PDA

Просмотр полной версии : [Гайд] Бард



Страницы : [1] 2

DruYokai
14.11.2023, 00:34
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2336d55542ee8948c7c979275d1941aa.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/aca58ca120d47e578aed079a08c98fa5.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/d6da7ff9aeec76f9a3c94cd6d9c26954.png
<tbody>

By ~Fram & ~Erfolg~



Часть оформления и текста заимствованы из гайда по Мистику



Оглавление


Общие особенности класса


Билды и экипировка


Умения Барда: общее представление


Умения Барда: подробное описание


Выбор стороны


Джинн для Барда


Бард в PvE и PvP

</tbody>


Спокоен океан, и путь открыт. Что в будущем безбрежном? Кто же знает...
Тоскую ночью по родным местам и на рассвете у дверей стою...
Гляжу - дракон свернулся кольцами вдали, посланник предков.
То добрый знак, обещанный когда-то.
Дракон спит крепко, ровно дышит. Он так похож на воплощенный сон.
Я вырезала цитру из нефрита. И заточила меч. Что это значит?



Мелодия циня и искусство фехтования вкупе с дыханием погребенного Гунгуна и мудростью Белого Дракона сделали амфибий самыми яркими жемчужинами в Море Неизвестности. Они всегда помнят наставления предков, не забывая о своих корнях, и называют сородичей, в совершенстве овладевших мечом-цинем, бардами.

В качестве оружия бард может использовать цинь и меч. Перебирая струны циня, бард совершает магические атаки дальнего боя, наносящие серьезный урон противнику, либо накладывает цепочку усилений на соратников. Сменив оружие на меч, бард атакует противников в ближнем бою, не позволяя им сбежать.

Предлагаем окунуться в изучение тонкостей профессии барда под прекрасную мелодию Цинь (https://www.youtube.com/watch?v=ntIYLLlVGMc) (можно поставить на повтор, чтобы мелодия сопровождала вас на протяжении всего ознакомления).




Общие особенности класса


Барды — это магический класс расы Амфибий. Они повелевают силами океана, умеют использовать сильные атакующие заклинания сериями и мастерски избегают получения смертельного урона. Кроме того, барды способны исцелять союзников и бесконечно восстанавливать энергию их Джиннам.

Бард — это очень разносторонний персонаж с огромным потенциалом в любой сфере Идеального мира. Вы сможете подстроить его под свой стиль игры и при этом всегда оставаться полезным. Это утверждение касается как PvE, так и PvP аспектов игры.


Представители этого класса востребованы во всех современных подземельях, так как, за счет большого количества ударов в минуту всегда занимают лидирующие строчки рейтинга урона.

В битвах с другими игроками Барды оказывают незаменимую поддержку отряду своими исцеляющими заклинаниями и уникальной способностью восстанавливать энергию маленьким помощникам каждого игрока - Джиннам.

Все эти особенности делают Барда универсальным и интересным персонажем, выбрав которого, Вы непременно найдете место в отряде.






<tbody>

Характеристики



Происхождение основного урона: интеллект


Тип урона: стихия воды


Количество ЖС за одну единицу выносливости

10



Количество ЖС за уровень

20



Базовое количество восстанавливаемой ЖС

1



Количество МЭ за одну единицу интеллекта

14



Количество МЭ за уровень

28



Базовое количество восстанавливаемой МЭ

2



Базовая скорость передвижения

4.8


</tbody>
https://operator.cdn.gmru.net/ms/90770cc9ea5eff0a2a77cd63fccd7bee.png
Рассмотрим основные плюсы и минусы класса. Положительные особенности будут помогать Барду всегда, а отрицательные частично или полностью нивелируются при командной игре.


<tbody>

+




Постоянный эффект, позволяющий избежать большого урона.
Возможность восстанавливать энергию Джиннов себе и союзникам.
Уникальное благословение для отряда, увеличивающее урон от критических атак.
Возможность исцелять себя и союзников. А также, защитить союзников от смерти, при получении большого урона.
Множество умений, наносящих серийные атаки.
Особое состояние, позволяющее наносить критический урон при каждой атаке.








-




Отсутствие собственного баффа, увеличивающего защиту.
Отсутствие уникальных негативных эффектов на противников.
Недостаточно эффектов контроля.
Мало умений, наносящих разовый сильный урон.</tbody>

DruYokai
14.11.2023, 00:34
Билды и экипировка


https://operator.cdn.gmru.net/ms/0d4c4fa62ad506a80833b06eae480547.jpg

Билд
Что такое билд? Билд (от англ. build) — совокупность выбранных игроком характеристик персонажа. К ним относятся распределяемые характеристики, которые персонаж получает за достигнутые уровни и перерождения, а также выбираемые характеристики брони и камни. Выбор билда происходит согласно пожеланиям игрока.




Характеристики

Традиционно для распределения характеристик руководствуются правилом распределения очков, полученных за каждые два уровня (точные цифры будут приведены в скобках). В основе правила — минимальное необходимое количество очков, позволяющих надеть оружие и броню, соответствующие уровню персонажа. Оно не показывает точного количества характеристик на каждом уровне, поэтому иногда будет появляться либо излишек очков, либо их недостаток. Не волнуйтесь, в итоге характеристик будет хватать.

Пользуйтесь этим правилом на начальных уровнях — персонаж проходит их быстро, но на 90-м и выше распределяйте характеристики более внимательно. Заранее посмотрите, сколько характеристик должно быть, чтобы надеть броню и взять оружие.

Выбор характеристик имеет большую роль только на высоких уровнях персонажа. Не страшно, если у вас будет небольшой излишек или недостаток характеристик. Их можно изменить в любое время с помощью Талонов переноса либо во время двух перерождений.

У бардов есть только один актуальный способ распределения характеристик, подходящий для всех ролей персонажа, хоть поддержка группы, хоть нанесение урона другим персонажам. Он основывается на базовом распределении характеристик, которое диктуют требования снаряжения: 6 интеллекта, 1 сила каждые два уровня. Оставшиеся 3 очка определяют билд.

Инт (9 интеллекта, 1 сила)
Характеристики: сила, чтобы надеть оружие и броню; все оставшееся — в интеллект.

Плюсы: Высокая магическая атака (сильный урон и лечение), высокая магическая защита, большое количество маны и высокая скорость ее восстановления.
Минусы: Малое количество здоровья и низкая физическая защита.

Инт — всегда основной билд для барда. На низких уровнях можно будет быстро справиться с монстрами и полностью восстановить здоровье, использовав одно из собственных исцеляющих умений всего 1 раз. В PvP на высоких уровнях этот билд ожидаемо требует высокой заточки оружия и снаряжения, однако быстрое исцеление и полезные эффекты с высокоуровневых навыков помогают прикрыть недостатки защиты.

Однако, для персонажей-твинов или в качестве эксперимента над собой можно попробовать кон (6 интеллекта, 1 сила, 3 выносливости) или гибрид. Данные варианты распределения характеристик не позволят полноценно восстанавливать здоровье союзникам или наносить урон, но добавят персонажу немного жизненных сил и защиты.


Сборки

Определенная экипировка также является билдообразующим фактором: правильно подобранное снаряжение усилит необходимые для билда характеристики и увеличит эффективность вашего персонажа. Всего есть три сборки: с упором на защиту, с упором на атаку и сбалансированная. Из них принципиально отличается только сборка на защиту. Сбалансированная — аналог варианта с упором на атаку.



Сборка на ПЗ


Билд: инт
Умение на оружии: 'Проклятие небес', 'Воздушный танец', 'Тень ветра', 'Милосердие', показатель защиты
Камни: во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на показатель защиты, от +2 показателя
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие здоровье и защиту, уменьшающие получаемый урон

Эта сборка позволяет усилить потенциал поддержки барда благодаря значительному повышению его живучести, однако, стоит помнить, что благодаря уникальному эффекту умения 'Напутствие дракона', снижающему максимально возможный урон по барду до небольшого процента его жизненных сил, иногда может быть актуально получать существенный урон от противников, для автоматического снятия всех негативных эффектов, что позволит чаще применять полезные для отряда умения, не попадая под эффекты контроля. Подробнее об умении 'Напутствие дракона' можно прочесть в разделах 'Умения Барда: подробное описание' и 'Бард в PvE и PvP'.
Быстрое применение целебных и атакующих умений при такой сборке остается, равно как и другие опасные для противников навыки. Сборка на показатель защиты полезна только в PvP, при наличии союзников, которые будут убивать других персонажей - сами вы едва ли справитесь с равными по силе противниками.


<tbody>
Сборка на ПА


</tbody>
Билд: инт
Абилка: 'Дух огня' (магический берс), показатель атаки
Умение на оружии: во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на показатель атаки, от +2 показателя
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие атаку и время подготовки, увеличивающие наносимый урон

Сборка, направленная на нанесение максимального урона. Вместе с показателем атаки, стоит развивать и время подготовки — мгновенное применение навыков позволяет быстро расправляться с противниками. Такой персонаж существенно проседает в пассивной защите по сравнению с пз и па-пз вариантами, однако из-за особенности умения 'Напутствие дракона' бард все еще остается сложной целью и даже при сборке с упором на урон не может быть мгновенно убит основной массой игроков. В PvE является основной сборкой, так как интовый па-бард ожидаемо будет наносить много урона.
! Важно: этот билд в PvP аспекте требует сильной экипировки, высокой заточки оружия, брони и бижутерии, а также сменного оружия с пз или любым защитным умением.

Сборка актуальна как для PvP, так и для PvE. Во время сражения против других игроков хозяин барда должен хорошо владеть ситуацией, знать другие классы и особенности умений. Вы сможете достаточно быстро расправляться с врагами, но могут возникнуть сложности с противниками с большим количеством контроля, не наносящего урон.


<tbody>
Сборка ПА-ПЗ


</tbody>
Билд: инт
Умение на оружии: 'Дух огня' (магический берс), показатель атаки
Камни: во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на па или пз, в различном соотношении
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие атаку или защиту, в зависимости от ваших предпочтений

Является аналогом сборки на па, но с одним отличием: часть камней вплавляется на пз, а характеристики выбиваются так, чтобы не сильно проседать в защите, но при этом иметь достаточно па и атаки. Плюс сборки в неком балансе высокого урона и большем количестве пз и защиты. Для барда является спорным решением — стоит грамотно оценивать количество урона и стиль игры противников, делая выводы о том когда выгодно получать большой урон, активируя эффект умения 'Напутствие дракона', а когда пора выживать, получая минимально возможный урон, что может быть не просто реализовать при сборке на па-пз.
! Важно: требует обязательного наличия сменного оружия с пз или любым защитным умением.




Экипировка

https://operator.cdn.gmru.net/ms/aacb4df8bc2ac0bc11105d3bff5a5592.png

Базовая экипировка
Бард — магический класс, соответственно одевать его нужно в тканевую броню. На данный момент лучшей экипировкой до 100-го уровня являются комплекты Миража для 55-го, 75-го и 85-го уровней. Они выдаются за сюжетные задания. Последнего хватит даже до 100-го уровня и выше, после чего нужно выбрать, как персонаж будет развиваться дальше.

Не забывайте вставлять камни в ваше снаряжение. Их можно получить за сюжетные задания и использовать в броне и оружии для вашего уровня. Для оружия подойдут сапфировые камни (увеличивают магическую атаку). В экипировку камни вплавляются на ваш выбор:

Все рубиновые камни — дадут определенное количество защиты, но здоровья будет мало, что сделает барда более уязвимым к магическому урону.
Все янтарные камни — становится больше здоровья, но совсем не добавляется физическая защита. У барда должна быть достаточная планка атаки, чтобы суметь себя выхилить.
Смесь янтарных и рубиновых камней — среднее количество здоровья, средняя физическая защита. Считается одним из лучших вариантов для временной экипировки маленького барда.

Ввиду того, что умение 'Напутствие дракона' работает против урона монстров, бард довольно комфортно будет чувствовать себя в PvE сражениях.

Далее вариантов снаряжения будет всего два: комплект из Морая для 101-го уровня, либо сразу сбор рангового снаряжения и репутации для него. Морайское снаряжение позволит несколько увеличить характеристики, но, несмотря на всего его преимущества, мы бы не советовали останавливаться на этом комплекте и выбирать его в качестве финальной экипировки. Несмотря на это, будет правильно некоторое время использовать оружие с характеристиками +60 или +70 к урону по монстрам.

Кроме основных частей снаряжения большую роль играют шлем, накидка и бижутерия. Хоть они и входят в комплекты Миража, их можно заменить на более полезные аналоги.


Ожерелье☆Ожерелье демона небес
При улучшении увеличивает физ. защиту
Максимальное здоровье +5%
Сила +7~8Пояс☆☆Око джунглей
При улучшении увеличивает физ. защиту
Здоровье +150
Вероятность критического удара +1%
Показатель атаки: +1
Око джунглей: С его помощью вы можете следить
за изменениями всего сущегоКольца☆Дикий символ сохранения
При улучшении увеличивает маг. защиту
Время подготовки -6%
Защита +250
Вероятность критического удара +3%
☆☆Эмблема Куба·Пустота
При улучшении увеличивает физ. защиту
Сопротивляемость стихиям +200
Максимальное здоровье +5%
Телосложение +10
Показатель атаки: +1
Показатель защиты: +1☆☆Перевязь боевой песни·Пустота
При улучшении увеличивает физ. защиту
Здоровье +150
Телосложение +10
Вероятность критического удара +1%
Показатель защиты: +1☆☆Знак восьмого звания
Нельзя улучшить
Время подготовки -6%
Здоровье +180
Вероятность критического удара +4%
Шлем☆☆Тиара полуденного зноя
(Морай)
Интеллект +6~10
Телосложение +6~10Накидка☆☆Плащ мага небес
Защита +200
Интеллект +6~10
Телосложение +6~10
Вероятность критического удара +1%ТрактатНа первое время купите
трактат новичка в печи
Города Истоков (100 000 серебра).
Потом сможете сменить его
на более хороший.
☆☆Корона мага небес
Защита +200
Интеллект +6~10
Вероятность критического удара +1%☆☆Несравненный плащ
Защита +500
Телосложение +10
Скорость движения: +0.2 м/сек
Уменьшение физического урона +4%
Показатель защиты: +1Наиболее подходящие характеристики: интеллект,
телосложение, здоровье, уменьшение физического урона.

А также, бижутерии 'Серебряная цепочка' и 'Пояс облаков' с характеристиками на уменьшение времени активации и их аналоги, шлем 'Воинственный' и накидка 'Прочный плащ Долины луны' могут стать отличным выбором, т.к. для барда, как и для любого представителя магической профессии, время активации является одним из важнейших параметров.

По мере возможности открывайте чакры, улучшайте ячейки для карт (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=178548) и получайте титулы — они гарантированно увеличат ваши характеристики на фиксированное значение. Предметы для первых двух видов 'экипировки' достанутся вам за сюжетные задания. Для получения титулов нужно выполнять особые задания. Пользуйтесь гайдом по титулам (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=215700), чтобы быстрее их пройти или же выменивайте их за Карту 'Тысяча имен', которая дается за Ежедневный подарок активности.



Высокоуровневая экипировка
Когда персонаж будет одет в некую базовую экипировку, не прекращайте улучшать ее. Это повысит не только цифры в окне характеристик, но и шанс попасть в группу и пройти высокоуровневое подземелье, а также выживаемость и исходящий от персонажа урон в сражениях против других игроков.

Стоит отметить, что чем выше будут ваши амбиции, тем дороже выйдут предметы снаряжения. Рекомендации просты: старайтесь получить доступную вам максимальную экипировку. Если нужно улучшить сразу несколько частей, сначала сравните их стоимость и влияние на персонажа, а затем выбирайте самое выгодное. Также мы советуем учитывать фактор случайности: отдавайте предпочтение гарантированным вещам, а не надежде заполучить сразу готовую вещь с лучшими случайными характеристиками.

Основой высокоуровневой экипировки для многих станет снаряжение 8-го ранга. Его можно улучшить еще один раз, а затем превратить в Сумеречную броню (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=211009). Что касается оружия, то следует стремиться заполучить хотя бы одно заоблачное оружие с показателем атаки +40. До него можно спокойно пользоваться PvE-оружием на +60 или +70 урона по монстрам. Как и в базовой экипировке, не забывайте о шлеме, накидке и бижутерии.

По возрастанию полезности и стоимости:


<tbody>
Оружие

101 Морай: ☆☆Трель колокольчика
Грейд Морая: ☆☆☆Морской дракон
р8р: ☆☆Погружение в омут
р8р2: ☆☆☆Погружение в омут
Домопуха от 2 гр.: ☆Хмельной журавль Хэсин
Оружие Вечной ночи: ☆Тень и Тишина

Основное атакующее оружие:
Камни: сапфировые, Нюйва, Тайхао, Хуасюй
Умения: 'Дух огня', показатель атаки
Приоритетные характеристики: показатель атаки, маг. атака, интеллект

Сменное оружие:
Камни: на показатель защиты или янтарные
Умения: 'Воздушный танец', 'Тень ветра', 'Проклятие небес', 'Милосердие', показатель защиты
Приоритетные характеристики: физ. защита, показатель защиты, здоровье, уменьшение физического урона, выносливость



Броня

101 Морай: ☆☆Комплект Полуденного зноя
Грейд Морая: ☆☆☆Комплект Морского дракона
р8р: ☆☆Комплект Погружение в омут
р8р2: ☆☆☆Комплект Погружение в омут
9 ранг и его грейды: ☆☆Комплект Думы у моря, ☆☆☆Комплект Встреча у моря
Сумеречная экипировка: ☆☆☆Комплект Лунного ветра
Снаряжение Террасы снов: ☆☆Комплект властителя небес




Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, янтарные, на выносливость
Приоритетные характеристики: показатель защиты, показатель атаки, время активации, физ. защита, интеллект, здоровье, макс. % здоровья, уменьшение физического урона, физическая защита снаряжения, выносливость


Шлем

Сансара: ☆☆Корона мага небес
р8р2: ☆☆☆Капюшон погружения в омут
Из сундуков: ☆☆☆Шлем героя
Арена Авроры: ☆☆☆Венец вознесения
Сумеречная экипировка: ☆☆☆Лунная корона ветра
Снаряжение Террасы снов: ☆☆Корона властителя небес




Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, янтарные, на выносливость
Гравировка: маг. атака, показатель защиты, показатель атаки


Накидка

Сансара: ☆☆Плащ мага небес
Сундучный грейд: ☆☆☆Плащ вознесения (из Несравненного плаща)
Арена Авроры: Плащ рассвета и его улучшения




Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, янтарные, на выносливость
Гравировка: показатель защиты, физ. защита, здоровье, выносливость


Бижутерия

Красивое ожерелье (верх):

☆☆Эмблема Куба·Пустота и ее улучшения
Царское ожерелье и его улучшения
Перевязь (низ):

☆☆Око джунглей·Пустота и его улучшения
☆☆Перевязь боевой песни·Пустота и ее улучшения
☆☆Пояс вечной жизни (р9р1) и его улучшение
Яшмовая перевязь и ее улучшения




Камни: на показатель защиты, на показатель атаки
Гравировка: показатель атаки, показатель защиты, интеллект, выносливость


Камни: на показатель защиты, на показатель атаки, на физ. защиту
Гравировка: показатель защиты, физ. защита, здоровье, выносливость[/TD]


Кольца

☆Дикий символ сохранения
☆☆Длань, управляющая тучами
☆Звездная фея
☆☆Солнечное пламя
☆☆Кольцо перемен (р9)
☆Звезда мудрости и ее улучшения
Презрение к миру




Камни: на боевой дух, на выносливость
Гравировка: показатель защиты, показатель атаки, интеллект, здоровье, маг. атака, физ. защита, сила



В дополнение к упомянутым в базовой экипировке титулам, чакрам и ячейкам для карт добавляются еще несколько новых 'частей' экипировки: карты, звездный диск, руны и атлас.

Карты значительно повышают атаку, здоровье, оба вида защиты и боевой дух. План минимум: собрать комплект золотых карт (за это получите еще больше характеристик). Минимальный комплект карт - Шесть владык бессмертных или Город боевых песен. Но лучше собрать комплект S карт: 2х2х2 (2 рб) или 4х2.

Например, 'Близнецы'+'Блюститель мира'+'Прощение павших' или 'Четыре маршала людей'+'Крылья богов'. Разумеется, если вам повезет заполучить комплект 'Врата черной души', то лучше от него не отказываться. Но помните, что разница в характеристиках между ВЧД 0 рб и 2х2х2 2рб незначительна, чего не скажешь о стоимости комплекта и сложности его сбора. Больше информации по магическим картам можно найти в гайде (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=178548).

Звездный диск — важная часть современной экипировки, сравнимая по полезности с картами. Стремитесь получить диск с двумя магическими атаками, магическими пробиваниями, здоровьем, физической защитой, боевым духом. Подробнее о звездном диске можно прочитать в гайде (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=197133).

Руны увеличивают характеристики персонажа и улучшают (либо изменяют свойства) великих умений в зависимости от цвета рун. Сила эффекта и количество характеристик зависят от уровня руны. Для использования придется сначала разблокировать ячейки рун. Подробнее о рунах в гайде (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205208).

Атлас неба и земли: луна — получить его можно только вступив в одну из армий Северных земель. Атлас помогает увеличить здоровье, атаку, оба вида защиты, показатель атаки и показатель защиты. Выбирать какое-то одно направление в целом не придется, если вы не захотите собрать исключительно атакующий или защитный атлас, однако в этом немного смысла, ведь максимальную прибавку дадут 10-ые уровни, где повышается только одна из характеристик. Больше информации об атласе в гайде (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=212681).

Реликвии — помогут активировать сильнейшее атакующее умение и добавят персонажу атаку, защиту, показатели атаки и защиты, боевой дух. Подробнее в гайде (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=212681).

DruYokai
14.11.2023, 00:35
Умения Барда: общее представление

https://operator.cdn.gmru.net/ms/5a8d6cb4c686566fd3559ffd4ed43105.png

Карта умений

Ноты — уникальное музыкальное познание барда, которое накапливается при использовании атакующих заклинаний. Если бард накопил 9 нот, все его атаки становятся критическими.

Воспользуйтесь краткой картой, чтобы составить быстрое представление о базовых умениях начинающего Барда. Подробные описания навыков приведены в следующем сообщении. Названия навыков, которые можно развить до Великих (а значит, имеющие еще больше возможностей) подчеркнуты.


<tbody>

Лечение и умения поддержки



Атакующие умения




https://operator.cdn.gmru.net/ms/2d9d5f67792550038ad5c62678295f05.png

Песнь о рассвете
Восстанавливает небольшое количество здоровья цели и нескольким союзникам.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/4f201e22453bbafe4474a21336ba6b6c.png

Звенящий ручей
Тройной удар по цели с быстрой перезарядкой. Приносит барду 3 ноты.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e5002f2b0db3a2b9bf4c287df655429.png

Песнь о весне
Восстанавливает среднее количество здоровья цели и нескольким союзникам.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/084bde3d2afb8468c9fe1965c11d1364.png

Лунный прибой
Тройной удар по цели. Приносит барду 3 ноты.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/7a55d2d87731ab5285b24f310e2ba0fd.png

Песнь о небесном ветре
Восстанавливает большое количество здоровья цели и нескольким союзникам.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/66790babe08549e82a9942d4428b29a5.png

Хмельные сны
Тройной удар по цели. Обездвиживает и запечатывает врага. Приносит барду 3 ноты.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/2095f9b5f2ea17f43abc6124d57aba3f.png

Песнь о ночи
Восстанавливает цели и нескольким союзникам энергию джинна.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5f2321a91916be8b58fea2a5e9a57fd8.png

Путь через лес
Тройной массовый удар по радиусу от цели. Снижает магическую защиту противников. Приносит барду 3 ноты.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/c12691fc368645155478e05c9ba90367.png

Тайная обида
Переносит получаемые бардом негативные эффекты на выбранного противника.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/cceb755bc48ad35f5111c7050ad0e721.png

Нежная мелодия
Тройной массовый удар по линии в сторону цели. Увеличивает получаемый противниками урон. Приносит барду 3 ноты.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/ad4cff0aa9060aaa05b3eb4b9c6c3965.png

Отрешение
Во время применения позволяет с шансом избежать урона противника, а также каждую секунду восстанавливает энергию ци.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/66eae75652bfff3c8058eafc0223c406.png

Застывшее море
Массовый удар по радиусу от цели. Сковывает противников в водной ловушке. Приносит барду 1 ноту.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/e08eb9a4af12265cca785ffd9db6a0e0.png

Блики на воде
Бард мгновенно перемещается вперед.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/7cc2d9db2e58534bfa4c90062cc62186.png

Морской простор
Ближний массовый удар отталкивающий врагов. Приносит барду 1 ноту.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/421070ab9b5563028a5b8050f99e185a.png
Песнь о разбитой яшме
Накладывает на союзников особый эффект: противник не может разово нанести урон выше 40% от хп цели. При срабатывании эффекта союзник рассеивается и получает макс. скорость на 3 сек.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/4ea60cf81904ea529dd77bd5c65a2e2c.png
Безбрежный океан
Бард наносит всем противникам в радиусе 10 метров урон, каждые 3 секунды расходуя ману.
Можно прервать с помощью 'Esc'.







https://operator.cdn.gmru.net/ms/f5fabdc1c73424f7705fe79c562f238d.png
Клич дракона
Наносит семь ударов по противнику. Во время применения бард неуязвим. Приносит барду 7 нот.



Благословения




Пассивные умения



https://operator.cdn.gmru.net/ms/2273ea63cb41d6d27f1571d01ebc58c7.png

Напутствие дракона
Не позволяет барду получить урон превышающий 40% от его максимального запаса здоровья. При получении урона в 40% здоровья, бард снимает с себя все негативные эффекты.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/4fb7392519292535a5142a82df58637f.png

Музыкальные познания
Атакующие умения приносят ноты. Накопив 9 нот, бард входит в состояние резонанса — все его атаки становятся критическими. Вне состояния резонанса бард не может наносить крит. урон.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/265f0016dd7508b367f36fc6b0b7a079.png

Душа дракона
Увеличивает себе и союзникам размер урона наносимого критическим ударом. Увеличивает урон от умений по монстрам.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/ff1322e5f6131918dbe8c375c80a1713.png

Знание стихии воды
Увеличивает урон наносимый умениями стихии воды.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/3529a1bd97795ae6e79e06e02c946046.png

Превращение в русалку
В воде бард превращается в русалку, повышая показатель защиты на 10 единиц, а скорость передвижения в воде на 80%.








Умение Заоблачного мира



https://operator.cdn.gmru.net/ms/94f4ee58d92841b9a69b0309fdf6221e.png
Неслышный голос
На 40 сек. бард входит в состояние 'Облик меча', рассеивая негативные эффекты и получает к ним иммунитет. В этом статусе доступны только особые умения.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/095f58b3dbed5a554279c87a73cee845.png
Парящий святой*
Бард прыгает на цель или в сторону цели в зависимости от расстояния до неё. Если цели нет, бард прыгает вперед на 15 метров.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/cc61ee5eb4ef5238a531fa34494beb0f.png
Морозный меч*
Наносит урон водой. Снижает скорость передвижения противника до 2 м/с. Запрещает цели пользоваться умениями перемещения. Приносит барду 3 ноты.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/4b0685b7988443e437cee8603fdad0d3.png
Бездушный меч*
Наносит урон водой. Снижает магическую защиту цели. Приносит барду 3 ноты.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/1e8242f31993fac3d6971b9fad5c6c03.png
Наездник дракона*
Наносит урон водой. Снижает получаемый урон на 30%. Восстанавливает барду 5% здоровья от нанесенного им урона. Приносит барду 3 ноты.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/aaa317cb395a7be3255e9ec49c59bbf5.png
Безмолвие глубин*
Наносит урон водой. Увеличивает шанс крит. удара на 50%. Приносит барду 3 ноты.

*Особые умения практически не имеют перезарядки и могут применяться в движении.

</tbody>

DruYokai
14.11.2023, 00:35
Подробное описание максимальных умений

Великие умения

https://operator.cdn.gmru.net/ms/8d990da10932999c158ec9ce53f6596d.png Великое напутствие дракона
Статус: Асура | Перезарядка: 60 сек. | Получение ци: 0,2
Подготовка: мгновенно.

Размер получаемого урона ограничивается 40% от максимального запаса здоровья барда. Каждый раз при получении бардом урона, превышающего 40% от максимального запаса здоровья, мгновенно снимает все негативные статусы, в том числе паралич. Кроме того, на 3 сек. накладывается иммунитет ко всем негативным эффектам, а скорость передвижения увеличивается до максимальной. Эффект действует 30 минут. При использовании снимает с персонажа все негативные эффекты. Данное умение не защищает от фиксированного урона.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Вместо основного эффекта, дает иммунитет ко всем негативным статусам и увеличивает скорость до максимальной на 3/4/5/6 секунд. Вводит барда в состояние резонанса.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: При срабатывании эффекта дается неуязвимость на 2/4/6/8 секунд, но благословение пропадает.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Время перезарядки сокращается до 54/51/48/45 секунд. Благословение действует 30 мин.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Срабатывает при ударе, превышающем 35/30/25/20% от максимума здоровья барда. Благословение действует 30 мин.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Размер получаемого прямого урона ограничивается 5% максимального здоровья барда. При получении 5% урона, снимает с барда все негативные эффекты. Благословение действует 5/10/15/20 секунд.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7b6a480476f24faf532ef367866ec5b.png Великий лунный прибой
Статус: Асура | Перезарядка: 5 сек. | Получение ци: 0,2
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Бард устремляет в противника 3 последовательных удара, которые суммарно наносят базовый магический урон, плюс 150% урона оружия, плюс 8635 урона стихией воды. Каждый удар приносит барду 0,05 энергии ци и 1 ноту.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Каждый удар приносит барду 0,07/0,08/0,09/0,1 энергии ци и 2 ноты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Каждый удар приносит барду 0,08/0,12/0,16/0,2 энергии ци и 1 ноту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Если цель — монстр, наносит дополнительно 150/200/250/300% урона оружия. Каждый удар приносит барду 1 ноту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Наносит дополнительно 40/60/80/100% урона оружия. Каждый удар приносит барду 1 ноту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Если бард находится в состоянии резонанса, дополнительно наносит 140/180/220/260% урона оружия. Каждый удар приносит барду 1 ноту.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/141fcb9c5280a33efc8ba6cf77e1ec01.png Великие блики на воде
Статус: Мудрец | Перезарядка: 30 сек. | Дополнительная стоимость ци: 0,2
Подготовка: мгновенно.

Бард мгновенно перемещается вперед на 25 метров. В течение 1 сек. после применения бард неуязвим. Кроме того, его скорость передвижения увеличивается на 100% на 5 сек.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Дополнительно дает иммунитет к эффектам, ограничивающим передвижение на 2/4/6/8 секунд.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Скорость передвижения увеличивается на 6/7/8/9 секунд.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Дальность прыжка увеличивается до 27/28/29/30 метров.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Действие неуязвимости увеличивается до 1,5/2/2,5/3 секунд.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Если бард находится в состоянии резонанса, действие неуязвимости увеличивается до 1,5/2/2,5/3 секунд, а также восстанавливается 10/20/30/40% здоровья.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/63ed78d7bb14d5421654eb9c9f14fe02.png Великая песнь о ночи
Статус: Мудрец | Перезарядка: 1 сек. | Дополнительная стоимость ци: 0,2
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Восстанавливает союзнику 12 ед. энергии джинна. Затем эффект перемещается на другого союзника в радиусе 20 метров от цели. Эффект восстановления энергии передается до 5 раз.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Радиус передачи эффекта увеличивается до 24/26/28/30 метров.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Дополнительно восстанавливает 10/20/30/40 единиц энергии джинна, но увеличивает перезарядку умения до 30 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Время подготовки сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Дополнительно восстанавливает 2/4/6/8 единиц энергии джинна.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Эффект восстановления энергии передается до 6/7/8/9 раз.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d83489c41195fb4af452e852aaed8c74.png Великий клич дракона
Статус: Мудрец | Перезарядка: 60 сек. | Дополнительная стоимость ци: 3,0
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 2,5 сек. | Дальность: 30 м.

Наносит противникам в радиусе 12 м. от цели 7 ударов, суммарно наносящих 120% базового маг. урона, плюс 11188 ед. урона стихией воды. Во время применения умения бард неуязвим. Если цель находится в состоянии 'Застывшее море', 2 дополнительных удара наносят ещё 50% базового маг. урона. Эти удары не дают нот и не могут нанести крит. урон, но с вероятностью, в 3 раза превышающей шанс крит. удара, наносят двукратный урон. Каждый удар приносит барду 1 ноту.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Дополнительно наносится 30/60/90/120% базового маг. урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Умение действует только на одну цель, а его урон возрастает до 240% базовой атаки. Каждый удар восстанавливает 0,25/0,3/0,35/0,4 ед. энергии ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Умение действует только на одну цель, а его урон возрастает до 240% базовой атаки. Если цель — монстр, добавляется 50/100/150/200% базового маг.урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Умение действует только на одну цель, а его урон возрастает до 240% базовой атаки. Добавляется 20/40/60/80% базового маг.урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Умение действует только на одну цель, а его урон возрастает до 240% базовой атаки. Если бард находится в состоянии резонанса, дополнительно наносит 40/80/120/160% базового маг. урона.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d7328a14b5f369d98b5155bdb2bf88c2.png Великий путь через лес
Статус: Асура | Перезарядка: 5 сек. | Получение ци: 0,15
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Бард поражает противников в секторе 30 градусов по цели. Атака состоит из 3 последовательных ударов, которые суммарно наносят базовый маг. урон, плюс 220% урона оружия, плюс 6908 ед. урона стихией воды. Снижает магическую защиту целей на 60% на 5 сек. Каждый удар приносит барду 1 ноту.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Снижение магической защиты целей длится 5,5/6/6,5/7 сек. Каждый удар приносит барду 2 ноты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Снижение магической защиты целей длится 6/7/8/9 сек. Каждый удар приносит барду 1 ноту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Если цель — монстр, наносит дополнительно 150/200/250/300 урона оружия. Каждый удар приносит барду 1 ноту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Наносит дополнительно 40/60/80/100% урона оружия. Каждый удар приносит барду 1 ноту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Если бард находится в состоянии резонанса, дополнительно наносит 140/180/220/260% урона оружия. Каждый удар приносит барду 1 ноту.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/dfc1bfc70843bfd3effec162d01ca049.png Великая песнь о рассвете
Статус: Мудрец | Перезарядка: 3 сек. | Получение ци: 0,1
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Восстанавливает союзнику здоровье в размере 1000 ед. плюс 10% от базовой магической атаки. Затем эффект перемещается на другого союзника в радиусе 20 метров от цели. Эффект лечения передается до 5 раз.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Радиус передачи эффекта увеличивается до 24/26/28/30 метров.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Получение энергии ци увеличено до 0,15/0,2/0,25/0,3 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Время подготовки сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Восстанавливает барду здоровье в размере 2/3/4/5% от базовой маг. атаки.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Эффект лечения передается до 6/7/8/9 раз.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/91a3c920ad1d1997a3e5eb474de23bb8.png Великое застывшее море
Статус: Мудрец | Перезарядка: 30 сек. | Дополнительная стоимость ци: 1,0
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Наносит противникам в радиусе 8 метров от цели базовый маг. урон, плюс 180% урона оружия, плюс 9080 ед. урона стихией воды и сковывает их в водной ловушке на 5 сек. Атака приносит барду 1 ноту.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Радиус действия умения увеличен до 9/10/11/12 метров.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: В течение 10 сек. расход энергии ци на 'Великий клич дракона' уменьшается до 2,5/2/1,5/1 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Если цель — монстр, наносит дополнительно 150/200/250/300 урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Наносит дополнительно 40/60/80/100% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Если бард находится в состоянии резонанса, дополнительно наносит 140/180/220/260% урона оружия.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/7219587701368728b99570e979b47347.png Великая песнь о весне
Статус: Мудрец | Перезарядка: 3 сек. | Получение ци: 0,15
Подготовка: 2,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Восстанавливает союзнику здоровье в размере 2000 ед. плюс 20% от базовой магической атаки. Затем эффект перемещается на другого союзника в радиусе 20 метров от цели. Эффект лечения передается до 5 раз.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Радиус передачи эффекта увеличивается до 24/26/28/30 метров.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Получение энергии ци увеличено до 0,2/0,25/0,3/0,35 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Время подготовки сокращается до 1,6/1,4/1,2/1 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Восстанавливает барду здоровье в размере 4/6/8/10% от базовой маг. атаки.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Эффект лечения передается до 6/7/8/9 раз.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/fef119fbe8a71bbb5f13377126a5a94b.png Великая песнь о небесном ветре
Статус: Мудрец | Перезарядка: 3 сек. | Дополнительная стоимость ци: 0,2
Подготовка: 3,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Восстанавливает союзнику здоровье в размере 3000 ед. плюс 30% от базовой магической атаки. Затем эффект перемещается на другого союзника в радиусе 20 метров от цели. Эффект лечения передается до 5 раз.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Радиус передачи эффекта увеличивается до 24/26/28/30 метров.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: После применения восстанавливает 0,05/0,1/0,15/0,2 ед. энергии ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Время подготовки сокращается до 2,6/2,4/2,2/2 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Восстанавливает барду здоровье в размере 5/10/15/20% от базовой маг. атаки.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Эффект лечения передается до 6/7/8/9 раз.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f76210fe9bd64353f4bc8fb9e9daa17.png Великий звенящий ручей
Статус: Асура | Перезарядка: 1 сек. | Получение ци: 0,1
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Наносит противнику 3 последовательных удара, которые суммарно наносят базовый маг. урон, плюс 190% урона оружия, плюс 7915 ед. урона стихией воды. Каждый удар приносит барду 1 ноту.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Каждый удар с вероятностью 50% снижает энергию ци цели на 0,02/0,03/0,04/0,05 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Получение энергии ци увеличивается до 0,15/0,2/0,25/0,3 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Если цель — монстр, наносит дополнительно 150/200/250/300 урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Наносит дополнительно 40/60/80/100% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Если бард находится в состоянии резонанса, дополнительно наносит 140/180/220/260% урона оружия.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5dbf88f6e994199814453a787fc80407.png Великие хмельные сны
Статус: Асура | Перезарядка: 15 сек. | Дополнительная стоимость ци: 0,2
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Наносит противнику 3 последовательных удара, которые суммарно наносят базовый маг. урон, плюс 160% урона оружия, плюс 9178 ед. урона стихией воды. Атака обездвиживает цель и заставляет её замолчать на 5 сек. Каждый удар приносит барду 1 ноту.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Атака парализует цель на 1,5/2/2,5/3 сек. Каждый удар приносит барду 2 ноты.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Атака парализует цель на 1/2/3/4 сек. Каждый удар приносит барду 1 ноту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Если цель — монстр, наносит дополнительно 150/200/250/300 урона оружия. Каждый удар приносит барду 1 ноту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Наносит дополнительно 40/60/80/100% урона оружия. Каждый удар приносит барду 1 ноту.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Если бард находится в состоянии резонанса, дополнительно наносит 140/180/220/260% урона оружия. Каждый удар приносит барду 1 ноту.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/7e94df2ebb2f1826bed4e0c9485f3d99.png Великий морской простор
Статус: Мудрец | Перезарядка: 10 сек. | Получение ци: 0,15
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 6 м.

Отталкивает от барда всех противников в радиусе 8 м. на 10 м. и наносит им базовый маг. урон, плюс 120% урона оружия, плюс 6908 ед. урона стихией воды. Снижает скорость передвижения противников на 80% на 3 сек. Во время применения умения бард неуязвим. Атака приносит барду 1 ноту.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Дополнительно дает иммунитет к эффектам ограничивающим передвижение на 1/2/3/4 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Увеличивает радиус отталкивания противников до 12/13/14/15/16 м.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Если цель — монстр, наносит дополнительно 150/200/250/300 урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Наносит дополнительно 40/60/80/100% урона оружия.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Если бард находится в состоянии резонанса, дополнительно наносит 140/180/220/260% урона оружия.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/6c0ba291d5ce7fd13b56793e87761dc1.png Великая песнь о разбитой яшме
Статус: Мудрец | Перезарядка: 300 сек. | Получение ци: 0,1
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Накладывает на союзника эффект 'Напутствие дракона'. Размер получаемого прямого урона ограничивается 40% от максимального запаса здоровья союзника. Затем эффект перемещается на другого союзника в радиусе 20 метров от цели. Эффект передается до 5 раз. Эффект 'Напутствие дракона' действует 20 сек. При получении прямого урона превышающего 40% макс. здоровья союзника, снимает негативные эффекты, дает иммунитет к наложению негативных статусов и увеличивает скорость перемещения до максимальной на 3 сек. Для получения эффекта умения, бард обязательно должен выбрать одного из союзников, в качестве цели.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Радиус передачи эффекта увеличивается до 24/26/28/30 метров.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Получение энергии ци увеличивается до 0,15/0,2/0,25/0,3 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Время подготовки сокращается до 0,8/0,7/0,6/0,5 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Эффект 'Напутствие дракона' действует 35/40/45/50 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Эффект 'Напутствие дракона' передается до 6/7/8/9 раз.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/7a3614c2b1e97c07a224436a051bea19.png Великое отрешение
Статус: Мудрец | Перезарядка: 90 сек. | Дополнительная стоимость ци: 1,0
Подготовка: 1,0 сек.

Во время применения с вероятностью 100% позволяет избежать наложения негативных эффектов и с вероятностью 40% позволяет избежать урона при атаках противников. Каждую сек. восстанавливает барду 0,2 ед. энергии ци. Заклинание действует 15 сек, либо пока не закончится МЭ или игрок не отменит умение с помощью 'Esc'.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: С вероятностью 60/70/80/90% позволяет избежать урона в течение 2/4/6/8 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Каждую сек. бард восстанавливает 0,25/0,3/0,35/0,4 ед. энергии ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Заклинание действует 17/18/19/20 сек.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Позволяет избежать урона с вероятностью 45/50/55/60%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Вместо основного эффекта, делает барда неуязвимым к получению урона и наложению негативных эффектов на 4/6/8/10 сек. Перезарядка умения увеличивается до 120 сек.

DruYokai
14.11.2023, 00:35
Умение Восточных земель

https://operator.cdn.gmru.net/ms/37685583140a302abf0c903c296c8a72.jpg Пань Гу: Звенящий ручей
Статус: Мудрец | Перезарядка: 0,8 сек. | Получение ци: 0,1
Подготовка: 0,5 сек. | Применение: 0,8 сек. | Дальность: 30 м.

Наносит противнику 3 последовательных удара, которые суммарно наносят 120% базового маг. урона. Каждый удар приносит барду 1 ноту.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Каждый удар снижает энергию ци цели на 0,02/0,03/0,04/0,05 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Получение энергии ци увеличивается до 0,15/0,2/0,25/0,3 ед.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Если цель — монстр, наносит 135/150/165/180% базового маг. урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Наносит 125/140/155/170% базового маг. урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Если бард находится в состоянии резонанса, наносит 135/150/165/180% базового маг. урона.



Умение заоблачного мира

Основное умение заоблачного мира барда — 'Неслышный голос'. После использования данного умения, все обычные навыки барда временно становятся недоступны, однако открывается доступ к пяти другим. Покинуть особое состояние 'Неслышный голос' самостоятельно невозможно, оно будет действовать на барда до истечения срока использования. Будьте очень внимательны, принимая решение использовать умение заоблачного мира и учитывайте не только открывающиеся возможности, но и существующие риски.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/94f4ee58d92841b9a69b0309fdf6221e.png Неслышный голос
Перезарядка: 300 сек.
Подготовка: мгновенно.

Бард снимает с себя все негативные эффекты, на 40 сек. входит в состояние https://operator.cdn.gmru.net/ms/38a90191f1fd4be3a32e71f1127f4b62.png 'Облик меча', дающее иммунитет к любым отрицательным статусам. В этом состоянии барду доступны только 5 особых умений, а также запрещена смена снаряжения.

На 3 уровне эффект умения длится 60 секунд. Каждую секунду бард получает 9 нотных знаков.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/095f58b3dbed5a554279c87a73cee845.png Парящий святой
Перезарядка: мгновенно.
Подготовка: мгновенно.

Бард прыгает на цель, если расстояние до неё меньше 15 м. или в сторону цели, если расстояние превышает 15 м. Если выбранной цели нет, бард прыгает вперед на 15 метров.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/cc61ee5eb4ef5238a531fa34494beb0f.png Морозный меч
Перезарядка: мгновенно. | Получение ци: 0,4
Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 0,9 сек. | Дальность: 5,5 м.

Бард наносит противнику физический урон, равный базовому магическому урону, плюс 110% урона оружия, плюс 7196 ед. физического урона. Снижает скорость передвижения противника до 2 м/сек. и запрещает ему пользоваться умениями перемещения в течение 5 сек. Эффект умения действует только на персонажей. Можно применять в движении. Атака приносит барду 3 ноты.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/4b0685b7988443e437cee8603fdad0d3.png Бездушный меч
Перезарядка: мгновенно. | Получение ци: 0,4
Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 0,9 сек. | Дальность: 5,5 м.

Бард наносит противнику физический урон, равный базовому магическому урону, плюс 110% урона оружия, плюс 7196 ед. физического урона и снижает его физическую защиту на 90% на 5 сек. Можно применять в движении. Атака приносит барду 3 ноты.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/1e8242f31993fac3d6971b9fad5c6c03.png Наездник дракона
Перезарядка: 1 сек. | Получение ци: 0,4
Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 0,9 сек. | Дальность: 5,5 м.

Бард наносит противнику физический урон, равный базовому магическому урону, плюс 110% урона оружия, плюс 7196 ед. физического урона. В течение 5 сек. уменьшает получаемый бардом урон на 30%. Кроме того, восстанавливает здоровье в размере 5% от нанесенного противнику урона. Можно применять в движении. Атака приносит барду 3 ноты.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/aaa317cb395a7be3255e9ec49c59bbf5.png Безмолвие глубин
Перезарядка: мгновенно. | Получение ци: 0,4
Подготовка: 0,1 сек. | Применение: 0,9 сек. | Дальность: 5,5 м.

Бард наносит противнику физический урон, равный базовому магическому урону, плюс 110% урона оружия, плюс 7196 ед. физического урона. Повышает шанс нанесения крит. удара на 50% на 5 сек. Можно применять в движении. Атака приносит барду 3 ноты.



Другие умения


https://operator.cdn.gmru.net/ms/94ff7267a155df81dc8df714becedd67.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/e6fda49fccae38932ebad26bf3b0f37b.png Нежная мелодия (светлая/темная)
Перезарядка: 30 сек. | Дополнительная стоимость ци: 0,2
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

Бард наносит 3 массовых последовательных удара по прямой линии в сторону цели, которые суммарно наносят базовый маг. урон, плюс 100% урона оружия, плюс 6476 ед. урона стихией воды. В течение 10 сек. получаемый противниками урон увеличивается на 20%. Эффект увеличения урона не складывается с эффектом 'Смертельный яд'. Каждый удар приносит барду 1 ноту.

Светлая: Если цель — персонаж, получаемый ей урон увеличивается на 25%.
Темная: Если цель — монстр, получаемый ей урон увеличивается на 25%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d68405989ff3c63386254b768c355f50.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/e503e09b6a855a39522c345397087cdc.png Безбрежный океан (светлый/темный)
Перезарядка: 60 сек. | Дополнительная стоимость ци: 1,0
Подготовка: 1,0 сек. | Дальность: 8 м.

Расходуя каждые 3 сек. магическую энергию, бард наносит всем противникам в радиусе 10 м. базовый маг. урон, плюс 240% урона оружия, плюс 9080 ед. урона стихией воды. Скорость передвижения противников снижается на 30% на 5 сек. Умение действует, пока не закончится магическая энергия или игрок не нажмет 'Esc'. Каждые 3 сек. приносит барду 1 ноту.

Светлый: Если цель — монстр, к наносимому урону добавляется 100% урона оружия.
Темный: Скорость передвижения противников снижается на 40%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/356eb62a2cdcde971c643296096e0ea6.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/9d67485c8834d5176c0783784b932d2d.png Душа дракона (светлая/темная)
Перезарядка: 1 сек. | Получение ци: 0,1
Подготовка: 1,0 сек. | Применение: 1,0 сек.

Бард наделяет себя и союзников в радиусе 10 м. душой дракона, получая эффект https://operator.cdn.gmru.net/ms/7496e7ca09712726a71da9b05677c382.png 'Бешенство', увеличивающий размер наносимого крит. урона на 10% и повышая урон от умений по монстрам на 20% на 15 мин.

Светлая: Радиус действия умения увеличивается до 12 м.
Темная: Время действия эффектов увеличивается до 20 мин.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/6dc1c735969c483a448f0b34e73c5117.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/a471afe8738fde495ff2065ecfd12be0.png Знание стихии воды (светлое/темное)
Пассивное умение.

Увеличивает урон, наносимый умениями стихии воды, на 20%.

Светлое: Урон от стихии воды увеличивается до 25%.
Темное: Увеличивает шанс нанесения крит. удара на 1%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/c12691fc368645155478e05c9ba90367.png Тайная обида
Перезарядка: 180 сек. | Дополнительная стоимость ци: 2,0
Подготовка: 2,0 сек. | Применение: 1,0 сек. | Дальность: 30 м.

В течение 15 сек. все получаемые бардом негативные эффекты переносятся на выбранную цель (https://operator.cdn.gmru.net/ms/bee0d3d59f2cb4df360bf2db857bbb35.png → https://operator.cdn.gmru.net/ms/0b84255e323c647d68c93a1837e16888.png). Максимальная дальность передачи негативных эффектов — 45 м.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/4fb7392519292535a5142a82df58637f.png Таинственные музыкальные познания
Пассивное умение.

Использование атакующих умений приносит барду особые нотные знаки. Накопив 9 нотных знаков, бард входит в состояние https://operator.cdn.gmru.net/ms/0283ab7fff71118ad2d39b5cf452f5fd.png 'Резонанс', которое делает все его атаки критическими. Состояние резонанса действует 5 сек. Если в течение 5 сек. бард не получает новых нот, статус пропадает, и каждую 1 сек. теряется 1 нота. Если в состоянии резонанса бард получает новую ноту, время действия статуса обновляется. Вне состояния резонанса атаки барда не способны наносить критический урон. За каждые 5% шанса крит. урона в характеристиках персонажа наносимый крит. урон увеличивается на 1%, максимально — на 20%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/3529a1bd97795ae6e79e06e02c946046.png Превращение в русалку
Перезарядка: 15 сек.
Подготовка: мгновенно.

Бард превращается в русалку, увеличивая показатель защиты на 10 единиц, а скорость передвижения в воде — на 80%. Умение доступно только в воде, при выходе на сушу эффект исчезает.

DruYokai
14.11.2023, 00:35
Выбор стороны

https://operator.cdn.gmru.net/ms/a4b3a206f925f465f50c492ffa732ad0.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/ad0ba8acf5a7ca70ac3031250ce81f32.png

Выбор стороны — один из наиболее частых вопросов по развитию персонажа. Воспользуйтесь этими наглядными сравнительными таблицами, чтобы определить, какая сторона вам нравится больше.

Стоит отметить, что впервые персонаж сталкивается с трудностью выбора стороны еще на 89 уровне без перерождений, однако, делая свой выбор, стоит опираться преимущественно на набор умений, который персонаж получит, пройдя 2 перерождения и получив статус Мудрец. Дело в том, что большая часть умений в ходе развития персонажа будет преобразована до уровня Великих, а это значит, их отличия, в зависимости от выбранной стороны, будут стерты - останется лишь несколько уникальных отличительных черт.

Если персонаж ошибется, при выборе культивации, или решит попробовать себя на другой стороне, это всегда можно исправить при помощи Формы Небесной или Божественной руны.

Рассмотрим подробнее положительные и отрицательные стороны барда со статусом Мудрец при выборе светлой и темной сторон.


Выбор стороны для культивации 'Мудрец'

Когда персонаж достигает максимальной ступени культивации и осваивает все великие навыки, на выбор влияют только шесть умений. Чтобы избежать трат на смену стороны, выберите для себя культивацию заранее, учитывая оставшиеся навыки.


<tbody>

Тьма




Свет








https://operator.cdn.gmru.net/ms/e503e09b6a855a39522c345397087cdc.png
Темный безбрежный океан
скорость передвижения противников снижается на 40%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d68405989ff3c63386254b768c355f50.png
Светлый безбрежный океан
если цель - монстр, к наносимому урону добавляется 100% урона оружия.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/9d67485c8834d5176c0783784b932d2d.png
Темная душа дракона
время действия эффектов увеличивается до 20 минут.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/356eb62a2cdcde971c643296096e0ea6.png
Светлая душа дракона
радиус действия умения увеличивается до 12 м.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/e6fda49fccae38932ebad26bf3b0f37b.png
Темная нежная мелодия
если цель - монстр, получаемый ей урон увеличивается на 25%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/94ff7267a155df81dc8df714becedd67.png
Светлая нежная мелодия
если цель - персонаж, получаемый ей урон увеличивается на 25%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/18b6a061ed165bf95f956d53359c35f9.png
Вспышка демона
время подготовки заклинаний сокращается на 25% на 15 секунд.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f9c19928387217761794d371215c8ca.png
Вспышка бессмертного
снижает получаемый урон на 25% на 15 секунд.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/7ff40657d68dd7643cbb3195cf3a5b20.png
Раздор
уменьшает запас ярости врага на 0.5 ци.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d68d8ed416e45f0d1733ba28ce217dfb.png
Сила бессмертия
персонаж получает 0.5 ци.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/a471afe8738fde495ff2065ecfd12be0.png
Темное знание стихии воды
увеличивает шанс нанесения критического удара на 1%.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/6dc1c735969c483a448f0b34e73c5117.png
Светлое знание стихии воды
дополнительно увеличивает урон стихией воды на 5%.


Как и для любого представителя магической профессии, для барда очень большую значимость играет параметр 'время активации'. Если у барда недостаточно предметов экипировки, увеличивающих данный параметр, стоит обратить внимание на темную культивацию, т.к. под действием Вспышки демона, персонаж сможет существенно увеличить свой потенциал, как в поддержке отряда, так и при нанесении урона.

Однако, при достаточном количестве 'пения' у барда, светлая сторона выглядит предпочтительнее из-за возможности наносить больше урона, как игрокам так и монстрам, чему способствуют и дополнительные свойства светлых умений и пассивное умение - Светлое знание стихии воды.

Пожалуйста, выбирайте культивацию своего персонажа, исходя из личных предпочтений и потребностей, мнение авторов гайда является лишь их личной точкой зрения.

DruYokai
14.11.2023, 00:36
Джинн для барда

Джинны — один из основных элементов снаряжения персонажа. Это маленькие товарищи каждого игрока, помогающие в бою, среди умений джиннов есть как защитные, так и направленные на помощь в убийстве цели.

Бард обладает умением 'Песнь о ночи' с уникальным эффектом, позволяющим быстро восстанавливать энергию джинна себе и своим союзникам, что делает его незаменимым персонажем во многих схватках с другими игроками. Благодаря этой особенности, базовый джинн барда может довольно существенно отличаться от привычных другим игрокам вариантов.

На данный момент актуальными является не так много умений джиннов, рассмотрим наиболее подходящие барду:



Защитные
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7f30f18230965525a77bbbf88974693f.pngЧистая сфера (Металл 4, Земля 4, Вода 4)
Иммунитет к урону и негативным эффектам.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c67fa83c0d0b7539d3d3371ddb29bf16.pngУверенность (Дерево 7, Огонь 7)
Сила: снижает затраты энергии.
Снимает большинство негативных эффектов и на короткое время препятствует их наложению.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2aedde035cf2a4cc41780f39aecf4525.pngСсылка (Металл 5, Вода 6)
Ловкость: продлевает время действия.
Дает иммунитет к физическому урону, но накладывает несогласие. Можно использовать на союзные цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/06e2d2ff47d0c07d6964d6e5a15c32d7.pngСпасительная буря (Металл 3)
Ловкость: продлевает время действия, усиливает эффект.
Уменьшает получаемый урон и увеличивает уклонение.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a4a62c2297bb6c591feabd4ba3cfe97c.pngЗаклятие князя (Дерево 5)
Ловкость: продлевает время действия.
Накладывает антистан, но снижает магическую защиту на 50%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8aa8a6f2aed082f1fa7d9e78eb9ffed.pngСпасение духа (Металл 1)
Сила и ловкость: снижают затраты энергии.
Иммунитет ко сну.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3d972cb63fb80ccdf3d1574d7b52189.pngПриродная защита (Дерево 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Иммунитет к печати.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/85fbb4374364e017fb1df1c4adf094c8.pngВоля бога (Земля 5)
Ловкость: снижает затраты энергии.
Иммунитет к некоторым умениям, увеличивающим входящий урон.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a7a1e3e9035ead97f6b5907820a39dc0.pngТайная молитва (Металл 3, Земля 4)
Сила: повышает вероятность успешного применения.
Снимает печать (несогласка).
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7c450ac39d08b4151731f6b65ca297b0.pngСвобода действий (Металл 1, Вода 1, Огонь 2)
Сила и ловкость: повышают вероятность успешного применения.
Снимает обездвиживание (рут).
https://operator.cdn.gmru.net/ms/02b05a26686829946988c49874d0adda.pngКамикадзе (Металл 4, Огонь 3)
Ловкость: повышает вероятность успешного применения.
Снимает оглушение (стан).

Иммунитет к определенной стихии
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e77ff20c880ff227e1e856b3e731efb8.pngОгонь души (Вода 1, Огонь 1, Земля 1)
Иммунитет к урону стихией огня.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ded8bcde0f262ed3a37442acb7e509a.pngСтальное сердце (Металл 4)
Иммунитет к урону стихией металла.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c55623c9156cb5a690413a42f814e691.pngПротивоядие (Дерево 3)
Иммунитет к урону стихией дерева.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd8b3cec5c57710ff44758c40480c0c6.pngСлеза бога (Вода 5)
Иммунитет к урону стихией воды.


Дебаффы
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8364af56dba5b9d6edfdd620c76b18a0.pngЛедяное дыхание (Вода 7)
Сила: повышает вероятность успешного применения.
Замораживает цель. Обязателен силовой джинн.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a7cdcef23e8059a02126b55bb5fef38c.pngСмертельный яд (Дерево 4)
Ловкость: увеличивает время действия.
Увеличивает получаемый целью урон на 20%.


Полезные навыки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8c050519c0326034a27fc8cd6cd99af.pngЯрость (Земля 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Снижает физическую и магическую защиту персонажа, но дает до +20 ПА.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f216114ba8c504b5b8813bd75c18984.pngСлово истины (Металл 2, Дерево 2, Земля 2)
Ловкость: увеличивает время действия.
На короткое время увеличивает скорость персонажа до максимальной.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/16df1075a2e76c49ac90024dc7c99748.pngВспышка энергии (Металл 7, Земля 5)
Сила: увеличивает количество получаемой ци.
Моментально прибавляет ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/afd28d0335bfab3d05d61f3e0489debe.pngКража духа (Вода 7, Земля 7)
Забирает у противника ци и передает вам. При этом
противник впадает в ярость и получает 0,3 ци каждые 3 сек. в течение 30 секунд
https://operator.cdn.gmru.net/ms/ddc4cf14848a56dbbec76ea9c77884ca.pngВозмездие (Дерево 5, Земля 4)
Сила: увеличивает время действия щита.
Повышает уровень агрессии всех врагов в радиусе 20 м. (PvE масс агр). На короткое время укрывает персонажа щитом, отражающим получаемый урон.


Важно:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f9d440022b3c26f22f583b2abdf6a38c.png


Бард - 'владыка' энергии джиннов, не стоит забывать, что это главный инструмент, приносящий победу его отряду.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/42dfc20c4eb00a2d6071a7e9318652f1.png


Одновременно с 'Уверенностью' джинну можно изучить либо 'Чистую сферу', либо 'Ссылку'. Выучить все три умения одному джинну невозможно.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/f200971f9d509f5e9beccd1ee15a82a2.png


'Заклятие князя' не прокачивают выше 1 уровня.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9cde1402e33879917894d8e71c0e91d3.png


Базовые шансы снятия контроля у 'Тайной молитвы', 'Свободы действий' и 'Камикадзе' довольно малы, поэтому для их использования необходим джинн с упором прокачки в соответствующий параметр (сила или ловкость), увеличивающий вероятность успешного применения.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f819e692e0a33e22b797e9c482b91d2.png


У умений с иммунитетом от стихий
сила и ловкость одинаково снижают затраты энергии, т.е. нет особой разницы, на силового или ловкого джинна учить любой из них.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/855bbd56d7d949d92895cfabd9f2157d.png

Наиболее распространенный тип джиннов подразумевает распределение характеристик в интеллект и выносливость, но бард легко может сделать джинна с упором в ловкость или силу для специфических умений.

Выбор умений для джинна зависит от вашего стиля игры, прокачки персонажа, PvE или PvP направленности. Сочетать умения, требовательные к силе, на одном джинне с навыками, зависящими от ловкости, нет смысла. Как правило, делают два и более джинна — каждого под конкретные нужды: так, например, для посещения Арены Авроры стоит собрать джинна с максимальным количеством выносливости, а для среднестатистических повседневных нужд чаще всего используют джиннов раскаченных в интеллект+выносливость в разных пропорциях. Ввиду умения барда, позволяющего быстро восстанавливать энергию джинна, он может с легкостью выбрать джинна, с упором в силу или ловкость, но с минимальным количеством интеллекта, что часто будет комфортным компромиссом, ввиду открывающейся возможности использовать несколько полезных умений, недоступных другим классам, а также, усиления уже имеющихся. Тем ни менее, если основной задачей стоит нанесение урона, а не поддержка отряда, классические джинны, собранные в интеллект и выносливость, остаются наиболее удобным вариантом.

Распространенные варианты выбора умений на джинне

Классический джинн с упором характеристик в выносливость-интеллект:

'Уверенность'/'Чистая сфера'/'Ссылка' (любые 2 из перечисленных умений);
'Спасительная буря';
'Стальное сердце'/'Воля бога';
'Слово истины';
'Природная защита'/'Спасение духа'/'Заклятие князя' (или 2-3 из этих умений);
'Смертельный яд';
а также, начальное умение джиннов Душа Тай Чу, Душа Тай Шанг, Душа Тай Бо и Душа Тай Сюань.

Если бард собирает джинна с упором в силу, то хорошим решением будет поставить 'Ледяное дыхание' для дополнительного контроля и 'Тайную молитву'.

При ловкостном варианте стоит обратить внимание на умение 'Камикадзе', больший процент снижения урона от умения 'Спасительная буря', а также, более продолжительный эффект умения 'Смертельный яд'.

Стоит грамотно подойти к выбору джинна и умений на нем, так как это очень важный элемент экипировки, часто играющий решающую роль в бою. Несмотря на наличие собственного умения, снимающего все эффекты контроля, наиболее подходящим вариантом может стать джинн Душа Тай Чу, обладающий уникальным умением, освобождающим от любых негативных эффектов.

При выборе умений стоит помнить, что из трех основных умений, одно вовсе не имеет перезарядки — 'Ccылка' и одно перезаряжается всего 60 секунд — 'Уверенность', тем временем, 'Чистая сфера' будет вновь доступна после использования лишь через 180 секунд. Для барда, ввиду возможности восполнить энергию, но отсутствию возможности сократить время восстановления умения, 'Ссылка' и 'Уверенность' часто выглядят привлекательнее.

DruYokai
14.11.2023, 00:36
Бард в PvE и PvP

https://operator.cdn.gmru.net/ms/7fb6f6fa481992a64c3bb48363d9530d.jpg

Бард — уникальный класс, успешно демонстрирующий свои выдающиеся способности на любом поле битвы.

Бард всегда занимает лидирующие строчки в статистике урона всех наиболее актуальных подземелий, благодаря множеству умений, наносящих серийный урон, а также, является незаменимым представителем поддержки в сражениях против других игроков, что не мешает ему, также, наносить противникам урон и использовать множество уникальных механик, проклинающих противников или благословляющих союзников.

В сражениях против других игроков бард является очень сложной целью благодаря уникальному умению 'Напутствие дракона' — это благословение, действующее на барда практически в любой момент времени и ограничивающее максимальный порог входящего урона по персонажу. Так, развив навык до уровня Великого, бард сможет выдерживать колоссальный урон других игроков, имея любой уровень экипировки. Однако, отсутствие защиты от фиксированного урона делает персонажа весьма уязвимым для некоторых классов.

Против монстров, защитные свойства барда дают восхитительные результаты — 'Напутствие дракона' защищает и от урона в PvE. Так же бард может постоянно быстро исцеляться, что позволит ему справиться практически со всеми сложными боссами там, где другие персонажи испытали бы трудности.

Основное уникальное умение класса — 'Песнь о ночи'. Именно оно делает барда незаменимым участником любого PvP сражения, а также, облегчает отряду игру в некоторых аспектах PvE. При помощи умения 'Песнь о ночи' бард массово восстанавливает энергию джинна себе и своим союзникам. Если развить навык до уровня Великого, при инкрустации некоторых рун, его эффективность можно колоссально поднять, восполняя энергию джинна сразу всему отряду из 10 человек или принося такое существенное количество энергии, что большинство актуальных умений джинна смогут быть использованы постоянно.


Бард в PvE

https://operator.cdn.gmru.net/ms/81136696c370b10ab2c8f140a29b6220.jpg

В сражениях против монстров бард выступает преимущественно в роли персонажа, наносящего урон. Однако, если в группе нет жреца, не стоит забывать о необходимости исцелять участников своего отряда.

У барда нет сильных негативных эффектов, единственным проклятием для монстров, актуальным для группы, может стать умение 'Путь через лес', снижающее магическую защиту. Однако, если в группе уже есть персонаж, использующий аналогичный негативный эффект, лучшим умением для нанесения урона для барда всегда остается 'Пань гу: Звенящий ручей'.

Основная схема нанесения урона бардом в подземельях с отрядом:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/31451b6f114b34d7a4a651347b64d4da.png/https://operator.cdn.gmru.net/ms/aa11b806c29d64066df67f8292d4858d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/9bac9fb2bc76dd3e5a2fb9f156557eeb.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7c5312ca901e2e9a01f4a6f45dce91b.jpg
Вспышка бессмертного/Вспышка демона + Великое напутствие дракона (рубиновая руна) + Пань Гу: Звенящий ручей (серебряная/изумрудная руна).

Данная комбинация позволяет моментально войти в состояние резонанса и без замедления атаковать босса самым мощным умением барда, которое имеет перезарядку 0,8 сек.

Вариант нанесения урона без использования умения Пань Гу:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/31451b6f114b34d7a4a651347b64d4da.png/https://operator.cdn.gmru.net/ms/aa11b806c29d64066df67f8292d4858d.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/bd74388973c38f778d6dee4bbeb1e7d0.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/459c4f49bfb2a42bacdf759d1d0d89e0.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/ce537f8fbcc83782efd9b69200fd0bdb.png
Вспышка бессмертного/Вспышка демона + Великий путь через лес (рубиновая руна) + Великий лунный прибой (сапфировая руна) + Великий звенящий ручей (изумрудная руна).

При этой комбинации 'Звенящий ручей' с изумрудной руной - основное умение, для нанесения урона, 'Путь через лес' с рубиновой руной используется для максимально быстрого перехода в состояние резонанса при первой атаке, а также, снижения магической защиты цели, а 'Лунный прибой' с сапфировой руной даёт возможность вовремя получить недостающую энергию ци для постоянного использования вспышки Бессмертного/Демона.

Кроме того, если при выполнении сюжетных заданий, в ходе развития персонажа, бард сталкивается с монстрами, которых он не может легко победить, но они поддаются эффектам контроля, могут быть полезны еще несколько умений, позволяющих удерживать монстров на расстоянии и свободно их атаковать.

Умения поддержки барда, полезные в PvE:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/dfc1bfc70843bfd3effec162d01ca049.png____https://operator.cdn.gmru.net/ms/7219587701368728b99570e979b47347.png____https://operator.cdn.gmru.net/ms/fef119fbe8a71bbb5f13377126a5a94b.png____https://operator.cdn.gmru.net/ms/63ed78d7bb14d5421654eb9c9f14fe02.png

Песнь о рассвете (восстанавливает здоровье союзникам)/Песнь о весне (восстанавливает здоровье союзникам)/Песнь о небесном ветре (восстанавливает здоровье союзникам)/Песнь о ночи (восстанавливает энергию джинна союзникам).

Не стоит забывать, что в обязанности барда зачастую входит не только нанесение урона, но и исцеление отряда. Если группа собрана без жреца, надо регулярно следить за здоровьем других персонажей и при необходимости вовремя его восстанавливать. Кроме того, на некоторых специфических боссах, крайне полезно будет восполнять энергию джинна своим союзникам, чтобы они могли рассеяться умением 'Уверенность' или прожать 'Ссылку'.

Умения контроля, помогающие в PvE:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/fce142a34828f972ab885f130ffe8db6.png____https://operator.cdn.gmru.net/ms/35ee3c46b1f18a7c46de712fc5b81830.png____https://operator.cdn.gmru.net/ms/b381a1b27b3d84350985a24fe069afa9.png

Хмельные сны (привязывает и заставляет замолчать выбранную цель)/Застывшее море (парализует цели в радиусе)/Морской простор (отталкивает цели в радиусе).

Внимание: Не стоит использовать сразу все эффекты контроля одновременно, дождитесь окончания выбранного эффекта или момента, когда он будет подходить к концу, что бы максимально увеличить время, в которое монстр не сможет атаковать.
Отдельно стоит выделить умение https://operator.cdn.gmru.net/ms/b0be9ad675727a19183689c0b5ae8568.png 'Блики на воде', позволяющее быстро разорвать расстояние.

Все эти навыки, а также, возможность бесконечно, быстро исцеляться дают возможность начинающему барду справляться со многими сильными боссами в одиночку, однако, стоит помнить что не всех противников получится одолеть без высокого уровня экипировки. В случае обращения за помощью к другим игрокам, бард выступит в одной из трех ролей: исключительно поддержка помощника, нанесение урона или их совмещение. Выбор между ними основывается на силе вашего союзника.

Кроме стабильного урона и постоянной поддержки отряда своими исцеляющими умениями, бард имеет уникальное благословение, увеличивающее урон от критических атак всего отряда, а также, урон по монстрам, наносимый умениями (второй эффект аналогичен эффекту других классов). В любом отряде хорошим тоном будет следить, что б благословение https://operator.cdn.gmru.net/ms/7496e7ca09712726a71da9b05677c382.png от умения https://operator.cdn.gmru.net/ms/9d67485c8834d5176c0783784b932d2d.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/356eb62a2cdcde971c643296096e0ea6.png Темная/Светлая Душа дракона было на всех участниках отряда.

Отдельно стоит выделить умение, которое может быть очень полезно в период развития персонажа (при сражении с монстрами различных небес или прокачке в Ущелье феникса) — https://operator.cdn.gmru.net/ms/e503e09b6a855a39522c345397087cdc.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/d68405989ff3c63386254b768c355f50.png Темный/Светлый Безбрежный океан позволяет комфортно наносить урон по области, пока умение не будет отменено или не закончится магическая энергия ('карусель'). После использования этого умения, бард может, не выходя из 'карусели' уйти в умение заоблачного мира, чтобы продолжить наносить урон, не получая при этом негативные эффекты.



Бард в PvP

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e2f3b2996484ef994ea998e829d0fb96.jpg

В сражениях против других игроков бард может успешно раскрыть себя как в роли персонажа поддержки, так и в нанесении урона. Разумеется, здесь уже не обойтись базовыми макросами, как в PvE и необходимо учитывать классы противников, формат PvP, классы и силу союзников, а также, пожелания союзников и свои собственные особенности игры. Для любого формата PvP барду можно подобрать набор рун и умений, который позволит максимально раскрыть возможности класса и привести отряд к победе. Ниже мы подробно рассмотрим самые основные из них.

<tbody>

Основные умения барда в PvP и наиболее актуальные руны для них:

https://operator.cdn.gmru.net/ms/e91c25c62172a8c346b3190da21d4e57.png Великое напутствие дракона
Собственное благословение барда, ограничивающее максимально возможный входящий урон от противников, а также, при срабатывании эффекта, снимающее все негативные эффекты (в том числе паралич) и увеличивающее скорость передвижения до максимальной. Следите за тем, что б 'Напутствие дракона' было на Вашем персонаже всегда — это основное защитное умение, позволяющее сражаться против игроков, существенно превосходящих барда по силе. Наиболее актуальной является золотая руна, она снижает максимальный порог входящего урона, что, при высоком уровне руны, делает барда практически неуязвимым для большинства других классов. Помимо постоянного эффекта, защищающего барда, 'Напутствие дракона' может быть использовано для выхода из любого эффекта контроля (кроме 'Печати бога' жреца с серебряной руной) каждые 60 секунд. Данное умение не защищает от фиксированного урона.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/8d50b3956fb090a09a7b5d5dee5e91a2.png Великая песнь о ночи
Уникальное умение поддержки барда, делающее его незаменимым союзником в любом сражении против других игроков. Использовать умение рекомендуется с золотой руной — таким образом бард сможет каждую секунду восстанавливать своим союзникам энергию джинна в размере до 20 единиц (в зависимости от уровня руны), что позволит всем участникам отряда постоянно использовать основные защитные умения джинна, а также, даст возможность выбрать джинна, с упором в характеристики сила/ловкость, отказавшись от базовых вариантов выносливость-интеллект.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/aed68dcaa37edf0c1244f96eae621d26.png Великая песнь о разбитой яшме
Еще одно уникальное умение поддержки барда — накладывает на союзников эффект, аналогичный 'Напутствию дракона' на один удар. Золотая руна увеличивает время действия эффекта. Умение может быть невероятно полезно, если сразу нескольким участникам Вашего отряда угрожает смертельный урон такой силы, что одного лишь исцеления будет недостаточно.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/dfc1bfc70843bfd3effec162d01ca049.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/7219587701368728b99570e979b47347.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/fef119fbe8a71bbb5f13377126a5a94b.png Великая песнь о рассвете, Великая песнь о весне, Великая песнь о небесном ветре
Умения исцеления, восстанавливающие здоровье союзникам барда. Каждое из умений имеет перезарядку три секунды, однако, т.к. их тоже три, восстанавливать здоровье отряду бард может постоянно, просто чередуя эти умения. Использовать ли руны в исцеляющих песнях — зависит от индивидуального выбора игрока, среди них есть и увеличивающие количество исцеляемых персонажей (может быть актуально в больших отрядах, например, на GvG) и приносящие барду довольно существенное количество энергии ци (что может быть актуально для непрерывного использования Песни о ночи).

https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7c5312ca901e2e9a01f4a6f45dce91b.jpg Пань гу: Звенящий ручей
Основное атакующее умение барда с Восточных земель. С серебряной руной наносит существенное количество дополнительного урона в состоянии резонанса. Преимущественное количество атакующего потенциала класса строится на данном умении, т.к. его перезарядка и применение составляют всего 0,8 секунд, а урон составляет до 180% базового маг. урона.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/349391921d35c8fbfa350a1d6f9a2fd3.png Великий звенящий ручей
Если же умение Восточных земель вам пока недоступно, стоит обратить своё внимание на данный скилл. Он значительно слабее своего старшего брата. С серебряной руной наносит дополнительный урона в состоянии резонанса. Перезарядка и применение составляют 1 секунду.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/d83489c41195fb4af452e852aaed8c74.png Великий клич дракона
Наиболее опасное атакующее умение барда, может быть использовано как для сильного урона по области, так и для еще более колоссального урона в одну выбранную цель. Если необходим массовый урон, лучшим вариантом станет рубиновая руна, а для конкретной цели идеально подойдёт серебряная руна. Одним из недостатков умения является большая стоимость по энергии ци - необходимо целых три ци для применения без специальной комбинации. Однако, если использовать 'Великое застывшее море' с сапфировой руной, у Вас будет десять секунд, чтобы потратить меньшее количество энергии ци на 'Великий клич дракона'. Если цель в момент атаки находится под эффектом умения 'Застывшее море', будут нанесены 2 дополнительных удара.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/19f5b684fede600a36400cc1c1c39833.png Великое застывшее море
Одно из немногих умений контроля барда, является аналогом паралича, но имеет уникальное отображение, перезаряжается умение 30 секунд, а действует всего 5, поэтому использовать его стоит обдуманно. Является комбинационным для умения 'Великий клич дракона', с сапфировой руной уменьшает количество необходимого ци для применения Клича.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/a5b5b3fbcccee4688da290ee5b82d991.png Великие хмельные сны
Еще одно умение контроля барда. Без руны привязывает противника и заставляет его замолчать на 5 секунд, а с рубиновой и сапфировой рунами парализует, но на меньшее время — остается самостоятельно решить, что для Вас важнее: продолжительность контроля или его качество.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/bddeff8dd11a20738e6b70cc7f46420c.png Великое отрешение
Защитная 'карусель' дающая 100% птп и 40% шанс избежать урона на 15 секунд. С серебряной руной умение накладывает иммунитет, действующий до 10 секунд в зависимости от уровня руны. Применять 'Отрешение' с серебряной руной можно в движении.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/713bbf09c7bc7f928f5186b56623ee67.png Великие блики на воде
Бард перемещается вперед на 25 метров и в течение 1 секунды после прыжка неуязвим, а его скорость передвижения увеличивается на 100% на 5 секунд. Отдельно стоит выделить золотую руну, увеличивающую время иммунитета после прыжка на период до трех секунд в зависимости от уровня руны. Также, в PvP 1х1 против некоторых классов может быть актуальна рубиновая руна, дающая иммунитет к эффектам, ограничивающим передвижение ('антистан').

https://operator.cdn.gmru.net/ms/c12691fc368645155478e05c9ba90367.png Тайная обида
Уникальная механика, переносящая все негативные эффекты с барда на выбранного противника. Является и хорошим защитным умением и неприятным негативным эффектом для одного из соперников.


Приведенный список не значит, что остальные умения бесполезны. Каждое из них имеет свою область применения и может быть использовано в одиночных или групповых битвах.

DruYokai
14.11.2023, 00:37
Бард в PvP 1х1

Сражение с другими игроками 1х1 для барда не является максимально интересным форматом. Из-за особенности благословения 'Напутствие дракона' одолеть его в одиночку под силу буквально нескольким классам, а бард, в свою очередь, едва ли справится с игроками, которые выучили на джинна умение 'Слеза бога'. Дело в том, что у барда все умения кроме умений в состоянии https://operator.cdn.gmru.net/ms/38a90191f1fd4be3a32e71f1127f4b62.png'Облик меча' наносят урон водой, а эффектов контроля очень мало, самый продолжительный из которых имеет перезарядку равную перезарядке иммунитета к воде на джинне.

Тем не менее, можно отметить несколько ключевых моментов в схватках с классами, способными причинить максимальный дискомфорт:



Всегда следите за количеством энергии джинна и вовремя восполняйте ее 'Песнью о ночи' — энергии должно быть достаточно для мгновенного использования умения 'Ссылка' в схватке со стрелком или лучником;
Оставляйте умение 'Великое отрешение' на момент использования 'Звездного пламени' ('связь - антихил') в PvP с мистиком — иммунитета от 'Отрешения' + обычной аптеки с иммунитетом хватит на время всего негативного эффекта противника;
Остерегайтесь классов, способных наносить фиксированный урон, который не режется умением 'Напутствие дракона' особенно физический. А также умения друида 'Проклятье истощения' и 'Проклятая связь' ('кукла'), которые так же работают в полную силу.
Будьте готовы вовремя рассеять джинном или 'Напутствием дракона' эффекты контроля и нажать исцеляющие умения против классов, наносящих маленькое количество урона, не активируя эффект 'Напутствия дракона' автоматически;
Старайтесь вовремя использовать умение 'Тайная обида' под продолжительный контроль или критические дебаффы Вашего противника;
Если есть желание попытаться контролить противника, находящегося под эффектом умения джинна 'Слеза бога', можно попробовать использовать силового джинна с 'Ледяным дыханием', а недостаток его энергии восполнять 'Песнью о ночи';
Не забывайте что на умениях 'Блики на воде' и 'Морской простор' есть короткие эффекты, дающие барду иммунитет, при помощи которых можно поймать негативные эффекты противников.
Именно в формате 1х1 можно найти применения умению заоблачного мира — оно будет полезно как для отступления, так и для внезапной атаки.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/c45c5afbf81a986b7f6365b6babef506.png

Основная схема нанесения урона под свои эффекты контроля:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/bd74388973c38f778d6dee4bbeb1e7d0.png+https://operator.cdn.gmru.net/ms/a5b5b3fbcccee4688da290ee5b82d991.png+https://operator.cdn.gmru.net/ms/e6fda49fccae38932ebad26bf3b0f37b.pnghttps://operator.cdn.gmru.net/ms/94ff7267a155df81dc8df714becedd67.png+https://operator.cdn.gmru.net/ms/c7c5312ca901e2e9a01f4a6f45dce91b.jpg+https://operator.cdn.gmru.net/ms/19f5b684fede600a36400cc1c1c39833.png+https://operator.cdn.gmru.net/ms/bd74388973c38f778d6dee4bbeb1e7d0.png+https://operator.cdn.gmru.net/ms/44c3c8a9a193bc88f404eee71c086bce.png+https://operator.cdn.gmru.net/ms/349391921d35c8fbfa350a1d6f9a2fd3.png

Великий путь через лес (рубиновая руна) + Великие хмельные сны (сапфировая/рубиновая руна) + Темная/Светлая нежная мелодия + Пань Гу: Звенящий ручей (серебряная руна) + Великое застывшее море (сапфировая руна) + Великий клич дракона (серебряная руна) + Пань Гу: Звенящий ручей (серебряная руна).

При такой комбинации бард начинает со снижения магической защиты цели, а также, быстрого вхождения в состояние резонанса, после чего, сразу накладывает на противника эффект паралича. Следом, бард добавляет эффект, увеличивающий входящий урон по цели и наносит удар базовым атакующим умением, в свой максимальный 'раздебафф' и находясь в состоянии резонанса. После чего, бард продлевает эффект контроля на цели, обновляет эффект снижения магической защиты и атакует сильнейшим заклинанием — 'Великим кличем дракона', после чего, продолжает атаку базовым умением.



Бард в массовом PvP

Практически в любой битве от барда требуется помощь отряду всеми доступными умениями поддержки, а также, своевременное нанесение урона или контроль по целям основных атакующих персонажей. Необходимые в конкретный момент действия зависят от союзников, формата сражения, но главное — от предпочтений и экипировки самого барда. Ниже указаны рекомендации по ведению боя.

Поддержка в массовом PvP:

Если бард выступает преимущественно в роли персонажа поддержки, можно взлететь на полет, для большей маневренности, однако, не стоит забывать, что у барда есть прыжок, увеличивающий скорость передвижения после применения, что является одной из причин оставаться на земле. Кроме того, ввиду уникальной специфики класса, нет необходимости отходить за спины союзников — можно смело находиться в самом центре битвы большую часть времени.

Основные задачи по поддержке отряда:

Постоянно восстанавливать энергию джинна умением Великая песнь о ночи. Эффект распределяется между союзниками случайным образом, поэтому лучше менять базовую цель, от которой он будет начинать действовать, чтобы все участники отряда гарантированно всегда были с полной энергией.
Постоянно восстанавливать здоровье союзников. Базовую цель и подходящее исцеляющее умение стоит выбирать самостоятельно, опираясь на текущие потребностей участников отряда.
Защищать союзников от смерти при помощи 'Песни о разбитой яшме'. Наиболее актуально после использования противниками 'стяжек' или других умений массового поражения, которые могут быть опасны сразу нескольким союзникам.
Использовать умения контроля по целям, выбранным лидером отряда или основным атакующим персонажем.
Регулярно использовать умение джинна 'Ссылка' на нуждающихся в этом союзников.
Следить за наличием на всех участниках отряда своего благословения Темная/Светлая Душа дракона. В особенности на основных атакующих персонажах.

Важно! Использование умения 'Великая песнь о разбитой яшме' накладывает на союзников эффект, аналогичный благословению барда 'Напутствие дракона', при этом перебивая данный эффект на самом барде. Используя этот навык, бард становится крайне уязвим для противников, если попадает в радиус его действия! Однако, если бард использует это умение на одного из союзников, находящегося более чем в 20ти метрах от себя, сложности с 'Напутствием дракона' не возникнет.
Оптимальной схемой действий в 'стяжке', в которую попали многие союзники и сам бард, можно считать мгновенное снятие с себя эффектов контроля умением джинна Душа Тай Чу или 'Напутствием дракона', перемещение на 25 метров в любую сторону от стяжки при помощи 'Бликов на воде' и после этого применение 'Песни о разбитой яшме' в одного из союзников, оставшихся в опасности.

Нанесение урона в массовом PvP:

Если бард выступает преимущественно в роли атакующего персонажа, стоит сразу выбрать для себя основные задачи — это подразумевает и принятие решения о том как бард хочет играть, точечно по выбранным целям или максимально часто и эффективно нанося массовый урон, и выбор классов персонажей, по которым барду будет удобно играть.

Основные задачи по нанесению урона:

Регулярно использовать умение 'Великий клич дракона' с выбранными под ситуацию рунами (рубиновая или серебряная).
Следить за состоянием резонанса и максимально быстро возобновлять его, в случае выхода из него.
Постоянно использовать эффекты контроля и накладывать негативные эффекты на выбранные цели.
Всегда находиться среди союзников. Если отряд отступает, перемещайтесь вместе со всеми, чтобы не очутиться в большом скоплении противников. Не стоит забывать, что хоть бард и силен против одиночных противников, большая группа персонажей легко может его победить.
Беспрерывно атаковать выбранные цели — большое количество эффектов, позволяющих не находиться в состоянии контроля, дают возможность часто наносить урон. Кроме того, бард может себе позволить находиться в экипировке на показатель атаки чаще, чем другие классы, не боясь внезапно получить смертельный урон.


Не забывайте, что бард это и атакующий персонаж, и персонаж поддержки. В какой бы роли барду не хотелось отыграть в данный момент, хорошим тоном будет хотя бы минимально использовать умения обоих направлений.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/3a79e43b05526f37b533c0ce38cc4f22.png

Заключение

Бард — класс, существенно отличающийся от других 'жителей Идеального мира' своими защитными свойствами и уникальным стилем игры. Будучи искусным персонажем поддержки, он остается сильнейшим воителем, который, кроме того, потрясающе красив!

Гайд может содержать некоторые ошибки или не включать важные игровые аспекты. Авторы гайда будут признательны за конструктивные замечания и дополнительную информацию об этом прекрасном классе Амфибий. Надеемся, игра бардом принесет удовольствие всем, кто решит его выбрать.

Disary
04.12.2023, 19:54
Апну шоб показывался в новых темках!

Soldat-PND
04.12.2023, 20:04
Да видно и так было. Ссылка на гайд есть в анонсе. Просто объем гайда внушительный. Я бы сказал исчерпывающий. Пока читал было не до написания постов. Да и писать нечего кроме: "ну когда уже обнова то?" Все ответы на вопросы которые меня интересовали я в гайде этом нашел.
Мое стадо бомжебардов будет адским, - нет шмота на пение в запасах чтоб комфортно себя райским чувствовать. Жаль хроно-крафт китайцы похоронили.

m1500KG
04.12.2023, 20:08
Как я понял мнение авторов, это условно 60% сапа, 40% дд. В целом, все же имеет смысл, кмк, с учетом новых камней, доступности шмоток и меты, продолжающей опрокидываться в аномально живучих семи-саппортов.

mrziken
04.12.2023, 20:12
Это что получается, у барда АД для пве, а Рай для пвп? Шок.
Перевернули базовые игровые догмы с ног на голову.

KaFackR1ck-18
04.12.2023, 20:16
Штож, поиграемся

Disary
04.12.2023, 20:21
Как я понял мнение авторов, это условно 60% сапа, 40% дд. В целом, все же имеет смысл, кмк, с учетом новых камней, доступности шмоток и меты, продолжающей опрокидываться в аномально живучих семи-саппортов.
Исходя из дамага, который он выдает, у него огромный дд-потенциал. Все, кто идут на новый сервер должны префаером учить антиводу на джинна.
Но, как ты вроде писал еще в китай-теме, его могут загнать саппорт, потому что кнопка на заливку джинна очень сильная и, кмк, она станет небольшим геймченжером, учитывая мету синов и неснимаемых ссылок. Хилы у него по силе ОЧ слабые, вроде как прикольно, что они могут прыгать по сопартийцам и хиля себя ты все равно еще кого-то заденешь хилом, это не стандартный масс-хил, но я не знаю как это будет выглядеть в реальном массовом пвп.

sanlife
04.12.2023, 20:39
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d83489c41195fb4af452e852aaed8c74.png Великий клич дракона
Статус: Мудрец | Перезарядка: 60 сек.

Наносит противникам в радиусе 12 м. от цели 7 ударов, суммарно наносящих 120% базового маг. урона, плюс 11188 ед. урона стихией воды. Если цель находится в состоянии 'Застывшее море', 2 дополнительных удара наносят ещё 50% базового маг. урона. Эти удары не дают нот и не могут нанести крит. урон, но с вероятностью, в 3 раза превышающей шанс крит. удара, наносят двукратный урон. Каждый удар приносит барду 1 ноту.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Дополнительно наносится 30/60/90/120% базового маг. урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e596dce3cc5f92de784918d86d4a6f4.png Сапфировая руна: Умение действует только на одну цель, а его урон возрастает до 240% базовой атаки. Каждый удар восстанавливает 0,25/0,3/0,35/0,4 ед. энергии ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/36bacd9d60223761e6faf186201fd8e2.png Изумрудная руна: Умение действует только на одну цель, а его урон возрастает до 240% базовой атаки. Если цель — монстр, добавляется 50/100/150/200% базового маг.урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/850b227151a4815ca088ba7f19218614.png Золотая руна: Умение действует только на одну цель, а его урон возрастает до 240% базовой атаки. Добавляется 20/40/60/80% базового маг.урона.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/909dce9e12fdacd8ad1b77e80912901f.png Серебряная руна: Умение действует только на одну цель, а его урон возрастает до 240% базовой атаки. Если бард находится в состоянии резонанса, дополнительно наносит 40/80/120/160% базового маг. урона.
Я правильно понимаю что основные семь ударов идут прямым уроном, и только в дебаф еще два удара непрямым уроном которые в сумме бьют максимум на 200 базы?
И какое время анимации скила? Наверно секунды три?

Хилы у него по силе ОЧ слабые, вроде как прикольно, что они могут прыгать по сопартийцам и хиля себя ты все равно еще кого-то заденешь хилом, это не стандартный масс-хил, но я не знаю как это будет выглядеть в реальном массовом пвп.Выглядеть будет отстойно из-за рандомности. Это же пвшка, тут отскоки эти могут все пропрыгать между парой человек с фулхп. Добавь к этому довольно долгую активацию второго и особенно третьего хила и отсутствие селфбафов на пение, отсутствие нормальной рассейки. В общем именно как хил бард даже рядом не стоит с пристом или мистиком.
Так же с этой заливкой джинов на которую все фапают. Рандомные отскоки, довольно маленький размер разовой заливки, возможность закидывать в ссылку контроль и теме же луками шотать магией. Сину может и станет на арене немного сложнее вырезать цели, но не более.

m1500KG
04.12.2023, 20:40
Исходя из дамага, который он выдает, у него огромный дд-потенциал. Все, кто идут на новый сервер должны префаером учить антиводу на джинна.
Но, как ты вроде писал еще в китай-теме, его могут загнать саппорт, потому что кнопка на заливку джинна очень сильная и, кмк, она станет небольшим геймченжером, учитывая мету синов и неснимаемых ссылок. Хилы у него по силе ОЧ слабые, вроде как прикольно, что они могут прыгать по сопартийцам и хиля себя ты все равно еще кого-то заденешь хилом, это не стандартный масс-хил, но я не знаю как это будет выглядеть в реальном массовом пвп.
Вот я сейчас активно интересуюсь бардом, стоит ли им залетать на новый с расчетом остаться там в лейт и аренить в долгую, со сбором и новых камушков, и новой пушки, и даже мб новых шмоток с террасы, которые все работают на пассивную выживаемость и как будто против главного сейва класса. В ноябре, конечно, очень сильно испугался богохульного пулемета лучника, который приедет к нам в мае, но вроде немного переосмыслил класс и снова вернулся к такому варианту.

И да, если продолжающийся рост выживаемости сгладит урон от тех же луков (+накачка ссылок вообще полностью блокирует пулемет), остается опасение, что класс, как и друид с пристом, окажется в заложниках узкой роли и дамажить ему будет тупо некогда, ссылки профитнее урона. Такое мне конечно не подходит. Потому и интересно мнение тех, кто уже хотя бы на тестовом сервере успел его пощупать и подраться им, насколько его свободу блокирует наличие безоткатной имба-кнопки.

DruYokai
04.12.2023, 20:48
Я правильно понимаю что основные семь ударов идут прямым уроном, и только в дебаф еще два удара непрямым уроном которые в сумме бьют максимум на 200 базы?
И какое время анимации скила? Наверно секунды три?
Да, основные удары идут прямым уроном, дополнительные непрямым. Анимация 2.5 сек.

На счёт саппорта, думаю, на ру.офе в основных форматах, типа арены, времени бить у него будет +/- как у мистика или даже меньше. Но урон у перса хороший, развернуться и убить кого-то в раздебаф можно и нужно.

Disary
04.12.2023, 20:49
Вот я сейчас активно интересуюсь бардом, стоит ли им залетать на новый с расчетом остаться там в лейт и аренить в долгую, со сбором и новых камушков, и новой пушки, и даже мб новых шмоток с террасы, которые все работают на пассивную выживаемость и как будто против главного сейва класса. В ноябре, конечно, очень сильно испугался богохульного пулемета лучника, который приедет к нам в мае, но вроде немного переосмыслил класс и снова вернулся к такому варианту.

И да, если продолжающийся рост выживаемости сгладит урон от тех же луков (+накачка ссылок вообще полностью блокирует пулемет), остается опасение, что класс, как и друид с пристом, окажется в заложниках узкой роли и дамажить ему будет тупо некогда, ссылки профитнее урона. Такое мне конечно не подходит. Потому и интересно мнение тех, кто уже хотя бы на тестовом сервере успел его пощупать и подраться им, насколько его свободу блокирует наличие безоткатной имба-кнопки.
Ну объективно пощупать в масс-пвп на тестовом сервере нет возможности, к сожалению. По дамагу могу сказать, что он ОЧЕНЬ жесткий. Для себя пришел к выводу, что о апельсинке или критбафе на пухе вообще не идет речи, онли берс. По дефу могу сказать, что если заморочиться и сделать 10 руну, то шотнуть сквозь отхил смогут только 5.0 овергир сины, которые почти каждым ударом бьют в порог. В ИБ-шмоте вата-ватная, та же макака в пз-иб будет почти каждым ударом активировать баф (читай заставлять хилиться), поэтому на равной арене барда точно придется загнать в пз, ибо в па он будет якорем для команды.

KingPegas
04.12.2023, 20:54
Я правильно понимаю что основные семь ударов идут прямым уроном, и только в дебаф еще два удара непрямым уроном которые в сумме бьют максимум на 200 базы?
И какое время анимации скила? Наверно секунды три?
Выглядеть будет отстойно из-за рандомности. Это же пвшка, тут отскоки эти могут все пропрыгать между парой человек с фулхп. Добавь к этому довольно долгую активацию второго и особенно третьего хила и отсутствие селфбафов на пение, отсутствие нормальной рассейки. В общем именно как хил бард даже рядом не стоит с пристом или мистиком.
Так же с этой заливкой джинов на которую все фапают. Рандомные отскоки, довольно маленький размер разовой заливки, возможность закидывать в ссылку контроль и теме же луками шотать магией. Сину может и станет на арене немного сложнее вырезать цели, но не более.
120% базы без руны , как обычный урон и 100% баз, как скриптовый(как тени сикера).
Кастует 2,5сек
А так с серебром 400% базы и 100% скриптоповой базы)



Хил прыгает только по 1 разу в каждую цель и с 80пения( или 79) скок там на иб, норм вполне хилится, всеми 3 хилами

u_1211539439
04.12.2023, 20:59
опять в Ад идти, ну нет у меня шмоток на -12 пения, нетуууу.

SOLITER1236
04.12.2023, 21:06
Определенно возвращаюсь в игру, расчехляю кошелек и играю за барда.

m1500KG
04.12.2023, 21:09
Ну объективно пощупать в масс-пвп на тестовом сервере нет возможности, к сожалению. По дамагу могу сказать, что он ОЧЕНЬ жесткий. Для себя пришел к выводу, что о апельсинке или критбафе на пухе вообще не идет речи, онли берс. По дефу могу сказать, что если заморочиться и сделать 10 руну, то шотнуть сквозь отхил смогут только 5.0 овергир сины, которые почти каждым ударом бьют в порог. В ИБ-шмоте вата-ватная, та же макака в пз-иб будет почти каждым ударом активировать баф (читай заставлять хилиться), поэтому на равной арене барда точно придется загнать в пз, ибо в па он будет якорем для команды.
Хм, спасибо за инфу.

Чуть уточню, масс-пвп, которое прям "масс" я уже не рассматриваю, оно и на новых стало кринжем (серв мне нужен больше залутать редкие награды вроде атласа на желаемый архетип, в котором даже будет не зазорно разок свапнуться, если не устроит конкретный класс), интересна по сути только арена, ну и чуть иб для разнообразия.

За ИБ-шмот очень обидно, конечно, на бумаге смотрелось куда интереснее, значит недели равного иб и сезоны равной арены будут весьма унылыми. В своем шмоте при очень хорошем гире (офк оформлю себе 10 руну к лету) звучит +-, скорее пока непонятно, как будут развиваться события.

Думаю мб тогда взять его как стартовую платформу робника (фармит, как я понимаю, тоже офигенно и при должном обвесе один из первых не-вампиров выходит на какие-нибудь дуо-забеги в нхх), а там, если не устроит, с разблоком аренды перебежать в миста или шамана, смотря как пойдет. В идеале бы конечно иметь 50/50 дд и саппорства/контроля по времени задач, во что-то одно полностью углубляться уже скучновато, вот вроде бы на первый взгляд бард местами близок к этому.

oskoloki
04.12.2023, 21:13
Ну объективно пощупать в масс-пвп на тестовом сервере нет возможности, к сожалению. По дамагу могу сказать, что он ОЧЕНЬ жесткий. Для себя пришел к выводу, что о апельсинке или критбафе на пухе вообще не идет речи, онли берс. По дефу могу сказать, что если заморочиться и сделать 10 руну, то шотнуть сквозь отхил смогут только 5.0 овергир сины, которые почти каждым ударом бьют в порог. В ИБ-шмоте вата-ватная, та же макака в пз-иб будет почти каждым ударом активировать баф (читай заставлять хилиться), поэтому на равной арене барда точно придется загнать в пз, ибо в па он будет якорем для команды.
Проценты урона на скилах как у лучника , где же он жесткий дд?) дебафов нет

Disary
04.12.2023, 21:14
Хм, спасибо за инфу.

Чуть уточню, масс-пвп, которое прям "масс" я уже не рассматриваю, оно и на новых стало кринжем (серв мне нужен больше залутать редкие награды вроде атласа на желаемый архетип, в котором даже будет не зазорно разок свапнуться, если не устроит конкретный класс), интересна по сути только арена, ну и чуть иб для разнообразия.

За ИБ-шмот очень обидно, конечно, на бумаге смотрелось куда интереснее, значит недели равного иб и сезоны равной арены будут весьма унылыми. В своем шмоте при очень хорошем гире (офк оформлю себе 10 руну к лету) звучит +-, скорее пока непонятно, как будут развиваться события.

Думаю мб тогда взять его как стартовую платформу робника (фармит, как я понимаю, тоже офигенно и при должном обвесе один из первых не-вампиров выходит на какие-нибудь дуо-забеги в нхх), а там, если не устроит, с разблоком аренды перебежать в миста или шамана, смотря как пойдет. В идеале бы конечно иметь 50/50 дд и саппорства/контроля по времени задач, во что-то одно полностью углубляться уже скучновато, вот вроде бы на первый взгляд бард местами близок к этому.
Ну свап профы сильно развязал руки в этом плане, особенно робникам, ибо выбор огромный, а 4 робника вообще могут только с заменой диска свапаться.

Я сам пока не определился, меня в классе оч отталкивает однообразность, очень быстро приедается. Мало скилов. Бесполезный ульт.


Проценты урона на скилах как у лучника , где же он жесткий дд?) дебафов нет
Как скажешь

DruYokai
04.12.2023, 21:18
Хм, спасибо за инфу.

Чуть уточню, масс-пвп, которое прям "масс" я уже не рассматриваю, оно и на новых стало кринжем (серв мне нужен больше залутать редкие награды вроде атласа на желаемый архетип, в котором даже будет не зазорно разок свапнуться, если не устроит конкретный класс), интересна по сути только арена, ну и чуть иб для разнообразия.

За ИБ-шмот очень обидно, конечно, на бумаге смотрелось куда интереснее, значит недели равного иб и сезоны равной арены будут весьма унылыми. В своем шмоте при очень хорошем гире (офк оформлю себе 10 руну к лету) звучит +-, скорее пока непонятно, как будут развиваться события.

Думаю мб тогда взять его как стартовую платформу робника (фармит, как я понимаю, тоже офигенно и при должном обвесе один из первых не-вампиров выходит на какие-нибудь дуо-забеги в нхх), а там, если не устроит, с разблоком аренды перебежать в миста или шамана, смотря как пойдет. В идеале бы конечно иметь 50/50 дд и саппорства/контроля по времени задач, во что-то одно полностью углубляться уже скучновато, вот вроде бы на первый взгляд бард местами близок к этому.
Всё будет сильно зависеть от состава пати на арене и иб, в целом, бард может очень эффективно играть и в роли дд и в роли саппорта. Если в пати есть ещё прист, мист, танк, то и на равную может в па регнуть - будет наливать энергию джинна, жать ссылку почти по кд и просить рассейку, в ней спокойно бить в свободное время. Главное найти тиммейтов, которые считают подобный геймплей комфортным и функциональным - урона от па-барда в иб-шмоте будет очень много.

u_1244076311
04.12.2023, 21:50
ап просто ап

KingPegas
04.12.2023, 21:50
Хм, спасибо за инфу.

Чуть уточню, масс-пвп, которое прям "масс" я уже не рассматриваю, оно и на новых стало кринжем (серв мне нужен больше залутать редкие награды вроде атласа на желаемый архетип, в котором даже будет не зазорно разок свапнуться, если не устроит конкретный класс), интересна по сути только арена, ну и чуть иб для разнообразия.

За ИБ-шмот очень обидно, конечно, на бумаге смотрелось куда интереснее, значит недели равного иб и сезоны равной арены будут весьма унылыми. В своем шмоте при очень хорошем гире (офк оформлю себе 10 руну к лету) звучит +-, скорее пока непонятно, как будут развиваться события.

Думаю мб тогда взять его как стартовую платформу робника (фармит, как я понимаю, тоже офигенно и при должном обвесе один из первых не-вампиров выходит на какие-нибудь дуо-забеги в нхх), а там, если не устроит, с разблоком аренды перебежать в миста или шамана, смотря как пойдет. В идеале бы конечно иметь 50/50 дд и саппорства/контроля по времени задач, во что-то одно полностью углубляться уже скучновато, вот вроде бы на первый взгляд бард местами близок к этому.
Ну пз макака и па шаму больно бьет. Пробив и база на скилах имба(

u_1257872525
04.12.2023, 21:52
Есть какие то примерные цифры пения для комфортной жизни? 60, 65, 75, 79? Сколько для автора было нормально когда тестил хотелось бы услышать)

DruYokai
04.12.2023, 21:56
Есть какие то примерные цифры пения для комфортной жизни? 60, 65, 75, 79? Сколько для автора было нормально когда тестил хотелось бы услышать)
Зависит от целей, в пве будет достаточно даже 60%, т.к. основной атакующий скил достаточно быстрый, но для основного персонажа, с хорошей экипировкой, нацеленного на пвп всех форматов, желательно как можно больше, для начала можно попробовать 75...

KaFackR1ck-18
04.12.2023, 21:58
https://i.imgur.com/i14Wa9Y.png
Ладно.

u_1257872525
04.12.2023, 22:01
Понял, принял, спасибо

mrziken
04.12.2023, 22:12
Как у барда урон на Битве династий засчитывается? Полный входящий урон или с учётом порезки бафа?

DruYokai
04.12.2023, 22:17
Как у барда урон на Битве династий засчитывается? Полный входящий урон или с учётом порезки бафа?
К сожалению, во время тестирования проверить это возможности не было, до первых бд, с участием бардов, точной информации не будет.

4eban
04.12.2023, 22:58
На все бы классы такие подробные, красивые гайды бы были)

ShieldSword
04.12.2023, 23:11
Хотел барда пощупать ещё с анонса, ибо нравится интами играть. А после прочтения этого гайда - захотел ещё сильнее. Очень интересно как это в итоге играться будет. Он выглядит пока немного сбалансированнее мага. Ульта только пока не воодушевила, маговская намного круче. Но надо попробовать, а там видно будет.

supermag12
04.12.2023, 23:19
Урон он проклятой связи пройдет полный, а как насчет разграбления? Полный урон или упрется в 40%?

u_402865189e
04.12.2023, 23:22
Светлые шамы тихонько хихикают в углу..:fox_24:

DruYokai
04.12.2023, 23:28
Урон он проклятой связи пройдет полный, а как насчет разграбления? Полный урон или упрется в 40%?
Упрётся в 40% (или 20 при 10 золотой руне).

KingPegas
04.12.2023, 23:29
Урон он проклятой связи пройдет полный, а как насчет разграбления? Полный урон или упрется в 40%?
В пвп весь урон режется, кроме куклы(т.к. кукла бьёт пве скриптой). Мб ещё какой урон по типу куклы есть.

В майской обнове будет резаться и пве урон(не скриптовый)

FantazM85
05.12.2023, 00:00
В пвп весь урон режется, кроме куклы(т.к. кукла бьёт пве скриптой). Мб ещё какой урон по типу куклы есть.

В майской обнове будет резаться и пве урон(не скриптовый)
Кукла друля не даст урон в 40% от хп барда, там нечего резать.

KingPegas
05.12.2023, 00:33
Кукла друля не даст урон в 40% от хп барда, там нечего резать.
Почитай руны=/

dis182
05.12.2023, 00:37
По гайду:

- хорошо было бы в описании умений писать не только откат но и получаемое\затрачиваемое чи;

- в описании характеристик часто встречается упоминание о необходимости сборки пения, но в списке желаемых характеристик для высокоуровневого снаряжения (р8р, р8р2, сумеречная и экипировка террасы снов) стат пения не указан;

- "За каждые 5% шанса крит. урона в характеристиках персонажа наносимый крит. урон увеличивается на 1%, максимально — на 20%." "Шанс критического удара, который встречается на снаряжении, используется тоже иначе: каждые 5% увеличивают наносимый урон на 1%." так характеристики персонажа или снаряжения все-таки?;

- "Эти удары не дают нот и не могут нанести крит. урон, но с вероятностью, в 3 раза превышающей шанс крит. удара, наносят двукратный урон. Каждый удар приносит барду 1 ноту." так дают ноты или нет?;

DruYokai
05.12.2023, 00:47
По гайду:

- в описании характеристик часто встречается упоминание о необходимости сборки пения, но в списке желаемых характеристик для высокоуровневого снаряжения (р8р, р8р2, сумеречная и экипировка террасы снов) стат пения не указан;

- "За каждые 5% шанса крит. урона в характеристиках персонажа наносимый крит. урон увеличивается на 1%, максимально — на 20%." "Шанс критического удара, который встречается на снаряжении, используется тоже иначе: каждые 5% увеличивают наносимый урон на 1%." так характеристики персонажа или снаряжения все-таки?;

- "Эти удары не дают нот и не могут нанести крит. урон, но с вероятностью, в 3 раза превышающей шанс крит. удара, наносят двукратный урон. Каждый удар приносит барду 1 ноту." так дают ноты или нет?;


- О пении в статы шмота добавлю, спасибо.

- Речь о шансе крита барда. Не имеет значения как он получен (соответствует информации в гайде).

- Дополнительные удары, если цель под эффектом 'Застывшего моря' не приносят нот, а 7 базовых атак умения приносят.

Disary
05.12.2023, 00:51
Пассивка конвертирует крит в статах в крит урон по формуле 5:1. Источник получения крита не важен. Без активированной пассивки бард не критует.

anarisan
05.12.2023, 00:55
А разве темная пассивка на воду не 5% шанса крита дает?

DruYokai
05.12.2023, 01:08
А разве темная пассивка на воду не 5% шанса крита дает?
В описании умения указан 1%.
Только что перепроверила ещё раз фактическую прибавку, всё верно - 1% крита у ад пассивки.

MessoremBC
05.12.2023, 01:15
222301
Это что второе пришествие ганеров, но теперь с рожками?

Disary
05.12.2023, 01:22
222301
Это что второе пришествие ганеров, но теперь с рожками?
Время прохождения 15 м пешком = времени откидывания с воздуха после прыжка на то же время

dis182
05.12.2023, 02:02
- О пении в статы шмота добавлю, спасибо.

- Речь о шансе крита барда. Не имеет значения как он получен (соответствует информации в гайде).

- Дополнительные удары, если цель под эффектом 'Застывшего моря' не приносят нот, а 7 базовых атак умения приносят.
Вот про крит и смутило, что в одном месте от шмота, а во втором от стат. Есть же статы на шмоте, книгах и картах которые дают ловку, соответственно интересовало, будет ли крит шанс полученный от собранной ловкости давать эту прибавку или нет.
Про Великий клич дракона и ноты стало понятно, спасибо.
Ну и как уже писала, я бы добавила приход\уход чи от скиллов, как минимум в описание Великого клича дракона. Ибо 3чи для скилла это сильно! Да, ниже в рекомендациях по рунам было указано, что для Великого застывшего моря желательна (обязательна) синяя руна, дабы использовать в связке и снизить затраты на чи. Но народ у нас не всегда внимательный и бывает, что не читает до конца.. Поэтому упомянуть лишний раз, по моему мнению, не помешало бы. Да и как минимум что б сравнить прибавку чи от рун с базовой прибавкой скилла без руны\с другой руной.

Спасибо, что прислушиваетесь к мнению игроков.
Отдельное спасибо за оформление гайда. Очень красиво, разжеваны многие моменты да и глазу приятно читать <3

u_1446096394
05.12.2023, 03:47
а что будет есть Бард получить Баф мистика на 100% шанс крита (Чутье) , этот баф не отображается в статах , то есть по факту он не дает шанс крита , а постфактум делает след примененное умение критическим. И пробивает ли ДП мистика пассивку барда на порезку урона?

Disary
05.12.2023, 08:21
а что будет есть Бард получить Баф мистика на 100% шанс крита (Чутье) , этот баф не отображается в статах , то есть по факту он не дает шанс крита , а постфактум делает след примененное умение критическим. И пробивает ли ДП мистика пассивку барда на порезку урона?
Вроде дает крит, но могу вечером еще раз посмотреть уточнить.
ДП активирует баф. Из того, что мы нашли, в пвп не активирует только урон от куклы. Остальное все режется.

u_1231959596
05.12.2023, 09:31
Китайцы не свапаются - вот и появился бард. Фулл па стеклянная пушка с многоударками, которую нельзя шотнуть, пахнет невкусно от разрабов.

u_8d1c2b1831
05.12.2023, 10:11
Атлас у барда общий с инт классами? Или как у МК сейчас?

KingPegas
05.12.2023, 10:57
Атлас у барда общий с инт классами? Или как у МК сейчас?
Общий. У мк тоже общий сейчас , только у первых мк вроде косяк был

SHOGATSU
05.12.2023, 11:09
Великое напутствие дракона
Размер получаемого прямого урона ограничивается 40% от максимального запаса здоровья барда. Каждый раз при получении прямого урона, превышающего 40% от максимального запаса здоровья, мгновенно снимает все негативные статусы. Кроме того, на 3 сек. дается иммунитет ко всем негативным эффектам, а скорость передвижения увеличивается до максимальной. Эффект действует 30 минут. При использовании снимает с персонажа все негативные эффекты. Не действует против монстров.

Чисткой снимается?

Hamura
05.12.2023, 11:22
а есть информация, как баф на порезку урона взаимодействует с сосками? просто интересно, если представить, что барда бьет убер-цель, то сначала соска порежет этот урон, а потом он обкарнается до 20% с 10золотом (и тогда она по сути уходит в молоко) или все таки урон, сокращенный до 20% еще сильнее урезается соской?

KingPegas
05.12.2023, 11:48
Великое напутствие дракона
Размер получаемого прямого урона ограничивается 40% от максимального запаса здоровья барда. Каждый раз при получении прямого урона, превышающего 40% от максимального запаса здоровья, мгновенно снимает все негативные статусы. Кроме того, на 3 сек. дается иммунитет ко всем негативным эффектам, а скорость передвижения увеличивается до максимальной. Эффект действует 30 минут. При использовании снимает с персонажа все негативные эффекты. Не действует против монстров.

Чисткой снимается?
Нет

а есть информация, как баф на порезку урона взаимодействует с сосками? просто интересно, если представить, что барда бьет убер-цель, то сначала соска порежет этот урон, а потом он обкарнается до 20% с 10золотом (и тогда она по сути уходит в молоко) или все таки урон, сокращенный до 20% еще сильнее урезается соской?
в 20% попадает уже конечный урон после всех дефов, порезок, дебафов, бафов и тд

DruYokai
05.12.2023, 12:14
а что будет есть Бард получить Баф мистика на 100% шанс крита (Чутье) , этот баф не отображается в статах , то есть по факту он не дает шанс крита , а постфактум делает след примененное умение критическим. И пробивает ли ДП мистика пассивку барда на порезку урона?
Под чутьём бард всё равно не будет критовать до состояния резонанса.

Чисткой снимается?
Не снимается ничем вообще, кроме смерти и использования Песни о разбитой яшме.

Flamyngo
05.12.2023, 12:22
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7e94df2ebb2f1826bed4e0c9485f3d99.png Великий морской простор
Статус: Мудрец | Перезарядка: 10 сек.

Отталкивает от барда всех противников в радиусе 8 м. на 10 м. и наносит им базовый маг. урон, плюс 120% урона оружия, плюс 6908 ед. урона стихией воды. Снижает скорость передвижения противников на 80% на 3 сек. Во время применения умения бард неуязвим. Атака приносит барду 1 ноту.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/1270da0cb20ac93da8e6cc0ddaff2c8a.png Рубиновая руна: Дополнительно дает иммунитет к эффектам ограничивающим передвижение на 1/2/3/4 сек.



Тут все таки обычный антистан? А то некоторые личности рассказывали про кх имунку в этой руне

DruYokai
05.12.2023, 12:26
Тут все таки обычный антистан? А то некоторые личности рассказывали про кх имунку в этой руне
Кх иммунка на самом скиле, независимо от руны в момент каста, это антистан, да.

breakmysoul
05.12.2023, 12:33
Великое напутствие дракона
Размер получаемого прямого урона ограничивается 40% от максимального запаса здоровья барда. Каждый раз при получении прямого урона, превышающего 40% от максимального запаса здоровья, мгновенно снимает все негативные статусы. Кроме того, на 3 сек. дается иммунитет ко всем негативным эффектам, а скорость передвижения увеличивается до максимальной. Эффект действует 30 минут. При использовании снимает с персонажа все негативные эффекты. Не действует против монстров.


На скриптовый урон порезка действует? На хаос души? На грабли?

DruYokai
05.12.2023, 12:35
На скриптовый урон порезка действует? На хаос души? На грабли?
На скриптовый урон действует, на грабли тоже действует. На хаос души не действует.

mclaren1201
05.12.2023, 13:13
Бард по кд в резонансе получается? У барда как я понял самая низкая селф маг атака?Т.к нет пассивки на маг атаку, а пассивка на урон от воды.

Flamyngo
05.12.2023, 13:24
Бард по кд в резонансе получается? У барда как я понял самая низкая селф маг атака?Т.к нет пассивки на маг атаку, а пассивка на урон от воды.
Ни у одного инта нету пассивки на маг атаку

DruYokai
05.12.2023, 13:26
Бард по кд в резонансе получается? У барда как я понял самая низкая селф маг атака?Т.к нет пассивки на маг атаку, а пассивка на урон от воды.
Если он дамажит, да - перерыва на прожигание 3 ци как раз достаточно, чтоб эффект не пропал. Если саппортит или попал в контроль, резонанс проходит, но, при подходящих рунах, бард снова очень быстро в него сможет войти.
У маг. классов пассивка на урон от умений. Барды не исключение.

u_1257872525
05.12.2023, 13:57
сет р8р в полном комплекте какой третий стат дает? Хп и Па понятно

DruYokai
05.12.2023, 17:11
сет р8р в полном комплекте какой третий стат дает? Хп и Па понятно
3 вещи дают 6 пения


я бы добавила приход\уход чи от скиллов, как минимум в описание Великого клича дракона. Ибо 3чи для скилла это сильно!
Добавила информацию о получении и расходе ци для всех умений.

kortslik19418
05.12.2023, 17:36
Во время действия скила с птп и единичкой бегать и кастовать нельзя ?)
Если да то и синам также сделалиб... Лица их представили ?)

DruYokai
05.12.2023, 17:43
Во время действия скила с птп и единичкой бегать и кастовать нельзя ?)
Если да то и синам также сделалиб... Лица их представили ?)
Нельзя - он типа карусели, можно только после инкрустации серебряной руны - тогда это просто иммунка.

Идея с синами хорошая...

xan074
05.12.2023, 17:44
Во время действия скила с птп и единичкой бегать и кастовать нельзя ?)
Если да то и синам также сделалиб... Лица их представили ?)
а во время уверки танка и вара делать им физатаку 0-0
тож было б прикольно)

kortslik19418
05.12.2023, 18:09
Еще вопрос.

Важно! Использование умения 'Великая песнь о разбитой яшме' накладывает на союзников эффект, аналогичный благословению барда 'Напутствие дракона',
при этом перебивая данный эффект на самом барде. Используя этот навык, бард становится крайне уязвим для противников, если попадает в радиус его действия!
Однако, если бард использует это умение на одного из союзников, находящегося более чем в 20ти метрах от себя, сложности с 'Напутствием дракона' не возникнет.

Если это так то мне не понятно что происходит на этом видео - (время 3.20) https://youtu.be/H9fUhh4FhS4?si=G_mk0sP-i18WZDVw
Нажал Напутствие дракона, потом выйдя из будки раздал на пати Песнь о разбитой яшме и при этом получал по 20% (не перебил?)

DruYokai
05.12.2023, 18:30
Еще вопрос.

Важно! Использование умения 'Великая песнь о разбитой яшме' накладывает на союзников эффект, аналогичный благословению барда 'Напутствие дракона',
при этом перебивая данный эффект на самом барде. Используя этот навык, бард становится крайне уязвим для противников, если попадает в радиус его действия!
Однако, если бард использует это умение на одного из союзников, находящегося более чем в 20ти метрах от себя, сложности с 'Напутствием дракона' не возникнет.

Если это так то мне не понятно что происходит на этом видео - (время 3.20) https://youtu.be/H9fUhh4FhS4?si=G_mk0sP-i18WZDVw
Нажал Напутствие дракона, потом выйдя из будки раздал на пати Песнь о разбитой яшме и при этом получал по 20% (не перебил?)
Там профессионал на барде не взял никого из союзников в таргет, если использовать песнь о разбитой яшме на себя, она не сбивает баф барда, но и союзникам ничего не даёт. Он просто нажал кнопочку, ничего за это не получив, но скил ушёл в кд.

u_1231959596
05.12.2023, 19:06
Персами без многоударки вообще убивается бард на китае?

sanlife
05.12.2023, 20:11
Добавила информацию о получении и расходе ци для всех умений.А почему нет информации о времени подготовки и применения?

Персами без многоударки вообще убивается бард на китае?Странный вопрос. Бард отъезжает от 7-8 ударов. Берешь любой класс и убиваешь. Селфбафов на деф нету, так что и особого раздебафа для убийства не надо, син или вар 5,0 шотнет мгновенно, никакой хил не спасет. Баф на порог урона дает ему прожить чуть подольше чтоб хил успел спасти, да и то под асистом даже без 5,0 пара чаров убьют за 2-3 секунды, не факт что хил успеет среагировать.

Disary
05.12.2023, 20:14
А почему нет информации о времени подготовки и применения?
Потому что ее не добавили.


Персами без многоударки вообще убивается бард на китае?
Можно убить, если не активировать бездумно пассивку

sanlife
05.12.2023, 20:19
Потому что ее не добавили.Дизарчик, да ты просто гений тролинга. Извини лень искать картинку "сарказм".
Но вопрос остается открытым: почему такой важной информации нет в гайде?

u_1231959596
05.12.2023, 20:27
А почему нет информации о времени подготовки и применения?
Странный вопрос. Бард отъезжает от 7-8 ударов. Берешь любой класс и убиваешь. Селфбафов на деф нету, так что и особого раздебафа для убийства не надо, син или вар 5,0 шотнет мгновенно, никакой хил не спасет. Баф на порог урона дает ему прожить чуть подольше чтоб хил успел спасти, да и то под асистом даже без 5,0 пара чаров убьют за 2-3 секунды, не факт что хил успеет среагировать.
Эта теория боя против барда основана на том, что он афк будет стоять? Я просто не шарю как персонаж, у которого 1 удар в секунду идёт максимум (не учитывая короткие анимации ещё) может убить персонажа с таким количество выхода с контроля и отхила, когда у него ещё будет джин, кнопки. Судя по всему их крайне трудно будет выбить. А взорвать такого персонажа не выйдет, потому что у тебя фиксированный урон по нему. Если рассматривать игру за мага, жнец или другого чара без парала, то я вообще не понимаю как они будут убивать это.

p.s. как я понял у барда с 10 руной каждые 20% урона от макс. хп снимается всё и даётся ускор. Если снимается парал, то че дальше то

DruYokai
05.12.2023, 20:34
Информации о подготовке и применении не будет - это было в "реквесте" гайда от главного организационного лица.
Кроме того, информации и так очень много, ещё больше, каждый найдёт для себя при изучении класса. А то заскучаете)

CRUSH61
05.12.2023, 20:43
гайд без основной информации) а смысл от него? Скопировать из любой соседней темы инфу про джина? И остальную инфу скопировать из темы с китай обновлениями?

DruYokai
05.12.2023, 20:48
гайд без основной информации) а смысл от него? Скопировать из любой соседней темы инфу про джина? И остальную инфу скопировать из темы с китай обновлениями?
Что в этом гайде скопировано и какой "основной" информации здесь нет?
Есть и вся важная инфа о скилах и рекомендации по их использованию и советы по рунам и описание действий в пвп и пве.
Не думаю, что какая-то критическая информация ещё может быть.

sanlife
05.12.2023, 20:59
Эта теория боя против барда основана на том, что он афк будет стоять? Я просто не шарю как персонаж, у которого 1 удар в секунду идёт максимум (не учитывая короткие анимации ещё) может убить персонажа с таким количество выхода с контроля и отхила, когда у него ещё будет джин, кнопки. Судя по всему их крайне трудно будет выбить. А взорвать такого персонажа не выйдет, потому что у тебя фиксированный урон по нему. Если рассматривать игру за мага, жнец или другого чара без парала, то я вообще не понимаю как они будут убивать это.

p.s. как я понял у барда с 10 руной каждые 20% урона от макс. хп снимается всё и даётся ускор. Если снимается парал, то че дальше тоЕсли каждым ударом активировать пасивку то будут проблемы, если бардик будет сразу драпать, да и то не у всех классов. Когда барды качнут небо и пасивки то без раздебафа там активации пасивки не будет или на крайняк можно будет эту тушку попинать из пзсета. У мага если что больше 10 секунд станлока. Жнец для пвп сейчас убит, шаман убьет за 5-6 скилов, попутно угарая над тем как это многоударное чудо по кд стоит в малчанках, вар или танк закатают в контроль и не торопясь прибьют и тд.

zlobniy
05.12.2023, 21:02
Но вопрос остается открытым: почему такой важной информации нет в гайде?
1. Потому что для 80% умений эта информация не несет никакой смысловой нагрузки, если уже по факту тыкать класс в игре.
2. Поддерживать эти цифры актуальными, учитывая множество микрофиксов в рамках апдейтов, достаточно проблематично. При этом, по опыту других гайдов, эти цифры почти никому неинтересны.
3. Гайд не должен целиком дублировать то, что в игре.

Можно попробовать меня переубедить в ЛС, но пока что какой-либо целесообразности в наличии этой инфы в гайде я не вижу, равно как и информации о промежуточных уровнях умений.

karlson3113
05.12.2023, 22:22
Спасибо за гайд, очень красивый и информативный. Особенно приятно, что выложили до обновления. Когда уже оно...

Mipsssi
05.12.2023, 23:04
Не понимаю китайцев, выкручивают этой балалайке нормальные скилы для соло игры, в игре где всё равно нет возможности играть соло, абсурд.

avis87
05.12.2023, 23:16
у скиллов помимо перезарядки еще есть подготовка и применение, почему автор гайда это упускает?) или для него это ненужные цифры?)

это не говоря еще о дальности...

Disary
05.12.2023, 23:30
у скиллов помимо перезарядки еще есть подготовка и применение, почему автор гайда это упускает?) или для него это ненужные цифры?)
Можно после обновления зайти в игру и посмотреть все подготовки и манакосты. А после этого выложить их на форум отдельной темкой, оформив

careless_angel
05.12.2023, 23:51
Можно после обновления зайти в игру и посмотреть все подготовки и манакосты. А после этого выложить их на форум отдельной темкой, оформив

какая то странная реакция на вполне адекватные вопросы, вон в других гайдах, от же шаман из рыб, описана и подготовка и применение. Непонятно почему тут такая острая реакция. Так то нам никто не мешает после обновы зайти и вообще всё посмотреть - зачем гайд тогда вообще выкладывать если так отвечать и еще агресировать? Ну и давайте не будем делать вид что тут гайды пишутся на энтузиазме, тестеры получают не плохую, а иногда и довольно имбовую (привет лисе с фулстилями) награду за свои труды. Почему бы хотя бы адекватно не реагировать на просьбы игроков *сделать как в других гайдах*?)

Soldat-PND
06.12.2023, 00:01
А покажите мне гайд который взяли за эталон? А то я чет счел гайд даже избыточным, в то время как вам все время чего-то не хватает. Как по мне для гайда достаточно раскрыть суть. Нюансы же нужно прочувствовать уже на своем опыте. Я бы еще и порезал этот гайд для компактности. Раздел с джинами выбросил бы вовсе, так как контент древний и его освоили уже все кто хотел, а места занимает не мало. Один черт в день обновы все кому интересно создадут бардов и прочувствуют играбельность перса на своей шкуре относительно своих возможностей. Или у вас вопрос стоит нужно ли бежать до обновы собирать 99% пения для еще несуществующего перса? Как по мне достаточно знать требуется ли подготовка скиллам или время идет только на анимацию, - с этого уже понятно имеет ли значение параметр минусовки времени активации или нет. И если да то чем ближе подойти к отметке 99 пения тем лучше. По сути чем выше значения нужных параметров у перса тем лучше, а дальше уже вопрос бюджета. Размусоливать все по пунктам нет никакого смысла.
Так что считаю правильным отсутствие в гайде излишней информации. Тем более в случае с циферками, - их каждый увидит в дереве умений перса первого уровня при первом входе в игру если для него это важно по каким-либо причинам. Зачем дублировать настолько легкодоступную информацию?
Updt: Глянул гайд на шама. Да там есть данные о времени подготовки и применении скиллов. Спрятано под спойлеры но есть. Зачем? Не знаю. Играл шамом с первого дня запуска обновы не зная что гайд на них существует даже. Ни разу не возник в голове вопрос существует ли на них гайд и какого он качества. Просто в то время мне было еще интересно играть. Я на форуме не появлялся. На форумы в играх иду всегда когда возникают вопросы на которые не нахожу ответов в игре. Либо как сейчас, когда игра на протяжении долгого времени не пополнялась с моей точки зрения интересным контентом. Жду вот перемен к лучшему. Если бы прошлое обновление было не говном меня бы здесь не было.)

DruYokai
06.12.2023, 00:20
Не совсем понимаю почему претензии по поводу отсутствия информации о подготовке и применении до сих пор кто-то адресует мне, если ранее я уже ответила, что таким было решение организатора, что он сам и подтвердил.

Как можно заметить по всей данной теме, я весьма охотно и быстро отвечаю на дополнительные вопросы и вношу в гайд то, о чем вежливо попросили заинтересованные игроки.

Дальность скилов 30 метров, дальность отскока саппорт скилов от выбранной цели 20 метров.
По подготовке и применению, инфу добавлю, когда будет время, раз она внезапно заинтересовала столько игроков.

Если что-то интересно, можно просто спросить или спокойно попросить добавить, как делают другие ребята)

Flamyngo
06.12.2023, 00:31
В общем и целом, вангую, что через полгода, когда люди прощупают что такое бард, геймплей за барда будет состоять исключительно из курения бамбука в контроле. В целом не могу все таки сказать, что бард имеет лучше антиконтроль, чем условный маг, а значит страдания неизбежны.
И что более грустно, так это то, что и ждать апа бардов тоже нет смысла особого, в ближайшие полгода их не ожидается, да и в целом вероятнее всего китайцев все устраивает на их балансе

u_1255605810
06.12.2023, 00:35
Когда у мага вообще не было антиконтроля, и с появлением синов и варовской связки шарик аспид, маги стали днарями. Но прошло то всего пару месяцев, и даже без улучшений мага, мы тогда приловчились противостоять контролю. так и барды со временем научатся этому противостоять. У призрака по сути тоже нет нормального антиконтроля, все какое то недоделанное, но ничего живем же.

А по сути на счет бардов. Не думаю что они станут имбой на старых серверах. Так как для их развития там нет условий. Ну если только в марик прокачки не сунут пилюли на ДЗ чтобы по завершению его сходу апнуть небо величия и предела. Иначе ну никто не захочет на них пересаживаться и год апать небо, чтобы в пвп не быть ватой, даже в норм шмоте. Вот на новом и на той же Дионе, да они будут популярны, и там они смогут развить весь свой потенциал, а на том же Саргасе, Скорпе и Гиперионе, их ждет участь предшественников. Если проанализировать стрелков, макак и палов, то видно что на старых сервах их нет практически вообще, так как ни кто не захотел на них пересаживаться и тратить тьму времени и денег.

Ну хотя да есть итем на смену класса, но опять же в ближайшие пол года ты не будешь имбой, при этом еще и потратив не мало денег. Мего доны да будут имбой, ну они и на любом классе имба.

Soldat-PND
06.12.2023, 00:42
Когда у мага вообще не было антиконтроля, и с появлением синов и варовской связки шарик аспид, маги стали днарями. Но прошло то всего пару месяцев, и даже без улучшений мага, мы тогда приловчились противостоять контролю. так и барды со временем научатся этому противостоять. У призрака по сути тоже нет нормального антиконтроля, все какое то недоделанное, но ничего живем же. Тогда не было парала, инструменты против которого начали появляться позже самого парала. Были и джины и аптека против контроля тех времен и они были доступны вообще всем не зависимо от класса и бюджета. Так что тогда и сейчас сравнивать не совсем корректно.

А по сути на счет бардов. Не думаю что они станут имбой на старых серверах. Так как для их развития там нет условий. Ну если только в марик прокачки не сунут пилюли на ДЗ чтобы по завершению его сходу апнуть небо величия и предела. Иначе ну никто не захочет на них пересаживаться и год апать небо, чтобы в пвп не быть ватой, даже в норм шмоте. Вот на новом и на той же Дионе, да они будут популярны, и там они смогут развить весь свой потенциал, а на том же Саргасе, Скорпе и Гиперионе, их ждет участь предшественников. Если проанализировать стрелков, макак и палов, то видно что на старых сервах их нет практически вообще, так как ни кто не захотел на них пересаживаться и тратить тьму времени и денег.
А может просто палы стрелки и макаки оказались в целом не нужны никому? Пал вообще не понятно для чего существует, - сильно на любителя класс. Стрелок класс максимально эффективно использующий преимущество в обвесе, - следовательно класс далеко не для всех. Макака с майской обновы стала исключительно ПВП классом, - для ПВЕ ее только мазохисты качать теперь будут. Следовательно как и стрелок макака не способна удовлетворить спрос всех но все-же охватывает несколько больший круг людей каким может сгодится.
Вот нафига эта троица нужна когда есть в игре те же сины, танки и друиды, - которые хороши во всем. Есть вары и стражи которые пользуются спросом в любых патьках и при этом имеют низкую конкуренцию. Есть скучные но универсальные мистики. Есть узкопрофильные но высокоэффективные присты. Есть ДД проверенные временем и излеченные от детских болячек: лук, маг, шам. Есть косы которые хоть и хлам но привнесли в игру новую механику атаки на ходу в свое время. Да даже призрак привлекательней той троицы на сегодняшний день, - хотя я бы его четвертым все-ж туда запихнул, в компанию к троице старых ДД тоже годится. Не могу однозначно ответить по призракам, сам я своего забросил, - но и на чистых ДД я тоже болт положил так-что это субъективщина.
Исходя из выше изложенного я не вижу объективных причин для всенародной любви к стрелкам, палам и макакам. И дело совсем не в трудностях с прокачкой.

DruYokai
06.12.2023, 00:52
Лично я из "дополнительного антиконтроля" барда вижу вариант - быть очень ватным в па-сете. Если на такого барда посадят для контроля, например, танка, он сможет свапнуться в па и получать урон выше 25% (для дефолтной 8й руны) от критов даже пзшных котиков, благодаря чему, поиграть дополнительное время, а уже если угрожает опасность надеть хороший пз-сет.
Правда, смертность такого барда тоже будет выше, потому что, если к котику резко присоединится кто-то ещё (например, син со своим сбу или лучник с морозкой), надеть пз можно и не успеть.

u_1255605810
06.12.2023, 00:56
Лично я из "дополнительного антиконтроля" барда вижу вариант - быть очень ватным в па-сете. Если на такого барда посадят для контроля, например, танка, он сможет свапнуться в па и получать урон выше 25% (для дефолтной 8й руны) от критов даже пзшных котиков, благодаря чему, поиграть дополнительное время, а уже если угрожает опасность надеть хороший пз-сет.
Правда, смертность такого барда тоже будет выше, потому что, если к котику резко присоединится кто-то ещё (например, син со своим сбу или лучник с морозкой), надеть пз можно и не успеть.

Да я думаю что если к имбо дд классу котиков присоединится еще один имбо дд класс синов, ну или же новоиспеченный класс дд луков после обновы, то даже в ПЗ сете бард не устоит.

Кстати я вот смотрю у барда оружие фигня какаето, и точно такая же фигня валяется около мага при выбора создания персонажа. Китайцы смотрю просто не хотят заморачиваться с прорисовкой чего то нового. Да и рожки, и человеческая внешность, это копия теней. И они драконы как и тени, но зачем то их сунули в амфибии. Странные понятия у них стали на счет амфибий.

Лучше бы какого нибудь хевика краба с клешнями создали бы:fox_2:. поинтересней чем это.

DruYokai
06.12.2023, 01:00
Да я думаю что если к имбо дд классу котиков присоединится еще один имбо дд класс синов, ну или же новоиспеченный класс дд луков после обновы, то даже в ПЗ сете бард не устоит.
Вероятно, так и есть (как и у большинства других классов...), но хоть вечная ссылка радует, весь основной их урон физический же.
А в остальном да, барды, скорее всего, часто будут любимым таргетом для контроля или попыток их убить, как и мистики, друиды, маги сейчас, потому что класс очень сильный и интовый..)

u_1255605810
06.12.2023, 01:06
Вероятно, так и есть (как и у большинства других классов...), но хоть вечная ссылка радует, весь их урон физический же.
А в остальном да, барды, скорее всего, часто будут любимимым таргетом для контроля или попыток их убить, как и мистики, друиды, маги сейчас, потому что класс очень сильный и интовый..)

Я вот так смотрю и думаю, а как бардов пробивать призраком. Возможно поможет изменение физ раздебафа на 1 скил, а не как раньше на 3, ну и то что у призраков по определению маг защита выше чем физа, но проблема в том что контроль у призраков хромает.

dis182
06.12.2023, 01:24
Вопрос по пению к тестерам: при каком показателе пения на селфе можно спокойно вставлять в 80па пуху камушки на ПА? Выше мнение так сказать, по ощущениям

DruYokai
06.12.2023, 01:31
Вопрос по пению к тестерам: при каком показателе пения на селфе можно спокойно вставлять в 80па пуху камушки на ПА? Выше мнение так сказать, по ощущениям
Зависит от целей - для пве можно и при 60, особенно для адской стороны (74+ в идеале). Для пвп пения должо быть на столько много, на сколько это возможно, особенно если планируете активно хилить. Я бы для пвп рекомендовала собирать минимум 75, а в идеале 90+.

Disary
06.12.2023, 01:34
Вопрос по пению к тестерам: при каком показателе пения на селфе можно спокойно вставлять в 80па пуху камушки на ПА? Выше мнение так сказать, по ощущениям
Камни дают слишком большой буст по пению в пухе, но коммент выше в целом избыточно описывает ситуацию. В пвп нужен максимум и вытаскивать камни из пухи в пользу 3па - несусветная глупость. Лично для меня инкаст на инте это тупо вопрос комфорта. Играть на инте с <70 пения - убийство.

P.s. лично я вижу только 1 случай, когда можно вытянуть камень из пухи. Это когда очень повезло и на сапогах и верхе выбито по 12 пения. И пение уходит дальше 99.

dis182
06.12.2023, 01:35
Зависит от целей - для пве можно и при 60, особенно для адской стороны (74+ в идеале). Для пвп пения должо быть на столько много, на сколько это возможно, особенно если планируете активно хилить. Я бы для пвп рекомендовала собирать минимум 75, а в идеале 90+.

Спасибо за ответ! Хилить не очень планирую, т.к. пересаживаюсь с мистика на барда и очень уж поднадоело играть в фулл саппорт.. Понимаю, что даже при наличии приста в пати на той же арене время от времени всё же хилить и набрасывать джинку придётся)) Но чёрт его знает, может в реалиях того-же гвг и попытаются впихнуть в фулл саппорт -_-


Камни дают слишком большой буст по пению в пухе, но коммент выше в целом избыточно описывает ситуацию. В пвп нужно максимум и вытаскивать камни из пухи в пользу 3па - несусветная глупость. Лично для меня инкаст на инте это тупо вопрос комфорта. Играть на инте с <70 пения - убийство.

Спасибо за мнение!
Соответственно 6па<10% пения ?

u_1255605810
06.12.2023, 01:37
Зависит от целей - для пве можно и при 60, особенно для адской стороны (74+ в идеале). Для пвп пения должо быть на столько много, на сколько это возможно, особенно если планируете активно хилить. Я бы для пвп рекомендовала собирать минимум 75, а в идеале 90+.

А разве там скилы юзаются не как у стрелка? просто все не изучал, но что то я не увидел в скилах время применения. есть откаты и причем быстрее чем у мага. Примерно как у миста, жняка и дру, и шама. если не брать великие скилы и руны, то у мага самые убогие скилы на счет каста и отката, но ставить руны ради уменьшения каста, на мой взгляд странно, я не играю уже магом как основой, но заново качаю как второго перса.


Спасибо за ответ! Хилить не очень планирую, т.к. пересаживаюсь с мистика на барда и очень уж поднадоело играть в фулл саппорт.. Понимаю, что даже при наличии приста в пати на той же арене время от времени всё же хилить и набрасывать джинку придётся)) Но чёрт его знает, может в реалиях того-же гвг и попытаются впихнуть в фулл саппорт -_-

Я когда вернулся тоже думал что все мисты саппорт, но ошибался и еще как, в пвп даже равные мисты ни разу и не кильнулись, работали как дд. И в МИ мисты попадались, которые шмотом не блескали, но дамага выдавали больше равно себе перса.

Я кстати тоже подумываю в барда переделать, но думаю проще нового создать а ресы на шмот и пуху передать. Я скупил но до 105 ур сделать не могу, кроме пухи. Но единственное что не хочется на барде снова 2 месяца мучений в парке, кв,цепочки и титулы, и я на персе тьму ярм голда собрал.

Да и тут будет интересно. Если же будет марик на развитие класса, то как он будет работать, так как некоторые просто переделаются в барда, и по сути сразу же марик сделают в 1 день.

Disary
06.12.2023, 01:40
А разве там скилы юзаются не как у стрелка? просто все не изучал, но что то я не увидел в скилах время применения. есть откаты и причем быстрее чем у мага. Примерно как у миста, жняка и дру, и шама. если не брать великие скилы и руны, то у мага самые убогие скилы на счет каста и отката, но ставить руны ради уменьшения каста, на мой взгляд странно, я не играю уже магом как основой, но заново качаю как второго перса.
Бард это стандартный интовик с временем подготовки. Там в основном везде по 1 секунде на атакующих, только на базовом нюке будет 0.5 (и еще где-то)


Спасибо за мнение!
Соответственно 6па<10% пения ?
Конкретно мое мнение такое, да.

Чем больше у вас ПА (и чем меньше у противника ПЗ), тем слабее будет буст от камней. Это можно легко проверить по формуле.

DruYokai
06.12.2023, 01:42
А разве там скилы юзаются не как у стрелка? просто все не изучал, но что то я не увидел в скилах время применения. есть откаты и причем быстрее чем у мага. Примерно как у миста, жняка и дру, и шама. если не брать великие скилы и руны, то у мага самые убогие скилы на счет каста и отката, но ставить руны ради уменьшения каста, на мой взгляд странно, я не играю уже магом как основой, но заново качаю как второго перса.
Если играть как фул дд, в тех же данжах, 90% времени просто вливая дамаг, всё достаточно красиво летит и с небольшим пением - у основного атакующего скила подготовка 0.5 сек, а у вспомогательных 1 сек. Но хилы, переноска дебафов и ещё несколько умений без пения будут проблемой.

dis182
06.12.2023, 01:47
Я когда вернулся тоже думал что все мисты саппорт, но ошибался и еще как, в пвп даже равные мисты ни разу и не кильнулись, работали как дд. И в МИ мисты попадались, которые шмотом не блескали, но дамага выдавали больше равно себе перса.

Я не знаю как на Саргасе, не играю там около 4,5 лет. У меня мистик на Дионе и изначально собирался как раз в атак билд. В пве вопросов нет, стабильно дамаг на 1-4 местах среди синов и стрелка. Но стоило вступить в пвп клан, как засунули в фулл саппорт - гвг пати кат, садик - на пару с пристом хилить ддшек и танков, ремесло так же, на арене аналогично. На сервере избыток ддшек и ощутимая недостача саппортов (присты, мисты, друиды). Поэтому в реалиях моего сервера, если есть саппорт скиллы и хил - ты автоматом становишься хилером, невзирая на то, что пуха 70па и па камни в шмоте -_-

DruYokai
06.12.2023, 01:52
Я не знаю как на Саргасе, не играю там около 4,5 лет. У меня мистик на Дионе и изначально собирался как раз в пвп билд. В пве вопросов нет, стабильно дамаг на 1-4 местах среди синов и стрелка. Но стоило вступить в пвп клан, как засунули в фулл саппорт - гвг пати кат, садик - на пару с пристом хилить ддшек и танков, ремесло так же, на арене аналогично. На сервере избыток ддшек и ощутимая недостача саппортов (присты, мисты, друиды). Поэтому в реалиях моего сервера, если есть саппорт скиллы и хил - ты автоматом становишься хилером, невзирая на то, что пуха 70па и па камни в шмоте -_-
Если смотреть с этой точки зрения, барда тоже могут определить в фул саппорты, как никак вечный джинн и постоянный масс хил это круто для пати - придётся бороться с плами, если хочется почти постоянно бить.
А так... Я играю мистом и не сказа бы, что свапнись я в барда, урона или времени его вливать на арене стало бы больше..)

dis182
06.12.2023, 02:05
Если смотреть с этой точки зрения, барда тоже могут определить в фул саппорты, как никак вечный джинн и постоянный масс хил это круто для пати - придётся бороться с плами, если хочется почти постоянно бить.
А так... Я играю мистом и не сказа бы, что свапнись я в барда, урона или времени его вливать на арене стало бы больше..)

Не нужно разбивать мои розовые мечты)))))) по крайней мере отдохну от "миииист яйцаа!"

u_1255605810
06.12.2023, 02:12
Не нужно разбивать мои розовые мечты)))))) по крайней мере отдохну от "миииист яйцаа!"

Поверь, уж лучше так, чем вот как с призраками. Если ты не 90/90 тебя даже в ПП не возьмут. Да, и от нас кроме как домага ни чего не ждут. Не удивлюсь, что в первое время, дамага и от барда будут ждать, вот только когда пойму, что там дамаг как у всех, то и его перестанут брать. Такое уже было с палами стрелками. Ожидания оказались выше чем реальность.

DruYokai
06.12.2023, 02:19
Поверь, уж лучше так, чем вот как с призраками. Если ты не 90/90 тебя даже в ПП не возьмут. Да, и от нас кроме как домага ни чего не ждут. Не удивлюсь, что в первое время, дамага и от барда будут ждать, вот только когда пойму, что там дамаг как у всех, то и его перестанут брать. Такое уже было с палами стрелками. Ожидания оказались выше чем реальность.
У барда хороший урон в современных дж из-за серийных атак, будет очень сильным дд там, где есть порог урона, поэтому брать на слот +1 должны с удовольствием.

dis182
06.12.2023, 02:22
Поверь, уж лучше так, чем вот как с призраками. Если ты не 90/90 тебя даже в ПП не возьмут. Да, и от нас кроме как домага ни чего не ждут. Не удивлюсь, что в первое время, дамага и от барда будут ждать, вот только когда пойму, что там дамаг как у всех, то и его перестанут брать. Такое уже было с палами стрелками. Ожидания оказались выше чем реальность.

Ну мне повезло, у меня есть конста, которая уже смирилась, что мист отбрасывает яйца и отращивает жарбы беря в руки балалайку

EA3
06.12.2023, 05:15
Хороший Гайд, автор Умница! Оформление отличное - читал с большим удовольствием.
Благодоря вашим обсуждениям, еще глубже и точнее закрепил свое понимание и предназначение данного класса.
Интиресный достаточно класс с уникальными способностями.
Сразу хочется сказать, дабы уберечь вас друзья от возможных ошибок и разочарований в направлении развития данного класса.
Бард это лейтовый достаточно дорогой в развитии класс. Полностью раскрывает себя при большом донате и финальном снаряжении.
Основное его защитное умение с порезкой урона в 20% будет работать корректно только тогда, когда оно будет срабатывать от максимально возможного урона автошота (многоударки) под 3ци.
Тоесть если Бард - дд в па сете и пении, так что порог в 20% пробивается обычной атакой или многоударкой, то не сложно догодаться, что через 3 удара откатится хирка и еще через 3 удара откатится персонаж.
Бард это сильный лейтовый саппорт с уникальными способностями и с большой выживаемостью при правильном развитии.
Важно достигнуть баланса ПА соперника и вашего ПЗ. Чем больше у Барда ПЗ тем меньше у атакующего ПА и тем корректнее будет работать порезка в 20%.
Бесконечная черепаха (вспышка энергии джина с перезорядкой 1 сек.) от рай вспышки - поможет Барду выжить в самых опасных ситуациях.
Отличный саппорт, при хороших вложениях.

u_1208658591
06.12.2023, 05:56
Если смотреть с этой точки зрения, барда тоже могут определить в фул саппорты, как никак вечный джинн и постоянный масс хил это круто для пати - придётся бороться с плами, если хочется почти постоянно бить.
А так... Я играю мистом и не сказа бы, что свапнись я в барда, урона или времени его вливать на арене стало бы больше..)
Я вижу барда таким же сапортом, как и мист. Если есть возможность кого-то убить - убиваешь, требуется помощь сопартийцам - сапортишь.
Печально, что игроки изза недостатка сапортов превращают мистов в замену присту заставляя играть только в хил кнопки (большинство даже не просит выбить джина/хил, ты главное столб зажми и нормально). И это при том, что мист и близко не замена по полезности "отпевания" полутрупов. А сам мист хорошо бьет в дебафы и уверенно добивает/убивает в ссылки имея не убер шмот, но кого волнует, проще свапнуть цель.
Бардов ждет та же участь. Джина залей, хильни, иди на...

u_3b80682b46
06.12.2023, 11:27
А руки р9р3 какой стат имеют пение или крит?

mclaren1201
06.12.2023, 11:44
Масс хил, хороший дд, уникальные скиллы хилла и заливки поинтов джину. На кх и дж где боссы масят будет незаменим, так же приятно видить баф на 10% увелечения дамага от крита.Прям имба.

u_1212615895
06.12.2023, 12:14
А руки р9р3 какой стат имеют пение или крит?
Вряд ли там пение

careless_angel
06.12.2023, 12:28
Во всех хилах в золотой руне написано:

Восстанавливает барду здоровье в размере 5/10/15/20% от базовой маг. атаки.

Увеличение хила идет только на барда, а на сапортийцев нет? Вроде весь хил увеличивается на указанный%...

DruYokai
06.12.2023, 12:35
А руки р9р3 какой стат имеют пение или крит?
На наручах крит 3%.


Во всех хилах в золотой руне написано:

Восстанавливает барду здоровье в размере 5/10/15/20% от базовой маг. атаки.

Увеличение хила идет только на барда, а на сапортийцев нет? Вроде весь хил увеличивается на указанный%...
Хилит именно барда, сразу при касте, без отскоков.

KaFackR1ck-18
06.12.2023, 12:37
Во всех хилах в золотой руне написано:

Восстанавливает барду здоровье в размере 5/10/15/20% от базовой маг. атаки.

Увеличение хила идет только на барда, а на сапортийцев нет? Вроде весь хил увеличивается на указанный%...
Предположу, что это на случай если бард не выбран первой целью. Допустим стоит толпа на макс ренже, бард кидает туда хил, он попрыгал и похилил всех кроме барда. С золотом же бард автоматом похилит и себя

blissk
06.12.2023, 13:58
А в какой фракции будет морай пуха? А то вдруг как с палами, будет не канон

DruYokai
06.12.2023, 14:09
А в какой фракции будет морай пуха? А то вдруг как с палами, будет не канон
Здесь как у других интов - во мраке.

blissk
06.12.2023, 14:46
Спасибо (10 спасибов)

avis87
06.12.2023, 16:16
Не совсем понимаю почему претензии по поводу отсутствия информации о подготовке и применении до сих пор кто-то адресует мне, если ранее я уже ответила, что таким было решение организатора, что он сам и подтвердил.

Как можно заметить по всей данной теме, я весьма охотно и быстро отвечаю на дополнительные вопросы и вношу в гайд то, о чем вежливо попросили заинтересованные игроки.

Дальность скилов 30 метров, дальность отскока саппорт скилов от выбранной цели 20 метров.
По подготовке и применению, инфу добавлю, когда будет время, раз она внезапно заинтересовала столько игроков.

Если что-то интересно, можно просто спросить или спокойно попросить добавить, как делают другие ребята)

я написал не претензию, а тот лишь факт что подготовка и активация это один из самых важных данных на скилле, я и написал очень плохо что эти данные упускают в гайде, уберите тогда и перезарядку еще, тоже нафиг не нужно это знать?)

без обид и без предьяв, только конструктивная критика, а дисари ты на это агришься, плохой день?

DruYokai
06.12.2023, 16:19
я написал не претензию, а тот лишь факт что подготовка и активация это один из самых важных данных на скилле, я и написал очень плохо что эти данные упускают в гайде, уберите тогда и перезарядку еще, тоже нафиг не нужна это знать?)
Так и я отвечала ведь не лично Вам..)
Эти данные, к слову, добавила.

avis87
06.12.2023, 16:27
Так и я отвечала ведь не лично Вам..)
Эти данные, к слову, добавила.

благодарю, хороший гайд

kortslik19418
07.12.2023, 21:06
В Китай ветке в описании скила *Великий клич дракона* есть слова -
Во время применения навыка персонаж неуязвим, есть такое или нет ?

Disary
07.12.2023, 21:44
В Китай ветке в описании скила *Великий клич дракона* есть слова -
Во время применения навыка персонаж неуязвим, есть такое или нет ?
Ну это, собственно, и написано в гайде дважды.

DruYokai
07.12.2023, 21:48
В Китай ветке в описании скила *Великий клич дракона* есть слова -
Во время применения навыка персонаж неуязвим, есть такое или нет ?
Да, всё верно - персонаж неуязвим 2,5 секунды.

u_3937228
08.12.2023, 21:01
Пока сама не попробую, не пойму, конечно, что это за зверь такой, но предварительный вывод такой: это будет отличный саппорт в дополнение к мисту и присту, но как дд... Очень сомнительный. Урон со скиллов у него небольшой, 100-150% базы, даже с учётом многоударок; пока не в "резонансе", критовать в принципе не способен. В честь чего дизарик назвал его будущим топ-1 дд в пве, пока что в душе не ведаю, где он там у него дамаг увидел.

Disary
08.12.2023, 21:19
Пока сама не попробую, не пойму, конечно, что это за зверь такой, но предварительный вывод такой: это будет отличный саппорт в дополнение к мисту и присту, но как дд... Очень сомнительный. Урон со скиллов у него небольшой, 100-150% базы, даже с учётом многоударок; пока не в "резонансе", критовать в принципе не способен. В честь чего дизарик назвал его будущим топ-1 дд в пве, пока что в душе не ведаю, где он там у него дамаг увидел.
Сравни дамаг с другими интами и станет очевидно. Резонанс набивается за 2 секунды (в прямом смысле)

anarisan
08.12.2023, 21:20
Пока сама не попробую, не пойму, конечно, что это за зверь такой, но предварительный вывод такой: это будет отличный саппорт в дополнение к мисту и присту, но как дд... Очень сомнительный. Урон со скиллов у него небольшой, 100-150% базы, даже с учётом многоударок; пока не в "резонансе", критовать в принципе не способен. В честь чего дизарик назвал его будущим топ-1 дд в пве, пока что в душе не ведаю, где он там у него дамаг увидел.
В актуальных данджах (ГШ, ОР, ТС, тот же КХ) за счет многоударок, где каждый удар будет проходить в босса с порезкой, а не малая часть урона, покажет себя очень хорошо, намного лучше чем остальные инт дд, возможно даже на уровне сина/стрелка. Резонанс же, где бард всегда критует с увеличенным критуроном, будет активироваться уже с 2го скила и действовать постоянно, пока бард атакует. Так что уроном бард одарён очень даже хорошо.

m1500KG
08.12.2023, 21:29
Пока сама не попробую, не пойму, конечно, что это за зверь такой, но предварительный вывод такой: это будет отличный саппорт в дополнение к мисту и присту, но как дд... Очень сомнительный. Урон со скиллов у него небольшой, 100-150% базы, даже с учётом многоударок; пока не в "резонансе", критовать в принципе не способен. В честь чего дизарик назвал его будущим топ-1 дд в пве, пока что в душе не ведаю, где он там у него дамаг увидел.
Резонанс набивается за 2 скилла. А дальше - интовик со своей мега-планкой, с пассивкой на стихию, приправленный 100%-ными критами и повышенным крит-уроном. И все это тремя ударами, дамаг в пве фактически не режется лимитами урона даже при очень сильном чаре. Какой еще класс разгонится до темпа "3 лимита урона босса в секунду"? Ну только отмена кражи на сине, но сравнивать с багами не слишком корректно.

9PoZiTiFF5
08.12.2023, 22:19
Резонанс набивается за 2 скилла. А дальше - интовик со своей мега-планкой, с пассивкой на стихию, приправленный 100%-ными критами и повышенным крит-уроном.
Понял, ждём усиления пассивки, уменьшающей урон от критов...

KingPegas
08.12.2023, 22:46
В актуальных данджах (ГШ, ОР, ТС, тот же КХ) за счет многоударок, где каждый удар будет проходить в босса с порезкой, а не малая часть урона, покажет себя очень хорошо, намного лучше чем остальные инт дд, возможно даже на уровне сина/стрелка. Резонанс же, где бард всегда критует с увеличенным критуроном, будет активироваться уже с 2го скила и действовать постоянно, пока бард атакует. Так что уроном бард одарён очень даже хорошо.
=/как стрелок и син рядом оказались в пве?

Jardelian
09.12.2023, 00:56
Музыкальные познания Атакующие умения приносят ноты. Накопив 9 нот, бард входит в состояние резонанса — все его атаки становятся критическими. Вне состояния резонанса бард не может наносить крит. урон.
Знание стихий воды Темное: Увеличивает шанс нанесения крит. удара на 1%. Найс абилка

Disary
09.12.2023, 01:16
Музыкальные познания Атакующие умения приносят ноты. Накопив 9 нот, бард входит в состояние резонанса — все его атаки становятся критическими. Вне состояния резонанса бард не может наносить крит. урон.
Знание стихий воды Темное: Увеличивает шанс нанесения крит. удара на 1%. Найс абилка
+ 0.2% критурона

DruYokai
09.12.2023, 01:23
Музыкальные познания Атакующие умения приносят ноты. Накопив 9 нот, бард входит в состояние резонанса — все его атаки становятся критическими. Вне состояния резонанса бард не может наносить крит. урон.
Знание стихий воды Темное: Увеличивает шанс нанесения крит. удара на 1%. Найс абилка
Каждые 5% крита в статах увеличивают критический урон барда на 1%. Можно прочесть в подробном описании пассивки (раздел: подробное описание максимальных умений -> другие умения).

makiawelli
09.12.2023, 18:14
Ничего ничего, переболеют перебесятся)) паладинов тоже рекламировали типа имба имбовая и непобедимая и всех бьющая)) И где они эти паладины ? 1-3 штуки на сервере)) Ну макаки то же самое) Вот и с бардами наиграются на прокачке в марик и все в дальний угол будут заткнуты на авоь когда и сгодится)) А если и будет имбой, сначала дадут влить в него тонны нефти, а потом понерфят как сина сделав инвалидом.

KingPegas
09.12.2023, 18:55
Ничего ничего, переболеют перебесятся)) паладинов тоже рекламировали типа имба имбовая и непобедимая и всех бьющая)) И где они эти паладины ? 1-3 штуки на сервере)) Ну макаки то же самое) Вот и с бардами наиграются на прокачке в марик и все в дальний угол будут заткнуты на авоь когда и сгодится)) А если и будет имбой, сначала дадут влить в него тонны нефти, а потом понерфят как сина сделав инвалидом.
Можно шамана , как сина понерфить плиз?

Rori)
09.12.2023, 19:00
Можно шамана , как сина понерфить плиз?
Порезать ему планку на 25 процентов? :D (шучу, я понял что ты имел ввиду)

makiawelli
09.12.2023, 19:06
Можно шамана , как сина понерфить плиз?Да запросто) Напишем запрос в Китай, что бы за каждый % пения с шамана резался урон на 5%:fox_3: Будет кастовать скил по 5-7 секунд зато кааак жахнет, если успеет ))

justpashok
09.12.2023, 19:07
странно, что китацы добавили бесполезный скил Превращение в русалку ,т.е не добавили , не изменили его. то есть что бы можно было превращаться везде и например получить + 10 к ПЗ , но - 10 к ПА например , интереснее было бы... а то амфибии и так на земле ватные , ну только если шаманы еще более менее могут жить и то пришлось сколько их апать.

makiawelli
09.12.2023, 19:26
странно, что китацы добавили бесполезный скил Превращение в русалку ,т.е не добавили , не изменили его. то есть что бы можно было превращаться везде и например получить + 10 к ПЗ , но - 10 к ПА например , интереснее было бы... а то амфибии и так на земле ватные , ну только если шаманы еще более менее могут жить и то пришлось сколько их апать.Ну и как в форме русалки на хвосте по суше скакать? Да из скилов только автоатака доступна:fox_19:Это по сути самое бесполезное умение после отнять и поделить у синов)) Ну скажем так что оба эти скилы были полезны когда только рыбов ввели. Тогда и квесты то были набей 100-200 мобов каких нибудь карпов в море и получи 200 опыта )) Скорость в воде + какая никакая защита. Отнять и поделить было очень актуально когда дк стоили по тысяче в среднем золотых. Можно было за день ботов почистить на 20-30кк ) Ну а в нынешних реалиях ни 10 пз не особо да и отнимать нечего)

MyaYers
09.12.2023, 19:34
Ну и как в форме русалки на хвосте по суше скакать? Да из скилов только автоатака доступна:fox_19:Это по сути самое бесполезное умение после отнять и поделить у синов)) Ну скажем так что оба эти скилы были полезны когда только рыбов ввели. Тогда и квесты то были набей 100-200 мобов каких нибудь карпов в море и получи 200 опыта )) Скорость в воде + какая никакая защита. Отнять и поделить было очень актуально когда дк стоили по тысяче в среднем золотых. Можно было за день ботов почистить на 20-30кк ) Ну а в нынешних реалиях ни 10 пз не особо да и отнимать нечего)

В русалке очень удобно делать ветку кв в воде в мире людей)

wise7
09.12.2023, 19:51
Даже если(вернее такими темпами не если а когда) синам дадут часовой безоткатный имун и кнопку одновременного ваншота всего сервера, они будут вопить, что тыкать кнопку имуна раз в час неудобно и нужно чтоб работало оно само, а кнопка убить всех имеет некрасивую иконку и вообще они самые пострадатые им недодали.

BreeKaachu
09.12.2023, 20:24
Можно шамана , как сина понерфить плиз?
Как будто ты так и так на барда не будешь свапаться?

KingPegas
09.12.2023, 20:33
Как будто ты так и так на барда не будешь свапаться?
Где связь свапа и апа шамов? За шамов и другие люди играют

BreeKaachu
09.12.2023, 20:35
Где связь свапа и апа шамов? За шамов и другие люди играют
ну сины слабые же, я вообще не понимаю как ими еще играют. Вон крамер постоянно на стримах все по фактам раскидывает. Ты хочешь чтобы шаманами вообще никто не играл?

xan074
11.12.2023, 11:46
Дружно скинемся крамеру на свап на шамана/косу!

BreeKaachu
11.12.2023, 12:13
а может на билет? https://www.twitch.tv/nvkramer/clip/UninterestedWildLEDThunBeast-RqNttoyFNgLcMptG

9PoZiTiFF5
11.12.2023, 12:31
а может на билет? https://www.twitch.tv/nvkramer/clip/UninterestedWildLEDThunBeast-RqNttoyFNgLcMptG
Если он действительно сделает, то это будет легендарно.
А как так получается, что он с таким одетым персом собирает донаты на билет?

KaFackR1ck-18
11.12.2023, 12:50
Если он действительно сделает, то это будет легендарно.
А как так получается, что он с таким одетым персом собирает донаты на билет?
Так я свечку не держал, но говорят что весь чар это заслуга одного-двух шейхов. Ну и опять же году в 17-18, не помню когда я друидом точно начал играть, его чар был довольно средним на тот момент, не нашел еще папика и клеймо не поставил даже

9PoZiTiFF5
11.12.2023, 12:52
Так я свечку не держал, но говорят что весь чар это заслуга одного-двух шейхов. Ну и опять же году в 17-18, не помню когда я друидом точно начал играть, его чар был довольно средним на тот момент, не нашел еще папика и клеймо не поставил даже
Да я ж знаю, ну чего ты как этот! Поехидничать-то можно немношко?

BreeKaachu
11.12.2023, 12:55
Если он действительно сделает, то это будет легендарно.
А как так получается, что он с таким одетым персом собирает донаты на билет?
Ну у него один чел вроде в сумме полтора ляма закинул, так что думаю спонсор найдется

supermag12
13.12.2023, 14:16
https://youtu.be/pCGoR7aAR-w?si=x16iXoxOKm17Uvoo&t=1129 (с таймкодом 18:49)
На барде висит баф на порезку урона, но обезьяна все равно ударила 71к. Получается скрипт-урон от нее не режется?

u_1231959596
13.12.2023, 14:33
https://youtu.be/pCGoR7aAR-w?si=x16iXoxOKm17Uvoo&t=1129 (с таймкодом 18:49)
На барде висит баф на порезку урона, но обезьяна все равно ударила 71к. Получается скрипт-урон от нее не режется?
Если на барде висит селф баф, который режет урон (я не знаю иконку, не интересовался), то да, скрипт урон прошёл фулл. Ну а если не висит, то тут понятно всё

oskoloki
13.12.2023, 14:34
Да и как то много бьет эта скрипта 84к первый раз и 71к второй. Неужели великий комбек скрипты у мк?

hellfire2517
13.12.2023, 14:46
https://youtu.be/pCGoR7aAR-w?si=x16iXoxOKm17Uvoo&t=1129 (с таймкодом 18:49)
На барде висит баф на порезку урона, но обезьяна все равно ударила 71к. Получается скрипт-урон от нее не режется?
Разве у МК на Китае сейчас есть скрипт урон? У нас же в майской обнове его убрали

u_1231959596
13.12.2023, 14:46
Разве у МК на Китае сейчас есть скрипт урон? У нас же в майской обнове его убралиДа его вроде не убирали а просто порезали

m1500KG
13.12.2023, 14:49
Разве у МК на Китае сейчас есть скрипт урон? У нас же в майской обнове его убрали
Не убирали, просто пофиксили прыжок и тени паладина и стража, которые раньше не учитывали пз цели и всегда били как будто в 0 пз. Сейчас они учитывают и должны бить явно меньше, но все равно скриптой. Так что на видео вопросы как к щиту барда, так и к прыжку обезьяны.

Disary
13.12.2023, 15:24
https://youtu.be/pCGoR7aAR-w?si=x16iXoxOKm17Uvoo&t=1129 (с таймкодом 18:49)
На барде висит баф на порезку урона, но обезьяна все равно ударила 71к. Получается скрипт-урон от нее не режется?
Пока могу сказать, что это какой-то единичный баг. Что от чего пошло - пока **

oskoloki
13.12.2023, 15:41
Пока могу сказать, что это какой-то единичный баг. Что от чего пошло - пока **
он так за видос умирает 2 или 3 раза , так как единичный ?

u_1209038042
13.12.2023, 15:45
https://youtu.be/pCGoR7aAR-w?si=x16iXoxOKm17Uvoo&t=1129 (с таймкодом 18:49)
На барде висит баф на порезку урона, но обезьяна все равно ударила 71к. Получается скрипт-урон от нее не режется?

Баф барда режет только прямой урон, что было кстати указано в начальных версиях гайда. Сейчас почему-то потерто.

Варианта 3:
1. Масс скиллы в принципе не считаются прямым уроном, даже несмотря на то, что именно бард был целью.
2. Так называемый скрипт урон (по факту скиллы, которые не могут на нести крит урон, но наносят повышенный урон с повышенным шансом от крита) не считается прямым уроном.
3. Очередной баг именно этого скилла.

Тестеры могли бы более тщательно протестировать баф барда. Я, к сожалению, не один из них.
Надеюсь, что 3ий вариант...

Disary
13.12.2023, 15:52
он так за видос умирает 2 или 3 раза , так как единичный ?
Не про это говорилось

P.s. скорее всего это связанно с неанонсированными фиксами от китайцев, который они сделали позже. Наш гайд актуален для нашей версии.

ARTOM_ROK
13.12.2023, 16:21
Не про это говорилось

P.s. скорее всего это связанно с неанонсированными фиксами от китайцев, который они сделали позже. Наш гайд актуален для нашей версии.

А работа бафа барда в пве (криптон в китайской теме помнится писал, что с какого то момента начал бардом прыгать на иб сразу на мудреца - бьет долго, но моб шотнуть не может) входит в эти неанонсированные фиксы?

careless_angel
13.12.2023, 16:26
Баф барда режет только прямой урон, что было кстати указано в начальных версиях гайда. Сейчас почему-то потерто.

Варианта 3:
1. Масс скиллы в принципе не считаются прямым уроном, даже несмотря на то, что именно бард был целью.
2. Так называемый скрипт урон (по факту скиллы, которые не могут на нести крит урон, но наносят повышенный урон с повышенным шансом от крита) не считается прямым уроном.
3. Очередной баг именно этого скилла.

Тестеры могли бы более тщательно протестировать баф барда. Я, к сожалению, не один из них.
Надеюсь, что 3ий вариант...

странно. разграб дру тоже скрипт. но на многочисленных видосах дру не шотают бардов.

Disary
13.12.2023, 16:26
А работа бафа барда в пве (криптон в китайской теме помнится писал, что с какого то момента начал бардом прыгать на иб сразу на мудреца - бьет долго, но моб шотнуть не может) входит в эти неанонсированные фиксы?
Про это тоже не писалось

u_1209038042
13.12.2023, 16:34
странно. разграб дру тоже скрипт. но на многочисленных видосах дру не шотают бардов.
Нет, грабли наносят прямой урон.

Disary
13.12.2023, 16:35
Есть плохие новости...

Soldat-PND
13.12.2023, 16:36
Как бы не оказалось что это не баг а фикс. Просто макаки тоже год балдели игнорируя шот механики. Где сейчас макака без этой возможности и с неотменяемыми скиллами в ПВЕ мы прекрасно видим. Может китайцы убрали защиту от скрипты чтоб те же дороги на владычице барды не могли игнорировать получая по 40% урона от своего хп вместо смертельного урона.

u_1209038042
13.12.2023, 16:37
Как бы не оказалось что это не баг а фикс. Просто макаки тоже год балдели игнорируя шот механики. Где сейчас макака без этой возможности и с неотменяемыми скиллами в ПВЕ мы прекрасно видим. Может китайцы убрали защиту от скрипты чтоб те же дороги на владычице барды не могли игнорировать получая по 40% урона от своего хп вместо смертельного урона.
Подавляющая часть механик на боссах не является прямым уроном.

Soldat-PND
13.12.2023, 16:39
Подавляющая часть механик на боссах не является прямым уроном. Атаки убивающие всех кроме танка вполне себе прямые. Сначала баф вообще не работал в ПВЕ у бардов, видимо после как включили такую возможность обнаружилась лазейка, прикрыв ее пострадала и ПВП составляющая бонусом.
Барды еще не вышли и демотивация в их сторону прибавляется уже мал по малу. Сначала новый беглый луков. Теперь баф который должен спасать от всего страшного перестал выполнять свою задачу в некоторых условиях.

KingPegas
13.12.2023, 16:44
Как бы не оказалось что это не баг а фикс. Просто макаки тоже год балдели игнорируя шот механики. Где сейчас макака без этой возможности и с неотменяемыми скиллами в ПВЕ мы прекрасно видим. Может китайцы убрали защиту от скрипты чтоб те же дороги на владычице барды не могли игнорировать получая по 40% урона от своего хп вместо смертельного урона.
В пве скрипте баф барда никогда не работал, в 4-1, 4-2, пп механики его шотают
Он работает(сейчас на Китае) от простого урона в пве. Мобы на иб, боссы и мобы в миру/зз , стражи в городах.

А в пвп фикс/баг перестал работать от скрипты.

Disary
13.12.2023, 16:45
Поимбовали и хватит.
Китайцы, судя по всему, где-то в октябре втихую переделали барду баф и он перестал работать со скриптой в принципе. Привет ДП, привет грабли. Ну, вы поняли.

Макака - https://cloud.mail.ru/public/gq5p/jWyKeCw89
Мист - https://cloud.mail.ru/public/UyG6/xjWXTjU3H

Видео - Криптон и Мел

Soldat-PND
13.12.2023, 16:46
В пве скрипте баф барда никогда не работал, в 4-1, 4-2, пп механики его шотают
Он работает(сейчас на Китае) от простого урона в пве. Мобы на иб, боссы и мобы в миру/зз , стражи в городах.

А в пвп фикс/баг перестал работать от скрипты. Барда нельзя шотнуть, - но если очень хечеться то можно. Забавненько.
Пол года жизни. Так мало еще новые профы не жили. Макака год протянула. Да и то померла только в ПВЕ, в ПВП все весьма не плохо. Бард выходит с точностью да наоборот. Сохранит за собой топовую эффективность среди интов в ПВЕ современном где имеет место быть ограничение урона. В ПВП же не так все радужно будет.

u_1209038042
13.12.2023, 16:55
Поимбовали и хватит.
Китайцы, судя по всему, где-то в октябре втихую переделали барду баф и он перестал работать со скриптой в принципе. Привет ДП, привет грабли. Ну, вы поняли.

Макака - https://cloud.mail.ru/public/gq5p/jWyKeCw89
Мист - https://cloud.mail.ru/public/UyG6/xjWXTjU3H

Видео - Криптон и Мел

ДП физовая же?
Но видимо да, получается 2ой вариант. Печально. Баг-репорт в китай?

И с чего вообще какие-то предположения про изменения? Мб плохо тестили? Нигде в патчноутах китайских не указано, что этот скилл менялся.

Disary
13.12.2023, 17:00
ДП физовая же?
Но видимо да, получается 2ой вариант. Печально. Баг-репорт в китай?
И что, что физовая? Этож скрипт.
Вряд ли это пойдет как баг.

KingPegas
13.12.2023, 17:02
ДП физовая же?
Но видимо да, получается 2ой вариант. Печально. Баг-репорт в китай?

И с чего вообще какие-то предположения про изменения? Мб плохо тестили? Нигде в патчноутах китайских не указано, что этот скилл менялся.
Они некоторые скилы барда фиксили без упоминания в патчноутах. Просто в тихую фиксанули и все. А мб вообще баф у барда работает , как одна из механик в игре, по типу физ имуна шама и ссылки, и задев механику задели барда.

А репортить, то чего пока нет на Руофе, вряд ли будут.

m1500KG
13.12.2023, 17:03
Чет в свете этой инфы бард уже не слишком звучит. Защита от запала и драк конечно привлекательна, но количество способов быстро убить барда растет до угрожающих значений.

Disary
13.12.2023, 17:05
Чет в свете этой инфы бард уже не слишком звучит. Защита от запала и драк конечно привлекательна, но количество способов быстро убить барда растет до угрожающих значений.
Same. Пока свап откладывается.

Soldat-PND
13.12.2023, 17:05
Интересно, а следующему классу, китайцы смогут придумать еще более бесполезную ульту чем у макаки или барда? Или хуже уже быть не может?)

twitpworld
13.12.2023, 17:09
Неудивительно, что почти на всех новых видосах с Китая, на масс замесах от силы 3-4 Барда :) и те играют от имуна к имуну. Ибо то, что они сделали изначально, было совсем неадекватно.
- Бесконечный крит, ахр...ная планка, бесконечные прыжки в ульте, порезка, уверки - слишком жирненько было :)

u_1209038042
13.12.2023, 17:12
И что, что физовая? Этож скрипт.
Это заблуждение)

Disary
13.12.2023, 17:13
Это заблуждение)
Соски, которые не катаются от ДП тоже заблуждаются, а у_г2467245790многоцифр не заблуждается?

9PoZiTiFF5
13.12.2023, 17:18
Соски, которые не катаются от ДП тоже заблуждаются, а у_г2467245790многоцифр не заблуждается?
Опа, ноунеймшейминг!

m1500KG
13.12.2023, 17:25
Ну теперь, когда бард улетел в D-тир к косам, выбор класса для меня стал еще сложнее, что ж такое-то.

u_1209038042
13.12.2023, 17:26
Соски, которые не катаются от ДП тоже заблуждаются, а у_г2467245790многоцифр не заблуждается?
Конечно! Ведь не катаются только физ соски от физ дп, а маг соски от маг дп катаются:fox_2:

Disary
13.12.2023, 17:29
Конечно! Ведь не катаются только физ соски от физ дп, а маг соски от маг дп катаются:fox_2:
Маг ДП это ДП с красной руной, которое наносит прямой урон и может критовать/берсовать. Оно применяется, в основном, в пве. На видео же даже не великое ДП, которое бьет физой. Или 11 ДП тоже бьет магией?

u_1254180751
13.12.2023, 17:29
Интересно, а следующему классу, китайцы смогут придумать еще более бесполезную ульту чем у макаки или барда? Или хуже уже быть не может?)

Танкам расскажи! :D

u_1209038042
13.12.2023, 17:32
Маг ДП это ДП с красной руной, которое наносит прямой урон и может критовать/берсовать. Оно применяется, в основном, в пве. На видео же даже не великое ДП, которое бьет физой. Или 11 ДП тоже бьет магией?
Маг дп только с красной, да. Я же не знаю каким именно скиллом били, поэтому и уточнял. Все физовые версии ДП есть скрипта, а магическая нет. Поэтому ранее уже писал - грабли друида это не скрипта. Да и вроде где-то авторы гайда писали, что грабли барда не шотают.

u_1257948715
13.12.2023, 17:42
Но ведь бард при уроне больше 25-20% от хп выходит из контроля с уверкой. Кинуть грабли тоже надо наловчиться.
А на макак и мистов я не видел чтобы у нас прям жаловались. Ну есть у них скрипта и чо.

u_1209038042
13.12.2023, 17:54
Но ведь бард при уроне больше 25-20% от хп выходит из контроля с уверкой. Кинуть грабли тоже надо наловчиться.
А на макак и мистов я не видел чтобы у нас прям жаловались. Ну есть у них скрипта и чо.
Суть в том, что предполагалась невозможность шотнуть барда с 1 скилла в пвп. Но оказалось, что есть ряд скиллов, которыми шотнуть его можно.
И нет, на макак и мистов жалобы есть. Особенно до фикса игнора пз. Просто люди обычно не очень понимают что случилось)

Соски, которые не катаются от ДП тоже заблуждаются, а у_г2467245790многоцифр не заблуждается?
От того же прыжка макаки кстати тоже соски не катаются, если что:fox_43:

supermag12
13.12.2023, 17:58
Поимбовали и хватит.
Китайцы, судя по всему, где-то в октябре втихую переделали барду баф и он перестал работать со скриптой в принципе. Привет ДП, привет грабли. Ну, вы поняли.

Макака - https://cloud.mail.ru/public/gq5p/jWyKeCw89
Мист - https://cloud.mail.ru/public/UyG6/xjWXTjU3H

Видео - Криптон и Мел

А на грабли друида есть возможность проверить? В наших реалиях работающие грабли в барда это бесполезная профа

u_1209038042
13.12.2023, 18:05
А на грабли друида есть возможность проверить? В наших реалиях работающие грабли в барда это бесполезная профа
https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=217001&p=11912369&viewfull=1#post11912369
Предполагаю, что уже проверяли.

KingPegas
13.12.2023, 18:12
https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=217001&p=11912369&viewfull=1#post11912369
Предполагаю, что уже проверяли.
На офе да, грабли режутся, как и любая скрипта. На Китае 2 скрипты уже не режутся.

А на грабли друида есть возможность проверить? В наших реалиях работающие грабли в барда это бесполезная профа
Друида нет)

twitpworld
13.12.2023, 18:22
Но ведь бард при уроне больше 25-20% от хп выходит из контроля с уверкой. Кинуть грабли тоже надо наловчиться.
А на макак и мистов я не видел чтобы у нас прям жаловались. Ну есть у них скрипта и чо.
наверно потому, что мисты как правило коновые хиллеры, кидающие онли заросли и травку, игра на 1 извилине, поэтому те самые скиллы никого особо не напрягают.
так же с МК, пока была бесконечная уверка, они были невероятно популярны, некоторые даже умудрялись неплохо так играть в ПВП, но после фикса ПВЕ, несмотря на то, что МК по-прежнему невероятно имбовый перс в ПВП, ими особо не играют, соответственно они никого не напрягают.
типа того

wise7
13.12.2023, 18:23
По такой логике все прочие классы тоже уг потому что и на них работают скриптовые скилы. И вообще не понимаю тех кто заявляет "фу бард то не имба значит за него играть низя". А кто вообще обещал имбу то? Локализатор не обещал, разрабы тоже. В этой игре был и останется лишь один сломанный да еще и ежегодно усиливаемый имбакласс и это син. Любой желающий бездумно кататься физиономией по клавиатуре и убивать 90% чаров имея чуть менее чем отрицательный игровой навык всегда должен выбирать только сина. Так было с момента их ввода и судя по всему так оно и останется пока игру не закроют.

u_1209038042
13.12.2023, 18:30
На офе да, грабли режутся, как и любая скрипта. На Китае 2 скрипты уже не режутся.

Друида нет)
Потом опять будут сказки что китайцы что-то втихую подшаманили...

supermag12
13.12.2023, 18:39
По такой логике все прочие классы тоже уг потому что и на них работают скриптовые скилы. И вообще не понимаю тех кто заявляет "фу бард то не имба значит за него играть низя". А кто вообще обещал имбу то? Локализатор не обещал, разрабы тоже. В этой игре был и останется лишь один сломанный да еще и ежегодно усиливаемый имбакласс и это син. Любой желающий бездумно кататься физиономией по клавиатуре и убивать 90% чаров имея чуть менее чем отрицательный игровой навык всегда должен выбирать только сина. Так было с момента их ввода и судя по всему так оно и останется пока игру не закроют.
Есть еще сломанный друид, который может убивать более сильных персонажей имея 10 руну и кражу на джине.

У китайцев почти нет друидов, если смотреть ролики с их арены. Там дай бог в каждой 5 команде он найдется. У нас же без друидов нет команды. Слишком полезный и сильный персонаж, которому достаточно собрать 1 сет, скинуться в кон и сделать 10 руну.
Теперь берем барда, у которого ультимативные скиллы требуют чи. Чтобы обычные скиллы больше били - тоже нужно нажимать чи.
Профа с 1 антистаном на 3 секунды будет просто умирать от граблей друида по несколько раз за бой.
Для нормальных игроков спек в барда через полгода выльется в самоубийство

KingPegas
13.12.2023, 19:03
Потом опять будут сказки что китайцы что-то втихую подшаманили...
Вот сайт Китая https://w2i.wanmei.com/
можешь найти упоминание о изменение бафа сперва то что он работает против скрипты в пвп, потом добавили работать в пве и фиксе в пвп скрипты.
И найти когда добавили, что аое парал барда перестал имунится князем( в начале это было)

ARTOM_ROK
14.12.2023, 15:00
Не подскажете, баф барда на % крит урона (Душа дракона) стакается с селф бафом сина (Печать бешенного волка)?

Disary
14.12.2023, 15:08
Не подскажете, баф барда на % крит урона (Душа дракона) стакается с селф бафом сина (Печать бешенного волка)?
Да. Почему нет? Там отдельная иконка.

ARTOM_ROK
14.12.2023, 15:34
Да. Почему нет? Там отдельная иконка.
Спасибо большое

wise7
14.12.2023, 15:41
Есть еще сломанный друид, который может убивать более сильных персонажей имея 10 руну и кражу на джине.

У китайцев почти нет друидов, если смотреть ролики с их арены. Там дай бог в каждой 5 команде он найдется. У нас же без друидов нет команды. Слишком полезный и сильный персонаж, которому достаточно собрать 1 сет, скинуться в кон и сделать 10 руну.
Теперь берем барда, у которого ультимативные скиллы требуют чи. Чтобы обычные скиллы больше били - тоже нужно нажимать чи.
Профа с 1 антистаном на 3 секунды будет просто умирать от граблей друида по несколько раз за бой.
Для нормальных игроков спек в барда через полгода выльется в самоубийство

Слова "нормальный" и "самоубийство" в одном предложении это оксюморон.
И вы не учитываете, что есть игроки, которым арена глубоко безразлична. Для меня лично арена унылая обязаловка, которую приходится отрабатывать сквозь скрежет зубовный ради какого-нибудь кольца, а из пвп активностей мне доставляют удовольствие лишь ТВ, МГВГ и массовые замесы(редкие к сожалению в последние годы). Тем, кому в игре интересна именно арена и ничего более естественно и нужно брать классы под нее, но не нужно ровнять под всех под эту категорию и уж тем более называть только их "нормальными".

m1500KG
14.12.2023, 15:49
Слова "нормальный" и "самоубийство" в одном предложении это оксюморон.
И вы не учитываете, что есть игроки, которым арена глубоко безразлична. Для меня лично арена унылая обязаловка, которую приходится отрабатывать сквозь скрежет зубовный ради какого-нибудь кольца, а из пвп активностей мне доставляют удовольствие лишь ТВ, МГВГ и массовые замесы(редкие к сожалению в последние годы). Тем, кому в игре интересна именно арена и ничего более естественно и нужно брать классы под нее, но не нужно ровнять под всех под эту категорию и уж тем более называть только их "нормальными".
В современных реалиях арена и иб - единственный оставшийся пвп-контент в игре. Масс-пвп мертво и даже на ньюшках хорошо если 1 бой из 10 имеет хоть какую-то ценность, а не просто одна сторона проезжает катком. Да, обещают стимулировать кланы, но пока не слишком верится, что это поможет.

Поэтому для пвп-игроков любой класс сейчас оценивается именно с точки зрения "а как ему играется на арене", больше негде ему играться. Для пве даже упоминать не стоит, там работает буквально что угодно.

semps
14.12.2023, 21:03
Слова "нормальный" и "самоубийство" в одном предложении это оксюморон.
И вы не учитываете, что есть игроки, которым арена глубоко безразлична. Для меня лично арена унылая обязаловка, которую приходится отрабатывать сквозь скрежет зубовный ради какого-нибудь кольца, а из пвп активностей мне доставляют удовольствие лишь ТВ, МГВГ и массовые замесы(редкие к сожалению в последние годы). Тем, кому в игре интересна именно арена и ничего более естественно и нужно брать классы под нее, но не нужно ровнять под всех под эту категорию и уж тем более называть только их "нормальными".

МГВГ... добежать до босса и шотнуть, вотэтапвп ууууууууууууууу...

KaFackR1ck-18
14.12.2023, 21:17
В современных реалиях арена и иб - единственный оставшийся пвп-контент в игре. Масс-пвп мертво и даже на ньюшках хорошо если 1 бой из 10 имеет хоть какую-то ценность, а не просто одна сторона проезжает катком. Да, обещают стимулировать кланы, но пока не слишком верится, что это поможет.

Поэтому для пвп-игроков любой класс сейчас оценивается именно с точки зрения "а как ему играется на арене", больше негде ему играться. Для пве даже упоминать не стоит, там работает буквально что угодно.
Ну ты же понимаешь что максимум МОТИВАЦИИ это марафон тв, который так же купят как и всегда, на котором как всегда какой-то клан кинут и так далее. Ну нет фантазии, нет особо нормальных возможностей, и незачем напрягаться.

Katehizis
26.12.2023, 10:57
Интересная механика с этим вдохновением, так скажем, лучше, чем стрелки, которые просто катаются лицом по клавиатуре. На шотах, должно быть, хорошо, красная руна в селфбаф, входишь в резонанс сразу после вспышки и успешно наваливаешь критами. Разве что могут быть проблемы, если целей много или у босса разные стадии. Или надо часто перебегать.

Disary
26.12.2023, 11:07
Мне показалось, что в старых данжах без лимита будет дамажмить очень мало. Там даже друид покруче будет..

u_1260048748
26.12.2023, 19:36
так понимаю, что все выбирают рай?

Disary
26.12.2023, 20:12
так понимаю, что все выбирают рай?
Ад - пве (10)

u_1260501974
27.12.2023, 20:38
Оставьте этот пост, как пособие =) Я долго вспоминал, что же мне напоминает Бард :fox_2:



https://www.youtube.com/watch?v=cUd94o1J2fo

s1owaker
31.12.2023, 23:35
222427
Без комментариев...

SpeedKonsta2
31.12.2023, 23:54
222427
Без комментариев...
Помянем (10 раз помянем)

shaman__
01.01.2024, 01:47
Оставьте этот пост, как пособие =) Я долго вспоминал, что же мне напоминает Бард
О да, это классика) Обожаю эту китайскую комедию. Жаль, что в игре от этих "бардов" мы никогда не услышим такой же прекрасной мелодии.

В этой игре был и останется лишь один сломанный да еще и ежегодно усиливаемый имбакласс и это син. Любой желающий бездумно кататься физиономией по клавиатуре и убивать 90% чаров имея чуть менее чем отрицательный игровой навык всегда должен выбирать только сина.
Вот это жаровня, чел, в твоей заднице можно пироги запекать. Син может и имба, да только "катание по клавиатуре" - это не про него, не равняй с макаками и стрелками. К тому же, следующим летом "руль" вроде вообще лукарям отдадут. Натерпелись пацаны, 15 лет класс для души был, и теперь придут к успеху.

imallthewayup
01.01.2024, 16:00
вопрос знатокам, если отменить скил барда до конца анимации и фактического нанесения урона, скилы уходят в кд, так должно быть? на всех остальных профах как подобного не замечено

FantazM85
01.01.2024, 16:37
вопрос знатокам, если отменить скил барда до конца анимации и фактического нанесения урона, скилы уходят в кд, так должно быть? на всех остальных профах как подобного не замечено
Судя по всему - это переход на новый формат скилов, у новых классов это появляется на пол гоба раньше. На китае, если правильно понял то что тут пишут новые скилы точно так же уходят в кд.
У друлей в образе все атакующие скилы не отменяются - тоже один из вариантов

chiupa-116
01.01.2024, 17:39
А что , аренду пух 70-80ПА на бардов не завезли ?

Disary
01.01.2024, 17:48
А что , аренду пух 70-80ПА на бардов не завезли ?
Завезли (10)

chiupa-116
01.01.2024, 17:51
Завезли (10) а Где? у нипа с арендой не нашел.

Nayase
01.01.2024, 18:12
а Где? у нипа с арендой не нашел.
Ну, вот же, все есть
https://i.postimg.cc/Mfk2Lvsm/Screenshot-3.png (https://postimg.cc/Mfk2Lvsm)

xRendy
01.01.2024, 22:41
А что , аренду пух 70-80ПА на бардов не завезли ?
Ох уж эта жизнь в кредит в пв:pig_30::pig_1:

u_1190729591
02.01.2024, 21:39
Предлагаем окунуться в изучение тонкостей профессии барда под прекрасную мелодию Цинь (с)
Это музыка - тема сериала Неукротимый. Да и сам класс бард словно бы срисован с одного из главных героев этого популярнейшего сериала, он использовал цитру как оружие. Анимация скилов в видеоролике в игре точно "взята из арсенала" Лань Чжаня)

retrob8
04.01.2024, 00:05
Пассивное умение Музыкальные познания увеличивает крит урон, если на боссе дебафф на повышение шанса крит удара, например от умения Жреца Луч боли?
Луч боли увеличивает шанс на 15%, то пассивка Барда за каждые 5% шанса увеличивает крит урон на 1%, т.е. Крит урон будет увеличен на 3%???

Disary
04.01.2024, 00:23
Пассивное умение Музыкальные познания увеличивает крит урон, если на боссе дебафф на повышение шанса крит удара, например от умения Жреца Луч боли?
Луч боли увеличивает шанс на 15%, то пассивка Барда за каждые 5% шанса увеличивает крит урон на 1%, т.е. Крит урон будет увеличен на 3%???
Нет. Дебаффы на цели увеличивают шанс отдельно после расчета урона у самого перса.

u_1257948715
04.01.2024, 09:17
Любой перс, который для нанесения большего урона бафает себя, а не дебафает цель - имба.
Так что качайте бардов, малютки.

u_1255537810
04.01.2024, 12:02
Барды хочу услышать, что лучше по рунам

u_1260763007
05.01.2024, 16:32
Барды хочу услышать, что лучше по рунам
Я просто с гайда взял руны и все

wise7
05.01.2024, 17:22
Барды хочу услышать, что лучше по рунам

Так там вариантов то не много. Золотые в прыжок, селбаф и джинокачалку, серебряные в дамаг и в бесполезное стоячее птп чтобы имунку из него сделать. Синюю в хмельные сны для паралича и в застывшее море, чтобы Клич дракона можно было использовать а не просто на него любоваться. Ну можно в какой-нибудь путь через лес красную воткнуть чтобы быстрее ноты набивать. Остальное все бессмысленно ИМХО.

SNA1LBRO
06.01.2024, 12:53
Да с рунами у барда вообще что-то непонятная шляпа какая-то, что они есть, что их нет, полезных и реально интересных буквально 1-2, остальное заполнить рунами чисто из-за буста стат от рун

Disary
06.01.2024, 14:08
Да с рунами у барда вообще что-то непонятная шляпа какая-то, что они есть, что их нет, полезных и реально интересных буквально 1-2, остальное заполнить рунами чисто из-за буста стат от рун
Удивительно, что у барда рунные допы в таком же состоянии, как у всех остальных… действительно…

Nikitka1303
06.01.2024, 15:53
фиг знает че вас не устраивает нормальные руны у него вполне, это вы еще серебро у шамана не видели

ShieldSword
12.01.2024, 21:34
Хороший гайд. Накопительной информации нет особо, но оно и понятно.
А вот один из самых существенных минусов класса не указан. У класса весь урон только водой. Даже в ПВЕ есть минусы от этого, в некоторых цепочках, например. Первый раз встретил такого моба в землях небодителей, иммунного к воде.... Про пвп даже и не говорю.
Кстати... А зачем нужен скилл "отрешение"? Сделать из 1 ци 1,5 за 15 секунд? Еще и с таким откатом...

Disary
12.01.2024, 21:43
Хороший гайд. Накопительной информации нет особо, но оно и понятно.
А вот один из самых существенных минусов класса не указан. У класса весь урон только водой. Даже в ПВЕ есть минусы от этого, в некоторых цепочках, например. Первый раз встретил такого моба в землях небодителей, иммунного к воде.... Про пвп даже и не говорю.
Кстати... А зачем нужен скилл "отрешение"? Сделать из 1 ци 1,5 за 15 секунд? Еще и с таким откатом...

В отрешение можно поставить серебро и получить иммунку

vb386
13.01.2024, 00:51
В отрешение можно поставить серебро и получить иммунку
Не догадался посмотреть, спасибо! Серебро, да

KaFackR1ck-18
13.01.2024, 01:59
Я думал больше вопрос о необходимости самого скилла как такового, без учета рунок. Ну типа не может же китаец сидеть и такой *думает на китайском* "блин, а запилю я какой-нибудь бесполезный скилл шоб потом в него руну запилить!"

m1500KG
13.01.2024, 03:20
Я думал больше вопрос о необходимости самого скилла как такового, без учета рунок. Ну типа не может же китаец сидеть и такой *думает на китайском* "блин, а запилю я какой-нибудь бесполезный скилл шоб потом в него руну запилить!"
Мне кажется, конкретно в этом случае скилл реально делали под руну, ну просто ради количества "контента". То что базовая версия и остальные руны неюзабельны - какая разница, главное забить контентные слоты. Ну и заодно сделать саму имунку не просто обычной классовой имункой, а выгодно выглядящей на фоне остального мусора в этой кнопке. Подбодрить игрока за "выбор" единственного варианта, дать ему ощущение, что он умный и разбирается в скиллах.

Uberzoldaten
13.01.2024, 09:52
Мне кажется, конкретно в этом случае скилл реально делали под руну, ну просто ради количества "контента". То что базовая версия и остальные руны неюзабельны - какая разница, главное забить контентные слоты. Ну и заодно сделать саму имунку не просто обычной классовой имункой, а выгодно выглядящей на фоне остального мусора в этой кнопке. Подбодрить игрока за "выбор" единственного варианта, дать ему ощущение, что он умный и разбирается в скиллах.

Или ещё проще - стимулировать человека втыкать туда руну, да подороже.

Кстати, есть у кого ценники на изучение великих скилов? Забыл уже давно...

Lykaffka
14.01.2024, 20:04
Или ещё проще - стимулировать человека втыкать туда руну, да подороже.

Кстати, есть у кого ценники на изучение великих скилов? Забыл уже давно...

10кк серы за 1 скилл, получается суммарно 150кк за великие, не считая 11, 100 и дома

u_1191185911
22.01.2024, 01:12
Сейчас только 1 власть апнул, уже не успеть марик выполнить?

5488964
22.01.2024, 08:25
Сейчас только 1 власть апнул, уже не успеть марик выполнить?
марик можно выполнить вообще начав 11.02. сундук на 3*100, пилюли на небо. Дорого конечно для такого выхлопа, но можно же

s1owaker
29.01.2024, 20:48
Почему баф Напутствие дракона слетает при переходе с терры на терру на бд? Что за фигня? Он же должен висеть 30 мин..

Disary
29.01.2024, 20:52
Почему баф Напутствие дракона слетает при переходе с терры на терру на бд? Что за фигня? Он же должен висеть 30 мин..
Слетает при переходе на локацию с подзагрузкой. Так и должно быть.

s1owaker
29.01.2024, 21:41
Почему? Все другие бафы есть, а этот слетает, постоянно тыкать приходится, глупая механика.

Disary
29.01.2024, 22:06
Почему? Все другие бафы есть, а этот слетает, постоянно тыкать приходится, глупая механика.
Точно также, как и цветочный вихрь, призракобаф и т.д.

L_1ira
05.02.2024, 08:58
Апаю тему, есть вопрос, есть ли у барда скилы со скриптовым уроном?
Знатоки которые уже собрались в фул стекло/пз тумбочку поделитесь впечатлениями какой билд самый интересный в плане геймплея, делать 2 сета не охота максимум свап пуху/бижи

KingPegas
05.02.2024, 10:13
Апаю тему, есть вопрос, есть ли у барда скилы со скриптовым уроном?
Знатоки которые уже собрались в фул стекло/пз тумбочку поделитесь впечатлениями какой билд самый интересный в плане геймплея, делать 2 сета не охота максимум свап пуху/бижи
Есть 2 скрипт тычки от 7ударки, если ее ударить в бардовский аое парал. Но урон мизерный, так что можно не рассматривать даже.

1 сет играбельный только до обновы. Потом или делать себе хорошее кол-во пз и дефа в па сете, чтобы мистики и макаки не убивали, или делать пз сет.

s1owaker
05.02.2024, 12:40
А что введут макакам и мистам в обнове?

KingPegas
05.02.2024, 12:46
А что введут макакам и мистам в обнове?
У них есть скрипт урон в скилах. Просто сейчас он режется бафом, а после обновы не будет

L_1ira
05.02.2024, 15:28
А что введут макакам и мистам в обнове?
ну типа будет проходить фул урон (шот) такими скилами как прыжок макаки, дп миста, грабли друля, тени сикера/пала

SLIPS
07.02.2024, 13:33
3 вещи дают 6 пения


Добавила информацию о получении и расходе ци для всех умений.

3 вещи дают 6 пения на р8р1. на р8р2 - 8пз

еще опечатка в описании 3ци скила, он аоешит только с красной руной