Просмотр полной версии : Тай Чу или Тай Шанг
JazzManRUS
03.04.2023, 07:47
И все таки, возможно уже была такая тема, какую фейку выбрать стражу туй чу или Тай шанг ?
u_56bff4928e
03.04.2023, 08:55
Все просто - ответь себе на вопрос что тебе нужно. Антиконтроль или побольше чи?
ujcgjlbygfyr
03.04.2023, 09:36
Для начала, чтобы ответить на вопрос по джиннам - необходимо знать следующее:
1) Конечный билд статов джинна и их пропорция. (инт-кон бывает разным, и 94 тела 100 инты не универсальная формула)
2) 7 других скиллов, помимо уникальной абилки джинна.
3) Если фея подразумевает участие в PvP - какой уровень? ИБ БД не серьёзный подход для анализа, а если Арена - какой текущий / целевой рейт.
JazzManRUS
03.04.2023, 11:31
Для начала, чтобы ответить на вопрос по джиннам - необходимо знать следующее:
1) Конечный билд статов джинна и их пропорция. (инт-кон бывает разным, и 94 тела 100 инты не универсальная формула)
2) 7 других скиллов, помимо уникальной абилки джинна.
3) Если фея подразумевает участие в PvP - какой уровень? ИБ БД не серьёзный подход для анализа, а если Арена - какой текущий / целевой рейт.
Джин для пвп нужен думаю, у стража мало антиконтроля, а то часто бывает как законтролят и и задубасят, а в интересах сикера как можно быстрее пвп закончить.
ujcgjlbygfyr
03.04.2023, 12:35
Джин для пвп нужен думаю, у стража мало антиконтроля, а то часто бывает как законтролят и и задубасят, а в интересах сикера как можно быстрее пвп закончить.
Как бы странно не звучало - фулл дэф инт-кон Тай Чу, для таких целей, и ловить на ошибках / откатывать таргет. Свёл контроль / шот-механики на ноль => Развалил таргет, при условии что сам успел его откатить, в противном случае столкнёшься с ситуацией когда отдал все ремувы и контроль, а противник ещё может заэвэйдить твой агр.
"как можно быстрее пвп закончить" = вывести таргет на ситуацию, когда ему нечем задэфаться, но не зарашить его уроном.
Причём под фулл дэф подразумевается что ты на него повесишь уверенность (в пару к уверенности Тай Чу) и чистую сферу, либо, если есть прям сильная нужда - ссылку вместо изучаемой уверенности, но в случае со ссылкой при не грамотном распоряжении ты затягиваешь пвп и даёшь фору противнику.
Плюс учишься разрывать станлок через князя, он также идёт в "джентельменский набор".
При этом, 1 агроскилл на джинне всё равно будет: Грязь, либо Секрет духа. Основные вводные: Есть возможность оставить таргет без бафов (почистить самостоятельно, либо же при помощи кого-то) - Секрет духа. Нет возможности почистить, либо это редкий сценарий - Грязь. Грязь массовая, но имеет кд в 30 секунд. Секрет духа на 1 таргет, без кд, но длится на 3 секунды меньше грязи, при равной цене по энергии.
На добор дэфа опционально или кайт слово истины, или антиметалл (по опыту сам сообразишь). Защитник на случай важных переговоров ремувнуть 56% хп.
Приблизительный билд скиллов будет выглядеть как:
Божественная мечта
Уверенность / Ссылка
Чистая сфера
Заклятие князя
Секрет духа / Грязь
Природная защита
Стальное сердце / Слово истины
Защитник
Касаемо билда характеристик - без силы, чисто инт кон. Инты не больше сотки, под особые нужды уменьшаешь инту в пользу тела - решать тебе.
u_1210753852
03.04.2023, 19:28
А по статам, как качать правильно? (Да, вопрос для нубов)
ujcgjlbygfyr
04.04.2023, 01:23
А по статам, как качать правильно? (Да, вопрос для нубов)
Как такового "правильного" расклада нет, но основные билды это инт-кон и силовой.
Инт-кон ориентирован на быстрый реген энергии и частое использование умений джинна. Основное применение фулл дэф, но можно использовать и в агр, но эффекты некоторых умений будут слабее. Примерная формула: 100 инты для регена 3 энергии в секунду, остальные очки кидаются в выносливость на кол-во этой самой энергии. В зависимости от ситуаций и стиля игры кол-во инты может быть снижено в пользу увеличения кол-ва энергии.
Хэви ориентирован на точечное применение конкретных умений, и требует достаточно высокого уровня игры и шмота персонажа, т.к. зачастую не обладает высоким регеном энергии, и её количеством. Основная цель: в нужный момент при перехвате инициативы, или агре первым, получить и закрепить дополнительное преимущество над противником за счёт применения особо сильного умения, такого как Грязь, и, если есть понимание по отыгрышу профой - ледяное дыхание. Главный недостаток заключается в том, что в реальных боевых условиях с джинна можно будет применить не более 2-3 умений, и джинн не рассчитан на особо длительное пвп. Единая формула отсутствует, всё подбирается на практике с экспериментами по уменьшению интеллекта и выносливости в пользу силы. Джинн зачастую не отличается высоким регеном (1.5-1.75 стандартная картина), и высокой энергией (до 160). Всё остальное уходит в силу.
Существуют экстремальные варианты требующие чёткого понимания по применению билда и не меньший скилл чем для хэви феи: Фулл кон с полным вливанием всех очков в выносливость, или же попытка собрать лайт джинна с очками в ловкость - это не основные ситуативные билды, на них акцент не делается.
u_1210753852
04.04.2023, 03:34
Спасибо!!!!
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot