PDA

Просмотр полной версии : [Гайд] Лучник



AschQQ
03.11.2023, 16:20
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9b9017f159185131d3dd905597506ed4.png





https://operator.cdn.gmru.net/ms/610eda91e08f33a330bc1549751d9b72.png


В Идеальном Мире лучник — представителем расы Сидов, которые также известны как 'Дети Богов'. Он мастерски владеет длинным луком, что делает его непревзойденным стрелком с самой большой дистанцией атаки. Это одна из причин, по которой выбирают этот класс персонажа. Кроме того, лучники способны наносить смертельный критический урон, что часто позволяет им одерживать победу в битвах.

Лучники могут быть как мужчинами, так и женщинами. Их отличительными чертами является одно острое перо на каждой стороне головы. Кроме того, как и все Сиды, они могут летать с первого уровня (правда только пока есть мана).

Этот класс подходит для всех, кому нравится сражаться издали.


Существует только один оптимальный способ развития персонажа, который соответствует приведенному выше описанию.

Урон лучника, как и у других персонажей в легкой броне, зависит от их ловкости, поэтому преимущественно очки характеристик у лучника добавляются именно в эту характеристику.

Высокий уровень ловкости не только увеличивает урон, но также значительно повышает вероятность нанесения критических ударов (до 60-70% на высоких уровнях), улучшает точность стрельбы и способность уклоняться от физических атак.

Интеллект и выносливость не нужны лучникам, но некоторое их количество вы все равно получите с брони, карт или книги. Количество очков силы подбирается таким образом, чтобы можно было носить легкую броню, подходящую для текущего уровня персонажа.


Характеристики



Происхождение основного урона: Ловкость


Тип урона: Физический и Металлический урон


Прибавка атаки за одну единицу ловкости

1–1.5



Прибавка атаки за уровень

1–1



Количество ЖС за уровень

26



Количество МЭ за уровень

22



Базовое количество восстанавливаемой ЖС

2



Базовое количество восстанавливаемой МЭ

1



Базовая скорость передвижения

5.2





СОВЕТ: пользуйтесь правилом '1–2 силы раз в 2 уровня'. Это позволит вам носить оружие и броню, соответствующие вашему уровню. Дополнительные очки характеристик за перерождения добавляйте в ловкость. Не переживайте, если допустите ошибку — всегда существует возможность перераспределить очки характеристик, используя различные https://operator.cdn.gmru.net/ms/8a03a39e4951acc326dc43b3463e0384.png Талоны сброса (https://pwdatabase.ru/items/12764) (можно купить в игровом магазине или у других игроков).


Итоговое количество очков силы, необходимое для экипировки, может варьироваться от 54 до 109, в зависимости от вашей сборки экипировки. Такая разница обусловлена требованиями разных шлемов.


Главное — устанавливайте цели для улучшения персонажа и двигайтесь к ним постепенно!

AschQQ
03.11.2023, 16:21
https://operator.cdn.gmru.net/ms/837bd677070144a42aac22a5d74ccbfe.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bffffac8afdf85ec47ee0013f7a2228e.png


Для выполнения заданий в начале игры полностью достаточно снаряжения, которое постепенно выдается за задания. Покинув Переправу душ (стартовая локация), ваш персонаж будет одет в снаряжение для 20-го уровня, а дальше нужно просто выполнять задания. За них дадут экипировку посильнее, а также много опыта для повышения уровня и духа для изучения умений. Не тратьтесь на иное промежуточное снаряжение и оружие.

Снаряжение Миража выдается за задания:
для 55-го уровня — цепочка 'Обряд инициации (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=211930)' и уважение на статус 'Злой (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=214248)';
для 70-го уровня — цепочки 'Рассказы Каменной стены' и 'Легенда Потерянного селения', уважение на статус 'Отрешенный (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=214248)';
для 85-го уровня — цепочки 'Загадка Южного города', 'Пропавшие царства', 'Освобожденный Город Истоков'.
Преимущество комплектов из Миража в том, что они уже по умолчанию имеют 4 ячейки для инкрустации. Это дает возможность вставить множество камней (которые тоже дают за задания), что значительно увеличит ваши характеристики. В доспехи лучше всего вставлять Янтарные камни 6–8-го уровня (увеличивают здоровье), а для оружия наилучший выбор — это Рубиновые камни 6–8-го уровня (увеличат физическую атаку, а значит урон, наносимый персонажем).

Кольца тоже выдаются за задания, но их можно заменить на другие, по-своему более эффективные. Первое выдается за 35 000 репутации (постепенно копится за задания и достижения в 'лотосе' (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=206561)) — ★Знак седьмого звания. Другим хорошим вариантом для второго начального кольца может быть ☆☆☆Лунное серебро, которое выдается за задание 'Древнее сокровище — 6'. Несмотря на свой низкий уровень, это кольцо довольно легко получить и оно обладает хорошей эффективностью.

Указанной выше экипировки с лихвой хватит для прокачки Лучника до второй стадии. Выполняйте задания и не забывайте изучать доступные умения. Эта стадия длится примерно до 100-го уровня на втором перерождении.




Но только брони и оружия лучнику мало, еще понадобятся боеприпасы для лука — стрелы (болты для арбалета и пули для пращи). Без них невозможно применить большинство умений и в целом использовать оружие. Лук будет вашим основным оружием, поэтому боеприпасы для арбалета и пращи вам не понадобятся.

Боеприпасы бывают разных уровней, что влияет на размер их бонуса к вашим атакам, а также обладают дополнительными характеристиками, например, +1% шанс критического удара. Кроме того, у боеприпасов могут быть ограничения по уровню оружия, с которым они действуют.

На начальных стадиях игры боеприпасы можно купить у любого кузнеца или выбить с монстров. Позже, когда персонаж будет носить заоблачное оружие с минимум 40 показателями атаки, самыми актуальными боеприпасами станут стрелы из Тайной обители (база гильдии).

Набор из 1000 Стрел кровожадных богов продает Торговка гильдии Винья за 1 Облачную яшму (2 яшмы можно получить за 1 Камень доблести). Эти стрелы хороши максимальной прибавкой к урону и дополнительным шансом критического удара.

СОВЕТ: Всегда держите в инвентаре дополнительный комплект боеприпасов — надетый набор может закончиться в самое неподходящее время.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/18be62394bb01a1681e18d03404a94ad.jpg
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4f60782492c640c84258d1d699667b34.png




Обратите внимание на некоторые альтернативные варианты бижутерии, шлема и накидки. Не стоит забывать и про трактат. Эти вещи могут быть полезны и в дальнейшем.


Ожерелье☆☆Эмблема Куба·Пустота
При улучшении увеличивает маг. защиту

Максимальное здоровье +5%
Здоровье +150
Защита +150
Показатель атаки: +1
Показатель защиты: +1

Пояс☆☆Око джунглей
При улучшении увеличивает физ. защиту

Здоровье +150
Вероятность критического удара +1%
Показатель атаки: +1
Око джунглей: С его помощью вы можете следить
за изменениями всего сущего

☆☆Глаз джунглей
При улучшении увеличивает маг. защиту

Здоровье +150
Вероятность критического удара +1%
Показатель атаки: +1
Око джунглей: С его помощью вы можете следить
за изменениями всего сущего

Кольца☆Дико замороженный символ
При улучшении увеличивает физ. защиту

Вероятность критического удара +3%
Меткость +50%
Сопротивляемость стихиям +200

☆☆Эмблема Куба·Пустота
При улучшении увеличивает физ. защиту

Сопротивляемость стихиям +200
Максимальное здоровье +5%
Телосложение +10
Показатель атаки: +1
Показатель защиты: +1

☆☆Перевязь боевой песни·Пустота
При улучшении увеличивает физ. защиту

Здоровье +150
Телосложение +10
Вероятность критического удара +1%
Показатель защиты: +1

☆☆Ремень боевой песни·Пустота
При улучшении увеличивает маг. защиту

Здоровье +150
Телосложение +10
Вероятность критического удара +1%
Показатель защиты: +1

☆☆Знак восьмого звания
Нельзя улучшить

Время подготовки -6%
Здоровье +180
Вероятность критического удара +4%
Шлем☆☆Шлем мерцающей бездны
(Морай)

Ловкость +6~10
Выносливость +6~10Накидка☆☆Плащ тени асуров

Выносливость +6~10
Ловкость +6~10
Защита +100
Сопротивляемость стихиям +100
Вероятность критического удара +1%ТрактатНа первое время купите
трактат новичка в печи
Города Истоков (100 000 серебра).
Потом сможете сменить его
на более хороший.
☆☆Шлем тени асуров

Ловкость +6~10
Вероятность критического удара +1%
Защита +100
Сопротивляемость стихиям +100☆☆Несравненный плащ

Защита +500
Телосложение +10
Скорость движения: +0.2 м/сек
Уменьшение физического урона +4%
Показатель защиты: +1
Наиболее подходящие характеристики:
ловкость, телосложение, здоровье, сила.


По мере возможности открывайте чакры (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=160410), улучшайте ячейки для карт (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=178548) и получайте титулы — они гарантированно увеличат ваши характеристики на фиксированное значение. Предметы для первых двух видов 'экипировки' достанутся вам за сюжетные задания и награды за ученичество (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211016). Для получения титулов нужно выполнять особые задания. Пользуйтесь гайдом по титулам (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=215700), чтобы быстрее пройти их.

AschQQ
03.11.2023, 18:31
https://operator.cdn.gmru.net/ms/78f0640f2c1d0f04c246f1383457cbb3.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8b6f1e0e909e4d19e1f6003a3b4f4678.png

Современные высокоуровневые подземелья предоставляют разнообразный увлекательный контент. В результате PvE становится не частью игры, а ее стилем для некоторых игроков. Требования к уровню и качеству снаряжения для PvE-персонажей обычно ниже, чем для тех, кто предпочитает PvP. Это не значит, что вам хватит достичь некоей планки и всегда оставаться на ней. Новые уровни сложности подземелий предлагают больше вызовов, а значит постепенно экипировкой все же следует заниматься.

На текущий момент самой удобной для развития является броня 8-го ранга — на ее основе можно сделать последующие грейды. Если вас интересует PvP-аспект, к развитию снаряжения следует подойти более вдумчиво: найти баланс между атакой и защитой. Как вариант, можно использовать несколько комплектов экипировки и оружия (с показателями атаки и защиты) и менять их в зависимости от ситуации: когда вас бьют — носить комплект с защитными характеристиками и камнями на ПЗ, когда бьете вы — комплект с характеристиками на атаку. В таблице ниже представлены основные комплекты, используемые лучниками.

Броня и оружие


<tbody>
Комплект брони из Морая


https://operator.cdn.gmru.net/ms/8f6eaade9c48c58f9da077a7e0416763.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/256ac49f486129475e38921f6ff4848a.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/24f5f2a39c5b6032076cacad1367d5a1.png
Комплект из Морая 'Мерцающая
бездна' и ★★Крылатый лук
Комплект брони можно получить, набрав 5000 очков престижа в морайской фракции Армии Зари. Общая стоимость комплекта: 490 очков подвига и 3 192 000 серебра.
★★Крылатый лук — у нпс Интендант Ольхон в Армии Зари за 300 очков подвига и 1 764 000 серебра.
Это отличная экипировка для PvE-ориентированного странника.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/c594a352ae767d170b4963fe8ceec9bd.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/25b941672d4c035563a751ebb25431d3.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/41c79e6ef6b777b42095423320942715.png
Улучшенный комплект 'Гневный бог' и лук ☆☆☆Гневный бог
Улучшение морайского сета производится в Печи Морая (165, 332). Для создания брони нужен: комплект 'Мерцающая бездна', 45 000 000 серебра и 1 440 Томов Земного благословения.
(награда за задания подземелья Мираж блуждающих песков (95-105 уровня), также дается за помощь новичкам в прохождении подземелья Мираж блуждающих песков 55-85-го уровня и выше)
Для грейда ★★Крылатого лука в ☆☆☆Гневного бога нужно: 36 000 000 серебра и 720 Летописей Небесного пруда.
(награда за задания подземелья Мираж блуждающих песков (95-105 уровня), также дается за помощь новичкам в прохождении подземелья Мираж блуждающих песков 55-85-го уровня и выше)
Это улучшенная версия брони и оружия для персонажа в PvE, но она требует более значительных вложений сил и денег. Насколько разумно развивать данный вариант снаряжения — решать вам. Но если вы рано или поздно будете готовы развиваться в PvP — придется сменить эту экипировку на более подходящую.


Снаряжение Восьмого ранга


https://operator.cdn.gmru.net/ms/b8bb7c1fef5ad44745eb388059f29eda.png
Комплект'Охотник-тень'
(р8р)
Базовая экипировка покупается у нпс Меч Земли (129, 855) после получения кольца 8-го ранга (200 000 репутации) всего по 1 000 000 серебра за вещь. Для улучшения каждой вещи понадобится 200 Истоков светил (эти же ресурсы используются для смены характеристик).
(*Истоки светил — награда за прохождение Пещер вечности низкого уровня и Серебряной цитадели, а также за ежедневное задание 'Охотник' в них.)
Если вы планируете развивать персонажа постепенно, снаряжение 8-го ранга — наилучший выбор. Его можно улучшить до 2 грейда, а затем и вовсе повысить до сумеречного снаряжения.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/c576f1b1beea38f6eaf782d9fbe521f2.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/f6ce9c5ff782d159f518253b99064679.png
Комплект 'Охотник-тень'
(р8р2)
Эта броня — результат улучшения комплекта р8р за ресурсы из Серебряной цитадели и Миража песков.
Всего понадобится:
8000 Каменей песни,
184 Печати милосердия,
440 Эмблемы урагана,
или 12 Свитков дракона (падает с шансом из сундуков или можно купить у игроков).
Подробнее про апгрейд экипировки прочитать в [Гайде] Апгрейд экипировки 8-го ранга р8р2) Vol. 3.0 (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=204749)

Как видите, в некоторые комплекты экипировки входит шлем, который составляет с ними сет, дающий определенные бонусные характеристики. Вы можете использовать оружейную, чтобы получать бонусы от комплекта и при этом пользоваться другим шлемом. Это же можно делать и с плащом.


<tbody>
Шлемы



https://operator.cdn.gmru.net/ms/33a60788a58eccad0dffcea95d812204.png
☆☆Шлем тени асуров
или
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a95eaaba784aa3770b9b84ecc01f18d3.png
☆☆Шлем полуденной тени


Самый доступный для получения шлем, имеющий неплохие характеристики. Его можно обменять у нпс Исследовательница Эли (741,933) за 140 Ледяных кристаллов или обменять у нпс Ван Цай за 200 Бронзовых монет.





https://operator.cdn.gmru.net/ms/f6ce9c5ff782d159f518253b99064679.png
☆☆☆Легкий шлем охотника-тени
Создается из 6 Яшмовых осколков и 20 000 000 серебра у нпс Яшмовый мудрец Дун Сюань (551, 626). Также он создается из Маски победителя у нпс Посланница Белого владыки Юсюй (565, 622) за 2 Яшмовых осколка и 20 000 000 серебра.
Очень полезный шлем, хотя и несколько дорогой. В сборке с р8р2 дает +15 к показателю защиты. Чтобы повысить атакующие характеристики, можно улучшить этот шлем в Венец вознесения у нпс Исследователь миров Рейхар (349, 601) в Западных землях. Дополнительно нужны будут 20 Солнечных часов, 24 000 Песочных часов и 20 000 000 серебра.


Плащи



https://operator.cdn.gmru.net/ms/a1d3f1f22393c26f05f2667ed757adfd.png
☆☆Плащ тени асуров
или
https://operator.cdn.gmru.net/ms/55ed515a16e25d1cc56dac7cc5c08782.png
☆☆Плащ полуденной тени


Составляет комплект с одноименными шлемами, приемлемый вариант для PvE. Можно получить в обмен у нпс Исследовательница Эли (741, 933) за 40 Ледяных кристаллов или у нпс Ван Цай за 200 Бронзовых монет.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/c60249f66281383f7f1f3fcbd7e69077.png
☆Модный плащ Долины луны
Может быть сделан у Торговки Юн из Крыльев бога удачи (падает из сундуков).
Также можно собрать группу или найти проводника для прохождения Долины Луны (на скорость), чтобы получить ресурсы на такой плащ.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e5a780b318449873466849927c40792.png
☆☆Несравненный плащ
С шансом падает из сундуков. Имеет хорошие защитные характеристики. Может быть использован для создания Плаща вознесения.


Бижутерия

Выбор бижутерии зависит скорее от вашей личной необходимости, чем от строгих правил. Нужно самостоятельно решить, какие именно бижутерии вам нужны больше — увеличивающие физическую или магическую защиту. Кольца всегда берутся металлические.


<tbody>
Верхняя бижутерия



https://operator.cdn.gmru.net/ms/3887307da48f8aa6d64be97938c41bb8.png
☆☆Эмблема Куба·Пустота
(и все последующие грейды)
Самый распространенный вариант ожерелья, увеличивающий при заточке физическую/магическую защиту. Можно ​обменять у нпс Исследовательница Эли (741, 933) за 150 Ледяных кристаллов (можно получить только одно ожерелье на аккаунт, нельзя разрушить)
Также можно создать из Печати куба (можно вытянуть из магазина подарков на сайте за 40 древних монет).


Нижняя бижутерия



https://operator.cdn.gmru.net/ms/d0dcbec808967cfceaef62b166daecbf.png
☆☆Перевязь/Ремень боевой песни·Пустота
(и все последующие грейды)
Самый распространенный вариант ожерелья, дающий при заточке физическую/магическую защиту. Можно ​обменять у нпс Исследовательница Эли (741, 933) за 150 Ледяных кристаллов (можно получить только одно ожерелье на аккаунт, нельзя разрушить)
Также можно создать из Знака командира (можно вытянуть из магазина подарков на сайте за 40 древних монет).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d0c052d134e50b27fd4fe62f0fab5923.png
☆☆Око/Глаз джунглей·Пустота
Для изготовления понадобится 6 Камней Джунглей, можно улучшить. По характеристикам проигрывает остальным бижутериям, но подойдет для PvE как проходной вариант.


Кольца



https://operator.cdn.gmru.net/ms/991126476170aca462d8de985884d2d8.png
☆Дико замороженный символ
Можно ​обменять у нпс Исследовательница Эли (741, 933) за 120 Ледяных кристаллов.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0ce28b07067cc28dff46e1a59fad8494.png
☆☆Полный контроль ситуации
Может быть сделано из Дико замороженного символа и Духа звездного света (падает из сундуков). Также падает из сундуков. Имеет более высокую атаку по сравнению с предыдущим, лучше сразу брать именно это кольцо.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/533d23c7fb7cf7bcc65bb6a992ce573e.png
☆☆Знак восьмого звания
Кольцо может быть получено по достижению 8-го ранга (200 000 репутации). Не точится, но имеет неплохие характеристики.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/77f19a07b458ee61b00efafaaf40772d.png
Полярное кольцо (https://pw.mail.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com %2Fru%2Fitems%2F54962)
(и все последующие грейды)
Само по себе кольцо не дает ничего нового, но постепенно его можно улучшить в более полезные варианты с высокой атакой, увеличивающие при заточке физическую и магическую защиту.
Подробнее про создание можно прочитать в [Гайде] Арена Авроры (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205185).

На кольцах, накидках, шапках, бижутериях необходимо делать гравировку. Наиболее полезна гравировка на атаку, защиту, показатели атаки и защиты, уменьшение физического и стихийного урона, ловкость.



Еще один важный аспект снаряжения — трактат (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=205881). Выбирайте из вариантов, которые увеличивают ловкость и/или силу. Оптимальный и доступный вариант, который можно приобрести у других игроков или в магазине подарков — https://operator.cdn.gmru.net/ms/65806a9caf96d26d184ca0f324edb85b.png Три ученика (https://pwdatabase.ru/items/17643) (дает +45 силы). Используйте ресурсы за достижения и сюжетные заданий небес на Западном континенте, чтобы добавить 'заточку' на книгу. План минимум — +6, а +9 хватит уже на значительно больший срок.

Не забывайте и про остальные аспекты развития персонажа: каналы души (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=160410), магические карты и их ячейки (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=178548), титулы (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=215700), рыцарские руны (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=205208), атлас неба и земли (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=212681), звездный диск (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=197133). Они развиваются преимущественно за счет выполнения ежедневных заданий небес и ежедневных заданий подземелий.


СОВЕТ: совершенствуйте персонажа постепенно. Для экономии средств не рекомендуется улучшать заточку промежуточного снаряжения до +10–12 и прокачивать S–карты, которые не входят в сеты или являются частью слабых сетов. Лучше придержать предметы для улучшения более сильных частей экипировки. Следите за новостями (https://pwonline.ru/news.php) на сайте игры, так как часто проводятся события, наградой за которые становятся предметы для улучшения персонажа и древние монеты.

AschQQ
08.11.2023, 21:29
https://operator.cdn.gmru.net/ms/fa670d20842eae685af132dcbc508290.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8b591eb6e4817b941f8c31b05a4a1af8.png

Соревновательное PvP выдвигает более жесткие требования к экипировке, чем PvE. Здесь нет предела совершенству, а значит, вам нужно будет постоянно улучшать ту или иную часть снаряжения, что будет как долго, так и дорого. Если вы хотите уделить больше времени именно PvP аспекту, сражаться против других игроков в событиях разной массовости, стремитесь к указанным ниже предметам. Кроме того, они улучшат эффективность персонажа в PvE, поэтому даже если вам претят сражения, вы все равно постепенно будете стремиться получить это снаряжение.


Оружие

Хотя на ранних стадиях развития персонажа лучникам доступны лук, праща и арбалет, на более поздних все сводится к луку. Разнообразия в них тоже нет, что значительно упрощает выбор и позволяет постепенно улучшать лук. На нем должна быть заточка от +10 до +12, инкрустированы камни Сердце дракона (+130 физ. атаки) или Камни Ракшаса (+3 Показателя атаки). Кроме того, начиная с версии с показателем атаки +40 на этом оружии можно получить атакующую способность 'Яростный бог войны', которая значительно увеличивает наносимый урон.

Но только атакующего оружия бывает мало, поэтому многие собирают второе такое же, но на финальной версии берут вариант с показателем защиты +80. Заточка на нем важна уже в меньшей степени, будет достаточно от +8 до +10 для поддержания силы духа, защитных камней на здоровье или показатель защиты. Защитное умение оружия рекомендуется подбирать на свой вкус, а в качестве атакующего подойдут 'Уничтоженный пруд духов' или 'Пожирание души'.

СОВЕТ: не спешите улучшать атакующее оружие до +12, если у вас нет последнего или предпоследнего грейда, это позволит вам сэкономить деньги на переносе. Как и при заточке, можно воспользоваться менее мощными камнями на начальных грейдах оружия, такими как Красный глаз или Камень Жар дракона.


<tbody>
Оружие для атаки



1. Оружие шестнадцати заоблачных королей

https://operator.cdn.gmru.net/ms/9b2f68c96dc873e6aed97aba40b50a69.png
☆Звездолов

☆☆Звездолов (30 па)

☆Звездолов Шогри (40 па)

☆☆Звездолов Шогри (70 па)

☆☆☆Звездолов Шогри (80 па)
На текущий момент наилучший выбор по своим характеристикам, а еще это оружие можно улучшать постепенно.
Подробнее про создание и улучшение этого оружия можно прочитать в [Гайде] Оружие шестнадцати заоблачных королей (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=201687).


2. Оружие вечной ночи

https://operator.cdn.gmru.net/ms/446801bff7b6fe05ac46363c807136b3.png
☆☆☆Лунный странник
Финальное оружие для лучника, увеличивающее не только показатель атаки, но и показатель защиты.
Подробнее про создание этого оружия можно прочитать в [Гайде] Оружие Вечной ночи (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=214270).


3. Оружие 9-го ранга

https://operator.cdn.gmru.net/ms/3549a2098927a8735de3024b2fe44a14.png
☆☆☆Лук орлиного глаза
Не очень актуальное оружие, так как требует значительных вложений и не имеет дальнейшего развития.
Подробнее про создание и улучшение этого оружия можно прочитать в [Гайде] Снаряжение 9-го ранга и его улучшение (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=213702).


4. Оружие Бога Войны

https://operator.cdn.gmru.net/ms/087f1402b5541c6b466bb7d373e85d48.png
☆☆☆Девятый день

Не очень актуальное оружие, так как требует значительных вложений и не имеет дальнейшего развития.
Подробнее про создание и улучшение этого оружия можно прочитать в [Гайде] Оружие Бога Войны (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=210959).


Оружие для защиты



https://operator.cdn.gmru.net/ms/aaa5748235d88d7065f35e3a7c7ebdab.png
☆☆☆Ветер призрачной охоты
В характеристиках можно выкрутить до +30 к показателю защиты.
Подробнее про создание и улучшение этого оружия можно прочитать в [Гайде] Всё о рангах (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=206561).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/9b2f68c96dc873e6aed97aba40b50a69.png
☆Звездолов Шогри (40 па)
(защитное умение)
Для лучников, отдающих предпочтение PvP, но не имеющих средств на оружие с +80 к показателю защиты. Можно использовать как дополнительное оружие с уникальным защитным умением, выбор которого зависит от ваших предпочтений.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/9b2f68c96dc873e6aed97aba40b50a69.png
☆☆☆Звездолов Шогри (80 пз)
Подойдет тем, кто не планируют собирать Оружие вечной ночи, но хочет обладать большим показателем защиты.

</tbody>

Броня

Основой экипировки для персонажей любых классов является дважды улучшенный комплект снаряжения 8-го ранга, который последовательно однажды станет набором из Террасы снов. Существует два пути к финальной экипировке: через всю линейку сумеречного снаряжения или через максимальный комплект 9-го ранга. У каждого свои преимущества и недостатки, касающиеся цены, характеристик снаряжения и его потенциала на разных этапах.

Что касается камней, то для большинства становятся финальными камни на +3 показателя: Камни Ракшаса для 'атакующего' комплекта снаряжения и Камни Цзин Юэ для 'защитного комплекта'. Если получится, то позже вы сможете усовершенствовать их до Камней прозрения и Камней твердыни соответственно.



Снаряжение Девятого ранга


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5b98f3b9df5504229dbe9f455ec6596b.png
Комплект 'Орлиный глаз'
Изначально считался очень труднодоступным, да и сейчас последовательно получить его из снаряжения 9-го ранга сложно и дорого. К счастью, появился более простой и бюджетный вариант прямого создания доспехов из р8р2. Предметы р9р3 обладают более высокими показателями атаки и защиты, лучше точатся, и имеют отличные базовые характеристики, которые не нужно менять. Кроме того, эти доспехи значительно уменьшают итоговую цену за Сумеречные доспехи.
Подробнее про крафт можно прочитать в
[Гайде] Снаряжение 9-го ранга и его улучшение (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=213702).


Сумеречная экипировка


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d1e50a24ad2db35ee09402086812b14b.png
Комплект 'Златорукий асура'

https://operator.cdn.gmru.net/ms/205132fb750d5887a0a3e8f3ec974b53.png
Комплект 'Бесстрашный асура'

https://operator.cdn.gmru.net/ms/fee832ea798cf904a5995e924637a795.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/bdad819e883cfecf995514980ed9af20.png
Комплект 'Златорукий бесстрашный асура'
Самая актуальная экипировка. Обратите внимание, что первый грейд незначительно лучше снаряжения р8р2, поэтому если у вас подобраны хорошие характеристики на 8-м ранге, такая замена имеет мало смысла. Если вы решите идти к хх3 через линейку сумеречной экипировки, перед созданием сравните цены на ресурсы, чтобы понять, на сколько это будет выгоднее.
Преимущество сумеречной экипировки над любой другой заключается в том, что в нее можно инкрустировать души, а в них — лунные кристаллы. На душах можно по одной выкручивать нужные характеристики, не теряя другие, а еще этих характеристик много как в количественном, так и в качественном аспекте. Лунные кристаллы дают уникальные активные или пассивные умения, а также повышают бонус к уровню.
Подробнее про крафт можно прочитать в [Гайде] Сумеречная экипировка (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211009)

Экипировка Террасы снов

https://operator.cdn.gmru.net/ms/6a9f6195d68fcecfd174f7dfc71c44af.png+https://operator.cdn.gmru.net/ms/5e86d7497b867f319ddb7e9278ecbf5b.png
Комплект 'Судья демонов'

https://operator.cdn.gmru.net/ms/589dfe00f896b9992bbc3d324a71b996.png+https://operator.cdn.gmru.net/ms/899f5f8c2d7e24e5ac97d451049f9475.png
Комплект 'Милостивый судья демонов'
Самая лучшая и самая дорогая экипировка. Поскольку отдельных душ для нее нет, то вы будете использовать уже имеющуюся душу полководца. Поэтому прибавка в характеристиках будет идти за счет заточки, фиксированного бонуса к показателю атаки (на шлеме) и к показателю защиты (на всех вещах), а также к бонус уровню.
Подробнее про крафт можно прочитать в [Гайде] Снаряжение Террасы снов (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=216601)


Шлемы



https://operator.cdn.gmru.net/ms/5de386d25afbd785a4854a24e971e620.png
☆☆☆Шлем героя
Может быть получен за победу на межсерверной Арене героев, а также куплен у других игроков (падает с шансом из сундуков).
Шлем составляет комплект с Плащом вознесения. Бонус — показатель атаки +8.
Может быть улучшен в Венец вознесения, дополнительно потребуется 1500 Медалей Авроры, при этом бонус от комплекта с плащом пропадет, но в характеристиках шлема добавится +8 ПА. Если ваша цель — собрать как можно больше атаки, то этот шлем может стать вашим вариантом.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/bdad819e883cfecf995514980ed9af20.png
☆☆☆Сумеречный шлем асуры
Создается из 1 Камня казни в Сумеречной печи созидания на западе Города Драконов. В него можно вставить душу, на которой можно выкрутить показатель атаки и показатель защиты до +16, а также воспользоваться бонусами от кристалла. Стоимость шлема достаточно высока.
Подробнее про создание можно прочитать в [Гайде] Сумеречная экипировка (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=211009).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5e86d7497b867f319ddb7e9278ecbf5b.png
☆Шлем Судьи демонов
Создается из ☆☆☆Сумеречного шлема асуры и 6 Камней казни у Небесной бабочки Мэн Ин на западе Города Драконов. Помимо бонусов от предыдущего шлема дает +8 к показателю атаки и увеличенные характеристики от заточки.
Подробнее про создание можно прочитать в [Гайде] Снаряжение Террасы снов (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=216601).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/899f5f8c2d7e24e5ac97d451049f9475.png
☆☆Шлем Судьи демонов
Создается из ☆Шлема Судьи демонов, 6 Камней казни и Сияния богини Сихэ у Небесной бабочки Мэн Ин на западе Города Драконов. Помимо бонусов от предыдущего шлема дает +16 к показателю атаки, +2 к бонус уровню и увеличенные характеристики от заточки.
Подробнее про создание можно прочитать в [Гайде] Снаряжение Террасы снов (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=216601).


Плащи



https://operator.cdn.gmru.net/ms/a6e552596dccbfd219f057b52728781b.png
☆☆☆Плащ вознесения
Может быть создан из Несравненного плаща или куплен в магазине подарков на сайте за 150 древних монет.
Составляет комплект с Шлемом героя и имеет хорошие защитные характеристики.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/ee827a671ec6fe0834125f589fe49b5b.png
Плащ зноя/Штурмовой плащ
Наилучший вариант, так как на последующих грейдах включает в себя и защитные, и атакующие характеристики. Можно улучшать постепенно. Вместо легкого плаща можно выбрать тяжелый, который на 3-м грейде дает +5% к шансу критического удара.
Подробнее про создание можно прочитать в [Гайде] Арена Авроры (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205185). Ресурсы также добываются на Императорской битве.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/16ca41d23f2ec88a5b88efb8ef788e12.png
☆☆Плащ бесконечного неба
Финальный плащ 18-го уровня. Создается из Закаленной пряжи времени, добываемой на Императорской битве.


Бижутерия

Для сражений против других персонажей бижутерия из раздела PvE уже не подойдет в ее начальном виде. Нужно будет либо улучшать ее, либо постепенно копить на более дорогие варианты.

Как и у брони, в ожерелье и пояс рекомендуется инкрустировать камни на +3 показателя: Камни ада для 'атакующего' комплекта снаряжения и Камни гор для 'защитного комплекта'. Если получится, то позже вы сможете усовершенствовать их до Камней Будды и Камней тысячи вершин соответственно. В кольца такие камни вставить нельзя, поэтому наилучшим вариантом для них будут Камни созвездий (+48 боевого духа).



Верхняя бижутерия



https://operator.cdn.gmru.net/ms/df4bf5deccfb1ddacbdfa1e2eddc2bca.png
☆☆Эмблема Куба·Порядок
Самый распространенный вариант ожерелья, увеличивающий при заточке физическую/магическую защиту.
Также можно создать из Печатей Куба или нескольких бижутерий предыдущего уровня. Подробнее в [Гайде] Бижутерии высокого уровня (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=210957&p=11628972&viewfull=1#post11628972).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/8b939927e9b58952a9d6afe3f937be7a.png
☆☆☆Эмблема Куба·Судьба
Финальная ступень развития Эмблемы Куба. Вместе с поясом героя·Судьба составляет комплект, дающий +5 к показателю защиты.
Можно создать из Печатей Куба у Посланницы Белого владыки Юсюй (565, 622).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/e3693c5c3f102ee4f4f39ff1b4fdac5b.png
Царское ожерелье
Можно сделать из Радужного кристалла (https://www.pwdatabase.com/ru/items/48668) (падает из сундуков). Имеет превосходные защитные и атакующие характеристики, среди которых физическое и магическое пробивание.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/c4cdaba49b1b47f907586e3a95d506a6.png
☆☆☆Небесное ожерелье
Можно получить, соединив Царское ожерелье и 2 Радужных кристалла.
Уникально тем, что помимо улучшенных характеристик Царского ожерелья добавляется пауза между атаками. С аналогичной нижней бижутерией дает в комплекте бонус — показатель защиты +10.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/8f730ffbc2ed412ce568e5334a8822b2.png
Ожерелье владыки небес
Более сильная версия Небесного ожерелья. Стоит значительно дороже, но и характеристик дает в 1,5 раза больше, также есть новая характеристика — уменьшение урона от критических ударов.


Нижняя бижутерия



https://operator.cdn.gmru.net/ms/0650c0d108fb11aa8b772e1ee411a5d3.png
☆☆Перевязь/Ремень боевой песни·Порядок
Самый распространенный вариант ожерелья, дающий при заточке физическую/магическую защиту.
Также можно создать из Знаков командира или нескольких бижутерий предыдущего уровня. Подробнее в [Гайде] Бижутерии высокого уровня (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=210957&p=11628975&viewfull=1#post11628975).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/a514d51ea98b78c71b651de51bfa366c.png
☆☆☆Перевязь/Ремень героя·Судьба
Финальная ступень развития Пояса боевой песни и Пояса джунглей. Вместе с ожерельем Куба·Судьба составляет комплект, дающий +5 к показателю защиты.
Можно создать из Знаков командира и Камней Джунглей у Посланницы Белого владыки Юсюй (565, 622).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/50c41cbdc191d698fb4748d320d9d97e.png
☆☆☆Пояс орлиного глаза
Бижутерия 9-го ранга третьего грейда. Чаще всего ее делают в комплекте с кольцом 9-го ранга для получения бонуса — показатель защиты +10. По стоимости сравним с бижутерией из Радужного кристалла, но не имеет дальнейших вариантов улучшения на текущий момент. Подробнее про создание можно прочитать в [Гайде] Снаряжение 9-го ранга и его улучшение (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=213702).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/1b293d2e3c277b3165c3c2bb3c2eeb94.png
Яшмовая перевязь/ремень
Можно сделать из Радужного кристалла (падает из сундуков). Имеет превосходные защитные и атакующие характеристики, среди которых физическое и магическое пробивание.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f99009dd01be960efec9c54cae7093e5.png
☆☆☆Громовая перевязь/ремень
Можно получить, соединив Яшмовую перевязь и 2 Радужных кристалла.
Уникально тем, что помимо улучшенных характеристик Яшмовой перевязи добавляется пауза между атаками. С аналогичной верхней бижутерией дает в комплекте бонус — показатель защиты +10.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d6c7bacc4d8f2bcfd97e0ebd377b7704.png
Перевязь/Ремень владыки грома
Более сильная версия Громовой/го перевязи/ремня. Стоит значительно дороже, но и характеристик дает в 1,5 раза больше, также есть новая характеристика — уменьшение урона от критических ударов.



Кольца



https://operator.cdn.gmru.net/ms/2ee98a8d47a159edf66a3673e7f4cc1a.png
☆☆Очищающий луч
Может быть сделано из кольца Полный контроль ситуации и Сокровенной жемчужины (падает из сундуков или можно приобрести в магазине подарков на сайте за 300 древних монет). При заточке увеличивает на магическую защиту.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/037f51d79cb69fa6cc04830223b36987.png
☆☆☆Звездный охотник/☆☆☆Звезда мудрости
Полезный и актуальный вариант с высокой атакой. ☆☆☆Звездный охотник при заточке увеличивает только физическую защиту, а ☆☆☆Звезда мудрости — и физическую, и магическую защиту.
Подробнее про создание можно прочитать в [Гайде] Арена Авроры (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205185).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/e5dc87e6462978f5287d65ea87404048.png
☆☆☆Кольцо орлиного глаза
Кольцо 9-го ранга третьего грейда при заточке дает как магическую защиту, так и физическую, что является несомненным плюсом. Чаще всего его делают в комплекте с бижутерией 9-го ранга для получения бонуса — показатель защиты +10. Подробнее про создание можно прочитать в [Гайде] Снаряжение 9-го ранга и его улучшение (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=213702).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/26d8d07ba1c230c5ddad21f5cde2e210.png
Презрение к миру
Одно из лучших колец, может быть сделано из кольца р9р3 и Души девяти снов (падает из сундуков). Помимо отличных характеристик, увеличивает дальность атаки на +2 и добавляет +5 к бонусному уровню.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/2e7cd0b28c5f5a295af9bc7200a2fe26.png
Совершенная звезда
Финальная ступень кольца Арены Авроры. Одно из лучших колец, создается из Закаленных звездных аметистов с Арены Авроры. Среди прочего дает +2 к бонусному уровню.



Защитный и атакующий комплекты

Выбирать и создавать самое лучшее снаряжение — наиболее простой способ экипировки персонажа. Однако, не всегда для этого есть финансовая возможность. Поэтому при сборе двух комплектов рекомендуется обращать внимание на те черты, которые подчеркнут их наилучшим образом (помимо обычной рекомендации по камням на показатели).



Атакующий комплект
Защитный комплект

https://operator.cdn.gmru.net/ms/324cb3139dbbf15458856e2d3714035b.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5b5393769ac4cf4b73c75b2dbdc13de1.png

ШлемХарактеристики — показатель атаки, боевой дух, шанс критического удара.
Гравировка — показатель атаки, физическая атака, ловкость.
ДоспехХарактеристики — ловкость.
БриджиХарактеристики — ловкость, физическая атака, боевой дух, шанс критического удара.
СапогиХарактеристики — показатель атаки, боевой дух.
НаручиХарактеристики — показатель атаки, боевой дух, ловкость, физическая атака, шанс критического удара.
ПлащГравировка — боевой дух.
ОжерельеГравировка — показатель атаки, боевой дух, ловкость, физическая атака.
ПоясГравировка — боевой дух.

ШлемГравировка — показатель защиты, выносливость, защита.
ДоспехХарактеристики — показатель защиты, максимальное здоровье, выносливость, защита.
БриджиХарактеристики — показатель защиты, защита, здоровье, боевой дух.
НаручиХарактеристики — выносливость, защита, уменьшение урона от стихий.
ПлащГравировка — показатель защиты, выносливость, защита.
ОжерельеГравировка — показатель защиты, выносливость, защита.
ПоясГравировка — показатель защиты, выносливость, защита.

Прочее

Продолжайте совершенствовать и остальные системы: магические карты и их ячейки (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=178548), титулы (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=215700), рыцарские руны (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=205208), атлас неба и земли (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=212681), звездный диск (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=197133).

В системе карт стоит стремиться к комплекту 'Врат черной души', а пока его нет подойдут комплекты 4+2 ('Четыре маршала людей' + 'Блюститель мира'/'Крылья богов'). Желательно, чтобы руны были 8-го уровня. Дисков некоторые развивают два — для атакующего и защитного сета. На атакующем фокусируются на физической атаке, боевом духе и физическом/магическом пробивании. На защитном диске — на физической и магической защите, боевом духе и здоровье.

Отдельно отметим трактат. После книги 'Три ученика' следующей по силе и полезности будет 'Гегемония', затем 'Император' и 'Поднебесная'. Все эти три книги очень дорогие как для создания, так и для улучшения. Поэтому возможно вам будет выгоднее оставаться подольше с 'Тремя учениками', а потом накопить и покупать сразу 'Императора'.

AschQQ
08.11.2023, 21:29
https://operator.cdn.gmru.net/ms/12b7801d1cbbdfc2ad87ad8aecadd730.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/689814847440eb9e26449161a2d3756d.png



Используйте эту сокращенную карту для быстрого ознакомления с основными навыками Лучника. Навыки, которые могут быть улучшены до Великих, подчеркнуты. Умения, которые объединяются в процессе повышения их уровня, отмечены серым фоном, а итоговый навык идет сразу после них.








Умения с физическим уроном
.





Дебафы и контроль
.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/0846579a9328bb7ad03787fdde165906.png
Прицел
Одиночная атака. Концентрируясь, можно нанести больше урона.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/de44baa6512e35f84c0aa786e814e108.png
Взрывающаяся стрела
Одиночная физическая атака. Оглушает цель.





https://operator.cdn.gmru.net/ms/69a84b3f99e92f6f6e8fcfa710b5cd4e.png
Беглый огонь
Одиночная быстрая атака. Увеличивает шанс критического удара и скорость атаки.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/10f5a6cbfa51a5cd437f6c81b607cf16.png
Связывающая стрела
Одиночная физическая атака. Накладывает обездвиживание и молчание.





https://operator.cdn.gmru.net/ms/3fcd904b9a0d5cd23c6211fd51f4860b.png
Змеиная стрела
Одиночная атака. Накладывает дот стихии дерева (яд).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d0b3e4a3373a2fe5b5431bf13cf65a80.png
Ледяная стрела
Одиночная атака. Замедляет цель.



+

+




https://operator.cdn.gmru.net/ms/d7f518289b45ad0e1e3cc9d66008f813.png
Зазубренная стрела
Одиночная атака. Накладывает дот физического урона (кровоток).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab69c518985f2d81800a41b1175f044a.png
Смертоносная стрела
Одиночная физическая атака.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/dbc8e864a1f7a568c894cb4621d3c252.png
Поцелуй змеи
Одиночная атака. Накладывает дот стихии дерева (яд).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/452b81c276a41813da82904745f00774.png
Стрелы мороза
Массовая физическая атака. Замедляет и с шансом замораживает цели, нанося по ним увеличенный урон.





https://operator.cdn.gmru.net/ms/67f6fdf179f17bad7c770336b245ec1d.png
Буря стрел
Массовое стационарное АОЕ, наносящее урон на дистанции от лучника.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/b576348bbdc0dd3d0dd3a931e1be7d23.png
Отбрасывающая стрела
Одиночная физическая атака. Отбрасывает монстров (с руной — и персонажей).






Умения с металлическим уроном


https://operator.cdn.gmru.net/ms/fd71a091874817fd148c624f978bb90d.png
Разрывная стрела
Массовая атака. Снижает максимальный запас здоровья цели, восстанавливает здоровье лучника.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/421006c24dbc8e669d445890f1d56937.png
Когти небес
Одиночная атака. Снижает физическую и магическую защиту цели, снижает скорость ее передвижения.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab1f213338668371cf9200cd1942eb66.png
Солнечная стрела
Массовая физическая атака. Снижает эффективность вражеских исцеляющих умений, зелий, амулетов.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/7fed45fe1c11bce9c0ccd48756a3e6ed.png
Удар молнии
Одиночная атака удар (великий — снижает физическую защиту цели).


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5c3a27a004fa56a4c6a7e11ce7a80c1d.png
Пронзающая стрела
Одиночная физическая атака. Накладывает эффект молчания.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/88550f97010fa77d3b10fa72976666ea.png
Грозовое небо
Одиночная атака. Снижает магическую защиту цели.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/047b39df746d8b3e0dc0d6f39c765e77.png
Зачарованная стрела
Одиночная атака комбинированным уроном. Повышает физическое пробивание, накладывает антистан и позволяет активировать еще одно умение.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/6a77dfe24528ae09f27496c7b6e90872.png
Гром и молния
Массовая атака.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/7eb0b5d9e9a829701b83d954974125b9.png
Удар крыльями
Одиночная физическая атака ближнего боя.




+






Благословения


https://operator.cdn.gmru.net/ms/382067ad1c7ce2e6fb69f43d8956ed15.png
Взмах крыльев
Массовая физическая атака. Отбрасывает монстров.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/2821bf74176319e17be7a1de0e025f5f.png
Огненные стрелы
Добавляет к каждой автоатаке урон стихией огня.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/35311b924624883910e9a2d7f7ce066c.png
Изничтожение
Массовая физическая атака ближнего боя. Отбрасывает все цели.





https://operator.cdn.gmru.net/ms/af3a9a6b7feeee4ab20095e66b43260b.png
Ножны из перьев
Накладывает на себя и союзников баф, увеличивающий шанс уклонения, урон по монстрам и скорость бега.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/26b4859b4ad53d5927babfe336ce3a7f.png
Кровавая стрела
Одиночная физическая атака. Снижает максимальный запас здоровья цели и увеличивает получаемый ей урон, накладывает дот стихии металла.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/e4b9ce854cb5434f080738ff8b34f050.png
Крылатый ветер
Увеличивает скорость бега цели до максимума и накладывает на нее антистан.




Защитные умения



https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2b2919c6e29ddf3c7dbe7d6ddd7169f.png
Сила грозы
Временно увеличивает дальность стрельбы и шанс критического удара.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/77cf79477d560c3073f41b80581c7278.png
Перистый барьер
Накладывает барьер блокирующий все негативные эффекты.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/71982d1c5bdb768c38439938cbb3280f.png
Пробуждение души
Мгновенно восстанавливает полный запас ци и на время делает подготовку умений мгновенной.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/1b3c3d9e9aeefc48d058260a7aa061ca.png
Защита божественного ястреба
Позволяет избежать получения урона и любых негативных эффектов.






Пассивные умения


https://operator.cdn.gmru.net/ms/b1ee4c808df35c2508d964157efe8776.png
Парящий орел
Дает антистан, снижает получаемый урон, увеличивает скорость бега, а также дает иммунитет.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/ef8027d4f716e3d76584ae4a12cae874.png
Сто шагов
Повышает дальность всех атак в дальнем бою.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/9b39f0967911a68551e5ac4dfe103912.png
Спокойствие
Дает невидимость и значительно замедляет. Дает бонусы к критическому урону и 'Прицелу'.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/bc381d95a1a53ead30d2c7746e51b037.png
Мастерство стрельбы
Увеличивает урон, наносимый в дальнем бою.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/24db983105c5afbe7f80076311dc9f5c.png
Прыжок влево
Мгновенно перемещает лучника влево, дает антистан.





https://operator.cdn.gmru.net/ms/d8669760bfa829d05f9435ff57d0bd25.png
Мастерство полета
Увеличивает скорость полета.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/284edceb76b8deec3c3a686f333352d9.png
Прыжок вправо
Мгновенно перемещает лучника вправо, дает антистан.

AschQQ
08.11.2023, 21:29
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c86eda7270ccdae5803d3e5e9866615d.png

Из соображений удобства описания умений сгруппированы под спойлерами.


УМЕНИЯ: 1-11 УРОВЕНЬ



Умения с физическим уроном


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0846579a9328bb7ad03787fdde165906.png Прицел
Дальность: дальняя атака | Подготовка: концентрация силы. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,15 ци

Прицеливаясь, лучник может точнее выстрелить и нанести больше урона. Лучник готовится до 3 сек. и может нанести дополнительно до 400% урона оружия.

Требуется 1 стрела или снаряд.

Светлый: дополнительный урон может составлять до 500% урона оружия.
Темный: время прицеливания сокращено на 0,5 сек.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/69a84b3f99e92f6f6e8fcfa710b5cd4e.png Беглый огонь
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,05 ци

Быстрый выстрел, наносящий противнику базовый физический урон плюс 2508 ед.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: дополнительно дает 0,1 ци, в течение 10 сек. шанс критического удара повышается на 20%.
Темный: с вероятностью 50% на 6 сек. увеличивает скорость обычной атаки на 30%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/3fcd904b9a0d5cd23c6211fd51f4860b.png Змеиная стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 8 сек. | Дает: 0,1 ци

Смазанная ядом стрела наносит противнику базовый физический урон и вызывает отравление, которое в течение 9 сек. наносит урон стихией дерева, равный 100% урона оружия лучника плюс 5093 ед.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: каждый раз, когда яд наносит урон, противник теряет 300 ед. МЭ, урон от отравления увеличивается на 35%.
Темный: длительность отравления сокращается на 3 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d7f518289b45ad0e1e3cc9d66008f813.png Зазубренная стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 8 сек. | Дает: 0,15 ци

Зазубренная стрела наносит базовый физический урон и вызывает сильное кровотечение, которое за 9 сек. наносит физический урон, равный 100% урона оружия плюс 6400 ед.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: время кровотечения сокращается на 3 сек.
Темный: каждый раз, когда противник получает урон от кровотечения, лучник получает 100 ед. ЖС.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/67f6fdf179f17bad7c770336b245ec1d.png Буря стрел
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1,5 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 2 ци

Лучник выпускает тучи стрел, затрачивая каждые 3 сек. по 655 ед. МЭ. Они наносят всем противникам в 12 м. от цели базовый физический урон, плюс 200% урона оружия, плюс 6639 ед. Лучник стреляет, пока не закончится МЭ или пока игрок не нажмет клавишу 'Esc'.

На каждый выстрел нужно 3 стрелы или снаряда.


Светлый: во время стрельбы получаемый урон снижается на 33%.
Темный: уменьшает время между атаками на 0,5 сек.



Умения с металлическим уроном


https://operator.cdn.gmru.net/ms/7fed45fe1c11bce9c0ccd48756a3e6ed.png Удар молнии
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дает: 0,1 ци

Поражает противника ударом молнии. Наносит урон стихией металла, равный базовому физическому урону плюс 3820 ед.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: с вероятностью 25% приносит дополнительно 0,2 ци.
Темный: время перезарядки увеличивается на 2 сек., но удар всегда попадает в цель.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/88550f97010fa77d3b10fa72976666ea.png Грозовое небо
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Требует: 0,3 ци

Поражает противника сильным электрическим разрядом, нанося урон стихией металла, равный базовому физическому урону плюс 4238 ед. Снижает магическую защиту цели на 50% на 15 сек.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: увеличивает время снижения защиты еще на 10 сек.
Темный: с вероятностью 10% печатает противника на 3 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/6a77dfe24528ae09f27496c7b6e90872.png Гром и молния
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 2,5 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,1 ци

Мощный грозовой разряд поражает цель и всех противников в радиусе 5 м. от нее, нанося урон стихией металла, равный базовому физическому урону плюс 4019 ед.

Требуется 2 стрелы или снаряда.


Светлый: время подготовки сокращается на 1,5 сек.
Темный: дополнительный урон увеличивается на 800 ед.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/421006c24dbc8e669d445890f1d56937.png Когти небес
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 2 ци

Лучник призывает волшебную птицу, которая бросается на противника и наносит ему урон стихией металла, равный базовому физическому урону лучника. Птица атакует в течение 15 сек., наносит за это время урон стихией металла, равный 600% урона оружия плюс 12 000 ед., и снижает скорость передвижения цели на 30%.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: на время действия эффекта снижает физическую и магическую защиту цели на 50%.
Темный: скорость передвижения цели снижается на 80%.




Дебафы и контроль


https://operator.cdn.gmru.net/ms/de44baa6512e35f84c0aa786e814e108.png Взрывающаяся стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 15 сек. | Дает: 0,15 ци

Выстрел наносит противнику базовый физический урон плюс 2687 ед. С вероятностью 90% оглушает цель на 3,5 сек.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: длительность оглушения увеличивается на 1,5 сек.
Темный: на 10 сек. повышает шанс критического удара на 10%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/10f5a6cbfa51a5cd437f6c81b607cf16.png Связывающая стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 15 сек. | Требует: 1 ци

Коварный выстрел, наносящий базовый физический урон плюс 5403 ед. С вероятностью 90% обездвиживает противника на 8 сек.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: с вероятностью 25% заставляет противника замолчать на 5 сек.
Темный: с вероятностью 25% оглушает противника на 3 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d0b3e4a3373a2fe5b5431bf13cf65a80.png Ледяная стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Требует: 0,25 ци

Лучник выпускает в противника заряженную холодом стрелу, которая наносит базовый физический урон плюс 2880 ед. и на 5 сек. снижает скорость передвижения на 50%.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: вместо физического урона наносит урон стихией воды.
Темный: с вероятностью 20% при выстреле ци не потратится, а напротив, восстановится в том же объеме.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab69c518985f2d81800a41b1175f044a.png Смертоносная стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 3 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 12 сек. | Дает: 0,15 ци

Наносит базовый физический урон плюс 100% урона оружия, плюс 5800 ед.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: наносит полный урон независимо от расстояния.
Темный: дополнительный урон увеличен на 500 ед., время перезарядки сокращается на 2 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/b576348bbdc0dd3d0dd3a931e1be7d23.png Отбрасывающая стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 12 сек. | Дает: 0,1 ци

Точный выстрел, наносящий противнику базовый физический урон плюс 3046 ед. Отбрасывает монстров на 12 м.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: время перезарядки сокращается на 2 сек.
Темный: с вероятностью 33% приносит 0,3 ци.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/fd71a091874817fd148c624f978bb90d.png Разрывная стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 2 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 15 сек. | Дает: 0,12 ци

Попавшая в цель стрела взрывается, нанося всем противникам в радиусе 6 м. базовый физический урон плюс 3668 ед. На 30 сек. снижает максимальный запас здоровья противников на 16%.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Светлый: снижает максимальный запас здоровья противников на 20%.
Темный: на 15 сек. повышает шанс критического удара на 10%.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/7eb0b5d9e9a829701b83d954974125b9.png Удар крыльями
Дальность: 5 м. | Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,9 сек. | Перезарядка: 2 сек. | Дает: 0,15 ци

Лучник бьет противника своими крыльями, нанося базовый физический урон плюс 3148 ед.


Светлый: время перезарядки сокращается на 1 сек.
Темный: с вероятностью 25% на 5 сек. замедляет противника на 50%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/382067ad1c7ce2e6fb69f43d8956ed15.png Взмах крыльями
Дальность: 5 м. | Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дает: 0,1 ци

Лучник бьет своими крыльями всех противников в радиусе 8 м., нанося им базовый физический урон плюс 4347 ед. Отбрасывает монстров на 9 м.


Светлый: с вероятностью 20% приносит 0,5 ци.
Темный: в случае попадания можно получить эффект 'Перистый барьер' 5-го ур.



Благословения


https://operator.cdn.gmru.net/ms/2821bf74176319e17be7a1de0e025f5f.png Огненные стрелы
Подготовка: 3 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дает: 0,1 ци

Добавляет к каждому обычному выстрелу урон стихией огня, равный 50% урона оружия. Время действия — 15 мин. При применении выводит из состояния невидимости.


Светлый: урон от огня увеличивается до 60% урона оружия.
Темный: на 20 сек. урон от огня дополнительно увеличивается на 70%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/af3a9a6b7feeee4ab20095e66b43260b.png Ножны из перьев
Подготовка: 1,6 сек. | Применение: 3,5 сек. | Перезарядка: 3 сек. | Дает: 0,1 ци

С помощью своих крыльев лучник создает воздушную завесу вокруг союзников, на 30 мин. повышая их шанс уклонения на 40%, а урон от умений по монстрам - на 20%. На 10 мин. повышает скорость передвижения союзников на 15%. Повышение скорости не складывается с другими подобными эффектами.


Светлый: время действия уклонения увеличено до 1 часа, а скорость — до 15 мин.
Темный: повышает шанс уклонения на 50%, а скорость — на 20%.




Защитные умения


https://operator.cdn.gmru.net/ms/77cf79477d560c3073f41b80581c7278.png Перистый барьер
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 0,45 ци

Лучник закрывается магическим щитом, поглощающим до 1000 ед. урона. Время действия - 20 сек. Каждые 3 сек. щит восстанавливает 80 ед. МЭ, до 6 раз.


Светлый: поглощает до 1250 ед. урона.
Темный: увеличивает время действия щита до 30 сек., МЭ восстанавливается до 10 раз.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/b1ee4c808df35c2508d964157efe8776.png Парящий орел
Подготовка: 1 сек. | Применение: 3 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 1 ци

Лучник концентрирует свои силы, становясь на 15 сек. невосприимчивым к эффектам, ограничивающим скорость передвижения, и получает на 30% меньше урона. Его скорость передвижения увеличивается на 30%. Во время подготовки данного навыка лучник не получает урон.





Пассивные умения


https://operator.cdn.gmru.net/ms/ef8027d4f716e3d76584ae4a12cae874.png Сто шагов
Пассивный навык

Повышает дальность всех атак в дальнем бою на 12 м.


Светлый: дальность повышается до 14 м.
Темный: повышает меткость на 10%, а шанс нанесения критического удара — на 1%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/bc381d95a1a53ead30d2c7746e51b037.png Мастерство стрельбы
Пассивный навык

Увеличивает урон, наносимый в дальнем бою, на 75%.


Светлый: урон увеличивается до 90%.
Темный: повышает шанс критического удара на 1%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d8669760bfa829d05f9435ff57d0bd25.png Мастерство полета
Пассивный навык

Увеличивает скорость полета на 2.0. Ограничение: Крылья сида.




УМЕНИЯ: 12-й уровень, статусные, заоблачные

По мере развития игры персонажи могли создавать книги более сильных навыков за ресурсы Хроно миров, Морая, Мира Людей и Заоблачных ресурсов. Теперь для большинства из них не нужны книги — умения просто изучаются за серебро и дух при наличии определенного уровня персонажа, статуса и прогресса конкретного навыка.





Умения с физическим уроном


https://operator.cdn.gmru.net/ms/dbc8e864a1f7a568c894cb4621d3c252.png Поцелуй змеи
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 8 сек. | Дает: 0,1 ци

Требования к изучению: Светлая/Темная змеиная стрела + Светлая/Темная зазубренная стрела | 100 уровень | Статус: Безупречный/Демон |
Книга в Печи могущественного духа (МЛ (370, 463)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecc4d39cb7e99ab74c231a153dc25bdc.jpg 10 ед. Живой крови | https://operator.cdn.gmru.net/ms/4df253208ab63cf2806a518510354ab2.jpg Страница Книги Тайного неба (1-й уровень Тайного неба) | 10 000 серебра

Смазанная ядом стрела наносит противнику базовый физический урон плюс 5266 ед. и вызывает отравление, которое в течение 9 сек. наносит урон стихией дерева, равный 600% урона оружия лучника.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Божественный: урон от отравления повышается на 30%.
Демонический: время действия эффекта сокращено до 6 сек.



Умения с металлическим уроном


https://operator.cdn.gmru.net/ms/7fed45fe1c11bce9c0ccd48756a3e6ed.png Удар молнии
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дает: 0,1 ци

Требования к изучению: Светлый/Темный удар молнии | 100 уровень | Статус: Безупречный/Демон
Книга у Заоблачной посланницы Юнь Чжэн (ГД (522, 657)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2a91aeef859a330854c22068741bc6d.jpg 10 Заоблачных печатей | 10 000 серебра


Поражает противника ударом молнии. Наносит урон стихией металла, равный базовому физическому урону, плюс 150% урона оружия плюс 7588 ед. урона стихией металла.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Божественный: с вероятностью 25% приносит дополнительно 0,2 ци.
Демонический: время перезарядки увеличивается на 2 сек., но удар всегда попадает в цель.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/88550f97010fa77d3b10fa72976666ea.png Грозовое небо
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1,5 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Требует: 0,2 ци

Требования к изучению: Светлое/Темное грозовое небо | 100 уровень | Статус: Безупречный/Демон
Книга у Заоблачной посланницы Юнь Чжэн (ГД (522, 657)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2a91aeef859a330854c22068741bc6d.jpg 10 Заоблачных печатей | 10 000 серебра


Поражает противника сильным электрическим разрядом, нанося урон стихией металла, равный базовому физическому урону, плюс 100% урона оружия, плюс 9020 ед. Снижает магическую защиту цели на 60% на 15 сек.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Божественный: увеличивает время снижения защиты еще на 10 сек.
Демонический: с вероятностью 10% обездвиживает и накладывает эффект несогласия на противников на 3 сек.



Дебафы и контроль


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d0b3e4a3373a2fe5b5431bf13cf65a80.png Стрелы мороза
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 мин. | Требует: 2 ци

Требования к изучению: Светлая/Темная ледяная стрела + Светлая/Темная смертоносная стрела | 100 уровень | Статус: Просвещенный/Дух зла
Книга в Печи могущественного духа (МЛ (370, 463)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecc4d39cb7e99ab74c231a153dc25bdc.jpg 60 ед. Живой крови | https://operator.cdn.gmru.net/ms/71e835bc36a6f4aa9b4afe38d1b8955d.jpg Страница Книги Неба Миражей (1-й уровень Неба миражей) | 10 000 серебра


Лучник выпускает в противников перед собой 5 стрел, наносящих в сумме базовый физический урон плюс 750% урона оружия. Каждый выстрел может снизить скорость противника на 80% и заморозить его на 1,5 сек. с вероятностью 20%. Замороженный противник может дополнительно получить 130% урона.

Требуется 1 стрела или снаряд. Наносит полный урон независимо от расстояния.


Божественный: вероятность заморозки повышается до 25%.
Демонический: дополнительный урон повышается до 850% урона оружия.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/fd71a091874817fd148c624f978bb90d.png Разрывная стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,7 сек. | Применение: 0,3 сек. | Перезарядка: 15 сек. | Дает: 0,12 ци

Требования к изучению: Светлая/Темная разрывная стрела | Статус: Просвещенный/Дух зла

Попавшая в цель стрела взрывается, нанося всем противникам в радиусе 6 м. базовый физический урон плюс 3668 ед. На 30 сек. снижает максимальный запас здоровья противников на 16%. После применения навыка против персонажей-игроков лучник восстанавливает здоровье в размере 100% от нанесенного урона.

Требуется 1 стрела или снаряд.


Божественный: снижает максимальный запас здоровья противников на 20%.
Демонический: на 15 сек. повышает шанс критического удара на 10%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab1f213338668371cf9200cd1942eb66.png Солнечная стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 2 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 60 сек. | Требует: 1 ци

Требования к изучению: 100 уровень | Статус: Благочестивый

Наносит всем противникам в радиусе 8 м. базовый физический урон плюс 200% урона оружия плюс 1500 ед. Снижает эффективность вражеских исцеляющих заклинаний на 20%, исцеляющих зелий - на 30%. Увеличивает время восстановления амулета ЖС на 3 сек. Время действия - 30 сек.

Требуется 3 стрелы или снаряда.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5c3a27a004fa56a4c6a7e11ce7a80c1d.png Пронзающая стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,6 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 1 ци

Требования к изучению: 100 уровень | Статус: Благочестивый

Заставляет противника замолчать на 3 сек. Наносит базовый физический урон плюс 100% урона оружия плюс 3200 ед.

Требуется 3 стрелы или снаряда.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/35311b924624883910e9a2d7f7ce066c.png Изничтожение
Дальность: 8 м. | Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,4 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дает: 0,1 ци

Требования к изучению: Светлый/Темный удар крыльями + Светлый/Темный взмах крыльями | 100 уровень | Статус: Безупречный/Демон
Книга в Печи могущественного духа (МЛ (370, 463)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecc4d39cb7e99ab74c231a153dc25bdc.jpg 30 ед. Живой крови | https://operator.cdn.gmru.net/ms/4df253208ab63cf2806a518510354ab2.jpg Глава из книги Тайного неба (6-й уровень Тайного неба) | 10 000 серебра


Оперенные стрелы поражают всех противников в радиусе 10 м., нанося базовый физический урон плюс 6499 ед. Отбрасывает все цели на 9 м.


Божественный: получение ци увеличено до 0,25 ци.
Демонический: после использования дается эффект поглощения урона в размере 10% от максимального запаса здоровья.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/26b4859b4ad53d5927babfe336ce3a7f.png Кровавая стрела
Дальность: дальняя атака. | Подготовка: 1,8 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 2 мин. | Требует: 1 ци

Требования к изучению: 100 уровень | Статус: Бессмертный/Сын ада

Самые бесстрашные из лучников смазывают стрелы своей собственной кровью, придавая им поистине великую силу.

Наносит противнику базовый физический урон плюс 150% урона оружия плюс 4444 ед. На 30 сек. снижает максимальный запас здоровья противника на 18% и увеличивает получаемый им урон на 30%. Эффект складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'. Кроме того, в течение 9 сек. наносит противнику урон стихией металла, равный 150% базового урона плюс 4444 ед. Не промахивается.

Требуется 1 стрела или снаряд.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/047b39df746d8b3e0dc0d6f39c765e77.png Зачарованная стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1,2 сек. | Перезарядка: 300 сек.

Требования к изучению: 100 уровень | Статус: Благочестивый
Книга у Заоблачной посланницы Юнь Чжэн (ГД (522, 657)): https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 1 Заоблачная печать [1 ур. умения] + https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203561 30 Заоблачных печатей [2 ур. умения] | При применении расходуется https://pw.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=203562 1 Живая душа


Наносит базовый физический урон, 100% урона оружия плюс 7458 ед. комбинированного урона от стихии металла и физического урона. Повышает физическое пробивание на 3000 ед. на 20 сек., дает иммунитет к эффектам, ограничивающим передвижение, на 10 сек.

Активирует умение по выбору:



https://operator.cdn.gmru.net/ms/f350ff3f3164022516a815ea3c291a74.png Таинственный беглый огонь — клавиша Q
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,05 ци
Быстрый выстрел, наносящий противнику базовый физический урон плюс 200% урона оружия плюс 12508 ед. физического урона. Повышает скорость обычной атаки на 30% на 10 сек. Требуется 1 стрела или снаряд.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2a766d9ac2df4521ba5cab9d53aa31c1.png Таинственный удар молнии — клавиша Е
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дает: 0,1 ци
Удар молнии поражает противника, нанося ему базовый физический урон, 200% урона оружия и 7588 ед. урона стихией металла. Снижает физическую защиту противника на 90% на 10 сек. Не промахивается. Оглушает цель на 3 сек. Требуется 1 стрела или снаряд.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/48a0e98de418856a10b9ec2bfcc760ee.png Таинственный прицел — клавиша R
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,15 ци
Наносит противнику базовый физический урон плюс 400% урона оружия. Требуется 1 стрела или снаряд.


Ур. 2: дополнительно наносит 500% урона оружия.

Ур. 3: активирует умение 'Таинственная стрела смятения'.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9d2b08d99f01d6362f09eda45c173088.png Таинственная стрела смятения — клавиша Е
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,15 ци
Выпускает в противника грозовую стрелу, наносящую двойной базовый физический урон плюс 400% урона оружия плюс 17506 ед. смешанного урона - физического и стихии металла. Снижает физическую защиту противника на 90% на 10 сек. Не промахивается. Оглушает цель на 3 сек. Увеличивает скорость обычной атаки на 60% на 10 сек. Требуется 1 стрела или снаряд.





Благословения


https://operator.cdn.gmru.net/ms/e4b9ce854cb5434f080738ff8b34f050.png Крылатый ветер
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 3 мин. | Требует: 1 ци

Требования к изучению: 79 уровень | Статус: Благочестивый

Увеличивает скорость передвижения цели до максимума и наделяет ее невосприимчивостью к замедляющим эффектам. Время действия - 8 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2b2919c6e29ddf3c7dbe7d6ddd7169f.png Сила грозы
Подготовка: 1,4 сек | Применение: 1,0 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Требует: 2 ци

Требования к изучению: 80 уровень | Статус: Благочестивый

Лучник заряжается силой грозы, и на 20 сек. дальность стрельбы увеличивается на 6 м., а шанс критического удара для нескольких атак - на 15%. Количество этих атак зависит от силы духа лучника и составляет от 4 до 8. В течение 10 сек. постепенно восстанавливает 1 ци.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2b2919c6e29ddf3c7dbe7d6ddd7169f.png Крылья - Сила грозы
Подготовка: 0,7 сек | Применение: 1,0 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Требует: 2 ци

Требования к изучению: Сила грозы | 80 уровень | Статус: Благочестивый

Лучник заряжается силой грозы, и на 30 сек. дальность стрельбы увеличивается на 6 м., а шанс критического удара для нескольких атак - на 50%. Количество этих атак зависит от силы духа лучника и составляет от 5 до 9. В течение 10 сек. постепенно восстанавливает 1 ци.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/71982d1c5bdb768c38439938cbb3280f.png Пробуждение души
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 3 мин.

Требования к изучению: 100 уровень | Статус: Бессмертный/Сын ада

Мгновенно восстанавливает полный запас ци. В течение 5 сек. подготовка всех умений становится практически мгновенной.



Защитные умения


https://operator.cdn.gmru.net/ms/77cf79477d560c3073f41b80581c7278.png Перистый барьер
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 0,45 ци

Требования к изучению: Светлый/Темный перистый барьер | 100 уровень | Статус: Безупречный/Демон
Книга в Печи могущественного духа (МЛ (370, 463)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecc4d39cb7e99ab74c231a153dc25bdc.jpg 60 ед. Живой крови | https://operator.cdn.gmru.net/ms/71e835bc36a6f4aa9b4afe38d1b8955d.jpg Глава из Книги Неба Миражей (6-й уровень Неба миражей) | 10 000 серебра


Лучник закрывается магическим щитом, блокирующем все негативные эффекты. Запас прочности щита составляет 20% от максимального запаса здоровья лучника. Время действия щита - 10 сек. Можно применять под действием эффектов, ограничивающих передвижение и подготовку заклинаний.


Божественный: запас прочности щита составляет 25% от максимального запаса здоровья.
Демонический: время действия щита увеличивает до 12 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/1b3c3d9e9aeefc48d058260a7aa061ca.png Защита божественного ястреба
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 3 мин. | Дает: 0,15 ци

Требования к изучению: 79 уровень | Статус: Благочестивый

Лучник призывает небесного ястреба, который мешает противникам атаковать его. С вероятностью 100% позволяет избежать урона и наложения негативных эффектов при атаках противников. Эффект действует 10 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/9b39f0967911a68551e5ac4dfe103912.png Спокойствие
Подготовка: 0,1 сек | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 120 сек.

Требования к изучению: 100 уровень | Статус: Благочестивый

Лучник входит в состояние невидимости. Уровень скрытности повышается на 31, а скорость передвижения замедляется до 0,1 м/сек. Расходует 50 ед. МЭ в сек. Применение навыков 'Огненные стрелы' и 'Вспышка' выводит из состояния невидимости.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/9b39f0967911a68551e5ac4dfe103912.png Таинственное спокойствие
Подготовка: 0,1 сек | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 120 сек.

Требования к изучению: Спокойствие | 100 уровень | Статус: Благочестивый

Лучник входит в состояние невидимости. Уровень скрытности повышается на 31, а скорость передвижения замедляется до 0,1 м/сек. В течение 120 сек. вероятность нанести критический урон следующей атакой возрастает до 100%. В течение 120 сек. урон от следующего применения умения 'Прицел' увеличивается на 50%. Применение навыков 'Огненные стрелы' и 'Вспышка' выводит из состояния невидимости.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/24db983105c5afbe7f80076311dc9f5c.png Прыжок влево
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 35 сек.

Требования к изучению: 100 уровень | Статус: Благочестивый

Лучник мгновенно перемещается влево на 20 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/24db983105c5afbe7f80076311dc9f5c.png Таинственный прыжок влево
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 35 сек.

Требования к изучению: Прыжок влево | 100 уровень | Статус: Благочестивый
Книга у Заоблачной посланницы Юнь Чжэн (ГД (522, 657)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2a91aeef859a330854c22068741bc6d.jpg 10 Заоблачных печатей | 10 000 серебра


Лучник мгновенно перемещается влево на 20 сек., получая иммунитет к ограничению движения на 3 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/284edceb76b8deec3c3a686f333352d9.png Прыжок вправо
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 35 сек.

Требования к изучению: 100 уровень | Статус: Благочестивый

Лучник мгновенно перемещается вправо на 20 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/284edceb76b8deec3c3a686f333352d9.png Таинственный прыжок вправо
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 35 сек.

Требования к изучению: Прыжок вправо | 100 уровень | Статус: Благочестивый
Книга у Заоблачной посланницы Юнь Чжэн (ГД (522, 657)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/c2a91aeef859a330854c22068741bc6d.jpg 10 Заоблачных печатей | 10 000 серебра


Лучник мгновенно перемещается вправо на 20 сек., получая иммунитет к ограничению движения на 3 сек.



Пассивные умения


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d8669760bfa829d05f9435ff57d0bd25.png Таинственное мастерство полета
Пассивный навык

Требования к изучению: Мастерство полета | 100 уровень | Статус: Благочестивый

Увеличивает скорость полета любых крыльях на 0,4 м/сек.

AschQQ
08.11.2023, 21:30
https://operator.cdn.gmru.net/ms/dfa25c9b7fbbbbfb0d8e841585376791.png


https://operator.cdn.gmru.net/ms/a90eeaa3fc1fdb549708f3b42057fb5b.png Великая отбрасывающая стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 10 сек. | Дает: 0,2 ци

Требования к изучению: Светлая/Темная отбрасывающая стрела | 100 уровень | Статус: Асура
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | 24 000 серебра

Точный выстрел, наносящий противнику базовый физический урон плюс 3046 ед. Отбрасывает монстров на 12 м.

Требуется 1 стрела или снаряд.

Рубиновая руна: перезарядка сокращается на 10/20/30/40 сек. (Перезарядка 130 сек., атака отбрасывает противника).
Сапфировая руна: урон по монстрам увеличивается на 50%. Время подготовки сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
Изумрудная руна: чем больше расстояние, тем больше урон, при максимальной дистанции прибавляется 200/250/300/350% урона оружия.
Золотая руна: дополнительно наносит 75/100/125/150% от оружия.
Серебряная руна: концентрирует силу до 1,5 сек, при максимальной концентрации добавляет 30% к урону, по монстрам дополнительно наносится 50/70/90/110% урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/43623c3cb7c180a025d98bf0e7efea02.png Великая связывающая стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 15 сек. | Требует: 0,3 ци

Требования к изучению: Светлая/Темная связывающая стрела | 100 уровень | Статус: Асура
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | 24 000 серебра

Коварный выстрел, наносящий базовый физический урон плюс 9631 ед. Обездвиживает противника на 7 сек. и накладывает эффект молчания на 1 сек.

Требуется 1 стрела или снаряд.

Рубиновая руна: длительность эффекта молчания увеличивается до 2,0/2,5/3,0/3,5 сек.
Сапфировая руна: время подготовки сокращается до 0,4/0,3/0,2/0,1 сек, добавляется 40/60/80/100% урона оружия.
Изумрудная руна: чем больше расстояние, тем больше урон, при максимальной дистанции прибавляется 140/210/280/350% урона оружия.
Золотая руна: добавляется 80/120/160/200% урона оружия.
Серебряная руна: концентрирует силу в течение 1,5 сек, максимальная длительность эффекта молчания — 2,5/3,3/4,0/4,8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a19a7afe15fa2c2fb5c37df1971dabcb.png Великая взрывающаяся стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 15 сек. | Дает: 0,15 ци

Требования к изучению: Светлая/Темная взрывающаяся стрела | 100 уровень | Статус: Асура
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | 24 000 серебра

Выстрел наносит противнику базовый физический урон плюс 2687 ед. Оглушает цель на 4 сек.

Требуется 1 стрела или снаряд.

Рубиновая руна: длительность эффекта оглушения увеличивается до 4,5/5,0/5,5/6,0 сек.
Сапфировая руна: время подготовки сокращается до 0,4/0,3/0,2/0,1 сек.
Изумрудная руна: чем больше расстояние, тем больше урон, при максимальной дистанции прибавляется 50/75/100/125% урона оружия.
Золотая руна: добавляется 20/30/40/50% урона оружия.
Серебряная руна: концентрирует силу в течение 1,5 сек, максимальная длительность эффекта оглушения — 5,0/5,8/6,6/7,4 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/41917e5040cb90e22fbfa3a3a4fd669a.png Великий парящий орел
Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 2 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 0,5 ци
ает: 0,1 ци
Требования к изучению: Парящий орел | 100 уровень | Статус: Асура
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | 24 000 серебра

Лучник концентрирует свои силы, становясь на 15 сек. невосприимчивым к эффектам, ограничивающим скорость передвижения, и получает на 30% меньше урона. Его скорость передвижения увеличивается на 30%. В течение 3 сек. после применения данного навыка лучник неуязвим.

Рубиновая руна: эффект длится 9/11/13/15 сек.
Сапфировая руна: скорость перемещения увеличивается до 55/70/85/100%.
Изумрудная руна: время применения сокращается до 1,6/1,2/0,8/0,4 сек.
Золотая руна: уменьшает получаемый урон на 35/40/45/50 %.
Серебряная руна: урон от умений по персонажам повышен на 20/30/40/50%, по монстрам — на 130/140/150/160%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/040a0d4ab95a2669096bd3ed26d18587.png Великий прыжок влево
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 35 сек.

Требования к изучению: Таинственный прыжок влево | 100 уровень | Статус: Асура
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | 24 000 серебра

Лучник мгновенно перемещается влево на 30 м., получая иммунитет к ограничению движения на 3 сек.

Рубиновая руна: с шансом 40/60/80/100% активирует умение 'Спокойствие' (перезарядка 120 сек.).
Сапфировая руна: перезарядка занимает на 2/3/4/5 сек. меньше.
Изумрудная руна: дистанция перемещения увеличена до 32/33/34/35 м.
Золотая руна: на 5 сек. скорость перемещения увеличивается на 40/60/80/100%.
Серебряная руна: в течении 1,5/2,0/2,5/3,0 сек. получаемый урон от атаки с расстояния более 8 м. уменьшается на 99%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/60e52495911e53d6dea5552f3e000b9d.png Великий прыжок вправо
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 35 сек.

Требования к изучению: Таинственный прыжок вправо | 100 уровень | Статус: Асура
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | 24 000 серебра

Лучник мгновенно перемещается вправо на 30 м., получая иммунитет к ограничению движения на 3 сек.

Рубиновая руна: с шансом 40/60/80/100% активирует умение 'Спокойствие' (перезарядка 120 сек.).
Сапфировая руна: перезарядка занимает на 2/3/4/5 сек. меньше.
Изумрудная руна: дистанция перемещения увеличена до 32/33/34/35 м.
Золотая руна: на 5 сек. скорость перемещения увеличивается на 40/60/80/100%.
Серебряная руна: в течении 1,5/2,0/2,5/3,0 сек получаемый урон от атаки с расстояния более 8 м. уменьшается на 99%.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/d3815867a513dfedd7978c56821d5834.png Великий беглый огонь
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,15 ци

Требования к изучению: Светлый/Темный беглый огонь | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | https://operator.cdn.gmru.net/ms/65b3edad6237c281d0db668e8112f9c2.jpg Медаль рыцаря | 24 000 серебра

Быстрый выстрел, наносящий противнику базовый физический урон плюс 7327 ед. Повышает вероятность нанесения критического удара на 20% на 10 сек. С вероятностью 50% повышает скорость обычной атаки на 30% на 6 сек.

Требуется 1 стрела или снаряд.

Рубиновая руна: повышает скорость обычной атаки с вероятностью 70/80/90/100%.
Сапфировая руна: время подготовки сокращается до 0,4/0,3/0,2/0,1 сек, добавляется 20/30/40/50% урона оружия.
Изумрудная руна: чем больше дистанция, тем больше урон. При максимальной дистанции прибавляется 70/105/140/175% урона оружия.
Золотая руна: добавляет 40/60/80/100% урона оружия.
Серебряная руна: концентрирует силу в течение 1,5 сек, увеличивая урон на 20%. Дополнительно добавляется до 60/90/120/150% урона оружия.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/92c71e35d70f0b41837b7bd991874981.png Великий удар молнии
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Дает: 0,15 ци

Требования к изучению: Божественный/Демонический удар молнии | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | https://operator.cdn.gmru.net/ms/65b3edad6237c281d0db668e8112f9c2.jpg Медаль рыцаря | 24 000 серебра

Поражает противника ударом молнии. Наносит урон стихией металла, равный базовому физическому урону, плюс 150% урона оружия плюс 7588 ед. урона стихией металла. Снижает физическую защиту противника на 60% на 10 сек. Не промахивается.

Требуется 1 стрела или снаряд.

Рубиновая руна: получение ци увеличивается до 0,2/0,25/0,3/0,35.
Сапфировая руна: время подготовки сокращается до 0,4/0,3/0,2/0,1 сек.
Изумрудная руна: снижает физическую защиту на 72/78/84/90%.
Золотая руна: добавляется 20/30/40/50% урона оружия.
Серебряная руна: концентрирует силу в течение 1,5 сек, нанося 120% урона оружия. При минимальной концентрации наносится 70% урона оружия. Дополнительно добавляется до 60/90/120/150% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d473320ab34bcb8644cf7125548cf2f0.png Великое грозовое небо
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,8 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 6 сек. | Требует: 0,2 ци

Требования к изучению: Божественное/Демоническое грозовое небо | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | https://operator.cdn.gmru.net/ms/65b3edad6237c281d0db668e8112f9c2.jpg Медаль рыцаря | 24 000 серебра

Поражает противника сильным электрическим разрядом, нанося урон стихией металла, равный базовому физическому урону, плюс 100% урона оружия, плюс 9020 ед. Снижает магическую защиту цели на 60% на 20 сек. С вероятностью 10% печатает противника на 3 сек.

Требуется 1 стрела или снаряд.

Рубиновая руна: с вероятностью 58/72/86/100% печатает противника на 1 сек.
Сапфировая руна: время подготовки сокращается до 0,7/0,6/0,5/0,4 сек.
Изумрудная руна: чем больше дистанция, тем больше урон. При максимальной дистанции прибавляется 50/75/100/125% урона оружия.
Золотая руна: добавляется 20/30/40/50% от оружия.
Серебряная руна: концентрирует силу в течение 2 сек, нанося 120% урона оружия. При минимальной концентрации наносится 70% урона оружия. Дополнительно добавляется до 80/120/160/200% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d6e2125526296ad9b1d6f61f3abe1bb8.png Великие гром и молния
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 1 сек. | Дает: 0,1 ци

Требования к изучению: Светлые/Темные гром и молния | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | https://operator.cdn.gmru.net/ms/65b3edad6237c281d0db668e8112f9c2.jpg Медаль рыцаря | 24 000 серебра

Мощный грозовой разряд поражает цель и всех противников в радиусе 5 м. от нее, нанося урон стихией металла, равный базовому физическому урону плюс 7717 ед.

Требуется 2 стрелы или снаряда.

Рубиновая руна: область действия увеличивается до 9/10/11/12 м.
Сапфировая руна: подготовка сокращается до 0,4/0,3/0,2/0,1 сек., добавляется 40/60/80/100% урона оружия.
Изумрудная руна: чем больше дистанция, тем больше урон. При максимальной дистанции прибавляется 140/210/280/350% урона оружия.
Золотая руна: добавляется 80/120/160/200% урона оружия.
Серебряная руна: концентрирует силу в течение 2 сек., нанося 120% урона оружия. При минимальной концентрации наносится 70% урона оружия. Дополнительно добавляется до 100/150/200/250% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2e88829594f4b1665fcb04316e0262da.png Великие когти небес
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,8 сек. | Перезарядка: 30 сек. | Требует: 0,5 ци

Требования к изучению: Светлые/Темные когти небес | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | https://operator.cdn.gmru.net/ms/65b3edad6237c281d0db668e8112f9c2.jpg Медаль рыцаря | 24 000 серебра

Лучник призывает волшебную птицу, которая бросается на противника и наносит ему базовый физический урон, плюс 100% урона оружия плюс 8343 ед. урона стихией металла. В течение 30 сек. физическая и магическая защита противника снижаются на 60%, а скорость его передвижения — на 80%.

Требуется 1 стрела или снаряд.

Рубиновая руна: после применения восстанавливается 0,4/0,6/0,8/1 ци.
Сапфировая руна: время подготовки сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек, физическая защита противника снижается на 72/78/84/90%.
Изумрудная руна: умения 'Великий удар молнии', 'Великое грозовое небо' и 'Великие гром и молния' перезаряжаются мгновенно. Эффект действует 7/8/9/10 сек.
Золотая руна: добавляетcя 20/40/60/80% урона оружия.
Серебряная руна: концентрирует силу в течение 2,5 сек, нанося 120% урона оружия. При минимальной концентрации наносится 70% урона оружия. Дополнительно добавляется до 80/160/240/320% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c64cd243aa7afd1744d4377a9ec52618.png Великие стрелы мороза
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 1 сек. | Перезарядка: 3 мин. | Требует: 2 ци

Требования к изучению: Божественные/Демонические стрелы мороза | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | https://operator.cdn.gmru.net/ms/65b3edad6237c281d0db668e8112f9c2.jpg Медаль рыцаря | 24 000 серебра

Лучник выпускает в противников перед собой 5 стрел, наносящих в сумме базовый физический урон плюс 850% урона оружия. Каждый выстрел может снизить скорость противника на 80% и заморозить его на 1,5 сек. с вероятностью 25%. Замороженный противник может дополнительно получить 130% урона. Наносит полный урон вне зависимости от расстояния.

Требуется 1 стрела или снаряд.

Рубиновая руна: лучник выпускает в противников перед собой 5 стрел, наносящих в сумме базовый физический урон плюс 450% урона оружия. Время перезарядки сокращается до 105/80/55/30 сек.
Сапфировая руна: после применения восстанавливает 0,8/1,2/1,6/2 ци. (перезарядка 120 сек.).
Изумрудная руна: замораживает противника на 2,5/3/3,5/4 сек. (перезарядка 120 сек.).
Золотая руна: добавляется 20/30/40/50% урона оружия. (перезарядка 120 сек).
Серебряная руна: добавляется 500/600/700/800% урона оружия. (одиночный, перезарядка 60 сек.).
https://operator.cdn.gmru.net/ms/eb9789373b1e1f9356432751b21ba4d8.png Великий крылатый ветер
Подготовка: мгновенно | Перезарядка: 3 мин. | Требует: 0,5 ци

Требования к изучению: Крылатый ветер | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | https://operator.cdn.gmru.net/ms/65b3edad6237c281d0db668e8112f9c2.jpg Медаль рыцаря | 24 000 серебра

Увеличивает скорость передвижения цели до максимума и наделяет ее невосприимчивостью к замедляющим эффектам. Время действия — 10 сек.

Рубиновая руна: при использовании восстанавливает 0,2/0,3/0,4/0,5 ци.
Сапфировая руна: время перезарядки сокращается на 30/40/50/60 сек.
Изумрудная руна: увеличивает скорость передвижения лучника и союзников в радиусе 20 м. до максимума и наделяет их невосприимчивостью к замедляющим эффектам. Длительность эффекта составляет 4/6/8/10 сек.
Золотая руна: дополнительно увеличивает скорость полета на 40/60/80/100%.
Серебряная руна: увеличивает скорость передвижения лучника до максимальной на 4/6/8/10 сек. Мгновенно снимает обездвиживание, обезоруживание, молчание, оглушение, паралич, усыпление и другие негативные статусы. На 2 сек. персонаж получает иммунитет ко всем негативным эффектам. Можно применять под действием эффектов, ограничивающих передвижение и подготовку заклинаний.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/66d484f8b0062d7f84f9a55086833866.png Великая кровавая стрела
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 1 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 2 мин. | Требует: 1 ци

Требования к изучению: Кровавая стрела | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | https://operator.cdn.gmru.net/ms/65b3edad6237c281d0db668e8112f9c2.jpg Медаль рыцаря | 24 000 серебра

Наносит противнику базовый физический урон плюс 150% урона оружия плюс 4444 ед. На 30 сек. снижает максимальный запас здоровья противника на 18% и увеличивает получаемый им урон на 30%. Эффект складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'. В течение 9 сек. наносит противнику урон стихией металла, равный 150% базового урона плюс 4444 ед. Не промахивается.

Требуется 1 стрела или снаряд.

Рубиновая руна: у цели на 24/26/28/30% уменьшается максимум ЖС.
Сапфировая руна: время подготовки сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
Изумрудная руна: длительный урон повышается на 170/180/190/200% от силы базовой атаки.
Золотая руна: добавляется 40/60/80/100% урона оружия.
Серебряная руна: концентрирует силу в течение 2 сек, при максимальной концентрации: повышает наносимый цели урон на 20/24/28/32% и снижает ее максимум ЖС на 20/24/28/32%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6bfdd16a438fcb1baf4c4b5a51455e8d.png Великая сила грозы
Подготовка: 0,7 сек. | Применение: 0,1 сек. | Перезарядка: 180 сек. | Требует: 2 ци

Требования к изучению: Крылья — Сила грозы | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга у Рыцаря Гектора (ЗЗ (349, 543)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/276f287470a888ce4aa31dc532c83148.jpg 5 Медалей порученца | https://operator.cdn.gmru.net/ms/65b3edad6237c281d0db668e8112f9c2.jpg Медаль рыцаря | 24 000 серебра

Лучник заряжается силой грозы, и на 30 сек. дальность стрельбы увеличивается на 6 м., а шанс критического удара для 9 атак — на 50%. В течение 10 сек. постепенно восстанавливает 1 ци.

Рубиновая руна: восстановление ци увеличено до 1,4/1,6/1,8/2.
Сапфировая руна: дальность стрельбы увеличивается на 60/100/140/180 сек. (не повышает шанс критического удара).
Изумрудная руна: дальность стрельбы увеличивается на 0/2/4/6 м на 300 сек.
Золотая руна: на 30 сек. к урону добавляется 20/30/40/50% урона оружия.
Серебряная руна: шанс критического удара увеличивается на 55/60/65/70%.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab0ae1b690c10e21df37e86f4d4c9c22.jpg Пань Гу · Беглый огонь
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 0,6 сек. | Дает: 0,2 ци

Требования к изучению: Великий беглый огонь | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга Истока ци (ВЗ (165, 403)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/d6b19165875690be72365b77e210daa3.jpg Книга умений 'Сила Пань Гу 1'.

Два быстрых выстрела наносят противнику 110% базового физического урона. Повышает вероятность нанесения критического удара на 20% на 10 сек.

Не расходует стрела или снаряд.

Рубиновая руна: вероятность нанесение критического удара увеличивается до 25/30/35/40%.
Сапфировая руна: время подготовки сокращается до 0,4/0,3/0,2/0,1 сек, применение и перезарядка до 0,5 сек., наносит 120% базового физического урона.
Изумрудная руна: чем больше дистанция, тем больше урон. При максимальной дистанции прибавляется 130/140/150/160% базового физического урона.
Золотая руна: наносит 116/124/132/140% базового физического урона.
Серебряная руна: наносит монстрам 130/140/150/160% базового физического урона.


Выбор рун
Инкрустация рун в великие умения — это хороший способ настройки навыков под конкретно ваши потребности и пожелания в PvP и/или PvE режимах игры. Поэтому понятия 'правильный выбор рун' просто не существует, это ваше индивидуальное решение. Тем не менее, бонусы от рун у некоторых навыков настолько сильны, что их выбирает множество игроков, из-за чего они становятся более предпочтительными и популярными. Ниже указаны как раз такие умения.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/942329084c8ef2254d5b775822429558.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/effcdb18ccf06376fcbb1e611a3a4c4d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/2bcf543a42c265268f5f22af00ac170e.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/11a1a27e90cab50c5d771775df8406c8.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/d9ec69a48bedebfeeb73040fbbc31d72.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7b181b9a87bc9a14796956abef191a8b.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/624bbed52f93bf79b9e818098763e840.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/0d62d3578ebceecf06d65437c477a7e6.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/543d01af6e2c66d425bc0f49579ba887.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8a8bbe486cfd39a7b2f8088b74a33d22.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/b296bb18a4454a6cb13b350bbb635b80.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/0f60af93b7038af1ae3519b81909f548.png

Беглый огонь (сапфировая) + Удар молнии (сапфировая) + Грозовое небо (сапфировая) + Гром и молния (сапфировая) + Сила грозы (сапфировая) + Связывающая стрела (рубиновая) + Взрывающаяся стрела (рубиновая) + Отбрасывающая стрела (рубиновая) + Парящий орел (серебряная) + Крылатый ветер (серебряная) + Стрелы мороза (серебряная) + Когти небес (изумрудная)

Такой набор неплох сам по себе, он актуален как для PvP, так и для PvE. Тем не менее, если захотите, то можете свободно экспериментировать и подстраивать его под свои нужды.


Беглый огонь (сапфировая) — базовый вариант, позволяющий сократить время подготовки и увеличить урон.
Удар молнии, Грозовое небо, Гром и молния (сапфировая) — у умений снижается время подготовки, что помогает поддерживать темп атаки. 'Удар молнии' можно также использовать с изумрудной руной для увеличения эффекта снижения физической защиты, что может быть полезно в соло-PvE.
Когти небес (изумрудная) — убирает перезарядку с трех предыдущих умений, позволяя использовать их без задержки. Этот эффект становится еще более полезным в PvP, когда у цели иммунитет к физическому урону.
Сила грозы (сапфировая) — для получения длительного эффекта увеличения дальности атак, что особенно полезно в PvP (имея Изумрудную руну 10 ур. — лучшим вариантом будет изумрудная). Но на ранних стадиях в PvE можно ставить золотую руну для дополнительного урона.
Связывающая стрела и Взрывающаяся стрела (рубиновая) — увеличивают длительность эффектов 'молчания' и 'оглушения', что полезно ввиду малого количества длительного контроля у лучника.
Отбрасывающая стрела (рубиновая) — позволяет отталкивать противников, создавая пространство для маневра.
Парящий орел (серебряная) — повышает урон как по персонажам, так и по монстрам. Но если вам не хватает выживаемости, можно заменить руну на золотую или изумрудную.
Крылатый ветер (серебряная) — позволяет использовать умение под контролем и рассеивать все негативные эффекты, вплоть до паралича. Это незаменимое умение в PvP. В PvE оно также может ситуативно пригодиться, когда нужно избежать какого-то негативного эффекта от умения босса.
Стрелы мороза (серебряная) — с этой руной навык хоть и становится одиночным, но бьет сильнее и перезаряжается быстрее, что полезно и в PvP, и в PvE.


Поскольку великие умения требуют много духа, то учить их лучше от наиболее важных к менее полезным. Представленные выше навыки желательно изучать в следующем порядке: Великий (Пань Гу) беглый огонь, Великий парящий орел, Великий удар молнии, Великий крылатый ветер, Великая взрывающаяся стрела, Великие стрелы мороза, Великое грозовое небо, Великая связывающая стрела, Великие гром и молния, Великая сила грозы, Великая отбрасывающая стрела и Великие когти небес.

AschQQ
18.11.2023, 23:08
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6daba5155ef031db1216a313c615e694.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/093381524e1073ea27227483246a3997.png


В развитии персонажа выбор стороны — это один из ключевых моментов, который становится доступен на 89 уровне до перерождения. При выборе стоит руководствоваться прежде всего бонусами умений, которые персонаж сможет использовать после изучения всех навыков (включая великие на статусе 'Мудрец'). До этого улучшаемые умения тоже могут давать усиления, но позже они в любом случае изменятся. Поэтому стоит уделить внимание именно итоговому состоянию навыков. У лучника их остается всего двенадцать.

Если позже вы решите, что ошиблись при выборе культивации или хотите попробовать себя на другой стороне, всегда можно изменить сторону (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=190782). Сделать это можно с помощью https://operator.cdn.gmru.net/ms/c92c56a1a38b2c39d6f3d26d55abbc14.png Формы Небесной Руны или https://operator.cdn.gmru.net/ms/798729d304b6cd08841eea5a4be126cd.png Божественной руны.

Для вашего удобства мы подготовили эту наглядную сравнительную таблицу умений, остающихся после изучения всех навыков, чтобы вы сами могли определить, какая сторона больше подходит вам.


<tbody>

Тьма


Свет



https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd02027fb89bb8c7d2cd6879fb4c4c8b.png
Темный прицел
Время прицеливания сокращено на 0,5 сек.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/c1832b28e26cd0abe3602dd68f9d5391.png
Светлый прицел
Дополнительный урон может составлять до 500% урона оружия.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/2129fcbfd300d72e5af286d0bfa27c8f.png
Темная буря стрел
Уменьшает время между атаками на 0,5 сек.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/bfcf6af248917a7feed39dab8bc578e9.png
Светлая буря стрел
Во время стрельбы получаемый урон снижается на 33%.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/7a01792184f90f34679bec4487aa19f5.png
Темные огненные стрелы
На 20 сек урон от огня дополнительно увеличивается на 70%.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/38f62144e25a463662511a40afbc1ae4.png
Светлые огненные стрелы
Урон от огня увеличивается до 60% урона оружия.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/7e02ee45475eb39c5376cbe788af9f96.png
Темные ножны из перьев
Повышает шанс уклонения на 50%, а скорость — на 20%.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/137f4526f096b174a5be2e0e1a0d68cb.png
Светлые ножны из перьев
Время действия уклонения увеличено до 1 ч, а скорость — до 15 мин.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/2baf4bc93e95404c6ac8140fac3d83f4.png
Темные сто шагов
Повышает меткость на 10%, а шанс критического удара — на 1%.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/138a17bf1b93b04b693b1e08a2eeb1e4.png
Светлые сто шагов
Дальность повышается до 14 м.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/569bd932b804105105a11a3f21b40435.png
Темное мастерство стрельбы
Повышает шанс критического удара на 1%.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/96a8ecae04c37ed10fab55119eb3d380.png
Светлое мастерство стрельбы
Урон увеличивается до 90%.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/558dabac50f11edd82fe3b4aec5b75b0.png
Демонический поцелуй змеи
Время действия эффекта сокращенно до 6 сек.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/b767d4b6a8d9c384efb31ca16d41e814.png
Божественный поцелуй змеи
Урон от отравления повышается на 30%.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/7800fbc5d6a44d9b537a3bc563d3529e.png
Демонический перистый барьер
Время действия щита увеличивается до 12 сек.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e751dda5031f93bb418e9dbfee1489df.png
Божественный перистый барьер
Запас прочности щита составляет 25% от максимального запаса ЖС.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/8891b6b0c2b8d5b2cfede03f4fb5fe26.png
Демоническое изничтожение
После использования дается эффект поглощения урона в размере 10% от максимального запаса ЖС.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/bb08e7075836908960ee717e5294509b.png
Божественное изничтожение
Получение ци увеличено до 0,25.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/36ac7623cffe8dd6c8fcdd3859e52387.png
Демоническая разрывная стрела
На 15 сек повышается шанс критического удара на 10%.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/7cd9873991bc5f8e6896e1070c206c94.png
Божественная разрывная стрела
Снижает максимальный запас ЖС противника на 20%.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/18b6a061ed165bf95f956d53359c35f9.png
Вспышка демона
Повышает скорость атаки на 25% на 15 секунд.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f9c19928387217761794d371215c8ca.png
Вспышка бессмертного
Снижает получаемый урон на 25% на 15 секунд.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/7ff40657d68dd7643cbb3195cf3a5b20.png
Раздор
Уменьшает запас ярости врага на 0,5 ци.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/d68d8ed416e45f0d1733ba28ce217dfb.png
Сила бессмертия
Персонаж получает 0,5 ци.

После анализа преимуществ и недостатков обеих сторон, можно заметить, что темная больше сосредоточена на критическом ударе и небольшом увеличении скорости атаки, а светлая — на увеличении урона, дальности атаки и выживаемости.

Для наглядности мы отметили цветом более сильные бонусы умений, и получается так, что на текущий момент у светлой стороны больше преимуществ. Самые важные — у навыков 'Светлые сто шагов', 'Светлое мастерство стрельбы', 'Божественный перистый барьер' и 'Божественная разрывная стрела'. Остальные усиления каждой стороны либо не настолько значимы, либо имеют более нейтральный характер.

Независимо от текущих популярных тенденций, всегда рекомендуется выбирать культивацию вашего персонажа исходя из ваших личных предпочтений и потребностей.

AschQQ
18.11.2023, 23:08
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ddb6b8b82893c67f7c5e8ee9b2107bb9.png

Джинны — один из основных элементов снаряжения персонажа. Это маленькие товарищи каждого игрока, помогающие в бою, среди умений джиннов есть как защитные, так и направленные на помощь в убийстве цели. Узнать больше общей информации можно в [Руководстве] Джинны (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=211248).

Для многих классов список умений джиннов одинаков, однако всегда есть некоторые нюансы. Ниже мы рассмотрим наиболее полезные для лучника навыки джинна и варианты их комбинаций для разных целей.




Защитные
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7f30f18230965525a77bbbf88974693f.pngЧистая сфера (Металл 4, Земля 4, Вода 4)
Иммунитет к урону и негативным эффектам.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/06e2d2ff47d0c07d6964d6e5a15c32d7.pngСпасительная буря (Металл 3)
Ловкость: продлевает время действия, усиливает эффект.
Уменьшает получаемый урон и увеличивает уклонение.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/33740108c9da880aa59de3d6ba226c1c.pngЗащитник (Дерево 3, Вода 4)
Увеличивает максимальный запас здоровья и восстанавливает его.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8cb5220a7da902f64d217c0898d8cd80.pngБожественная мечта (уникальное умение Тай Чу)
Снимает паралич, печать, оглушение и другие негативные статусы.


Иммунитет к разным эффектам контроля
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c67fa83c0d0b7539d3d3371ddb29bf16.pngУверенность (Дерево 7, Огонь 7)
Сила: снижает затраты энергии.
Снимает большинство негативных эффектов и на короткое время препятствует их наложению.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a4a62c2297bb6c591feabd4ba3cfe97c.pngЗаклятие князя (Дерево 5)
Ловкость: продлевает время действия.
Накладывает антистан, но снижает магическую защиту на 50%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8aa8a6f2aed082f1fa7d9e78eb9ffed.pngСпасение духа (Металл 1)
Сила и ловкость: снижают затраты энергии.
Иммунитет ко сну.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3d972cb63fb80ccdf3d1574d7b52189.pngПриродная защита (Дерево 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Иммунитет к печати.


Иммунитет к типам урона
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2aedde035cf2a4cc41780f39aecf4525.pngСсылка (Металл 5, Вода 6)
Ловкость: продлевает время действия.
Дает иммунитет к физическому урону, но накладывает несогласие. Можно использовать на союзные цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e77ff20c880ff227e1e856b3e731efb8.pngОгонь души (Вода 1, Огонь 1, Земля 1)
Иммунитет к урону стихией огня.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ded8bcde0f262ed3a37442acb7e509a.pngСтальное сердце (Металл 4)
Иммунитет к урону стихией металла.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c55623c9156cb5a690413a42f814e691.pngПротивоядие (Дерево 3)
Иммунитет к урону стихией дерева.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd8b3cec5c57710ff44758c40480c0c6.pngСлеза бога (Вода 5)
Иммунитет к урону стихией воды.


Увеличение урона и дебафы цели
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a7cdcef23e8059a02126b55bb5fef38c.pngСмертельный яд (Дерево 4)
Ловкость: увеличивает время действия.
Увеличивает получаемый целью урон на 20%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8c050519c0326034a27fc8cd6cd99af.pngЯрость (Земля 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Снижает физическую и магическую защиту персонажа, но дает до +20 ПА.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b2dc5cdeaef4c7219112c7fecb24aaf.pngГрязь (Вода 1, Земля 1)
Сила: снижает физическую защиту еще больше.
Снижает скорость передвижения и физическую защиту.


Прочие полезные навыки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/16df1075a2e76c49ac90024dc7c99748.pngВспышка энергии (Металл 7, Земля 5)
Сила: увеличивает количество получаемой ци.
Моментально прибавляет ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/afd28d0335bfab3d05d61f3e0489debe.pngКража духа (Вода 7, Земля 7)
Забирает у противника ци и передает вам. При этом
противник впадает в ярость и получает 0,3 ци каждые 3 сек. в течение 30 секунд
https://operator.cdn.gmru.net/ms/50b2b9641e5f508604004e54a41eb6ad.pngБожественный секрет (уникальное умение Тай Шанга)
Дает ци за каждый уровень джинна (2,05 ци на 105-м уровне джинна).
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f216114ba8c504b5b8813bd75c18984.pngСлово истины (Металл 2, Дерево 2, Земля 2)
Ловкость: увеличивает время действия.
На короткое время увеличивает скорость персонажа до максимальной.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9ef45bf6a5b06062c93624d303da5bab.pngЗемлетрясение (Земля 2)
Массово поражает, отбрасывает монстров и прерывает подготовку заклинаний.


Совет:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f9d440022b3c26f22f583b2abdf6a38c.png


Крылатый спутник — отличный помощник крылатому лучнику. :)



https://operator.cdn.gmru.net/ms/42dfc20c4eb00a2d6071a7e9318652f1.png


Одновременно с 'Уверенностью' джинну можно изучить либо 'Чистую сферу', либо 'Ссылку'. Выучить все три умения одному джинну невозможно.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/f200971f9d509f5e9beccd1ee15a82a2.png


'Заклятие князя' и 'Вспышка энергии' не прокачивают выше 1 уровня.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9cde1402e33879917894d8e71c0e91d3.png


На первый взгляд 'Кража духов' может показаться бесполезным навыком, но его можно эффективно использовать на Арене Авроры, чтобы помочь союзному друиду.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f819e692e0a33e22b797e9c482b91d2.png


Джинн с упором в силу более эффективен для умений 'Грязь' и 'Ярость'. Первый будет еще эффективнее снижать физическую защиты цели, а второй потратит меньше энергии.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/855bbd56d7d949d92895cfabd9f2157d.png

Наиболее распространенный тип джиннов подразумевает распределение характеристик в интеллект и выносливость, но можно сделать джинна с упором в ловкость или силу для специфических умений.
Обычно умения джинна выбираются согласно нуждам конкретного класса и персонажа. Кроме того, на эффективность умений влияют распределяемые характеристики джиннов, а на возможность их изучения — выбранные стихии. Поэтому часто оказывается, что джинн не может выучить все навыки, которые вы хотели бы видеть у него. Основное решение этой 'задачки' такое — выберите 3–4 основных, самых важных умения, а оставшиеся подберите из остальных доступных и возможных. А еще зачастую развивают двух-трех разных джиннов: для PvE и PvP активностей.



PvE джинн


https://operator.cdn.gmru.net/ms/50b2b9641e5f508604004e54a41eb6ad.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8bd3ad4362d368489f352e1735470b3b.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b2dc5cdeaef4c7219112c7fecb24aaf.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/81399c3cd4de32d9d1d7380ad442d90a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1f77c5bdf612d0e81796f9d6fc76e4e5.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/33740108c9da880aa59de3d6ba226c1c.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd5175466d7f9c68bad1cb7c749d0609.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/9ef45bf6a5b06062c93624d303da5bab.png

Божественный секрет + Смертельный яд + Грязь + Ярость+ Слово истины + Защитник + Чистая сфера + Землетрясение

Три базовых умения, которые должны быть на таком джинне — 'Слово истины' (для быстрого бега в подземельях), 'Чистая сфера' (иммунитет, чтобы пережить опасные механики) и 'Смертельный яд' (для увеличения урона по боссу, если другие участники отряда по каким-то причинам не использовали свои навыки с более сильным эффектом). Также до определенного времени будет полезен 'Защитник'.

К ним можно добавить 'Землетрясение' (полезно в Ущелье феникса), 'Ярость' (дает больше урона) и 'Вспышку энергии' (ци ведь не будет лишней). Или какие-то другие навыки на ваш выбор.

Самым лучшим джинном для PvE считается Тай Шанг. Его 'родной' навык дешевле и эффективнее 'Вспышки энергии', а максимальная удача позволит выучить максимальные восемь умений. Однако он может быть дорогим, вместо него берите Тай Бао (оранжевый, выдается автоматически с создания персонажа). В обоих случаях распределяйте характеристики джинна в интеллект и выносливость, чтобы можно было использовать больше умений одно за другим, и чтобы энергия джинна восстанавливалась быстрее.



PvP джинн


https://operator.cdn.gmru.net/ms/8cb5220a7da902f64d217c0898d8cd80.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8d2ba1d07ccc4bf879ce9795a0e23667.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd5175466d7f9c68bad1cb7c749d0609.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/88cabe7100617644ff99e23f5d801155.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8bd3ad4362d368489f352e1735470b3b.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/81399c3cd4de32d9d1d7380ad442d90a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d04d2b6a5522ee80a007d021a9e2b55.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/e50a118d63a00868d5e34010ca1237e9.png

Божественная мечта + Ссылка + Чистая сфера + Природная защита + Смертельный яд + Ярость + Стальное сердце + Огонь души

Основная задача такого джинна — помочь вам выжить в бою, поэтому и умения подбирать надо соответствующие. Первым делом выбираются два основных умения из трех возможных: 'Уверенность', 'Ссылка' и 'Чистая сфера' (выучить все нельзя из-за ограничения по количеству стихий). Остальные навыки стоит выбирать в списках 'Иммунитет к разным эффектам контроля' и 'Иммунитет к типам урона'.

Полезное в PvE 'Слово истины' уже на настолько выгодно: его максимум — для больших карт Территориальных войн и Межсерверной битвы гильдий, но для арен любого типа он уже не нужен. Навыки для усиления атаки ('Смертельный яд', 'Ярость') ставить можно, но только если вы чувствуете себя достаточно уверенно во время боя и не боитесь потратить на них энергию джинна, оставшись без возможности использовать защитные умения.

Самым лучшим джинном для PvP считается Тай Чу. Его 'родной' навык — по сути улучшенная 'Уверенность' (снимает все негативные статусы, требует меньше энергии (30 против 160), но дольше перезаряжается (120 против 60 сек.)). Заменяя ее, становится возможным выучить и 'Ссылку', и 'Чистую сферу', и сохранить эффект 'Уверенности'. Как и у Тай Шанга, основная проблема с этим джинном — его цена.

Заменить его можно как Тай Шангом, так и обычными джиннами. При выборе сначала определитесь с распределением характеристик джинна, а потом возьмите наиболее подходящего. С большой вероятностью это будет Тай Бо (оранжевый, увеличен интеллект) или Тай Сюань (белый, увеличена выносливость), их родные умения обязательно удаляются. Для большинства PvP событий лучшее распределение характеристик — выносливость и интеллект (чтобы энергии было много и она быстро восстанавливалась), а для арен — только выносливость (скорость восстановления там ограничена 1 ед./сек., поэтому стремимся увеличить просто количество энергии).

AschQQ
18.11.2023, 23:08
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2428b0bb1f95fb251ce9f231696fc6fe.png

Лучник — один из многих персонажей Идеального Мира, наносящих урон. В этом его сильная и одновременно слабая сторона: другие 'дамагеры' создают сильную конкуренцию, и хотя сам лучник тоже способен отлично противостоять разным врагам, не всегда ему удается победить предрассудки.



Лучник в PvE


https://operator.cdn.gmru.net/ms/454661715add996b00711c52fd55c0bb.png

При выполнении заданий в открытом мире, подразумевающих убийство монстров и боссов, старайтесь находиться подальше от своей цели как изначально, так и во время боя. Порезки урона у лучника теперь нет, однако значительная дистанция между вами поможет дольше атаковать цель и избежать ответных ударов.

В актуальных подземельях положение большинства боссов фиксировано, а их дистанция атаки распространяется на все поле боя. Поэтому теперь можно подойти поближе к группе, тем более, что так вы окажетесь в радиусе действия благословений сопартийцев. Своих значимых усилений для отряда и негативных эффектов у лучника нет, поэтому рекомендуется больше сосредоточиться на уроне. Основная последовательность умений такова:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f9c19928387217761794d371215c8ca.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/50b2b9641e5f508604004e54a41eb6ad.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/543d01af6e2c66d425bc0f49579ba887.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/81399c3cd4de32d9d1d7380ad442d90a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b2dc5cdeaef4c7219112c7fecb24aaf.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/5f291005fa2348b588bfdd3965622b5b.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/942329084c8ef2254d5b775822429558.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/942329084c8ef2254d5b775822429558.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/942329084c8ef2254d5b775822429558.png

(Вспышка бессмертного + Божественный секрет + Великий парящий орел (серебряная) + Ярость + Грязь + Великий удар молнии (изумрудная) + Пань Гу · Беглый огонь (сапфировая) + Пань Гу · Беглый огонь (сапфировая) + Пань Гу · Беглый огонь (сапфировая))

Разумеется, что она не является единственной возможной и вы можете изменить общий порядок действия под себя, а также добавлять ситуативные навыки. К ним можно отнести 'Кровавую стрелу', если ее эффект отсутствует на боссе, а также 'Перистый барьер' и другие защитные навыки для игнорирования умений боссов.

Также нельзя не сказать, что чем сильнее будет ваша экипировка, тем больше будет ваша эффективность. Настолько, что урон именно вашего лучника сможет покрывать вклад нескольких участников группы, если не всей ее.



Лучник в PvP


https://operator.cdn.gmru.net/ms/3f30c79dd811706cf4838755f513cee8.png

В соревновательных режимах по общему признанию лучник проявляет себя лучше, чем при покорении подземелий. Тут большее влияние оказывает дистанция атаки, мобильность и эффекты защитных умений. Что касается атаки, то появляется небольшое разнообразие: умения или автоатаки, физический или металлический урон.




Дистанция атаки большинства 'дальних' классов не превышает 28-30 м. Возможность лучника стоять дальше на 6 м. неизбежно вынуждает противника тратить время на сближение, пока сам лучник может атаковать. Дополнительным подспорьем в этом становятся экипировка с бонусами к дальности атаки и умение 'Сила грозы' (еще 6 м. к дальности).

При появлении угрозы прыгайте влево или вправо (в зависимости от положения участников сражения и особенностей поля битвы). Если вы сражаетесь в группе, старайтесь не отходить слишком далеко от союзников, чтобы они могли защитить вас в нужный момент. Умение правильно ставить персонажа и рассчитывать примерную конечную точку прыжка по-своему является ключевым для PvP лучником, позволяя вам стать неуловимой и постоянно сбегающей целью.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8e924040074c41c874cfae166ee10a62.png
Другой способ избежать атак противника — использовать защитные умения. Три основных навыка — 'Крылатый ветер', 'Перистый барьер' и 'Спокойствие'. Суть первых двух в снятии с лучника негативных эффектов либо невозможности наложить их, а третий позволяет стать невидимым. Хотя убийцы и смогут вас увидеть, остальные — нет. Невидимость дает не только своеобразный временный иммунитет (вас никто не видит, а значит и ударить не сможет, если не массовым ударом через другую цель), но и возможность дезориентировать противника: хотя скорость бега и замедляется, можно прыгнуть и атаковать с новой позиции.

Что касается нападения, то комбинация для именно урона не будет сильно отличаться от PvE. Но суть в PvP как раз в том, что противник не будет просто стоять как босс, да и вариаций противников как по классам, так и по экипировке персонажа может быть огромное множество. Поэтому обязательно добавлять умения контроля, тем более, что они также могут нанести урон. Например, комбинация из 'Связывающая стрела', 'Взрывающаяся стрела' и 'Пронзающая стрела' может продержать противника в контроле 13 сек. Только следите, чтобы на враге не было 'антистана' или аналогичных защитных эффектов. Основная последовательность умений такова:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/543d01af6e2c66d425bc0f49579ba887.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/7b181b9a87bc9a14796956abef191a8b.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/942329084c8ef2254d5b775822429558.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/effcdb18ccf06376fcbb1e611a3a4c4d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/624bbed52f93bf79b9e818098763e840.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/942329084c8ef2254d5b775822429558.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/942329084c8ef2254d5b775822429558.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/942329084c8ef2254d5b775822429558.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/942329084c8ef2254d5b775822429558.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/5c3a27a004fa56a4c6a7e11ce7a80c1d.png

(Парящий орел (серебряная) + Связывающая стрела (рубиновая) + Пань Гу · Беглый огонь (сапфировая) + Удар молнии (сапфировая) + Взрывающаяся стрела (рубиновая) + Пань Гу · Беглый огонь (сапфировая) + Пань Гу · Беглый огонь (сапфировая) + Беглый огонь (сапфировая) + Пань Гу · Беглый огонь (сапфировая) + Пронзающая стрела)

Разумеется, что это лишь базовые описания способностей лучников. Чем больше вы будете сражаться, тем лучше вы освоите мельчайшие особенности игры этим классом в разных ситуациях. Тем не менее, никогда не стоит зазнаваться и играть небрежно, либо забывать о помощи и взаимодействии с вашим отрядом.

AschQQ
18.11.2023, 23:15
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d22c2be62bfdc09b5173adb678cdcb5.png



Лучник — это интересный класс, который сочетает в себе практичность и перспективность, обладая как достоинствами, так и недостатками.




Среди преимуществ лучника можно выделить дальность атаки, мобильность и высокую эффективность урона по одиночным целям.

Он может первым нанести удар по противнику до того, как тот приблизится, что позволяет дольше оставаться невредимым. Если враг все же сможет подойти, у лучника есть хороший набор защитных умений, которые позволяют быстро изменить местоположение и эффективнее атаковать. Кроме того, благодаря 100% критическому удару, лучник способен наносить колоссальный урон при поддержке своих союзников. https://operator.cdn.gmru.net/ms/df81a584c9ee76fc6bb8a96c3506ed18.png


В недостатки можно записать небольшое количество массовых умений, низкую собственную живучесть (как и у ряда других классов в легкой броне). Однако, развив мастерство игры лучником вы это сможете нивелировать. Еще один минус: у лучника нет умений, способных парализовать цель, что усложняет убийство противников в боях 1 на 1. Также у Лучника нет полезных в PvE благословений для группы, что может затруднить поиск отряда в подземелье.


Тем не менее, игра лучником может принести вам увлекательный опыт, если вы готовы дать ему шанс проявить себя в ваших руках.

rawekarter
17.07.2024, 12:02
Спасибо за гайд!
Теперь вопрос, как в соло луком (205 ПА, 102к атаки под фулбафом) пройти:
1. В 4-1 Анника, мобы ломают лицо даже с хирой, когда сам пит не так опасен (колесо кручу, чаще всего 3х круток не хватает)
2. Мост в ДР, понял, что дамага мало, прохожу Кубик, так как Туга не тяну, не пробиваю во второй раз, поднимается лава, решил проблему проходом Кубика (дольше, но проще). Так вот, на мосту не хватает дамага видимо , долго бью печати, появляется много мобов и меня выталкивают (забивают), так как все деф скилы уже в откате.
3. Возможно ли проходить таким луком Соло ЛА выше 11.
Всем спасибо, кто поможет с этими вопросами. Всем добра!

Glasik6
17.07.2024, 12:15
Большое спасибо за гайд!
Есть вопрос, а кровавую сейчас в дж вообще не актуально кидать? или когда кидать чтобы ничьи более сильные дебафы не перебить? или проще забить на нее и дамажить

Disary
17.07.2024, 12:51
Большое спасибо за гайд!
Есть вопрос, а кровавую сейчас в дж вообще не актуально кидать? или когда кидать чтобы ничьи более сильные дебафы не перебить? или проще забить на нее и дамажить
Когда нет сина, либо после того как он кинул свой отвод.
Дебаф отвода не перебивается.

wadimzyr
17.07.2024, 13:09
Извини за прямоту,но я лумом с 100к планки,и 200 па,прохожу не только 4-1 соло) даже без крутки при желании,но и 4-2,тот же Др вообще не проблема как и Ла 15..Скорее всего тебе просто опыта не хватает и прямоты рук) Со временем надрочишься) Хотя играет немалую роль и выживаемость перса) деф,пз,хп. Не видел твоего перса по этому могу говорить предвзято

wadimzyr
17.07.2024, 13:12
а по поводу моста 1 печаль убиваешь на расслабоне,жмешь парящий убиваешь вторую,ускор бежишь бьешь третью,если мобы уже повесились жмешь щиток) и на имунках убиваешь дальше печати) что бы много не бегать можно еще скил на дальку заюзать даст чуть форы)

avve666
17.07.2024, 13:50
Лука хорошо так апнули за последние несколько лет, а как порезку убрали - на них вообще любые калеки внезапно играть стали. С одной стороны слегка обидно, с другой ну и ладно :D
Гайд в принципе как для новичка норм :slon:

SpeedKonsta2
17.07.2024, 14:10
Гайд неплохой, не хуже гайдов на другие профы, давно ждал что лукам его сделают, и уже терял надежду на это.

Из значительного:

Не указано то что подготовку прицела можно прервать повторно нажав этот скилл, сразу нанеся урон соответствующий текущему уровню "зарядки". Если сбрасывать прицел достаточно быстро может даже получится тычка быстрее чем тычка обычной атакой


Из незначительного:

В разделе про эквип упомянуты 3па/пз камни и сердца дракона в случае пушки, а про 4/2 не сказано
В разделе про последовательности умений стоит так-же упомянуть про связку спокойствие + полная зарядка прицела. Связка ситуативная, но в случаях когда есть возможность дождаться полную зарядку прицела - выдает много урона 1 тычкой

omasss
17.07.2024, 20:31
Ого ого . Огромное спасибо , что кто-то наконец-то это сделал!Надеюсь , многим новичкам и сменившим класс гайд будет полезным !

m1500KG
17.07.2024, 22:43
Вообще, очень даже по делу. Хотя есть кое-какие дополнения.

1. В пве-ротации в актуальных данжах можно выкинуть физ раздебаф (все равно всегда есть сины с кражей) и просто вставить один скипаемый прицел после беглого, чтобы дать время докинуть раздебаф к ледянке.

2. Можно указать наиболее сильную "постоянную" комбу в любой активности как зажим кнопки макроса "беглый-прицел", и что еще лучше ее можно реализовать на макросе мышки/клавиатуры, быстро перебирая эти кнопки. Когда нет удачного момента для разрядки ледянки, такая комба хорошо работает на истощение целей и выбивание сейвов. (в так и не поставленной пока обнове скорее всего станет неактуальной)

3. Лук может и "общепризнан" как не лучший класс для пве, но по факту по урону он в числе современных лидеров, и заметно уступает только отмене кражи, но это и так серая зона, в которой половина отменяторов на самом деле нарушает правила и заслуживает бана. Остальное - древние стереотипы и инерция мышления вкупе с низким скиллом ряда игроков.

4. У спокойствия же 31 уровень невидимости. Сины не видят без банки.

u_1229316782
17.07.2024, 23:10
Простите за наивный вопрос. А иксовый шмот собирать луку или ограничиться хорошо прокрученной р8р2?

asphx1337
17.07.2024, 23:14
Простите за наивный вопрос. А иксовый шмот собирать луку или ограничиться хорошо прокрученной р8р2?
Смотря какой сервер, бюджет, возможности, планы
Отвечая на вопрос в вакууме, который и задан: иксовый

WELCOMEPW2049
17.07.2024, 23:27
В гайде ни слова про прицел из инвиза по боссу в раздебафф. Крутой гайд :)
Это чел писал гайд, который с сина свапнулся? Тогда вопросов нет.
Малое кол-во аое, ты хотя бы посмотри на их кд, особенно перьев.
Ну да, не кража на сине, но и тоже неплохо живём.

m1500KG
18.07.2024, 03:10
В гайде ни слова про прицел из инвиза по боссу в раздебафф. Крутой гайд :)
Даже если оставить тот факт, что это страта для слабых персов и малышовых данжей без лимитов, это ж какая пати даст столько времени на раскаст и не начнет бить босса раньше? В реалистичном раскладе за это время босс или помрет, или заимунится, хотя можно было бы просто разрядить ледянку и внести куда больше урона. Видимо зарядкой прицела занимаются те луки, которые при нормальном шмоте вносят по 2% в ОР, каждый раз было интересно, как так выходит.


Малое кол-во аое, ты хотя бы посмотри на их кд, особенно перьев.
Всерьез рассматривать ближнее аое на классе, основная фишка которого - наибольшая дальность в игре... Я даже не знаю, как это комментировать. А вот у дальних аое не радует ни кд, ни радиус, есть классы явно посильнее в этом аспекте. Все-таки современный лучник специализируется на истощении и пробивании одиночных целей, а не на заливке массов.

SpeedKonsta2
18.07.2024, 05:49
Даже если оставить тот факт, что это страта для слабых персов и малышовых данжей без лимитов, это ж какая пати даст столько времени на раскаст и не начнет бить босса раньше? В реалистичном раскладе за это время босс или помрет, или заимунится, хотя можно было бы просто разрядить ледянку и внести куда больше урона. Видимо зарядкой прицела занимаются те луки, которые при нормальном шмоте вносят по 2% в ОР, каждый раз было интересно, как так выходит.
Когда хожу в др/4-2 с твинами чисто из спортивного интереса бью финалку/лучку с фулл зарядки прицела из желания посмотреть какой же максимальный критоберс у меня будет. Пока что личный рекорд - 248кк

u_1246042011
18.07.2024, 08:44
Извини за прямоту,но я лумом с 100к планки,и 200 па,прохожу не только 4-1 соло) даже без крутки при желании,но и 4-2,тот же Др вообще не проблема как и Ла 15..Скорее всего тебе просто опыта не хватает и прямоты рук) Со временем надрочишься) Хотя играет немалую роль и выживаемость перса) деф,пз,хп. Не видел твоего перса по этому могу говорить предвзято запиши плиз видос прохода 200па луком в соло аника без крутки и 4-2. И кинь ссылку сюда

FantazM85
18.07.2024, 08:56
Когда хожу в др/4-2 с твинами чисто из спортивного интереса бью финалку/лучку с фулл зарядки прицела из желания посмотреть какой же максимальный критоберс у меня будет. Пока что личный рекорд - 248кк
248 это в фулдебаф под 3 чи?
Много!

glupyj
18.07.2024, 09:47
Простите, а в каком году застрял автор что у него адский лучник имеет преимущество в % крита? При прочих равных ад пасивка +2% разрывная(имеет кд) +10% райский беглый +20%. Как итог в начале пути у рая на 8/18% крита больше, в финал шмоте с великим беглым у обоих примерно 100%

KingPegas
18.07.2024, 10:11
Простите, а в каком году застрял автор что у него адский лучник имеет преимущество в % крита? При прочих равных ад пасивка +2% разрывная(имеет кд) +10% райский беглый +20%. Как итог в начале пути у рая на 8/18% крита больше, в финал шмоте с великим беглым у обоих примерно 100%
а не в финал шмоте с великим беглым у кого больше крита?

glupyj
18.07.2024, 11:01
Средне одетый лайт персонаж имеет около 80% крита, разницы между 95 и 100 практически нет

KingPegas
18.07.2024, 11:03
Средне одетый лайт персонаж имеет около 80% крита, разницы между 95 и 100 практически нет
окей, вопрос по другому.
У адского или райского лука новичка, в р8р и фул великими скилами, будет больше крита?

mineMime
18.07.2024, 11:08
окей, вопрос по другому.
У адского или райского лука новичка, в р8р и фул великими скилами, будет больше крита?
Ну у адских персонажей, как ты знаешь, от адских пассивок + крит идет. Поэтому у ад лучника на 3-4 крита больше будет чем у рая чисто с пассивок.

KingPegas
18.07.2024, 12:00
Ну у адских персонажей, как ты знаешь, от адских пассивок + крит идет. Поэтому у ад лучника на 3-4 крита больше будет чем у рая чисто с пассивок.
Ну тут наводящий вопрос к этому просто

Простите, а в каком году застрял автор что у него адский лучник имеет преимущество в % крита?

glupyj
18.07.2024, 12:02
окей, вопрос по другому.
У адского или райского лука новичка, в р8р и фул великими скилами, будет больше крита?

Ты сначала пост прочитай который цитируешь. Ну или можешь свято верить что 2 пасивки по 1% дадут аж 4

KingPegas
18.07.2024, 12:05
Ты сначала пост прочитай который цитируешь. Ну или можешь свято верить что 2 пасивки по 1% дадут аж 4
Да хоть 1 дадут, я не лук, мне пофиг сколько. Сам факт, что есть преимущество и все

glupyj
18.07.2024, 12:11
Да хоть 1 дадут, я не лук, мне пофиг сколько. Сам факт, что есть преимущество и все

Смотри если моего сина скинуть в лука, и поменять 2 шмотки, у у меня будет 79% крита селф, а теперь расскажи какая критичная разница между 99 и 100% будет под беглым
И да, я завел речь про ад/рай а не мудреца)

m1500KG
18.07.2024, 12:39
И да, я завел речь про ад/рай а не мудреца)
Гайд сконцентрирован все же на геймплее мудреца, поскольку до него кажется, что на сторону вообще все равно почти любой профе, контента нет толком.

И да, на мудреце формально, но есть преимущество крита у ада. Насколько оно полезно - другой вопрос, но указать все же надо, чтоб хоть какие-то плюсы были у стороны :D

InFernuS_of_DeaD
18.07.2024, 13:33
Средне одетый лайт персонаж имеет около 80% крита, разницы между 95 и 100 практически нет
Посмотрел оком первого попавшегося лука, стоявшего в па - 64%. Взял сносного сина - 59, другого - 55. Сам имею 77.
Либо у меня низкие стандарты "среднеодетого персонажа", либо цифра в 80 взята с потолка. Я брал реальных персонажей, а не "поменять 2 шмотки".
А разница - в одном "не крите" на 20 тычек. :)
Ну и такой вопрос: зачем душить про "не мудреца", если до этого уровня геймплея фактически нет? Придраться? Нажми кнопку "пожаловаться" под постом, если считаешь это ошибкой в гайде.

Reaper66613
18.07.2024, 13:37
Простите за наивный вопрос. А иксовый шмот собирать луку или ограничиться хорошо прокрученной р8р2?
А ты рассматриваешь именно фулл сет? Проблема хх - это "разнообразие" статов на шмотках. Очевидно, пузо дает только один бонус к урону - БД (меткость и пауза не в счет, офк). Тогда как на пузо р8р2 можно сделать 3+ стата ловкость/сила.
Почему бы не оставить часть шмота р8р2, часть - хх/р9р?

ujcgjlbygfyr
18.07.2024, 13:59
Посмотрел оком первого попавшегося лука, стоявшего в па - 64%. Взял сносного сина - 59, другого - 55. Сам имею 77.
Либо у меня низкие стандарты "среднеодетого персонажа", либо цифра в 80 взята с потолка. Я брал реальных персонажей, а не "поменять 2 шмотки".
А разница - в одном "не крите" на 20 тычек. :)
Ну и такой вопрос: зачем душить про "не мудреца", если до этого уровня геймплея фактически нет? Придраться? Нажми кнопку "пожаловаться" под постом, если считаешь это ошибкой в гайде.
Ты не далёк от истины, т.к. большинство игроков забивают на развитие крита, и реальный средний показатель не превысит 65-70%

m1500KG
18.07.2024, 14:12
Ты не далёк от истины, т.к. большинство игроков забивают на развитие крита, и реальный средний показатель не превысит 65-70%
Ну да, последний крит до 80% добивается уже статами на душах и он не в приоритете, пока не выбиты показатели, ловкость, атака, бд и всякое такое. У меня самого сейчас 72% и на душах крита нет.

CRANKo
18.07.2024, 14:58
Почему многие игнорируют интовую шапку с Ла на начальных уровнях для AGILITY классов?? Нося р8р2 можно очень много "ловкости" получить

decpiz
18.07.2024, 15:12
Самого важного нет: макрос прицел + беглый (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИЦЕЛ ПЕРВЫМ, несмотря на баф крита от беглого)
Если вы играете через зажим кнопки то только так. Это просто сократит случаи зарядки прицела до минимума.
Данным макросом лучник в 80% случаев попадает в топ 1 дпс пати

Tanuskha
18.07.2024, 20:11
А еще лук в данжах с пределом по дамагу - это персонаж, который даже будучи не очень сильно прокачанным может контролировать свои усиления так чтобы всегда/почти всегда бить по пределу. Не обязательно гореть и парящий использовать одновременно, можно контролировать дамаг, и использовать поочередно (например актуально для ГШ).

Reaper66613
19.07.2024, 01:07
Почему многие игнорируют интовую шапку с Ла на начальных уровнях для AGILITY классов?? Нося р8р2 можно очень много "ловкости" получить
Как будто 5па с бонуса от сета с накидкой не хуже. Я всегда считал это решение несколько маргинальным.


А еще лук в данжах с пределом по дамагу - это персонаж, который даже будучи не очень сильно прокачанным может контролировать свои усиления так чтобы всегда/почти всегда бить по пределу. Не обязательно гореть и парящий использовать одновременно, можно контролировать дамаг, и использовать поочередно (например актуально для ГШ).
Примерно тоже самое, что и для сильной пати давать асинхронный раздебаф. Т.е. запал и драконы по очереди, а не вместе.

skroul2
19.07.2024, 09:31
[QUOTE=Reaper66613;11938792]Как будто 5па с бонуса от сета с накидкой не хуже. Я всегда считал это решение несколько маргинальным.


В таком случае, можно инт шапку с ЛА одеть вместе с инт плащом

KaFackR1ck-18
19.07.2024, 09:48
Там короче такой прикол есть, что любая шапка плюс любой плащ (в рамках комплекта свет или тьма) дает 5па

u_1266624811
19.07.2024, 10:56
Очень нравится лук как персонаж, но играть им трудновато. Он сейчас в одном ряду с призраком. Ему бы глобальный реворк сделать.

Killer64
19.07.2024, 19:16
Очень нравится лук как персонаж, но играть им трудновато. Он сейчас в одном ряду с призраком. Ему бы глобальный реворк сделать.
нажать на парящий, перья, уверку, физ дебаф и макрос на беглый очень сложно да. Я даже бывает потею

u_1266624811
20.07.2024, 02:41
нажать на парящий, перья, уверку, физ дебаф и макрос на беглый очень сложно да. Я даже бывает потею
Им сложно играть потому что лук кривой и непродуманный, а не потому что трудно нажать несколько бесполезных кнопок.

Astrofofan
20.07.2024, 11:12
Им сложно играть потому что лук кривой и непродуманный, а не потому что трудно нажать несколько бесполезных кнопок.
И в чем же он "кривой и непродуманный"?

KingPegas
20.07.2024, 11:34
И в чем же он "кривой и непродуманный"?
1. Нет 100% птп на минуту
2. Нет отмены кражи
3. Нет сбу
4. Нет кучи инвизов
5. Нет 2ух паралов по 8 сек
6. Нет бафа на 40+па
7. Не син
Класс "кривой и непродуманный" вот так вот

u_1266624811
20.07.2024, 11:48
И в чем же он "кривой и непродуманный"?
Бесполезный баф на уклон и ускор, который перебивается буквально всем.
Баф на огонь на 15 минут и с подготовкой целую вечность.
Баф на крит от беглого не обновляется.
Дебаф на физдеф на ветке металла, дебаф на магдеф может промахнуться.
Многоударка юзлес фигня. Когда у всех 300+базы, у лука урон от оружия.
Некоторые скилы бесполезны и просто выкидываются с панельки.
Неудобные прыжки.
Автоатака после применения скила.
Перья не деф скил, даже свои жалкие 10 секунд не висят и слетают почти сразу.
Инвиз контрится антиинвизкой, хотя могли бы сделать как ульта у сина.
Скилы примитивные в сравнении с другими профами. Поэтому слишком предсказуемый.
Вообще лук это старый персонаж из старого ПВ. Сейчас даже дальность его это не фишка, когда все умеют прыгать с параличами через всю карту.

Для сравнения посмотрите на стрелка. Там в разы всё лучше продуманно.

CRANKo
20.07.2024, 12:54
Никто не задумывался, почему у луков финальное оружие не арбалет,?

KaFackR1ck-18
20.07.2024, 12:57
1. Нет 100% птп на минуту
2. Нет отмены кражи
3. Нет сбу
4. Нет кучи инвизов
5. Нет 2ух паралов по 8 сек
6. Нет бафа на 40+па
7. Не син
Класс "кривой и непродуманный" вот так вот
В 7 пункт я бы добавил физдруида. Потому что класс сильный. Хотите видео скину как 4-1 соло проходят?

Никто не задумывался, почему у луков финальное оружие не арбалет,?
Потому что не арбалетчик

Rastlenizator
20.07.2024, 13:25
Бесполезный баф на уклон и ускор, который перебивается буквально всем.
Баф на огонь на 15 минут и с подготовкой целую вечность.
Баф на крит от беглого не обновляется.
Дебаф на физдеф на ветке металла, дебаф на магдеф может промахнуться.
Многоударка юзлес фигня. Когда у всех 300+базы, у лука урон от оружия.
Некоторые скилы бесполезны и просто выкидываются с панельки.
Неудобные прыжки.
Автоатака после применения скила.
Перья не деф скил, даже свои жалкие 10 секунд не висят и слетают почти сразу.
Инвиз контрится антиинвизкой, хотя могли бы сделать как ульта у сина.
Скилы примитивные в сравнении с другими профами. Поэтому слишком предсказуемый.
Вообще лук это старый персонаж из старого ПВ. Сейчас даже дальность его это не фишка, когда все умеют прыгать с параличами через всю карту.

Для сравнения посмотрите на стрелка. Там в разы всё лучше продуманно.

Из новых фишек положительно отмечу синергию веткт металла под когтями с условным бафом на пение от заливки чи.
Или вариант резко контратаковать, когда убежал в инвиз и натянул прицел оттуда по пашному челу, который в пылу боя прожимает антиинвиз и не свапается в пз (но таких мало).

Насчет остального в принципе согласен.
Морозки после обновы станут совсем бесполезны как таргетный дамаг.
Дальность реализовать почти нереально.
Кайтить чаще всего либо некуда либо нечем (откат прыжков дно на фоне синовских с 10 руной например).
Баф дамага от парящего применим в основном в пве или очень массовом пвп, где нет постоянного контроля по нам.
Если это локальное пвп или 1на1, гораздо полезнее условная зеленка в парящем и пара лишних секунд перьев поверх парящего, чтобы побить.
Бесполезная кровь за чи при наличии бесплатного раскола или деревянный дот на фоне прокл на пухах совсем днище.
Вся надежда на урон после обновы.

FantazM85
20.07.2024, 13:50
Никто не задумывался, почему у луков финальное оружие не арбалет,?
Так же как и нет домопращи на 5,0 аспд )


Из новых фишек положительно отмечу синергию веткт металла под когтями с условным бафом на пение от заливки чи.
Или вариант резко контратаковать, когда убежал в инвиз и натянул прицел оттуда по пашному челу, который в пылу боя прожимает антиинвиз и не свапается в пз (но таких мало).

Насчет остального в принципе согласен.
Морозки после обновы станут совсем бесполезны как таргетный дамаг.
Дальность реализовать почти нереально.
Кайтить чаще всего либо некуда либо нечем (откат прыжков дно на фоне синовских с 10 руной например).
Баф дамага от парящего применим в основном в пве или очень массовом пвп, где нет постоянного контроля по нам.
Если это локальное пвп или 1на1, гораздо полезнее условная зеленка в парящем и пара лишних секунд перьев поверх парящего, чтобы побить.
Бесполезная кровь за чи при наличии бесплатного раскола или деревянный дот на фоне прокл на пухах совсем днище.
Вся надежда на урон после обновы.
Еще не жалеешь, что с сина свапнулся в лука?

Astrofofan
20.07.2024, 14:12
1. Нет 100% птп на минуту
2. Нет отмены кражи
3. Нет сбу
4. Нет кучи инвизов
5. Нет 2ух паралов по 8 сек
6. Нет бафа на 40+па
7. Не син
Класс "кривой и непродуманный" вот так вот
Вон как, а я думал потому, что нет граблей и нолика.

Никто не задумывался, почему у луков финальное оружие не арбалет,?
Ну за арбаль реально обидно. Когда делал себе твинолучника, был неприятно удивлен, что в игре нет домоарбаля. И это мы еще не говорим о такой вещи как праща, но это для совсем олдов.

Rastlenizator
20.07.2024, 14:17
Так же как и нет домопращи на 5,0 аспд )


Еще не жалеешь, что с сина свапнулся в лука?

Пока нет)
Жду обнову. В этом же была цель свапа.

FantazM85
20.07.2024, 14:32
Пока нет)
Жду обнову. В этом же была цель свапа.
А они не дают, ох уж эта пв))

m1500KG
21.07.2024, 13:16
Тоже могу вставить свои 5 копеек в ощущения от лука. Это класс эмоциональных качелей.

Если тебя душит кто-то из ближников - без помощи команды шансов минимум, очевидно слабовата профа в сопротивлении урону/контролю. Но если отпускают - глобальное присутствие за счет дальности это чистый кайф. Правда, по моему опыту, отпускают редко, предпочитают душить, поскольку это сильно проще, чем пробивать птп сина или жир саппортов.

Да, прыжки устаревший кал как минимум по кулдауну, любой ближник догонит своими блинками мгновенно. Без нормальных прыжков дальность тоже становится ситуативным преимуществом.
Щиток хорош, но все еще тонковат и это никак не 10 секунд защиты от контроля под прессингом, а 2-3.
Кд выхода слишком большой, а уверка слишком короткая, даже встроенный ускор не защищает от прилета нового парала практически сразу после выхода.
Морозка после обновы станет мусором. Эти 1500%+ урона оружия в новой мете размена базами дадут всего лишь +50% урона на секунду относительно зажима беглого, а это на внезапный взрывной урон уже никак не тянет. Проще добавить побольше чи и прожечься, получив примерно такую же прибавку сразу на 15 сек. Получается, что лук остается без взрывного урона вообще и просто равномерно пуляет по челам.

Остается надеяться, что после обновы бешеный урон с мега-беглого будет прожигать любой таргет обычным обстрелом (а заодно берсом сжигать самого лука, если нет г18 пухи), но вероятность так себе.
Плюсом, есть немалый риск нерфа луков, поскольку в китае это универсальное топ-1 дд, которому нет альтернатив.

Если мне не зайдет послеобновный урон и будущие правки баланса, всерьез буду думать о свапе в новую профу.
При этом нельзя не отметить, что многие из проблем лука характерны для всех рдд, которые в нашей мете остаются в слабой половине классов.

О том, что сейчас играю луком, не жалею. Скорее жалею, что выбрал архетип лайта, в котором только сины вечно хороши, а все остальные профы при попытках поиграть сталкиваются с миллионом препятствий и потеют многократно больше, так и не достигая импакта синов.

MaybeSHOW
21.07.2024, 13:59
Тоже могу вставить свои 5 копеек в ощущения от лука. Это класс эмоциональных качелей.

Если тебя душит кто-то из ближников - без помощи команды шансов минимум, очевидно слабовата профа в сопротивлении урону/контролю. Но если отпускают - глобальное присутствие за счет дальности это чистый кайф. Правда, по моему опыту, отпускают редко, предпочитают душить, поскольку это сильно проще, чем пробивать птп сина или жир саппортов.

Да, прыжки устаревший кал как минимум по кулдауну, любой ближник догонит своими блинками мгновенно. Без нормальных прыжков дальность тоже становится ситуативным преимуществом.
Щиток хорош, но все еще тонковат и это никак не 10 секунд защиты от контроля под прессингом, а 2-3.
Кд выхода слишком большой, а уверка слишком короткая, даже встроенный ускор не защищает от прилета нового парала практически сразу после выхода.
Морозка после обновы станет мусором. Эти 1500%+ урона оружия в новой мете размена базами дадут всего лишь +50% урона на секунду относительно зажима беглого, а это на внезапный взрывной урон уже никак не тянет. Проще добавить побольше чи и прожечься, получив примерно такую же прибавку сразу на 15 сек. Получается, что лук остается без взрывного урона вообще и просто равномерно пуляет по челам.

Остается надеяться, что после обновы бешеный урон с мега-беглого будет прожигать любой таргет обычным обстрелом (а заодно берсом сжигать самого лука, если нет г18 пухи), но вероятность так себе.
Плюсом, есть немалый риск нерфа луков, поскольку в китае это универсальное топ-1 дд, которому нет альтернатив.

Если мне не зайдет послеобновный урон и будущие правки баланса, всерьез буду думать о свапе в новую профу.
При этом нельзя не отметить, что многие из проблем лука характерны для всех рдд, которые в нашей мете остаются в слабой половине классов.

О том, что сейчас играю луком, не жалею. Скорее жалею, что выбрал архетип лайта, в котором только сины вечно хороши, а все остальные профы при попытках поиграть сталкиваются с миллионом препятствий и потеют многократно больше, так и не достигая импакта синов.

Сейчас бы почти бессмертным лукам жаловаться на щиток, который "тонковат" - надо видимо такой же как у пала с золотой руной, но с кд луковского :D

Щиток явно дольше сбивается, а не 2-3 секунды. Щиток, микроимун от парящего, уверка своя, имунка на 8 сек вроде где птп и алмазка 100%, прыжки и все им мало)

u_1266624811
21.07.2024, 14:06
Сейчас бы почти бессмертным лукам жаловаться на щиток, который "тонковат" - надо видимо такой же как у пала с золотой руной, но с кд луковского :D

Щиток явно дольше сбивается, а не 2-3 секунды. Щиток, микроимун от парящего, уверка своя, имунка на 8 сек вроде где птп и алмазка 100%, прыжки и все им мало)
А ты в курсе, что враги могут нападать не по одному, а сразу все разом? Дефовые скилы бывают абсолютными и не абсолютными. Из абсолютных у лука только 8 секунд птп-алмазка и микроимунки.
И ты называешь такого персонажа почти бессмертным???

gidropribor
21.07.2024, 14:10
конечно, если у лука 80пз в па сете щиток тонковат)) ну и жаль что лук не может танчить 3-5 ближников))

MaybeSHOW
21.07.2024, 14:11
А ты в курсе, что враги могут нападать не по одному, а сразу все разом? Дефовые скилы бывают абсолютными и не абсолютными. Из абсолютных у лука только 8 секунд птп-алмазка и микроимунки.
И ты называешь такого персонажа почти бессмертным???

А ты хочешь вечный имун, при том, что щиток почти по кд юзается?

Для перса, который должен только из кустов пукать, у лука уже многовато сейвов

ujcgjlbygfyr
21.07.2024, 14:12
Остается надеяться, что после обновы бешеный урон с мега-беглого будет прожигать любой таргет обычным обстрелом (а заодно берсом сжигать самого лука, если нет г18 пухи), но вероятность так себе.
Плюсом, есть немалый риск нерфа луков, поскольку в китае это универсальное топ-1 дд, которому нет альтернатив.
г18 слишком сильный геймченджер, ибо при скорости атаки стремящейся к 3 ударам в секунду - персонаж в среднем будет терять ~7% максимального здоровья в секунду, как это показывает опыт многоударок стрелка (в среднем 15-20% здоровья за 3 секунды девятиударки, а если нажать 2 подряд - 30-40% здоровья отлетит).

При этом, сам по себе удар в многоударном умении, если это не син - слабый, и есть неиллюзорный шанс в случае ошибки - снести противнику чуть больше чем себе, и потерять ресурс.

Пань Гу лука около 3 ударов в секунду, но в отличие от стрелка - столько по времени, сколько захочешь. Поэтому лицо будет трещать только в путь, успевай прожимать раскол по кд. У лука он без затрат ци и кд в 2 раза меньше чем у стрелка, но время подготовки в 0.7 сек неприятное, и в рамках PvP 100% отхил от урона (у стрелка в моём видении там синяя руна которая раз в 30 сек хилит 250% от урона за 0.4 ци при мгновенной подготовке).

Так что в целом я понимаю проблему лучника, но относительно стрелка она ещё больше усугубляется отсутствием ограничения и специфичным способом отхилиться, и дэфов в целом.

Прыжки да - плохие, полминуты кд 1 прыжок, их нужно очень дозированно прожимать, примерно раз в 15 секунд. У того же стрелка за тот же тайминг будет 5 прыжков. Это конечно компенсировано щитком на 10 секунд, но в отличие от пристовского с красной руной - луковские перья не режут физ. урон и быстро слетят. Иммун раз в 3 минуты на 8 (10 после обновы), против стрелковских 4-5 секунд, но раз в минуту. Пинок ака выход раз в 3 минуты против 3-х зарядов выходов стрелка с кд в 15 сек тоже специфичная вещь.

Молнии тоже требуют условий для разыгрывания, в то время как у стрелка огонь без кд. Финишера на четверть ХП нет, только молитва на КБ, и желательно от молнии.

Ульта на 3к пробива вроде достаточно крутой бонус, а вроде бы и чистые 50па с двойным уроном от массов превалируют.

Единственное чем лучник на данном этапе кратно превосходит стрелка - наличием контроля, пусть и не паралича, но всё ещё это хороший инструмент на передышку и перехват инициативы. И именно из-за контроля я на данном этапе готов ставить лучника выше стрелка, но не по остальным пунктам описанным выше.

После патча с Пань Гу лучник получит сильную многоударку - нужно смотреть как она будет играться, но учитывая что соски сейчас работают по времени, а не по ударам - вероятно, без г18 оружия это самоубийство в PvP.

P.S. Не упомянул парящий, но он от парала не спасёт, но немного снизит урон и даст немного иммуна, что должно вроде как работать в синергии с щитком, а по факту - может не сильно помогать.

u_1266624811
21.07.2024, 14:12
не может танчить 3-5 ближников))
Никто и не просил танчить 3-5 ближников, НО от них сейчас и не убежать никак т.к. у этих ближников прыжки через всю карту и параличи.


А ты хочешь вечный имун, при том, что щиток почти по кд юзается?

Для перса, который должен только из кустов пукать, у лука уже многовато сейвов
Нормальный имун от контроля, чтобы кайтить. Посмотри на другие профы.
Пусть хотя бы инвиз сделают абсолютным как ульта сина. Лук всё равно в ней бегать не может.

MaybeSHOW
21.07.2024, 14:23
Никто и не просил танчить 3-5 ближников, НО от них сейчас и не убежать никак т.к. у этих ближников прыжки через всю карту и параличи.


Нормальный имун от контроля, чтобы кайтить. Посмотри на другие профы.
Пусть хотя бы инвиз сделают абсолютным как ульта сина. Лук всё равно в ней бегать не может.

На какие другие профы? У лука и приста самые имбовые щитки с мелким кд. А инвиз как у сина ульта - ага :D

Еще скажи и прыжки такие же как у магов с мелким кд и детаргетом вам сделай :D

u_1266624811
21.07.2024, 14:27
На какие другие профы? У лука и приста самые имбовые щитки с мелким кд. А инвиз как у сина ульта - ага :D

Еще скажи и прыжки такие же как у магов с мелким кд и детаргетом вам сделай :D
Не вижу причин, почему лук не должен быть как другие профы. У него сейчас нет абсолютно никакой фишки. Даже криты отобрали.

Rastlenizator
22.07.2024, 01:22
Не вижу причин, почему лук не должен быть как другие профы. У него сейчас нет абсолютно никакой фишки. Даже криты отобрали.

Поправлю.
Фишка есть.
Это дальность.

Но низкий разовый урон не позволяет разыгрывать ее как преимущество.
Тут либо контроли нужны посильнее либо саму дальность повыше и не бафом, а пассивкой.
А так да.
Играбельного уникального преимущества нет.
Речь про пвп есесн.

Если после обновы каждая половинка беглого будет берсовать отдельно, это совсем грусть какая-то до появления сильной пухи.

SpeedKonsta2
22.07.2024, 01:58
Если после обновы каждая половинка беглого будет берсовать отдельно, это совсем грусть какая-то до появления сильной пухи.
По идее должна работать так же как и другие многоударки, т.е. у каждой тычки отдельный шанс срабатывания берса.
Именно из-за этого я еще полгода назад сделал себе 80/40, а обновы до сих пор нет)
Но профит от берса не жрущего хп чувствуется даже сейчас, даже в пве. Если бы берс продолжал жрать мне хп, я бы точно не мог сейчас ходить в гш в 10 окон)

KaFackR1ck-18
22.07.2024, 11:01
Если бы берс продолжал жрать мне хп, я бы точно не мог сейчас ходить в гш в 10 окон)
А видос не снимал случаем? Так, интересно

m1500KG
22.07.2024, 12:10
Раз уж пошло про берс после обновы, если вдруг станет неиграбельно без г18 и берс будет убивать луков быстрее, чем луки пробивают таргет, будете ли свапаться и в кого?

ujcgjlbygfyr
22.07.2024, 12:53
Раз уж пошло про берс после обновы, если вдруг станет неиграбельно без г18 и берс будет убивать луков быстрее, чем луки пробивают таргет, будете ли свапаться и в кого?
По опыту сина отмечу, что берс ломает лицо и там, но защитные скиллы и контроль снижают иной входящий урон. Син-скилловик около 2 ударов в секунду, аспид - 5.0, что соотв. быстрее и ощутимее.

А так - приглашаю на кастрацию и ощипывание перьев, у стрелков 3 хилки в PvE за 30 секунд с хорошим уроном как у основных скиллов, или 1 хилка в PvP на 250% от нанесённого урона: ударишь 10к, 25к вернёшь, но раз в 30 сек*. Хватит в среднем ещё на ~8 берсов. Да и Пань Гу будет бить помедленнее чем беглый: 0.7 секунд 1 удар, но сильный разовый урон + с возможностью сделать его огненным. А к дэфам и переучиться можно: Арсенал у лука конечно внушительный, но инвиз раз в 2 минуты, иммун раз в 3 минуты, выход раз в 3 минуты, остаются антистан с черепахой пропускающий парал да щиток не режущий урон. У стрелка с этим на первый взгляд похуже, но всегда есть 1 лишний прыжок относительно лука, их можно жать чаще, есть 3 выхода с низким КД, а значит есть ссылка без штрафа и +2 сек защитного порошка. Есть иммунка на 4-5 секунды с кд в минуту. Контроля правда практически нет, а часть из него юзается в упор, но тем не менее, это плата за огромный массовый урон, за огромный огненный урон без кд, и возможность часто юзать выходы, да и отхилиться не плохо.

Rastlenizator
22.07.2024, 13:11
По опыту сина отмечу, что берс ломает лицо и там, но защитные скиллы и контроль снижают иной входящий урон. Син-скилловик около 2 ударов в секунду, аспид - 5.0, что соотв. быстрее и ощутимее.

А так - приглашаю на кастрацию и ощипывание перьев, у стрелков 3 хилки в PvE за 30 секунд с хорошим уроном как у основных скиллов, или 1 хилка в PvP на 250% от нанесённого урона: ударишь 10к, 25к вернёшь, но раз в минуту. Хватит в среднем ещё на ~8 берсов. Да и Пань Гу будет бить помедленнее чем беглый: 0.7 секунд 1 удар, но сильный разовый урон + с возможностью сделать его огненным. А к дэфам и переучиться можно: Арсенал у лука конечно внушительный, но инвиз раз в 2 минуты, иммун раз в 3 минуты, выход раз в 3 минуты, остаются антистан с черепахой пропускающий парал да щиток не режущий урон. У стрелка с этим на первый взгляд похуже, но всегда есть 1 лишний прыжок относительно лука, их можно жать чаще, есть 3 выхода с низким КД, а значит есть ссылка без штрафа и +2 сек защитного порошка. Есть иммунка на 4-5 секунды с кд в минуту. Контроля правда практически нет, а часть из него юзается в упор, но тем не менее, это плата за огромный массовый урон, за огромный огненный урон без кд, и возможность часто юзать выходы, да и отхилиться не плохо.

На самом деле ты меня почти уговорил попробовать, если после обновы не будет ощутимых плюсов по луку.
Опять две пухи делать и два диска...

m1500KG
22.07.2024, 13:18
По опыту сина отмечу, что берс ломает лицо и там, но защитные скиллы и контроль снижают иной входящий урон. Син-скилловик около 2 ударов в секунду, аспид - 5.0, что соотв. быстрее и ощутимее.

А так - приглашаю на кастрацию и ощипывание перьев, у стрелков 3 хилки в PvE за 30 секунд с хорошим уроном как у основных скиллов, или 1 хилка в PvP на 250% от нанесённого урона: ударишь 10к, 25к вернёшь, но раз в минуту. Хватит в среднем ещё на ~8 берсов. Да и Пань Гу будет бить помедленнее чем беглый: 0.7 секунд 1 удар, но сильный разовый урон + с возможностью сделать его огненным. А к дэфам и переучиться можно: Арсенал у лука конечно внушительный, но инвиз раз в 2 минуты, иммун раз в 3 минуты, выход раз в 3 минуты, остаются антистан с черепахой пропускающий парал да щиток не режущий урон. У стрелка с этим на первый взгляд похуже, но всегда есть 1 лишний прыжок относительно лука, их можно жать чаще, есть 3 выхода с низким КД, а значит есть ссылка без штрафа и +2 сек защитного порошка. Есть иммунка на 4-5 секунды с кд в минуту. Контроля правда практически нет, а часть из него юзается в упор, но тем не менее, это плата за огромный массовый урон, за огромный огненный урон без кд, и возможность часто юзать выходы, да и отхилиться не плохо.
Да ганером я уже играл в прошлом году, хорошо знаю его. И в целом по опыту обоих классов это примерно шило на мыло получится, только с потерей очень развитого каталога и прогресса женатиков. Синами не нравится играть в целом, а в эпоху отмены, которая не уйдет с обновой, тем более. Останется вот в случае такого наихудшего исхода или сидеть ждать новую профу, полностью уйдя из пвп-движа, или учиться бить землю. Про госта наверно вспоминать все же не стоит, нет предпосылок к возрождению.

ujcgjlbygfyr
22.07.2024, 13:30
Да ганером я уже играл в прошлом году, хорошо знаю его. И в целом по опыту обоих классов это примерно шило на мыло получится, только с потерей очень развитого каталога и прогресса женатиков. Синами не нравится играть в целом, а в эпоху отмены, которая не уйдет с обновой, тем более. Останется вот в случае такого наихудшего исхода или сидеть ждать новую профу, полностью уйдя из пвп-движа, или учиться бить землю. Про госта наверно вспоминать все же не стоит, нет предпосылок к возрождению.
Я сейчас жду осенний ребаланс на Китае, от него нужно отталкиваться, ибо Пань Гу конечно встряхнёт сани мету, но там будут небольшие правки умений. Более серьёзные вероятно ожидаются именно осенью на Китае. А там уже смотреть: делать ставку на г18 дальника, или обратно отращивать плавники и делать кинжалы.

На самом деле ты меня почти уговорил попробовать, если после обновы не будет ощутимых плюсов по луку.
Опять две пухи делать и два диска...
Лучше подождать китайский ребаланс, ну и стрелок слишком зависит от команды. Встреча с агрессивным противником с высокой вероятностью закончится смертью стрелка. Лучник более автономен в этом плане, и имеет хоть какой-то контроль и защиту, что при осмысленном геймплее перевесит урон стрелка в тех ситуациях, где стрелок не выживет.

Rastlenizator
22.07.2024, 13:38
Я сейчас жду осенний ребаланс на Китае, от него нужно отталкиваться, ибо Пань Гу конечно встряхнёт сани мету, но там будут небольшие правки умений. Более серьёзные вероятно ожидаются именно осенью на Китае. А там уже смотреть: делать ставку на г18 дальника, или обратно отращивать плавники и делать кинжалы.

Лучше подождать китайский ребаланс, ну и стрелок слишком зависит от команды. Встреча с агрессивным противником с высокой вероятностью закончится смертью стрелка. Лучник более автономен в этом плане, и имеет хоть какой-то контроль и защиту, что при осмысленном геймплее перевесит урон стрелка в тех ситуациях, где стрелок не выживет.

Для меня важен еще не только сам ребаланс, но и остальные изменения, которые могут подстегнуть массовое пвп или окончательно его похоронить.
Потому что для массовых ивентов и замесов все таки рейндж классы топ.
Но сину легче найти локальное пвп и добиться в нем успеха.

А насчет китайского ребаланса.
С текущей метой затягивания обнов вообще непонятно, когда мы его увидим на руофе.

SpeedKonsta2
22.07.2024, 14:01
А видос не снимал случаем? Так, интересно
Я практически каждый день стримлю это, есть записи

Rastlenizator
22.07.2024, 14:43
Я практически каждый день стримлю это, есть записи

А пвп есть? Я бы глянул

SpeedKonsta2
22.07.2024, 14:57
А пвп есть? Я бы глянул
Нет, я пве игрок, даже на арену и иб не хожу (иб в 10 окон чисто 10 минут регаю только если)

u_1229316782
22.07.2024, 18:38
Подскажите, связка беглый(по кд)+автоатака сильно проигрывает в дпм связке беглый+прицел (спам)? Вопрос возник в связи с тем, иногда в данжах неудобно быстро прервать спам беглый/прицел, а нужно отбежать, прожать другое и т.д. С беглым и автоатакой это проще.

Xmulti
23.07.2024, 08:10
прицел+беглый �� зажал и бей, прыжок или через отмену , ни разу проблем не было чтобы отбежать

KaFackR1ck-18
23.07.2024, 08:37
Я практически каждый день стримлю это, есть записи
Так а воевать то куда? В смысле ссылка

Rastlenizator
23.07.2024, 09:22
Так а воевать то куда? В смысле ссылка

Плюсую кстати

SpeedKonsta2
23.07.2024, 11:58
Так а воевать то куда? В смысле ссылка


Плюсую кстати
https://www.twitch.tv/hencodesu

avve666
26.08.2024, 16:49
Очень нравится лук как персонаж, но играть им трудновато. Он сейчас в одном ряду с призраком. Ему бы глобальный реворк сделать.

Несколько лет назад ты бы вообще не стал его рассматривать. Смотрю с опытом аж со времён 1,3,6 - сейчас луком ваще раздолье играть, знай себе кайфуй, жаль времени и интереса былого нет, чтоб сутками в игре торчать :fish_6:

u_1245583759
24.02.2025, 11:55
Есть у кого актуальные руны для пве и пвп?

u_1258825605
24.02.2025, 13:19
Есть у кого актуальные руны для пве и пвп?

У лука 3 мастхев скилла.

1. Орёл — серебро. Сильный мультипликатор урона как в пвп, так и пве. Антистанкой можно пренебречь, т.к. у большей части меты парал на парале и паралом погоняет.
2. Пинок — серебро. Ну тут очевидно: уверка + выход из парала. Альтернатива для пве — зеленка, будешь всю пати ускорять. :D
3. Паньгу беглый — синька. Хороший дпс и буст чи на уровне аспд 5.0 за счет среза подготовки, применения и кд.

Остальные, в общем-то, по большому счёту нужны, чтобы статы лутать.

4. Многоударка — мёртвый скилл в текущем патче, т.к. выгоднее нажать 3 чи + паньгу.
5. Откидка — в пве руна не нужна, в пвп можно поиграться с красной, если не жалко слот.
6. Грозовое небо — второй мёртвый скилл в текущем патче. 60% порезки мдефа снаряжения — смех, потому что у чара на селфе с двумя пассивками и вином 280% дефа снаряжения.
7. Удар молнии — в пве зелёнка даёт неплохой физдебаф. В пвп — этот дебаф почти такой же смех, как и грозовое небо. Почему — см. выше. "Почти" — потому что можно склеить с пожиралкой и грязью и получить удовлетворительную порезку дефа.
8. Масс молния — вроде как в следующем патче должны её сделать с кд 1 сек и подготовкой 0,5 сек. В целом, сейчас этот скилл редко используется. Выбор стоит между синькой и золотом.
9. Стан — красная руна. Безальтернативно.
10. Связка — мне нравится синяя руна. Можно подумать и над красной, но там надо учитывать потерю в 2 секунды рута.
11. Когти небес — зелёнка даёт прикольную абилку, которая делает все молнии безоткатными. В пвп, наверное, можно посбивать ими щиточки приста или добить в ссылку. В пве это юзлесс (ну **, в ла разве что физимун цветочек потыкать), т.к. есть паньгу, который сильнее. Но в пве можно поставить красную руну, если не жалко слот — и получить прибавку к чи. Я этот скилл юзал, чтобы на мобах закрыть окно между станом и привязкой.
12. Кровавая стрела — полумёртвый скилл. Можно рассмотреть красную руну, которая формально дает большую по сравнению с обычным расколом порезку хп. А реально — у чела прокает кайт, и ты ничего не получил. Разве что на равном иб под разграб друида закидывать. Ну и в пве на жирных боссах в зз (на мату, например).
13. Сила грозы — ну тут обычно ставят либо зеленую, либо синюю, чтобы получить практически перманентный баф к дальности. Мне больше нравится золотая руна — маленький, но всё же приятный мультипликатор урона.
14-15. Прыжки — твоё творчество. Не нравится только красная руна, т.к. в 2 раза режет мобильность. Я бегаю с синими — небольшой срез кд, караван быстрее донесёшь. В пвп чаще ставится серебро.

SpeedKonsta2
24.02.2025, 14:30
У лука 3 мастхев скилла.

1. Орёл — серебро. Сильный мультипликатор урона как в пвп, так и пве. Антистанкой можно пренебречь, т.к. у большей части меты парал на парале и паралом погоняет.
2. Пинок — серебро. Ну тут очевидно: уверка + выход из парала. Альтернатива для пве — зеленка, будешь всю пати ускорять. :D
3. Паньгу беглый — синька. Хороший дпс и буст чи на уровне аспд 5.0 за счет среза подготовки, применения и кд.

Остальные, в общем-то, по большому счёту нужны, чтобы статы лутать.

4. Многоударка — мёртвый скилл в текущем патче, т.к. выгоднее нажать 3 чи + паньгу.
5. Откидка — в пве руна не нужна, в пвп можно поиграться с красной, если не жалко слот.
6. Грозовое небо — второй мёртвый скилл в текущем патче. 60% порезки мдефа снаряжения — смех, потому что у чара на селфе с двумя пассивками и вином 280% дефа снаряжения.
7. Удар молнии — в пве зелёнка даёт неплохой физдебаф. В пвп — этот дебаф почти такой же смех, как и грозовое небо. Почему — см. выше. "Почти" — потому что можно склеить с пожиралкой и грязью и получить удовлетворительную порезку дефа.
8. Масс молния — вроде как в следующем патче должны её сделать с кд 1 сек и подготовкой 0,5 сек. В целом, сейчас этот скилл редко используется. Выбор стоит между синькой и золотом.
9. Стан — красная руна. Безальтернативно.
10. Связка — мне нравится синяя руна. Можно подумать и над красной, но там надо учитывать потерю в 2 секунды рута.
11. Когти небес — зелёнка даёт прикольную абилку, которая делает все молнии безоткатными. В пвп, наверное, можно посбивать ими щиточки приста или добить в ссылку. В пве это юзлесс (ну **, в ла разве что физимун цветочек потыкать), т.к. есть паньгу, который сильнее. Но в пве можно поставить красную руну, если не жалко слот — и получить прибавку к чи. Я этот скилл юзал, чтобы на мобах закрыть окно между станом и привязкой.
12. Кровавая стрела — полумёртвый скилл. Можно рассмотреть красную руну, которая формально дает большую по сравнению с обычным расколом порезку хп. А реально — у чела прокает кайт, и ты ничего не получил. Разве что на равном иб под разграб друида закидывать. Ну и в пве на жирных боссах в зз (на мату, например).
13. Сила грозы — ну тут обычно ставят либо зеленую, либо синюю, чтобы получить практически перманентный баф к дальности. Мне больше нравится золотая руна — маленький, но всё же приятный мультипликатор урона.
14-15. Прыжки — твоё творчество. Не нравится только красная руна, т.к. в 2 раза режет мобильность. Я бегаю с синими — небольшой срез кд, караван быстрее донесёшь. В пвп чаще ставится серебро.
В целом скорее согласен, однако есть пара пунктов которые можно дополнить
4 - Как раз таки наоборот, серебро в морозке по урону в секунду в условиях пве с лимитами будет чуть-чуть выгоднее просто спама паньгу, однако спам паньгу гораздо удобнее
6 - Можно поставить красную руну и под эффектом когтей понадоедать таргету короткими несогласками, но это не самое эффективное действие
11 - с зеленой руной можно еще использовать под ней масс молнию на 6ом этапе кх когда вылезают цветы
12 - вообще бы никакую руну не ставил в кровавую

u_1258825605
24.02.2025, 15:15
4 - Как раз таки наоборот, серебро в морозке по урону в секунду в условиях пве с лимитами будет чуть-чуть выгоднее просто спама паньгу, однако спам паньгу гораздо удобнее


Да, соглашусь, в данжах с лимитами морозка будет эффективнее, но говорят, что скоро лимиты уберут, а под 3 чи зажим паньгу уже превосходит морозку.



6 - Можно поставить красную руну и под эффектом когтей понадоедать таргету короткими несогласками, но это не самое эффективное действие


Даже не задумывался о таком применении. Оригинально-с. :D



12 - вообще бы никакую руну не ставил в кровавую

На самом деле, срез 28-30% от макс хп — это фактически удар на 28-30к на каждые 100к хп, что довольно-таки сильно и полезно при наличии мутантов на 100+к хп, но конечно, очень грустно, что этот дебаф развеивается любым чихом.
Может быть, китайцы сделают когда-нибудь раскол несъёмным, как оговор. Мечты-мечты, эх.

m1500KG
24.02.2025, 15:41
На самом деле, срез 28-30% от макс хп — это фактически удар на 28-30к на каждые 100к хп, что довольно-таки сильно и полезно при наличии мутантов на 100+к хп, но конечно, очень грустно, что этот дебаф развеивается любым чихом.

Только оно от базы работает, так что от силы 15к снимется у такой цели. Раскол сейчас наверное под грабли наиболее эффективен, если друиду не хватает хп для шота. В остальных ситуациях не стоит того, чтобы его разгонять целым слотом.

Terryon
24.02.2025, 19:18
3. Паньгу беглый — синька. Хороший дпс и буст чи на уровне аспд 5.0 за счет среза подготовки, применения и кд.


В очередной раз убеждаюсь, что мало кто тестировал руны в Пань Гу у лучника.

Для ПВП скорее всего да, предпочтительнее синька. Но вот в ПВЕ почему-то никто не рассматривал серебро.
Скажу для начала одно - не нужно верить всему, что написано в описании скиллов (Привет Парящему у того же лучника :D )

5 уд/сек ты никак не добьешься в данном скилле. Да и 3,3 уд/сек, как писали некоторые теоретики ранее. Максимум у меня выходило 2.5 уд/сек на практике.

Самое интересное начинает, когда у лучника есть примерно 30+ пения. Что с 8-9 сапфиром... что с 10ым сапфиром... ты будешь бить те же 2.5 уд/сек. Но и с серебром ты будешь бить 2.5 уд/сек, при этом база с серой по мобам выше. И работает это с таким пением только для сапфира и серы. Тестировал другие руны, дпс ниже. Почему... а хрен его знает, китайцы народ хитрый. Описание то нам твердит явно другое)

Да, сейчас с лимитами по урону это мало где актуально, можно поставить универсально синьку и забить. Особенно когда присутствует полный раздебаф. Но в данжах, где порой ты долго бьешь боссов и не в кап по урону (например, раздебаф не максимальный или ты играешь соло, как HencoDesu) то добавка по урону от серы ощущаться явно будет.

Как проверить? Идешь на столбики, бьешь и засекаешь время. Ждешь как агр спадет, открываешь подробную соло статистику по урону и там будет написано, сколько ударов было нанесено.

u_1258825605
24.02.2025, 20:21
5 уд/сек ты никак не добьешься в данном скилле. Да и 3,3 уд/сек, как писали некоторые теоретики ранее. Максимум у меня выходило 2.5 уд/сек на практике.


Возможно, я неоднозначно выразился. Я говорил только про залив чи. 1 Паньгу беглый даёт 0,2 чи, 1 удар автошотом даёт 0,05 чи, если правильно помню. С учётом 8 синей руны (0,2 сек подготовка и 0,5 сек кд) мы получаем прирост чи, как если бы мы били 5.0.

А что касается урона, то там и 2,5 уд./сек не будет, потому что беглый за своё время применения бьёт двумя тиками по половинке с хвостиком от базы в зависимости от руны. Даже если 2 беглых с 10 синькой будут стабильно клеиться — это выдаст всего 240% базы (2,4 уд./сек).

Держать для пве серебряную руну под свап не вижу особого смысла. С миром на шотах мне обычно хватает и 8 синьки за глаза.

Terryon
24.02.2025, 21:03
Возможно, я неоднозначно выразился. Я говорил только про залив чи. 1 Паньгу беглый даёт 0,2 чи, 1 удар автошотом даёт 0,05 чи, если правильно помню. С учётом 8 синей руны (0,2 сек подготовка и 0,5 сек кд) мы получаем прирост чи, как если бы мы били 5.0.

Склейка "обычный беглый+прицел" давали по 0,15 чи. Сейчас 0,2 чи в Пань Гу версии. В этом плане да, чуть выше.



А что касается урона, то там и 2,5 уд./сек не будет, потому что беглый за своё время применения бьёт двумя тиками по половинке с хвостиком от базы в зависимости от руны. Даже если 2 беглых с 10 синькой будут стабильно клеиться — это выдаст всего 240% базы (2,4 уд./сек).

Ты читал, что я написал в прошлом посте? При пении 32% я с серой 10 бью 2.5 уд/сек, как и с сапфиром 10 - и это максимум. 200% базы/сек, против 150% базы/сек по итогу по мобам.

Почему измеряю ударами? Так в нашей версии еще лимиты по урону есть. Понятное дело что в кап бьешь основной урон.


Держать для пве серебряную руну под свап не вижу особого смысла. С миром на шотах мне обычно хватает и 8 синьки за глаза.

Понял. Не читал :D


С учётом 8 синей руны (0,2 сек подготовка и 0,5 сек кд)


Скажу для начала одно - не нужно верить всему, что написано в описании скиллов

KaFackR1ck-18
24.02.2025, 21:19
Я очень хочу пошутить про уникальный билд певучего лучника, но во первых уже не смешно, во вторых мб у кого то остались привязанные старые бижи, или же имеет на себе финал радуги+финал кольца, но тогда вопрос нужен ли с таким эквипом запар по руне в пве?

SpeedKonsta2
24.02.2025, 23:07
Как проверить? Идешь на столбики, бьешь и засекаешь время. Ждешь как агр спадет, открываешь подробную соло статистику по урону и там будет написано, сколько ударов было нанесено.
Твой пост натолкнул меня на идею провести подобный тест. У меня 36% пения, постучал столбик на протяжении минуты
223791
223792
На отрезке в минуту сапфир выигрывает всего на 2 тычки, что в целом можно даже списать на погрешность...
Проверял на 10ых рунах
Почему у луков такие беды с цифрами в скилах постоянно? (Хотя про парящий понять логику даже можно)

Terryon
24.02.2025, 23:48
На отрезке в минуту сапфир выигрывает всего на 2 тычки, что в целом можно даже списать на погрешность...
Да, это погрешность. Чуть позже отменил макрос.


Почему у луков такие беды с цифрами в скилах постоянно? (Хотя про парящий понять логику даже можно)

Да вот сам не понимаю.
Я когда тестировал на Берсе это дело сам был немного в шоке. А-ля просчитался... но где?

А когда начал пробовать другие руны, моя логика совсем покинула чат xD



Я очень хочу пошутить про уникальный билд певучего лучника, но во первых уже не смешно, во вторых мб у кого то остались привязанные старые бижи, или же имеет на себе финал радуги+финал кольца, но тогда вопрос нужен ли с таким эквипом запар по руне в пве?

А мне вот как-то не смешно, когда китайцы в своем описании пишут одно:





https://operator.cdn.gmru.net/ms/ab0ae1b690c10e21df37e86f4d4c9c22.jpg Пань Гу · Беглый огонь
Дальность: дальняя атака | Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,6 сек. | Перезарядка: 0,6 сек. | Дает: 0,2 ци


Требования к изучению: Великий беглый огонь | 100 уровень | Статус: Мудрец
Книга Истока ци (ВЗ (165, 403)): https://operator.cdn.gmru.net/ms/d6b19165875690be72365b77e210daa3.jpg Книга умений 'Сила Пань Гу 1'.


Два быстрых выстрела наносят противнику 110% базового физического урона. Повышает вероятность нанесения критического удара на 20% на 10 сек.


Не расходует стрела или снаряд.


Рубиновая руна: вероятность нанесение критического удара увеличивается до 25/30/35/40%.
Сапфировая руна: время подготовки сокращается до 0,4/0,3/0,2/0,1 сек, применение и перезарядка до 0,5 сек., наносит 120% базового физического урона.
Изумрудная руна: чем больше дистанция, тем больше урон. При максимальной дистанции прибавляется 130/140/150/160% базового физического урона.
Золотая руна: наносит 116/124/132/140% базового физического урона.
Серебряная руна: наносит монстрам 130/140/150/160% базового физического урона.










а по итогу при сравнительно небольшом пении серая и сапфировая руна чудесным образом равны по дпс. Я именно на данный факт сделал акцент. Ибо когда я читал описание скилла, ставить серую руну для ПВЕ было нечто бредовым даже после снятия лимитов по боссам. Однако опять таки... на деле имеем другой результат.

И я написал в своем посте выше, что в текущей версии игры с лимитами по урону для большинства можно на это дело забить и воткнуть сапфир. Но кому-то сера и сейчас будет полезна.

SpeedKonsta2
24.02.2025, 23:53
Да, это погрешность. Чуть позже отменил макрос.


Да вот сам не понимаю.
Я когда тестировал на Берсе это дело сам был немного в шоке. А-ля просчитался... но где?

А когда начал пробовать другие руны, моя логика совсем покинула чат xD




А мне вот как-то не смешно, когда китайцы в своем описании пишут одно:



а по итогу при сравнительно небольшом пении серая и сапфировая руна чудесным образом равны по дпс. Я именно на данный факт сделал акцент. Ибо когда я читал описание скилла, ставить серую руну для ПВЕ было нечто бредовым даже после снятия лимитов по боссам. Однако опять таки... на деле имеем другой результат.

И я написал в своем посте выше, что в текущей версии игры с лимитами по урону для большинства можно на это дело забить и воткнуть сапфир. Но кому-то сера и сейчас будет полезна.
Я кстати еще потестил золотую, и она на бумаге имея те же самые 0.5 + 0.6 как у серебра умудряется сильно ему проигрывать по темпу делая 112 тычек за минуту. Видимо именно серебро несоответствует своим цифрам. Отправляем репорт в китай?

Soldat-PND
25.02.2025, 00:04
Видимо именно серебро несоответствует своим цифрам. Или просто недописали что серебро тоже идет с сокращенным временем подготовки. Если так то интересно зависит ли оно от уровня руны. Не мог бы ты проверить серебро с руной меньше 10? Чем ниже уровень руны тем лучше.
Ну вообще было бы логично что руна с исключительно ПВЕ прибавкой не уступала бы по темпу атаки никакой другой. Иначе какой смысл в существовании такой опции при существующих потолках урона. Получить дамаг но потерять темп в лучшем случае обмен шила на мыло если лук слабенький и в потолки не упирается. В случае с более сильным луком при существующих потолках снижение темпа атаки сделало бы применение такой руны, вроде как по назначению для пве, ошибкой.

Terryon
25.02.2025, 06:48
Я кстати еще потестил золотую, и она на бумаге имея те же самые 0.5 + 0.6 как у серебра умудряется сильно ему проигрывать по темпу делая 112 тычек за минуту. Видимо именно серебро несоответствует своим цифрам. Отправляем репорт в китай?


Я тоже решил перепроверить все руны. Серая, зеленая и красная руны ведут себя одинаково. Отличается от них только золотая. Возможно я на Берсе и не проверял зеленую и красную, так как они мне были не интересны. Не вижу где на данный момент можно было бы применить зеленую руну в ПВП. Про красную уж молчу xD
Сапфировая конечно же отличается от всех их.


Или просто недописали что серебро тоже идет с сокращенным временем подготовки. Если так то интересно зависит ли оно от уровня руны. Не мог бы ты проверить серебро с руной меньше 10? Чем ниже уровень руны тем лучше.
Ну вообще было бы логично что руна с исключительно ПВЕ прибавкой не уступала бы по темпу атаки никакой другой. Иначе какой смысл в существовании такой опции при существующих потолках урона. Получить дамаг но потерять темп в лучшем случае обмен шила на мыло если лук слабенький и в потолки не упирается. В случае с более сильным луком при существующих потолках снижение темпа атаки сделало бы применение такой руны, вроде как по назначению для пве, ошибкой.

Не, от уровня руны не зависит. Тут нужно с пением играться. Например:
Для серой, красной и зеленой рун, когда у тебя пение от 0% до 20%, то темп атаки у тебя будет 2уд/сек. А вот при уже 26% пения, бац... и темп атаки около 2,45 уд/сек. С какого именно значения пения после 20% идет буст по темпу атаки я точно сказать не могу. При 32% у меня максимальные 2,5 уд/сек выдает.... возможно при немного меньших значениях тоже будет этот максимум.
С сапфировой руной там вообще рандом какой-то порой. Но самый прикол, это когда у тебя 0% пения и 1-4 сапфировая руна оказывается хуже серой, красной и зеленой - примерно 1,67 уд/сек :D
Золотая руна у меня выдала в 0% пения 1,43уд/сек. А при 32% пения 1,67 уд/сек. С тарелкой приста на еще +20% пения было уже 2 уд/сек.
Короче китайцы те еще тролли)

Soldat-PND
25.02.2025, 09:32
Я тоже решил перепроверить все руны. Серая, зеленая и красная руны ведут себя одинаково. Отличается от них только золотая. Возможно я на Берсе и не проверял зеленую и красную, так как они мне были не интересны. Не вижу где на данный момент можно было бы применить зеленую руну в ПВП. Про красную уж молчу xD
Сапфировая конечно же отличается от всех их.



Не, от уровня руны не зависит. Тут нужно с пением играться. Например:
Для серой, красной и зеленой рун, когда у тебя пение от 0% до 20%, то темп атаки у тебя будет 2уд/сек. А вот при уже 26% пения, бац... и темп атаки около 2,45 уд/сек. С какого именно значения пения после 20% идет буст по темпу атаки я точно сказать не могу. При 32% у меня максимальные 2,5 уд/сек выдает.... возможно при немного меньших значениях тоже будет этот максимум.
С сапфировой руной там вообще рандом какой-то порой. Но самый прикол, это когда у тебя 0% пения и 1-4 сапфировая руна оказывается хуже серой, красной и зеленой - примерно 1,67 уд/сек :D
Золотая руна у меня выдала в 0% пения 1,43уд/сек. А при 32% пения 1,67 уд/сек. С тарелкой приста на еще +20% пения было уже 2 уд/сек.
Короче китайцы те еще тролли) Я бы еще после следующего патча все перепроверил по новой. Есть подозрения что у нас паньгу первоначального вида, а описание уже более поздней версии. Изначально у лука на сапфире перезарядка была 0.6 как и без него. Может потому и пропадает разница по мере прироста пения. И по этой же причине не удается пройти рубеж в 2.5 удара в секунду.
Непонятно что не так с золотой руной, почему темп отличается от серебра. Быть может у серебра время подготовки прописано ниже чем у других рун вплоть до 0.1 как у десятой сапфирки, коль нет разницы при применении серебра разного уровня.
Таже ерунда у сина. В описании на зелени откат 0.5 секунд, когда в изначальной версии было 0.6. На деле в макросе кража(изумруд)+ВСУ(серебро), - с паньгу зеленью у меня ложится в таргет всего 9-10 паньгу зеленок между убийствами, против стабильных 8 с великой у которой кд 0.7. Не сходятся наши циферки с реальностью.
Получается тролли не китайцы в данном случае а наш локализатор.
У сина кстати еще и с уроном паньгу загадочные метаморфозы произошли. В одном из видео зогло на китайском сервере делал сравнение паньгу и великой кражи с разными рунами. В нем было четко видно что паньгу зелень наносит 150% урона против великой зелени. У нас же паньгу наносит 120% урона относительно великой зелени.

Новый скилл: Высший Беглый огонь ( 盘古·连射 )

Подготовка: 0.5 сек.
Применение: 0.6 сек.
Перезарядка: 0.6 сек.
Получение ци: 20

Наносит противнику 110% базового физический урона за два удара.
Увеличивает шанс критического удара на 20% на 10 секунд.
Не требует стрел.

Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 116/124/132/140% базового физического урона.
Изумрудная руна: Увеличивает наносимый урон до 130/140/150/160% базового физического урона в зависимости от расстояния до цели.
Сапфировая руна: Перезарядка уменьшается до 0.6 секунд. Подготовка уменьшается до 0.4/0.3/0.2/0.1 секунды. Наносит противнику 120% базового физический урона.
Рубиновая руна: Увеличивает бонус к шансу критического удара до 25/30/35/40%.
Серебряная руна: Увеличивает наносимый урон до 130/140/150/160% базового физического урона монстрам.

Новый скилл: Высшая кража жизни ( 盘古·追命 )

Подготовка: 0.05 сек.
Применение: 1.35 сек.
Перезарядка: 1.35 сек.
Получение ци: 10

Наносит противнику 150% базового физический урона за два удара.
Снижает физическую защиту цели на 60%. Приносит 1 комбо очко.

Золотая руна: Увеличивает наносимый урон до 190/210/230/250% базового физического урона.
Изумрудная руна: Применение и перезарядка уменьшается до 0.6 секунд. Снижает физическую защиту цели на 72/78/84/90%.
Сапфировая руна: Увеличивает получение ци до 15/20/25/30 ед.
Рубиновая руна: Применение и перезарядка уменьшается до 1.0 секунд. Увеличивает наносимый урон до 135/150/165/180% базового физического урона.
Серебряная руна: Увеличивает наносимый урон до 150/180/210/240% базового физического урона. Дополнительно увеличивает урон на 2/3/4/5% за каждое потраченное комбо очко.

FormPstr
25.02.2025, 10:05
Я бы еще после следующего патча все перепроверил по новой. Есть подозрения что у нас паньгу первоначального вида, а описание уже более поздней версии. Изначально у лука на сапфире перезарядка была 0.6 как и без него. Может потому и пропадает разница по мере прироста пения. И по этой же причине не удается пройти рубеж в 2.5 удара в секунду.
Таже ерунда у сина. В описании на зелени откат 0.5 секунд, когда в изначальной версии было 0.6. На деле в макросе кража(изумруд)+ВСУ(серебро), - с паньгу зеленью у меня ложится в таргет всего 9-10 паньгу зеленок между убийствами, против стабильных 8 с великой у которой кд 0.7. Не сходятся наши циферки с реальностью.
Получается тролли не китайцы в данном случае а наш локализатор.
У сина кстати еще и с уроном с паньгу загадочные метаморфозы произошли. В одном из видео зогло на китайском сервере делал сравнение паньгу и великой кражи с разными рунами. В нем было четко видно что паньгу зелень наносит 150% урона против великой зелени. У нас же паньгу наносит 120% урона относительно великой зелени.

А откуда такая инфа? Там же патч с правками пангу древний, до ввода дк еще был. Цифры кражи какие-то левы еще

Soldat-PND
25.02.2025, 10:13
А откуда такая инфа? Там же патч с правками пангу древний, до ввода дк еще был. Цифры кражи какие-то левы еще Инфа частично из архива частично из личных наблюдений за развитием игры на китайских серверах. Включая постоянное отслеживание их форума. Фактические данные уже из нашей версии, проверенные своими персонажами.
Правка откатов была после выхода ДК а не одновременно с ним. Самому ДК в следующем патче снизят кд паньгу с 0.75 до 0.6. А то сейчас он от великого не отличается почти ничем ни по дамагу ни по ДПС.

FormPstr
25.02.2025, 11:06
Инфа частично из архива частично из личных наблюдений за развитием игры на китайских серверах. Включая постоянное отслеживание их форума. Фактические данные уже из нашей версии, проверенные своими персонажами.
Правка откатов была после выхода ДК а не одновременно с ним. Самому ДК в следующем патче снизят кд паньгу с 0.75 до 0.6. А то сейчас он от великого не отличается почти ничем ни по дамагу ни по ДПС.
После выхода дк нет китайских патчей с информацией которую ты пишешь. Ссылку бы на патч или мб кто переводил и у него есть что.
Последний патч с откатами был в феврале 24 где-то, а позже не нашел. Именно по луку или сину

u_1258825605
25.02.2025, 11:24
Не, от уровня руны не зависит. Тут нужно с пением играться. Например:
Для серой, красной и зеленой рун, когда у тебя пение от 0% до 20%, то темп атаки у тебя будет 2уд/сек. А вот при уже 26% пения, бац... и темп атаки около 2,45 уд/сек. С какого именно значения пения после 20% идет буст по темпу атаки я точно сказать не могу. При 32% у меня максимальные 2,5 уд/сек выдает.... возможно при немного меньших значениях тоже будет этот максимум.
С сапфировой руной там вообще рандом какой-то порой. Но самый прикол, это когда у тебя 0% пения и 1-4 сапфировая руна оказывается хуже серой, красной и зеленой - примерно 1,67 уд/сек :D
Золотая руна у меня выдала в 0% пения 1,43уд/сек. А при 32% пения 1,67 уд/сек. С тарелкой приста на еще +20% пения было уже 2 уд/сек.
Короче китайцы те еще тролли)

Короче, я разобрался в чём дело. Потестил сейчас синьку и серебро в паньгу. 8 руны и 21% пения. Визуально отлично видно, что сапфир заряжается быстрее. Но! У серебряной руны мгновенное применение, полоска со скилом исчезает сразу после полного заряда.

Soldat-PND
25.02.2025, 11:50
После выхода дк нет китайских патчей с информацией которую ты пишешь. Ссылку бы на патч или мб кто переводил и у него есть что.
Последний патч с откатами был в феврале 24 где-то, а позже не нашел. Именно по луку или сину То что ты не смог найти информацию не значит что ее нет, это значит что ты плохо ищешь. На официальном сайте китайоффа можешь поискать в архиве. Там точно есть таблица изменений в паньгу совмещенная с последней редакцией бустеров урона. У нас это обсуждалось в недрах китайских тем. Даже не скажу конкретно в 13 или 14, ибо то был момент с затягиванием обновления у нас и все начало путаться. В Китае не две обновы в год как у нас, там множество микропатчей.

Короче, я разобрался в чём дело. Потестил сейчас синьку и серебро в паньгу. 8 руны и 21% пения. Визуально отлично видно, что сапфир заряжается быстрее. Но! У серебряной руны мгновенное применение, полоска со скилом исчезает сразу после полного заряда. Даже если применение мгновенное у серебра. Это не имеет значение так как время отката один черт не даст выстрелить повторно сразу. Причина явно не в этом. Мгновенное применение лишь дает возможность начать дамажить раньше. Темп атаки это не меняет, при условии что время применения не превышает время перезарядки.

FormPstr
25.02.2025, 12:16
То что ты не смог найти информацию не значит что ее нет, это значит что ты плохо ищешь. На официальном сайте китайоффа можешь поискать в архиве. Там точно есть таблица изменений в паньгу совмещенная с последней редакцией бустеров урона. У нас это обсуждалось в недрах китайских тем. Даже не скажу конкретно в 13 или 14, ибо то был момент с затягиванием обновления у нас и все начало путаться. В Китае не две обновы в год как у нас, там множество микропатчей.

Удобно, сам придумал патч, а если его не найти ни в одной новости в Китае, то плохо ищешь :D

Soldat-PND
25.02.2025, 12:36
Удобно, сам придумал патч, а если его не найти ни в одной новости в Китае, то плохо ищешь :D То что ты не в состоянии найти не значит что это невозможно или что такой информации нет. Я тебе даже указал источник в котором точно есть данная информация.
Зайди в игру луком или сином и глянь на циферки. У лука кд сапфирки а у сина кд зеленки. И сравни их с циферками которые есть в шапках тем баланса Китая. Уже не сходится не так ли? В темках откаты 0.6 а в игре 0.5 прописаны.
Не в бреду же люди которые у нас переводы делали и не с потолка они эти цифры взяли. Они тоже живые люди и у них тоже может возникать каша в голове от избытка накопившихся данных.
Два человека на довольно хороших луках не то что выжать 3.33 которые должны получатся при кд 0.5 и применении 0.1, а и вовсе не смогли пройти рубеж 2.5. Опять не сходится не так ли?
Но нет же, недопрокурор доморощенный решил по бросаться обвинениями и потребовать доказательств со стороны обвиняемого. Считаешь что я не прав? Ну так и докажи что я не прав.

SpeedKonsta2
25.02.2025, 13:44
То что ты не в состоянии найти не значит что это невозможно или что такой информации нет. Я тебе даже указал источник в котором точно есть данная информация.
Зайди в игру луком или сином и глянь на циферки. У лука кд сапфирки а у сина кд зеленки. И сравни их с циферками которые есть в шапках тем баланса Китая. Уже не сходится не так ли? В темках откаты 0.6 а в игре 0.5 прописаны.
Не в бреду же люди которые у нас переводы делали и не с потолка они эти цифры взяли. Они тоже живые люди и у них тоже может возникать каша в голове от избытка накопившихся данных.
Два человека на довольно хороших луках не то что выжать 3.33 которые должны получатся при кд 0.5 и применении 0.1, а и вовсе не смогли пройти рубеж 2.5. Опять не сходится не так ли?
Но нет же, недопрокурор доморощенный решил по бросаться обвинениями и потребовать доказательств со стороны обвиняемого. Считаешь что я не прав? Ну так и докажи что я не прав.
Как раз таки 0.5 кд на синем беглом сделали в более позднем патче про который как я понял ты и говоришь. Но я не помню чтобы потом что-то еще делали с откатами

Soldat-PND
25.02.2025, 13:49
Как раз таки 0.5 кд на синем беглом сделали в более позднем патче про который как я понял ты и говоришь. Но я не помню чтобы потом что-то еще делали с откатами Ну я к тому что у нас еще нет этого самого патча где у лука кд на сапфире 0.5. Потому и выжать 3.33 невозможно даже при наличии 10 руны. Но описание скилла в игре уже относительно новое. В самой последней редакции луков не трогали. Там ДК апнули по темпу и паладинов с макаками по ПВЕ дамагу. В самом последнем патче балансном мало кому паньгу правили, там акцент на бустерах.

FormPstr
25.02.2025, 13:51
То что ты не в состоянии найти не значит что это невозможно или что такой информации нет. Я тебе даже указал источник в котором точно есть данная информация.
Зайди в игру луком или сином и глянь на циферки. У лука кд сапфирки а у сина кд зеленки. И сравни их с циферками которые есть в шапках тем баланса Китая. Уже не сходится не так ли? В темках откаты 0.6 а в игре 0.5 прописаны.
Не в бреду же люди которые у нас переводы делали и не с потолка они эти цифры взяли. Они тоже живые люди и у них тоже может возникать каша в голове от избытка накопившихся данных.
Два человека на довольно хороших луках не то что выжать 3.33 которые должны получатся при кд 0.5 и применении 0.1, а и вовсе не смогли пройти рубеж 2.5. Опять не сходится не так ли?
Но нет же, недопрокурор доморощенный решил по бросаться обвинениями и потребовать доказательств со стороны обвиняемого. Считаешь что я не прав? Ну так и докажи что я не прав.
Нельзя найти то чего нет и все. Это единственный патч где и меняли все эти кд и он у нас стоит. https://w2i.wanmei.com/news/bulletin/20231218/86650.shtml
В след патчах меняли варам/танкам/гостам, но не лукам и синам(сину только серебро поменяли под пве)

KingPegas
25.02.2025, 13:53
Ну я к тому что у нас еще нет этого самого патча где у лука кд на сапфире 0.5. Потому и выжать 3.33 невозможно даже при наличии 10 руны. Но описание скилла в игре уже относительно новое. В самой последней редакции луков не трогали. Там ДК апнули по темпу и паладинов с макаками по ПВЕ дамагу. В самом последнем патче балансном мало кому паньгу правили, там акцент на бустерах.
Там обнова с этими фиксами была вместе с отменой отмены (:D) кражи

Ну и кстати, что лук якобы бьет 2.5 я не соглашусь, после обновы они сильно ближе к барду стали располагаться в таблице дпс. В гш особенно заметно, а в ор иногда могут и перебить, смотря как регаются тычки на боссах.
Домой как приду протестирую лука и барда, над только босса с большим кол-вом хп и порогом вспомнить

Soldat-PND
25.02.2025, 14:10
Там обнова с этими фиксами была вместе с отменой отмены (:D) кражи Я не понял что ты этим хочешь сказать. Что описание сапфирки в игре соответствует фактическому значению? Почему тогда 2.5 рубеж не удается пройти? И почему певучий лук выжимает те же 2.5 с серебром что и с сапфиркой?

Ну и кстати, что лук якобы бьет 2.5 я не соглашусь Две страницы назад скрины от хенко, где он по минуте лупил столбик с синькой и с серебром. Вышло по 150 ударов за это время. Что соответствует 2.5 ударам в секунду. 10 руны да еще и 30 с копейками пения.

Только что проверили на луке попроще с рунами попроще. -17% пения. 9 сапфирка - 150 ударов за минуту. 8 - серебро 138 ударов за минуту. Довольно близкие значения тоже вышли. Разница явно не соответствует описанию.

KingPegas
25.02.2025, 14:15
Я не понял что ты этим хочешь сказать. Что описание сапфирки в игре соответствует фактическому значению? Почему тогда 2.5 рубеж не удается пройти? И почему певучий лук выжимает те же 2.5 с серебром что и с сапфиркой?
Я не знаю как велись расчеты, но думаю, с ними что-то не так
У нас описание верное и никаких обнов в связанных с откатами и тд. пока не предвидься .


Только что проверили на луке попроще с рунами попроще. -17% пения. 9 сапфирка - 150 ударов за минуту. 8 - серебро 138 ударов за минуту. Довольно близкие значения тоже вышли. Разница явно не соответствует описанию.
Ну тогда в целом и бард бьет не 3.75, а просто 3. И тогда в целом все +/- норм)

Soldat-PND
25.02.2025, 14:41
Я не знаю как велись расчеты, но думаю, с ними что-то не так
У нас описание верное и никаких обнов в связанных с откатами и тд. пока не предвидься .

Ну тогда в целом и бард бьет не 3.75, а просто 3. И тогда в целом все +/- норм) Ок. У сина полный автомат. Внутриигровой макрос. В одно и тоже окно влазит либо 8 великих краж либо 9-10(чаще 9) паньгу. У великой кд 0.7, а у паньгу, по имеющемуся на сегодняшний день описанию, 0.5. Тоже как-то разница описаний не соответствует фактическому приросту темпа атаки.
Как по мне явно где-то допущена ошибка. Ну например описания опередили фактические изменения. :D

KaFackR1ck-18
25.02.2025, 14:55
А потестите без пения пажалста, че лучше выходит, синяя?

KingPegas
25.02.2025, 15:04
Ок. У сина полный автомат. Внутриигровой макрос. В одно и тоже окно влазит либо 8 великих краж либо 9-10(чаще 9) паньгу. У великой кд 0.7, а у паньгу, по имеющемуся на сегодняшний день описанию, 0.5. Тоже как-то разница описаний не соответствует фактическому приросту темпа атаки.
Как по мне явно где-то допущена ошибка. Ну например описания опередили фактические изменения. :D
Просто есть какие-то еще переменные скорее всего. Я не вникал в эти откаты сильно, мб есть тайминг между скилами и тд
Бардом побил с -99, выходит пангу 3 у/с, великий 2.5 у/с. Тоже цифры чуть меньше, чем ожидаемые (
Точно не косяк с переводом


А потестите без пения пажалста, че лучше выходит, синяя?
2 удара без пения сера и 2,5 сапфирка

Soldat-PND
25.02.2025, 15:08
А потестите без пения пажалста, че лучше выходит, синяя? Проблема в том что даже на луке с 17 пения с явной потерей в темпе. По итоговому урону серебро вышло вперед ощутимо. И если твой лук не упирается в потолки урона, то серебро вроде как профитней. Короч корректным для тебя, будет только тест на своем же луке.

Точно не косяк с переводом Потому я и допустил что китайцы выкатили анонс и описание раньше чем фактически произвели изменения откатов. Если вообще произвели. Иначе ни при каком пении темп на всех рунах кроме золотой не мог выйти на 2.5 то есть на идентичный. Сниженный кд ведь заявлен только на сапфирке на сегодняшний день. А в изначальной версии кд на всех рунах был равен.

Terryon
25.02.2025, 15:21
Проблема в том что даже на луке с 17 пения с явной потерей в темпе. По итоговому урону серебро вышло вперед ощутимо. И если твой лук не упирается в потолки урона, то серебро вроде как профитней. Короч корректным для тебя, будет только тест на своем же луке.

У меня с 17 пения серая руна выдает 2 уд/сек. Похоже и правд индивидуально тестировать нужно или есть еще какие-то переменные, как сказали выше.

-------------------------------------
Как и говорил ранее, забавно то, что на совсем голом персе начальный сапфир (т.е. 1 руна) проигрывает по ДПСу серой руне... хотя именно она должна его бустить) Поди знай где и в чем косяк...

По опыту игры луком, особенно в ГШ, тоже прям чувствуется, что сильный бард бьет около 3 уд/сек.

KaFackR1ck-18
25.02.2025, 15:32
Парни, нет 8+ синей, чет я протупил и короче да. Только серая в парящем
Поэтому и спрашиваю, есть коробочка лежавшая до паньгу (вчера выучил), че тянуть то по итогу? Не сильно обидно будет канеш вытянуть синюю и забить, но в свете вашего обсуждения на слабом чаре хотелось бы побольше урона пока не разовьюсь

SpeedKonsta2
25.02.2025, 15:40
Парни, нет 8+ синей, чет я протупил и короче да. Только серая в парящем
Поэтому и спрашиваю, есть коробочка лежавшая до паньгу (вчера выучил), че тянуть то по итогу? Не сильно обидно будет канеш вытянуть синюю и забить, но в свете вашего обсуждения на слабом чаре хотелось бы побольше урона пока не разовьюсь
Пока звучит так:
Для данжей без лимитов - серебро
Для данжей с лимитами пока нет ~20% пения - синяя
Когда появляется пения - снова серебро

Soldat-PND
25.02.2025, 15:46
Пока звучит так:
Для данжей без лимитов - серебро
Для данжей с лимитами пока нет ~20% пения - синяя
Когда появляется пения - снова серебро Так а если он настолько слаб что в данжах с лимитами не видит ограничений? :D

SpeedKonsta2
25.02.2025, 15:52
Так а если он настолько слаб что в данжах с лимитами не видит ограничений? :D
В раздебаф лимиты увидеть несложно и там будет решать скорость тычек которая до этого порога по пению будет больше с синей.

Terryon
25.02.2025, 16:27
Парни, нет 8+ синей, чет я протупил и короче да. Только серая в парящем
Поэтому и спрашиваю, есть коробочка лежавшая до паньгу (вчера выучил), че тянуть то по итогу? Не сильно обидно будет канеш вытянуть синюю и забить, но в свете вашего обсуждения на слабом чаре хотелось бы побольше урона пока не разовьюсь

У меня с 0% пения 8ой сапфир бьет 120 ударов за минуту, но если надеть колечко с 5% пения, то уже бьет 140 ударов за минуту. Думаю явно есть кольцо с 6% пения. А когда вот серая руна начнет наносить больше чем 120 ударов за минут... хрен его знает xD У меня ориентир 21-25%, у кого-то вон при 17% уже 138 бьет. Присты могут еще где и тарелку поставить. Сложный вопрос крч)))

Я б сам наверно забил и взял сапфир.

Soldat-PND
25.02.2025, 16:42
Ну если речь о луке новореге, то у него совершенно бесплатно есть колечко на 6 пения. Да еще и с ПВЕ дамагом и дэфом в бонусе сета и допах. То что доктор прописал под следующий патч.

SpeedKonsta2
25.02.2025, 17:16
Сделал немного больше тестов, вышло что с 20% пения с серебром летит 140 тычек/мин, с 21% пения - 146 тычек/мин, 22% - 150 тычек
Перешагнуть порог 150 тычек/мин не вышло вообще, даже с 10 синей и 56% пения
Ну и при 36% пения синяя руна даже на 5 уровне уже била по 150 тычек в минуту
А с 10% пения 5ая синяя руна бьет 120 тычек/мин, 8ая - 150

Terryon
25.02.2025, 17:32
А быстрее не выходит, даже когда первые 5 сек в инкаст бить с заливки фуллчи. На-ду-ли там с перезарядкой в 0,5 сек.

Странно то, что у меня при таком пении значения другие. Кажется что-то еще влияет на это все дело)

Soldat-PND
25.02.2025, 17:35
Сделал немного больше тестов, вышло что с 20% пения с серебром летит 140 тычек/мин, с 21% пения - 146 тычек/мин, 22% - 150 тычек
Перешагнуть порог 150 тычек/мин не вышло вообще, даже с 10 синей и 56% пения
Ну и при 36% пения синяя руна даже на 5 уровне уже била по 150 тычек в минуту 60/150=0,4 на полупериод атаки. Итого 0,8 на цикл атаки. 0.6 сам скиллкаст 0.2 интервальная задержка. Пока все говорит о том что я таки прав и у лука на серебре и на сапфире 0.6кд а не 0.5.
Таже чехарда и у сина. В окно в которое должно пролезть 11 атак при кд 0.5 пролазит только 9, - что соответствует кд 0.6.

Кажется что-то еще влияет на это все дело) Их величество пинг и лаги. :D

Terryon
25.02.2025, 17:40
Их величество пинг и лаги. :D

Тоже склоняюсь больше к этому

agrig0
25.02.2025, 21:18
Любопытная история.


Есть подозрения что у нас паньгу первоначального вида, а описание уже более поздней версии.
<...>
Получается тролли не китайцы в данном случае а наш локализатор.Конкретно переводчики, вероятно, просто перевели то, что им прислали на китайском. А вот отсутствие тестирования выглядит правдоподобно.



Короче, я разобрался в чём дело. Потестил сейчас синьку и серебро в паньгу. 8 руны и 21% пения. Визуально отлично видно, что сапфир заряжается быстрее. Но! У серебряной руны мгновенное применение, полоска со скилом исчезает сразу после полного заряда.Даже если применение мгновенное у серебра. Это не имеет значение так как время отката один черт не даст выстрелить повторно сразу. Причина явно не в этом. Мгновенное применение лишь дает возможность начать дамажить раньше. Темп атаки это не меняет, при условии что время применения не превышает время перезарядки.Я бы предположил, что минимум в 0.8с на цикл скилла — это как раз в перезарядку и упирается по мере сокращения времени каста. Если применение-то (около)нулевое.


60/150=0,4 на полупериод атаки. Итого 0,8 на цикл атаки. 0.6 сам скиллкаст 0.2 интервальная задержка. Пока все говорит о том что я таки прав и у лука на серебре и на сапфире 0.6кд а не 0.5.Вот как раз хотел предложить вести рассуждения именно в единицах времени на элемент атаки. Как понимаю, в игре-то всё работает через время каста и отката, а "количество атак в секунду" получается лишь как результат.

Получается, что обе руны просто упираются в кд+0.2? Сапфир — за счет эффекта руны и пения, срезающих подготовку, а серебро — за счет среза подготовки пением и нулевого применения?

И не могу понять дискретность.


Для серой, красной и зеленой рун, когда у тебя пение от 0% до 20%, то темп атаки у тебя будет 2уд/сек. А вот при уже 26% пения, бац... и темп атаки около 2,45 уд/сек. С какого именно значения пения после 20% идет буст по темпу атаки я точно сказать не могу.По описанному получается скачок от 1с цикла скилла до ~0.816с без промежуточных значений.

Второе — довольно близко к 0.8, но, видимо, не 0.8? Возможно, цикл математически должен быть 0.8с, но получается больше из-за микролагов, покуда упирается в каст+применение, а не откат?


С сапфировой руной там вообще рандом какой-то порой. Но самый прикол, это когда у тебя 0% пения и 1-4 сапфировая руна оказывается хуже серой, красной и зеленой - примерно 1,67 уд/сек :Dпохоже, 1.2с цикл.


Золотая руна у меня выдала в 0% пения 1,43уд/сек. А при 32% пения 1,67 уд/сек. С тарелкой приста на еще +20% пения было уже 2 уд/сек.~1.4с, ~1.2с и 1с цикл соответственно.

Это было бы похоже на странную дискретность по 0.2 :spy: Но:

потестил золотую, и она на бумаге имея те же самые 0.5 + 0.6 как у серебра умудряется сильно ему проигрывать по темпу делая 112 тычек за минуту.математически ~1.07с... явно не 1с (120 тычек), и не 1.2с (100 тычек). Видимо, дискретность не грубее 0.1с, а описанное — 1.1с (110)? Но тогда именно золотая руна и сходится, 0.5+0.6=1.1 . И, видимо, доп.зазор в 0.2с не применяется, пока скилл упирается в каст+применение?
Стоп, выше же у Terryon про золотую написано 1.43уд./с (~86уд./мин.) при 0% пения. Значит, здесь 112 тычек получено при (весьма) ненулевом пении?


У меня с 0% пения 8ой сапфир бьет 120 ударов за минуту, но если надеть колечко с 5% пения, то уже бьет 140 ударов за минуту. А когда вот серая руна начнет наносить больше чем 120 ударов за минут... хрен его знает xD У меня ориентир 21-25%,у кого-то вон при 17% уже 138 бьет.
Сделал немного больше тестов, вышло что с 20% пения с серебром летит 140 тычек/мин, с 21% пения - 146 тычек/мин, 22% - 150 тычек. Ну и при 36% пения синяя руна даже на 5 уровне уже била по 150 тычек в минуту. А с 10% пения 5ая синяя руна бьет 120 тычек/мин, 8ая - 150138 или 140 тычек — это ~0.85с, видимо? Потому что 0.8с было бы 150, а 0.9с было бы ~134. А 146 тычек — похоже на упомянутые выше 2,45 уд./с, которые и не 0.8, и не 0.85.

SpeedKonsta2
25.02.2025, 23:05
Получается, что обе руны просто упираются в кд+0.2? Сапфир — за счет эффекта руны и пения, срезающих подготовку, а серебро — за счет среза подготовки пением и нулевого применения?
Нюанс еще в том что согласно описанию руны, сапфир должен уменьшать кд до 0.5 сек, чего видимо не происходит. Надо сделать запись и проверить откаты.
UPD: Сделал запись, с сапфиром скилл откатился за 5 прыжков по 100мс по записи (0.5 секунды), с серебром за 6 (0.6 сек). Т.е время отката совпадает с заявленным. Вот сама запись (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fi %2FU6UtkRXja6Ntdw) мб найдете за что можно зацепиться глазом.


Видимо, дискретность не грубее 0.1с, а описанное — 1.1с (110)? Но тогда именно золотая руна и сходится, 0.5+0.6=1.1 . И, видимо, доп.зазор в 0.2с не применяется, пока скилл упирается в каст+применение?
Стоп, выше же у Terryon про золотую написано 1.43уд./с (~86уд./мин.) при 0% пения. Значит, здесь 112 тычек получено при (весьма) ненулевом пении?
Да, на моих "дефолтных" 36% пения. Плюс две атаки сверху 110 это вполне может быть погрешностью от чуть более поздней остановки макроса.

Вопрос тогда в чем смысл делать скилл который по логике должен иметь цикл 0.6 сек, но при этом минимальный порог это 0.8 сек

Disary
25.02.2025, 23:40
Получается тролли не китайцы в данном случае а наш локализатор.

Все цифры такого рода от китайцев. КДшки, % атаки, касты и т.д. Редкие цифры редактируется в скиле. Даже если там будет найден явный баг функционала (т.е. китайцы пишут у себя кд минуту, а по факту - пол минуты), то такое все равно не будет изменятся.


Тоже склоняюсь больше к этому
Пинг точно влияет. Как-то было обсуждение на форуме, так там ребята учитывали задержку между скилами.

Soldat-PND
25.02.2025, 23:41
Вопрос тогда в чем смысл делать скилл который по логике должен иметь цикл 0.6 сек, но при этом минимальный порог это 0.8 секДействительно интересный вопрос. Если цикл скилла невозможно сделать менее 0.8 к чему это замыливание глаз с откатами по 0.5.

SpeedKonsta2
25.02.2025, 23:54
Еще потыкался по таймингам своей записи, действительно, с момента начала каста первого скилла (ориентируюсь на появление синей полоски) до момента начала второго что с сапфиром что с серебром проходит как раз 0.8 сек

Soldat-PND
26.02.2025, 00:19
Получается шутка про сборку пения луку больше не шутка. Коль на 22 пения серебро вышло сравнять по темпу с сапфиром и дальше разгон невозможен.
Только почему этот номер не проходит с золотой руной? Более длительное время подготовки что-ли китайцы прописали золоту чтоб в ПВП не было одновременно и максимального темпа и максимального дамага?

Terryon
26.02.2025, 00:43
Сделал запись, с сапфиром скилл откатился за 5 прыжков по 100мс по записи (0.5 секунды), с серебром за 6 (0.6 сек). Т.е время отката совпадает с заявленным.

Тоже делал записи. Касательно перезарядки согласен: сапфир 0.5 сек, а сера 0.6 сек. Но вот применение у сапфира 0.6 сек(вместо 0.5 сек), а у серы 0.4 сек. Касательно подготовки думаю описание у сапфира корректно, а у серой скорее всего тоже 0.4 сек и подготовка перепроверил... все же 0.5 сек. Как влияет пение дальше на подготовку... одному китайскому рандому известно xD
Золотую руну пока что не тестил.

agrig0
26.02.2025, 01:04
Вопрос тогда в чем смысл делать скилл который по логике должен иметь цикл 0.6 сек, но при этом минимальный порог это 0.8 секНапример, они могли забыть про эти 0.2 секунды непонятно чего. Я и тут на форуме, до нынешнего обсуждения, видел только одно или два упоминания про них, и уже не помню, где. В интерфейсе игре они вроде тоже нигде не упоминаются.

Soldat-PND
26.02.2025, 08:12
Например, они могли забыть про эти 0.2 секунды непонятно чего. Я и тут на форуме, до нынешнего обсуждения, видел только одно или два упоминания про них, и уже не помню, где. В интерфейсе игре они вроде тоже нигде не упоминаются. Эти 0.2 интервала нигде и не документированы, они измерены игроками как тут так и на ПВИ годами ранее. Это даже не утвержденная константа а примерное значение, на которое вышли разные люди опытным путем. Но так как к этому пришли буквально все, кто пытался разобраться в работе "безоткаток", нет смысла отрицать существование этого параметра.
Если не ошибаюсь первые упоминания об этом параметре были у пристов, в попытке разобраться почему при 99 пения в танце не удается сделать "пулемет" мл смерчем. На высоком пении прист при зажиме смерча теряет плавность и атакует будто в конвульсиях.
Но про то что на скилл и интервальную паузу заложено минимальное значение отрезка в 0.8с я ранее нигде не читал. Вот в этой теме по сути и пришли к этому значению.
Получается откаты меньше 0.6с нет особого смысла прописывать, если нет времени подготовки которое заполнит "пустоту" в этих 0.8. Как это вышло с синами. У луков выходит что при наличии 10 пения нет смысла в 10 сапфировой руне так как 8я уже на максимум разгоняет скилл. А при более высоком пении пропадает смысл в сапфирке в принципе.

Решил и на сине проверить теорию про минимальный цикл работы скилла в 0.8с.

Изумрудная руна. Заявлен откат 0,5 и подготовка 0,05, скилл наносит один удар. На деле выходит 75 ударов в минуту. Итого 60/75=0,8, - при откате 0,5 на что-то было затрачено еще 0,3с.
https://i.postimg.cc/rmVrY25j/image.png (https://postimages.org/)

Рубиновая руна. Заявлен откат 0,95 и подготовка 0,05, скилл наносит урон дважды. На деле выходит 100 ударов в минуту. Итого 60/(100/2)=1,2, - что подтверждает существование интервала в 0,2.
https://i.postimg.cc/HkLvFjCc/image.png (https://postimages.org/)

Для проверки теории о том что у синов на изумрудке 120% базы вместо заявленных 150% произвел тестирование золотой руны 8 уровня, при которой скилл состоящий из двух ударов наносит 230% базы. Был получен почти иденттичный уровень урона не только за схожее количество ударов но и за временной промежуток в минуту. Вывод однозначный, изумрудка была урезана причем в тихую, без изменений описания скилла. В нем по прежнему красуется 150% базового урона. Это также подтверждается тем, что урон от великой зеленой кражи которая наносит просто базовый урон без каких-либо прибавок отличается на 20%.
https://i.postimg.cc/KzZdvbKC/image.png (https://postimages.org/)
Заявлен откат 1,35 и подготовка 0,05, скил наносит урон дважды. На деле выходит 76 ударов в минуту. Итого 60/(76/2)=1,58, - с учетом что дебаф с золотом хуже чем с изумрудом, смылс в применении данной руны отсутствует несмотря на то что темп атаки почти идентичный с изумрудом.

В тестах был син с 70 крита и оружием морая. Без каких-либо бафов, даже без сэлфбафов. Берс не вносил сюрпризов в показатели урона ввиду его отсутствия.

Мой окончательный вывод совпадает с выводом к которому пришли китайские игроки на своем форуме: "Разработчик считает что в эту игру играют только умственно отсталые." :D

m1500KG
26.02.2025, 11:25
Прочитал тему, проверил на ДК - точно так же у скилла с 0.05/0.75/0.75 получается развить только 61 удар за минуту (60 если делать поправку на задачу столбов и заборов) вместо 75. От способа прожатия не зависит - зажим кнопки, игровой макрос и клавиатурный кликающий макрос показали полностью одинаковый результат.

Да, эта шляпа все еще в игре, даже после фикса точностей и округлений вместе с громкими обещаниями китайцев "ну теперь-то фактический урон будет как заявленный". А вот что там с пределом 0.8 - интересно посмотреть на ваши тесты. Еще интересно, работает ли это не только на повторение одного скилла, или для чередования задержки нет.

Soldat-PND
26.02.2025, 11:36
Прочитал тему, проверил на ДК - точно так же у скилла с 0.05/0.75/0.75 получается развить только 61 удар за минуту (60 если делать поправку на задачу столбов и заборов) вместо 75. От способа прожатия не зависит - зажим кнопки, игровой макрос и клавиатурный кликающий макрос показали полностью одинаковый результат.

Да, эта шляпа все еще в игре, даже после фикса точностей и округлений вместе с громкими обещаниями китайцев "ну теперь-то фактический урон будет как заявленный". А вот что там с пределом 0.8 - интересно посмотреть на ваши тесты. Еще интересно, работает ли это не только на повторение одного скилла, или для чередования задержки нет. В следующем патче будет тебе 75 ударов в минуту точно как у сина. После снижения времени перезарядки до 0,6. Чередовать осмысленно сину нечего без отмен. Это на ДК сам можешь затестить, причем без особых потерь в уроне если применять и в великий и в паньгу золото.
Подозреваю что интервал 0,2 является продолжением цикла работы скилла и неотъемлемой его частью. Следовательно он никуда не денется даже при чередовании великого и паньгу.

Terryon
26.02.2025, 11:59
Да, эта шляпа все еще в игре, даже после фикса точностей и округлений вместе с громкими обещаниями китайцев "ну теперь-то фактический урон будет как заявленный". А вот что там с пределом 0.8 - интересно посмотреть на ваши тесты. Еще интересно, работает ли это не только на повторение одного скилла, или для чередования задержки нет.

В игре в игре(

Про Пань Гу с серой, если прожать лучнику Пробуждение души и бить инкастом 5 секунд, скажу так:
Версия макроса только с Пань Гу - подготовка около 0, применение 0.4 сек (а иногда 0.2 сек xDDD), потом эти 0.2 сек, а потом лучник курит бамбук еще 0.2 сек (хотя скилл уже откатился) и только потом начинает кастовать следующий удар)) Поэтому и упирается в цикл 0.8 сек.
Версия макроса Пань Гу+обычный Беглый(сапфир) - подготовка Пань Гу около 0, применение 0.4 сек (а иногда 0.2 сек xDDD), потом эти 0.2 сек и о чудо лучник не курит бамбук 0.2 сек, а начинает кастовать Беглый с подготовкой около 0, применение 0.6 сек (а иногда 0.4 сек xD), потом эти 0.2 сек и все с начала.

Когда я начал видеть, что порой и применение магическим образом рандомно меньше проскакивает... мне захотелось плакать xD


Как вариант на шотах после снятия лимитов, если ничего не поменяется, в эти 5 сек можно сделать так: Пань Гу+Отбрасывающая+Пань Гу+Прицел заряженный с инвиза+Пань Гу+Раскол+Пань Гу

Но ради минимальной прибавки по урону такие танцы с бубном... да ну его) Все равно босс уже мертвый будет, а лучник только свой Парящий доюзает :D
Однокнопочные все ж стали.

KingPegas
26.02.2025, 12:14
В следующем патче будет тебе 75 ударов в минуту точно как у сина. После снижения времени перезарядки до 0,6. Чередовать осмысленно сину нечего без отмен. Это на ДК сам можешь затестить, причем без особых потерь в уроне если применять и в великий и в паньгу золото.
Подозреваю что интервал 0,2 является продолжением цикла работы скилла и неотъемлемой его частью. Следовательно он никуда не денется даже при чередовании великого и паньгу.
Там вроде только хевикам(кроме стража), дру и госту поменяли время перезарядки

Soldat-PND
26.02.2025, 12:21
Там вроде только хевикам(кроме стража), дру и госту поменяли время перезарядкиДК тоже. А так да, мало кому вносили правки в паньгу. Откровенную шляпу только правили. ДК как раз этот случай. Сейчас у ДК мало того что нет особой разницы ни в дамаге ни в ДПС, между паньгу и великим, так она еще и не всегда в пользу паньгу. :D
Макак с колен подняли повысив ПВЕ базу до 300. А то со своими 150 против мистика с 200 они оказались в лохах полных. До паньгу это ж была фишка макаки, бить медленно но больно, с базой превосходящей другие классы. С имеющимся у нас патчем заторможенность макакам оставили а вот вместо урона грибочков отсосиновиков им предложили пожевать.
Ну и паладинам ПВЕ базы щедро насыпали, - перебуст тех кого не существует на балансе никак не скажется же. :D

Updt: Проверил архив Китая. Короч не о тех 0.6 речь там вообще. На каком-то скилле время подготовки 0.6 а не применения. Паньгу вообще не при делах увы. Дело было в августе.
А в ноябре просто дали чуток ПВЕ базы на серебро, до 160 при 10 руне. Ну значит не судьба, - 1 удар в секунду для ДК предел.
Пристозависимый класс получается в ПВЕ, вот только зависимость не привычная. Нужна пристопечать чтоб об нее стаки разгонять перед шотом. Собственно так сейчас им и играю. Маска-стаки об печать-прожиг-шот.

Terryon
26.02.2025, 12:26
ДК тоже. А так да, мало кому вносили правки в паньгу. Откровенную шляпу только правили. ДК как раз этот случай. Сейчас у ДК мало того что нет особой разницы в дамаге между паньгу и великим, так она еще и не всегда в пользу паньгу. :D
Макак с колен подняли повысив ПВЕ базу до 300. А то со своими 150 против мистика с 200 они оказались в лохах полных. До паньгу это ж была фишка макаки, бить медленно но больно, с базой превосходящей другие классы. С имеющимся у нас патчем заторможенность макакам оставили а вот вместо урона грибочков отсосиновиков им предложили пожевать.
Ну и паладинам ПВЕ базы щедро насыпали, - перебуст тех кого не существует на балансе никак не скажется же. :D

Стрелку еще правили Пань Гу.

u_1258825605
26.02.2025, 13:17
Вот сама запись (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fi %2FU6UtkRXja6Ntdw) мб найдете за что можно зацепиться глазом.


Я нашёл.
Если внимательно покадрово посмотреть, то у серебряной руны перезарядка начинается до момента полного заряда полоски со скилом, прямо в момент нажатия.
У синьки как будто тоже так, но там надо смотреть на меньшем пении и рунах.

То есть, либо руна по факту поломанная, либо китайцы где-то пролюбились. У серы должно было быть на цикл 0,5с подготовки, 0,6с кд и задержка между скилами — это в сумме уже больше секунды.
А выглядит так, как будто откат стартует ещё до окончания подготовки скила, прям в момент нажатия + у серы нулевое применение.
Тогда понятно, почему у этих рун по итогу получается одинаковый темп атаки: 0,6с на применение и 0,2с на задержку между скилами. :D

agrig0
27.02.2025, 02:48
Но про то что на скилл и интервальную паузу заложено минимальное значение отрезка в 0.8с я ранее нигде не читал.Я тоже — сейчас вижу это утверждение первый раз. Почему вообще 0.8? Ориентировался на "откат+0.2", и только из этого предположил, что раз тесты дают 0.8-секундный цикл, "откат" равен 0.8-0.2=0.6 . Правда, забыл учесть подготовку, если откат начинается только после завершения каста, но, как теперь вижу, к Паньгу беглому это не относится.


Решил и на сине проверить теорию про минимальный цикл работы скилла в 0.8с.

Изумрудная руна. Заявлен откат 0,5 и подготовка 0,05, скилл наносит один удар. На деле выходит 75 ударов в минуту. Итого 60/75=0,8, - при откате 0,5 на что-то было затрачено еще 0,3с.У этого скилла тоже откат начинается в момент нажатия (хотя не представляю, как различить 0.05с)? Хотя дальше вроде бы суммируете откат 0.95с и подготовку 0.05с:
Рубиновая руна. Заявлен откат 0,95 и подготовка 0,05, скилл наносит урон дважды. На деле выходит 100 ударов в минуту. Итого 60/(100/2)=1,2, - что подтверждает существование интервала в 0,2.


тестирование золотой руны 8 уровня,
<...>
Заявлен откат 1,35 и подготовка 0,05, скил наносит урон дважды. На деле выходит 76 ударов в минуту. Итого 60/(76/2)=1,58Если допустить погрешность изменения ±1 цикл, то от 60с/39=~1.538с до 60с/37=~1.622с, т.е. вероятно, 1.55с или 1.6с . А откат+каст — как раз 1.4с . Похоже на те 0.2с, да.


Я нашёл.
Если внимательно покадрово посмотреть, то у серебряной руны перезарядка начинается до момента полного заряда полоски со скилом, прямо в момент нажатия.
У синьки как будто тоже так, но там надо смотреть на меньшем пении и рунах.Да, похоже. А известно, у каких еще скиллов откат начинается сразу, а не после каста?

Еще вспоминаю, в теме писали, что 8-я сапфирка с 0 пения бьет 120 ударов в минуту, цикл аж 1с. Если откат не ждёт конца каста, то вероятно, цикл 8-й сапфирки с 0 пения упирается в каст+применение+0.2 .


У серы должно было быть на цикл 0,5с подготовки, 0,6с кд и задержка между скилами — это в сумме уже больше секунды.
А выглядит так, как будто откат стартует ещё до окончания подготовки скила, прям в момент нажатия + у серы нулевое применение.
Тогда понятно, почему у этих рун по итогу получается одинаковый темп атаки: 0,6с на применение и 0,2с на задержку между скилами. :DНаверно, "0.6с на откат"? У серы же выше пишете нулевое применение. И, судя по упомянутой одинаковости с ней рубинки и изумрудки, у них должно быть тоже.

Но все равно что-то не сходится. У серы при нулевом применении и запуске откате сразу цикл бы упирался в откат+0.2с при любом пении, даже нулевом, потому что даже базовая подготовка 0.5с "помещалась" бы внутри отката. А этот финт вроде как требует 20 с лишним % пения...

Кстати, 20% от 0.5с похоже на порог в 0.4с времени каста, который нужно перешагнуть, чтобы перестать упираться в каст+что-то, и начать упираться в нечто_другое. Причем перешагнуть и чуть-чуть иметь запас, т.к. даже 20% и 21% еще нестабильны, надо срезать каст чуть сильнее. А в случае с сапфиркой аналогичный порог (~0.85с цикла), похоже, будет около среза 5% от каста в 0.2с (т.е. "0.19с и ниже", не знаю, до скольки округляется) и успешно перешагивается при 10% от 0.2с (т.е. 0.18с округляется "достаточно"). Но "надежное" перешагивание порога, похоже, для разных людей (разного пинга?) требует разного запаса.

Подчеркну — сам не проверял, это только исходя из написанного в теме.

u123456789
27.02.2025, 08:28
ДК тоже. А так да, мало кому вносили правки в паньгу. Откровенную шляпу только правили. ДК как раз этот случай. Сейчас у ДК мало того что нет особой разницы ни в дамаге ни в ДПС, между паньгу и великим, так она еще и не всегда в пользу паньгу. :D
Макак с колен подняли повысив ПВЕ базу до 300. А то со своими 150 против мистика с 200 они оказались в лохах полных. До паньгу это ж была фишка макаки, бить медленно но больно, с базой превосходящей другие классы. С имеющимся у нас патчем заторможенность макакам оставили а вот вместо урона грибочков отсосиновиков им предложили пожевать.
Ну и паладинам ПВЕ базы щедро насыпали, - перебуст тех кого не существует на балансе никак не скажется же. :D

Updt: Проверил архив Китая. Короч не о тех 0.6 речь там вообще. На каком-то скилле время подготовки 0.6 а не применения. Паньгу вообще не при делах увы. Дело было в августе.
А в ноябре просто дали чуток ПВЕ базы на серебро, до 160 при 10 руне. Ну значит не судьба, - 1 удар в секунду для ДК предел.
Пристозависимый класс получается в ПВЕ, вот только зависимость не привычная. Нужна пристопечать чтоб об нее стаки разгонять перед шотом. Собственно так сейчас им и играю. Маска-стаки об печать-прожиг-шот.
Да на маге такой же пань гу. При инкасте подготовка 1с (0.01) и применение 0.8 = 1 уд\сек.

Soldat-PND
27.02.2025, 09:04
У этого скилла тоже откат начинается в момент нажатия (хотя не представляю, как различить 0.05с)? Там не нужно ничего различать ибо уже уравнение не сходится, вместо 0,5+0,05(это еще меньше так как на сине толи 7 толи 8 пения)+0,2=0,75 мы имеем стабильные, железобетонные 0,8. Которые ни на сине ни на луках не удается обойти.
А эти 0,2 по ходу даже не интервал между скиллами, а вообще интервал между какими-либо действиями. Их наличие, в полной мере, объясняет почему скорость атаки в игре выше 5 ударов в секунду невозможна.

u_1263160243
27.02.2025, 15:37
ну что, дамы и господа, какую руну будем в беглый ставить, дабы не опозорить наш пернатый класс?))))

223803

SpeedKonsta2
27.02.2025, 20:29
ну что, дамы и господа, какую руну будем в беглый ставить, дабы не опозорить наш пернатый класс?))))

223803
Я уже воткнул себе серебро и кайфую (пение позволяет)
223804(Это если что критоберс в печать приста)

indigoooo
28.02.2025, 08:39
Подскажите плиз шот механику в данжах на боссах, макрос там или просто как действовать
Спасиб

mclaren1201
28.02.2025, 09:54
Так че в паньгу скилл то ставить? Синия мастхев? Шот механика проста орел с серебром 3чи и молния с зеленой дебафф на физ деф потом беглый сброс прицела по кд это если паньгу беглого нет, а так все тоже самое ток за место беглый сброс прицела просто паньгу беглый с синей руной.

indigoooo
28.02.2025, 10:47
Так че в паньгу скилл то ставить? Синия мастхев? Шот механика проста орел с серебром 3чи и молния с зеленой дебафф на физ деф потом беглый сброс прицела по кд это если паньгу беглого нет, а так все тоже самое ток за место беглый сброс прицела просто паньгу беглый с синей руной.
Спасибо)))

mess1ah
28.02.2025, 11:51
При ~40% пения зеленая (10) показывает 4 уд. Сек с дамагом при дистанции тычка выше чем у синей на ~25-30%.

u123456789
28.02.2025, 12:14
Ору, сколько там баз в секунду щас у луков получается?

SpeedKonsta2
28.02.2025, 12:45
При ~40% пения зеленая (10) показывает 4 уд. Сек с дамагом при дистанции тычка выше чем у синей на ~25-30%.
По крайней мере мои тесты на 36% пения говорят о том что зеленая руна точно так же упирается в лимит 0.8 сек на цикл (2.5 уд/сек). Возможно это можно использовать как альтернативу синей руне на арене если стоит задача по отстрелу дальников. Против ближников зеленая должна показывать себя хуже синей


Ору, сколько там баз в секунду щас у луков получается?
С синей руной при достижении порога (кол-во пения зависит от уровня руны) - 150% базы/сек
С серебром при достижении порога (минимум 22% пения) - в зависимости от уровня руны - 162,5%/175%/187,5%/200% базы/сек

FantazM85
28.02.2025, 15:29
Вот интересно, лука сейчас перебить по статистике нереально, а после снятия порогов в дж будет так же или подвинут?

u123456789
28.02.2025, 17:01
По крайней мере мои тесты на 36% пения говорят о том что зеленая руна точно так же упирается в лимит 0.8 сек на цикл (2.5 уд/сек). Возможно это можно использовать как альтернативу синей руне на арене если стоит задача по отстрелу дальников. Против ближников зеленая должна показывать себя хуже синей


С синей руной при достижении порога (кол-во пения зависит от уровня руны) - 150% базы/сек
С серебром при достижении порога (минимум 22% пения) - в зависимости от уровня руны - 162,5%/175%/187,5%/200% базы/сек

2 базы с 100%-м критом это конечно неплохо

mess1ah
28.02.2025, 17:08
По крайней мере мои тесты на 36% пения говорят о том что зеленая руна точно так же упирается в лимит 0.8 сек на цикл (2.5 уд/сек). Возможно это можно использовать как альтернативу синей руне на арене если стоит задача по отстрелу дальников. Против ближников зеленая должна показывать себя хуже синей


С синей руной при достижении порога (кол-во пения зависит от уровня руны) - 150% базы/сек
С серебром при достижении порога (минимум 22% пения) - в зависимости от уровня руны - 162,5%/175%/187,5%/200% базы/сек
Странно, я фиксировал по 4 строки лога дамага в сек с 10 ой зеленой. Дело даже не в дальниках, выходить с мили па на па прямой риск встать в параль, т.к. щиток падает с тычки -двух от нормального дд в 450-550 па.

Disary
28.02.2025, 17:16
Странно, я фиксировал по 4 строки лога дамага в сек с 10 ой зеленой. Дело даже не в дальниках, выходить с мили па на па прямой риск встать в параль, т.к. щиток падает с тычки -двух от нормального дд в 450-550 па.
На щит не действует па и пз

mess1ah
28.02.2025, 18:27
На щит не действует па и пз это как эквивалент, если у чела +500 па, то и планка там в порядке

DarelD
28.02.2025, 19:34
щиток падает с тычки -двух от нормального дд в 450-550 па.

я только довел своего дд до минимального уровня вхождения в средних персонажей, набрав ему 400па селф, а теперь нужно 550, ЗА ЧТО?! :(

KaFackR1ck-18
28.02.2025, 19:57
Сижу с 330 в твинах, трилося даже в гш не берут :(

u123456789
01.03.2025, 09:08
Странно, я фиксировал по 4 строки лога дамага в сек с 10 ой зеленой. Дело даже не в дальниках, выходить с мили па на па прямой риск встать в параль, т.к. щиток падает с тычки -двух от нормального дд в 450-550 па.
450-550 па это не нормальный дд, а уже очень большой

DarelD
02.03.2025, 21:06
Сижу с 330 в твинах, трилося даже в гш не берут :(

я в гш вообще не хожу, бесполезный данж, особенно с того момента как 80-40 собрал там, а даже если убалтывают сводить, то беру первых постучавших на шифт кристалла дружбы

indigoooo
06.03.2025, 21:33
вопрос который уже наверно достал всех,
у меня у лука 35 пения, вчера тестил на столбиках сапфир и серебро, выходит по 150 ударов в минуту с каждой руной, но ощущение что сапфир кастует быстрее.(баг рун, скилов или что)
и вот вопрос делать ли 10ую сапфирку или серебро (если уже кто прошарил подскажите). Заранее благодарю

SpeedKonsta2
06.03.2025, 23:48
вопрос который уже наверно достал всех,
у меня у лука 35 пения, вчера тестил на столбиках сапфир и серебро, выходит по 150 ударов в минуту с каждой руной, но ощущение что сапфир кастует быстрее.(баг рун, скилов или что)
и вот вопрос делать ли 10ую сапфирку или серебро (если уже кто прошарил подскажите). Заранее благодарю
Не совсем баг скиллов, просто с сапфиром перс быстрее кастанул свой скилл и дольше стоит и ждет "кд" действия, с серебром ты кастуешь чуть медленнее, но все равно упираешься в этот самый "кд".

В паньгу сапфир нет смысла апать выше 8 уровня (а с твоим пением скорее всего даже 5 уровня хватит, проверял на своих 36). Но универсальный выбор для пвп/пве с лимитами урона. Бери его если не хочешь заморачиваться со свапом руны.
Серебро имеет смысл в данжах без лимита урона а так же в будущем, когда лимиты урона уберут.
Если уж хочешь свапать руны то имеет смысл так-же присмотреться еще к зелени для пвп, чем дальше от тебя цель - тем больнее она будет отхватывать, но против ближников которые будут чуть-ли не в тебе зеленая руна по урону не сильно но проигрывает.
Итоговое решение все равно за тобой в зависимости от твоего стиля игры

indigoooo
07.03.2025, 00:49
Не совсем баг скиллов, просто с сапфиром перс быстрее кастанул свой скилл и дольше стоит и ждет "кд" действия, с серебром ты кастуешь чуть медленнее, но все равно упираешься в этот самый "кд".

В паньгу сапфир нет смысла апать выше 8 уровня (а с твоим пением скорее всего даже 5 уровня хватит, проверял на своих 36). Но универсальный выбор для пвп/пве с лимитами урона. Бери его если не хочешь заморачиваться со свапом руны.
Серебро имеет смысл в данжах без лимита урона а так же в будущем, когда лимиты урона уберут.
Если уж хочешь свапать руны то имеет смысл так-же присмотреться еще к зелени для пвп, чем дальше от тебя цель - тем больнее она будет отхватывать, но против ближников которые будут чуть-ли не в тебе зеленая руна по урону не сильно но проигрывает.
Итоговое решение все равно за тобой в зависимости от твоего стиля игры
Спасибо, смотрел твои видосы на твиче, думаю остановлюсь на серебре пока, к обнове уже вторую 10ую сделаю так что норм будет

DDGleb
08.03.2025, 01:07
По ощущениям серебро больше дамажит.. хотя и кричали все с обновой сапфир тыкай и будешь пулеметом, но на практике серебро смотрится лучше. Вот в пвп будут вопросики, между золотом и сапфиром разницы то почти не будет. Но я пве. мне пофиг

SpeedKonsta2
08.03.2025, 12:02
По ощущениям серебро больше дамажит.. хотя и кричали все с обновой сапфир тыкай и будешь пулеметом, но на практике серебро смотрится лучше. Вот в пвп будут вопросики, между золотом и сапфиром разницы то почти не будет. Но я пве. мне пофиг
А тут нюанс в том что серебро по своим цифрам времени каста вообще не должно было догонять синюю руну. Но внезапно выяснилось что существует такой вот ограничитель, который эту самую синюю руну очень сильно ограничивает. И если бы ты прочитал наше обсуждение - стало бы понятно что на золотую руну эти приколы не работают, она очень сильно отстает по скорости от всех остальных рун

Soldat-PND
08.03.2025, 12:54
Китайские лучники кстати у себя на форуме тоже начали присматриваться к серебру. Но рассматривают его исключительно для применения под инкастом от скилла и громового порошка. Пока еще не сообразили что при 22+ пения темп и так уравнивается с сапфиром. Ну и все еще заблуждаются в значении реального темпа. Как и мы раньше они думают что скорость атаки с 10 сапфиром 3.33 а не 2.5 уже при 8 синьке и дальше разгон невозможен. Вот буквально три дня назад эту тему подняли еще раз.
Но там в теме по большей части плоскоземельщики сидят с уничтоженными стереотипами остатками мозга. Кричат громко а аргументация уровня, - никто не использует серебро, это всем известно! Так что видимо не в этом году они докопаются до истины.

FantazM85
08.03.2025, 14:39
Китайские лучники кстати у себя на форуме тоже начали присматриваться к серебру. Но рассматривают его исключительно для применения под инкастом от скилла и громового порошка. Пока еще не сообразили что при 22+ пения темп и так уравнивается с сапфиром. Ну и все еще заблуждаются в значении реального темпа. Как и мы раньше они думают что скорость атаки с 10 сапфиром 3.33 а не 2.5 уже при 8 синьке и дальше разгон невозможен. Вот буквально три дня назад эту тему подняли еще раз.
Но там в теме по большей части плоскоземельщики сидят с уничтоженными стереотипами остатками мозга. Кричат громко а аргументация уровня, - никто не использует серебро, это всем известно! Так что видимо не в этом году они докопаются до истины.
Даже стало интересно, есть ли что-то подобное о других классах на китае, или там только стериатипное мышление?

Soldat-PND
08.03.2025, 14:52
Даже стало интересно, есть ли что-то подобное о других классах на китае, или там только стериатипное мышление? Не только. Они от нас кардинально ничем не отличаются. Просто в теме рун луков контингент собрался такой себе. Есть много интересных людей у них, просто в других темах.
Интерес активных форумчан у них правда больше в ПВЕ перекошен чем в ПВП как у нас. Причем ПВЕ для них приоритетно пятисекундное, то есть шоты в фуллраздебаф. Потому они ноют на луков и варов а не на ДК. Просто ДК нужно время на разгон дамага и они не могут показать уровень лука и вара в принципе в отведенных временных рамках.

u_1287915573
19.03.2025, 10:02
лучники скажите на личном опыте какая рунка самая вкусная в пань гу, пока присматриваюсь к синей как универсальной для пвп/пве, но мб будет свапаться в серую в данжах, дайте фидбек в общем :з

u_1258825605
19.03.2025, 11:23
лучники скажите на личном опыте какая рунка самая вкусная в пань гу, пока присматриваюсь к синей как универсальной для пвп/пве, но мб будет свапаться в серую в данжах, дайте фидбек в общем :з

Я бегаю с сапфиром, в пве меняю местами паньгу и пинок, если чуть-чуть урона не хватает для шота.
В пвп ещё зелёнку можно поюзать, если умеешь ренжу держать. У серебра и зелёнки применение сейчас нулевое, так что по темпу атаки сапфирке они не уступают.

Reaper66613
19.03.2025, 12:56
лучники скажите на личном опыте какая рунка самая вкусная в пань гу, пока присматриваюсь к синей как универсальной для пвп/пве, но мб будет свапаться в серую в данжах, дайте фидбек в общем :з
Тут фидбэка на серебро - последние 8 страниц. Коротко - можешь оставить сапфир 8 уровня, а серебро только если есть 22%+ пения и нет порогов/ходишь соло/совсем пве.

amearin
19.03.2025, 17:35
поставил пуху без берса и в результате по столбику самый дамажный вариант по урон/сек. на макросе (при 24 пения/ 80 крита/ сэлф 0,95 аспд) :беглый(8 сапф.)+паньгу(8 сапф.)

Soldat-PND
20.03.2025, 08:38
Товарищи лучники. А перепроверьте пожалуйста еще раз количество ударов в минуту у себя. Причем и на внутриигровом макросе из повтор-паньгу и на простом зажиме горячей клавиши. И сапфир и серебро, у кого пения хватает.
В теме жрецов уже после наших замеров отписался мист, который заметил нестабильность в работе паньгу в последнее время. Причем помимо того что с его работой наблюдались проблемы в любом режиме так он со слов человека еще и работал несколько по разному в макросе и с зажима клавиш.
Я сразу не придал этому значения. Но сегодня ночью решил все же перепроверить все повторно. Были обнаружены неприятные сюрпризы которых я не наблюдал на прошлых замерах.
Во первых у меня не вышло выйти на прошлые результаты в 75 ударов в минуту у сина и 60 у стража. Так мало того еще и появилась ощутимая разница между внутриигровым макросом и зажимом/имитацией зажима макросом мыши. При прошлых замерах результаты внутриигрового макроса и зажима не отличались.
На данный момент страж наносит 51 удар в минуту при помощи внутриигрового макроса и 57 ударов в минуту при зажиме клавиши либо имитации такового действия макросом мыши.
У сина разница более существенна: 61 удар в минуту при помощи внутриигрового макроса против 70 ударов в минуту при зажиме клавиши.
Если бы просто темп атаки снизился равнозначно, я бы заподозрил ухудшение качества соединения. Но это дичь какая-то.
Кстати пока только за паньгу такое наблюдаю. Повтор-порыв-9 од, выдает на призраке в форме свои 37 ударов за 30 секунд. Паньгу им забыл проверить правда.

Updt: У госта совсем дела плохи. На макросе внутриигровом как и страж при идентичных таймингах выдает 51 удар в минуту. При зажиме из 56 ударов 18 прошли автоатакой. При имитации зажима мышей чуть получше но тоже фигня 7 автоатак из 56 ударов. Что-то подобное про зажим паньгу ранее и от лучников слышал.

Updt: У ДК на Просперо результат идентичный стражу с Алькора при одинаковых таймингах на паньгу. К счастью не автошотит как гост.

Updt: Друид также с этим недугом. Заодно проверил и красную руну по темпу, давно хотел но руки не доходили. На рубинке заявлено применение 0,8сек против 1сек на остальных рунах, сверил только с золотом. При зажиме получаю и с рубином и с золотом 41 удар в минуту. При использовании внутриигрового макроса и с рубином и с золотом 38 ударов в минуту. Черт знает где обман, пересчитывать влом, и так ясно что она идентичной оказалась между рубином и золотом. А 0.8 или 1 или вообще иное значение, лично для меня не суть важно.

indigoooo
20.03.2025, 09:25
2 недели назад тестил было так, 150 ударов с 8 серебром и 150 ударов с 8 синькой при наличии 35% пения (в мин).
Сегодня затестил вышло 140 ударов с 8 серебром и 150 с 8 сапфиркой (в мин).
Выше примеры были сделаны с внутриигровым макросом

При зажиме кнопки проскакивают автоатаки так что можно даж не тестить, проседает оч сильно.

Soldat-PND
20.03.2025, 09:49
2 недели назад тестил было так, 150 ударов с 8 серебром и 150 ударов с 8 синькой при наличии 35% пения (в мин).
Сегодня затестил вышло 140 ударов с 8 серебром и 150 с 8 сапфиркой (в мин).
Выше примеры были сделаны с внутриигровым макросом

При зажиме кнопки проскакивают автоатаки так что можно даж не тестить, проседает оч сильно. 26го февраля и у меня все было относительно хорошо. Ну кроме того что оказалось что скилл не может уложится менее чем в 0.8с, и в случае сина кд в 0.5 просто бесполезная опция, при 0.6 результат был бы тот же. Налюбили китайцы синов. :D
Но на тот момент хоть 75 ударов в минуту стабильные были и с кнопок и с макроса. Сейчас никак не выхожу на данный результат.

KaFackR1ck-18
20.03.2025, 10:17
здравствуйте я китаец (глаз узкий) и я сломал все паньгу ахахахха

SpeedKonsta2
20.03.2025, 10:18
Товарищи лучники. А перепроверьте пожалуйста еще раз количество ударов в минуту у себя. ...


2 недели назад тестил было так, 150 ударов с 8 серебром и 150 ударов с 8 синькой при наличии 35% пения (в мин).
Сегодня затестил вышло 140 ударов с 8 серебром и 150 с 8 сапфиркой (в мин).
Хм, интересно... Когда буду дома перепроверю результаты на 10ых рунах

Soldat-PND
20.03.2025, 12:41
здравствуйте я китаец (глаз узкий) и я сломал все паньгу ахахахха Так вот ты какой собачий апельсин! О котором так много говорят на китайском форуме. Тот который играет на трубе манго и унижает юридическую профессию! :D

m1500KG
20.03.2025, 13:32
А перепроверьте пожалуйста еще раз количество ударов в минуту у себя.

На данный момент страж наносит 51 удар в минуту при помощи внутриигрового макроса и 57 ударов в минуту при зажиме клавиши либо имитации такового действия макросом мыши.

Updt: У ДК на Просперо результат идентичный стражу с Алькора при одинаковых таймингах на паньгу. К счастью не автошотит как гост.

Только что проверил, все по-старому. Мой ДК выдает хоть зажимом, хоть игровым макросом, ровно 60 ударов в минуту, как в аптеке.

Soldat-PND
20.03.2025, 13:51
Только что проверил, все по-старому. Мой ДК выдает хоть зажимом, хоть игровым макросом, ровно 60 ударов в минуту, как в аптеке. Значит таки с интернетом у меня проблемы. Но все же странно что внутриигровой макрос работает у меня еще хуже чем зажим или макрос мыши.

SpeedKonsta2
20.03.2025, 18:16
В общем потестил. Ничего не изменилось. Дополнительно сравнил разные руны на разных значениях пения (36, 0, 10 и 5)
Таблица с результатами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R5IBzKkU5SlTlgYm6VLB8KsQ7haEIDXCczNmfk34G2E/edit?usp=sharing (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2F spreadsheets%2Fd%2F1R5IBzKkU5SlTlgYm6VLB8KsQ7haEID XCczNmfk34G2E%2Fedit%3Fusp%3Dsharing)
Так-же сделал тесты с чередованием паньгу и великого с 10ыми синими т.к. выше было утверждение мол это самый дамажный макрос (спойлер: по количеству тычек вышло едва ли лучше золота в паньгу, а по дпс чуть слабее просто синей в паньгу)
Если что сравнивать значения дпс из тестов с разным пением некорректно, так как очень сильно менялись статы. Ну и пушка была взята белая от кузнеца с минимальным разбросом планки
223884 (в 8 серебре с 10% пения какая-то опечатка, но мне уже лень перепроверять)
Нужно ли формулировать какие-то выводы?

agrig0
20.03.2025, 23:37
Картинка для тех кто не хочет открывать таблицуНо ведь так на самом деле удобнее читать, не открывая гуглодоки...


(в 8 серебре с 10% пения какая-то опечатка, но мне уже лень перепроверять)— при 36% урон 8сер чуть меньше 10сер (частота атак равная)
— при 5% урон 8сер совсем чуть-чуть меньше 8син (при соотн. тык./мин. 122 против 150)
, то урон 8сер при 10% ожидал бы так же чуть ниже 10сер и так же чуть-чуть ниже 8син (то же соотн. тык./мин. 122 против 150).
Из вероятных вариантов до опечатки:
"168,?" или "16?,8" — сильно много; любое иное "?16,8", где "?">1 — тем более
"116,8" тоже великовато — оно больше и сер10, и син8; иные "1?6,8", где "?">1 — тем более
"106,8" выглядит как раз правдоподобно — оно именно "чуть-чуть" меньше 107,2 у син8.
Из вариантов с ошибочной, а не пропущенной цифрой, кажутся реальными только наибольшие вроде "96,8" или "86,8", остальное совсем мало.При необходимости предположил бы 106,8.


Нужно ли формулировать какие-то выводы?Что вижу:
— Замена сапфирки с 8 на 10 не даёт прироста, если есть хотя бы 5% пения. То есть, помимо прибавки статов от самой руны, она какая-то будет.
— Разница в уроне между сер. 8-й и сапф. 8-й при пении до 10% вкл. — ничтожна. Сапфирка бьет чаще и слабее, сера — реже и сильнее.
— По цели без лимита урона тыка 10-я сер. превосходит 10-ю сапф. даже без пения, с пением — еще сильнее, но надо иметь в виду — это только за счет более сильных тычек. По частоте атак сера догоняет сапфирку только при большом пении.
— 10-я изумрудка при высоком пении сопоставима с 10-й серой лишь, как понимаю, в идеальных условиях.

SpeedKonsta2
20.03.2025, 23:51
При необходимости предположил бы 106,8.
Уже не так сильно важно, я сейчас в таблице просто затер этот тест.


Но ведь так на самом деле удобнее читать, не открывая гуглодоки...

[SPOILER=Судя по тому, что...]
— Замена сапфирки с 8 на 10 не даёт прироста, если есть хотя бы 5% пения. То есть, помимо прибавки статов от самой руны, она какая-то будет.
— Разница в уроне между сер. 8-й и сапф. 8-й при пении до 10% вкл. — ничтожна. Сапфирка бьет чаще и слабее, сера — реже и сильнее.
— По цели без лимита урона тыка 10-я сер. превосходит 10-ю сапф. даже без пения, с пением — еще сильнее, но надо иметь в виду — это только за счет более сильных тычек. По частоте атак сера догоняет сапфирку только при большом пении.
— 10-я изумрудка при высоком пении сопоставима с 10-й серой лишь, как понимаю, в идеальных условиях.
Немного дополню твои выводы:
1. Именно. Из предыдущих тестов могу сказать что на еще большем пении (точное значение уже не скажу) даже 5 синяя урна уже начинает упираться в этот же лимит.
2. Процент пения при котором разница начнет ощущаться может быть не 10, а условные 15-20, просто было неохота перебирать все варианты, но в целом тенденция есть.
3. Из предыдущих тестов так же известно что серебро/зелень догоняет синюю уже на 22% пения.
4. Изумруд в целом по чистому урону будет находиться где-то между синей и серебряной из-за условия дистанции. Но серебро в пвп не применимо, поэтому при наличии довольно высокого пения можно посмотреть в сторону зелени

Be3yH4uK_93
21.03.2025, 21:09
Слушайте а пруд чё не работать с паньгу скилом(беглым)? я просто тэстил на столбе в лирии ни разу абилкане сработала, ну или анимации не видно(((

boodda2010
26.03.2025, 14:03
Уже не так сильно важно, я сейчас в таблице просто затер этот тест.


Немного дополню твои выводы:
1. Именно. Из предыдущих тестов могу сказать что на еще большем пении (точное значение уже не скажу) даже 5 синяя урна уже начинает упираться в этот же лимит.
2. Процент пения при котором разница начнет ощущаться может быть не 10, а условные 15-20, просто было неохота перебирать все варианты, но в целом тенденция есть.
3. Из предыдущих тестов так же известно что серебро/зелень догоняет синюю уже на 22% пения.
4. Изумруд в целом по чистому урону будет находиться где-то между синей и серебряной из-за условия дистанции. Но серебро в пвп не применимо, поэтому при наличии довольно высокого пения можно посмотреть в сторону зелени

А золото почему не рассматривается?

Soldat-PND
26.03.2025, 14:17
А золото почему не рассматривается? Несколько страничек назад отмотай. Если в кратце, - с золотом не проходит номер как с серебром и изумрудом. Не догоняет оно по темпу атаки сапфир даже с довольно высоким показателем пения.

boodda2010
26.03.2025, 15:41
Несколько страничек назад отмотай. Если в кратце, - с золотом не проходит номер как с серебром и изумрудом. Не догоняет оно по темпу атаки сапфир даже с довольно высоким показателем пения.

Понял, спасибо, попробую с зеленым побегать

indigoooo
26.03.2025, 21:34
Зелень нормально себя показывает в масс пвп арене иб все дела, где можно норм накидать из кустов
Во многих данжах макс дистанция не канает по всяким механикам

В итоге в пве тащит серебро
В пвп только сапфир
Остальные руны можно не рассматривать

KingPegas
26.03.2025, 22:28
Зелень нормально себя показывает в масс пвп арене иб все дела, где можно норм накидать из кустов
Во многих данжах макс дистанция не канает по всяким механикам

В итоге в пве тащит серебро
В пвп только сапфир
Остальные руны можно не рассматривать

Неужели буст при макс дальке(170+% базы, т.к. 160% это от селф дальки, без учета кольца и бафа) не стоят жертвы 9% урона, когда бьешь с дальки меньше ~7метров?

В таком виде даж серебро в пве не нужно наверно, если босс не бегает и можно встать на макс рендж.

u_1258825605
27.03.2025, 07:13
Неужели буст при макс дальке(170+% базы, т.к. 160% это от селф дальки, без учета кольца и бафа)

Разве руна на дальность зависит от бафов и шмота?
Я думал, что бафы лишь смещают прямую зависимость урона от дальности, а не жёстко привязывает максимальный урон к максимальной ренже в игре.
Ну условно говоря, адский лучник с 10 бафом на дальность имеет 135% базы на 15м дистанции, а райский с бафом и кольцом – на 22м.
Так-то формально ещё есть 88 голд арбалет, если мне память не изменяет, который ещё дальности набрасывает. Так что 44м – это не предел. :D

SpeedKonsta2
27.03.2025, 08:43
Зелень нормально себя показывает в масс пвп арене иб все дела, где можно норм накидать из кустов
Во многих данжах макс дистанция не канает по всяким механикам

В итоге в пве тащит серебро
В пвп только сапфир
Остальные руны можно не рассматривать
Разве ты не сам себе противоречишь? Говоришь что зелень норм себя показывает, однако в конце сообщения говоришь что можно не рассматривать... Лично мне понравилось на арене бегать с зеленой руной.


В таком виде даж серебро в пве не нужно наверно, если босс не бегает и можно встать на макс рендж.
Слишком ситуативно от данжа к данжу (и от босса к боссу). В том же гш тот же жаждущий на первой фазе стоит на второй бегает.

Лично я бы по рунам сказал так:
Синяя - стабильный средний вариант, нормально себя покажет как в пвп, так и в пве. Выше 8 уровня апать не стоит.
Серебро - стабильно хороший вариант исключительно для пве. На первых порах в пве без лимитов будет обгонять синюю по урону, но в данжах с лимитами урона будет проигрывать до момента сбора 22% пения.
Зелень - ситуативно хороший вариант для пвп. Если выполнять условия руны будет стабильно лучше синей, даже без высокого пения. Однако в пве проще взять синюю/серебро и не парится насчет дистанции


Разве руна на дальность зависит от бафов и шмота?
Я думал, что бафы лишь смещают прямую зависимость урона от дальности, а не жёстко привязывает максимальный урон к максимальной ренже в игре.
Ну условно говоря, адский лучник с 10 бафом на дальность имеет 135% базы на 15м дистанции, а райский с бафом и кольцом – на 22м.
Так-то формально ещё есть 88 голд арбалет, если мне память не изменяет, который ещё дальности набрасывает. Так что 44м – это не предел. https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpwonline.ru%2Fforums% 2Fimages%2Fsmilies%2Fbiggreen.gif
Первый же тест который я сделал на зеленой руне - постучал столбик на макс дальности, нажал родной баф на дальность - урон упал. Отошел на макс дальность с учетом бафа - урон вернулся к прежнему значению

KingPegas
27.03.2025, 09:31
Первый же тест который я сделал на зеленой руне - постучал столбик на макс дальности, нажал родной баф на дальность - урон упал. Отошел на макс дальность с учетом бафа - урон вернулся к прежнему значению
Несогласен, только что вот бил столб.
0 метров 110% урона
7 метров 120% урона(аналог синей)
36 метров По этой логике должно быть 160%, но серебро на 36 метрах бьет меньше, зелени.
38 метров( +ддс) урон еще растет
44 метра (+баф) урон еще растет

В целом где-то ~1,43% базы за каждый метр

SpeedKonsta2
27.03.2025, 17:52
Несогласен, только что вот бил столб.
0 метров 110% урона
7 метров 120% урона(аналог синей)
36 метров По этой логике должно быть 160%, но серебро на 36 метрах бьет меньше, зелени.
38 метров( +ддс) урон еще растет
44 метра (+баф) урон еще растет
В целом где-то ~1,43% базы за каждый метр
Вынуждаешь меня перепроверить...

223896
223897
223898

Ладно, видимо все же был неправ. Потому что изначально проверял со своей пушкой и разница в уроне не превышала погрешность от разброса. С белой пушкой от кузнеца с минимальным разбросом разница заметна чуть больше.

alex2112kupe
06.04.2025, 14:39
Подскажите в домопуху вплавить камни на пение актуально или нет ?

avve666
09.04.2025, 18:15
Подскажите в домопуху вплавить камни на пение актуально или нет ?

как лучник со свапом на пение твёрдо заявляю, что в пухе должны стоять камни на атаку :slon:

Reaper66613
23.04.2025, 02:53
Слушайте а пруд чё не работать с паньгу скилом(беглым)? я просто тэстил на столбе в лирии ни разу абилкане сработала, ну или анимации не видно(((
Зря мы упустили этот вопрос. Мужчины, с пань-гу беглым действительно не пашет пруд. У кого какие решения проблемы есть, кроме очевидных (убирать пруд или использовать старый макрос/автошот(и пихать рубин в старый беглый?))?

nivalman
23.04.2025, 10:37
Пруд работает только анимации нет

Reaper66613
23.04.2025, 10:59
Пруд работает только анимации нет
Да, отмена паники - проверил иначе, а не в столб.

u_1209079795
23.04.2025, 13:07
А как лукам абилка на пуху Сила небес (шанс критического удара и критический урон на 30% на 10 сек)? Может кто тестил?

FantazM85
23.04.2025, 13:20
Пруд работает только анимации нет
Ну это чит, без анимации можно и не понять, что остался без защит.

Reaper66613
23.04.2025, 13:39
А как лукам абилка на пуху Сила небес (шанс критического удара и критический урон на 30% на 10 сек)? Может кто тестил?
Не тестил, но половина абилки не нужна - под беглым и так 100% крит. Вторая часть - проигрывает берсу под урону.

u_1209079795
23.04.2025, 13:50
Не тестил, но половина абилки не нужна - под беглым и так 100% крит. Вторая часть - проигрывает берсу под урону.
А если свапать пуху с силой небес и пуху с берсом.

Soldat-PND
23.04.2025, 14:13
А если свапать пуху с силой небес и пуху с берсом.Всегда знал что ПВ-шники знают толк в извращениях.
Долбить одной пушкой с рандом допой до получения благословения от бога рандома(причем за это время ожидания получения силы небес мог сработать берс и возможно даже не единожды), и далее переключившись молится но другую рандомную допу которая кровь из носу нужна в течении 10сек.

u_1209079795
23.04.2025, 14:23
Всегда знал что ПВ-шники знают толк в извращениях.
Долбить одной пушкой с рандом допой до получения благословения от бога рандома(причем за это время ожидания получения силы небес мог сработать берс и возможно даже не единожды), и далее переключившись молится но другую рандомную допу которая кровь из носу нужна в течении 10сек.
Все и так свапают.
Все и так тратят миллиарды ради 0,0001% дамага на финальном этапе, а тут аж 30% на 10с.
Первый удар всегда стан/дебаф в соску +2сек, а абилка эта довольно часто прокает. Недавно на дк её выбил и побегал немного. Поэтому и пишу.

Disary
23.04.2025, 14:30
Все и так свапают.
Все и так тратят миллиарды ради 0,0001% дамага на финальном этапе, а тут аж 30% на 10с.
Первый удар всегда стан/дебаф в соску +2сек, а абилка эта довольно часто прокает. Недавно на дк её выбил и побегал немного. Поэтому и пишу.
Только там не 30%

Soldat-PND
23.04.2025, 14:38
Все и так свапают.
Все и так тратят миллиарды ради 0,0001% дамага на финальном этапе, а тут аж 30% на 10с.
Первый удар всегда стан/дебаф в соску +2сек, а абилка эта довольно часто прокает. Недавно на дк её выбил и побегал немного. Поэтому и пишу. Дык свапают то ради гарантированного профита. А тут ты в ожидании одной абилки просто упускаешь шанс получить профит с другой. При этом никаких гарантий что за время работы силы небес сработает берс нет. А лишний гемор есть.
На страже в свое время тоже полагал надежды на эту абилку, ему и 30% крита это ого как дофига, а тут еще и крит урон повышается в комплекте. До ввода рун был рад даже +15% крита с лезвия. Но ожидания не оправдались и скрутил на берс. Я бы не сказал что она часто прокает, ну или я невезучий фз.

u_1209079795
23.04.2025, 14:44
Дык свапают то ради гарантированного профита. А тут ты в ожидании одной абилки просто упускаешь шанс получить профит с другой. При этом никаких гарантий что за время работы силы небес сработает берс нет. А лишний гемор есть.
На страже в свое время тоже полагал надежды на эту абилку, стражу и 30% крита это ого как дофига, а тут еще и крут урон повышается в комплекте. До ввода рун был рад даже +15% крита с лезвия. Но ожидания не оправдались и скрутил на берс. Я бы не сказал что она часто прокает, ну или я невезучий фз.
Страж никогда и не хвастался высоким дпс. У дк с этим проблем нет и может поэтому часто прокала. У лука тоже проблем быть не должно.
Сейчас у всех уверенки, щиточки и птп. А на пз пухе для свапа всё равно будет какая-то атакующая абилка. Если цель не дебафнуть, то логично бафнуть себя на урон.

Vazelin888
23.07.2025, 23:12
Подскажите, давно не играл. Лучники сейчас считаются за ДД?) В пве и пвп. В данжи сложные берут?

SpeedKonsta2
23.07.2025, 23:22
Подскажите, давно не играл. Лучники сейчас считаются за ДД?) В пве и пвп. В данжи сложные берут?
Вполне себе считаются. Конечно еще могут оставаться люди, которые живут прошлым, но сейчас помни про парящий и паньгу и будет тебе счастье в данжах

ASTin66
24.07.2025, 11:40
Подскажите, давно не играл. Лучники сейчас считаются за ДД?) В пве и пвп. В данжи сложные берут?
да, одни из лучших

StrangeGlebork
24.07.2025, 18:05
Подскажите, давно не играл. Лучники сейчас считаются за ДД?) В пве и пвп. В данжи сложные берут?

В пп, где всех автоматом равняет по шмоту, я луком каждый день на 1, 2 месте по урону, чаще на 1. Потом идут сины, дк чаще всего.

dimacc5
09.08.2025, 13:58
Подскажите какие руны вставлять в скилы для лучника сейчас?

KaFackR1ck-18
09.08.2025, 15:11
Подскажите какие руны вставлять в скилы для лучника сейчас?
Серая/синяя в беглый, серебро в парящий, стан красная. Остальное че хочешь, там больше ради статов чем за бонусы

u_1287925506
14.11.2025, 10:14
Не понимаю как люди атаку разгоняют до 150к+ на лучнике - сколько не пробовал в калькуляторе даже близко так атака не разгоняется.

Перс - https://pwobs.com/prospero/players/10560

Что лучше всего бустит атаку? (восток качаю, пока в процессе - релики вроде как, но они даже близко не дадут такую планку)

Буду признателен за аргументированные ответы.

u_1263160243
14.11.2025, 10:29
Не понимаю как люди атаку разгоняют до 150к+ на лучнике - сколько не пробовал в калькуляторе даже близко так атака не разгоняется.

Перс - https://pwobs.com/prospero/players/10560

Что лучше всего бустит атаку? (восток качаю, пока в процессе - релики вроде как, но они даже близко не дадут такую планку)

Буду признателен за аргументированные ответы.

Также как и собирают 450+ПА и прочее, недоступное "простым смертным"

asphx1337
14.11.2025, 11:37
Не понимаю как люди атаку разгоняют до 150к+ на лучнике - сколько не пробовал в калькуляторе даже близко так атака не разгоняется.

Перс - https://pwobs.com/prospero/players/10560

Что лучше всего бустит атаку? (восток качаю, пока в процессе - релики вроде как, но они даже близко не дадут такую планку)

Буду признателен за аргументированные ответы.
-Твои кольца дают 410 "атаки", финальные - 500. Это много, считай, половина атаки от одного из твоих колец
- 1000 атаки на атласе - неплохо. Это правда неплохо. Но для огромной планки - это только половина дела. На крутышных атласах 1.5-2к
- Чуть-чуть больше атаки можно выролять на диске, но это гроши
-у тебя 0рб одна из карт на атаку
- не ясно что у тебя с титулами, там много статов
- на наручах посредственные показатели ловкости и атаки, на штанах тоже. В сумме эти четыре стата дают много планки
- у тебя накидка годная для деф-сета. В па-сете ИБ накидка должна быть, на ней ловкость, это тоже атака(или она у тебя есть, но обс запомнил тебя с пз-знакидкой)
- Книга. Имп дает и силу и ловкость, что тоже планка
- Грава на шапке - топ. Там атака и ловкость. А вот остальные - ну, они неплохи, но грава на статы сейчас куда профитнее выглядит, т.к. статы очень гонят планку
- Не ясно что у тебя с сердцами, реликами, рунами

Полагаю, судя по 40к хп селф, у тебя проседает многое из озвученного, так как точка на шмоте есть, а хп шото маленькое

SpeedKonsta2
14.11.2025, 12:02
Не понимаю как люди атаку разгоняют до 150к+ на лучнике - сколько не пробовал в калькуляторе даже близко так атака не разгоняется.

Перс - https://pwobs.com/prospero/players/10560 (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fpwobs.com%2Fprospe ro%2Fplayers%2F10560)

Что лучше всего бустит атаку? (восток качаю, пока в процессе - релики вроде как, но они даже близко не дадут такую планку)

Буду признателен за аргументированные ответы.
Планка зависит от ловки и урона снаряжения (ловка выступает в роли множителя)
Вот к примеру мое соотношение ловки и урона снаряжения при 155к планки на селфе (обс (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fpwobs.com%2Fcentau r%2Fplayers%2F2143610208))
224505
Из того что сразу могу выделить:
Хочется 2рб вчд с поджогом, а лучше идти в хотя бы 1рб S+, они дают прямо конское количество атаки снаряжения.
Для планки хочется как минимум дабл гравы на статы (ловка/сила) на кольцах и верх биже, лишнюю силу естественно скидывать в ловку (сам подумываю свою 3па на верхбиже перекрутить в статы, но у меня уже некуда девать силу если она выпадет)
Ну и побольше ловки и физ атаки на душах
Руны копеечку, да вложат, но в целом не так критично
Из того что видно на обсе вроде все, про импу уже сказали выше, но это дорого

asphx1337
14.11.2025, 12:33
Ну, человек спросил про планку топов, я ответил про планку топов:D

u_1242205173
13.12.2025, 08:59
Всем привет! Иду на новый сервер лучником, не играл три года, подскажите, какие руны ему в пве и ротацию скиилов в дж?
Спасибо, о великий класс для души!

Disary
13.12.2025, 16:36
Всем привет! Иду на новый сервер лучником, не играл три года, подскажите, какие руны ему в пве и ротацию скиилов в дж?
Спасибо, о великий класс для души!
Ротация: повтор-беглый

u_1242205173
13.12.2025, 17:50
Вопрос остаётся актуальным. Подскажите пожалуйста ротацию скиллов в данжах. Какие руны и куда? Ад, рай?
Фулл ПВЕ.
Спасибо за полные ответы.

Disary
13.12.2025, 17:55
Вопрос остаётся актуальным. Подскажите пожалуйста ротацию скиллов в данжах. Какие руны и куда? Ад, рай?
Фулл ПВЕ.
Спасибо за полные ответы.
https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=206820
Ответ тут

the0evil
15.01.2026, 14:09
Кто-то может пояснить почему пауза в шмоте даёт такую колоссальную прибаку в показателе урона боевых характеристик?