Просмотр полной версии : Урон Оружия
Приветствую.
Многие замечали,что на многих атакующих скилах есть пометка "плюс N% Урона оружия". Но Я не могу найти вменяемых инструментов в игре,чтоб быстро его посчитать.
у меня например основа Танк, И Я не нашел ничего умнее,чем надеть на него лук 1 уровня.который требует 5 ловкости,снять трактат,дающий ловкость,Опустить в игровом калькуляторе ловкость до минимума,вычесть % урона от ловкости на планке и к конечному результату прибавить свое оружие и камни в нем.
Есть более адекватные функции,чтоб высчитать Этот параметр быстро и удобно,Чтоб ничего не потерялось?
PivnoyGod
26.06.2022, 09:12
Например топор +12 2300-4000 ,а на скиле написано что наносит 10к дамажа+200% урона от оружия(ну вот если 4к урон на пухе то значит еще плюсанет 8к)типа того
u_1221408377
26.06.2022, 09:30
Баффы дают Х% УО, так что можно попробовать пропорцией через баффы считать. 3 чи дает 500-700% УО. Не знаю, насколько это валидно.
Например топор +12 2300-4000 ,а на скиле написано что наносит 10к дамажа+200% урона от оружия(ну вот если 4к урон на пухе то значит еще плюсанет 8к)типа того
Но... Титулы,карты,Атлас, ячейки карт,чакры,кольца,руны, Бонусы к Физической атаке, и прочее?
Но... Титулы,карты,Атлас, ячейки карт,чакры,кольца,руны, Бонусы к Физической атаке, и прочее?
Вроде ничего не идет в расчет, только сама планка оружия
Вроде ничего не идет в расчет, только сама планка оружия
Погоди, Я на варе тестил великий крушитель небес с серебряной руной( Дает 60 урон оружия на мече) на мече первого уровня. (планка пухи 5-6),с руной и без руны. Прирост был явно не только от пухи
ujcgjlbygfyr
26.06.2022, 11:27
Базовый физически/магический урон - урон отображаемый в характеристиках персонажа.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F4HbmvI4 .png
Урон оружия - сумма всех характеристик Физ/маг атака, которые имеются у персонажа.
Т.е. на примере своего персонажа Убийца (физический класс) необходимо сложить:
Атлас +1072
Диск +647 +623
Гравировки +150 +40
Кольца +220 +114
Души ХХ +94 +91
Ячейки для карт +150 +150
Карты +852 +852 +64 +64
Каналы души +210
Титулы +1137
Камни в оружии +130 +130
Статы оружия +100
Руны +87 +87 +74 +74 +58 +58 +58 +41 +41
Пассивки северных земель +50
Книга +50 +80
Отдельное внимание стоит уделить планке, указанной на самом оружии:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F4mf7lXx .png
Данное значение при нанесении урона выбирается случайным образом от 1922 до 2378, также как и при нанесении урона случайным образом выбирается базовая физическая атака от 65522 до 68600.
При самостоятельных расчётах не используемых в реальных тестах рекомендую использовать средние значения по планке оружия и планке персонажа.
Базовый физически/магический урон - урон отображаемый в характеристиках персонажа.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F4HbmvI4 .png
Урон оружия - сумма всех характеристик Физ/маг атака, которые имеются у персонажа.
Т.е. на примере своего персонажа Убийца (физический класс) необходимо сложить:
Атлас +1072
Диск +647 +623
Гравировки +150 +40
Кольца +220 +114
Души ХХ +94 +91
Ячейки для карт +150 +150
Карты +852 +852 +64 +64
Каналы души +210
Титулы +1137
Камни в оружии +130 +130
Статы оружия +100
Руны +87 +87 +74 +74 +58 +58 +58 +41 +41
Отдельное внимание стоит уделить планке, указанной на самом оружии:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F4mf7lXx .png
Данное значение при нанесении урона выбирается случайным образом от 1922 до 2378, также как и при нанесении урона случайным образом выбирается базовая физическая атака от 65522 до 68600.
При самостоятельных расчётах не используемых в реальных тестах рекомендую использовать средние значения по планке оружия и планке персонажа.
Спасибо,жаль ,что приходится все это находить и считать в ручную.
Но еще ,входят ли северные пассивки и повышение уровня(вроде при ЛВЛапе поднимается планка незначительно,но я не уверен) в урон оружия?
ujcgjlbygfyr
26.06.2022, 11:41
Спасибо,жаль ,что приходится все это находить и считать в ручную.
Но еще ,входят ли северные пассивки и повышение уровня(вроде при ЛВЛапе поднимается планка незначительно,но я не уверен) в урон оружия?
Входит всё, забыл про их существование. +50 урона ещё оттуда.
Дописал.
Юзаете 3чи, считаете разницу в статах (атака с 3 чи минус атака без 3 чи). Эту разницу делите на % увеличения урона на вспышке. Умножаете на 100 и получаете ваш урон оружия.
ujcgjlbygfyr
26.06.2022, 12:00
Юзаете 3чи, считаете разницу в статах (атака с 3 чи минус атака без 3 чи). Эту разницу делите на % увеличения урона на вспышке. Умножаете на 100 и получаете ваш урон оружия.
Я ещё забыл книгу, но точка не у всех есть - +130
Если сложить статы - 7648 без оружия, 9570 по низ планке, 10026
Если по методике прожига 9707 по нижней планке, 10163 по верхней планке
+/- сходится, но хочется узнать, есть ли ещё какие-то данные которые я не учитываю/множители, или почему разница в 137 атаки.
Юзаете 3чи, считаете разницу в статах (атака с 3 чи минус атака без 3 чи). Эту разницу делите на % увеличения урона на вспышке. Умножаете на 100 и получаете ваш урон оружия.
А пассивки физ классов на владение оружием?
А пассивки физ классов на владение оружием?Она уже прибавлена к планке и больше нигде не используется.
пассивка дает множитель
планка атаки = множитель атаки*урон от оружия
урон от оружия = атака от пухи + физ(физклассам)/маг(магклассам) атака ото всех источников+уровень персонажа
множитель атаки = 1 + ( ловк(лайтам) / 150 ) + пассивка + баф на физатаку/вино
множитель атаки = 1 + ( сил(хевикам) / 150 ) + пассивка + баф на физатаку/вино
множитель атаки = 1 + ( инт(интам)) / 100 ) + пассивка + баф на магатаку/вино
для примера рай син 750ловки 1+(750ловк/150=5)+0.9(90% рай пассивка) = 6.9 множитель селф, если добавляем допустим вино +0.4, танкобаф70% +0.7=8 множитель с вином и 70%танкобафом, допустим прожигаем дальше 3чи +5 к множителю
ну и также зная свой свой или множитель или урон от оружия легко посчитать другой стат
знаем множитель-планку атаки/на множитель=урон от оружия
знаем урон от оружия-планку атаки делим на урон от оружия=множитель
знаем и множитель и урон от оружия=умножаем их и получаем планку свою
но как писали выше, можно разницу от 1/2/3чи/вино/бафов посчитать и все
krislinepw
26.06.2022, 19:40
Я ещё забыл книгу, но точка не у всех есть - +130
Если сложить статы - 7648 без оружия, 9570 по низ планке, 10026
Если по методике прожига 9707 по нижней планке, 10163 по верхней планке
+/- сходится, но хочется узнать, есть ли ещё какие-то данные которые я не учитываю/множители, или почему разница в 137 атаки.
У персонажа 105 уровня без шмота, титулов и прочего планка как раз чуть больше 100. Это можно проверить на сайте калькулятора. Видимо это тоже учитывается
Big-Silvestr
26.06.2022, 19:58
Да-а-а. Фантазия бъет через край. Начнём с белого листа. Изначально в игре 2 разных "урона от оружия". Разница между ними - какая база вычисления используется. 1-й (мало распостранён, отдельные пассивки) - считается действительно от дамага пухи. Например, пассивка лука "Огненные стрелы": Доп.дамаг от "урона от оружия" = [дамаг, написанный на пухе] х [цифра урона от оружия / 100]. 2-й - ("урон от оружия" во всех остальных скилах). Доп.дамаг от "урона от оружия" = [Базовый дамаг перса] х [цифра урона от оружия / 100]. Теперь. Что назвать "Базовым дамагом перса"?. Любой перс от рождения имеет свой небольшой дамаг, к которому прибавляется атака, написанная на оружии, кольцах, картах, с титулов, Атласа, книги ... Далее вся эта сумма умножается на коэффициент, размер которого зависит от набранного количества определённого стата (для каждого класса он свой). Например, для лука это Ловкость. Больше ловкости - больше коэффициент. Результат такого умножения показан в Характеристиках персонажа. Так как нам нужно узнать "Базовый дамаг перса", нужно определить свой коэффициент от стата. Для этого меняем незначительно шмотки/карты, имеющие, например, физатаку. Пример: снимаем кольцо на 100 физатаки - смотрим, сколько убавилось физатаки в Характеристиках персонажа. Делим снижение физатаки в Характеристиках персонажа на 100 (у кольца ведь 100 физатаки), получаем коэффициент умножения за счет стата. Далее берём атаку в Характеристиках персонажа, делим на этот коэффициент, получаем "Базовый дамаг перса". С которым и считаем любой "урон от оружия". Полученный результат от "урона от оружия" можно сравнить с атакой в Характеристиках персонажа и вычислить процент доп. дамага. То есть это всё та же дополнительная атака в Характеристиках персонажа, только полученная по другой формуле.
Чтобы понять, какой урон реально наносится персу/мобу, нужно далее корректировать это значение с поправочными коэффициентами формул для атаки: "Показатель атаки", "Маг/Физ-пробивание", "Боевой дух для ПВЕ" или "Боевой дух для ПВП", "Урон по мобам", умножить на "Поправочный коэффициент от атакующих пассивок". Но так как некоторые из этих формул завязаны на получающего урон перса\моба, то добавляем сюда "Коэффициент порезки атаки Физ/Маг-защитой", "Защита от монстров" и "Уменьшение физ/маг урона". Свести всё вышеперечисленное в одну формулу вообще не реально. Excel в помощь. Надеюсь, ответил на вопрос "Где взять формулу".
Да-а-а. Фантазия бъет через край. Начнём с белого листа. Изначально в игре 2 разных "урона от оружия". Разница между ними - какая база вычисления используется. 1-й (мало распостранён, отдельные пассивки) - считается действительно от дамага пухи. Например, пассивка лука "Огненные стрелы": Доп.дамаг от "урона от оружия" = [дамаг, написанный на пухе] х [цифра урона от оружия / 100]. 2-й - ("урон от оружия" во всех остальных скилах). Доп.дамаг от "урона от оружия" = [Базовый дамаг перса] х [цифра урона от оружия / 100]. Теперь. Что назвать "Базовым дамагом перса"?. Любой перс от рождения имеет свой небольшой дамаг, к которому прибавляется атака, написанная на оружии, кольцах, картах, с титулов, Атласа, книги ... Далее вся эта сумма умножается на коэффициент, размер которого зависит от набранного количества определённого стата (для каждого класса он свой). Например, для лука это Ловкость. Больше ловкости - больше коэффициент. Результат такого умножения показан в Характеристиках персонажа. Так как нам нужно узнать "Базовый дамаг перса", нужно определить свой коэффициент от стата. Для этого меняем незначительно шмотки/карты, имеющие, например, физатаку. Пример: снимаем кольцо на 100 физатаки - смотрим, сколько убавилось физатаки в Характеристиках персонажа. Делим снижение физатаки в Характеристиках персонажа на 100 (у кольца ведь 100 физатаки), получаем коэффициент умножения за счет стата. Далее берём атаку в Характеристиках персонажа, делим на этот коэффициент, получаем "Базовый дамаг перса". С которым и считаем любой "урон от оружия". Полученный результат от "урона от оружия" можно сравнить с атакой в Характеристиках персонажа и вычислить процент доп. дамага. То есть это всё та же дополнительная атака в Характеристиках персонажа, только полученная по другой формуле.
Чтобы понять, какой урон реально наносится персу/мобу, нужно далее корректировать это значение с поправочными коэффициентами формул для атаки: "Показатель атаки", "Маг/Физ-пробивание", "Боевой дух для ПВЕ" или "Боевой дух для ПВП", "Урон по мобам", умножить на "Поправочный коэффициент от атакующих пассивок". Но так как некоторые из этих формул завязаны на получающего урон перса\моба, то добавляем сюда "Коэффициент порезки атаки Физ/Маг-защитой", "Защита от монстров" и "Уменьшение физ/маг урона". Свести всё вышеперечисленное в одну формулу вообще не реально. Excel в помощь. Надеюсь, ответил на вопрос "Где взять формулу".
К чему это полотно про типы атаки, если топикстартер спросил про урон от оружия. Который в игре один, если что.
Да-а-а. Фантазия бъет через край. Начнём с белого листа. Изначально в игре 2 разных "урона от оружия". Разница между ними - какая база вычисления используется. 1-й (мало распостранён, отдельные пассивки) - считается действительно от дамага пухи. Например, пассивка лука "Огненные стрелы": Доп.дамаг от "урона от оружия" = [дамаг, написанный на пухе] х [цифра урона от оружия / 100]. 2-й - ("урон от оружия" во всех остальных скилах). Доп.дамаг от "урона от оружия" = [Базовый дамаг перса] х [цифра урона от оружия / 100]. Теперь. Что назвать "Базовым дамагом перса"?. Любой перс от рождения имеет свой небольшой дамаг, к которому прибавляется атака, написанная на оружии, кольцах, картах, с титулов, Атласа, книги ... Далее вся эта сумма умножается на коэффициент, размер которого зависит от набранного количества определённого стата (для каждого класса он свой). Например, для лука это Ловкость. Больше ловкости - больше коэффициент. Результат такого умножения показан в Характеристиках персонажа. Так как нам нужно узнать "Базовый дамаг перса", нужно определить свой коэффициент от стата. Для этого меняем незначительно шмотки/карты, имеющие, например, физатаку. Пример: снимаем кольцо на 100 физатаки - смотрим, сколько убавилось физатаки в Характеристиках персонажа. Делим снижение физатаки в Характеристиках персонажа на 100 (у кольца ведь 100 физатаки), получаем коэффициент умножения за счет стата. Далее берём атаку в Характеристиках персонажа, делим на этот коэффициент, получаем "Базовый дамаг перса". С которым и считаем любой "урон от оружия". Полученный результат от "урона от оружия" можно сравнить с атакой в Характеристиках персонажа и вычислить процент доп. дамага. То есть это всё та же дополнительная атака в Характеристиках персонажа, только полученная по другой формуле.
Чтобы понять, какой урон реально наносится персу/мобу, нужно далее корректировать это значение с поправочными коэффициентами формул для атаки: "Показатель атаки", "Маг/Физ-пробивание", "Боевой дух для ПВЕ" или "Боевой дух для ПВП", "Урон по мобам", умножить на "Поправочный коэффициент от атакующих пассивок". Но так как некоторые из этих формул завязаны на получающего урон перса\моба, то добавляем сюда "Коэффициент порезки атаки Физ/Маг-защитой", "Защита от монстров" и "Уменьшение физ/маг урона". Свести всё вышеперечисленное в одну формулу вообще не реально. Excel в помощь. Надеюсь, ответил на вопрос "Где взять формулу".
ты путаешь огненные стрелы считается так-же
Big-Silvestr
26.06.2022, 21:38
Светлые огненные стрелы. "Добавляет к каждому обычному выстрелу урон стихией огня, равный 60% УРОНА ОРУЖИЯ. Время действия - 15 мин." Считается по первой формуле. Уже всё давно проверено на практике. В Excel считаю до единицы, если что. Кому интересно, тот в "полотне" разберется. Специально перепроверял этот скил. Одел лук 1-го уровня (физатака 5-8), сразу видно, что нет разницы с бафом и без бафа. +60% не работает, так как считается дамаг пухи. А теперь ударим с тем же луком по 3чи +500% от оружия. Смотрим прирост. Сразу ясно, что считается от базы перса.
Светлые огненные стрелы. "Добавляет к каждому обычному выстрелу урон стихией огня, равный 50% УРОНА ОРУЖИЯ. Время действия - 15 мин." Считается по первой формуле. Уже всё давно проверено на практике. В Excel считаю до единицы, если что. Кому интересно, тот в "полотне" разберется. Специально перепроверял этот скил. Оденьте лук 1-го уровня, сразу видно разницу с бафом и без.
тебя тут уже написали что считается уроном оружия и как его высчитать
Светлые огненные стрелы. "Добавляет к каждому обычному выстрелу урон стихией огня, равный 60% УРОНА ОРУЖИЯ. Время действия - 15 мин." Считается по первой формуле. Уже всё давно проверено на практике. В Excel считаю до единицы, если что. Кому интересно, тот в "полотне" разберется. Специально перепроверял этот скил. Одел лук 1-го уровня (физатака 5-8), сразу видно, что нет разницы с бафом и без бафа. +60% не работает, так как считается дамаг пухи. А теперь ударим с тем же луком по 3чи +500% от оружия. Смотрим прирост. Сразу ясно, что считается от базы перса.
** я не лук, не тестил) но этот доп урон от оружия к каждой атаке фигня) тч на нее множетели не действуют, он тупо добавляется и все...
Big-Silvestr
27.06.2022, 20:58
А я лук, и я тестил. На этот баф действуют ВСЕ множители, кроме пассивок на атаку. Так как он считается от базы пухи, то чем лучше прокачан перс, тем меньше прибавка. При планке физатаки 70.000 прибавка составит 2,2 - 3% к дамагу. Много это или мало - каждый сам решает.
MIMINOLES
28.06.2022, 02:01
Базовый физически/магический урон - урон отображаемый в характеристиках персонажа.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F4HbmvI4 .png
Урон оружия - сумма всех характеристик Физ/маг атака, которые имеются у персонажа.
Т.е. на примере своего персонажа Убийца (физический класс) необходимо сложить:
Атлас +1072
Диск +647 +623
Гравировки +150 +40
Кольца +220 +114
Души ХХ +94 +91
Ячейки для карт +150 +150
Карты +852 +852 +64 +64
Каналы души +210
Титулы +1137
Камни в оружии +130 +130
Статы оружия +100
Руны +87 +87 +74 +74 +58 +58 +58 +41 +41
Пассивки северных земель +50
Книга +50 +80
Отдельное внимание стоит уделить планке, указанной на самом оружии:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F4mf7lXx .png
Данное значение при нанесении урона выбирается случайным образом от 1922 до 2378, также как и при нанесении урона случайным образом выбирается базовая физическая атака от 65522 до 68600.
При самостоятельных расчётах не используемых в реальных тестах рекомендую использовать средние значения по планке оружия и планке персонажа.
А божества 70+ уровня?
Dron91sSs
28.06.2022, 07:45
У Валдеса есть хорошая статья на эту тему: https://vk.com/@sgvaldes-mehaniki-pv-1-skleenki-bazovyi-uron-i-uron-oruzhiya
Подскажите, пожалуйста, а баф мага / лука / стрелка на стихии распространяются только на автоатаки? На скиллы - нет? Правильно?
ujcgjlbygfyr
30.06.2022, 13:36
Подскажите, пожалуйста, а баф мага / лука / стрелка на стихии распространяются только на автоатаки? На скиллы - нет? Правильно?
Всё верно, стихийный урон добавляется к автоатакам.
Скиллы не получают прибавку к урону, но получают стихийный эффект позволяющий игнорировать физический иммунитет цели, при условии что у неё отсутствует иммунитет к стихии на которую получен бафф. При этом конечный урон по такой цели будет равен полученной прибавке, и не позволит наносить полный урон в обход механики иммуна. Стоит учесть что при этом урон от умений по таргету без физического иммунитета не увеличится, в том числе и от дебафов влияющих на стихийный урон, в том числе - при наличии печатей стража у цели. Кроме того, если у цели отсутствуют иммунитеты к стихии на которую получен баф, и на условное дерево - таким образом можно будет повесить яд с умений персонажа, который в случае отсутствия бафа не пройдёт на цель с физическим иммунитетом.
Подскажите, пожалуйста, а баф мага / лука / стрелка на стихии распространяются только на автоатаки? На скиллы - нет? Правильно?
https://operator.cdn.gmru.net/ms/58bce3cd16f57eef1e5ed0941ee28333.png — Добавляет к обычным атакам и навыкам урон от стихии огня.
Баф стрелка - описание скила в гайде
ujcgjlbygfyr
30.06.2022, 15:05
https://operator.cdn.gmru.net/ms/58bce3cd16f57eef1e5ed0941ee28333.png — Добавляет к обычным атакам и навыкам урон от стихии огня.
Баф стрелка - описание скила в гайде
Скажем так, урон действительно добавляется, но прибавка на столько смехотворная, что вряд ли поможет кому-нибудь в реальных условиях.
Я решил сначала сделать тест используя оружие без разброса, но учитывая прибавку в 1 тысячную (!) процента, пришлось проверять на оружии с разбросом, а именно:
https://i.imgur.com/ao6p0c6.png
Выборка была сделана на основе полученных 20 критов, разброс оружия имеет 456 уникальных значений, поэтому тест не считается объективным, но позволяет увидеть реальную картину т.к. средний результат будет в лучшем случае на 500-100 выше / ниже, чем полученный.
Средний урон без бафа составил 1309221
Средний урон с бафом стрелка составил 1322347 (+1%)
Средний урон с бафом стрелка и бафом на воду 50% составил 1334280 (+1.9%)
Так что да, прибавка конечно есть, это неоспоримый факт. Вот только мы говорим о 13 тысячах урона в масштабе 1.3 миллиона, это скорее погрешность чем реальный результат способный кардинально усилить урон в не синтетических условиях. В реальном же масштабе условного PvP это будет грубо говоря 10 000 урона, а с бафом получишь 10 100 (с двумя бафами 10 200). Напоминаю, тестировался не автошот, а именно влияние бафа на урон от умений.
В целом вся прибавка на уровне погрешности.
Вот мы и подошли к вопросу: "Почему такая мизерная прибавка от бафа мага/стрелка/лука по твоим тестам, если в описании бафа написано: +40-60% к урону от оружия? А в одном из твоих постов выше на писано, что урон от оружия это сумма всех характеристик экипировки." Прибавка должна быть внушительная. Получается, что расчет урона от оружия может идти по 2 разным формулам при применении конкретного скила (в описании которого есть "урон оружия") и от бафа стрелка/лука/мага..... не понятно.... Disary, к примеру, писал, что урон от оружия всегда один
ujcgjlbygfyr
30.06.2022, 15:40
Вот мы и подошли к вопросу: "Почему такая мизерная прибавка от бафа мага/стрелка/лука по твоим тестам, если в описании бафа написано: +40-60% к урону от оружия? А в одном из твоих постов выше на писано, что урон от оружия это сумма всех характеристик экипировки." Прибавка должна быть внушительная. Получается, что расчет урона от оружия может идти по 2 разным формулам при применении конкретного скила (в описании которого есть "урон оружия") и от бафа стрелка/лука/мага..... не понятно.... Disary, к примеру, писал, что урон от оружия всегда один
Эта "внушительная" прибавка даёт возможность вносить урон и дебафы по таргету заимуненному от физического урона, других целей у этих баффов попросту нет. Собственно, об этом говорилось ещё до тестов, т.к. это общеизвестный факт, но возможно кто-то думает что там прибавка в условные 50% оружия это как 10% от прожига физ класса, но фактически это просто добавление свойства стихийного урона физику, что позволяет в определённых узконаправленных ситуациях использовать скиллы имеющие стихийные свойства, например отвод сина это дерево, но которые без бафа на воду от этого же сина в физ.иммун тупо не пройдут. А про чистки в ссылки и прочие извращения я молчу.
Этот баф работает как надо, он диверсифицирует (разделяет) урон, делая его тип смешанным, но не прибавляет урон в чистом виде. Урон оружия в игре один.
Просто не стоит пытаться придумать с нуля механики отдельного расчёта урона оружия, найти какие-то баги которых нет т.к. это изначальные механики работы стихийного урона у физ. классов и т.д.
Ты меня не услышал и не понял. В бафе написано, что прибавляет от 40 до 60% урона оружия. Теперь прочти свой пост:
Базовый физически/магический урон - урон отображаемый в характеристиках персонажа.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F4HbmvI4 .png
Урон оружия - сумма всех характеристик Физ/маг атака, которые имеются у персонажа.
Т.е. на примере своего персонажа Убийца (физический класс) необходимо сложить:
Атлас +1072
Диск +647 +623
Гравировки +150 +40
Кольца +220 +114
Души ХХ +94 +91
Ячейки для карт +150 +150
Карты +852 +852 +64 +64
Каналы души +210
Титулы +1137
Камни в оружии +130 +130
Статы оружия +100
Руны +87 +87 +74 +74 +58 +58 +58 +41 +41
Пассивки северных земель +50
Книга +50 +80
Отдельное внимание стоит уделить планке, указанной на самом оружии:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F4mf7lXx .png
Данное значение при нанесении урона выбирается случайным образом от 1922 до 2378, также как и при нанесении урона случайным образом выбирается базовая физическая атака от 65522 до 68600.
При самостоятельных расчётах не используемых в реальных тестах рекомендую использовать средние значения по планке оружия и планке персонажа.
Прибавка в несколько тысяч от урона оружия должна быть? Должна! Но по факту ее нет от бафа.
Получается есть два расчета урона от оружия:
1. Один при использовании атакующего скила, к описании которого есть УО. (урон заметен)
2. И баф на стихию, в описании которого тоже есть УО (но урон на уровне погрешности и по факту не работает), используется только для физ.имуннов
Чет *** интересно стало. Залез в калькулятор, спецом сделал перса с 0 па и 0 бд(при этом надев карты, чакры, атлас и диск дающие по 500+ физ атаки). У моба все дефы сбросил до 0 тоже. И вот что получилось - рыбобаф на +50% уо водой учитывает ЛИШЬ урон пухи. На этом не всё. Он учитывает урон пухи БЕЗ ЗАТОЧКИ. Даже если эта пуха +12, он считает лишь ее базовый урон. Даже все статы в пухе и ее камни идут лесом. Единственное - эта прибавка бустится наличием ПА/БД/пробивом и падает наличием дефов у цели. Да, может калькулятор и звездит и в самой игре всё по-другому, но мне кажется так оно и есть.
В итоге получаем, что условный син с 80па (имеющей 910-1366 баз урона) получает с собственного бафа 455-683 урона водой
Чет *** интересно стало. Залез в калькулятор, спецом сделал перса с 0 па и 0 бд(при этом надев карты, чакры, атлас и диск дающие по 500+ физ атаки). У моба все дефы сбросил до 0 тоже. И вот что получилось - рыбобаф на +50% уо водой учитывает ЛИШЬ урон пухи. На этом не всё. Он учитывает урон пухи БЕЗ ЗАТОЧКИ. Даже если эта пуха +12, он считает лишь ее базовый урон. Даже все статы в пухе и ее камни идут лесом. Единственное - эта прибавка бустится наличием ПА/БД/пробивом и падает наличием дефов у цели. Да, может калькулятор и звездит и в самой игре всё по-другому, но мне кажется так оно и есть.
В итоге получаем, что условный син с 80па (имеющей 910-1366 баз урона) получает с собственного бафа 455-683 урона водой
Конечно же, в этой ******* игре расчитывается не так))))). У моего нуповара, к примеру, по формуле расчета через 3чи, предлоенной Disary выше, с кастетами Атлант Вучен на 40па с учетом разброса на них, урон оружия получается 5660-5907, урон оружия без кастетов - 4226-4226. Вычетаю 2е 8 рубинки по +32 атаки, макс.физ атаку на +154 Получаем статы ТОЧЕНЫХ кастетов 1370-1463
Так что точка и камни УЧИТЫВАЕТСЯ )))
Этот баф работает как надо, он диверсифицирует (разделяет) урон, делая его тип смешанным, но не прибавляет урон в чистом виде. Урон оружия в игре один.
Просто не стоит пытаться придумать с нуля механики отдельного расчёта урона оружия, найти какие-то баги которых нет т.к. это изначальные механики работы стихийного урона у физ. классов и т.д.
На самом деле - нет.
Мне выдалось время потестить это дело и я пришел к выводу, что баффы берут исключительно урон на пушке, но на этот показатель работают модификаторы. Т.е. условно от 2к на пушке наносится еще 500 урона металлом и вдобавок эти 500 урона еще усиливаются как нибудь ПА.
ujcgjlbygfyr
01.07.2022, 16:10
На самом деле - нет.
Мне выдалось время потестить это дело и я пришел к выводу, что баффы берут исключительно урон на пушке, но на этот показатель работают модификаторы. Т.е. условно от 2к на пушке наносится еще 500 урона металлом и вдобавок эти 500 урона еще усиливаются как нибудь ПА.
Вот этой информации я доверюсь, но прибавка на столько не критична что с 80па пухой на +12 это не ощущается т.к. другие косвенные статы тоже не равны нулю, и условные 279па 75к атаки 5100бд прибавка не дополняет (даже при условии что на неё действуют модификаторы):(
Но в целом я от игры не ожидаю невероятное усиление урона с бафом на воду, и даже не стал делать его 90% вместо 50% (хотя есть возможность). Скилл я юзаю постоянно но это на столько не ощущается, что в разбросе имеющем 456 уникальных значений эти усиления просто теряются, и не позволяют выйграть за счёт нонстоп висящего бафа на длинной дистанции при отыгрыше скилловиком. А 1-2% в масштабе десятков миллионов, а в среднем с семи убийств летит порядка 18кк за 1 удар...терять секунду темпа не рационально.
Но в целом если оно берёт только планку оружия + множители, не удивлён почему эти бафы на столько слабые и зачастую игнорируются.
теперь понятно,почему вару даже с мечами неочень комфортно дамажится ,эти прибавки урона оружия на скилах в глабольном масштабе пшик без адеакватного Weapon Power
А вообще в нормальных играх в описании подобных скилов все посчитано, Аля "Добавляет урон от оружия в ревой руке 150%(450- 790)"
теперь понятно,почему вару даже с мечами неочень комфортно дамажится ,эти прибавки урона оружия на скилах в глабольном масштабе пшик без адеакватного Weapon Power
А вообще в нормальных играх в описании подобных скилов все посчитано, Аля "Добавляет урон от оружия в ревой руке 150%(450- 790)"В нескольких постах выше шла речь о бафе мага на водичку и селфбафе лучника на огонь, именно они дают мизерную прибавку.
Что касается процентов урона оружия на скилах то их мизерность - выдумка. В зависимости от билда и выкрученном на шмотках основном стате планка без вспышки составляет 700-1000% процентов оружия. Поэтому прибавка в 150% на том же варе это увеличение урона процентов на 20(плюс-минус) от базы..
Big-Silvestr
03.07.2022, 20:43
Как работает Урон от оружия на примере лука? Думаю, что для остальных классов будет схема та же. Пример:
Перс атакует Зайца-топотуна 80 уровня. Считаем по максимальной атаке перса. Параметры перса: уровень=105, ловкость=674, ФизАтака(ФА)=47408, ПоказательАтаки(ПА)=69, Магпробивание=1047, Боевой дух(БД)=4744, надеваем Бамбуковый лук (чтобы избежать разброса дамага)=ФизАтака(5-8)
Заяц-топотун (параметры берем из известной всем Базы): ФизЗащита=1364, МагЗащита=1714
Считаем модификаторы для этой пары.
Модификатор Ловкости: экспериментально (для лука меняем стрелы на нормальной пухе). Смотрим, сколько прибавится ФА в окне перса на единицу ФА стрелы. Для ловкости 674 он равен 6,3868.
Модификатор порезки атаки Физ.защитой: 1-1364/(1364+105х40)=0,75485
Модификатор порезки атаки Маг.защитой: 1-1714/(1714+105х40)=0,71018
Модификатор ПА: 1+69/100 = 1,69
Модификатор БД-ПВЕ: 4000+4744/4000=2,186
Модификатор Маг.пробивания: 1+1047/(40000+1047)=1,0255
Модификатор урона по мобам: в данном случае = 1
Модификатор урона скилами (все пассивки на максимуме) (+40%): 1,4
Максимальный урон по мобу обычной ФА (работают все модификаторы, кроме, естественно, урона скилами): 47408(ФА из окна перса) х 0,75485 х 1,69 х 2,186 = 132205. Тест на мобе=132012
Добавка маг.дамага от бафа "Светлые огненные стрелы" урон от оружия +60% (то есть модификатор 0,6): 8(максимальная ФА пухи) х 0,71018 х 1,69 х 2,186 х 1,0255 х 0,6(урон от оружия) = 12,9 (прибавка к дамагу за счет бафа, работают все модификаторы для маг.дамага, кроме пассивки на скилы). Тест на мобе=132.020
Надеваем нормальную пуху для теста бафа "Светлые огненные стрелы". Параметры перса: уровень=105, ловкость=674, макс.ФА пухи=3448, ПоказательАтаки=134, Магпробивание=1047, Боевой дух=4744 (точка пухи работает, камни - нет). Урон от оружия +60% (модификатор 0,6). Считаем: 3448(макс.ФА пухи) х 0,71018 х 2,34(ПА) х 2,186 х 1,0255 х 0,6(урон от оружия) = 7707 (прибавка к дамагу за счет бафа, работают все модификаторы для маг.дамага, кроме пассивки на скилы). Без бафа (расчетная макс.атака по формулам) = 279152 Без бафа тест на мобе = 277993. С бафом огня расчетная атака 279152 + 7707 = 286859. Тест на мобе: 284754. Баф добавил 2,76% дамага.
Добавка физ.дамага от "Вспышка бессмертного" +500% (то есть модификатор 5), Бамбуковый лук: 47408(ФА из окна перса) делим на модификатор ловкости 6,3868. Далее умножаем на все модификаторы, кроме Модификатора урона скилами. х 0,75485 х 1,69 х 2,186 х 5(урон от оружия) = 103.498,9. Итого: 132012 + 103498,9 = 235510,9. Проверка на мобах = 236.916
Для всех остальных скилов и рун считается также, как "Вспышка бессмертного". Только ещё работает Модификатор урона скилами.
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot