начинал тупить/лагать/расстраиваться, в итоге не снесли даже половины хп. Да что там половины, 1/3 не снесли. И это нормальной адекватной кп патей, которая все шотает в нми и не испытывает проблем в др легенде или еще где-то. Я так понимаю, в гробнице мало знать механику, там всем 70-80па нужно, как минимум. Ибо бить босса по 8-10к, пока ты попутно пытаешься не убиться и не убить рядом стоящих полюсом, ну это... не для простых смертных. Под ультами-то и раздебафом больше 450к не выбивало... Я не готова 30-40 минут танцевать вокруг одного босса без права на малейший фейл...

kurwature
03.12.2020, 12:32
Я с 40па выбивал 5-6 раз подряд 666666, правда только в драки+рану+физдебаф+3чи. Стандартно 30-40 примерно. Бить по 9к это когда нет ни чи, ни дебафов, вообще нихрена, тогда да, по 9к.

Так что думаю где-то от 86-87бк по минималке.

Но согласен, если вы в 10 тел шотаете море, то гроб немного не для вас ещё)

Korsati
03.12.2020, 13:11
Я с 40па выбивал 5-6 раз подряд 666666, правда только в драки+рану+физдебаф+3чи. Стандартно 30-40 примерно. Бить по 9к это когда нет ни чи, ни дебафов, вообще нихрена, тогда да, по 9к.

Так что думаю где-то от 86-87бк по минималке.

Но согласен, если вы в 10 тел шотаете море, то гроб немного не для вас ещё)

Да нет, море мы шотаем в 4-5 тел, зависит от онлайна, + твины для раздебафа. В гробнице был фулсбор + пару знакомых чел с клана. Проблема в том, что кого-то неизбежно выкидывало с платформы или шотало, а это фейл, если не поймаешь сферы, для которых надо 9 чел. То есть на данном боссе абсолютно точно никому дохнуть нельзя, нельзя фейлить. И это было бы окей, если бы хп босса уходило нормально, но продолжать в таком темпе по 30-40 минут? Это нереально просто, естественно кто-то лаганет или затупит за такое долгое время. Опять же - из-за полюсов вместе не собраться на чи и перебаф, мист в одной куче, ты в другой - все, чи мимо тебя ушло, ты не прожгешься, вот и лупили без ци почти все время.

BIRDR00K
03.12.2020, 13:17
данж отбитый это факт и 7 рунка с шансом не та награда ради которой стоит тратить львинную долю времени онлайна, данж умрет без фикса

gidropribor
03.12.2020, 13:19
Если у боссов таеие дэфы, возможно стоить сделать диск не с атакой а с пробиванием на фатумах?) PS помню как все ныли, что там только многоударники будут нужны, все маги в пролете ибо все будут бить в 666к)))

Disary
03.12.2020, 13:20
Если у боссов таеие дэфы, возможно стоить сделать диск не с атакой а с пробиванием на фатумах?) PS помню как все ныли, что там только многоударники будут нужны, все маги в пролете ибо все будут бить в 666к)))
Там скорее % порезка.

CaTaNianiA3583
03.12.2020, 14:54
Почему такая жёстка порезка дамага на боссах с 200кк хп?
70 па персы пинают 80-100к,просто смешно,с учётом того,что на большинстве боссов тупо убегаешь от кругов,треугольников,даже дамажить не успеваешь толком.

blaxit
03.12.2020, 15:41
Что китайцу хорошо, то русскому шот ⊙_ರೃ

Гробница Шепотов ПВ - Одинокий Воин ٩(͡๏̯͡๏)۶

КонстПати +2 человека с мира (╯°益°)╯彡┻━┻

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/F34GAjWIkwU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

CUDABLEA
03.12.2020, 15:55
Что китайцу хорошо, то русскому шот ⊙_ರೃ

Гробница Шепотов ПВ - Одинокий Воин ٩(͡๏̯͡๏)۶

КонстПати +2 человека с мира (╯°益°)╯彡┻━┻

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/F34GAjWIkwU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
молодцы, но если каждого босса пинать по 10мин данж выходит оч долгий =( мы в пати от 40па+10 не смогли пройти

blaxit
03.12.2020, 16:01
молодцы, но если каждого босса пинать по 10мин данж выходит оч долгий =( мы в пати от 40па+10 не смогли пройти
не переживай, у нас тоже зад сгорел у всех)))))
мы его в итоге просто по фану за 20 минут до закрытия данжа пробили, обожравшись стероидов (всякие крылья, урон по монстрам, мешки на па и тд), в него в норм влетает если иммунить круги, и нет этой свистопляски цветами и лабиринтом.
Да, тупить нельзя, нельзя что б кого-то выкинуло с платформы, у каждого должно быть свое место где падают сферы. И этот пит без ТС точно не пройдется.

muimi
03.12.2020, 21:51
Надеюсь, в зимний марафон этот данж не засунут)

mish231003
04.12.2020, 08:51
не переживай, у нас тоже зад сгорел у всех)))))
мы его в итоге просто по фану за 20 минут до закрытия данжа пробили, обожравшись стероидов (всякие крылья, урон по монстрам, мешки на па и тд), в него в норм влетает если иммунить круги, и нет этой свистопляски цветами и лабиринтом.
Да, тупить нельзя, нельзя что б кого-то выкинуло с платформы, у каждого должно быть свое место где падают сферы. И этот пит без ТС точно не пройдется.

Нашли лайфхак, падение 9 сферок ловить на 3 чи или иммунку, пит отагривается только если 5 или больше человек померло, как я понимаю, так что если хотяб 6 человек на чи/имун словят, то всё норм становится

wandi86
04.12.2020, 16:24
Почему такая жёстка порезка дамага на боссах с 200кк хп?
70 па персы пинают 80-100к,просто смешно,с учётом того,что на большинстве боссов тупо убегаешь от кругов,треугольников,даже дамажить не успеваешь толком.
Скорей всего данж рассчитан ещё и на помощников.

kurwature
04.12.2020, 16:46
Скорей всего данж рассчитан ещё и на помощников.
С 30 мин откатом? Що?

u_bc3d5b6793
04.12.2020, 17:13
В первый день убили одинокого война с 10+ попытки. Конста без 70 па пух

YaroslavCon
05.12.2020, 02:08
Урон от этого умения может выдержать только оборотень. за такое отдельное место в аду. со времён ввода циты , этот скрип уже давно устарел. Давно уже чары вышли из версии 1.3.6 , а привязка к классу всё осталась.

akai95
06.12.2020, 00:24
Кто-то убивал финального пита? В первой фазе он перед собой прокидывает что-то вроде зеленого болота и шотает даже сквозь иммунку. В гайде про это ничего нет. Что это за скилл и каким образом его пережить? Это не аое, перед которым идет отсчет и нужно прятаться за сталактитами. Это совсем другой скилл, на видео у тестеров и у китайских стримеров я этого не увидела вообще. Из-за чего может так шотать? Не убили вовремя двух мобов, которые появляются и преследуют? За какое-то определенное время нужно пробить порог до 2й фазы? Нельзя что-то делать? Или что еще это за гадость?

Dasha987
06.12.2020, 15:21
2 раза проходили фулл данж. первый раз 3.5 часа, второй раз меньше 2х часов...

NIBOL
06.12.2020, 19:10
как бы это все примерно, но это хоть что то от чего можно отталкиваться, если кто то красиво оформит для общего пользования буду только рад, цифры это точки где нужно стоять, возможно в некоторых местах придется немного двигаться, но это лучше чем совсем ничего
https://d.radikal.ru/d40/2012/28/e29c56b4653a.png

dande_lions
06.12.2020, 21:56
Данж вообще не оправдывает затраченное время и ресурсы, проще с нубами в море и др сбегать. Финалку не потянули. Так весело смотреть на то как тестеры проходят, а обычным смертным что делать?)
Схожу чисто добить квест на 1й сундук и ну его в пень этот данж.

sanlife
06.12.2020, 22:45
Кто-то убивал финального пита? В первой фазе он перед собой прокидывает что-то вроде зеленого болота и шотает даже сквозь иммунку. В гайде про это ничего нет. Что это за скилл и каким образом его пережить? Это не аое, перед которым идет отсчет и нужно прятаться за сталактитами. Это совсем другой скилл, на видео у тестеров и у китайских стримеров я этого не увидела вообще. Из-за чего может так шотать? Не убили вовремя двух мобов, которые появляются и преследуют? За какое-то определенное время нужно пробить порог до 2й фазы? Нельзя что-то делать? Или что еще это за гадость?Я так понимаю у вас видеокарта амд?

kurwature
06.12.2020, 23:15
Мы щас прошли боссов Хладнокровный Будда и Разорванная душа.

На финалку оставался час, не смогли. С одной стороны уже все уставшие были, с другой стороны пережив первую же шотающую аоеху мы обнаружили что бьём появляющихся мобов и больше ничего не делаем, тупо времени не хватает. Убиваем каменных стражей тут же появляется ещё два. А босса бить некогда.

Вообще я так понял финал очень требователен к дамагу пати в отличие от предыдущих питов.

akai95
06.12.2020, 23:21
Я так понимаю у вас видеокарта амд?
Нет, видеокарта NVIDIA. Если бы проблема была в видеокарте, это было бы слишком просто) У всей пати было видно именно такой эффект. ПЛ пати говорит, что до этого с другой пати они дошли до финалки и была такая же фигня. Им помогло только то, что они как-то быстро пробили пита до второй фазы.


Мы щас прошли боссов Хладнокровный Будда и Разорванная душа.

На финалку оставался час, не смогли. С одной стороны уже все уставшие были, с другой стороны пережив первую же шотающую аоеху мы обнаружили что бьём появляющихся мобов и больше ничего не делаем, тупо времени не хватает. Убиваем каменных стражей тут же появляется ещё два. А босса бить некогда.

Вообще я так понял финал очень требователен к дамагу пати в отличие от предыдущих питов.

Вот мы тоже довольно быстро справились с Одиноким воином и Разорванной душой, а на финалку оставался час и не успели. И тоже мобов колупали очень долго. А вы как аоеху пережили? У нас полпати в аптеке-иммунки сдохли)

kurwature
06.12.2020, 23:29
Вот мы тоже довольно быстро справились с Одиноким воином и Разорванной душой, а на финалку оставался час и не успели. И тоже мобов колупали очень долго. А вы как аоеху пережили? У нас полпати в аптеке-иммунки сдохли)
Аое пробивает через иммун, пережили спрятавшись за сталактитами по механике.
Ну там 1-2 чел умирало но это не считается.

Из того что я вынес из данного прохождения: обязателен прист с пением (минимум -40, лучше адский, в идеале -60).
Идеально два приста если пати может себе позволить по дамагу.
Это связано с тем, что хп у всех много, механики бьют в % от хп или просто очень больно, а синобаф не работает.
Плюс часто один прист хилит, второй ресает, ресают друг друга и т.п. У нас справлялись правда и мист с пристом в основном. Особенно попа была заметна на Разорванной душе.

Конкретно на финале... ну я так понял что если ты умер на финале ты с 90% шансом назад уже не встанешь, т.к. встанешь и тут же словишь урон в % от хп и шотнешься. Что дополнительно усложняет прохождение, + туман этот который накапливается и посекундно бьёт...

akai95
07.12.2020, 01:01
Аое пробивает через иммун, пережили спрятавшись за сталактитами по механике.
Ну там 1-2 чел умирало но это не считается.

Из того что я вынес из данного прохождения: обязателен прист с пением (минимум -40, лучше адский, в идеале -60).
Идеально два приста если пати может себе позволить по дамагу.
Это связано с тем, что хп у всех много, механики бьют в % от хп или просто очень больно, а синобаф не работает.
Плюс часто один прист хилит, второй ресает, ресают друг друга и т.п. У нас справлялись правда и мист с пристом в основном. Особенно попа была заметна на Разорванной душе.

Конкретно на финале... ну я так понял что если ты умер на финале ты с 90% шансом назад уже не встанешь, т.к. встанешь и тут же словишь урон в % от хп и шотнешься. Что дополнительно усложняет прохождение, + туман этот который накапливается и посекундно бьёт...

Ага! Так за сталактитами надо было уже на первой фазе прятаться. Значит умение "Тоскливая душа" он кастует не со второй фазы, а с первой? Если всё так, то гайд врет в этом вопросе.

-Static-
07.12.2020, 01:14
Вариант убийства Жаждущего и финалки (для простоты восприятия можно замедлять скорость видео):
https://youtu.be/L2tfZ0QYfdc

kurwature
07.12.2020, 02:38
Ага! Так за сталактитами надо было уже на первой фазе прятаться. Значит умение "Тоскливая душа" он кастует не со второй фазы, а с первой? Если всё так, то гайд врет в этом вопросе.
С первой. Во всяком случае я не замечал чтобы босс уменьшался, превращался во что-либо и начинал бегать. Он всё ещё оставался невидимым таргетом в круге.
Я пересмотрю записанное видео и выложу кусок для наглядного доказательства, если надо гайд поправить.

На видео у тестировщиков я уже вижу что скорее всего они просто перешли во вторую фазу слишком быстро и не успели поймать эту механику в первой. Чтобы получить в лицо тоскливую душу, нужно бить его минуты 3-4 в первой фазе. Он кидает два треугольника, два раза выходят мобы, а потом шотающее аое.


упд:

https://www.youtube.com/watch?v=I1si0C0GSEc
02:21, 04:45

Почините гайд плиз :D


Ещё, не связано с этим — небольшой лайфхак, до которого лично я в силу инерции мышления не сразу дошёл. Если вы страж или паладин, то в этом данже обязательно юзать на боссов Тени — они бьют даже больше чем сам перс.

Когда у меня будет время, выложу два предыдущих босса этой же патькой с уточнениями по тактике.
(завтра +-)

akai95
07.12.2020, 13:55
С первой. Во всяком случае я не замечал чтобы босс уменьшался, превращался во что-либо и начинал бегать. Он всё ещё оставался невидимым таргетом в круге.
Я пересмотрю записанное видео и выложу кусок для наглядного доказательства, если надо гайд поправить.

На видео у тестировщиков я уже вижу что скорее всего они просто перешли во вторую фазу слишком быстро и не успели поймать эту механику в первой. Чтобы получить в лицо тоскливую душу, нужно бить его минуты 3-4 в первой фазе. Он кидает два треугольника, два раза выходят мобы, а потом шотающее аое.


упд:

https://www.youtube.com/watch?v=I1si0C0GSEc
02:21, 04:45

Почините гайд плиз :D


Ещё, не связано с этим — небольшой лайфхак, до которого лично я в силу инерции мышления не сразу дошёл. Если вы страж или паладин, то в этом данже обязательно юзать на боссов Тени — они бьют даже больше чем сам перс.

Когда у меня будет время, выложу два предыдущих босса этой же патькой с уточнениями по тактике.
(завтра +-)

Вот! У нас как раз 2 сектора были, потом 2 раза мобы и аое. Всё, теперь понятно стало) Спасибо) А то прям покоя не давал этот момент. Таймер мы по запарке вообще упустили из виду, похоже, пока внимание было целиком на мобах.

С одной пати ходила, они придумали классную тактику с лабиринтом на Одиноком воине. Персонажи с одним из цветов бегут по лабиринту, а вторая часть пати ловит сектор-выход почти под самым боссом. Правда у нас иногда возникали проблемы, если в процессе была смена цветов кругов. Тут можно наловчиться, чтобы перед сменой успевать рассредоточиться по лабиринту и после смены одна часть пати снова стягивается к центру (вместе с лабиринтом), а вторая бежит к краю платформы на выходы. Еще также во время появления желтых кругов, когда их становится 9, можно ловить этот момент на иммунки или чи.
У нас еще в процессе родилась тактика по вытаскиванию стража, если он упал с платформы и умер, не успев прыгнуть на кого-то из близлежащих игроков. :fox_2: Во время появления плазменной сферы в центре есть время стражу реснуться, протыкать иммунку, друидом ему кинуть чи и на того же друида прыгнуть) Делали мы это именно во время сфер, т.к. в этот момент нет риска, что друида вытолкнет за край платформы. Синам тут гораздо проще, за счет родного чи) Ну так, вдруг кому пригодится такой способ:fox_43:

Gribashylika
07.12.2020, 14:53
классный тамада и шутки весёлые(с)

NezumiKoin
07.12.2020, 18:40
как бы это все примерно, но это хоть что то от чего можно отталкиваться, если кто то красиво оформит для общего пользования буду только рад, цифры это точки где нужно стоять, возможно в некоторых местах придется немного двигаться, но это лучше чем совсем ничего
https://d.radikal.ru/d40/2012/28/e29c56b4653a.png

Сделала по картинке.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/49d8375b382662a45e082d246b71f18b.png


Поправлен босс Забытый изгой. Добавлены советы.

akai95
08.12.2020, 19:53
На жаждущем имени есть фишка:
В первой фазе Круг лотоса убирает появившиеся Отбрасывающие тени, оказавшиеся в радиусе круга (надо чтобы именно меч оказался в радиусе).
Во второй фазе по такому же принципу Круг бесстрастия убирает Астероидные мечи.

На Будде, если кому мешают красные лужи (Кровавый омут) их можно убрать, пробежав по ним в иммунке или танку в уверенке.

NezumiKoin
09.12.2020, 13:15
Забытый изгой умение Утрата чувств - написан еще один совет
Жаждущий имени - добавлены советы для круга бесстрастия и для круга лотоса

Tanuskha
11.12.2020, 07:12
По испытанию Созвездия:
Для того чтобы закрасить все шары в один цвет можно использовать такой способ:
Сначала закрашиваете все шары кроме центра одним цветом. Получается 5 белый, остальные черные к примеру. После этого можно использовать такой порядок: 4-6-2-8-5

sanlife
11.12.2020, 15:43
Не пойму как заметить включенную отражалку на зеркалщице. Вроде из нее лучи света бьют... и все что ли? И сколько длится эта дрянь, ее можно как-то сбить?

NezumiKoin
11.12.2020, 15:54
Не пойму как заметить включенную отражалку на зеркалщице. Вроде из нее лучи света бьют... и все что ли? И сколько длится эта дрянь, ее можно как-то сбить?
Никаких иконок/дебафов нет( Только по анимации самого босса. На первом этапе когда кидает зеркало и появляется свечение золотое
Можно анимацию посмотреть в бестиарии
На втором этапе - там постоянная отражалка. Желательно бить босса без три чи и дебафов. Просто потихоньку снижать хп
Или заиммуниться и дамаг влить) Но надо быть очень аккуратными

umaxsin
15.12.2020, 08:32
класс спасибо за гайд
понял как пройти

blinchik111
16.12.2020, 22:00
Этот данж ввели, похоже, для развлечения топов, типа я СМОГ то, что другим не под силу, потому как лут там отстойный: падают море-ресы в основном, которые народ уже выкидывает, а ради фрагментов сидеть в данже часами, тратя расходники - оно того не стоит. И до чего же он нудный...
Только ради квеста с заметками игроки ещё как-то заходят в данж и то до первого босса, а потом и ежа туда не загонит, к тому же получить за гробницу по еже 65 дыроколов - прям мечта.
Профитнее, пробежать НМИ и легу ДР, раз уж времени не жалко.

gidropribor
17.12.2020, 00:10
Введите ежу на сундук после первого босса, народ хоть научится пока первого проходить) потом ежу на второго)) и через годик другой на финалку) постепенное осваивание данжа так сказать)

Lakost1993xxx
17.12.2020, 05:05
Полностью согласен. Кому некуда девать бабло, будут тусить своей компанией. А кто годами качает перса, вряд ли вдохновиться этим данжем. Забиваю на обнову, и скорее всего на ПВ в целом.

--Insomnia--
17.12.2020, 08:01
Так ивент до сундука кончился,побегали,посмотрели.Будда,танцовщица,воин вполне норм проходимы патей с дд 95+,убиваться об остальных желания нет.И не надо писать инст для топов,топам эти 2 фрага до *****. Инст умер.

CoolMasterKilnkA
21.12.2020, 02:53
Интересно как Китайцы на видосе прохождения гробницы с андерграунда, умудрились сбить каст лабиринта у воина, что его вообще не было за фулл убийство босса? Тестеры чего то этого не заметили.

CoolMasterKilnkA
22.12.2020, 02:36
А не, сбить каст лабиринта нельзя, но есть другой способ как его полностью избежать как на видосе Китайцев.

Luchezarnaja
28.12.2020, 00:22
и че за способ?)

помогите плес с предэтапом пять чудес света. убиваем одновременно все руны, какие-то яйца падают, какие-то нет. иногда руны меняются в процессе убийства рандомно. как это лечится? достало уже, хуже лабиринта

Vedmak-44
28.12.2020, 02:42
Убейте за 2 секунды, а не за 20 как в гайде

NezumiKoin
28.12.2020, 09:52
помогите плес с предэтапом пять чудес света. убиваем одновременно все руны, какие-то яйца падают, какие-то нет. иногда руны меняются в процессе убийства рандомно. как это лечится? достало уже, хуже лабиринта
Вы ведь снижаете хп руне меньше 100к и потом уже фиксируете? Можно даже намного меньше оставить хп, главное не убить. Если оставить руне больше 100к - она снова будет меняться


Убейте за 2 секунды, а не за 20 как в гайде
Несколько раз проверяли это испытание и как раз насчитали 20 сек. Еще раз проверим.

Luchezarnaja
28.12.2020, 14:21
Вы ведь снижаете хп руне меньше 100к и потом уже фиксируете? Можно даже намного меньше оставить хп, главное не убить. Если оставить руне больше 100к - она снова будет меняться

Мне кажется, у нас не было точного алгоритма. Кто-то фиксировал хп сразу, потом снижал, кто-то снижал, потом фиксировал. В итоге все стояли в правильных знаках, у рун было снижено хп, пл командовал ГООООО, мы били -- часть яиц валилась на землю, часть так и оставалась в воздухе, кто-то кричал "руна упала и поменяла знак!111". Прошли, когда убили руны по очереди по кругу.
А вообще да, думаю, там было больше 100к хп. Попробуем, сяб.

zlobniy
27.05.2021, 16:23
Обновлен пост №11 с описанием наград за данж с учетом обновления "Пробуждение драконов".

TiffanyR
04.07.2021, 01:33
пока это самый сложный данж. Но по награде кот наплакал, можно было бы хотя бы не 0-10 фрагов, а 1-10 сделать. По деньгам фарма 1-2кк на пати. Смешно

VanoRoslavl
04.07.2021, 01:45
Вопрос а на кой русский фиг этот вообще нужен ? Что уникального в нем фармится? Камень божества, который у нас вообще не нужен, ни кто им не пользуется ходить в данж чтоб лет через 10 там пользоваться устаревшей хренью, которая в китае станет ни чем.

Далее что там еще есть полезного, а ни чего, трата хирок, денег, табл.

Ходить ради 1 камня который может дать 1 очко в ап божества , которому нужно 1000-10000. Мда

Уверен этот данж в обнове новой закроют на китае , как нерентабельный, Таких было 2 данжа закрытых в 1 год.


Скажу так , что нет смысла ходить в это Г, до нового патча , где сменят его, и изменят ГШ.

NIBOL
04.07.2021, 09:50
Вопрос а на кой русский фиг этот вообще нужен ? Что уникального в нем фармится? Камень божества, который у нас вообще не нужен, ни кто им не пользуется ходить в данж чтоб лет через 10 там пользоваться устаревшей хренью, которая в китае станет ни чем.

Далее что там еще есть полезного, а ни чего, трата хирок, денег, табл.

Ходить ради 1 камня который может дать 1 очко в ап божества , которому нужно 1000-10000. Мда

Уверен этот данж в обнове новой закроют на китае , как нерентабельный, Таких было 2 данжа закрытых в 1 год.


Скажу так , что нет смысла ходить в это Г, до нового патча , где сменят его, и изменят ГШ.патча которого возможно и не будет, в китае то в данж норм ходят)

TiffanyR
04.07.2021, 11:29
согласна. Пока по затратам он не окупается. А время которое проведенное в нем, эквиваленту ми в х2. Это, если брать среднее время прохождения в 1 час. Хотя сам по себя дажн интересен.

NIBOL
04.07.2021, 12:03
согласна. Пока по затратам он не окупается. А время которое проведенное в нем, эквиваленту ми в х2. Это, если брать среднее время прохождения в 1 час. Хотя сам по себя дажн интересен.просто игрокам лень проходить данж где от них что то требуется делать а не 3чи шот или 3 чи и бьешь на макросе, может данж по времени и дольше времени занимает но и данжи такие как ми и др уже древние, равносильно как аура и ми сравнивать так и ми и гш, вообще данж интересный кроме 2 боссов) на руну и жаждущего имени, я несколько раз с миром ходил минут 30-40 и прошли выпало 6 фрагов, как бы если учитывать что проходка делается из гальки и пера пока что, то это выгодно, но если учитывать что в ми можно некоторыми классами в соло ходить то не выгодно. А богов без данжа кроме как за донат не качнуть, а сами боги прокаченные не слабо так статы дают, но людям проще ныть чем научиться ходить

-Static-
04.07.2021, 16:07
согласна. Пока по затратам он не окупается. А время которое проведенное в нем, эквиваленту ми в х2. Это, если брать среднее время прохождения в 1 час. Хотя сам по себя дажн интересен.
Заход минут 20 сейчас (и то из-за лимита урона мелкого), минимум получается 3,5кк на человека налом (чаще 5-9, в рейты еще больше) и эквивалент 5 голды +ресы и руны. Итого - вполне неплохо за свое время, примерно как море в 2 лица.

kurwature
05.07.2021, 09:26
Там ещё за ежу норм выдают :D
20 минут заход только если в пати есть прям норм-норм дд и желательно не одно. Такие пати с мира не собираются к сожалению.
Иначе заход от часа и до бесконечности (в основном время на финале)

-Static-
05.07.2021, 16:20
Там ещё за ежу норм выдают :D
20 минут заход только если в пати есть прям норм-норм дд и желательно не одно. Такие пати с мира не собираются к сожалению.
Иначе заход от часа и до бесконечности (в основном время на финале)
Если получится найти 2 стражей, то планку по дд можно сильно снижать, максималки будут стабильные лететь, иногда даже от шипов :D

TORGASH18
16.09.2021, 12:29
По итогу, сформировались ли минимальные требования бх для успешного прохождения дж?

Alfa-Centaurus
16.09.2021, 23:40
Если получится найти 2 стражей, то планку по дд можно сильно снижать, максималки будут стабильные лететь, иногда даже от шипов :D

Легко судить о быстром и прибыльном гш с обвесом как у тебя и пати такой же:fox_2:А вот если не донатят нон стоп как ты,то как говорят "овчинка выделки не стоит":fox_3:

andru8ru
16.09.2021, 23:58
ну да. иногда даже ни единого фрага с финала может не упасть! ну а максимально 7 фрагов при мне падало и 2 чешуи (где-то 11кк выходило). в среднем 2-4 фрага и 1-2чешуйки.

andru8ru
17.09.2021, 00:00
от 70па на пухе туда людей надо. следовательно где-то от 95 бх. саппорты естественно более щадяще по бх.

Johaidy
23.09.2021, 01:30
от 70па на пухе туда людей надо. следовательно где-то от 95 бх. саппорты естественно более щадяще по бх.
Остолопы ничему не учаться. ! Пуха-10 ну 15% от удара перса. Дубинушко- данж это ПВЕ, а в пве максимум урона не ПА растущие не линейно а смесь ПА и УРОНА по монстрам. они не складываються это два разных множителя. Вспомни как ток ввели башню Будды с бафом на па - максимум урона давала и дает смесь охоты на монстров и ПА.

Johaidy
23.09.2021, 02:44
Вопрос к констам на правах бреда. Поскольку урон с боссов в % пробовали ль снимать экиперовку что бы быть короче и легче отхиливаться или завести для ГШ спец экиперовку без точа морайку или 80 мираж и вставить камни на па и пз.
Похоже автор дж писал босов на 20 этаже башни будды, где твином чтоб легче пройти снимаешь шмот и пельмени персика в 6к хп волшебно хилят.
Очень подозрительный дж и если б в нем пати были не 10 китайцев , а 3-5 чел проходился б он на ура.

xAreQx
25.10.2021, 10:06
Убили доп пита.

2 рунки 4, мегалут.

имея в пати всех более 30к хп джинов на 2 этапе легче просто игнорить.
4 этап непотный если в пати дальние дд ( у нас было 2 косы 1 лук).

и таки овчинка не стоит выделки, особенно учитывая пати что на него ходило, 250-300па ддшки 250-300пз сапорты.

i_lov_hentai
07.01.2022, 07:20
РИЛ??? Награда за ежедневный квест хуже чем награда за 100 Пещеры вечности это конечно отличный мотиватор для прохождения данжа

Pereza
16.01.2022, 14:41
Есть хороший видел гайд как проходить пристом/мистом?

Liotta
16.06.2022, 10:25
Задолбалась мучать сферы.
Сделала себе картинку с несколькими вариантами, добавьте в гайд, думаю, кому-нибудь еще пригодится.

https://i.ibb.co/njsth9y/image.jpg

u_1215467939
09.09.2022, 23:54
че по луту хоть?

Kuba33
07.03.2023, 16:54
слишком сложно.. всем только шоты нужны.. мало кто будет проходить,очень мало...

Darkdemen
11.08.2023, 00:49
Если ли какая информация по шансам на 7 руну с сундука гневной демоницы? (Легендарное сокровище шепотов) По одной из дата баз шанс на каждую 0.01%. Насколько это близко к правде?

Disary
11.08.2023, 01:10
Если ли какая информация по шансам на 7 руну с сундука гневной демоницы? (Легендарное сокровище шепотов) По одной из дата баз шанс на каждую 0.01%. Насколько это близко к правде?
Чуть позже могу дать инфу по луту, но что-то мне подсказывает, что ру-базе просто не помещаются цифры после 3 разряда и там округление. (т.е. по факту шанс меньше)

Darkdemen
11.08.2023, 01:25
Чуть позже могу дать инфу по луту, но что-то мне подсказывает, что ру-базе просто не помещаются цифры после 3 разряда и там округление. (т.е. по факту шанс меньше)
Ждем. Но если шанс ещё даже меньше, то наверное можно и не ждать)) Просто странный шанс, если даже не 1%, как кристалл в 4-2

Disary
11.08.2023, 02:09
Ждем. Но если шанс ещё даже меньше, то наверное можно и не ждать)) Просто странный шанс, если даже не 1%, как кристалл в 4-2
Вот так выглядит лут с 200 сундуков: https://s.mail.ru/JyMA/WEB9cGnc7

p.s. поразбивал еще отдельно сундуков не лутая, там кристалл подсвечиваются как души. Ощущение, что руна7 падает примерно раз в 100 сундуков

KingPegas
11.08.2023, 06:02
Вот так выглядит лут с 200 сундуков: https://s.mail.ru/JyMA/WEB9cGnc7

p.s. поразбивал еще отдельно сундуков не лутая, там кристалл подсвечиваются как души. Ощущение, что руна7 падает примерно раз в 100 сундуков
Удобненько, над делать в таком случае 10к сундуков, чтоб точнее было :D


А так по базе шанс на рандом 7 руну 1,5%, так что норм.

Disary
11.08.2023, 13:44
Удобненько, над делать в таком случае 10к сундуков, чтоб точнее было :D


А так по базе шанс на рандом 7 руну 1,5%, так что норм.
Я замучаюсь убивать 10к сундуков по 100 и собирать это все масс-лутом :(

KingPegas
11.08.2023, 14:01
Я замучаюсь убивать 10к сундуков по 100 и собирать это все масс-лутом :(
жаль в бота нельзя масс лут поставить:( грусть

101gamer
31.08.2023, 03:44
Незнаете как баг обойти? Там где портал открываешь прыгая по камням. Иногда вместо перекидывания на другую сторону тпшит неизветно куда, просто черный экран и никак оттуда не выбраться кроме портала в город.

CRANKo
07.06.2024, 01:36
Короче,

Босс на троне, у меня на присте 99 пения, сферу не ставлю, хилю массом по кд.,потому что тайминг масс хила чаще тайминга сферы.Прист у меня тощий, живёт на щитке и обманке.

Сопартийцы жалуются на отсутствие сферы, ,но в сфере я обманку не нажму, Объяснить,что сфера не снижает урон от массов по пати на второй фазе у меня не получилось.

Кто прав, сопартийцы или я?

Disary
07.06.2024, 08:10
Короче,

Босс на троне, у меня на присте 99 пения, сферу не ставлю, хилю массом по кд.,потому что тайминг масс хила чаще тайминга сферы.Прист у меня тощий, живёт на щитке и обманке.

Сопартийцы жалуются на отсутствие сферы, ,но в сфере я обманку не нажму, Объяснить,что сфера не снижает урон от массов по пати на второй фазе у меня не получилось.

Кто прав, сопартийцы или я?
Учитывая, что масс урон трона иммунится уверкой, думаю, что вы.

Soldat-PND
07.06.2024, 08:37
Ну рассудили. А толку? Стереотипы в ПВ непрошибаемы. Так что вставай в сферу и не сбивай каст! Сфера снижает весь получаемый урон а причина всех неудач сбитие каста!:D

glupyj
07.06.2024, 09:06
А ещё до драк бить нельзя, не забудь

Soldat-PND
07.06.2024, 09:17
А ещё до драк бить нельзя, не забудь Ну в ожидании драк смысл все же есть. Появление их на той же финалке в МИ отличная точка синхронизации патьки. Если все по кнопке одновременно нажмут то даже ушедший в детаргет бос в нем и скопытится от долетевших медленных плюшек. Плохо только что это стает вредной привычкой. Порой часть группы ждет драк даже когда в пати нет вара.

DruYokai
07.06.2024, 11:34
Короче,

Босс на троне, у меня на присте 99 пения, сферу не ставлю, хилю массом по кд.,потому что тайминг масс хила чаще тайминга сферы.Прист у меня тощий, живёт на щитке и обманке.

Сопартийцы жалуются на отсутствие сферы, ,но в сфере я обманку не нажму, Объяснить,что сфера не снижает урон от массов по пати на второй фазе у меня не получилось.

Кто прав, сопартийцы или я?
Вы правы - масс хил профитнее, т.к. хилить при инкасте можно почти в 2 раза чаще тиков сферы, а порезки от скриптового урона у любого вида черепахи нет.

MessoremBC
07.06.2024, 12:55
Ну рассудили. А толку? Стереотипы в ПВ непрошибаемы. Так что вставай в сферу и не сбивай каст! Сфера снижает весь получаемый урон а причина всех неудач сбитие каста!:D
Вчера вот жаловались что луч сбивает каст параллельно матерясь на тарелку которая "нинужна и вообще нитрогай боса до драк".:fox_2:

Soldat-PND
07.06.2024, 16:40
Вчера вот жаловались что луч сбивает каст параллельно матерясь на тарелку которая "нинужна и вообще нитрогай боса до драк".:fox_2: Да что сказать. Я тремя персами по данжам бегаю поочередно каждый день. И хоть один да столкнется с этим вот всем.
Помимо буйных и требующих с относительно недавних пор наблюдаю еще и мирных язычников, - прыгающих в яму в ДР чтоб выпал огонь. :D
Ну а тарелка приста штука клевая конечно, если о ней заранее предупредить. А то улетевший в трубу громовой порошок на дру или сияние на страже, из-за внезапно возникшей тарелки приста, вызывают уныние.

glupyj
07.06.2024, 19:08
Да что сказать. Я тремя персами по данжам бегаю поочередно каждый день. И хоть один да столкнется с этим вот всем.
Помимо буйных и требующих с относительно недавних пор наблюдаю еще и мирных язычников, - прыгающих в яму в ДР чтоб выпал огонь. :D

Это мои любимые язычники, но часто норовят сина пожертвовать :(
А по поводу драк шотаю в море и др начиная бить до драк

JuliaArin
07.06.2024, 22:34
Вчера вот жаловались что луч сбивает каст параллельно матерясь на тарелку которая "нинужна и вообще нитрогай боса до драк".:fox_2:О боги. Эти умственно отсталые еще живы? О____о

vfkbyrf1994
18.07.2024, 10:22
Добрый день. Сколько хп нужно минимум интовику для комфортного прохождения данжа? Поделитесь инфой плиз.

DruYokai
18.07.2024, 11:04
Добрый день. Сколько хп нужно минимум интовику для комфортного прохождения данжа? Поделитесь инфой плиз.
Зависит от того, есть ли в пати хил. Все массы в данже бьют магическим уроном, поэтому интовику нормально. Самое опасное - туман на финалке, если долго её бить, но там урон скриптовый деревом - хп значения особо не имеет. Я хожу в гш соло с твинами, среди твинов есть и по 10к хп, они везде живут.

MessoremBC
18.07.2024, 21:54
Добрый день. Сколько хп нужно минимум интовику для комфортного прохождения данжа? Поделитесь инфой плиз.
Как сказали выше при нормальном хиле (даже мисте в окне на макросе) плевать на хп, а так в районе 30к селф чтобы жить при плохом хиле и плохом дамаге.

vfkbyrf1994
19.07.2024, 00:52
Спасибо за информацию ��

KaFackR1ck-18
04.11.2024, 10:11
Расскажите пожалуйста, как танчить сином мобов на Будде? Я пробовал один раз, но там довольно сильная пати была и пробили у меня даже половина птп не закончилась.
Как я понял:
1. Все горят, бьют
2. Заканчиваются условные драки, син отбегает и ждёт мобов, агрит сюриком. Секунд через десять вторая пачка, их тоже агрит (чем? Грязь? В птп прыгнуть стукнуть?)
3. Бегать по кругу как дурачок, ждать 25% хп босса, иногда бить меч

Что то ещё? Какие то лайфхаки, когда птп лучше жать (у меня 10 руна там), когда что? Насколько сильно со временем у них растет урон? (Сначала они бьют по 50-60, дальше не проверял)

glupyj
04.11.2024, 11:02
2 раза видел как син их танчил, точнее просто убивал, танку хватает 45к хп на 4 чтобы не падать там, ещё вроде прист может или дру или вар. Но я не страдаю мазохизмом, хожу в 2 окна, син и танк
З.Ы встречал одаренных которые кикали танка с 90к хп типа мало для гш :D

_NORN_
05.11.2024, 20:09
Я вот не уверен, (совсем не уверен) но вроде как - если ты таскаешь мобов то пита не трогаешь. ХЗ как работает на самом деле, но если водящего утаскивает к питу постоять в кругу на механике, народ любит остолопить и яростно дохнуть от мобов.
Я не уверен, что обязательно надо пита потрогать дабы стать жертвой механики, но имеет место быть.

ReadyOrNot
05.11.2024, 20:33
2 раза видел как син их танчил, точнее просто убивал, танку хватает 45к хп на 4 чтобы не падать там, ещё вроде прист может или дру или вар. Но я не страдаю мазохизмом, хожу в 2 окна, син и танк
З.Ы встречал одаренных которые кикали танка с 90к хп типа мало для гш :D Моего сина не раз кикали за надетую морайку. При этом в пати были персы на слотах ДД хуже, но зато с надетыми 70-80па. Мир людей рушится когда перс имеющий и одно и второе выбирает не то к чему они привыкли.
Благо большой китайский брат пошел на встречу таким кончам, которые калькулятор из винды удалили. И в будущем, в ПВЕ, правило "дороже значит лучше", - будет работать безотказно.

FantazM85
06.11.2024, 21:20
Когда все постарались, фаст ГШ


https://www.youtube.com/watch?v=TAJjgKaj--E

Disary
07.11.2024, 01:04
>фаст
>17 мин

хДДД

glupyj
07.11.2024, 06:52
>фаст
>17 мин

хДДД

Ну по сути можно считать фастом, я как то попал в пати боссы были воин который ни разу не ушел в лабиринт и болото накопилось 40 стаков всего, но вот руны, танцы и прыжки сожрали минут 40-50. Пати было сильное, но тупое :fox_20:
Самый быстрый заход на моей памяти занял 9 минут вроде, тоже воин + болото (единственный раз когда не трогали мобов, а всё вливали сразу в босса)

FantazM85
07.11.2024, 07:15
Насчет скорости прохождения ГШ - вопрос в испытаниях, их может и 3 попасться с танцами в довесок + трон - рандом, можно встрять на долго.

ЗА: За 3 года с момента возвращения от дизморальчика только критика, но ни разу так и не увидели ни единого видео как он сам проходит дж.
Выложи, мы оценим:fox_4:
Хотя, каждый призыв к подобному дизмораль всегда сливался в инвиз :fox_19:

Disary
07.11.2024, 12:27
Насчет скорости прохождения ГШ - вопрос в испытаниях, их может и 3 попасться с танцами в довесок + трон - рандом, можно встрять на долго.

ЗА: За 3 года с момента возвращения от дизморальчика только критика, но ни разу так и не увидели ни единого видео как он сам проходит дж.
Выложи, мы оценим:fox_4:
Хотя, каждый призыв к подобному дизмораль всегда сливался в инвиз :fox_19:
Гспд, ноль претензий к самому проходу, вопросы только к тому, что ты называешь фастом

FantazM85
07.11.2024, 13:36
Гспд, ноль претензий к самому проходу, вопросы только к тому, что ты называешь фастом
Покажи свой фаст

u_1193227748
29.06.2025, 09:54
Будет ли данж 5 звезд оружие где могли бы падать эссенции или что то новой например фрагмент эссенции как у костей линь сю?

CRANKo
16.09.2025, 00:36
Напомните актуальные точные пороги босса на финале,

CRANKo
18.09.2025, 17:01
Напомните актуальные точные пороги босса на финале,

Актуальные пороги примерно 650 и 220, может кому то пригодится

brokoner12
02.12.2025, 10:52
Подскажите, пожалуйста, по проходу третьего воплощения у финала. Только с ним остались проблемы

1. Дот урон туман он чем бьет, физ атакой? Режется ли этот дот физ дефом/пз/пвепз? Чем-то точно должен резаться, по основе он начинает бить по 199хп, а по твинам 5+к (но урон по основе не режется увеличением физ дефа, всегда по 199 бьет, порезку урона от пз не затестил)
Хочу понять, как максимально дешего апнуть пачку, чтобы они не сдыхали на финальном воплощении

2. Можно ли как-то избежать появления этого дот урона на финальном воплощении? Я слил босса, никто на поле боя не умер (я отвел твинов далеко), но все равно появился этот туман. Может есть какие-то лайфхаки

upd.: пересмотрел видео своего прохождения. Похоже дот появляется после механики "ощути мое горе" у второго воплощения. Попробую сегодня раздамажить вторую копию до этой мехи, может скипнется туман

CRANKo
02.12.2025, 11:28
Подскажите, пожалуйста, по проходу третьего воплощения у финала. Только с ним остались проблемы

1. Дот урон туман он чем бьет, физ атакой? Режется ли этот дот физ дефом/пз/пвепз? Чем-то точно должен резаться, по основе он начинает бить по 199хп, а по твинам 5+к (но урон по основе не режется увеличением физ дефа, всегда по 199 бьет, порезку урона от пз не затестил)
Хочу понять, как максимально дешего апнуть пачку, чтобы они не сдыхали на финальном воплощении

2. Можно ли как-то избежать появления этого дот урона на финальном воплощении? Я слил босса, никто на поле боя не умер (я отвел твинов далеко), но все равно появился этот туман. Может есть какие-то лайфхаки

Туман бьёт магией, режется об маг защиту,если верить сутрам вара. Пве пз и пз не проверял.
Апать никого не надо, надо либо поднимать под конец, либо стоять в другой комнате, чтобы туман не бил и финал засчитывало.

1 и 3 фаза стационарные, 2 можно подвинуть к двери, но скрипта босса в пол хп достанет до твинов ,если босс у двери

brokoner12
02.12.2025, 11:40
Туман бьёт магией, режется об маг защиту,если верить сутрам вара. Пве пз и пз не проверял.
Апать никого не надо, надо либо поднимать под конец, либо стоять в другой комнате, чтобы туман не бил и финал засчитывало.

1 и 3 фаза стационарные, 2 можно подвинуть к двери, но скрипта босса в пол хп достанет до твинов ,если босс у двери

за маг деф спасибо! Протестирую. Я уже начал в физ деф диски скручивать твинятам, но не всем, к счастью
поднимать - не успеваю, твины встают и первый дот их сразу сливает (прожать имунки на 9 чарах вместе с ресом кажется анриал, хотяя, можно попробовать
а стоять в другой комнате - туман перестает бить, только с какого-то очень большого расстояния (как я понимаю, со ~100м, когда босс пропадает из виду)
кажется при таких условиях не зачтется убийство босса

u_92eb001d54
02.12.2025, 18:20
за маг деф спасибо! Протестирую. Я уже начал в физ деф диски скручивать твинятам, но не всем, к счастью
поднимать - не успеваю, твины встают и первый дот их сразу сливает (прожать имунки на 9 чарах вместе с ресом кажется анриал, хотяя, можно попробовать
а стоять в другой комнате - туман перестает бить, только с какого-то очень большого расстояния (как я понимаю, со ~100м, когда босс пропадает из виду)
кажется при таких условиях не зачтется убийство босса

Твины в 85 шмоте и с 15к хп на бафах спокойно живут под хилом такого же одетого мистика.

Надо держать их далеко в коридоре, что бы персонаж(и) что убивают босса не подсвечивались в пати.
Когда пробьете до 3 фазы, подводите и переодически лечите их, до момента, пока стоящие у босса персонажи не начнут подсвечиваться, ставим на хил и забываем про них.

Убиваете босса, все.

У меня твины которым 4 дня, живут без проблем по этой методике, на хиле мистик с 30 пения и планкой 18к.

CRANKo
19.12.2025, 08:24
Короче, прохожу гш. И натыкаюсь на второго босса "Болото". Не доходя до второго босса у меня вылетает 7 твинов.

Зайдя внутрь обнаружил отсутствие портала. Ну думаю, а что если как в ор , сагрить и отагрить пита и портал появится?

Но меня ждал облом, появилась дверь,которая не исчезала. Пошел оставшимися невылетевшими персами к двери,чтоб опора была, но их мгновенно убило. Случился софтлок.

Вопрос: Болото теперь отагривать без софтлока нельзя?

Theodoricus
03.01.2026, 02:24
У кого-нибудь случалась такая ситуация?
Бью финалку гш, на 2 стадии босс с копиями сагриваются на твинов,
убивают их, падаю основой, босс не обновляется, копии остаются.
Встаю основой, добиваю копий - и всё. Босс не появляется, зачёта нет.
На поле боя остаются сталактиты с зелёным светом.
При попытке тп в начало данжа дальше не пускает, дверь закрыта.
Так же закрыта дверь у финалки.
Говорят, что теперь только пб.

-Static-
03.01.2026, 16:21
У кого-нибудь случалась такая ситуация?
Бью финалку гш, на 2 стадии босс с копиями сагриваются на твинов,
убивают их, падаю основой, босс не обновляется, копии остаются.
Встаю основой, добиваю копий - и всё. Босс не появляется, зачёта нет.
На поле боя остаются сталактиты с зелёным светом.
При попытке тп в начало данжа дальше не пускает, дверь закрыта.
Так же закрыта дверь у финалки.
Говорят, что теперь только пб.
Босс может прыжком покинуть арену, лечится только перепроходом и правильной позиционкой на 2й фазе.

SLIPS
04.01.2026, 01:20
Короче, прохожу гш. И натыкаюсь на второго босса "Болото". Не доходя до второго босса у меня вылетает 7 твинов.

Зайдя внутрь обнаружил отсутствие портала. Ну думаю, а что если как в ор , сагрить и отагрить пита и портал появится?

Но меня ждал облом, появилась дверь,которая не исчезала. Пошел оставшимися невылетевшими персами к двери,чтоб опора была, но их мгновенно убило. Случился софтлок.

Вопрос: Болото теперь отагривать без софтлока нельзя?



У кого-нибудь случалась такая ситуация?
Бью финалку гш, на 2 стадии босс с копиями сагриваются на твинов,
убивают их, падаю основой, босс не обновляется, копии остаются.
Встаю основой, добиваю копий - и всё. Босс не появляется, зачёта нет.
На поле боя остаются сталактиты с зелёным светом.
При попытке тп в начало данжа дальше не пускает, дверь закрыта.
Так же закрыта дверь у финалки.
Говорят, что теперь только пб.
это норма!