Просмотр полной версии : [Гайд] Мистик
tatiankapw
20.05.2021, 20:16
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8156f90d3a5f83a2fe5530a39cf373f7.png
<tbody>
By ~Fram & Москва
Часть оформления и текста заимствованы из гайдов по Жрецу и Стрелку
Оглавление
Общие особенности класса
Билды и экипировка
Призывные фантомы
Умения Мистика: общее представление
Умения Мистика: подробное описание
Выбор стороны
Джинн для Мистика
Мистик в PvE и PvP
</tbody>
Как и люди, Древние — потомки жителей Изначального мира. Когда началось наводнение, Пань Гу спас самых благородных людей и отправил их в летающий город — Город Слез Неба.
По замыслу великого бога, из всего изначального народа лишь эти немногие счастливчики были достойны жить в Идеальном Мире.
Расовая особенность Древних — Око богов. Вы можете выбрать один из вариантов или отказаться ока вовсе. В качестве средства для полета Древние используют разные модели воздушных змеев.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3629b60eba28f0318f337bfd63bb94bc.png
Общие особенности класса
Мистики — это магический класс расы Древних. Они повелевают силами первозданной природы, умеют призывать демонов на небольшое время и управлять растениями, которые защищают своего хозяина в бою и помогают ему расправиться с врагами. Кроме того, мистики способны исцелять и усиливать себя и союзников.
Мистик — это очень разносторонний персонаж с огромным потенциалом в любой сфере игры. Вы сможете подстроить его под свой стиль игры и все равно оставаться полезным, а если углубленно изучите особенности этого класса, то сможете демонстрировать выдающийся результат. Это утверждение касается как PvE, так и PvP аспектов игры.
Представители этого класса востребованы практически везде: у них есть уникальные благословения для группы в подземельях, сильные негативные эффекты на противников в сражениях против игроков, большой урон, как стихией дерева, так и фиксированный физический, а так же возможность исцелять и 'отложенно' воскрешать союзников.
Возможность часто восстанавливать здоровье и постоянное благословение, помогающее с шансом избежать негативных эффектов делает его достаточно сложной для убийства целью.
<tbody>
Характеристики
Происхождение основного урона: интеллект
Тип урона: стихия дерева
Количество ЖС за одну единицу выносливости
10
Количество ЖС за уровень
20
Базовое количество восстанавливаемой ЖС
1
Количество МЭ за одну единицу интеллекта
14
Количество МЭ за уровень
28
Базовое количество восстанавливаемой МЭ
2
Базовая скорость передвижения
4.8
</tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5540362ca438caae590fb4d0a43c713e.png
Рассмотрим основные плюсы и минусы класса. Положительные особенности будут доступны всегда, а отрицательные могут стать менее значимыми по ходу развития персонажа.
<tbody>
+
Постоянный эффект, позволяющий с шансом уклониться от любых негативных статусов.
Накладывает эффект, позволяющий воскреснуть при смерти.
Уникальные негативные эффекты
Призывает фантомов и растения, помогающие атаковать и контролировать врагов, а так же исцелять мистика и его союзников.
Уникальные благословения, сочетающиеся с эффектами персонажей других классов и повышающие урон, защиту, шанс критического удара, а также восстанавливающие здоровье.
Может исцелять себя и других.
Может часто наносить сильный фиксированный урон.
-
Низкая мобильность.
Высокие затраты магической энергии.
Недостаточно эффектов контроля.
</tbody>
tatiankapw
20.05.2021, 20:17
Билды и экипировка
https://operator.cdn.gmru.net/ms/84fd16b14fcc4c4ac53495ce17382d9b.png
Билд
Что такое билд? Билд (от англ. build) — совокупность выбранных игроком характеристик персонажа. К ним относятся распределяемые характеристики, которые персонаж получает за достигнутые уровни и перерождения, а также выбираемые характеристики брони и камни. Выбор билда происходит согласно пожеланиям игрока.
Характеристики
Традиционно для распределения характеристик руководствуются правилом распределения очков, полученных за каждые два уровня (точные цифры будут приведены в скобках). В основе правила — минимальное необходимое количество очков, позволяющих надеть оружие и броню, соответствующие уровню персонажа. Оно не показывает точного количества характеристик на каждом уровне, поэтому иногда будет появляться либо излишек очков, либо их недостаток. Не волнуйтесь, в итоге характеристик будет хватать.
Пользуйтесь этим правилом на начальных уровнях — персонаж проходит их быстро, но на 90-м и выше распределяйте характеристики более внимательно. Заранее посмотрите, сколько характеристик должно быть, чтобы надеть броню и взять оружие.
Выбор характеристик имеет большую роль только на высоких уровнях персонажа. Не страшно, если у вас будет небольшой излишек или недостаток характеристик. Их можно изменить в любое время с помощью Талонов переноса либо во время двух перерождений.
У мистиков есть только один актуальный способ распределения характеристик, подходящий для всех ролей персонажа, хоть нанесение урона другим персонажам, хоть поддержка группы. Он основывается на базовом распределении характеристик, которое диктуют требования снаряжения: 6 интеллекта, 1 сила каждые два уровня. Оставшиеся 3 очка определяют билд.
Инт (9 интеллекта, 1 сила)
Характеристики: сила, чтобы надеть оружие и броню; все оставшееся — в интеллект.
Плюсы: Высокая магическая атака (сильный урон и лечение), высокая магическая защита, большое количество маны и высокая скорость ее восстановления.
Минусы: Малое количество здоровья и низкая физическая защита.
Фактически, единственный актуальный билд для мистика. На низких уровнях можно будет быстро справиться с монстрами и полностью исцелиться, использовав умение 'Целительный свет' всего 1 раз. В PvP на высоких уровнях этот билд ожидаемо требует высокой заточки оружия и снаряжения, однако быстрое исцеление и полезные эффекты с высокоуровневых навыков помогают прикрыть недостатки защиты. Только в интовом билде мистик может полностью раскрыться как персонаж.
Кон (6 интеллекта, 1 сила, 3 выносливости)
Характеристики: интеллект и сила, чтобы надеть оружие и броню; все оставшееся — в выносливость.
Плюсы: Большое количество здоровья и больше физической защиты (по сравнению с интом).
Минусы: Чуть меньше магической защиты, низкая магическая атака, маленький запас маны.
Мистику коновый билд не подходит. Потенциал по нанесению урона теряется, а один из основных навыков поддержки — 'Целительный свет' (навык лечения) сильно зависит от вашей атаки. В PvP в этом билде восстанавливаемого здоровья не хватит, чтобы выжить ни самому, ни союзнику. Для PvE это распределение характеристик тем более не имеет смысла. Однако это не отменяет возможность эксперимента над собой, пока персонаж совсем слаб и хочет хоть как-нибудь исполнить функции поддержки отряда.
Гибрид (6 интеллекта, 1 сила)
Характеристики: интеллект и сила, чтобы надеть экипировку. Остальные очки распределяются между интеллектом и выносливостью в зависимости от ваших индивидуальных предпочтений.
Возможен с условием перераспределения характеристик при перерождении, либо для персонажей-твинов, чтобы немного поднять выживаемость. Для основного персонажа такое распределение характеристик не подходит.
Сборки
Определенная экипировка также является билдообразующим фактором: правильно подобранное снаряжение усилит необходимые для билда характеристики и увеличит полезность вашего персонажа. Всего есть три сборки: с упором на защиту, с упором на атаку и сбалансированная. Из них принципиально отличается только сборка на защиту. Сбалансированная — аналог варианта с упором на атаку. В настоящий момент, для участия в PvP-сражениях хорошему мистику необходимы 2 комплекта снаряжения: и на показатель защиты и на показатель атаки. Кроме того, делать сбалансированную сборку не рекомендуется, лучше сразу выбрать какой из варинтов снаряжения персонажа первым будет доведён до желаемого результата: для PvE это всегда должна быть сборка на показатель атаки, а для PvP правильнее начать со сбора показателя защиты.
Сборка на ПЗ
Билд: инт
Умение на оружии: 'Проклятие небес', 'Воздушный танец', 'Тень ветра', 'Милосердие', показатель защиты
Камни: во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на показатель защиты, от +2 показателя
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие здоровье и защиту, уменьшающие получаемый урон
Эта сборка позволяет значительно усилить потенциал поддержки мистика благодаря значительному повышению его живучести. Быстрое применение целебных и атакующих умений при этом остается, равно как и другие опасные для противников навыки. Сборка полезна только в PvP при наличии союзников, которые будут убивать других персонажей. Сами вы едва ли справитесь с равными по силе противниками, хотя вовремя использованные умения на усиления урона, возможность перенести эффект срабатывания амулета ЖС цели на себя и 'Дьявольское проклятие' могут помочь с убийством соперников даже при сборке на показатель защиты.
<tbody>
Сборка на ПА
</tbody>
Билд: инт
Абилка: 'Дух огня' (магический берс), показатель атаки
Умение на оружии: во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на показатель атаки, от +2 показателя
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие атаку, критический урон, время подготовки, увеличивающие наносимый урон
Сборка, направленная на нанесение максимального урона. 'Стеклянный' мистик способен увеличить свои атакующие характеристики благодаря ряду умений, что делает его еще более опасным. Вместе с показателем атаки в этой сборке стоит развивать время подготовки — мгновенное применение навыков, особенно 'Дьявольского проклятия', позволяет быстро расправляться с противниками. Но такой персонаж существенно проседает в пассивной защите по сравнению с пз и па-пз вариантами. В PvE является основной сборкой, так как интовый па мистик ожидаемо будет наносить много урона.
! Важно: этот билд в PvP аспекте требует сильной экипировки, высокой заточки оружия, брони и бижутерии, а также сменного оружия с пз или любым защитным умением.
Сборка актуальна как для PvP, так и для PvE. Во время сражения против других игроков хозяин мистика должен хорошо владеть ситуацией, знать другие классы и особенности умений, потому что любой просчет может стоить жизни персонажа. Вы сможете достаточно быстро расправляться с врагами, но могут возникнуть сложности с противниками с большим количеством контроля.
<tbody>
Сборка ПА-ПЗ
</tbody>
Билд: инт
Умение на оружии: 'Дух огня' (магический берс), показатель атаки
Камни: во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на па или пз, в различном соотношении
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие атаку или защиту, в зависимости от ваших предпочтений
Является аналогом сборки на па, но с одним отличием: часть камней вплавляется на пз, а характеристики выбиваются так, чтобы не сильно проседать в защите, но при этом иметь достаточно па и атаки. Плюс сборки в некоем балансе высокого урона и большем количестве пз и защиты для PvP. Она позволит выжить там, где 'стеклянный' мистик не смог бы.
! Важно: требует обязательного наличия сменного оружия с пз или любым защитным умением.
Экипировка
https://operator.cdn.gmru.net/ms/40226ecde6df4e31516751d1f5f76e6a.png
Базовая экипировка
Мистик — магический класс, соответственно одевать его нужно в тканевую броню. На данный момент лучшей экипировкой до 100-го уровня являются комплекты Миража для 55-го, 75-го и 85-го уровней. Они выдаются за сюжетные задания. Последнего хватит даже до 100-го уровня и выше, после чего нужно выбрать, как персонаж будет развиваться дальше.
Не забывайте вставлять камни в ваше снаряжение. Их можно получить за сюжетные задания и использовать в броне и оружии для вашего уровня. Для оружия подойдут сапфировые камни (увеличивают магическую атаку). В экипировку камни вплавляются на ваш выбор:
Все рубиновые камни — дадут определенное количество защиты, но здоровья будет мало.
Все янтарные камни — теряете физическую защиту, оставляя ничем не подкрепленное 'пустое' здоровье. Собственное благословения лишь частично поможет выдержать физические атаки.
Смесь янтарных и рубиновых камней — среднее количество здоровья, средняя физическая защита. Считается одним из лучших вариантов для временной экипировки.
Далее вариантов снаряжения будет всего два: комплект из Морая для 101-го уровня, либо сразу сбор рангового снаряжения и репутации для него. Морайское снаряжение позволит несколько увеличить характеристики, но, несмотря на всего его преимущества, мы бы не советовали останавливаться на этом комплекте и выбирать его в качестве финальной экипировки. Не смотря на это будет правильно некоторое время использовать оружие с характеристиками +60 или +70 к урону по монстрам.
Кроме основных частей снаряжения большую роль играют шлем с накидкой и бижутерия. Хоть они и входят в комплекты Миража, их можно заменить на по-своему более полезные аналоги.
Ожерелье☆Ожерелье демона небес
При улучшении увеличивает физ. защиту
Максимальное здоровье +5%
Сила +7~8Пояс☆☆Око джунглей
При улучшении увеличивает физ. защиту
Здоровье +150
Вероятность критического удара +1%
Показатель атаки: +1
Око джунглей: С его помощью вы можете следить
за изменениями всего сущегоКольца☆Дикий символ сохранения
При улучшении увеличивает маг. защиту
Время подготовки -6%
Защита +250
Вероятность критического удара +3%
☆☆Эмблема Куба·Пустота
При улучшении увеличивает физ. защиту
Сопротивляемость стихиям +200
Максимальное здоровье +5%
Телосложение +10
Показатель атаки: +1
Показатель защиты: +1☆☆Перевязь боевой песни·Пустота
При улучшении увеличивает физ. защиту
Здоровье +150
Телосложение +10
Вероятность критического удара +1%
Показатель защиты: +1☆☆Знак восьмого звания
Нельзя улучшить
Время подготовки -6%
Здоровье +180
Вероятность критического удара +4%
Шлем☆☆Тиара полуденного зноя
(Морай)
Интеллект +6~10
Телосложение +6~10Накидка☆☆Плащ мага небес
Защита +200
Интеллект +6~10
Телосложение +6~10
Вероятность критического удара +1%ТрактатНа первое время купите
трактат новичка в печи
Города Истоков (100 000 серебра).
Потом сможете сменить его
на более хороший.
☆☆Корона мага небес
Защита +200
Интеллект +6~10
Вероятность критического удара +1%☆☆Несравненный плащ
Защита +500
Телосложение +10
Скорость движения: +0.2 м/сек
Уменьшение физического урона +4%
Показатель защиты: +1Наиболее подходящие характеристики: интеллект,
телосложение, здоровье, уменьшение физического урона.
По мере возможности открывайте чакры (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=160410), улучшайте ячейки для карт (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=178548) и получайте титулы — они гарантированно увеличат ваши характеристики на фиксированное значение. Предметы для первых двух видов 'экипировки' достанутся вам за сюжетные задания и награды за ученичество (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211016). Для получения титулов нужно выполнять особые задания. Пользуйтесь гайдом по титулам (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=161202), чтобы быстрее пройти их.
Высокоуровневая экипировка
Когда персонаж будет одет в некую базовую экипировку, не прекращайте улучшать ее. Это повысит не только цифры в окне характеристик, но и шанс попасть в группу и пройти высокоуровневое подземелье, а также выживаемость и исходящий от персонажа урон в сражениях против других игроков.
Стоит отметить, что чем выше будут ваши амбиции, тем дороже выйдут предметы снаряжения. Рекомендации просты: старайтесь получить доступную вам максимальную экипировку. Если нужно улучшить сразу несколько частей, сначала сравните их стоимость и влияние на персонажа, а затем выбирайте самое выгодное. Также мы советуем учитывать фактор случайности: отдавайте предпочтение гарантированным вещам, а не надежде заполучить сразу готовую вещь с лучшими случайными характеристиками.
Основой высокоуровневой экипировки для многих станет снаряжение 8-го ранга. Его можно улучшить еще один раз, а затем превратить в сумеречную броню. Что касается оружия, то следует стремиться заполучить хотя бы одно заоблачное оружие с показателем атаки +40. До него можно спокойно пользоваться PvE-оружием на +60 или +70 урона по монстрам. Как и в базовой экипировке, не забывайте о шлеме, накидке и бижутерии.
По возрастанию полезности и стоимости:
<tbody>
Оружие
101 Морай: ☆☆Метеор
Грейд Морая: ☆☆☆Тысяча бедствий
р8р: ☆☆Единство
р8р2: ☆☆☆Созерцание
Домопухи от 2 гр.: ☆Танец бликов Шуни, ☆Укротитель Сунджи, ☆Хризантема Янтри
Оружие Вечной ночи: ☆Творец иллюзий, ☆Покоритель зари, ☆Изгоняющий демонов
Основное атакующее оружие:
Камни: сапфировые, Тайхао, Хуасюй
Умения: 'Дух огня', показатель атаки
Приоритетные характеристики: показатель атаки, маг. атака, интеллект
Сменное оружие:
Камни: на показатель защиты или янтарные
Умения: 'Воздушный танец', 'Тень ветра', 'Проклятие небес', 'Милосердие', показатель защиты
Приоритетные характеристики: физ. защита, показатель защиты, здоровье, уменьшение физического урона, выносливость
В отличие от других магических классов, использующих базовый набор магического оружия, начиная с заоблачного оружия у мистиков есть уникальное снаряжение с привязкой именно к мистикам — короткий посох Танец бликов Шуни. Его уникальность привлекает многих начинающих мистиков, однако мы бы хотели упомянуть недостатки данного оружия и предложить более подходящие варианты.
Важно: вы не обязаны следовать этим рекомендациям, опирайтесь на собственный выбор.
Значимые параметры оружия
Разброс атаки. Танец Бликов Шуни является коротким посохом, то есть имеет наибольшую нижнюю планку, однако наименьшую верхнюю. Вы можете спросить, почему высокая верхняя планка важна для мистика? Отвечаем: часть умений мистика — это умения исцеления, а их эффективность рассчитывается именно по верхней планке атаки. От этого показателя зависит какое количество здоровья будет восстанавливаться умениями и, очевидно, лучше чтобы этот показатель был выше.
Дополнительный параметр на оружии с показателем атаки +70/80. У короткого посоха дополнительным параметром является 154 максимальной магической атаки, у чакрама — 84 общей магической атаки, а у длинного посоха и меча — 5% шанса критического удара. Урон от критических ударов очень важен для мистика, особенно если он выступает преимущественно атакующей роли. В первую очередь из-за механики 'Дьявольского проклятия' и необходимости иметь от 34% критического урона, что может быть непросто для магического класса, без этого параметра на оружии.
Так что же выбрать? Опираясь на описанную выше информацию, мы предлагаем длинный посох — Хризантему Янтри, так как она имеет наибольшую верхнюю планку и дополнительный параметр 5% шанса критического удара. Оружие подойдет и для качественного нанесения урона, и для эффективных умений поддержки. Допустимый вариант — магический меч Укротитель Сунджи, потому что на нем тоже есть 5% шанса критического удара и более стабильный урон с небольшим разбросом (в отличии от длинного посоха). Дальше выбор зависит от ваших предпочтений.
Броня
101 Морай: ☆☆Комплект Полуденного зноя
Грейд Морая: ☆☆☆Комплект Тысячи бедствий
р8р: ☆☆Комплект Единства
р8р2: ☆☆☆Комплект Единства
9 ранг и его грейды: ☆☆Комплект Вечной жизни, ☆☆☆Комплект Возрождения
Сумеречная экипировка: Комплект Лунного ветра
Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, янтарные, на выносливость
Приоритетные характеристики: физ. защита, интеллект, здоровье, макс. % здоровья, уменьшение физического урона, физическая защита снаряжения, выносливость
Шлем
Сансара: ☆☆Корона мага небес
р8р2: ☆☆☆Капюшон единства
Из сундуков: ☆☆☆Шлем героя
Арена Авроры: ☆☆☆Венец вознесения
Сумеречная экипировка: ☆☆☆Лунная корона ветра
Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, янтарные, на выносливость
Гравировка: маг. атака
Накидка
Сансара: ☆☆Плащ мага небес
Сундучный грейд: ☆☆☆Плащ вознесения (из Несравненного плаща)
Арена Авроры: Плащ рассвета и его улучшения
Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, янтарные, на выносливость
Гравировка: физ. защита, здоровье, выносливость
Бижутерия
Красивое ожерелье (верх):
☆☆Эмблема Куба·Пустота и ее улучшения
Царское ожерелье
☆☆☆Небесное ожерелье
Перевязь (низ):
☆☆Око джунглей·Пустота и его улучшения
☆☆Перевязь боевой песни·Пустота и ее улучшения
☆☆Пояс вечной жизни (р9р1) и его улучшение
Яшмовая перевязь
☆☆☆Громовая перевязь
Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, на физ. защиту
Гравировка: маг. атака, интеллект, выносливость, показатель атаки, шанс крит. удара
Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, на физ. защиту
Гравировка: физ. защита, здоровье, выносливость[/TD]
Кольца
☆Дикий символ сохранения
☆☆Длань, управляющая тучами
☆Звездная фея
☆☆Солнечное пламя
☆☆Кольцо перемен (р9)
☆Звезда мудрости
Гравировка: маг. атака, физ. защита, показатель защиты, показатель атаки, интеллект, здоровье, сила
В дополнение к упомянутым в базовой экипировке титулам, чакрам и ячейкам для карт добавляются еще несколько новых 'частей' экипировки: карты, звездный диск, руны и атлас.
Карты значительно повышают атаку, здоровье, оба вида защиты и боевой дух. План минимум: собрать комплект золотых карт (за это получите еще больше характеристик). Минимальный комплект карт - Шесть владык бессмертных или Город боевых песен. Но лучше собрать комплект S карт: 2х2х2 (2 рб) или 4х2.
Например, 'Близнецы'+'Блюститель мира'+'Прощение павших' или 'Четыре маршала людей'+'Крылья богов'. Разумеется, если вам повезет заполучить комплект 'Врата черной души', то лучше от него не отказываться — на данный момент, это лучший комплект магических карт. Но помните, что разница в характеристиках между ВЧД 0 рб и 2х2х2 2рб незначительна, чего не скажешь о стоимости комплекта и сложности его сбора.
Звездный диск — важная часть современной экипировки, сравнимая по полезности с картами. Стремитесь получить диск с двумя магическими атаками, здоровьем, физической защитой, боевым духом. Также будет полезно магическое пробивание, но не заменяйте им магическую атаку.
Руны увеличивают характеристики персонажа и улучшают (либо изменяют свойства) великих умений в зависимости от цвета рун. Сила эффекта и количество характеристик зависят от уровня руны. Для использования придется сначала разблокировать ячейки рун. Подробнее о рунах в гайде (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205208).
Атлас неба и земли: луна — Получить его можно только вступив в одну из армий Северных земель. Атлас помогает увеличить здоровье, атаку, оба вида защиты, показатель атаки и показатель защиты. Выбирать какое-то одно направление в целом не придется, если вы не захотите собрать исключительно атакующий или защитный атлас, однако в этом немного смысла, ведь максимальную прибавку дадут 10-ые уровни, где повышается только одна из характеристик. Больше информации об атласе в гайде (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=212681).
Реликвии — помогут активировать сильнейшее атакующее умение и добавят персонажу атаку, защиту, показатели атаки и защиты, боевой дух. Подробнее в гайде (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=212681).
tatiankapw
20.05.2021, 20:18
Призывные фантомы и растения
Для сражений с монстрами и другими персонажами мистики могут призывать помощников — фантомов и растения. Обладающие собственными умениями и эффектами, они окажут неоценимую поддержку.
Часто эту особенность мистиков сравнивают с питомцами друидов, однако помощники у этих классов все же отличаются. Друиды сначала приручают монстра (либо покупают яйцо питомца), а затем помогают ему развиться — повышают уровень, выбирают умения, а также увеличивают его характеристики после эволюции питомца. После всех этих действий питомец становится постоянным спутником друида. Если он погибнет, то друиду придется воскрешать его. Мистик же лишен всех этих забот: чтобы призвать своего помощника ему достаточно выучить соответствующее умение. Разумеется, это накладывает свои ограничения. Призванное мистиком существо находится рядом ограниченное время, на урон фантома лучше не полгаться, а его характеристики практически полностью зависят от характеристик призывателя. 'Питомца' можно подлечить в трудный момент, но зачастую это не эффективно. Существо достаточно легко убить, но если этого не сделать, то оно просто исчезнет, а чтобы призвать его снова, достаточно применить умение еще раз. Поэтому их и называли фантомами. Кроме того, мистик может поглотить это существо для усиления характеристик.
Важно: из-за особенности наследования характеристик рекомендуется всегда призывать фантомов в защитной экипировке (их живучесть существенно увеличится), исключением являются подземелья, монстры в которых не наносят сильный массовый урон, там фантома можно призвать в атакующей экипировке для помощи в нанесении урона.
Еще одно важное отличие заключается в способе управления. Друид сам определяет что и когда делает его подопечный, а фантом мистика более 'свободолюбивый'. При призыве он сразу же атакует выбранную призывателем цель, что не всегда удобно, и последовательно применяет свои умения до завершения времени призыва, смерти или поглощения. Приятный момент: фантом не использует умения контроля, если у цели иммунитет к ним.
Таким образом, питомец друида — чуть ли не отдельный персонаж, а 'питомец' мистика — по сути ситуативное усиление тех или иных характеристик, либо способ применить дополнительные эффекты контроля и снижения защиты противников. Рассмотрим их подробнее.
Фантомы
https://operator.cdn.gmru.net/ms/79cdd91642e126e3c5b3a6872a24e5d8.png
Дух - воин
https://operator.cdn.gmru.net/ms/350b0c8258384d0805c9a6e9ea95ce5e.jpg Сломанная ветвь — наносит цели урон, в три раза превышающий базовую силу атаки фантома.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7af1e8329ae282afba1e84a823d15dc8.jpg Стремительная птица — наносит цели урон, равный базовой атаке питомца, и оглушает ее на 5 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6d6c6387878f86e9e15b2b805ac0f480.jpg Вдохновение — в течение 20 сек. усиливает физическую атаку на 30%.
Духа — воина призывают для увеличения физической защиты и критического урона, а также оглушения одной выбранной цели. Призыв и поглощение фантома применяются по необходимости и с этим нет проблем. С оглушением все не настолько просто: нужно учитывать ряд нюансов:
если на цели уже есть иммунитет/иммунитет к запрету передвижения ('антистан') в момент призыва фантома, он не использует умение 'Стремительная птица', но сделает это сразу же, после истечения времени этих эффектов;
если цель использовала иммунитет/иммунитет к запрету передвижения ('антистан'), когда фантом уже призван и отправился атаковать цель, умение 'Стремительная птица', к сожалению, сработает и не подействует;
если к моменту перезарядки умения 'Стремительная птица' на цели нет эффектов антиконтроля, независимо от момента призыва, умение будет использовано, если же, цель использовала иммунитет/иммунитет к запрету передвижения ('антистан'), когда умение перезаряжается, фантом применит умение только после истечения эффектов антиконтроля;
умение джина 'Уверенность', а так же все аналогичные умения классов, фантом, к сожалению, не считает антиконтролем и использует в них 'Стремительную птицу'.
Поэтому призывать духа — воина для контроля можно только если вы уверены, что цель не сможет защититься от оглушения, иначе умение будет потрачено впустую. Хороший момент будет, когда цель уже находится в иммунитете/иммунитете к запрету передвижения ('антистан') для мгновенного контроля после.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ed39d9aa70a4cfba8651a5f73103880a.png
Демон
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4b2d9fb662b031886ec87c89b0cde146.jpg Лунный серп — наносит цели урон, в шесть раз превышающий базовую силу магической атаки питомца.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1bbc523b5f1eb0f5f80ae3d4bc849351.jpg Безмолвие — наносит целям в радиусе 12 м. урон стихией металла, в четыре раза превышающий базовую силу магической атаки питомца.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4133d29a3cd4d9cf4c54b3351b547332.jpg Замыкание — запечатывает цель на 3 сек.
Демона призывают для увеличения магической защиты и атаки, а также накладывания эффекта 'молчание'. Призыв и поглощение фантома применяются по необходимости и с этим нет проблем. С 'молчанием' все не настолько просто: нужны учитывать ряд нюансов:
если на цели уже есть иммунитет/концентрация ('антипечать') в момент призыва фантома, он не использует умение 'Замыкание', но сделает это сразу же, после истечения времени этих эффектов;
если цель использовала иммунитет/концентрацию ('антипечать'), когда фантом уже призван и отправился атаковать цель, умение 'Замыкание', к сожалению, сработает и не подействует;
если к моменту перезарядки умения 'Замыкание' на цели нет эффектов антиконтроля, независимо от момента призыва, умение будет использовано, если же, цель использовала иммунитет/концентрацию ('антипечать'), когда умение перезаряжается, фантом применит умение только после истечения эффектов антиконтроля;
умение джина 'Уверенность', а так же все аналогичные умения классов, фантом, к сожалению, не считает антиконтролем и использует в них 'Замыкание'.
Поэтому призывать демона для контроля можно только если вы уверены, что цель не сможет защититься от 'молчания', иначе умение будет потрачено впустую. Хороший момент будет, когда цель уже находится в иммунитете/концентрации ('антипечать') для мгновенного контроля после.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6234ef0c0ac8ddd113b3492b121baa97.png
Заступница
https://operator.cdn.gmru.net/ms/df861cc7dc75f7ab0bd33d48530afaca.jpg Нефритовый лотос — дает щит, поглощающий 3000 ед. урона, увеличивает физическую и магическую защиту на 5% в течение 45 сек.
Снимает с мистика все негативные эффекты.
Автоматически используется, если здоровье мистика ниже 50%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/093c48a5f76adb6577385cc33a3ed2ab.jpg Цветение лотоса — восстанавливает всем союзникам в радиусе 12 м. здоровье в размере 30% от силы магической атаки.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4da26eeb8787a470a3430e91ad3ca9f5.jpg Девять жизней — союзникам в радиусе 12 м. дает щит, поглощающий урон, в размере 600 ед. плюс 18% магического урона заступницы.
Кроме того, увеличивает физическую и магическую защиту на 5%.
Заступницу призывают для поддержки и защиты. Она накладывает благословения, поглощающие входящий урон и восстанавливающие здоровье. Заступница никогда не атакует противника и всегда следует за мистиком.
Когда надо пережить урон противника, но времени на постоянное лечение нет, заступница может оказать ощутимую помощь вместе с 'Облаком лепестков' и 'Пестрым фейерверком'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6051905feef5a6136a9500795d75313a.png
Бог огня
https://operator.cdn.gmru.net/ms/fcbf59818527b5b121ef29dc1152c069.jpg Атака бога огня — цели в радиусе 5 м. получают урон огнем, превышающий в 4 раза базовую атаку фантома.
В течение 6 сек. дополнительно наносит 2500 ед. урона стихией огня.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/58fbb4ad32cb8df6f103a7853b045d24.jpg Возгорание — наносит всем целям в радиусе 10 м. от себя урон стихией огня, в 3 раза превышающий магический урон, и снижает их физическую и магическую защиту на 50% на 10 сек. Эффект снижения защиты не складывается с аналогичным эффектом 'Таинственных цветов', поэтому, если процент снижения защиты на цели имеет существенное значение, призывать Бога огня стоит с осторожностью.
Бога огня призывают для получения эффекта увеличения силы магической атаки на 700% и физической атаки на 500%. При призыве, а так же, использовании умения 'Перенос силы' фантом накладывает на мистика и всех окружающих союзников эффект равный по силе вспышке бессмертного\демона, но не складывается с ней.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2d727f8224660b1706b09f6ce80fd850.png
Бог пустоты
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1f29ded86feea4b2347ad4934c27c056.png Атака бога пустоты — наносит противнику физический урон в размере 150% от базовой силы физ. атаки.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f72b940c8c19abebdd89ee0aa2c0b688.png Танец пустоты — противникам в радиусе 15 м. от фантома наносится физический урон, равный базовой физической атаке Бога пустоты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e829d7ccaefdeb1bd251725751e9f181.png Черная пустота — принуждает противников в радиусе 20 м. атаковать фантома в течение 10 сек. Время перезарядки — 10 сек. (навык появляется только на третьем уровне умения 'Бог пустоты').
Бога пустоты призывают для защиты с помощью заоблачного умения, время перезарядки которого 5 минут. Фантом будет полезен практически в любом бою: после призыва весь входящий урон, а также почти все умения контроля и негативные эффекты, направленные на мистика, игнорируются и переносятся на Бога пустоты. Контроль проходит в мистика, а не в призванного им фантома только если он не наносит урон, а урон — только если он фиксирован.
Растения
На помощь мистику могут прийти не только призванные существа, но и особые растения. В отличие от фантомов, растения не двигаются и появляются около выбранной цели, на которую сразу начинают действовать их эффекты. Они бывают положительными или негативными. В то время как растения, направленные на атаку практически не имею сферы применения, защитные цветы, напротив, являются одной из сильнейших особенностей класса.
Чтобы призвать растение на помощь, не нужно предварительно выращивать или поливать — достаточно использовать соответствующее умение. При призыве растения с положительными эффектами оно появится либо рядом с мистиком, либо рядом с выбранной союзной целью. Растения, накладывающие негативные эффекты могут появиться только около врага. В обоих случаях следует быть внимательным: если персонаж, около которого находится растение, отойдет на расстояние, превышающее дальность его действия, то призыв будет потрачен практически впустую.
Еще растения, накладывающие негативные эффекты, можно взрывать специальным умением 'Взрыв флоры'. В этом случае их эффекты будут усилены, но сами растения ожидаемо пропадут.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/098fb7bd8a707982436746f2b8126954.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0e7c2f7c762a7a5238701ab75a95e613.jpg Таинственные цветы — мистик призывает на 1 минуту 3 растения, накладывающие негативные эффекты:
Волшебный вьюнок — замедляет противников на 60% на 10 секунд. При взрыве наносит физический урон, замедляет и незначительно снижает силу атаки на 12 сек;
Зачарованная лоза — снижает магическую защиту противников на 60% на 10 секунд. При взрыве наносит урон, снижает скорость атаки и магическую защиту на 18 сек;
Проклятый шип — снижает физическую защиту противников на 60% на 10 секунд. При взрыве наносит 4-кратный физический урон.
При призыве, магическая защита выбранной цели сразу же снижается на 60% на 18 секунд.
Это объединенное умение, которое изучается после освоения призыва указанных растений по отдельности.
Умение можно смело использовать для снижения магической защиты целей, т.к. его эффект является наибольшим из возможных, но для снижения физической защиты есть более эффективные умения других классов, поэтому, если аналогичный эффект снижения защиты на больший процент у союзников мистика есть, стоит применять к 'Таинственным цветам' 'Взрыв флоры' сразу после призыва растений.
'Взрыв флоры' действует на каждый цветок по отдельности (итого 3 раза, активируя разные эффекты). Эффект после взрыва остается на цели, даже если она выбежит из зоны действия оставшихся цветов. Первым всегда взрывается шип, за ним лоза и после — вьюнок, что дает возможность избавиться от эффекта снижения физической защиты, оставив остальные после первого взрыва.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/92262efb5947bcbde8285db6e93d5797.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/43f15287b2ebf7c41b6dba18e5fb16ed.jpg Таинственный колдовской анемон — с шансом погружает противников вокруг выбранной цели и саму цель в сон на 6 сек. 'Взрыв флоры' гарантированно погружает противников в сон на 13 сек, а так же, оглушает их на 5 сек.
Как правило, это растение используют парно со 'Взрывом флоры'. После взрыва, энергия ци, потраченная на призыв растения мгновенно возвращается мистику.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/73959c391a4d88ce0d319fe813c01bde.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/db5ebe86c959454fa81906adccccb720.jpg Целебная трава — в течении минуты каждые 3 сек. восстанавливает мистику и его союзникам небольшое количество здоровья, а так же, накладывает эффект, увеличивающий скорость восстановления жс, аналогичный благословению мистика 'Благодеяние', но превосходящий его по силе.
Удобное в PvE умение, которое позволяет меньше отвлекаться на лечение себя или группы. Призовите растение перед началом убийства босса или группы монстров.
'Взрыв флоры' не действует на это растение.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e585fd502708e5bddd2bc6db5a3fc275.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/244cee5c115ae2e215d465b771ee0b23.png Трава жизни — более сильный аналог целебной травы, которая на ранних уровнях в течение 20 сек. восстанавливает здоровье, а на великой версии лечение заменяется другими, более полезными эффектами, о которых вы сможете в подробностях узнать в разделах о PvE и PvP.
'Взрыв флоры' не действует на это растение.
Все растения могут быть призваны одновременно. Таким образом, мистик может сразу и накладывать негативные эффекты от Таинсвенных цветов, и получать полезные благословения травы Жизни, и пассивно исцелять себя и союзников Целебной травой, и, в то же самое время, применять любые умения персонажа.
tatiankapw
20.05.2021, 20:18
Умения Мистика: общее представление
https://operator.cdn.gmru.net/ms/74185f3a9c815f2125b630874009988b.png
Карта умений
Воспользуйтесь краткой картой, чтобы составить быстрое представление о базовых умениях начинающего Мистика. Подробные описания навыков приведены в следующем сообщении. Названия навыков, которые можно развить до Великих (а значит, имеющие еще больше возможностей) подчеркнуты.
<tbody>
Лечение и умения поддержки
Атакующие умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c8f933e651900a33922ed69e73699827.jpg
Целительный свет
Восстанавливает большое количество здоровья цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b8f0bbbec5777180a4883ddb2d06f3b6.jpg
Путы плюща
Одиночный удар со средним уроном и быстрой перезарядкой.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/633595717a4e60fdfa3416d41bcc73d0.jpg
Заживляющий туман
Восстанавливает здоровье союзникам в определенном радиусе.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/482d998a3022cbd3bfa47ec467b67585.jpg
Зеленый туман
Одиночный удар. Также накладывает на цель эффект, наносящий доп. урон стихией дерева.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/afeebfd296022babc30f49234680e12f.jpg
Пестрый фейерверк
[100 умение] Восстанавливает здоровье союзникам в определенном радиусе.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9df654476d1667bfd01497df2082bf94.jpg
Дьявольское проклятие
Одиночный удар по типу дота. Урон игнорирует эффекты 'черепашки', не прерывает сон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7b334cb1bb4bf8a1b7226d51a5751ce5.jpg
Облако лепестков
Восстанавливает цели большое количество здоровья за определенное время.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3db06dc479ca28ebecc68c2f0d70fc7.jpg
Цветочная буря
Одиночный удар. Отбрасывает цель.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b7e9956994c91f4d9fa40237ef01ab5e.jpg
Танец дрожащего облака
[100 умение] Увеличивает максимальный запас здоровья цели на 8% и частично восстанавливает его.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5cff0218675250eb2f789ed9719ec2ea.jpg
Танец слез ветра
[100 умение] Одиночный удар. Снижает здоровье цели на 8%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7bd532ef4646ddda0e726af12215841.jpg
Звездное пламя
Переносит часть эффектов лечения с противника на мистика.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/eea57c94faa56eabe0f1fa3685765996.jpg
Шквал
Массовый удар с маленьким радиусом и средним уроном. Может обездвижить и запечатать врагов.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c36750da2900fd383ae86bb6cf8c8e9e.jpg
Заросли
2-чишный массовый удар с маленьким радиусом. Может обездвижить и запечатать врагов.
Благословения
Призывные помощники
https://operator.cdn.gmru.net/ms/de6df84e58824049617530e6526851f8.jpg
Листва
Повышает защиту мистика от физического урона и от стихий воды и дерева.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ce6dcec6f470edb5aa0be016b30c4cc3.jpg
Дух - воин
Наносит врагам физический урон, может оглушить. В зависимости от уровня умения при призыве и после поглощения повышает физическую защиту и шанс крит. удара.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d68e1eafc33c72ce0a0752e1115bbf66.jpg
Возрождение
Позволяет цели возродиться после смерти.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/84ccc45b1cf4361a7e8c8e915ed726c2.jpg
Демон
Наносит врагам урон стихией металла, может наложить эффект молчания. В зависимости от уровня умения при призыве и после поглощения повышает магическую защиту и магическую атаку.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5a06c3bbda88670230b26595e74d66a6.jpg
Цветочный вихрь
[100 умение] Массовый баф. Повышает союзникам урон от умений по монстрам.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e3b02451bf3f27c63c6f1b59137d617.jpg
Заступница
Укрывает союзников щитом и восстанавливает здоровье. При призыве и после поглощения создает щит, впитывающий урон и восстанавливающий здоровье.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e72713ba80c7ff68c7bfb51cee4379d1.jpg
Благодеяние
[100 умение] Массовый баф. Увеличивает восстановление здоровья от умений на 20% а зелий на 30%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/23c9012bc2794a60ebfe7d875a93cac5.jpg
Бог огня
Наносит противникам сильный урон, снижает их физическую и магическую защиту, в зависимости от уровня умения, существенно повышает магическую и физическую атаку союзников.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3c23bd8b7871560add4b12d7bc835159.jpg
Всеобщее омоложение
[100 умение] Массовый баф. Позволяет воскреснуть после смерти. Идентичен 'Возрождению'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8602f28d9cc1bcd955e7cf4462e978b0.jpg
Бог пустоты
[Умение Заоблачного мира] Принимает на себя урон и негативные эффекты наносимые мистику. После поглощения увеличивает мистику маг. атаку, физ. и маг защиту, шанс крит. удара.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/820389976391a169dccc13111b2097c1.jpg
Ускорение магии
Сокращает время подготовки умений мистика, повышает его магическую атаку.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/24d0f016306bf54ba332cf044c7394fd.jpg
Лечение помощника
Восстанавливает призванному помощнику здоровье. Умение долго перезаряжается.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/03885d7d8a71a432acfbc8cdc6bd6bd0.jpg
Щит природы
[79 умение] Уменьшает получаемый урон, но лишает возможности двигаться.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6a756d257ec3cc77ff1478339a5d2b2d.jpg
Перенос силы
Делает мистика невосприимчивым к эффектам, затрудняющим передвижение, если призван фантом, дополнительно накладывает положительные эффекты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/34824918ea5defecc421078649834b36.jpg
Чутье
[100 умение] Позволяет гарантированно нанести критический удар.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b1472d7b6ec3d346075991ec4ed8c275.jpg
Созерцание
[79 умение] Восстанавливает магическую энергию.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/111157212905036383f38c26afa07ea3.jpg
Следящее око
[100 умение] Повышает уровень обнаружения на 31.
Растения - помощники
Пассивные умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3f93eb56097228ee57b0060d1c24e761.jpg
Волшебный вьюнок
Снижает скорость передвижения, силу магической и физической атаки.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c3e2fd6f056f5435be88fbf0dd6f9bca.jpg
Знание стихии дерева
Увеличивает урон, наносимый заклинаниями стихии дерева.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b22c86e00e9b6d873ed0c091e7af38c2.jpg
Зачарованная лоза
Снижает скорость атаки и подготовки заклинаний, физическую и магическую защиту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f81321d23df3db5576b34ea312adfae1.jpg
Свет звезд
Продлевает время существования призываемых мистиком помощников.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b7181d717876dfe5f34b160511a16386.jpg
Проклятый шип
Наносит физический урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/db5ebe86c959454fa81906adccccb720.jpg
Целебная трава
Восстанавливает союзникам небольшое количество здоровья.
[/TR]
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bdb7955b5b52932b7af80ff48938af5f.jpg
Трава жизни
Восстанавливает здоровье союзникам.
[/TR]
https://operator.cdn.gmru.net/ms/43f15287b2ebf7c41b6dba18e5fb16ed.jpg
Колдовской анемон
С некоторой вероятностью усыпляет противников.
[/TR]
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c0ad3bc6279b20fb991c083c542d2d0b.jpg
Ярость флоры
Взрывает призванные растения.
[/TR]
</tbody>
tatiankapw
20.05.2021, 20:20
Умения Мистика: подробное описание
Из соображений удобства описания умений сгруппированы под спойлерами. Время подготовки, применения и перезарядки заклинаний указывается в секундах. Значения урона, сила и длительность эффектов приводятся для максимальных версий умений.
УМЕНИЯ 1-11-го УРОВНЯ
Лечение, умения поддержки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c8f933e651900a33922ed69e73699827.jpg Целительный свет
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,5 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,1 ци
Восстанавливает здоровье в размере 330 ед. плюс 30% базового магического урона.
Светлый: с вероятностью 25% снимает негативные эффекты.
Темный: с вероятностью 20% приносит 0,25 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/633595717a4e60fdfa3416d41bcc73d0.jpg Заживляющий туман
Подготовка: 3,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дает: 0,2 ци
Восстанавливает всем союзникам в радиусе 20 м. здоровье в размере 720 ед. плюс 18% базового магического урона.
Светлый: снижает расход магической энергии на 15%.
Темный: с вероятностью 35% снимает негативные эффекты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7b334cb1bb4bf8a1b7226d51a5751ce5.jpg Облако лепестков
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 2 сек. | Дает: 0,1 ци
Укрывает союзника лепестками, которые в течение 9 сек. восстанавливают ему здоровье в размере 714 ед. плюс 30% базового магического урона, если он получит удар в течение следующей минуты.
Светлый: с вероятностью 35% восстанавливает мистику за 6 сек. 280 ед. магической энергии.
Темный: время действия эффекта увеличивается на 4 минуты.
Атакующие умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b8f0bbbec5777180a4883ddb2d06f3b6.jpg Путы плюща
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,1 ци
Наносит противнику урон стихией дерева, равный базовому магическому урону, плюс 100% урона оружия, плюс 723 ед., и снижает его скорость на 30% на 12 сек.
Целям, находящимся под действием этого эффекта, 'Дьявольское проклятие' наносит двойной урон.
Светлый: с вероятностью 20% дополнительно приносит 0,3 ци.
Темный: дополнительный урон увеличивается на 600 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/482d998a3022cbd3bfa47ec467b67585.jpg Зеленый туман
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,1 ци
На 45 сек. накладывает туман, который наносит базовый магический урон и накладывает на противников эффект 'Пары зеленого тумана'.
Этот эффект за 9 сек. наносит противникам базовый магический урон плюс 1992,2 ед. урона стихией дерева, если их здоровье опускается ниже 60%.
Светлый: урон увеличивается на 800 ед.
Темный: с вероятностью 25% на 6 сек. снижает защиту противника от стихии дерева на 15%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9df654476d1667bfd01497df2082bf94.jpg Дьявольское проклятие
Подготовка: 5 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 2 сек. | Дает: 0,1 ци
Наносит персонажам 125% базового магического урона плюс 2270 ед. физического урона, а монстрам - 200% базового магического урона плюс 4484,5 ед. физического урона.
Дьявольское проклятие не может нанести критический удар.
Светлый: дополнительно приносит 0,1 ци.
Темный: с вероятностью 80% прерывает подготовку заклинаний.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3db06dc479ca28ebecc68c2f0d70fc7.jpg Цветочная буря
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 0,5 сек. | Перезарядка: 12 сек. | Требует: 0,3 ци
Наносит противнику урон стихией дерева, равный базовому магическому урону, плюс 100% урона оружия, плюс 3493,8 ед. Отбрасывает на 12 м.
Светлый: с вероятностью 25% не затратит ци.
Темный: дальность отбрасывания увеличивается на 1 м.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/eea57c94faa56eabe0f1fa3685765996.jpg Шквал
Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,5 сек. | Перезарядка: 8 сек. | Требует: 0,3 ци
Наносит всем противникам в радиусе 14 м. урон стихией дерева, равный базовому магическому урону, плюс 100% урона оружия, плюс 2425,2 ед. Есть шанс запечатать или обездвижить цели.
Светлый: снижает скорость передвижения окружающих противников на 70% на 3 сек.
Темный: шанс обездвижить цель увеличивается на 35%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c36750da2900fd383ae86bb6cf8c8e9e.jpg Заросли
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1,5 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 0,2 ци
Растения наносят противникам урон, равный 1200% показателя оружия плюс 6500 ед. урона стихией дерева. Кроме того, растения могут обездвижить противника и заставить его замолчать.
Светлый: дополнительный урон увеличивается на 1500 ед.
Темный: с вероятностью 25% увеличивает получаемый целью урон в течение 9 сек. (аналог умения 'Гнев небес')
Благословения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/de6df84e58824049617530e6526851f8.jpg Листва
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1,5 сек. | Перезарядка: 20 сек.
Повышает защиту мистика от физического урона и от стихий воды и дерева. Прирост защиты составляет 80% от защиты снаряжения. Время действия — 30 мин.
Светлый: повышает физическую защиту и защиту от стихии воды еще на 10%.
Темный: повышает физическую защиту и защиту от стихии дерева еще на 10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d68e1eafc33c72ce0a0752e1115bbf66.jpg Возрождение
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 1,5 сек. | Перезарядка: 30 сек.
Позволяет цели возродиться в случае гибели. Эффект действует в течение 30 мин. Сокращает потерю опыта при гибели на 80%. Персонаж возрождается с 50% максимального запаса здоровья.
Светлый: сокращает потерю опыта при гибели на 95%.
Темный: при возрождении полностью восстанавливается здоровье персонажа.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/820389976391a169dccc13111b2097c1.jpg Ускорение магии
Подготовка: 0,6 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 35 сек. | Требует: 0,3 ци
Время подготовки заклинаний сокращается на 20%, а сила магической атаки увеличивается на 100% магического урона оружия. Время действия 8 сек.
Светлый: с вероятностью 25% перезарядка не потребуется.
Темный: скорость подготовки заклинаний сокращается еще на 10%.
Призывные помощники
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ce6dcec6f470edb5aa0be016b30c4cc3.jpg Призыв духа - воина
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 1,5 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Дает: 0,15 ци
На 20 сек. призывает фантома духа - воина, владеющего собственными умениями, который сражается на стороне мистика и наносит врагам физический урон.
Поглощение фантома при помощи 'Переноса силы' повышает физическую защиту мистика на 100%, а шанс нанесения критического удара - на 25% . Время действия эффекта - 20 сек.
Изучение умения 'Свет звезд' продлевает время существования фантома.
Светлый: расход магической энергии снижается на 10%. Фантом приобретает умение 'Вдохновение'.
Темный: дополнительно приносит 0,15 ци. Фантом приобретает умение 'Вдохновение'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/84ccc45b1cf4361a7e8c8e915ed726c2.jpg Призыв демона
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 1,5 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Дает: 0,15 ци
На 20 сек. призывает фантома демона, владеющего собственными умениями, который сражается на стороне мистика и наносит врагам урон стихией металла.
Поглощение фантома при помощи 'Переноса силы' повышает магическую защиту мистика на 50%, а магическую атаку - на 150% . Время действия эффекта - 20 сек.
Изучение умения 'Свет звезд' продлевает время существования фантома.
Светлый: расход магической энергии снижается на 10%. Демон приобретает умение 'Замыкание'.
Темный: дополнительно приносит 0,15 ци. Демон приобретает умение 'Замыкание'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e3b02451bf3f27c63c6f1b59137d617.jpg Призыв заступницы
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 1,5 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Дает: 0,15 ци
На 20 сек. призывает фантома заступницы, которая владеет собственными умениями и помогает мистику в бою. Заступница может укрывать союзников волшебным щитом и восстанавливать их здоровье.
Поглощение фантома при помощи 'Переноса силы' создает вокруг мистика щит, который впитывает 4000 ед. урона и восстанавливает 4500 ед. здоровья за 30 сек.
Изучение умения 'Свет звезд' продлевает время существования фантома.
Светлый: расход магической энергии снижается на 10%. Заступница приобретает умение 'Девять жизней'.
Темный: дополнительно приносит 0,15 ци. Заступница приобретает умение 'Девять жизней'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/23c9012bc2794a60ebfe7d875a93cac5.jpg Призыв бога огня
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 1,5 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Требует: 2 ци
На 20 сек. призывает фантома бога огня, владеющего собственными умениями, который сражается на стороне мистика, нанося врагам огромный урон.
Изучение умения 'Свет звезд' продлевает время существования фантома.
Перенос силы не действует на фантома бога огня.
Светлый: расход магической энергии снижается на 10%. Время жизни бога огня продлевается на 3 сек.
Темный: расход магической энергии снижается на 10%. C вероятность 25% потратит только 1 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/24d0f016306bf54ba332cf044c7394fd.jpg Лечение фантома
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,5 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Дает: 0,1 ци
Полностью восстанавливает здоровье призванному фантому.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6a756d257ec3cc77ff1478339a5d2b2d.jpg Перенос силы
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 1 ци
Поглощая энергию призванного фантома, мистик получает положительные эффекты. Тип эффекта зависит от типа фантома.
Кроме того, заклинание делает мистика невосприимчивым к эффектам оглушения и обездвиживания на 6 сек.
Светлый: время действия эффекта невосприимчивости увеличивается на 3 сек.
Темный: с вероятность 50% повышает скорость передвижения на 60% на 10 сек.
Растения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b7181d717876dfe5f34b160511a16386.jpg Проклятый шип
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дает: 0,1 ци
Рядом с противником появляется колючее растение, которое наносит ему физический урон.
Навык 'Взрыв флоры' наносит четырехкратный урон. Растение исчезнет через одну минуту. Может уклоняться от ударов.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b22c86e00e9b6d873ed0c091e7af38c2.jpg Зачарованная лоза
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дает: 0,1 ци
Лоза оплетает противника, на 6 сек. снижая скорость его атаки и скорость подготовки заклинаний на 40%, а также ослабляя его физическую и магическую защиту на 20%.
Навык 'Взрыв флоры' наносит цели небольшой урон и с высокой вероятностью замедляет цель, уменьшает ее физическую и магическую защиту и снижает скорость подготовки заклинаний на 18 сек.
Растение исчезнет через одну минуту. Может уклоняться от ударов.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3f93eb56097228ee57b0060d1c24e761.jpg Волшебный вьюнок
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Требует: 0,3 ци
Вьюнок на 6 сек. снижает скорость передвижения на 40%, а силу физической и магической атаки - на 20%.
Навык 'Взрыв флоры' наносит умеренный урон и с высокой вероятность замедляет и снижает силу атаки противника на 12 сек.
Растение исчезнет через одну минуту. Может уклоняться от ударов.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/43f15287b2ebf7c41b6dba18e5fb16ed.jpg Колдовской анемон
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 0,3 ци
С некоторой вероятностью усыпляет окружающих противников на 6 сек.
Навык 'Взрыв флоры' наносит умеренный урон и с большой вероятностью усыпляет ее на 13 сек.
Растение исчезнет через одну минуту. Может уклоняться от ударов.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/db5ebe86c959454fa81906adccccb720.jpg Целебная трава
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дает: 0,1 ци
Призывает растение, которое в течение минуты каждые 2 сек. восстанавливает всем окружающим союзникам 125 ед. здоровья. Может уклоняться от ударов.
Целебная трава не подвержена эффекту заклинания 'Взрыв флоры'.
Светлый: восстанавливает на 100 ед. здоровья больше.
Темный: шанс уклонения растения от урона вырастает до 50%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bdb7955b5b52932b7af80ff48938af5f.jpg Трава жизни
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 35 сек. | Требует: 1 ци
Призывает исцеляющее растение, которое каждую секунду восстанавливает здоровье окружающим союзникам и повышает их скорость восстановления здоровья на 50 ед. в секунду. Общий объем восстанавливаемого здоровья составляет 100 ед.
Время действия 20 сек.
Трава жизни не подвержена эффекту заклинания 'Взрыв флоры'.
Светлый: скорость восстановления здоровья увеличивается до 70 ед. в секунду.
Темный: восстановление здоровья дополнительно увеличивается на 200 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c0ad3bc6279b20fb991c083c542d2d0b.jpg Ярость флоры
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 0,5 сек. | Перезарядка: 3 сек.
Заставляет все призванные растения в радиусе 26,5 м. взорваться. Урон и дополнительный эффект зависят от типа растения.
Для подготовки требуется указать цель.
Радиус действия эффекта для каждого растения составляет 10 м.
Пассивные умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c3e2fd6f056f5435be88fbf0dd6f9bca.jpg Знание стихии дерева
Увеличивает урон, наносимый заклинаниями стихии дерева на 20%.
Светлый: увеличивает урон до 25%.
Темный: повышает шанс критического удара на 2%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f81321d23df3db5576b34ea312adfae1.jpg Свет звезд
Продлевает время существования призываемых мистиком фантомов на 10 сек.
79-е и 100-е УМЕНИЯ
79-е Умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b1472d7b6ec3d346075991ec4ed8c275.jpg Созерцание
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 5 мин.
В течение 9 сек. восстанавливает магическую энергию от текущего запаса плюс 2000 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/03885d7d8a71a432acfbc8cdc6bd6bd0.jpg Щит природы
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 90 сек. | Требует: 0,3 ци
Уменьшает получаемый урон на 70%, но лишает возможности двигаться. Время действия - 8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7bd532ef4646ddda0e726af12215841.jpg Звездное пламя
Подготовка: 2,4 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 120 сек. | Требует: 2 ци
Переносит часть эффектов лечения (включая амулет ЖС) с выбранного противника на мистика. Время действия - 15 сек. Доля переносимого лечения зависит от уровня и силы духа. При равной силе духа переносится 25%, при равном уровне - от 15% до 35%.
Не действует на противников, чей уровень превышает уровень персонажа на 5 и более. Дальность не более 45 м.
100-е Умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b7e9956994c91f4d9fa40237ef01ab5e.jpg Танец дрожащего облака
Подготовка: 2,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 10 сек. | Дает: 0,1 ци
Восстанавливает цели здоровье в размере 1200 ед. плюс 50% базового магического урона. Так же увеличивает максимальный запас здоровья на 8% на 8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5cff0218675250eb2f789ed9719ec2ea.jpg Танец слез ветра
Подготовка: 2,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 10 сек. | Дает: 0,15 ци
Наносит цели урон стихией дерева равный базовому магическому урону, плюс 250% показателя оружия, плюс 3500 ед. Снижает максимальный запас здоровья на 8% на 8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/34824918ea5defecc421078649834b36.jpg Чутье
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 60 сек. | Требует: 0,5 ци
Позволяет нанести противнику критический удар. Время действия эффекта - 10 сек. Не влияет на некоторые особые умения.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/afeebfd296022babc30f49234680e12f.jpg Пестрый фейерверк
Подготовка: 2,4 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 60 сек. | Требует: 1 ци
В течение 12 сек. каждые 3 сек. восстанавливает всем союзникам в области радиусом 20 м. здоровье в размере 25% базового магического урона плюс 783 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/111157212905036383f38c26afa07ea3.jpg Следящее око
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 90 сек.
Повышает уровень обнаружения на 31 на 8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5a06c3bbda88670230b26595e74d66a6.jpg Цветочный вихрь
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 10 сек.
Повышает союзникам в радиусе 15 м. урон от умений, наносимых монстрам на 50%. Сочетается с другими положительными эффектами. Время действия - 30 мин.
Эффект пропадает при смене локации.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e72713ba80c7ff68c7bfb51cee4379d1.jpg Благодеяние
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 10 сек.
Накладывает на союзников в области радиусом 15 м. эффект, увеличивающий количество здоровья, восстанавливаемого заклинаниями на 20%, а зельями - на 30%. Время действия - 30 мин.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3c23bd8b7871560add4b12d7bc835159.jpg Всеобщее омоложение
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 10 мин.
Благословляет всех союзников в области радиусом 15 м. В случае гибели они потеряют на 95% меньше опыта и воскреснут с 50% здоровья и магической энергии. Время действия - 30 мин.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7bd532ef4646ddda0e726af12215841.jpg Чистота — Звездное пламя
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 120 сек. | Требует: 1 ци
Переносит все эффекты лечения (включая амулет ЖС) с выбранного противника на мистика. Время действия - 10 сек.
Дальность - не более 45 м.
tatiankapw
20.05.2021, 20:20
УМЕНИЯ 12-го УРОВНЯ
УМЕНИЯ МИРА ЛЮДЕЙ
https://operator.cdn.gmru.net/ms/75c4ae5518a9e810c97f2c2803009f19.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/5a9ae7374bc425cf7977408b91e7ac93.jpg Зеленый туман (божественный/демонический)
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,1 ци
Требования к изучению: https://operator.cdn.gmru.net/ms/fa6365cb37721a21cba5d2e8c0707636.jpg Светлый/Темный зеленый туман | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=209679&d=1503994872 10 Живой крови | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=209680&d=1503994970 Тайное небо 1 ур.
На 45 сек. укрывает землю пеленой тумана, который наносит противникам в радиусе 10 м. базовый магический урон плюс 6018 ед. урона стихией дерева и накладывает на них эффект 'Пары зеленого тумана'.
Этот эффект за 6 сек. наносит базовый магический урон плюс 4300 ед. урона стихией дерева, если здоровье противника опускается ниже 60%.
Божественный: урон увеличивается на 1800 ед.
Демонический: с вероятность 25% на 6 сек. снижает защиту противника от стихи дерева на 15%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c0ad3bc6279b20fb991c083c542d2d0b.jpg Взрыв флоры
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 3 сек.
Требования к изучению: https://operator.cdn.gmru.net/ms/3a9190870458015b19c4cd0a3b809d7f.jpg Ярость флоры | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=209679&d=1503994872 30 Живой крови | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=209683&d=1503994997 Тайное небо 6 ур.
Заставляет одно из призванных растений в радиусе 26,5 м. взорваться. Урон и дополнительный эффект зависят от типа растения.
Для подготовки требуется указать цель. Радиус действия эффекта для каждого растения составляет 10 м.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/871ec47de68ec1cb73171bc58390720d.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/07a4f5c4c1d914fc33ce7014a2afeda2.jpg Призыв духа — воина (божественный/демонический)
Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Дает: 0,15 ци
Требования к изучению: https://operator.cdn.gmru.net/ms/619c1ece3ec293b37284b42e604f206c.jpg Светлый/Темный призыв духа — воина | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=209679&d=1503994872 60 Живой крови | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=209682&d=1503994987ё Небо миражей 1 ур.
На 50 сек. призывает фантома духа — воина, владеющего собственными умениями, который сражается на стороне мистика и наносит врагам физический урон.
Поглощение фантома при помощи 'Переноса силы' повышает физическую защиту мистика и союзников в радиусе 15 м. на 100%, а шанс нанесения критического удара — на 30%. Время действия эффекта — 20 сек. Также этот эффект накладывается при призыве фантома.
Изучение умения 'Свет звезд' продлевает время существования фантома.
Божественный: расход магической энергии снижается на 10%. Фантом приобретает умение 'Вдохновение'. Характеристики духа — воина повышаются.
Демонический: дополнительно приносит 0,15 ци. Фантом приобретает умение 'Вдохновение'. Характеристики духа — воина повышаются.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b9f0b71d389ccd851ace29d7ffad3b8c.jpg Танцующие облака
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 10 сек. | Дает: 0,2 ци
Требования к изучению: https://operator.cdn.gmru.net/ms/11fe9be8dfaaaf5d00b563ec510db165.jpg Танец слез ветра + https://operator.cdn.gmru.net/ms/408294e28984fe7045a686639ab8e95e.jpg Танец дрожащего облака| https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=209679&d=1503994872 60 Живой крови | https://operator.cdn.gmru.net/ms/810450195098506c393198d8c1b3f3a2.jpg Небо миражей 6 ур.
Наносит цели урон стихией дерева, равный базовому магическому урону, плюс 250% урона оружия, плюс 8776 ед. Снижает максимальный запас здоровья противника на 8% на 8 сек.
Существует вероятность на 6 сек. сократить время подготовки заклинания 'Дьявольское проклятие' на 50%.
Шанс зависит от силы духа персонажа и может составлять не более 50%.
ПРОЧИЕ УМЕНИЯ
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7e80ac2951e3b14afcb5b09f90e54e1b.png Таинственная листва
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1.5 сек. | Перезарядка: 20 сек.
Повышает физическую защиту мистика, а так же, защиту от стихий дерева и воды на 100%, кроме того, дает шанс избежать любых негативных эффектов. Время действия эффекта: 30 минут.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b1472d7b6ec3d346075991ec4ed8c275.jpg Таинственное созерцание
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 300 сек.
Мгновенно восстанавливает полный запас ци. В течении 9 сек. подготовка всех заклинаний становится мгновенной, а так же, восстанавливается МЭ в размене текущего значения +2000.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7bd532ef4646ddda0e726af12215841.jpg Чистота - Звездное пламя
Подготовка: 0.5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 120 сек.
Переносит все эффекты лечения, включая амулет ЖС, с выбранного противника на мистика. Эффект длится 20 секунд.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2bea5a45d919c705ce23098ad589b998.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/e6ce3a0000bf8fd52a3ff9a2e1ea2b47.jpg Призыв бога огня (божественный/демонический)
Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Требует: 2 ци
На 50 сек. призывает фантом бога огня, владеющего собственными умениями, который сражается на стороне мистика, нанося врагам огромный урон. Использует умение, снижающее магическую и физическую защиту противников на 50%.
Поглощение фантома при помощи 'Переноса силы' повышает магическую атаку мистика на 700%, а физическую — на 500%. Эффект действует — 10 сек. Также этот эффект накладывается при призыве фантома как на мистика, так и на всех союзников в радиусе 15 метров.
Изучение умения 'Свет звезд' продлевает время существования фантома.
Божественный: время жизни фантома продлевается на 3 сек.
Демонический: с вероятность 25% потратит только 1 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/06c83c7cac5982441bd17dccf09857b9.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/377ea092212b934d14a2166193cccba2.jpg Призыв демона (божественный/демонический)
Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Дает: 0,15 ци
На 50 сек. призывает фантом демона, владеющего собственными умениями, который сражается на стороне мистика и наносит врагам урон стихией металла.
Поглощение фантома при помощи 'Переноса силы' повышает магическую защиту мистика и союзников в радиусе 15 м. на 100%, а магическую атаку — на 200% . Время действия эффекта — 20 сек. Также этот эффект накладывается при призыве фантома.
Изучение умения 'Свет звезд' продлевает время существования фантома.
Божественный: расход магической энергии снижается на 10%. Демон приобретает умение 'Замыкание'.
Демонический: дополнительно приносит 0,15 ци. Демон приобретает умение 'Замыкание'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f38484f88678baa3d07c9f03cde5e2fb.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/db415b7fb11c538debee7afa3d3fde5c.jpg Призыв заступницы (божественный/демонический)
Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Дает: 0,15 ци
На 50 сек. призывает фантома заступницы, которая владеет собственными умениями и помогает мистику в бою. Заступница может укрывать союзников волшебным щитом и восстанавливать их здоровье.
Поглощение фантома при помощи 'Переноса силы' создает вокруг мистика и его союзников в радиусе 15 м. щит, который впитывает 4000 ед. урона и может восстановить 4500 ед. здоровья при получении урона в течение 30 сек. Также этот эффект накладывается при призыве фантома.
Изучение умения 'Свет звезд' продлевает время существования фантома.
Божественный: расход магической энергии снижается на 10%. Заступница приобретает умение 'Девять жизней'.
Демонический: дополнительно приносит 0,15 ци. Заступница приобретает умение 'Девять жизней'.
УМЕНИЯ ЗАОБЛАЧНОГО МИРА (Изучение этих умений доступно с 100-го уровня)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0e7c2f7c762a7a5238701ab75a95e613.jpg Таинственные цветы
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 12 сек. | Требует: 0,3 ци
Требования к изучению: https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b5d58a45015686a76eea9ff9a5451a2.jpg Волшебный вьюнок + https://operator.cdn.gmru.net/ms/289b95956f56300654c3a20cbc497459.jpg Зачарованная лоза + https://operator.cdn.gmru.net/ms/bdd3a65b25385f78de37213185ec8f9e.jpg Проклятый шип | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 10 Заоблачных печатей
Снижает магическую защиту выбранной цели на 18 сек. Призывает на 1 минуту волшебный вьюнок, зачарованную лозу и проклятый шип.
Вьюнок замедляет противников на 60%. Взрываясь, вьюнок наносит физический урон и замедляет врагов и снижает силу их атаки на 12 сек.
Лоза снижает магическую защиту противников на 60%. Взрываясь, лоза наносит урон, и снижает скорость атаки и защиту врагов на 18 сек.
Шип снижает физическую защиту противников на 60%. Взрываясь, шип наносит 4-кратный физический урон.
Непрямой урон, наносимый вьюнку, лозе и шипу персонажами, уменьшен на 95%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/43f15287b2ebf7c41b6dba18e5fb16ed.jpg Таинственный колдовской анемон
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 0,3 ци
[TR]
С некоторой вероятностью усыпляет окружающих противников на 6 сек. Навык 'Взрыв флоры' наносит целям незначительный урон и гарантированно усыпляет их на 13 сек и оглушает на 5 сек.
Растение исчезает через 1 минуту. Может уклоняться от ударов.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/34824918ea5defecc421078649834b36.jpg Таинственное чутье
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 60 сек. | Требует: 0,5 ци
Требования к изучению: https://operator.cdn.gmru.net/ms/d4f1cb06e340e7225170aec3d800105d.jpg Чутье | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 10 Заоблачных печатей
Следующие 3 атаки у мистика и его союзников в радиусе 16 м. становятся критическими. Эффект действует до 10 сек. Распространяется только на умения, наносящие прямой урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f1a43e9784aafdad7a90a8afb5e337c2.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/a558b30eb12cf22c1bb89f97fc57eb40.jpg Заросли (божественные/демонические)
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1,5 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 2 ци
Требования к изучению: https://operator.cdn.gmru.net/ms/5265aed2d66d4c192ad2d07ffbbe199e.jpg Светлые/Темные заросли | https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 10 Заоблачных печатей
Призывает 4 самых сильных и агрессивных растения, который наносят окружающим противникам 24-кратный урон оружия плюс 7000 ед. урона стихией дерева. Есть шанс запечатать или обездвижить цель.
Божественный: дополнительный урон увеличивается на 1500.
Демонический: с вероятностью 25% увеличивает получаемый целью урон в течение 9 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8602f28d9cc1bcd955e7cf4462e978b0.jpg Бог пустоты
Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 300 сек.
Требования к изучению: https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 1 Заоблачная печать [1 ур. умения] + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 30 Заоблачных печатей [2 ур. умения] | При применении расходуется https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203562 1 Живая душа
Призывает фантома Бога пустоты, принимающего на себя 100% урона и все негативные эффекты, наносимые хозяину.
После смерти, наносит противникам в радиусе 10 м. урон стихией дерева в размере 300% от полученного урона.
Урон бога может достигать 300% от силы магической атаки мистика.
Использование 'Переноса силы' усиливает магическую атаку мистика на 200%, физическую и магическую защиту — на 100%, шанс критического удара — на 30% на 20 сек.
Изучение умения 'Свет звезд' продлевает время существования фантома.
Фантом Бога пустоты призывается на 10 сек./20 сек.[на 1 и 2 уровне умения, соответственно]. По истечению этого времени он исчезает, не нанося урон врагам.
Ур. 3: Характеристики фантома Бога пустоты повышаются в 3 раза и он приобретает умение 'Черная пустота'.
При призыве питомец усиливает магическую атаку мистика и всех союзников в радиусе 15 метров на 400%, физическую и магическую защиту — на 200%, шанс критического удара — на 30% на 30 сек. Такой же эффект накладывается на мистика при использовании 'Переноса силы'.
УМЕНИЕ ПАНЬ ГУ
Отдельно стоит выделить одно из наиболее сильных атакующтх умений мистика - Пань Гу: Путы плюща, позволяюшее беспрерывно наносить огромный урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b7e397e01648efb73c7fbf41bb32abb7.jpg Пань Гу: Путы плюща
Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 0,8 сек. | Дает: 0,15 ци
Призывает живые растения, которые опутывают противника, наносят ему урон стихией дерева, равный базовому магическому урону, плюс 100% урона оружия, плюс 1800 ед., и снижают его скорость на 30% на 12 сек.
Целям, находящимся под действием этого эффекта, 'Великое дьявольское проклятие' наносит двойной урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: получение ци увеличивается до 0,2/0,25/0,3/0,35.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: скорость передвижения уменьшается на 50/60/70/80% на 6 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: не снижает скорость передвижения персонажей. Наносит урон равный 140/160/180/200% базового магического урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: наносит урон равный 135/150/165/180% базового магического урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: не наносит урон. Призывает живые растения, которые создают для союзника щит, поглощающий урон в размере 10% от максимума ЖС течение 20 сек. Эффект может суммироваться до 20/30/40/50% от максимума ЖС. Предел суммирования определяется максимумом ЖС цели.
Умение с изумрудной руной является самым сильным умением Пань Гу в игре и позволяет мистику легко вносить большое количество урона.
tatiankapw
20.05.2021, 20:21
ВЕЛИКИЕ УМЕНИЯ
https://img-fotki.yandex.ru/get/766539/343948236.1/0_14c752_5289a2a3_orig.png Великий шквал
Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,5 сек. | Перезарядка: 8 сек. | Требует: 0,3 ци
Статус: Асура
Сильнейший порыв ветра, который наносит всем противникам в радиусе 14 м. урон стихией дерева, равный базовому магическому урону, плюс 100% урона оружия, плюс 2700 ед. С вероятностью 75% обездвиживает, а с вероятностью 50% запечатывает цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: после использования возвращается 0,1/0,15/0,2/0,25 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: вероятность запечатать повышается до 60/65/70/75%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: вероятность обездвиживания повышается до 85/90/95/100%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: добавляется 20/30/40/50% урона оружия и 1440/2160/2880/3600 ед. урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: перестает быть массовым. Перезарядка 12 сек., дальность 27 м. С вероятностью 100% запечатывает и обездвиживает цель на 1/2/3/4 сек.
https://img-fotki.yandex.ru/get/483127/343948236.1/0_14c75a_6c066bd7_orig.png Великий целительный свет
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,5 сек. | Перезарядка: 1,0 сек. | Дает: 0,15 ци
Статус: Асура
Исцеляющая магия струится сквозь тело, восстанавливая здоровье в размере 400 ед. плюс 35% базового магического урона. С вероятностью 25% снимает все негативные эффекты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: не снимает негативные эффекты. С шансом 40/60/80/100% снимает только эффект обезоруживания.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: не восстанавливает здоровье. С вероятностью 70/80/90/100% снимает все негативные эффекты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: дополнительно восстанавливает цели 0,05/0,1/0,15/0,20 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: не восстанавливает здоровье. Наносит цели базовый магический урон плюс 6018 ед. урона стихией дерева плюс 40/60/80/100% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: дальность увеличивается на 2/3/4/5 метров.
https://img-fotki.yandex.ru/get/759574/343948236.1/0_14c759_174d373_orig.png Великое дьявольское проклятие
Подготовка: 5 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 2 сек. | Дает: 0,2 ци
Статус: Асура
Насылает на противника волшебное облако, которое наносит персонажам 125% базового магического урона плюс 2900 ед. физического урона, а монстрам — 200% базового магического урона плюс 5800 ед. физического урона.
Дьявольское проклятие не может нанести критический удар, но с вероятностью, в три раза превышающей шанс критического удара, наносит 130% урона. Прерывает подготовку заклинаний у цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: может наносить критический урон. Путы плюща больше не влияют на урон. Персонажам наносится 140/160/180/200% базового урона плюс 2900 ед. урона стихией дерева, а монстрам — 210/240/270/300% базового урона плюс 5800 ед. урона стихией дерева.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: подготовка сокращается до 4,2/3,8/3,4/3,0 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: добавляется 40/60/80/100% урона от магической атаки по монстрам.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: персонажам наносится на 10/15/20/25% больше урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: подготовка заменяется на зарядку. Минимально наносит 50% (вместо 125%) базового магического урона по персонажам и 100% физического урона по монстрам. При максимальной концентрации, добавляется 40/60/80/100% урона от магической атаки.
https://img-fotki.yandex.ru/get/759574/343948236.1/0_14c757_f88e642a_orig.png Великие путы плюща
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,15 ци
Статус: Асура
Призывает живые растения, которые опутывают противника, наносят ему урон стихией дерева, равный базовому магическому урону, плюс 100% урона оружия, плюс 1800 ед., и снижают его скорость на 30% на 12 сек.
Целям, находящимся под действием этого эффекта, 'Великое дьявольское проклятие' наносит двойной урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: получение ци увеличивается до 0,2/0,25/0,3/0,35.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: скорость передвижения уменьшается на 50/60/70/80% на 6 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: не снижает скорость передвижения персонажей. Добавляется 60/90/120/150% урона оружия и 2420/3630/4840/6050 ед. урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: добавляется 40/60/80/100% урона оружия и 2420/3630/4840/6050 ед. урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: не наносит урон. Призывает живые растения, которые создают для союзника щит, поглощающий урон в размере 10% от максимума ЖС течение 20 сек. Эффект может суммироваться до 20/30/40/50% от максимума ЖС. Предел суммирования определяется максимумом ЖС цели.
https://img-fotki.yandex.ru/get/759574/343948236.1/0_14c758_fb54e236_orig.png Великий зеленый туман
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,1 ци
Статус: Асура
На 45 сек. укрывает землю пеленой тумана, который наносит врагам радиусе 10 м. базовый магический урон плюс 6018 ед. урона стихией дерева и накладывает на них эффект 'Пары зеленого тумана'. Этот эффект за 6 сек. наносит базовый магический урон плюс 6100 ед. урона стихией дерева, если ЖС врага опускаются ниже 60%.
С вероятностью 25% снижает защиту цели от стихии дерева на 15% на 6 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: эффект 'Пары зеленого тумана’ срабатывает при 70/80/90/100% здоровья. Перезарядка: 15 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: к урону эффекта ‘Пары зеленого тумана’ добавляется дополнительно 60/90/120/150% урона оружия. Перезарядка: 15 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: убирает эффект ‘Пары зеленого тумана’ и урон от него. Добавляется 60/90/120/150% урона оружия. Перезарядка: 15 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: добавляется 40/60/80/100% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: вероятность снижения защиты от дерева повышается до 40/60/80/100%. Перезарядка: 15 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/996ca61ee5d9b6f5eeaf9245f9791858.png Великая цветочная буря
Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 0,5 сек. | Перезарядка: 12 сек. | Требует: 0,25 ци
Статус: Асура
Наносит противнику урон стихией дерева, равный базовому магическому урону, плюс 100% урона оружия, плюс 3750 ед. Отбрасывает на 13 м.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: после использования восстанавливает 0,1/0,15/0,2/0,25 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: подготовка сокращается на 0,4/0,6/0,8/1 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: не отбрасывает. Дополнительно наносит 80/120/160/200% урона оружия плюс 1500/2250/3000/3750 ед. урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: дополнительно наносит 40/60/80/100% урона оружия плюс 1500/2250/3000/3750 ед. урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: отбрасывает мистика назад на 10/12/14/16 м. и накладывает иммунитет к негативным статусам на время отбрасывания.
https://img-fotki.yandex.ru/get/967052/343948236.1/0_14c756_a212c664_orig.png Великий щит природы
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 90 сек. | Требует: 0,3 ци
Статус: Мудрец
Уменьшает получаемый урон на 90%, но лишает возможности двигаться. Время действия — 8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: вместо основного эффекта, союзнику дается неуязвимость на 3/4/5/6 сек., а после него остается иммунитет к смертельному урону еще на 5 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: уменьшает получаемый союзником урон на 60/70/80/90%, но лишает возможности двигаться.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: вместо основного эффекта, делает мистика неуязвимым на 5/6/7/8 сек. Можно применять под действием эффектов контроля.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: вместо основного эффекта, дает иммунитет в течение 10/20/30/40 сек. к 1 смертельному удару. После срабатывания эффекта полностью восстанавливает ЖС.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: вместо основного эффекта, блокирует джинна у выбранной цели на 15/20/25/30 сек.
https://img-fotki.yandex.ru/get/765779/343948236.1/0_14c753_c1c4ba34_orig.png Великий заживляющий туман
Подготовка: 3,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дает: 0,2 ци
Статус: Мудрец
Восстанавливает всем союзникам в радиусе 25 м. здоровье в размере 1200 ед. плюс 20% базового магического урона. С вероятностью 35% снимает негативные эффекты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: не снимает негативные эффекты, вместо этого с шансом 40/60/80/100% снимает эффект обезоруживания.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: не восстанавливает здоровье. С шансом 70/80/90/100% снимает негативные эффекты с союзников.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: восстанавливает целям 0,05/0,10/0,15/0,20 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: не восстанавливает здоровье. Наносит противникам базовый магический урон плюс 8897 ед. урона стихией дерева плюс 160/240/320/400% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: перезарядка сокращается до 5/4/3/2 сек.
https://img-fotki.yandex.ru/get/766539/343948236.1/0_14c755_7cd7604f_orig.png Великие заросли
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 2 ци
Статус: Мудрец
Призывает четыре самых сильных и агрессивных растения, которые в радиусе 10 м. наносят противникам 24-кратный урон оружия плюс 8500 ед. урона стихией дерева.
С вероятностью 33% каждое растение может запечатать или обездвижить противников на 10 сек. или запечатать их на 8 сек. При этом получаемый запечатанными противниками урон увеличивается на 30%. Эффект увеличения урона складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: после применения восстанавливается 0,4/0,6/0,8/1 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: подготовка сокращается до 1,6/1,4/1,2/1 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: с вероятностью 40/60/80/100% запечатывает цели на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: наносит 36-кратный урон оружия, но длительность обездвиживания или печати только 2/3/4/5 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: блокирует джинна выбранной цели на 6/9/12/15 сек.
https://img-fotki.yandex.ru/get/9498/343948236.1/0_14c75b_3312dfb9_orig.png Великая трава жизни
Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 35 сек. | Требует: 1 ци
Статус: Мудрец
Призывает рядом с целью исцеляющее растение, которое помогает в бою 30 сек. Один раз в 15 сек. лечит ближайших союзников. Эффект лечения может совмещаться. Каждую секунду восстанавливает здоровье, равное 20% урона оружия плюс 200 ед., повышает скорость восстановления ЖС до 70 ед. в секунду течение 20 сек.
Растение не подвержено эффекту заклинания 'Взрыв флоры'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: вместо восстановления здоровья, каждую секунду у окружающих союзников подготовка умений ускоряется на 30%, сила физической атаки увеличивается на 200% урона оружия. Растение неуязвимо и живет 6/9/12/15 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: вместо восстановления здоровья, каждую секунду у окружающих союзников снимаются негативные эффекты. Растение неуязвимо и живет 6/9/12/15 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: вместо восстановления здоровья, каждую секунду у окружающих союзников восстанавливается 0,2 ци. Растение неуязвимо и живет 6/9/12/15 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: эффект лечения не усиливается, но каждую секунду у союзников восстанавливается здоровье, эквивалентное 5% урона оружия. Растение неуязвимо и живет 6/9/12/15 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: вместо восстановления здоровья, каждую секунду противники не могут выделять окружающих союзников, находящихся у растения, как цель. Растение неуязвимо и живет 3/4/5/6 сек.
https://img-fotki.yandex.ru/get/765779/343948236.1/0_14c754_21708e0c_orig.png Великие танцующие облака
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 10 сек. | Дает: 0,2 ци
Статус: Мудрец
Наносит цели урон стихией дерева, равный базовому магическому урону, плюс 250% урона оружия, плюс 9158 ед. Снижает максимальный запас ЖС противника на 8% на 8 сек. С вероятностью 50% на 6 сек. сократится время подготовки заклинания 'Великое дьявольское проклятие' на 50%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: получение ци увеличивается до 0,25/0,3/0,35/0,4.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: подготовка умения сокращается на 0,4/0,6/0,8/1 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: время действия эффекта снижения максимального запаса ЖС увеличено до 10 сек. Дополнительно снижает максимум ЖС на 4/6/8/10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: добавляется 40/60/80/100% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: вероятность сокращения подготовки 'Великого дьявольского проклятия' увеличивается до 70/80/90/100%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/789c5895f3555aeab204dc40a97f0eab.png Великий пестрый фейерверк
Подготовка: 2 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 60 сек. | Требует: 1 ци
Статус: Мудрец
В течение 12 сек. каждые 3 сек. восстанавливает всем союзникам в области радиусом 20 м. здоровье в размере 25% базового магического урона плюс 783 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: дает союзникам в радиусе 20 м. иммунитет к снятию положительных эффектов на 15/20/25/30 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: время подготовки сокращается на 0,4/0,6/0,8/1 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: каждый раз дополнительно восстанавливает 0,09/0,11/0,13/0,15 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: действует только на мистика в течение 15/18/21/24 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: действует только на мистика. В конце действия умения с мистика снимаются все негативные статусы. Дополнительно каждые 3 сек. восстанавливается здоровье в размере 5%/10%/15%/20% базового магического урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6466a9a70a499b91b365160fcd881305.png Великий перенос силы
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 1 ци
Статус: Мудрец
Поглощая энергию призванного фантома, мистик получает положительные эффекты. Тип эффекта зависит от типа фантома. Кроме того, заклинание делает мистика невосприимчивым к эффектам оглушения и обездвиживания на 9 сек. С вероятностью 50% повышает скорость передвижения на 60% на 10 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: после применения восстанавливается 0,55/0,6/0,65/0,7 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: невосприимчивость к эффектам оглушения и обездвиживания длится 10/11/12/13 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: эффект ускорения длится 6/7/8/9 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: накладывает иммунитет ко всем негативным эффектам на 1/2/3/4 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: в течение 9 сек. получаемый урон снижается на 20/30/40/50%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f3d1ec302176b8c156df5d01941e133.jpg Великое облако лепестков
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 2 сек. | Дает: 0,1 ци
Статус: Мудрец
Укрывает союзника лепестками, которые в течение 9 сек. восстанавливают ему здоровье в размере 1300 ед. плюс 35% базового магического урона, если он получит удар в течение следующих 5 минут.
С вероятностью 35% восстанавливает мистику за 6 сек. 280 ед. магической энергии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: получение ци увеличивается до 0,25/0,3/0,35/0,4.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: действует на союзников в радиусе 10 м. перезарядка сокращается до 60/50/40/30 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: восстанавливает здоровье в размере 40/45/50/55% базового магического урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: в течение 1 минуты если союзник получит урон, его магическая и физическая защита увеличатся на 80% защиты снаряжения на 6 сек. Перезарядка сокращается до 90/80/70/60 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: действует на союзников в радиусе 16 м. Не вешает лепестки, повышает скорость передвижения на 100% на 10 сек. Перезарядка сокращается до 90/80/70/60 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/69ad195cecddf7b3b96f87462245f7d5.jpg Великое ускорение магии
Подготовка: 0,6 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 0,3 ци
Статус: Мудрец
Заклинания буквально сами рвутся в бой. Время их подготовки сокращается на 30%, а сила магической атаки увеличивается на 125% магической атаки оружия. Кроме того, скорость передвижения мистика увеличивается на 100%. Эффекты действуют 8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: время подготовки заклинаний сокращается на 35/40/45/50%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: увеличивает урон умений по монстрам на 110/115/120/125%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: подготовка сокращается до 0,4/0,3/0,2/0,1 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: сила магической атаки увеличивается на 135/145/155/165% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: увеличивает длительность эффектов до 9/10/11/12 сек.
tatiankapw
20.05.2021, 20:21
Выбор стороны
Выбор стороны — один из наиболее частых вопросов по развитию персонажа. Воспользуйтесь этими наглядными сравнительными таблицами, чтобы определить, какая сторона вам нравится больше. Жирным шрифтом выделены наиболее значимые бонусы.
<tbody>
Лечение и умения поддержки
Атакующие умения
Тьма
Свет
Тьма
Свет
Умения 11-го уровня
Умения 11-го уровня
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c8f933e651900a33922ed69e73699827.jpg
С вероятностью 20% приносит 0,25 ци.
С вероятностью 25% снимает негативные эффекты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b8f0bbbec5777180a4883ddb2d06f3b6.jpg
Дополнительный урон увеличивается на 600 ед.
С вероятностью 20% дополнительно приносит 0,3 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/633595717a4e60fdfa3416d41bcc73d0.jpg
С вероятностью 35% снимает негативные эффекты.
Снижает расход магической энергии на 15%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/482d998a3022cbd3bfa47ec467b67585.jpg
С вероятностью 25% на 6 сек. снижает защиту противника от стихии дерева на 15%.
Урон увеличивается на 800 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7b334cb1bb4bf8a1b7226d51a5751ce5.jpg
Время действия эффекта увеличивается на 4 минуты.
С вероятностью 35% восстанавливает мистику за 6 сек. 280 ед. магической энергии.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9df654476d1667bfd01497df2082bf94.jpg
С вероятностью 80% прерывает подготовку заклинаний.
Дополнительно приносит 0,1 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/db5ebe86c959454fa81906adccccb720.jpg
Шанс уклонения растения от урона вырастает до 50%.
Восстанавливает на 100 ед. здоровья больше.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3db06dc479ca28ebecc68c2f0d70fc7.jpg
Дальность отбрасывания увеличивается на 1 м.
С вероятностью 25% не затратит ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bdb7955b5b52932b7af80ff48938af5f.jpg
Восстановление здоровья дополнительно увеличивается на 200 ед.
Скорость восстановления здоровья увеличивается до 70 ед. в секунду.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/eea57c94faa56eabe0f1fa3685765996.jpg
Шанс обездвижить цель увеличивается на 35%.
Снижает скорость передвижения окружающих противников на 70% на 3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c36750da2900fd383ae86bb6cf8c8e9e.jpg
С вероятностью 25% увеличивает получаемый целью урон в течение 9 сек.
Дополнительный урон увеличивается на 1500 ед.
Умения 12-го уровня
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5a9ae7374bc425cf7977408b91e7ac93.jpg
C вероятностью 25% на 6 сек. снижает защиту противника от стихи дерева на 15%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/75c4ae5518a9e810c97f2c2803009f19.jpg урон увеличивается на 1800 ед.
Благословения, пассивный навык
Призывные фантомы
Тьма
Свет
Тьма
Свет
Умения 11-го уровня
Умения 11-го уровня
https://operator.cdn.gmru.net/ms/de6df84e58824049617530e6526851f8.jpg
повышает физическую защиту и защиту от стихии дерева еще на 10%.
повышает физическую защиту и защиту от стихии воды еще на 10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ce6dcec6f470edb5aa0be016b30c4cc3.jpg
Дополнительно приносит 0,15 ци.
Расход магической энергии снижается на 10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d68e1eafc33c72ce0a0752e1115bbf66.jpg
При возрождении полностью восстанавливается здоровье персонажа.
Сокращает потерю опыта при гибели на 95%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/84ccc45b1cf4361a7e8c8e915ed726c2.jpg
Дополнительно приносит 0,15 ци.
Расход магической энергии снижается на 10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/820389976391a169dccc13111b2097c1.jpg
Скорость подготовки заклинаний сокращается еще на 10%.
С вероятностью 25% перезарядка не потребуется.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e3b02451bf3f27c63c6f1b59137d617.jpg
Дополнительно приносит 0,15 ци.
Расход магической энергии снижается на 10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6a756d257ec3cc77ff1478339a5d2b2d.jpg
С вероятностью 50% повышает скорость передвижения на 60% на 10 сек.
Время действия эффекта невосприимчивости увеличивается на 3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/23c9012bc2794a60ebfe7d875a93cac5.jpg
С вероятностью 25% потратит только 1 ци.
Время жизни бога огня продлевается на 3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c3e2fd6f056f5435be88fbf0dd6f9bca.jpg
Повышает шанс критического удара на 2%.
Увеличивает урон до 25%.
[/TR]
</tbody>
Темная сторона хороша более сильным эффектом 'Ускорения магии', дополнительной скоростью подготовки заклинаний на 'вспышке Демона', возможностью прервать заклинания противников 'Дьявольским проклятием', а также эффектом 'Драконов' у 'Зарослей'. Светлые же мистики могут в ответ опереться на большее количество ци (за счет светлого умения и бонуса 'Пут плюща'), а значит чаще использовать его, а так же уменьшенной потерей опыта при воскрешении 'Возрождением', что актуально на начальном этапе игры.
Выбор стороны для культивации 'Мудрец'
Когда персонаж достигает максимальной ступени культивации и осваивает все великие навыки, на выбор влияют только восемь умений. Чтобы избежать трат на смену стороны, выберите для себя культивацию заранее, учитывая оставшиеся навыки.
<tbody>
Тьма
Свет
https://operator.cdn.gmru.net/ms/29070dcae55c9383711733e4e59fa2f7.png
Темная листва
повышает физическую защиту и защиту от стихии дерева еще на 10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7e80ac2951e3b14afcb5b09f90e54e1b.png
Светлая листва
повышает физическую защиту и защиту от стихии воды еще на 10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9195a8627da5a1ddc95a1ec24da14a8c.png
Темное возрождение
При возрождении полностью восстанавливается здоровье персонажа.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/62008057a673f6d395c53662555f6da6.png
Светлое возрождение
Сокращает потерю опыта при гибели на 95%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/07a4f5c4c1d914fc33ce7014a2afeda2.jpg
Демонический призыв духа-воина
Дополнительно приносит 0,15 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/871ec47de68ec1cb73171bc58390720d.jpg
Божественный призыв духа-воина
Расход маны снижается на 10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/377ea092212b934d14a2166193cccba2.jpg
Демонический призыв демона
Дополнительно приносит 0,15 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/06c83c7cac5982441bd17dccf09857b9.jpg
Божественный призыв демона
Расход маны снижается на 10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/db415b7fb11c538debee7afa3d3fde5c.jpg
Демонический призыв заступницы
Дополнительно приносит 0,15 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f38484f88678baa3d07c9f03cde5e2fb.jpg
Божественный призыв заступницы
Расход маны снижается на 10%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e6ce3a0000bf8fd52a3ff9a2e1ea2b47.jpg
Демонический призыв бога огня
С вероятностью 25% потратит только 1 ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2bea5a45d919c705ce23098ad589b998.jpg
Божественный призыв бога огня
Время жизни бога огня увеличивается на 3 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e55ec19d9c111f71637a272897cb5904.png
Темная целебная трава
Шанс уклонения растения от урона вырастает до 50%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6922e54f05ceb23e9e6ffea7fee0e199.png
Светлая целебная трава
Восстанавливает на 100 ед. здоровья больше.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6691a714f3033db041e77897a1354a5f.png
Темное знание стихии дерева (пассивное)
Повышает шанс критического удара на 2%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2f1ed4acd28bf71ce0a09d523b60140.png
Светлое знание стихии дерева (пассивное)
Увеличивает урон до 25%.
Финальный выбор стороны для мистика должен основываться, помимо личных предпочтений, еще и на собранном им времени активации - до тех пор, пока данной характеристики недостаточно, стоит выбрать темную сторону ради параметра на вспышке, а при максимальном значении времени активации, райская сторона может быть привлекательнее из-за дополнительного урона на пассивном умении и 'черепахи' на вспышке.
tatiankapw
21.05.2021, 18:51
Джинн для мистика
https://operator.cdn.gmru.net/ms/48770dded693abcbbdef8967d8c69e6a.png
Джинны — маленькие духи, помогающие персонажу в бою. Своего первого джинна (Душа Тай Бо) мистик получает автоматически на первом уровне при создании персонажа.
Джинны обладают довольно обширным набором собственных умений, но не все они полезны. Вот список наиболее используемых:
<tbody>
Защитные умения
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7f30f18230965525a77bbbf88974693f.png
Чистая сфера (Металл 4, Земля 4, Вода 4)
Иммунитет к урону и негативным эффектам.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c67fa83c0d0b7539d3d3371ddb29bf16.png
Уверенность (Земля 7, Огонь 7)
Сила: снижает затраты энергии.
Снимает большинство негативных эффектов и на короткое время препятствует их наложению.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2aedde035cf2a4cc41780f39aecf4525.png
Ссылка (Металл 5, Вода 6)
Ловкость: продлевает время действия.
Дает иммунитет к физическому урону, но накладывает эффект 'молчание'.
Не прерывает применение 'Исцеляющей ауры' и 'Дыхания пустоты'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a4a62c2297bb6c591feabd4ba3cfe97c.png
Заклятие князя (Дерево 5)
Ловкость: продлевает время действия.
На короткое время накладывает 'антистан' и снижает вашу магическую защиту на 50%. Используется, чтобы получить иммунитет к оглушению (например, от защитного порошка). Снижение магической защиты позже можно рассеять.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8aa8a6f2aed082f1fa7d9e78eb9ffed.png
Спасение духа (Металл 1)
Сила и ловкость: снижают затраты энергии.
Иммунитет ко сну.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3d972cb63fb80ccdf3d1574d7b52189.png
Природная защита (Дерево 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Иммунитет к эффекту 'молчание'.
Иммунитет к определенному виду стихийного урона
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e77ff20c880ff227e1e856b3e731efb8.png
Огонь души (Вода 1, Огонь 1, Земля 1)
Иммунитет к урону стихией огня. Используется крайне редко.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ded8bcde0f262ed3a37442acb7e509a.png
Стальное сердце (Металл 4)
Иммунитет к урону стихией металла. (против лучников, стражей, жнецов)
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c55623c9156cb5a690413a42f814e691.png
Противоядие (Дерево 3)
Иммунитет к урону стихией дерева. (против друидов и мистиков)
Прочие полезные навыки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f216114ba8c504b5b8813bd75c18984.png
Слово истины (Металл 2, Дерево 2, Земля 2)
Ловкость: увеличивает время действия.
На короткое время увеличивает скорость персонажа до максимальной.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/16df1075a2e76c49ac90024dc7c99748.png
Вспышка энергии (Металл 7, Земля 5)
Сила: увеличивает количество получаемой ци.
Моментально прибавляет ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a7cdcef23e8059a02126b55bb5fef38c.png
Смертельный яд (Дерево 4)
Ловкость: увеличивает время действия.
Увеличивает получаемый целью урон на 20%.
</tbody>
Важно:
Одновременно с Уверенностью джинну можно изучить либо Чистую сферу, либо Ссылку. Все 3 умения на одного джинна поставить невозможно.
Заклятие князя не прокачивают выше 1 уровня.
Выбор умений для джинна зависит от вашего стиля игры, прокачки персонажа (по необходимости увеличения урона или же защиты), PvE или PvP-направленности. Как правило, делают два и более джиннов — каждого под конкретные нужды. Однако ввиду низкий собственной мобильности мистика вам практически всегда пригодится 'Слово истины' для PvE и ввиду достаточно серьезной уязвимости перед классами, наносящими физический урон, 'Ссылка' в PvP.
В текущих реалиях мистику нужен джинн раскачанный на интеллект и тело. Хороший вариант — Душа Тай Сюань. Он изначально дает немного больше тела, а также обладает полезным умением — 'Ловкостью ветра', которое увеличивает скорость полета.
Если финансы позволяют, то можно задуматься о https://operator.cdn.gmru.net/ms/01944d52dd0cbfc202dcebda78222a58.png Душе Тай Шанг или https://operator.cdn.gmru.net/ms/463281801f6973fd7a70381d6ee29a5c.png Душе Тай Чу из сундучков. У них гарантированная максимальная удача, а уникальный навык будет крайне полезен в бою. Тай Шанг - наиболее удачный выбор для PvE, т.к. он будет дарить вам 2 ци за небольшую трату энергии каждые 30 сек., что позволит чаще использовать 'Вспышку Бессмертного/Демона' и легко получить энергию для призыва 'Великой травы жизни'. А уникальное умение Тай Чу даст возможность избавиться от любых негативых эффектов раз в 2 минуты, что является неоспоримым преимуществом в PvP.
Общую информацию о джиннах можно прочитать в соответствующем гайде (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211248).
tatiankapw
07.07.2021, 14:28
Мистик в PvE и PvP
https://operator.cdn.gmru.net/ms/133ed303767d60ff504a90ef6c51f305.png
Мистик в PvE
Мистик — популярный, самодостаточный и очень востребованный класс. Благодаря особым навыкам, ему рады буквально везде.
В сражениях против монстров исцеляющие заклинания и возможность призывать фантомов помогают как нанести больше урона, так и выживать большее время. В крайнем случае, всегда можно воскреснуть благодаря собственному благословению — не придется ждать жреца или возвращаться в ближний город.
Основная схема начинающего мистика для одиночного убийства сложных монстров и боссов, наносящих много урона, но поддающихся эффектам контроля:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ce6dcec6f470edb5aa0be016b30c4cc3.jpg/https://operator.cdn.gmru.net/ms/84ccc45b1cf4361a7e8c8e915ed726c2.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/820389976391a169dccc13111b2097c1.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/b8f0bbbec5777180a4883ddb2d06f3b6.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/eea57c94faa56eabe0f1fa3685765996.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3db06dc479ca28ebecc68c2f0d70fc7.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/b8f0bbbec5777180a4883ddb2d06f3b6.jpg
Призыв одного из фантомов — 'Ускорение магии' — 'Путы плюща' с максимальной дистанции — когда монстр практически подошел на расстояние своего удара используйте 'Шквал', чтобы обездвижить его или не дать использовать умения — 'Цветочная буря', чтоб разорвать расстояние, оттолкнув от себя монстра — и снова 'Путы плюща'.
Полезно: если у вас призван Дух — воин, он будет использовать собственное умение, оглушающее цель. В это время не следует использовать 'Шквал', чтобы эффекты контроля не пересекались. Дождитесь, пока оглушение от духа — воина закончится или будет близко к завершению.
Если вы встретите монстра с усиленной магической защитой, основным навыком станет 'Дьявольское проклятие', наносящее физический урон. Перед ним желательно применить 'Путы плюща', чтобы получить эффект, усиливающий проклятие.
Тем не менее, не всех боссов мистик сможет осилить сам из-за накладываемых ими негативных эффектов или просто высокого урона. В таких случаях можно позвать помощь, где вы выступите в одной из трех ролей: исключительно поддержка помощника, нанесение урона или их совмещение. Выбор между ними основывается на силе вашего союзника.
При прохождении подземелий этот принцип трех ролей сохраняется, однако появляется новый крайне важный аспект. Причина, по которой мистик необходим в подземельях — его уникальные умения. Их нужно развить как можно быстрее, потому что на некоторые недостатки экипировки лидеры групп могут закрыть глаза, а на отсутствие этих навыков — нет. К сожалению для кошелька начинающего мистика, эти умения достаточно дорогие, а также могут требовать определенную культивацию. Бонусы этих умений сочетаются с усилениями других классов.
Самые необходимые умения мистика для вступления в группу в подземелье
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5a06c3bbda88670230b26595e74d66a6.jpg___https://operator.cdn.gmru.net/ms/3c23bd8b7871560add4b12d7bc835159.jpg___https://operator.cdn.gmru.net/ms/76430f9046a2a4794c21ad9161f33e28.png___https://operator.cdn.gmru.net/ms/789c5895f3555aeab204dc40a97f0eab.png___https://operator.cdn.gmru.net/ms/34824918ea5defecc421078649834b36.jpg___https://operator.cdn.gmru.net/ms/871ec47de68ec1cb73171bc58390720d.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/07a4f5c4c1d914fc33ce7014a2afeda2.jpg___https://operator.cdn.gmru.net/ms/06c83c7cac5982441bd17dccf09857b9.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/377ea092212b934d14a2166193cccba2.jpg___https://operator.cdn.gmru.net/ms/2bea5a45d919c705ce23098ad589b998.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/e6ce3a0000bf8fd52a3ff9a2e1ea2b47.jpg
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5a06c3bbda88670230b26595e74d66a6.jpg Цветочный вихрь — массовое благословение, на 50% увеличивает урон от умений по монстрам. Необходимо для вступления в отряд для прохождения абсолютно любого подземелья. Используйте благословение, при начале прохождения, когда все соберутся, и следите, чтобы он оставался на всех участниках группы.
Важно: эффект спадает при смене локации.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/871ec47de68ec1cb73171bc58390720d.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/07a4f5c4c1d914fc33ce7014a2afeda2.jpg https://operator.cdn.gmru.net/ms/06c83c7cac5982441bd17dccf09857b9.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/377ea092212b934d14a2166193cccba2.jpg Божественный/Демонический призыв духа — воина, Божественный/Демонический призыв демона — при призыве и поглощении фантом воина увеличивает физическую защиту и шанс нанесения критического удара, а фантом демона — магическую защиту и атаку. Оба умения не требуют высокий статус, они сильно помогут как самому мистику, так и отряду, в котором он находится. Призывайте фантомов перед началом убийства каждого босса. Эффект длится 20 секунд плюс еще 20 секунд после использования 'Переноса силы'.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2bea5a45d919c705ce23098ad589b998.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/e6ce3a0000bf8fd52a3ff9a2e1ea2b47.jpg Божественный/Демонический призыв бога огня — при призыве фантом бога огня увеличивает магическую атаку на 700%, а физическую на 500%, что является аналогом 'Вспышки Демона/Бессмертного'. Эффект длится 10 секунд плюс еще на 10 секунд после использования 'Переноса силы'. Фантома лучше призывать после окончания первых 'прожигов' отряда и, соответственно, после поглощения фантома воина или демона, призванного до начала убийства босса.
Важно: если в момент призыва у мистика будет выбран целью босс, призванный фантом сразу начнет атаковать его, поэтому нужно заранее выбрать себя как цель или убрать цели вовсе.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/76430f9046a2a4794c21ad9161f33e28.png Великая трава жизни — очень важное умение мистика, с изумрудной руной восстанавливающее ци всему отряду, а с сапфировой руной — снимающее негативные эффекты. К сожалению, из-за привязки к статусу 'Мудрец' изучить это умение сразу не получится, однако стоит стремиться сделать это как можно скорее.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/3c23bd8b7871560add4b12d7bc835159.jpg Всеобщее омоложение — массовое благословение, позволяет воскреснуть. Умение доступно довольно рано и не требует высокий статус. Оно необходимо в первую очередь для удобства самого мистика и не является обязательным при прохождении подземелья (его можно частично заменить умением 'Возрождение'). В случае нехватки серебра, с изучением можно не спешить.
Важно: если умение еще перезаряжается, а часть группы погибла, то первый, кому нужно восстановить благословение одиночным умением, — жрец, затем мистики и остальные участники отряда.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/34824918ea5defecc421078649834b36.jpg Таинственное чутье — следующие 3 удара мистика и его союзников становятся критическими. Доступно достаточно рано, однако спешить с его изучением не стоит, особенно при нехватке серебра. 'Божественный/Демонический призыв духа — воина' увеличивает шанс нанести критический удар до достаточно высокой отметки и некоторое время призыва будет хватать.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/789c5895f3555aeab204dc40a97f0eab.png Великий пестрый фейерверк — умение, необходимое в Ледяном аду.
Ледяной ад — важное подземелье для начинающего персонажа, если ваша группа планирует идти дальше 10-го босса, изучить 'Пестрый фейерверк' крайне желательно. (для прохождения этого подземелья мистику нужны и другие специфические рунные умения на 19+ уровнях. В частности, 'Великий заживляющий туман' (сапфировая руна) для снятия негативных эффектов с участников отряда).
Описанные выше умения уже делают мистика незаменимым участником отряда, однако, помимо многочисленных благословений, мистик способен вносить огромный урон и исцелять свой отряд. Изучите описанные в спойлере умения, чтобы и вы сами, и группа были довольны вами, как мистиком.
Последовательность для нанесения максимального урона:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/84ccc45b1cf4361a7e8c8e915ed726c2.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/31451b6f114b34d7a4a651347b64d4da.png/https://operator.cdn.gmru.net/ms/aa11b806c29d64066df67f8292d4858d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/34824918ea5defecc421078649834b36.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/c1319ad549f993d43e489f62c47c9b1c.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1716ea72b8ef4d624b740e400eb392ed.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/86e5acbc505fe1fc6b28d3f4ce55625d.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/86e5acbc505fe1fc6b28d3f4ce55625d.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1716ea72b8ef4d624b740e400eb392ed.png
Божественный/Демонический призыв демона — Вспышка бессмертного/Вспышка демона — Таинственное чутье — Великое ускорение магии (сапфировая руна) — Великое дьявольское проклятие (рубиновая руна) — Пань Гу: путы плюща (изумрудная руна) — Пань Гу: путы плюща (изумрудная руна) — Великое дьявольское проклятие (рубиновая руна)
Для получения максимального эффекта от данной комбинации умений нужно минимум 65% собственного времени подготовки для темной стороны или 90% — для светлой. Если время активации меньше указанного - стоит инкрустировать другую руну в 'Ускорение магии', что позволит наносить меньше урона по монстрам, но уменьшит время подготовки заклинаний на 30%.
Дополнительно отметим 'Великий заживляющий туман' (золотая руна) — с ней умение превращается в весьма сильный массовый навык для нанесения урона по очень большой области. Если вы знаете, что от вас не потребуют одновременное лечение всей группы, можно применять умение для нанесение массового урона.
Таким образом, основные умения для нанесения урона — это 'Дьявольское проклятие' (рубиновая руна), 'Пань Гу: Путы плюща' (изумрудная руна), 'Заживляющий туман' (золотая руна). В любой связке, при наличии нормального количества времени активации, основным атакующим умением должно быть 'Дьявольское проклятие', которое мистик склеивает с любым вторым вспомогательным атакующим умением, лучший выбор — Пань Гу: Путы плюща. Так как перезарядка 'Дьявольского проклятия' составляет 2 секунды, применить Пань Гу: Путы плюща можно дважды.
Что значит склеивает? Урон от 'Дьявольского проклятия' проходит с небольшой задержкой после непосредственного удара, поэтому, если сразу применить следующее умение, их урон пройдет в цель одновременно.
Поддержка отряда:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2c09f55af2a31a45130adf1845196933.png___https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f3d1ec302176b8c156df5d01941e133.jpg___https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F483127%2F343948236.1%2F0_1 4c75a_6c066bd7_orig.png___https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F765779%2F343948236.1%2F0_1 4c753_c1c4ba34_orig.png___https://operator.cdn.gmru.net/ms/e55ec19d9c111f71637a272897cb5904.png___https://operator.cdn.gmru.net/ms/ce6dcec6f470edb5aa0be016b30c4cc3.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/84ccc45b1cf4361a7e8c8e915ed726c2.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/4e3b02451bf3f27c63c6f1b59137d617.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/23c9012bc2794a60ebfe7d875a93cac5.jpg
Список навыков поддержи не очень большой, умения достаточно простые и эффективные. Ниже описаны основные из них.
Регулярное применение умения 'Великая трава жизни' (изумрудная руна) для восстановления энергии ци участникам отряда обязательно для ответственных мистиков. Хорошим тоном считается использовать этот навык прямо перед началом убийства босса, чтобы после 'прожига' у всех участников отряда оставалось ци на другие умения.
Так же, рекомендуется по необходимости использовать 'Великое облако лепестков' на участников группы. Для массового эффекта можно инкрустировать сапфировую руну, однако, в таком случае время перезарядки сильно увеличится. Если эффект должен поддерживаться практически постоянно, лучше пользоваться одиночными вариантами.
Остальная часть помощи мистика — это лечение 'танкующего' персонажа 'Великим целительным светом' и иногда исцеление остальной группы 'Великим заживляющим туманом'. Для максимального удобства в 'Целительный свет' можно инкрустировать изумрудную руну, чтобы восстанавливать цели не только здоровье, но и немного ци. В 'Заживляющем тумане' для поддержки в большинстве случаев используют серебряную руну, чтобы уменьшить времени перезарядки навыка. Бывают моменты, когда её следует заменить на сапфировую для снятия негативных эффектов (например, 19+ уровни Ледяного ада).
Если в отряде есть жрец, от мистика вряд ли потребуются какие-либо исцеляющие умения, однако хорошим тоном всегда будет являться 'Темная/Светлая целебная трава', на протяжении долго времени постоянно восстанавливающая здоровье участникам отряда.
Не стоит забывать о регулярном призыве фантомов. Если в отряде один мистик, можно по очереди призвать демона и духа — воина. Желательно сразу решить эффект какого из них вы продлите, если босса не убили за время первого призыва, так как 'Великий перенос силы' можно применить только к текущему фантому. Если в отряде несколько мистиков, будет удобно распределить заранее какого из фантомов кто призывает в каком порядке, чтобы распределить эффекты на более длительный срок.
Негативные эффекты:
У мистиков есть много негативных эффектов, которые могут быть полезны при прохождении подземелий, большая часть этих умений аналогична эффектам других классов, однако их использование может оказать существенную помощь в сражении с боссами.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/0e7c2f7c762a7a5238701ab75a95e613.jpg Таинственные цветы — снижают магическую и физическую защиту нескольких целей в определенном радиусе на 60%. Процент снижения магической защиты на умении является максимальным из доступных в Идеальном мире, а физическую защиту некоторые классы могут понизить сильнее. Стоит ли использовать Таинственные цветы зависит от состава отряда. Подробнее о правильной реализации навыка можно прочесть в разделе 'Призывные фантомы и растения'.
https://img-fotki.yandex.ru/get/766539/343948236.1/0_14c755_7cd7604f_orig.png Великие заросли — накладывают негативный эффект, увеличивающий входящий урон ('яд') на 30%. Данный эффект присутствует в различных умениях всех классов и мистику редко приходится использовать заросли для его наложения, однако, если другие участники отряда, у которых 'яд' эффективнее уже использовали свои навыки, а у мистика есть возможность без ущерба другим умениям потратить 2 ци, не стоит забывать о такой возможности.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8a7e9a1882fce7789ad6134ee3847f66.png Великий зелёный туман (серебряная руна) — уникальный негативный эффект мистика, уменьшает защиту цели от дерева на 20%, полезно для самого мистика, а так же для друидов. Умение может быть использовано и без руны, но тогда вероятность прохождения и сила снижения защиты будут ниже.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c36750da2900fd383ae86bb6cf8c8e9e.jpg Темные/демонические заросли — накладывают негативный эффект, увеличивающий входящий урон ('драки') на 30%. До тех пор, пока мистик не изучил Великие заросли, при выборе темной культивации, есть возможность с небольшим шансом накладывать на цели эффект, аналогичный 'Драконам' воина.
Таким образом, общая последовательность действий мистика при убийстве босса будет выглядеть примерно так:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e55ec19d9c111f71637a272897cb5904.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/ce6dcec6f470edb5aa0be016b30c4cc3.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/2c09f55af2a31a45130adf1845196933.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/84ccc45b1cf4361a7e8c8e915ed726c2.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/31451b6f114b34d7a4a651347b64d4da.png/https://operator.cdn.gmru.net/ms/aa11b806c29d64066df67f8292d4858d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/34824918ea5defecc421078649834b36.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/c1319ad549f993d43e489f62c47c9b1c.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1716ea72b8ef4d624b740e400eb392ed.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/86e5acbc505fe1fc6b28d3f4ce55625d.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/86e5acbc505fe1fc6b28d3f4ce55625d.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/23c9012bc2794a60ebfe7d875a93cac5.jpg
Темная/Светлая целебная трава — Божественный/Демонический призыв духа - воина — Великая трава жизни (изумрудная руна) — Божественный/Демонический призыв демона — Вспышка бессмертного/демона — Таинственное чутьё — Великое Ускорение магии (сапфировая руна) — Великое дьявольское проклятие (рубиновая руна) — Пань Гу: путы плюща (изумрудная руна) — Пань Гу: путы плюща (изумрудная руна) — Великий перенос силы, когда эффект призыва закончился — Божественный/Демонический призыв бога огня — Великое дьявольское проклятие (рубиновая руна) — Пань Гу: путы плюща (изумрудная руна) — Пань Гу: путы плюща (изумрудная руна) — Великое дьявольское проклятие (рубиновая руна).
Хоть она и копирует по большей части последовательность для нанесения урона, вы можете изменить ее под нужды группы на конкретном боссе или под свой стиль игры.
Всегда приглядывайте за здоровьем участников группы и используйте умения исцеления вместо некоторых атакующих в случае необходимости.
Мистик в PvP
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ce63dea752f121d91b4a019dff489c07.png
В сражениях против персонажей мистики также могут раскрыть себя в трех ролях. И если в PvE все достаточно однообразно, то PvP предложит вам больше вариантов. На них влияет разнообразие эффектов рун у великих умений, ваш стиль игры, 14 уникальных классов, под каждого из которых можно подстроить свою игру в схватках один на один, и крупные битвы со множеством игроков. Для любой роли мистику можно подобрать комфортную связку умений для нанесения урона и выживания. Посмотрите основные навыки для PvP мистиком в спойлере ниже.
Основные умения и эффекты мистика, необходимые в PvP, и полезные руны для них
1) https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b7436c212fd05fd162a873f2d19882a.jpg Пань Гу: путы плюща
Основное атакующее умение мистика. Используется с изумрудной руной для нанесения наибольшего урона.
2) https://operator.cdn.gmru.net/ms/ac668ca9b6d9b817b4a00f606eb03350.png Великое дьявольское проклятие
Описание умения гласит: без руны и с любой руной, кроме рубиновой, не наносит критический урон, на навык не действует умение оружия 'Дух огня', однако, с шансом в 3 раза превышающим ваш шанс критического удара наносит 130% урона. Это значит, что для 100% критического удара с 'Дьявольского проклятия' мистику необходимо всего 34% шанса критического удара. Кроме того, умение наносит урон, игнорируя любые порезки урона у цели ('Завеса тьмы' оборотня, 'Печать бога' жреца, 'Барьер из шипов' друида и другие) и не сбивает защитные знаки ('соски') противника. Весь урон считается физическим и фиксированным и не проходит в умения джина 'Ссылка', 'Уверенность' и их аналоги у разных классов. На итоговый урон от умения влияют только магическая атака и показатель атаки мистика, физическая защита и показатель защиты цели. Боевой дух, магическое и физическое пробивание и другие модификаторы урона не действуют на 'Дьявольское проклятие' (кроме версии с рубиновой руной). Помните, что урон умения можно в два раза усилить негативным эффектом от 'Пут плюща'.
Важно! У умения уникальная формула расчета урона — если показатель атаки мистика меньше показателя защиты противника, урон умения не возрастает, пока показатель атаки атакующего и показатель защиты цели не будут равны. То есть, если у мистика совсем мало показателя атаки, он будет бить дьявольским проклятием по цели так же, как мистик с аналогичной планкой атаки, но большим показателем атаки, не превышающим показатель защиты цели.
Почему золотая руна? Она добавляет дополнительный урон по игрокам, сохраняя все уникальные и очень удобные особенности умения, что крайне важно в PvP 1 на 1.
Почему рубиновая руна? Этот вариант стоит рассматривать только при высоком уровне экипировки. Умение наносит критический урон в соответствии с вашим шансом, на него действует 'Дух огня', однако любые порезки урона и знаки уже не игнорируются. По сути, вы получаете еще одно умение стихии дерева для нанесения урона, с тем лишь отличием что в него заложено даже больше базового урона чем в Пань Гу: Путы плюща и есть задержка после непосредственного удара, что позволяет играть от двойных и тройных 'склеек', внося одновременно огромное количество урона в секунду с пары умений. Соответствуя стихии, умение не наносит урон целям с эффектом 'Противоядие' (умение джинна на иммунитет к древесному урону).
3) https://operator.cdn.gmru.net/ms/bd8d37bfc06f1c38ac2693f4ae375bae.png Блокировка джинна
Уникальный негативный эффект мистика, на основе которого происходит большая часть активного PvP. Он запрещает цели использовать умения джинна на достаточно большой срок, что позволяет мистику хорошо показывать себя как в одиночных, так и в массовых сражениях. Для накладывания эффекта существует два великих умения:
Великие заросли (серебряная руна) — гарантированно блокирует джина одной цели на 6-15 секунд и обездвиживает, а также с большим шансом накладывает эффект молчания ('несогласие'). Если эффект молчания сработал, цель находится в полном контроле, который не может самостоятельно снять, без возможности использовать аптеку и джинна. Допустимо применять с изумрудной руной для увеличения вероятности срабатывания эффекта молчания, однако вы лишаетесь одной блокировки джинна. Это несопоставимый размен, потому что шанс срабатывания эффекта по-прежнему не 100%.
Великий щит природы (серебряная руна) — блокирует джинна одной цели на 15-30 секунд, без дополнительных эффектов и урона, не активирует умение оружия противника. С любой другой руной или без неё у навыка огромный защитный потенциал. Если вы не уверены в живучести персонажа, стоит подумать об изумрудной руне вместо серебряной, т.к. возможность получить неуязвимость в эффектах контроля является сильным преимуществом при получении урона.
Важно! Эффект 'блокировка джинна' не может быть рассеян никем и ничем. Он всегда остается на цели, пока не истечет время действия или пока цель не будет убита.
4) https://operator.cdn.gmru.net/ms/a31627722ed5308419a171a6f0414e45.png Чистота — звездное пламя
Еще один уникальный негативный эффект мистика. Переносит все эффекты лечения (включая амулет ЖС) с цели на мистика. Исключением является фиксированное исцеление на определенный процент некоторыми специальными умениями классов или аптекой. Благодаря этому умению, мистик имеет возможность убивать цель без отката её амулета ЖС, что существенно сокращает необходимое количество урона.
Важно! Эффект 'переноса лечения' не может быть рассеян никем и ничем. Он всегда остается на цели, если та находится в зоне действия связи, пока не истечет время действия или пока цель не будет убита.
5) https://operator.cdn.gmru.net/ms/f21acedf10fa7d37beeb26c85043afcc.png Великая трава жизни
Неотъемлемая часть PvP жизни мистика. Для данного умения есть две особенно полезные руны, помогающие как в бою 1 на 1, так и для поддержки отряда.
Великая трава жизни (сапфировая руна) — каждую секунду снимает негативные эффекты с мистика и его союзников в течении 6-15 секунд. Идеальный выбор в бою против классов, убивающих за счёт большого количества негативных эффектов или контроля (кроме паралича).
Великая трава жизни (серебряная руна) — мистика и его союзников нельзя выбрать в качестве цели в течении 3-6 секунд ('антитаргет'). Полезная руна в PvP против целей, наносящих большой разовый урон, или для неожиданного 'врыва' в группу противников, чтобы они не знали кого мистик и его союзники собираются атаковать.
6) https://operator.cdn.gmru.net/ms/5a8fc16b4cae731d4a594a3ae153713d.png Великий шквал
Умение контроля. Выбор руны зависит от стиля игры, однако отдельно стоит выделить серебряную руну, увеличивающую расстояние для применения до 27 метров, но на одну цель (эффекты обездвиживания и молчания сохраняются и накладываются со 100% шансом). В таком случае мистик сможет легко поймать выбранного персонажа, но потеряет один из массовых навыков для нанесения урона.
7) https://operator.cdn.gmru.net/ms/b05749b41bfea6dcb212b3912cb3fc0e.jpg Таинственный колдовской анемон и https://operator.cdn.gmru.net/ms/96b9e3db471a9357800aee95a37ba514.jpg Взрыв флоры
Практически парные умения контроля. Колдовской анемон с шансом погружает всех противников, окружающих выбранную цель, в сон на 6 секунд, игнорируя иммунитет к стихии дерева. Длительность и шанс срабатывания несколько огорчают, но в этот момент нужно использовать 'Взрыв флоры'.
Если мистик взрывает колдовской анемон, все цели гарантированно засыпают на 13 секунд, а еще, одновременно, оглушаются на 5 секунд, кроме того, энергия ци, потраченная на призыв растения, полностью восстанавливается. Эффект взрыва не накладывается в иммунитет к стихии дерева.
8) https://operator.cdn.gmru.net/ms/72dada1485052d9e78f47d16bb9674f7.png Великий перенос силы
Очень важное умение. Помогает мистику избежать эффектов контроля, влияющих на передвижение ('антистан'). Можно использовать с любыми рунами, но стоит выделить отдельно изумрудную и золотую. С изумрудной умение также ускорит передвижение персонажа, что полезно из-за низкой базовой скорости, а золотая даст иммунитет к любым негативным эффектам на короткое время ('уверка'). При большом уроне противников, стоит рассмотреть серебряную руну, уменьшающую весь входящий урон на 20-50%, однако стоит учесть что с данной руной умение не помогает избежать эффектов контроля.
9) https://operator.cdn.gmru.net/ms/020d4e6f3857ac471fd455a4bd2f2ac9.png Великие путы плюща
После изучения Пань Гу версии умения в Великую стоит инкрустировать серебряную руну — она полезна для поддержки, потому что создаёт вокруг союзной цели барьер, поглощающий входящий урон. Умение очень ценно, так как помогает выжить под действием эффектов, запрещающих исцеляться, а так же, если на цели есть перистый барьер ('щитки' приста/лука/паладина), сбить их будет невозможно до уничтожения защитного барьера от пут плюща.
10) https://operator.cdn.gmru.net/ms/3eaac42c852443fa668f55d8a592c811.png Великий целительный свет
Умение исцеления. Наиболее интересная руна для него — изумрудная, она восстанавливает выбранной цели много ци, а также может помочь мистику быстро добить себе ци для других умений.
11) https://operator.cdn.gmru.net/ms/1576daca3b26765c53c2a02718eaa3fc.jpg Великое облако лепестков
Умение восстанавливающее здоровье при получении урона. Во время боя мистику стоит привыкнуть регулярно обновлять себе лепестки, ведь это часто может спасти жизнь, исцеляя, пока персонаж находится под эффектами контроля. Хорошим тоном считается по возможности обновлять лепестки и союзникам, в особенности жрецу. У хорошего мистика лепестки — это благословение, которое есть на собственном персонаже всегда, как и 'Листва', увеличивающая защиту. Стоит выделить рубиновую руну, это главный инструмент мистика для получения энергии ци.
12) https://operator.cdn.gmru.net/ms/7385262e4399a039d04ea9ab502fa6e3.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/f7d76b32b34b7878e0d19f031fb51a69.jpg Божественный/Демонический призыв демона, https://operator.cdn.gmru.net/ms/dc7bd678251513408efeae33dfbad55c.jpgТаинственное чутье
Существенно помогут мистику и его союзникам повысить наносимый урон и вероятность критического удара.
13) https://operator.cdn.gmru.net/ms/f41707b3e1ca4d5e186d9b2477ac5213.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/446bd8566db22ea88b10f11bb4faf08a.jpg Божественный/Демонический призыв духа — воина
Используется для дополнительного контроля в виде оглушения, а так же помогает повысить физическую защиту и шанс критического удара.
14) https://operator.cdn.gmru.net/ms/66cabee78efe901a2c189d5d70c388de.png Великий Зеленый туман
Используется для нанесения урона по области, не имеет перезарядки. Полезное умение в массовых PvP-событиях и под стягивающие умения воина/жнеца.
Приведенный список не значит бесполезность остальных умений. Каждое из них имеет свою область применения и может быть использовано в одиночных или групповых битвах.
tatiankapw
07.07.2021, 14:33
PvP 1 на 1
Мистик — один из лучших магических классов для сражений 1х1. Уникальные механики отключения джина и запрета на восстановление здоровья цели, постоянный шанс избежать получение негативных эффектов и разные типы урона позволяют стать достойным соперником любому классу, нужно только выбрать подходящие руны. В первую очередь стоит учитывать класс противника, с которым вам предстоит столкнуться. Против некоторых персонажей лучше увеличить количество своего урона, а против других — количество и разнообразие способов пережить их атаку и/или контроль.
У каждого свой индивидуальный подход к PvP, поэтому ниже представлены лишь общие рекомендации, которые вы можете изменить под свой стиль игры.
Основные связки для нанесения урона при игре от Дьявольского проклятия (золотая руна)
'Путы плюща' + 'Дьявольское проклятие' — основная комбинация.
Для нанесения урона используется длительный продолжающийся контроль через сон, ведь мы помним, что 'Дьявольское проклятие' его не прерывает.
Важно: другие умения прервут сон противника. После взрыва колдовского анемона не используйте их до истечения времени эффекта.
Отметим, что от характеристики 'время подготовки' будет зависеть число нанесенных вами 'Дьявольских проклятий'. Поэтому чем больше развита эта характеристика, тем проще вам будет справиться с живучими целями. Минимальным комфортным вариантом без дополнительных модификаторов от умений будет -69% времени подготовки. При нехватке характеристики вам предстоит самостоятельно выбрать момент для использования 'Ускорения магии'. Один из самых подходящих моментов — после погружения цели в сон и перед нанесением урона 'Дьявольскими проклятиями'. Они наиболее зависимы от этой характеристики.
Примеры:
https://operator.cdn.gmru.net/ms/06c83c7cac5982441bd17dccf09857b9.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/377ea092212b934d14a2166193cccba2.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/182b9708c39b431c05bffb1061d0e8e0.png + https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F759574%2F343948236.1%2F0_1 4c757_f88e642a_orig.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/27a876d34b39b4bbdfaa4dae404a3231.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/6466a9a70a499b91b365160fcd881305.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/27a876d34b39b4bbdfaa4dae404a3231.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/43f15287b2ebf7c41b6dba18e5fb16ed.jpg + https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F759574%2F343948236.1%2F0_1 4c757_f88e642a_orig.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/c0ad3bc6279b20fb991c083c542d2d0b.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/bdc7764227178db5f75abaaa247791ae.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/27a876d34b39b4bbdfaa4dae404a3231.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/871ec47de68ec1cb73171bc58390720d.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/07a4f5c4c1d914fc33ce7014a2afeda2.jpg + https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F759574%2F343948236.1%2F0_1 4c757_f88e642a_orig.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/27a876d34b39b4bbdfaa4dae404a3231.png + https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F766539%2F343948236.1%2F0_1 4c752_5289a2a3_orig.png + https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F759574%2F343948236.1%2F0_1 4c757_f88e642a_orig.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/27a876d34b39b4bbdfaa4dae404a3231.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/996ca61ee5d9b6f5eeaf9245f9791858.png + https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F759574%2F343948236.1%2F0_1 4c757_f88e642a_orig.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/27a876d34b39b4bbdfaa4dae404a3231.png
1) Божественный/Демонический призыв демона (выберите себя как цель во время призыва) — Великие заросли (серебряная руна) — Пань Гу: путы плюща — Великое дьявольское проклятие — Великий перенос силы — Великое дьявольское проклятие — Таинственный колдовской анемон — Пань Гу: путы плюща — Взрыв флоры — Великий щит природы (серебряная руна) — Великое дьявольское проклятие (до 10-й секунды сна (3 секунды сна на счётчике эффекта)) — Божественный/Демонический Призыв духа — воина (на цель) — Пань Гу: путы плюща — Великое дьявольское проклятие — Великий шквал — Пань Гу: путы плюща — Великое дьявольское проклятие — Великая цветочная буря — Пань Гу: путы плюща — Великое дьявольское проклятие
https://operator.cdn.gmru.net/ms/49d4ab54c4e884389ad460aacdfc8a0c.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/43f15287b2ebf7c41b6dba18e5fb16ed.jpg + https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F759574%2F343948236.1%2F0_1 4c757_f88e642a_orig.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/c0ad3bc6279b20fb991c083c542d2d0b.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/bdc7764227178db5f75abaaa247791ae.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/27a876d34b39b4bbdfaa4dae404a3231.png + https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F766539%2F343948236.1%2F0_1 4c755_7cd7604f_orig.png + https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F759574%2F343948236.1%2F0_1 4c757_f88e642a_orig.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/27a876d34b39b4bbdfaa4dae404a3231.png +https://operator.cdn.gmru.net/ms/996ca61ee5d9b6f5eeaf9245f9791858.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/49d4ab54c4e884389ad460aacdfc8a0c.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/871ec47de68ec1cb73171bc58390720d.jpghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/07a4f5c4c1d914fc33ce7014a2afeda2.jpg + https://operator.cdn.gmru.net/ms/27a876d34b39b4bbdfaa4dae404a3231.png + https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fimg-fotki.yandex.ru%2Fget%2F759574%2F343948236.1%2F0_1 4c757_f88e642a_orig.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/27a876d34b39b4bbdfaa4dae404a3231.png
2) Великий шквал (серебряная руна) — Таинственный колдовской анемон — Пань Гу: путы плюща — Взрыв флоры — Великий щит природы (серебряная руна) — Великое дьявольское проклятие (до 10-й секунды сна (3 секунды сна на счётчике эффекта)) — Великие заросли — Пань Гу: путы плюща — Великое дьявольское проклятие ('плющ' + 'проклятие' повторить 3 раза) — Великая цветочная буря — Великий шквал (серебряная руна) — Божественный/Демонический Призыв духа — воина (на цель) — Великое дьявольское проклятие — Пань Гу: путы плюща — Великое дьявольское проклятие
Далее вы можете зациклить контроль с минимальными зазорами во времени, если противник до сих пор не убит.
Важно: Обязательно используйте умение Чистота - Звездное пламя, когда отметка жизненных сил цели стремится к 50%, для предотвращения срабатывания амулета ЖС и существенно более простой победы над оппонентом. Даже мистик сильно уступающий по силе противнику имеет возможность убить цель при поддержании контроля и эффектов отключения джина и отхила.
Наиболее важной частью PvP является возможность пережить атаки оппонента. С этим мистику помогут Великий исцеляющий свет (изумрудная руна), Великий щит природы (изумрудная руна), Великий перенос силы (каждая руна в этом умении может быть полезна в зависимости от класса и силы противника), Великая трава жизни (серебряная или сапфировая руна), Великий пестрый фейерверк (рубиновая или золотая руна), Великий заживляющий туман (сапфировая руна).
Важно! Не стоит применять все защитные умения подряд, если персонажу ничего не угрожает: у некоторых из них достаточно долгая перезарядка и они могут пригодиться позже. Так же, обязательными умениями мистика являются 'Светлая/Темная Листва' (обязательно должно находиться на мистике всегда!) и 'Великое облако лепестков'. Регулярно обновляйте его на протяжении боя, если эффект закончился — так вы существенно увеличите свои шансы пережить контроль оппонента.
Не стоит забывать и об использовании 'Бога пустоты': он полезен, когда больше нечем выжить, а так же, для обеспечения комфортных атак по некоторым классам без риска оказаться в их контроле. Призывайте фантома в комплекте снаряжения на показатель защиты, с максимальными защитными характеристиками (если носите несколько комплектов) — от них зависит, сколько урона сможет поглотить фантом. Бог пустоты, призванный в комплекте для урона и с уменьшением времени подготовки, не сможет качественно и долго помогать мистику. Когда время призыва будет завершаться, поглотите фантома 'Великим переносом силы', чтобы повысить свои характеристики.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/385bd8bacee097cd5ec63023e41934f4.png
Массовое PvP
Практически в любой битве от мистика ожидают помощь отряду как уроном, так и защитными/целебными заклинаниями. Необходимые в конкретный момент действия зависят от союзников, формата сражения, но главное — от предпочтений и экипировки самого мистика. Ниже указаны рекомендации по ведению боя.
Поддержка в массовом PvP
Если мистик в бою преимущественно выступает в роли персонажа поддержки, лучше находиться на полете. Это добавит больше манёвренности и даст возможность быстрее добраться до нужной цели, кроме того, вероятно, избежать попадания в массовый контроль. Старайтесь быть за спинами своих союзников, при этом находясь в позиции, позволяющей быстро добраться до любого участника отряда.
Основные задачи по поддержке отряда
Накладывать 'Возрождение' на всех участников отряда. Сначала жрецам, потом мистикам. Остальные цели выбираются индивидуально в порядке полезности для отряда.
Накладывать 'Великое облака лепестков'. Если жрец или мистик не успеют добраться до участника отряда, которому наносят урон, данное умение может на некоторое время продлить время его жизни.
Призывать 'Великую траву жизни' рядом с нуждающимися в этом союзниками (сапфировая руна — для снятия негативных эффектов, серебряная — для невозможности выбрать их как цель). Выбор руны зависит от предпочтений самого мистика, отряда, а так же предполагаемых противников.
Применять 'Великий заживляющий туман' (сапфировая или серебряная руна) по мере необходимости. Массовое снятие негативных эффектов часто может сыграть решающую роль в победе отряда. Если мистик использует 'Великую траву жизни' с серебряной руной, то 'Великий заживляющий туман' с сапфировой крайне желателен. Если массовое рассеивание обеспечивается цветком допустимо использовать умение с серебряной руной.
Блокировать джинна цели, выбранной лидером отряда или по просьбе кого-то из основных атакующих персонажей.
Блокировать амулет ЖС и способность к восстановлению здоровья цели, выбранной лидером отряда или по просьбе кого-то из основных атакующих персонажей.
Защищать союзников от снятия положительных эффектов. Для этого используйте 'Великий пестрый фейерверк' (рубиновая руна). Эффект 'античистки' пропадает только от умения друида 'Изгнание', любые другие способы рассеять положительные эффекты не повлияют на эффект фейерверка и защитят от снятия благословений.
Исцелять союзников, которым наносят ощутимый урон, 'Великим целительным светом', а также восстанавливать ци себе и другим участникам отряда с помощью изумрудной руны в этом умении.
Использовать на союзников 'Великие путы плюща' (серебряная руна) для создания барьера, поглощающего урон. Основной целью для этого умения должен быть жрец.
Призывать фантомов, увеличивающих атаку, защиту, шанс критического урона союзников перед массовыми атаками на противников или для убийства конкретной сильной цели.
Использовать 'Таинственное чутье' рядом с основными атакующими персонажами в группе.
Важно: эффекты благословений фантомов и чутья распространяются на небольшую область, при использовании данных умений старайтесь находиться близко к основным атакующим персонажам в отряде.
Нанесение урона в массовом PvP
Если во время массового сражения мистик выступает в роли атакующего персонажа, надо сразу определить свои цели и в соответствии с ними расставить руны в умениях. Убийство конкретных целей в массовой битве подразумевает наличие большого количества контроля и манёвренность, а групповые атаки по большим скоплениям противников максимальное количество массовых ударов.
Основные задачи при убийстве конкретных целей
Наносить максимально возможный урон. Используйте умения с рунами, увеличивающими урон: 'Великое дьявольское проклятие' (золотая/рубиновая), 'Пань Гу: путы плюща' (изумрудная).
Призывать фантом демона перед атакой по сильной цели. Не забывайте 'Великий перенос силы' после окончания эффекта от призыва или ранее, если предполагаете, что фантом скоро погибнет.
Призывать фантом бога огня перед атакой по сильной цели. Не забывайте 'Великий перенос силы' после окончания эффекта от призыва или ранее, если предполагаете, что фантом скоро погибнет.
Использовать умения контроля: 'Великие заросли' (серебряная руна) — для контроля выбранной цели, а так же всех противников в радиусе 10 м. от неё; 'Великий шквал' (серебряная руна) — для гарантированного контроля одной цели; 'Таинственный колдовской анемон' — для продолжения эффекта контроля по цели.
Использовать уникальные негативные эффекты против сильных целей — 'антиджины', чистоту — звездное пламя.
Применять 'Таинственное чутье' после захвата цели в контроль для нанесения гарантированных критических ударов всеми умениями, за исключением 'Великого дьявольского проклятия' с любой руной кроме рубиновой.
Часто наносить массовый урон по большой области 'Великим заживляющим туманом' (золотая руна) — важное умение дд-мистика в любом массовом сражении.
Призывать 'Великую траву жизни' (сапфировая или серебряная руна) для получения времени в которое можно наносить урон.
Всегда находитесь среди союзников. Если отряд отступает, перемещайтесь вместе со всеми, чтобы не очутиться в большом скоплении противников. Не переходите и в другую грань: если вы с союзниками стоите очень близко, рискуете попасть под массовые умения врагов. Если все же окажетесь в такой ситуации, постарайтесь использовать 'Великий перенос силы' или поставить 'Великую траву жизни', когда опасные противники приближаются, чтобы не попасть под эффекты массового контроля.
Основные задачи при групповой атаке на большие скопления противников
Призывать фантом демона для увеличения урона непосредственно перед началом атаки.
Максимально часто использовать 'Вспышку демона/бессмертного', а так же призывать фантом бога огня.
Самостоятельно правильно выбирать цели или действовать по ассисту жнеца/воина, использующего стягивающие умения. Не стоит направлять силы туда, где практически никого нет.
Регулярно применять 'Таинственное чутье' для нанесения трёх гарантированных критических ударов массовыми умениями, непосредственно перед их использованием.
Часто наносить массовый урон по большой области 'Великим заживляющим туманом' (золотая руна).
Использовать 'Великий шквал' (без руны или с любой руной, кроме серебряной) для сохранения трёх массовых умений, наносящих урон, а так же 'Великий зеленый туман' (без руны или с золотой руной — для обеспечения возможности беспрерывно атаковать массовым уроном).
Рекомендуется применять снадобья, дающие иммунитет, когда находитесь в большом скоплении противников для гарантированной реализации всех массовых атак.
Для выхода из боя лучше использовать 'Великий перенос силы' и/или 'Великую траву жизни' (серебряная руна).
Общие рекомендации по ведению боя в массовом сражении
Не забывайте, что мистик это и атакующий персонаж, и персонаж поддержки. В какой бы роли мистику не хотелось отыграть в данный момент, хорошим тоном будет хотя бы минимально использовать умения обоих направлений. Даже если мистик выступает в атаке, всё равно хорошим тоном будет повесить на всех союзников эффект 'Возрождение' или спасти кого-то из союзников поблизости исцеляющими умениями. Если у мистика основная задача — поддержка, будет неплохо ударить 'Великим дьявольским проклятием' в 'ноль' друида, если данный эффект появится на ком-то из противников или сообщить об удачно пойманной в 'Великие заросли' цели. Чем больше вы используете свои возможности, вариативно меняя приоритеты умений, тем больше потенциал вашего отряда.
Регулярно используйте умения, помогающие избежать эффектов контроля для собственного комфорта и выполнения основных задач.
Старайтесь объективно оценить нужна ли кому-то из участников отряда помощь.
В первую очередь следите за своим показателем здоровья и благословениями, а потом уже за другими участниками отряда (исключение — 'Возрождение' для жрецов).
Используйте защитные умения джина только в ситуациях, когда собственные умения и снадобья недоступны. У мистика большой потенциал для переживания урона когда на нем нет контроля — не стоит использовать защитные навыки джина раньше времени.
При любом удобном случае блокируйте джинна вражеским персонажам, по которым наносите целевой урон либо выбранным лидером группы, а так же используйте эффекты контроля.
Не стесняйтесь просить помощи у союзников. Мистик часто является одной из первых целей во время массового сражения.
Заключение
Мистик — уникальный и универсальный класс. Уникальные благословения, призывные фантомы, сильнейшие негативные эффекты, огромный урон, возможность исцелять и практически воскрешать — все это делает мистиков интересными и полезными в любом аспекте. Автор гайда надеется, что опыт игры мистиком будет соответствовать вашим предпочтениям и принесет удовольствие.
Спасибо за внимание!
blinchik111
16.07.2021, 17:58
В схеме антиконтороля было бы полезно узнать, где взять столько чи? ВСЕ эти умения на антиконтроль требуют чи и немало...Умения - чутьё и призыв/поглощение петов имеют малый радиус действия, их не забросить на расстояние как заросли. Поэтому мистик должен их применять, находясь в толпе сопартийцев - это в пве не всегда удаётся, а в пвп так вообще почти никогда, в бою сопартийцы чаще далековато от мистика, хил достанет - радиус действия 27 метров, эти умения нет - радиус действия 14-16 метров.
В схеме антиконтороля было бы полезно узнать, где взять столько чи? ВСЕ эти умения на антиконтроль требуют чи и немало...Умения - чутьё и призыв/поглощение петов имеют малый радиус действия, их не забросить на расстояние как заросли. Поэтому мистик должен их применять, находясь в толпе сопартийцев - это в пве не всегда удаётся, а в пвп так вообще почти никогда, в бою сопартийцы чаще далековато от мистика, хил достанет - радиус действия 27 метров, эти умения нет - радиус действия 14-16 метров.Это все что тебя смутило в гайде который был бы актуален году в 2015? :D Там даже пвешные советы кривые, про пвп я вообще молчу.
Owl-girl
16.07.2021, 19:25
Это все что тебя смутило в гайде который был бы актуален году в 2015? :D Там даже пвешные советы кривые, про пвп я вообще молчу.
В смысле 2015? Свежий гайд. Что-то я не помню масс эффектов от призыва петов в 2015.
DruYokai
16.07.2021, 19:30
В схеме антиконтороля было бы полезно узнать, где взять столько чи? ВСЕ эти умения на антиконтроль требуют чи и немало...
1 вариант: Тай Шанг
2 вариант: зеленая руна в хиле, красная в плюще, красная в лепестках.
Вы ж не просто стоите на месте и прожимаете эти кнопки по порядку, ничего больше не делая) С рунами на чи его будет достаточно, а с джином более, чем достаточно.
Там даже пвешные советы кривые, про пвп я вообще молчу
Да, лучше жать кнопки плюща и хила по кд, остальные выбросить с панели, так думать не надо, а это главное) Или есть адекватные мысли? Если так, можем попробовать их обсудить и поделиться опытом игры мистиком.
В смысле 2015? Свежий гайд. Что-то я не помню масс эффектов от призыва петов в 2015.Качать конов и гибридов тоже из "свеженького"? Так же как и половинчатый билд камней от которого все плевались в усредненном шмоте.
Девять десятых если не больше гайда - явный копипаст старья, часть советов неправильные(ну или сформулированы криво и без понимания что пишут) и тд итп. Из свежего только то что двенадцатые петы дают массэффекты и то автор толком не понимает как ими пользоваться(что кстати и блинчик выше заметил).
Или есть адекватные мысли? Если так, можем попробовать их обсудить и поделиться опытом игры мистиком.Все лень искать сейчас и перечислять. Но навскидку.
Божественный/Демонический призыв демона — Вспышка бессмертного/Вспышка демона — Таинственное чутье — Тёмное/Светлое ускорение магии — Великое дьявольское проклятие (рубиновая руна) — Великие танцующие облака (золотая руна) — Великое дьявольское проклятие (рубиновая руна) — Великие путы плюща (изумрудная руна)
Для получения максимального эффекта от данной комбинации умений нужно минимум 40% времени подготовки для темной стороны или 65% — для светлой.Вспомните сколько пения на скилах светлых и темных и проссумиручте. Прикиньте сколько будет активация дп.
Таким образом, основные умения для нанесения урона — это 'Дьявольское проклятие' (красная руна)В пве актуально, в пвп не очень.
Темная сторона хороша более сильным эффектом 'Ускорения магии', возможностью прервать заклинания противников 'Дьявольским проклятием', а также эффектом 'драконов' у 'Зарослей'. Светлые же мистики могут в ответ опереться на большее количество ци (за счет светлого умения и бонуса 'Пут плюща'), а значит чаще использовать его, в том числе и для нанесения урона. Кроме того, немного лучше покажет себя 'Листва'.Половина указанных скилов апается в великие спустя две-три недели игры и будет с мистиком уже всегда. То что будет ци больше у рая из-за пары одиннадцатых скилов - довольно глупо в таком случае, не находите?
Остальное сами найдете, если захотите.
VAMPIR4646
16.07.2021, 20:00
P.S. Мистик не прост в освоении! Если только вы не считаете бафнуть/закинуть Чи/плющ по КД тру игрой.
Я бы переделал связку: Таргет на себя - 3 Чи - призыв пета (демонесса) - Чи - БМ - чутье - дп - буря - дп - облака - дп ...если босс не умер, то поглащение призыв демонессы - плющ плющ плющ до отката основной связки.
Так же не упомянуты минусы мистика, а их не мало...класс представлен в таком свете, что прям аххх...но этот аххх только для пве.
Основные минусы которые бы я отметил:
Баф на Рес 20 метров.
Щит природы (серебро) теряем основной сейф, но если оставляем без руны то привязывает нас к месту.
Заросли, оставили нас без дамага.
Петы временные, кривые, слабые. AI кривой.
Пет за 2 Чи (Валера), кидает скилы с расстояния, по этой причине проходят мимо! Прекрасный пет, ага.
Цветочки (склеенка) слабые, ватные,можно оттолкнуть. Взрыв флоры, взрывает по очереди, хотя когда вводили скилл описание было что взрыв идет всех цветков разом, поправили описание через 1.5 года только, когда я писал в поддержку им было пофиг. Ещё одно доказательство, что им на мистов пофиг)
Про Чи поддерживаю, его категорически не хватает даже с джином и аптекой мне.
У меня джин с Чи, аптека на Чи, руны на Чи.
Так вот, на гвг у меня Чи просто не хватает *** как.
Чутье - Чи
Заросли - Чи
Щит (серебро) - Чи
Поглащение - Чи
Чистота Звёздное пламя - Чи
Буря - Чи
Цветок - чи
Набивать не успеваешь.
Owl-girl
16.07.2021, 20:13
Качать конов и гибридов тоже из "свеженького"? Так же как и половинчатый билд камней от которого все плевались в усредненном шмоте.
Если читать не глазами, то можно прочитать, что надо качать конов и гибридов, да. https://s.mail.ru/Uo45/XwDgCTHC2
А еще наверно все классы при создании получают фул набор камней и вообще макс вещи.
Девять десятых если не больше гайда - явный копипаст старья, часть советов неправильные(ну или сформулированы криво и без понимания что пишут) и тд итп. Из свежего только то что двенадцатые петы дают массэффекты и то автор толком не понимает как ими пользоваться(что кстати и блинчик выше заметил).
А тут я даже не знаю как ответить, кто лучше знает класс: практикующий мист или страж с сервака с отдельным шмотом.
Все лень искать сейчас и перечислять. Но навскидку.
На этом стоило остановиться перед написанием первого комментария.
В пве актуально, в пвп не очень.
Хм, а ведь оно и написано в части про пве!
Половина указанных скилов апается в великие спустя две-три недели игры и будет с мистиком уже всегда. То что будет ци больше у рая из-за пары одиннадцатых скилов - довольно глупо в таком случае, не находите?
Остальное сами найдете, если захотите.
Возможно на иных серваках оно вообще бесплатно, однако спустя 2-3 недели начинающий мистик (для которого и создан по большей части гайд, а не для уже прокачаных чаров) едва ли качнется так быстро и едва ли наберет денег на это. Поэтому даже до великих, тем более не всех великих сразу это может быть крайне полезно.
P.S. Мистик не прост в освоении! Если только вы не считаете бафнуть/закинуть Чи/плющ по КД тру игрой.
Базовые действия - простые, расширенные естественно, что требуют большего понимания класса. Только это не только для мистов актуально, а для всех.
DruYokai
16.07.2021, 20:15
Качать конов и гибридов тоже из "свеженького"?
Но там как раз и написано что единственный актуальный билд для мистика это Фул инт, а кон и гибрид мистику не подходят)
Вспомните сколько пения на скилах светлых и темных и проссумиручте. Прикиньте сколько будет активация дп.
Именно в этой цитате указано необходимое количество пения для мистика при этой комбе, ад: 40 своих + 25 от вспышки +30 от бм = 95, чего абсолютно достаточно для активации дп; рай: 65 своих + 20 от бм = 85, чего тоже условно хватает (считаю это необходимым минимумом, т.к. вспышка не дает пение, можно обойтись и им). Где здесь ошибка?)
В пве актуально, в пвп не очень
Подозреваю, что эта цитата именно из раздела о пве? Искать смысла не вижу, но факт есть факт - в пве красная дп это основной дд скил, в пвп дп это тоже основной скил, но там желтая руна используется значительно чаще, что не отменяет того факта, что с точки зрения урона красная дп тоже самый дамажный скил.
То что будет ци больше у рая из-за пары одиннадцатых скилов - довольно глупо в таком случае, не находите
Лично я вообще сторонница адской стороны у мистиков, но там уж дело во вкусе, кому-то, может, рай тоже привлекателен.
По сути, ни одно из Ваших замечаний нельзя считать ошибкой или "кривыми советами" :)
DruYokai
16.07.2021, 20:18
P.S. Мистик не прост в освоении! Если только вы не считаете бафнуть/закинуть Чи/плющ по КД тру игрой.
Основные минусы которые бы я отметил:
Щит природы (серебро) теряем основной сейф, но если оставляем без руны то привязывает нас к месту.
Заросли, оставили нас без дамага.
Петы временные, кривые, слабые. AI кривой.
Пет за 2 Чи (Валера), кидает скилы с расстояния, по этой причине проходят мимо! Прекрасный пет, ага.
Цветочки (склеенка) слабые, ватные,можно оттолкнуть. Взрыв флоры, взрывает по очереди, хотя когда вводили скилл описание было что взрыв идет всех цветков разом, поправили описание через 1.5 года только, когда я писал в поддержку им было пофиг. Ещё одно доказательство, что им на мистов пофиг)
Я, конечно, всё понимаю но ОБО ВСЁМ, что указано в Вашем сообщении, в гайде написано, кроме дамага с зарослей. Абсолютно все эти пункты подробно обговорены в разных разделах)
О том что ИИ кривой и как лучше с ним справляться есть информация в разделе о петах, о багах Валеры там же. О том что, если персу важен сейв, ставить серебро в щиток не стоит в описании необходимых в пвп скилов. О цветах чуть ниже петов, работа с таинственными цветами там тоже есть.
Стоит сначала прочесть всё, а потом говорить что чего-то не хватает..)
blinchik111
16.07.2021, 23:49
Если это для начинающих мистиков, то пусть забудут о ДП и дамаге им, для пения нужен хороший основной шмот, чтобы мист не дох под мобами, одев бижу на пение - а это Серебряная цепочка, Пояс облаков, Сон шести династий - которые раньше стоили копейки, а теперь они для мистика-новичка не по карману, про свап-шмот тоже не для начинающих, которым денег не хватает, чтобы выучить скилы. Выяснили, что мист хорош для пве, ну так совет - начинающему лучше в рай - меньше проблем с чи, а только чи от миста и требуют по кд, и меньше жрёт ману (разоритесь на банках). Для получения цветка на чи нужен статус Мудрец, а вот это долго и сложно, без этого цветка мистик никому никуда не нужен, как бы тут не расписывали про его полезность.
karlson3113
17.07.2021, 00:47
вроде норм гайд, комбы для пвп и пве +/- рабочие, было б не плохо если бы побольше мистов его изучили
Fayron69
17.07.2021, 11:40
Отличный гайд, который показывает, что мисты не только саппорт класс.
BubbleMan
17.07.2021, 12:17
Отличный гайд, который показывает, что мисты не только саппорт класс.
Но они с каждой обновой все больше и больше саппорт.
Раньше - если тебе не надо хилить, то баффнул себе и бьешь спокойно. Потом пошли эти трава на ци, фейерверк, а теперь еще баффать петами.
Хотя, с другой стороны, и как ДД мистик был посредственен до ввода рун и великого дьявольского. И без жнеца с черной+61% напевом, который дает нолик на магдеф на долгое время (а без этого максимум можно было надеяться на соплю дру и то черная нужна была бы неизбежно) он сильно мало бил из-за высоких дефов у боссов начиная с циты и далее.
mikhail2008
17.07.2021, 14:04
Кон (6 интеллекта, 1 сила, 3 выносливости)
Характеристики: интеллект и сила, чтобы надеть оружие и броню; все оставшееся — в выносливость.
Плюсы: Большое количество здоровья и больше физической защиты (по сравнению с интом).
Минусы: Чуть меньше магической защиты, низкая магическая атака, маленький запас маны.
В отличие от жрецов, мистику коновый билд не подходит совсем. Один из основных навыков поддержки — 'Целительный свет' (навык лечения) сильно зависит от вашей атаки. В PvP в этом билде восстанавливаемого здоровья не хватит, чтобы выжить ни самому, ни союзнику. Для PvE это распределение характеристик также не имеет смысла. Однако это не отменяет возможность эксперимента над собой при высоком уровне развития персонажа.
Серьезно? С каких пор коновый билд стал почти равен интовому? Коновый - это когда инта и сила под пуху под уровень, все остальное в тело.
PipeDream005
17.07.2021, 22:10
Серьезно? С каких пор коновый билд стал почти равен интовому? Коновый - это когда инта и сила под пуху под уровень, все остальное в тело.
т.к. мисту надо 300 инты на пуху из этого выходит примерно 6 инты каждые 2 лвл
А что за скилы "Танец слез ветра" и "Танец дрожащего облака"? У моего мистика таких почему то нет среди 100х.
DruYokai
18.07.2021, 14:48
А что за скилы "Танец слез ветра" и "Танец дрожащего облака"? У моего мистика таких почему то нет среди 100х.
Вероятно, у Вас они уже склеены в Танцующие облака)
Вероятно, у Вас они уже склеены в Танцующие облака)
а да, и великие уже. спасибо
MaybeSHOW
16.12.2021, 14:20
Хочу безоткатный туман(
В Китае нет изменений по этому поводу?)
Хочу безоткатный туман(
В Китае нет изменений по этому поводу?)
Нет (10 раз нет)
Гайд насыщенный, полезный. Спасибо, взял на заметку.
taschavfvf
07.06.2022, 21:30
объясните что такое птп миста? и подскажите что им делать в море?
объясните что такое птп миста? и подскажите что им делать в море?
Эффект на листве. Ничего. Из-за него может иногда не запускаться куклы (20% шанс), но это не критично
taschavfvf
08.06.2022, 09:10
в том и дело что куклы не запускаются, не могу понять причину...юзаю только цветок который снимает негативные эффекты и все
объясните что такое птп миста? и подскажите что им делать в море?
в том и дело что куклы не запускаются, не могу понять причину...юзаю только цветок который снимает негативные эффекты и все
птп - дополнительный эффект который добавили на листву с этой обновой. С вероятностью 20% позволяет избежать наложения дебафа.
В море из за него может заруиниться запуск если проверка количества участников попадет именно в эти 20% и не посчитает мистика как находящегося рядом. Не запускаться может из за того что кто то другой нажал имунку/уверенку/и тд
Но, как вышел сказал Дизари, этот шанс не такой большой, чтобы сильно с ним запариваться
P.S. Если есть очень большое желание, то можно снять с себя птп ударив отталкивалкой с руной, которая также дает птп на 0.5 секунд и собьет текущее (не помню по цвету)
iluscham1997
08.06.2022, 09:32
птп - дополнительный эффект который добавили на листву с этой обновой. С вероятностью 20% позволяет избежать наложения дебафа.
В море из за него может заруиниться запуск если проверка количества участников попадет именно в эти 20% и не посчитает мистика как находящегося рядом. Не запускаться может из за того что кто то другой нажал имунку/уверенку/и тд
Но, как вышел сказал Дизари, этот шанс не такой большой, чтобы сильно с ним запариваться
P.S. Если есть очень большое желание, то можно снять с себя птп ударив отталкивалкой с руной, которая также дает птп на 0.5 секунд и собьет текущее (не помню по цвету)
Оо, на толкалке птп накладывается? Не замечал в баффах, или из-за короткого времени иконка не отображается?
Оо, на толкалке птп накладывается? Не замечал в баффах, или из-за короткого времени иконка не отображается?
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.pngСеребряная руна: отбрасывает мистика назад на 10/12/14/16 м. и накладывает иммунитет к негативным статусам на время отбрасывания.
Сам лично не тестил, но слышал от других что это работает
iluscham1997
08.06.2022, 09:59
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.pngСеребряная руна: отбрасывает мистика назад на 10/12/14/16 м. и накладывает иммунитет к негативным статусам на время отбрасывания.
Сам лично не тестил, но слышал от других что это работает
Описание-то я помню, а вот сам бафф не замечал, надо будет проверить вечером)
Там микро-птп, да. Листва будет скидываться.
TwilghtShaman
24.06.2022, 16:11
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, а правда что масс-хилл мистика (с % снятия негативных эффектов), снимает запал стража с боссов?)
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, а правда что масс-хилл мистика (с % снятия негативных эффектов), снимает запал стража с боссов?)
С каких пор баффа и хилы стали действовать на мобов? Нет, конечно же
Darkdemen
24.06.2022, 16:28
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, а правда что масс-хилл мистика (с % снятия негативных эффектов), снимает запал стража с боссов?)
С самого стража может снять же, но не с босса.)
TwilghtShaman
24.06.2022, 16:58
С каких пор баффа и хилы стали действовать на мобов? Нет, конечно же
Спасибо за ответ! Я того же мнения, просто сегодня очень упорно это пытались мне доказать во время прохождения данжа.
С самого стража может снять же, но не с босса.)
Ну я тоже думаю, что в описание скилла ясно написано про союзников)
iluscham1997
24.06.2022, 18:45
Ну я тоже думаю, что в описание скилла ясно написано про союзников)
Мб сопартийцы не смогли правильно донести мысль, и запал был снят именно со стража?
Многие античистку рассейкой называют, так что удивляться нечему)
TwilghtShaman
24.06.2022, 21:46
Мб сопартийцы не смогли правильно донести мысль, и запал был снят именно со стража?
Многие античистку рассейкой называют, так что удивляться нечему)
Нет, именно разговор был о том, что масс-хилом был соскрябан запал сикера с босса))) Ну постоянно кто-то пытается обвинить мистика в каких-то странных вещах, выше уже было написано про ПТП, потом типо его петы сбивают каст на питах и тд))) Получается какой-то антисаппорт и вредитель в пати)))
NightFlyStar
25.06.2022, 00:47
вредитель в пати)))
разве что когда мист свою лозу пихает везде, вот тогда реально вредитель, а так странно канешн.
fogyyy11
25.06.2022, 01:19
Нет, именно разговор был о том, что масс-хилом был соскрябан запал сикера с босса))) Ну постоянно кто-то пытается обвинить мистика в каких-то странных вещах, выше уже было написано про ПТП, потом типо его петы сбивают каст на питах и тд))) Получается какой-то антисаппорт и вредитель в пати)))
Тоже всегда это бесило, как надо найти крайнего, виноват мист... Но это легко решается когда просто ходишь везде соло) с миром постоянно одни проблемы)))
Darkdemen
25.06.2022, 01:34
разве что когда мист свою лозу пихает везде, вот тогда реально вредитель, а так странно канешн.
С обновой уже не вредитель, цветы апнули.)
NightFlyStar
25.06.2022, 01:53
С обновой уже не вредитель, цветы апнули.)
скажи это призраку с великим созвездием, которому мист с его 60% перебивает дебаф
Darkdemen
25.06.2022, 10:23
скажи это призраку с великим созвездием, которому мист с его 60% перебивает дебаф
На шотах без разницы, 60% цветы + 40% черная. А без чёрной есть грязь 40%.
u_422e9e9c6b
25.06.2022, 11:35
скажи это призраку с великим созвездием, которому мист с его 60% перебивает дебаф
которое в ПВЕ нафиг не нужно)
Но если ты считаешь, что это важный скил, то тогда вопросов нет.. тут к сожалению мои полномочия всё
MARMELAD19
13.09.2022, 08:08
Может кто подскажет, тут обвинили что в море призвала петов для бафа 2 втором боссе и сказали что из-за них дамаг режется, типа больше 50к бить не даёт, наблюдаю за другими мистами редко кто призывает петов в Дж для бафа и вот теперь не знаю что с этим делать
fogyyy11
13.09.2022, 08:33
Может кто подскажет, тут обвинили что в море призвала петов для бафа 2 втором боссе и сказали что из-за них дамаг режется, типа больше 50к бить не даёт, наблюдаю за другими мистами редко кто призывает петов в Дж для бафа и вот теперь не знаю что с этим делать
Тот кто тебе это сказал - идиот, те кто не призывают вероятней всего не умеют играть мистом и вся их игра это кинуть цветок на чи и бить плющом.
П.С. мало того что петы бафают, так они и бьют не плохо в раздебаф, но тут уже от статов миста зависит.
9PoZiTiFF5
13.09.2022, 09:08
Может кто подскажет, тут обвинили что в море призвала петов для бафа 2 втором боссе и сказали что из-за них дамаг режется, типа больше 50к бить не даёт, наблюдаю за другими мистами редко кто призывает петов в Дж для бафа и вот теперь не знаю что с этим делать
Шли таких "знатоков" очень далеко и желательно вообще не ходи с ними никуда, закинь в чс и забудь. Такие люди тебе потом расскажут, что из-за цветков на ци и на хил босс якобы не шотается, что это сбивает каст (каким вообще образом?) там такие теории жуткие и фантазия нездоровая, что ещё надо попробовать придумать. Правильной идеей было обратиться на форум с этим вопросом.
Те, кто петов не призывают, скорее всего, попросту не знают, зачем это делать или же ленятся.
MARMELAD19
03.10.2022, 17:44
Спасибо за ответы!!!
u_1210847244
22.10.2022, 14:20
Захотелось поиграть на саппортике(ньюсервер),есть ли вообще разница в пве/пвп между пристом и мистом?
Захотелось поиграть на саппортике(ньюсервер),есть ли вообще разница в пве/пвп между пристом и мистом?
В пве мист заменяет приста (может только в финальном дж нет, но **).
Плюсом может сильно бафать пати на шоте боссов (петы, 100% крит)
Про пвп не скажу, не играл пристом так активно
KingPegas
22.10.2022, 14:46
Захотелось поиграть на саппортике(ньюсервер),есть ли вообще разница в пве/пвп между пристом и мистом?
Жди обновы на Китае, чтобы знать примерно каким будет мист/прист у нас весной, и там уже решай. Обнова до старта серва выйдет
В пве мист заменяет приста (может только в финальном дж нет, но **)
Условия запуска ласт дж наличие приста)
u_1210847244
22.10.2022, 20:58
В пве мист заменяет приста (может только в финальном дж нет, но **).
Плюсом может сильно бафать пати на шоте боссов (петы, 100% крит)
Про пвп не скажу, не играл пристом так активно
Что с сз(слышал про какую то соло цепочку,где сносят лицо) и в ад мистике остался смысл,после добавления великого скилла на пение или все в раю?
Reaper_AvataR
23.10.2022, 01:43
Тот кто тебе это сказал - идиот, те кто не призывают вероятней всего не умеют играть мистом и вся их игра это кинуть цветок на чи и бить плющом.
П.С. мало того что петы бафают, так они и бьют не плохо в раздебаф, но тут уже от статов миста зависит.
Если не сложно, подскажите как лучше. Я боюсь их призывать на боссах, они иногда неуправляемые и я так понимаю могут сагрится на босса до драк и всё испортить к хренам... Каких лучше вызывать и в какой момент?
DruYokai
23.10.2022, 03:02
Если не сложно, подскажите как лучше. Я боюсь их призывать на боссах, они иногда неуправляемые и я так понимаю могут сагрится на босса до драк и всё испортить к хренам... Каких лучше вызывать и в какой момент?
Просто берите себя в таргет и призывайте любых петов в любое время. После призыва можно сразу взять в таргет босса, всё будет ок. Каких лучше призывать зависит от босса и состава пати, демонесса бафает на магический урон, чи ю на крит, бог огня на эффект 3 чи (только атаку). Чаще всего наиболее профитна демонесса, т.к. трёхи всё равно все прожимают, а крит можно бафнуть с чутья.
Скиньте актуальные скрины с рунами и скиллами, пве\пвп плиз
DruYokai
18.02.2023, 01:25
Скиньте актуальные скрины с рунами и скиллами, пве\пвп плиз
Особо ничего не изменилось... Для 6 рун примерно так:
ПВЕ. https://s.mail.ru/9DVX/xh86aCNDr
Масс хил меняется на серебро, если надо хилить пати или на сапфир, для 19 босса на фулке ЛА. Если чи в избытке, вместо зелёной в хил, можно зелёную в плющ.
ПВП. https://s.mail.ru/LBva/4Y8JDZRrc
или https://s.mail.ru/1LFA/FUFfNBN2G или https://s.mail.ru/ozqy/x3vq5S2se
классически нечто подобное, можно замиксовать как нравится, под свой стиль игры и конкретную ситуацию.
К небу величия (9 скилов), вероятно, Вы уже подберёте свою собственную подходящую рунную раскладку. Лично я обычно в форматах арены\иб хожу так: https://s.mail.ru/kopq/iLrQVM4BN https://s.mail.ru/ZtjR/AbjV7WsTf , меняя иногда руну в щитке на красную\зелёную и в дп на красную.
u_402865189e
18.02.2023, 15:56
Тема 15 вариантов ,расовой особенность Древних — Око богов, так и не раскрыта..:fox_16:
u_1231480365
27.02.2023, 13:15
Ребят, а подскажите пожалуйста.
На шотах дьявольское можно использовать для нанесения урона? Там просто есть эффект прерывания каста заклинаний, а я помню, что такое не приветствуется на шотах.)
Или я путаю?
Ребят, а подскажите пожалуйста.
На шотах дьявольское можно использовать для нанесения урона? Там просто есть эффект прерывания каста заклинаний, а я помню, что такое не приветствуется на шотах.)
Или я путаю?
Можно использовать, не обращайте внимания. У всех механик боссов микроскопическое время активации и шот зависит от того, на какой момент автоатаки попало начало механики
twitpworld
13.06.2023, 18:25
Антихилл у мистика это какой скилл?
Антихилл у мистика это какой скилл?
Звездное пламя -> Чистота-звездное пламя
llChRoNoSll
10.11.2024, 06:58
Мб кто нашел решение проблем с автоатакой после призыва? Призываешь пета для бафа а он агрит босса, выбор себя в качестве таргета не решение.
ReadyOrNot
10.11.2024, 07:18
Мб кто нашел решение проблем с автоатакой после призыва? Призываешь пета для бафа а он агрит босса, выбор себя в качестве таргета не решение. Другого решения кроме как не брать босса в таргет перед призывом мистопета и нет. У мистопетов то нет панели управления как у друлепетов чтоб поставить "ручник".
Призвал, выполнил запланированные до атаки действия, - прожал Tab и лупишь.
ProspDry
20.01.2025, 22:36
Подскажите, в гайде указано, что ПА сет - основной для миста, а по факту как, все реально в ПА?
Подскажите, в гайде указано, что ПА сет - основной для миста, а по факту как, все реально в ПА?
Мало ли в чем ходят все. Все, как сказано в гайде - в пве ПА-сет основной для миста, потому что в другом нет особого смысла.
Подскажите, в гайде указано, что ПА сет - основной для миста, а по факту как, все реально в ПА?
"Все" это очень абстрактно.
Чисто пве саппорт мист может вообще ничего не собирать, камни на хп поставить - рес даст, чи даст, баф даст, что еще надо?
Чисто пве активно играющий мист соберет ПА, мисты отлично вносят дамага, а учитывая высокие % продолжат это делать и со всеми обновами. В том числе как основа для фарма с твинами мист вполне неплохо справляется.
Пвп активно играющий мист, как любой другой саппорт, в первую очередь соберет ПЗ, а потом дособерет себе вторым сетом ПА.
DruYokai
21.01.2025, 00:54
Подскажите, в гайде указано, что ПА сет - основной для миста, а по факту как, все реально в ПА?
В гайде написана актуальная информация: для пве единственный необходимый сет для мистика - па, для пвп нужны оба сета, но приносить пользу в пвп можно начать имея один сет на пз.
ProspDry
21.01.2025, 09:33
А Пань Гу пооучается только уменьшает на 0,2 сек применение и перезарядку и всё? Урон вроде такой же написан, как и великий.
Archmant
21.01.2025, 10:57
А Пань Гу пооучается только уменьшает на 0,2 сек применение и перезарядку и всё? Урон вроде такой же написан, как и великий.
Пань Гу с руной разгоняет урон до 200%, это основная фишка
А Пань Гу пооучается только уменьшает на 0,2 сек применение и перезарядку и всё? Урон вроде такой же написан, как и великий.
Сегодня мы учимся читать не только циферки, а еще и буковки в описании скилов.
Обычный нюк с 8-9 зеленой руной: 220% урона оружия.
Паньгу нюк с 8-9 зеленой руной: 180% базового магического урона.
По столбику в мле, всё одинаковое, бафы, оружка, уровень рун, вот просто два скила нажимаю:
обычный нюк - 1.25кк
паньгу - 1.8кк
Соотношение будет другим, если шмот даёт другое количество атаки, но в целом ответ понятен. Мистам дали очень хорошие проценты на паньгу.
u_1287993486
06.02.2025, 18:02
доброго вечера, л.ди накатайне пожалуйста раскладку пве рун для миста актульную на 2025 год)
доброго вечера, л.ди накатайне пожалуйста раскладку пве рун для миста актульную на 2025 год)
В гайде приведены актуальные данные
доброго вечера, л.ди накатайне пожалуйста раскладку пве рун для миста актульную на 2025 год)
Основа:
1. Трава жизни - зеленая
Раздача чи для пати и себя.
2. Паньгу путы - зеленая (Путы плюща если паньгу еще нет)
Базовый нюк с уроном.
3. Дьявольское проклятье - красная
Нюк с большим %
4. Пестрый фейерверк - красная
Античистка. Актуально для пати послабее в ЛА, и иногда в 4-2 на мобах. В пати сильнее резко становится совершенно не актуальна в ПВЕ на данный момент.
Дополнительные приколы:
5. Облако лепестков - серебро
Массовое ускорение
6. Заживляющий туман - серебро/синяя
Серебро даёт быстрый откат, синяя даёт рассейку. Обе руны ситуативны, поскольку в большинстве случаев мист вообще не хилит и не рассеивает, но может быть актуально в определенном данже/пати.
7. Зеленый туман - серебро
Больший шанс дебафа на дерево, актуально если мистик вносит хоть как-то ощутимый дамаг.
8. Щит природы - красная (ситуативно зеленая и желтая)
Красная - иммун + обманка на кого угодно, желтая - долгая обманка на себя, зеленая - иммун на себя в любом контроле. Красная самая универсальная, в том же ОРе спасать тех, в кого траву не докинули.
9. Перенос силы - желтая
Вместо антистана даёт короткую уверку, много что можно доджить удобнее им, чем вспышкой ловить.
10. Ускорение магии - желтая/красная
(! поменяется с обновой, которая пве переделает)
Желтая - больший прирост планки. Красная на большее пение, особенно если мист райский и без особо собранного пения своего.
11. Целительный свет - зелень
Мисту нужен способ быстро набить себе чи, чтобы тот же цветок быстро поставить после вайпа, это самый простой способ.
Прям конкретный круг рун будет зависеть от силы мистика, насколько там можно поддшить или чисто саппорт, что за пати, какие данжи фармятся и всё такое. Основное, что вообще может пригодиться - вот.
u_402865189e
07.02.2025, 05:54
В плане ПаньГУ у миста альтернативы с руной в плюще нету-только зеленая, но она прямо уж оочень начинает дамажить. Да, откат всего на 0.2 сек улучшили ,но это достаточно много ,чтобы на ряду с увеличением дамага с плюща реально на 30% , в том же ХХ1 на финалке забыть об ДП и пулемётить плющём по 6кк.., да еще подбрасывая уникальный дебаф на дерево с зеленого тумана с 80% шансом у 8 руны.
MarinkaCUPER
07.02.2025, 16:07
Подскажите, пожалуйста, какую домопуху лучше выбрать мисту? Танец Бликов или укротитель Сунджи? Не думаю, что 5% крита в будущем погоду сделают мисту, а вот с танцем бликов зато стабильный урон будет. Смотрю на мистиков на серве, у каждого разные пухи(
Подскажите, пожалуйста, какую домопуху лучше выбрать мисту? Танец Бликов или укротитель Сунджи? Не думаю, что 5% крита в будущем погоду сделают мисту, а вот с танцем бликов зато стабильный урон будет. Смотрю на мистиков на серве, у каждого разные пухи(
Посох - универсальная пушка, которая даёт возможность свапнуться из миста в друида, например.
П.С. 5% к шансу крита - хороший стимул носить посох.
JuliaArin
07.02.2025, 16:48
Подскажите, пожалуйста, какую домопуху лучше выбрать мисту? Танец Бликов или укротитель Сунджи? Не думаю, что 5% крита в будущем погоду сделают мисту, а вот с танцем бликов зато стабильный урон будет. Смотрю на мистиков на серве, у каждого разные пухи(
У каждого свои предпочтения.
Я в свое время выбирала между мечом и чакрамом. Но тогда плюс стат к урону мне был интереснее крита. Сейчас бы, наверно, взяла уже меч а не чакрам. А посохи, что короткий, что длинный, имеют сильно крайние планки по разбросу и лично я такое не люблю.
Смотрю на мистиков на серве, у каждого разные пухи(
Потому что ответ - любую, эти мелкие различия на практике мало погоды делают по сравнению с абилками и па/пз. Чистая вкусовщина, возьмёшь наугад - особо ничего не потеряешь.
Мистовской короткий посох я бы не брала просто по причине потенциального свапа - да, пока может быть "да я никогда", но мист без особой головной боли свапается в приста, друида, мага - и убирать себе возможность не переделывать пуху это странно.
У меня лично оружки две (как раз па пз) и они разные. Атакующая - длинный посох из-за крита. Сейчас бы скорее меч взяла, но это всё еще не критичная вообще разница.
У каждого свои предпочтения.
Я в свое время выбирала между мечом и чакрамом. Но тогда плюс стат к урону мне был интереснее крита. Сейчас бы, наверно, взяла уже меч а не чакрам. А посохи, что короткий, что длинный, имеют сильно крайние планки по разбросу и лично я такое не люблю.
У длинного да, самая низкая база и самый большой разброс. У короткого, напротив, самая высокая база (даже в сравнении с мечом и чакрамом), и самый маленький разброс, но верхняя планка самая маленькая. Я выбрала короткий жезл в ПЗ-сет, ибо хил все-таки считается по базовой атаке, и в данном случае жезл выигрывает у других пух (и это полезно если мистик саппорт). В ПА сет планирую меч с критом, а чакрам потом апну в дополнительную пз (абилки лишними не бывают).
А в данжах и с чакрамом в целом дамага хватает:fox_22:
У длинного да, самая низкая база и самый большой разброс. У короткого, напротив, самая высокая база (даже в сравнении с мечом и чакрамом), и самый маленький разброс, но верхняя планка самая маленькая. Я выбрала короткий жезл в ПЗ-сет, ибо хил все-таки считается по базовой атаке, и в данном случае жезл выигрывает у других пух (и это полезно если мистик саппорт). В ПА сет планирую меч с критом, а чакрам потом апну в дополнительную пз (абилки лишними не бывают).
А в данжах и с чакрамом в целом дамага хватает:fox_22:
Вы что-то путаете. У длинного самая высокая база и разброс. У короткого самая низкая, но при этом мизерный разброс.
Вы что-то путаете. У длинного самая высокая база и разброс. У короткого самая низкая, но при этом мизерный разброс.
База - это же нижняя планка, верно? Вот только сегодня смотрела пушки, длинный посох имеет самую маленькую нижнюю планку. Ну или мы говорим о разных вещах.
223727 223728
223729 223730
Чтобы не голословить, давайте на скринах посмотрим.
База - это же нижняя планка, верно? Вот только сегодня смотрела пушки, длинный посох имеет самую маленькую нижнюю планку. Ну или мы говорим о разных вещах.
223727 223728
223729 223730
Чтобы не голословить, давайте на скринах посмотрим.
База вообще это цифры атаки в статах. Но когда спрашивают "какая у тебя база", то говорится о верхе
JuliaArin
07.02.2025, 21:20
Хм, самое интересное что средняя атака у чакрама, большого посоха и меча 1637, при том что верхняя у короткого 1632.
Да, мне нечем было заняться)
База вообще это цифры атаки в статах. Но когда спрашивают "какая у тебя база", то говорится о верхе
Хм. Забавно. Всегда считала, что база это именно низ. Век живи - век учись, что называется.
Но в целом, если математически, брать среднее арифметическое по сумме планок, получается, что у посоха, меча и чакрама цифра одинаковая, а у жезла ниже да и то не намного. Получается, особой разницы нет, кроме как в допах крит/маг атака?
Хм. Забавно. Всегда считала, что база это именно низ. Век живи - век учись, что называется.
Но в целом, если математически, брать среднее арифметическое по сумме планок, получается, что у посоха, меча и чакрама цифра одинаковая, а у жезла ниже да и то не намного. Получается, особой разницы нет, кроме как в допах крит/маг атака?
Да, но с посохом легче понтоваться
Soldat-PND
07.02.2025, 22:00
Да, но с посохом легче понтоваться Вот оно че, у посоха еще и люксовая опция есть, - понты ж дороже денег! А я посох взял чтоб пет свои харчи лучше отрабатывал. :D
Вот оно че, у посоха еще и люксовая опция есть, - понты ж дороже денег! А я посох взял чтоб пет свои харчи лучше отрабатывал. :D
Для петов как раз нет разницы.
Тестил с г18.3. Разница вроде бы в 1 единицу атаки.
u_402865189e
07.02.2025, 22:33
Ахаха.."База -верхняя планка"..То есть на вопрос "Сколько ты зарабатываешь" можно ответить "От 100рублей до 1 миллилна долларов" ,А это как ? " Ну я собираю пустые бутылки , но могу найти сундук с золотыми слитками " ..Это так что ли по вашему работает?
База -это база,то есть ниже чего ты НИКОГДА не сможешь ударить..
А средний показатель бесполезно выводить-он у всех одинаковый..
Soldat-PND
07.02.2025, 22:36
Для петов как раз нет разницы.
Тестил с г18.3. Разница вроде бы в 1 единицу атаки. Надо будет проверить как-то. Я информацию еще с древних скрежалей черпал. Которые гласили о том, что атака питомца зависит от верхнего предела атаки снаряжения владельца.
Если же считает по средней, то я бы меч предпочел, - допы те же а вид презентабельней.
Ахаха.."База -верхняя планка"..То есть на вопрос "Сколько ты зарабатываешь" можно ответить "От 100рублей до 1 миллилна долларов" ,А это как ? " Ну я собираю пустые бутылки , но могу найти сундук с золотыми слитками " ..Это так что ли по вашему работает?
База -это база,то есть ниже чего ты НИКОГДА не сможешь ударить..
А средний показатель бесполезно выводить-он у всех одинаковый.. Твое виденье не является логичным. Скорее виденьем плоскоземельщика, - для которого все доводы против его теории являются ересью. Вот у нас есть скилл наносящий 150% базового урона, - по твоей "логике" длинный посох сильно проигрывает любой другой пушке, так как база в твоем понимании у него самая низкая. Следовательно и урон от скилла будет ниже чем при любой другой магической пушке.
Ну и не стоит забывать что это писькометрическая игра. И на вопрос "какая у тебя планка?", - тебе с высокой вероятностью озвучат верхнюю а не нижнюю.
Тут не имеет значение твое личное мировоззрение, - важен контекст в котором упоминается данный термин.
Вот у питомцев к примеру нет разлета атаки, и их атака зависит от определенных характеристик владельца. Как я и писал выше, в старых источниках было указано что в расчет берется верхний предел. А по утверждению Дизари получается что эта информация ошибочна и скорее всего применяется среднее значение. Так как разница в атаке питомца с разным оружием, в его случае отсутствовала, - следовательно и нижняя граница значения не имела.
Ахаха.."База -верхняя планка"..То есть на вопрос "Сколько ты зарабатываешь" можно ответить "От 100рублей до 1 миллилна долларов" ,А это как ? " Ну я собираю пустые бутылки , но могу найти сундук с золотыми слитками " ..Это так что ли по вашему работает?
База -это база,то есть ниже чего ты НИКОГДА не сможешь ударить..
А средний показатель бесполезно выводить-он у всех одинаковый..
Хорошо что у_1234 рассказал нам, что мы все это время неправильно общались...
u_402865189e
08.02.2025, 05:44
Да божечки мои, верьте во все что хотите хоть в Кришну ,хоть в длинный посох, ни кто ни когда вам не скажет ,тем болеее в ироглифах, что такое "базовая атака" и тем более основываясь на том ,что "кто то раньше сказал"..
Верить будут только шифту на селфе 100\100- остальное глубоко в лес, пока не введут 200\200..
Существуют всего три принципа в этой игре -
1-ВКР..(ну тут все понятно,что бы вы не делали -мы вас попытаемся обнулить)
2 -Игра условно бесплатная(но вы всеравно вдоните,мы вас заставим)
3 -Базовая атака ( а почему он меня в имун убил-ну у него базовая атака выше)
ProspMak
13.02.2025, 11:42
Товарисчи, подскажите, когда идёт речь, что Пань Гу миста "безоткатка", то имеется ввиду спам Пань Гу или макрос из великого+Пань Гу ?
Товарисчи, подскажите, когда идёт речь, что Пань Гу миста "безоткатка", то имеется ввиду спам Пань Гу или макрос из великого+Пань Гу ?
Спам паньгу
ProspMak
13.02.2025, 11:44
Спам паньгу
Пасибушки!
Quincee16
04.04.2025, 22:32
подскажите ответ на нубовопрос. мистам ад или рай?
DruYokai
04.04.2025, 22:44
подскажите ответ на нубовопрос. мистам ад или рай?
Пока нет 90+ пения - ад (из-за пения на трёхе), потом рай (из-за пассивки).
Quincee16
04.04.2025, 23:23
Пока нет 90+ пения - ад (из-за пения на трёхе), потом рай (из-за пассивки). почему сразу рай не взять, чтобы потом не перекидываться?
Soldat-PND
04.04.2025, 23:30
почему сразу рай не взять, чтобы потом не перекидываться? А зачем мучатся от недостатка пения если цена вопроса смены культивации с сохранением всех скиллов всего 300 пыли(50 голда).
DruYokai
05.04.2025, 00:43
почему сразу рай не взять, чтобы потом не перекидываться?
Пение это очень важный параметр, а смена стороны, как и сказали выше, почти ничего не стоит.
Что по рунам мистику? Не могу найти соответствующую тему
Что по рунам мистику? Не могу найти соответствующую тему
В гайде вся инфа есть
DruYokai
05.04.2025, 10:03
Что по рунам мистику? Не могу найти соответствующую тему
Вот Вы буквально в этой теме пишите... Раздел "пве и пвп" - информация о рунах с комментариями.
Maximiss
27.10.2025, 22:19
Интересует мнение других.
Есть перс, планирую скинуть в мистика. 80 40 пуха, 350-400па 99 пения селф, к тому времени будет.
Есть ли смысл брать ад? Я хочу именно из-за драконов на цветках.
Но скоро этот скилл появится в версии Пань Гу и их нельзя использовать одновременно.
Да и не совсем представляю где использовать эти драки. В соло фарме обычно вар есть.
Короче есть плюсы в ад мистике?
Интересует мнение других.
Есть перс, планирую скинуть в мистика. 80 40 пуха, 350-400па 99 пения селф, к тому времени будет.
Есть ли смысл брать ад? Я хочу именно из-за драконов на цветках.
Но скоро этот скилл появится в версии Пань Гу и их нельзя использовать одновременно.
Да и не совсем представляю где использовать эти драки. В соло фарме обычно вар есть.
Короче есть плюсы в ад мистике?
Во-первых, не драконы, а яд.
Во вторых, на великих. (ну, ну не будет же 80-40 останавливаться на недоученном скиле, хватит же денег докачать до великих? )
BreeKaachu
28.10.2025, 10:33
Интересует мнение других.
Есть перс, планирую скинуть в мистика. 80 40 пуха, 350-400па 99 пения селф, к тому времени будет.
Есть ли смысл брать ад? Я хочу именно из-за драконов на цветках.
Но скоро этот скилл появится в версии Пань Гу и их нельзя использовать одновременно.
Да и не совсем представляю где использовать эти драки. В соло фарме обычно вар есть.
Короче есть плюсы в ад мистике?
В пвп надо великие заросли, так что даже если имело бы смысл то только для фулл пве чара.
В пве если пение есть то смысла от ада не вижу. Рай пассивка на лишний дамаг вкусно.
От драк тоже смысла мало, с 80 40 дамага должно везде хватать
DruYokai
28.10.2025, 11:44
Совершенно нет смысла от ада при 99% пения - это как убрать лиловый из наручей, а от не великих зарослей вы профита не получите, который мог бы хоть как-то это перекрыть, учитывая наличие варов в почти каждой пати.
KaFackR1ck-18
28.10.2025, 11:58
Я думаю вопрос задан в контексте третьих паньгушек. Ну типа иметь паньгу заросли + 11 заросли
DruYokai
28.10.2025, 12:43
Я думаю вопрос задан в контексте третьих паньгушек. Ну типа иметь паньгу заросли + 11 заросли
Вероятно, но это всё равно не делает шансовый (25% шанс) дебаф на +20% профитнее чем постоянные +5% урона.
FantazM85
28.10.2025, 14:04
Вероятно, но это всё равно не делает шансовый (25% шанс) дебаф на +20% профитнее чем постоянные +5% урона.
Поправьте, если там шанс 25% с каждого удара зарослей, а их там много, что практически = всегда сработает.
KaFackR1ck-18
28.10.2025, 14:08
Поправьте, если там шанс 25% с каждого удара зарослей, а их там много, что практически = всегда сработает.
224468
В теории да, по факту не так уж и часто (чисто память по игре мистом году в 13)
DruYokai
28.10.2025, 14:57
Поправьте, если там шанс 25% с каждого удара зарослей, а их там много, что практически = всегда сработает.
По ощущениям, нет - он прокал хорошо если каждый 4й каст. Перепроверять это сейчас смысла не вижу, т.к. у всех давно великие заросли.
BreeKaachu
28.10.2025, 15:21
Я думаю вопрос задан в контексте третьих паньгушек. Ну типа иметь паньгу заросли + 11 заросли
Чтобы выучить пань гу скилл ОБЫЧНО надо иметь максимально прокачанный скилл (великий)
ProspMist
02.12.2025, 12:04
А что будет лучше - ожерелка на -6 пения без камней, или финал ожерелка гбп с 6-8 па и с камнями на 3 па (суммарно 18-20па), если у перса без ожерелки 69 пения?
JuliaArin
02.12.2025, 15:45
А что будет лучше - ожерелка на -6 пения без камней, или финал ожерелка гбп с 6-8 па и с камнями на 3 па (суммарно 18-20па), если у перса без ожерелки 69 пения?
Обе бижи.
ProspMist
02.12.2025, 16:08
А какая из этих двух даст больше буста для дамага?
u_92eb001d54
02.12.2025, 18:11
А какая из этих двух даст больше буста для дамага?
Помимо 3 ци, что даёт пение, есть ещё 2 скила, которые позволяют читать заклинания с 100% скоростью, во время когда все шотается, разумнее будет брать ПА.
u_1288034615
03.12.2025, 04:29
Если на шотах прист ставит тарелку, то достаточно просто бафнуться созерцанием для инкаста, который тарелка не собьет, а атаку даст. + петы и тп бафы юзнуть, не тратя 3 сек на вспышку. Если без тарелки, то добавить призыв валеры и все.
Так что в рамках пве основных данжей пение не так уж и важно, проще бустить па, но в пвп ресвап на пение однозначно мастхэв.
ProspMist
15.12.2025, 22:06
Накидайте вариантов бомже-миста с 300 па плиз.
Видел шама с бижей гбп и шлемом+плащом с ЛА и имевшего 294ПА, интересно, как бюджетно сделать такого же миста
DruYokai
15.12.2025, 23:40
Накидайте вариантов бомже-миста с 300 па плиз.
Видел шама с бижей гбп и шлемом+плащом с ЛА и имевшего 294ПА, интересно, как бюджетно сделать такого же миста
Смотря что для вас бюджетно... У миста и шамана одинаковый шмот, по сути, только мисту нужнее пение. Шаман, возможно, был в па-вуду.
asphx1337
16.12.2025, 08:37
Как раз таки в пвп ресвап на пение не так важен т.к. там можно использовать ускорение магии с любой отличное от пвебустера руной, при этом не жертвуя дефами и показателями
Если речь про 300па и исполнение роли сапорта в пве - лучше певучка, наверное
Если есть желание вносить много-много урона(что, конечно, слегка сомнительно при 300па, но все же), то я голосую за бижу с показателями, т.к боссы закрываются быстро все равно, а сильный удар склейкой полезнее, чем ушедший в закрытого босса скилл
DruYokai
16.12.2025, 11:56
Как раз таки в пвп ресвап на пение не так важен т.к. там можно использовать ускорение магии с любой отличное от пвебустера руной, при этом не жертвуя дефами и показателями
Если речь про 300па и исполнение роли сапорта в пве - лучше певучка, наверное
Если есть желание вносить много-много урона(что, конечно, слегка сомнительно при 300па, но все же), то я голосую за бижу с показателями, т.к боссы закрываются быстро все равно, а сильный удар склейкой полезнее, чем ушедший в закрытого босса скилл
Чтобы много бить, мисту надо бить дп, если речь о пве, а с 300 па, вероятно, речь о пве.... без нормального пения мист играть не сможет, т.к. даже если мист ад, для адекватного каста склейки дп-плющ, ему надо от 65 пения селф (и то, это мало, лучше от 70). Столько доп. па на всяких бижках и накидках без пения, никогда не соберётся, чтоб компенсировать посадку в пве-уроне от не использования дп.
asphx1337
16.12.2025, 12:24
Выше правильно сказали что урон можно выдать под инкастом манназалива(бывш)
BreeKaachu
16.12.2025, 12:37
Чтобы много бить, мисту надо бить дп, если речь о пве, а с 300 па, вероятно, речь о пве.... без нормального пения мист играть не сможет, т.к. даже если мист ад, для адекватного каста склейки дп-плющ, ему надо от 65 пения селф (и то, это мало, лучше от 70). Столько доп. па на всяких бижках и накидках без пения, никогда не соберётся, чтоб компенсировать посадку в пве-уроне от не использования дп.
У меня с 90% ДП + плющ всегда клеится. То есть для ада 65% селф вполне хватит под вспышкой.
По идее плющ даже с не оч пением заклеится с ДП, но проблема в том что ДП будет кастоваться долго и надо будет таймить дебаффы/раскаст
DruYokai
16.12.2025, 12:41
Выше правильно сказали что урон можно выдать под инкастом манназалива(бывш)
Класс, дамажить несколько секунд, раз в 5 минут) Очень эффективно.
У меня с 90% ДП + плющ всегда клеится. То есть для ада 65% селф вполне хватит под вспышкой.
По идее плющ даже с не оч пением заклеится с ДП, но проблема в том что ДП будет кастоваться долго и надо будет таймить дебаффы/раскаст
Клеиться с 90 пения будет, даже кое-как кастоваться, потому я и написала что этого, в целом, хватит - проблема в том что каст дп даже с таким пением, а тем более меньше, слишком долгий, это, как минимум, неудобно, особенно в пати с мира.
asphx1337
16.12.2025, 12:52
В актуальных данжах есть или промежуточные мехи или сброс скиллов, так что, да, вполне себе эффективно
DruYokai
16.12.2025, 12:56
В актуальных данжах есть или промежуточные мехи или сброс скиллов, так что, да, вполне себе эффективно
Человек, который думает как собрать себе 300 па, вероятно, ходит, например, в море и др, за весь такой дж он нажмет созерцание 1 раз. Аналогично, например, на кх, если пойдёт на несколько этапов подряд, сможет бить только на одном. В ор на 3м боссе сможет дамажить только одну фазу, а в гш, если я правильно помню, скилы не откатываются и при любом испытания, кроме танцев, скил будет в кд :)
Ах, ну и да, если что-то пойдёт не так, в том же условном ор, босс не шотнится и его придётся добивать по мехе или отагривать, такой мист, опять же, не сможет бить.
Юзать созерцание можно от безысходности, но это костыль, при том очень неудобный костыль.
asphx1337
16.12.2025, 13:21
Пытаться выдать нормальный дамаг 300па мистом - вот костыль
Пытаться (нам обоим) строить догадки о желании человека без достаточных вводных - вот костыль
(Ну и да, МИСТИК с 300па спокойно пойдет в хай-тир данжи, а не в море и ла, лол)
DruYokai
16.12.2025, 13:43
Смысл обсуждать хай тир дж, если в леге тс никто, независимо от профы, с 300 па бить ничего не будет (вариант что это 300 па перс с 8080 я не рассматриваю хД). А для того же моря или даже ор это нормальное па. Я не строю догадки о желаниях автора вопроса, но факт остаётся фактом - не иметь адекватное селф пение на мисте в пве стало невозможно для _нормальной_ игры, с тех пор как на пве ускорении магии нет бафа на пение.
В ГШ после боссов скилы откатываются, просто для протокола
Но я согласен, что созерцание это прям совсем от безысходности
Soldat-PND
16.12.2025, 16:45
Странный был вопрос... Но ответы еще страннее! :D
Не поняла, тут на полном серьезе говорят о том что люди собирают пение для того что бы бить плющом + дп? облака для вас какая-то шутка?
JuliaArin
22.12.2025, 16:14
Не поняла, тут на полном серьезе говорят о том что люди собирают пение для того что бы бить плющом + дп? облака для вас какая-то шутка?
нужна 10 руна для 100% и еще для облаков, внезапно, тоже нужно пение. Говорю как мист с 74 селф, без 3чи этого пения мало. + плющ вроде дамажнее будет.
DruYokai
22.12.2025, 16:20
Не поняла, тут на полном серьезе говорят о том что люди собирают пение для того что бы бить плющом + дп? облака для вас какая-то шутка?
Серьёзно?) Лучше нажать +1 скил с маленьким уроном, в эпоху, когда боссы шотаются, чем 1м скилом дп?) Сейчас в боссов кроме дп и пань гу плюща вообще никакие скилы нажимать не надо, для максимального кпд.
JuliaArin
22.12.2025, 16:25
Для 100% чего?для 100% срабатывания порезки каста дьявольского
зачем нажимать плющ, когда можно нажать облака и поставить в дп красную руну? это байт для людей с отрицательным Iq?
DruYokai
22.12.2025, 16:30
зачем нажимать плющ, когда можно нажать облака и поставить в дп красную руну? это байт для людей с отрицательным Iq?
Байт это бить облака-дп, вместо дп-пань гу плющ.. Теряется куча урона ни на что.
ну да ну да, критоберс же шутка, тем более даже так, у дп все равно откат не моментальный, можно и облака прожать и плющ
DruYokai
22.12.2025, 16:35
ну да ну да, критоберс же шутка, тем более даже так, у дп все равно откат не моментальный, можно и облака прожать и плющ
А критоберса на дп и плюще быть не может? :D Может.
У пань гу плюща мгновенный кд, можно ударить дп-плющ-плющ, тогда уж. У плюща в 2 раза больше урона чем у облаков. И дп должно быть 1м скилом в раздебаф, чтобы оно точно успело зарегаться и раньше начало откатываться.
Не знаю кому оно должно, но это не эффективная комбинация, особенно когда можно не вкладывать в пение, а вложится в па и инту.
DruYokai
22.12.2025, 16:46
Не знаю кому оно должно, но это не эффективная комбинация, особенно когда можно не вкладывать в пение, а вложится в па и инту.
Не эффективно дамажить самыми дамажными скилами? Ясно.
Не знаю кому оно должно, но это не эффективная комбинация, особенно когда можно не вкладывать в пение, а вложится в па и инту.
Вам эффективнее будет бить просто одним плющом, чем делать эти мегакомбинации с облаками
Это базовая математика, просто сложите урон
morgenlied
24.12.2025, 10:38
привет мистам! подскажите, что хорошего из изменений есть за последние лет 5? кроме цветка на чи. зашла на своего миста и вижу, что петы теперь больше ради бафа, лепестки хилят когда вздумается, дмг так же нет
привет мистам! подскажите, что хорошего из изменений есть за последние лет 5? кроме цветка на чи. зашла на своего миста и вижу, что петы теперь больше ради бафа, лепестки хилят когда вздумается, дмг так же нет
С дамагом вы явно промахнулись, мист в топе по дамагу за счет связки паньгу-плющ+красное ДП
DruYokai
24.12.2025, 12:05
привет мистам! подскажите, что хорошего из изменений есть за последние лет 5? кроме цветка на чи. зашла на своего миста и вижу, что петы теперь больше ради бафа, лепестки хилят когда вздумается, дмг так же нет
Петы да, для бафа, но бафы хорошие и уникальные. Лепестки хилят нормально - после 1го же не скриптового удара по мисту. Урона у миста мего-много, это один из самых сильных дд, особенно в пве.
morgenlied
24.12.2025, 12:13
С дамагом вы явно промахнулись, мист в топе по дамагу за счет связки паньгу-плющ+красное ДП
ок. понятно на счет этого. я, как говорится, "еще ничего не сделал, только зашел". детство босоногое решила вспомнить. а лепестки вместе с хирами обрубили? в уф всегда на себя набрасывала и бежала, пока бежишь хилишься. теперь бегу и висят они пока время не закончится. и лапами меня вроде бьют, и дальники. в мире вроде проходит. другим персом с мистами в дж попадала-вроде накидывают, мб есть какие-то нюансы?
з.ы. конкретно мист "закончился" до великих скилов.
Лепестки хилят нормально - после 1го же не скриптового удара по мисту.
мои, видимо, где-то потерялись...
ок. понятно на счет этого. я, как говорится, "еще ничего не сделал, только зашел". детство босоногое решила вспомнить. а лепестки вместе с хирами обрубили? в уф всегда на себя набрасывала и бежала, пока бежишь хилишься. теперь бегу и висят они пока время не закончится. и лапами меня вроде бьют, и дальники. в мире вроде проходит. другим персом с мистами в дж попадала-вроде накидывают, мб есть какие-то нюансы?
з.ы. конкретно мист "закончился" до великих скилов.
Это механика лепестков, у них есть минимальный объём урона, при котором они срабатывают
Видимо, мобы вам бьют слишком мало
DruYokai
24.12.2025, 13:18
В уф просто мобы такие, аналогично, в старых дж, в режимах для красной цепочки - у них урон, который не триггерит подобные механики. В других местах должно быть нормально.
В уф просто мобы такие, аналогично, в старых дж, в режимах для красной цепочки - у них урон, который не триггерит подобные механики. В других местах должно быть нормально.
Хм, помнится раньше была какая-то такая приписка в одном из переводов
Самое странное, что зашел сейчас в уф проверить и мобы тригерят лепестки, что один, что куча
Лепестки не тригерятся только под подушкой
DruYokai
24.12.2025, 16:47
Хм, помнится раньше была какая-то такая приписка в одном из переводов
Самое странное, что зашел сейчас в уф проверить и мобы тригерят лепестки, что один, что куча
Лепестки не тригерятся только под подушкой
в 100 или 105? в 105 триггерят, во всех для кача у меня даже на голых твинах не работали.
morgenlied
28.12.2025, 20:29
мб у меня что-то заглючило значит...
Maladiel2
03.01.2026, 23:14
Поясните, пожалуйста, про ульту миста: вот собака и тетка сразу дают баф на урон мисту и пати при призыве, а ульта нет - она баф дает только при поглощении и только мисту. Если что, знаю что третья ульта дает баф сразу при призыве и мисту и окружающим. А ульта где-то полезная пока пушки 80/80 нету?
DruYokai
03.01.2026, 23:53
Поясните, пожалуйста, про ульту миста: вот собака и тетка сразу дают баф на урон мисту и пати при призыве, а ульта нет - она баф дает только при поглощении и только мисту. Если что, знаю что третья ульта дает баф сразу при призыве и мисту и окружающим. А ульта где-то полезная пока пушки 80/80 нету?
Ну, она немного помогает жить, перенося на себя урон и некоторые негативные эффекты, но, опять же, без 8080 она довольно слабая и быстро умрёт. В целом, то что её можно поглотить для бафа, когда демонесса в кд - тоже плюс.
u_1288034615
04.01.2026, 02:31
Если вы еще не ходите с сильными пати шотающими босов, то на второй/третьей фазе боса в ДЖ давать на себя через поглощение ульты забаф очень неплохо для выдачи урона
Подскажите, кто тестил пангу заросли, они наносят прямой урон или так же "петовский"?
noviy_nik
11.01.2026, 15:36
великое ускорение магии с синей руной стакается с таблеточным папз по мобам или сбивает?
MessoremBC
11.01.2026, 15:49
великое ускорение магии с синей руной стакается с таблеточным папз по мобам или сбивает?
Это разные бафы с разными иконками.
DruYokai
11.01.2026, 16:27
великое ускорение магии с синей руной стакается с таблеточным папз по мобам или сбивает?
Стакается и с любым другим модификатором урона тоже стакается.
u_1308872942
25.01.2026, 18:48
подскажите макрос на шоты для мистика, чтото мой постоянно после поглощения пета слетает
подскажите макрос на шоты для мистика, чтото мой постоянно после поглощения пета слетает
Потому что поглощение мгновенное
А зачем Пета поглощать на шотах?
Maximiss
21.02.2026, 13:58
подскажите макрос на шоты для мистика, чтото мой постоянно после поглощения пета слетает
Я делаю так, правда на мисте не так давно еще.
2 пета призываю(вначале физ, потом маг), потом скилл на крит. Потом макрос 3чи,ускорение с синей, а дальше просто дамаг паньгу и дьявольское.
При необходимости успеваю к след пробитию поглотить маг пета или вызвать ульту и поглотить ее
dartskey
03.03.2026, 21:48
где брать 3й лвл бог пустоты?
FantazM85
03.03.2026, 22:20
где брать 3й лвл бог пустоты?
Ульта 3 уровня становится доступна, если в руках оружие 80-80
dartskey
03.03.2026, 22:25
вобщем, не так чтоб сильно много у кого есть:hamster_2: понятно.
FantazM85
03.03.2026, 22:27
вобщем, не так чтоб сильно много у кого есть:hamster_2: понятно.
За последнее время всё больше и больше
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot