Просмотр полной версии : [Китай] Обновления и баланс — 11. Смена класса или новый класс?
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
Owl-girl
30.03.2023, 21:01
Таки шо, кто теперь будет тащить?
Примерные переводы скилов нового класса от GrostX. инфа от 15.05.23
1. https://i.ibb.co/92z0yMc/image.png (https://imgbb.com/) 流弦
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 191
Подготовка: 0.5 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 1.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит выбранной целе три удара, наносящих урон стихией воды в размере базовой магической атаки + 190% урона от оружия + 7915 ед.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Эффект рая: С вероятностью 50% приносит 10 ед. ци.
Эффект ада: Дополнительно наносит 554 ед. урона.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 15/20/25/30 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: С шансом 50% за каждое попадание уменьшает запас ци цели на 2/3/4/5 ед.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
2. https://i.ibb.co/D9vyf48/image.png (https://imgbb.com/) 行龙祝
Маг. энергия: 53
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 60.0 сек.
Получение ци (元气): 15
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
В течение 30 мин. при получении урона превышающего 40% от вашего максимального запаса здоровья, снимает с персонажа все негативные эффекты в т.ч. паралич.
Наносимый при этом урон уменьшается до 40% от вашего максимального запаса здоровья, а персонаж становится неуязвимым ко всем негативным эффектам и получает максимальную скорость на 3 секунды.
При активации навыка снимает с персонажа все негативные эффекты в т.ч. паралич.
Эффект рая: Увеличивает скорость передвижения на 50% -> 100%.
Эффект ада: Делает персонажа неуязвимым к негативным эффектам на 2 секунды.
[ Руны ] - Золотая руна: Эффект срабатывает при получении урона превышающего 35/30/25/20% от максимального запаса здоровья персонажа.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Время перезарядки снижено до 54/51/48/45 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Не снимает все негативные эффекты. Делает персонажа полностью неуязвимым на 2/4/6/8 сек.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Не снимает все негативные эффекты. Дает иммунитет ко всем негативным эффектам и увеличивает скорость до максимума на 3/4/5/6 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: Изменяет эффект умения. Накладывает на себя особый эффект на 5/10/15/20 сек., под действием которого при получении урона превышающего 5% от максимального запаса здоровья снимаются все негативные эффекты. Получаемый урон уменьшается до 5% от максимального запаса здоровья.
3. https://i.ibb.co/hXHGSdp/image.png (https://imgbb.com/) 穿林律
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 40
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 5.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Трижды атакует всех противников в 30-градусном конусе перед собой, нанося им урон стихией воды в размере базовой магической атаки + 220% урона от оружия + 6908 ед. и снижая магическую защиту на 60% в течение 5.0 секунд.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Эффект рая: Дополнительно приносит 5 ед. ци.
Эффект ада: Снижает магическую защиту на 40%.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает длительность снижения магической защиты до 6/7/8/9 сек.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Каждая атака приносит 2 "Ноты". Увеличивает длительность снижения магической защиты до 5.5/6.0/6.5/7.0 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
4. https://i.ibb.co/TLY6nYT/image.png (https://imgbb.com/) 月潮升
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 53
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 5.0 сек.
Получение ци (元气): 20
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику 3 удара, наносящие урон стихией воды в размере базовой магической атаки + 150% урона от оружия + 8635 ед. и дополнительно восстанавливающие персонажу 5 ци (元气) за каждый удар.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Эффект рая: Получение ци за каждый удар увеличивается до 5.
Эффект ада: Дополнительно наносит 444 ед. урона.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает получение ци за каждую атаку до 8/12/16/20 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Каждая атака приносит 2 "Ноты". Увеличивает получение ци за каждую атаку до 7/8/9/10 ед.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
5. https://i.ibb.co/SyT3WN7/image.png (https://imgbb.com/) 醉清梦
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику 3 удара, наносящие урон стихией воды в размере базовой магической атаки + 160% урона от оружия + 9178 ед. и накладывает на него эффекты обездвиживания и несогласия (?) на 5 секунды.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气).
Эффект рая: Длительность накладываемых эффектов увеличена до 5 сек.
Эффект ада: Дополнительно наносит 513 ед. урона.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Эффекты обездвиживания и несогласия (?) заменены эффектом паралича. Длительность составляет 1/2/3/4 сек.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Каждая атака приносит 2 "Ноты". Эффекты обездвиживания и несогласия (?) заменены эффектом паралича. Длительность составляет 1.5/2.0/2.5/3.0 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
6. https://i.ibb.co/PF8hr8c/image.png (https://imgbb.com/) 『宫』春晓吟
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Получение ци (元气): 5
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Восстанавливает выбранному союзнику здоровье в размере 10% базовой магической атаки + 1000 ед. После чего, восстановление отскакивает на другую союзную цель в радиусе 20 метров максимум до 5 раз и восстанавливает столько же здоровья.
Эффект рая: Увеличивает восстановление здоровья на 200 ед.
Эффект ада: С вероятностью 50% приносит 5 ед. ци.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает кол-во восполняемого здоровья на 2/3/4/5% от базовой атаки.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Уменьшает время подготовки до 0.8/0.7/0.6/0.5 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 15/20/25/30 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Максимальная дальность скачка увеличена на 4/6/8/10 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: Максимальное количество отскоков увеличено до 6/7/8/9.
7. https://i.ibb.co/FzpfcgQ/image.png (https://imgbb.com/) 溯流光
Маг. энергия: %d
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Перемещается вперед на 25 метров. Увеличивает скорость передвижения на 50% в течение 5 сек. и делает персонажа неуязвимым на 1 сек. после применения умения.
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气)
Эффект рая: Делает персонажа неуязвимым на 1 сек. после применения.
Эффект ада: Увеличивает скорость передвижения персонажа на 50% в течение 3 сек. после применения.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает время неуязвимости до 1.5/2.0/2.5/3.0 сек.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Увеличивает дальность прыжка на 2/3/4/5 метров.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает время увеличения скорость передвижения до 6/7/8/9 сек.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Дополнительно делает персонажа неуязвимым к эффектам контроля на 2/4/6/8 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" увеличивает время неуязвимости до 1.5/2.0/2.5/3.0 сек, а также восстанавливает 10/20/30/40% здоровья.
8. https://i.ibb.co/SXQpgFk/image.png (https://imgbb.com/) 渺沧海
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Перезарядка: 60.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Умение необходимо поддерживать. Затрачивая магическую энергию каждую секунду наносит всем врагам в радиусе 10 метров вокруг урон стихией воды в размере 100% базовой магической атаки + 240% урона от оружия + 9080 ед. Снижает скорость передвижения пораженных противников на 30% в течение 5 сек.
Дополнительная стоимость: 100 ци (元气).
Эффект рая: Дополнительно наносит 100% урона от оружия если цель - монстр.
Эффект ада: Скорость передвижения снижается на 40%.
9. https://i.ibb.co/7vh8bgT/image.png (https://imgbb.com/) 泛沧浪
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 10.0 сек.
Получение ци (元气): 15
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит всем врагам в радиусе 8 метров вокруг персонажа урон стихией воды в размере 120% базовой магической атаки + 6908 ед. и отталкивает их на 10 метров. Снижает скорость передвижения целей на 80% в течение 3 сек. Персонаж полностью неуязвим во время применения умения.
Приносит персонажу 1 "Ноту".
Эффект рая: Персонаж становится полностью неуязвим во время применения умения.
Эффект ада: Снижает скорость передвижения целей на 50% в течение 3 сек.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает дальность отталкивания до 12/13/14/15 метров.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Дополнительно делает персонажа неуязвимым к эффектам контроля на 1/2/3/4 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
10. https://i.ibb.co/MfWh8pK/image.png (https://imgbb.com/) 驭龙魄
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.5 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 1.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Увеличивает критический урон наносимый всеми союзниками в радиусе 10 метров на 10% в течение 15 минут.
Эффект рая: Радиус действия умения увеличен до 12 метров.
Эффект ада: Длительность эффекта увеличена до 20 минут.
11. https://i.ibb.co/MPxVLmf/image.png (https://imgbb.com/) 抚泠弦
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Трижды наносит урон стихией воды в размере 100% базовой магической атаки + 6476 ед. всем противникам на линии длиной 30 и шириной 4 метра. Увеличивает урон (секрет) получаемый целями на 20% в течение 10 секунд.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气).
Эффект рая: Если цель игрок - то получаемый ими урон увеличивается еще на 5%.
Эффект ада: Если цель монстр - то получаемый ими урон увеличивается еще на 5%.
12. https://i.ibb.co/B4Qxgsd/image.png (https://imgbb.com/) 遏云凝海
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 414
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит выбранной целе и всем противникам в радиусе 8 метров от нее урон стихией воды в размере 180% базовой магической атаки + 9080 ед. Дополнительно накладывает на всех пораженных противников "Эффект бушующего моря" на 5 секунды.
Приносит персонажу 1 "Ноту".
Дополнительная стоимость: 100 ци (元气).
Эффект рая: Радиус действия увеличен до 8 метров.
Эффект ада: Накладывает "Эффект" на 4 секунды.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: В течение 10 сек. стоимость применения 【 20. Великого · 苍海龙吟 】снижается до 250/200/150/100 чи.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Радиус действия умения увеличен до 9/10/11/12 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
13. https://i.ibb.co/kMVL3tv/image.png (https://imgbb.com/) 『商』清夜吟
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 1.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Восстанавливает выбранному союзнику 12 ед. энергии джинна. После чего, восстановление отскакивает на другую союзную цель в радиусе 20 метров максимум до 5 раз и восстанавливает столько же энергии джинна.
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气).
Эффект рая: С вероятность 20% умение не потратит ци.
Эффект ада: Увеличивает количество восстанавливаемой союзникам энергии джинна до 12 ед.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает кол-во восполняемой энергии джинна на 2/4/6/8 ед.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Уменьшает время подготовки до 0.8/0.7/0.6/0.5 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Перезарядка увеличивается до 30 сек. Увеличивает кол-во восполняемой энергии джинна на 10/20/30/40 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Максимальная дальность скачка увеличена на 4/6/8/10 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: Максимальное количество отскоков увеличено до 6/7/8/9.
14. https://i.ibb.co/zR4Zgqv/image.png (https://imgbb.com/) 『角』春涧鸣
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 356
Подготовка: 2.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Восстанавливает выбранному союзнику здоровье в размере 20% базовой магической атаки + 2000 ед. После чего, восстановление отскакивает на другую союзную цель в радиусе 20 метров максимум до 5 раз и восстанавливает столько же здоровья.
Эффект рая: Увеличивает восстановливаемое здоровье на 400 ед.
Эффект ада: С вероятностью 50% приносит 5 ед. ци.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает кол-во восполняемого здоровья на 4/6/8/10% от базовой атаки.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Уменьшает время подготовки до 1.6/1.4/1.2/1.0 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 20/25/30/35 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Максимальная дальность скачка увеличена на 4/6/8/10 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: Максимальное количество отскоков увеличено до 6/7/8/9.
15. https://i.ibb.co/xqsgpLr/image.png (https://imgbb.com/) 静观吟
Маг. энергия: 97
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 90.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Усиливает персонажа на 15 секунд. Под действием этого эффекта при применении навыков персонаж с вероятностью 100% уклоняется от негативных эффектов, и с шансом 40% от урона. Кроме того каждую секунду восстанавливает 15 ци.
Дополнительная стоимость: 100 ци (元气).
Эффект рая: Каждую секунду восстанавливает 15 ци.
Эффект ада: Увеличивает шанс уклонится от негативного состояния 50% -> 55%.
[ Руны ] - Золотая руна: Вероятность уклонения от урона увеличена до 45/50/55/60%.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Длительность эффекта увеличена до 17/18/19/20 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает ежесекундное получение ци до 20/25/30/35 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Вероятность уклонения от урона увеличена до 60/70/80/90% на 2/4/6/8 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: Время перезарядки увеличено до 120 сек. Эффект умения изменен. В течение 4/6/8/10 сек. делает персонажа полностью неуязвимым.
16. https://i.ibb.co/yPxSg5F/image.png (https://imgbb.com/) 『徵』天风环佩
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 3.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Восстанавливает выбранному союзнику здоровье в размере 30% базовой магической атаки + 3000 ед. После чего, восстановление отскакивает на другую союзную цель в радиусе 20 метров максимум до 5 раз и восстанавливает столько же здоровья.
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气).
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает кол-во восполняемого здоровья на 5/10/15/20% от базовой атаки.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Уменьшает время подготовки до 2.6/2.4/2.2/2.0 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: После применения восстанавливает 5/10/15/20 ци.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Максимальная дальность скачка увеличена на 4/6/8/10 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: Максимальное количество отскоков увеличено до 6/7/8/9.
17. https://i.ibb.co/NVMdkF8/image.png (https://imgbb.com/) 阎浮·苍梧怨
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 2.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 180.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Проклинает противника. В течение 15 секунд, все негативные эффекты получаемые персонажам переносятся на проклятую цель.
Максимальная дальность передачи эффектов - 45 метров.
Дополнительная стоимость: 200 ци (元气).
18. https://i.ibb.co/s1Q5Pkz/image.png (https://imgbb.com/) 『羽』昆山玉碎
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 300.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наделят выбранную цель благословением на 30 сек. под действием которого при получении урона превышающего 40% процентов его максимального запаса здоровья с него будут сняты все негативные эффекты в том числе паралич, а получаемый им урон будет уменьшен до 40% от максимального запаса здоровья.
После этого, благословение перенесется на другую союзную цель в радиусе 20 максимум до 5 раз. Одна и та же цель может получить эффект не чаще чем 1 раз в 300 сек.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает время дейстия благословения до 35/40/45/50 сек.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Уменьшает время подготовки до 0.8/0.7/0.6/0.5 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: После применения восстанавливает 15/20/25/30 ци.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Максимальная дальность скачка увеличена на 4/6/8/10 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: Максимальное количество отскоков увеличено до 6/7/8/9.
19. https://i.ibb.co/t47NKNg/image.png (https://imgbb.com/) 创世·大音希声 Ультимейт
Маг. энергия: 450
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 300 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Требуется Живая душа
Заменяет оружие, доставая меч вместо цинь и принимает особую форму на 40 сек, делающую персонажа неуязвимым ко всем негативным эффектам и позволяющую использовать специальные умения 【 21. 游云飞仙 】,【 22. 一剑霜寒 】,【 23. 无魄剑意 】,【 24. 会须衔龙 】,【 25. 寂海一刹 】. Может использоваться в состоянии контроля, мгновенно снимая все негативные эффекты в том числе паралич.
На 3 уровне навыка: Длительность увеличивается до 60 сек. Каждую секунду дает персонажу 9 "Нот".
20. https://i.ibb.co/qYpQpbJ/image.png (https://imgbb.com/) 苍海龙吟
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 2.5 сек.
Перезарядка: 60.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Совершает 7 мощных ударов которые в общей сложности наносят скриптовый урон стихией воды в размере 240% базовой магической атаки + 11188 ед. Если цель находится под действием "Эффекта бушующего моря", то 1 и 3 удар дополнительно наносят 50% базового урона. Каждый удар восстанавливает персонажу 20 ед. энергии. Во время применения навыка персонаж неуязвим.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Дополнительная стоимость: 300 ци (元气).
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% базового урона.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% базового урона.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает получение ци за каждую атаку до 25/30/35/40 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Умение становится массовым. Наносит всем урон в радиусе 12 метров от цели в размере 120% базовой магической атаки + 11188 ед. Дополнительно наноси 30/60/90/120% базового урона.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 40/80/120/160% базового урона.
21. https://i.ibb.co/JvMy9SW/image.png (https://imgbb.com/) 游云飞仙 [ Особое умение ]
Маг. энергия: 300
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 0.5 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Если цель выбрана и расстояние до нее меньше 15 метров - перемещается к ней, если расстояние больше 15 метров - перемещается в сторону цели на 15 метров. Если цель нет - перемещается вперед на 15 метров. Кроме того, увеличивает скорость передвижения на 100% в течение 5 сек.
22. https://i.ibb.co/0hYXYm0/image.png (https://imgbb.com/) 一剑霜寒 [ Особое умение ]
Дальность: %.1f метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 0.1 сек.
Применение: 0.9 сек.
Перезарядка: 0.5 сек.
Получение ци (元气): 40
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику урон стихией воды в размере 110% базовой магической атаки + 7196 ед. Снижает его скорость передвижения до 2 м.с. на 5 сек. Эффект действуют только на игроков.
Приносит персонажу 3 "Ноты".
Может использовать в движении.
23. https://i.ibb.co/sgD0YNt/image.png (https://imgbb.com/) 无魄剑意 [ Особое умение ]
Дальность: %.1f метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 0.1 сек.
Применение: 0.9 сек.
Перезарядка: 0.5 сек.
Получение ци (元气): 40
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику урон стихией воды в размере 110% базовой магической атаки + 7196 ед. и снижает магическую защиту на 60% в течение 5 сек.
Приносит персонажу 3 "Ноты".
Может использовать в движении.
24. https://i.ibb.co/9v4VzHM/image.png (https://imgbb.com/) 会须衔龙 [ Особое умение ]
Дальность: %.1f метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 0.1 сек.
Применение: 0.9 сек.
Перезарядка: 0.5 сек.
Получение ци (元气): 40
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику урон стихией воды в размере 110% базовой магической атаки + 7196 ед. и снижает весь получаемый персонажем урон на 30% в течение 5 сек. Кроме того 5% от нанесимого урона преобразуется в собственное здоровье.
Приносит персонажу 3 "Ноты".
Может использовать в движении.
25. https://i.ibb.co/FndK1hH/image.png (https://imgbb.com/) 寂海一刹 [ Особое умение ]
Дальность: %.1f метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 0.1 сек.
Применение: 0.9 сек.
Перезарядка: 0.5 сек.
Получение ци (元气): 40
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику урон стихией воды в размере 110% базовой магической атаки + 7196 ед. и увеличивает вероятность нанесения критического удара на на 50% в течение 5 сек.
Приносит персонажу 3 "Ноты".
Может использовать в движении.
26. https://i.ibb.co/wSgkmJn/image.png (https://imgbb.com/) 人鱼变
Маг. энергия: %d
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 15.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч
Превращение в русалку. Увеличивает показатель защиты на 15 ед. и скорость передвижения в воде на 80%. Может быть использовано только в воде. При выходе из воды персонаж трансформируется обратно в обычную форму.
27. https://i.ibb.co/zVCG0F3/image.png (https://imgbb.com/) 音律精通
Пассивный навык:
Активируется при накоплении 9 "Нот". Персонаж входит в состояние "Звукового безумия" на 5 секунд.
При получении нот во время нахождения в этом статусе, его длительность обновляется.
[ ??? ] Без наличия этого статуса персонаж не может наносить критический урон. При нахождении в этом статусе, весь прямой урон персонажа наносит критический урон, а сила критического удара увеличивается вплоть до 20% на 1% за каждые 5% шанса критического удара персонажа.
28. https://i.ibb.co/fdQVqXm/image.png (https://imgbb.com/) 水精通
Пассивный навык:
Увеличивает урон наносимый стихией воды на [%d%].
Эффект рая: Урон от воды повышается на 5%.
Эффект ада: Увеличивает шанс критического удара на 5%.
Blinkvidiota
30.03.2023, 21:09
Прототип со своей дру
Жду китайского релиза и подробностей о новом классе. Не знаю, что там у дедов, но у новых сервов сейчас есть критическая проблема в виде нехватки мегаплюшек маг-урона, из-за чего зооморфы доминируют везде и в любых форматах без естественных врагов. Майский патч это не поправит, к сожалению.
Поскольку часто новыми классами пытаются решить проблемы старого баланса - предположил бы, что он будет маг-ддшкой (+ следует из названия), но не многоударником как паладин, а с огромными медленными тычками, как магошаман. При этом на платформе хевика, недостающего рыбам, и без зависимости от пения. Вот ближний или дальний - вопрос, тут всякое может быть.
Есть надежды, что этот класс поможет усмирить разбушевавшихся животных без тяжелых нерфов. Правда, мб раскроется он как всегда, спустя полгода получив сильные бафы, а вот на старте будет слабенький-порезанный.
Кстати то, что новый класс будет типа магом странно как-то.
У нас есть:
Люди: Вар - тяж, маг - роба, стрелок - лайт.
Сиды: Паладин - тяж, прист - роба, лук - лайт.
Зоо: Обор - тяж, друля - роба, Ержан - лайт.
И тут получается те, которые под шубой: син - лайт, шаман - роба, новый класс - маг? Роба? Бред какой-то. Должен быть тяж.
The_time_lord
30.03.2023, 21:24
Прототип со своей дру
Да прототип днарь, на ИБ в равный шмот отгребает, как только свой шмот, так как крыса только умеет вылезти и бить автошетом. Чел полностью криворуки, тащит только кошельком.
Кстати то, что новый класс будет типа магом странно как-то.
У нас есть:
Люди: Вар - тяж, маг - роба, стрелок - лайт.
Сиды: Паладин - тяж, прист - роба, лук - лайт.
Зоо: Обор - тяж, друля - роба, Ержан - лайт.
И тут получается те, которые под шубой: син - лайт, шаман - роба, новый класс - маг? Роба? Бред какой-то. Должен быть тяж.
Ну так новый класс и будет хевик, возможно перевод не точный. Не вижу смысла вводить робу. А хевик явно будет типа пала, только с формой вечной. И скорей всего она будет не как сина и шама для воды, а будет для на суши. Без формы маг, в форме физ.
Жду китайского релиза и подробностей о новом классе. Не знаю, что там у дедов, но у новых сервов сейчас есть критическая проблема в виде нехватки мегаплюшек маг-урона, из-за чего зооморфы доминируют везде и в любых форматах без естественных врагов. Майский патч это не поправит, к сожалению.
Поскольку часто новыми классами пытаются решить проблемы старого баланса - предположил бы, что он будет маг-ддшкой (+ следует из названия), но не многоударником как паладин, а с огромными медленными тычками, как магошаман. При этом на платформе хевика, недостающего рыбам, и без зависимости от пения. Вот ближний или дальний - вопрос, тут всякое может быть.
Есть надежды, что этот класс поможет усмирить разбушевавшихся животных без тяжелых нерфов. Правда, мб раскроется он как всегда, спустя полгода получив сильные бафы, а вот на старте будет слабенький-порезанный.
А почему вы все забываете то что рыбы имеют скил формы, старые классы форма только в воде. А почему бы новому классу не впихнуть форму вечную везде ина суши и в воде и воздухе, как у зоо. При этом например в образе он физ, без образа маг. А форма в виде краба:fox_2:
Кстати то, что новый класс будет типа магом странно как-то.
У нас есть:
Люди: Вар - тяж, маг - роба, стрелок - лайт.
Сиды: Паладин - тяж, прист - роба, лук - лайт.
Зоо: Обор - тяж, друля - роба, Ержан - лайт.
И тут получается те, которые под шубой: син - лайт, шаман - роба, новый класс - маг? Роба? Бред какой-то. Должен быть тяж.
У нас есть все-стихийный тяжик - паладин, который по факту 99% времени в пвп бьет магией. У нас есть магический билд рун на стрелка, конвертирующий почти весь полезный дамаг в огонь. В целом, это не проблема, ввести хеви или лайта с магическим уроном.
Ну так новый класс и будет хевик, возможно перевод не точный. Не вижу смысла вводить робу. А хевик явно будет типа пала, только с формой вечной. И скорей всего она будет не как сина и шама для воды, а будет для на суши. Без формы маг, в форме физ.
Я тоже не вижу, но на превью видео я помню там вообще женщина была какая-то, дракон, арфа, и это всё ни на рыб, ни на хэвика не похоже было, ничего не понятно. А так, обожаю всякие вот эти формы, если он как гост будет форму менять и будет ближнего боя, то возможно на него перейду. Надеюсь вы правы по поводу смены форм, звучит круто и интересно.
У нас есть все-стихийный тяжик - паладин, который по факту 99% времени в пвп бьет магией. У нас есть магический билд рун на стрелка, конвертирующий почти весь полезный дамаг в огонь. В целом, это не проблема, ввести хеви или лайта с магическим уроном.
Не ну говорили, что он именно маг, про конвертацию урона или формы речи вроде не было? Может я забыл просто. А если бы был маг, то в голове сразу типа силу под хэви броню качать, вместо инты, фигня какая-то, про пала воще не подумал, вот честно.
Я тоже не вижу, но на превью видео я помню там вообще женщина была какая-то, дракон, арфа, и это всё ни на рыб, ни на хэвика не похоже было, ничего не понятно. А так, обожаю всякие вот эти формы, если он как гост будет форму менять и будет ближнего боя, то возможно на него перейду. Надеюсь вы правы по поводу смены форм, звучит круто и интересно.
Не ну говорили, что он именно маг, про конвертацию урона или формы речи вроде не было? Может я забыл просто. А если бы был маг, то в голове сразу типа силу под хэви броню качать, вместо инты, фигня какая-то, про пала воще не подумал, вот честно.
Там 2 строчки про новый класс. Как из этого можно сделать какие-то аргументы?
Там 2 строчки про новый класс. Как из этого можно сделать какие-то аргументы?
Никто никакие аргументы и не делал, только предположения. Фантазируем так сказать. Или у нас тут только факты, только хардкор?)
Ну просто рассуждения в формате:
"будет рыбкоформа которая будет менять стихию!"
"нет, такого не может быть, это же хеви"
ну.. немного совсем уж беспочвенны и ну прям совсем уж вилами по воде.
Еще из интересного. Что делать с р9р2 кольцом при смене класса? Вроде же нет обменника...
Ну просто рассуждения в формате:
"будет рыбкоформа которая будет менять стихию!"
"нет, такого не может быть, это же хеви"
ну.. немного совсем уж беспочвенны и ну прям совсем уж вилами по воде.
Еще из интересного. Что делать с р9р2 кольцом при смене класса? Вроде же нет обменника...
Ну просто концепт же все видели, или концепт-арт, не знаю как это назвать. Женщина в ПЛАТЬЕ, что на хэви не очень тянет, сказали, что есть арфа (и меч) и слово "маг", вот и предположения, что как так она хэвик, если с виду маг, но по логике вещей, должен быть именно хэвик, вот и предполагают, что будет менять типа как паладин оружия, раз там меч и арфа, вместе со сменой будет и тип урона меняться с маг на физ и обратно.
cookies6868
30.03.2023, 22:04
Там 2 строчки про новый класс. Как из этого можно сделать какие-то аргументы?а можно ссылочку?)
а можно ссылочку?)
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=215970&page=72
3 пост.
Еще из интересного. Что делать с р9р2 кольцом при смене класса? Вроде же нет обменника...
Пффф, берешь и грейдишь в презрение к миру. Такие вопросы глупые конечно...
KaFackR1ck-18
30.03.2023, 22:12
Китайцы: мельком заанонсили чет новое, что только в плане преультрараннегобетаконцепта, возможно и не появится в игре
Люди: https://i.imgur.com/OS8CiUQ.png
Китайцы: мб будет новый класс
Люди: НОВЫЙ САЙТ ДАЛИ НОВЫЙ КЛАСС ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ
cookies6868
30.03.2023, 22:14
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=215970&page=72
3 пост.чет не нашел инфу за новый арт класса(
The_time_lord
30.03.2023, 22:14
Ну просто рассуждения в формате:
"будет рыбкоформа которая будет менять стихию!"
"нет, такого не может быть, это же хеви"
ну.. немного совсем уж беспочвенны и ну прям совсем уж вилами по воде.
Еще из интересного. Что делать с р9р2 кольцом при смене класса? Вроде же нет обменника...
Его сейчас нет, как и нет например обменника одного шмота в другой по классам, но в чем проблема это ввести вместе с самой функцией смены класса. Да и с чего все решили что шмот придется делать по новой, а не смена шмота через специальную систему. за итемы с шопа?
чет не нашел инфу за новый арт класса(
Ну так и выделили про "2 строчки", вот я и отправил инфу о двух строчках. Скрин надо с трансляции искать, мне лень.
Толку от смены класса, которой смогут воспользоваться только донатеры и твиноводы? Если там и правда придётся заново крафтить диск, оружие и т.д. Китайцы в общем как обычно испортили потрясающую идею.
Лишь бы новый класс имел хоть что-то интересное в плане пве, а то чую будет просто дд как и все остальные новые. Буду угарать если это будет макака 2.0 с какой нибудь подобной уверенкой, которую уберут потом как сейчас.
The_time_lord
30.03.2023, 23:51
Я вообще не понимаю недовольство некоторых игроков про смену класса. Ну если это даже и для тру донатов, но вам то какое дело. Если же вы не хотите менять свой класс, то смена класса другого игрока вам то не помешает ни как. В чем прикол выражать свое недовольство???
MessoremBC
31.03.2023, 00:03
А почему вы все забываете то что рыбы имеют скил формы, старые классы форма только в воде. А почему бы новому классу не впихнуть форму вечную везде ина суши и в воде и воздухе, как у зоо. При этом например в образе он физ, без образа маг. А форма в виде краба:fox_2:
Да будет так и никак иначе.
Я вообще не понимаю недовольство некоторых игроков про смену класса. Ну если это даже и для тру донатов, но вам то какое дело. Если же вы не хотите менять свой класс, то смена класса другого игрока вам то не помешает ни как. В чем прикол выражать свое недовольство???
Надо же прикопаться хоть к чему-то. У нас вообще была хоть одна обнова которую грязью не облили обещая уйти навсегда?
JStudio22
31.03.2023, 00:54
Китай -> коммунизм -> левые -> равенство -> смена пола, ника, класса, великие скилы, одинаковые билды, экипировка.
Это не политота или что-то подобное, просто у игры такие разрабы и вполне можно прогнозировать, что будет дальше. Всё идёт к унификации.
Можно вполне ожидать, что и синобаф сделают для интов, как и многие другие уникальные бафы сделают партийными.
Китай -> коммунизм -> левые -> равенство -> смена пола, ника, класса, великие скилы, одинаковые билды, экипировка.
Это не политота или что-то подобное, просто у игры такие разрабы и вполне можно прогнозировать, что будет дальше. Всё идёт к унификации.
Можно вполне ожидать, что и синобаф сделают для интов, как и многие другие уникальные бафы сделают партийными.
Да пусть так, кому хуже-то станет, если в пве инты от ударов хилиться начнут? В пвп синобаф очень полезен же, да?
Не знаю как на Китае, но на руофе есть тьма одетых твиноводов безруких, которые в финал обвесе ми шотать не умеют. Или куча пристов, которые на кх сыпятся, потому что забыли что такое хил 10 лет тому назад. Или танки, офигевающие от слова агр.
Игра не деградирует, это 100%, но люди уже давным давно забыли как кнопки нажимать.
u_56bff4928e
31.03.2023, 09:23
Да прототип днарь, на ИБ в равный шмот отгребает, как только свой шмот, так как крыса только умеет вылезти и бить автошетом. Чел полностью криворуки, тащит только кошельком.
Ну так новый класс и будет хевик, возможно перевод не точный. Не вижу смысла вводить робу. А хевик явно будет типа пала, только с формой вечной. И скорей всего она будет не как сина и шама для воды, а будет для на суши. Без формы маг, в форме физ.
А почему вы все забываете то что рыбы имеют скил формы, старые классы форма только в воде. А почему бы новому классу не впихнуть форму вечную везде ина суши и в воде и воздухе, как у зоо. При этом например в образе он физ, без образа маг. А форма в виде краба:fox_2:
Звучит кстати интересно, если он основную форму будет иметь, как хеви физ дд или подобие танка, а в форме супер суши рыбки магом с гитарой, который будет напевать серенады и жестко дамажить магией.
Это вносит вариативность, чтобы иметь возможность драться на равных как против физовиков, так и против магов.
Вообще эта тенденция уже два класса получила. Стрелок, который своими рунами может вносить маг урон и паладин, который любой стихией дамажит.
9PoZiTiFF5
31.03.2023, 09:35
Кстати то, что новый класс будет типа магом странно как-то.
У нас есть:
Люди: Вар - тяж, маг - роба, стрелок - лайт.
Сиды: Паладин - тяж, прист - роба, лук - лайт.
Зоо: Обор - тяж, друля - роба, Ержан - лайт.
И тут получается те, которые под шубой: син - лайт, шаман - роба, новый класс - маг? Роба? Бред какой-то. Должен быть тяж.
Будет тяж с маг атакой, почему нет? Сики именно такие с разными типами атак. Тени, так долго заставляющие людей генерировать ЯРОСТЬ, тоже металл
Создание темы пока не очень понимаю, всё то же в прошлой вроде обсуждали? Механика смены классов ещё неясна точно, про новый класс известно полтора факта. Что обсуждать?
Китайцы: мб будет новый класс
Люди: НОВЫЙ САЙТ ДАЛИ НОВЫЙ КЛАСС ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ
ВЕДЬМАК ТРИ ДАЛИ АВТОМАТ!
u_1231842932
31.03.2023, 09:41
А точно этот новый класс будет? Может речь идёт лишь о смене класса? Лично я сомневаюсь, что на Китае в мае этого года появится хеви класс рыб
KaFackR1ck-18
31.03.2023, 09:43
Вообще эта тенденция уже два класса получила. Стрелок, который своими рунами может вносить маг урон и паладин, который любой стихией дамажит.
Трехглазые имбицилы в это время: плачущий в три ручья ренжовый (дальность выше друида, на секунду) хэвик с половиной маг, половиной физ урона плюс неправильная скрипта сверху
Owl-girl
31.03.2023, 09:55
Создание темы пока не очень понимаю, всё то же в прошлой вроде обсуждали? Механика смены классов ещё неясна точно, про новый класс известно полтора факта. Что обсуждать?
так сейчас начнутся споры за кто круче (на кого свапаться), а это может увлечь людей на мега длинные обсуждения, из-за которых инфа в мейн темке начнет теряться. а тут потом, когда инфа будет, 1 пост отредачим и все
П.С.: для обсуждаторов с 1-2 стр. цинь - это не арфа, а скорее гусли, если примерно похожее брать у нас
https://xn----ftbdrtjacajbf4ac6j.xn--p1ai/images/stati/gutsin-3.jpg
777_smile
31.03.2023, 09:59
П.С.: для обсуждаторов с 1-2 стр. цинь - это не арфа, а скорее гусли
Адаптация древнеруссской культуры в китайский лор? Эдакий азиатский амфибийный Садко? ))
так сейчас начнутся споры за кто круче (на кого свапаться), а это может увлечь людей на мега длинные обсуждения, из-за которых инфа в мейн темке начнет теряться. а тут потом, когда инфа будет, 1 пост отредачим и все
П.С.: для обсуждаторов с 1-2 стр. цинь - это не арфа, а скорее гусли
Чур 1ый скин оружия - балалайка. И будет тысяча вариаций ников "Лютик"
9PoZiTiFF5
31.03.2023, 10:09
хэвик с половиной маг, половиной физ урона плюс неправильная скрипта сверху ДЛЯ ВЯЗКОСТИ!
Потом одевается в ПЗ и выходит на пвп. Кастует запал, шкрябая мечами, шотает в имбовую механику всё, что движется и приговаривает полушепотом "ух блин!".
u_1231842932
31.03.2023, 10:09
А я назову в честь орка-барда из Скайрима))
KingPegas
31.03.2023, 10:12
Адаптация древнеруссской культуры в китайский лор? Эдакий азиатский амфибийный Садко? ))
Гусли веков на 15 младше Циня только)
FantazM85
31.03.2023, 10:30
Никогда такого не было и вот опять!!!
Они снова это сделали )
Раньше был старый хх и нирваношмот, общий акк и ребята качали по несколько персов на общем акке.
Сам по приколу делал хэви друлей, синов, магов и от куда не возьмись -на акке появлялся одетый в сансару вар с ТиДми ))
А теперь будем свапать не шмотки, а чаров, что наша жиииизнь - игра )
Интересно задуматься о том, что будет и поразмышлять о хронологии того, что уже есть.
Фарм хх, кач лвл + ввод джинов + упор на аспд, пение + ввод ежедневок + амфибии, па, пз + фарм нирки + древние + фарм р8р в кх + тени + ввод бд, кач неба, карты, диск, побивание + фарм домопух в новых дж + новые хх + новые классы.
Что дальше господа?)
Реборн скилов с вводом новых классов тоже эволюционирует, от банального урона в скилах, до набора различных комбинаций для достижения определенного эффёкта, набор дебафов, рун, комбинации смешанных уронов в скилах или применение различных видов урона у одного класса, скрипты и тд.
Кто думает - куда нас дальше понесут в этой игрушке?
Owl-girl
31.03.2023, 10:33
Адаптация древнеруссской культуры в китайский лор? Эдакий азиатский амфибийный Садко? ))
цинь постарше гуслей будет, но про амфибийного Садко прям понравилось хД
Прототип со своей дру
Ему достаточно в макаку переделать чара. С тай чу и родной уверкой он сможет хоть задницей по клавиатуре прыгать и он будет крошить пачками
Будет тяж с маг атакой, почему нет? Сики именно такие с разными типами атак. Тени, так долго заставляющие людей генерировать ЯРОСТЬ, тоже металл
Ну я уже говорил почему подумал, что будет роба, по концепт-арту, который на одной из китайских трансляций показывали, там была девушка в платье и с арфой, на хэви не оч тянула. Просто выглядело как-то странно мол маг, с арфой, в платье и хэвик.
KaFackR1ck-18
31.03.2023, 12:35
Потом одевается в ПЗ и выходит на пвп. Кастует запал, шкрябая мечами, шотает в имбовую механику всё, что движется и приговаривает полушепотом "ух блин!".
При этом у него на лбу аж пот выступает от сложности игры и постоянной нехватки чи. Любезно мне иногда предлагает поиграть на страже, но я отказываюсь, я все таки девушек предпочитаю. Надо ли говорить о том какой дичайший ор потом на форуме? Агрессия такая, что Дизари еще одну доску от моста отрывает
KingPegas
31.03.2023, 12:47
Ну я уже говорил почему подумал, что будет роба, по концепт-арту, который на одной из китайских трансляций показывали, там была девушка в платье и с арфой, на хэви не оч тянула. Просто выглядело как-то странно мол маг, с арфой, в платье и хэвик.
Ну это духовные практики у тех же самураев, искусство меча, искусов цинь, каллиграфия и тд.
Прост он был великим воином моря который ушел на покой и познал в идеале оба искусства меча и цинь и поэтому смог объединить их вместе, создал новую практику, которая обрела сторонников.
Ну я уже говорил почему подумал, что будет роба, по концепт-арту, который на одной из китайских трансляций показывали, там была девушка в платье и с арфой, на хэви не оч тянула. Просто выглядело как-то странно мол маг, с арфой, в платье и хэвик.
Этот концепт-арт вообще больше был похож на новый класс для теней, чем для рыб. Скорее всего, на тот момент нормально концепция класса еще не оформилась, была только идея сделать "профу с цинем, чтоб красиво было, ну вы там нарисуйте артик для подогрева аудитории". Так что относимся к арту пока просто как к рандомному арту по игре и не более.
Этот концепт-арт вообще больше был похож на новый класс для теней, чем для рыб. Скорее всего, на тот момент нормально концепция класса еще не оформилась, была только идея сделать "профу с цинем, чтоб красиво было, ну вы там нарисуйте артик для подогрева аудитории". Так что относимся к арту пока просто как к рандомному арту по игре и не более.
Все еще надеюсь, что китайцы забьют и сделают еще одну робу…
KaFackR1ck-18
31.03.2023, 14:51
Все еще надеюсь, что китайцы забьют и сделают еще одну робу…
Ура, два бесполезных робника рыбы по цене одного!
Все еще надеюсь, что китайцы забьют и сделают еще одну робу…
Ммм, еще один класс для души получится. По моему мнению, в игру сейчас нужен жесткий анти-зооморф, которого они не смогут намертво закрыть в контроль и будут получать большой урон даже сквозь свои пассивки-завесы - скриптой (с адекватной формулой) или еще чем. Пускай даже ближник для баланса, лишь бы зоопарк от него шарахался и разбегался.
KingPegas
31.03.2023, 15:00
Ммм, еще один класс для души получится. По моему мнению, в игру сейчас нужен жесткий анти-зооморф, которого они не смогут намертво закрыть в контроль и будут получать большой урон даже сквозь свои пассивки-завесы - скриптой (с адекватной формулой) или еще чем. Пускай даже ближник для баланса, лишь бы зоопарк от него шарахался и разбегался.
Анти-зооморф есть внутри зооморфов))
Пару раз на иб видел пятки убегающих алиона, шандуля, тоталвана от одной макаки :D
Анти-зооморф есть внутри зооморфов))
Пару раз на иб видел пятки убегающих алиона, шандуля, тоталвана от одной макаки :D
Ну, когда какую-то фишку можно законтрить только ее отзеркаливанием - это намек, что с балансом что-то не то. Вот можно добросить класс против самой имбы, который будет обычным середняком в других аспектах игры.
Сейчас сижу, думаю, что идея класса, у которого основной спам-урон идет скриптой, была бы смешной, но эффективной. Как раз мартышкам снимают блок скрипты уверкой, было бы чем их пробивать хорошо, даже если там фул-пз.
BreeKaachu
31.03.2023, 15:06
Ммм, еще один класс для души получится. По моему мнению, в игру сейчас нужен жесткий анти-зооморф, которого они не смогут намертво закрыть в контроль и будут получать большой урон даже сквозь свои пассивки-завесы - скриптой (с адекватной формулой) или еще чем. Пускай даже ближник для баланса, лишь бы зоопарк от него шарахался и разбегался.
Танк супер жирный по ХП. Если класс будет легко убивать танка, то значит он и любой вообще другой класс будет стирать. Условно сины не сильно танков пробивают, а другие классы вырезают
По итогу чтобы класс был сильнее и мог с любым зооморфом справляться надо делать супер имбу универсальную. Но такая имба будет сильна против всех и будут страдать все
MessoremBC
31.03.2023, 15:18
221560
Присобачить рукоять к любому концу, с одной стороны сделать лезвие и готово. Чем вам не новшество условный хеви-двуручник?
А лютню с балалайкой мы впихнём в стильки или образ...
KaFackR1ck-18
31.03.2023, 15:20
Танк супер жирный по ХП. Если класс будет легко убивать танка, то значит он и любой вообще другой класс будет стирать. Условно сины не сильно танков пробивают, а другие классы вырезают
По итогу чтобы класс был сильнее и мог с любым зооморфом справляться надо делать супер имбу универсальную. Но такая имба будет сильна против всех и будут страдать все
Условно процентный урон от хп, текущего или максимального неважно. Возможно чет намудрить с уроном, который будет расти на х% в зависимости от насколько высоки дефы цели - больше дефов равно на больше процентов вырастет урон. Будут страдать фулкон официанты и танки, остальные плюсминус
Ммм, еще один класс для души получится. По моему мнению, в игру сейчас нужен жесткий анти-зооморф, которого они не смогут намертво закрыть в контроль и будут получать большой урон даже сквозь свои пассивки-завесы - скриптой (с адекватной формулой) или еще чем. Пускай даже ближник для баланса, лишь бы зоопарк от него шарахался и разбегался.
Если фантазировать об ожиданиях, то от нового класса хотелось бы что-то из:
Реализации механики слепоты (как гаснет экран на рисовании в МИ)
Какой-то антибафф-дебафф, т.е. эффект поглощает 2-3 баффа, кинутых на дебаффнутого
Запрет выбора цели для союзников
Какой-то бафф, делающий все атаки скриптовыми (против макак)
Запрет превращений (против зооморфов)
Снятие щитов союзников для цели (т.е. дебафнутый получает весь урон от массов своих)
Адекватную привязку к месту
Эффект, свапающий характеристики (ПЗ/ПА, уклон/метка, маг атака/маг защита). Это могло бы поджать хвост друлям и танкам
Свап местами, работающий на своих
Возврат в предыдущую позицию (но наверное движок до такого не потянет)
Цепные скилы
Какие-то взаимодействия с ландшафтом (в лужах больше урон/деф)
Но думаю, что китайцев хватит на 1-2 новых механики и все.
Вообще, не вижу причин полагать, что роба = для души. Его можно так забилдить, что он будет отхватывать только от интовиков.
YarikCon
31.03.2023, 15:32
Скорее всего оружие будет - Цитра. Будет бегать играть мелодии , кидать всякие музыкальные баффы и дебафы ( привет , комбо как у госта ) и будет скорее всего типа - миста ( но долго кастующий ) . Они обладают устрашающей силой музыки и используют эту способность не только для лечения, но и для нанесения иллюзионных ударов по противнику.
Owl-girl
31.03.2023, 15:33
Этот концепт-арт вообще больше был похож на новый класс для теней, чем для рыб. Скорее всего, на тот момент нормально концепция класса еще не оформилась, была только идея сделать "профу с цинем, чтоб красиво было, ну вы там нарисуйте артик для подогрева аудитории". Так что относимся к арту пока просто как к рандомному арту по игре и не более.
они сразу анонсили его с восточными землями как новый класс, а ВЗ - моря (привет вонги). так что водная стихия окок для рыб. кроме того, есть древние арты времен запуска амфибий, где у них тоже ерунда из головы торчала
https://operator.cdn.gmru.net/ms/972160f63367db714250b8aef53e6db8.jpg
https://operator.cdn.gmru.net/ms/09f83d8b46a83a268e058965a01dd220.jpg
ну и про юбки. есть в инете много картинок по запросу древнекитайская тяжелая броня, где поверх тканевой какой-то подложки, которая могла быть и оч длинной, лежит уже какая-то кожаная штука с клепками или иной более плотный материал. то есть вполне может вписаться в хэви концепт. под юбкой же штаны, а не голые ляжки.
Танк супер жирный по ХП. Если класс будет легко убивать танка, то значит он и любой вообще другой класс будет стирать. Условно сины не сильно танков пробивают, а другие классы вырезают
По итогу чтобы класс был сильнее и мог с любым зооморфом справляться надо делать супер имбу универсальную. Но такая имба будет сильна против всех и будут страдать все
Чтобы бороться с танками, не обязательно давать пробивалку горы хп "в лоб". Достаточно зацепиться за его слабое место и ударить по нему, защитив от сильных свойств танка.
Ок, концепция танка - много хп и абсурдный контроль при невысоком магдефе и опоре на уверку с большим кд и завесу. Поиграть с пробивом/снятием завесы, маг-уроном и защитой от микропаралов - получится эффективно, но не так страшно для ддшек. Можно поиграть, как пишет Кайфарик, с уроном от %хп.
Короче, найти механику реально, если выйти за рамки "великий конг бить земля, 160% базового урона". А вот смогут ли в это китайцы, и считают ли вообще это проблемой - большой вопрос.
KingPegas
31.03.2023, 16:44
Возврат в предыдущую позицию (но наверное движок до такого не потянет)
НУ есть же скил мага , который откатывает назад. И у божика есть скил запоминания места тоже
НУ есть же скил мага , который откатывает назад. И у божика есть скил запоминания места тоже
По типу второго у дизраптора, такое не потянет. Там нужно постоянно держать для каждого игрока последние позиции в течение 5 секунд условно.
KaFackR1ck-18
31.03.2023, 17:07
НУ есть же скил мага , который откатывает назад. И у божика есть скил запоминания места тоже
И если ты скажешь что на тебе врагомажеский дебаф на возврат в точку работает нормально, что твой клиент не подвисает хотя бы на секунду, в момент возврата - я расстроюсь
FantazM85
31.03.2023, 19:13
Исходя из предыдущих третьих классов, прослеживается основная особенность класса
Люди мобильны за счет прыжков
Зоо имеют 2 образа
Сиды, хмммм, сиды из общего разве что - могут летать на простынках что ли )) урон физ / металл, пал выбивается из общака.
А вот у амфибий прибавка показателей с какой-то жертвой, ну + рыбий образ.
Думаю, что новый класс будет тяжём, с немажущим уроном стихиями воды от музыкального инструмента и урон земли / физ от копья. Будет иметь среднюю дальность атак - метров 15-20. Ну и что там про иллюзии было - завесы, и дебафы иллюзиями, мб призыв каких то двойников / крабопетов.
Меха с па / пз, что то типо шамановской и агр скилы.
KingPegas
31.03.2023, 19:36
Исходя из предыдущих третьих классов, прослеживается основная особенность класса
Люди мобильны за счет прыжков
Зоо имеют 2 образа
Сиды, хмммм, сиды из общего разве что - могут летать на простынках что ли )) урон физ / металл, пал выбивается из общака.
А вот у амфибий прибавка показателей с какой-то жертвой, ну + рыбий образ.
Думаю, что новый класс будет тяжём, с немажущим уроном стихиями воды от музыкального инструмента и урон земли / физ от копья. Будет иметь среднюю дальность атак - метров 15-20. Ну и что там про иллюзии было - завесы, и дебафы иллюзиями, мб призыв каких то двойников / крабопетов.
Меха с па / пз, что то типо шамановской и агр скилы.
А что там син жертвует бегая с 5,0 ?:)
FantazM85
31.03.2023, 19:39
А что там син жертвует бегая с 5,0 ?:)
Не жертвовал бы аспд, бегал бы 5,0 и с 0.05 на верхе и ботах.
А что там син жертвует бегая с 5,0 ?:)
Наверное планкой, порезкой урона)
ujcgjlbygfyr
31.03.2023, 23:59
Проанализировав имеющийся тизер возьму на себя ответственность агрегировать текущую информацию по предполагаемой функции "Смена класса".
I Ограничения
Всё снаряжение имеющее плавающую характеристику класса: Сумеречные души, Карты, Руны; а также система меридианов (чакры) - при смене класса будет иметь актуальные характеристики, свойственные новому классу.
Если смена класса подразумевает смену архетипа (Сила, Ловкость, Интеллект) - сумеречные души, содержащие свойства не соответствующие текущему архетипу, станут недоступными.
Чтобы использовать такие души, необходимо будет избавиться от конфликтующих свойств: Характеристики Сила, Ловкость, Интеллект; Физическая или Магическая атака; Пауза между атаками или Время активации.
Снаряжение содержащее свойство "Требуемый класс", после смены класса не изменится, поэтому, если новый класс не поддерживает указанное свойство - носить такое снаряжение не получится до изменения класса на подходящий к требованию.
Если смена класса подразумевает смену расы - прежние летательные средства станут недоступными, а счетчик полетов на титулы в модном каталоге будет вестись по новой расе. Исключение: общедоступные летательные средства.
В случае возврата класса персонажа на изначальную расу - прежние летательные средства станут вновь доступными.
Если смена класса подразумевает смену пола - прежняя модная одежда станет недоступной, а счетчик костюмов на титулы в модном каталоге будет вестись по новому полу. Все ограничения в рамках такого сценария будут соответствовать текущему функционалу смены пола.
[ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО (!)] Если у нового класса предусмотрено два пола - после смены класса персонаж сохранит свой текущий пол.
В случае, если модный каталог изначального пола стал недоступен после смены класса - вернуть доступ к нему возможно только после смены класса на содержащий противоположный пол класс. Если у нового класса два пола, в т.ч. изначальный класс до первой смены класса - необходимо будет воспользоваться сиамскими плодами.
II Снаряжение и этапы развития
Сохраняемые этапы развития:
-Уровень;
-Небеса;
-Титулы;
-Система чакр (конвертация характеристик под новый класс);
-Ячейки для карт (конвертация характеристик под новый класс)
-Каталог ездовых и декоративных питомцев;
-Божества.
Доступное снаряжение:
-Джинн
-Руны (при необходимости, 8+ руны без свойства "нельзя изменить" можно перекрафтить);
-Карты (конвертируют характеристики в соответствии с новым классом);
-Книга (косвенное исключение - невыгодные для нового класса характеристики при смене глобального архетипа (физ-маг класс), например: интеллект физ классу, или сила маг классу);
-Кольца (прямое исключение кольцо р9р3, косвенное исключение - физ/маг кольца с невыгодными для нового класса характеристиками при смене глобального архетипа (физ-маг класс) (ПКС/Длань и грейды);
-Бижутерия (прямое исключение ремень р9р3, косвенное - бижи с невыгодными дэфами для нового класса при смене глобального архетипа (физ-маг класс) (физ/маг дэф);
-Накидка (косвенное исключение накидка с арены/ИБ, с невыгодными характеристиками при смене глобального архетипа (физ-маг класс) (пение/крит/аспид);
-Сумеречная душа на шлем (отсутствуют конфликтующие характеристики).
Снаряжение, которое может оказаться недоступным при смене архетипа:
-Сумеречные души на штаны и браслет (Конфликтующие характеристики Ловкость, Сила, Интеллект; Физическая и Магическая атака);
-Сумеречные души на сапоги и броню (Конфликтующие характеристики Пауза между атаками и Время активации, в случае смены глобального архетипа физ-маг).
Снаряжение, которое доступно только в рамках своего архетипа:
-Сумеречное снаряжение;
-Атлас.
При смене архетипа предметы станут недоступными.
Снаряжение, которое доступно только в рамках своего класса:
-Снаряжение 8 ранга;
-Снаряжение 9 ранга;
-Звездный диск;
-Практически всё оружие, за исключением мечей, топоров, булав, мечей мистика, чакрамов и посохов.
При смене класса предметы станут недоступными.
III Прочее
Старый звездный диск можно поглотить после смены класса, однако для восстановления характеристик в полной мере, понадобится 105 уровень диска и 10 звездная удача.
Заточку с неподходящего снаряжения можно перенести, но нужно будет с нуля забить камнями.
Оружие возможно сохранить в случае конвертации Страж (мечи) <-> Воин (мечи/топоры/булавы) <-> Оборотень (топоры/булавы) | Жрец-Друид-Маг-Мистик (меч мистика/чакрам/посох).
Летательное средство возможно сохранить в случае конвертации в класс текущей расы.
Модную одежду возможно сохранить в случае конвертации в класс, поддерживающий необходимый пол.
[ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО (!)] Сторона сохранится, но ВСЕ умения необходимо будет изучить с нуля.
DraftPick
01.04.2023, 09:02
Ну, исходя из того что, что рыбам даны самобафы на па/пз, то можно ожидать подобного скилла и от нового класса.
У шамов и синов эти бафы взамен отнимают некоторую живучесть. Если новый класс будет хэви магом с подобными бафами, то получается немного имбалансно. Уверен, что бафы на па/пз будут, поэтому предположение о "хэви" отметаю.
Предполагаю, что вместо бафа на па ему дадут баф на МАГ ПРОБИВАНИЕ. То есть класс будет прям максимально заточен на пвп, оправдывая временное название "маг-убийца"..
А смысл, если у тебя есть норм шмот, свап, тот же Син только ножами бьёт, макака палкой. чисто из за оружия уходишь в какой никакой минус, и лучше начать на новом, не?
А смысл, если у тебя есть норм шмот, свап, тот же Син только ножами бьёт, макака палкой. чисто из за оружия уходишь в какой никакой минус, и лучше начать на новом, не?
Ну карты, бог, дом, джин, руны, небо остаются например. Не в падлу будет всё заново качать? Джина конечно качать не надо, но если там Тай Шанг или Тай Чу, то тоже не 3 копейки стоит.
ujcgjlbygfyr
01.04.2023, 12:57
А смысл, если у тебя есть норм шмот, свап, тот же Син только ножами бьёт, макака палкой. чисто из за оружия уходишь в какой никакой минус, и лучше начать на новом, не?
Сугубо моё предположение: Их политика развития экономики за счёт введения убер-снаряжения в виде оружия вечной ночи, или же 4-5 грейдов ХХ дали не особо хороший финансовый результат, ровно как и введение убер грейдов рарок по типу 3гр радужек, доп. грейды шапки ХХ - также оказались в пролёте. В связи с этим, они вероятно решили следующее: Т.к. спрос на ресы для шмота упал - необходимо перезапустить экономику, хотя бы в контексте ресов на оружие, в связи с чем тизерят смену класса на жёстких условиях ограничений.
Т.е. эта функция впервые за долгое время нацелена на среднего игрока, который вроде как заскучал, перестал вкладываться в проект, а кардинально ничего менять не хочет => Ему предоставляется возможность попробовать другую профу с минимальными потерями, которые ориентировочно будут компенсированы либо за счёт диска (потратить метеориты на раскрутку норм статов, съесть старый диск = отменить старый прогресс, и при возврате на старый класс опять придётся тратиться на диск), либо за счёт пухи (сжечь ресы с банка / заставить людей фармить ПП и МИ + уничтожить запасы ресов в комиссионках). А если чел решит сменить архетип, или бегал в р8р(2) => Привет расходы на сбор нового снаряжения (ликвидация ресов с комки), что за собой влечёт не только перенос заточки, но и покупка новых камней => ликвидация запасов камней с комки (МДМ то у них нет на Китае).
Как итог: цель опять выжать денег, но сейчас идёт эксперимент с проверкой платежеспособности хомячков, а не китов, у которых уже есть ВСЁ, и они чисто технически влили весь ресурс, который из них можно выжать.
UPD: +3 подводных камня к посту #62
1) Если не разблокировать диск до смены класса - его нельзя будет разблокировать т.к. нельзя снарядить, а значит - его нельзя будет поглотить.
2) Предположительно, что в оружейной сбросятся сеты связанные с рангом, и останутся доступными только ХХ сеты, при условии что сохранился архетип (Ловкость, Сила, Интеллект). В противном случае - теряются ВСЕ сеты.
3) Если Атлас неба и земли: солнце был получен до ввода класса Странник - при смене класса на Странник, его нельзя будет снарядить
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FDYwMx6g .png
Вероятнее всего, указанная логика будет актуальна и для нового класса амфибий, но возможно пофиксят.
Смена класса интересно канешн, но что насчёт новой рыбки. Если не продаёте то хоть покажите. Может срин/фото есть со встречи или концерт арты какие были? (А то та девушка - я чесн подумал прост нип или чёт такое)
79206045986
01.04.2023, 23:05
скиньте тизер или видео про это
скиньте тизер или видео про это
С чего вы взяли, что он существует?
79206045986
01.04.2023, 23:42
а откуда тогда инфу черпают про новый класс
KaFackR1ck-18
02.04.2023, 00:03
а откуда тогда инфу черпают про новый класс
недавно в Китае была сходка игроков, где они болтали с разрабами. по итогам той встречи запилили пост с вопросами игроков и ответами на них. Спасибо Мелу, что поделился ссылкой.
ПРИМЕРНЫЙ ПЕРЕВОД! (частично гугл перевод)
5) Новый класс?
- Относится к амфибиям, вроде как позиционируется как магический убийца (法系刺客 - первый иероглиф - магия, последние 2 убийца), оружие переключается между цинем (муз. инстр) и мечом. Есть выбор пола.Отсюда плюс просто фантазии. Доброе утро, как в первый раз в интернете..
VanoRoslavl
07.04.2023, 06:55
Я вот все не могу понять, чем так призраки не угодили китайцам. Почему каждый якобы ап их, оказывается фиксом и порезкой. Я вот даже только заметил что и вот тут порезка. Тень дракона Изумрудная руна: Получаемый урон уменьшается на 44/46/48/50%. Сейчас же уменьшение урона 45/50/55/60%, что явно больше чем будет при очередном апе.
KingPegas
07.04.2023, 07:01
Я вот все не могу понять, чем так призраки не угодили китайцам. Почему каждый якобы ап их, оказывается фиксом и порезкой. Я вот даже только заметил что и вот тут порезка. Тень дракона Изумрудная руна: Получаемый урон уменьшается на 44/46/48/50%. Сейчас же уменьшение урона 45/50/55/60%, что явно больше чем будет при очередном апе.
Сейчас вроде уменьшает урон чисто от дальних скилов ведь?
А будет черепашка
Soldat-PND
07.04.2023, 07:33
Ну чем больше фиксят призраков тем больше у них мотивация будет воспользоваться сменой класа. Не знаю как чувствуют себя призраки которых развивали как основу но я своему твинопризраку, хорошо одетому как для твина, применения не нахожу. Когда введут смену класа скорее всего ей воспользуюсь чтоб получить на его основе более полезного твинка. Хотя может к тому времени призракам таки дадут что-то толковое. Пока он в пати нужен по запросу "любая хрень с дамагом".
Я вот все не могу понять, чем так призраки не угодили китайцам. Почему каждый якобы ап их, оказывается фиксом и порезкой. Я вот даже только заметил что и вот тут порезка. Тень дракона Изумрудная руна: Получаемый урон уменьшается на 44/46/48/50%. Сейчас же уменьшение урона 45/50/55/60%, что явно больше чем будет при очередном апе.
Как сказал человек выше, сейчас только от 8 метров и далее порезка идёт, а будет на любой дистанции 40%+. Конченое там то, что как я понял золотая руна на урон и вот эта порезка урона не стакаются, то-есть либо то, либо это, а аспид занёрфлен до 2.0, во всяком случае я видел видос с китая, и там у призрака никакой черепашки или защиты не было в образе, на него напал син и просто сбрил за долю секунды, никаких бафов новых видно не было, а в комментах люди говорят мол потому что золотая руна. Ну так вот если защиты нет, аспида нет, чтобы бить хоть как-то серебром в пве и золотом в пвп, нужно будет отказываться от защиты. Это уже даже порезкой не назвать, это тупо кастрация. Ещё и детаргет занёрфят, будет выход из парала и 10 сек с 10 руной тебя не законтролить, ну параша же полная в сравнении с детаргетом. На клинке жадности написано мол 2 ци приносит, я надеюсь это просто то, что добавили, потому что если там уберут урон крита и отхил сделав 2 ци вместо них, то произойдёт комедия, он вообще перестанет быть дд, даже в пве.
Щас он хоть в пве что-то может.221578 221579221580
Не с того акка написал -_- короче первое место это я. Гост.
В новых образах нигде нет штрафа на бонус к урону или порезку
dellarin34235
07.04.2023, 19:36
А известно, какой-то баланс скиллов, изменение в скиллах, в этой обнове будет?
VanoRoslavl
07.04.2023, 19:39
Ну призрак сейчас может дамажить только из-за формы, и то которая не так уж долго. Вот если бы форма была минуты 2, то другое дело. А так призрак хорош только на шоты, как только форма офается, то дамаг призрака падает в разы, потому что одиночных скилов практически нет, а склейки долго откатываются.
По сути призракам нужно поднимать дамаг, и делать в полне вменяемые одиночные скилы на атаку. Сейчас же в пвп очень трудно пробить равного себе физика. Танка, пала, вара и стража с хирой не пробить от слова ни как, за то они по тебе дамага накидывают и не мало, ну исключение вар, там дамага тоже маловато. Судя по всему это сделают только тогда года дойдет очередь до апа расы теней. А это явно будет не скоро, только через годик апнут рыб, потом еще древние. Печаль...
Soldat-PND
07.04.2023, 20:00
Ну призрак сейчас может дамажить только из-за формы, и то которая не так уж долго. Вот если бы форма была минуты 2, то другое дело. А так призрак хорош только на шоты, как только форма офается, то дамаг призрака падает в разы, потому что одиночных скилов практически нет, а склейки долго откатываются.
По сути призракам нужно поднимать дамаг, и делать в полне вменяемые одиночные скилы на атаку. Сейчас же в пвп очень трудно пробить равного себе физика. Танка, пала, вара и стража с хирой не пробить от слова ни как, за то они по тебе дамага накидывают и не мало, ну исключение вар, там дамага тоже маловато. Судя по всему это сделают только тогда года дойдет очередь до апа расы теней. А это явно будет не скоро, только через годик апнут рыб, потом еще древние. Печаль... Ну то что лайт не пробивает хэви как по мне норма. Изначальная задумка уязвимостей соблюдена в случае призраков. А вот то что без формы призраком не весело в ПВЕ это таки проблема. Когда ввели данжи не расчитаные на шоты.
А известно, какой-то баланс скиллов, изменение в скиллах, в этой обнове будет?
Глобально — нет, могут лишь что-то подправить из багов. Скилы меняют осенью.
В новых образах нигде нет штрафа на бонус к урону или порезку
Золотая руна на урон, как я понял заменяет эффект защиты.
Ну призрак сейчас может дамажить только из-за формы, и то которая не так уж долго. Вот если бы форма была минуты 2, то другое дело. А так призрак хорош только на шоты, как только форма офается, то дамаг призрака падает в разы, потому что одиночных скилов практически нет, а склейки долго откатываются.
По сути призракам нужно поднимать дамаг, и делать в полне вменяемые одиночные скилы на атаку. Сейчас же в пвп очень трудно пробить равного себе физика. Танка, пала, вара и стража с хирой не пробить от слова ни как, за то они по тебе дамага накидывают и не мало, ну исключение вар, там дамага тоже маловато. Судя по всему это сделают только тогда года дойдет очередь до апа расы теней. А это явно будет не скоро, только через годик апнут рыб, потом еще древние. Печаль...
Лучше бы образ просто работал по типу оборов, когда хочешь, но с ограничениями, например в образе не было бы контроля, и приходилось бы выходить из него постоянно. Что угодно можно придумать.
Ну то что лайт не пробивает хэви как по мне норма. Изначальная задумка уязвимостей соблюдена в случае призраков. А вот то что без формы призраком не весело в ПВЕ это таки проблема. Когда ввели данжи не расчитаные на шоты.
Ну давайте тогда у стрелков всё аое и урон заберём, давайте сины под хладом будут 2.0 максимум, а то чё они в 5.0 лупят ещё и под 40па, бред вообще, в 5.0 должен только вар лупить, а син без 40па максимум должен бить 3.33, а с ним 2.0. Отберём у синов птп вообще, но дадим им контроля, ну а чё? У них щас итак блинк с кд в 30 сек будет давать парал на 8 сек, дадим ещё пару паралов. Будет как гост, инвиз у сина есть нормальный, который теперь ещё и мгновенный будет, прям как у госта, только у госта он на 3-4 секунды, а у них он бесконечный, ещё и 1 ци даёт. Вместо тучки госта, которая теперь будет выходом с парала, у него есть масс инвиз который будет делать тоже самое, баланс зато, сбу сделаем кд в ~3 минуты как полёт тени, он как раз хэвика не пробьёт тогда, чётко же? Чётко. Красота вообще будет. Вот тогда заживём. Продолжать можно и дальше, но это всё бредятина. Все должны всех убивать в равном шмоте. Решать должен только скилл. ИМО.
Повторю еще раз: в новых образах нет штрафа на порезку урона. У всех образов есть по умолчанию черепашка (вместо порезки дальнего урона) и порезка аспд. Остальные бонусы накидываются дополнительно.
Повторю еще раз: в новых образах нет штрафа на порезку урона. У всех образов есть по умолчанию черепашка (вместо порезки дальнего урона) и порезка аспд. Остальные бонусы накидываются дополнительно.
Ну если это прям подтверждённая инфа, а не догадки, то крутяк. А клинок жадности чо? Оставят бафф на крит и отхил и просто добавят 2 ци? Или заменяют крит и отхил на 2 ци?
Soldat-PND
07.04.2023, 22:52
Ну давайте тогда у стрелков всё аое и урон заберём, давайте сины под хладом будут 2.0 максимум, а то чё они в 5.0 лупят ещё и под 40па, бред вообще, в 5.0 должен только вар лупить, а син без 40па максимум должен бить 3.33, а с ним 2.0. Отберём у синов птп вообще, но дадим им контроля, ну а чё? У них щас итак блинк с кд в 30 сек будет давать парал на 8 сек, дадим ещё пару паралов. Будет как гост, инвиз у сина есть нормальный, который теперь ещё и мгновенный будет, прям как у госта, только у госта он на 3-4 секунды, а у них он бесконечный, ещё и 1 ци даёт. Вместо тучки госта, которая теперь будет выходом с парала, у него есть масс инвиз который будет делать тоже самое, баланс зато, сбу сделаем кд в ~3 минуты как полёт тени, он как раз хэвика не пробьёт тогда, чётко же? Чётко. Красота вообще будет. Вот тогда заживём. Продолжать можно и дальше, но это всё бредятина. Все должны всех убивать в равном шмоте. Решать должен только скилл. ИМО. Что за пургу ты несешь вобще? Где я вобще сравнивал возможности гостов с другими лайтами? Я только написал что то что лайт не пробивает хэви это нормально и так и должно быть. То что это могут сины, стрелки, макаки это не нормально. А у кого там какой аспид или скиллы я не писал ибо это уже нюансы а не суть вопроса. Смысл существования трех видов брони если они не сбалансированы между собой вобще никак? В таком раскладе можно просто рисовать один шмот на всех с единственным видом дэфа - от всего.
VanoRoslavl
07.04.2023, 22:57
Ну если это прям подтверждённая инфа, а не догадки, то крутяк. А клинок жадности чо? Оставят бафф на крит и отхил и просто добавят 2 ци? Или заменяют крит и отхил на 2 ци?
А толку? У нас есть пример, рычащий месяц, который по своей сути должен уменьшать урон на 20%, сколько его не тестили ни кто уменьшения урона не заметил. Единственное на что данный скил годится. так это просто ускор бега.
Что за пургу ты несешь вобще? Где я вобще сравнивал возможности гостов с другими лайтами? Я только написал что то что лайт не пробивает хэви это нормально и так и должно быть. То что это могут сины, стрелки, макаки это не нормально. А у кого там какой аспид или скиллы я не писал ибо это уже нюансы а не суть вопроса. Смысл существования трех видов брони если они не сбалансированы между собой вобще никак? В таком раскладе можно просто рисовать один шмот на всех с единственным видом дэфа - от всего.
А то что хевик по лайтовику теперь наносит убер урон причем без промахов, это норм? Отсюда вопрос а на кой фиг нам вообще Ловкость, если теперь она не выполняет свои функции? Я за последний год ни разу не видел промахов по мне, учитывая что у меня 700+ ловки. Сама ловка была и задумана как оберег от хеви классов, у хеви классов теперь скилы без промахов.
Вопрос, зачем лайтам ловка если она ни чего не дает, кроме как атаки? Пусть нас в силу переделывают и вынку. Я вот смотрю как у танков с мизерным шансом крита, на что влияет именно ловка, у них криты летят в разы чаще чем у лайтов. Это норм?
KaFackR1ck-18
07.04.2023, 23:02
бедные госты опять сплошь баги и скрытые неработающие механики
VanoRoslavl
07.04.2023, 23:19
бедные госты опять сплошь баги и скрытые неработающие механики
Но не варам, дру, мистам и синам же вечно ныть. Настал наш час, причем реально призраки стали дно, это заметно даже по их количеству. А вот все перечисленные классы мною становились в свое время дном только в пвп, но в пве же они всегда хороши. А вот призрак даже в пве ни о чем. Если бы не раздали всем наш уникальный баф, думаю и нытья бы не было.
Soldat-PND
07.04.2023, 23:54
А толку? У нас есть пример, рычащий месяц, который по своей сути должен уменьшать урон на 20%, сколько его не тестили ни кто уменьшения урона не заметил. Единственное на что данный скил годится. так это просто ускор бега.
А то что хевик по лайтовику теперь наносит убер урон причем без промахов, это норм? Отсюда вопрос а на кой фиг нам вообще Ловкость, если теперь она не выполняет свои функции? Я за последний год ни разу не видел промахов по мне, учитывая что у меня 700+ ловки. Сама ловка была и задумана как оберег от хеви классов, у хеви классов теперь скилы без промахов.
Вопрос, зачем лайтам ловка если она ни чего не дает, кроме как атаки? Пусть нас в силу переделывают и вынку. Я вот смотрю как у танков с мизерным шансом крита, на что влияет именно ловка, у них криты летят в разы чаще чем у лайтов. Это норм? Да это норм. Хэви должны отхватывать от робы, тогда все будет идеально. Я не знаю как дела с шансом крита обстоят у нормальных танков но у моего нупотанчика в сансаре 35% крита с бафом на атаку и еще +35% крита от ад вызова. Тоесть 2 из трех ударов под вызовом критические. И это не новшество как-бы, то время что я в игре а это 12-13лет так было всегда. На страже 10 секунд и вовсе крит 100%, до ввода рун было 66% крита под лезвием у меня. В нужный момент что танки что стражи всегда могли почти гарантированно отвесить серию критов. Ранее это с лихвой компенсировало сравнительно невысокий урон. Ну с танками правда после ноябрьской обновы произошел перебуст, теперь они и жирные и дамажные одновременно. Но это со временем скорее всего пофиксят. Ибо напрягать будет народ что в логе дамага на босах 50% это вклад обора и 50% остальные 9 персонажей.
KaFackR1ck-18
07.04.2023, 23:58
Но не варам, дру, мистам и синам же вечно ныть. Настал наш час, причем реально призраки стали дно, это заметно даже по их количеству. А вот все перечисленные классы мною становились в свое время дном только в пвп, но в пве же они всегда хороши. А вот призрак даже в пве ни о чем. Если бы не раздали всем наш уникальный баф, думаю и нытья бы не было.
Сины, которые всегда резали все что шевелится в пвп, но один раз (на вводе циткиморя и массового перехода в скиллы) бывшие открывашками на топоры: :)
Зачем ты споришь? Я же говорю что гостов жалко. И людей что на них играют. Бедняжки. Скинулся бы на лечение, подписал бы петицию Китаю, да у меня души нет. Извините, сделал что мог, мысленно я держу за вас лапки
VanoRoslavl
08.04.2023, 00:14
Сины, которые всегда резали все что шевелится в пвп, но один раз (на вводе циткиморя и массового перехода в скиллы) бывшие открывашками на топоры: :)
Зачем ты споришь? Я же говорю что гостов жалко. И людей что на них играют. Бедняжки. Скинулся бы на лечение, подписал бы петицию Китаю, да у меня души нет. Извините, сделал что мог, мысленно я держу за вас лапки
Ну если бы сейчас был 2017 год, то есть до в вода ХХ шмота и новых пух па с пз, без атласов и всякой херни. То я бы сменил класс. В данное время можно его сменить будучи на так сказать фришках 24 и 26 серв. Менять класс на Саргасе, Скорпионе и Гиперионе, сами понимаете, что это бред. Вливать снова убер до хрена тысяч рублей, ради кача, собирания даже до 2хх и 80па, не целесобразно.
У меня 2 основы, одна из них маг, там меня устраивает все, это мой первый перс, вторая основа призрак. На призраке не знал проблем до 2021 года примерно, дале это не перс а дно. Я даже опираюсь на десятилетний опыт мага, и вижу что призраки дно.
Что за пургу ты несешь вобще? Где я вобще сравнивал возможности гостов с другими лайтами? Я только написал что то что лайт не пробивает хэви это нормально и так и должно быть. То что это могут сины, стрелки, макаки это не нормально. А у кого там какой аспид или скиллы я не писал ибо это уже нюансы а не суть вопроса. Смысл существования трех видов брони если они не сбалансированы между собой вобще никак? В таком раскладе можно просто рисовать один шмот на всех с единственным видом дэфа - от всего.
Причём тут сравнивал ни сравнивал, я вроде русским языком написал, что любой класс должен иметь возможность убить любой другой класс, в противном случае пусть всех уравнивают, а твой "баланс", где ты не можешь убить свой контр-класс это ерунда полная. В этом был посыл, что тут непонятного?
VanoRoslavl
08.04.2023, 02:16
Да это норм. Хэви должны отхватывать от робы, тогда все будет идеально. Я не знаю как дела с шансом крита обстоят у нормальных танков но у моего нупотанчика в сансаре 35% крита с бафом на атаку и еще +35% крита от ад вызова. Тоесть 2 из трех ударов под вызовом критические. И это не новшество как-бы, то время что я в игре а это 12-13лет так было всегда. На страже 10 секунд и вовсе крит 100%, до ввода рун было 66% крита под лезвием у меня. В нужный момент что танки что стражи всегда могли почти гарантированно отвесить серию критов. Ранее это с лихвой компенсировало сравнительно невысокий урон. Ну с танками правда после ноябрьской обновы произошел перебуст, теперь они и жирные и дамажные одновременно. Но это со временем скорее всего пофиксят. Ибо напрягать будет народ что в логе дамага на босах 50% это вклад обора и 50% остальные 9 персонажей.
Первые твои строчки, хэвики должны отхватывать от робы, хевики убивают лайтов. А вот кого убивают лайты? Хорошо есть классы мего перекаченные макаки, сины и стрелки. Остаются луки и призраки, вопрос кого они могут убить? Так смотрим на интов, приста в пз не реал убить, дру в любом шмоте не реал убить, чтобы убить шама лайтом, нужно быть в разы выше его,равного шама не убить лайту, даже сины испытывают проблему. Мага убить, ну мага апнули не сильно , но остаточно чтобы набивать лайтам лица.
Как вывод да лайты не плохи, но среди них выделяется класс призрак без дамага и защиты, и лучники у которых не хватает оборонительных скилов. Дамаг там есть и не плохой.
Первые твои строчки, хэвики должны отхватывать от робы, хевики убивают лайтов. А вот кого убивают лайты? Хорошо есть классы мего перекаченные макаки, сины и стрелки. Остаются луки и призраки, вопрос кого они могут убить? Так смотрим на интов, приста в пз не реал убить, дру в любом шмоте не реал убить, чтобы убить шама лайтом, нужно быть в разы выше его,равного шама не убить лайту, даже сины испытывают проблему. Мага убить, ну мага апнули не сильно , но остаточно чтобы набивать лайтам лица.
Как вывод да лайты не плохи, но среди них выделяется класс призрак без дамага и защиты, и лучники у которых не хватает оборонительных скилов. Дамаг там есть и не плохой.
Да лучникам по-моему завезли овер дофига дефов, смотрел арену, там лучники почти нон-стоп в защитах всяких. А по поводу гостов, надо ещё напомнить людям, что в образе не свапается сет, а без образа тебе бить нечем кроме аспида, от которого теперь придётся скорее всего отказываться, раз уж китайцы так сильно хотят из него скилловика сделать, не говоря уже о том, что "бесконечный" (как все говорят) контроль гостов без образа не работает.
VanoRoslavl
08.04.2023, 03:12
Да лучникам по-моему завезли овер дофига дефов, смотрел арену, там лучники почти нон-стоп в защитах всяких. А по поводу гостов, надо ещё напомнить людям, что в образе не свапается сет, а без образа тебе бить нечем кроме аспида, от которого теперь придётся скорее всего отказываться, раз уж китайцы так сильно хотят из него скилловика сделать, не говоря уже о том, что "бесконечный" (как все говорят) контроль гостов без образа не работает.
Я на сегодня по кд на одном персе с 3 серва тестил обезоружку, это был жняк, 6 раз обезаруживал, но так пуха и не слетала. Урон не уменьшался. Да и по сути в 0.0001 секунды не возможно ручками новую пуху одеть, явно которая будет в пз, но урон то не умешался, такое ощущение что били всеми 80 па. прогеры еще те гады, и как всегда в игре нет прог.
Soldat-PND
08.04.2023, 04:55
Первые твои строчки, хэвики должны отхватывать от робы, хевики убивают лайтов. А вот кого убивают лайты? Хорошо есть классы мего перекаченные макаки, сины и стрелки. Остаются луки и призраки, вопрос кого они могут убить? Так смотрим на интов, приста в пз не реал убить, дру в любом шмоте не реал убить, чтобы убить шама лайтом, нужно быть в разы выше его,равного шама не убить лайту, даже сины испытывают проблему. Мага убить, ну мага апнули не сильно , но остаточно чтобы набивать лайтам лица.
Как вывод да лайты не плохи, но среди них выделяется класс призрак без дамага и защиты, и лучники у которых не хватает оборонительных скилов. Дамаг там есть и не плохой. Ну три лайта из 4х вполне нормально убивают робников на равных. Проблема только у призраков видимо. Но я не проверял. Я забил на призрака полностью с ноября. Сином, макакой и луком живется вполне хорошо. Ну обычная практика в пэйтувин играх бустить класы по кругу, выгодно же когда меняет народ основ. Танки долго были либо ватой дамажной либо консервой бесполезной, вот настрадали дикий буст. Пару лет призраки на дне побудут и до их апа очередь дойдет. Я только у синов не помню момента когда бы они были на дне. Или может я в это время просто не играл.
Я на сегодня по кд на одном персе с 3 серва тестил обезоружку, это был жняк, 6 раз обезаруживал, но так пуха и не слетала. Урон не уменьшался. Да и по сути в 0.0001 секунды не возможно ручками новую пуху одеть, явно которая будет в пз, но урон то не умешался, такое ощущение что били всеми 80 па. прогеры еще те гады, и как всегда в игре нет прог.
Немного не понял, урон не уменьшался потому что у него пз пуха, которая не снималась? Невозможно надеть за 0.0001 секу, но там же от 5 (или 6) секунд обезоружка, её в принципе нельзя надеть, и вроде только с серебром можно скипать анимацию, с красной руной например только заряженная на фул снимает пуху (и урона кстати неплохо наваливает под образом с золотой руной если крито-берс выпадет). У меня снимает слава богу, у меня вообще в целом все скиллы, всё работает, но я что-то много где читал, что у людей на госте что-то да не работает. Мне пару дней назад человек писал, что ульта 1го уровня не обновляет скиллы, только 2й уровень, а я сижу и думаю, но я же обновлял постоянно, на 2м уровне просто порезка урона с расстояния 20 секунд становится, вот и вся разница...Короче непонятно что с ним творится. Такое чувство, что у меня одного в этом плане всё в порядке.
EP218Starplex
09.04.2023, 14:26
Нужно подождать обнову и если образ будет хорош в порезки, то можно перекидываться в скилловика госта с 3 лиловым в наручах, делать хх3 с норм статами на па. пз
и планку под 100к селф и разматывать тогда можно, там и дефа будет норм и тучка не совсем уж и плохая с уверкой, так как сейчас тучка- 5 сек имун, 5 сек детаргет и тебя в детаргет могут запаралить массами
А что там ждать. Юзаете на себя через таблу на 40% черепаху и смотрите дамаг. Будет тоже самое:
EP218Starplex
09.04.2023, 14:53
А что там ждать. Юзаете на себя через таблу на 40% черепаху и смотрите дамаг. Будет тоже самое:
Как называется табла?
VanoRoslavl
10.04.2023, 01:01
Кстати вот тут еще один прикол с призраками, вот почему любой другой перс с ближней атакой скилами и автошотом, на небольшом удалении достает до босса, а чтобы ударить этого босса призраком, почему то нужно подойти в плотную.
Вот скажу пару примером, первый это призывной босс Тараник, он появляется в воздухе, все персы ближнего боя к нему подходят и могут спокойно его бить в воздухе и скилами и автошотом, а вот призрак нет, он тупо не достает до босса, Для того чтобы ударить приходится его отвести с спустить по ниже.
Второй пример это Сумеречная Библиотека, босс Император заката Кан Ли, первый босс в данже, когда его бьют соло, многие залезают на пианино или что то там в таком роде. Ну так вот с него почему то все классы бьют нормально достают, а призрак каждый раз сбегает в низ, так как дальности не хватает. Вообще с призраками какой то бред твориться.
Тащить будут руки и голова.
u_ca46ace46f
10.04.2023, 01:31
На пухе существует стат дальности на 2 метра, думаю ты заметил это но просто выпендривается.
VanoRoslavl
10.04.2023, 03:06
На пухе существует стат дальности на 2 метра, думаю ты заметил это но просто выпендривается.
У меня твины не имеющие ни какой дальности на пухах, если что, оно достает до боссов.
Да и как бы у призрака написано дальность 3 метра на пухе, вот только он все равно при касте скилов подбегает к боссу в плотную. У сина же 2.5 метра, но он почему то достает.
KaFackR1ck-18
10.04.2023, 06:26
Второй пример это Сумеречная Библиотека, босс Император заката Кан Ли, первый босс в данже, когда его бьют соло, многие залезают на пианино или что то там в таком роде.
Когда его бьют соло, его обычно убивают до спавна мобов. Либо забивают на них
Призраков очень жалко
KingPegas
10.04.2023, 07:08
На Китае в темке выложили описание скилов нового класса.
Фейк или нет фз)
221592
Вроде дальник, с кастом скилов в движении, парыл,птп/единички(во время каста?), баф на пение(на всю пати?), баф на овер крит урон(не шанс крита)
Гугл переводчик не справляется
"Не означало ли это, что новая профессия может сосать кровь для юристов?"(с)
https://tieba.baidu.com/p/8350895514?pn=1
首先:新职业是法系(法装)
爆料来源于完美国际更新文件
先总结:
新职业拥有
类似CK 的三世
类似YX的移动施法(某些技能) 和 祭月礼
类似SS的60秒信念
类似SJ的信念
类似YF的负面反弹
类似FS的缩地
类似CK的如影
类似HZ的捆绑
拥有瘫痪技能
类似CK的 狂狼印(提升暴击伤害)
拥有100%暴击的被动及鞥呢
类似MM的加血解毒【MM红色符纹解毒效果】(给友军加血,解毒)
拥有回复精灵能量的技能
类似YX的变身后技能伤害加深
90%以上攻击技能是多段伤害
下面开始更新每个技能细节(很多数值方面,可能策划还没确定)
1. 技能:神·静观吟(类似YX的祭月礼)
施法期间增加自己对技能负面状态的闪避几率%?对伤害的闪
避几率%?,且每秒回复?点元气,最多持续?秒
绿色符纹增加持续时间
金色符纹增加伤害闪避几率
红色符纹增加伤害闪避几率和持续时间
银色符纹:直接无敌,持续时间?秒
2.技能:神·苍海龙吟
出云入苍海,龙吟九重山。向目标甩3道
强劲音波,造成总计?基础法术攻击力
附加?的水系伤害。若目标处于凝海状
态,则第1段和第3段攻击额外附加?基础
法术攻击力的水系伤害。每段攻击回复?元气。施放期间无敌。
附加伤害不会暴击但是有相当于暴击率两倍
每段攻击获得?点音律
的机率造成1.5倍伤害
金色符纹 附加%?基础法术攻击力的伤害
绿叶符纹 若目标为怪物,额外造成大量伤害
浅空符纹 回元
鲜红符纹 附加伤害
银石符纹 先储满音律值获得狂音状态,狂音状态下附加伤害
3. 神·『羽』昆山玉碎(这个技能相当于给队友给了?次的神机信念,受到伤害,自动触发的,能不能对自己释放, 目前不清楚)
昆山玉碎,芙蓉泣露。为友军附加?层磐龙
状态。当受到超过自身生命上限%?的直接
伤害时触发磐龙破碎效果。此后琴音会飘
至目标?米内的另一友军,为其附加?层磐
龙状态,持续?秒。最多传递?次。目标?秒内只可接受1次磐龙状态。
磐龙破碎效果:伤害锁定为自身生命上限
%?,并解除当前所有负面状态。同时免疫
所有负面状态且速度提升至极限,持续?秒。
金色符纹:持续时间增加
绿色符纹:减少吟唱时间
浅空符纹:元气获取
鲜红符纹:增加传递距离
银石符纹:增加传递次数
4.神·『徵』天风环佩
天风振袖,环佩玎珰。为友军回复?附加
?法术攻击力的生命值。此后琴音会飘至
目标?米内的另一友军,为其回复等量生
命值。最多传递?次
金色符纹:增加回复生命
绿叶符纹:减少吟唱时间
浅空符纹:回元
鲜红符纹:传递距离增加
银石符纹:传递次数增加
5.神·『商』清夜吟(回复精灵能量的技能,能不能对自己释放,目前不清楚)
清宵月明,雾淡风清。为友军回复?点精灵
能量。此后琴音会飘至目标?米内的另一
友军,为其回复等量精灵能量。最多传递?次。
金色符纹:额外回复?点精灵能量
绿叶符纹:减少吟唱时间
浅空符纹:施法间隔增加到30秒,额外回复?点精灵能力
鲜红符纹:传递距离增加
银石符纹:传递次数增加
6.神·遏云凝海(类似猴子的捆绑)
遏流云,凝渊海。对其及周围?米内的敌人
造成基础法术攻击力附加?装备攻击力
加?的水系伤害,并且将敌人困缚于凝
海中,持续?秒
金色符纹:附加?装备攻击力的伤害
绿叶符纹 若目标为怪物,额外造成大量伤害
浅空符纹:使?秒内下一次神·苍海龙吟元气消耗降低
鲜红符纹:效果范围增加
银石符纹:先储满音律值获得狂音状态,狂音状态下附加额外伤害
7.神·泛沧浪
拨云而弄舟兮,独泛沧浪。将自身周围?米
内所有敌人击退?米且造成基础法术攻击
力附上?装备攻击力加?的水系伤害。
使目标移动速度降低?秒。施放期间无敌
金色符纹:附加?装备攻击力的伤害
绿叶符纹 若目标为怪物,额外造成大量伤害
浅空符纹:击退距离增加至?米
鲜红符纹:免疫移动限制?秒
银石符纹:先储满音律值获得狂音状态,狂音状态下附加额外伤害
8.神·『宫』春晓吟(施法间隔3秒)
春风拂晓,晨露滋荣。为友军回复?附加
?法术攻击力的生命值。此后琴音会飘至目
标?米内的另一友军,为其回复等量生命
值。最多传递?次
鎏金符纹:身回复基本法术攻击力?的生命值
绿叶符纹:吟唱时间减少
浅空符纹:元气获取增加至?
鲜红符纹:传递距离增加
银石符纹:传递次数增加
9.神·醉清梦(类似猴子的捆绑)
醉后不知天在水,满船清梦压星河。对敌人
造成?段,总计基础法术攻击力附上?装
备法术攻击力加?的水系伤害,并使其陷
入混乱状态,^?秒内无法移动和攻击
每段攻击获得一点音律
金色符纹:附加?装备攻击力的伤害
绿叶符纹 若目标为怪物,额外造成大量伤害
浅空符纹:无法移动和攻击效果调整为瘫痪目标4秒(10级符纹4秒)
鲜红符纹:每段攻击获得?音律,效果调整为目标3秒(10级符纹3秒)
10.神·月潮升
海湾明月,共与潮生。对敌人造成?段,总计
基础法术攻击力附上?装备法术攻击力
加?的水系伤害,每段攻击额外获取?点元气
每段攻击获得一点音律
金色符纹:附加?装备攻击力的伤害
绿叶符纹 若目标为怪物,额外造成大量伤害
浅空符纹:每段攻击额外获取?点元气
鲜红符纹:每段攻击获得两点音律,每段攻击额外获取?点元气
银石符纹:先储满音律值获得狂音状态,狂音状态下附加额外伤害
10神·穿林律
穿林之弦,碎珀之律。攻击前方?度扇形区
域内的所有敌人,对敌人造成?段,总计基
础法术攻击力附上?装备法术攻击力加
?的水系伤害,并在?秒内造成目标五行
防御降低60%
每段攻击获得1音律
金色符纹:附加?装备攻击力的伤害
绿叶符纹 若目标为怪物,额外造成大量伤害
浅空符纹:五行防御降低效果增加至9秒(10级)
鲜红符纹:每段攻击获得两点音律,五行防御降低效果增加至7秒(10级)
银石符纹:先储满音律值获得狂音状态,狂音状态下附加额外伤害
11. 神·行龙祝【重点技能】【瞬发,间隔60秒】
行天承佑,得祝磐龙。30分钟内,当受到超过自身生命上限?的直接伤害时触发磐龙破碎效果。同时立即解除瘫 痪、缴械、封印、定身、眩晕、昏睡等负面状态。
磐龙破碎效果:伤害锁定为自身生命上限?并解除当前所有负面状态。同时免疫
所有负面状态且速度提升至极限,持续?秒。
鎏金符纹:当受到超过自身生命上限20%的直接伤害时触发磐龙破碎效果(10级)
绿叶符纹:冷却缩短45秒(10级)
浅空符纹:触发磐龙破碎效果后磐龙增益消失,同时无敌8秒(10级)
鲜红符纹:免疫所有负面状态且速度提升至极,持续6秒(10级)
银石符纹:当受到超过自身生命上限?的直接伤害时触发磐龙破碎效果。同时立即解除瘫痪、缴械、封印、定身、 眩晕、昏睡等负面状态,持续20秒(10级)
12.神·流弦
抚琴扫弦,对敌人造成?段,总计基础法术
攻击力附上?装备法术攻击力加?的水系伤害。
(普通攻击技能,符纹效果就不介绍了,应该要打银石)
13.狂·静观吟【类似CK的三世】
万物静观,方而自得。施法期间增加自己对技能负面状态的闪避几率50%,对伤害的闪
避几率40%,且每秒回复10点元气,最多持续15秒
狂·静观吟:对技能负面状态的闪避几率提升至?
真·静观吟:回复元气提升至?点
15. 狂·抚泠弦
悠悠弦意,泠泠不绝。对目标方向长?米,
宽?米范围内所有敌人,造成?段,总计基础
法术攻击力附加?装备攻击力加?的
水系伤害,?秒内对目标造成?的额外
伤害,此效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突
仙的:对玩家目标造成额外伤害效果提升至?%
魔的:对怪物目标造成额外伤害效果提升至?%
16.真·驭龙魄【状态技能,间隔1秒,施法1秒,唱1.5秒】
铮铮其魄,灼灼其魂。为自身及周围10米内
的队友附加龙魄,提升10%的暴击伤害,同
时对怪物的技能伤害提高20%,持续15分钟
仙的:效果范围提升至?米
魔的:效果持续时间增加至?分钟
17.真·渺沧海
开阵技能,不介绍
17.真·溯流光【类似FS缩地】
击空明兮溯流光。移至前方?米处。
施放需要20元气
仙的:施放后无敌?秒。
魔的:移动速度提升?,持续?秒
18.至·音律精通【重点】
被动技能
朔月初升,韵九而一。琴剑使用特定技能可
以获取音律值,音律值达到?点时,琴剑进
入狂音状态。
琴剑未进入狂音状态前,所有直接伤害无法
暴击;进入狂音状态后,所有直接伤害必定
暴击,且根据当前暴击率,每拥有?
暴击几率,就获得额外?%暴击伤害,至多
?。狂音状态持续?秒。
琴剑?秒内未获得新的音律值,则音律清
空,重新累计;狂音状态下,?秒内获得新
的音律值,可刷新狂音状态,否则狂音状态
消失。"
19.寂海一刹
沧渊寂寂,一刹皆空。对敌人造成基础法术
攻击力附上?的装备攻击力加?的水
系伤害。并附加暴击率提升?的状态,持续
?秒
获得三点音律,可移动施放
20.会须衔龙
会须一饮,且试衔龙。对敌人造成基础法术
攻击力附上?的装备攻击力加?的水
系伤害,并在?秒内受所有伤害减免30%,造
成伤害的%?(大概是100%以上)转化自身气血
获得三点音律,可移动施放
21.无魄剑意
无魄无影,无心无妄。对敌人造成基础法术
攻击力附上?的装备攻击力加?的水
系伤害,并在?秒内造成目标五行防御降低
60%,持续?秒
获得三点音律,可移动施放
22.一剑霜寒
满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州。对敌人
造成基础法术攻击力附上?的装备攻击
力加?的水系伤害,将敌人移动速度锁
定为?米/秒并禁止位移,持续?秒。
技能效果只对玩家生效。
获得三点音律
23.游云飞仙
乘云踏月,飞仙尘游。当无选中目标时,向
前方冲刺,移至前方?米处;有选中目标时,
与目标距离小于?米则突进至目标身前,
否则向目标方向突进?米。同时使移动速
度提升?,持续?秒
24.创世·大音希声
大音希声,大象无形。收琴拔剑,持续?秒,
变身期间自身免疫所有负面状态。变身瞬
间可立即解除瘫痪、缴械、封印状态、定身、
眩晕、昏睡等负面状态。
变身后可使用强大的刺客系技能
行动受限制状态下可使用
3级:变身持续时间增加至60秒,持续期间每秒回复?点音律。
25.阎浮·苍梧怨
雾霭云迷,凄凄欲绝。诅咒目标,效果期间
琴剑受到的所有不利状态将转移到被诅咒
的目标身上。状态持续?秒。
不利状态转移有效距离?米。
施放需要两点真元
Оверкрит у хэвика… пение… обычно у физов касты по нулям
P.s. Кинь чтоль ссылку
KingPegas
10.04.2023, 07:22
Оверкрит у хэвика… пение… обычно у физов касты по нулям
P.s. Кинь чтоль ссылку
Ну думаю мб гугл виноват с пением. Хотя это же магический убийца :D
Ссыль выше добавил
Другие хевики на концепт артах с хеви броней вроде,а тут ткань, мб все же робник будет)
Вроде скрипт урон, по типу макаки
Парал вроде 1 с кд 15сек на 4 сек(10 руна)
Масс баф на +10% Крит урона уже даже не смешно… с нашими пассивками нужно вводить 50% минимум
А вот и появилась форма с мечом. Если реализация не изменится, то на нашей версии будет полумертвым скилом.
За перекидывалку дебаффов лайк, но кд 3 минуты печалит.
u_1209515444
10.04.2023, 08:40
Новый перс появится у китайцев в мае? А у нас? В мае этого года? Или с запозданием на год?
KingPegas
10.04.2023, 08:41
Новый перс появится у китайцев в мае? А у нас? В мае этого года? Или с запозданием на год?
У нас в ноябре-декабре. Все обновы с задержкой полгода
-Static-
10.04.2023, 08:48
Забавно смотрится - маг-критовик-комбовик с эскейпами, но с виду мало контроля и дебафов, будет чисто крит уроном давить после настакивания.
Забавно смотрится - маг-критовик-комбовик с эскейпами, но с виду мало контроля и дебафов, будет чисто крит уроном давить после настакивания.
Хорошо, что на нечисть вроде синов и макак отсыпали привязку к месту
JStudio22
10.04.2023, 09:11
Ещё один мусорный класс с птп и единичками.... Супер.
Owl-girl
10.04.2023, 09:41
На Китае в темке выложили описание скилов нового класса.
Фейк или нет фз)
221592
Вроде дальник, с кастом скилов в движении, парыл,птп/единички(во время каста?), баф на пение(на всю пати?), баф на овер крит урон(не шанс крита)
Гугл переводчик не справляется
"Не означало ли это, что новая профессия может сосать кровь для юристов?"(с)
https://tieba.baidu.com/p/8350895514?pn=1
https://s.mail.ru/QcjE/KYyykCMob картинка левая, из китайской мобильной игры. количество и описание скилов немного настораживает, мб действительно частично слито. однако на прошлой неделе у них была пустая профа и ничего не добавляли, а на позапрошлой интервью вышло в чт.
то, с чем переводчик не справился, - вампирик для робы.
общий итог: сырая инфа без пруфа, доверять ей сильно не стоит
ujcgjlbygfyr
10.04.2023, 09:54
картинка левая
Засекай, через сколько люди подхватят что Китай концепты для мобильной игры заливают на клиентскую версию, на сколько это безыдейно, и вообще - значит ли это то, что классы скоро переделают прям как в мобильной версии (частое упоминание которой уже вписывается в оффтоп, но сори).:pig_2:
KingPegas
10.04.2023, 10:23
https://s.mail.ru/QcjE/KYyykCMob картинка левая, из китайской мобильной игры. количество и описание скилов немного настораживает, мб действительно частично слито. однако на прошлой неделе у них была пустая профа и ничего не добавляли, а на позапрошлой интервью вышло в чт.
то, с чем переводчик не справился, - вампирик для робы.
общий итог: сырая инфа без пруфа, доверять ей сильно не стоит
Мб тестерский клиент
Ради вампирика для юристов робы, буду верить, что не фейк)
А в мобилке есть такой класс?
Мб конечно кто-то заморочился и придумал кучу скиллов :D
Owl-girl
10.04.2023, 10:33
Мб тестерский клиент
Ради вампирика для юристов робы, буду верить, что не фейк)
А в мобилке есть такой класс?
Мб конечно кто-то заморочился и придумал кучу скиллов :D
это не пвшная мобилка, а вообще левая. сделай поиск по картинке и даст сразу сайты китайские, там мб чего найдешь
u_1209038042
10.04.2023, 10:41
На изображении обычный человек, нет ни единой черты амфибии. Это явно не про ПВ. Но вампирка интам да, во влажных мечтах...
KingPegas
10.04.2023, 10:53
это не пвшная мобилка, а вообще левая. сделай поиск по картинке и даст сразу сайты китайские, там мб чего найдешь
да нашел игру с этим артом.
Все же думаю, что не фейк. Слишком заморочисто выглядит. Вопрос откуда взято конечно и как получить доступ к этому месту)
asphx1337
10.04.2023, 11:13
В скиллах встречаются очки ритма и очки темперамента, мб чет интересное комбовое будет, готовим голд на смену класса
asphx1337
10.04.2023, 11:15
Орнул с комментария на этом форуме : "(смайлик обезьяны): а вот и младший брат"
Оттуда же: "Брат, приведенный выше контент читается из идеального файла обновления. . . исследуй это сам". Ждем Гаару, кароче
MessoremBC
10.04.2023, 11:19
В скиллах встречаются очки ритма и очки темперамента, мб чет интересное комбовое будет, готовим голд на смену класса
Перемешать синовские комбо, жнецовские сферы, заряды щита с паладина и шлифонуть печатями инь-ян от мк.
asphx1337
10.04.2023, 11:53
Перемешать синовские комбо, жнецовские сферы, заряды щита с паладина и шлифонуть печатями инь-ян от мк.
ну вообще, птп/еденичка во время каста, при этом какие-то отдельные очки для разных оружий( ну, если два оружия два очка, думаю, это взаимосвязано), звучит хайпово :D
9PoZiTiFF5
10.04.2023, 11:55
Перемешать синовские комбо, жнецовские сферы, заряды щита с паладина и шлифонуть печатями инь-ян от мк.
...при этом ест со сковороды шкрябая по ней ложкой, ест и приговаривает полушепотом...
Я сейчас сам кое что поперевожу, но, есть шанс что инфа не фейк, но очень драфтовая и черновая, в которой может куча всего измениться.
P.S. Не фейк. Китайцы действительно слили тексты абилок нового класса.
да нашел игру с этим артом.
Все же думаю, что не фейк. Слишком заморочисто выглядит. Вопрос откуда взято конечно и как получить доступ к этому месту)
Я думаю, что это просто левую картинку вставили… А скилы вытаскивают из клиента. Надо лишь посмотреть было ли обновление недавно, вот и все.
asphx1337
10.04.2023, 12:41
Получается нас действительно ждет птпеденичка во время каста и комбо-очки, каеф
Я канеш могу ошибаться, но там вроде нет птпединичка каждый каст. Уверенки/прыжки/птп1 отдельно да, а на кастах я там сильно не заметил чего-то как у макаки
А по поводу очков, мне кажется, что там такая история: набивается Х очков и чел получает бафф на Крит шанс и %крит урона. Его можно продлевать, а если собьют, то заново нужно набить.
KingPegas
10.04.2023, 13:10
Я канеш могу ошибаться, но там вроде нет птпединичка каждый каст. Уверенки/прыжки/птп1 отдельно да, а на кастах я там сильно не заметил чего-то как у макаки
А по поводу очков, мне кажется, что там такая история: набивается Х очков и чел получает бафф на Крит шанс и %крит урона. Его можно продлевать, а если собьют, то заново нужно набить.
На каком-то скиле/скиллах вроде написано, во время каста есть шанс избежать негативных эффектов и урона
Держите для затравки, но переводить буду долго:
行龙祝
Маг. энергия: 53
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 60.0 сек.
Получение ци (元气): 15
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
В течение 30 мин. при получении урона превышающего 40% от вашего максимального запаса здоровья, однократно снимает с персонажа все негативные эффекты в т.ч. паралич.
[ Руны ] - Золотая руна: Эффект срабатывает при получении урона превышающего 35/30/25/20% от максимального запаса здоровья персонажа.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Время перезарядки снижено до 54/51/48/45 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Не снимает все негативные эффекты. Делает персонажа полностью неуязвимым на 2/4/6/8 сек.
[ Руны ] - Рубиновая руна: При срабатывании дополнительно дает иммунитет ко всем негативным эффектам и увеличивает скорость до максимума на 3/4/5/6 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: Изменяет эффект умения. Накладывает на себя особый эффект на 5/10/15/20 сек., под действием которого при получении урона превышающего % от максимального запаса здоровья снимаются все негативные эффекты. Срабатывает многократно
Тяжеловато читать такие тексты конечно, ждем человеческого перевода. По крайней мере пока выглядит не совсем кисло-шаблонно, особенно смотрю на новый уникальный сейв с небольшим кд.
UPD: увидел перевод. Ну да, с сапфиром это система "анти-мутант", которая требует пережить первую тычку, чтобы отвалиться в имунку, ребафнуться и выдержать еще одну тыку, чтобы снова уйти в имун. В итоге с 8 руной 12 секунд родного имуна раз в 2 минуты с условием переживать по 1 тычке от мутантов - не идеально, но интересно. Для крупных замесов, где идет неразбериха и не сразу можно увидеть, кого зацелил мутант - будет полезно.
По абилкам, если честно, больше похоже на теней, чем на рыб :D
Хеви класс или пока не понятно?
По абилкам, если честно, больше похоже на теней, чем на рыб :D
Манипуляции с крит-уроном и комбо-очки в целом рыбные механики. Как и всякие алмазко-птпшки. Для полного соответствия рыбам не хватает скиллов, меняющих па/пз. Ну глянем потом, что там в других кнопках.
P.S. тип брони так и не опубликовали? Контекст полезности скиллов сильно от него зависит.
KingPegas
10.04.2023, 14:05
Манипуляции с крит-уроном и комбо-очки в целом рыбные механики. Как и всякие алмазко-птпшки. Для полного соответствия рыбам не хватает скиллов, меняющих па/пз. Ну глянем потом, что там в других кнопках.
P.S. тип брони так и не опубликовали? Контекст полезности скиллов сильно от него зависит.
Если не будет образа русалки(самого полезного в игре), то это не рыба. Не признаем!
asphx1337
10.04.2023, 14:05
почему птп связано с рыбами? Ну, понимаю, син, птп, все дела
Но оно так же у сика, миста, госта и вара есть о_О
Рыбы это скорее про водную стихию, изменение папз и чет такое, селфбафы, отличные от других
KingPegas
10.04.2023, 14:09
почему птп связано с рыбами? Ну, понимаю, син, птп, все дела
Но оно так же у сика, миста, госта и вара есть о_О
Рыбы это скорее про водную стихию, изменение папз и чет такое, селфбафы, отличные от других
Механика появилась с синами
Если не будет образа русалки(самого полезного в игре), то это не рыба. Не признаем!
Будет (уже перевел)
Будет (уже перевел)
Сим официально даруем новому классу титул селедки.
Кста поговорим о нейминге - какие идеи названия? Хотя бы неформального, для сообщества. Бард? Гусля? Или что еще придумаем?
u_1231550092
10.04.2023, 14:43
Муза, бард, цинь (или как там инструмент называется)
u_1212615895
10.04.2023, 14:44
Я ща гуслю, есть в этом... что-то ...
u_1212615895
10.04.2023, 14:45
Будет (уже перевел)
Он хоть полезный или как у остальных рыб, только в воде?
ujcgjlbygfyr
10.04.2023, 14:47
Данный класс просто обязаны локализовать как Ееероккк, иначе, какой в нём смысл?
Он хоть полезный или как у остальных рыб, только в воде?
Как у всех рыб.
Затравочка 2:
7. 溯流光
Маг. энергия: %d
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Перемещается вперед на 20 метров. Увеличивает скорость передвижения на [%d%] в течение 5 сек. и делает персонажа неуязвимым на 1 сек. после применения умения.
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气)
Эффект рая: Делает персонажа неуязвимым на 1 сек. после применения.
Эффект ада: Увеличивает скорость передвижения персонажа на [%d%] в течение 3 сек. после применения.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает время неуязвимости до 1.5/2.0/2.5/3.0 сек.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Увеличивает дальность прыжка на 7/8/9/10 метров.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает время увеличения скорость передвижения до 6/7/8/9 сек.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Дополнительно делает персонажа неуязвимым к эффектам контроля на 2/4/6/8 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" увеличивает время неуязвимости до 1.5/2.0/2.5/3.0 сек, а также восстанавливает 10/20/30/40% здоровья.
Инфа о новом классе
https://vk.com/@justwildpw-pervye-podrobnosti-o-novoi-profe-s-kitaya
u_1212615895
10.04.2023, 14:58
Эффект рая кажется интересным, а как остальным?
Эффект рая кажется интересным, а как остальным?
Это великий скил, их сольют
Эффект рая кажется интересным, а как остальным?
В великой версии он есть.
Если коротко - в теле скилла я пишу финальное его состояние. Выборы стороны чисто для справки.
В великой версии он есть.
Если коротко - в теле скилла я пишу финальное его состояние. Выборы стороны чисто для справки. ну по моему класс уже диковат... Сины будут гореть, что при касте всу(великие 7 убийств) они будут жить)
u_1212615895
10.04.2023, 15:06
ну по моему класс уже диковат... Сины будут гореть, что при касте всу(великие 7 убийств) они будут жить)
Посмотрим, может на деле окажется не всё так радужно))
u_1212615895
10.04.2023, 15:07
Что такое эффект Звуковое безумие?
ну по моему класс уже диковат... Сины будут гореть, что при касте всу(великие 7 убийств) они будут жить)
Класс наоборот боится овердамагов. Щит срабатывает если одним ударом вынести 40%+ хп.
Что такое эффект Звуковое безумие?
Судя по всему, активируется очками за скилы. Его перевод будет в будущем.
Что такое эффект Звуковое безумие?
Ладно, уговорили:
99. 音律精通
被动技能 - Пассивный навык:
Активируется при накоплении 9 "Нот". Персонаж входит в состояние "Звукового безумия" на 5 секунд.
При получении нот во время нахождения в этом статусе, его длительность обновляется.
[ ??? ] При нахождении в этом статусе, шанс нанесения критического удара и сила критического удара увеличивается в пределах определенного значения.
KingPegas
10.04.2023, 15:33
А о шмоте пока не известно? точно хевик?
Owl-girl
10.04.2023, 15:37
А о шмоте пока не известно? точно хевик?
это уже поди с анонсами будет
Первое мнение по рунам. Пока непонятно, ближник/дальник, хеви/роба, но все же.
В щите выбор между сапфиром и золотом. Если есть ситуации, способные его разбивать на 40% - из всех рун лучше сапфир, подстраховывает имункой на случай гигаплюхи. В остальных случаях - золоту вообще нет альтернатив.
В прыжок - золото или серебро. Зависит от того, насколько легко настакивать и поддерживать безумие. Дальность, время бега - уступают продлению имунки, время антистана - вкусно, но сомнительно в эпоху параличей.
Думаю в пределах получаса все выложу.
Пока промежуточные выводы - много заглушек.
Везде одинаковые каст-таймы на скиллах (явно еще не настраивали). Есть 4 (или 3) хила абсолютно одинаковых, отличающиеся только кастом (и видимо количеством хила), мне кажется что тоже заглушечные, должны будут повесить что-то дополнительное.
Класс - рендж, хеви или не хеви - не ясно. Есть уникальные механики, в целом, смахивает на мистика как мне кажется.
Хил - плохие новости лично для меня. Есть шанс, что класс заставят принудительно уходить в саппорт-ветку развития и не позволят дамажить на ивентах.
u_1212615895
10.04.2023, 16:01
Я бы поиграл саппортом
BreeKaachu
10.04.2023, 16:18
Хил - плохие новости лично для меня. Есть шанс, что класс заставят принудительно уходить в саппорт-ветку развития и не позволят дамажить на ивентах.
У шамана и мага тоже есть хил.
Пока что класс похож на мага: прыжок, какие-то сейв скиллы, тот же хил, взаимодействие с критами (ага, у мага 3 скилла, которые работают с критом). Эдакий маг 2.0, который должен не душнится от кол-ва уверок и сейвов у противников.
Согласен с тем, что класс на миста похож.
u_1212615895
10.04.2023, 16:29
Если на то пошло, то у вара тоже есть Хилка поправьте, если ошибаюсь
У шамана и мага тоже есть хил.
Пока что класс похож на мага: прыжок, какие-то сейв скиллы, тот же хил, взаимодействие с критами (ага, у мага 3 скилла, которые работают с критом). Эдакий маг 2.0, который должен не душнится от кол-ва уверок и сейвов у противников
Тут явно нужно смотреть на цифры хила - кд, время каста, объем, одиночный/аое. Плюсом все еще не знаем роба/хеви, не знаем зависимость от пения, не знаем доп эффекты на хилах, мб там всякие рассейки, дт и прочее появятся к релизу.
Зная пвшников - в безальтернативный саппорт могут загнать все, что имеет хоть какой-то минимальный смысл в роли полной поддержки. Если окажется, что это безкдшный столбик-хилер в хеви-броне, который гораздо лучше терпит синов и может спокойно от них свалить... Ну, тут могут и забить на дамаг-потенциал, отправить в хил такое непробиваемое чудище, живущее в разы лучше робы.
Сам пока надеюсь только на второстепенную вспомогательную роль хила, и что класс будет использоваться как хороший маг-дд, а не как "иди хиль каты и зашивайся-ка лучше в фул-кон фул-пз первым сетом".
BreeKaachu
10.04.2023, 16:32
Мага тоже можно сделать хилом. На кх хилю магом, если нет хилов.
На арене бывают сейвлю хилом. У мага дофига деф абилок и даже интового мага со свапом не всегда можно просто убить (не имея дофига паралов и прочей имбы, которая также и пристов убивает)
Очень черновые и заглушечные переводы
В первый пост когда-нить добавят.
1. 流弦
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 191
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 1.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит выбранной целе три удара, наносящих [%d%] урона от воды.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Эффект рая: С вероятностью 50% приносит 10 ед. ци.
Эффект ада: Дополнительно наносит 554 ед. урона.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 15/20/25/30 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: С шансом 50% за каждое попадание уменьшает запас ци цели на 2/3/4/5 ед.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
2. 行龙祝
Маг. энергия: 53
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 60.0 сек.
Получение ци (元气): 15
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
В течение 30 мин. при получении урона превышающего 40% от вашего максимального запаса здоровья, однократно снимает с персонажа все негативные эффекты в т.ч. паралич.
[ Руны ] - Золотая руна: Эффект срабатывает при получении урона превышающего 35/30/25/20% от максимального запаса здоровья персонажа.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Время перезарядки снижено до 54/51/48/45 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Не снимает все негативные эффекты. Делает персонажа полностью неуязвимым на 2/4/6/8 сек.
[ Руны ] - Рубиновая руна: При срабатывании дополнительно дает иммунитет ко всем негативным эффектам и увеличивает скорость до максимума на 3/4/5/6 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: Изменяет эффект умения. Накладывает на себя особый эффект на 5/10/15/20 сек., под действием которого при получении урона превышающего % от максимального запаса здоровья снимаются все негативные эффекты. Срабатывает многократно
3. 穿林律
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 40
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 5.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Трижды атакует всех противников в 30-градусном конусе перед собой, нанося им [%d%] урона стихией воды, и снижая магическую защиту на 60% в течение 5 секунд.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Эффект рая: Дополнительно приносит 5 ед. ци.
Эффект ада: Снижает магическую защиту на 40%.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает длительность снижения магической защиты до 6/7/8/9 сек.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Каждая атака приносит 2 "Ноты". Увеличивает длительность снижения магической защиты до 5.5/6.0/6.5/7.0 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
4. 月潮升
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 53
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 5.0 сек.
Получение ци (元气): 20
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику 3 удара, наносящие [%d%] урона водой и дополнительно восстанавливающие персонажу 5 ци (元气) за каждый удар.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Эффект рая: Получение ци за каждый удар увеличивается до 5.
Эффект ада: Дополнительно наносит 444 ед. урона.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает получение ци за каждую атаку до 8/12/16/20 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Каждая атака приносит 2 "Ноты". Увеличивает получение ци за каждую атаку до 7/8/9/10 ед.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
5. 醉清梦
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику 3 удара, наносящие [%d%] урона водой и накладывает на него эффекты обездвиживания и несогласия (?) на 5 секунды.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气).
Эффект рая: Длительность накладываемых эффектов увеличена до 5 сек.
Эффект ада: Дополнительно наносит 513 ед. урона.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Эффекты обездвиживания и несогласия (?) заменены эффектом паралича. Длительность составляет 1/2/3/4 сек.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Каждая атака приносит 2 "Ноты". Эффекты обездвиживания и несогласия (?) заменены эффектом паралича. Длительность составляет 1.5/2.0/2.5/3.0 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
6.『宫』春晓吟
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Восстанавливает выбранному союзнику [%d%] здоровья. После чего, восстановление отскакивает на другую союзную цель в радиусе 10 метров максимум до 5 раз.
Эффект рая: Восстанавливает союзникам [%d%] ед. ци.
Эффект ада: С вероятностью 50% приносит 5 ед. ци.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает кол-во восполняемого здоровья на 2/3/4/5% от базовой атаки.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Уменьшает время подготовки до 0.8/0.7/0.6/0.5 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 15/20/25/30 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Максимальная дальность скачка увеличена на 4/6/8/10 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: Максимальное количество отскоков увеличено до 6/7/8/9.
7. 溯流光
Маг. энергия: %d
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Перемещается вперед на 20 метров. Увеличивает скорость передвижения на [%d%] в течение 5 сек. и делает персонажа неуязвимым на 1 сек. после применения умения.
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气)
Эффект рая: Делает персонажа неуязвимым на 1 сек. после применения.
Эффект ада: Увеличивает скорость передвижения персонажа на [%d%] в течение 3 сек. после применения.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает время неуязвимости до 1.5/2.0/2.5/3.0 сек.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Увеличивает дальность прыжка на 7/8/9/10 метров.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает время увеличения скорость передвижения до 6/7/8/9 сек.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Дополнительно делает персонажа неуязвимым к эффектам контроля на 2/4/6/8 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" увеличивает время неуязвимости до 1.5/2.0/2.5/3.0 сек, а также восстанавливает 10/20/30/40% здоровья.
8. 渺沧海
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Перезарядка: 60.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Умение необходимо поддерживать. Затрачивая магическую энергию каждую секунду наносит всем врагам в радиусе 10 метров вокруг [%d%] урона стихией воды. Снижает скорость передвижения пораженных противников на 30% в течение 5 сек.
Дополнительная стоимость: 100 ци (元气).
Эффект рая: Дополнительно наносит 100% урона от оружия если цель - монстр.
Эффект ада: Скорость передвижения снижается на 40%.
9. 泛沧浪
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 10.0 сек.
Получение ци (元气): 15
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит всем врагам в радиусе 8 метров вокруг персонажа [%d%] урона стихией воды и отбрасывает их назад. Снижает скорость передвижения целей на 80% в течение 3 сек. Персонаж полностью неуязвим во время применения умения.
Приносит персонажу 1 "Ноту".
Эффект рая: Персонаж становится полностью неуязвим во время применения умения.
Эффект ада: Снижает скорость передвижения целей на 50% в течение 3 сек.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает радиус действия умения до 12/13/14/15 метров.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Дополнительно делает персонажа неуязвимым к эффектам контроля на 1/2/3/4 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
10. 驭龙魄
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.5 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 1.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Увеличивает критический урон наносимый всеми союзниками в радиусе 10 метров на 10% в течение 15 минут.
Эффект рая: Радиус действия умения увеличен до 12 метров.
Эффект ада: Длительность эффекта увеличена до 30 минут.
11. 抚泠弦
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Трижды наносит [%d%] урона стихией воды всем противникам на линии длиной 30 и шириной 4 метра. Увеличивает урон (секрет) получаемый целями на [%d%] в течение 10 секунд.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气).
Эффект рая: Если цель игрок - то получаемый ими урон увеличивается еще на 5%.
Эффект ада: Если цель монстр - то получаемый ими урон увеличивается еще на 5%.
12. 遏云凝海
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 414
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 30.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит выбранной целе и всем противникам в радиусе 8 метров от нее урон стихией воды. Дополнительно накладывает на всех пораженных противников "Эффект бушующего моря" на 3 секунды.
Приносит персонажу 1 "Ноту".
Дополнительная стоимость: 100 ци (元气).
Эффект рая: Радиус действия увеличен до 8 метров.
Эффект ада: Накладывает "Эффект" на 3 секунды.
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% урона от снаряжения.
[ Руны ] - Сапфировая руна: В течение 10 сек. стоимость применения 【 20. Великого · 苍海龙吟 】снижается до 250/200/150/100 чи.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Радиус действия умения увеличен до 9/10/11/12 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 140/180/220/260% урона от снаряжения.
13.『商』清夜吟
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 1.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Восстанавливает выбранному союзнику 12 ед. ци. После чего, восстановление отскакивает на другую союзную цель в радиусе 10 метров максимум до 5 раз.
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气).
Эффект рая: С вероятность 20% умение не потратит ци.
Эффект ада: Увеличивает количество восстанавливаемой союзникам до 12 ед.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает кол-во восполняемой ци на 2/4/6/8 ед.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Уменьшает время подготовки до 0.8/0.7/0.6/0.5 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Перезарядка увеличивается до 30 сек. Увеличивает кол-во восполняемой ци на 10/20/30/40 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Максимальная дальность скачка увеличена на 4/6/8/10 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: Максимальное количество отскоков увеличено до 6/7/8/9.
14.『角』春涧鸣
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 356
Подготовка: 2.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Получение ци (元气): 15
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Восстанавливает выбранному союзнику [%d%] здоровья [ Судя по всему просто больше хилит ]. После чего, восстановление отскакивает на другую союзную цель в радиусе 10 метров максимум до 5 раз.
Эффект рая: Увеличивает восстановливаемое здоровье на 400 ед.
Эффект ада: С вероятностью 50% приносит 5 ед. ци.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает кол-во восполняемого здоровья на 4/6/8/10% от базовой атаки.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Уменьшает время подготовки до 1.6/1.4/1.2/1.0 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 20/25/30/35 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Максимальная дальность скачка увеличена на 4/6/8/10 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: Максимальное количество отскоков увеличено до 6/7/8/9.
15. 静观吟
Маг. энергия: 97
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 90.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Усиливает персонажа на 15 секунд. Под действием этого эффекта при применении навыков персонаж с вероятностью 100% уклоняется от негативных эффектов, и с шансом 40% от урона. Кроме того каждую секунду восстанавливает 15 ци.
Дополнительная стоимость: 100 ци (元气).
Эффект рая: Каждую секунду восстанавливает 15 ци.
Эффект ада: Увеличивает шанс уклонится от негативного состояния 100%.
[ Руны ] - Золотая руна: Вероятность уклонения от урона увеличена до 45/50/55/60%.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Длительность эффекта увеличена до 17/18/19/20 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает ежесекундное получение ци до 20/25/30/35 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Вероятность уклонения от урона увеличена до 60/70/80/90% на 2/4/6/8 сек.
[ Руны ] - Серебряная руна: Время перезарядки увеличено до 120 сек. Эффект умения изменен. В течение 4/6/8/10 сек. позволяет полностью уклонится от негативных эффектов и удара.
16.『徵』天风环佩
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 3.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Восстанавливает выбранному союзнику [%d%] здоровья [ Судя по всему просто еще больше хилит ]. После чего, восстановление отскакивает на другую союзную цель в радиусе 10 метров максимум до 5 раз.
Дополнительная стоимость: 20 ци (元气).
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает кол-во восполняемого здоровья на 5/10/15/20% от базовой атаки.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Уменьшает время подготовки до 2.6/2.4/2.2/2.0 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: После применения восстанавливает 5/10/15/20 ци.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Максимальная дальность скачка увеличена на 4/6/8/10 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: Максимальное количество отскоков увеличено до 6/7/8/9.
17. 阎浮·苍梧怨
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 2.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 180.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Проклинает противника. В течение 15 секунд, все негативные эффекты получаемые персонажам переносятся на проклятую цель.
Максимальная дальность передачи эффектов - 45 метров。
Дополнительная стоимость: 200 ци (元气).
18.『羽』昆山玉碎
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 300.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наделят выбранную цель благословением на 30 сек. под действием которого при получении урона превышающего [%d%] процентов его максимального запаса здоровья с него будут сняты все негативные эффекты в том числе паралич.
После этого, благословение перенесется на другую союзную цель в радиусе 20 максимум до 5 раз. Одна и та же цель может получить эффект не чаще чем 1 раз в [%d%] сек.
[ Руны ] - Золотая руна: Увеличивает время дейстия благословения до 35/40/45/50 сек.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Уменьшает время подготовки до 0.8/0.6/0.4/0.2 сек.
[ Руны ] - Сапфировая руна: После применения восстанавливает 15/20/25/30 ци.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Максимальная дальность скачка увеличена на 4/6/8/10 метров.
[ Руны ] - Серебряная руна: Максимальное количество отскоков увеличено до 6/7/8/9.
19. Ультимейт - 创世·大音希声
Маг. энергия: 450
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 300 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Требуется Живая душа
Заменяет оружие, доставая меч вместо цинь и принимает особую форму на 40 сек, делающую персонажа неуязвимым ко всем негативным эффектам и позволяющую использовать специальные умения 【 21. 游云飞仙 】,【 22. 一剑霜寒 】,【 23. 无魄剑意 】,【 24. 会须衔龙 】,【 25. 寂海一刹 】. Может использоваться в состоянии контроля, мгновенно снимая все негативные эффекты в том числе паралич.
На 3 уровне навыка: Длительность увеличивается до 60 сек. Каждую секунду дает персонажу 9 "Нот".
20. 苍海龙吟
Дальность: %d метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 2.5 сек.
Перезарядка: 60.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Совершает 7 мощных ударов которые в общей сложности наносят 400% базового урона + 11188 ед. Если цель находится под действием "Эффекта бушующего моря", то 1 и 3 удар дополнительно наносят 50% базового урона. Каждый удар восстанавливает персонажу 20 ед. энергии. Во время применения навыка персонаж неуязвим.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Дополнительная стоимость: 300 ци (元气).
[ Руны ] - Золотая руна: Дополнительно наноси 40/60/80/100% базового урона.
[ Руны ] - Изумрудная руна: Если цель монстр - дополнительно наносит 150/200/250/300% базового урона.
[ Руны ] - Сапфировая руна: Увеличивает получение ци за каждую атаку до 25/30/35/40 ед.
[ Руны ] - Рубиновая руна: Умение становится массовым. Урон скриптовый. Наносит всем урон в радиусе 12 метров от цели. Дополнительно наноси 30/60/90/120% базового урона.
[ Руны ] - Серебряная руна: В состоянии "Звукового безумия" дополнительно наносит 40/80/120/160% базового урона.
21. 游云飞仙 [ Особое умение ]
Маг. энергия: 300
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Если цель выбрана и расстояние до нее меньше 15 метров - перемещается к ней. Если цель нет - перемещается вперед на 15 метров. Кроме того, увеличивает скорость передвижения на 100% в течение 5 сек.
22. 一剑霜寒 [ Особое умение ]
Дальность: %.1f метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 0.1 сек.
Применение: 0.9 сек.
Перезарядка: 0 сек.
Получение ци (元气): 40
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику базовый урон + [%d%] урона от воды и снижает его скорость передвижения до 0, запрещая двигаться в течение 5 сек.
Приносит персонажу 3 "Ноты".
Может использовать в движении.
23. 无魄剑意 [ Особое умение ]
Дальность: %.1f метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 0.1 сек.
Применение: 0.9 сек.
Перезарядка: 0 сек.
Получение ци (元气): 40
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику базовый урон + [%d%] урона от воды и снижает магическую защиту на 60% в течение 5 сек.
Приносит персонажу 3 "Ноты".
Может использовать в движении.
24. 会须衔龙 [ Особое умение ]
Дальность: %.1f метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 0.1 сек.
Применение: 0.9 сек.
Перезарядка: 0 сек.
Получение ци (元气): 40
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику базовый урон + [%d%] урона от воды и снижает весь получаемый персонажем урон на 30% в течение 5 сек. Кроме того [%d%] от нанесенного урона преобразуется в собственное здоровье.
Приносит персонажу 3 "Ноты".
Может использовать в движении.
25. 寂海一刹 [ Особое умение ]
Дальность: %.1f метров
Маг. энергия: %d
Подготовка: 0.1 сек.
Применение: 0.9 сек.
Перезарядка: 0 сек.
Получение ци (元气): 40
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Наносит противнику базовый урон + [%d%] урона от воды и увеличивает наносимый критический урон на 50% в течение 5 сек.
Приносит персонажу 3 "Ноты".
Может использовать в движении.
26. 人鱼变
Маг. энергия: %d
Применение: Мгновенно
Перезарядка: 15.0 сек.
Ограничения по оружию: цинь и меч
Превращение в русалку. Увеличивает показатель защиты и скорость передвижения в воде. Может быть использовано только в воде.
27. 音律精通
被动技能 - Пассивный навык:
Активируется при накоплении 9 "Нот". Персонаж входит в состояние "Звукового безумия" на 5 секунд.
При получении нот во время нахождения в этом статусе, его длительность обновляется.
[ ??? ] При нахождении в этом статусе, шанс нанесения критического удара и сила критического удара увеличивается в пределах определенного значения.
28. 水精通
被动技能 - Пассивный навык:
Увеличивает урон наносимый стихией воды на [%d%].
Эффект рая: Урон от воды повышается на 5%.
Эффект ада: Увеличивает шанс критического удара на 1%.
KingPegas
10.04.2023, 16:35
У шамана и мага тоже есть хил.
Пока что класс похож на мага: прыжок, какие-то сейв скиллы, тот же хил, взаимодействие с критами (ага, у мага 3 скилла, которые работают с критом). Эдакий маг 2.0, который должен не душнится от кол-ва уверок и сейвов у противников.
Согласен с тем, что класс на миста похож.
3хила != 1 хилу
Ну и напишу главное.
Возможно он не хеви. В тексте используется формулировка типа "базовой магической атаки", я бы ставил что он интовик.
u_1212615895
10.04.2023, 16:42
Я правильно понял: ульта=уверен+ПТП?
Я правильно понял: ульта=уверен+ПТП?
Думаю просто юник эффект в который не проходят дебафы. А может и уверка.
u_1212615895
10.04.2023, 16:47
Судя по описанию ульта производит смену оружия с Цинь на меч, капец мудрено
KingPegas
10.04.2023, 16:50
Думаю просто юник эффект в который не проходят дебафы. А может и уверка.
:D Если инт будет интересно. А в каких числах на Китае анонс обновы выходит обычно?
500% базы скриптовый аое скил:)
Хотя 2,5 сек кастует его, долговато
Если потом не накрутят кд на хилах - то это хилер с возможностью бурст-урона и некоторым контролем. 3 хила по цепочке, плюс раздача чи по цепочке без кд(?) - однозначно запихнут в хил и боевой саппорт. Плюс еще сейв-кнопка на раздачу щита по цепочке, хоть и с большим кд.
Дамажные кнопки конечно предлагают аое-урон с повышенным крит-дамагом и один мощный залп аое-скриптой, но расход чи высокий. Основные спам-скиллы - многоударки, обезьяны счастливы и в безопасности, танков и друидов тоже вряд ли пробьет эта штука.
Вот еще новости о робе идут, что магическая база считается. Ну что, получаем домохозяйку 2.0, а не что-то, что реально бы перевернуло мету.
:D Если инт будет интересно. А в каких числах на Китае анонс обновы выходит обычно?
500% базы скриптовый аое скил:)
Любой скрипт который режется об пз - хрень. Тут в деталях надо смотреть.
KingPegas
10.04.2023, 16:57
Любой скрипт который режется об пз - хрень. Тут в деталях надо смотреть.
Да пофиг даже если будет резаться, 500 базы это слишком много.
Типо у шама 5ударка это 2,5 базы и самый домажный скил у шама.
А вопрос в чем смысл скриптового урона теперь? если он режется пз, то это обычный урон. Хотя мб скил не критует, тогда не имба
Да пофиг даже если будет резаться, 500 базы это слишком много.
Типо у шама 5ударка это 2,5 базы и самый домажный скил у шама.
А вопрос в чем смысл скриптового урона теперь? если он режется пз, то это обычный урон. Хотя мб скил не критует, тогда не имба
В завесу танка без уверки добивать только. Вот и весь смысл. Ну по макаке без порезки бить, ладно.
Очень разочарован описаниями, в текущем виде класс НИЧЕГО не вносит в игру и только потеснит мистов в и так не особо популярной роли.
BreeKaachu
10.04.2023, 17:04
танков и друидов тоже вряд ли пробьет эта штука.
Танков никто соло не убивает. Только с условиями и/или откаченными ресурсами. Танк бегающий в черепахе + уверенке почти бессмертен (кукла, да)
В целом, имхо. В текущей реализации не класс, думаю будут еще много добавлять.
- Сейвов нет, прям совсем.
- Контроля толком нет.
- Дебафов сильных для вливки демага нет.
Имхо, в текущей реализации на уровне косы, мб чуть лучше и то тупо за счет сильного ульта.
u_1212615895
10.04.2023, 17:18
Бафа для пати опять нет полезного
syslik0075
10.04.2023, 17:33
Вампирки для интов не будет, будет бесполезный крит на 15(30) минут, ок
Ну не введут же они нового перса который слабее нынешних. А как же доп собрать 1000к $ доната за убер перса? Не уж то у разрабов нет такого интереса!? 100% будет имбой
Ну не введут же они нового перса который слабее нынешних. А как же доп собрать 1000к $ доната за убер перса? Не уж то у разрабов нет такого интереса!? Перс 100% будет имбой
Макаки вышли очень слабыми и набрали силу только через полгода. С этим классом тоже так выйти может. Пока что ждем финального релиза, мб что еще добавят. Ну и затем осеннего патча с ребалансом.
KingPegas
10.04.2023, 17:38
Мб, сильно апнут через полгода, как макаку
Какой-то жесткий класс пока выходит по этому переводу.Сплошная смесь сильных сторон для любой активности в игре-что пвп,что пве.Интересно,что там еще не выложили и кем в итоге будет-интом или физиком и насколько дорогой класс выйдет.
Какой-то жесткий класс пока выходит по этому переводу.Сплошная смесь сильных сторон для любой активности в игре-что пвп,что пве.Интересно,что там еще не выложили и кем в итоге будет-интом или физиком и насколько дорогой класс выйдет.
еще несколько патчей апать будут их
До появления подробностей предполагала, что новый класс будет хэви-рыбой с упором на "режимы" - как перекидывание ПА\ПЗ и дефов, режим "Посмотри на меня косо, и я умру" и "Пробьёт только донатом".
От полученного впечатление смешанное. Понятно, что пока рано судить, но выходит очередной солист-универсал, не привносящий ничего нового в пати и не являющийся яркой альтернативой существующим важным классам.
Biscayne
10.04.2023, 18:55
Хз, гадаю на кофейной гуще, но по манакосту скиллов вроде реально больше на хэви похож xd
FantazM85
10.04.2023, 19:23
На секундочку, в описании Ульта 3 ур.
И судя по всему - персы будут по минуте в ульте гасать ))
ЗЫ: забыл, что ульт 3 ур уже давно как бы существовала )
Какой-то жесткий класс пока выходит по этому переводу.Сплошная смесь сильных сторон для любой активности в игре-что пвп,что пве.Интересно,что там еще не выложили и кем в итоге будет-интом или физиком и насколько дорогой класс выйдет.
Наоборот, он в текущем черновом варианте ни в чем не силен и все его плюсы будут вытеснены возможностью хилить по цепочке и тем более заливать чи в цели. Просто потому что потенциал дамагера пока предлагает только "голый" урон без дебафов, контроля и сейвов, причем вряд ли выделяющийся среди аналогов у других классов. Только ульта и выглядит мощной с точки зрения дд.
Короче, будут доделывать, это очевидно. А там увидим, смогут ли итоговые ддшные качества перевесить возможность нонстоп хила и заливки чи.
Есть же мк, хэвик, у которого дамаг считается от ловки, как у лайткласса. И тут, наверное, будет хэвик, у которого дамаг будет считаться от инты. И морайка будет делаться в ордене солнца, как у мк и всех хэвиков.
qwertyassemble
10.04.2023, 19:35
Есть же мк, хэвик, у которого дамаг считается от ловки, как у лайткласса. И тут, наверное, будет хэвик, у которого дамаг будет считаться от инты. И морайка будет делаться в ордене солнца, как у мк и всех хэвиков.
Но макак-то не хеви, носит он как раз-таки лайт бронь, так что ваша теория мимо
MessoremBC
10.04.2023, 19:43
Есть же мк, хэвик, у которого дамаг считается от ловки, как у лайткласса. И тут, наверное, будет хэвик, у которого дамаг будет считаться от инты. И морайка будет делаться в ордене солнца, как у мк и всех хэвиков.
Очень тонкое описание местного баланса.
Они наконец фиксят сгорание комбо у сина только для того чтобы сделать аналогичные "ноты". Сразу же вангую баф на крит.урон будет сбивать синовский, иначе нельзя чтобы синов не апнуть. Да и судя по описанию рудимента облик русалки никто апать не собирается.
Черновые варианты не приносят радости, теперь ждём лайт ископаемых...
BreeKaachu
10.04.2023, 19:54
Новый класс чисто дд. Хил просто улучшенная версия хила мага. Залив чи - треш скилл, да и у дру есть гармошка, но всем пофигу на нее. И остается бафф с кд в 300 секунд, который скорее всего будет на одном челе висеть и все.
Контроль только или неса или парал с меньшей длительностью и отталкивание. У мага неса, отталкивание, аое стан, стан в один таргет, шарик, слип (да, он слабый)
По живучести новый класс хуже мага. У мага щиток физ деф и 3 дефа апает + щиток от отпечатка (с антиком после обновы) + прыжок частый с дт-инвизом (уверкой после обновы) + та же самая уверка (после обновы юзается в контроле и снимает парал)
Выходит даже маг больше тянет на роль саппорта, чем новый класс
KingPegas
10.04.2023, 19:56
Сова или Гаара сделайте Звуковое безумие в начало скилов плиз. Чтобы читалось уже с пониманием)
KingPegas
10.04.2023, 20:07
А мб просто физ атака будет конвертироваться в маг, по типу формы друида и все
straj297
10.04.2023, 20:19
Хил по цепочке - это же Рохан из 3 варкрафта.
Ну или цепная молния из 3 героев)
asphx1337
10.04.2023, 20:20
Все фигня, жду баб с плетками!
А мб просто физ атака будет конвертироваться в маг, по типу формы друида и все
А что мешает начислять маг атаку за силу? Если это существо будет не хэви, то деф там будет очень скудный… а так, хоть разнообразит, да и саппорт поинтереснее будет в плане дефа, если он все же в тяже будет. Правда игра будет скучной, как мистиком до рун.
Новый класс чисто дд. Хил просто улучшенная версия хила мага. Залив чи - треш скилл, да и у дру есть гармошка, но всем пофигу на нее. И остается бафф с кд в 300 секунд, который скорее всего будет на одном челе висеть и все.
Контроль только или неса или парал с меньшей длительностью и отталкивание. У мага неса, отталкивание, аое стан, стан в один таргет, шарик, слип (да, он слабый)
По живучести новый класс хуже мага. У мага щиток физ деф и 3 дефа апает + щиток от отпечатка (с антиком после обновы) + прыжок частый с дт-инвизом (уверкой после обновы) + та же самая уверка (после обновы юзается в контроле и снимает парал)
Выходит даже маг больше тянет на роль саппорта, чем новый класс
С этим приходит вопрос - а чем ему дамажить? У мага есть встроенный мид, у шамана - лишняя куча па, а у нового класса что? Ок, есть 7-ударка, которую можно сделать аое-скриптом и кидать раз в минуту. Есть адекватная по силе ульта. А дальше что? Многоударные массы по узкому конусу и вокруг цели (даже не поспамить бесконечно) + многоударный базовый нюк, еще с кд побольше можно кидать масс по линии с ядом и масс вокруг цели/вокруг себя. С такими скиллами он выходит на территорию стрелка, которому проигрывает просто в хлам, даже полностью магическому стрелку. Потому что стрелок живучее, мобильнее, гибче, дамажнее.
Ок, единственной дамаг-фишкой остается игнор сосок, мгновенно улетающих с многоударок. Для малого пвп сгодится, для большого, где половина целей очень даже откачены по соскам летающими повсюду массами - уже сомнительно.
Получается, что в дамаге он пока весьма посредственный и берет только повышенным крит шансом и крит уроном, в остальном бледновато. В любой ддшной нише он уступает уже сидящим там классам. Только в уверку долбить может чуть эффективнее (и то, вряд ли лучше шамана с его па вуду), да макакам скриптой хиру откатывать, вот и вся полезность ддшки.
Однозначно нужно сюда что-то добавлять, чтобы накинуть полезности. Либо там проценты крита от безумия звуков должны быть неадекватные, либо докидывать сейвы, контроль, бафы/дебафы, вокруг которых можно играть. Пока согласен с Гаарой, что это не класс. Максимум вяленький хил для домохозяек.
А что мешает начислять маг атаку за силу? Если это существо будет не хэви, то деф там будет очень скудный… а так, хоть разнообразит, да и саппорт поинтереснее будет в плане дефа, если он все же в тяже будет. Правда игра будет скучной, как мистиком до рун.
Думал о том, что цинь мог бы считать маг атаку от силы, а потом понял, что тогда физовые атласы, шмотки и прочее станут для класса бесполезны - они-то плюсуют урон оружия физический. Конечно можно представить, что цинь будет давать магическую планку от физического урона оружия и силы... Но звучит уже слишком сложно для китайцев.
KingPegas
10.04.2023, 20:41
А что мешает начислять маг атаку за силу? Если это существо будет не хэви, то деф там будет очень скудный… а так, хоть разнообразит, да и саппорт поинтереснее будет в плане дефа, если он все же в тяже будет. Правда игра будет скучной, как мистиком до рун.
а физ атака давать маг атаку?
Просто и есть конвертация физ в маг)
С этим приходит вопрос - а чем ему дамажить? У мага есть встроенный мид, у шамана - лишняя куча па, а у нового класса что? Ок, есть 7-ударка, которую можно сделать аое-скриптом и кидать раз в минуту. Есть адекватная по силе ульта. А дальше что? Многоударные массы по узкому конусу и вокруг цели (даже не поспамить бесконечно) + многоударный базовый нюк, еще с кд побольше можно кидать масс по линии с ядом и масс вокруг цели/вокруг себя. С такими скиллами он выходит на территорию стрелка, которому проигрывает просто в хлам, даже полностью магическому стрелку. Потому что стрелок живучее, мобильнее, гибче, дамажнее.
Ок, единственной дамаг-фишкой остается игнор сосок, мгновенно улетающих с многоударок. Для малого пвп сгодится, для большого, где половина целей очень даже откачены по соскам летающими повсюду массами - уже сомнительно.
Получается, что в дамаге он пока весьма посредственный и берет только повышенным крит шансом и крит уроном, в остальном бледновато. В любой ддшной нише он уступает уже сидящим там классам. Только в уверку долбить может чуть эффективнее (и то, вряд ли лучше шамана с его па вуду), да макакам скриптой хиру откатывать, вот и вся полезность ддшки.
Однозначно нужно сюда что-то добавлять, чтобы накинуть полезности. Либо там проценты крита от безумия звуков должны быть неадекватные, либо докидывать сейвы, контроль, бафы/дебафы, вокруг которых можно играть. Пока согласен с Гаарой, что это не класс. Максимум вяленький хил для домохозяек.
Думал о том, что цинь мог бы считать маг атаку от силы, а потом понял, что тогда физовые атласы, шмотки и прочее станут для класса бесполезны - они-то плюсуют урон оружия физический. Конечно можно представить, что цинь будет давать магическую планку от физического урона оружия и силы... Но звучит уже слишком сложно для китайцев.
НУ если крит до 100% и крит урон будет разгонятся до 400+% то домажить выходит уже и есть чем :D
Нужны цифры , сколько урона от оружия в скила. Сколько от базы.
Условно в скилах 250%+ оружия и уже норм или 150-200% планки
KaFackR1ck-18
10.04.2023, 20:58
А что мешает начислять маг атаку за силу? Если это существо будет не хэви, то деф там будет очень скудный… а так, хоть разнообразит, да и саппорт поинтереснее будет в плане дефа, если он все же в тяже будет. Правда игра будет скучной, как мистиком до рун.
Ты реально думаешь что в коде игры, написанном сорок лет назад, есть возможность не через костыль (как у друида) реализовать подобное? Думаю там строчка типа if main = dex then give attack else sex
Класс скучнее паладина уже не придумают
Ладно, это хороший аргумент. Я и забыл, что на хэви шмотках везде физ атака. Тогда с высокой вероятностью будет в робе ходить. Это очень грустно, там же вообще на деф почти ничего нет.
НУ если крит до 100% и крит урон будет разгонятся до 400+% то домажить выходит уже и есть чем :D
Нужны цифры , сколько урона от оружия в скила. Сколько от базы.
Условно в скилах 250%+ оружия и уже норм или 150-200% планки
Вот и я про то же. Если класс после распевки за 2-3 скилла начинает жарить так, что дым столбом - еще можно было бы поверить в такой скилл-сет, типа чуть только перестал душить гуслю и держать лицом в землю - гусля выщелкивает челов по табу за 1-2 кнопки, пока ее не упокоят обратно. Если цифры +-обычные, что скорее всего и будет - тогда уныло, особенно на робной платформе, которая в текущей мете и так не самая сильная.
KingPegas
10.04.2023, 21:22
Ладно, это хороший аргумент. Я и забыл, что на хэви шмотках везде физ атака. Тогда с высокой вероятностью будет в робе ходить. Это очень грустно, там же вообще на деф почти ничего нет.
Ну все над копить на свап класса и ресурсы оставлять
BreeKaachu
10.04.2023, 21:32
С этим приходит вопрос - а чем ему дамажить? У мага есть встроенный мид, у шамана - лишняя куча па, а у нового класса что?
Пассивка и бафф дающий крит урон и многоударки с базами, также в этом режиме под набитыми стаками руны сильно бустят дамаг (как у мага БК рубинка). Выходит что-то типа сина, но с планкой интовика.
Если маг дамажит в мид - ок. То что ему делать, когда цели под уверенками, птп и т.д.? Также сины в птп алмазку имеют, который сильно может задушить берст демедж - син без сосок, но 1ка спасает, как 1ка не работает так в соску дамаг летит. У нового класса будет пофигу - бей в птп сина, алмазка стабильно будет сжирать только часть скилла, а не фулл дамаг, а соски за 1 скилл фулл выбиваются
Да и опять же есть отвод как у сина + возможность не стоять в контроле, а дамажить (у мага оч мало таких возможностей).
По дамагу и возможности его наносить у меня нет вопросов к классу. Есть вопросы к тому, что перс сам по себе стекло и контроля почти нет
Ну все над копить на свап класса и ресурсы оставлять
Ну главное на пушку с дома ресов накопить. А так еще атлас, т.к. скорее всего старые атласы будут без приписки новой профы, но мейби пофиксят(
Пассивка и бафф дающий крит урон и многоударки с базами, также в этом режиме под набитыми стаками руны сильно бустят дамаг (как у мага БК рубинка). Выходит что-то типа сина, но с планкой интовика.
Если маг дамажит в мид - ок. То что ему делать, когда цели под уверенками, птп и т.д.? Также сины в птп алмазку имеют, который сильно может задушить берст демедж - син без сосок, но 1ка спасает, как 1ка не работает так в соску дамаг летит. У нового класса будет пофигу - бей в птп сина, алмазка стабильно будет сжирать только часть скилла, а не фулл дамаг, а соски за 1 скилл фулл выбиваются
Да и опять же есть отвод как у сина + возможность не стоять в контроле, а дамажить (у мага оч мало таких возможностей).
По дамагу и возможности его наносить у меня нет вопросов к классу. Есть вопросы к тому, что перс стекло сам по себе и контроля почти нет
Выглядит узкоситуативно все равно. В формате арены/иб - может быть и полезный сайд-грейд от мага, за эти форматы мало шарю. В масс-пвп трудно представить, как эта штука может что-то сделать эффективно, где по большинству целей ее сильные качества не раскрываются никак - ну только саппортов от синов дефать, скукотища.
Ну и да, офк большая претензия к робе и отсутствию дефов, вот здесь полностью согласен. У класса нет опции открыться в па дольше, чем на полсекунды, он же мгновенно лопается. А значит остальное время, когда есть риск отхватить, - стоять в пз и хилить, пока не помрет даже в пз от отсутствия дефов, вот он и естественный переход в сапа, даже если отбросить все остальное.
u_dc6716b27e
10.04.2023, 22:11
может не очевидно но будет саппорт. У расы рыб уже есть два ДД. Место только поддержке. У людей сап. типо вар. У сидов жрец. у зооморфов дру. Думаю логично что у рыб будет саппорт.
ujcgjlbygfyr
10.04.2023, 22:52
может не очевидно но будет саппорт. У расы рыб уже есть два ДД. Место только поддержке. У людей сап. типо вар. У сидов жрец. у зооморфов дру. Думаю логично что у рыб будет саппорт.
Логичнее всего, имея аутсайдерский архетип в лице 4 хэви классов - добавить пятый в игру, а не седьмого интовика, учитывая что все расы содержат интов в противовес парной профе физику. Так что, если это будет роба, а не хэвик - то вполне себе профа может оказаться и ДД.
TimeOn16
10.04.2023, 23:07
А что ему мешает быть хевиком? Вас не смущает, что в игре уже есть хевики, бьющие магией? И магпланка им не нужна.
ujcgjlbygfyr
10.04.2023, 23:13
А что ему мешает быть хевиком? Вас не смущает, что в игре уже есть хевики, бьющие магией? И магпланка им не нужна.
Пассивка интовика на урон стихией, а не % урона оружия?
TimeOn16
10.04.2023, 23:15
А, тогда согласен. Бред какой-то. Нафига нужна ещё одна роба...
u_7478a0a332
11.04.2023, 00:31
А не может быть , что вынка даст новой профе не физурон как танку, а магурон?)
VanoRoslavl
11.04.2023, 00:59
А не может быть , что вынка даст новой профе не физурон как танку, а магурон?)
А вдруг это вообще хевик, носящий хэви шмот для своего же класса, в котором не нужно иметь 100+ силы и ловки, в например как у инта 54 силы, остальное в инту.
Сами же по себе хевики персы не из-за статов, а из-за шмота который они носят. так что в чем проблема изменить статы для особой брани для данного класса. в игре так уже давно разделен шмот по классу, который не подходит для другого класса.
bolshakova231199
11.04.2023, 04:31
Для робы как то маловато маг энергии в скилах, скорее все таки хэви будет
BreeKaachu
11.04.2023, 06:39
Выглядит узкоситуативно все равно.
Чем? Я привел пример мага (на который больше всего похож новый класс) и во многих ситуациях маг будет бить слабее или вообще не бить. Магу надо больше условий чтобы дамажить.
В формате арены/иб - может быть и полезный сайд-грейд от мага, за эти форматы мало шарю.
Польза будет такая же как от мага +-
В масс-пвп трудно представить, как эта штука может что-то сделать эффективно, где по большинству целей ее сильные качества не раскрываются никак - ну только саппортов от синов дефать, скукотища.
Также как и маг, неожиданно? Только тут есть неплохие штуки, позволяя быть эффективнее в масс пвп.
Ну и да, офк большая претензия к робе и отсутствию дефов, вот здесь полностью согласен. У класса нет опции открыться в па дольше, чем на полсекунды, он же мгновенно лопается.
У него есть птп как у сина (даже лучше, но меньше висит) + можно также быть раем и юзать черепаху как и син. Есть прыжок с микроимункой (с руной, под режимом имунка позволит заюзать 2 скилла) + скиллы с имуном во время анимации (прыгнуть, дать пару плюх и многоударку)
А значит остальное время, когда есть риск отхватить, - стоять в пз и хилить, пока не помрет даже в пз от отсутствия дефов, вот он и естественный переход в сапа, даже если отбросить все остальное.
Фигня полная. Маг тоже также делать, как и шаман. Сколько ты саппорт магов и шаманов видел?
Стрелок может пинать. Дефов нет. Собираем в пз и фулл кон?
KingPegas
11.04.2023, 07:34
Для робы как то маловато маг энергии в скилах, скорее все таки хэви будет
Маг энергия показана на ограниченном кол-ве скиллов. И например, скилл который в ульте будет, жрет 300 маны и не имеет кд. Если другие скиллы будут столько же требовать, то откуда мана у хевика найдется.
То что хевик может сказать подготовка/применение скилов , но мб решили сделать робу с отвязкой от пения
bolshakova231199
11.04.2023, 08:02
Маг энергия показана на ограниченном кол-ве скиллов. И например, скилл который в ульте будет, жрет 300 маны и не имеет кд. Если другие скиллы будут столько же требовать, то откуда мана у хевика найдется.
То что хевик может сказать подготовка/применение скилов , но мб решили сделать робу с отвязкой от пения
эт понятно , что не везде указано кол-во маны , но там где указано - оно мизерно, найди у себя на шаме хоть один скил где меньше 100 маны требуется ну или хотя бы меньше 200.
BreeKaachu
11.04.2023, 08:14
эт понятно , что не везде указано кол-во маны , но там где указано - оно мизерно, найди у себя на шаме хоть один скил где меньше 100 маны требуется ну или хотя бы меньше 200.
У мага прыжок жрет 60 маны. Походу тоже хеви класс :3
У мага хил жрет 550 маны, тут у класса 350, у мистика 280 (речь о столбике).
bolshakova231199
11.04.2023, 08:37
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 40
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 5.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Трижды атакует всех противников в 30-градусном конусе перед собой, нанося им [%d%] урона стихией воды, и снижая магическую защиту на 60% в течение 5 секунд.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Покажите у любой робы хоть один атакующий скил требующий хотя б примерно столько маны ))) , а тут еще и типо масс.
Dianisiy
11.04.2023, 08:42
Успокойтесь уже... Это интавик... Там пасивка на Урон Водой, а не физовая... Это дд с нулевым почти контролем, но кучей антиконтролем... Это что то типа стрелка... Хрен догонишь и хрен остановиш... Очень похож на Барда с Айона...
BreeKaachu
11.04.2023, 08:44
Дальность: 30 метров
Маг. энергия: 40
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 5.0 сек.
Получение ци (元气): 10
Ограничения по оружию: цинь и меч、без оружия
Трижды атакует всех противников в 30-градусном конусе перед собой, нанося им [%d%] урона стихией воды, и снижая магическую защиту на 60% в течение 5 секунд.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Покажите у любой робы хоть один атакующий скил требующий хотя б примерно столько маны ))) , а тут еще и типо масс.
А ну все, тогда точно хеви. Железно!
RockRulit
11.04.2023, 08:45
Да понятно, что по логике это должен быть хеви, но у меня в голове не укладывается танк с балалайкой, атакующий музыкой и в платье. Слишком интовые стереотипы в голове
Вы лучше покажите мне физовика с подготовкой по секунде на 2/3 скилов. Очевидно, что предполагается сбор пения. Сколько пения на хэви шмоте? 0…?
bolshakova231199
11.04.2023, 08:58
А ну все, тогда точно хеви. Железно!
вот и как это понять , сарказм или принятие )
FantazM85
11.04.2023, 09:07
Вы лучше покажите мне физовика с подготовкой по секунде на 2/3 скилов. Очевидно, что предполагается сбор пения. Сколько пения на хэви шмоте? 0…?
Ну, в нынешних реалиях 65 пения можно собрать и без брони.
Бижи и плащ по 6, книга 5, кольца по 10, пуха 12, камни в пухе по 5 = 65 пения - не так и мало.
Dianisiy
11.04.2023, 09:12
Господи, там Пасивка не физовая) если б физовая, то можно было б спорить это Лайтовик или Хевик... Но там пасивка на Воду и точка, этим все сказано...
KaFackR1ck-18
11.04.2023, 09:18
Да понятно, что по логике это должен быть хеви, но у меня в голове не укладывается танк с балалайкой, атакующий музыкой и в платье. Слишком интовые стереотипы в голове
А как же ЛЮТИК из сериала по ЛУЧШЕЙ ИГРЕ ВСЕХ ВРЕМЕН? Ты его тело видела? С такими интовиками никакой хэви брони не напасешься
А ну все, тогда точно хеви. Железно!
Факт, не требующий подтверждения
Вы лучше покажите мне физовика с подготовкой по секунде на 2/3 скилов. Очевидно, что предполагается сбор пения. Сколько пения на хэви шмоте? 0…?
Че там по трехглазым с мечами?
Dianisiy
11.04.2023, 09:19
Ну, в нынешних реалиях 65 пения можно собрать и без брони.
Бижи и плащ по 6, книга 5, кольца по 10, пуха 12, камни в пухе по 5 = 65 пения - не так и мало.
В физ пухе есть пение? В физ накидке тоже?о_О Вы в ПВ вообще играете?
KaFackR1ck-18
11.04.2023, 09:25
В физ пухе есть пение? В физ накидке тоже?о_О Вы в ПВ вообще играете?
Очевидно что это будет хэвик с интовой пухой, следовательно весь билд идет как у лучшего и единственного класса в етой игре, то есть физового друида. А у него есть пение. Его нужно много
FantazM85
11.04.2023, 09:29
В физ пухе есть пение? В физ накидке тоже?о_О Вы в ПВ вообще играете?
Там отдельная пуха под класс, есди будет пение зависимый тяж, что мешает сделать под него пуху с пением?
Да и пуха, судя по скилам с магатакой - урон водой.
9PoZiTiFF5
11.04.2023, 09:32
Говорит про
лучший и единственный класс в етой игре
Но не упоминает танка-кастета
Съёж, братец
Dianisiy
11.04.2023, 09:33
Очевидно что это будет хэвик с интовой пухой, следовательно весь билд идет как у лучшего и единственного класса в етой игре, то есть физового друида. А у него есть пение. Его нужно много
Физ класс с Пасивкай на воду и пением на пухе? Ну да 100% хевик... Надо силу качать來
Там отдельная пуха под класс, есди будет пение зависимый тяж, что мешает сделать под него пуху с пением?
Да и пуха, судя по скилам с магатакой - урон водой.
Пасивка на Воду, вам не о чем не говорит?
И какой вообще смысл делать физ хеви... С фулл дамагом водой без единого физ скилла + пасивка на воду... Где логика? Что за бред пишите... По такой логике... Шам должен бегать в хеви шмоте) как в принципе и все инты... У которых пасивки на стихии... А физ классы с пасивкай на физу должны инту качать)) интересно на сина посмотреть с фулл интой
KaFackR1ck-18
11.04.2023, 09:47
Говорит про
Но не упоминает танка-кастета
Съёж, братец
Извените, скинул вам котека(2) в качестве возмещения ущерба
Физ класс с Пасивкай на воду и пением на пухе? Ну да 100% хевик... Надо силу качать
Очевидно. Не понимаю почему люди до сих пор спорят
u_1199033589
11.04.2023, 09:53
Мб инфа про класс просто продуманный фейк? Или как можно объяснить столько противоречий...должен быть хэвик разрабы сами сказали что добавят каждой рассе по классу которого не хватает а по описанию чет на инта похоже ...
FantazM85
11.04.2023, 09:58
Пасивка на Воду, вам не о чем не говорит?
Просто восстановлю хронологию рассуждений в топике.
А не может быть , что вынка даст новой профе не физурон как танку, а магурон?)
Для робы как то маловато маг энергии в скилах, скорее все таки хэви будет
То что хевик может сказать подготовка/применение скилов , но мб решили сделать робу с отвязкой от пения
Да понятно, что по логике это должен быть хеви, но у меня в голове не укладывается танк с балалайкой, атакующий музыкой и в платье. Слишком интовые стереотипы в голове
Вы лучше покажите мне физовика с подготовкой по секунде на 2/3 скилов. Очевидно, что предполагается сбор пения. Сколько пения на хэви шмоте? 0…?
Ну, в нынешних реалиях 65 пения можно собрать и без брони.
Бижи и плащ по 6, книга 5, кольца по 10, пуха 12, камни в пухе по 5 = 65 пения - не так и мало.
Отдельная пуха под класс - давно не новость, а кольца, бижи и накидки на пение в своё время лукам не мешали - скорее напротив.
Всё это предположения, факты появятся с вводом класса на китае.
Dianisiy
11.04.2023, 09:59
Мб инфа про класс просто продуманный фейк? Или как можно объяснить столько противоречий...должен быть хэвик разрабы сами сказали что добавят каждой рассе по классу которого не хватает а по описанию чет на инта похоже ...
Этот Фейк выложили на Китайском форуме офы... Тем-более до их ввода уже пару месяцев... Сомневаюсь что фейк... Да и кто сказал что 100% должно быть в Рассе физик + лайтовик + интовик... Не везде так...
Да и лучше вводить интересных и разных дд... Ибо цель игры ПВП... Чем унылых однокнопочных физиков... Их и так хватает...
BreeKaachu
11.04.2023, 10:17
На хх1-3 лайт и хеви пауза вместо пения. Да, давайте сделаем хеви класс с пением, отличная идея
ujcgjlbygfyr
11.04.2023, 10:33
Ладно, я уже смирился что это очередная лишняя роба - окей. Но глядя на стражников амфибий и НИП-воинов мне всегда на ум приходило что хэви-класс амфибий должен быть с копьём, или, если уж пошли в сторону развития отдельного оружия - остроги. У меня ни коим образом не сводится в голове концепт китайских гуслей с амфибиями, которые согласно лору постоянно воевали с Якшасами. А тут возникает вопрос: Откуда вообще концепт цинь появился, если даже в эмбиенте на островах нигде не играет данный инструмент.
Я понимаю что это контент для "мань", и анализу нужно подвергать исключительно умения персонажа, а не его лор. Но в предыдущие 3 третьих класса хоть какая-то отдаленная логика была, хоть и в контексте стрелков и паладинов чрезмерно притянутая за уши. А тут что нам расскажут? Были невероятно боевые музыканты которых смыло во время семи катастроф? Или же это какие-то другие амфибии, белые, например. Я лично вижу слом устоев, которые должны быть фундаментом для построения идентичности и уникальности игры, а по факту - идей нет. Если бы цинь добавили как лайта древним, да, все бы начали жаловаться что не тётка-плётка, но хотя бы можно было бы завернуть как-нибудь в лор (на самом деле также белыми нитками, но подвязать что древние это перерожденные и отобранные солнечным духом души).
FantazM85
11.04.2023, 10:34
На хх1-3 лайт и хеви пауза вместо пения. Да, давайте сделаем хеви класс с пением, отличная идея
И разрешим всем классам носить любые шмотки, как это было раньше
9PoZiTiFF5
11.04.2023, 10:49
Просто вспоминаю чью-то р8р хэви шмотку с каким-то образом выпавшим пением, даже помню, что это были сапоги. То был вар, сказал, что ради смеха оставил, даже в сарпорт не писал.
Мб инфа про класс просто продуманный фейк? Или как можно объяснить столько противоречий...должен быть хэвик разрабы сами сказали что добавят каждой рассе по классу которого не хватает а по описанию чет на инта похоже ...
Просто ещё крайне примерные переводы, и у самих китайцев это ещё в разработке, если я верно понимаю - этого даже в клиенте нет, черновые варианты.
KingPegas
11.04.2023, 10:56
Просто вспоминаю чью-то р8р хэви шмотку с каким-то образом выпавшим пением, даже помню, что это были сапоги. То был вар, сказал, что ради смеха оставил, даже в сарпорт не писал.
Просто ещё крайне примерные переводы, и у самих китайцев это ещё в разработке, если я верно понимаю - этого даже в клиенте нет, черновые варианты.
В разработке за месяц до релиза?)
Текст скорее всего из тестового клиента и все
u_1199033589
11.04.2023, 11:08
Если не фейк робник без деф и даже нез пз бафа как у шомена тьфу на такой класс еше фармить им фз как будет
u_ca46ace46f
11.04.2023, 11:21
Надеюсь что это будет уникальный сапорт класс.
В разработке за месяц до релиза?)
Текст скорее всего из тестового клиента и все
Это тексты из основного клиента которые там уже ни одну неделю, видимо влит по ошибке. Текущая версия класса может значительно отличатся, говорю как человек знакомый с процессом разработки подобных вещей.
Все что написано - максимально черновое. Драфтовым могут быть как манакосты и время кастов, так и просто набор умений. Изменится может (и изменится) все, на мой взгляд.
Soldat-PND
11.04.2023, 12:01
Надеюсь при релизе у нас за их прокачку дадут хорошие плюшки основе. А дальше все равно на свалку отправится к паладинам и макакам.) Паладин и стрелок вызвали только вопросы у меня, нафига они нужны если ДД предостаточно в игре а они ничего нового не привнесли. Макака в хозяйстве хоть полезна.
u_1212615895
11.04.2023, 12:15
Когда обычно релиз обновы на Китае? Кто-то знает?
u_56bff4928e
11.04.2023, 12:22
май-июнь обычно релиз
JStudio22
11.04.2023, 12:35
По сути в игре нужен только один персонаж-саппорт с механикой регена маны для пати, но китайцы такое никогда не сделают. После такой странной реализации паладина, надежды нет.
RockRulit
11.04.2023, 13:02
Когда обычно релиз обновы на Китае? Кто-то знает?
В мае будет обновление
ujcgjlbygfyr
11.04.2023, 13:17
По сути в игре нужен только один персонаж-саппорт с механикой регена маны для пати, но китайцы такое никогда не сделают. После такой странной реализации паладина, надежды нет.
Идол и пельмени под сферой алхимика: Мы что, какая-то шутка?
Че там по трехглазым с мечами?
Мизерные подготовки, как у всех физиков. А что?
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot