PDA

Просмотр полной версии : Когда начинается игра?



mause222
03.09.2024, 09:11
Всём здравствуйте. Решил вернуться в игру после перерыва, и возник такой вопрос.. А когда начинается социальная составляющая игры? Ну вот раньше, раньше да, 30 апнул и уже начинались замесы на квестовых локах, 40 апнул и пошёл, на тарелку собирать ежу, 40 50 60 и тд ремесло, пвп начиналось с 30 уровня уже. Знаки в мир постоянно собирали.. На гвг ходили чары 60+. На 60+ так же фармили ХХ и тд. Чуть ли не с создания чара, ты оказывался в окружении реальных игроков.
Сейчас качаешься до 100 соло в мире, на квестах 0 людей, в данжи не ходят. Делаешь РБ, аналогично, делаешь рб2 аналогично, докачиваешься до 300+ и снова людей нет.
Это не рофл, не критика.. Просто мы же идём играть в социальную игру, в которой 11кк человек играют. На каком этапе будет взаимодействие с людьми? Общий фарм, замесы без шота? Такое сейчас есть?
Спасибо за внимание.

MaybeSHOW
03.09.2024, 09:19
Всём здравствуйте. Решил вернуться в игру после перерыва, и возник такой вопрос.. А когда начинается социальная составляющая игры? Ну вот раньше, раньше да, 30 апнул и уже начинались замесы на квестовых локах, 40 апнул и пошёл, на тарелку собирать ежу, 40 50 60 и тд ремесло, пвп начиналось с 30 уровня уже. Знаки в мир постоянно собирали.. На гвг ходили чары 60+. На 60+ так же фармили ХХ и тд. Чуть ли не с создания чара, ты оказывался в окружении реальных игроков.
Сейчас качаешься до 100 соло в мире, на квестах 0 людей, в данжи не ходят. Делаешь РБ, аналогично, делаешь рб2 аналогично, докачиваешься до 300+ и снова людей нет.
Это не рофл, не критика.. Просто мы же идём играть в социальную игру, в которой 11кк человек играют. На каком этапе будет взаимодействие с людьми? Общий фарм, замесы без шота? Такое сейчас есть?
Спасибо за внимание.

11кк зарегистрированных акков. По факту на данный момент даже 10к не факт что наберётся со всех серверов. А пвп на лоу лвл мало кого интересует, но оно и понятно. Да и людей не как раньше. Сейчас кх, ежи, арена, БД и иб из активностей по сути. Новичков в игре почти нет, только твинов качают в основном и возвращенцы иногда одиноко блуждают по начальным квестам. Плюс кач стал быстрее, поэтому никто долго не задерживается на начальных локах

Trushechka
03.09.2024, 09:28
Всём здравствуйте. Решил вернуться в игру после перерыва, и возник такой вопрос.. А когда начинается социальная составляющая игры? Ну вот раньше, раньше да, 30 апнул и уже начинались замесы на квестовых локах, 40 апнул и пошёл, на тарелку собирать ежу, 40 50 60 и тд ремесло, пвп начиналось с 30 уровня уже. Знаки в мир постоянно собирали.. На гвг ходили чары 60+. На 60+ так же фармили ХХ и тд. Чуть ли не с создания чара, ты оказывался в окружении реальных игроков.
Сейчас качаешься до 100 соло в мире, на квестах 0 людей, в данжи не ходят. Делаешь РБ, аналогично, делаешь рб2 аналогично, докачиваешься до 300+ и снова людей нет.
Это не рофл, не критика.. Просто мы же идём играть в социальную игру, в которой 11кк человек играют. На каком этапе будет взаимодействие с людьми? Общий фарм, замесы без шота? Такое сейчас есть?
Спасибо за внимание.
На любом этапе, если попасть в клан с онлайном и живым чатом.

BreeKaachu
03.09.2024, 10:33
Данжи с 300+, общение когда хочешь, пвп в равном шмоте, когда найдешь с кем (тима на арену, стак на иб) + прокачать пассивки желательно (это когда небо идеала апнешь можно сделать для достаточного уровня) и слоты для рун (небо величия-предела)

urban3cat
03.09.2024, 12:31
Хватит уже насиловать труп ПВ, в 2009-12 тут было классно, и играть нужно было тогда, к сожалению. Я раз в год захожу потом думаю ну нафиг и еще на год пропадаю. На ЗГД пусто, везде пусто, некому даже по знакам провести, даже ботов нету. Ощущение будто на фришку зашел. Разбираться с новым контентом нет желания, голова пухнет. Привет всем с Альтаира, Teragonis. Пегас DarkSide

FantazM85
03.09.2024, 12:48
Игра изменилась, адаптируйтесь.
Она по прежнему интересная, но никто не будет играть в одно и тоже 2009-2024 - развивайте свою игру:fox_25::fox_25:

SpeedKonsta2
03.09.2024, 14:51
Хватит уже насиловать труп ПВ, в 2009-12 тут было классно, и играть нужно было тогда, к сожалению. Я раз в год захожу потом думаю ну нафиг и еще на год пропадаю. На ЗГД пусто, везде пусто, некому даже по знакам провести, даже ботов нету. Ощущение будто на фришку зашел. Разбираться с новым контентом нет желания, голова пухнет. Привет всем с Альтаира, Teragonis. Пегас DarkSide
Ну да, действительно, зачем разбираться в новом контенте когда нет никого кто сводил бы по знакам (контент который уже лет 10 как не актуален (цифра примерная)). Интересен только тот факт зачем тогда заходить на форум по игре которая тебе уже не интересна

ujcgjlbygfyr
03.09.2024, 15:10
Если не мыслить шаблонами, и не считать что игра состоит из "Красные иксы, радуги, ДДС, император и т.д." с конечной целью пойти сходить на маяк с оффнутыми щитами - открывается удивительный мир игры, в котором ты сам определяешь свой геймплей, исходя из собственных возможностей.

Вопрос лишь в том, что люди идя в азиатские ММОРПГ хотят всё и сразу, и быть на равными с персонажами существующими 1.5 десятка лет здесь и сейчас под ключ, но не беря в расчёт необходимость фарма и последовательность улучшений. Всё и сразу в таких ММО существует только за десятки, если не сотни, тысяч голда, и это не минус игры, т.к. игра не состоит исключительно из финального снаряжения и PvP.

wise7
03.09.2024, 15:27
Ну да, действительно, зачем разбираться в новом контенте когда нет никого кто сводил бы по знакам (контент который уже лет 10 как не актуален (цифра примерная)). Интересен только тот факт зачем тогда заходить на форум по игре которая тебе уже не интересна

А это такой "своеобразный" стиль игры.
Знаю я одного игрока, который с 2011 года заходит в игру по несколько раз в неделю, чтобы часами всем знакомым строчить в пм о том насколько сильно "пв сдохло" и как он вот уже прямо сегодня, вот прямо через час бросает игру.

Prontoshut
03.09.2024, 16:05
Всём здравствуйте. Решил вернуться в игру после перерыва, и возник такой вопрос.. А когда начинается социальная составляющая игры? Ну вот раньше, раньше да, 30 апнул и уже начинались замесы на квестовых локах, 40 апнул и пошёл, на тарелку собирать ежу, 40 50 60 и тд ремесло, пвп начиналось с 30 уровня уже. Знаки в мир постоянно собирали.. На гвг ходили чары 60+. На 60+ так же фармили ХХ и тд. Чуть ли не с создания чара, ты оказывался в окружении реальных игроков.
Сейчас качаешься до 100 соло в мире, на квестах 0 людей, в данжи не ходят. Делаешь РБ, аналогично, делаешь рб2 аналогично, докачиваешься до 300+ и снова людей нет.
Это не рофл, не критика.. Просто мы же идём играть в социальную игру, в которой 11кк человек играют. На каком этапе будет взаимодействие с людьми? Общий фарм, замесы без шота? Такое сейчас есть?
Спасибо за внимание.
Сейчас все активности (за исключением открытие нового сервера) начинаются с уровня 100+ 2рб. В том виде, какой вы запомнили пв она не осталась. Прокачка на квестах и набивание сотни мобов уже позади, к счастью.

Soldat-PND
03.09.2024, 16:24
Социальная составляющая игры начинается с диалога. Вот собственно один из примеров в виде данной странички форума.
Начать можно с покупки рупоров и использования их в мирчате. Можно вступить в клан и отыгрывать в кланчате. Для этого нужны только другие люди желающие общаться.
Видимо вопрос поставлен некорректно и имелось в виду необходимость общения в рамках боевого аспекта. Но тут тоже никаких изменений не произошло с годами. При вводе нового данжа к примеру возникает необходимость в общении для выработки тактики его освоения. Далее все проходится за 5-30 минут на автопилоте.
Если быть кратким то социалка в боевой составляющей есть когда идешь нога в ногу с большинством. Есть два пути: пойти на новый сервер и получить на пол года эту самую боевую социалку; либо же получать ее порционно по мере поступления обновлений самой игры на старых серверах но не пол года а столько сколько проживет сама игра либо же пока сам не покинешь ее. Во втором случае цена отдыха от игры очень высока, - никому не нужен вернувшийся нубобомж в свежей локации.

Arataki_Itto
03.09.2024, 16:37
Игра начинается с того она хатыбы должна работать а не вылетать как сейчас у пол сервера вылетело , классный месяц проблемы с босом которые починить не могут в 4-2 потому что сами не ходят и не тестят ссылаясь на ошибки то вылеты

D_Y_C_H
03.09.2024, 17:16
Как игрок что активно начал играть с 2019 года скажу, что она стала в разы лучше чем в 2015 году. Меня к примеру раньше не устраивало фармить шмот, чтобы он после смерти выпадал с шансом 100% от какого-то кустового сина, или бегать по знакам. Вот последние обновы что дали модный каталог, альбом, и новые сюжетные линии, они собственно улучшили игру, а те кто ищет пвп это смешно. Как можно ожидать хорошего пвп в игре, где все зависит от цифр? Если у перса хх3 шмот, то его никогда не победит перс со шмотом ниже уровнем, баланса классов нет совсем. Все классы как умирали в пвп с дру луком и сином, так и умирают дальше, и дело даже не в знании кнопок, аутизме и тд.
Ивенты дарят приятные воспоминания о игре.

Awe
03.09.2024, 18:06
Как игрок что активно начал играть с 2019 года скажу, что она стала в разы лучше чем в 2015 году. Меня к примеру раньше не устраивало фармить шмот, чтобы он после смерти выпадал с шансом 100% от какого-то кустового сина, или бегать по знакам. Вот последние обновы что дали модный каталог, альбом, и новые сюжетные линии, они собственно улучшили игру, а те кто ищет пвп это смешно. Как можно ожидать хорошего пвп в игре, где все зависит от цифр? Если у перса хх3 шмот, то его никогда не победит перс со шмотом ниже уровнем, баланса классов нет совсем. Все классы как умирали в пвп с дру луком и сином, так и умирают дальше, и дело даже не в знании кнопок, аутизме и тд.
Ивенты дарят приятные воспоминания о игре.

В игре никогда не было 100% выпадения шмота, а к 2015 в игре уже были и куклы и замок, что сводило шансы дропнуть даже ПК до нуля.


Всём здравствуйте. Решил вернуться в игру после перерыва, и возник такой вопрос.. А когда начинается социальная составляющая игры? Ну вот раньше, раньше да, 30 апнул и уже начинались замесы на квестовых локах, 40 апнул и пошёл, на тарелку собирать ежу, 40 50 60 и тд ремесло, пвп начиналось с 30 уровня уже. Знаки в мир постоянно собирали.. На гвг ходили чары 60+. На 60+ так же фармили ХХ и тд. Чуть ли не с создания чара, ты оказывался в окружении реальных игроков.
Сейчас качаешься до 100 соло в мире, на квестах 0 людей, в данжи не ходят. Делаешь РБ, аналогично, делаешь рб2 аналогично, докачиваешься до 300+ и снова людей нет.
Это не рофл, не критика.. Просто мы же идём играть в социальную игру, в которой 11кк человек играют. На каком этапе будет взаимодействие с людьми? Общий фарм, замесы без шота? Такое сейчас есть?
Спасибо за внимание.

В пещеры вечности можно ходить с 95, в верхние с 100. в цитадель с 100 1 рб.

tainasnov
05.09.2024, 06:48
В пещеры вечности можно ходить с 95, в верхние с 100. в цитадель с 100 1 рб.
100+ 2 рб нужен во все данжи с проходками.

Awe
05.09.2024, 11:17
100+ 2 рб нужен во все данжи с проходками.

ой, блин, не знал, что китайцы настолько упоролись, чтобы нижнее пве сократить :D
Да, моя ошибка там выше....

Polkovodec
05.09.2024, 16:25
ой, блин, не знал, что китайцы настолько упоролись, чтобы нижнее пве сократить :D
Да, моя ошибка там выше....
Скорее не сократили, а передвинули просто на день -два прокачки персонажа)

Undef1ned
09.09.2024, 16:14
Всём здравствуйте. Решил вернуться в игру после перерыва, и возник такой вопрос.. А когда начинается социальная составляющая игры? Ну вот раньше, раньше да, 30 апнул и уже начинались замесы на квестовых локах, 40 апнул и пошёл, на тарелку собирать ежу, 40 50 60 и тд ремесло, пвп начиналось с 30 уровня уже. Знаки в мир постоянно собирали.. На гвг ходили чары 60+. На 60+ так же фармили ХХ и тд. Чуть ли не с создания чара, ты оказывался в окружении реальных игроков.
Сейчас качаешься до 100 соло в мире, на квестах 0 людей, в данжи не ходят. Делаешь РБ, аналогично, делаешь рб2 аналогично, докачиваешься до 300+ и снова людей нет.
Это не рофл, не критика.. Просто мы же идём играть в социальную игру, в которой 11кк человек играют. На каком этапе будет взаимодействие с людьми? Общий фарм, замесы без шота? Такое сейчас есть?
Спасибо за внимание.

к сожалению, социальная составляющая в данной игре почти уже вымерла, огромное влияние на это оказали как не странно затраты на шмот, люди стали делать по 10, по 20 и по 100 окон, дабы сэкономить себе время, деньги и силы. Сейчас проще все данжи проходить в соло, конст-пати вымерли, это уже почти никому не нужно(

DessanFsGAL
10.09.2024, 08:30
Это все челы с мира которые не могут. Не понимают. Как нарисовать палку в ми. Добавим к этому ничтожную передающеюсч награду (в основгом про огромный вкр в хх4), и чсен пень что с кп в данные локации ходить не очень выгодно. Есть конечно хай данжи куда не все твиноводы ходят, но там тоже профит не астрономических масштабов.
Отсюда мы получаем что социальная часть игры отвалилась, тк как таковой интерес е гемплею падает а разработчик намерено замедлчет прогресию усиления гира.

Aphix_twin
10.09.2024, 09:27
Игра началась много лет назад. Вы опоздали. Но не все потеряно! Вы все еще можете пополнить ряды тех кто ждет ее завершения!

BreeKaachu
10.09.2024, 10:42
огромное влияние на это оказали как не странно затраты на шмот, люди стали делать по 10, по 20 и по 100 окон, дабы сэкономить себе время, деньги и силы. Сейчас проще все данжи проходить в соло, конст-пати вымерли, это уже почти никому не нужно(
Ну да шмотки новые стоят дорого и сделать их сложно, только вот для средней массы они и не нужны. Даже, если не говорить о ПвЕ, которое закрывается обычным чариком полностью на изи
Игра по 20 и 100 окон = экономия времени и сил? Денег - да, но ни как не времени и сил. А так каждый сам выбирает, как он хочет достичь "своих амбиций и стать папкой"
Все данжи это какие? 4-1, 4-2 + ДР (не всеми профами-персонажами)? Или уже все соло ходят в ТС-ГШ-ОР? И как раз таки конст пати сейчас нужнее чем 2 года назад, ибо пати данжи по типу ОР-ГШ-ТС в сумме дают много для развития персонажа

Polkovodec
10.09.2024, 13:03
Это все челы с мира которые не могут. Не понимают. Как нарисовать палку в ми. Добавим к этому ничтожную передающеюсч награду (в основгом про огромный вкр в хх4), и чсен пень что с кп в данные локации ходить не очень выгодно. Есть конечно хай данжи куда не все твиноводы ходят, но там тоже профит не астрономических масштабов.
Отсюда мы получаем что социальная часть игры отвалилась, тк как таковой интерес е гемплею падает а разработчик намерено замедлчет прогресию усиления гира.
Когда кто-то не может нарисовать палку в МИ, сердце немного радостно ёкает) это значит, что новички всё еще появляются в игре, круто же?
Немалую роль в убийстве социалки оказывают сотни "кланов". Новичок прыгает между этими лягушатниками с онлайном 5-6 живых игроков и делает вывод, что везде так.
Я б сделал возможность регать клан исключительно за донат. То есть покупаешь камень в шопе и регаешь клан с базой) ну или добавить количество необходимых очков доблы для сохранения клан холла.

DarelD
10.09.2024, 13:17
Когда кто-то не может нарисовать палку в МИ, сердце немного радостно ёкает) это значит, что новички всё еще появляются в игре, круто же?


Нет в этой игре новичков. Неумеющие рисовать палку это либо отбитые неадекваты, которые случайно попали в отряд, либо тело, которому в любой ситуации насрать на остальных и он не будет ничего делать. Каждый заход на рисунках встречаешь олигофренов, которые несколько лет с тобой играют на сервере, но до сих пор заявляют "ыыыы ниумею норесуйте".


П.С. Во время актуальности Чернокрыла, знал минимум 5 игроков, которым по кайфу было засыпать круги сопартийцам выдвигая персонажа за границу и проваливая этим квест. Или и тогда "новички" ошибались? :D

Aphix_twin
10.09.2024, 13:20
Когда кто-то не может нарисовать палку в МИ, сердце немного радостно ёкает) это значит, что новички всё еще появляются в игре, круто же?
Немалую роль в убийстве социалки оказывают сотни "кланов". Новичок прыгает между этими лягушатниками с онлайном 5-6 живых игроков и делает вывод, что везде так.
Я б сделал возможность регать клан исключительно за донат. То есть покупаешь камень в шопе и регаешь клан с базой) ну или добавить количество необходимых очков доблы для сохранения клан холла. Снижение количества = снижение конкуренции = снижение качества = больше % зашкварных ЧСВ имбецилов на мастерах = больше адекватных людей предпочтут ноуклан. Чтоб повысить качество ПВЕ кланов для начала нужно ввести в игру хоть что-то кроме кланчата для чего действительно нужен клан. У ПВПшников хоть какой-то смысл есть в существовании клановой системы, - собрать самых жирных в одном месте и провозгласить себя владыками болота. У ПВЕшников нет вообще ничего в клановой системе существенного. Так, мелкие удобства, не более того.

Нет в этой игре новичков. Неумеющие рисовать палку это либо отбитые неадекваты, которые случайно попали в отряд, либо тело, которому в любой ситуации насрать на остальных и он не будет ничего делать. Каждый заход на рисунках встречаешь олигофренов, которые несколько лет с тобой играют на сервере, но до сих пор заявляют "ыыыы ниумею норесуйте". Такова суровая реальность, кто-то не дебил а гуманитарий, а кто-то не имбецил а новичок.

prostya
10.09.2024, 14:27
поверь, уже и тс в соло перекрывают некоторые, особенно женатики, которые за столько лет научились искусно контролить 5 окон. гш? в 1 хорошего дамагера закрывается, кроме наверное будды. тк там еще нужно уделять внимание на мобов. ор? раздебаф +1 чар 400+па или 2 хорошо одетых твина по 300па (желательно синобардопушки) - точно так же шотают. при хорошей реакции и пинге, даже ласт проходится по 5 окон. (лично у меня 5е окно сваливается и ждёт окончания мехи). др - вообще никто не нужен если ты син 300+па. ладно, шучу, клейма, даже без запала - все таки нужны. ну и чтобы дракона открыть сикер пригодится. 4-2 шоты в раздебаф под твином-пристом с печатью. 4-1 вообще без комментариев. куда там, говоришь, пати нужны? абсолютно любой инст можно пройти в 2+ человек, где плюс - это просто "лень заводить окна, пусть будут кто-то там без разницы какие, лишь бы жили."

Polkovodec
10.09.2024, 15:09
Нет в этой игре новичков. Неумеющие рисовать палку это либо отбитые неадекваты, которые случайно попали в отряд, либо тело, которому в любой ситуации насрать на остальных и он не будет ничего делать. Каждый заход на рисунках встречаешь олигофренов, которые несколько лет с тобой играют на сервере, но до сих пор заявляют "ыыыы ниумею норесуйте".


П.С. Во время актуальности Чернокрыла, знал минимум 5 игроков, которым по кайфу было засыпать круги сопартийцам выдвигая персонажа за границу и проваливая этим квест. Или и тогда "новички" ошибались? :D
Анлаки. На самом деле это не олигофрены, а просто челы в 2-3 и более окон решили зайти пофармить твинам на пуху, наплевав на остальную команду, или надеясь на пб после бозы.
Тоже таких помню на Чернокрыле. Обычный троллинг, как на гонке зверей, например, или как с 100 картами в кубе.
А настоящие новички тут есть) В официальной группе в ВК их найти можно под некоторыми постами, задают совершенно нупские вопросы, которые не свойственны даже тем, кто вернулся спустя много лет в игру.


Снижение количества = снижение конкуренции = снижение качества = больше % зашкварных ЧСВ имбецилов на мастерах = больше адекватных людей предпочтут ноуклан. Чтоб повысить качество ПВЕ кланов для начала нужно ввести в игру хоть что-то кроме кланчата для чего действительно нужен клан. У ПВПшников хоть какой-то смысл есть в существовании клановой системы, - собрать самых жирных в одном месте и провозгласить себя владыками болота. У ПВЕшников нет вообще ничего в клановой системе существенного. Так, мелкие удобства, не более того.
Такова суровая реальность, кто-то не дебил а гуманитарий, а кто-то не имбецил а новичок.
Ошибка в самом начале твоей логической цепочки.
-Какая конкуренция у пве лягушатников с онлайном 4-5 живых игроков? В чем конкуренция проявляется? Это буквально кланы-клоны с мертвым кч и с твинопачками фармящими соло 1-2 этап :D
-Какое снижение качества? Они - одинаковые.
-Меньше таких кланов = больше % адекватных ( ИЛИ хотя бы +- живых кланов с интересным онлайном, если уж мы говорим об этом в контексте СОЦИАЛКИ), ты всё напутал :D
-Все эти ЧСВ на мастерах как раз относится к этим лягушатникам. Ведь именно ЧСВ им не позволяет объединиться под один тэг, опяить всё напутал :D

Aphix_twin
10.09.2024, 15:33
Ошибка в самом начале твоей логической цепочки.
-Какая конкуренция у пве лягушатников с онлайном 4-5 живых игроков? В чем конкуренция проявляется? Это буквально кланы-клоны с мертвым кч и с твинопачками фармящими соло 1-2 этап :D
-Какое снижение качества? Они - одинаковые.
-Меньше таких кланов = больше % адекватных ( ИЛИ хотя бы +- живых кланов с интересным онлайном, если уж мы говорим об этом в контексте СОЦИАЛКИ), ты всё напутал :D
-Все эти ЧСВ на мастерах как раз относится к этим лягушатникам. Ведь именно ЧСВ им не позволяет объединиться под один тэг, опяить всё напутал :D 1. Конкуренция глав кланов.
2. Я сам бегал долго по маленьким кланам. Вот ни разу они не одинаковые. Там палитра довольно многообразная. Есть никакие, - полностью нейтральные. Есть вполне дружелюбные и общительные. Есть полный звиздец с костяком из душевно-больных которые никого не приемлют но зачем-то постоянно ведут набор, вечный круговорот. Да это все маленькие кланы. с составом живых не более 50 человек. и не более 20 одновременного онлайна в прайм кроме танцев.
3. Люди которые находятся в таких кланах на постоянке в другие не пойдут. Они там где хотят быть. А тот кто бегает по кланам в поисках подходящего рано или поздно найдет свое место. То что тебе норм с 200 живых и балаганом для меня лишь головная боль. Общение может быть содержательным в малой группе людей. А может быть тот-же объем текста в кч но состоящий из рваных фраз от множества людей где все сливается в кучу. И то и то социальное взаимодействие. Просто каждый сам выбирает его формат.
4. Я не раз заставал в разных кланах заявления мастеров, что такой-то такой-то клан предложил нашему клану слияние. И знаешь что? Люди всегда голосовали против этих слияний и мастер ну не причем, он ничего не утаил ведь. А ЧСВ оно разное бывает, шизоидное с нулем оснований может возникнуть и в клане из двух живых персов. Но по факту чаще оно там где имеет подпитку, в кланах которые имеют достижения относительно сервера. Успех башку многим перекашивает.

Polkovodec
10.09.2024, 15:55
1. Конкуренция глав кланов.
2. Я сам бегал долго по маленьким кланам. Вот ни разу они не одинаковые. Там палитра довольно многообразная. Есть никакие, - полностью нейтральные. Есть вполне дружелюбные и общительные. Есть полный звиздец с костяком из душевно-больных которые никого не приемлют но зачем-то постоянно ведут набор, вечный круговорот. Да это все маленькие кланы. с составом живых не более 50 человек. и не более 20 одновременного онлайна в прайм кроме танцев.
3. Люди которые находятся в таких кланах на постоянке в другие не пойдут. Они там где хотят быть. А тот кто бегает по кланам в поисках подходящего рано или поздно найдет свое место. То что тебе норм с 200 живых и балаганом для меня лишь головная боль. Общение может быть содержательным в малой группе людей. А может быть тот-же объем текста в кч но состоящий из рваных фраз от множества людей где все сливается в кучу. И то и то социальное взаимодействие. Просто каждый сам выбирает его формат.
4. Я не раз заставал в разных кланах заявления мастеров, что такой-то такой-то клан предложил нашему клану слияние. И знаешь что? Люди всегда голосовали против этих слияний и мастер ну не причем, он ничего не утаил ведь. А ЧСВ оно разное бывает, шизоидное с нулем оснований может возникнуть и в клане из двух живых персов. Но по факту чаще оно там где имеет подпитку, в кланах которые имеют достижения относительно сервера. Успех башку многим перекашивает.
1. Я понял изначально, что ты говоришь про конкуренцию КЛ. Я не понял, что ты подразумеваешь под конкуренцией у КЛ, у которых в клане ~5 живых игроков. В чем суть конкуренции? Битва за шестого живого игрока? Это "противостояние" ( :D :D :D )проходит на таких уровнях, что я не уверен что оно вообще существует. Где-то на квантовом уровне, не доступном для понимания живыми организмами с планеты Земля.
2. Ничосе. 50 живых игроков - это не тот предмет разговора. И это уже точно не клан - лягушатник. И такой клан точно не конкурирует с теми кланами, где живых игроков ровно в 10 раз меньше.
3. Вытекает из второго. Немного не о том речь.
4. Ну фз, а я вот как раз больше встречал маленькие конст-кланы, которые периодически разваливаются, потому что активным игрокам надоедает нон стоп каруселить 1-2 этапы кх и они уходят. Проходит некоторое время и ЧСВ мастер находит новых рабов на фарм кх.

Aphix_twin
10.09.2024, 16:15
1. Я понял изначально, что ты говоришь про конкуренцию КЛ. Я не понял, что ты подразумеваешь под конкуренцией у КЛ, у которых в клане ~5 живых игроков. В чем суть конкуренции? Битва за шестого живого игрока? Это "противостояние" ( :D :D :D )проходит на таких уровнях, что я не уверен что оно вообще существует. Где-то на квантовом уровне, не доступном для понимания живыми организмами с планеты Земля.
2. Ничосе. 50 живых игроков - это не тот предмет разговора. И это уже точно не клан - лягушатник. И такой клан точно не конкурирует с теми кланами, где живых игроков ровно в 10 раз меньше.
3. Вытекает из второго. Немного не о том речь.
4. Ну фз, а я вот как раз больше встречал маленькие конст-кланы, которые периодически разваливаются, потому что активным игрокам надоедает нон стоп каруселить 1-2 этапы кх и они уходят. Проходит некоторое время и ЧСВ мастер находит новых рабов на фарм кх.1. Противостояние не причем. В ПВП кланах принято звиздеть что они его хотят а в ПВЕ такой фигней голову не забивают. Тем не менее, один мастер в состоянии организовать минимальную совместную деятельность минимального состава а другой нет. Если же выбор сократится то им и напрягатся не надо будет, вот вам база вот вам 200 чел состава которые имеют дикий разлет по прайму в лучшем случае а в худшем еще и ненавидят друг друга. Если в ПВП клане негатив и срач это только плюс, - совершенствуются игроки в такой вот не здравой обстановке гораздо быстрее чем в спокойной. То в ПВЕ клане это чревато его развалом.
2. 50 это еще не большой клан и близко. Просто в том случае который описал я они катят за маленький ибо я указал 20 одновременного онлайна. Ну не бывает такого в ПВЕ клане маленьком чтоб все были каждый день в одно время онлайн. Синхронность прайма это скорее про крупные кланы с более строгой организацией и распорядком.
4. Всякое бывает. Какие-то разваливаются какие-то живут. Это даже от размера клана не зависит. На Алькоре по сей день живы микрокланы еще с Таразеда, и в тоже время ушли в небытие те которые были настолько крупными что в них очереди на вступление приходилось ждать месяцами на пике их популярности.
Ну и большие тоже не обязаны подохнуть. Орда к примеру пережила и Таразед, и Дракон, и Скорпион. Не знаю выжили ли они на Алькоре правда. Но даже если не выжили то все-равно долго продержались.

Polkovodec
10.09.2024, 16:47
1. Противостояние не причем. В ПВП кланах принято звиздеть что они его хотят а в ПВЕ такой фигней голову не забивают. Тем не менее, один мастер в состоянии организовать минимальную совместную деятельность минимального состава а другой нет. Если же выбор сократится то им и напрягатся не надо будет, вот вам база вот вам 200 чел состава которые имеют дикий разлет по прайму в лучшем случае а в худшем еще и ненавидят друг друга. Если в ПВП клане негатив и срач это только плюс, - совершенствуются игроки в такой вот не здравой обстановке гораздо быстрее чем в спокойной. То в ПВЕ клане это чревато его развалом.
2. 50 это еще не большой клан и близко. Просто в том случае который описал я они катят за маленький ибо я указал 20 одновременного онлайна. Ну не бывает такого в ПВЕ клане маленьком чтоб все были каждый день в одно время онлайн. Синхронность прайма это скорее про крупные кланы с более строгой организацией и распорядком.
4. Всякое бывает. Какие-то разваливаются какие-то живут. Это даже от размера клана не зависит. На Алькоре по сей день живы микрокланы еще с Таразеда, и в тоже время ушли в небытие те которые были настолько крупными что в них очереди на вступление приходилось ждать месяцами на пике их популярности.
Так я "противостояние" потому и вынес в кавычки. Потому что нет ни его, ни какой-то другой "конкуренции" в таких кланах.
Если говорить про кланы с 20-50 живыми игроками, которые заходят в игру хотя бы пару раз в неделю, то они на голову выше тех кланов, о которых я сказал изначально, и которых большинство.
Не знаю, как дела на алькоре, но на гипере просто ТЬМА лягушатников, где играет буквально 5-6 человек с твинами.
И о какой конкуренции можно говорить между ними?
Что бы произошло, если бы регать клан стоило больше денег? Как минимум, ВОЗМОЖНО, это приостановило или замедлило клепание таких кланов.
Есть ли от них польза для новичка? Сомнительно. Если он не хочет словить экзистенциальный кризис и насытившись такой весёлой социалочкой удалить игру.
Я говорю про огромное количество маленьких тухлых конст-кланов. И я не против их существования. Я за то, чтобы ЧУУУУТЬ-ЧУТЬ усложнить регу таких вот болотных образований.
Второй этап - объявить кланы социальным инструментом воздействия на массы, имеющие устав и распорядок, и заставить мастеров регать кланы по паспортным данным через госуслуги с обязательной отметкой в РКН:D но это совсем другая история...

Aphix_twin
10.09.2024, 17:05
Второй этап - объявить кланы социальным инструментом воздействия на массы, имеющие устав и распорядок, и заставить мастеров регать кланы по паспортным данным через госуслуги с обязательной отметкой в РКН:D но это совсем другая история... Это уже было в истории рунета. Но там это было защитой от твиноводства. Нельзя было выбрать ни сторону конфликта ни клан не пройдя проверку, которая включала подачу паспортных данных. Ну и санитаров чтоб коль че админы знали к кому вызывать если кто белочку поймает заигравшись.
Тут игра про гринд и твиноферму. Не напасешься паспортов со всех членов семьи, а также собак и кошек, чтоб нарегать нужное количество твинов. Ну и контингент вообще другой. Тут большинство настолько анонимизироватся пытаются что не то что Имя Отчество свое не назовут а даже ник на форуме не создадут и персов основных не засветят. Там наоборот пытались играть роли так, чтоб знали кто это, и чтоб его запомнили.
Если однажды затребуют тут подтверждение личности через госуслуги то половина с сердцем сляжет а вторую на дурку с паранойей увезут.

DessanFsGAL
11.09.2024, 09:23
Какой же кринж я вижу. Увы кланы сейчас это просто тег над ником который частично определчет чем ты будешь щаниматься.
ПвП-болото у тебя целых несколько "развлечений" на выбор, благо привязаны они к конкретному времени: рема, садик, гвг и другие около пвп активности.
Соответственно хоть как то планировать в строго обозначеных рамках можно.
А есть еще и ПвЕ-болото, где все тоже самое но завязано вокруг кх и прямо таки упоротого фарма адептов (вы что то слышали про людей бегающих 20 кругов? Я да)
И без четкого прайма по кх. Лично меня тригерит сидеть собирать пати когда ты прошел свои необходимые данжики за пару часиков и вынужден еще сидеть пару часиков чтобы собралась пати на кх потому что если не сделаешь тебе будет атата по опе.
Понятно что это размен времени на ресурсы но какой ценой. Сидеть в среде лютых потничей которые каждый сам за себя тоже далеко не приятно, впрощем общение ПвП кланов еще более "токсичное"
А теперь вернемся к тезисам против "легушатников" или как бы я сформулировал кланам без амбиций перефармить все. В них есть откровенно разный контингент для которого даные условия вполне являются приемлимыми, потому что "рутина, обязаловка, прочее; нужное подчеркнуть) надоело и хочется поиграть нетнапрчгаясь.
Докинем в эту кучу еще чуть более амбициозных челиков, которые готовы подставить тех кто заведомо слабее потому что им видители захотелось позадирать" гения".
Ну и да как бы все имеет свои логичное развитиеи
1. Кланы на пб
2. Кланы без особых амбицый на кз
3. Кланы с амбициями на кх
4. ПвЕ кланы
Каждый будет выбирать то что ему комфортно. Повышение цены на открытие кланхола такая же глупость.

Polkovodec
11.09.2024, 11:18
Какой же кринж я вижу. Увы кланы сейчас это просто тег над ником который частично определчет чем ты будешь щаниматься.
ПвП-болото у тебя целых несколько "развлечений" на выбор, благо привязаны они к конкретному времени: рема, садик, гвг и другие около пвп активности.
Соответственно хоть как то планировать в строго обозначеных рамках можно.
А есть еще и ПвЕ-болото, где все тоже самое но завязано вокруг кх и прямо таки упоротого фарма адептов (вы что то слышали про людей бегающих 20 кругов? Я да)
И без четкого прайма по кх. Лично меня тригерит сидеть собирать пати когда ты прошел свои необходимые данжики за пару часиков и вынужден еще сидеть пару часиков чтобы собралась пати на кх потому что если не сделаешь тебе будет атата по опе.
Понятно что это размен времени на ресурсы но какой ценой. Сидеть в среде лютых потничей которые каждый сам за себя тоже далеко не приятно, впрощем общение ПвП кланов еще более "токсичное"
А теперь вернемся к тезисам против "легушатников" или как бы я сформулировал кланам без амбиций перефармить все. В них есть откровенно разный контингент для которого даные условия вполне являются приемлимыми, потому что "рутина, обязаловка, прочее; нужное подчеркнуть) надоело и хочется поиграть нетнапрчгаясь.
Докинем в эту кучу еще чуть более амбициозных челиков, которые готовы подставить тех кто заведомо слабее потому что им видители захотелось позадирать" гения".
Ну и да как бы все имеет свои логичное развитиеи
1. Кланы на пб
2. Кланы без особых амбицый на кз
3. Кланы с амбициями на кх
4. ПвЕ кланы
Каждый будет выбирать то что ему комфортно. Повышение цены на открытие кланхола такая же глупость.
Всё было так, если бы не одно но) Огромное количество кланов с онлайном 5-6 человек, играющих в 10 окон, такими и останутся. Это изначально мертворожденные кланы, которые для НОВИЧКА - ВРЕДНЫ. Да, они выполняют некую функуцию. Да, они даже чем-то социально-полезные (как бомжи на улице, детишкам показывать что с тобой будет, если не будешь слушаться маму с папой).
Но такие лягушатники - это ХОББИКЛАНИНГ. Ничего, кроме состояния фрустрации новичок там не получит.
Так что повышение цены на создание клана частично бы решило и эту проблему, и самую главную, описанную тобой - "Увы, кланы это сейчас просто тег над головой".

DessanFsGAL
11.09.2024, 15:26
Всё было так, если бы не одно но) Огромное количество кланов с онлайном 5-6 человек, играющих в 10 окон, такими и останутся. Это изначально мертворожденные кланы, которые для НОВИЧКА - ВРЕДНЫ. Да, они выполняют некую функуцию. Да, они даже чем-то социально-полезные (как бомжи на улице, детишкам показывать что с тобой будет, если не будешь слушаться маму с папой).
Но такие лягушатники - это ХОББИКЛАНИНГ. Ничего, кроме состояния фрустрации новичок там не получит.
Так что повышение цены на создание клана частично бы решило и эту проблему, и самую главную, описанную тобой - "Увы, кланы это сейчас просто тег над головой".
Чел о том почему социальная состовляющая игры покрайнемере на руофф серверах стоит умолчать.
Если ты хочешь ПвЕ клан = ПвП клан. И оба это как работа. Лично мня уже достало ЖДАТЬ. В кп ты ждешь опоздунов или пока найдут + вместо отсутсвующих слотов. В пве клане ты ждешь пока соберется на кх. В легушатниках пока соберется пб. Но вопрос в том что в условиях каждый сам за себя и огромным блек листом лучше играть лутгоблином в 10 окон, чем ждать.

rom91
18.10.2024, 00:43
Игра упала и не начнется) ап теме

versio
18.10.2024, 14:29
Если сравнивать ПВ с другими долгоживущими проектами с малым притоком новых игроков, то первое, что бросается в глаза -- отсутствие поддержки новичков со стороны сообщества.

Коммьюнити у игры своеобразное, большинство людей очень недоверчивые, но существуют люди, готовые помогать с боссами или чем-то еще безвозмездно, но таких единицы. Какие-то серверные события никто не организует, раньше люди собирались и социализировались, например по пятницам на ЗГД.

Большинство все-таки "сами за себя", чаще безразличны, но иногда и просто враждебны. Лучший способ ассмилироваться в игре -- это найти клан без пота с людьми на чилле, кто ходит иногда в данжи, делает первый этап КХ и в целом не претендует на что-то большее.

ReadyOrNot
18.10.2024, 14:51
Если сравнивать ПВ с другими долгоживущими проектами с малым притоком новых игроков, то первое, что бросается в глаза -- отсутствие поддержки новичков со стороны сообщества.

Коммьюнити у игры своеобразное, большинство людей очень недоверчивые, но существуют люди, готовые помогать с боссами или чем-то еще безвозмездно, но таких единицы. Какие-то серверные события никто не организует, раньше люди собирались и социализировались, например по пятницам на ЗГД.

Большинство все-таки "сами за себя", чаще безразличны, но иногда и просто враждебны. Лучший способ ассмилироваться в игре -- это найти клан без пота с людьми на чилле, кто ходит иногда в данжи, делает первый этап КХ и в целом не претендует на что-то большее. По комьюнити проекта и выбирается онлайн игра по сути. Между ММОРПГ другой разницы и не наблюдаю. В каждой игре оно "своеобразное", просто выбери то которое больше подходит тебе или как я играй в несколько. Можно вообще не играть, а заменить эти проекты на любую другую социальную сеть. Мне больше нравятся узкие игровые сообщества так как в них больше внимания уделяется нюансам. В универсальной социалке обрывистое освещение множества тем. Кретинизм вроде тик-тока и инстаграма мне лично не подходит.