Просмотр полной версии : [Китай] Баланс — 13. Новый класс: имба или нет?
Owl-girl
07.05.2024, 08:56
ПРИМЕРНЫЙ И ЧЕРНОВОЙ ПЕРЕВОД СКИЛЛОВ. ВОЗМОЖНЫ ОШИБКИ
1. https://operator.cdn.gmru.net/ms/17c108205e074aabc20aa7266e55de46.png 裁光
Подготовка: 0.05
Применение: 0.75
Перезарядка: 0.75
Изменение чи: + 10
Наносит выбранной цели базовый физический урон 1858 ед. урона.
В состоянии демонического духа дает персонажу эффект Небесная казнь.
Светлый: Применение 0.85 -> 0.75
Темный: Дополнительный урон 1115 -> 2115
Золотая руна: Дополнительно наносит 90/100/110/120% урона от оружия.
Изумрудная руна: Увеличивает дальность атаки на 0.5/1.0/1.5/2.0 метров.
Сапфировая руна: При каждом применении умения время перезарядки [ 4. 漣落 ] уменьшается на 0.2/0.3/0.4/0.5 сек.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 12/13/14/15 ед.
Серебряная руна: Дополнительно наносит 90/110/130/150% урона от оружия в состоянии демонического духа.
2. https://operator.cdn.gmru.net/ms/17c108205e074aabc20aa7266e55de46.png Пань Гу - 裁光
Подготовка: 0.05
Применение: 0.75
Перезарядка: 0.75
Изменение чи: + 10
Наносит выбранной цели 110% базового физического урона.
В состоянии демонического духа дает персонажу эффект Небесная казнь.
Золотая руна: Умение наносит 115/120/125/130% базового физического урона.
Изумрудная руна: Увеличивает дальность атаки на 0.5/1.0/1.5/2.0 метров.
Сапфировая руна: При каждом применении умения время перезарядки [ 4. 漣落 ] уменьшается на 0.2/0.3/0.4/0.5 сек.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 12/13/14/15 ед.
Серебряная руна: С верояностью 20/30/40/50% при атаке дополнительно дает персонажу еще 1 эффект Небесной казни.
3. https://operator.cdn.gmru.net/ms/ff4013ff588f743d4ad1b86f3000ddb0.png 寒钩
Подготовка: 0.2
Применение: 0.9
Перезарядка: 5.0
Изменение чи: + 15
Наносит выбранной цели базовый физический урон + 160% урона от оружия + 3768 ед. урона.
Снижает физическую защиту цели на 50% на 8 сек.
В состоянии демонического духа дает персонажу эффект Небесная казнь.
Светлый: Снижение защиты 50% -> 60%
Темный: Длительность снижения защиты 8 -> 10 сек.
Золотая руна: Дополнительно наносит 100/120/140/160% урона от оружия.
Изумрудная руна: Увеличивает дальность атаки на 0.5/1.0/1.5/2.0 метров.
Сапфировая руна: Снижает физическую защиту цели на 72/78/84/90%.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 17/18/19/20 ед.
Серебряная руна: Длительность эффекта снижения защиты 12/13/14/15 сек.
4. https://operator.cdn.gmru.net/ms/415d49cd8aa7ad535672a6d80ecf9e2b.png 漣落
Подготовка: 0.4
Применение: 1.6
Перезарядка: 5.0
Изменение чи: - 25
Наносит выбранной цели серией ударов 210% базового физического урона.
В состоянии демонического духа первая и пятая атаки дают персонажу эффект Небесная казнь.
Золотая руна: Дополнительно наносит 25%/50%/75%/100% базового физического урона.
Изумрудная руна: Увеличивает дальность атаки на 0.5/1.0/1.5/2.0 метров.
Сапфировая руна: За каждое попадание снижает ци цели на 2/3/4/5 ед.
Рубиновая руна: После применения восстанавливает 10/15/20/25 ци.
Серебряная руна: Получает 2 заряда. Время перезарядки составляет 13/12/11/10 сек.
5. https://operator.cdn.gmru.net/ms/69330747013f9de6b6d9bd547269a38a.png 刹灭
Подготовка: 0.15
Применение: 0.85
Перезарядка: 90
Изменение чи: - 50
Наносит выбранной цели базовый физический урон + 190% урона от оружия + 13784 ед. урона и парализует ее на 8 секунд.
Если здоровье цели меньше 15% то цель мгновенно погибает, а время перезарядки этого навыка сокращается на 90% и восстанавливает персонажу 100 ци.
В состоянии демонического духа потребляет все стаки эффекта Небесная казнь и увеличивает порог для убийства на 1% за каждый эффект.
Светлый: В случае успешного убийства сокращает время перезарядки навыка на 90%.
Темный: В состоянии демонического духа потребляет все стаки эффекта Небесная казнь и увеличивает порог для убийства на 1% за каждый эффект.
Золотая руна: Дополнительно наносит 75/100/125/150% урона от оружия.
Изумрудная руна: Увеличивает порог для убийства за каждый стак эффекта Небесная казнь на 1.2/1.3/1.4/1.5%.
Сапфировая руна: Убирает все механики связанные с добиванием цели. Время перезарядки уменьшается до 84/81/78/75 сек.
Рубиновая руна: После применения восстанавливает 10/15/20/25 ци.
Серебряная руна: Восстанавливает 140/160/180/200 ци если цель убита.
6. https://operator.cdn.gmru.net/ms/3b630290b275702db857065eb05030ed.png 白月
Подготовка: 0.4
Применение: 1.2
Перезарядка: 20
Изменение чи: + 100
Наносит всем противникам в 180градуснов секторе перед собой на расстоянии 10 метров базовый физический урон + 550% урона от оружия + 8641 ед.
Все цели получают эффект Секрет, увеличивающий получамый ими урон на 30% в течение 6 сек. Кроме этого, снижает скорость подготовки умений на 35% в течение 6 сек.
В состоянии демонического восстанавливает +100 ци и +10 ци за каждую пораженную цель.
Светлый и Божественный: Скорость подготовки умений: 25% -> 30%
Темный и Демонический: Время действия эффекта снижения скорости подготовки: 4 -> 5 сек / 5 -> 6 сек.
Золотая руна: Дополнительно наносит 100/150/200/250% урона от оружия.
Изумрудная руна: Увеличивает радиус действия до 12/13/14/15 метров.
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки на 2/3/4/5 сек.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 120/130/140/150 ед.
Серебряная руна: Снижает скорость подготовки умений на 40/45/50/55%.
7. https://operator.cdn.gmru.net/ms/e6ca3c4c0bfaf8183fb6f6052c9b8aea.png 残月
Подготовка: 0.3
Применение: 1.0
Перезарядка: 6.0
Изменение чи: + 50
Наносит всем противникам в 90градуснов секторе перед собой на расстоянии 8 метров 120% базовой физической атаки + 3939 ед.
В состоянии демонического духа увеличивает размер сектора до 180 градусов и восстанавливает +50 ци и +5 ци за каждую пораженную цель.
Светлый и Божественный: Восстанавление ци: 40 -> 50
Темный и Демонический: Перезарядка: 7.0 -> 6.0
Золотая руна: Дополнительно наносит 140/160/180/200% урона от оружия.
Изумрудная руна: Увеличивает радиус действия до 9/10/11/12 метров.
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки на 2/3/4/5 сек.
Рубиновая руна: Увеличивает получение ци до 50/55/60/65 ед.
Серебряная руна: Дополнительно наносит 180/220/160/300% урона от оружия в состоянии демонического духа.
8. https://operator.cdn.gmru.net/ms/c862c42d953d1521b0142a0afe176f73.png 流痕
Подготовка: 0.3
Применение: 0.6
Перезарядка: 6.0
Изменение чи: - 30
Наносит выбранной цели 30% базового физического урона и замедляет ее на 50% в течение 3 сек.
Позволяет использовать спецальной умение [ 逐影 ( 0.1 применение. 1.0 сек. перезарядка ) ] в течение 20 сек. чтобы переместится к отмеченной цели и обездвижить ее на 2 секунды. Дальность перемещения не более 40 метров.
Эффект метки может накапливаться до 6 раз (предположительно, при нанесении урона по цели с меткой). При накоплении 6 эффектов или по истечению 6 сек. все накопленные на цели метки взрываются и наносят 15% базового физического урона за каждый накопленный эффект. Если взрыв произошел из-за накопления 6 эффектов, то дополнительно наносится 20% базового физического урона.
Светлый: Дальность применения увеличена до 30 метров.
Темный: Перезарядка: 8.0 -> 6.0
Золотая руна: При достижении 6 эффектов метки, ее взрыв дополнительно наносит 5/10/15/20% урона.
Изумрудная руна: Увеличивает дальность применения на 2/3/4/5 метров.
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки на 0.5/1.0/1.5/2.0 сек.
Рубиновая руна: После применения восстанавливает 15/20/25/30 ци.
Серебряная руна: Накопленный эффекты метки взрываются при использовании [ 逐影 ] и наносят цели 6/9/12/15% базового физического урона каждый.
9. https://operator.cdn.gmru.net/ms/b8cad50b21b240efe5ef13e6d5791a22.png 桎心
Подготовка: 0.2
Применение: 1.0
Перезарядка: 20
Изменение чи: - 35
Наносит выбранной цели базовый физический урон + 170% урона от оружия + 7480 ед. урона.
Оглушает цель на 4 сек.
В состоянии демонического духа дает персонажу эффект Небесная казнь.
Светлый: Время действия оглушения: 3 -> 4
Темный: Потребление ци: 40 -> 35
Золотая руна: Дополнительно наносит 90/120/150/180% урона от оружия.
Изумрудная руна: Увеличивает время оглушения до 4.5/5.0/5.5/6.0 сек.
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки на 2/3/4/5 сек.
Рубиновая руна: После применения восстанавливает 5/10/15/20 ци.
Серебряная руна: Оглушение заменяется эффектом паралича, длительностью 1/2/3/4 сек.
10. https://operator.cdn.gmru.net/ms/2d189f88e539d699585e0aea34cf9cd6.png 福形
Подготовка: 0.1
Применение: 0.9
Перезарядка: 15
Изменение чи: - 10
Наносит выбранной цели базовый физический урон + 90% урона от оружия + 4746 ед. урона.
Обездвиживает цель на 4 сек.
В состоянии демонического духа дает персонажу эффект Небесная казнь.
Светлый: Время действия обездвиживания: 3 -> 4
Темный: Потребление ци: 15 -> 10
Золотая руна: Дополнительно наносит 90/110/130/150% урона от оружия.
Изумрудная руна: Увеличивает время обездвиживания до 4.5/5.0/5.5/6.0 сек.
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки на 2/3/4/5 сек.
Рубиновая руна: После применения восстанавливает 5/10/15/20 ци.
Серебряная руна: Обездвиживание заменяется снижением скорости до 0 м.с., длительностью 1/2/3/4 сек.
11. https://operator.cdn.gmru.net/ms/843f2705575aef9555d8c6fff1e1c7a0.png 缚骸
Подготовка: 0.4
Применение: 0.6
Перезарядка: 20
Изменение чи: - 20
Наносит выбранной цели базовый физический урон + 90% урона от оружия + 3831 ед. урона.
Накладывает немоту на 4 сек.
В состоянии демонического духа дает персонажу эффект Небесная казнь.
Светлый: Время действия немоты: 3 -> 4
Темный: Потребление ци: 25 -> 20
Золотая руна: Дополнительно наносит 90/110/130/150% урона от оружия.
Изумрудная руна: Увеличивает время обездвиживания до 4.5/5.0/5.5/6.0 сек.
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки на 2/3/4/5 сек.
Рубиновая руна: После применения восстанавливает 5/10/15/20 ци.
Серебряная руна: При каждом применении умения время перезарядки [ 10. 福形 ] уменьшается на 2.5/3.0/3.5/4.0 сек.
12. https://operator.cdn.gmru.net/ms/001d51e0dd32d43589925124c51cd9f1.png 攫血
Подготовка: 0.2
Применение: 0.8
Перезарядка: 45
Изменение чи: 0
Получает эффект, под действием которого восстанавливает 40% недостающего запаса здоровья, а затем 20% недостающего запаса здоровья каждую секунду в течение 20 сек.
Светлый: Восстановление здоровья при использовании: 30% -> 40%
Темный: Время перезарядки: 50 -> 45
Золотая руна: Мгновенно восстанавливает 60/65/70/75% недостающего запаса здоровья.
Изумрудная руна: Каждую секунду восстанавливает 24/26/28/30% недостающего запаса здоровья.
Сапфировая руна: Применение уменьшается до 0.7/0.6/0.5/0.4 сек.
Рубиновая руна: Увеличивает длительность восстановления здоровья до 22/23/24/25 сек.
Серебряная руна: В состоянии демонического духа каждую секунду восстанавливает 125/150/175/200% недостающего запаса здоровья.
13. https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8dd20fe55d66e8430aa0a85ce4c47d3.png 祓厄
Подготовка: мгновенно
Применение: мгновенно
Перезарядка: 60
Изменение чи: 0
Мгновенно снимает с персонажа все негативные эффекты (в том числе паралич) и делает персонажа неуязвимым к негативным эффектам на 1.0 сек.
В течение 20 сек. каждые 5 сек. повторно применяет эффект умения, снимая все негативные эффекты и делая персонажа неуязвимым к негативным эффектам на 1.0 сек.
Может использоваться в состоянии контроля.
Золотая руна: Увеличивает длительность неуязвимости к негативным эффектам (вероятно, при активации) до 2.5/3.0/3.5/4.0 сек.
Изумрудная руна: Увеличивает длительность эффекта до 25/30/35/40 сек.
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки до 55/50/45/40 сек.
Рубиновая руна: Восстанавливает 20/30/40/50 ци после использования.
Серебряная руна: В состоянии демонического духа восстанавливает 40/60/80/100 ци после использования.
14. https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f3a7f97703a4e922f5e5793f2e2109b.png 赦佑
Подготовка: мгновенно
Применение: мгновенно
Перезарядка: 15
Изменение чи: 0
Увеличивает скорость передвижения на 10 ед. (до максимальной) на 10 секунд и позволяет персонажу уклониться от 1 негативного эффекта в течение 4 сек.
В случае успешного уклонения дает на 10 сек. персонажу щит, прочностью 20% от максимального запаса здоровья, под действием которого персонаж становится неуязвим ко всем негативным эффектам.
При использовании умения сбрасывается время перезарядки [ 8. 流痕 ] и умения [ 逐影 ]
Золотая руна: Увеличивает прочность щита до 24/26/28/30% от максимального запаса здоровья.
Изумрудная руна: Скорость передвижения увеличивается до 12/13/14/15 сек.
Сапфировая руна: Позволяет уклонится от 1 негативного эффекта в течение 5/6/7/8 сек.
Рубиновая руна: При успешном уклонении от негативного эффекта вместо щита персонажа невозможно выбрать в качестве цели в течение 3.5/4.0/4.5/5.0 сек.
Серебряная руна: Увеличивает время действия щита до 12/13/14/15 сек.
15. https://operator.cdn.gmru.net/ms/28f21554e71af1fb5efd9eab628ac3a7.png 断魄
Подготовка: мгновенно
Применение: мгновенно
Перезарядка: 60
Изменение чи: 0
Персонаж входит в состояние Демонического духа которое длиться 40 сек., пока не закончится ци или пока персонажу не будет нанесен смертельный удар, при котором восстановится 25% запаса здоровья.
Деактивирует хирку на здоровье, что позволит вам погибнуть и увеличивает максимальный запас здоровья на 100%. Тратит 10 ед. ци в секунду.
При атаке противника отнимает у персонажа 10% максимального запаса здоровья и в то же время восстанавливает ему 10% от недостающего запаса.
Дает персонажу специальный навык [ 修罗 ]
Золотая руна: Уменьшает потребление ци до 8/7/6/5 ед. в секунду.
Изумрудная руна: При получении смертельного урона восстанавливает 35/40/45/50%.
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки 56/54/52/50 сек.
Рубиновая руна: Восстанавливает 20/30/40/50 ци после использования.
Серебряная руна: При получении смертельного урона не восстанавливает здоровье, а дает эффект под действием которого персонаж не может погибнуть в течение 1.5/2.0/2.5/3.0 сек.
16. https://operator.cdn.gmru.net/ms/e3d42bbc72e4c39998f06e40b14ad298.png 修罗
Подготовка: мгновенно
Применение: мгновенно
Перезарядка: 1.0
Изменение чи: 0
Для применения умения необходим навык [ 15. 断魄 ].
На 10 секунд переводит персонажа в состояние Ярости демонического духа. ( видимо 1 раз за действие скилла )
Увеличивает максимальный запас здоровья еще на 100%. Не тратит ци каждую секунду, а эффект не заканчивается в том случае если ци персонажа закончилось.
Каждую секунду сбрасывается время перезарядки и [ 8. 流痕 ] и [ 逐影 ], а смена цели не обнуляет накопленные эффекты Небесной казни.
Можно использовать в состоянии контроля.
17. https://operator.cdn.gmru.net/ms/1a5e79d19d166de4d77cce1f869876a3.png 创世•血蚀 ( ульта )
Подготовка: мгновенно
Применение: мгновенно
Перезарядка: 300
Изменение чи: 0
Персонаж входит в состояние Берсерка на 10/20 сек. и получает Барьер крови прочностью 10% от максимального запаса здоровья активируя при этом эффекты умений [ 15. 断魄 ] и [ 16. 修罗 ].
50% от всего восстановления % недостающего запаса здоровья ( [ 15. 断魄 ] и [ 12. 攫血 ] навыки ) преобразуется в прочность Барьера крови.
Под действием барьера персонаж неуязвим к негативным эффектам, а сам барьер поглощает урон.
Можно использовать в состоянии контроля. Снимает с персонажа все негативные эффекты (в том числе паралич) и делает персонажа неуязвимым ко всем негативным эффектам на 3.0 сек.
На 3 уровне навыка: Каждую секунду персонаж получает Барьер крови прочностью 10% от максимального запаса здоровья.
18. https://operator.cdn.gmru.net/ms/5625836e58509049ce41ac5b1d4d3a53.png 昭光
Подготовка: 0.5
Применение: 1.5
Перезарядка: 2.0
Изменение чи: 10
Увеличивает ваш и всех ваших союзников в радиусе 10 метров урон по монстрам на 20% на 30 минут.
Кроме того, все персонажи получают эффект Защита крови на 10 минут. Эффект активируется когда здоровье персонажа становится меньше 50% и уменьшает получаемый персонажем урон на 50% в течение 10 сек.
Срабатывает не чаще 1 раза в 10 минут.
Светлый: Получение ци: 10 -> 15
Темный: Длительность Защиты крови: 10 -> 15 мин.
19. https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ebbef7a4b6344eed0d05995fc12c16c.png 灵眸
Подготовка: мгновенно
Применение: мгновенно
Перезарядка: 90
Изменение чи: 0
Увеличивает уровень обнаружения на 31 в течение 8 сек.
20. https://operator.cdn.gmru.net/ms/0e016662896e0707d2ff2ccc9cc3d10b.png 双镰精通 Пассивка на физ. атаку. Все атаки двойным серпом получают 75% силы атаки от снаряжения.
Светлый: Урон увеличивается до 90%
Темный: Критический удар +1%
21. https://operator.cdn.gmru.net/ms/a6f75088076a83357b7f10409384dbf0.png 血烬 (пассивка)
Чем ниже значение здоровья в состоянии Демонического духа, тем больше наносимый урон. Если здоровье персонажа меньше 50%, то наносимый урон увеличивается еще сильнее.
22. https://operator.cdn.gmru.net/ms/b18651236819e44c90a969953b92043e.png 诛天 (пассивка)
В состоянии Демонического духа при использовании некоторый умений персонаж получает эффект Небесная казнь, который может быть накоплен до ??? (зависит от прокачки) раз и которые висят до 30 сек.
За каждый накопленный эффект урон от умений увеличивается на 5%.
При смене цели атаки все накопленный эффекты Небесной казни пропадают. В состоянии Ярости демонического духа накопленые эффекты не пропадают при смене цели.
Патч от 29.05: https://w2i.wanmei.com/news/bulletin/20240528/87068.shtml
15. https://operator.cdn.gmru.net/ms/28f21554e71af1fb5efd9eab628ac3a7.png 断魄
Добавлен эффект: Можно использовать в состоянии контроля.
5. https://operator.cdn.gmru.net/ms/69330747013f9de6b6d9bd547269a38a.png 刹灭
Добавлен эффект: Не промахивается.
8. https://operator.cdn.gmru.net/ms/c862c42d953d1521b0142a0afe176f73.png 流痕
Замедление скорости на 50% заменено эффектом обездвиживания.
Патч от 07.06: https://w2i.wanmei.com/news/bulletin/20240607/87118.shtml
8. https://operator.cdn.gmru.net/ms/c862c42d953d1521b0142a0afe176f73.png 流痕
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки на 0.5/1.0/1.5/2.0 сек
=>
Сапфировая руна: Заменяет эффект обычным блинком на цель с перезарядкой 12/10/8/6 сек. Не дает комбо-умений и не наносит урона.
P.S. Рут похоже откатили назад на замедло.
12. https://operator.cdn.gmru.net/ms/001d51e0dd32d43589925124c51cd9f1.png 攫血
Изумрудная руна: Каждую секунду восстанавливает 24/26/28/30% недостающего запаса здоровья.
=>
Изумрудная руна: Больше не восстанавливает здоровье. Снижает получаемый урон на 75%/80%/85%/90% в течение 20 сек.
Серебряная руна: В состоянии демонического духа каждую секунду восстанавливает 125/150/175/200% недостающего запаса здоровья.
=>
Серебряная руна: Больше не восстанавливает здоровье. Делает персонажа неуязвимым на 3/4/5/6 сек.
13. https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8dd20fe55d66e8430aa0a85ce4c47d3.png 祓厄
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки до 55/50/45/40 сек.
=>
Сапфировая руна: Делает персонажа неуязвимым к негативным эффектам на 14/16/18/20 сек.
14. https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f3a7f97703a4e922f5e5793f2e2109b.png 赦佑
Сапфировая руна: Позволяет уклонится от 1 негативного эффекта в течение 5/6/7/8 сек.
=>
Сапфировая руна: Позволяет уклонится от 1 негативного эффекта в течение 12/13/14/15 сек.
15. https://operator.cdn.gmru.net/ms/28f21554e71af1fb5efd9eab628ac3a7.png 断魄
После того как у персонажа закончится ци или активируется эффект неуязвимости от смерти, он переходит в состояние Ярости демонического духа на 10 секунд.
Под действием базового эффекта, персонаж не может быть исцелен никакими эффектами кроме собственных.
При окончании эффекта Ярости демонического духа мгновенно полностью восстанавливает здоровье.
Изумрудная руна: При получении смертельного урона восстанавливает 35/40/45/50%.
=>
Изумрудная руна: При получении смертельного урона восстанавливает 35/40/45/50%, а время действия эффекта увеличивается до 42/43/44/45 сек.
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки 56/54/52/50 сек.
=>
Сапфировая руна: Уменьшает время перезарядки 56/54/52/50 сек. и мгновенно активирует состояние Ярости демонического духа на 12/13/14/15 сек.
Серебряная руна: При получении смертельного урона не восстанавливает здоровье, а дает эффект под действием которого персонаж не может погибнуть в течение 1.5/2.0/2.5/3.0 сек.
=>
Серебряная руна: При получении смертельного урона не восстанавливает здоровье, а дает эффект под действием которого персонаж не может погибнуть в течение 1.5/2.0/2.5/3.0 сек и увеличивает скорость передвижения на 100% в течение 4/6/8/10 сек.
16. https://operator.cdn.gmru.net/ms/e3d42bbc72e4c39998f06e40b14ad298.png 修罗
Автоматически активируется навыком [ 15. 断魄 ].
17. https://operator.cdn.gmru.net/ms/1a5e79d19d166de4d77cce1f869876a3.png 创世•血蚀 ( ульта )
При использовании умения дает персонажу барьер прочностью 10% здоровья.
=>
Каждую секунду действия дает персонажу барьер прочностью 10%/20% здоровья. Максимальный запас щита не может превышать 100% здоровья персонажа. На 3 уровне навыка увеличивает время действия до 30 сек. и дает барьер прочностью 30% здоровья в секунду.
9PoZiTiFF5
07.05.2024, 09:14
Погодите, это реально?
Интересно, какие ещё новые имбовые механики дадут новым профам, каждая следующая всё чудесатее и чудесатее.
BreeKaachu
07.05.2024, 09:19
Надписи из видео:
This heart no desire no delusion
This eye look down on the past and the future
This body breaks the soul and binds the soul
Если теория с новым классом верна, то надписи очень подходят новому классу древних, магу/демону (?) душ (СФ = дед инсайды, ку)
В описание под видео еще на китайском и если перевести гуглом то вот так выходит:
У этого ума нет желаний и заблуждений, и он обязан платить за свои грехи и страдания. Этот глаз, смотрящий на тысячи лет, глубоко разлучен и потускнел. Это тело со сломленным духом и связанной душой остается одно в долгой ночи.
u123456789
07.05.2024, 09:29
Очередной корм для инт ддшек, туда его
Soldat-PND
07.05.2024, 09:30
Надеюсь очередной новый класс не ватник а лайт или хэви. Такое себе удовольствие качать мага инвалида на марафон прокачки. Тема со страданиями вплоть до околофинала мне чет не заходит. :D
u_1232025015
07.05.2024, 09:40
https://www.youtube.com/watch?v=Kv_7JvjuT30
итак.. судя по всему в мае нас ждет новое обновление, которое принесет новую профу. будут доступны женский и мужской персонаж
Помимо прочего, будут изменены действия по осаде монстров, система мастер-ученик, система пар, задачи для новичков, миссии героев. и дорожные миссии, оптимизация подземелий уровня 3 звезды и выше, оптимизация некоторых игровых процессов с сундуками с сокровищами в Восточной Земле, оптимизация команды, оптимизация выкупа титулов и т. д. Кроме того, оптимизация интерфейса экрана 4K также перейдет на новый этап оптимизации
(спасибки Мелу)
Спасибо Мелу за это.
Новички - это система новичка?
интересно что там с данжами и "парами"
скриншотов концепции нет еще нового класса?
u_1260706983
07.05.2024, 09:50
Ну будет, а толку? Все новые классы - унылые. Ноль анимаций красивых, ноль интереса. Стрелок еще хороший по анимациям и умениям. Странник и бард - позор Китая.
WELCOMEPW2049
07.05.2024, 09:55
А где собственно инфа что тизер нового класса? Могу сказать, что на картинке деревенский пастух!
Owl-girl
07.05.2024, 10:17
А где собственно инфа что тизер нового класса? Могу сказать, что на картинке деревенский пастух!
это из вичата анонс. они пока больше ничего не сказали, типа угадайте что за класс будет
китайцы у себя на форумах спорят насчет новой профы
многие ставят на лайтовика из расы Древних
ну и как обычно, здравствуй новое оружие))
Soldat-PND
07.05.2024, 10:52
китайцы у себя на форумах спорят насчет новой профы
многие ставят на лайтовика класса Древних
ну и как обычно, здравствуй новое оружие)) Изначально ожидал и видимо не только я что у каждой расы будет лайт, вата и хэви. Но вот у рыб что-то пошло не так. Понимаю почему ставят на лайт древнего, но увы, логика вышла из китайского чата и теперь можно ждать чего-угодно. :D
Пусть лучше интовика, в него хоть свапнуться можно нормально :D
ujcgjlbygfyr
07.05.2024, 11:02
Пусть лучше интовика, в него хоть свапнуться можно нормально :D
Ты уже свапнулся, тебе привет в теме смены класса передают. D:
Ты уже свапнулся, тебе привет в теме смены класса передают. D:
Ну будем ждать норм класс. Должны же еще одного интовика запилить (надеюсь)
Новый класс - это Бог Будда с фичей - иммунитет к любому урону
u_1258350702
07.05.2024, 11:24
Очень надеюсь,что это будет лайт из древних. Ждём более подробную информацию ,но видимо пора копить ресы на свап
Astrofofan
07.05.2024, 11:25
Нужно больше оптимизаций богу оптимизаций.
KingPegas
07.05.2024, 11:44
Не удивлюсь если опять инт. Хотя мб лайт дальний какой-то.
Мб ВАМПИРЫ
KaFackR1ck-18
07.05.2024, 11:45
Ждём очередного трёхглазого интовика. Иконки у него будут одинаковые, анимации одинаковые, скиллов будет столько что они будут влезать на нерасширенные панели цифр и Фок и ещё место останется под эмоции. По призванию какой нибудь очередной дд, скучный и не сильно уникальный. Разумеется у него будет уникальный контроль, штуки три суперуверенки и какая нибудь крутая дефовая хрень по типу..не знаю, встроенного красного зеркала шамана, без кд и с шансом 50%. Весь форум и игра будут гудеть, ждать, на выходе двадцать человек с финал шмотом свапнутся и через неделю вернутся обратно. Ничего нового
Больше жду остальных изменений. Ожидаю ручной выбор острова в МИ, выбор куба/огня в ДР, тпшки внутри ХХ/ОР/ТС, сокращение раза в 4 очков на свадебку и наставничество и легкое получение мировых и парковых титулов. Если это все еще и не сожрет производительность и мне не нужно будет апгрейдить свой минимальный пк чтобы продолжить играть в 10 окон - будет круто
KingPegas
07.05.2024, 11:50
Ждём очередного трёхглазого интовика. Иконки у него будут одинаковые, анимации одинаковые, скиллов будет столько что они будут влезать на нерасширенные панели цифр и Фок и ещё место останется под эмоции. По призванию какой нибудь очередной дд, скучный и не сильно уникальный. Разумеется у него будет уникальный контроль, штуки три суперуверенки и какая нибудь крутая дефовая хрень по типу..не знаю, встроенного красного зеркала шамана, без кд и с шансом 50%. Весь форум и игра будут гудеть, ждать, на выходе двадцать человек с финал шмотом свапнутся и через неделю вернутся обратно. Ничего нового
Больше жду остальных изменений. Ожидаю ручной выбор острова в МИ, выбор куба/огня в ДР, тпшки внутри ХХ/ОР/ТС, сокращение раза в 4 очков на свадебку и наставничество и легкое получение мировых и парковых титулов. Если это все еще и не сожрет производительность и мне не нужно будет апгрейдить свой минимальный пк чтобы продолжить играть в 10 окон - будет круто
Главное чтобы добавили ему контроль в птп и уверку :D
KaFackR1ck-18
07.05.2024, 11:52
Главное чтобы добавили ему контроль в птп и уверку :D
Кстати не удивлюсь если этот самый уникальный контроль будет перебивать все, а с шансом 10% снимать эти самые птпуверки с цели
KingPegas
07.05.2024, 11:54
Кстати не удивлюсь если этот самый уникальный контроль будет перебивать все, а с шансом 10% снимать эти самые птпуверки с цели
Снимать читерно, лучше уменьшает длительность положительных эффектов на 1 сек(если враг син на 5 сек)
9PoZiTiFF5
07.05.2024, 11:55
Ждём очередного трёхглазого интовика. Иконки у него будут одинаковые, анимации одинаковые, скиллов будет столько что они будут влезать на нерасширенные панели цифр и Фок и ещё место останется под эмоции.
Вот типичный пример трёхглазого малолетнего...
222875
Мб ВАМПИРЫ
Да ну нет, это миф ещё с 1.3.6. Про баб с плётками хотя бы какая-то подоплека есть.
Снимать читерно, лучше уменьшает длительность положительных эффектов на 1 сек(если враг син на 5 сек, а если шам, то шотает на месте)
Когда-то и контроль в антистан, оставляющий на месте, казался чем-то читерным, и снятие пухи фанастическим, и уверка на минуту, ага
Soldat-PND
07.05.2024, 12:00
Главное чтобы добавили ему контроль в птп и уверку :D Из которого не выпустит даже Тай Чу, а через пол года выдадут, разумеется за деньги и с околонулевым шансом, - Тай Ху который будет выпускать из этого нового "суперконтроля".
u_1192160786
07.05.2024, 12:00
Здоровых бы бойцов кулаками, а оружие.. что-нибудь придумают
9PoZiTiFF5
07.05.2024, 12:06
Из которого не выпустит даже Тай Чу, а через пол года выдадут, разумеется за деньги и с околонулевым шансом, - Тай Ху который будет выпускать из этого нового "суперконтроля".
222876
Классика, уже наработанная годами
Что-то они зачастили с новыми профами, я ждал только в 2025 году.
9PoZiTiFF5
07.05.2024, 12:24
Что-то они зачастили с новыми профами, я ждал только в 2025 году.
Поддерживаю, но и удивляться не приходится. Вероятно, стараются идти в ногу со временем - легко найти игоры с большим количеством классов, и один уникальнее другого.
Очень хотелось бы при этом избежать регулярных кардинальных изменений в прочих профах, чтобы не вышло как со всякими МОБА - в один сезон один класс в мете, другой сезон уже в канаве.
MessoremBC
07.05.2024, 12:34
Здоровых бы бойцов кулаками, а оружие.. что-нибудь придумают
Тизер очень напоминает Страйкера из пустыни (не знаю почему, из-за рук Будды?) и оружие ему будут Когти (лесом кастеты, потому что потому).:fox_7:
Очередной псевдо-хеви с кнопкой убить всех и пачкой многоударок...
Astrofofan
07.05.2024, 12:40
Что-то они зачастили с новыми профами, я ждал только в 2025 году.
Как раз будет новый марафон под нг на новом сервере. Привет, бессонные ночи.
Как раз будет новый марафон под нг на новом сервере. Привет, бессонные ночи.
Ну да, придется 2 марафона параллельно делать, один на новой профе, один на новом сервере за монетами. Но вообще, если это лайтовик окажется, я к нему присмотрюсь, вдруг что интересное.
Flamyngo
07.05.2024, 13:02
Поддерживаю, но и удивляться не приходится. Вероятно, стараются идти в ногу со временем - легко найти игоры с большим количеством классов, и один уникальнее другого.
Очень хотелось бы при этом избежать регулярных кардинальных изменений в прочих профах, чтобы не вышло как со всякими МОБА - в один сезон один класс в мете, другой сезон уже в канаве.
Просто китайцы поняли, что прокатывает штамповать персов с десятком скилов на ура. Так что теперь можно раз в год клепать их и лутать бабки за переход класса.
У меня почему то стойкое ощущение, что это будет или инт, или хеви, но точно не лайт. Ну как-то демоническая тематика и кожа плохо сочетаются.
А где там их кстати обещания, что они каждому классу сделают что-то уникальное?
FunOfThePW
07.05.2024, 13:04
Надписи из видео:
This heart no desire no delusion
This eye look down on the past and the future
This body breaks the soul and binds the soul
Если теория с новым классом верна, то надписи очень подходят новому классу древних, магу/демону (?) душ (СФ = дед инсайды, ку)
В описание под видео еще на китайском и если перевести гуглом то вот так выходит:
У этого ума нет желаний и заблуждений, и он обязан платить за свои грехи и страдания. Этот глаз, смотрящий на тысячи лет, глубоко разлучен и потускнел. Это тело со сломленным духом и связанной душой остается одно в долгой ночи.
По идеи должны конечно кого то из расы древних сделать. Но судя по видео это ближе к теням подходит. На видео видно что то похожее на богиню Шиву, но там 4 руки всего лишь. Прикол если будет класс древних четвероруких.
Ну да, придется 2 марафона параллельно делать, один на новой профе, один на новом сервере за монетами. Но вообще, если это лайтовик окажется, я к нему присмотрюсь, вдруг что интересное.
Не факт что последующие новые сервера мы увидим в таком же виде как и сейчас. Возможно сделают серваки как на китае с постепенным вводом обновлений, типа классики что то, только обновляющейся. Как показывает практика, в данном виде как сейчас эти новые серваки ни о чем. И вообще будут ли эти новые сервера.
Flamyngo
07.05.2024, 13:07
Почему древний то, у него же нет 3 глаза. Я бы предположил, что это хевик теней. Вон у него какая рама широкая. Кстати еще в пользу теней говорит присутствие формы, так как думаю 99%, что демоническая хрень будет реализована в виде формы (которая будет 100% рассеиваться бобошкой)
FunOfThePW
07.05.2024, 13:11
Почему древний то, у него же нет 3 глаза. Я бы предположил, что это хевик теней. Вон у него какая рама широкая. Кстати еще в пользу теней говорит присутствие формы, так как думаю 99%, что демоническая хрень будет реализована в виде формы (которая будет 100% рассеиваться бобошкой)
Фиг знает, по логике вещей должен быть класс древних, но у китайцев логики нет.
китайцы у себя на форумах спорят насчет новой профы
многие ставят на лайтовика из расы Древних
ну и как обычно, здравствуй новое оружие))
По описанию подходит и к древним где упоминается про глаз, но так же и к теням, где говориться про сломленную душу оставшуюся в долгой ночи.
На виде что то типа божества четверорукого, скорей всего это превращение в такого четверорукого можно будет.
В начале видео также рука человека и рука демона, обычный вид и вид в превращении. Что больше похоже на теней. Но тут больше смахивает либо на лайт либо на маг перса, точно не хевик. В тенях уже такие есть. Хотя в рыбах хэвика нет тоже, сделали 2 маг класса.
KingPegas
07.05.2024, 13:33
Почему древний то, у него же нет 3 глаза. Я бы предположил, что это хевик теней. Вон у него какая рама широкая. Кстати еще в пользу теней говорит присутствие формы, так как думаю 99%, что демоническая хрень будет реализована в виде формы (которая будет 100% рассеиваться бобошкой)
Эльдар, профессия ближнего боя с легкой броней, ловкая и ловкая, может за короткое время активировать магическую кожу и уклоняться от всех дальних атак заклинаниями и физических атак на дальние дистанции, превышающие 5 метров. Вы также можете за короткий промежуток времени активировать навык «Настойчивость», за короткий промежуток времени уклоняться от всех атак ближнего боя, контролировать врагов в радиусе 10 метров и наносить смертельный удар. Включив навык «Небесный глаз», вы сможете увидеть невидимые профессии, а также сделать фей, зверей и обезьян неспособными трансформироваться и сразу же раскрыть свой человеческий облик. Да, это он, мастер злой магии с Востока — Злой Дух, также известный как Дунсе.
Эльдар, профессия ближнего боя с легкой броней, ловкая и ловкая, может за короткое время активировать магическую кожу и уклоняться от всех дальних атак заклинаниями и физических атак на дальние дистанции, превышающие 5 метров. Вы также можете за короткий промежуток времени активировать навык «Настойчивость», за короткий промежуток времени уклоняться от всех атак ближнего боя, контролировать врагов в радиусе 10 метров и наносить смертельный удар. Включив навык «Небесный глаз», вы сможете увидеть невидимые профессии, а также сделать фей, зверей и обезьян неспособными трансформироваться и сразу же раскрыть свой человеческий облик. Да, это он, мастер злой магии с Востока — Злой Дух, также известный как Дунсе.
Этот китайский фейк дает надежду на контру друида...
KingPegas
07.05.2024, 13:41
Этот китайский фейк дает надежду на контру друида...
ну я б такое не придумал. Хотя у нас тут кто-то про радужные руны писал) Мб и там так же
Soldat-PND
07.05.2024, 13:57
Это даже не фейк а какие-то очень влажные фантазии. Выбить зоо из формы которую проапали до такой степени что она работает в любом контроле и даже при падении с полета. Выбить тень из формы из которой самостоятельно они выйти не могут. Сломать присту ноги чтоб перестал плясать заодно, - ну а чем танец не форма то :D
Слишком жирно и слишком весело чтобы быть правдой :D
ну я б такое не придумал. Хотя у нас тут кто-то про радужные руны писал) Мб и там так же
В принципе, на китайском форуме уже пытаются новой профе приписать старые добрые плетки, так что пока не особо доверяем))
Flamyngo
07.05.2024, 13:57
Этот китайский фейк дает надежду на контру друида...
Да как-то не выглядит как контра это
KaFackR1ck-18
07.05.2024, 13:58
Снимать читерно, лучше уменьшает длительность положительных эффектов на 1 сек(если враг син на 5 сек)
Вполне можно сделать механику типа чистки танка. 100% уменьшает длительность, 5% чистит
Вот бы еще в системе смены профы изменения пробросили на шмот и всего сопутствующего
FantazM85
07.05.2024, 14:01
Почитать бы анонс изменения скилов.
С новыми классами обычно какие то плюшки в виде новшеств у всех появляются.
9PoZiTiFF5
07.05.2024, 14:04
Почитать бы анонс изменения скилов.
С новыми классами обычно какие то плюшки в виде новшеств у всех появляются.
Вот бы сначала текущие изучить ещё!
KingPegas
07.05.2024, 14:08
Это даже не фейк а какие-то очень влажные фантазии. Выбить зоо из формы которую проапали до такой степени что она работает в любом контроле и даже при падении с полета. Выбить тень из формы из которой самостоятельно они выйти не могут. Сломать присту ноги чтоб перестал плясать заодно, - ну а чем танец не форма то :D
Слишком жирно и слишком весело чтобы быть правдой :D
так тень из формы бобо выбивает =/
Это даже не фейк а какие-то очень влажные фантазии. Выбить зоо из формы которую проапали до такой степени что она работает в любом контроле и даже при падении с полета. Выбить тень из формы из которой самостоятельно они выйти не могут. Сломать присту ноги чтоб перестал плясать заодно, - ну а чем танец не форма то :D
Слишком жирно и слишком весело чтобы быть правдой :D
бобо дру и сейчас выбивает из формы зоо и приста из танца
FantazM85
07.05.2024, 14:17
бобо дру и сейчас выбивает из формы зоо и приста из танца
Но, там написано о принудительном выходе из образа на n времени, не известно на сколько.
И в бобо нельзя свапать шмот и скилы не жмутся, однако её можно скинуть уверкой / рассейкой, а этот навык пока неизвестно.
Soldat-PND
07.05.2024, 14:23
Бобошка выбивает замещением. Меняет по сути одну форму на другую. А в описании там речь о проявлении двуногой прямоходящей вариации речь идет. На данный момент нет ничего подобного в игре.
Хоспаде, это даже не неточный перевод, а просто перевод поста левого чела с китайского форума, а уже идет обсуждение будет ли выдуманный левым челом класс контрить друида
FantazM85
07.05.2024, 14:26
А если это будет баф висящий на новом классе, которы будет выкидывать из формы при нахождении рядом, тогда приол )
u_1192160786
07.05.2024, 14:34
Когда +- увидим обнову в китае эту ? В конце мая или со дня на день?
Soldat-PND
07.05.2024, 14:36
Хоспаде, это даже не неточный перевод, а просто перевод поста левого чела с китайского форума, а уже идет обсуждение будет ли выдуманный левым челом класс контрить друида Да понятно что пост не является описанием а лишь хотелкой человека который по каким-то причинам желает играть против синов и зооморфов очень сильно. Потому и весь арсенал новой якобы профы описал лишь в аспекте превосходства над вышеуказанными. Нет ведь больше ничего, типа весь смысл существования нового класса в том чтоб нагибать синов и зоо.
Но тут такое дело, - обсудить то больше и нечего кроме этого перевода с китайского форума. Имеем что имеем :D
9PoZiTiFF5
07.05.2024, 14:41
Хоспаде, это даже не неточный перевод, а просто перевод поста левого чела с китайского форума, а уже идет обсуждение будет ли выдуманный левым челом класс контрить друида
Оооо, друидики уже поджали хвосты!
FantazM85
07.05.2024, 14:58
Было бы ещё прикольнее, если бы амфибии возвращались к изначальной форме с 2х ног на хвост )
KaFackR1ck-18
07.05.2024, 15:12
Хоспаде, это даже не неточный перевод, а просто перевод поста левого чела с китайского форума, а уже идет обсуждение будет ли выдуманный левым челом класс контрить друида
А прикинь так же китайцы читают нас и потом
*говорят на китайском*
- русский дизаре говорить шаман держать вуконг дистанция на
- это весьма жестоко кажется нужно уменьшать мощность шаман
KingPegas
07.05.2024, 15:15
Когда +- увидим обнову в китае эту ? В конце мая или со дня на день?
След или следслед понедельник
Astrofofan
07.05.2024, 15:37
А почему никто даже не рассматривает возможность, что это не только новый класс, но и новая раса? Очередное, как его там, "восхождение забытых древних демонов из глубин вод, континент снова выходит на поверхность, они скрывались тысячелетиями под толщами воды" и бла-бла. А может, даже первая раса, у которой стартовая лока будет в новых землях? Уберут требование по небу для захода в них и привет.
А почему никто даже не рассматривает возможность, что это не только новый класс, но и новая раса? Очередное, как его там, "восхождение забытых древних демонов из глубин вод, континент снова выходит на поверхность, они скрывались тысячелетиями под толщами воды" и бла-бла. А может, даже первая раса, у которой стартовая лока будет в новых землях? Уберут требование по небу для захода в них и привет.
Да, там южный континент владыка драконов Энрико сидит, может раса драконидов будет.
ramirezwhite
07.05.2024, 18:29
Инсайд информация есть, что разработкой новых обнов руководит старый сотрудник, ушедший после дыхания тьмы (теней).
Ждем качественый продуманый класс с красивыми иконками и анимации скиллов. Все таки начиная с генезиса, древние и тени были индивидуально красивые и проработанные.
Ждем качественый продуманый класс с красивыми иконками и анимации скиллов. Все таки начиная с генезиса, древние и тени были индивидуально красивые и проработанные.
Страж, у которого 15+ одинаковых иконок мечей: пон.
FunOfThePW
07.05.2024, 18:35
Почитать бы анонс изменения скилов.
С новыми классами обычно какие то плюшки в виде новшеств у всех появляются.
Не у всех, призрак тому пример.
Astrofofan
07.05.2024, 18:40
Инсайд информация есть, что разработкой новых обнов руководит старый сотрудник, ушедший после дыхания тьмы (теней).
Ждем качественый продуманый класс с красивыми иконками и анимации скиллов. Все таки начиная с генезиса, древние и тени были индивидуально красивые и проработанные.
Я про это якобы легендарное возвращение старых команд уже столько раз слышал, по итогу игра без глобальных изменений курса уже который год подряд. Вот если бы сказали, что пришла новая, свежая команда, которая готова развивать игру, вот тогда я бы заинтересовался, мб новенькие продавили бы боссов нанять пару программистов, дабы перенести игру на свежие версии directx хотя бы. А в старичках нет ничего особенного, они и в ранние годы не блистали, с чего вдруг теперь что-то изменится.
Когда-то только у призрака был баф на урон по мобам
Зимой к нам новый класс придёт?
BlackSwanHSR
07.05.2024, 19:48
Ну будет, а толку? Все новые классы - унылые. Ноль анимаций красивых, ноль интереса. Стрелок еще хороший по анимациям и умениям. Странник и бард - позор Китая.Согласен наполовину. Обезьяна имба, которую режут и не как не по режут. Анимации вкусные, в стиле "Короля обезьян" из китайской мифологии. Копии делает, прыгает и т.д. А вот с Бардов да, косякнули знатно, кроме сомнительной выживаемости в виде бафа на порезке %хп ничего у него нет. Ну и да. Анимации и цветовая гамма просто всё в одном тоне.
79206045986
08.05.2024, 02:04
Ждём зимой)
u_1205430717
08.05.2024, 08:24
Единственное, что могло бы удивить игроков,- это создание класса, который бы смог использовать поверженных врагов,- кто-то вроде некроманта, который собирал бы останки побеждённых боссов, например, а потом мог бы их использовать в бою, вроде мистика, но скорее всего ничего нового не будет. А магических классов и так много. Вряд ли кто-то, кто играл за мистика будет переключаться на кого-то вроде барда, шамана или мага. Хотя, если бы сделали смену класса бесплатной, может, кто и стал бы собирать вещи по новой. Но опять же какой смысл менять класс, если для прохождения нужна группа? В общем-то хорошо, что идеи новые появляются. Надеюсь, что наставничество и супружество станут примерно равными и не потребуют покупок сундуков. Церемонии,- это другое дело. Было бы интереснее, если бы супругам давались дополнительные способности и взаимодействия. Это замечательно, что новые обновы ещё будоражат воображение. Жаль, только, что, в основном потом, разочаровывают, но в чём-то и неожиданно радуют. Надеюсь, что сюрпризы от последующих обнов будут в большей степени хорошими.
KaFackR1ck-18
08.05.2024, 08:53
Согласен наполовину. Обезьяна имба, которую режут и не как не по режут. Анимации вкусные, в стиле "Короля обезьян" из китайской мифологии. Копии делает, прыгает и т.д. А вот с Бардов да, косякнули знатно, кроме сомнительной выживаемости в виде бафа на порезке %хп ничего у него нет. Ну и да. Анимации и цветовая гамма просто всё в одном тоне.
Обезьяна имба. Ясно
Анимации, которые включают в себя…ммм…размах шестом, размах шестом в прыжке, кулак бить земля. Ясно
Бард местами живучее макаки. На бд в понедельник знатно повеселился чаром 20к хп когда тебя какой нибудь друид или прист на сорок уровней гира выше просто не могут пробить
Страж, у которого 15+ одинаковых иконок мечей: пон.
- А как выглядит скилл который вы от меня просите?
- Там такая иконка с мечом
- Да тут все иконки с мечом
- Ну такая голубенькая
- ДА ОНИ ВСЕ ТАКИЕ
u_1260859660
08.05.2024, 09:05
Обезьяна имба. Ясно
Анимации, которые включают в себя…ммм…размах шестом, размах шестом в прыжке, кулак бить земля. Ясно
Бард местами живучее макаки. На бд в понедельник знатно повеселился чаром 20к хп когда тебя какой нибудь друид или прист на сорок уровней гира выше просто не могут пробить
- А как выглядит скилл который вы от меня просите?
- Там такая иконка с мечом
- Да тут все иконки с мечом
- Ну такая голубенькая
- ДА ОНИ ВСЕ ТАКИЕ
Анимации госта: размах саблей, длину саблей вперед
Анимации вара: размахи оружием, нарычать
Анимации танка: бьёт топорами
Анимации лука: стреляет, стреляет с разворотом
Анимации друида: дёргается в лисичке, поднимает руки и одну ногу на двоих
Продолжать?
KaFackR1ck-18
08.05.2024, 09:22
Анимации госта: размах саблей, длину саблей вперед
Анимации вара: размахи оружием, нарычать
Анимации танка: бьёт топорами
Анимации лука: стреляет, стреляет с разворотом
Анимации друида: дёргается в лисичке, поднимает руки и одну ногу на двоих
Продолжать?
Продолжай, мне то что
Анимации всех классов читаемы. Я прекрасно различаю дизарм стража и рут, оцеп друида и удар мрака, рык вара и крушитель, порыв госта и зубы. А у макак? У бардов? Их литералли можно отличить друг от друга, за редкими исключениями, только по бафам/дебафам которые они дают. «О, я стою в шарике, круто». «О, на меня повесилась печать макаки, понятно». «О, Конг бить кулак земля, кайф»
MaraPHONE
08.05.2024, 10:39
Лучше бы систему домов переработали. С учетом новых данжей и упрощения старых, можно было бы и Дом сделать более актуальным.
ARTOM_ROK
08.05.2024, 10:44
Лучше бы систему домов переработали. С учетом новых данжей и упрощения старых, можно было бы и Дом сделать более актуальным.
А может быть еженедельку в 99ые? Или гуй? Устаревший и неактуальный контент (дома к нему относятся на сегодняшний день) остается заброшенным да и черт с ним.
KingPegas
08.05.2024, 10:46
А может быть еженедельку в 99ые? Или гуй? Устаревший и неактуальный контент (дома к нему относятся на сегодняшний день) остается заброшенным да и черт с ним.
80 па/пз пухи стали неактуальными?))
ARTOM_ROK
08.05.2024, 10:50
80 па/пз пухи стали неактуальными?))
Июль 2023: у меня ноль эссенций на варе
Декабрь 2023 (до марафона бардов): у меня фул эссенции на 80пз
Дом 4.7к процвета онли на деревья (да и то делаю сверх пассивно)
KingPegas
08.05.2024, 10:55
Июль 2023: у меня ноль эссенций на варе
Декабрь 2023 (до марафона бардов): у меня фул эссенции на 80пз
Дом 4.7к процвета онли на деревья (да и то делаю сверх пассивно)
у меня 80/40 собрана и 60% чешуй на 80/80, это как-то делает 80/80 пухи бесполезными и неактуальными?
Качается дом в афк, чертежи дешевые/бесплатные
ARTOM_ROK
08.05.2024, 10:59
у меня 80/40 собрана и 60% чешуй на 80/80, это как-то делает 80/80 пухи бесполезными и неактуальными?
Качается дом в афк, чертежи дешевые/бесплатные
Я если честно не понимаю вопроса
Мой посыл в том, что на сегодняшний день для сбора 80па(пз) дом - приятное дополнение, а не необходимость.
KingPegas
08.05.2024, 11:02
Я если честно не понимаю вопроса
Мой посыл в том, что на сегодняшний день для сбора 80па(пз) дом - приятное дополнение, а не необходимость.
"Устаревший и неактуальный контент"))
ARTOM_ROK
08.05.2024, 11:04
"Устаревший и неактуальный контент"))
А он не устаревает и не становится все менее и менее актуальным в контексте упрощения сбора 80 и 80-40 пушек?
Новые сервера оставим за скобками, на определенных этапах игры там и нирвана имеет ценность
KingPegas
08.05.2024, 11:06
А он не устаревает и не становится все менее и менее актуальным в контексте упрощения сбора 80 и 80-40 пушек?
Новые сервера оставим за скобками, на определенных этапах игры там и нирвана имеет ценность
стена(10 символов)
u_1192160786
08.05.2024, 11:07
Обезьяна имба. Ясно
Анимации, которые включают в себя…ммм…размах шестом, размах шестом в прыжке, кулак бить земля. Ясно
Бард местами живучее макаки. На бд в понедельник знатно повеселился чаром 20к хп когда тебя какой нибудь друид или прист на сорок уровней гира выше просто не могут пробить
Наверное имелось ввиду, как минимум, что играя на макаке, в отличии от барда, не создается впечатление, что еще немного и твой перс встанет в Т позу и продолжит бегать и кастовать так :) У макак скудные визуальные эффекты мб ок, но движения на 2, движения в образе, движения во время ударов и т.п выглядят вполне себе норм, разве что без образа можно было чуть постараться еще, особенно если ты сам играешь на ней, а это важно (со стороны смотря на мк выглядит все непонятнее и дерганее) по сравнению с Т-бардами, ** как еще их назвать. Так что да действительно, битьземлю, и вполне симпатично мк с этим справляется, даже канонично
KingPegas
08.05.2024, 11:11
Наверное имелось ввиду, как минимум, что играя на макаке, в отличии от барда, не создается впечатление, что еще немного и твой перс встанет в Т позу и продолжит бегать и кастовать так :) У макак скудные визуальные эффекты мб ок, но движения на 2, движения в образе, движения во время ударов и т.п выглядят вполне себе норм, особенно если ты сам играешь на ней, а это важно (со стороны смотря на мк выглядит все непонятнее и дерганее) по сравнению с Т-бардами, ** как еще их назвать. Так что да действительно, битьземлю, и вполне симпатично мк с этим справляется, даже канонично
Ну если сравнить с палами,стрелками и бардами, у макак ещё +/- норм анимации, но все равно не такие очевидные, как у старых проф.
MessoremBC
08.05.2024, 11:12
"Устаревший и неактуальный контент"))
Собирать месяц 1 эссенцию с дома или купить её за 100-150кк в акцию... Что же выбрать...
Дома сильно отстают от "актуальности", фармились бы там чешуйки/S/3 осколки ещё ладно.
u_1192160786
08.05.2024, 11:52
Ну если сравнить с палами,стрелками и бардами, у макак ещё +/- норм анимации, но все равно не такие очевидные, как у старых проф.
Не очевидные, скудные на эффекты, но как минимум не отталкивающие движения как у бардов. стрелки и палы, кстати, тоже терпимо, я щас не про красочные эффекты и все такое, а просто про движения персонажа, как он бегает, как он движется кастуя, прыгает, держит в руках оружия, машет оружием когда атакует и все такое, в этом плане барды новая глава в пв, буд-то отрыли персонажа с китайского альфатеста года 2004. Я даже не говорю, что половина бардов до сих пор без головы бегают.. я так понимаю только женские персонажи
После бардов страшно за новый класс
KaFackR1ck-18
08.05.2024, 11:57
Наверное имелось ввиду, как минимум, что играя на макаке, в отличии от барда, не создается впечатление, что еще немного и твой перс встанет в Т позу и продолжит бегать и кастовать так :) У макак скудные визуальные эффекты мб ок, но движения на 2, движения в образе, движения во время ударов и т.п выглядят вполне себе норм, разве что без образа можно было чуть постараться еще, особенно если ты сам играешь на ней, а это важно (со стороны смотря на мк выглядит все непонятнее и дерганее) по сравнению с Т-бардами, ** как еще их назвать. Так что да действительно, битьземлю, и вполне симпатично мк с этим справляется, даже канонично
Да, тут правда. Я почему то сравнил только анимации скиллов и иконки
Но опять же фиг знает, может это у меня проблемы видюхи, но макаки куда чаще остальных у меня кастрируют анимации. То есть бьет землю, оп, скилл выглядит как «занес руку, завис, вернулся в изначалку»
2Криптон: палы, имхо, самая бесполезная, некрасивая и непонятно зачем существующая вещь. У него хорошо читаются скиллы только по той причине что у него их три с половиной штуки.
MaraPHONE
08.05.2024, 12:06
А может быть еженедельку в 99ые? Или гуй? Устаревший и неактуальный контент (дома к нему относятся на сегодняшний день) остается заброшенным да и черт с ним.
А что не так? Есть данжи, но их как бы и нету. Пусть разрабы либо вырезают из игры эти данжи, либо наполняют актуалом. Это что-то невообразимо сложное - увеличить у боссов и мобов в данже хп и дефы, поставить в конце НИПа с наградой?
Причем даже особо и с наградой мудрить не надо, чтобы не дисбалансить. Например, за еженедельку в 99 или Гуе ты получаешь привязанные или отвязанные метеориты и осколки звезды 2-3ур. С учетом затраченного времени на Гуй, это еще лайтовая награда, я считаю что 20 силы должны теперь апаться гораздо быстрее и дешевле после введения огромного количества дополнительных модификаторов персонажа.
В Доме можно либо дешевле постройки сделать, либо снизить количество необходимого процветания для тех или иных списков. Дом неадекватно дорогая штука в современных реалиях.
u_91cbecb131
08.05.2024, 12:18
А что не так? Есть данжи, но их как бы и нету. Пусть разрабы либо вырезают из игры эти данжи, либо наполняют актуалом. Это что-то невообразимо сложное - увеличить у боссов и мобов в данже хп и дефы, поставить в конце НИПа с наградой?
Причем даже особо и с наградой мудрить не надо, чтобы не дисбалансить. Например, за еженедельку в 99 или Гуе ты получаешь привязанные или отвязанные метеориты и осколки звезды 2-3ур. С учетом затраченного времени на Гуй, это еще лайтовая награда, я считаю что 20 силы должны теперь апаться гораздо быстрее и дешевле после введения огромного количества дополнительных модификаторов персонажа.
В Доме можно либо дешевле постройки сделать, либо снизить количество необходимого процветания для тех или иных списков. Дом неадекватно дорогая штука в современных реалиях.
а еще лучше давать по радужке за гуй, а то ведь 20 силы и так почти у каждого бомжа есть
100% лайт будет потому что большенство игроков лайт улавливайте намек ? больше дона на свап профы
MaraPHONE
08.05.2024, 12:43
а еще лучше давать по радужке за гуй, а то ведь 20 силы и так почти у каждого бомжа есть
К чему клоунские крайности? Или ты считаешь, что 20 силы, которые будут апаться, например, за пол года хождения в Гуй - это что то слишком жирное и читерское, на уровне раздачи радужек?
FantazM85
08.05.2024, 12:44
100% лайт будет потому что большенство игроков лайт улавливайте намек ? больше дона на свап профы
Про бардов тоже на 100% были уверены, что будет хэвик и шары выкатили на анонсе профы.
Мб будут вводить альтернативу для проф которые сейчас неудел, а среди них на форуме обычно слышно от магов шамов жнецов и гостов, хотя лично я их недовольств не понимаю, классы как классы. Единственный минус - не имбалансные.
WELCOMEPW2049
08.05.2024, 12:57
Про бардов тоже на 100% были уверены, что будет хэвик и шары выкатили на анонсе профы.
Мб будут вводить альтернативу для проф которые сейчас неудел, а среди них на форуме обычно слышно от магов шамов жнецов и гостов, хотя лично я их недовольств не понимаю, классы как классы. Единственный минус - не имбалансные.
Китайцам чихать на недовольство форумчан СНГ сегмента, они пилят все обновы под себя. Чтобы ущемленные сины чайны свапнулись в новый класс и не плакали.
Astrofofan
08.05.2024, 13:00
Про бардов тоже на 100% были уверены, что будет хэвик и шары выкатили на анонсе профы.
Мб будут вводить альтернативу для проф которые сейчас неудел, а среди них на форуме обычно слышно от магов шамов жнецов и гостов, хотя лично я их недовольств не понимаю, классы как классы. Единственный минус - не имбалансные.
Почему не играем на этих классных классах?
FantazM85
08.05.2024, 13:03
Почему не играем на этих классных классах?
Даже если из игры выпилят друлей, я найду себе интересную сборку персонажа.
Играл варом, сином, магом, мистом и всегда не стандарт билдом с возможностью перекинуться в кого-то ещё.
Это не проблема, а пока по тихоньку пилим друля.
Задача ведь играть интересно, а не самоутверждаться за счет)
KingPegas
08.05.2024, 13:07
100% лайт будет потому что большенство игроков лайт улавливайте намек ? больше дона на свап профы
Игра для Китая, помним? Судя по китайцам, там больше интовв, а лайты не пользуются симпатией, ну кроме луков и то в ласт обнове.
WorldVega95
08.05.2024, 13:11
Мне кажется бардов интами сделали по простой причине - новых интов очень давно не вводили, именно новых. Поэтому имеем баланс в этом плане и ждем лайта
Astrofofan
08.05.2024, 13:31
Даже если из игры выпилят друлей, я найду себе интересную сборку персонажа.
Играл варом, сином, магом, мистом и всегда не стандарт билдом с возможностью перекинуться в кого-то ещё.
Это не проблема, а пока по тихоньку пилим друля.
Задача ведь играть интересно, а не самоутверждаться за счет)
Это уход от ответа, я спросил почему не играем сейчас на интересных классах, а играем на сломанном друле, при этом рассказывая как классно живется на других профах?
u_1192160786
08.05.2024, 13:43
Мне почему-то кажется им глубоко плевать на очередность или количество лайт инт хеви существующих классов, они и не думают что их должно быть равно, или выпускать поочереди
Решают определнный класс добавить, и вроде как тип шмота и то от какого стата он будет играть очевидно, макака в инт шмотках, которая качает интеллект?? Бард силач в тяжелых доспехах? Вот и всё, пришла задумка сделать паладина, стрелка, барда - остальное подгоняют под это, щас будет так же
FantazM85
08.05.2024, 15:38
Это уход от ответа, я спросил почему не играем сейчас на интересных классах, а играем на сломанном друле, при этом рассказывая как классно живется на других профах?
По одной единственной причине - играть друидом мне интересно и не из-за отдельных механик, а персонажем.
А как все мы выбираем класс которым хочется играть?
Прочитали скилы, представили игровой процесс ( у каждого он состоит из индивидуального набора ивентов, в которых игрок хочет / может учавствовать ) и нажимаем кнопочку - выбрать класс.
Магом играл -скучно, сины просто не честный и однообразный гейм, кос и гостов вобше никогда не рассматривал - не нравятся.
У друлей и варов очень разнообразный геймплей на всех этапах игры.
u_1246042011
08.05.2024, 18:16
По одной единственной причине - играть друидом мне интересно и не из-за отдельных механик, а персонажем.
А как все мы выбираем класс которым хочется играть?
Прочитали скилы, представили игровой процесс ( у каждого он состоит из индивидуального набора ивентов, в которых игрок хочет / может учавствовать ) и нажимаем кнопочку - выбрать класс.
Магом играл -скучно, сины просто не честный и однообразный гейм, кос и гостов вобше никогда не рассматривал - не нравятся.
У друлей и варов очень разнообразный геймплей на всех этапах игры.
у друлей очень честный геймплей - шот, шот ну или шот, можно ещё шот.... сины - очень не честный геймплей))) Ясно )
FantazM85
08.05.2024, 18:35
у друлей очень честный геймплей - шот, шот ну или шот, можно ещё шот.... сины - очень не честный геймплей))) Ясно )
От шотов друлей никак не засейвиться? Оо
Ну так попробуй засейвиться от первого контроля сина, при условии, что тебе не известно о присутствии оного )
Ждем древнего хевика и потом лайтовика теней:fox_4:
Xeria19871
08.05.2024, 19:10
у друлей очень честный геймплей - шот, шот ну или шот, можно ещё шот.... сины - очень не честный геймплей))) Ясно )
Каждый второй прям друид имеет 10-ю красную руну в граблях и хп большее, чем у подавляющего кол-ва противников, чтобы всех шотать (предварительно полностью откатив противника, при этом сохранив своего джинна).
Ни один класс не имеет возможности быстро получить хотя бы 1 единицу чи или нажать любую имунку, чтобы не сдохнуть.
Ни один другой класс, имея десятые руны (и соответствующий обвес), не имеет возможности шотнуть ПОЛНОСТЬЮ ОТКАТАННУЮ цель.
Ну да, ну да, продолжайте вести наблюдения.
u_1231968252
08.05.2024, 19:44
Каждый второй прям друид имеет 10-ю красную руну в граблях и хп большее, чем у подавляющего кол-ва противников, чтобы всех шотать (предварительно полностью откатив противника, при этом сохранив своего джинна).
Ни один класс не имеет возможности быстро получить хотя бы 1 единицу чи или нажать любую имунку, чтобы не сдохнуть.
Ни один другой класс, имея десятые руны (и соответствующий обвес), не имеет возможности шотнуть ПОЛНОСТЬЮ ОТКАТАННУЮ цель.
Ну да, ну да, продолжайте вести наблюдения.
Что первые, что вторые из одной категории классы.
KingPegas
08.05.2024, 21:01
Каждый второй прям друид имеет 10-ю красную руну в граблях и хп большее, чем у подавляющего кол-ва противников, чтобы всех шотать (предварительно полностью откатив противника, при этом сохранив своего джинна).
Ни один класс не имеет возможности быстро получить хотя бы 1 единицу чи или нажать любую имунку, чтобы не сдохнуть.
Ни один другой класс, имея десятые руны (и соответствующий обвес), не имеет возможности шотнуть ПОЛНОСТЬЮ ОТКАТАННУЮ цель.
Ну да, ну да, продолжайте вести наблюдения.
Ну, к примеру фул кон пз маг. Чем шотать будет?)
FantazM85
08.05.2024, 21:26
Ну, к примеру фул кон пз маг. Чем шотать будет?)
Стёбом на форуме
oberon_paladin
08.05.2024, 21:36
Ждем древнего хевика и потом лайтовика теней:fox_4:может наоборот?
Devillius
08.05.2024, 22:44
Больше похож на какого нить кулачника от древних. Прическа, росписи и узоры на теле - некоторое сходство с 3им глазом имеется. Если дальше профы пойдут по той же схеме как и первые 3, то скорее всего это будет лайтовик древних. Но опять же...всего лишь мое предположение. Увидим что будет.
svyat0123ll
08.05.2024, 23:33
Ты шо какие шаманы мощные? Их нужно бустить, на данный момент слабая профа. Нет даже кникальных скилов как в пве, так и в пвп аспекте. Если ты скажешь что есть свап па и пз. То пз стоять не оч против физиков, ибо физ дефа нет у шаманов
Обнова “心有灵犀” 22 мая
новый класс 血灵 https://i.ibb.co/rM5JzJz/nr.png
раса Древние
https://i.ibb.co/mtKk5zL/100217152211131170.jpg (https://ibb.co/mtKk5zL) https://i.ibb.co/f9mYrrn/100217152211161373.jpg (https://ibb.co/f9mYrrn) https://i.ibb.co/ZJjcVSF/100217152211141241.jpg (https://ibb.co/ZJjcVSF)
https://i.ibb.co/PMBSMs6/info-img1.jpg (https://ibb.co/PMBSMs6)https://i.ibb.co/5cYVmfV/info-img2.jpg (https://ibb.co/5cYVmfV) https://i.ibb.co/YNsPXNQ/info-img3.jpg (https://ibb.co/YNsPXNQ) https://i.ibb.co/fFxn4Hc/info-img4.jpg (https://ibb.co/fFxn4Hc) https://i.ibb.co/gJrN67H/info-img5.jpg (https://ibb.co/gJrN67H)
Он родился без намерения стать холодным и пострадал от эрозии кровавого зла. Аура кровавого зла чрезвычайно сильна, так что “дух крови” всегда находится в опасности превратиться в безумного демона. Только успешно подавив его, он может сосуществовать с ним в теле. “Дух крови”, держащий в руках двойной серп, скрывается в этом мире, часто гуляя в одиночестве в темноте, практикуя искусство кровавой души, очищая зло и устраняя обиды, и нет способа освободить его.
Вампир, какой-то)
https://i.ibb.co/HtsZ4nJ/c356b486c9177f3e71aef53036cf3bc79e3d5696.jpg (https://ibb.co/HtsZ4nJ)
KingPegas
09.05.2024, 07:00
Дождались вампирку на интов?))
Такое чувство, будто моделька от мк
Soldat-PND
09.05.2024, 07:40
С двумя сапками. Ну не инт и ладно, явно ведь вписывается в ряды лайтов внешне. Проще будет качать на марик. :D
u_1266624811
09.05.2024, 07:46
Не понимаю радости. У вас какой-то данж непроходим или босс неубиваем без этой новой профы? Просто опять изучать иконки, анимации и кнопки. Какой восторг...
Soldat-PND
09.05.2024, 07:49
Не понимаю радости. У вас какой-то данж непроходим или босс неубиваем без этой новой профы? Просто опять изучать иконки, анимации и кнопки. Какой восторг... Удаляем всех кроме синов получается? Раз уж задача профы стать обязательной для прохождения какого-то данжа.
KaFackR1ck-18
09.05.2024, 07:57
Ура, наконец то дедвнутри чар
KingPegas
09.05.2024, 07:59
С двумя сапками. Ну не инт и ладно, явно ведь вписывается в ряды лайтов внешне. Проще будет качать на марик. :D
1 коса =инт, 2 косы= лайт, 3 косы =хевик :D
А так смахивает на жнеца из теры, там тоже косы и цепи
Soldat-PND
09.05.2024, 08:23
1 коса =инт, 2 косы= лайт, 3 косы =хевик :D
А так смахивает на жнеца из теры, там тоже косы и цепи 3 косы = завхоз! А на лайта похож позами на картинках, они вечно выглядят так будто им оч надо в туалет а путь предстоит через лабиринт с низким потолком.
WillaRama
09.05.2024, 08:52
Это умбра из jade dynasty. Играл когда-то в JD. в PW даже есть НПС и мобы из JD.
Дождались вампирку на интов?))
Выглядит больше как Лайт
KingPegas
09.05.2024, 09:36
Выглядит больше как Лайт
Ну баф на общую вампирку можно и дать!
Owl-girl
09.05.2024, 09:46
статья анонс https://mp.weixin.qq.com/s/SzktgtT61xms5prFmrgk2Q
https://w2i.wanmei.com/news/gamenews/20240509/86991.shtml
u123456789
09.05.2024, 10:11
статья анонс https://mp.weixin.qq.com/s/SzktgtT61xms5prFmrgk2Q (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2 Fs%2FSzktgtT61xms5prFmrgk2Q)
Смена класса, выпуск новых ещё чаще. Всё идёт к тому, что старые профы станут не нужны ни игрокам, ни разработчикам.
u_1258350702
09.05.2024, 10:18
Китайцы же анонсируют скиллы и т.д. до 22 мая ? Звучит пока все очень хорошо , очень жду данную обнову
KingPegas
09.05.2024, 10:35
Смена класса, выпуск новых ещё чаще. Всё идёт к тому, что старые профы станут не нужны ни игрокам, ни разработчикам.
В это же время играбельные все старые профы до теней. Маг выбивается чутка из силы старых, но все еще сильнее шамана(ИМБА) :D *аватарка злоси.пнг*
По классу третьего глаза нет???????? рогов нет????
Новое дополнение "Сердце, полное души" скоро будет запущено 22 мая. Новый класс 【Кровавый Дух】 впервые будет представлен!
Рожденный из кровавой бедственности, не чувствующий человеческих радостей и печалей, этот пришедший из клана духов персонаж какое влияние окажет на земли Перфект Ворлд? Какие решения он примет в вопросах добра и зла? Судьбоносная история героя, масштабные осады монстрами, модная серия "Восточный сборник элегантности" и множество других захватывающих материалов скоро будут представлены!
【Кровавый Дух появляется, изгоняя бедствия и устраняя злобу】
Это сердце без желаний и иллюзий, мучимое грехами и кармой.
Эти глаза видят через тысячелетия, погружены в разлуку и забвение.
Это тело, душа разорвана, одинока и потерянна в долгой ночи.
Новый класс "Кровавый Дух" создан из души, превращенной в человека, изначально лишенного сердца и холодного, страдающего от вторжения кровавого зла. Мощная энергия кровавого зла делает "Кровавого Духа" постоянно на грани сумасшествия, только успешное подавление этой энергии позволяет сосуществовать внутри него. "Кровавый Дух", вооруженный двумя косами, скрыт от мира, обычно блуждает в темноте, изучая искусство кровавой души, изгоняя бедствия и злобу, без возможности освобождения.
【Атака монстров, возвращение боевой песни предков】
Классическое событие осады монстрами 【Боевая Песня Предков】 возвращается с энтузиазмом! В любое время во время активности практикующие выше 80 уровня могут получить задание 【Боевая Песня Предков】, сражаться вместе против злых духов внутри и вокруг города предков, отражать вторжение армии злых духов, и объединяться против главного командующего армией злых духов 【Командующий армией·Окончательный Огненный Город】, защищая город предков.
【Эксклюзивный двойной новый сервер "Лингши" теперь доступен для бронирования】
【Бронирование нового сервера】
Кликните на иконку в левом нижнем углу ▷Читать оригинальный текст◁ чтобы перейти на специальную страницу активности
Новое дополнение откроет группу эксклюзивных двойных серверов — 【Лингши】. Активность по бронированию нового сервера уже началась. Бравые, поселившиеся на новом сервере, не только испытают привлекательность нового класса 【Кровавый Дух】, но и получат множество эксклюзивных преимуществ нового сервера для поддержки роста персонажей.
Новый класс 【Кровавый Дух】 скоро появится на землях Перфект Ворлд 22 мая, и с появлением этого нового класса наша команда вновь усиливается. Все жители Перфект Ворлда с нетерпением ожидают их прибытия. Тайна происхождения 【Кровавого Духа】 скоро будет раскрыта, давайте будем внимательно следить.
Flamyngo
09.05.2024, 13:01
【Эксклюзивный двойной новый сервер "Лингши" теперь доступен для бронирования】
【Бронирование нового сервера】
Кликните на иконку в левом нижнем углу ▷Читать оригинальный текст◁ чтобы перейти на специальную страницу активности
Они там че, доступ на новые сервера себе бронируют заранее? :D
Скорее всего класс просто будет скопирован с игры Jade Dynasty класс Умбра. Модельки очень похожие.
Вот моделька класса из игры Jade Dynasty:
https://ibb.co/GRc2nFx
Скорее всего лайтовик. Будет инвиз, умение призывать клонов
KaFackR1ck-18
09.05.2024, 13:06
Надеюсь про косы это нормальный перевод. Не мерзкие серпы, бердыши и всякие там хлысты, а нормальные парные сенокосилки
По новым сервам, полагаю, места либо покупаются, либо «бронируются» при условиях чара - ну там 315, финал небо, ещё какие то приколы, что ты не очередной бомж что пойдет на два дня пофаниться. Наверно
KingPegas
09.05.2024, 13:25
Они там че, доступ на новые сервера себе бронируют заранее? :D
Ники забить заранее можно. Создаёшь перса, но играть не можешь до запуска
Astrofofan
09.05.2024, 13:27
Ладно, понимаю, что на разработку новых классов денег нет, поэтому просто продолжают переносить контент из другой своей игры. Но почему древние то? У него же косы в руках, почему его к теням не отнести?! Я понимаю, что после того, как человека с рогами вместо рыб за амфибий добавили трудно просить о какой то логике, но это же реально абсурд. Китаезы просто берут и образ, который идеально подходит одной расе добавляют другой. Да у него даже иконка максимально похожа на иконки гостов и теней, только цвет другой!
Ладно, понимаю, что на разработку новых классов денег нет, поэтому просто продолжают переносить контент из другой своей игры. Но почему древние то? У него же косы в руках, почему его к теням не отнести?! Я понимаю, что после того, как человека с рогами вместо рыб за амфибий добавили трудно просить о какой то логике, но это же реально абсурд. Китаезы просто берут и образ, который идеально подходит одной расе добавляют другой. Да у него даже иконка максимально похожа на иконки гостов и теней, только цвет другой!
Who cares, когда особенности рас почти полностью стерты
Astrofofan
09.05.2024, 14:00
Who cares
I care about this.
Если он лайтовик, то прям оч жду описания скиллов. Свои идеи есть, что это все может значить, но надо посмотреть, особенно на систему сейвов, которая сейчас наверно даже важнее всего остального. Вдруг что-то интересное на свап подвезут, хотя после барда не так много надежд.
На китайских форумах много теоретизирований и вбросов непроверенной инфы, большинство о том, что
профа будет играть вокруг нанесения урона себе и становиться тем сильнее, чем меньше %хп остался
Еще разбирают новую осаду и усмотрели якобы отмену фиксированного времени для осад и обсуждают, как изменили набивание мобов так, чтобы не фармили открывашками с твинов круглосуточно.
asphx1337
09.05.2024, 16:12
Где-т видел внутриигровой скрин с этим дединсайдом
Попробуйте рассмотреть там броню, чья она, лайт или хэви)
А, вон оно, сверху, в посте Мела
Там стоковый армор древних? Если да, то легко определить
Flamyngo
09.05.2024, 16:27
Вот описание сина с их сайта:
https://i.ibb.co/HgsDZNy/image.png (https://ibb.co/0JSj5BL)
А вот новый класс:
https://i.ibb.co/7bdv76q/image.png (https://ibb.co/V3cVXPs)
По всем параметрам лучше сина. Контроль такой же, урон больше, живучесть лучше. И даже командная игра меньше, что идеально подходит для синоплееров дед инсайдов.
KingPegas
09.05.2024, 16:35
Вот описание сина с их сайта:
https://i.ibb.co/HgsDZNy/image.png (https://ibb.co/0JSj5BL)
А вот новый класс:
https://i.ibb.co/7bdv76q/image.png (https://ibb.co/V3cVXPs)
По всем параметрам лучше сина. Контроль такой же, урон больше, живучесть лучше. И даже командная игра меньше, что идеально подходит для синоплееров дед инсайдов.
Врятли второй кружок это урон, тогда у мага и лука урон 2, как у приста)
Flamyngo
09.05.2024, 17:08
Врятли второй кружок это урон, тогда у мага и лука урон 2, как у приста)
Может это дпс? Типа с учетом данжей и количество атак в секунду
UPD: хотя лук не подходит особо. Но у них там как бы у мага контроль 4, что выше сина, так что :D
ujcgjlbygfyr
09.05.2024, 17:23
Вот описание сина с их сайта:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FHgsDZNy%2F image.png (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fibb.co%2F0JSj5BL)
А вот новый класс:
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2F7bdv76q%2F image.png (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fibb.co%2FV3cVXPs)
По всем параметрам лучше сина. Контроль такой же, урон больше, живучесть лучше. И даже командная игра меньше, что идеально подходит для синоплееров дед инсайдов.
По версии Китая это выглядит вот так (если верить переводчику названий параметров):
https://i.imgur.com/xd1vwSt.png
Особенно забавно видеть некоторые параметры которые явно занижены (но более вероятно что некорректно интерпретированы по смыслу).
u_1232270474
09.05.2024, 17:39
Коса какая то с двумя косами
Astrofofan
09.05.2024, 18:14
По версии Китая это выглядит вот так (если верить переводчику названий параметров):
https://i.imgur.com/xd1vwSt.png
Особенно забавно видеть некоторые параметры которые явно занижены (но более вероятно что некорректно интерпретированы по смыслу).
Смешно видеть, что с точки зрения китайцев у госта самый крутой контроль в игре. Вероятно, китайцы просто посчитали количество кнопок с контролем и сделали вывод, что больше кнопок = больше контроля. А то, что почти на все кнопках всего по 2-3 секунды контроля их не волновало. Если сравнить суммарно длительность, то получится, что даже у друида больше суммарный станлок. Хотя, тут по их мнению у танка контроля нет, при том, что он может спокойно в практически вечном станлоке держать, о чем вообще говорить. Тут вообще явно танка обидели, ни урона у него, ни контроля, ни мобильности, наглядная демонстрация того, что разрабы не знают реалий собственной игры.
Flamyngo
09.05.2024, 18:24
По версии Китая это выглядит вот так (если верить переводчику названий параметров):
https://i.imgur.com/xd1vwSt.png
Особенно забавно видеть некоторые параметры которые явно занижены (но более вероятно что некорректно интерпретированы по смыслу).
Ну хотя не, вроде все правильно.
У магов урон 2 - логично, все знают, что маги-инвалиды. У магов контроль больше, чем у шамонов - тоже база.
Чтобы играть шаманом и палом, нужно хотя бы 30 айсикью - сложность 1, вроде тоже все верно
BreeKaachu
09.05.2024, 18:32
Смешно видеть, что с точки зрения китайцев у госта самый крутой контроль в игре.
У гостов один из лучших контролей, да
Вероятно, китайцы просто посчитали количество кнопок с контролем и сделали вывод, что больше кнопок = больше контроля. А то, что почти на все кнопках всего по 2-3 секунды контроля их не волновало.
Длительный контроль, но одной кнопкой имеет свои плюсы и минусы. Друид кинул контроль на 8 секунд, его сняли - у друида нет контроля после этого (ну почти). Гост кинул контроль на 4 секунды, его сняли, но госта еще куча такого же контроля
+ есть дизарм (с условиями, но все таки)
Если сравнить суммарно длительность, то получится, что даже у друида больше суммарный станлок
Ненависть + тайфун + зубы = малый парал друида большой парал и снова малый. Только вот других кнопок кроме бобошки у друида нет. И да гост может также бобошкой пользоваться. Где у друида больше контроля?
Хотя, тут по их мнению у танка контроля нет, при том, что он может спокойно в практически вечном станлоке держать, о чем вообще говорить.
Так у танка же тоже мелкие контроли, которые ты ранее не одобрял))))
Soldat-PND
09.05.2024, 18:43
Откуда у барда сложность аж 1.5 то? О_о Сложно заставить себя им играть что-ли? :D
Сложность игры макакой 3.5, почти максимальная. Прям гением себя теперь чувствую! Играл больше года на ней ведь! :D
Бить земля нужно с чувством, с толком и глубоким знанием дела! :D
Мобильность паладина 4.0, ну это вообще полный ахтунг. У них вся мобильность раз в пять минут на инвалидной коляске сколько то там секунд. Все остальное время это рагуль паралитик.
u123456789
09.05.2024, 19:10
Смешно видеть, что с точки зрения китайцев у госта самый крутой контроль в игре. Вероятно, китайцы просто посчитали количество кнопок с контролем и сделали вывод, что больше кнопок = больше контроля. А то, что почти на все кнопках всего по 2-3 секунды контроля их не волновало. Если сравнить суммарно длительность, то получится, что даже у друида больше суммарный станлок. Хотя, тут по их мнению у танка контроля нет, при том, что он может спокойно в практически вечном станлоке держать, о чем вообще говорить. Тут вообще явно танка обидели, ни урона у него, ни контроля, ни мобильности, наглядная демонстрация того, что разрабы не знают реалий собственной игры.
Да что там смотреть. У миста и мага контроль выше чем у сина и танка. Так и есть конечно же.
Astrofofan
09.05.2024, 20:39
У гостов один из лучших контролей, да
Но не лучший. С точки зрения китайцев - лучший. Это не так.
Длительный контроль, но одной кнопкой имеет свои плюсы и минусы. Друид кинул контроль на 8 секунд, его сняли - у друида нет контроля после этого (ну почти). Гост кинул контроль на 4 секунды, его сняли, но госта еще куча такого же контроля
+ есть дизарм (с условиями, но все таки)
То есть у скиллов госта нет отката? У всех контроль скиллов он есть и не такой уж и маленький, особенно без учета рун.
Ненависть + тайфун + зубы = малый парал друида большой парал и снова малый. Только вот других кнопок кроме бобошки у друида нет. И да гост может также бобошкой пользоваться. Где у друида больше контроля?
А мы считаем контролем только паралы?
Так у танка же тоже мелкие контроли, которые ты ранее не одобрял))))
Но дольше чем у госта в среднем. Или ты опять считаешь за контроль только паралы? С этим надо как-то определиться.
Да и причем тут неодобрение. Где я что-то подобное писал? Я говорю про общую длительность, а не про неодобрение мелких контролей.
KaFackR1ck-18
09.05.2024, 21:45
Напомните мне, контроль у стрелков заключается в единственном скилле - ловушка с заморозкой?
Жду трехглазиков, которые на полном серьезе придут сюда и будут возмущаться что у них нет контроля, ведь они наравне со стрелками!
BreeKaachu
09.05.2024, 22:17
То есть у скиллов госта нет отката? У всех контроль скиллов он есть и не такой уж и маленький, особенно без учета рун.
))))))))))))))
А мы считаем контролем только паралы?
Назови класс, который может в антистан, висящий 15 секунд контролить паралами нон-стоп
Про контроль друида: а он наверное кд не имеет да(
Но дольше чем у госта в среднем.
В чем дольше? У госта средний парал 4 секи, у танка 4.
Я говорю про общую длительность, а не про неодобрение мелких контролей.
Так у госта все равно больше общая длительность контроля :)
Напомните мне, контроль у стрелков заключается в единственном скилле - ловушка с заморозкой?
Жду трехглазиков, которые на полном серьезе придут сюда и будут возмущаться что у них нет контроля, ведь они наравне со стрелками!
была еще прекрасная кнопка с параличем (или станом, а парал с руны, что там) за 2чи, если этот скил не меняли.
ujcgjlbygfyr
09.05.2024, 23:02
была еще прекрасная кнопка с параличем (или станом, а парал с руны, что там) за 2чи, если этот скил не меняли.
1 cек парала + 2/3/4/5 сек стана с руной
Раз в минуту за 2 ци
А ещё есть ловушка с радиусом 6 метров которую надо в лицо челу ставить, и она замораживает на 4-5 секунды (а после обновы будет дополнительно паралить аж на 2 секунды)
Контроля фактически у профы нет.
KaFackR1ck-18
10.05.2024, 01:06
1 cек парала + 2/3/4/5 сек стана с руной
Раз в минуту за 2 ци
А ещё есть ловушка с радиусом 6 метров которую надо в лицо челу ставить, и она замораживает на 4-5 секунды (а после обновы будет дополнительно паралить аж на 2 секунды)
Контроля фактически у профы нет.
Против блинка со станом-паралом/двух/трех/до бесконечности, рута, стана 5/8, дизарма и несогласки. Все что нужно знать об актуальности представленных выше цифр в таблице
Astrofofan
10.05.2024, 01:16
))))))))))))))
Как и думал, вместо ответа пошла клоунада, т.е. сказать нечего.
Назови класс, который может в антистан, висящий 15 секунд контролить паралами нон-стоп
Ну так и у госта не весь контроль это паралы, а на некоторые скиллы с паралом наложено ограничение в виде рун. И да, можешь продолжать выставлять себя клоуном и спамить смайликами, но если ты не понимаешь, что руны это не только бонусы, но и способ балансировки эффектов, то нам с тобой говорить не о чем.
Про контроль друида: а он наверное кд не имеет да(
Я этого не говорил, это ты вынес кулдаун за скобки для госта, сделав вид, что это негативно влияет только на друида, а госту по барабану, ему только знай на кнопки нажимай, контроль так и сыпется.
В чем дольше? У госта средний парал 4 секи, у танка 4.
Поэтому я задал вопрос, почему только паралы считаешь за контроль. В итоге лишь уход от ответа и что-то там про антистан, то есть оглушение, рут, дизарм, несогла, слип, сбивание с ног вдруг стали выписаны из контроля и считаем только паралы, так и запишем.
Так у госта все равно больше общая длительность контроля :)
Больше, чем у кого?
Давно уже жду этот класс. Он был в JD думаю скопируют его сюда и норм.
Как и думал, вместо ответа пошла клоунада, т.е. сказать нечего.
Друх, ты предлагаешь рассматривать скилы без рун. Ты про какую конкретно клоунаду говоришь?
Кацу все верно сказал: весь контроль друида это хвост + дух с возможностью опять продлить хвостом и бобо, которая не всегда юзается ради контроля.
Аналог духа есть — недавно апнутый тайфун, бобо крадется, а кнопок, похожих на хвост в госта штук 5 минимум.
FantazM85
10.05.2024, 11:27
Друх, ты предлагаешь рассматривать скилы без рун. Ты про какую конкретно клоунаду говоришь?
Кацу все верно сказал: весь контроль друида это хвост + дух с возможностью опять продлить хвостом и бобо, которая не всегда юзается ради контроля.
Аналог духа есть — недавно апнутый тайфун, бобо крадется, а кнопок, похожих на хвост в госта штук 5 минимум.
Зато как вырастает длительность контроля друля с лдзд при наличии тайчу и родных иммунок практически не уменьшает сейвов.
Хвост дух лдзд хвост бобо лдзд хвост дух хвост ммммм, по приколу поставлю себе и попробую погонять )
StrannikV96
10.05.2024, 11:50
По версии Китая это выглядит вот так (если верить переводчику названий параметров):
https://i.imgur.com/xd1vwSt.png
Особенно забавно видеть некоторые параметры которые явно занижены (но более вероятно что некорректно интерпретированы по смыслу).
Спасибо. Буду собирать линсю с дома на 80 нового класса) перепрыгну наконец с сина на более дамажную и живучую имбу :D
FantazM85
10.05.2024, 11:53
Спасибо. Буду собирать линсю с дома на 80 нового класса) перепрыгну наконец с сина на более дамажную и живучую имбу :D
Ты только не забудь, что эту табличку составляли китайцы, и расчет на макс доступный у них эквип с учетом односета.
StrannikV96
10.05.2024, 12:15
Ты только не забудь, что эту табличку составляли китайцы, и расчет на макс доступный у них эквип с учетом односета.
За почти 15 лет игры(с перерывами) я понял одну простую истину- сина изначально разработали не продуманным классом и ГОДАМИ допиливали напильником делая из него "то квадрат, то круг, то треугольник". Разрабы сами не понимали видимо что хотели от класса получить кроме формулы "инвиз, соло дамаг, избегание урона".
Сейчас нормализовалась ситуация но надолго ли? Син в топе по дамагу но не надолго, возможно уже скоро он уйдет в "середнячки" и "класс для души"(привет товарищи луки).
Сину бы по хорошему снести все умения и пассивки и поставить новые рабочие и актуальные но тогда останется ли он сином?
Ну это только мое мнение, не претендующее на мнение эксперта, может быть мне просто сам класс уже приелся и я вижу тупик на горизонте его актуальности.
mmammamm
10.05.2024, 12:27
По версии Китая это выглядит вот так (если верить переводчику названий параметров):
https://i.imgur.com/xd1vwSt.png
Особенно забавно видеть некоторые параметры которые явно занижены (но более вероятно что некорректно интерпретированы по смыслу).
Из области маразма, где хоть один саппорт скилл у жнеца? Между прочим, 3,5 это как бард. Мне каких-то кнопок хила не удалось найти за время игры на косе? Или черная отвечает за командную работу?
Из области маразма, где хоть один саппорт скилл у жнеца? Между прочим, 3,5 это как бард. Мне каких-то кнопок хила не удалось найти за время игры на косе? Или черная отвечает за командную работу?
Там же где и у танка с 4.0
Но точно не там где у лука и стража с 4,5
KaFackR1ck-18
10.05.2024, 12:34
Из области маразма, где хоть один саппорт скилл у жнеца? Между прочим, 3,5 это как бард. Мне каких-то кнопок хила не удалось найти за время игры на косе? Или черная отвечает за командную работу?
Хил в одном пикселе с сопартийцем дает фул отхил плюс иммун. Отличный саппорт
KingPegas
10.05.2024, 12:38
Из области маразма, где хоть один саппорт скилл у жнеца? Между прочим, 3,5 это как бард. Мне каких-то кнопок хила не удалось найти за время игры на косе? Или черная отвечает за командную работу?
Мб оценка указывает, что классу нужны друзья для нормальной игры)
Из области маразма, где хоть один саппорт скилл у жнеца? Между прочим, 3,5 это как бард. Мне каких-то кнопок хила не удалось найти за время игры на косе? Или черная отвечает за командную работу?
Командная работа это не только хилы
Там же видно что цифры вписывали несколько лет назад, в разные периоды игры, по мере добавления классов. А потом просто не обновляли информацию. Какой смысл обсуждать эти циферки неактуальные в текущей версии игры?
caxapok0w0
10.05.2024, 13:17
Ну если копия класса из династии, то главная приколюха это призыв тени с которой сражаешься вместе плюс можешь схавать и усилиться как с петами миста:fox_39:
ujcgjlbygfyr
10.05.2024, 13:29
Мне не совсем понятна логика классификатора "урон", но предположим что шаман с 4.5 / 5 там из-за сутры на ПА и ещё чего-нибудь, стрелок из-за девятиударки (опционально кд в 20 сек при постоянной атаке / 2 девятиударки сразу) + ульт на ПА и комбинированного физ-маг урона, бард из-за того что умения многоударные и имеют с определённого момента 100% крит с повышенным крит-уроном.
Т.е. 4.5 / 5 ставят прежде всего либо из-за наличия многоударок и относительно мощного прокаста / наличия сильных постоянных баффов на урон.
Син на 0.5 баллов ниже вероятно из-за встроенной порезки планки с некоторых источников и наличия "дебафа" на паузу при бафе на 40 ПА (-0.70 на шмотках отключают снижение паузы и возвращают 5.00).
Как итог, если отталкиваться от возможностей классов с 4.5 / 5 - новый класс либо обладает сильными баффами на урон, либо сильными многоударками с низким КД, либо высоким темпом атаки в целом.
Но 2.0 / 5.0 у мага и лука, особенно учитывая морозки второго - выглядят ультрастранно и в некоторой степени ломают мой концепт.
Мне не совсем понятна логика классификатора "урон", но предположим что шаман с 4.5 / 5 там из-за сутры на ПА и ещё чего-нибудь, стрелок из-за девятиударки (опционально кд в 20 сек при постоянной атаке / 2 девятиударки сразу) + ульт на ПА и комбинированного физ-маг урона, бард из-за того что умения многоударные и имеют с определённого момента 100% крит с повышенным крит-уроном.
Т.е. 4.5 / 5 ставят прежде всего либо из-за наличия многоударок и относительно мощного прокаста / наличия сильных постоянных баффов на урон.
Син на 0.5 баллов ниже вероятно из-за встроенной порезки планки с некоторых источников и наличия "дебафа" на паузу при бафе на 40 ПА (-0.70 на шмотках отключают снижение паузы и возвращают 5.00).
Как итог, если отталкиваться от возможностей классов с 4.5 / 5 - новый класс либо обладает сильными баффами на урон, либо сильными многоударками с низким КД, либо высоким темпом атаки в целом.
Но 2.0 / 5.0 у мага и лука, особенно учитывая морозки второго - выглядят ультрастранно и в некоторой степени ломают мой концепт.
Готов скинуться в новый класс? :D
ujcgjlbygfyr
10.05.2024, 13:55
Готов скинуться в новый класс? :D
Не зная возможностей я уже 1 раз скинулся, спасибо.
Хотя, если там будут интересные механики или сильные бафы в т.ч. командные - посмотрим.
Я итак чувствую что мне тяжело освоить ещё 1 класс полноценно (текущий), а тут спустя год на стрелке (на момент обновы с новой профой) переобуваться в скалолаза чёт пока что не очень хочется.
u_1258350702
10.05.2024, 14:05
Очень жду , думаю о свапе , но сначала прощупаю профу качем твина и если все ок ,то свап . Настало время копить ресы
Не зная возможностей я уже 1 раз скинулся, спасибо.
Хотя, если там будут интересные механики или сильные бафы в т.ч. командные - посмотрим.
Я итак чувствую что мне тяжело освоить ещё 1 класс полноценно (текущий), а тут спустя год на стрелке (на момент обновы с новой профой) переобуваться в скалолаза чёт пока что не очень хочется.
Все новые классы осваиваются за несколько месяцев вдоль и поперёк... Я даже больше скажу, еще не вышедшие классы можно частично освоить, играя на "старых новых" классах. Потому что паттерн из раза в раз один и тот же: нюк с кд 1 сек, нюк с дебафом с кд 5 сек, чет для набивания чи, нюк-контроль, яд в какой-то форме, масс контроль, многоударка, масс баф на пати. Я уже придумал 2\3 скилов нового класса, скриньте.
u_1192160786
10.05.2024, 14:18
Там же где и у танка с 4.0
Но точно не там где у лука и стража с 4,5
Дать 10 сек иммунку, агры персов, масс черепаха, действительно не командный персонаж
Дать 10 сек иммунку, агры персов, масс черепаха, действительно не командный персонаж
Перечитай пост на который я ответил. У косы: отталкивание, стяжка, сильные дебафы.
u_1192160786
10.05.2024, 14:31
Перечитай пост на который я ответил. У косы: отталкивание, стяжка, сильные дебафы.
понялпонял
FantazM85
10.05.2024, 15:30
Из области маразма, где хоть один саппорт скилл у жнеца? Между прочим, 3,5 это как бард. Мне каких-то кнопок хила не удалось найти за время игры на косе? Или черная отвечает за командную работу?
Это же кривой перевод с первоисточника, там почти наверняка имелась в виду зависимость от команды
Мне не совсем понятна логика классификатора "урон", но предположим что шаман с 4.5 / 5 там из-за сутры на ПА и ещё чего-нибудь, стрелок из-за девятиударки (опционально кд в 20 сек при постоянной атаке / 2 девятиударки сразу) + ульт на ПА и комбинированного физ-маг урона, бард из-за того что умения многоударные и имеют с определённого момента 100% крит с повышенным крит-уроном.
Т.е. 4.5 / 5 ставят прежде всего либо из-за наличия многоударок и относительно мощного прокаста / наличия сильных постоянных баффов на урон.
Син на 0.5 баллов ниже вероятно из-за встроенной порезки планки с некоторых источников и наличия "дебафа" на паузу при бафе на 40 ПА (-0.70 на шмотках отключают снижение паузы и возвращают 5.00).
Как итог, если отталкиваться от возможностей классов с 4.5 / 5 - новый класс либо обладает сильными баффами на урон, либо сильными многоударками с низким КД, либо высоким темпом атаки в целом.
Но 2.0 / 5.0 у мага и лука, особенно учитывая морозки второго - выглядят ультрастранно и в некоторой степени ломают мой концепт.
Они просто взяли список скилов и не учитывая геймплея каждый скил раскинули по разделам: дд, живучесть...
И без учета самого геймплея ( две 9ударки подряд, драки, и тд ) поставили циферку, вот и не сходится.
Как по мне, даже если из официального источника, таблица - вброс не соответствующий игре
KingPegas
10.05.2024, 15:52
Это же кривой перевод с первоисточника, там почти наверняка имелась в виду зависимость от команды
Они просто взяли список скилов и не учитывая геймплея каждый скил раскинули по разделам: дд, живучесть...
И без учета самого геймплея ( две 9ударки подряд, драки, и тд ) поставили циферку, вот и не сходится.
Как по мне, даже если из официального источника, таблица - вброс не соответствующий игре
Так ты просто не знаешь систему измерения и все)
Новый класс какая-то пародия на косу, но вместо косы с 2 серпами))
Похоже, что будет, что-то вроде убийцы для расы древних только не понятно какие умения. Жалко, что нет чего-то вроде метки для магических классов. Просто странно видеть злобного древнего. Они, вроде, как спасали идеальный мир. Дьявольские наклонности ближе расе теней. А, вообще, было бы интересно увидеть умение, вроде метки для магических классов. И, могли бы сделать боевых питомцев для магических классов вроде мистика, чтобы у шаман с магом и жрецом тоже могли бы вызывать какого-нибудь духа, пусть и временно, а для физических классов тоже каких-нибудь помощников, вроде тех, что у стража или дублей, как жнеца. Но похоже, что всё сведётся к копированию умений, как у призрака. Похоже, что сменой классов не закончат и в итоге вообще все умения будут доступны всем, лишь бы платили. Конечно,- это только фантазии, но если честно, то не думаю, что теперь это всё вызовет интерес. Когда появились мистики и стражи, то появились новые локации и квесты. Тогда опыт был более актуален. А теперь новые классы,- только лишь дополнение к старым. Конечно, они вызывают небольшой интерес, когда дают награды за марафоны по их накачиванию, но судя по их продолжительности в месяц,- это не надолго. Надеюсь, что будет смысл создавать новых персонажей. Только не очень понятно как это всё соотносится со сменой классов. Надеюсь, возможность смены классов будет доступна бесплатно. Может тогда интерес и вернётся, но не думаю, что кто-то резко решит сменить сторону добра на зло или пол персонажа. В общем, чувствуется какая-то натянутость, когда новый класс притягивают к тому, что уже существует. Хотелось бы увидеть пользу от вновь появляющихся классов. Не многие захотят усложнять себе игровую жизнь классами, которыми сложно играть.
BreeKaachu
10.05.2024, 18:29
Похоже, что будет, что-то вроде убийцы для расы древних только не понятно какие умения. Жалко, что нет чего-то вроде метки для магических классов. Просто странно видеть злобного древнего. Они, вроде, как спасали идеальный мир. Дьявольские наклонности ближе расе теней. А, вообще, было бы интересно увидеть умение, вроде метки для магических классов. И, могли бы сделать боевых питомцев для магических классов вроде мистика, чтобы у шаман с магом и жрецом тоже могли бы вызывать какого-нибудь духа, пусть и временно, а для физических классов тоже каких-нибудь помощников, вроде тех, что у стража или дублей, как жнеца. Но похоже, что всё сведётся к копированию умений, как у призрака. Похоже, что сменой классов не закончат и в итоге вообще все умения будут доступны всем, лишь бы платили. Конечно,- это только фантазии, но если честно, то не думаю, что теперь это всё вызовет интерес. Когда появились мистики и стражи, то появились новые локации и квесты. Тогда опыт был более актуален. А теперь новые классы,- только лишь дополнение к старым. Конечно, они вызывают небольшой интерес, когда дают награды за марафоны по их накачиванию, но судя по их продолжительности в месяц,- это не надолго. Надеюсь, что будет смысл создавать новых персонажей. Только не очень понятно как это всё соотносится со сменой классов. Надеюсь, возможность смены классов будет доступна бесплатно. Может тогда интерес и вернётся, но не думаю, что кто-то резко решит сменить сторону добра на зло или пол персонажа. В общем, чувствуется какая-то натянутость, когда новый класс притягивают к тому, что уже существует. Хотелось бы увидеть пользу от вновь появляющихся классов. Не многие захотят усложнять себе игровую жизнь классами, которыми сложно играть.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
u_1258350702
10.05.2024, 18:39
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру. брикачу иди руны открывай !
Похоже, что будет, что-то вроде убийцы для расы древних только не понятно какие умения. Жалко, что нет чего-то вроде метки для магических классов. Просто странно видеть злобного древнего. Они, вроде, как спасали идеальный мир. Дьявольские наклонности ближе расе теней. А, вообще, было бы интересно увидеть умение, вроде метки для магических классов. И, могли бы сделать боевых питомцев для магических классов вроде мистика, чтобы у шаман с магом и жрецом тоже могли бы вызывать какого-нибудь духа, пусть и временно, а для физических классов тоже каких-нибудь помощников, вроде тех, что у стража или дублей, как жнеца. Но похоже, что всё сведётся к копированию умений, как у призрака. Похоже, что сменой классов не закончат и в итоге вообще все умения будут доступны всем, лишь бы платили. Конечно,- это только фантазии, но если честно, то не думаю, что теперь это всё вызовет интерес. Когда появились мистики и стражи, то появились новые локации и квесты. Тогда опыт был более актуален. А теперь новые классы,- только лишь дополнение к старым. Конечно, они вызывают небольшой интерес, когда дают награды за марафоны по их накачиванию, но судя по их продолжительности в месяц,- это не надолго. Надеюсь, что будет смысл создавать новых персонажей. Только не очень понятно как это всё соотносится со сменой классов. Надеюсь, возможность смены классов будет доступна бесплатно. Может тогда интерес и вернётся, но не думаю, что кто-то резко решит сменить сторону добра на зло или пол персонажа. В общем, чувствуется какая-то натянутость, когда новый класс притягивают к тому, что уже существует. Хотелось бы увидеть пользу от вновь появляющихся классов. Не многие захотят усложнять себе игровую жизнь классами, которыми сложно играть.
✓ пожаловаться на копирование умений у других классов
✓ пожаловаться, что не скопировали другим классам призыв петов у древних
KaFackR1ck-18
10.05.2024, 18:54
Брикачу обсуждает и упоминает другие игры. Это нарушение. Нужен бан! #КинутьСову
Новый класс какая-то пародия на косу, но вместо косы с 2 серпами))
Это волк (смерть) из мультика кот в сапогах 2 последнее желание
Norik0430
10.05.2024, 20:34
И когда ждать у нас на руофе?
И когда ждать у нас на руофе?
Зимой, как и бардов
Norik0430
10.05.2024, 21:08
В этом году что ли? Я просто 3 года не был в игре, и с недели 2 назад вернулся. Ни чего не понимать что происходит:D
В этом году что ли? Я просто 3 года не был в игре, и с недели 2 назад вернулся. Ни чего не понимать что происходит:D
Удоляй, мы тоже не понимаем
u_1262530900
10.05.2024, 23:38
Кто-то уже написал, что китайцы взяли класс Умбра из своей же второй игры Jade Dynasty? Осталось только дождаться инфы о том, что у них тоже есть инвиз. roflan 222881
billyflin62
10.05.2024, 23:48
Ох уж это любимое, да взяли, у китайцев пол мифологии в играх разного запихано. + ко всему в какой то игре, уж не помню какой, есть фигова туча иконеок и проф из пв (мб и наоборот). Так что большая часть всех этих классов похожа будет, просто в разных играх)
u_1262530900
11.05.2024, 00:01
Если решил это мифологией дефнуть, то тогда какая-то скудная у них мифология, получается. Сложно, наверное, придумать что-то новое, когда лутаешь много денег с графона 2004 года. Например, чтобы последние классы перестали носить всё на спине, больше ведь вариков не придумать. Хотя зачем я тут распинаюсь? Игру же клепают чайна и для чайна, нам только хавать.
Смешно видеть, что с точки зрения китайцев у госта самый крутой контроль в игре.
А вы серьезно считаете, что это не так? Смешно видеть. Если у нас на руофе умеющих играть гостов на пальцах посчитать можно, это не значит, что они не топ контроллеры. Вы еще скажите, что паладинами играть изи в отличие от луков или друидов. Или теми же мистами проще, чем луками. Боже, смехота просто
billyflin62
11.05.2024, 00:24
Да не, не сложно. Как раз такт много что берётся из народного, либо из других игр. Не более
asphx1337
11.05.2024, 00:36
Почему независимо от профы всегда слышны пуки о том как эта профа недопонята и сложна, и вообще, не для души, а для эстетов-киберкотлет?
Или пв игра для пива?
(Причем, независимо от версии игры, будь то китай, ру, или бразилияамерикаитд)
Astrofofan
11.05.2024, 01:06
Ох уж это любимое, да взяли, у китайцев пол мифологии в играх разного запихано. + ко всему в какой то игре, уж не помню какой, есть фигова туча иконеок и проф из пв (мб и наоборот). Так что большая часть всех этих классов похожа будет, просто в разных играх)
То есть с твоей точки зрения это нормально по сто раз реюзать один и тот же контент во всех своих играх? Чувак, если бы у китайцев были деньги и желание, они бы не занимались такой ерундой. Но у проекта копеечный бюджет, которого хватает только чтобы минимально поддерживать игру на плаву, до тех пор пока последний зависимый от нее толстосум не перестанет донатить и пока она окончательно не перестанет запускаться на современных платформах(и то в нее продолжат играть домохозяйки с пк 15 летней давности). Вот и приходится выкручиваться, по новому кругу используя готовый контент. Все равно этот проект в рф закрыли, кроме форумных и старых игроков никто не узнает.
Почему независимо от профы всегда слышны пуки о том как эта профа недопонята и сложна, и вообще, не для души, а для эстетов-киберкотлет?
Или пв игра для пива?
(Причем, независимо от версии игры, будь то китай, ру, или бразилияамерикаитд)
Ну пв как и все, по крайней мере о которых я знаю, мморпг казуальна, и кончено было бы смешно слушать от людей какие они невероятные раз умеют что-то тут хорошо нажимать, если бы не было так много людей, которые даже в такое умудряются играть отвратительно :D
То есть с твоей точки зрения это нормально по сто раз реюзать один и тот же контент во всех своих играх?
Да. И что ты им сделаешь? Они в другом городе.
u_1257948715
11.05.2024, 01:28
Китайцы уже даже боссов из данжей вытащили, сломав свои же задумки и логику игры, хотя в этом не было абсолютно никакой надобности, а вы про какую-то мифологию тут выдумываете.
Astrofofan
11.05.2024, 01:34
Да. И что ты им сделаешь? Они в другом городе.
Что да? Кто они? Я вообще мнение конкретного человека спросил. Почему я кому-то что-то должен делать? Что за абсурдная бычка в конце-концов?
Я тоже в другом городе, если что, и я не считаю нормальным реюзать контент. Кто мне что сделает?
Китайцы уже даже боссов из данжей вытащили, сломав свои же задумки и логику игры, хотя в этом не было абсолютно никакой надобности, а вы про какую-то мифологию тут выдумываете.
Упростить игру для новых персов? Не?
Что да? Кто они? Я вообще мнение конкретного человека спросил. Почему я кому-то что-то должен делать? Что за абсурдная бычка в конце-концов?
Я тоже в другом городе, если что, и я не считаю нормальным реюзать контент. Кто мне что сделает?
Мне вообще пофиг. Могут хоть со всех игр стащить весь контент. Если от этого пв станет разнообразнее и лучше - класс. Пока от заимствований из других игр сильно хуже не стало
Astrofofan
11.05.2024, 03:00
Упростить игру для новых персов? Не?
Мне вообще пофиг. Могут хоть со всех игр стащить весь контент. Если от этого пв станет разнообразнее и лучше - класс. Пока от заимствований из других игр сильно хуже не стало
Напоминает анекдот:
"Почему некоторые мужики уходят от хороших жен? Потому что надеятся, что следующая будет еще лучше.
Тогда почему есть те, кто живут с плохими? Потому что боятся, что следующая будет еще хуже."
Жить в парадигме лишь бы не было сильно хуже ущербна сама по себе, ибо стагнация рано или поздно переходит в деградацию, а деградация и есть быть хуже, но ты этого не замечаешь, ибо деградируешь вместе с ней. Сегодня тебя устраивают очередные второсортные ассеты, выдаваемые за новый контент, а завтра обновления вообще перестанут выходить, как уже было с той же JD в России. А после 10 лет без обновлений, игру, где играло 3 калеки, которые также молились лишь бы не хуже, просто закрыли. И хуже все таки наступило.
u_1260859660
11.05.2024, 03:15
Ну пв как и все, по крайней мере о которых я знаю, мморпг казуальна, и кончено было бы смешно слушать от людей какие они невероятные раз умеют что-то тут хорошо нажимать, если бы не было так много людей, которые даже в такое умудряются играть отвратительно :D
Назови неказуальную онлайн игру
Напоминает анекдот:
"Почему некоторые мужики уходят от хороших жен? Потому что надеятся, что следующая будет еще лучше.
Тогда почему есть те, кто живут с плохими? Потому что боятся, что следующая будет еще хуже."
Жить в парадигме лишь бы не было сильно хуже ущербна сама по себе, ибо стагнация рано или поздно переходит в деградацию, а деградация и есть быть хуже, но ты этого не замечаешь, ибо деградируешь вместе с ней. Сегодня тебя устраивают очередные второсортные ассеты, выдаваемые за новый контент, а завтра обновления вообще перестанут выходить, как уже было с той же JD в России. А после 10 лет без обновлений, игру, где играло 3 калеки, которые также молились лишь бы не хуже, просто закрыли. И хуже все таки наступило.
Топ 8 страж лиры с пруфами, где ты нашел реюз ассетов? Ввод стража считаешь реюзом ассета воина мечника? Может МК это реюз МК из доты? Или вара копейщика? Таблетки принял?
u_1257948715
11.05.2024, 03:21
Упростить игру для новых персов? Не?
Даже не буду объяснять, насколько это тупо.
Astrofofan
11.05.2024, 03:29
Топ 8 страж лиры с пруфами, где ты нашел реюз ассетов? Ввод стража считаешь реюзом ассета воина мечника? Может МК это реюз МК из доты? Или вара копейщика? Таблетки принял?
Ввод класса с двумя косами, еще вопросы? Таблетки прими только перед тем, как задавать.
WELCOMEPW2049
11.05.2024, 04:34
Всех зацепил концепт нового класса ctrl+c с JD, но когда схожий контент выходил аж с 2009 года в косметическом плане - никто слово не сказал.
JimJunior8814
11.05.2024, 07:31
ДАААА, Я ХОЧУ ЭТО КАЧНУТЬ… дай бог на релизе это будет не так плохо как с «сырыми» макаками и деревянными бардами
JimJunior8814
11.05.2024, 08:30
а вообще спасибо, наконец то пуджа в пв добавили
FantazM85
11.05.2024, 08:30
А сами миникосы уже появились где - нибудь в базах? Интересно, что там по планке и аспд?
В не онлайн нвн с такими бегали манахи и назывались они камами, с отличительной возможностью, режим - шквал ударов.
Даже не буду объяснять, насколько это тупо.
Понимаю. Такое бывает, когда нет аргументов.
KaFackR1ck-18
11.05.2024, 10:41
Назови неказуальную онлайн игру
Побег от Никиты Буянова?
Ввод класса с двумя косами, еще вопросы? Таблетки прими только перед тем, как задавать.
Тебе задали конкретный вопрос с прекрасным примером МК. Ответь про него, а потом задавай свои или проси новых
FunOfThePW
11.05.2024, 10:59
Что то этот класс больше к теням подходит.
9PoZiTiFF5
11.05.2024, 11:02
Пока от заимствований из других игр сильно хуже не стало
Однажды люди дойдут до мысли о том, что с одинаковым мозгом фантазия людей может быть весьма схожа и даже ограниченна, в связи с чем и имеют место быть 1) схожести мыслей 2) заимствования, но это будет нескоро.
Хз, в чём претензия вообще, опус про деградацию и стагнацию комменитровать даже неинтересно. Люди хотят нового, но когда новое приходит - плохо.
Astrofofan
11.05.2024, 11:45
Тебе задали конкретный вопрос с прекрасным примером МК. Ответь про него, а потом задавай свои или проси новых
Прекрасный он только в голове автора и ему подобных вроде тебя.
Командовать и что-то требовать будешь у себя на кухне.
МК вторичен до невозможности, но даже будь он оригинален, это никак не отменяет копипасты косоносца.
asphx1337
11.05.2024, 12:02
Система печатней- дебафов, от которых зависит один комбоудар, который сильно влияет на пвп-геймплей -нееее, у сика было уже чет такое, не новое!111
Система бафов иньян, от которых зависят сильные спеллы - нееее, такое вообще у всех почти есть, баф на один скилл!11 У сина вон вообще комбо очки, они самые первые получили такое!11
Защитные механики от автошота и зависящее от хп? Ой, у танка была уже пассивка на деф, не актуально!111
ОБРАЗ? ЭТО УЖЕ БЫЛО!!!!!!!
Готов так обсосать любой класс, кстате. А МК норм, чел. Куда более адекватные вплане геймплея в сравнении с палостреклами, у которых игра заключена в одном макросе на урон
(Если я сделаю голосование за топ-8 клоуна Лиры, где так же будет 30 голосов, как в твоем топике, ты признаешь себя клоуном?)
KaFackR1ck-18
11.05.2024, 12:12
Прекрасный он только в голове автора и ему подобных вроде тебя.
Командовать и что-то требовать будешь у себя на кухне.
МК вторичен до невозможности, но даже будь он оригинален, это никак не отменяет копипасты косоносца.
То есть в ответ на вопрос, мы получаем агрессию и попытки в оскорбления. Нужны ли ещё доказательства того, что не только стражи трехглазые имбецилы, но и поголовно все, кто играет на них?
ПВ полна заимствований и копипаст. И они будут дальше, и даже не один раз. И при этом всем плюсминус норм от этого, кроме тех кто готов судить по классу чисто по внешнему виду
billyflin62
11.05.2024, 12:41
То есть с твоей точки зрения это нормально по сто раз реюзать один и тот же контент во всех своих играх? Чувак, если бы у китайцев были деньги и желание, они бы не занимались такой ерундой. Но у проекта копеечный бюджет, которого хватает только чтобы минимально поддерживать игру на плаву, до тех пор пока последний зависимый от нее толстосум не перестанет донатить и пока она окончательно не перестанет запускаться на современных платформах(и то в нее продолжат играть домохозяйки с пк 15 летней давности). Вот и приходится выкручиваться, по новому кругу используя готовый контент. Все равно этот проект в рф закрыли, кроме форумных и старых игроков никто не узнает.
Да, нормально. Внешне добрая половина китайских игр между собой похожа. Я вот к примеру не вижу рахницы между геншином и чето там про поезд. Вот серьезно. Так же и многие их ММО. Они очень схожи между собой. Для них видимо нормально, что они берут друг у друга вещи, заимствуют и тд и тп. Так что, играйте кому нравится, кому нет - здесь никого не держат)
А сами миникосы уже появились где - нибудь в базах? Интересно, что там по планке и аспд?
В не онлайн нвн с такими бегали манахи и назывались они камами, с отличительной возможностью, режим - шквал ударов.
Вроде нет. На Китае как понял ток 22 числа будет все, не раньше. Сам жду, интересно глянуть
Soldat-PND
11.05.2024, 12:54
Я не представляю как бы удерживали имеющуюся аудиторию ММОРПГ если бы не копировали друг у друга успешные модули. Да и на момент когда я начал играть в ПВ единственным ее отличием от кучи других был пожалуй полет безлимитный, и все на этом.
В идеале при копировании что-нибудь еще и улучшить конечно. Но увы бывают и полные провалы как в случае с ИБ. Сделать позже всех и сделать хуже всех это надо было суметь! :D
В большей степени вопрос копирования в ММОРПГ это не вопрос что-то стырить чтоб хоть что-то было. Это скорее про то чтоб дать все в одном месте, дабы аудитория не ушла за поисками того чего нет.
FantazM85
11.05.2024, 13:01
Вроде нет. На Китае как понял ток 22 числа будет все, не раньше. Сам жду, интересно глянуть
Пошарился по базам, ничего не обнаружил.
marisabell96
11.05.2024, 13:05
Титулы, судя по постам ранее, только классические цепочки?
Но уже шаг вперед, ну дойдут до Автодрома через годик другой, дойдут...
Вообще у JD и PW как минимум один разработчик, поэтому странно читать тут жалобы на копипаст...
Они давно реализовывали очень похожие вещи в обеих играх, вплоть до того, что анимация одного из баффов PW Сина была в точности скопирована с JD Морто) И еще пару нипов тож оттуда в PWшку переносили хех.
Тоже самое было и с интерфейсом - сначала в JD сделали интерфейс с косыми полосками хп и маны в красном и голубом цветах, затем это же перенесли в пвшку.
А то что в начале темки как пример модельки скинули - это 100% моделька из JD, а не из PW, так что еще рано паниковать насчет текстурок и позы, это просто ориентир как может выглядеть новый класс для игроков, но уж точно не скрин от разрабов.
Owl-girl
11.05.2024, 13:49
https://w2i.wanmei.com/news/gamenews/20240511/86995.shtml
запостили мега рассказ про новый класс. читать гуглом может быть сложно, поэтому кратко там следующее:
был крутой монах в ВЗ, который в рамках делегации в ЦЗ поехал колесить по ним. в пустынях недалеко от лок древних он нашел злобный дух, который посадил в горшок и заставил там медитировать. позже, этот дух смог культивировать в человека по технологиям древних. этот дух в облике человека рос под опекой монаха, который также являлся одним из топ-советников в ВЗ, стал охранником в топ охранном бюро ВЗ, и стал в целом крутым парнем. чтобы злой не проявлял себя, монах поставил печать на сердце этого парня.
однажды в ВЗ задумали заговор против императрицы, и монаха того взяли, да запытали до смерти. при этом печать на духе ослабла. тогда дух сопровождал другого топ монаха, который как раз ехал в императорский дворец, чтобы помешать заговору. их пытались убить, но они все же дошли в зал, где дух "вырвался", условно захватил разум и просто в безумии порубил главаря восставших, а позже и всех его сторонников. как итог, заговор не удался, а духа посадили в тюрьму. когда он пришел в себя, императрица отпустила его, с указанием не возвращаться.
парень снова вернул сознание, пытался сам сдерживать духа крови в нем, и лучшее применение нашел в боевых искусствах. он взял список сильнейших воителей, и пошел по нему, сражаясь со всеми, пока не дошел до топ-первого. этот первый был слишком крут и давно ему не попадался сильный противник, жил он в уединении в горах. после 5 суток поединка они стали друзьями. топ-1 стал учить духа всякому разному, и позже познакомил с полубогиней, которая была добра и очищала души. а еще позже они нашли получеловека-полуволка. все были изгоями по-своему, да так и стали удаленно от мира жить вместе и тренироваться. в это время именно дух крови никак не давал о себе знать. примерно тогда дух крови и выбрал себе оружие в виде двух серпов.
затем в ВЗ наступили "темные века" - начались нападения бездухов и простые жители ВЗ начали мигрировать из своих родных городов в "дикую природу", чтобы скрыться от бездухов. наша компашка друзей в рамках своих путешествий как раз переселилась, и однажды группка таких селян пришла к ним. они помогли им и охраняли их. позже поползли слухи о природе парня-духа крови, и все стали его остерегаться. тогда он попросил друзей заковать его в цепи, и тренировался, пытаясь найти способ подчинить духа крови. спустя год, ему удалось.
примерно в то же время император ВЗ приказал установить 4 башни-алтаря по сторонам света, которые помогли бы сдержать бездухов. наша компашка друзей, обладая выдающейся силой, разделилась между ними, и при участии других кучи людей, хоть и с большим трудом, но одолели бездухов. и когда все уже думали, что беда идет на спад, бездухи "достали свой козырь" в виде супер бездухов, которые копили силы. в бою с ними погибла девочка-полубогиня, а топ-1 воитель оказался заражен бездухами, так что духу крови пришлось его убить по его же просьбе. сам он тогда тоже ослабел, и вынес его оттуда друг-волчок. позже они похоронили павших товарищей и вернулись в свой дом. так и жили долгие годы, пока волчок однажды не умер во сне.
потеряв всех близких, дух крови заперся в пещере, где часто тренировался топ-1. там он провел неизвестно сколько лет, пока однажды ему не приснился сон, где он увидел своих близких - того самого погибшего монаха и друзей. вспомнив их путь и наставления, дух крови также начал вспоминать про горшок и духов, которые он туда кидал ранее. спустя долгие годы 1 из таких смог повторить его собственный путь и стал его учеником. с тех пор дух крови странствовал по миру, искал заблудившиеся несовершенные души и кидал их в горшок для медитации. не все они стали его последователями, но те, кто все же решился, должны были отказаться от эмоций, потому что иначе духа крови не подавить - неизбежно на эмоциях произойдет беда. так и появился Клан Духа крови.
в итоге, изначальный дух крови так и продолжил странствовать, пытаясь искупить свои грехи и горюя о близких.
___________
п.с. дух крови в моем тексте используется как именно отличительное название от других героев, по ходу его истории он был как человек, не призрак/дух/тд.
п.с.2. опущена часть текста про справедливость, страдания, отсутствие эмоций, мотивации разных персонажей - иначе просто долго было бы писать. все же, кто хочет, может почитать оригинал в гуглопереводе или даже попытаться сделать свою более корректную художественную версию
ujcgjlbygfyr
11.05.2024, 13:56
Ну т.е. чтобы стать *название новой профы* - нужно литерали сходить на горшок. Запомнили.
Owl-girl
11.05.2024, 13:57
Ну т.е. чтобы стать *название новой профы* - нужно литерали сходить на горшок. Запомнили.
не на, а в (10 в из 10).
п.с. почитав гуглоперевод можно еще добавить шуточек про то, что он работал в "эскорте"
ujcgjlbygfyr
11.05.2024, 14:01
не на, а в (10 в из 10)
Процесс создания нового класса, режиссёрская версия, вырезанные сцены.
*пошутить у себя в голове самостоятельно на эту тему*
billyflin62
11.05.2024, 14:32
Ну т.е. чтобы стать *название новой профы* - нужно литерали сходить на горшок. Запомнили.
а так же воспитать, чтобы за тебя потом отомстили
Astrofofan
11.05.2024, 15:19
То есть в ответ на вопрос, мы получаем агрессию и попытки в оскорбления. Нужны ли ещё доказательства того, что не только стражи трехглазые имбецилы, но и поголовно все, кто играет на них?
ПВ полна заимствований и копипаст. И они будут дальше, и даже не один раз. И при этом всем плюсминус норм от этого, кроме тех кто готов судить по классу чисто по внешнему виду
Ну как ты ко мне, так и я к тебе. Никаких оскорблений, ты статус Булбыс еще не отмыл просто.
Пв полна копипаст, скопированных мобов, анимаций, эффектов, никто не спорит.
Только во-первых, я не считаю, что это хорошо, что это от недостатка бюджета, о чем я и написал. А во-вторых, пока что это первый раз, когда копипастой становится целый класс. Поэтому мне и дико смешно и непонятно в чем смысл пытаться оправдать нынешний копипаст его отсутствием в прошлой. Опять же, как в анекдоте: "Всю жизнь все делал правильно, но стоило раз нагадить в штаны...". Там была более грубая причина, но смысл тот же. То есть заслуги прошлого никак не компенсируют глобально ошибок нынешнего. И как я уже писал, это важный звоночек, который сигнализирует, что бюджет проекта в ките все больше урезается, уже не хватает денег на новый контент, а значит гипотетическое закрытие игры все ближе. Не понимаю, почему я должен такую простую мысль по сто раз разжевывать, в ожидании прекращения тряски у тех, кто ее не способен осознать и принять, потому что она их пугает или не нравится.
Да, нормально. Внешне добрая половина китайских игр между собой похожа. Я вот к примеру не вижу рахницы между геншином и чето там про поезд. Вот серьезно. Так же и многие их ММО. Они очень схожи между собой. Для них видимо нормально, что они берут друг у друга вещи, заимствуют и тд и тп. Так что, играйте кому нравится, кому нет - здесь никого не держат)
Ну если бы это было подражание, как с теми же корнями в зз, которые копируют механики гача игр, как я понимаю (тут я не эксперт, в эти ваши геншины не играл, но слышал, что там та же история с изучением локаций). Но не прямой же реюз ассетов в качестве "нового контента". Неужели не видна разница между копированием идей и копированием ассетов?
Ну как ты ко мне, так и я к тебе. Никаких оскорблений, ты статус Булбыс еще не отмыл просто.
Пв полна копипаст, скопированных мобов, анимаций, эффектов, никто не спорит.
Только во-первых, я не считаю, что это хорошо, что это от недостатка бюджета, о чем я и написал. А во-вторых, пока что это первый раз, когда копипастой становится целый класс. Поэтому мне и дико смешно и непонятно в чем смысл пытаться оправдать нынешний копипаст его отсутствием в прошлой. Опять же, как в анекдоте: "Всю жизнь все делал правильно, но стоило раз нагадить в штаны...". Там была более грубая причина, но смысл тот же. То есть заслуги прошлого никак не компенсируют глобально ошибок нынешнего. И как я уже писал, это важный звоночек, который сигнализирует, что бюджет проекта в ките все больше урезается, уже не хватает денег на новый контент, а значит гипотетическое закрытие игры все ближе. Не понимаю, почему я должен такую простую мысль по сто раз разжевывать, в ожидании прекращения тряски у тех, кто ее не способен осознать и принять, потому что она их пугает или не нравится.
Концепт класса в ПВ и его умения еще даже не выложили, а то пишешь, что уже что-то подчистую слизано. Все ок?
KaFackR1ck-18
11.05.2024, 15:35
Ну как ты ко мне, так и я к тебе. Никаких оскорблений, ты статус Булбыс еще не отмыл просто.
Посмотрите кто обиделся, и ничего лучше не придумал кроме как "КАК ВЫ КО МНЕ ТАК И Я К ВАМ". Статус "бжужуляр" имеет под собой основание. Твое - ты придумал и рад. Впрочем как и с классом, сам придумал, сам сидишь обсираешь
Остальное не читал и не собираюсь. Топ-9 чел по адекватности слишком тяжел для соревноваться в фантазиях
Концепт класса в ПВ и его умения еще даже не выложили, а то пишешь, что уже что-то подчистую слизано. Все ок?
И при этом всем плюсминус норм от этого, кроме тех кто готов судить по классу чисто по внешнему виду
А я о чем?
ujcgjlbygfyr
11.05.2024, 15:41
Как бы я фанатично не относился к такому важному для себя аспекту игры как "особенности расы", которые есть у зоо, сидов, амфибий, древних - безрогие тени хоть и вызывали в своё время скепсис, но какого-то полного отвращения к концепции не было.
Странника ввели - он вписался в зооморфов, верю что мог такой существовать.
Стрелки и Паладины - первый звоночек. Хотя в лоре и объяснено почему стрелки только женщины, а паладины - чёрные сиды, гендерлок в концепцию их рас не вписывался, т.к. это особенность изначально зооморфов.
Бард - epic fail по всем направлениям. Первый слом концепции Хэви-Лайт-Инт в горизонтали одной расы, полное отсутствие расовых особенностей. Человеческая внешка, технически - внешка древних. Медитация людей. Прыжок...как у людей. Я понимаю что лорно как и со стрелками разжевали что они из себя представляют, но вот честно - не верю.
А теперь *новый класс* ещё более притянут за уши в лор чем бард, при том что у них есть концепт что Стражи и Мистики пробуждены Солнечным духом - так сделайте класс который будет так или иначе связан с Хэй Яо. Осквернён им, пробуждён, может вообще - сектанты-послушники Хэй Яо... ни слова об этом. Горшок как суть лора этого класса.
Честно, я не против реюза контента одними авторами, если этот самый контент адекватно вписывается в уже существующий лор проекта в который вы этот реюз вставляете.
Но в данной ситуации что *новый класс* (JD), что бард (FW как мне подсказали) - это пример ПЛОХОГО реюза, который притянуто за уши вписан в лор меняя канон.
Да, ранее реюзы были тоже специфичные (в сотый раз напоминаю что Юй Цзунь и Юнь Синь по изначальному лору "короли", а по новому лору - один стал матерью Цзи Чжунь, а второй - стал воспитанницей первОЙ), но тип окей, остальной лор в рамках которого это существует - моё почтение, Сумеречная династия один из моих самых любимых локальных сюжетов PW.
А реюз шестнадцати заоблачных королей в системе божеств, в котором двум (Шогри и Сунджи) сменили пол с жидким обоснованием, при этом имея в изначальном контенте достаточное кол-во женских персонажей, чтобы 3х3 сделать без таких перемен.
Но это были реюзы уже существующего ранее контента в PW, в рамках его сеттинга, с минимальными отклонениями сохраняя изначальный смысл и логику.
А сейчас ну тип не знаю. Я не сторонник радикального мышления "проект закроют" и т.д., тут есть ещё много направлений для монетизации и в целом формирования "интересной игры". Но реюз с других проектов не вписывающийся в лор - очень плохо и безыдейно.
Я предположу что когда-то на этот контент были вложены ощутимые средства которые не окупились, в связи с чем его и пихают в более успешный и живой проект, чтобы отбить средства потраченные на производство (хотя будем честны - идея жидкая, это всё можно на фрилансе заказать недорого).
P.S. Я сужу с точки зрения эстетики и существующего лора. Умения и их принцип работы для меня вторичны до того момента, пока они вписываются в лор своей расы.
Soldat-PND
11.05.2024, 16:00
Я хоть и не оптимист в розовых очках, но все-же верю что хуже бардов уже ничего не будет. Ну невозможно ведь облажаться сильнее чем полностью. :D Не стану ставить крест на новом классе сходу.
Astrofofan
11.05.2024, 16:18
Концепт класса в ПВ и его умения еще даже не выложили, а то пишешь, что уже что-то подчистую слизано. Все ок?
Если выйдет класс, который ни в коей мере не утилизирует класс из ЖД, я первый зайду на форум и извинюсь перед китайцами. А вот извинишься ли ты и тебе подобные передо мной за недоверие и пренебрежение моим мнением? Очень вряд ли.
Посмотрите кто обиделся, и ничего лучше не придумал кроме как "КАК ВЫ КО МНЕ ТАК И Я К ВАМ".
Опять выдумки, нет никакой обиды, я этого принципа придерживаюсь всегда и везде, принцип соразмерности называется. А вот твоя тряска как раз выглядит как обида.
Кто нибудь понимает что пишет топ8 страж кроме самого топ9 стража? :monkey_17:
Astrofofan
11.05.2024, 17:42
Кто нибудь понимает что пишет топ8 страж кроме самого топ9 стража? :monkey_17:
Ты реально думаешь, что такая детская подколка меня задевает? Только легкая усмешка, когда вижу такие глупые, высокомерные посты.
WELCOMEPW2049
11.05.2024, 18:50
Кто нибудь понимает что пишет топ8 страж кроме самого топ9 стража? :monkey_17:
Там походу в "мягких" палатах день открытых дверей и доступного интернета.
u_1257948715
11.05.2024, 18:54
Понимаю. Такое бывает, когда нет аргументов.
Тебе нужны аргументы, что экономия 10 минут времени в мморпг - это тупо? Или я должен объяснить на пальцах, что данжи это интересный контент для новичков и они туда всё ещё лезут весьма активно и просят помощи?
Тебе нужны аргументы, что экономия 10 минут времени в мморпг - это тупо? Или я должен объяснить на пальцах, что данжи это интересный контент для новичков и они туда всё ещё лезут весьма активно и просят помощи?
Ты так пишешь будто ВСЕХ боссов вытащили из данжей и запихнули в мир. Это сделали только с начальными боссами по уважению и некоторыми боссами по важным кв-цепочкам. И это позволило не зависеть развивающимся игрокам от помощи уже прокачавшихся игроков, а самим убить босса, ибо даже с новым шмотом, мне кажется, пройти полностью условный 69 данж будет не просто затратно по времени, а невозможно в принципе.
Ну и сложи 10 минут там, 10 тут, тут больше опыта, там, и из таких мелочей сложится то, что 100ый апается за 2-3 дня, а не несколько месяцев, как раньше.
u_1257948715
11.05.2024, 20:04
Ты так пишешь будто ВСЕХ боссов вытащили из данжей и запихнули в мир. Это сделали только с начальными боссами по уважению и некоторыми боссами по важным кв-цепочкам. И это позволило не зависеть развивающимся игрокам от помощи уже прокачавшихся игроков, а самим убить босса, ибо даже с новым шмотом, мне кажется, пройти полностью условный 69 данж будет не просто затратно по времени, а невозможно в принципе.
Ну и сложи 10 минут там, 10 тут, тут больше опыта, там, и из таких мелочей сложится то, что 100ый апается за 2-3 дня, а не несколько месяцев, как раньше.
Это всё ничтожно и не существенно, особенно в контексте китайских серверов. Дело вообще не в экономии времени или сложности прохождения, а в изменении концепции игры. Все эти данжи, сюжет и прочие условности уже не нужны т.к. это уже игровой автомат для выкачивания денег, а не игра в привычном смысле.
Эти данжи для чего-то сделали и они именно такие, какими их задумали именно в те года, когда не было халявного шмота и бустов.
Это всё ничтожно и не существенно, особенно в контексте китайских серверов. Дело вообще не в экономии времени или сложности прохождения, а в изменении концепции игры. Все эти данжи, сюжет и прочие условности уже не нужны т.к. это уже игровой автомат для выкачивания денег, а не игра в привычном смысле.
Получается, если засунуть боссов по 29-99 уважению обратно в данж, то игра перестанет быть выкачивалкой денег?
Понял+принял+осознал
KaFackR1ck-18
11.05.2024, 20:22
Тебе нужны аргументы, что экономия 10 минут времени в мморпг - это тупо? Или я должен объяснить на пальцах, что данжи это интересный контент для новичков и они туда всё ещё лезут весьма активно и просят помощи?
Кто? Где? Иногда, раз в двадцать лет, я вижу в мире сообщение уровня "помогите с боссом в данже" и это как правило оказывается либо 69/79 когда новички идут туда в первый раз, пробегают до босса и отхватывают в лицо 50к, либо 59 данж обезьяна/89 тень, которую интовики-лайтовики по цепочке реборна оч туго бьют
Данжи - неинтересный контент
u_1257948715
11.05.2024, 20:24
Получается, если засунуть боссов по 29-99 уважению обратно в данж, то игра перестанет быть выкачивалкой денег?
Понял+принял+осознал
Игровые автоматы разные бывают. В одних нужно тупо рычаг дёргать, а в других заложена вполне нормальная и даже интересная игра. Подумай над этим.
Кто? Где? Иногда, раз в двадцать лет, я вижу в мире сообщение уровня "помогите с боссом в данже" и это как правило оказывается либо 69/79 когда новички идут туда в первый раз, пробегают до босса и отхватывают в лицо 50к, либо 59 данж обезьяна/89 тень, которую интовики-лайтовики по цепочке реборна оч туго бьют
Данжи - неинтересный контент
Буквально вчера на Обероне двое с клана полезли в 39 данж на 70 уровне, а один в 59 по уважению. Я уже задолбался им объяснять, что нужно делать сейчас в игре. Новички не могут знать, что от них ждут эффективности и 100 уровень за день. Поэтому руководствуются своей логикой и опытом игровым. Данж = контент, лут, опыт.
FantazM85
11.05.2024, 20:56
Игровые автоматы разные бывают. В одних нужно тупо рычаг дёргать, а в других заложена вполне нормальная и даже интересная игра. Подумай над этим.
Буквально вчера на Обероне двое с клана полезли в 39 данж на 70 уровне, а один в 59 по уважению. Я уже задолбался им объяснять, что нужно делать сейчас в игре. Новички не могут знать, что от них ждут эффективности и 100 уровень за день. Поэтому руководствуются своей логикой и опытом игровым. Данж = контент, лут, опыт.
Там слишком долгий и непрерывный игровой процесс укоренившийся в цнс, что не подразумевает мышления отличного от склеенной за много лет в голове картинки.
Мало шансов на успех переубедить этих ребят.
Есть новички / вернувшиеся после долгого перерыва и эти ребята с деформацией головного мозка по пвшке, диалог не состоится )
KaFackR1ck-18
11.05.2024, 21:17
Буквально вчера на Обероне двое с клана полезли в 39 данж на 70 уровне, а один в 59 по уважению. Я уже задолбался им объяснять, что нужно делать сейчас в игре. Новички не могут знать, что от них ждут эффективности и 100 уровень за день. Поэтому руководствуются своей логикой и опытом игровым. Данж = контент, лут, опыт.
Странно что в 59 по уважению полезли. Видать фришечники. И как известно, опыт 2*-серверов не учитывается от слова совсем.
А так, ну..не знаю. Буквально месяц назад в пвшку пришел мой знакомый, который до этого лет пятнадцать фармил другую игру от холодной студии. И на своем опыте он почему-то не полез по данжам, кроме тех, куда его посылали. Из советов он получил лишь "белые квесты не делай" с ответом "да за них и награда нулевая, я бы и так понял"
Там слишком долгий и непрерывный игровой процесс укоренившийся в цнс, что не подразумевает мышления отличного от склеенной за много лет в голове картинки.
Мало шансов на успех переубедить этих ребят.
Есть новички / вернувшиеся после долгого перерыва и эти ребята с деформацией головного мозка по пвшке, диалог не состоится )
Эх, вот бы физдруид закрыл свой физрот и ушел дальше в тему физдруидов байтить работяг на сломать себе джинна ледянкой. Либо хоть дальше делал бы вид что я в физчсе
JimJunior8814
12.05.2024, 10:06
Ну т.е. чтобы стать *название новой профы* - нужно литерали сходить на горшок. Запомнили.
Михаил Горшенёв вошел в чат ( Горшок жив получается)
MessoremBC
12.05.2024, 16:28
Пв полна копипаст.
Ну если бы это было подражание, как с теми же корнями в зз, которые копируют механики гача игр, как я понимаю (тут я не эксперт, в эти ваши геншины не играл, но слышал, что там та же история с изучением локаций). Но не прямой же реюз ассетов в качестве "нового контента". Неужели не видна разница между копированием идей и копированием ассетов?
Ещё лет 7-8 назад игроки ла уверяли меня что стражи слизаны оттуда, может быть и не целиком, но скилы и иконки 1 в 1. Это ж ИТ да ещё и Китай, золотое правило "если можешь что-то работающее 'слизать'- делай это" - у них можно сказать закон. Как-то не верю я в дьявольскую форму с "камами" в руках, не кипишуем раньше времени:fox_2:
Статус "бжужуляр" имеет под собой основание.
Видимо пора тебе статус "наркофарика" присвоить, уверен большинство меня поддержит. Не помню чтобы мы братались, так что прекращай. Остальное не читал и не собираюсь.:fox_19:
mistik_twin
12.05.2024, 21:10
Ещё лет 7-8 назад игроки ** уверяли меня что стражи слизаны оттуда, может быть и не целиком, но скилы и иконки 1 в 1. Это ж ИТ да ещё и Китай, золотое правило "если можешь что-то работающее 'слизать'- делай это" - у них можно сказать закон. Как-то не верю я в дьявольскую форму с "камами" в руках, не кипишуем раньше времени:fox_2:
Кто-то где-то что-то когда-то сказал ))
Сам не играл в эту игру, глянул просто иконки всех скилов и не нашел 1в1 иконки(
Если про дьявольскую форму, это то что класс может быть тенью, то нет. На офф сайте у класса раса древние уже.
KaFackR1ck-18
12.05.2024, 22:27
Кто-то где-то что-то когда-то сказал ))
"Одна бабка сказала" был и остается самым достоверным источником информации, не требующий доказательств и не подвергающийся сомнениям
Остальное не читал и не собираюсь.:fox_19:
ок. Бжулярь отседова
Karthuslol
12.05.2024, 22:58
Игровые автоматы разные бывают. В одних нужно тупо рычаг дёргать, а в других заложена вполне нормальная и даже интересная игра. Подумай над этим.
Буквально вчера на Обероне двое с клана полезли в 39 данж на 70 уровне, а один в 59 по уважению. Я уже задолбался им объяснять, что нужно делать сейчас в игре. Новички не могут знать, что от них ждут эффективности и 100 уровень за день. Поэтому руководствуются своей логикой и опытом игровым. Данж = контент, лут, опыт.
На гиперионе тоже в прошлом месяце вернувшиеся в игру муж с женой полтора часа 79ый дж по уважухе проходили)
В итоге кста снова из игры ливнули, оснознав количество игрового контента, который необходимо делать, если хочешь быть похожим хотя бы на твина твина твина)
И тут я их полностью понимаю.
На гиперионе тоже в прошлом месяце вернувшиеся в игру муж с женой полтора часа 79ый дж по уважухе проходили)
В итоге кста снова из игры ливнули, оснознав количество игрового контента, который необходимо делать, если хочешь быть похожим хотя бы на твина твина твина)
И тут я их полностью понимаю.
Какой данж какие полтара часа... Боссы в миру вся цепочка до 89 проходится в соло в 40 и 70 миражах за теже квесты...
https://www.youtube.com/watch?v=mj1mt0hpTzo
u_1260904935
13.05.2024, 07:54
https://www.youtube.com/watch?v=mj1mt0hpTzo
кринжㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
MessoremBC
13.05.2024, 09:28
Если про дьявольскую форму, это то что класс может быть тенью, то нет. На офф сайте у класса раса древние уже.
Я про официальный тизер, а не про скрины из jd. Откуда вообще взялись "тени"? Захотелось приплести чтобы выглядеть умнее?:fox_19:
u_1258350702
13.05.2024, 11:24
https://www.youtube.com/watch?v=mj1mt0hpTzo
Красотища , ждём у нас .там по новому классу пока никакой инфы не дали ?
KingPegas
13.05.2024, 13:45
Красотища , ждём у нас .там по новому классу пока никакой инфы не дали ?
Видно уже в след понедельник вся инфа будет.
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot