Просмотр полной версии : [Китай] Обновления и баланс — 12. Новые скилы: душевные или душные?
Страницы :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
9
Owl-girl
20.10.2023, 11:00
ПРИМЕРНЫЙ ПЕРЕВОД НОВЫХ И ИЗМЕНЕННЫХ УМЕНИЙ
1. Воин:
- Разгром: Обезоруживает самого воина только на 1 секунду.
- Великая кара богов: Применение: 1.7 -> 1.0 сек.
- Таинственный таранный бросок: Дальность: 30 -> 35 м
- Таинственная аура Будды: Применение: 1.8 -> 1.0 сек.
- Таинственный драконоборец: Не требует ци.
Новый скилл: Высший Взрыв гнева ( 盘古·虎崩 )
Подготовка: 0.05 сек.
Применение: 0.8 сек.
Перезарядка: 0.8 сек.
Получение ци: 20
Наносит противнику 110% базового физический урона.
Эффекты зависят от применяемого оружия.
Топоры и молоты: вызывает кровотечение, которое через 3 сек. наносит цели 50% урона от базовой физической атаки.
Древковое оружие: дальность увеличивается до 20 м. Добавляется 10% урона от базовой физической атаки.
Мечи: Добавляется 30% урона от базовой физической атаки.
Другое оружие: эффект аналогичен эффекту для топоров и молотов.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 115/120/125/130% базового физического урона.
Изумрудная руна: При использовании копья, дальность применения увеличивается на 0.5/1.0/1.5/2.0 метров.
Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 25/30/35/40 ед.
Рубиновая руна: Расходуется 50% от текущей ци, за каждые 1 ци меткость повышается на 10%. Дополнительно наносит 125/150/175/200%
Серебряная руна: В зависимости от типа урона:
- Топоры и молоты: Урон кровотока увеличивается до 55/70/85/100% базовой физической атаки.
- Древковое оружие: Дополнительно наносит 16/24/32/40% базового физического урона.
- Мечи: Дополнительно наносит 36/44/52/60% базового физического урона.
- Другое оружие: эффект аналогичен эффекту для топоров и молотов.
2. Маг:
- Светлая и Темная утренняя роса: Подготовка: 3.5 -> 2.5 сек.
- Великие крылья феникса с изумрудной руной: Добавлен эффект неуязвимости во время применения.
- Великий отпечаток жизни с серебряной руной: Длительность обмана смерти увеличивается по мере роста уровня руны до 6/8/10/12 секунд.
- Великая сутра о душе: Все версии умения позволяют снимать негативные эффекты с персонажа в т.ч. паралич а так же дают магу неуязвимость к негативным эффектам на 6 сек.
- Великая сутра о душе с изумрудной руной: Эффект руны изменен: При использовании умения восстанавливает 40/60/80/100% маны.
Новый скилл: Высшее Огненное клеймо ( 盘古·烈火符 )
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 0.8 сек.
Перезарядка: 0.8 сек.
Получение ци: 20
Наносит противнику 120% базового магического урона в виде урона от стихии огня, воды и земли (по 40% каждой).
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 125/140/155/170% базовой магической атаки.
Изумрудная руна: Увеличивает получение ци до 25/30/35/40 ед.
Сапфировая руна: Весь наносимый урон наносится стихией воды. Увеличивает наносимый урон до 125/140/155/170% базовой магической атаки.
Рубиновая руна: Весь наносимый урон наносится стихией огня. Увеличивает наносимый урон до 125/140/155/170% базовой магической атаки.
Серебряная руна: Весь наносимый урон наносится стихией земли. Увеличивает наносимый урон до 125/140/155/170% базовой магической атаки.
3. Стрелок:
- Светлая и Темная ледяная ловушка: Дополнительно парализует на 2 сек.
- Великий охотничий укус: Добавлен эффект неуязвимости во время применения.
- Великий танец пламени с изумрудной руной: Время для возвращения в первоначальную позицию после прыжка: 10 -> 15 сек.
- Великий танец пламени с сапфировой руной: Время для возвращения в первоначальную позицию после прыжка: 10 -> 15 сек.
- Великое сотрясание гор изумрудной руной: Сам стрелок получает неуязвимости к негативным эффектам на 0.5/1.0/1.5/2.0 сек.
- Великое сотрясание гор сапфировой руной: Сам стрелок получает 10 показателя защиты на 4/6/8/10 сек.
- Великое сотрясание гор рубиновой руной: Сам стрелок получает 10 показателя атаки на 4/6/8/10 сек.
Новый скилл: Высшее Прямое попадание ( 盘古·『焰』鸣杀 )
Подготовка: 0.2 сек.
Применение: 0.5 сек.
Перезарядка: 0.5 сек.
Получение ци: 15
Наносит противнику 110% базового физический урона.
Каждое применение сокращает время перезарядки умения 'Великие девять солнц' на 0.5 сек.
Эффект не распространяется на умение 'Великие девять солнц' с серебряной руной.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 120/125/130/135% базового физического урона. Каждое применение сокращает время перезарядки умения 'Великие девять солнц' на 1.0 сек.
Изумрудная руна: Под действием эффекта 'Великий танец пламени' наносит гарантированный критический урон и увеличивает наносимый урон до 120/125/130/135% базового физического урона.
Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 20/25/30/35 ед.
Рубиновая руна: Увеличивает наносимый урон до 120/125/130/135% базового физического урона. Наносит урон от огня.
Серебряная руна: Подготовка уменьшена до 0.1 сек. Перезарядка уменьшена до 0.6 сек. Наносит 108/112/160/120% базового физического урона. Заряды убраны.
4. Оборотень:
- Светлый и Темный пылающий ветер: Не требует ци.
- Темный пылающий ветер: С вероятностью 25% восстановит 25 ци.
- Великое неистовство зверя: Прочность щита: 50% -> 75%.
- Великое неистовство зверя с сапфировой руной: Прочность щита: 60/65/70/75% -> 85/90/95/100%.
- Великий дразнящий шлепок с серебряной руной: Эффект руны изменен: Действует на игроков. Увеличивает длительность щита до 5/6/7/8 сек.
Новый скилл: Высшее морское крушение ( 盘古·破沧海 )
Подготовка: 0.05 сек.
Применение: 0.85 сек.
Перезарядка: 0.85 сек.
Получение ци: 10
Наносит противнику 110% базового физический урона.
Если цель - игрок и его здоровье ниже 15%%, то он будет сразу убит.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 115/120/125/130% базового физического урона.
Изумрудная руна: Дальность применения увеличивается на 0.5/1.0/1.5/2.0 метров.
Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 25/30/35/40 ед.
Рубиновая руна: Мгновенно убивает цель если ее здоровье ниже 15.5/16.0/16.5/17.0%.
Серебряная руна: Наносит урон всем противникам в небольшом веере перед собой. Увеличивает наносимый урон до 114/116/118/120% базового физического урона.
5. Друид:
- Светлый и Темный ледяной рой: Потребление ци: 100 -> 50
- Колдовство: Применение: 1.3 -> 1.0 сек.
- Великое проклятие уязвимости: Применение: 1.3 -> 1.0 сек.
- Великое проклятие истощения: Применение: 1.3 -> 1.0 сек.
- Великое проклятие слабости: Применение: 1.3 -> 1.0 сек.
- Великий магический парадокс с изумрудной руной: Эффект руны изменен: Не снижает магическую атаку и скорость передвижения. Снижает физическую атаку цели на 120/160/200/240%.
Новый скилл: Высший Жалящий рой ( 盘古·灵爆咒 )
Подготовка: 1.5 сек.
Применение: 0.8 сек.
Перезарядка: 0.8 сек.
Получение ци: 20
Наносит противнику 120% базового магического урона в виде урона от дерева.
Если призван боевой питомец, урон стихией дерева увеличивается на 20%.
Снижает магическую защиту противника на 60% на 6 сек.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 130/140/150/160% базовой магической атаки.
Изумрудная руна: Увеличивает наносимый урон на 25/30/35/40% если призван питомец.
Сапфировая руна: Подготовка сокращается до 1.3/1.2/1.1/1.0 сек.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 25/30/35/40 ед.
Серебряная руна: Наносимый урон не может нанести критический урон, но с удвоенным шансом от вероятности критического урона наносит увеличенный в 1.5 раза урон. Наносит урон в течение 15 секунд и может быть сложен до 10 раз. Дополнительно наносит прямой урон в размере 20/30/40/50% базовой магической атаки.
6. Странник:
- Великая тяжелая кавалерия с изумрудной руной: Эффект руны изменен: Перезарядка уменьшается до 114/106/98/90 сек.
- Великое пламя битвы с изумрудной руной: Эффект руны изменен: В течение 2/3/4/5 сек. после применения позволяет избежать двух негативного эффекта или урона (по всей видимости аналог кристалла в шапку)
- Великое сотрясение небес с рубиновой руной: Бонус к дальность применения: 1/2/3/4 -> 4/6/8/10 метров.
- Великий бросок валуна с изумрудной руной: Бонус к дальность применения: 1/2/3/4 -> 4/6/8/10 метров.
Новый скилл: Высший Мощный удар ( 盘古·斗宏拳 )
Подготовка: 0.05 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 2.0 сек.
Получение ци: 30
Наносит всем противникам в радиусе 10 метров вокруг 150% базового физический урона.
Снижает скорость атаки и подготовки заклинаний на 35% в течение 3 секунд.
Дает страннику знак 'Инь'.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 160/170/180/190% базового физического урона.
Изумрудная руна: Снижает скорость атаки на 40/45/50/55%.
Сапфировая руна: Снижает скорость подготовки заклинаний на 40/45/50/55%.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 35/40/45/50 ед.
Серебряная руна: Не дает страннику знак 'Инь'. Увеличивает наносимый урон до 155/170/185/200% базового физического урона.
Новый скилл: Высший СКОРО ( 盘古·斗宏拳 )
Подготовка: 0.05 сек.
Применение: 1.0 сек.
Перезарядка: 2.0 сек.
Получение ци: 30
Наносит всем противникам в радиусе 10 метров вокруг 150% базового физический урона.
Снижает скорость атаки и подготовки заклинаний на 35% в течение 3 секунд.
Дает страннику знак 'Инь'.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 160/170/180/190% базового физического урона.
Изумрудная руна: Снижает скорость атаки на 40/45/50/55%.
Сапфировая руна: Снижает скорость подготовки заклинаний на 40/45/50/55%.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 35/40/45/50 ед.
Серебряная руна: Не дает страннику знак 'Инь'. Увеличивает наносимый урон до 155/170/185/200% базового физического урона.
7. Лучник
- Божественное и Демоническое изничтожение: Дальность применения: 5 -> 8 метров.
- Великий крылатый ветер: Потребление ци: 100 -> 50
- Великий крылатый ветер с серебряной руной: Убрана строчка, позволяющая использовать навык в состоянии контроля. (возможно ошибка от китайцев, такое уже бывало)
- Великая сила грозы с изумрудной руной: Не увеличивает шанс критического удара. Увеличивает дальность на 0/2/4/6 метров на 300 секунд. Эффект восстановления 100 ци за 10 секунд остался.
- Защита божественного ястреба: Длительность эффекта: 8 -> 10 сек.
Новый скилл: Высший Беглый огонь ( 盘古·连射 )
Подготовка: 0.5 сек.
Применение: 0.6 сек.
Перезарядка: 0.6 сек.
Получение ци: 20
Наносит противнику 110% базового физический урона за два удара.
Увеличивает шанс критического удара на 20% на 10 секунд.
Не требует стрел.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 116/124/132/140% базового физического урона.
Изумрудная руна: Увеличивает наносимый урон до 130/140/150/160% базового физического урона в зависимости от расстояния до цели.
Сапфировая руна: Перезарядка уменьшается до 0.6 секунд. Подготовка уменьшается до 0.4/0.3/0.2/0.1 секунды. Наносит противнику 120% базового физический урона.
Рубиновая руна: Увеличивает бонус к шансу критического удара до 25/30/35/40%.
Серебряная руна: Увеличивает наносимый урон до 130/140/150/160% базового физического урона монстрам.
8. Жрец:
- Набожность: Может применятся как в состоянии 'Ночного танца' так и без него.
- Великий ночной танец: Подготовка у всех версий умения: 0.5 секунд. Применение у всех версий умения: 0.5 секунд. Перезарядка у всех версий умения: 3.0 секунд.
- Великий ночной танец с сапфировой руной: Эффект руны изменен: Подготовка уменьшается до 0.4/0.3/0.2/0.1 секунды.
- Великий ночной танец с рубиновой руной: Подготовка уменьшается до 1.0/0.7/0.4/0.1 -> 0.4/0.3/0.2/0.1 секунды.
- Великий ночной танец с серебряной: Теперь дает магическую атаку и восстанавливает здоровье как базовая версия умения. На 3 секунды после применения умения увеличивает скорость передвижения на 20/30/40/50%.
- Великое рассеивание с рубиновой руной: Время перезарядки: 30 -> 5 сек. Для применения требует 100 ци. После применения умения восстанавливает 20/30/40/50 ци.
- Великая преграда из перьев с сапфировой руной: Эффект руны изменен: Не дает жрецу щит поглощающий физический урон. Дает жрецу щит в размере 20/30/40/50% от максимального запаса здоровья, под действием которого персонаж неуязвим ко всем негативным эффектам.
Новый скилл: Высший Смерч ( 盘古·龙卷风 )
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 0.8 сек.
Перезарядка: 0.8 сек.
Получение ци: 10
Наносит противнику 120% базового магического урона в виде урона от металла.
На 10 секунд снижает скорость передвижения цели на 50%.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 126/134/142/150% базовой магической атаки.
Изумрудная руна: Подготовка уменьшается до 0.8/0.7/0.6/0.5 секунды.
Сапфировая руна: Скорость передвижения снижается на 62/68/74/80%.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 15/20/25/30 ед.
Серебряная руна: В состоянии 'Ночного танца' Увеличивает наносимый урон до 125/140/155/170% базовой магической атаки.
9. Паладин:
- Ниспровержение: Оглушает цели на 1 -> 3 секунды.
- Темное ниспровержение: Оглушает цели на 2 -> 4 секунды.
- Великое ниспровержение: Оглушает цели на 2 -> 4 секунды.
- Великое ниспровержение с изумрудной руной: Оглушает цели на 3.0/4.0/5.0/6.0 -> 4.5/5.0/5.5/6.0 секунды.
- Каменный клинок: Эффект изменен. Теперь увеличивает дальность атаки на 2 метра.
- Великий бросок щита: Оглушает цель на 5 -> 7 секунд. Серебряная руна без изменений и парализует цель максимум на 7 секунд в зависимости от уровня руны.
- Таинственное неоспоримое право: Потребление ци: 120 -> 100
Новый скилл: Высшее Обрушение гор ( 盘古·地审式 )
Подготовка: 0.05 сек.
Применение: 0.65 сек.
Перезарядка: 0.65 сек.
Получение ци: 10
Наносит всем противникам в радиусе 8 метров вокруг 110% базового физический урона.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 116/124/132/140% базового физического урона.
Изумрудная руна: Радиус атаки увеличен до 9/10/11/12 метров.
Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 15/20/25/30 ед.
Рубиновая руна: Дополнительно снижает скорость передвижения целей на 10 секунд на 20/30/40/50%.
Серебряная руна: Увеличивает наносимый урон до 120/130/140/150% базового физического урона под действием эффекта от умения 'Разбитые мечты'.
10. Убийца:
- Великий подлый удар с серебряной руной: Эффект руны изменен: Базовое время увеличения времени применения: 3 -> 5 сек. Каждое комбо-очко дополнительно увеличивает это время на 0.4/0.6/0.8/1.0 секунды.
- Великий аркан убийцы с изумрудной руной: Эффект руны изменен: Не обездвиживает противника, а снижает его скорость передвижения на 50% на 20 секунд. Каждое комбо-очко дополнительно накладывает несогласие на 0.7 секунды. Бонусы к наносимому урону за комбо-очки остались.
- Великий укус дракона с сапфировой руной: За каждое потраченное комбо очков уменьшает ци цели на 16 -> 30.
- Великое равновесие c золотой руной: Восстановление ци: 240/250/260/270 -> 240/260/280/300. Исцеление: 10/15/15/20% -> 10/15/20/25%.
- Великое равновесие c изумрдной руной: Умение продолжает давать комбо очки. Дополнительно время перезарядки уменьшается до 56/54/52/50 сек.
Новый скилл: Высшая кража жизни ( 盘古·追命 )
Подготовка: 0.05 сек.
Применение: 1.35 сек.
Перезарядка: 1.35 сек.
Получение ци: 10
Наносит противнику 150% базового физический урона за два удара.
Снижает физическую защиту цели на 60%. Приносит 1 комбо очко.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 190/210/230/250% базового физического урона.
Изумрудная руна: Применение и перезарядка уменьшается до 0.6 секунд. Снижает физическую защиту цели на 72/78/84/90%.
Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 15/20/25/30 ед.
Рубиновая руна: Применение и перезарядка уменьшается до 1.0 секунд. Увеличивает наносимый урон до 135/150/165/180% базового физического урона.
Серебряная руна: Увеличивает наносимый урон до 150/180/210/240% базового физического урона. Дополнительно увеличивает урон на 2/3/4/5% за каждое потраченное комбо очко.
11. Шаман:
- Яньфу - Темное укрытие: Время перезарядки: 300 -> 180 сек.
- Великое ужасное проклятие: Применение: 1.8 -> 1.0 сек.
- Великий дух мести: отдача: На урон умения влияют показатели Атаки шаманы и Защиты цели.
- Великая душа прилива: Все версии умения позволяют снимать негативные эффекты с персонажа в т.ч. паралич а так же дают магу неуязвимость к негативным эффектам на 6 сек.
- Великая душа прилива с золотой руной: Эффект руны изменен: Увеличивает длительность увеличения магической атаки шамана на 17/19/21/23 сек.
- Великая душа прилива с серебряной руной: Эффект руны изменен: Увеличивает длительность увеличения шанса нанесения критического удара шамана на 17/19/21/23 сек.
- Великое проклятие разложения с изумрудной руной: Добавлен эффект неуязвимости во время применения.
Новый скилл: Высшее Проклятие души ( 盘古·灵爆咒 )
Подготовка: 0.5 сек.
Применение: 0.8 сек.
Перезарядка: 0.8 сек.
Получение ци: 20
Наносит противнику 120% базового магического урона в виде урона от стихии земли и воды (по 60% каждой).
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 125/140/155/170% базовой магической атаки.
Изумрудная руна: Увеличивает наносимый монстрам урон до 135/150/165/180% базовой магической атаки.
Сапфировая руна: Весь наносимый урон наносится стихией воды. Увеличивает наносимый урон до 125/140/155/170% базовой магической атаки.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 25/30/35/40 ед.
Серебряная руна: Весь наносимый урон наносится стихией земли. Увеличивает наносимый урон до 125/140/155/170% базовой магической атаки.
12. Бард:
- Музыкальные познания: Теперь ноты не пропадают мгновенно, а исчезают по 1, в случае, если в течение 5 секунд бард не получал новых нот. Если бард уже накопил 5 нот, то все ноты пропадают сразу.
- Безбрежный океан: Приносит 1 ноту при каждой атаке.
- Неслышный голос: Может использоваться без оружия. Эффект невосприимчивости к негативным эффектам заменен на эффект уклонения от негативных эффектов.
- Парящий святой: Приносит 3 ноты при использовании.
- Морозный меч: Наносит физический урон вместо магического.
- Наездник дракона: Наносит физический урон вместо магического.
- Безмолвие глубин: Наносит физический урон вместо магического.
- Бездушный меч: Наносит физический урон вместо магического. Снижает физическую защиту цели на 90%.
Новый скилл: Высшая Звенящий ручей ( 盘古·流弦 )
Подготовка: 0.5 сек.
Применение: 0.8 сек.
Перезарядка: 0.8 сек.
Получение ци: 10
Наносит противнику 120% базового магического урона за три удара в виде урона от воды.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 125/140/155/170% базовой магической атаки.
Изумрудная руна: Увеличивает наносимый монстрам урон до 135/150/165/180% базовой магической атаки.
Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 15/20/25/30 ед.
Рубиновая руна: При каждой атаке уменьшает ци цели на 2/3/4/5 ед.
Серебряная руна: Увеличивает наносимый урон до 135/150/165/180% базовой магической атаки в состоянии Резонанса.
13. Страж:
- Таинственная транспозиция: Перезарядка: 60 -> 45 сек.
- Великий удар пустоты с рубиновой руной: Действует только на выбранную цель. Оглушает цель на 1.5/2.0/2.5/3.0 сек.
- Великая мощь летящего дракона с серебряной руной: Не требует комбинации для обезоруживания цели. Обезоруживает цель на 1/2/3/4 сек.
- Великий меч императора: Перезарядка: 90 -> 60.
- Великий меч императора с изумрудной руной: Перезарядка: 78/72/66/60 -> 48/42/36/30.
Новый скилл: Высший Меч-ветрогон ( 盘古·破风剑芒 )
Дальность: 28 метров
Подготовка: 0.05 сек.
Применение: 0.75 сек.
Перезарядка: 0.75 сек.
Получение ци: 10
Наносит противнику 120% базового физический урона.
Снижает показатель защиты цели на 20 ед. в течение 8 секунд.
Дополнительно накладывает на противника эффекты 'Око каменного змея' и 'Око девяти мечей' на 5 секунд.
Не промахивается.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 135/140/145/150% базового физического урона.
Изумрудная руна: Увеличивает наносимый урон до 125/130/135/140% базового физического урона. Увеличивает получение ци до 20 ед.
Сапфировая руна: Дальность увеличивает на 2/4/6/8 метров.
Рубиновая руна: Увеличивает наносимый урон до 135/140/145/150% базового физического урона. Наносит урон от металла.
Серебряная руна: Усиливает снижение показателя защиты до 25/30/35/40 ед.
14. Мистик:
- Великий щит природы с изумрудной руной: Длительность эффекта неуязвимости 3/4/5/6 -> 5/6/7/8 сек.
- Великий щит природы с рубиновой руной: Длительность эффекта неуязвимости 1/2/3/4 -> 3/4/5/6 сек.
- Великие заросли: Применение: 1.5 -> 1.0 сек.
- Таинственный колдовской анемон: Использование умения Взрыв флоры в течение 3 секунд восстановит 30 ярости.
- Новые версии умений Божественная и Демоническая Целебная трава: Добавлен эффект: Накладывает на членов отряда эффект, усиливающий лечение от умений на 25%, а лечение предметами - на 40%. Длительность - 60 секунд.
Новый скилл: Высшие Путы плюща ( 盘古·青藤绕 )
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 0.8 сек.
Перезарядка: 0.8 сек.
Получение ци: 15
Наносит противнику 120% базового магического урона в виде урона от дерева.
На 12 секунд снижает скорость передвижения цели на 30% и увеличивает вдвое урон наносимый умением 'Великое дьявольское проклятие'.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 135/150/165/180% базовой магической атаки.
Изумрудная руна: Увеличивает наносимый урон до 140/160/180/200% базовой магической атаки. Не замедляет скорость передвижения.
Сапфировая руна: Эффект замедления длится 6 секунд. Скорость передвижения при этом снижается на 50/60/70/80%.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 20/25/30/35 ед.
Серебряная руна: Накладывает на союзную цель щит, поглощающий урон и действующий 20 сек. Щит может суммироваться максимум до 20/30/40/50% максимального здоровья цели.
15. Призрак:
- Великий порыв ветра: Снижает физическую защиту цели на 60% в течение 8 сек.
- Великий порыв ветра с рубиновой руной: Эффект руны изменен: Снижает физическую защиту цели на 72/78/84/90%.
- Великий метеор: Применение: 1.4 -> 1.0 сек.
- Великий метеор с изумрудной руной: Эффект руны изменен: В течение 3 сек. позволяет избежать любых негативных эффектов с вероятностью 40/60/80/100%.
- Великий метеор с сапфировой руной: Эффект руны изменен: В течение 3 сек. позволяет избежать любого урона с вероятностью 35/40/45/50%.
- Великий млечный путь: Дальность: 12 -> 28 метров. Применение: 1.8 -> 1.2 сек.
- Великое мгновение: В течение 5 сек. после применения позволяет избежать одного негативного эффекта или урона (по всей видимости аналог кристалла в шапку)
Новый скилл: Высшее Поражение ( 盘古·无式 )
Подготовка: 0.05 сек.
Применение: 0.75 сек.
Перезарядка: 0.75 сек.
Получение ци: 15
Наносит противнику 120% базового физический урона.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 130/140/150/160% базового физического урона.
Изумрудная руна: Увеличивает дальность применения на 0.5/1.0/1.5/2.0 метров.
Сапфировая руна: С вероятностью 50% дополнительно наносит 20/30/40/50% базового физического урона.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 20/25/30/35 ед.
Серебряная руна: Увеличивает наносимый урон до 140/150/160/170% базового физического урона полсе трансформации.
16. Жнец:
- Великий прилив с изумрудной руной: Добавлен эффект неуязвимости во время применения.
- Великий мятеж двух начал с рубиновой руной: При 3 сферах грома, в течение 3 секунд жнец гарантировано наносит критический урон.
- Великий мятеж двух начал с серебряной руной: При 3 сферах грома, в течение 3 секунд жнец получает 50% к скорости подготовки заклинаний.
- Великое благословение луны: Перезарядка: 180 -> 120 сек.
- Великое благословение луны с рубиновой руной: Эффект руны изменен: Радиус поражения увеличивается до 12/13/14/15 метров.
Новый скилл: Высшие Весенние напевы ( 盘古·朔光咏 )
Подготовка: 1.0 сек.
Применение: 0.8 сек.
Перезарядка: 0.8 сек.
Получение ци: 15
Наносит противнику 120% базового магического урона в виде урона от металла.
Приносит 1 сферу грома. После трансформации наносимый урон увеличивается на 33%.
Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 126/134/142/150% базовой магической атаки при 3 сферах грома.
Изумрудная руна: Увеличивает наносимый монстрам урон до 140/150/160/170% базовой магической атаки при 3 сферах грома.
Сапфировая руна: Уменьшает ци цели на 4/6/8/10 ед. при 3 сферах грома.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 35/40/45/50 ед. при 3 сферах грома.
Серебряная руна: После трансформации наносимый урон увеличивается на 45/50/55/60% при 3 сферах грома.
Маг
1
1
1
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/b130f0f6-4581-0dff-d999-20da6be5f324.png
Великая Сутра о душе
Дополнительный эффект:
Снимает с мага все негативные эффекты.
В течение 6 секунд маг невосприимчив к негативным эффектам.
Можно использовать в состоянии контроля.
Тип рассеивания: усиленное.
Изумрудная руна: увеличивает восстановление маны до 40\60\80\100%.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/4ea96df7-3a39-2041-f67c-464cc391a1b6.png
Великий Отпечаток жизни (серебряная руна)
Также в зависимости от уровня руны увеличивает длительность эффекта обмана смерти до 6\8\10\12 секунд.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/5d038655-1543-36a5-dc93-9f35d4ecfc42.png
Великие Крылья феникса
Время перезарядки уменьшено до 7 секунд.
Изумрудная руна: добавлен эффект неуязвимости на время анимации.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/e1d87438-64f4-c14e-a77b-bfc710f895c3.png
Светлая\Темная Утренняя роса
Время применения уменьшено до 2.5 секунд. (было 3.5)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/e256eab0-422d-d377-0f4d-f900becc95ac.png
Офигенное Огненное клеймо
Маг объединяет силу трех стихий, чтобы нанести цели 120% базового урона от воды, огня и земли, из которых на стихию огня, воды и земли приходится по 40%.
Золотая руна: увеличивает базовый урон до 125/140/155/170%.
Изумрудная руна: увеличивает получаемую ярость до 25\30\35\40.
Рубиновая руна: увеличивает базовый урон до 125/140/155/170%. Урон наносится стихией огня.
Сапфировая руна: увеличивает базовый урон до 125/140/155/170%. Урон наносится стихией воды.
Серебряная руна: увеличивает базовый урон до 125/140/155/170%. Урон наносится стихией земли.
Друид
1
1
1
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/dd9bec55-5f26-150c-5b8a-e1eb0a4f95a2.png
Ледяной рой
Требует 50 ярости. (было 100)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/5acdf12e-79dd-0653-f1aa-1368baa478a9.png
Великий магический парадокс (изумрудная руна)
Убраны эффекты уменьшения скорости бега и пения. Также снижает физическую атаку. (до этого снижал только магическую)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/c18867df-df91-1cc7-ed57-cee67fb0331d.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/47e5c5d4-1b6a-2011-0b8b-76f1afba5d78.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/d4938bb7-5f96-b2a2-9b72-08bec2c72de3.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/f796ce3c-27c4-d5ff-e969-ea8c1788ed5f.png
Колдовство (все версии), Великое проклятие слабости, Великое проклятие уязвимости и Великое проклятие истощения
Время анимации уменьшено до 1 секунды. (было 1.3)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/13ba9b86-f8f1-c4d6-b83c-381201a09a8e.png
Офигенный Жалящий рой
Выпускает рой ядовитых насекомых, которые наносят противнику 120% базового магического урона стихией дерева.
Если призван боевой питомец, урон стихией дерева увеличивается на 20%.
Снижает магическую защиту противника на 60% на 6 сек.
Золотая руна: увеличивает базовый урон до 130\140\150\160%.
Бард
1
1
1
https://i.ibb.co/zVCG0F3/image.png (https://imgbb.com/)
Таинственное Владение ритмом
Теперь ноты не пропадают мгновенно, а исчезают по 1, в случае, если в течение 5 секунд бард не получал новых нот.
https://i.ibb.co/SXQpgFk/image.png (https://imgbb.com/)
Остужающий океан
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
https://i.ibb.co/t47NKNg/image.png (https://imgbb.com/)
Громкий звук
Эффект уверенности заменен на эффект уклонения от негативных эффектов.
Можно применять без оружия.
https://i.ibb.co/JvMy9SW/image.png (https://imgbb.com/)
Летающее облако
Применение приносит персонажу 3 "Ноты".
https://i.ibb.co/0hYXYm0/image.png (https://imgbb.com/)
https://i.ibb.co/9v4VzHM/image.png (https://imgbb.com/)
https://i.ibb.co/FndK1hH/image.png (https://imgbb.com/)
Ледяной меч, Титул дракона, Минута молчания
Тип урона изменен на физический.
https://i.ibb.co/sgD0YNt/image.png (https://imgbb.com/)
Бесстрашное намерение
Тип урона изменен на физический. Снижает физическую защиту на 90%, вместо магической.
https://i.ibb.co/92z0yMc/image.png (https://imgbb.com/)
Офигенная Струящаяся струна
Наносит выбранной цели три удара, наносящих урон стихией воды в размере 120% базовой магической атаки.
Каждый удар приносит персонажу 1 "Ноту".
Золотая руна: базовый урон повышается до 125/140/155/170%.
Изумрудная руна: если цель монстр - базовый урон повышается до 135/150/165/180%.
Серебряная руна: состоянии "Звукового безумия" базовый урон повышается до 135/150/165/180%.
Страж
1
1
1
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/97965f8b-9380-a542-83c5-fb9b347df96e.png
Великий Меч императора
Время перезарядки уменьшено до 60 секунд. (было 90)
Изумрудная руна: увеличивает длительность невосприимчивости к ограничению передвижения до 12/13/14/15 секунд.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/456ad153-fd59-7103-5420-f1f613bfa532.png
Великая Мощь летящего дракона (рубиновая руна)
Не увеличивает силу атаки. Обезоруживает цель на 1/2/3/4 секунды.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/5c939ae1-3a14-3642-760b-c13b441d2f98.png
Великий Удар пустоты (рубиновая руна)
Не увеличивает силу атаки. Оглушает цель на 1.5/2/2.5/3 секунды.
Дальность увеличена до 28 метров.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/54bbfdea-3b79-f463-650f-b3dea7a7e959.png
Таинственная Транспозиция
Время перезарядки уменьшено до 45 секунд. (было 60)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/60adfb80-71bb-9f95-0cb0-89f4b24a9166.png
Офигенный Меч-ветрогон
Наносит противнику 120% базового физического урона. Снижает показатель защиты цели на 20 ед. на 8 секунд и накладывает Око девяти мечей на 5 секунд.
Золотая руна: увеличивает базовый урон до 135/140/145/150%.
Изумрудная руна: увеличивает базовый урон до 125/130/135/140%. Получение ярости увеличено до 20.
Рубиновая руна: увеличивает базовый урон до 125/130/135/140%. Урон наносится стихией металла.
Сапфировая руна: дальность увеличено до 2/4/6/8.
Серебряная руна: уменьшает показатель защиты цели на 25/30/35/40 ед. на 8 секунд.
Мистик
1
1
1
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/ef617c61-b373-2f0a-3d8b-19ce1af78888.png
Великий Щит природы
Изумрудная руна: время иммунитета увеличено на 2 секунды на всех уровнях (5\6\7\8 сек.).
Рубиновая руна: время иммунитета увеличено на 2 секунды на всех уровнях (3\4\5\6 сек.).
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/5dbbdf91-7a72-a75e-4802-dfde57ebbe16.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/f47f9519-fe77-3d2b-4b0a-f5031108c2cc.png
Демоническая\Божественная Целебная трава
Трава накладывает на членов отряда эффект, усиливающий лечение от умений на 25%, а лечение предметами - на 40%. Длительность - 60 секунд.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/95b09776-ef7d-b302-fccb-24c27592b638.png
Таинственный Колдовской анемон
Использование умения Взрыв флоры в течение 3 секунд восстановит 30 ярости.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/315d7040-7231-a254-09fe-0092b506ca64.png
Великие Заросли
Время анимации уменьшено до 1 секунды. (было 1.5)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/b5fe4c36-76c8-f578-f93e-ee6460c7d992.png
Офигенные Путы плюща
Призывает живые растения, которые опутывают противника, наносят ему урон стихией дерева, равный 120% базового магического урона и снижают его скорость на 30% на 12 сек.
Целям, находящимся под действием этого эффекта, 'Великое дьявольское проклятие' наносит двойной урон.
Золотая руна: увеличивает базовый урон до 135\150\165\180%.
Изумрудная руна: не замедляет, но базовый урон увеличен до 140\160\180\200%.
Воин
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из взрыва гнева
Кд: 1 сек, приносит 0.2 чи
Наносит противнику урон равный 110% физ атаки.
С топорами: через 3 секунды наносит еще 50% базовой физ атаки кровотоком
С копьем: дистанция 20 метров и +10% базы
С мечом: дополнительно наносит 30% базы
С кастетом/без оружия: аналогично топорам.
Золото:
наносит 115/120/125/130% базы.
Изумруд:
дальность увеличена на 0.5/1/1.5/2 м
Сапфир:
дает 25/30/35/40 чи
Рубин:
сжигает половину текущей чи, наносит 125/150/175/200% урона за каждые 100 чи, увеличивает точность на 10% за каждую единицу.
Серебро:
с топором кровоток усилен до 55/70/85/100% базы
с копьем урон увеличен на 16/24/32/40% базы
с мечом урон увеличен на 36/44/52/60% базы
Драконоборец
не требует чи
Разгром
дизарм на варе длится 1 сек вместо 3.
Будда
применение уменьшено до 1 сек
Кара богов
применение уменьшено до 1 сек.
Таран
дальность увеличена до 35 м
Стрелок
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из обычного выстрела
Кд: 1 сек, приносит 0.15 чи
Наносит цели 110% базы. Каждый удар перезаряжает 9-ударку на 0.5 сек.
Золото:
Наносит 120/125/130/135% базы.
Изумруд:
Критует под действием бафа от прыжка. Наносит 120/125/130/135% базы под ним.
Сапфир:
приносит 20/25/30/35 чи.
Рубин:
Наносит 120/125/130/135% базы огнем.
Серебро:
подготовка 0.1 сек, применение 0.5 сек, кд 0.6 сек, наносит 108/112/116/120% базы, не откатывает 9-ударку. Есть 2 заряда(?).
Прыжок
Изумруд и сапфир:
время для прыжка назад увеличено до 15 сек.
Пинок
Изумруд:
дополнительно дает уверку на 0.5/1/1.5/2 сек (?)
Сапфир, рубин:
возможно, косяк в табличке от Китая, но обе руны дают 20пз цели и 10пз самому стрелку
Ледяная ловушка
также парализует врага на 2 сек (или вместо стана?)
Укус
неуязвимость при применении
Танк
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из крушения
Кд: 1 сек, приносит 0.1 чи
Наносит 110% базы. Если у цели-игрока меньше 15% хп, убивает.
Золото:
наносит 115/120/125/130% базы
Изумруд:
дальность увеличена на 0.5/1/1.5/2 м
Сапфир:
приносит 15/20/25/30 чи
Рубин:
порог убийства увеличен до 15.5/16/16.5/17%
Серербо:
наносит урон по небольшой площади перед собой, 114/116/118/120% базы
Трепет с серебром
дополнительно высасывает 0.15 чи из цели
Шлепок с серебром
агрит игроков на 8 секунд, щит действует 5/6/7/8 секунд.
Неистовство
порог получения щита - 75% вместо 50%. Рубиновая руна увеличивает до 85/90/95/100%.
Пылающий ветер
не требует чи
Обезьяна
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из удара дикаря
Кд: 1 сек, приносит 0.3 чи
Наносит 150% базы в радиусе 10м, снижает аспд и пение на 35% на 3 сек. Дает знак Инь, и уверенность при применении.
Золото:
наносит 160/170/180/190% базы.
Изумруд:
снижает аспд на 40/45/50/55%
Сапфир:
снижает пение на 40/45/50/55%
Рубин:
приносит 35/40/45/50 чи
Серберо:
не дает знак Инь, наносит 155/170/185/200% базы.
Тяжелая кавалерия с изумрудом
снижает кд до 114/106/98/90 сек
Валун с изумрудом
дальность увеличена на 4/6/8/10 м
Сотрясение небес с рубином
дальность увеличена на 4/6/8/10 м
Пламя битвы с изумрудом
дальность увеличена на 4/6/8/10 м
Лучник
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из беглого
Кд: 1 сек, приносит 0.2 чи
Делает 2 выстрела, наносящих в сумме 110% базового физ урона. На 10 секунд увеличивает крит шанс на 20%. Не требует боеприпасы.
Золото:
наносит 116/124/132/140% базы.
Изумруд:
урон увеличивается с расстоянием, до 130/140/150/160% базы максимум.
Сапфир:
подготовка - 0.4/0.3/0.2/0.1, применение - 0.5, кд - 0.6, наносит 120% базы.
Рубин:
увеличивает крит шанс на 25/30/35/40%
Серебро
по мобам урон увеличен до 130/140/150/160% базы.
Скорость эльфа
потребляет 0.5 чи вместо 1
Защита ястреба
время увеличено до 10 сек
Сила грозы с изумрудом
время действия увеличено до 300 секунд, дальность увеличена до 0/2/4/6 метров, не увеличивает крит.
Изничтожение
дальность 5м -> 8м
Прист
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из смерча
Кд: 1 сек, приносит 0.1 чи
Наносит 120% базы, замедляет на 50% на 10 сек.
Золото:
наносит 126/134/142/150% базы
Изумруд:
подготовка уменьшена до 0.8/0.7/0.6/0.5 сек
Сапфир:
замедление усилено до 62/68/74/80%
Рубин:
дает 15/20/25/30 чи
Серебро:
в танце наносит 125/140/155/170% базы.
Набожность
не требует танца
Рассеивание с рубином
кд уменьшено до 5 сек, рассеивает так же все эффекты, включая паралич, приносит 20/30/40/50 чи.
Танец
подготовка 0.5 сек
применение 0.5 сек
кд - 3 сек
Рубин:
подготовка уменьшена до 0.4/0.3/0.2/0.1 сек
Сапфир:
применение уменьшено до 0.4/0.3/0.2/0.1 сек
Серебро:
после применения дает ускорение на 20/30/40/50% на 3 сек
Преграда из перьев с сапфиром
эффект заменен: объем усиленного щита увеличен до 20/30/40/50% хп прист
Паладин
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из Обрушения гор
Кд: 0.8 сек, приносит 0.1 чи
Наносит 110% базы всем в радиусе 8м.
Золото:
наносит 116/124/132/140% базы
Изумруд:
дальность увеличена до 9/10/11/12 м
Сапфир:
дает 15/20/25/30 чи
Рубин:
снижает скорость целей на 20/30/40/50% на 10 сек при крите
Серебро:
под крыльями наносит 120/130/140/150% базы
Стойка земли
вместо стана увеличивает дальность атак на 2м
Ниспровержение
10-ый и райский - стан увеличен до 3 сек
11-ый и великий - стан увеличен до 4 сек
изумрудная руна - стан увеличен до 4.5/5/5.5/6 сек
Бросок щита
со всеми рунами, кроме серебряной, длительность стана увеличена до 7 сек
Неоспоримое право
не требует чи
Син
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из кражи
Кд: 1.4 сек, приносит 0.1 чи
Наносит 2 удара суммарно на 150% базы, снижает физдеф на 60%. Дает 1 комбо-очко.
Золото:
наносит 190/210/230/250% базы
Изумруд:
применение 0.6 сек, кд 0.6 сек, наносит 1 удар в 120% базы, уменьшает физдеф на 72/78/84/90%.
Сапфир:
дает 15/20/25/30 чи
Рубин:
применение и кд - 1 сек. Наносит 2 удара суммарно на 135/150/165/180% базы, снижает физдеф на 60%
Серебро:
наносит 2 удара суммарно на 150/180/210/240% базы, добавляет 2/3/4/5% базы за каждое потраченное очко.
Аркан с изумрудом
не рутает, за каждое комбо-очко дает несоглу на 0.7 сек. Наносит 120/180/240/300% урона оружия + 1430/2145/2860/3575 урона + 40/60/80/100% урона оружия за каждое комбо-очко.
Равновесие
Золото:
регенит 240/260/280/300 чи, хилит 10/15/20/25% хп
Изумруд:
кд снижено до 56/54/52/50 сек
Укус дракона с сапфиром
каждое комбо-очки снижает чи цели на 30
Подлый удар с серебром
каждое комбо-очко продлевает снижение пения на 0.4/0.6/0.8/1 сек
Шаман
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из проклятия души
Кд: 1 сек, приносит 0.15 чи
Наносит 120% базы смешанным уроном воды и земли.
Золото:
наносит 125/140/155/170% базы.
Изумруд:
наносит мобам 135/150/165/180% базы водой
Сапфир:
наносит 125/140/155/170% базы водой
Рубин:
дает 20/25/30/35 чи
Серебро:
125/140/155/170% базы землей
Темное укрытие
кд 300->180 сек
Оговор
урон будет учитывать па шамана и пз цели
Золотая руна:
урон увеличен до 200/400/600/800% силы духа шамана
Ужасное проклятие с красной руной (5-ударка)
применение уменьшено до 1 сек.
Душа прилива
уверенка и выход из контроля теперь входит в базовый скилл
Золото:
увеличение атаки длится 17/19/21/23 сек
Серебро:
увеличение крита длится 17/19/21/23 сек
Призрак
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из (?)
Кд: 0.8 сек, приносит 0.15 чи
Наносит 120% базы, всегда критует.
Золото:
наносит 130/140/150/160% базы
Изумруд:
дальность увеличена на 0.5/1/1.5/2 м
Сапфир:
с шансом 50% наносит 20/30/40/50% базы(?)
Рубин:
дает 20/25/30/35 чи
Серебро:
в образе наносит 140/150/160/170% базы.
Порыв ветра
снижает физдеф на 60%
Рубин:
снижает физдеф на 72/78/84/90%
Мгновение
блокирует 1 удар или эффект
Метеор
применение уменьшено до 1 сек
Изумруд:
дает 40/60/80/100% птп на 3 сек
Сапфир:
дает алмазку на 35/40/45/50% на 3 сек
Млечный путь
дальность увеличена до 28м
применение уменьшено до 1.2 сек
Жнец
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из напева
Кд: 1 сек, приносит 0.15 чи
Наносит 120% базовго урона металлом. Всегда критует. В образе наносит на 33% больше. Дает металл сферу, применяется на бегу.
Золото:
при 3 металл сферах наносит 126/134/142/150% базы металлом
Изумруд:
при 3 металл сферах наносит монстрам 140/150/160/170% базы металлом
Сапфир:
при 3 металл сферах отнимает у цели 4/6/8/10 чи
Рубин:
при 3 металл сферах дает 35/40/45/50 чи
Серебро:
при 3 металл сферах в образе увеличивает урон на 45/50/55/60%
Нефритовый покой
Новый таинственный уровень:
приносит 200 чи сразу и еще 400 - за 20 сек
Мятеж стихий
Рубин:
дополнительно на 3 секунды дает гарантированные криты
Серебро:
дополнительно на 3 секунды дает 50% пения
Благословение луны
кд уменьшено до 120 сек
Рубин:
эффект заменен на дальность стана до 12/13/14/15 м
Прилив с изумрудом
неуязвимость при применении
KingPegas
20.10.2023, 11:05
Барду вроде в ульте сделали физ урон и убрали ломание ульты бобо(не точно)
А по факту оч мало изменений как-то
9PoZiTiFF5
20.10.2023, 11:11
А Дизари только расслабился!
Прикольно, это если первый скрин про варов и я его верно понял, то варам дали безоткатку типа кражи, но которая требует 0.2 ци? Хотя про трату ци кажется сомнительным.
Второе, очевидно, немного улучшают дизарм, -2 секунды действия на себя, приятно
Драконоборец не требует ци
Прочее несущественно
В маршрутке девчушка лет 4-х сказала маме: «А что если спросить у Бога, чтобы он удалил магов?» Вместе с мамой плакала половина маршрутки....
222154
Ну какие ещё нужны доказательства того, что мид имба?!
От меня переводы будут когда-то начиная с вечера :( развлекайтесь.
BreeKaachu
20.10.2023, 11:35
Перевел магов. Пока не понятно как скилл с сердца будет юзаться и выглядеть. Но с руной на онли огонь вроде сильно должно быть
https://vk.com/breekachupw?w=wall-124937961_20473
BreeKaachu
20.10.2023, 11:43
Шаманам снизили кд на аое дт с 5 минут до 3
Оговор в несколько баз от маг атаки шамана (с руной) или в одну базу (без)
Анимация на рубинке с многоударкой порезали до 1 секунды
С любой руной теперь есть уверка стрелка. Можно юзать руны на дамаг в сутре (+ некоторые руны изменили)
9PoZiTiFF5
20.10.2023, 11:46
Оговор в несколько баз от маг атаки шамана (с руной) или в одну базу (без)
Анимация на рубинке с многоударкой порезали до 1 секунды
Боже, останови магический удар!
Seferon65
20.10.2023, 11:48
Интересно, что пристам обновили там х.х
Squirtle1995
20.10.2023, 11:51
мк имба ап?
Owl-girl
20.10.2023, 11:52
у магов - новый скил сердца + фиксы в сутре о душе, отпечатке жизни, крыльях феникса, утренней росы.
новый скил - апгрейд огненного клейма
法师融汇三元素之力,对目标造成120%基础法术攻击的水、火、土伤害,其中火系、水系、土系 各占40%
鎏金符纹:造成125 % /140 % / 155 % /170 %击力的三系伤害
|绿叶符纹:元气获取增加至25/30/35/40
浅空符纹:造成125/140%/155%/170%的基础法术攻击力的水系伤害
鲜红符纹:造成125%/140%/155 % / 170%力的火系伤害
银石符纹:造成125%/140%/155%/170%的基础法术攻力的土系伤害
(гуглоперевод)
Маг объединяет силу трех элементов, чтобы нанести цели 120% базовой атаки заклинанием в виде урона водой, огнём и землей, из которых на огонь, воду и землю приходится по 40%.
Золотая руна: наносит 125%/140%/155%/170% трехсерийного урона от силы удара.
| Руна зеленого листа: прирост энергии увеличен до 25/30/35/40.
Руна светлого неба: наносит 125/140%/155%/170% силы атаки основного заклинания в виде урона от воды.
Ярко-красная руна: наносит 125%/140%/155%/170% урона от огня.
Сильверстоунская руна: наносит 125%/140%/155%/170% силы атаки основного заклинания в виде урона землей.
у сутры меняют зеленую руну. теперь снятие контроля на всех рунах, а зеленая вроде регенит ци до 40%/60%/80%100%.
у отпечатка серая руна давала обманку до 6 сек, а теперь в зависимости от руны до 6/8/10/12 сек
у фена на зеленой руне новый эффект - "Непобедим во время применения навыка"
у светлой/темной росы - вроде подготовка снизилась с 3,5 до 2,5 сек. но там чот странно, что в до написано, что хилит а в после этой строки нет
BreeKaachu
20.10.2023, 11:56
Ци у мага в руне это мана (вернули руну)
По синам:
Аркан (рут долгий) - изменили руны (пофигу)
Равновесие - немного апнули руны (голд тупо еще больше дает, а изумрудка от лвл-а руны уменшает КД скилла)
Укус дракона (чи набив) с сапфиром теперь жрет больше чи у врага, а также увеличен доп урон на копейки
Подлый удар с серебром за комбо увеличивает длительность дебаффа на пение
(0 апов)
VovaJocko
20.10.2023, 11:59
мк имба ап?
То что смог напереводить
1. Добавили склейку нюков(пение/аспд дебаф) в великий. Вроде играться будет с двумя рунами:
с руной на дамаг должно 185% базы(200% с 10-ой) или на получение 45/50 ци
2. У чистки с крастной руной теперь можно сделать откат с 2 минут до полторы(шляпа)
3. С зеленая в волуне добавляет дальку броска до 10 метров(шляпа)
4. в скрипте с красной дальку прыжка(шляпа)
5. пламя битвы. с зеленой дает 2 стака имуна от дебафа или урона(скорее шляпа, чем имба)
kintaler1234567
20.10.2023, 12:08
По сикерам. Не уверен на 100 процентов конечно, но.
Блинк изменение зелёной руны, РАНЬШЕ уменьшала кд, ТЕПЕРЬ 15 секунд антистана с 10 руной.
Кд блинка уменьшено до 60 секунд.
Не знаю точно ли понял скилл, но медведь под меткой с зелёной руной до 3 секунд стана.
Транспозиция уменьшено кд до 45 секунд.
Скилл с дизармом перевести не смог
KaFackR1ck-18
20.10.2023, 12:11
Чёт очень тухло в плане ребаланса. Патч выглядит на отвали
CrahHackBoy
20.10.2023, 12:12
Наребалансили вам за щеку, проверяйте
KingPegas
20.10.2023, 12:13
Ци у мага в руне это мана (вернули руну)
По синам:
Аркан (рут долгий) - изменили руны (пофигу)
Равновесие - немного апнули руны (голд тупо еще больше дает, а изумрудка от лвл-а руны уменшает КД скилла)
Укус дракона (чи набив) с сапфиром теперь жрет больше чи у врага, а также увеличен доп урон на копейки
Подлый удар с серебром за комбо увеличивает длительность дебаффа на пение
(0 апов)
синам апнули кражу в Паньгу скилл. И докинули 20% базы
Стрелок:
Новый навык Сердца Паньгу:
Кд: 1 сек, приносит 0.15 чи
Наносит цели 110% базы. Каждый удар перезаряжает 9-ударку на 0.5 сек.
Золото:
-Наносит 120/125/130/135% базы.
Изумруд:
-Критует под действием бафа от прыжка. Наносит 120/125/130/135% базы под ним.
Сапфир:
- приносит 20/25/30/35 чи.
Рубин:
- Наносит 120/125/130/135% базы огнем.
Серебро:
- подгтовка 0.1 сек, применение 0.5 сек, кд 0.6 сек, наносит 108/112/116/120% базы, не откатывает 9-ударку. По зарядам непонятно, возможно есть.
Прыжок:
Изумруд и сапфир:
- время для прыжка назад увеличено до 15 сек.
Пинок:
Изумруд:
- дополнительно дает уверку на 0.5/1/1.5/2 сек (?)
Сапфир, рубин:
- возможно, косяк в табличке от Китая, но обе руны дают 20пз цели и 10пз самому стрелку
Ледяная ловушка:
- также парализует врага на 2 сек (возможно вместо стана, возможно одновременно с ним)
Укус:
- неуязвимость при применении
Танк:
Новый навык Сердца Паньгу:
Кд: 1 сек, приносит 0.1 чи
Наносит 110% базы. Если у цели-игрока меньше 15% хп, убивает.
Золото:
- наносит 115/120/125/130% базы
Изумруд:
- дальность увеличена на 0.5/1/1.5/2 м
Сапфир:
-приносит 15/20/25/30 чи
Рубин:
- порог убийства увеличен до 15.5/16/16.5/17%
Серербо:
- наносит урон по небольшой площади перед собой, 114/116/118/120% базы
Трепет с серебром:
- дополнительно высасывает 0.15 чи из цели
Шлепок с серебром:
- агрит игроков на 8 секунд, щит действует 5/6/7/8 секунд.
Неиствовство:
- порог получения щита - 75% вместо 50%. Рубиновая руна увеличивает до 85/90/95/100%.
Пылающий ветер:
- не требует чи
Танков не нерфят...
BreeKaachu
20.10.2023, 12:21
Луков и пристов перевел, но без сердца(
Прист
Рассейка с рубиновой руной снимает парал, но теперь кд всегда 5 секунд, еще походу и чи регенит (имба)
Танец теперь всегда 3 секунды КД и имеет каст и анимацию по 0.5 секунд. Переработаны руны: рубин и сапфир еще больше уменьшает каст (теперь этоодинаковые руны?), серебро - дает бафф на скорость бега на 3 секунды
Щит. Теперь сапфир дает тоже щит с уверенкой, но этот щит еще толще чем с рубином. Есть какой-то подвох
Лук
Пинок теперь стоит 0.5 чи, а не 1
Ап 1+птп с 8 до 10 секунд
Бафф на дальку. Изменили изумруд и теперь он дает чисто бафф на дальку на 300 секунд (до 6 метров на 10ой руне) - чот бредово
Мили-скилл с аое откидыванием - дальность применения увеличена с 5 до 8 метров (расстояние до цели)
по сикам:
блинк теперь не 90 сек а 60. зеленая руна увеличивает время антика 12/13/14/15 сек
транспозиция кд 45 сек.
удар пустоты красная руна ренж 28 метров, стан НЕ ТРЕБУЕТ наложения статуса костолома и станит 1.5/2/2.5/3 сек
летящий дракон он же дизарм красная руна такая же как у пустоты. дизарм на 1/2/3/4 сек
новый скил ** пока не переводил
Как дела у персонажей "зрительских симпатий"?
KingPegas
20.10.2023, 12:29
Как дела у персонажей "зрительских симпатий"?
Лучше их не смотреть(
Хотя там вроде добавили имун/птп к некотрым скиллам, но мб это просто антистан
Лучник:
Новый навык Сердца Паньгу:
Кд: 1 сек, приносит 0.2 чи
Наносит 2 удара, наносящих в сумме 110% базового физ урона. На 10 секунд увеличивает крит шанс на 20%. Не требует боеприпасы.
Золото:
- наносит 116/124/132/140% базы.
Изумруд:
- урон увеличивается с расстоянием, до 130/140/150/160% базы максимум.
Сапфир:
- подготовка - 0.4/0.3/0.2/0.1, применение - 0.5, кд - 0.6, наносит 120% базы.
- увеличивает крит шанс на 25/30/35/40%
Серберо:
- по мобам урон увлеичен до 130/140/150/160% базы.
Пинок:
- потребляет 0.5 чи вместо 1
Защита ястреба:
- время увеличено до 10 сек
Сила грозы с изумрудом:
- время действия увелично до 300 секунд, дальность увеличена до 0/2/4/6 метров, не увеличивает крит. Непонятно, чем отличается от сапфира (больше время, меньше дальность?)
Изничтожение:
- дальность 5м -> 8м
Seferon65
20.10.2023, 12:31
Была сапфир в перьях проста поменял на рубин, если сапфир буд лучше ,это будет печаль........а рассейку парада давно надо было дать еще бы юзалась в контроле на себя
pokelon7
20.10.2023, 12:33
У Дру я как поняла
Оцеп с зеленой руной больше не снижает скорость атаки, а просто снижает маг атаку -_-
9PoZiTiFF5
20.10.2023, 12:33
Была сапфир в перьях проста поменял на рубин, если сапфир буд лучше ,это будет печаль........а рассейку парада давно надо было дать еще бы юзалась в контроле на себя
То есть у приста должно быть безоткатное снятие дебафов, в то время как у других этот скилл стоит 1ци и имеет большой кд?
222155У стражей новый скил, судя по всему, это апнутый ветрогон. Откат указан в 1 секунду и дает 10ци
- без рун апнутый ветрогон бьет на 120% базы(было 110) и гарантированно дебафает на 20пз на 8 секунд. Гарантированно накладывает око кровавого меча(которое оглушает при активации пустотой на 5с) и око каменного змея(которое разоружает при активации драконом на 6с).
- руны:
желтая увеличивает урон до 135/140/145/150 процентов от базы;
зеленая увеличивает урон до 125/130/135/140 процентов от базы и получение ци до 20 единиц;
синяя увеличивает дальность на 2/4/6/8 метра;
красная преобразует урон в металлический и увеличивает урон до 125/130/135/140 процентов от базы;
серебро усиливает дебаф на пз до 25/30/35/40 единиц.
Далее более понятные описания.
Откат прыжка уменьшен до 60 секунд. Эффект зеленой руны изменен: вместо уменьшения отката она увеличивает время антика до 12/13/14/15 секунд.
На драконе изменен эффект красной руны. Дракон с красной руной по прежнему игнорирует око каменного змея на таргете. Зато сам по себе, без привязки к метке кидает дизарм на 1/2/3/4 секунды.
На пустоте изменен эффект красной руны. Пустота с красной руной по прежнему игнорирует ока кровавого меча на цели. Зато сама по себе, без привязки к метке оглушает на 1,5/2/2,5/3 секунды. Так же дальность с красной руной увеличивается до 28 метров.
Откат транспозиции уменьшен до 45 секунд.
LegatusMaximum
20.10.2023, 12:36
Вар.
Новый уровень великого взрыва гнева
Откат 1 сек.
Получение чи: 0.2
Наносит 110 % базы.
Эффекты оружия.
Топоры: кровоток в 50% базы через 3 секунды.
Копье: дальность в 20 метров, +10% базы.
Мечи: +30% базы.
Прочее: эффект, как у топоров.
Руны:
Золото: Базовый урон до 115/120/125/130% базовой силы атаки.
Сапфир: +0.05-0.2 чи
Изумруд: +0.5-2 м. дальности
Красная: забирает 50% чи, за каждую потраченную чи 125-200% к урону, за каждую 0.01 чи +10% меткости.
Серебряная руна:
Топоры: кровоток до 55/70/85/100% базы.
Копье: доп. урон 16/24/32/40 базы.
Мечи: доп.урон 36/44/52/60 базы.
Таинственный драконоборец
Больше не требует чи для применения.
Разгром
Самого воина обезоруживает только на 1 секунду, а не на 3.
Таинственная аура Будды
Время применения сокращено до 1 секунды.
Великая кара богов
Время применения сокращено до 1 секунды.
Таинственный таранный бросок
Дальность увеличена до 35 метров.
boodda2010
20.10.2023, 12:37
Лучник:
Новый навык Сердца Паньгу:
Кд: 1 сек, приносит 0.2 чи
Наносит 2 удара, наносящих в сумме 110% базового физ урона. На 10 секунд увеличивает крит шанс на 20%. Не требует боеприпасы.
Золото:
- наносит 116/124/132/140% базы.
Изумруд:
- урон увеличивается с расстоянием, до 130/140/150/160% базы максимум.
Сапфир:
- подготовка - 0.4/0.3/0.2/0.1, применение - 0.5, кд - 0.6, наносит 120% базы. (если скилл - 2-ударный, потенциально еще одна отмена имбы?)
Рубин:
- увеличивает крит шанс на 25/30/35/40%
Серберо:
- по мобам урон увлеичен до 130/
О это типо можно вместо прицела использовать, было бы неплохо)
Floranse4
20.10.2023, 12:38
Нафиг вообще в разгроме оставлять обезоруж на себя, что бы лишний раз пришлось стойку тыкать, мда
BreeKaachu
20.10.2023, 12:39
Друиды
Сердце или душа меняет дефолтную соплю (кроме +20% базы от сопли и прирост от рун ничего не поменялось)
Какой-то скилл теперь у друида жрет 0.5 чи, а не 1. Вроде это переброс чи или ледяной рой
Маносос на 2ух ногах (парадокс, но может быть и оцеп) - изменили изумруд руну, теперь просто режет и физ и маг атаку
Скиллы в форме теперь кастуются 1 секунда, а не 1.3 (4 скилла каких-то или разные версии скиллов)
u_1242810808
20.10.2023, 12:39
у друида пока что понял но то не точно)
ледяной рой потребление ци уменьшено со 100 до 50
магический парадокс с изумрудной руной не будет снижать скорость и пение
применение бобошек уменьшено с 1.3 с до 1 с
Вар.
...
Спасибо! (10 раз)
9PoZiTiFF5
20.10.2023, 12:41
Нафиг вообще в разгроме оставлять обезоруж на себя, что бы лишний раз пришлось стойку тыкать, мда
Так это было введено ещё до стоек. Другой вопрос зачем оставлять эту одну секунду, это уж не так существенно.
KingPegas
20.10.2023, 12:42
Бард:
Новый навык Сердца Паньгу(Базовый нюк просто апнули чуть-чуть):
лень писать
Баф на 100% крит:
-Если еще нет "Безумия" и 5 сек не получать ноты, то ноты начинают спадать по 1 ноте в секунду(было сразу исчезают)
-Если уже в состояние "Безумия" то спадает по 1 ноте раз в 5 сек(вроде верно)
Каруселька:
- дает 1 ноту при каждой атаке
Ульта:
- можно юзать без пухи, вроде изменили уверку на птп(не точно)
- скилы в ульте бьют физой
ujcgjlbygfyr
20.10.2023, 12:44
Что предварительно заметил: Если красная кража не перебила дебаф в PvE - даётся второе комбо очко.
Зелёная кража - уменьшили тайминги до 0.6 сек (сейчас 0.7 сек), что скорее всего означает что они пофиксили возможность отмены.
Объясняю: Стандартный тайминг кражи 1.4 секунды, интервал между скиллами 0.2 секунды. Соотв. в указанном обновлении таймингов 0.6+0.2+0.6 = 1.4 секунды (сейчас 1.6 секунды при непрерывном касте, что медленнее стандартного тайминга).
По эффектам 8 рун получаем:
Красная кража 1.65 базы с 60% физой и 2 комбо в PvE за 1 секунду
Зелёная кража 1.2 базы с 84% физой и 1 комбо за 0.6 секунд
При прочих равных зелёная кража остаётся в мете, т.к. за 4.8 секунды (отрезок за который пересекаются тайминги указанных краж) - красная 660% базы, зелёная 720% базы. Без инфы о наличии допа по урону оружия и доп. урону как ща у красной расчёт не легитимный.
Если рассматривать текущее состояние макросной мясорубки - 1 секунда до 300% базы (3 кражи в секунду)
Красная кража, новая зелёная и текущая зелёная пересекаются на отрезке в 12 секунд
За 12 секунд красная кража 1650% базы, зелёная кража 1800% базы, зелёная кража в текущем виде 3600% базы.
Соотв. если я прав и подрезка таймингов есть косвенный маркер по фиксу отмены - урон упадёт ровно в 2 раза.
А если я не прав, если ESC всё ещё остаётся... урон будет увеличен на 20% (360% против 300% текущих)
Floranse4
20.10.2023, 12:44
Так это было введено ещё до стоек. Другой вопрос зачем оставлять эту одну секунду, это уж не так существенно.
Так я про это и говорю, какое то максимально странное изменение
CrahHackBoy
20.10.2023, 12:48
Что предварительно заметил: Если красная кража не перебила дебаф в PvE - даётся второе комбо очко.
Зелёная кража - уменьшили тайминги до 0.6 сек (сейчас 0.7 сек), что скорее всего означает что они пофиксили возможность отмены.
Объясняю: Стандартный тайминг кражи 1.4 секунды, интервал между скиллами 0.2 секунды. Соотв. в указанном обновлении таймингов 0.6+0.2+0.6 = 1.4 секунды (сейчас 1.6 секунды при непрерывном касте, что медленнее стандартного тайминга).
По эффектам 8 рун получаем:
Красная кража 1.65 базы с 60% физой и 2 комбо в PvE за 1 секунду
Зелёная кража 1.2 базы с 84% физой и 1 комбо за 0.6 секунд
При прочих равных зелёная кража остаётся в мете, т.к. за 4.8 секунды (отрезок за который пересекаются тайминги указанных краж) - красная 660% базы, зелёная 720% базы. Без инфы о наличии допа по урону оружия и доп. урону как ща у красной расчёт не легитимный.
Если рассматривать текущее состояние макросной мясорубки - 1 секунда до 300% базы (3 кражи в секунду)
Красная кража, новая зелёная и текущая зелёная пересекаются на отрезке в 12 секунд
За 12 секунд красная кража 1650% базы, зелёная кража 1800% базы, зелёная кража в текущем виде 3600% базы.
Соотв. если я прав и подрезка таймингов есть косвенный маркер по фиксу отмены - урон упадёт ровно в 2 раза.
А если я не прав, если ESC всё ещё остаётся... урон будет увеличен на 20% (360% против 300% текущих)
Будь прав плиз
Soldat-PND
20.10.2023, 12:53
-35пз с ветрогона при 8 руне, мелочь а приятно. Я так понимаю этот контент будет доступен уже после полного закрытия неба и начала раскачки новой "безумно интересной" фигни? С апом кражи синов слишком пока все туманно. Как-бы не вышло как было с печатями стражей когда-то, что ап сомнительный и аж до пока китайцы не сделали 11 печати полным хламом многие не учили 12. С кражей не удивлюсь если в апнутом скилле будет облом с отменой при зеленке.
KingPegas
20.10.2023, 12:54
Что предварительно заметил: Если красная кража не перебила дебаф в PvE - даётся второе комбо очко.
Зелёная кража - уменьшили тайминги до 0.6 сек (сейчас 0.7 сек), что скорее всего означает что они пофиксили возможность отмены.
Объясняю: Стандартный тайминг кражи 1.4 секунды, интервал между скиллами 0.2 секунды. Соотв. в указанном обновлении таймингов 0.6+0.2+0.6 = 1.4 секунды (сейчас 1.6 секунды при непрерывном касте, что медленнее стандартного тайминга).
По эффектам 8 рун получаем:
Красная кража 1.65 базы с 60% физой и 2 комбо в PvE за 1 секунду
Зелёная кража 1.2 базы с 84% физой и 1 комбо за 0.6 секунд
При прочих равных зелёная кража остаётся в мете, т.к. за 4.8 секунды (отрезок за который пересекаются тайминги указанных краж) - красная 660% базы, зелёная 720% базы. Без инфы о наличии допа по урону оружия и доп. урону как ща у красной расчёт не легитимный.
Если рассматривать текущее состояние макросной мясорубки - 1 секунда до 300% базы (3 кражи в секунду)
Красная кража, новая зелёная и текущая зелёная пересекаются на отрезке в 12 секунд
За 12 секунд красная кража 1650% базы, зелёная кража 1800% базы, зелёная кража в текущем виде 3600% базы.
Соотв. если я прав и подрезка таймингов есть косвенный маркер по фиксу отмены - урон упадёт ровно в 2 раза.
А если я не прав, если ESC всё ещё остаётся... урон будет увеличен на 20% (360% против 300% текущих)
Можешь о кражу поподробней( а то я не понял. По отмене именно
galetnoe
20.10.2023, 12:54
То есть у приста должно быть безоткатное снятие дебафов, в то время как у других этот скилл стоит 1ци и имеет большой кд?
Конечно да :3
Как я понимаю граблю фиксанут только тогда, когда Китайцы начнут на джине кражу нажимать
9PoZiTiFF5
20.10.2023, 12:58
Будь прав плиз
Так сины просто не будут апать кражу до этого уровня умения и всё
Как я понимаю граблю фиксанут только тогда, когда Китайцы начнут на джине кражу нажимать
Зачем их фиксить, пока существуют близкие "по силе" скиллы, пусть остаются.
Flamyngo
20.10.2023, 12:58
Перенесу сюда для истории.
-------------------------------------------------------------
Короче, маги, можно смело скидываться в бардов. Ладно, шутка (а, может и нет). Может новый скил зарешает.
Маги:
Новый скил пангу. Заменяет какой-то скил. Кд 1 сек, приносит 10 ярости. Маг че-то там колдует и наносит урон 3 стихиями равный 120% базовой (?) атаки. Есть еще какая-то приписка про 40%.
Его руны:
- золото: Наносит 125/140/155/170% базы в виде 3 тычек
- зелень: приносит 25/30/35/40 ярости (?)
- сапфир: Наносит 125/140/155/170% базы только водой
- рубин: Наносит 125/140/155/170% базы только огнем
- серебро: Наносит 125/140/155/170% базы только землей
А дальше самый большой кек - РЕБАЛАНС!
1) Сутра - не уверен, но выглядит так, что бонусы от зеленой руны вернули с прошлого патча (там, где ману восстановлял), а выход из контроля перенесли просто в описание великого скила
2) Отпечаток жизни - серебряная руна теперь дает обманку не на 6 секунд, а на 6/8/10/12 сек в зависимости от уровня руны
3) Феникс - зеленая руна: кд теперь 7 секунд, во время каста персонаж невидим/неуязвим (?)
4) Хил - подготовка уменьшена с 3.5 до 2.5 сек.
Заключение: "мем с пингвином".
-------------------------------------------------------------
Барды - нерфом вроде бы даже и не пахнет. Апом в целом тоже.
1) Новый скил пангу. Заменяет какой-то скил, наверное обычный нубо нюк. Кд 1 сек, приносит 10 ярости. Наносит 120% базы водой в виде 3 тычек. Получает 1 ноту за каждую тычку.
- золото: наносит 125/140/155/170% базы
- зелень: если цель - монстр, наносит 135/150/165/180% базы
- сапфир: приносит 15/20/25/30 ярости
- рубин: за каждую тычку отнимает у противника 2/3/4/5 ярости
- серебро: в состоянии звукового безумия наносит 135/150/165/180% базы
РЕБАНАЛС!
1) Пассивка - Теперь если бард не получает ноты, то у него не сразу обнуляется весь баф, а он теряет по 1 ноте каждую секунду
2) Поддерживамая буря - каждая тычка приносит одну ноту. Кстати, возможно ошибка в нашем описании скилов, написано что приносит 1 чи, а не тратит его
3) Ульта - можно использовать без оружия
4) Прыжок в ульте - приносит 3 ноты
5) Остальные ультовые нюки - урон заменен на физический, дебаф тоже снимает 90% физы
-------------------------------------------------------------
Паладины:
1) Новый пангу скил - Кд 0.8 сек, Приносит 10 ярости. Аое удар, наносит всем врагам в радиусе 8м вокруг 110% базы.
- золото: 116/124/132/140% базы
- зелень: радиус увеличен 9/10/11/12 метров
- сапфир: получение чи увеличено 15/20/25/30
- рубин: уменьшает скорость передвижения цели на 20/30/40/50% на 10 секунд, если удар был критическим (?)
- серебро: под эффектом крыльев наносит 120/130/140/150% базы
2) Земляная стойка - вместо стана повышает дальности атаки на 2 метра
3) Ниспровержение - Очень сложно понять, скорее всего ошибся
- зелень: стан 4,5/5/5,5/6 сек
- сапфир и серебро: накладывает несоглу на 4 сек (?)
4) Бросок щита - все руны дают 7 секунд контроля (стана или парала в зависимости от руны)
5) Неоспоримое право - не требует чи (?)
Заключение: press F
-------------------------------------------------------------
Сины:
1) Новый скил пангу - заменяет кражу. Кд 1,4 сек, дает 10 ярости. Делает 2 удара, наносит 150% базы и уменьшает физ деф на 60%. Дает комбо очко.
- золото: наносит 190/210/230/250% базы
- зелень: 0,6 сек кд, 0,6 сек применение. Наносит 120% базы, уменьшает броню на 72/78/84/90% физ дефа.
- сапфир: приносит 15/20/25/30 ярости
- рубин: 1 сек кд, 1 сек применения. Наносит 2 удара, суммарно выдающие 135/150/165/180% базы, уменьшает физдеф на 60%.
- серебро: 2 удара наносящие 150/180/210/240 базы, поглощает комбо очки, за каждое очко добавляет 2/3/4/5% базы
2) Аркан -
- зелень: теперь время привязки зависит от количества потраченных комбо очков - по 0.7 сек за каждое (?)
3) Равновесие
- золото: восстанавливает 240/260/280/300 ярости и 10/15/20/25% хп
- изумруд: кд так же уменьшено до 56/54/52/50 сек
4) Укус дракона
- сапфир: вместо 16 ярости сжигает 30 ярости за каждое потраченное комбо
5) Подлый удар
- серебро: за каждое потраченное комбо очко увеличивает длительность замедления каста на 0,4/0,6/0,8/1 сек
Заключение: Господи, помоги нам, сделай так, чтобы новая версия не отменялась.
Интересно как получать эти новые скилы. А то в свое время бурно обсуждали третий уровень ульты, пока не оказалось что для его получения даже проданной в москве квартиры недостаточно.
BreeKaachu
20.10.2023, 13:00
Гост
Порыв ветра (вроде он) дебаффает на физу. Рубин руна: увеличивает силу дебаффа (проценты как у созвездия)
Блинк с паралом. Дает бафф на имунитет 1 эффекта или урона (как лиловый в шапке) на 5 сек
Метеор. Порезали анимацию до 1 секунды. Зеленая руна дает птп с 40-60-80-100% на 3 секунды. Сапфир дает алмазку с 35-40-45-50% на 3 секунды
Млечный путь. Походу теперь дальность будет 28 метров и анимация 1.2 секунды
Мистик
Апнули длительность имунки на себя или союзника на 2 секунды
Белый цветок дает бафф на увеличение получаемого хп от хилов и т.д.
Не понял что за скилл, реген 0.3 чи?
Анимация зарослей уменьшена с 1.5 до 1 секунды
Косы
Ци набивка теперь дает сразу 2 чи и только потом заливает постепенно еще 4 чи.
Скилл на свап сфер (кому не пофиг)
Бабл. Теперь всегда КД 120 сек. Рубин руна: увеличен аое стана
Толкалка с изумруд руной дает имун на время анимации
WorldVega95
20.10.2023, 13:10
Судя по всему теперь будем качать по пол года по одному новому скилу (вот она и замена небу)
ujcgjlbygfyr
20.10.2023, 13:14
Можешь о кражу поподробней( а то я не понял. По отмене именно
Кр4 как я косвенно понял: Они пофиксили отмену кражи, в замен предоставив тайминги аналогичные стандартным
Т.е. стандартная кража это все состояния, кроме красной и зелёной руны - 1.4 секунды каст и применение с последующим 0.2 сек кд после
Сейчас зелёная кража имеет 0.7 сек, но наносит 1 удар, соотв. на 2 удара понадобится 0.7 + 0.2 + 0.7 = 1.6 секунды, что медленнее стандартных таймингов.
Соответственно, 0.6 + 0.2 + 0.6 = 1.4 секунды
Кроме того, раз уж там рассказывают об усиленном эффекте - думаю что и на стандартном также существует теневой фикс, из-за чего 0.7+0.2+0.7 = 1.6 будет стандартом из-за отсутствия возможности отмены через ESC
Как итог: предоставляется более привлекательная альтернатива которая дважды улучшает положение зелёной кражи (в условиях фикса офк) - подтянутые тайминги и +20% базы.
Но опять же - не проверишь не узнаешь, и я думаю что там будут дикие требования для проверки, а напрямую никто такой инфой не поделится, и узнать подробности можно будет только в мае, и первым делом нужно будет смотреть кражу без усиления Пань Гу, а потом найти добровольца который рискнёт (если это "усиление" вообще будет опциональным, а не обязательным, и в добавок - доступным), и узнает что будет при улучшении навыка.
Ну и немного дополню расчёт, за 4.8 секунды:
Красная кража 660% базы и в PvE при наличии физ. дебафа больше 60% 8 очков комбо / 4 очка комбо если такого дебафа нет
Золотая кража 690% базы но 3 очка комбо
Зелёная кража 720% базы и 6 очков комбо
Зелёная на вершине за счёт урона + дебафа + даже если ESC пофиксят это раздебаф за 0.6 секунды
Красная этакая золотая середина за счёт комбо очков
Золотая предлагает на 4,5% урона больше чем красная, но даёт меньше очков комбо.
KaFackR1ck-18
20.10.2023, 13:18
Почему вы думаете что это нерф именно отмены скилла, а не просто подведение под общий знаменатель как и описал выше рмстн? Китайцы не пользуются - не фиксят, не думаю что у них вся личка завалена письмами от администрации руоффа.
Плюс макаки и красная кража показали что любому скиллу можно прописать неотменяемость
Flamyngo
20.10.2023, 13:19
слишком хорошо, чтобы быть правдой
На мой взгляд как-то притянуто за уши. На самом китае проблемы с отменой кражи нет, так что в целом очень оптимистично надеяться, что они поменяли что-то. Но, даже если новая версия не отменяется, то я практически уверен, что текущую версию никто не будет изменять, а значит сины просто будут бегать, не апая скил.
ujcgjlbygfyr
20.10.2023, 13:20
Почему вы думаете что это нерф именно отмены скилла, а не просто подведение под общий знаменатель как и описал выше рмстн? Китайцы не пользуются - не фиксят, не думаю что у них вся личка завалена письмами от администрации руоффа.
Плюс макаки и красная кража показали что любому скиллу можно прописать неотменяемость
Если не пишут напрямую - я указываю, что мои предположения основаны на косвенных маркерах, и, фактически - это притягивание за уши.
У макаки прямо написано: Умение нельзя отменить.
У сина на той же красной краже этого условия нет, хоть скилл и не отменяемый.
+ о таких фиксах писать напрямую не будут, а просто молча переделают ведь на Китае такой культуры нет даже с отменой руками
BreeKaachu
20.10.2023, 13:21
Фикс и ребаланс это разное. Если пофиксят то отдельно
Всех вроде перевели кстати) если кого-то забыл добавить то напишите https://vk.com/breekachupw
KaFackR1ck-18
20.10.2023, 13:32
Если не пишут напрямую - я указываю, что мои предположения основаны на косвенных маркерах, и, фактически - это притягивание за уши.
У макаки прямо написано: Умение нельзя отменить.
У сина на той же красной краже этого условия нет, хоть скилл и не отменяемый.
+ о таких фиксах писать напрямую не будут, а просто молча переделают ведь на Китае такой культуры нет даже с отменой руками
Да я не с наездом на тебя, че ты сразу. Умею читать, вижу всякие сноски и уточнения.
Поясню. В целом я конечно за отмену отмены кражи. Но фиксить ее путем добавления УСИЛЕННОЙ версии, для которой нужно финал небо, явно ещё какое то время ежедневной работы по аналогу с небом, энные ресурсы наверняка - чёт глупо. Я конечно могу вспомнить ноль друидов, который из 11 железки (которую ад друиды дальше и не качали долгое время) сделали 12 склейкой без ноля, потом великим с нолем..ну вы все и так в курсе. Куда проще и логичнее поправить строку в коде. Следовательно, вероятный фикс зеленой кражи и усиления мегавеликой кражи стоит рассматривать отдельно
Flamyngo
20.10.2023, 13:33
По паладинам вызывает вопрос "Неоспоримое право" - сейчас он требует 120 ярости, а вот после реворка все таки выглядит так, что будет требовать 1 чи (иероглифы очень похожи на описание текущего пинка у лучника и ледяного роя у друида)
Agronom1
20.10.2023, 13:36
Ци у мага в руне это мана (вернули руну)
По синам:
Аркан (рут долгий) - изменили руны (пофигу)
Равновесие - немного апнули руны (голд тупо еще больше дает, а изумрудка от лвл-а руны уменшает КД скилла)
Укус дракона (чи набив) с сапфиром теперь жрет больше чи у врага, а также увеличен доп урон на копейки
Подлый удар с серебром за комбо увеличивает длительность дебаффа на пение
(0 апов)
Что-то очень слабо они по синам бустанули. Могли бы скил придумать со 100 % килом в ссылку всех кроме барда. Или масс сюрик с маг уроном чтобы был в ссылку
KingPegas
20.10.2023, 13:36
У бардов баф теперь походу в пве работает)
https://sun9-36.userapi.com/impg/wIcWWvRnQPK9IaVkbbyRc6NA_jfzN_8GAv-fPA/TA2K5l4UwBY.jpg?size=1686x692&quality=96&sign=6d2fb67ee95de192addebfe76c58a433&type=album
Flamyngo
20.10.2023, 13:38
Если честно, то обнова какой-то лютый шлак. Если у того же мага новый скил реально будет бить 170% базы огнем (что кстати еще под вопросом), то на кой вообще тогда остальные скилы мага, раз у нового 1 сек кд?
Это просто нереальный уровень деградации. Если раньше это проявлялось только в новых классах, то теперь они распространяют подобное на всех?
ujcgjlbygfyr
20.10.2023, 13:39
Что-то очень слабо они по синам бустанули. Могли бы скил придумать со 100 % килом в ссылку всех кроме барда. Или масс сюрик с маг уроном чтобы был в ссылку
На 105БУ син раскрывается, пока рано делать выводы.
Soldat-PND
20.10.2023, 13:44
Если честно, то обнова какой-то лютый шлак. Если у того же мага новый скил реально будет бить 170% базы огнем (что кстати еще под вопросом), то на кой вообще тогда остальные скилы мага, раз у нового 1 сек кд?
Это просто нереальный уровень деградации. Если раньше это проявлялось только в новых классах, то теперь они распространяют подобное на всех? Китайцы давно идут путем оказуаливания. Тот же страж изначально был довольно геморойным персом, был разнобой по дальности скиллов, были стойки, вариативность дебафов. На данный момент клас управляется пяткой чтоб руками можно было держать бокал и закусь. Спасибо что хоть дали возможность настройки типа урона со спам-скиллов при помощи рун.
А Дизари только расслабился!
Прикольно, это если первый скрин про варов и я его верно понял, то варам дали безоткатку типа кражи, но которая требует 0.2 ци? Хотя про трату ци кажется сомнительным.
Второе, очевидно, немного улучшают дизарм, -2 секунды действия на себя, приятно
Драконоборец не требует ци
Прочее несущественно
В маршрутке девчушка лет 4-х сказала маме: «А что если спросить у Бога, чтобы он удалил магов?» Вместе с мамой плакала половина маршрутки....
222154
Ну какие ещё нужны доказательства того, что мид имба?!
По-моему это не трата 0,2 ци, а уменьшение траты маны на 20 ед. Ибо с зеленой руной дает 25/30/35/40 ци
VAMPIR4646
20.10.2023, 13:48
По приблизительному переводу для мистов, все очень грустно и печально:fox_21:
Если честно, то обнова какой-то лютый шлак. Если у того же мага новый скил реально будет бить 170% базы огнем (что кстати еще под вопросом), то на кой вообще тогда остальные скилы мага, раз у нового 1 сек кд?
Это просто нереальный уровень деградации. Если раньше это проявлялось только в новых классах, то теперь они распространяют подобное на всех?Тут непонятно как эти новые скилы вообще получать. Например у стражей в новом скиле указанны эффекты от трех нубонюков у которых кд 2-3 секунды и ими надо по очереди спамить. У нового скила кд 1с. Что наводит на неприятные размышления о том что при получении нового скила три нубонюка потрут как было с некоторыми великими скилами в которых сливалось по несколько простых. И если для мага с его анимациями в одну секунду скил с откатом в 1с приемлем, то для тех у кого можно кинуть по 1,5-2 скила в секунду, как у стража, такая склейка будет полным отстоем для дпс.
9PoZiTiFF5
20.10.2023, 13:50
Что-то очень слабо они по синам бустанули. Могли бы скил придумать со 100 % килом в ссылку всех кроме барда. Или масс сюрик с маг уроном чтобы был в ссылку
Или кнопку "убить всех"
Flamyngo
20.10.2023, 13:55
Тут непонятно как эти новые скилы вообще получать. Например у стражей в новом скиле указанны эффекты от трех нубонюков у которых кд 2-3 секунды и ими надо по очереди спамить. У нового скила кд 1с. Что наводит на неприятные размышления о том что при получении нового скила три нубонюка потрут как было с некоторыми великими скилами в которых сливалось по несколько простых. И если для мага с его анимациями в одну секунду скил с откатом в 1с приемлем, то для тех у кого можно кинуть по 1,5-2 скила в секунду, как у стража, такая склейка будет полным отстоем для дпс.
Во, у меня тоже была мысль, что клеймо-ключ-камушек у мага объединят в один скил. Сова, а почему ты решила, что это ап именно клейма в новую версию?
BreeKaachu
20.10.2023, 13:56
Ну типо ты собрал новую крутую шмотку, можешь тупо зажать одну кнопку чтобы наносить ДМГ. Звучит справедливо
Во, у меня тоже была мысль, что клеймо-ключ-камушек у мага объединят в один скил. Сова, а почему ты решила, что это ап именно клейма в новую версию?
Там в название про огонь что-то поэтому видимо нубонюк огня будет браться за основу
kashcarov1993
20.10.2023, 13:57
Перенесу сюда для истории.
Паладины:
1) Новый пангу скил - Кд 0.8 сек, Приносит 10 ярости. Аое удар, наносит всем врагам в радиусе 8м вокруг 110% базы.
- золото: 116/124/132/140% базы
- зелень: радиус увеличен 9/10/11/12 метров
- сапфир: получение чи увеличено 15/20/25/30
- рубин: уменьшает скорость передвижения цели на 20/30/40/50% на 10 секунд, если удар был критическим (?)
- серебро: под эффектом крыльев наносит 120/130/140/150% базы
2) Земляная стойка - вместо стана повышает дальности атаки на 2 метра
3) Ниспровержение - Очень сложно понять, скорее всего ошибся
- зелень: стан 4,5/5/5,5/6 сек
- сапфир и серебро: накладывает несоглу на 4 сек (?)
4) Бросок щита - все руны дают 7 секунд контроля (стана или парала в зависимости от руны)
5) Неоспоримое право - не требует чи (?)
Заключение: press F
Мда, паладинов и так не много. Как понимаю теперь будет еще меньше, спасает очень смена класса в этом вопросе.
Flamyngo
20.10.2023, 13:58
В общем подытожим: закупайтесь голдой, смена класса потребуется многим :D
KaFackR1ck-18
20.10.2023, 13:59
Китайцы давно идут путем оказуаливания. Тот же страж изначально был довольно геморойным персом, был разнобой по дальности скиллов, были стойки, вариативность дебафов. На данный момент клас управляется пяткой чтоб руками можно было держать бокал и закусь. Спасибо что хоть дали возможность настройки типа урона со спам-скиллов при помощи рун.
А почему не варов? Вары же подпивасики
Flamyngo
20.10.2023, 14:01
Спасибо китайцам за ап танков кстати, действительно им же очень сложно играть
WorldVega95
20.10.2023, 14:01
По приблизительному переводу для мистов, все очень грустно и печально:fox_21:
Нюк, которому руна поднимает базовый урон больше чем у ВСЕХ остальных классов, и +2 секунды иммуна, действительно, у мистов всё печально :D
Soldat-PND
20.10.2023, 14:03
А почему не варов? Вары же подпивасики А вары можно подумать на каком-то этапе стали сложнее в управлении от изначального? Исключение только син из этого всего оказуаливания. Так как невозможно оказуалить казуальное.)
chpokskok
20.10.2023, 14:08
Лучник:
Новый навык Сердца Паньгу:
Кд: 1 сек, приносит 0.2 чи
Наносит 2 удара, наносящих в сумме 110% базового физ урона. На 10 секунд увеличивает крит шанс на 20%. Не требует боеприпасы.
Золото:
- наносит 116/124/132/140% базы.
Изумруд:
- урон увеличивается с расстоянием, до 130/140/150/160% базы максимум.
Сапфир:
- подготовка - 0.4/0.3/0.2/0.1, применение - 0.5, кд - 0.6, наносит 120% базы.
- увеличивает крит шанс на 25/30/35/40%
Серберо:
- по мобам урон увлеичен до 130/140/150/160% базы.
Пинок:
- потребляет 0.5 чи вместо 1
Защита ястреба:
- время увеличено до 10 сек
Сила грозы с изумрудом:
- время действия увелично до 300 секунд, дальность увеличена до 0/2/4/6 метров, не увеличивает крит. Непонятно, чем отличается от сапфира (больше время, меньше дальность?)
Изничтожение:
- дальность 5м -> 8м
Про какой пинок идет речь?
9PoZiTiFF5
20.10.2023, 14:16
Про какой пинок идет речь?
Полагаю, тот, что даёт антистан и увеличивает скорость до максимальной
DOOM5doom53
20.10.2023, 14:21
че по мистам? там вроде белый цветок взрывать теперь можно
KaFackR1ck-18
20.10.2023, 14:22
А вары можно подумать на каком-то этапе стали сложнее в управлении от изначального? Исключение только син из этого всего оказуаливания. Так как невозможно оказуалить казуальное.)
Да. Раньше у тебя просто свечка не нажималась. А сейчас можно ее (ну не сейчас, но раньше) спустить в молоко, получив ДВЕСТИ ПРОЦЕНТОВ ОРУЖИЯ.
Раньше ты просто прыгал туда сюда, со стекла на жб и обратно. Теперь ты прыгаешь но с попытками что то поймать на иммуны.
Раньше кинуть драки было верхом мастерства. Как бы я не ссал на стражей и их СЛОЖНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, слишком много варов даже одну кнопку нажать не всегда могли и могут. А сейчас чёт там двойные драки, дру или мист киньте чи когда я нажимаю дракона (с), да и панель все растёт, а новых ячеек не появляется
Owl-girl
20.10.2023, 14:23
Сова, а почему ты решила, что это ап именно клейма в новую версию?
потому что у скила такое название
https://s.mail.ru/HxKp/v6fPx2rSD
и тут вкладки ру-китай потыкай https://www.pwdatabase.com/cn/items/460
у пристов кста новый скил - смерч. и я чот вообще не поняла его апа
по магам у китайцев преобладают комментарии в стиле "Маг скоро исчезнет" и "перекинемся в другие профы"
а вот по пристам лучи радости
убить их будет очень трудно
Хороший ап паладинов (нет). С учётом что базы в скилах очень мало, ощущения что пытаются засунуть в физ стойку. А стихийные стойки сделать исключительно ситуативными.
Soldat-PND
20.10.2023, 14:31
Да. Раньше у тебя просто свечка не нажималась. А сейчас можно ее (ну не сейчас, но раньше) спустить в молоко, получив ДВЕСТИ ПРОЦЕНТОВ ОРУЖИЯ.
Раньше ты просто прыгал туда сюда, со стекла на жб и обратно. Теперь ты прыгаешь но с попытками что то поймать на иммуны.
Раньше кинуть драки было верхом мастерства. Как бы я не ссал на стражей и их СЛОЖНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, слишком много варов даже одну кнопку нажать не всегда могли и могут. А сейчас чёт там двойные драки, дру или мист киньте чи когда я нажимаю дракона (с), да и панель все растёт, а новых ячеек не появляется Ну отдельные экземпляры и синами умудряются быть на дне рейтинга урона. Но по большому счету контроль персонажа постоянно упрощается независимо от класа. Китайцы к сожалению пока еще не сделали автопилот чтоб помочь тем у кого трудности с нажатием на одну или две кнопки. Но и к этому придем.)))
KingPegas
20.10.2023, 14:31
по магам у китайцев преобладают комментарии в стиле "Маг скоро исчезнет" и "перекинемся в другие профы"
а вот по пристам лучи радости
убить их будет очень трудно
:D "Маг, похоже, все еще копается в канализации"
9PoZiTiFF5
20.10.2023, 14:38
а вот по пристам лучи радости
убить их будет очень трудно
Да оно уже прям сейчас как-то так
BreeKaachu
20.10.2023, 14:41
:D "Маг, похоже, все еще копается в канализации"
Я не удивлен!
Soldat-PND
20.10.2023, 14:43
Да оно уже прям сейчас как-то так Таки да. Уникальный клас, помереть от них сложно а убить невозможно.))) Небось рассейка с красной еще и в контроле работает.))) Не удивлюсь если присты после таких обновлений вытеснят синов из бизнеса вождения за первым на ИБ.))) Ох весело на форуме будет!)))
Flamyngo
20.10.2023, 14:43
Товарищи маги, примем во внимание, что это не финальные изменения, возможны уточнения по скилам.
Примем во внимание, но косарь голды на свап класса все таки стоит отложить :D
BreeKaachu
20.10.2023, 14:44
Все следующие описания навыков находятся в стадии разработки, и окончательные результаты будут определены в игре. Если у вас есть отличный опыт и идеи относительно карьерного роста, вы можете оставить сообщение под официальной общедоступной учетной записью WeChat и поделиться им с нами!
kortslik19418
20.10.2023, 14:59
Косы
Ци набивка теперь дает сразу 2 чи и только потом заливает постепенно еще 4 чи.
Скилл на свап сфер (кому не пофиг)
Бабл. Теперь всегда КД 120 сек. Рубин руна: увеличен аое стана
Толкалка с изумруд руной дает имун на время анимации
Умоляю скажите что это не все (((
Рука лицо...
Soldat-PND
20.10.2023, 15:04
Умоляю скажите что это не все (((
Рука лицо... Нет не все конечно. Бесплатное место на кладбище рядом с призраками и магами прилагается!)))
BreeKaachu
20.10.2023, 15:07
Умоляю скажите что это не все (((
Рука лицо...
Ну еще скилл за сердце есть, но он всем профам дает нубонюк на 120% базы.
Но у косы нубонюк имел 90% базы, а не 100%, да и всегда критует, так что по идее нубонюк у косы имеет один из самых сильных апов
Seferon65
20.10.2023, 15:11
потому что у скила такое название
https://s.mail.ru/HxKp/v6fPx2rSD
и тут вкладки ру-китай потыкай https://www.pwdatabase.com/cn/items/460
у пристов кста новый скил - смерч. и я чот вообще не поняла его апаа че за смерчь?
Soldat-PND
20.10.2023, 15:11
Странный этот всеобщий скилл на 120% базы однако. Надеюсь это опция для даунов чтоб зажимая всего одну кнопку приносить пользу обществу. Альтернатива с разрядкой нескольких скиллов надеюсь все-же останется для желающих быть более эффективным чем те для кого больше одной кнопки это сложно.
Owl-girl
20.10.2023, 15:16
а че за смерчь?
стандартный пристовский смерч
BreeKaachu
20.10.2023, 15:19
Ну кстати, если сердце изи собрать для скилла, то маг становится в пве хорошей ДДшкой за счет руны на 3 удара хD
Skituska
20.10.2023, 15:20
стандартный пристовский смерч
там видимо что-то связано с сердцем пань гу..
FantazM85
20.10.2023, 15:25
Интересно, а что под чи будет больше вносить, скил с 100% базы + 300% от снаряжения или эти 120-160% базы?
Сейчас у всех планки +/ - одинаковые ( говорю за интов ), получается всех уровняли на пве?
Owl-girl
20.10.2023, 15:27
там видимо что-то связано с сердцем пань гу..
угу. скилы сердца выглядят в целом как апгрейд каких-то старых скилов, которые на текущий момент имеют суффикс великого
Flamyngo
20.10.2023, 15:29
Интересно, а что под чи будет больше вносить, скил с 100% базы + 300% от снаряжения или эти 120-160% базы?
Сейчас у всех планки +/ - одинаковые ( говорю за интов ), получается всех уровняли на пве?
База у интов с 800 интеллекта это 900% от снаряжения. Тогда под 3 чи 1 вариант нанесет (700+900)+300 = 1900% от снаряжения, а второй вариант (700+900)*1,6 = 2560% от снаряжения.
Но в пве сейчас больше влияет возможность наносить несколькими тычками урон, а это значит, что в топе пве по урону будут барды, сины, маги, при условии что эквип позволяет каждой тычкой выбивать порог урона
79206045986
20.10.2023, 15:33
Что у мистиков и кос?
KingPegas
20.10.2023, 15:39
угу. скилы сердца выглядят в целом как апгрейд каких-то старых скилов, которые на текущий момент имеют суффикс великого
Я думаю будут еще скилы к 1 ноября. Не просто же так они написали, что остальные в разработке скилы и будут уже в игре.
Если нет, то оч мало дали всего
KaFackR1ck-18
20.10.2023, 15:40
Ну еще скилл за сердце есть, но он всем профам дает нубонюк на 120% базы.
Но у косы нубонюк имел 90% базы, а не 100%, да и всегда критует, так что по идее нубонюк у косы имеет один из самых сильных апов
А косам апают этот нюк, а не пение? Точно?
Там ещё 33% с формы есть кстати. И пассивка макак 3к блочит, если кто забыл
Странный этот всеобщий скилл на 120% базы однако. Надеюсь это опция для даунов чтоб зажимая всего одну кнопку приносить пользу обществу. Альтернатива с разрядкой нескольких скиллов надеюсь все-же останется для желающих быть более эффективным чем те для кого больше одной кнопки это сложно.
В нынешних реалиях у кого есть безоткатка плюсминус одна секунда - кто из них другими скиллами может выдать дпс больше зажатия одной кнопки? Я чёт не могу никого назвать, даже сбу сина на фулкомбо почти перестал тыкать (в случаях ограничения потолка урона)
Undef1ned
20.10.2023, 15:41
шо там по призракам? :fox_17:
BreeKaachu
20.10.2023, 15:49
Что у мистиков и кос?
В паблике есть, сюда тоже кидал вроде
А косам апают этот нюк, а не пение? Точно?
Там ещё 33% с формы есть кстати.)
Точно, урон металлом и 100% крит в описание.
А так еще серебро также бустит до 60% сверху от формы
шо там по призракам? :fox_17:
В паблике было, сюда тоже кидал
https://vk.com/breekachupw - паблик
Скиллы сердца не перевожу, там все +- также как в дефолт версии, сильно отличается только у мага и шамана
Owl-girl
20.10.2023, 15:50
Я думаю будут еще скилы к 1 ноября. Не просто же так они написали, что остальные в разработке скилы и будут уже в игре.
Если нет, то оч мало дали всего
сомневаюсь, что будут еще важные скилы, именно как новые/измененные. либо правки небольшие к текущим, что более вероятно, либо настолько микрофиксы, что пофиг.
просто смотри. у них обнова 1 числа, значит в районе 30 должен появиться фул патчноут, значит у них рабочая неделя (5 дней) на внесение чего-то еще и анонсы по обнове. вот и думай, каковы шансы на какой-то мега фикс
FantazM85
20.10.2023, 15:51
База у интов с 800 интеллекта это 900% от снаряжения. Тогда под 3 чи 1 вариант нанесет (700+900)+300 = 1900% от снаряжения, а второй вариант (700+900)*1,6 = 2560% от снаряжения.
Но в пве сейчас больше влияет возможность наносить несколькими тычками урон, а это значит, что в топе пве по урону будут барды, сины, маги, при условии что эквип позволяет каждой тычкой выбивать порог урона
Спасибо за калькуляцию.
Райские друли со своими 900% под вспышкой передают всем привет )
Soldat-PND
20.10.2023, 15:52
А косам апают этот нюк, а не пение? Точно?
Там ещё 33% с формы есть кстати. И пассивка макак 3к блочит, если кто забыл
В нынешних реалиях у кого есть безоткатка плюсминус одна секунда - кто из них другими скиллами может выдать дпс больше зажатия одной кнопки? Я чёт не могу никого назвать, даже сбу сина на фулкомбо почти перестал тыкать (в случаях ограничения потолка урона) Ну по моим наблюдениям на безоткатках приста и сина между применениями есть некая пауза. Хотя может это из-за фигового пинга у меня так как играю через ВПН, точно не знаю, утверждать не стану. В тоже время на спам-наборах стража и танка нет никаких затупов между скиллами. По этой причине мне кажется что иметь несколько разных скиллов в атакующей связке несколько эффективнее. Сином играю с зеленой без отмены если что.
Seferon65
20.10.2023, 15:56
Ну по моим наблюдениям на безоткатках приста и сина между применениями есть некая пауза. Хотя может это из-за фигового пинга у меня так как играю через ВПН, точно не знаю, утверждать не стану. В тоже время на спам-наборах стража и танка нет никаких затупов между скиллами. По этой причине мне кажется что иметь несколько разных скиллов в атакующей связке несколько эффективнее. Сином играю с зеленой без отмены если что.есть после 2 ударов смерчем мини пауза так было бы вообще имба если бы убрали эту мини задержку
FantazM85
20.10.2023, 16:03
А этот новый скил перца имеет время подготовки, или на пение вообще побоку стало?
Owl-girl
20.10.2023, 16:04
А этот новый скил перца имеет время подготовки, или на пение вообще побоку стало?
узнаем только когда клиент обновится
u_1181635311
20.10.2023, 16:09
Я так понял, стрелку скилл именно добавят, а не изменят один из старых
FantazM85
20.10.2023, 16:14
узнаем только когда клиент обновится
Было бы интересно не иметь зависимости от пения на 2х, тк на 4х у друлей все атакующие и так по секунде.
Максимально упереться в ддд и дэф
А Дизари только расслабился!
Прикольно, это если первый скрин про варов и я его верно понял, то варам дали безоткатку типа кражи, но которая требует 0.2 ци? Хотя про трату ци кажется сомнительным.
Второе, очевидно, немного улучшают дизарм, -2 секунды действия на себя, приятно
Драконоборец не требует ци
Прочее несущественно
В маршрутке девчушка лет 4-х сказала маме: «А что если спросить у Бога, чтобы он удалил магов?» Вместе с мамой плакала половина маршрутки....
222154
Ну какие ещё нужны доказательства того, что мид имба?!
-20 это дает 20чи
Что предварительно заметил: Если красная кража не перебила дебаф в PvE - даётся второе комбо очко.
Зелёная кража - уменьшили тайминги до 0.6 сек (сейчас 0.7 сек), что скорее всего означает что они пофиксили возможность отмены.
Объясняю: Стандартный тайминг кражи 1.4 секунды, интервал между скиллами 0.2 секунды. Соотв. в указанном обновлении таймингов 0.6+0.2+0.6 = 1.4 секунды (сейчас 1.6 секунды при непрерывном касте, что медленнее стандартного тайминга).
По эффектам 8 рун получаем:
Красная кража 1.65 базы с 60% физой и 2 комбо в PvE за 1 секунду
Зелёная кража 1.2 базы с 84% физой и 1 комбо за 0.6 секунд
При прочих равных зелёная кража остаётся в мете, т.к. за 4.8 секунды (отрезок за который пересекаются тайминги указанных краж) - красная 660% базы, зелёная 720% базы. Без инфы о наличии допа по урону оружия и доп. урону как ща у красной расчёт не легитимный.
Если рассматривать текущее состояние макросной мясорубки - 1 секунда до 300% базы (3 кражи в секунду)
Красная кража, новая зелёная и текущая зелёная пересекаются на отрезке в 12 секунд
За 12 секунд красная кража 1650% базы, зелёная кража 1800% базы, зелёная кража в текущем виде 3600% базы.
Соотв. если я прав и подрезка таймингов есть косвенный маркер по фиксу отмены - урон упадёт ровно в 2 раза.
А если я не прав, если ESC всё ещё остаётся... урон будет увеличен на 20% (360% против 300% текущих)
ничего не написано про это значит не пофиксили, тк в китае этим багом не пользуются, знач макрос на кражу дамаг *** апнется еще(
Artem140195
20.10.2023, 16:30
По варам +- средненько. Из приятного в основном дальность тарана и отсутствие требований по чи у драконоборца. Остальное крайне сомнительно можно назвать "изменением".
Ого (10 китайских символов)
FantazM85
20.10.2023, 17:01
По варам +- средненько. Из приятного в основном дальность тарана и отсутствие требований по чи у драконоборца. Остальное крайне сомнительно можно назвать "изменением".
Драконоборец + вспышка дает возможность делать все удары критовыми, в ульту урон приличный
Осталось вспомнить, сколько там крита добавляет драконоборец )
ujcgjlbygfyr
20.10.2023, 17:13
ничего не написано про это значит не пофиксили, тк в китае этим багом не пользуются, знач макрос на кражу дамаг *** апнется еще(
Тут проблема в том, что сейчас она отменяется т.к. собрана на базе 1.4 делённого на два, т.е. 0.7
0.6 - переписанный с нуля тайминг, а значит имеет свои условия
Это не просто -0.1 сек прописанные, иначе красная кража так же бы отменялась. Тут переделан сам паттерн.
В краже изначально 0.7+0.7 т.к. два удара
Для красной кражи сделали 0.5+0.5 написанные с нуля т.к. фактически "склейка", из-за чего у скилла нет свойства отмены посреди применения как у других многоударных умений (потому что с нуля).
Тут я могу делать высокие ставки, что 0.6 написаны с нуля, а значит у скилла не будет свойства отмены и каст будет происходить как у условного броска "от звонка до звонка".
BreeKaachu
20.10.2023, 17:23
Где перевод от админов? Простые работяги уже и так все перевели, могли бы и допереводить и оформить красиво!
FantazM85
20.10.2023, 17:25
Там какой то админ в самом рачале написал, что вечером оффициальный перевод оформит
KingPegas
20.10.2023, 17:28
Где перевод от админов? Простые работяги уже и так все перевели, могли бы и допереводить и оформить красиво!
Гаара сидит и смотрит на ганера
https://medialeaks.ru/wp-content/uploads/2020/03/1-1-12.jpg
Тут проблема в том, что сейчас она отменяется т.к. собрана на базе 1.4 делённого на два, т.е. 0.7
0.6 - переписанный с нуля тайминг, а значит имеет свои условия
Это не просто -0.1 сек прописанные, иначе красная кража так же бы отменялась. Тут переделан сам паттерн.
В краже изначально 0.7+0.7 т.к. два удара
Для красной кражи сделали 0.5+0.5 написанные с нуля т.к. фактически "склейка", из-за чего у скилла нет свойства отмены посреди применения как у других многоударных умений (потому что с нуля).
Тут я могу делать высокие ставки, что 0.6 написаны с нуля, а значит у скилла не будет свойства отмены и каст будет происходить как у условного броска "от звонка до звонка".
что мешало им когда старую зеленку делали в 0.7 0.7 так сделать?)
и зная китайцев и что у них все через ****, высока вероятность что она также будет отменяться и макроситься как и щас) ибо в описании об этом не сказано ничего
в любом случае мы только гадать можем, а со временем узнаем
KingPegas
20.10.2023, 17:29
что мешало им когда старую зеленку делали в 0.7 0.7 так сделать?)
и зная китайцев и что у них все через ****, высока вероятность что она также будет отменяться и макроситься как и щас) ибо в описании об этом не сказано ничего
Потому что они не думали об отмене никак?) А просто цифры правят. И пофиг отменяется или нет.
Банить синов и все!
FantazM85
20.10.2023, 17:30
что мешало им когда старую зеленку делали в 0.7 0.7 так сделать?)
и зная китайцев и что у них все через ****, высока вероятность что она также будет отменяться и макроситься как и щас) ибо в описании об этом не сказано ничего
Вангую неотменяемую кражу на весенней правке скилов
Потому что они не думали об отмене никак?) А просто цифры правят. И пофиг отменяется или нет.
Банить синов и все!
вот я тоже больше к этому и склоняюсь что тупо цифры изменили и все) ибо в китае у них мало кто зеленую кражу багает, тч у них проблем нету с ней) и они под китай все и правят в первую очередь
тем-более в описании нету про это ничего
Вангую неотменяемую кражу на весенней правке скилов
я я думаю еще позже, изначально я писал что они поправят ее но после 2+лет только)
Друид
1
1
1
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/dd9bec55-5f26-150c-5b8a-e1eb0a4f95a2.png
Ледяной рой
Требует 50 ярости. (было 100)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/5acdf12e-79dd-0653-f1aa-1368baa478a9.png
Великий магический парадокс (изумрудная руна)
Убраны эффекты уменьшения скорости бега и пения. Также снижает физическую атаку. (до этого снижал только магическую)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/c18867df-df91-1cc7-ed57-cee67fb0331d.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/47e5c5d4-1b6a-2011-0b8b-76f1afba5d78.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/d4938bb7-5f96-b2a2-9b72-08bec2c72de3.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/f796ce3c-27c4-d5ff-e969-ea8c1788ed5f.png
Колдовство (все версии), Великое проклятие слабости, Великое проклятие уязвимости и Великое проклятие истощения
Время анимации уменьшено до 1 секунды. (было 1.3)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/13ba9b86-f8f1-c4d6-b83c-381201a09a8e.png
Офигенно Великий Жалящий рой
Выпускает рой ядовитых насекомых, которые наносят противнику 120% базового магического урона стихией дерева.
Если призван боевой питомец, урон стихией дерева увеличивается на 20%.
Снижает магическую защиту противника на 60% на 6 сек.
Золотая руна: увеличивает базовый урон до 130\140\150\160%.
Если в клиенте описание такое же, то у жалящего убрали урон снаряжения и константу. Остальные руны без изменений, да.
Vivaldi112
20.10.2023, 17:45
Тип если брать тот перевод который скинули на сина про каражу, означает что будет буст, тайминги кражи можно будет еще подрезать в макросе + добавили урон базы)
KingPegas
20.10.2023, 17:51
вот я тоже больше к этому и склоняюсь что тупо цифры изменили и все) ибо в китае у них мало кто зеленую кражу багает, тч у них проблем нету с ней) и они под китай все и правят в первую очередь
тем-более в описании нету про это ничего
я я думаю еще позже, изначально я писал что они поправят ее но после 2+лет только)
Я к тому, что отмена может быть завязана на 0,7сек. И они могли делать одно, но и помочь руофу, не зная этого.
ujcgjlbygfyr
20.10.2023, 17:53
Тип если брать тот перевод который скинули на сина про каражу, означает что будет буст, тайминги кражи можно будет еще подрезать в макросе + добавили урон базы)
Последний раз объясняю:
В красной краже "буст" таймингов составил 0.4 секунды (1.4-0.4=1.0), и скилл стал неотменяемым.
Текущая зелёная кража сформирована из стандартной 1.4 (два удара) урезанной до тайминга одного удара (1.4 / 2 = 0.7)
При изменении скилла это не работает как поиск переменной с заменой на новую циферку.
Производится подгонка анимации, а в контексте изменения до 0.6 работает логика как с красной кражей - она отвязывается от стандартных таймингов.
Другими словами: Изначально кража работает как 0.7+0.7=1.4, из-за чего наносит удар + удар, из-за чего в свою очередь можно в нужный момент нажать кнопку ESC и сделать просто удар без + удар
Зелёная кража - просто удар без + удар, и сделана на базе изначальной кражи 0.7 + 0.7 = 1.4
Сейчас базу меняют по аналогии с красной, которая работает как 0.5 + 0.5 = 1.0
Если бы эта математика работала просто как вычитание / замена одних значений на другие - красная кража бы отменялась между ударами, но этого не происходит.
Это ведь базовая логика, к которой никто не хочет прибегать, зато все хотят думать "Ооооо, ща тайминги ещё сильнее подтянем" или "Ооооо, там 120% базы вместо 100%".
Я понимаю что хочется иррационально видеть только хорошее, вот только в игре имеются не теоретические примеры (красная кража) построения логики работы умения, при которых в ходе реворка скилл теряет возможность прерывания применения.
Где перевод от админов? Простые работяги уже и так все перевели, могли бы и допереводить и оформить красиво!
Да вы уже все перевели, что еще вам оформлять. Уже проще дождаться 1 числа и текстов игровых.
jetam1337
20.10.2023, 18:05
Друид
1
1
1
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/dd9bec55-5f26-150c-5b8a-e1eb0a4f95a2.png
Ледяной рой
Требует 50 ярости. (было 100)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/5acdf12e-79dd-0653-f1aa-1368baa478a9.png
Великий магический парадокс (изумрудная руна)
Убраны эффекты уменьшения скорости бега и пения. Также снижает физическую атаку. (до этого снижал только магическую)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/c18867df-df91-1cc7-ed57-cee67fb0331d.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/47e5c5d4-1b6a-2011-0b8b-76f1afba5d78.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/d4938bb7-5f96-b2a2-9b72-08bec2c72de3.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/f796ce3c-27c4-d5ff-e969-ea8c1788ed5f.png
Колдовство (все версии), Великое проклятие слабости, Великое проклятие уязвимости и Великое проклятие истощения
Время анимации уменьшено до 1 секунды. (было 1.3)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/13ba9b86-f8f1-c4d6-b83c-381201a09a8e.png
Офигенно Великий Жалящий рой
Выпускает рой ядовитых насекомых, которые наносят противнику 120% базового магического урона стихией дерева.
Если призван боевой питомец, урон стихией дерева увеличивается на 20%.
Снижает магическую защиту противника на 60% на 6 сек.
Золотая руна: увеличивает базовый урон до 130\140\150\160%.
Если в клиенте описание такое же, то у жалящего убрали урон снаряжения и константу. Остальные руны без изменений, да.
Были Демонические версии скиллов, великие, а теперь офигенные. Перевод, который мы заслужили!
(не придирка)
Последний раз объясняю:
Я понимаю что хочется иррационально видеть только хорошее, вот только в игре имеются не теоретические примеры (красная кража) построения логики работы умения, при которых в ходе реворка скилл теряет возможность прерывания применения.
ты сам своим словам противоречишь, был реворк где кража зеленая была 2комбо 1.4сек, в ходе реворка до 0.7 она почему-то не стала же неотменяемой)
я думаю тут просто снизили до 0.6сек каст и откат и все) т.ч уменьшаются тайминги макроса+повышается дамаг с базы, но тайминги макроса может и не получиться уменьшить из-за возможностей игры, тч **
и да, для каждого видеть хорошее -это свое) для тебя хорошо если макрос с кра** останется, тогда как я считаю это багом и было-бы лучше если бы это пофиксили.
ujcgjlbygfyr
20.10.2023, 18:11
ты сам своим словам противоречишь, был реворк где кража зеленая была 2комбо 1.4сек, в ходе реворка до 0.7 она почему-то не стала же неотменяемой)
я думаю тут просто снизили до 0.6сек каст и откат и все) т.ч уменьшаются тайминги макроса+повышается дамаг с базы, но тайминги макроса может и не получиться уменьшить из-за возможностей игры, тч **А вообще, если провести полную деконструкцию:
Есть синяя кража, 2 удара 0.7+0.7=1.4 сек
Первый удар дебаффает на физу
Второй удар даёт комбо
Если отменить каст умения выполнив только 1 удар - цель получит физдебаф, но син не получит комбо.
Зелёная кража до реворка работала по схожему прицнипу как 0.7+0.7=1.4 сек, второй удар давал 2 очка комбо
При реворке убрали второй удар, из-за чего осталось просто 0.7, а первому удару добавили "утраченный" эффект комбо с поправкой что 1 удар = 1 комбо
Так вот, если проводить аналогию между синей и зелёной кражами - если отменить умение после первого удара, скилл остаётся в КД как если бы был нанесён и второй удар (применение = перезарядке).
Соответственно, могу делать высокие ставки, что за наличие перезарядки отвечало наличие того самого второго удара, из-за чего с точки зрения логики игры его отсутствие в цепочке удар 1 + удар 2 означает отсутствие перезарядки, т.к. скиллу не нужно ожидать и выстраивать математически этот самый второй удар.
И в заключении: 0.6 сек косвенно, ещё раз - косвенно, означает, что скилл будет перерабатываться, а не "урезаться по цифрам", ибо повторюсь - у красной кражи 0.5+0.5 сделаны таким образом, что нельзя отменить умение в ходе всего применения, а значит - что если происходит уход от 0.7 сек на удар в сторону других значений - высокая вероятность, что мы увидим не отменяемый скилл.
З.Ы. Вести полемику с человеком который на полном серьёзе думает что х2 база у тюрьмы усиливается на х2.8 из нижнего описания становясь х4.8, а не х2.8, которому доказываешь что красная тюрьма это 25% от золотой с подробным расчётом и глубоким анализом - я не собираюсь. Всё именно так, как ты и пишешь. Я противоречу сам себе, просто подрезали тайминги, всем синам фалломорфировать, ждём +20% урона и новые быстрые макросы.
KaFackR1ck-18
20.10.2023, 18:13
Друид
1
1
1
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/dd9bec55-5f26-150c-5b8a-e1eb0a4f95a2.png
Ледяной рой
Требует 50 ярости. (было 100)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/5acdf12e-79dd-0653-f1aa-1368baa478a9.png
Великий магический парадокс (изумрудная руна)
Убраны эффекты уменьшения скорости бега и пения. Также снижает физическую атаку. (до этого снижал только магическую)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/c18867df-df91-1cc7-ed57-cee67fb0331d.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/47e5c5d4-1b6a-2011-0b8b-76f1afba5d78.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/d4938bb7-5f96-b2a2-9b72-08bec2c72de3.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/f796ce3c-27c4-d5ff-e969-ea8c1788ed5f.png
Колдовство (все версии), Великое проклятие слабости, Великое проклятие уязвимости и Великое проклятие истощения
Время анимации уменьшено до 1 секунды. (было 1.3)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/13ba9b86-f8f1-c4d6-b83c-381201a09a8e.png
Офигенно Великий Жалящий рой
Выпускает рой ядовитых насекомых, которые наносят противнику 120% базового магического урона стихией дерева.
Если призван боевой питомец, урон стихией дерева увеличивается на 20%.
Снижает магическую защиту противника на 60% на 6 сек.
Золотая руна: увеличивает базовый урон до 130\140\150\160%.
Если в клиенте описание такое же, то у жалящего убрали урон снаряжения и константу. Остальные руны без изменений, да.
Великие Богини, что же это творится.. Ледянка играбельна?!
Странно что нет +1 дальности на лисоскиллах
Ну по моим наблюдениям на безоткатках приста и сина между применениями есть некая пауза. Хотя может это из-за фигового пинга у меня так как играю через ВПН, точно не знаю, утверждать не стану. В тоже время на спам-наборах стража и танка нет никаких затупов между скиллами. По этой причине мне кажется что иметь несколько разных скиллов в атакующей связке несколько эффективнее. Сином играю с зеленой без отмены если что.
Если стоять втупую без отмены - мб. А так, раньше играл с красной и имел макрос где было почти все из спамоскиллов. У просто красной он выигрывал. Просто зелёную выигрывает. А отмену - без шансов. Играю без впн, но со слабым пк, кража спамится максимум раза два в секунду. Ну мб чуть больше, **
А вообще, если провести полную деконструкцию:
Есть синяя кража, 2 удара 0.7+0.7=1.4 сек
Первый удар дебаффает на физу
Второй удар даёт комбо
Если отменить каст умения выполнив только 1 удар - цель получит физдебаф, но син не получит комбо.
Зелёная кража до реворка работала по схожему прицнипу как 0.7+0.7=1.4 сек, второй удар давал 2 очка комбо
При реворке убрали второй удар, из-за чего осталось просто 0.7, а первому удару добавили "утраченный" эффект комбо с поправкой что 1 удар = 1 комбо
Так вот, если проводить аналогию между синей и зелёной кражами - если отменить умение после первого удара, скилл остаётся в КД как если бы был нанесён и второй удар (применение = перезарядке).
Соответственно, могу делать высокие ставки, что за наличие перезарядки отвечало наличие того самого второго удара, из-за чего с точки зрения логики игры его отсутствие в цепочке удар 1 + удар 2 означает отсутствие перезарядки, т.к. скиллу не нужно ожидать и выстраивать математически этот самый второй удар.
И в заключении: 0.6 сек косвенно, ещё раз - косвенно, означает, что скилл будет перерабатываться, а не "урезаться по цифрам", ибо повторюсь - у красной кражи 0.5+0.5 сделаны таким образом, что нельзя отменить умение в ходе всего применения, а значит - что если происходит уход от 0.7 сек на удар в сторону других значений - высокая вероятность, что мы увидим не отменяемый скилл.
З.Ы. Вести полемику с человеком который на полном серьёзе думает что х2 база у тюрьмы усиливается на х2.8 из нижнего описания становясь х4.8, а не х2.8, которому доказываешь что красная тюрьма это 25% от золотой с подробным расчётом и глубоким анализом - я не собираюсь. Всё именно так, как ты и пишешь. Я противоречу сам себе, просто подрезали тайминги, всем синам фалломорфировать, ждём +20% урона и новые быстрые макросы.
какую ты полемику тут ведешь? тут каждый высказывает свое мнение и все) о чем ты))
FantazM85
20.10.2023, 18:21
Были Демонические версии скиллов, великие, а теперь офигенные. Перевод, который мы заслужили!
(не придирка)
Интересно, а в изначальном тексте было что то о времени подготовки и исполнения скила
ujcgjlbygfyr
20.10.2023, 18:27
какую ты полемику тут ведешь? тут каждый высказывает свое мнение и все) о чем ты))
Твоё мнение в очередной раз иррационально и идёт в разрез логике и фактам.
Ты участвуешь в подобных обсуждениях по одному сценарию: Зайти с нелогичным в....ром, "вбросить" и кушать ложечкой мозг оппонента тупостью.
Чел, если ты думаешь что реально троллишь тупостью, байтишь на тонну текста, и вообще умнее окружающих - поверь, это не так.
Я неоднократно вступал с тобой в диалоги по синам, и неоднократно видел несвязанную дичь со скобочками, которая лишь усиливается когда тебе разжёвывают прописные истины.
В сотый раз повторю: Мне не сложно писать сложносочинённые предложения, мне не сложно излагать мысли распространённо, ты не тратишь моё время, и поверь - не байтишь ни коем образом. даже если считаешь всё вышеуказанное обратным по смыслу.
Ты пытаешься быть не таким как все чтобы "разжигать" спор и любое твое участие в диалогах выглядит как "и чё?)" - смысл с тобой продолжать диалог, если ты опять начал искажать факты, навязывать придуманные тобой истины окружающим, выдавая их за точку зрения этих самых окружающих. Тебе нравится, что тебе уделяют внимание, или ты правда думаешь, что троллишь?
P.S. Перед модерацией извиняюсь, если нарушил что-либо по правилам форума (оффтопы и т.д.) - признаю, виноват.
P.S. 2 - я нигде не писал что я "за сохранение отмены кражи, и что я топлю за это", ты это выдумал.
и да у большинство классов скилл пангу это безоткатка становится, и зная китайцев я не удивлюсь у кого-нибудь они так-же будут отменяться макросами чВ
Твоё мнение в очередной раз иррационально и идёт в разрез логике и фактам.
Ты участвуешь в подобных обсуждениях по одному сценарию: Зайти с нелогичным в....ром, "вбросить" и кушать ложечкой мозг оппонента тупостью.
Чел, если ты думаешь что реально троллишь тупостью, байтишь на тонну текста, и вообще умнее окружающих - поверь, это не так.
Я неоднократно вступал с тобой в диалоги по синам, и неоднократно видел несвязанную дичь со скобочками, которая лишь усиливается когда тебе разжёвывают прописные истины.
В сотый раз повторю: Мне не сложно писать сложносочинённые предложения, мне не сложно излагать мысли распространённо, ты не тратишь моё время, и поверь - не байтишь ни коем образом. даже если считаешь всё вышеуказанное обратным по смыслу.
Ты пытаешься быть не таким как все чтобы "разжигать" спор и любое твое участие в диалогах выглядит как "и чё?)" - смысл с тобой продолжать диалог, если ты опять начал искажать факты, навязывать придуманные тобой истины окружающим, выдавая их за точку зрения этих самых окружающих. Тебе нравится, что тебе уделяют внимание, или ты правда думаешь, что троллишь?
P.S. Перед модерацией извиняюсь, если нарушил что-либо по правилам форума (оффтопы и т.д.) - признаю, виноват.
P.S. 2 - я нигде не писал что я "за сохранение отмены кражи, и что я топлю за это", ты это выдумал.
господи чел) я лишь высказал свое мнение, ты высказал свое) и ты горишь с этого, что у кого-то может быть другое мнение, чем у тебя?
никто не заставляет тебя тут дискутировать со мной) я высказал свое мнение) ты высказал свое все) я тут никакие споры не вызываю)
KingPegas
20.10.2023, 18:40
и да у большинство классов скилл пангу это безоткатка становится, и зная китайцев я не удивлюсь у кого-нибудь они так-же будут отменяться макросами чВ
господи чел) я лишь высказал свое мнение, ты высказал свое) и ты горишь с этого, что у кого-то может быть другое мнение, чем у тебя?
никто не заставляет тебя тут дискутировать со мной) я высказал свое мнение) ты высказал свое все) я тут никакие споры не вызываю)
:)типо если в скиле больше 1 удара он будет отменятся?
Vivaldi112
20.10.2023, 18:45
Да фиг знает, говорить что они базу кражи взяли с красной пока рано, возможно они просто тайминг срезали, зачем фантазировать то, чего пока нет)
:)типо если в скиле больше 1 удара он будет отменятся?
я не знаю и надеюсь что этого все-же не будет, но зная китайцев и что у них все через одно место идет, не удивлюсь чВ
Flamyngo
20.10.2023, 18:58
Да к чему все эти разговоры, если сины просто не будут в случае чего апать скил в пангу версию :D
FantazM85
20.10.2023, 19:01
Мы все это уже прохолили, а потом они сделают так, что не апнуть этот скил будет невозможно - железку друлей помнят все
Artem140195
20.10.2023, 19:05
Драконоборец + вспышка дает возможность делать все удары критовыми, в ульту урон приличный
Осталось вспомнить, сколько там крита добавляет драконоборец )
Драконоборец 25% даёт. Вспышка то да, на актуальных пероснажах будет под ним критовать, остальное не факт.
KaFackR1ck-18
20.10.2023, 19:05
:)типо если в скиле больше 1 удара он будет отменятся?
Ой, можно подумать ты не хочешь барда 3 ноты в секунду и фул чат в «использование умения было прервано»
FantazM85
20.10.2023, 19:09
Драконоборец 25% даёт. Вспышка то да, на актуальных пероснажах будет под ним критовать, остальное не факт.
Без снятия дебафа сильно просядет база, если бы этот момент можно было решить на пвп, вар с мечами или кастетами мог бы многих переддшить.
Wild_solo
20.10.2023, 19:22
А когда будет перевод от Гаары ?
/h/e26c1389b0bbdfb49c70009806bcb1ec/997962995a74294c852184a66c60e15d/bar.png
FantazM85
20.10.2023, 19:27
Надеялся на реворк паразитов у друлей, так и будут сбивать дебаф отката скилов
Чу по шаманам кстати?
Новый навык Сердца Паньгу, сделан из проклятия души
Кд: 1 сек, приносит 0.15 чи
Наносит 120% базы смешанным уроном воды и земли.
Золото:
наносит 125/140/155/170% базы.
Изумруд:
наносит мобам 135/150/165/180% базы водой
Сапфир:
наносит 125/140/155/170% базы водой
Рубин:
дает 20/25/30/35 чи
Серебро:
125/140/155/170% базы землей
Темное укрытие
кд 300->180 сек
Оговор
урон будет учитывать па шамана и пз цели
Золотая руна:
урон увеличен до 200/400/600/800% силы духа шамана
Ужасное проклятие с красной руной (5-ударка)
применение уменьшено до 1 сек.
Душа прилива
уверенка и выход из контроля теперь входит в базовый скилл
Золото:
увеличение атаки длится 17/19/21/23 сек
Серебро:
увеличение крита длится 17/19/21/23 сек
opanci95
20.10.2023, 19:29
Press F
ну да лан, привыкнем
u_1236487211
20.10.2023, 19:31
тогда шам будет норм дд в пве получаетья + па вуду+ скил с таким кд хмм или я не прав?
у пристов кста новый скил - смерч. и я чот вообще не поняла его апаПросто посмотри на этот скил как дд, а не сапорт.
Первое: ему сильно подняли базу по сравнению со смерчем. В пве с серебром инкастовый прист(74+адвспышка или 79+раймагбаф) начнет с восьмой руной нонстопом выдавать по полторы базы секунду. Для сравнения: маг без ульты будет выдавать даже чуть меньший урон.
Второе, и намного более важное в пвп: откат скила сделали в 1 секунду. Сейчас ведь, если даже прист захочет дамажить то не сможет. В пвп в танце ты или сидишь в пз, или умираешь в па потому что нельзя свапнуться. Без танца можно легко свапнуться, но вот и дамажить толком нечем, максимум выпустить все скилы и сидеть ждать их откатов. А уменьшение отката апнутого смерча эту проблему решает, теперь вне танца есть чем все время вливать урон.
Скрипя сердцем, можно сказать что ребаланс паладинов средний для Китая. Бесполезный для Руофа.
- Апают базу в мейн скиле по факту, это хорошо.
- Если перевод про убирание стоимости ци из Неоспоримого права правда, получаем 2 9 ударки практически подряд. Тоже спасибо.
- Убрать стан из земли и дать 2 метра дальности... спасибо себе оставьте.
- Парал 7 секунд с любой руной не плохо, особенно для новых паладинов у которых 5-8 руны. Жаль только пристам рассейку апнули при этом)
- Вопрос по Ниспровержению что же там в итоге сделали.
Но, для руофа у паладина слишком слабые скилы по базе. Все скилы паладина = 100% базовой атаки + некоторый % урона от оружия. Ну хотя бы 120-130 базы в скилы дайте...
Все мои переводы на 16 классов собраны в этой статье - https://vk.com/@vertu_pw-rebalans-v-kitae-osenu-2023-goda
Я не син, конечно, но всё время думал, что отмена кражи стала возможна тогда, когда в руне убрали подготовку и оставили только применение.
В этих ваших интернетах и в апнутой версии скила не написано про подготовку. Поставлю смайлики тигрят на то, что отмена и дальше будет отменяться.
Owl-girl
20.10.2023, 20:11
Просто посмотри на этот скил как дд, а не сапорт.
Первое: ему сильно подняли базу по сравнению со смерчем. В пве с серебром инкастовый прист(74+адвспышка или 79+раймагбаф) начнет с восьмой руной нонстопом выдавать по полторы базы секунду. Для сравнения: маг без ульты будет выдавать даже чуть меньший урон.
Второе, и намного более важное в пвп: откат скила сделали в 1 секунду. Сейчас ведь, если даже прист захочет дамажить то не сможет. В пвп в танце ты или сидишь в пз, или умираешь в па потому что нельзя свапнуться. Без танца можно легко свапнуться, но вот и дамажить толком нечем, максимум выпустить все скилы и сидеть ждать их откатов. А уменьшение отката апнутого смерча эту проблему решает, теперь вне танца есть чем все время вливать урон.
если бы я была саппортом, я бы его больше поняла)))))))))))))
https://cloud.mail.ru/public/1pZL/cLmMYTsRg вот новый скил.
1 сек кд, дает 0,1 ци. 120% урона металла, замедло 50% на 10 сек
руны (не смотрела где какая)
увеличивает урон на 126/134/142/150
уменьшает подготовку до 0,8/0,7/0,6/0,5
замедляет на 62/68/74/80%
дает 0,15/0,2/0,25/0,3 ци
в танце урон 125/140/155/170
СЕЙЧАС
Подготовка: 1 | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дальность: 28 м. | Дает: 0,1 ци
Призывает смерч, который проносится по противнику, нанося базовый магический урон и урон стихией металла, равный 100% урона оружия плюс 6426 ед. Снижает скорость передвижения противника на 50% на 10 сек. В состоянии 'Ночного танца' данный навык перезаряжается мгновенно.
Прибавка от рун:
Эффект рубиновой руны: получение ци увеличивается до 0,15/0,20/0,25/0,30.
Эффект сапфировой руны: скорость передвижения противника снижается на 62%/68%/74%/80%.
Эффект изумрудной руны: подготовка сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
Эффект золотой руны: дополнительно наносит 40%/60%/80%/100% урона оружия.
Эффект серебряной руны: при использовании в состоянии 'Ночного танца', дополнительно наносит 80/120/160/200% урона оружия.
__________
у меня сейчас 8 лвл серой руны в нем, т.е. 160%. получается 100%+160%+цифры урона. в новом скиле единственное отличие - что видимо весь урон будет уроном базы, а не снаряги. ну и минус 2 сек кд, если по какой-то нелепой причине хочется кого-то бить без танца. ну и на этом полномочия все.
интовые пве присты сидят в танце - им пофиг на кд и в целом пофиг на свапанье, там мгновенно, и то с какой-то задержкой иногда, как верно подметил Солдат. конкретно у меня 94 пения без бафов любых, так что дифирамбы инкасту меня не впечатляют, да и к апу именно смерча для дамага инкаст имеет последнее отношение в текущем переводе
что касается пвп - то дамажащий прист там нужен честно не сильно. от приста ждут другого (саппорта). там даже билд не особо дает возможность дамажить. и вариантов событий 2 - прист завернувшись в полотенце саппортит и ему не до дамага, либо ситуация настолько очевидно выигрышная, что можно делать что хочешь - твои дд уже почти зарешали. хоть сферу ставь, хоть смерчиком стукни, хоть чи заливай, хоть за чаем иди. так что именно САППОРТУ, желающему немного разнообразить хил-рассейка-печать/слип-перья, микро смысл от улучшения есть
п.с. тактично молчим, что в новом смерче в таблицах не было указано про мгновенный кд в танце. так что потенциально еще и нерф выходит, если раздуть тему на основе текущих таблиц
Просто посмотри на этот скил как дд, а не сапорт.
Первое: ему сильно подняли базу по сравнению со смерчем. В пве с серебром инкастовый прист(74+адвспышка или 79+раймагбаф) начнет с восьмой руной нонстопом выдавать по полторы базы секунду. Для сравнения: маг без ульты будет выдавать даже чуть меньший урон.
Второе, и намного более важное в пвп: откат скила сделали в 1 секунду. Сейчас ведь, если даже прист захочет дамажить то не сможет. В пвп в танце ты или сидишь в пз, или умираешь в па потому что нельзя свапнуться. Без танца можно легко свапнуться, но вот и дамажить толком нечем, максимум выпустить все скилы и сидеть ждать их откатов. А уменьшение отката апнутого смерча эту проблему решает, теперь вне танца есть чем все время вливать урон.
Бить без танца и снижать себе магдеф бафом на пение это конечно сильно. Срочно ищу приста, который будет бить 2/3 от урона нормального магдд
Нормально так говном друидов накормили.
Новая сопля 120% базы, старая 150% базы, в новой сопле доп урона деревом нет, в старой сопле доп +5953.
Убрали 0.5 чи у ледяного роя? Этим рандомным дерьмом ни один друид в здравом уме не пользуется.
Уменьшение времени применения на дебафах? Полная херня.
mmammamm
20.10.2023, 20:18
Путаешь базу и урон оружия
У кос доп эффекты на новом скилле только при громовых. То есть либо не бафаться на пение чередованием, либо просадка по урону или чи. Шикарно, чо.
И не очень понятна концепция крита и пения после свапа сфер, к чему эти три секунды (снова). А хотелось живучести...
KaFackR1ck-18
20.10.2023, 20:26
Нормально так говном друидов накормили.
Новая сопля 120% базы, старая 150% базы
https://i.imgur.com/yuHVDLF.png
1 база против 1.5 кринжа получается?
Нормально так говном друидов накормили.
Новая сопля 120% базы, старая 150% базы, в новой сопле доп урона деревом нет, в старой сопле доп +5953.
Убрали 0.5 чи у ледяного роя? Этим рандомным дерьмом ни один друид в здравом уме не пользуется.
Уменьшение времени применения на дебафах? Полная херня.
Да норм. Друидам и не должны были сыпать апов. Дали соплю в рамках общих апов скилов, а должны были параличи еще забрать.
Wild_solo
20.10.2023, 20:31
Ребаланс же подразумевает не только ап скилов но и их фикс , почему все думают что должны именно апать .
Да норм. Друидам и не должны были сыпать апов. Дали соплю в рамках общих апов скилов, а должны были параличи еще забрать.
А по факту понерфили только паладина, сделав землю бесполезной. Хотя уж куда его-то, и так бедный в канаве лежит.
Путаешь базу и урон оружия
Ага, признаю, перепутал :D Но все равно за 2 года это смешной "ап" по сравнению с другими классами.
Wild_solo
20.10.2023, 20:42
Да там и синов порезали на без-откатку если учитывать физ раздебаф что работает только на одной руне , но с одним нюком
Кд: 1.4 сек, приносит 0.1 чи
Наносит 2 удара суммарно на 150% базы, снижает физдеф на 60%. Дает 1 комбо-очко.
Золото:
наносит 190/210/230/250% базы
Изумруд:
применение 0.6 сек, кд 0.6 сек, наносит 1 удар в 120% базы, уменьшает физдеф на 72/78/84/90%.
Сапфир:
дает 15/20/25/30 чи
Рубин:
применение и кд - 1 сек. Наносит 2 удара суммарно на 135/150/165/180% базы, снижает физдеф на 60%
Серебро:
наносит 2 удара суммарно на 150/180/210/240% базы, добавляет 2/3/4/5% базы за каждое потраченное очко.
Я не син, конечно, но всё время думал, что отмена кражи стала возможна тогда, когда в руне убрали подготовку и оставили только применение.
В этих ваших интернетах и в апнутой версии скила не написано про подготовку. Поставлю смайлики тигрят на то, что отмена и дальше будет отменяться.
всегда без подготовки была, только активация
А по факту понерфили только паладина, сделав землю бесполезной. Хотя уж куда его-то, и так бедный в канаве лежит.
А кто-то ходит с землей? Она же перебивает станы, а ледянка есть только у жнецов.
P.S. чет не хочется оформлять все. есть ли классы, которые перевели не полностью либо не уверены в формулировках?
Wild_solo
20.10.2023, 20:48
А кто-то ходит с землей? Она же перебивает станы, а ледянка есть только у жнецов.
P.S. чет не хочется оформлять все. есть ли классы, которые перевели не полностью либо не уверены в формулировках?
Да есть кто бегал , из-за того что имун к земле может только маг на джине выучить . Приходиться сейвы отдавать вместо умуна к стихии
GoodLuck1508
20.10.2023, 20:51
Получается что у бардов ульта физ, а урон будет рассчитываться как у друидов от маг планки? И если ульта это образ как у жнеца, из которого нельзя выйти, есть ли смысл в него заходить в па, даже в условиях если уверку заменят на птп? 40 сек ты лёгкая мишень без контроля, а в пз заходить в ульту только для сейва, но за 40 сек всю твою команду уже убьют, учитывая что обычные навыки в ульте заблокированы
Да есть кто бегал , из-за того что имун к земле может только маг на джине выучить . Приходиться сейвы отдавать вместо умуна к стихии
Будто много кто ходит с антиводой. Тем более жать антистихию против паладина - самое глупая трата стамины. После реворка пал переключает стойки меньше, чем за секунду.
Получается что у бардов ульта физ, а урон будет рассчитываться как у друидов от маг планки? И если ульта это образ как у жнеца, из которого нельзя выйти, есть ли смысл в него заходить в па, даже в условиях если уверку заменят на птп? 40 сек ты лёгкая мишень без контроля, а в пз заходить в ульту только для сейва, но за 40 сек всю твою команду уже убьют, учитывая что обычные навыки в ульте заблокированы
Добавлю: 40 секунд ты переходишь из дальника в ближника с интовым шмотом и заблокированным хилом :)
P.S. чет не хочется оформлять все. есть ли классы, которые перевели не полностью либо не уверены в формулировках?
Надо внимательно прочекать сердца обоих теней, особенно призрака, которого вообще не понял. Остальное вроде норм, есть отдельные микро-непонятки по стрелку и мисту. А, и точно ли такая механика спадения безумия у барда.
Wild_solo
20.10.2023, 20:58
Будто много кто ходит с антиводой. Тем более жать антистихию против паладина - самое глупая трата стамины. После реворка пал переключает стойки меньше, чем за секунду.
Добавлю: 40 секунд ты переходишь из дальника в ближника с интовым шмотом и заблокированным хилом :)
Я много челов видел которые от пала жали анти стихии чтобы не умереть ибо если есть руки это для сеёва хватит или задефать стан от стихии , а станину на уверку юзать против пала глупо она не поможет максимум имунку которая отсрочит твою смерть
И хоть там инкаст как написано но она имеет анимацию
GoodLuck1508
20.10.2023, 21:00
Добавлю: 40 секунд ты переходишь из дальника в ближника с интовым шмотом и заблокированным хилом :)
Получается это 40-секундный сейв типа тучки призрака в пз шмоте, но ничего полезного ты сделать не сможешь, кроме физдебафа
Будешь молиться чтоб в тебя кинули бобо и выбили из образа :D
А если сделаешь 80/80 пуху то вообще 60 секунд в ней бегаешь
Либо режим камикадзе в па сете, чтоб тебя сейвили союзники и ещё кто-то под тебя контролил цель
Пока что кроме безоткат прыжков на караване слабо видно применение :D
Только если сделают урон в ульте настолько сильным, что за режим камикадзе ты успеешь убить несколько целей, прежде чем умереть
P.s. а ещё противник юзнет ссылку и тебя убьют за зря
galetnoe
20.10.2023, 21:01
Да лан, чего вы, прикольную пукалку с уроном ввели. Сейчас на арене присты друг другу гачи-мучи устраивают со сбитием щитка. Пусть будет
....Про инкаст было для более корректного сравнения с магом. Не у всех есть 94 пения.
Если посчитаешь то заметишь что урон нового скила будет выше примерно на треть того смерча которым сейчас пользуешься.
Про пвп еще раз: не все кто играет пристами хотят играть чисто сапортами, просто сейчас по другому играть смысла нет.
Бить без танца и снижать себе магдеф бафом на пение это конечно сильно. Срочно ищу приста, который будет бить 2/3 от урона нормального магддНе все играю адом. Если ты не понимаешь разницу между дпс и уроном от каждого нюка, а так же того как важна в пвп скорость - это лично твои проблемы.
Про танец вообще смешно. Посчитай на досуге на сколько процентов относительного урона танец усиливает тот же смерч, особенно под вспышкой.
Wild_solo
20.10.2023, 21:07
Так дисарик знает описание скилов , это не значит что он знает как получать профит и умение играть за эти классы , учить то он может всех - но может стоит поиграть за классы или спросить прямых людей а не писать и учить других исходя из своего мнения.
(Покину вас , почитаю детский плачь позже )
u_a87e59233d
20.10.2023, 21:17
учить то он может всех - но может стоит поиграть за классы или спросить прямых людей а не писать и учить других исходя из своего мнения.
Это из разряда фантастики:)
Я много челов видел которые от пала жали анти стихии чтобы не умереть ибо если есть руки это для сеёва хватит или задефать стан от стихии , а станину на уверку юзать против пала глупо она не поможет максимум имунку которая отсрочит твою смерть
И хоть там инкаст как написано но она имеет анимацию
Тут вопрос хватит ли палу icq сменить стойку. И да, там каст 0.5 секунд.
Получается это 40-секундный сейв типа тучки призрака в пз шмоте, но ничего полезного ты сделать не сможешь, кроме физдебафа
Будешь молиться чтоб в тебя кинули бобо и выбили из образа :D
А если сделаешь 80/80 пуху то вообще 60 секунд в ней бегаешь
Либо режим камикадзе в па сете, чтоб тебя сейвили союзники и ещё кто-то под тебя контролил цель
Пока что кроме безоткат прыжков на караване слабо видно применение :D
Только если сделают урон в ульте настолько сильным, что за режим камикадзе ты успеешь убить несколько целей, прежде чем умереть
P.s. а ещё противник юзнет ссылку и тебя убьют за зря
На новой ульте будет птп, даже бобоха не выбьет, получается.
А прыгать на 15 метров это отдельное извращение. Даже на караване.
Не все играю адом. Если ты не понимаешь разницу между дпс и уроном от каждого нюка, а так же того как важна в пвп скорость - это лично твои проблемы.
Про танец вообще смешно. Посчитай на досуге на сколько процентов относительного урона танец усиливает тот же смерч, особенно под вспышкой.
При чем тут ад? Зачем мне брать на арену, где всего 6 слотов, приста, который не саппортит, а дамажит, при чем дамажит так, что маг\бард\шам\коса сделают это лучше. Даже друид это сделает лучше, если забьет на саппорт.
При чем тут скорость? У приста каст смерча 1 секунда. У него нет никакого приемущества.
(Покину вас , почитаю детский плачь позже )
Ты загоняешь про то, что всем палам нужно таскать земляную стойку, чтобы его не заиммунили. О каких прямых людях речь?
Хз, по-моему, слово "плачЬ" в таком контексте может написать только ребенок, который не дошел до 5 класса, т.ч. заявлениями о "детскости" я бы не разбрасывался, на твоем месте)
GoodLuck1508
20.10.2023, 21:29
А есть какой-нибудь вариант, что ульта барда будет не по механике образа жнеца?
Можно ли как-то проверить возможность свапа или выхода из ульты?
Ого, призракам дали то, что у них должно было быть с самого релиза) Не прошло и десяти лет)) Вот бы ещё сделали адекватные комбо удары, или убрали бы комбо. Почему синам и варам можно накладывать 10-тисекундные параличи с одной кнопки, а гостам надо ТРИ скила прожать чтобы запаралить на 4 секунды???
А есть какой-нибудь вариант, что ульта барда будет не по механике образа жнеца?
Можно ли как-то проверить возможность свапа или выхода из ульты?
Такого варианта нет
Owl-girl
20.10.2023, 21:40
Про инкаст было для более корректного сравнения с магом. Не у всех есть 94 пения.
Если посчитаешь то заметишь что урон нового скила будет выше примерно на треть того смерча которым сейчас пользуешься.
Про пвп еще раз: не все кто играет пристами хотят играть чисто сапортами, просто сейчас по другому играть смысла нет.
прист - это не маг, и тем более не дд (маг тоже так себе дд судя по пвп мете, а в пве мете известно кто тащит). в вакууме можно фантазировать что угодно, но есть классы, которые гораздо лучше справляются с определенной задачей. и на роль дд прист не из первых, хоть и может дамажить. + инкаст не влияет на смерч, о чем я писала. это не значит что инкаст не делает скил лучше, это значит, что изменение скила никак не связано с пением.
никто не спорит, что база по итогу выдаст большие цифры, но 1) их можно достичь апом шмота до определенного предела (не у всех же сильный шмот) 2) эти новые скилы сердца лично мной изначально воспринимались как что-то новое, что изменит игру. а по факту я, как танцующий прист (с позиции которого ты еще недавно предлагала посмотреть), получила только бОльший урон и все. мои ожидания - канеш мои проблемы, но я правда ждала чего-то более особенного, поэтому и толк от этого изменения слабо понятен, а итоговый результат не интересен. нам апают цифры, но интересого геймплея за этим не будет - лимиты урона по боссам и пз у них же, введенные как раз против того, чтобы наносились сильные нюки, передают привет. напомню: робники преимущественно не могут бить больше 1 удара в сек, в отличие от физиков - тут привет времени применения.
если прист в пвп вылез не в саппорт пз билде, то это либо изи фраг, либо убийца нубов или персов, чей шмот значительно хуже шмота приста. все остальное не серьезно. не будет прист в серьезном пвп дамажить, у него нет такой опции, потому что пока он "дамажит" соперники (к слову тоже со скилами с быстрым кд и уроном от базы) нарезают его союзников. и опять же я помогу тебе вернуться к новому смерчу - порезка кд на нем полезная фишка, но это как бы все и этого мало - оно малоприменимо. итог тот же - смысл такого фикса слабо понятен
играть в пвп не сапортом едва ли когда-либо будет выигрышной стратой, потому что у любого в пати есть урон, а контроль, рассейка и хилы - в основном только у приста, ну и частично миста рядом (если он есть).
u_a87e59233d
20.10.2023, 21:54
Ого, призракам дали то, что у них должно было быть с самого релиза) Не прошло и десяти лет)) Вот бы ещё сделали адекватные комбо удары, или убрали бы комбо. Почему синам и варам можно накладывать 10-тисекундные параличи с одной кнопки, а гостам надо ТРИ скила прожать чтобы запаралить на 4 секунды???
Это что такое дали, можно узнать?
Flamyngo
20.10.2023, 21:55
Интересно, чего добивались китайцы, переводя урон бардов в ульте на физический? Это типа такой нерф? Как же будет смешно, если из-за этого скилы в ульте начнут еще и промахиваться. Чисто одна из худших ультов в пвп будет.
dellarin34235
20.10.2023, 21:58
Наверное птп или еденичку в метеоре с повышенным шансом, зависящим от лвла руны
u_a87e59233d
20.10.2023, 22:04
Наверное птп или еденичку в метеоре с повышенным шансом, зависящим от лвла руны
То есть, будет не 30% алмазка/птп, а 100% при макс руне одна из, на выбор?
Это что такое дали, можно узнать?
Дебаф на физ защиту с Порыва ветра. Теперь не надо три кнопки прожимать для дебафа
KingPegas
20.10.2023, 22:07
А есть какой-нибудь вариант, что ульта барда будет не по механике образа жнеца?
Можно ли как-то проверить возможность свапа или выхода из ульты?
В ульте нельзя свапаться, после обновы еще раз чекну.
А вот надо проверить, а стакается ли черепаха скила с 3чи рай, тогд мб можно чутка пожить :D
Интересно, чего добивались китайцы, переводя урон бардов в ульте на физический? Это типа такой нерф? Как же будет смешно, если из-за этого скилы в ульте начнут еще и промахиваться. Чисто одна из худших ультов в пвп будет.
Ждем промахи от шторма мага в мид)
u_1225313455
20.10.2023, 22:09
https://i.imgur.com/yuHVDLF.png
1 база против 1.5 кринжа получается? база и урон оружия это две разные вещи) для друида с 70па+12 планкой 107 на селфе 807 инты эти все описания на скиле считаются как 110% базы, так что будет небольшой буст по дамагу
u_a87e59233d
20.10.2023, 22:09
Дебаф на физ защиту с Порыва ветра. Теперь не надо три кнопки прожимать для дебафа
Я вообще не понял прикола с этим изменением. Если добавят на порыв такой же дебаф, как на Созвездии, зачем тогда вообще будет нужно созвездие:?
Никаких изменений по нему нет, станет абсолютно бесполезным скиллом?
dellarin34235
20.10.2023, 22:23
То есть, будет не 30% алмазка/птп, а 100% при макс руне одна из, на выбор?
Вроде с золотой руной не будет алмазки, но будет птп на 40/60/80/100% и с сапфир руной не будет птп, но будет алмазка на 35/40/45/50% .
Я вообще не понял прикола с этим изменением. Если добавят на порыв такой же дебаф, как на Созвездии, зачем тогда вообще будет нужно созвездие:?
Никаких изменений по нему нет, станет абсолютно бесполезным скиллом? получается да
GoodLuck1508
20.10.2023, 22:32
В ульте нельзя свапаться, после обновы еще раз чекну.
А вот надо проверить, а стакается ли черепаха скила с 3чи рай, тогд мб можно чутка пожить :D
Спасибо, и глянь пожалуйста на счёт промахов, как писали выше
Как думаешь, какой стак барду на арене 3х3 подойдёт?
Спасибо, и глянь пожалуйста на счёт промахов, как писали выше
Как думаешь, какой стак барду на арене 3х3 подойдёт?
Арены 3х3 уже год-два как нет.
Seferon65
20.10.2023, 22:49
Тут вопрос хватит ли палу icq сменить стойку. И да, там каст 0.5 секунд.
На новой ульте будет птп, даже бобоха не выбьет, получается.
А прыгать на 15 метров это отдельное извращение. Даже на караване.
При чем тут ад? Зачем мне брать на арену, где всего 6 слотов, приста, который не саппортит, а дамажит, при чем дамажит так, что маг\бард\шам\коса сделают это лучше. Даже друид это сделает лучше, если забьет на саппорт.
При чем тут скорость? У приста каст смерча 1 секунда. У него нет никакого приемущества.
Ты загоняешь про то, что всем палам нужно таскать земляную стойку, чтобы его не заиммунили. О каких прямых людях речь?
Хз, по-моему, слово "плачЬ" в таком контексте может написать только ребенок, который не дошел до 5 класса, т.ч. заявлениями о "детскости" я бы не разбрасывался, на твоем месте)да да встретил тут недавно приста на иб в своем в фул баф 200к лучем и следом танку пол хп слипом снесла... Присты не дд , урон выше чем у прототипа на иб никогда таких дамажных пристов не видел,
GoodLuck1508
20.10.2023, 22:52
Арены 3х3 уже год-два как нет.
Аа, ничоси, спасибо за инфу
да да встретил тут недавно приста на иб в своем в фул баф 200к лучем и следом танку пол хп слипом снесла... Присты не дд , урон выше чем у прототипа на иб никогда таких дамажных пристов не видел,
Ты аккуратнее. А то Кацу свапнется в приста даже без обновы.
KingPegas
20.10.2023, 23:12
Крч в барда можно не свапаться(
"Пока у вас есть немного ума, навыки игры на фортепиано и меча, вы будете знать, что это дрянная профессия, чушь, которая не так хороша, как шаман."
"Это уже полуфабрикат."
Мистик
1
1
1
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/ef617c61-b373-2f0a-3d8b-19ce1af78888.png
Великий Щит природы
Изумрудная руна: время иммунитета увеличено на 2 секунды на всех уровнях (5\6\7\8 сек.).
Рубиновая руна: время иммунитета увеличено на 2 секунды на всех уровнях (3\4\5\6 сек.).
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/5dbbdf91-7a72-a75e-4802-dfde57ebbe16.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/f47f9519-fe77-3d2b-4b0a-f5031108c2cc.png
Демоническая\Божественная Целебная трава
Трава накладывает на членов отряда эффект, усиливающий лечение умений на 25%, а лечение предметами - на 40%. Длительность - 60 секунд.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/95b09776-ef7d-b302-fccb-24c27592b638.png
Таинственный Колдовской анемон
Использование умения Взрыв флоры в течение 3 секунд восстановит 30 ярости.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/315d7040-7231-a254-09fe-0092b506ca64.png
Великие Заросли
Время применения уменьшено до 1 секунды. (было 1.5)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/b5fe4c36-76c8-f578-f93e-ee6460c7d992.png
Офигенные Путы плюща
Призывает живые растения, которые опутывают противника, наносят ему урон стихией дерева, равный 120% базового магического урона и снижают его скорость на 30% на 12 сек.
Целям, находящимся под действием этого эффекта, 'Великое дьявольское проклятие' наносит двойной урон.
Золотая руна: увеличивает базовый урон до 135\150\165\180%.
Изумрудная руна: не замедляет, но базовый урон увеличен до 140\160\180\200%.
Да, я тож немного прифигел от 200% базы с нюка без кд
Soldat-PND
20.10.2023, 23:26
Крч в барда можно не свапаться(
"Пока у вас есть немного ума, навыки игры на фортепиано и меча, вы будете знать, что это дрянная профессия, чушь, которая не так хороша, как шаман."
"Это уже полуфабрикат." Зачем тебе чье-то субъективное мнение если у тебя самого есть бард на китай-сервере? Так не долго и до принятия общепризнанного утверждения: "кто не син тот лох!". Ну а на счет полуфабрикатов трудно не согласится. Все класы начиная с призраков вышли какие-то недоделанные, у каждого хоть что-то да некорректно работает. Одни до боса недотягиваются у других в холостую срабатывает первый скилл если атаковать только появившегося пита. И во всех введенных с тех пор профах кроме кос так и не было ничего особенного что выделяло бы их из серой массы. Работа проделана ради работы по сути.
KaFackR1ck-18
20.10.2023, 23:56
Мистик
1
1
1
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/ef617c61-b373-2f0a-3d8b-19ce1af78888.png
Великий Щит природы
Изумрудная руна: время иммунитета увеличено на 2 секунды на всех уровнях (5\6\7\8 сек.).
Рубиновая руна: время иммунитета увеличено на 2 секунды на всех уровнях (3\4\5\6 сек.).
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/5dbbdf91-7a72-a75e-4802-dfde57ebbe16.png
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/f47f9519-fe77-3d2b-4b0a-f5031108c2cc.png
Демоническая\Божественная Целебная трава
Трава накладывает на членов отряда эффект, усиливающий лечение умений на 25%, а лечение предметами - на 40%. Длительность - 60 секунд.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/95b09776-ef7d-b302-fccb-24c27592b638.png
Таинственный Колдовской анемон
Использование умения Взрыв флоры в течение 3 секунд восстановит 30 ярости.
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/315d7040-7231-a254-09fe-0092b506ca64.png
Великие Заросли
Время применения уменьшено до 1 секунды. (было 1.5)
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/b5fe4c36-76c8-f578-f93e-ee6460c7d992.png
Офигенные Путы плюща
Призывает живые растения, которые опутывают противника, наносят ему урон стихией дерева, равный 120% базового магического урона и снижают его скорость на 30% на 12 сек.
Целям, находящимся под действием этого эффекта, 'Великое дьявольское проклятие' наносит двойной урон.
Золотая руна: увеличивает базовый урон до 135\150\165\180%.
Изумрудная руна: не замедляет, но базовый урон увеличен до 140\160\180\200%.
Да, я тож немного прифигел от 200% базы с нюка без кд
ДП все еще передает привет
Не понял про белый цветок. Он перестает хилить, но накладывает усиленную версию мистовского получасового бафа https://i.imgur.com/zp8kgWA.png?
indigoooo
20.10.2023, 23:56
Кто то уже в курсе что за новый скил Сердца Паньгу будет у Призрака, выглядит как норм такая безоткаточка, на поражение не похожа да и на хищника тож по описанию
ДП все еще передает привет
Не понял про белый цветок. Он перестает хилить, но накладывает усиленную версию мистовского получасового бафа https://i.imgur.com/zp8kgWA.png?
Почему? Это доп эффект.
По иконке будет инфа после патч на боевых серверах.
Почему? Это доп эффект.
Как я понял, это эффект при взрыве цветка.
Как я понял, это эффект при взрыве цветка.
Мы говорим о другом скиле...
KaFackR1ck-18
21.10.2023, 00:55
Почему? Это доп эффект.
По иконке будет инфа после патч на боевых серверах.
Да фиг знает, показалось так. Все равно цветок сам по себе настолько полезный, что я бы не удивился такой переработке
На иконку плевать. Нет, будет оч смешно если по аналогу с ультой сина или старой сотой вампиркой мистик будет мешать сам себе, но плевать
u_9ec604f1fb
21.10.2023, 01:01
Косам не дали урон, вот что самое ужасное, а также не фиксанули образ, чтобы был, как у ZооморVoV, не уменьшили кд сокры до 1 мин хотя бы, не обновили никак механику дота от чёрной, микроконтроль по 2-3 сек раздали, снимающийся проклой, новых параличей не завезли.
Печальное зрелище, разочарован.
Voronsnow
21.10.2023, 01:06
Был бы топчик, если бы сику до 30 сек кд сделали детаргет, а так...ну тоже неплохо
Новый "ветрогон" тоже норм. Ждал, что дальнюю пустоту сделают массовой, но видимо нет, хотя в чем проблема
Безстойковые дизарм и стан слишком короткие
Пзшку не увеличили от плоти. На кд от императора пофиг
KingPegas
21.10.2023, 01:06
Косам не дали урон, вот что самое ужасное, а также не фиксанули образ, чтобы был, как у ZооморVoV, не уменьшили кд сокры до 1 мин хотя бы, не обновили никак механику дота от чёрной, микроконтроль по 2-3 сек раздали, снимающийся проклой, новых параличей не завезли.
Печальное зрелище, разочарован.
А что в образе фиксить для китайцев? Он норм для них работает
CrahHackBoy
21.10.2023, 01:20
(маг тоже так себе дд судя по пвп мете) нет ну ето перебор я звоню копам
Astrofofan
21.10.2023, 01:39
А что в образе фиксить для китайцев? Он норм для них работает
Единственные апы образу, которые можно дать, это длительность и несчищаемость. Сделать его как у зооморфов не получится, ведь он почти не имеет минусов(кроме порезки аспд, но китайцы хотят скилловиков), все будут просто постоянно бегать в образе.
syslik0075
21.10.2023, 01:49
Я бы не отказался от простой человеческой возможности выйти из образа досрочно(
twitpworld
21.10.2023, 08:50
Ну ясно в общем, очередной ребаланс(ап) для Зооморфов, остальным там-тут убрали по 0.5-1сек чтобы не обидно было.
KaFackR1ck-18
21.10.2023, 09:22
Ну ясно в общем, очередной ребаланс(ап) для Зооморфов, остальным там-тут убрали по 0.5-1сек чтобы не обидно было.
Ап конкретно зоо он с вами в одной комнате?..
mmammamm
21.10.2023, 09:32
Кто-то может объяснить, почему у миста, саппорт класса, х2 базы без условий, а у жнеца, типа дд класса, 1,5 базы и то только если всё сферы громовые?
Типа, это тот же гениальный балансер, который в прошлой обнове сделал кд МИДа 12 секунд, оставив кд сокрушению 3 минуты.
KingPegas
21.10.2023, 10:06
Кто-то может объяснить, почему у миста, саппорт класса, х2 базы без условий, а у жнеца, типа дд класса, 1,5 базы и то только если всё сферы громовые?
Типа, это тот же гениальный балансер, который в прошлой обнове сделал кд МИДа 12 секунд, оставив кд сокрушению 3 минуты.
Мне кажется у них все в ДД бегают просто. Даже на арене Прист домажил :D
А есть какой-нибудь вариант, что ульта барда будет не по механике образа жнеца?
Можно ли как-то проверить возможность свапа или выхода из ульты?
Скорей всего будет по этой схеме работать, пока я вижу лишь 1 вариант сделать его ульту юзабельной в будущем, в скиле на черепаху с 5% отжора от нанесенного урона заменить на отжор 10% от макс хп, что в сочетании с порезкой позволит, ему сидеть в па сете( как было задумано изначально) и что то пытаться делать, сейчас это единственный бесполезный скил у барда, урона в ульте меньше, выживаемости тоже меньше, реал пока только чисто упрыгивать из драки за километр, выжидать кд каких то кнопок, смысла ноль в общем .Это пока единственное что заставляет сомневаться о свапе на эту профу
GoodLuck1508
21.10.2023, 10:33
Скорей всего будет по этой схеме работать, пока я вижу лишь 1 вариант сделать его ульту юзабельной в будущем, в скиле на черепаху с 5% отжора от нанесенного урона заменить на отжор 10% от макс хп, что в сочетании с порезкой позволит, ему сидеть в па сете( как было задумано изначально) и что то пытаться делать, сейчас это единственный бесполезный скил у барда, урона в ульте меньше, выживаемости тоже меньше, реал пока только чисто упрыгивать из драки за километр, выжидать кд каких то кнопок, смысла ноль в общем .Это пока единственное что заставляет сомневаться о свапе на эту профу
Теоретически, прыжки к цели можно использовать как крылья паладина, и в идеальной вселенной замедления до 2мс со скила хватит чтоб цель далеко не убежала
Как вариант, с ближниками в ульте не сталкиваться, а пробовать пробивать маг классы, которых не пробить водой (но опять же, ссылка)
Мне кажется сделают урон в ульте кратно выше, чем без нее и возможно чередование всех 5 кнопок, прыжок, замедление, дебаф, щиток 30% и вампирка сделают ульту юзабельной в па, хотя бы птп есть и то хорошо
Возможно после этого ребаланса на физ ульту китайские барды возмутятся и будет внеплановый реворк скилов
Без сапорта конечно в ульту прыгать это самоубийство
Мне кажется у них все в ДД бегают просто. Даже на арене Прист домажил :D
ну так они бегают все как прототипы и сильнее него по 500-600 па пз в одном шмоте, с таким шмотом и ульта барда не такая бесполезная, поэтому я так понимаю она не будет меняться в будущих патчах, от того и смысла по видимому нет свапаться в него а так хотелось печально
Теоретически, прыжки к цели можно использовать как крылья паладина, и в идеальной вселенной замедления до 2мс со скила хватит чтоб цель далеко не убежала
Как вариант, с ближниками в ульте не сталкиваться, а пробовать пробивать маг классы, которых не пробить водой (но опять же, ссылка)
Мне кажется сделают урон в ульте кратно выше, чем без нее и возможно чередование всех 5 кнопок, прыжок, замедление, дебаф, щиток 30% и вампирка сделают ульту юзабельной в па, хотя бы птп есть и то хорошо
Возможно после этого ребаланса на физ ульту китайские барды возмутятся и будет внеплановый реворк скилов
Без сапорта конечно в ульту прыгать это самоубийство
прыгать кидать, замедло это все понятно и круто, вот ток нету вообще ни какого намека на выживаемость в этой ульте, как ты уже написал без сапорта сидящего на с хилом а тебе смысла в юзании нету. Да и учитывая нынешнии дамаги у персов можно и водой интов пробивать, даже тех же магов, шамом же получается, а имуна от воды супер мало у кого есть. Его ульту реально делали под реалии китая где у тебя 600 па пз в одном шмоте, с такими показателями там действительно можно жить минуту в ней, но сдесь это анрил. Хотя без ульты как класс очень даже сильный, мне прям зашел хочу свапнуться но этот ульт все портит
KingPegas
21.10.2023, 10:50
ну так они бегают все как прототипы и сильнее него по 500-600 па пз в одном шмоте, с таким шмотом и ульта барда не такая бесполезная, поэтому я так понимаю она не будет меняться в будущих патчах, от того и смысла по видимому нет свапаться в него а так хотелось печально
Они в ИБ шмоте ДДшили)
А так физ урон в ульте прикольно, но теряется весь буст от маг пробива, а делать отдельный диск с физ пробивом это мазахизм.
Думаю или переделают или чисто выйти и убежать
u_a87e59233d
21.10.2023, 10:59
Вроде с золотой руной не будет алмазки, но будет птп на 40/60/80/100% и с сапфир руной не будет птп, но будет алмазка на 35/40/45/50% .
Я не уверен, что это серьезное усиление для госта. Опустим, что для получения показателей птп или алмазки сина нужно вставлять высокие руны, хотя это уже является серьезной проблемой. Во-первых, ты выбирая руну с птп/алмазкой теряешь шанс стана на скилле. Во-вторых, сейчас скилл дает и птп и алмазку, пусть и с не самым высоким шансом срабатывания, но сразу 2 эффекта. Отказаться от стана+двух эффектов ради одного с чуть большим шансом(10 руны есть не у всех) не выглядит так уж сильно. Да, у кого есть десятки, смогут раз в 3 секунды юзать уверенку по сути, алмазка 50% похуже. Но как по мне, можно было сделать изначально максимальные шансы, а руной увеличивать время длительности, скажем 2/3/4/5 секунд. Вот тогда было бы сильно, но не имбалансно, ведь для активации все еще нужно прожать комбо, а не как стрелок, просто втопить по кнопке и получать уверенку каждые несколько секунд.
FantazM85
21.10.2023, 11:02
Кто-то может объяснить, почему у миста, саппорт класса, х2 базы без условий, а у жнеца, типа дд класса, 1,5 базы и то только если всё сферы громовые?
Типа, это тот же гениальный балансер, который в прошлой обнове сделал кд МИДа 12 секунд, оставив кд сокрушению 3 минуты.
Тот же вопрос, не знаю как сейчас, а раньше мист мог внушительно разогнать эту самую базу за счет ускора магии и сожрав пета + вспышка и будьте здрасьте + 200% от базы.
Мб из-за того, что параметр времени подготовки и активации не изменится от великих скилов, а плющ медленный.
Забросил свои и другие переводы в шапку. Позже сделаю для остальных классов
Flamyngo
21.10.2023, 11:56
Они в ИБ шмоте ДДшили)
А так физ урон в ульте прикольно, но теряется весь буст от маг пробива, а делать отдельный диск с физ пробивом это мазахизм.
Думаю или переделают или чисто выйти и убежать
А что прикольного то? Урона меньше, ссылка мешает, как-то когда водой было по приятнее было. Еще бы черепашку вместо 30% на 50% навесили и было бы хорошо
KingPegas
21.10.2023, 12:28
А что прикольного то? Урона меньше, ссылка мешает, как-то когда водой было по приятнее было. Еще бы черепашку вместо 30% на 50% навесили и было бы хорошо
Прикольно , что мысля была дать другой тип урона. Но реализация говно)
Юзаешь3чи рай, она оч быстро в ульте набивается, и черепаха почти 50%
KaFackR1ck-18
21.10.2023, 12:47
Тот же вопрос, не знаю как сейчас, а раньше мист мог внушительно разогнать эту самую базу за счет ускора магии и сожрав пета + вспышка и будьте здрасьте + 200% от базы.
Мб из-за того, что параметр времени подготовки и активации не изменится от великих скилов, а плющ медленный.
Напомните-ка, а это он или фармер БД на гарпию без гайда какое то время упорно уверяли всех что плющ+хил с золотой выдают по двадцать скилов в секунду?
Кстати о друидах.
Получается по реворку сопли при 8 золоте:
150%базы +20%прибавки пета = 180% базы
При 8 изумруде:
120% базы + 35% прибавки = 162% базы
10 золото:
160 + 20 = 192% (почти как у миста)
10 изумруд:
120 + 40 = 168%
Ну, зелень точно надо свапать на золото. Как-то китайцы не продумали этот момент.
Напомните-ка, а это он или фармер БД на гарпию без гайда какое то время упорно уверяли всех что плющ+хил с золотой выдают по двадцать скилов в секунду?
И кстати о мистиках, эта обнова положит могильный камень на золотую руну в столбике на пвп. И это хорошо..
whatisuppw1
21.10.2023, 15:27
А где была таблица по луту с данжей после обновы а то найти не могу ее!!!
NosFerateDasha
21.10.2023, 16:10
#Призрак_Живи
FantazM85
21.10.2023, 16:22
Хм, а эти новые скилы сердца часом не фикс ли физ классов, у которых база пониже и вспышка дает прибавку поменьше?
И будет ли продолжение, печень, почки, кишечник паньгу?
Хм, а эти новые скилы сердца часом не фикс ли физ классов, у которых база пониже и вспышка дает прибавку поменьше?
И будет ли продолжение, печень, почки, кишечник паньгу?
просто каждый класс будет дамажить на уровне сина зажатием одной кнопки и все)
и это не шутка.
FantazM85
21.10.2023, 16:31
просто каждый класс будет дамажить на уровне сина зажатой одной кнопкой и все)
На самом деле нет, у сина всё так же 2 тычки хоть и за 1,4 секи. У гана и госта раз в 0.8 сек, остальные раз в секунду - есть разброс.
насрать на эти 2тычки, когда соски новые 2сек будут висеть)
не будет разницы 2 или 1) да хоть 5 с автошота)
FantazM85
21.10.2023, 16:40
насрать на эти 2тычки, когда соски новые 2сек будут висеть)
не будет разницы 2 или 1) да хоть 5 с автошота)
Ну, соски так или иначе откатятся, да и синов никто не заставил переучить старую кражу на новую
Ну, соски так или иначе откатятся, да и синов никто не заставил переучить старую кражу на новую
я к тому, что раньше высокая частота ударов была лучше тем что соски сбивались быстрее, щас на новых сосках которые 2сек будут висеть уже разницы не будет 2или 5ударов сделал, тч это херня, это не 2 удара по 150% базы, а 2удара в сумме на 150%
и теперь сравни базу синов и интов)
если син 70к планки имеет 180%базы красную кражу например = 126к урона за секунду всего)
инт будет 120к планки иметь =у миста 200%базы это 240к урона за секунду
итого дпс у интов и других классов с этого скилла аж на 90% больше будет чем дпс с кражи у сина)
считай х2 дамаг будет, чем у синов и тупо зажатием одной кнопки)))
я к тому, что раньше высокая частота ударов была лучше тем что соски сбивались быстрее, щас на новых сосках которые 2сек будут висеть уже разницы не будет 2или 5ударов сделал, тч это херня, это не 2 удара по 150% базы, а 2удара в сумме на 150%
и теперь сравни базу синов и интов)
если син 70к планки имеет 180%базы красную кражу например = 126к урона за секунду всего)
инт будет 120к планки иметь =у миста 200%базы это 240к урона за секунду
итого дпс у интов и других классов с этого скилла аж на 90% больше будет чем дпс с кражи у сина)
Только у сина сильнее дебафф (на 30%) и есть доп ПА
FantazM85
21.10.2023, 16:56
я к тому, что раньше высокая частота ударов была лучше тем что соски сбивались быстрее, щас на новых сосках которые 2сек будут висеть уже разницы не будет 2или 5ударов сделал, тч это херня, это не 2 удара по 150% базы, а 2удара в сумме на 150%
и теперь сравни базу синов и интов)
если син 70к планки имеет 180%базы красную кражу например = 126к урона за секунду всего)
инт будет 120к планки иметь =у миста 200%базы это 240к урона за секунду
итого дпс у интов и других классов с этого скилла аж на 90% больше будет чем дпс с кражи у сина)
Хммм, даже стало интересно поприкидывать у кого чего по возможным сборкам и как это будет работать с новыми скилами
Только у сина сильнее дебафф (на 30%) и есть доп ПА
эти 30% разницы в пвп неоч чувствуется а па не перекроет такую большую разницу) поверь
и это не говоря о том что 3чи сину меньше всех классов добавлять будет)
а теперь возьмем сбу самый сильный скилл сина MAX 10руне и MAX комбо 800%базы за 2.6сек
70000х8=560к /26 получаем дпс = 21538
а терь мист тупо 1кнопкой 120кх2=240к/10 = 24000
итого любой класс с новым скиллом будет дамажить больше чем син своим самым сильным скилоом СБУ с 10руной и макс зарядке))
причем откат у сбу 10сек и комбо набить надо еще, а тут тупо ничего не надо зажал кнопку безоткатную и все)) б-баланс
синов можно удалять.
FantazM85
21.10.2023, 17:03
эти 30% разницы в пвп неоч чувствуется а па не перекроет такую большую разницу) поверь
и это не говоря о том что 3чи сину меньше всех классов добавлять будет)
Таки смогли понерфить синов в кой то веке )
Получается всеобщий вой на китае и офе услышан.
ujcgjlbygfyr
21.10.2023, 17:03
Только у сина сильнее дебафф (на 30%) и есть доп ПА
Тут скорее прикол в том, что средняя разница на селфах с остальными профами у сина около 30к атаки при прочих равных, и 70к син не будет равен 120к инту.
С другой стороны - никто не мешает сину планку разгонять
https://i.imgur.com/KILJe3l.png
93,5к на подходе, если чуть поколдовать можно и до 95к дойти
Сейчас при проекции планки со скрина на других лайтов ~120к выходит, а это далеко не у каждого лука или стрелка есть, точнее таких можно по пальцам пересчитать.
Собственно как и интов с огромной планкой (и да, зачастую 120к для инта это тоже не мало).
Это фактически переход из крайности к крайности - сравнение средних статов по профе с околотопом.
Flamyngo
21.10.2023, 17:11
Немного теоретики в вакууме про магов.
Исходные допущения: маг с 10 рунами, 800 инты, пангу клеймо бьет чисто огнем все 170% базы.
В разрезе 3 скилов получаем:
БК-МК-феникс - (900+650) + (900+100) + (900+100) = 3550% от снаряжения, 0,75 чи получено;
3 тычки пангу клейма - 3 * 1,7 * 900 = 4590% от снаряжения, 0,6 чи получено.
Прирост дпс ~29%.
Интересно еще перейдет ли баф от рубин в камушке или рубина в ключе на новый скил. Если будет работать, то получаем самый сильный нюк у мага в 2142% от оружия или 2,38 базы (сильнее чем огненный ливень из-за особенности подсчета физической части урона) практически без кд и без требований чи.
В целом подобная картина думаю будет по всем классам, все дальники получат плюс к дпс.
FantazM85
21.10.2023, 17:12
Тут скорее прикол в том, что средняя разница на селфах с остальными профами у сина около 30к атаки при прочих равных, и 70к син не будет равен 120к инту.
С другой стороны - никто не мешает сину планку разгонять
https://i.imgur.com/KILJe3l.png
93,5к на подходе, если чуть поколдовать можно и до 95к дойти
Сейчас при проекции планки со скрина на других лайтов ~120к выходит, а это далеко не у каждого лука или стрелка есть, точнее таких можно по пальцам пересчитать.
Собственно как и интов с огромной планкой (и да, зачастую 120к для инта это тоже не мало).
Это фактически переход из крайности к крайности - сравнение средних статов по профе с околотопом.
У меня на голом друле 95к физатаки с бафами и 110 что маг без бафов.
Вот только под вспышкой разрыв между планками 70к - есть разница?))
Тут скорее прикол в том, что средняя разница на селфах с остальными профами у сина около 30к атаки при прочих равных, и 70к син не будет равен 120к инту.
С другой стороны - никто не мешает сину планку разгонять
https://i.imgur.com/KILJe3l.png
93,5к на подходе, если чуть поколдовать можно и до 95к дойти
Сейчас при проекции планки со скрина на других лайтов ~120к выходит, а это далеко не у каждого лука или стрелка есть, точнее таких можно по пальцам пересчитать.
Собственно как и интов с огромной планкой (и да, зачастую 120к для инта это тоже не мало).
Это фактически переход из крайности к крайности - сравнение средних статов по профе с околотопом.
если брать 93.5к планки синов то у интов будет под 150к++ и выше, там все еще печальнее для синов будет)
ujcgjlbygfyr
21.10.2023, 17:26
если брать 93.5к планки синов то у интов будет под 150к++ и выше, там все еще печальнее для синов будет)
Сомневаюсь т.к. для примера сравним с достаточно сильным жнецом на селфах:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fm2kXcbp .png
Картинки слева явно не соответствуют картинкам справа, но ты ожидаешь 150+к
Или мб менее радикальный пример с магом, при условии что у меня ничего не изменилось?
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FX4aKBaM .png
Только у меня 95к - потолок сборки, который расширить можно только красными шмотками, императором кольцами до 100к край при условии что идёшь в ущерб показателям и БУ ради планки.
Абсолютный эффективный кап планки у сина ~111.7к без ущерба для показателей и БУ, только это лютейший вакуум, т.к. я в реальных условиях видел условно 91-92к и потом резко 103к и то, только у одного перса.
Немного теоретики в вакууме про магов.
Исходные допущения: маг с 10 рунами, 800 инты, пангу клеймо бьет чисто огнем все 170% базы.
В разрезе 3 скилов получаем:
БК-МК-феникс - (900+650) + (900+100) + (900+100) = 3550% от снаряжения, 0,75 чи получено;
3 тычки пангу клейма - 3 * 1,7 * 900 = 4590% от снаряжения, 0,6 чи получено.
Прирост дпс ~29%.
Интересно еще перейдет ли баф от рубин в камушке или рубина в ключе на новый скил. Если будет работать, то получаем самый сильный нюк у мага в 2142% от оружия или 2,38 базы (сильнее чем огненный ливень из-за особенности подсчета физической части урона) практически без кд и без требований чи.
В целом подобная картина думаю будет по всем классам, все дальники получат плюс к дпс.
Гаара пророк получается. На стриме турнира он сказал, что дальникам можно смело апать дпс процентов на 20-30 и это не сломает баланс, а сделает его только лучше. В патче видим, что больше всего базы, как раз под 20-30% прироста дпса, напихали именно дальникам, а ближники в большинстве своем получили какие-то смешные копейки.
Сомневаюсь т.к. для примера сравним с достаточно сильным жнецом на селфах:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fm2kXcbp .png
Картинки слева явно не соответствуют картинкам справа, но ты ожидаешь 150+к
Или мб менее радикальный пример с магом, при условии что у меня ничего не изменилось?
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FX4aKBaM .png
Только у меня 95к - потолок сборки, который расширить можно только красными шмотками до 100к край при условии что идёшь в ущерб показателям и БУ ради планки.
ну вон на твоем же скрине коса 140к планки на селфе и без вина, не показатель?)
Rastlenizator
21.10.2023, 17:35
Сомневаюсь т.к. для примера сравним с достаточно сильным жнецом на селфах:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fm2kXcbp .png
Картинки слева явно не соответствуют картинкам справа, но ты ожидаешь 150+к
Или мб менее радикальный пример с магом, при условии что у меня ничего не изменилось?
https://i.imgur.com/X4aKBaM.png
Еще зависит от того, во что упираться.
Я например предпочел физпробив и немного пожертвовал атакой.
Плюс на душах возможно логичнее сначала поймать красные или рыжие па, затем ловку и атаку.
У тебя наверняка титулы околофинал, атлас неплох, гравы на планочку и т.д.
ujcgjlbygfyr
21.10.2023, 17:36
ну вон на твоем же скрине коса 140к планки на селфе и без вина, не показатель?)
Бесполезно.
Нет, не показатель, т.к. есть СУЩЕСТВЕННАЯ разница в гире, которая при примере с менее сильным гиром (который тоже сильнее моего) - почему-то сразу на 12к упал), и делать выводы по одному персу которому вряд ли есть ещё равные по серверу, серьёзно?
Опять мягкое выдаёшь за тёплое в формате "и чё?)".
Еще зависит от того, во что упираться.
Я например предпочел физпробив и немного пожертвовал атакой.
Плюс на душах возможно логичнее сначала поймать красные или рыжие па, затем ловку и атаку.
У тебя наверняка титулы околофинал, атлас неплох, гравы на планочку и т.д.
Есть диск с пробивом но т.к. сижу в PvE нет смысла свапаться. Планка там просаживается вроде не сильно ради 3к пробива.
А вот самый ржеч это развитие показателей т.к. это дорого, и мне например это не особо доступно.
Т.е. планка это самое простое относительно других характеристик, но совершенно не эффективно, т.к. статы работают в комплексе, и мы например это прекрасно понимаем, не возводя в абсолют и не апеллируя к этому как к аксиоме.
эти 30% разницы в пвп неоч чувствуется а па не перекроет такую большую разницу) поверь
и это не говоря о том что 3чи сину меньше всех классов добавлять будет)
а теперь возьмем сбу самый сильный скилл сина MAX 10руне и MAX комбо 800%базы за 2.6сек
70000х8=560к /26 получаем дпс = 21538
а терь мист тупо 1кнопкой 120кх2=240к/10 = 24000
итого любой класс с новым скиллом будет дамажить больше чем син своим самым сильным скилоом СБУ с 10руной и макс зарядке))
причем откат у сбу 10сек и комбо набить надо еще, а тут тупо ничего не надо зажал кнопку безоткатную и все)) б-баланс
синов можно удалять.
Спецом зашел затестить.
60% дебаф - 13012 урона
90% дебаф - 14614 урона
Т.е. более сильный дебаф дал 12% разницы урона по интовику в фулбафе
Выкладку про расчет урона в сравнении с мистом комментировать не буду. В контексте нашего разговора сухие цифры не имеют смысла, без обсуждения принципиальной возможности наносить этот дамаг. И у сина возможностей поболее будет.
Ты каждый патч в китайразделе пишешь про скорую смерть синов, но сам с сина не уходишь, а в реальности синов становится все больше и сами сины как класс все сильнее.
Немного теоретики в вакууме про магов.
Исходные допущения: маг с 10 рунами, 800 инты, пангу клеймо бьет чисто огнем все 170% базы.
В разрезе 3 скилов получаем:
БК-МК-феникс - (900+650) + (900+100) + (900+100) = 3550% от снаряжения, 0,75 чи получено;
3 тычки пангу клейма - 3 * 1,7 * 900 = 4590% от снаряжения, 0,6 чи получено.
Прирост дпс ~29%.
Интересно еще перейдет ли баф от рубин в камушке или рубина в ключе на новый скил. Если будет работать, то получаем самый сильный нюк у мага в 2142% от оружия или 2,38 базы (сильнее чем огненный ливень из-за особенности подсчета физической части урона) практически без кд и без требований чи.
В целом подобная картина думаю будет по всем классам, все дальники получат плюс к дпс.
Тоже задался вопросом про баф рубина в камне. Если баф оставят, то мне не понятен вой китайцев, там и в пве и в пвп заиграет маг.
Делаешь макрос: камень(р) + сердце(р) + ключ(р) + сердце(р)
и наслаждаешься горением под мид противника на форумах! :3
Но слишком хорошо, что бы быть правдой. =/
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot