Просмотр полной версии : [Гайд] Оружие Вечной ночи
Karina72
15.05.2021, 15:28
https://operator.cdn.gmru.net/ms/eb5e094a8f54b0f0bf9c432e3d589267.jpg
В беспредельной тьме вечной ночи 20 видов чудесного оружия испускали яркий свет и гул, подобный крику дракона, словно ожидая, когда их обнаружит и возьмет в бой тот, кому они предназначены...
Чудесное оружие тысячелетиями оставалось скрытым во тьме крайнего севера, но теперь, когда оно появилось на свет, мир ждут новые потрясения…
Содержание
Виды оружия
Уникальные характеристики
Заоблачные умения 3 уровня
Ресурсы для создания и перековки
Karina72
15.05.2021, 16:05
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6808ab08b9d8a79c3c0a69aead3185d0.jpg
Уникальное Оружие Вечной ночи сочетает в себе показатели атаки и защиты и усиленные характеристики. Это оружие 18-го уровня и сделать его можно путем улучшения Оружия шестнадцати заоблачных королей 4 грейда. НПС-ы, у которых создаются и обмениваются ресурсы для нового оружия, создается и перековывается оружие, находятся на Западе Города Драконов.
Как и у Оружия шестнадцати заоблачных королей (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=201687), у Оружия Вечной ночи 21 вид.
Также у Оружия Вечной ночи есть несколько грейдов.
1 грейд
Оружие 1 грейда обладает высокими характеристиками, показатели атаки и защиты определяются исходным заоблачным оружием. Для создания понадобится:
Оружие шестнадцати заоблачных королей 4 грейда (оружие с показателем атаки или защиты +80);
Закаленная драконья чешуя 268 шт;
200 000 000 серебра.
Оружие создается у НПС Мастер Фэн Юань во вкладке Атака или Защита, в зависимости от того, показатель атаки или защиты на Оружии шестнадцати заоблачных королей 4 грейда: если это 80 ПА - преобразование на первой вкладке даст дополнительные 40 ПЗ, если это 80 ПЗ - преобразование на второй вкладке даст дополнительные 40 ПА.
<tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7f6efb4f824b1b3bb6ebdaad63755f3.png
★Разрушитель теней: атака
Копье
Физическая атака 1283-2137
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36be122220eaffb8ae9a28ab748bebaf.png
★Необратимая пустота: атака
Железные кастеты
Физическая атака 1081-1195
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Сила +35
Боевой дух +150
Вероятность критического удара +5%
Пауза между атаками -0.10 сек
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/125c5d2e51ebd263fee684cd9ee82b2c.png
★Касание зари: атака
Кастеты с лезвиями
Физическая атака 967-1309
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Пауза между атаками -0.10 сек
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e23c291b0ef58e5ea5e692cc09ae139d.png
★Вой демона: атака
Парные мечи
Физическая атака 1583-2142
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9b1579a45ce90c22367ba5ebee7745c5.png
★Призрак мертвеца: атака
Простой клинок
Физическая атака 1067-1981
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0c6ab7dce44495fa754cbb53c60a58f1.png
★Рассекатель небес: атака
Сабля
Физическая атака 1075-1791
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9baff025456fdf992f1d1757d62ddb17.png
★Сотрясатель небес: атака
Булава
Физическая атака 1330-2471
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1792c780d174944487e1673590fff94a.png
★Колебатель гор: атака
Парные секиры
Физическая атака 1256-2930
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/14af4be307983a65a6dc020e06760290.png
★Охотник преисподней: атака
Кинжалы
Физическая атака 1001-1503
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Дальность +2.00
Пауза между атаками -0.10 сек
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/115cfe7454c525f45cbc3419d24f2f73.png
★Лунный странник: атака
Лук
Физическая атака 1598-2968
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Пауза между атаками -0.10 сек
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/545f545a872de7fabafba6593a4a915b.png
★Ледяная буря: атака
Коса
Магическая атака 1476-2125
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Магическая атака +150
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e6b32ed9c7fa090b5b6ce6c25e180c19.png
★Подавление хаоса: атака
Магическая сфера
Магическая атака 1530-2071
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Магическая атака +150
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9d07058169ffc36beaff866905ee007d.png
★Переворот мироздания: атака
Чакрам
Магическая атака 1441-2160
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Магическая атака +150
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6c60f9a6ca61810d2333c3690564d4b8.png
★Покоритель зари: атака
Магический меч
Магическая атака 1620-1981
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Вероятность критического удара +5%
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/80a14c55b10a8f4912ce27692494ee3b.png
★Изгоняющий демонов: атака
Посох
Магическая атака 1261-2341
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Вероятность критического удара +5%
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8293c16c089fce36dcebf415583c23b7.png
★Творец иллюзий: атака
Магический жезл
Магическая атака 1765-1795
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Магическая атака +150
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f83693e08e754adacce4e168f0144e87.png
★Рев дракона: атака
Ручная пушка
Физическая атака 1598-2968
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Пауза между атаками -0.10 сек
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1301bc9f9bc354aac205b2f7ca599f55.png
★Ледяная твердыня: атака
Щит и меч
Физическая атака 1256-2930
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4fb49bab10190fea3839d55a4b40a57b.png
★Бренный мир: атака
Боевой шест
Физическая атака 1256-2930
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/70166d90d8fc1cd42ec868617dddadcd.jpg
★Тень и тишина: атака
Цинь и меч
Магическая атака 1476-2125
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Магическая атака +150
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/913590f7086c7e7f5e5f665c75daa890.jpg
★Высшее начало: атака
Парные серпы
Физическая атака 1583-2142
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
</tbody>
<tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1da85cd5e3bb1153ac74b8ebba662711.png
★Разрушитель теней: защита
Копье
Физическая атака 1283-2137
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b85754eb66d6d9c774bbf34638402e18.png
★Необратимая пустота: защита
Железные кастеты
Физическая атака 1081-1195
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Сила +35
Боевой дух +150
Вероятность критического удара +5%
Пауза между атаками -0.10 сек
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5d25fe103e4f4fb9ebc48bc350dd96cf.png
★Касание зари: защита
Кастеты с лезвиями
Физическая атака 967-1309
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Пауза между атаками -0.10 сек
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/160997d54594412fffd4c1f77aacfc79.png
★Вой демона: защита
Парные мечи
Физическая атака 1583-2142
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d313b1bb14e2efb2dcbfbc13ed55cd81.png
★Призрак мертвеца: защита
Простой клинок
Физическая атака 1067-1981
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e945ea323b45cd45b6c9bd0cf24b7a22.png
★Рассекатель небес: защита
Сабля
Физическая атака 1075-1791
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/20d4a8ccfeccdbed438d467561dfb90b.png
★Сотрясатель небес: защита
Булава
Физическая атака 1330-2471
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/64f765ccf2eaec91c76d83623efad4a5.png
★Колебатель гор: защита
Парные секиры
Физическая атака 1256-2930
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/dae623d948de5b2db496e4ebc2cbbf4e.png
★Охотник преисподней: защита
Кинжалы
Физическая атака 1001-1503
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Дальность +2.00
Пауза между атаками -0.10 сек
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/04be7c06debf71b10c3171c13fdbc594.png
★Лунный странник: защита
Лук
Физическая атака 1598-2968
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Пауза между атаками -0.10 сек
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/97038f3aae08d3a367bf37fd290f91b7.png
★Ледяная буря: защита
Коса
Магическая атака 1476-2125
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Магическая атака +150
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/54a5a3efe49c219147157a4494f5f17e.png
★Подавление хаоса: защита
Магическая сфера
Магическая атака 1530-2071
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Магическая атака +150
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c58d6053119ded65e04c8ffff7b71ffd.png
★Переворот мироздания: защита
Чакрам
Магическая атака 1441-2160
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Магическая атака +150
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6b0cc5db79b02bd6fd65813b64edb68a.png
★Покоритель зари: защита
Магический меч
Магическая атака 1620-1981
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Вероятность критического удара +5%
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/077a45f9989e6ab53852b3cef032ea9e.png
★Изгоняющий демонов: защита
Посох
Магическая атака 1261-2341
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Вероятность критического удара +5%
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e23c2e4c0721991d41f0955d69893af4.png
★Творец иллюзий: защита
Магический жезл
Магическая атака 1765-1795
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Магическая атака +150
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2c4550ef3017c774cbfbf1d9a3f3c339.png
★Рев дракона: защита
Ручная пушка
Физическая атака 1598-2968
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Пауза между атаками -0.10 сек
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/aa99f098c1d7261336ea03656de69c8b.png
★Ледяная твердыня: защита
Щит и меч
Физическая атака 1256-2930
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Сила +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a1869cd0374416160dd5575f1489ba13.png
★Бренный мир: защита
Боевой шест
Физическая атака 1256-2930
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты +80
Показатель атаки +40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/19e702f9a0636ac8ba4d20796d4a0847.jpg
★Тень и тишина: защита
Цинь и меч
Магическая атака 1476-2125
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты+80
Показатель атаки+40
Интеллект +35
Боевой дух +150
Вероятность критического удара +5%
Время подготовки -12%
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8e24e0d2db9343c219c1529f7b09edfa.jpg
★Высшее начало: защита
Парные серпы
Физическая атака 1583-2142
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель защиты+80
Показатель атаки+40
Ловкость +35
Боевой дух +150
Физическая атака +150
Вероятность критического удара +5%
</tbody>
</tbody>
2 грейд
Оружие 2 грейда обладает еще более высокими характеристиками и сбалансированными показателями атаки и защиты. Новый эффект: Заоблачное умение +1 ур. Для создания понадобится:
Оружие Вечной ночи 1 грейда;
Закаленная драконья чешуя 388 шт;
240 000 000 серебра.
Оружие создается у НПС Мастер Фэн Юань во вкладках Пробуж. в зависимости от оружия 1 грейда.
<tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/99b960fca899745377ee66b7debf6b64.png
★★ Разрушитель теней
Копье
Физическая атака 1399-2332
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Сила +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Вероятность критического удара +5%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5464ccc0240f92614234820c2e010b5a.png
★★ Необратимая пустота
Железные кастеты
Физическая атака 1180-1303
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Сила +40
Боевой дух +200
Вероятность критического удара +5%
Пауза между атаками -0.10 сек
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/23ffc70c744aea7a7f5b9eb14a7d0968.png
★★ Касание зари
Кастеты с лезвиями
Физическая атака 1055-1428
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Сила +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Пауза между атаками -0.10 сек
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cf64ef20c8c76d7c12c7d240613bd3af.png
★★ Вой демона
Парные мечи
Физическая атака 1727-2336
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Сила +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Вероятность критического удара +5%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3d0ca0f4f5c46d47b409658477662a93.png
★★ Призрак мертвеца
Простой клинок
Физическая атака 1164-2161
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Сила +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Вероятность критического удара +5%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9ef28c3831ea9f71d4ff42d1bb9535c2.png
★★ Рассекатель небес
Сабля
Физическая атака 1172-1954
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Ловкость +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Вероятность критического удара +5%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7104dd98cfb4f8ad50232c0058ed3d16.png
★★ Сотрясатель небес
Булава
Физическая атака 1451-2695
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Сила +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Вероятность критического удара +5%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/19140b91c1c10e7f5bb962e514d333ea.png
★★ Колебатель гор
Парные секиры
Физическая атака 1370-3197
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Сила +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Вероятность критического удара +5%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/777c0490c0c672b7e8274879b4ca3386.png
★★ Охотник преисподней
Кинжалы
Физическая атака 1092-1639
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Ловкость +40
Боевой дух +200
Дальность +2.00
Пауза между атаками -0.10 сек
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9a8f2aadc654bca6bea4e51a6d7a17dd.png
★★ Лунный странник
Лук
Физическая атака 1744-3238
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Ловкость +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Пауза между атаками -0.10 сек
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/02ba694897046443ce8e7c83ba7e75dd.png
★★ Ледяная буря
Коса
Магическая атака 1610-2318
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Интеллект +40
Боевой дух +200
Магическая атака +200
Время подготовки -12%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0637d2702751de7f4cbb6bc5fa6f3ae8.png
★★ Подавление хаоса
Магическая сфера
Магическая атака 1669-2260
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Интеллект +40
Боевой дух +200[
Магическая атака +200
Время подготовки -12%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4d7b747ede8aaaf9aaed8f359a75db8e.png
★★ Переворот мироздания
Чакрам
Магическая атака 1572-2357
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Интеллект +40
Боевой дух +200
Магическая атака +200
Время подготовки -12%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a34446884eb2c4e82b87f990c4d1e78f.png
★★ Покоритель зари
Магический меч
Магическая атака 1768-2161
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Интеллект +40
Боевой дух +200
Вероятность критического удара +5%
Время подготовки -12%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d7a6ff1690583f2a4ab844e449b129f1.png
★★ Изгоняющий демонов
Посох
Магическая атака 1375-2554
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Интеллект +40
Боевой дух +200
Вероятность критического удара +5%
Время подготовки -12%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/530bdf6cb835f313e91d0788e0ac56c3.png
★★ Творец иллюзий
Магический жезл
Магическая атака 1920-1958
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Интеллект +40
Боевой дух +200
Магическая атака +200
Время подготовки -12%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ab29da3a13b1edfd4b07503c2abad59.png
★★ Рев дракона
Ручная пушка
Физическая атака 1744-3238
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Ловкость +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Пауза между атаками -0.10 сек
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2d9b0e7936dd0c9375d94ce27b838c42.png
★★ Ледяная твердыня
Щит и меч
Физическая атака 1370-3197
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Сила +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Вероятность критического удара +5%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/69998e9a26828e15cd2a1d1d8e0a72dd.png
★★ Бренный мир
Боевой шест
Физическая атака 1370-3197
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +40
Ловкость +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Вероятность критического удара +5%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c76a0aacabf18144e97b2c912b8d1b49.jpg
★★Тень и тишина
Цинь и меч
Магическая атака 1610-2318
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Интеллект +40
Боевой дух +200
Вероятность критического удара +5%
Время подготовки -12%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
<tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6e2c01d0f6dd0990ddff75e7cc44db69.jpg
★★Высшее начало
Парные серпы
Физическая атака 1727-2336
Случайная характеристика 1
Случайная характеристика 2
Показатель атаки +80
Показатель защиты +80
Ловкость +40
Боевой дух +200
Физическая атака +200
Вероятность критического удара +5%
Заоблачное умение +1 ур.
</tbody>
</tbody>
3 грейд
В оружии 3 грейда добавляется уникальная анимация, характеристики совпадают со 2 грейдом. Для создания понадобится:
Оружие Вечной ночи 2 грейда;
9999 чеков на 10 000 000 золота;
100 000 000 серебра.
Оружие создается у НПС Мастер Фэн Юань во вкладке Величие.
Перековка оружия
Изменить уникальные характеристики на оружии можно у НПС Адепт Фэн Сань на Западе Города Драконов.
Для изменения Оружия Вечной ночи 1 грейда понадобится:
Оружие Вечной ночи 1 грейда;
Закаленная драконья чешуя 1 шт;
4 000 000 серебра.
Для изменения Оружия Вечной ночи 2 или 3 грейда понадобится:
Оружие Вечной ночи 2 или 3 грейда;
Закаленная драконья чешуя 2 шт;
4 000 000 серебра.
Karina72
15.05.2021, 20:51
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9fc5c2472e4897ff776560623017e2bf.jpg
На оружии всех грейдов выпадает две случайные характеристики. При этом первая случайная характеристика - атакующая, а вторая - защитная. Вероятность выпадения каждой характеристики 20% (для каждого типа характеристики).
Уникальные ЗАЩИТНЫЕ характеристики
Есть 5 уникальных защитных характеристик, которые распространяются на все оружие как магических классов, так и физических классов.
Броня каменного змея: при получении урона с некоторой вероятностью позволяет избежать всех негативных эффектов в течение следующих 5 сек.
Иконка срабатывания уникальной характеристики выглядит так https://operator.cdn.gmru.net/ms/589e4de000d0e047c5267ddb1ecc0c40.png и появляется на владельце оружия.
.
Тень ветра: при получении урона с некоторой вероятностью позволяет избежать любого урона в течение следующих 5 сек.
Иконка срабатывания уникальной характеристики выглядит так https://operator.cdn.gmru.net/ms/d0c88b4fa2b4b4143ee71adfaa9fef5a.png и появляется на владельце оружия.
.
Воздушный танец: при получении урона с некоторой вероятностью защищает от атак в течение следующих 5 сек., противники теряют цель.
Иконка срабатывания уникальной характеристики выглядит так https://operator.cdn.gmru.net/ms/071a0b01fc2bcc822f2ed9fc094bf592.png и появляется на владельце оружия.
.
Проклятие небес: при получении урона с некоторой вероятностью избавляет персонажа от негативных состояний и делает невосприимчивым к оглушению и замедлению, увеличивает скорость на 200%. Длительность: 5 сек.
Иконки срабатывания уникальной характеристики выглядят так https://operator.cdn.gmru.net/ms/d8f3809d7fd4bc3f68509b25670391e9.png и появляются на владельце оружия.
.
Милосердие: при получении урона с некоторой вероятностью создает щит, поглощающий весь урон в течение следующих 8 сек. После исчезновения щита каждую секунду наносится урон в размере 5% от общего количества поглощенного урона, длительность - 20 сек.
Когда поглощается весь урон, на владельце оружия появляется иконка https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b8403d26e5b5f7876e8bb1ebed31f8b.png. Когда весь урон возвращается, на владельце оружия появляется иконка https://operator.cdn.gmru.net/ms/22963c6900b209950c5db8712da70e9f.png. Также над персонажем появляется анимация серого щита.
Важно: Минимальное время перезарядки защитных уникальных характеристик (Броня каменного змея, Тень ветра, Воздушный танец, Милосердие) составляет 60 секунд. У каждой характеристики свой счетчик перезарядки. Если на вашем оружии №1 сработала Тень ветра, то после смены на оружие №2 на нем может сразу сработать Милосердие. Защитная уникальная характеристика Проклятье небес не имеет времени перезарядки и срабатывает случайным образом.
Уникальные АТАКУЮЩИЕ характеристики
Есть 7 атакующих уникальных характеристик: 3 из них распространяются на все оружие (как магических классов, так и физических), 2 — только на оружие магических классов, 2 — только на оружие физических классов.
Безмятежность: во время атаки с некоторой вероятностью сокращает время подготовки умений персонажа на 30% на 8 сек.
Эта уникальная характеристика есть только на оружии магических классов. Иконка срабатывания уникальной характеристики выглядят так https://operator.cdn.gmru.net/ms/5bf3cdc22a3c00b2cab074302e6f8b0c.png и появляется на владельце оружия.
.
Безумный бог: повышается вероятность удвоения урона без расхода здоровья.
Эта уникальная характеристика есть только на оружие физических классов. Во время срабатывания уникальной характеристики на владельце оружия и его цели появляется огненная анимация.
.
Пылающая душа: повышает вероятность удвоения урона.
Эта уникальная характеристика есть только на оружии магических классов. Во время срабатывания уникальной характеристики на владельце оружия и его цели появляется огненная анимация.
.
Пожирание души: во время атаки с некоторой вероятностью снижает физическую и магическую защиту цели на 100% на 8 сек.
Эта уникальная характеристика выпадает как на физическом оружии, так и на магическом оружии. Иконка срабатывания уникальной характеристики выглядят так https://operator.cdn.gmru.net/ms/c51c4b30e5c24f6bc3e5dc35a050cf2b.png и появляется на цели владельца оружия.
.
Сила небес: во время атаки с некоторой вероятностью увеличивает шанс критического удара и критический урон на 30% на 10 сек.
Эта уникальная характеристика выпадает как на физическом оружии, так и на магическом оружии. Иконка срабатывания уникальной характеристики выглядит так https://operator.cdn.gmru.net/ms/8f78478a4780729e2fd71fd9b386f7d1.png и появляется на владельце оружия.
.
Заражение: во время атаки с некоторой вероятностью уменьшает эффект лечения, получаемого целью, на 50% в течение 8 сек.
Эта уникальная характеристика выпадает как на физическом оружии, так и на магическом оружии. Иконка срабатывания уникальной характеристики выглядят так https://operator.cdn.gmru.net/ms/5f058a8623a422bc378de929e1f0cd90.png и появляется на цели владельца оружия.
.
Уничтоженный пруд духов: с высокой вероятностью снимает положительные эффекты, действующие на цель.
Эта уникальная характеристика есть только на оружие физических классов. Во время срабатывания уникальной характеристики нет никаких эффектов.
.
Заоблачные умения 3 уровня
Характеристика Заоблачное умение +1 ур. на оружии 2 грейда позволит вашему персонажу использовать улучшенную версию умения. Подробное описание умений находится под спойлером:
<tbody>
Воин
Дух воина
Призывает Дух воина на 20 сек. Во время действия этого умения каждое атакующее умение будет увеличивать урон от следующего умения на 20%. Эффект может суммироваться до 100%.
Бонус 3 ур: Каждое атакующее умение увеличивает урон от следующего умения на 50%, эффект суммируется до 100%. После применения восстанавливает весь запас ци. Во время действия умения каждую секунду также восстанавливается 1 ци.
Маг
Магическое воплощение
На 20 сек. увеличивает урон, наносимый врагам умениями, на 50%. Урон по вашему персонажу также будет увеличен на 30%.
Бонус 3 ур: Урон по вашему персонажу не увеличивается, магическое пробивание увеличивается на 3000 ед.
Стрелок
Драконья иллюзия
На 20 сек. стрелок призывает дракона-двойника, который преследует указанного противника. Показатель атаки стрелка увеличивается на 50.
До тех пор, пока преследуемый враг находится на расстоянии атаки, все умения, использованные стрелком против других целей, двойник обратит и на этого врага.
Если при использовании массовых умений зоны поражения стрелка и его двойника пересекаются, он одномоментно наносит всем противникам в этой области двойной урон.
Бонус 3 ур: Каждые 3 сек. существования двойника со стрелка снимаются все негативные эффекты.
Оборотень
Гнев хищника
Каждые 3 сек. враги в радиусе 12 м от персонажа подвергаются атаке, в общей сложности производится 5 атак. Каждая атака наносит базовый физ. урон плюс 300% урона оружия плюс 50% от максимального запаса здоровья плюс 9545 ед. физ. урона. С вероятностью 100% противник будет парализован на 2 сек. Дает иммунитет к эффектам, ограничивающим передвижение, на 15 сек. При каждой атаке расходуется 10% текущего здоровья и маг. энергии.
Если запас маг. энергии снизится до 200, действие умения будет прервано.
Бонус 3 ур: Число атак увеличивается до 8, каждая атака подбрасывает врагов на 2 сек. Дает иммунитет к негативным эффектам на 24 сек.
Друид
Божественное искусство
Цель будет атакована 5 раз. Урон складывается из 2-кратного базового маг. урона, 850% урона оружия и 8242 ед. урона деревом.
Во время применения умения друид получает иммунитет ко всем негативным эффектам.
Умение 2 уровня призывает питомцев, которые атакуют врагов в радиусе 12 метров:
1-я атака: обездвиживает на 5 сек.
2-я атака: увеличивает наносимый врагам урон на 20% на 6 сек.
3-я атака: сжигает 1 ци.
4-я атака: снижает маг. защиту на 100% на 6 сек.
5-я атака: снимает положительные эффекты.
Обладать питомцами, которые призываются умением, не требуется.
Бонус 3 ур: Все атаки дополнительно снимают положительные эффекты. 2-я атака: увеличивает наносимый врагам урон на 30% на 6 сек. 5-я атака: парализует на 3 сек.
Странник
Наследие предков
Зов крови, память поколений.
Мгновенно снимает обездвиживание, обезоруживание, молчание, оглушение, паралич, усыпление и другие негативные статусы. В течение 10 сек. все навыки человеческого облика странника, за исключением умений 'Облик обезьяны', 'Бесплотная тень' и 'Гуси на песке', мгновенно перезаряжаются и становятся доступными в образе обезьяны.
Бонус 3 ур.: В течение 20 сек. страннику каждую секунду даются знаки 'Инь' и 'Ян', при этом умения 'Погасшая звезда', 'Сотрясение небес', 'Гармония мира' и 'Нарушение гармонии' перезаряжаются мгновенно.
Лучник
Зачарованная стрела
Наносит базовый физ. урон, 100% урона оружия плюс 7458 ед. комбинированного урона от стихии металла и физ. урона.
Повышает физическое пробивание на 3000 ед. на 20 сек., дает иммунитет к эффектам, ограничивающим движение, на 10 сек. Умение 2 уровня дополнительно наносит 500% урона оружия.
Бонус 3 ур: Активирует умение “Таинственная стрела смятения”. Выпускает в противника грозовую стрелу, наносящую двойной базовый физический урон, плюс 400% урона оружия, плюс 17506 ед. смешанного урона — физического и стихии металла. Не промахивается, оглушает цель на 3 сек.
Увеличивает скорость обычной атаки на 60% на 10 сек. Серийное умение, горячая клавиша - Е.
Жрец
Божественное перо
Жрец наделяется небесным благословением.
Увеличивает максимальный запас здоровья цели в 2 раза и полностью восстанавливает его. Длительность: 40 сек.
Бонус 3 ур: Увеличивает максимальный запас здоровья цели в 2 раза и полностью восстанавливает его. Длительность: 40 сек. На 10 сек. дает иммунитет к негативным эффектам. Если цели в течении этих 40 сек. наносят смертельный удар, у нее восстанавливается 100% здоровья и снимаются все негативные эффекты.
Паладин
Призыв кавалерии
Копыта боевого скакуна обращают щиты в пыль, опрокидывая врагов. На 20 сек. паладин получает иммунитет ко всем негативным эффектам, при этом скорость его передвижения увеличивается на 100%, а получаемый урон сокращается на 50%. Каждую 1 сек. всем противникам в пределах 8 м наносится базовый физический урон, плюс 110% урона оружия, плюс 6406 ед. физического урона.
На поддержание умения тратится магическая энергия. При нажатии клавиши ESC использование умения прекращается. Можно применять в движении.
Бонус 3 ур: Мгновенно перезаряжает умения “Щит жизни”, “Бросок щита”,”Щит духов”,”Щит сердца” и “Зеркальный щит”.
Также каждую секунду восстанавливается 50 ед. энергии щита.
Убийца
Исчезновение
Позволяет войти в состояние невидимости на 20 сек.
Уровень скрытности повышается на 12 ед., при обнаружении персонаж возвращается в состояние невидимости в течении 2 сек.
Урон от умений повышается на 50% (только по монстрам) на время действия умения.
Во время использования умения мгновенно перезаряжается умение “Бросок”, скорость атаки снижается на 200%.
Бонус 3 ур: В состоянии невидимости каждую секунду восстанавливается 5 очков комбо.
Шаман
Секретная тактика
Усиливает магическую атаку за счет силы духа.
Персонаж теряет 100% силы духа на 20 сек.
На 20 сек. вся вычтенная сила духа добавляется к силе магической атаки.
Бонус 3 ур: При использовании сила духа не теряется. Персонаж получает еще 10% к силе духа.
Значение равное повышенной силе духа, добавляется к силе магической атаки.
Бард
Неслышный голос
В течение 40 сек. бард меняет цинь на меч, получая иммунитет к любым негативным эффектам. Трансформация мгновенно снимает обездвиживание, обезоруживание, молчание, оглушение, паралич, усыпление и другие негативные статусы.
Бонус 3 ур: Трансформация действует 60 сек. Каждую секунду бард получает 9 нотных знаков.
Страж
Меч создателя
Страж увеличивается в размера в 2 раза.
Применение на 20 сек. дает иммунитет к ограничению движения, повышает скорость передвижения на 50% и силу атаки на 500% урона оружия.
Бонус 3 ур: Дополнительно позволяет уклонится от всех негативных эффектов и повышает скорость передвижения на 100% на 20 сек.
Мистик
Бог пустоты
Призывает Бога пустоты, принимающего на себя 100% урона и все негативные эффекты, наносимые хозяину.
После смерти наносит противникам в радиусе 10 м урон стихией дерева в размере 300% от полученного урона.
Урон бога может достигать 300% от силы маг. атаки призвавшего.
Использование “Переноса силы” усиливает маг. атаку мистика на 200%, физ. и маг. защиту - на 100%, шанс крит. удара - на 30% на 20 сек.
Изучение умения “Свет звезд” продлевает время существования фантома.
Бог пустоты призывается на 20 сек. По истечении этого времени он исчезает, не нанося урон врагам.
Бонус 3 ур: Характеристики Бога пустоты повышаются в 3 раза и он приобретает умение “Черная пустота”. При призыве и использовании “Переноса силы” питомец усиливает маг. атаку мистика на 400%, физ. и маг. защиту - на 200%, шанс крит. удара - на 30% на 30 сек.
"Черная пустота": Принуждает противников в радиусе 20 м атаковать питомца в течении 10 сек.
Дух крови
Кровавое затмение
Мгновенно снимает паралич, обезоруживание, молчание, обездвиживание, оглушение, сон и другие негативные эффекты. Также на 3 сек. дает иммунитет ко всем негативным эффектам и накладывает 'Гемобарьер', равный 10% от максимального запаса здоровья.
Вводит в состояние 'Великий демон крови', а также 'Кровавое затмение' на 10 сек. Запрещает использовать умения серии 'Забытая душа' в течение 20 сек.
'Кровавое затмение' каждую секунду накладывает 'Гемобарьер', равный 10% от максимального запаса здоровья, который поглощает урон и защищает от всех негативных эффектов. Максимальное значение 'Гемобарьера' соответствует максимальному запасу здоровья.
Бонус 3 ур: длительность увеличивается до 30 сек., каждую секунду дает 'Гемобарьер', равный 30% от максимального запаса здоровья.
Призрак
Владыка ночи
Получаемый прямой урон от атак с расстояние более 8 м уменьшается на 99%.
Длительность: 10 сек. Умение 2 ур. сбрасывает время перезарядки всех умений.
Бонус 3 ур: Эффект уменьшения урона длится 20 сек. После его исчезновения время перезарядки всех умений сбрасывается повторно.
Жнец
Облако тьмы
Жнец призывает рядом с противником темную сущность на 1 ур. на 10 сек, а на 2 ур. - на 20 сек.
Каждую секунду на всех противников в радиусе 15 м. накладывается эффект “Ледяного грома”.
При этом скорость атаки врагов снижается на 200% время подготовки умений увеличивается на 100%, физическая и магическая защита игроков снижается на 80%, физическая и магическая защита целей, не являющихся игроками снижается на 40%.
Эффект от умения складывается с другими эффектами снижения защиты, действующими на цель.
Бонус 3 ур: Физическая и магическая защита игроков снижается на 100%, физическая и магическая защита целей, не являющихся игроками, снижается на 60%.
Каждые 3 сек. противники в радиусе 15 м притягиваются к центру воронки.
</tbody>
Karina72
15.05.2021, 21:44
Ресурсы для создания и перековки
Для создания Оружия Вечной ночи требуется новый ресурс — https://operator.cdn.gmru.net/ms/dc3534a85152c6283ef3bd280460989f.png Закаленная драконья чешуя, которая получается путем закалки из https://operator.cdn.gmru.net/ms/29a3382fb26db5ac2bf1fcba1affca1e.png Драконьей чешуи у Свободного ремесленника Фэн У на Западе Города драконов.
Драконью чешую можно получить следующими способами:
из Сундука забытого изгоя (с шансом): сундука, получаемого в награду за ежедневное задание в Гробнице шепотов (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=213586) или из сундука за выполненное задание у Хранителя наград — ★★★★ Охотник-Гробн. шепотов;
за прохождение 5-7 этапа Ущелья страданий (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=216144) (клановая награда).
При закалке велик шанс случайно сжечь Драконью чешую, в этом случае ресурсы и деньги, потраченные на закалку, пропадут.
Для улучшения шанса получения Закаленной драконьей чешуи можно воспользоваться предметами из игрового магазина — https://operator.cdn.gmru.net/ms/ae7fae0bd4dc1707ae043b5ec139f820.png Амулетом закалки или https://operator.cdn.gmru.net/ms/44d26119f9cf294fa3434431aab0b6eb.png Амулетом пяти закалок.
Таблица с шансами закалки Драконьей чешуи
<tbody>
Количество чешуи
Количество серебра
Вероятность успеха
Вероятность успеха с Амулетом закалки
Вероятность успеха с Амулетом пяти закалок
1
2.000.000
10%
20%
20%
2
4.000.000
19%
30%
29%
3
6.000.000
27%
40%
37%
4
8.000.000
34%
50%
44%
5
10.000.000
40%
60%
100%
</tbody>
Таблица камней мироздания, необходимых для переноса заточки/ячеек/камней
<tbody>
Ячейки
Уровень камня
(количество мирозданий за 2 камня)
Уровень заточки
Кол-во
мирозданий
за 2 ячейки
11-й
12-й
13-й
14-й
точка +7
точка +8
точка +9
точка +10
точка +11
точка +12
Бесплатно
10
20
50
120
34
64
120
149
275
500
</tbody>
ВАЖНО! Знаки благородного духа 4-й степени и стрелы теперь могут применяться и для оружия 18 уровня. Чтобы такое использование стало возможным, необходимо провести простую операцию: поместите “старые” предметы в хранилище у банкира, сделайте новые, а затем объедините их.
Внешний вид оружия
Все грейды оружия имеют одинаковый внешний вид.
<tbody>
Разрушитель теней
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ce093035448048e431d18d6723b67943.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/dbb73a76a03bf1fff5344a62c8b27939.jpg)
Необратимая пустота
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a4a5a485aa71a8a6bd0dd699f4770e9a.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/1b46f74e1802555fb92a279c852f42c5.jpg)
Касание зари
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c56cfae88b218661d7c48bdb4ce8f3d1.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/5e52a93297f2a57907d7b8e9a2b9c27b.jpg)
Вой демона
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d17b4fee7b59459f7dc2e0c71b736c42.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/2d771ac2097a834ec239e60640e8d85e.jpg)
Призрак мертвеца
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c0e39bab41c873aeba613c70c9a4d912.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/9e363653385759470d4e115294e310ce.jpg)
Рассекатель небес
https://operator.cdn.gmru.net/ms/065c8a292f9268ece2b73020802680e3.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/825eee6120beeb25e3c57658646b8b24.jpg)
Сотрясатель небес
https://operator.cdn.gmru.net/ms/934ffca4b56a98e7e334d8be70231cd3.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/58b360e2841b3bd5651c9e4cb03b4359.jpg)
Колебатель гор
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c28ee272f1e425e10c292058d8ce235a.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/227f11a43df181ff6db4696164e794ca.jpg)
Охотник преисподней
https://operator.cdn.gmru.net/ms/dcbfb341c37e5f81fa74298f30ba5502.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/fdb38d01dc4b2da96b71365af731d96b.jpg)
Лунный странник
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ffded9a6dc27b56bb11a55780b98abe.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/8f6b7002c37d474886425672ffa652d8.jpg)
Ледяная буря
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2a4f18c9653cae06bc3938224fcea2bd.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f1e42af47721f8ac6d4eabb89a7bdc0.jpg)
Подавление хаоса
https://operator.cdn.gmru.net/ms/69882b8165fedca48666f4f22230acf0.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/b0bb3300325426c82d6a1778fe68cbeb.jpg)
Переворот мироздания
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab905fbd728a672b2c54b2bf1e1b9504.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/c58fa6897252231382baddff68276d51.jpg)
Покоритель зари
https://operator.cdn.gmru.net/ms/905f04edb0531ba7c8097b1a5339f913.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/50ff4cb5d7b264164abfbb0cdf6de9e6.jpg)
Изгоняющий демонов
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5429e9810ae9c838d3cbe59ff6727654.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/82d30ff9a57c9d6795f9708e7c1803c9.jpg)
Творец иллюзий
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9b98d667e25f7fa6b6ac6002cbc41f7c.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/1c8bdd5b4f406b85362513dc082b68e1.jpg)
Рев дракона
https://operator.cdn.gmru.net/ms/947b119edbdc87815ba928035046499f.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/5328e68ff5c5b0e4478d983b6c47c94d.jpg)
Ледяная твердыня
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7a764d649e450af45cea2d4a04b5327e.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/f003217231c519dcbf443f9384bd6910.jpg)
Бренный мир
https://operator.cdn.gmru.net/ms/896f8e681252e48ca58f6ecf7f5dd7e4.png (https://operator.cdn.gmru.net/ms/26cc257e6b74fb87194c8767da3fe26c.png)
Тень и тишина
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5589a3f7c33a1c13843cd2def3c66e13.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/cfacff1e02a3e14fdc8402cc14a6f118.jpg)
Высшее начало
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0682fa9bc3a648e745f6d67488e7362e.jpg (https://operator.cdn.gmru.net/ms/2a0b7636d86e02cc03a3bc21415813c8.jpg)
[/CENTER]
</tbody>
разве новая 80па+80пз пуха не должна была делаться из двух отдельных?
разве новая 80па+80пз пуха не должна была делаться из двух отдельных?
Нет, не должна.
странно это всё, конечно. допустим, у меня 2 пухи есть сейчас: 80па и 80пз. грейдить 80па в 80па+40пз и дальше в 80па+80пз, чтобы потом убрать старую 80пз в банк?
звучит бредово :)
странно это всё, конечно. допустим, у меня 2 пухи есть сейчас: 80па и 80пз. грейдить 80па в 80па+40пз и дальше в 80па+80пз, чтобы потом убрать старую 80пз в банк?
звучит бредово :)
У кого-то ЦГД в банке лежит.....
BelyjBes1978
26.05.2021, 23:16
100ккк на анимацию? Ржу нимагу!!! :fox_2::fox_2::fox_2:
100ккк на анимацию? Ржу нимагу!!! :fox_2::fox_2::fox_2:пару лямов на игру 13 летней давности ржунимагу, и тут найдутся желающие)
Если есть возможность добавить в гайд анимацию всех пушек, а не только скриншоты, было бы здорово)
antoniogerald
30.05.2021, 08:42
Видос анимаций за бешбабло в студию пожалуйста)))
Анимация вот такая. У всех пух.
https://media.tenor.com/images/3b548296e190fc3c3cf60130b919b9b2/tenor.gif
https://i.makeagif.com/media/10-14-2015/KoEkD3.gif
Пожирание души: во время атаки с некоторой вероятностью снижает физическую и магическую защиту цели на 100% на 8 сек.
Эта уникальная характеристика выпадает как на физическом оружии, так и на магическом оружии. Иконка срабатывания уникальной характеристики выглядят так и появляется на цели владельца оружия.
.
Поясните пожалуйста.в Пожирание могут бить те,от кого оно прокнет?
GuardBeaver
30.05.2021, 09:48
Ну чу там, новую оружку собрал уже кто??? :D
Сколько кстати стоят в шопе эти амулеты закалки, напишите плиз.
Хочу высчитать сколько оружка будет стоить при идеальных условиях в сферическом вакууме :D
justpashok
30.05.2021, 11:38
Ну чу там, новую оружку собрал уже кто??? :D
Сколько кстати стоят в шопе эти амулеты закалки, напишите плиз.
Хочу высчитать сколько оружка будет стоить при идеальных условиях в сферическом вакууме :Dвряд ли кто то собрал, там помимо шопа нужно еще ресы с данжей, КХ. они вроде бы не передоваемы. То есть эту пуху вроде не получится сразу купить как 80 ПА/ПЗ
GuardBeaver
30.05.2021, 11:51
вряд ли кто то собрал, там помимо шопа нужно еще ресы с данжей, КХ. они вроде бы не передоваемы. То есть эту пуху вроде не получится сразу купить как 80 ПА/ПЗ
А глянь сколько итемы в шопе стоят для закалки
justpashok
30.05.2021, 13:07
А глянь сколько итемы в шопе стоят для закалки1.5 голда и 7.5 голда, за 5 шт последних дают 100% закалку, следовательно на 1 гр надо 268 умножаем на 35 получаем 9380 голды, а на второй надо 388 чешуек ,следовательно еще 13 580 , итого имеем на 100% закалку надо 22 960 голды ( 307 208 рублей 80 коппеек) ,вроде ПРИЕМЛИМО, ну и следовательно Драконья чешуя 656 шт по 50 кк в среднем наверное будут стоять, итого 33 ккк (20 к годы) ,итого 100% пуха чуть более 600 тысяч, не плохо же.
DarkPalpatinus
30.05.2021, 13:58
Для двух грейдоу оружия нужно 1728 обычных чешуек =656 закаленных, если делать их со 100% за итем из шопа за 7.5 голды
Light-kun
30.05.2021, 14:33
странно это всё, конечно. допустим, у меня 2 пухи есть сейчас: 80па и 80пз. грейдить 80па в 80па+40пз и дальше в 80па+80пз, чтобы потом убрать старую 80пз в банк?
звучит бредово :)
Еще в 2009 году китайцы сообщали, что игра не заточена под крупные точечные вливания, она ориентирована на мелкие и массовые.
Это означает, в частности, что когда в игру добавляли механику показателей атаки и защиты — в первую очередь, пытались разнообразить эквип даже среди одинаковых игроков, предполагалось, что люди будут ВЫБИРАТЬ между защитой и атакой, а не вливать миллионы и делать оба сета, чтобы потом свапать одной кнопкой.
Естественно, подобный аутизм со стороны игроков не был продуман, и foolproof стал лишь вопросом времени.
В течение нескольких обновлений, я уверен, добавят возможность мержить камни на ПА и ПЗ в один, имеющий оба показателя, и всем, кто собрал и заточил два сета, можно будет выкидывать лишний на помойку.
Конечно, по хорошему надо пожизненно банить всех, кто занимается сбором двойных сетов и пух — это использование ошибок и недоработок игры. Но этим никто заниматься не будет, т.к. это выгодно всем, и плохо сказывается только на состоянии проекта и онлайне, а на кошельках — хорошо. Тем не менее, китайцы это поняли и пошли по "мягкому" пути и все равно нивелируют все лишние миллионы, как когда-то обнулили значение заточки.
ToxicNova1337
30.05.2021, 20:16
[QUOTE=Light-kun;11779006
Конечно, по хорошему надо пожизненно банить всех, кто занимается сбором двойных сетов и пух — это использование ошибок и недоработок игры. Но этим никто заниматься не будет, т.к. это выгодно всем, и плохо сказывается только на состоянии проекта и онлайне, а на кошельках — хорошо. Тем не менее, китайцы это поняли и пошли по "мягкому" пути и все равно нивелируют все лишние миллионы, как когда-то обнулили значение заточки.[/QUOTE]
Слишком жирно, что бы быть шуткой
GuardBeaver
30.05.2021, 21:01
1.5 голда и 7.5 голда, за 5 шт последних дают 100% закалку, следовательно на 1 гр надо 268 умножаем на 35 получаем 9380 голды, а на второй надо 388 чешуек ,следовательно еще 13 580 , итого имеем на 100% закалку надо 22 960 голды ( 307 208 рублей 80 коппеек) ,вроде ПРИЕМЛИМО, ну и следовательно Драконья чешуя 656 шт по 50 кк в среднем наверное будут стоять, итого 33 ккк (20 к годы) ,итого 100% пуха чуть более 600 тысяч, не плохо же.
Тут смотри в чем дело братуха.
По таблице не понятно, какое количество необходимо итемов с шопа.
То есть.
Берем допустим пак в 5 чешуек, последняя строка таблицы. Получаем:
Без итемок с шопа шанс 40%. С амулетом за 1.5 голда - 60%. За амулет за 7.5 голда 100%.
Теперь вопрос: на пак из 5 чешуек сколько амулетов надо? Тоже пак из 5 штук по 1.5 голда для 60%, и соответсвенно пак из 5 по 7.5 голда?
Или для пака из 5 чешуек достаточно 1 итема из шопа?
GuardBeaver
30.05.2021, 21:25
Еще в 2009 году китайцы сообщали, что игра не заточена под крупные точечные вливания, она ориентирована на мелкие и массовые.
Это означает, в частности, что когда в игру добавляли механику показателей атаки и защиты — в первую очередь, пытались разнообразить эквип даже среди одинаковых игроков, предполагалось, что люди будут ВЫБИРАТЬ между защитой и атакой, а не вливать миллионы и делать оба сета, чтобы потом свапать одной кнопкой.
Естественно, подобный аутизм со стороны игроков не был продуман, и foolproof стал лишь вопросом времени.
В течение нескольких обновлений, я уверен, добавят возможность мержить камни на ПА и ПЗ в один, имеющий оба показателя, и всем, кто собрал и заточил два сета, можно будет выкидывать лишний на помойку.
Конечно, по хорошему надо пожизненно банить всех, кто занимается сбором двойных сетов и пух — это использование ошибок и недоработок игры. Но этим никто заниматься не будет, т.к. это выгодно всем, и плохо сказывается только на состоянии проекта и онлайне, а на кошельках — хорошо. Тем не менее, китайцы это поняли и пошли по "мягкому" пути и все равно нивелируют все лишние миллионы, как когда-то обнулили значение заточки.
Ну да. Сколько там +12 на пухе дает? 1200 на максималке шоли. С диска вон 1600 выбить можно. Атласы видел у челиков на 900 атаки.
Мутанты дикие :D
Конечно, по хорошему надо пожизненно банить всех, кто занимается сбором двойных ..... пух — это использование ошибок и недоработок игры.Как в эту логику вписываются вары?
ToxicNova1337
31.05.2021, 01:44
Я знатно дунул чая и пришел к выводу, что Лекс прав
Смотри!
Ты делаешь одну пуху. Упор в один стат. РУНЫ У ВАРА каждые дают что-то свое. Хочешь урон -мечи. Хочешь контроль - топоры.
Вары должны бегать с одной пухой!
*Фух, отпустило*
Ты делаешь одну пуху. Упор в один стат. РУНЫ У ВАРА каждые дают что-то свое. Хочешь урон -мечи. Хочешь контроль - топоры.
Вары должны бегать с одной пухой!
*Фух, отпустило*Ничё что при смене пухи эффект скила меняется при одной и той же руне?
А вообще круто: запретить смену пух в бою, чтоб варам заблокировать больше половины скилового разнообразия. Прям отпадная идея по реальному превращению класса в помойку.
GuardBeaver
31.05.2021, 13:26
Дисару, братан, ты уже которое по счету свое сообщение удаляешь?
Скажи хоть что там было, вот реально интересно!
Дисару, братан, ты уже которое по счету свое сообщение удаляешь?
Скажи хоть что там было, вот реально интересно!
Настроение меняется ):
tohatsu30
31.05.2021, 16:46
пару лямов на игру 13 летней давности ржунимагу, и тут найдутся желающие)
причем здесь возраст игры? есть старше игры и донатят не хуже чем в пв, а пв уже с 2009 ванги обещают закрыться
GuardBeaver
31.05.2021, 18:36
Настроение меняется ):
Ты давай там не тильтуй, котан братан!
Лучше на мой вопрос ответь на предыдущей странице! :D
Light-kun
31.05.2021, 23:02
Как в эту логику вписываются вары?
Да никак, потому что ты, очевидно, говоришь о другом. Речь про идентичный эквип, а не эквип разного типа. Кастеты и топоры, аналогично посохи и чакрамы — это не одно и то же, разброс атаки, а то и набор скиллов разный. Но когда ты берешь 10 миллионов рублей (конечно же, честно заработанных) и делаешь точно такой же сет, который отличается только лишь исключительно показателем атаки и защиты — тебе здравый смысл не сообщает, что ты делаешь что-то не то? Что это не так задумывалось? Если нет, то китайцы тебе популярно пояснили — у тебя все равно будет одна пуха. Можешь купить вторую такую же, но смысла свапаться для получения преимущества не будет. Аналогично появятся синтезирующие камни и сеты.
Кстати, у лучников, кроме лука когда-то были арбалеты и пращи. И вары, о которых ты говоришь — это пример правильного разнообразия, когда другой тип оружия дает другой стиль игры, а не сводится к попытке поймать противника в другом сете, чтобы убить с удара.
Чудеса дедукции.
Ты, вероятно, играешь не так давно, и не знаешь, как в первые годы саппорт отвечал, что можно качаться в мастере, и это игровой момент, а потом всех банил, потому что "ошибся". Или прекрасные походы в город боевых песен вспомни. Две причины, по которым этого не происходит сейчас:
1) Низкий онлайн (а низкий он по очевидным причинам ошибок китайского управления)
2) Простая выгода и нежелание разбираться, школьников в этом сегменте нет, а дяди с денежками вполне могут попросить их вернуть, и не через электронные формы, а реальные юридические инструменты.
Каждая из этих причин позволяет тихо дождаться патча, который нивелирует проблему без лишних объяснений и нежелательного геморроя
Но да, сулс лайк, когда ты с удара, и тебя с удара — нравится не всем, а учитывая, что и лишние десять лимонов есть не у каждого, для большинства игра превращается в простое "все время тебя", и даже если ты в позиции сверху, при таком дисбалансе быстро надоедает. В результате "Когда слияние серверов?" уже много лет подряд
Так-то дядям с 10кк честно заработанных не нужен свап
Там столько статов от всего, что свап - лишняя заморочка, они заходят отдохнуть
GuardBeaver
01.06.2021, 03:39
Так-то дядям с 10кк честно заработанных не нужен свап
Там столько статов от всего, что свап - лишняя заморочка, они заходят отдохнуть
Ну...в общем то, это он и имел в виду, просто немного утрировал :D
Но когда ты берешь 10 миллионов рублей (конечно же, честно заработанных) и делаешь точно такой же сет, который отличается только лишь исключительно показателем атаки и защиты — тебе здравый смысл не сообщает, что ты делаешь что-то не то? Что это не так задумывалось?Что за бред? С чего это должно по другому задумываться? Здравый смысл как раз и говорит выжимать из своего перса максимум всеми способами которые не противоречат механике игры и не являются багоюзом.
Если нет, то китайцы тебе популярно пояснили — у тебя все равно будет одна пуха. Можешь купить вторую такую же, но смысла свапаться для получения преимущества не будет. Аналогично появятся синтезирующие камни и сеты.И снова полный бред. Пухи отличаются абилками. Берс, апельсинку, нонтаргет, рассейку в одну пуху никак не запихнешь, просто нету такого в игре и даже нет намеков на добавление. Даже новые пухи не увеличивают в себе количество абилок, по прежнему одна на атаку и вторая на деф и все.
Точно так же атакующий сет, например у мага, с па камнями и выкрученными пением, интом, магатакой, а вот дефсет с пз камнями и уфу. В каком мести они одинаковые?
Хотя да, есть некоторая тенденция к усреднению. Но она касается только очень богатых кошельков, которые как правильно написал выше дисарий заходят в игру отдохнуть, а не свапать сеты, и не доступны большей части игроков. Как эти же новые пухи, или сумерки с максстатами на кристаллах, или десятые руны на которых действительно па и пз равные. И что с того? Кто не может такое себе позволить могут идти куда подальше?
Кстати, у лучников, кроме лука когда-то были арбалеты и пращи.Ими не пользуются только потому что криворуким китаезам лень делать актуальную пращу. Ну нет ее просто, ни ранга, ни дома, ни даже цгд. При чем тут какое-то усреднение, если им даже для пушки стрелков лень было что-то придумывать и слизали параметры арбалета?
Ты, вероятно, играешь не так давно, и не знаешь...... вспомниТы бы определился. Играю я недавно и ничего не знаю. Или что-то могу помнить.
Но да, сулс лайк, когда ты с удара, и тебя с удара — нравится не всем, а учитывая, что и лишние десять лимонов есть не у каждого, для большинства игра превращается в простое "все время тебя", и даже если ты в позиции сверху, при таком дисбалансе быстро надоедает.А кому-то не нравится когда пвп сводится к соревнованию у кого быстрее хирка скатается и что? Почему игра должна подстраиваться под тех кто готов чтоб отправить кого-то на респ потратить несколько часов мордобоя?
Кстати, у меня для тебя плохие новости, но пвшка еще несколько лет назад стремилась к ваншотам в пвп. Перевес атакующих характеристик, сливание синами из инвиза без отката хиры, когда син отрисовывался уже над трупиком и еще многое другое тому примером.
GuardBeaver
01.06.2021, 15:16
Ну сейчас вон 2 пассивки дали.
На повышение деффа и на порезку урона.
Хотя да, раньше на ваншоты ориентация шла.
Простой пример - преобладание ПА над ПЗ в оружии.
Почему то пухи на 30-40-70ПА есть, а на аналогичные пухи на ПЗ завезти забыли.
Сейчас то конечно это исправили...но, естественно, не для всех :D
Вот зачем мне, как чистому саппорту, домопуха на 40ПА?
А вот со сборкой 40ПЗ я бы даже заморочился :D
Piter007
01.06.2021, 23:28
https://operator.cdn.gmru.net/ms/01f3a84fa3f0c30288540946031bb545.jpg
В беспредельной тьме вечной ночи 18 видов чудесного оружия испускали яркий свет и гул, подобный крику дракона, словно ожидая, когда их обнаружит и возьмет в бой тот, кому они предназначены...
Чудесное оружие тысячелетиями оставалось скрытым во тьме крайнего севера, но теперь, когда оно появилось на свет, мир ждут новые потрясения…
Но теперь, когда оно появилось на свет, РУ ОФ ждет окончательное вымирание… ребята с нашего клана уже практически все забили на игру.
Заходим тупо регу тыкнуть, интереса в это играть нет. Хотя те кто остались на трех серверах, видимо готовы и дальше спонсировать данный проект)
скоро все на 1 сервере окажутся...
BYNTAR97
02.06.2021, 00:22
Я надеюсь новый класс обезьяна будет бить аое без таргета вокруг себя на 50 метров радиуса физ уроном с базой 1к%
Чтобы наконец-то были оправданы покупки таких пух
А то люди покупают, а пуканы горят у немногих
Letisiya
02.06.2021, 08:46
Для 100% ковки нужно 5 чешуи и 5 итемов из шопа или 1 итем из шопа? Не очень понятно из таблицы.
GuardBeaver
02.06.2021, 09:39
Для 100% ковки нужно 5 чешуи и 5 итемов из шопа или 1 итем из шопа? Не очень понятно из таблицы.
Я уже 3 дня ответа жду, братан... :D
Для 100% ковки нужно 5 чешуи и 5 итемов из шопа или 1 итем из шопа? Не очень понятно из таблицы.5 чешуек и 1 Амулет пяти закалок.
u_1191243500
02.06.2021, 11:02
Но теперь, когда оно появилось на свет, РУ ОФ ждет окончательное вымирание… ребята с нашего клана уже практически все забили на игру.
Заходим тупо регу тыкнуть, интереса в это играть нет. Хотя те кто остались на трех серверах, видимо готовы и дальше спонсировать данный проект)
скоро все на 1 сервере окажутся...
спасибо за твое очень важное объективное мнение. Однако у меня вопрос, какая разница тебе до такого оружия, если ты и так просто заходишь регу тыкать? И зачем писать на форуме об этом, если на игру уже забил...Странные вы люди...
Проект сейчас наоборот набирает обороты вновь. Идут рекламы к блогерам, китайцы начали выпускать обновления, которые актуализируют старые ивенты - гвг в некст обнове будет по новому формату, карте и механике, вернут осаду гд. На данный момент оптимизируют ежи, упрощают в разы фарм домопух, системы для новичков и кайфовые ивнеты. Даже майлы стараются надрываться, правда не очень хорошо выходит но все же.
Но нашелся великий RobinHood (кек), который тыкает регу и даже не может понять, что такая пуха будет ой как не скоро на сервере, ибо за донат купишь единицы ресов, которые надо точнуть, а ГШ еще никто толком не проходит. Или в чем твое недовольство от этого оружия?
GuardBeaver
02.06.2021, 11:15
5 чешуек и 1 Амулет пяти закалок.
Вооо...а то тут насчитали 22 000 голда :D
Сча посчитаем...
268 чешуек надо закаленных.
Делим на 5, будем крафтить паком со 100% шансом.
Получается 54 пака на которые затратим 540кк - комиссия за крафт.
54 умножим на 7.5 голда - амулет 5 закалок = 405 голда.
405 голда это = 530кк при цене голда в 1.3кк
Итого цена крафта новой пухи будет около 1.1ккк. При увеличении голда до 1.4кк - 1.2ккк.
Естественно, это только КРАФТ, без учета затрат на скупку итемов.
Если заметили ошибку в рассчетах, поправьте плиз
Letisiya
02.06.2021, 11:23
Ппц ты математик, 268 умножить на 5,а не делить...
Видел одну чешую пытались продать за 30кк, но скорее всего она станет около 50кк из-за сложности добычи.
Исходя из этого, одна готовая Чешуя будет между 150кк и 250кк если цена будет около 50кк за штуку.
Умножаем на 268 и получаем от 40ккк до 67ккк только затраты на сами чешуи, не считая голд и сам крафт.
А чтоб ульту третьего уровня получить нужен следующий грейд и еще 388 чешуек...
GuardBeaver
02.06.2021, 12:21
Ппц ты математик, 268 умножить на 5,а не делить...
Видел одну чешую пытались продать за 30кк, но скорее всего она станет около 50кк из-за сложности добычи.
Исходя из этого, одна готовая Чешуя будет между 150кк и 250кк если цена будет около 50кк за штуку.
Умножаем на 268 и получаем от 40ккк до 67ккк
А, понял.
Можно делать из 1 итема, но тогда с высоким шансом фейла.
Или со 100% гарантией, но дороже в разы.
В общем, даже для мега ракала, рачащего 24/7, собрать ее будет ооочень проблемматично :D
А чу математик, у меня сча компа нет, и ваще я не в городе.
Обнову ток 1 глазком глянул :D
PerfectGray
02.06.2021, 12:33
Это означает, в частности, что когда в игру добавляли механику показателей атаки и защиты — в первую очередь, пытались разнообразить эквип даже среди одинаковых игроков, предполагалось, что люди будут ВЫБИРАТЬ между защитой и атакой, а не вливать миллионы и делать оба сета, чтобы потом свапать одной кнопкой.
Как бы мне (исключительно лично) не был неприятен свап, в веду своей неспортивности, что ли, сам по себе он не запрещён.
Переместите сообщения, пожалуйста, если это не подходящая тема, но предлагаю обозначить так и не понятный мною за пару лет игры момент:
5. Лицензиатам запрещается создавать и/или использовать в Игре ботов (сторонняя программа, которая позволяет в автоматическом режиме управлять персонажем/Игрой), программные или аппаратные ресурсы третьих лиц, дающие игроку непредусмотренное преимущество при игре; иные программы, технические и/или иные средства, способные вносить изменения в игровой процесс, не предусмотренный сценарием Игры, или для эмуляции действий Лицензиата в Игре, а также неоднократное участие в игровом процессе в составе группы (команды) игроков, использующих такие средства.
Эмуляция действий лицензиата (игрока), что же это такое?
-----
Эмуляция, это именно то, когда человек, игрок, сам физически не нажимает на соответствующие кнопки. В одной относительно старой теме я как-то видел ответ администрации, что даже, условно, воткнуть спичку в клавишу W, чтобы персонаж сам бежал вперёд, уже запрещено. Дать своему брату нажать на W, чтобы персонаж сам бежал вперёд, тоже. Использовать программу, эмулирующую постоянное нажатие W, чтобы персонаж сам бежал вперёд, в том числе.
Вы можете сами нажать на W, чтобы персонаж сам бежал вперёд - и только так.
Аналогично, если у нас на панели вынесен второй диск (для защиты) - в случае необходимости мы должны сами нажать на него мышкой (клавишей) и только так.
Если же у нас на 1-2-3-4-5-6 вынесено несколько вещей, и мы по нажатию 1 кнопки эмулируем нажатие всех шести - вот так нельзя. Правильно ведь?
-----
Интересный момент. Некоторое время назад, на одном из популярных игровых каналах (возможно, самом популярном) было видео, куда более философское, О свапе в играх, его роли, и как с ним борются и почему.
Так вот, в этом видео, внезапно, была упомянута и Perfect World, в относительно неприятном свете, включающем в себя момент, аля "Да, это незаконно, но вот полноценный отряд персонажей, управляемых одной кнопкой".
И вроде бы все знают, что это запрещено, и огромное количество людей продолжает этим пользоваться, доходя до подобных крайностей, почему никто ничего не делает?
Piter007
02.06.2021, 12:39
спасибо за твое очень важное объективное мнение. Однако у меня вопрос, какая разница тебе до такого оружия, если ты и так просто заходишь регу тыкать? И зачем писать на форуме об этом, если на игру уже забил...Странные вы люди...
Проект сейчас наоборот набирает обороты вновь. Идут рекламы к блогерам, китайцы начали выпускать обновления, которые актуализируют старые ивенты - гвг в некст обнове будет по новому формату, карте и механике, вернут осаду гд. На данный момент оптимизируют ежи, упрощают в разы фарм домопух, системы для новичков и кайфовые ивнеты. Даже майлы стараются надрываться, правда не очень хорошо выходит но все же.
Но нашелся великий RobinHood (кек), который тыкает регу и даже не может понять, что такая пуха будет ой как не скоро на сервере, ибо за донат купишь единицы ресов, которые надо точнуть, а ГШ еще никто толком не проходит. Или в чем твое недовольство от этого оружия?
Проект может и пытаются развивать, но в этой игре любые вещи со временем обесцениваются, и такая тенденция будет всегда.
Они не стоят ни потраченного времени, ни денег, т.к. все достается с "потом и кровью", а потом становится мусором. Как там ребята, накупившие себе 80 па и 80 пз?
Вот простой пример: вспомните восьмой ранг как сначала добывался и как потом его на твинов все одевали впоследствии или сансару которая вообще не котируется теперь никак, т.к. для пве игроков есть морай\мираж шмот который лучше (я считаю).
С Китаем не нужно сравнивать, когда на руофе средний шмот считался р2р8 там все в 9 ранге бегали, там это проще все делается и без жосткого доната.
Ну а то что я на форуме об этом написал, я такой же пользователь как и все тут и имею право на свой отзыв о проекте, на который потратил немало времени.
Уж я видел как проект развивался с 2008 года, что из 10 серверов сейчас стало 3,5 (новый сервер живой там еще?). Сервера дорогие, и не актуальные проекты на них никто не будет размещать, это убыточно.
И эта надпись на сайте "нас уже 100500 миллионов игроков" - очень убедительная и адекватная цифра.
u_1191243500
02.06.2021, 12:47
Проект может и пытаются развивать, но в этой игре любые вещи со временем обесцениваются, и такая тенденция будет всегда.
Они не стоят ни потраченного времени, ни денег, т.к. все достается с "потом и кровью", а потом становится мусором. Как там ребята, накупившие себе 80 па и 80 пз?
Вот простой пример: вспомните восьмой ранг как сначала добывался и как потом его на твинов все одевали впоследствии или сансару которая вообще не котируется теперь никак, т.к. для пве игроков есть морай\мираж шмот который лучше (я считаю).
С Китаем не нужно сравнивать, когда на руофе средний шмот считался р2р8 там все в 9 ранге бегали, там это проще все делается и без жосткого доната.
Ну а то что я на форуме об этом написал, я такой же пользователь как и все тут и имею право на свой отзыв о проекте, на который потратил немало времени.
Уж я видел как проект развивался с 2008 года, что из 10 серверов сейчас стало 3,5 (новый сервер живой там еще?). Сервера дорогие, и не актуальные проекты на них никто не будет размещать, это убыточно.
И эта надпись на сайте "нас уже 100500 миллионов игроков" - очень убедительная и адекватная цифра.
Ты по ходу не шаришь, что такое ММОРПГ...
Доступность в Китае и РФ практически одинаковые. Что в Китае, что в рашке фарм пух одинаковый. А про ранг....Я тебя может и удивлю, введение нового контента ВО ВСЕХ играх обесценивала или упрощала добычу прошлого контента. Это было всегда, во всех играх. А если такого и нет в сфере ММОРПГ, то игра погибает моментально и безвозвратно, так как контента нового просто нет.
С такой логикой тебя можно кинуть на лет 5 назад, когда домопухи ввели и ты точно так же ныл про смерть проекта... НУ РИБЯТА ЖИ наделали себе р8р, цгд, цзы я, сансара хх и так далее...А ТУТ вводят пухи, которые АЖ берс магам дают! Смерть проекту, донатеры все захватили, УЪУ...
Проект жив и будет жить. Яркое тому доказательство это контент новый, тем более интересный. Во всех мморпг все обесценивается со временем, а новое неподъемно дорогое, но тоже временно.
temnayakelpi
02.06.2021, 13:18
Выглядят новые пухи эпично, делать я их, конечно же не буду)
Хотелось бы увидеть и новые грейды для ПВЕ пух)Например 80 ПА по мобам)
wanttodie
02.06.2021, 13:55
Выглядят новые пухи эпично, делать я их, конечно же не буду)
Хотелось бы увидеть и новые грейды для ПВЕ пух)Например 80 ПА по мобам) поддерживаю, и чтоб фармились в соло, в башне (продлить ее ещё на 108 этажей и добавить новых босов) :)
Light-kun
05.06.2021, 12:48
Что за бред? С чего это должно по другому задумываться?
Склейка пух в апдейте как бы намекает тебе, что ты споришь с теми, кто придумал этот функционал.
Здравый смысл как раз и говорит выжимать из своего перса максимум всеми способами которые не противоречат механике игры и не являются багоюзом.
А ты когда зима наступает — вторую машину покупаешь, чтобы зимнюю резину поставить? Чтобы выжать максимум сцепления из автомобиля всеми способами? С такими как ты бесполезно вести диалог — ты сейчас скажешь, что да, почему бы и не иметь две одинаковых машины, отличающихся шинами, но весь остальной мир, не поверишь — не покупает вторую машину, а банально использует в конкретный момент времени только один комплект шин. И поступив так, ты мешаешь остальным, как минимум тем, что захламляешь парковку автомобилем, на котором никто не ездит. Я думаю, что аналогия ясна, если ты едешь на квадратных колесах по жизни, не нужно считать это нормальным.
И снова полный бред. Пухи отличаются абилками. Берс, апельсинку, нонтаргет, рассейку в одну пуху никак не запихнешь, просто нету такого в игре и даже нет намеков на добавление. Даже новые пухи не увеличивают в себе количество абилок, по прежнему одна на атаку и вторая на деф и все.
А автомобили — цветом. И это означает, что нужно скупить всю цветовую палитру? Их нет на одной пухе, потому что д0лжно выбрать, а не пытаться собрать все под каждую ситуацию. Класс персонажа ты тоже выбираешь, а не свапаешься на другой в бою. Вот бы сейчас все играли одним и тем же чаром с одинаковыми статами. Душно.
Точно так же атакующий сет, например у мага, с па камнями и выкрученными пением, интом, магатакой, а вот дефсет с пз камнями и уфу. В каком мести они одинаковые?
В месте ограниченности мозга собирающих это магов. Если дамагер уходит в деф, то надо подумать, а не стоит ли играть танком. Хэви-лисы еще есть.
Хотя да, есть некоторая тенденция к усреднению. Но она касается только очень богатых кошельков, которые как правильно написал выше дисарий заходят в игру отдохнуть, а не свапать сеты, и не доступны большей части игроков.
Они заходят в игру по абсолютно разным причинам, и свапают сеты, и забивают на игру, и в пластиковых солдатиков иногда играют. Это могут быть и школьники с папиным кошельком, и взрослые дяди с общим, и нет никакого общего алгоритма, которому они подчиняются. Я не знаю, с чего он это взял — мысли, наверное, их прочел :(
Как эти же новые пухи, или сумерки с максстатами на кристаллах, или десятые руны на которых действительно па и пз равные. И что с того? Кто не может такое себе позволить могут идти куда подальше?
Если ты не можешь собрать это, то не можешь и сеты на свап крафтить.
Ими не пользуются только потому что криворуким китаезам лень делать актуальную пращу. Ну нет ее просто, ни ранга, ни дома, ни даже цгд. При чем тут какое-то усреднение, если им даже для пушки стрелков лень было что-то придумывать и слизали параметры арбалета?
Им не лень — это интересы бизнеса. На поддержку проекта выделяется сумма. Все снизу работают в рамках этой суммы. В Китае людей много, и они считают, что этого достаточно, деградацию они сильно заранее не видят. За эти годы появился мобильный рынок, куча других проектов, люди на всех уровнях сменялись. И ситуация сложилась так, что развивать проект они не намерены, только поддерживать. Поэтому вообще весь новый функционал строится по принципу "чтобы было для чего в игру заходить следующие полгода", прокачал полосочку неба — на тебе еще одну точно такую же, программа минимум. О чем и речь, на замену хорошему контенту приходит тупой, несбалансированный и непродуманный. Чем активно пользуются на местах, потом сильно удивляясь запоздалому фиксу.
А кому-то не нравится когда пвп сводится к соревнованию у кого быстрее хирка скатается и что? Почему игра должна подстраиваться под тех кто готов чтоб отправить кого-то на респ потратить несколько часов мордобоя?
Игра должна быть разнообразной, включать в себя и PvP, и PvE, и все это должно работать как части единого хорошо продуманного механизма. И чтобы все свелось к этому, необходимо, чтобы персонажи были абсолютно идентичные, так еще и скилл одинаковый, и таймлайн, что не реально, но даже это веселее.
Передаётся ли драконья чешуя за кх?
Есть ли способы отвязки привязанной драконьей чешуи/закалённой драконьей чешуи?
Склейка пух в апдейте как бы намекает тебе, что ты споришь с теми, кто придумал этот функционал.Пухи меняют не только для смены па и пз, но главное для смены абилок и никакого намека на усреднение в этой части игры нет, о чем я и пишу. Так что не приписывайте свои измышления тем кто игру разрабатывает.
А ты когда зима наступает — вторую машину покупаешь, чтобы зимнюю резину поставить? Чтобы выжать максимум сцепления из автомобиля всеми способами? С такими как ты бесполезно вести диалог — ты сейчас скажешь, что да, почему бы и не иметь две одинаковых машины, отличающихся шинами, но весь остальной мир, не поверишь — не покупает вторую машину, а банально использует в конкретный момент времени только один комплект шин. И поступив так, ты мешаешь остальным, как минимум тем, что захламляешь парковку автомобилем, на котором никто не ездит. Я думаю, что аналогия ясна, если ты едешь на квадратных колесах по жизни, не нужно считать это нормальным.Ясна не аналогия, а твоя попытка притянуть за уши пример который к условиям игры не имеет никакого отношения.
Или кому-то надо менять колеса каждые несколько секунд? А может для того чтоб снять резину ее надо обязательно уничтожать и каждый раз покупать заново как происходит с теми же камнями в шмотках? Нет. Так что твоя попытка придумать "умную аналогию" не прокатила.
А автомобили — цветом. И это означает, что нужно скупить всю цветовую палитру?Абилки на пушках меняют функционал оружия? Да, меняют
Смена цвета у машины с коричневого на серый меняет ее функционал? Нет, не меняет.
Аналогия опять не имеет к игре никакого отношения. И твоя попытка поумничать опять провалилась.
Их нет на одной пухе, потому что д0лжно выбрать, а не пытаться собрать все под каждую ситуацию. Класс персонажа ты тоже выбираешь, а не свапаешься на другой в бою.Кому это игроки должны быть обязаны выбирать только одну пушку? Класс нельзя сменить - никто не меняет, пушку можно сменить - меняют. Все в рамках возможностей которые предоставляет игры. И в том виде в каком ее нам предоставили разработчик, а не в рамках твоих хотелок. Если бы они хотели то просто заблокировали смену шмота в бою, как заблокирован свап рун, а до того заблочили смену в боевом режиме джинов.
В месте ограниченности мозга собирающих это магов. Если дамагер уходит в деф, то надо подумать, а не стоит ли играть танком. Хэви-лисы еще есть.Ясно... маг в подписи у тебя чисто для прикола и пвп ты видел только в своих розовых мечтах...
Если ты не можешь собрать это, то не можешь и сеты на свап крафтить.Честно не знаю. Может на руофе и так, но вот какое дело.... игру и ее функционал делают не под руоф, а под китайцев. Майл.ру во многом добавляет в игру возможностей собрать шмот актуальный именно на руофе всякими марафонами и тд. Но это не значит что изначально так и задумывалось китаезами. Этим вообще на все другие официалки явно пофиг, все затачивается под китай.
Так что не стоит кидаться утверждениями о том что удобней собрать в игре по задумке разработчиков.
Им не лень — это интересы бизнеса. На поддержку проекта выделяется сумма. Все снизу работают в рамках этой суммы. В Китае людей много, и они считают, что этого достаточно, деградацию они сильно заранее не видят. За эти годы появился мобильный рынок, куча других проектов, люди на всех уровнях сменялись. И ситуация сложилась так, что развивать проект они не намерены, только поддерживать. Поэтому вообще весь новый функционал строится по принципу "чтобы было для чего в игру заходить следующие полгода", прокачал полосочку неба — на тебе еще одну точно такую же, программа минимум.Ну и какая разница? Не делают китаезы что-то потому что ленятся или потому что не считают рациональным вкладывать деньги и усилия? Результат один: они не делают. Не улучшают то что уже было, не исправляют кривое и ошибочное, не.... много всяких "не"
О чем и речь, на замену хорошему контенту приходит тупой, несбалансированный и непродуманный. Чем активно пользуются на местах, потом сильно удивляясь запоздалому фиксу.Если тебе не нравится то сразу "тупой"? Ущербная какая-то логика. И не зная план развития, который принят разработчиками, тем более сложно оценить перспективы новинок.
И чтобы все свелось к этому, необходимо, чтобы персонажи были абсолютно идентичные, так еще и скилл одинаковый, и таймлайн, что не реально, но даже это веселее.Веселее если все вокруг одинаковые? Парень, ты больной. :spy: Даже в шахматах, где все максимально усреднено и исключен элемент случайности, и то цвет фигур разный.
Asterlind
07.06.2021, 23:28
А к анимации не прилагается титул: Бог банкомата? :fox_2:
Ну а серьёзно, чисто для депутатов обновка. 9999 чеков это уже слишком. Спасибо, наигрался.
Жаль окончательно бросать любимую игру, но с такими тенденциями проще забросить чем продолжать бессмысленно фармить.
Даже во времена когда ЦГД была каповой пушкой, столько бабла не требовалось. Да даже р9р3 на время ввода, нервно курит в сторонке.
А к анимации не прилагается титул: Бог банкомата? :fox_2:
Ну а серьёзно, чисто для депутатов обновка. 9999 чеков это уже слишком. Спасибо, наигрался.
Жаль окончательно бросать любимую игру, но с такими тенденциями проще забросить чем продолжать бессмысленно фармить.
Даже во времена когда ЦГД была каповой пушкой, столько бабла не требовалось. Да даже р9р3 на время ввода, нервно курит в сторонке.ну все из за бесполезной анимации которая не играет никакой роли в плане развития персонажа за 9999 чеком нужно бросать игру)
Можно ли отвязать драконью чешую из кх?
Sylar-91
23.09.2021, 02:37
Почитал ветку, посмотрел на картинки. Красиво. Очень рад, что бросил игру в 2014)) Думал вернуться попробовать, а из-за смены мэйлругеймс на майгеймс и кучи слияний, все персонажи пропали. Только это немного жаль...
Ах да, ценник что-то вообще влупили конский))
TORGASH18
23.09.2021, 09:11
Можно ли отвязать драконью чешую из кх?
нет (10 раз нет)
Alloniya
02.10.2021, 18:12
Это означает, в частности, что когда в игру добавляли механику показателей атаки и защиты — в первую очередь, пытались разнообразить эквип даже среди одинаковых игроков, предполагалось, что люди будут ВЫБИРАТЬ между защитой и атакой, а не вливать миллионы и делать оба сета, чтобы потом свапать одной кнопкой.
Думаю изначально геймдизайнеры именно так и задумали, но они не предвидели возможности свапа, а именно не ввели "перезарядку" на снятие и смену новой брони, как это сделано например с рунами, в бою их менять нельзя. В принципе уже много лет прошло, и если бы хотели что-то поменять то поменяли бы. Фича всегда может дать непредсказуемый результат, игроки в данном случае возвели эту возможность в абсолют и сами придумали механику свапа.
Кажется администрация где-то отвечала что свап при помощи встроенных возможностей мыши за сторонний софт/багоюз не считается. Если бы за это сейчас банили, то забанили бы всех топ игроков, а зачем пилить сук, на котором сидишь?
Важно: Минимальное время перезарядки защитных уникальных характеристик (Броня каменного змея, Тень ветра, Воздушный танец, Милосердие) составляет 60 секунд. У каждой характеристики свой счетчик перезарядки. Если на вашем оружии №1 сработала Тень ветра, то после смены на оружие №2 на нем может сразу сработать Милосердие. Защитная уникальная характеристика Проклятье небес не имеет времени перезарядки и срабатывает случайным образом.
В тексте гайда даже уточнили этот момент. То-есть если сильно хочется свапать пухи и их абилки то возможность есть.
До обновления ходил слух что новый грейд будет за 9999 чеков на 10 000 000 золота , оказалось все намного разумней :fox_16: относительно. Последний грейд с анимацией чисто кинуть понты) Наверняка на Китае кто-то уже бегает с такой. У нас первые пухи даже 1 грейда думаю появятся через 1 год - 2
В тексте гайда даже уточнили этот момент. То-есть если сильно хочется свапать пухи и их абилки то возможность есть.
Естественно, ведь гайды пишут игроки
okunewandrey
01.11.2021, 23:54
Ну шо, всего полгода и первая пуха появилась в нашей бренной версии.
SHILVLADDD
02.11.2021, 00:10
Ну шо, всего полгода и первая пуха появилась в нашей бренной версии.
Да, прототип и тут не успел))219645
Astrofofan
30.11.2021, 22:03
Интересно, будет ли на руофе уникум, что соберет себе ради анимаций 3й грейд?
Интересно, будет ли на руофе уникум, что соберет себе ради анимаций 3й грейд?
Может быть, в будущем цену снизят. Чисто за анимацию цена, конечно, неадекватная.
Astrofofan
01.12.2021, 17:34
Может быть, в будущем цену снизят. Чисто за анимацию цена, конечно, неадекватная.
Чтобы китайцы, да снизили цену? Да никогда в жизни. Они даже нормальные награды придумать не могут, вспомни одни только битвы питомцев, где за гигантский рейтинг и долгую прокачку петов ты получаешь абсолютно бесполезные плюшки за три копейки.
Чтобы китайцы, да снизили цену? Да никогда в жизни. Они даже нормальные награды придумать не могут, вспомни одни только битвы питомцев, где за гигантский рейтинг и долгую прокачку петов ты получаешь абсолютно бесполезные плюшки за три копейки.не ну когда то и 40 па была капец дорогое удовольствие а щас даже для твинопузи уде так себе , у большинства уже 70 да и 80 па, так что когда то и эта пуха станет дешевле
justpashok
01.12.2021, 20:54
не ну когда то и 40 па была капец дорогое удовольствие а щас даже для твинопузи уде так себе , у большинства уже 70 да и 80 па, так что когда то и эта пуха станет дешевлеага когда пухи будут +300 па/300 пз , конечно китайзы сделают дешевле пуху 80/80 па /пз, очевидно
justpashok
18.09.2022, 19:37
ух ты. получается я тут писал 9 месяцев назад и больше ни кто тут не писАл. Ну ,что ж не грех и апнуть темку.
Какие изменения с того времени тут? 80 па 80 пз есть уже?
ujcgjlbygfyr
18.09.2022, 20:44
ух ты. получается я тут писал 9 месяцев назад и больше ни кто тут не писАл. Ну ,что ж не грех и апнуть темку.
Какие изменения с того времени тут? 80 па 80 пз есть уже?
На Скорпионе у xMISHKAx, но без анимации :(
a_leshkin
13.10.2022, 13:26
А это нормально, что при закалке, итемка за 7,5 голды дает меньше шанс чем за 1,5 голды?
qwertyassemble
13.10.2022, 14:12
А это нормально, что при закалке, итемка за 7,5 голды дает меньше шанс чем за 1,5 голды?
Только при использовании максимальных пяти чешуй закалка за полторы голды зайдет с вероятностью 60 процентов, а за 7.5 - получится на 100 процентов гарантированная закаленная чешуя. За то и переплата. И если сравнивать цену чешуи и курс голда - как по мне лучше 6 голда переплатить, чем случайно просрать вообще всё С:
Вам это не напомнило небески и подземки? У небесок тоже изначальный шанс выше, но можно потерять все в ноль.
a_leshkin
13.10.2022, 14:27
Только при использовании максимальных пяти чешуй закалка за полторы голды зайдет с вероятностью 60 процентов, а за 7.5 - получится на 100 процентов гарантированная закаленная чешуя. За то и переплата. И если сравнивать цену чешуи и курс голда - как по мне лучше 6 голда переплатить, чем случайно просрать вообще всё С:
Вам это не напомнило небески и подземки? У небесок тоже изначальный шанс выше, но можно потерять все в ноль.
Ну давай посчитаем. 1 чешуйка + 1 итемка за 1,5 голда, с шансом 20%. В среднем 5 чешуи и 7,5 голда, за одну закаленную.
И чем это отличается от шанса в 100% за 5 чешуки и 7,5 голда?
qwertyassemble
13.10.2022, 16:08
Ну давай посчитаем. 1 чешуйка + 1 итемка за 1,5 голда, с шансом 20%. В среднем 5 чешуи и 7,5 голда, за одну закаленную.
И чем это отличается от шанса в 100% за 5 чешуки и 7,5 голда?
Тем что рандом даже не на 20 а на 60 процентах тебе скорее всего скажет "не-а" все пять раз? Знаем мы эти шестьдесят процентов, крутили атлас
По факту: игра предлагает тебе выбор - с одинаковым стартовым вложением получить либо стопроцентную одну закаленную чешую, либо сыграть в русскую (пардон, китайскую) рулетку и получить шанс на несколько закаленных чешуй, но с риском не получить ни одной. Как бы выбор за тобой)
Мне кажется, изначально вопрос был про эти пункты?
220815
qwertyassemble
14.10.2022, 21:54
Мне кажется, изначально вопрос был про эти пункты?
220815
Ну так и что? Это не ошибка, это фича уровня небески и подземки (у небески тоже шанс повыше чутка). Просто если не собираешься крафтить со стопроцентным шансом - более дорогой итем покупать смысла нет совсем. Вот и все.
a_leshkin
15.10.2022, 12:59
Знаем мы эти шестьдесят процентов, крутили атлас
А что собственно не так с 60% на атласе?
https://pastenow.ru/J6PVN
KingPegas
17.05.2023, 09:49
Можно ли скрафтить 40/80 из арендованой 80 ?) Мб тестил кто на тестовых)
ujcgjlbygfyr
17.05.2023, 10:01
Можно ли скрафтить 40/80 из арендованой 80 ?) Мб тестил кто на тестовых)
А 80 показателей из арендованной 70па пухи можно скрафтить? Ровно как: можно ли арендовать 80 показателей через уже арендованную 70 показателей? Я думаю что ни то, ни другое - не должно функционировать (думаю - не утверждаю) => Улучшение арендованного снаряжения кроме как горизонтально (камни точка статы) - невозможно.
KingPegas
17.05.2023, 10:04
А 80 показателей из арендованной 70па пухи можно скрафтить? Ровно как: можно ли арендовать 80 показателей через уже арендованную 70 показателей? Я думаю что ни то, ни другое - не должно функционировать (думаю - не утверждаю) => Улучшение арендованного снаряжения кроме как горизонтально (камни точка статы) - невозможно.
Это логично. Что-то забыл про 70па
makiawelli
15.08.2023, 19:57
Ну в общем то если игра проживёт ещё лет 40, и если я столько ещё проживу, и если буду ежемесячно по 5-10 тысяч в игру вливать то думаю на 40й год я такую пуху соберу друльке своей:fox_2:
SHILVLADDD
21.02.2024, 10:38
Какой шанс у инт/физ берса на этих пухах?
ujcgjlbygfyr
21.02.2024, 11:13
Какой шанс у инт/физ берса на этих пухах?
Инт - 20% против 15% обычных
Физ - 30% против 20% обычных
KingPegas
21.02.2024, 12:45
Инт - 20% против 15% обычных
Физ - 30% против 20% обычных
Где-то прошла новая инфа, что оба 20%. Но я пока не проверял, времени нет.
Umi_Bozu
27.04.2024, 08:56
да они одинаковые с 80 пухами, это владельцы новых пушек придумали, чтоб не так обидно было, что такие деньги влили в никуда, тоже самое что две 80 на пз и па делают и свапают.
многие владельцы финал чаров с такими пухами уже свапнулись в другие классы и бегают с обычными 80 пушками. а новое оружие в банк на пару лет как бесполезное барахло
KaFackR1ck-18
27.04.2024, 13:27
да они одинаковые с 80 пухами, это владельцы новых пушек придумали, чтоб не так обидно было, что такие деньги влили в никуда, тоже самое что две 80 на пз и па делают и свапают.
многие владельцы финал чаров с такими пухами уже свапнулись в другие классы и бегают с обычными 80 пушками. а новое оружие в банк на пару лет как бесполезное барахло
А сколько у нас там владельцев и кто свапнулся, можно по никам?
ujcgjlbygfyr
27.04.2024, 13:46
да они одинаковые с 80 пухами, это владельцы новых пушек придумали, чтоб не так обидно было, что такие деньги влили в никуда, тоже самое что две 80 на пз и па делают и свапают.
многие владельцы финал чаров с такими пухами уже свапнулись в другие классы и бегают с обычными 80 пушками. а новое оружие в банк на пару лет как бесполезное барахло
На сколько я могу судить - речь о Килласе, который может позволить себе собрать ещё 1 80-80 даже без учёта просадки цен на чешую.
Честно, будь у меня чуть больше желания и возможностей, я бы тоже собрал себе пуху как на сина, так и на стрелка как минимум, и под настроение / потребности менял класс, раз это возможно на техническом уровне.
То, что это могут позволить себе реально единицы - не делает оружие бесполезным, и тем более равным по смыслу пухе на 80 показателей, ровно как и не отрицает возможности возврата к профе или сбора на новую ещё одной 80-80 просто потому что человек это может.
Это нечестная игра про донат, к сожалению такие картины а) не редкие б) довольно обыденные.
FantazM85
23.06.2024, 16:54
Всем привет, пролистал темку и до конца не определился, как экономичнее осуществлять закалку чешуи?
На рандоме, или со 100% шансом?
С учетом цены за одну чешуйку 11-13кк
ujcgjlbygfyr
23.06.2024, 17:01
Всем привет, пролистал темку и до конца не определился, как экономичнее осуществлять закалку чешуи?
На рандоме, или со 100% шансом?
С учетом цены за одну чешуйку 11-13кк
Лично я для себя выбрал путь 100% закала. Учитывая риск и сгораемую сумму - лучше идти путём 100%, ибо в масштабах всего оружия, как мне кажется, вот эти попытки сэкономить или дадут минимальный выхлоп, или не дадут его вовсе / удорожат сборку. Осталось лишь определиться с тем, на какой класс делать пуху...
FantazM85
23.06.2024, 18:29
Лично я для себя выбрал путь 100% закала. Учитывая риск и сгораемую сумму - лучше идти путём 100%, ибо в масштабах всего оружия, как мне кажется, вот эти попытки сэкономить или дадут минимальный выхлоп, или не дадут его вовсе / удорожат сборку. Осталось лишь определиться с тем, на какой класс делать пуху...
Тобишь, 1 чешуя = 5 чешуй + 37,5 голды, повторить 268 раз?
Спасибо за мнение )
ujcgjlbygfyr
23.06.2024, 18:37
Тобишь, 1 чешуя = 5 чешуй + 37,5 голды, повторить 268 раз?
Спасибо за мнение )
1 амулет пяти закалок нужен, а не 5, т.е. 7.5 голда. По сути на 30% меньше в распродажу, т.е. 5,25.
Осталось лишь определиться с тем, на какой класс делать пуху...
Угу, пока Китай не прикрутит возможность менять г18 пушку, ее крафт = отказ от системы свапа профы, что как-то уныло. Сам тоже пока не знаю, на кого ее делать буду, не то на лука, не то на нового дк.
FantazM85
23.06.2024, 19:21
1 амулет пяти закалок нужен, а не 5, т.е. 7.5 голда. По сути на 30% меньше в распродажу, т.е. 5,25.
О, это ещё лучше
Угу, пока Китай не прикрутит возможность менять г18 пушку, ее крафт = отказ от системы свапа профы, что как-то уныло. Сам тоже пока не знаю, на кого ее делать буду, не то на лука, не то на нового дк.
Лайтам в этом плане беда, любой " старый " инт легко свапается )
ujcgjlbygfyr
23.06.2024, 19:34
Лайтам в этом плане беда, любой " старый " инт легко свапается )
Ну вот постепенно обживаясь на стрелке после свапа с сина - понимаю что даже 2 класса уже достаточно проблематично и дорого параллельно поддерживать. А если крафтить 80/40 - я могу позволить себе только одну такую пуху, и это по сути должно быть окончательным решением по классу, иначе при свапе я останусь без итак не дешёвой пухи, которую в перспективе в разрезе времени можно будет поднять и до 80/80.
Да, есть условный киллас с тремя разными 80/80 на лайтов, и я понимаю что данный контент всё же заточен именно под таких авантюристов без ограничений по ресурсам.
ujcgjlbygfyr
06.07.2024, 15:52
Мне всё же интересно, по итогу "берс" выравнивается у физ-маг оружия до 20% шанса (пылающая душа) без затрат ХП (безумный бог), или там всё не так однозначно по шансам срабатывания?
SpeedKonsta2
06.07.2024, 16:25
Мне всё же интересно, по итогу "берс" выравнивается у физ-маг оружия до 20% шанса (пылающая душа) без затрат ХП (безумный бог), или там всё не так однозначно по шансам срабатывания?
И у физов и у интов шанс срабатывания вырастает, так что у физов все равно работает чаще
KingPegas
06.07.2024, 17:32
Мне всё же интересно, по итогу "берс" выравнивается у физ-маг оружия до 20% шанса (пылающая душа) без затрат ХП (безумный бог), или там всё не так однозначно по шансам срабатывания?
я как-то тестил на 30к ударах у меня выходило что у интов 25% вроде, а у физов 30%.
Но потом еще один тестер тестил и сказал, что выходит 25% и 25%.
Я тестил через дпсметр и там мб погрешность закралась. Там же все до 10к округляется. мб если попробовать сделать тычку кратную 10к, то получится сделать более точный расчет.
asphx1337
07.07.2024, 19:20
я как-то тестил на 30к ударах у меня выходило что у интов 25% вроде, а у физов 30%.
Но потом еще один тестер тестил и сказал, что выходит 25% и 25%.
Я тестил через дпсметр и там мб погрешность закралась. Там же все до 10к округляется. мб если попробовать сделать тычку кратную 10к, то получится сделать более точный расчет.
Зверьмашинапсих.
ujcgjlbygfyr
15.07.2024, 15:15
Так, ну у меня ещё новая порция вопросов, т.к. описания мало:
1) У лука на 3-м уровне ульты активируется серийное умение - оно одноразовое? Ну т.е. только в момент активации ульта им воспользовался и далее только с бонусом к пробиву бегаешь, а повторно к этому серийному умению сможешь вернуться через 5 минут и также на 1 раз.
2) У стрелка раз в 3 секунды снятие негативных эффектов - это копия очищающего жара с последующим эффектом уверенности на 2 секунды с окном в 1 секунду до некст тика, или просто происходит тик без доп. эффекта уверенности? И соотв. ещё 1 момент - стрелок под этой ультой также банится серой печатью приста, или на нём всё же висит уверка которая не пропустит её в себя? Ну и бонусом - рассейка с ульты снимет серую печать?
По сину не спрашиваю, т.к. 5 очков комбо - самый понятный бонус из всех трёх классов.
SpeedKonsta2
15.07.2024, 15:40
1) У лука на 3-м уровне ульты активируется серийное умение - оно одноразовое? Ну т.е. только в момент активации ульта им воспользовался и далее только с бонусом к пробиву бегаешь, а повторно к этому серийному умению сможешь вернуться через 5 минут и также на 1 раз.
Да, на 1-2 уровне ульты ты после самой ульты можешь кастануть один из 3ех скиллов, которые доступны только после ульты. На 3ем уровне эти 3 скилла склеиваются в 1
Так, ну у меня ещё новая порция вопросов, т.к. описания мало:
1) У лука на 3-м уровне ульты активируется серийное умение - оно одноразовое? Ну т.е. только в момент активации ульта им воспользовался и далее только с бонусом к пробиву бегаешь, а повторно к этому серийному умению сможешь вернуться через 5 минут и также на 1 раз.
Да, кастуется всего 1 раз. 3 уровень по сути бесполезен, разве что доп стан на 3 сек с кд 5 минут, а урон в свете наличия нового паньгу-скилла выглядит посредственно. Ульта лука как была просто бустом к физ пробиву, так и остается, 80/80 пушка в этом плане луку ничего не дает и тут обидно конечно.
ujcgjlbygfyr
15.07.2024, 17:55
Да, на 1-2 уровне ульты ты после самой ульты можешь кастануть один из 3ех скиллов, которые доступны только после ульты. На 3ем уровне эти 3 скилла склеиваются в 1
Да, кастуется всего 1 раз. 3 уровень по сути бесполезен, разве что доп стан на 3 сек с кд 5 минут, а урон в свете наличия нового паньгу-скилла выглядит посредственно. Ульта лука как была просто бустом к физ пробиву, так и остается, 80/80 пушка в этом плане луку ничего не дает и тут обидно конечно.
Звучит грустно :(
Осталось узнать по стрелку, пойду покопаю китайские видео от стрелков с 80-80, вроде были такие. Но мб кто с тестового сможет ответить, как работает :(
FantazM85
15.07.2024, 18:01
Звучит грустно :(
Осталось узнать по стрелку, пойду покопаю китайские видео от стрелков с 80-80, вроде были такие. Но мб кто с тестового сможет ответить, как работает :(
3я ульта для многих классов разочаровательна.
У друлей суперапп, за каждый из 5 ударов ульты снимает бафы с целей, умора.
Нет бы сжигало по 1 чи, глушило на 5 сек каждым ударом, но нет )
KaFackR1ck-18
15.07.2024, 18:13
#яфиздруид
2) У стрелка раз в 3 секунды снятие негативных эффектов - это копия очищающего жара с последующим эффектом уверенности на 2 секунды с окном в 1 секунду до некст тика, или просто происходит тик без доп. эффекта уверенности? И соотв. ещё 1 момент - стрелок под этой ультой также банится серой печатью приста, или на нём всё же висит уверка которая не пропустит её в себя? Ну и бонусом - рассейка с ульты снимет серую печать?
Из-за довольно костыльного кода игры предполагаю, что именно копия уже имеющегося у персонажа умения. То есть, если мне не изменяет память, базовая уверка у стрелка висит 1 секунду, великая - 2, так и ульт будет прокать имеющуюся на 1 или 2 секунды соответственно.
С серой печатью та же ситуация, как и с обычной уверкой стрелка. Прист попадет в окно - круто, печать. Не попадет - иммун. Сниматься не должно
Звучит грустно :(
Осталось узнать по стрелку, пойду покопаю китайские видео от стрелков с 80-80, вроде были такие. Но мб кто с тестового сможет ответить, как работает :(
Усиленная рассейка раз в три секунды. В статус-баре ничего не отображается, но я пару раз попал печатью в иммун, поэтому предполагаю, что там все же есть микро-уверка.
ujcgjlbygfyr
15.07.2024, 18:30
Усиленная рассейка раз в три секунды. В статус-баре ничего не отображается, но я пару раз попал печатью в иммун, поэтому предполагаю, что там все же есть микро-уверка.
Да, вот на паре видосов с Китае где они на маяке месятся - там в течение 20 сек в статус-баре никаких изменений у стрелка, но он бегает чистым. Значит всё же не просто так тот же очищающий жар всегда имеет тайминг 3 секунды, хотя работает 2 (вероятно - костыль для корректного расчёта ульта).
Ну, пока что выглядит как хороший баф ульты.
u_1260868630
29.09.2024, 00:20
Подскажите чуть подробнее по ульте 3ур для сикера. Меч создателя на 3 уровне дает:
1. 500% урона от оружия
2. скорость бега 100%
3. Уклон от негативных эффектов это уверка или птп ? действует 20 секунд ? Если это птп то какой шанс?
DruYokai
29.09.2024, 01:06
Подскажите чуть подробнее по ульте 3ур для сикера. Меч создателя на 3 уровне дает:
1. 500% урона от оружия
2. скорость бега 100%
3. Уклон от негативных эффектов это уверка или птп ? действует 20 секунд ? Если это птп то какой шанс?
Ульта даёт птп, шанс 100%.
Сбивается запалом)
223262 223263
u_1218675145
29.09.2024, 12:26
Сиянием, наверное, тоже?
Сиянием, наверное, тоже?
Любым птп.
u_1260868630
29.09.2024, 15:56
Ульта даёт птп, шанс 100%.
Сбивается запалом)
223262 223263
Спасибо, кстати про запал не замечал, мимолетное птп
brokoner12
02.10.2024, 12:29
А подскажите, пожалуйста, по улучшенным берсам (Безумный бог и Пылающая душа), там же не ошибка перевода и шанс удвоения урона реально увеличивается?
Если да - то сколько % берс на 80-40/80-80? Классический - 20%, на сколько я знаю
ujcgjlbygfyr
02.10.2024, 12:34
А подскажите, пожалуйста, по улучшенным берсам (Безумный бог и Пылающая душа), там же не ошибка перевода и шанс удвоения урона реально увеличивается?
Если да - то сколько % берс на 80-40/80-80? Классический - 20%, на сколько я знаю
По последней инфе увеличение следующее по сравнению с классическими абилками:
Физ 20% -> 30%
Инт 15% -> 25%
brokoner12
02.10.2024, 12:48
спасибо!
заодно про классический интоберс тоже
думал что у интов берс тоже 20%, удивлен, что у нас всего 15%
MNV_UWKD
12.10.2024, 20:42
я как-то тестил на 30к ударах у меня выходило что у интов 25% вроде, а у физов 30%.
Но потом еще один тестер тестил и сказал, что выходит 25% и 25%.
Я тестил через дпсметр и там мб погрешность закралась. Там же все до 10к округляется. мб если попробовать сделать тычку кратную 10к, то получится сделать более точный расчет.
что за дпсметр такой ? ссылку можно (в личку)
asphx1337
13.10.2024, 17:05
что за дпсметр такой ? ссылку можно (в личку)
Внутриигровой
ShalnoyNagibator
04.12.2024, 16:00
А есть такие кто собрал такое чудо ? и хотелось бы понять сколько стоит собрать с нуля в рублях , с самого нуля имея первую домопалку , мое предположение где то 5 или 6 млн рублей, ну тут наверно есть более опытные счетоводы и кто разбирается в этом скок чего стоит. для чего это все нужно чисто любопытно )))))
ujcgjlbygfyr
04.12.2024, 16:06
А есть такие кто собрал такое чудо ? и хотелось бы понять сколько стоит собрать с нуля в рублях , с самого нуля имея первую домопалку , мое предположение где то 5 или 6 млн рублей, ну тут наверно есть более опытные счетоводы и кто разбирается в этом скок чего стоит. для чего это все нужно чисто любопытно )))))
По ценам Алькора 80-40 в среднем 15ккк, 80-80 сверху ещё 22ккк
Соотв. при условном курсе голда 1.75кк 80-40 - 6245г (83 558 рублей 10 копеек) в 40% коллекцию, а 80-80 - 9160г (122 560 рублей 80 копеек)
Полная стоимость 80-80 в рублях составит 206 118 рублей 90 копеек в 40% коллекцию +/- 10% можно заложить по стоимости, но не более 250 тысяч рублей по итогу за 80-80.
3-й грейд со стильной анимацией рассматривать не собираюсь т.к. это исключительно декоративный предмет, а не функциональный.
Мицар:
80-40=268 зак. чеш. + 200кк крафт=16080000000+4020000000+2680000000+200000000= 22980000000
268*5(кол-во чешуй для закалки 1)*12кк(средняя стоимость)=1340*12000000=16080000000
268*7.5г (закалка)=2010 голда *2кк (средний курс)=4020000000
268*10кк (закалка)=2680000000
80-80=388 зак. чеш. + 240кк крафт=23280000000+5820000000+3880000000+240000000= 33220000000 ( с учетом наличия 80-40, если с нуля, то выходит 33220000000+22980000000=56200000000)
388*5(кол-во чешуй для закалки 1)*12кк(средняя стоимость)=1940*12000000=23280000000
388*7.5 голда ( закалка )=2910 голда *2кк (средний курс)=5820000000
388*10кк ( закалка )=3880000000
Итого крафт 80-40 с нуля выйдет ~11500 голда, апгрейд до 80-80 выйдет ещё в 16600 голда, либо если делать с нуля ~ 28100 голда.
Но не стоит забывать о скачках\падении курса аукционера, доступности и стоимости ресурсов в комке. Акции на распродажу итемок на закалку и пополнение в коллекцию не рассматривал, это ситуативно и вводит в заблуждение.
FantazM85
04.12.2024, 17:59
Иными словами, на Мицаре 80/40 стоит примерно 50ккк
Когда прикидывал, оказалось, что продуктивнее за эти деньги загрейдить камни до 4-2 и получить по 3 показателя по примерной цене 2ккк
Иными словами, на Мицаре 80/40 стоит примерно 50ккк
Когда прикидывал, оказалось, что продуктивнее за эти деньги загрейдить камни до 4-2 и получить по 3 показателя по примерной цене 2ккк
80-40=268 зак. чеш. + 200кк крафт=16080000000+4020000000+2680000000+200000000= 22980000000
268*5(кол-во чешуй для закалки 1)*12кк(средняя стоимость)=1340*12000000=16080000000
268*7.5г (закалка)=2010 голда *2кк (средний курс)=4020000000
268*10кк (закалка)=2680000000
Итого крафт 80-40 с нуля выйдет ~11500 голда
1 камень 4-2 выходит ~3.5-4 лярда и то, не хватит ресурсов на сервере что бы обмазать даже несколько вещей
makiawelli
04.12.2024, 19:02
А есть такие кто собрал такое чудо ? и хотелось бы понять сколько стоит собрать с нуля в рублях , с самого нуля имея первую домопалку , мое предположение где то 5 или 6 млн рублей, ну тут наверно есть более опытные счетоводы и кто разбирается в этом скок чего стоит. для чего это все нужно чисто любопытно )))))Слишком жирно, аж монитор салом покрылся. за 5-6 лямов рублей ты соберёшь фул всего всея и даже то что не нужно ещё троим персам, и даже останется на следующие грейды типа 100/100 и что то повыше терассы.:fox_19:
FantazM85
04.12.2024, 19:36
1 камень 4-2 выходит ~3.5-4 лярда и то, не хватит ресурсов на сервере что бы обмазать даже несколько вещей
Мб ценник изменился с момента когда смотрел, завтра зайду гляну, с запасом если брать выходило 2,1-2,2 ккк имея 3па камень в шмотке.
MNV_UWKD
28.04.2025, 20:53
Внутриигровой где он находится? дпсметр этот в игре
FantazM85
28.04.2025, 20:55
где он находится? дпсметр этот в игре
Открой окошко с квестами, внизу поставь галочку, что бы появилась панель с квестами, в верхнем правом углу будет статистика, можешь зайти на любое видео с прохождением дж, там будет видна статистика урона.
MNV_UWKD
28.04.2025, 21:44
Открой окошко с квестами, внизу поставь галочку, что бы появилась панель с квестами, в верхнем правом углу будет статистика, можешь зайти на любое видео с прохождением дж, там будет видна статистика урона. ок. отлично
MNV_UWKD
28.04.2025, 21:44
у меня вопрос. если я грейжу в вечную ночь из 17 грейда камни у меня в пухе сохранить можно? и можно ли будет потом эти камни улучшить?
DruYokai
28.04.2025, 21:53
у меня вопрос. если я грейжу в вечную ночь из 17 грейда камни у меня в пухе сохранить можно? и можно ли будет потом эти камни улучшить?
Можно, нужны мирозданки.
Afkplaya
30.04.2025, 09:01
Я, у которого в банке лежат ресы на 40па и думающий за марик на Просперо тянуть ресы на 70 пуху, читающий обнову с новыми грейдами 80па/пз...
BreeKaachu
30.04.2025, 10:10
Жесть, обнова 2021 года, страшно... уже все с 80 80 бегают, даже на твинах....
Afkplaya
01.05.2025, 10:46
Жесть, обнова 2021 года, страшно... уже все с 80 80 бегают, даже на твинах.... ну эт те, кто играют не первые недели/месяц) Шаманочке моей 2.5 недели отроду. Я и не говорю, что должен уже быть в фул хх3/80па-пз с финал бижами, но просто сам факт) За финал оружием в какой-то степени гонишься и тут бац: новые горизонты)) Для старичков и постоянных игроков, конечно, это здорово, поэтому, всех поздравляю)
Gribashylika
12.05.2025, 16:38
ну эт те, кто играют не первые недели/месяц) Шаманочке моей 2.5 недели отроду. Я и не говорю, что должен уже быть в фул хх3/80па-пз с финал бижами, но просто сам факт) За финал оружием в какой-то степени гонишься и тут бац: новые горизонты)) Для старичков и постоянных игроков, конечно, это здорово, поэтому, всех поздравляю)спасибо за поздравления только это не для старичков всё а для мажорчиков, играю с 9 года перс основа с 12, пуху 80 па собрал в 2024...не ****от твиновод не донат вот как то так
GreyGorg
21.05.2025, 16:40
спасибо за поздравления только это не для старичков всё а для мажорчиков, играю с 9 года перс основа с 12, пуху 80 па собрал в 2024...не ****от твиновод не донат вот как то так
Адекватный человек задетектен, тоже собрал 80 пару лет назад и тоже давно играю без доната и кучи твинов :hamster_42:
FantazM85
12.06.2025, 14:50
Всем привет, есть ли где-нибудь калькулятор сбора 80-80?
В темке про богов закидывали кальк по богам, мб есть похожий и на оружие?
MessoremBC
12.06.2025, 15:38
Всем привет, есть ли где-нибудь калькулятор сбора 80-80?
В темке про богов закидывали кальк по богам, мб есть похожий и на оружие?
Так много вопросов и так мало ответов... (https://coldgun.ru/tools/dragon-scale)
FantazM85
12.06.2025, 17:22
Так много вопросов и так мало ответов... (https://coldgun.ru/tools/dragon-scale)
Спасибо .
Reaper66613
14.08.2025, 21:03
По последней инфе увеличение следующее по сравнению с классическими абилками:
Физ 20% -> 30%
Инт 15% -> 25%
Есть какой-нибудь источник этой информации?
SpeedKonsta2
14.08.2025, 23:00
Есть какой-нибудь источник этой информации?
ЕМНП Криптон делал оч долгий тест (что-то в районе 10к тычек)
ujcgjlbygfyr
14.08.2025, 23:25
ЕМНП Криптон делал оч долгий тест (что-то в районе 10к тычек)
Реверс-инжинирингом данные тоже извлекали из клиента.
Но по абилкам в целом найти очень сложно информацию по шансам срабатывания, ещё сложнее проверить в игре с рандомайзером отталкивающимся от 1 миллиона значений, в котором 20% это 200 тысяч исходов...
KingPegas
15.08.2025, 07:45
ЕМНП Криптон делал оч долгий тест (что-то в районе 10к тычек)
Ну я еще считаю тот тест был с погрешностями.
Я пытался сделать тычку персонажа по столбу ровно 1кк, чтобы было более точно, но так и не сделал)
Реверс-инжинирингом данные тоже извлекали из клиента.
такую инфу нигде не видел
Были только цифры от ПВИ(видимо там делали запрос на %) всех старых абилок
FantazM85
17.08.2025, 17:47
Всем привет, кто грейднул 80 в 80/40 и 80/40 в 80/80, интересно, на сколько в % / в цифрах изменился урон в дж, кто оценивал в моменте, расскажите:fox_34:
MessoremBC
17.08.2025, 19:10
Всем привет, кто грейднул 80 в 80/40 и 80/40 в 80/80, интересно, на сколько в % / в цифрах изменился урон в дж, кто оценивал в моменте, расскажите:fox_34:
Можно предположить что точно так же как при грейде 70=>80 в условном др/ми/4-1, те же +100па, только кроме леги дамажить в 6 раз больше остальных негде. 80/80 конечно не в счёт.
DruYokai
18.08.2025, 08:00
Всем привет, кто грейднул 80 в 80/40 и 80/40 в 80/80, интересно, на сколько в % / в цифрах изменился урон в дж, кто оценивал в моменте, расскажите:fox_34:
Пример: ходим вдвоём с человеком в тс легу. У него была 80-40, в статистике наш урон был 75% мои, 25 его (у меня 80-80), потом он сделал 80-80, больше ничего не менял, теперь в статистике 55% его, 45% мои. Он мист, я друид. Обычного па у меня больше на 30.
H311M1K3
18.08.2025, 10:07
Всем привет, кто грейднул 80 в 80/40 и 80/40 в 80/80, интересно, на сколько в % / в цифрах изменился урон в дж, кто оценивал в моменте, расскажите:fox_34:
25-30% урон вырос в 4-2, гш после грейда с 80 на 80-40.
FantazM85
18.08.2025, 11:49
Друли и мисты будут не очень объектывны, тк ещё есть урон с петов.
Но, допустим, что при грейде этих пух у петов урон не меняется.
Спасибо за ответы.
Наверное накоплю ресов сразу на финал и сравню все пухи во всех дж, будет интересно :fox_34:
Друли и мисты будут не очень объектывны, тк ещё есть урон с петов.
Но, допустим, что при грейде этих пух у петов урон не меняется.
Спасибо за ответы.
Наверное накоплю ресов сразу на финал и сравню все пухи во всех дж, будет интересно :fox_34:
Во всех во всех? И в хс тоже?
ujcgjlbygfyr
18.08.2025, 11:54
Всем привет, кто грейднул 80 в 80/40 и 80/40 в 80/80, интересно, на сколько в % / в цифрах изменился урон в дж, кто оценивал в моменте, расскажите:fox_34:
Из практики могу сказать следующее:
80-40 в ТСс относительно 80 ПА = 80-80 в ТСл относительно 80-40, т.е. стабильно ~60+% общего урона при командном заходе
80-40 в ТСл относительно 80 ПА в зависимости от класса-носителя восьмидесятки от 1.5 до 2-хкратного преимущества по урону
В ОР и ГШ при командном заходе 80-40 имеет относительный паритет с 80 ПА. При солозаходе преимущество прежде всего в повышении стабильности прохождения за счёт увеличения минимально наносимого урона.
Но в целом многое зависит от класса-носителя пухи, не везде будет одинаковое раскрытие потенциала. Основные сдерживающие факторы это либо долгий разгон для выхода в burst, либо отсутствие burst'a как такового у класса. Под burst'ом я имею ввиду условно возможность залить 800% базы у сина за 2.5 секунды и близкое к этому. А под долгим разгоном в свою очередь имею ввиду условного вара, который должен потанцевать с бубном чтобы максимально эффективно "разогреть" рубинку.
FantazM85
18.08.2025, 11:59
А под долгим разгоном в свою очередь имею ввиду условного вара, который должен потанцевать с бубном чтобы максимально эффективно "разогреть" рубинку.
Ну, у вара с третьей ультой как паз танцев не будет, там пве баф, ульт, 3 чи, 2 сутры пока горишь, физдебаф + драки, драконоборцем залил чи + крит и рубинка.
Действий много, но в общие тайминги по пати укладывается даже без джинов и аптек.
А как инт классы сейчас проходят соло ГШ с 80 па? При условии, что твины тушками просто в стороне стоят. Видел видео с бардом неплохо дамажащим. Хотелось бы пристом со своей пачкой твинов начать ходить. Магической атаки у приста если что много и будет еще больше.
SpeedKonsta2
15.09.2025, 08:33
Всем привет, кто грейднул 80 в 80/40 и 80/40 в 80/80, интересно, на сколько в % / в цифрах изменился урон в дж, кто оценивал в моменте, расскажите:fox_34:
Немного некропост, ну да ладно. Сделал себе вчера 80/80, сходил посмотреть урон в легу.
Если с 80/40 я бил по 17-18кк с паньгу (36кк кб), то с 80/80 начал бить по 110-130кк (220-260кк кб), т.е урон вырос где-то в 6,5-7 раз. В других данжах еще не проверял, но лега по идее наиболее показательна
asphx1337
15.09.2025, 12:36
А как инт классы сейчас проходят соло ГШ с 80 па? При условии, что твины тушками просто в стороне стоят. Видел видео с бардом неплохо дамажащим. Хотелось бы пристом со своей пачкой твинов начать ходить. Магической атаки у приста если что много и будет еще больше.
Сравнивать барда и приста мог только Вельхеор, яхз.
Знакомый друид ходит. Фулл3па, много атаки, радужки 2 грейд, красные карты. Руны не свинские. Справляется)
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot