PDA

Просмотр полной версии : [Гайд] Дух крови



Disary
10.12.2024, 17:29
https://operator.cdn.gmru.net/ms/bb022e40c7854319c6466056616792b3.png




https://operator.cdn.gmru.net/ms/e5ac88be96cda3fac2fa77de930df6a2.png
Дух крови — это частичка души, принявшая человеческий облик. Он рожден без чувств и эмоций, но обременен великой силой, которая может свести его с ума. Только сильная воля помогает духу крови сосуществовать с кровожадной сущностью, скрытой внутри него. Этот класс — одиночка, скрывающийся в тени, совершенствующий искусство убийства ради борьбы с злом.

Держа в каждой руке по косе, дух крови охотится на своих врагов, используя невероятную силу крови. Его задача — не только уничтожить врага, но и постоянно контролировать своё состояние, чтобы не стать жертвой собственной сущности.

Дух крови обладает высокой взрывной мощью и отличными способностями к преследованию и контролю врагов, что делает его смертельно опасным на поле боя. Однако управление этим классом требует внимательности и опыта, так как постоянный расход здоровья для усиления атак увеличивает риск ошибок.

Легкая броня и зависимость от кровожадной сущности делают его уязвимым, но грамотное использование умений позволяет компенсировать эти недостатки и превратить каждую схватку в демонстрацию разрушительной силы!


Для оптимального развития духа крови рекомендуется распределять очки характеристик следующим образом:

Сила: Добавляйте минимальное количество очков, необходимое для ношения экипировки. Это значение зависит от уровня вашего персонажа и типа используемой брони.
Ловкость: Увеличивайте ловкость для повышения урона, шанса критического удара и точности атак. Это ключевая характеристика для духа крови.
Выносливость: Необходима для увеличения запаса здоровья, но добавляйте сюда очки только в случае крайней необходимости.
Интеллект: Этот параметр практически не нужен, так как основная механика класса не зависит от магической атаки или манны.






Характеристики



Происхождение основного урона: Ловкость


Тип урона: Физический урон


Прибавка атаки за одну единицу ловкости

1–1.5



Прибавка атаки за уровень

1–1



Количество ЖС за уровень

26



Количество МЭ за уровень

22



Базовое количество восстанавливаемой ЖС

2



Базовое количество восстанавливаемой МЭ

1



Базовая скорость передвижения

5.2





СОВЕТ: пользуйтесь правилом '1–2 силы раз в два уровня'. Это позволит вам носить оружие и броню, соответствующие вашему уровню. Дополнительные очки характеристик за перерождения добавляйте в ловкость. Не переживайте, если допустите ошибку — всегда существует возможность перераспределить очки характеристик, используя различные https://operator.cdn.gmru.net/ms/8a03a39e4951acc326dc43b3463e0384.png Талоны сброса (https://pwdatabase.ru/items/12764) (можно купить в игровом магазине или у других игроков).


Итоговое количество очков силы, необходимое для экипировки, может варьироваться от 54 до 109, в зависимости от вашей сборки экипировки. Такая разница обусловлена требованиями разных шлемов.

Главное — устанавливайте цели для улучшения персонажа и двигайтесь к ним постепенно!

Disary
10.12.2024, 17:29
Краткая сводка об экипировке




Ссылка на гайд

Описание



https://operator.cdn.gmru.net/ms/fa0a515646fdfb05c2192060396280e4.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/b8e61658376bca0f44106f79c912eadc.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/60d4152d47bf5eee36ad16e663b3b2aa.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/dc7b83021abe78626009a764b24ce8eb.png

Снаряжение (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=205865&p=11431135&viewfull=1#post11431135)


Снаряжение и оружие включает предметы, которые персонаж носит для улучшения игровых параметров. Эти элементы определяют боевые стратегии персонажа и его взаимодействие с игровым миром




Защитный и атакующий комплекты


Выбирать и создавать самое лучшее снаряжение — наиболее простой способ экипировки персонажа. Однако, не всегда для этого есть финансовая возможность. Поэтому при сборе двух комплектов рекомендуется обращать внимание на те черты, которые подчеркнут их наилучшим образом (помимо обычной рекомендации по камням на показатели).







Атакующий комплект
Защитный комплект


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5add89abe193afaf549ffab72ca7dd0f.jpg
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8bec7e8ccfe0f1af2a646b99ddcb266.jpg



ШлемХарактеристики — показатель атаки, боевой дух, шанс критического удара.
Гравировка — показатель атаки, физическая атака, ловкость.
ДоспехХарактеристики — ловкость.
БриджиХарактеристики — ловкость, физическая атака, боевой дух, шанс критического удара.
СапогиХарактеристики — показатель атаки, боевой дух.
НаручиХарактеристики — показатель атаки, боевой дух, ловкость, физическая атака, шанс критического удара.
ПлащГравировка — боевой дух.
ОжерельеГравировка — показатель атаки, боевой дух, ловкость, физическая атака.
ПоясГравировка — боевой дух.





ШлемГравировка — показатель защиты, выносливость, защита.
ДоспехХарактеристики — показатель защиты, максимальное здоровье, выносливость, защита.
БриджиХарактеристики — показатель защиты, защита, здоровье, боевой дух.
НаручиХарактеристики — выносливость, защита, уменьшение урона от стихий.
ПлащГравировка — показатель защиты, выносливость, защита.
ОжерельеГравировка — показатель защиты, выносливость, защита.
ПоясГравировка — показатель защиты, выносливость, защита.









http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/39681.png
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/58323.png

Титулы (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=161202)


Простые и практически бесплатные способы повысить здоровье, атаку, защиту, меткость и уклонение персонажа.
Большая часть титулов выдается за выполнение особых заданий.





http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/38142.png
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/38145.png

Чакры (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=160410)


Чакры открываются с помощью пилюль откровения, которые в изобилии дают за сюжетные задания и истории.
[/td]




https://operator.cdn.gmru.net/ms/d1a25c56f270a85f199afd6b613b7647.png

Заточка (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205865&p=11431133&viewfull=1#post11431133)

Позволяет повысить характеристики экипировки. Заточка оружия увеличивает атаку; брони, шлема и накидки — здоровья; бижутерии — защиту.





https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com%2Fi mages%2Ficons%2Fgeneralm%2F17603.png
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com%2Fi mages%2Ficons%2Fgeneralm%2F17643.png

Трактаты (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205881)


Трактаты добавляют основные характеристики. Их вид и кол-во зависит от вида трактата. Выбирайте книги, увеличивающие силу или один из универсальных.
[/td]




http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/41975.png
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/41839.png
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/41785.png

Магические карты (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205865&p=11431133&viewfull=1#post11431133)

Значительно повышают атаку, здоровье, оба вида защиты и боевой дух. План минимум: собрать комплект золотых карт (за это получите еще больше характеристик). Также можно пробовать собирать комплекты из двух оранжевых карт.




https://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/59659.png

Джины (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=211248)

Джинны — один из основных элементов снаряжения персонажа. Это маленькие товарищи каждого игрока, помогающие в бою, среди умений джиннов есть как защитные, так и направленные на помощь в убийстве цели.








http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/38142.png
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/38145.png

Звездный диск (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=197133)


Важная часть современной экипировки это Звездный диск, сравнимая с картами по полезности. Стремитесь получить диск с физической атакой, здоровьем, защитой от стихий, боевым духом.
[/td]




https://operator.cdn.gmru.net/ms/c41147a326c8d8297f1f039efb46203c.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/6688a70bdd25763ef98afd6b1975cba2.png

Рыцарские руны (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=205208)

Рыцарские руны используются в специальном разделе книги умений в сочетании с великими навыками. Увеличивают характеристики и изменяют действие умений в зависимости от цвета руны. Сила эффекта и количество характеристик зависят от уровня руны.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/d3d7b425af4c5659967a6ee059ed66f7.png

Сердце Пань Гу и реликвии (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=217993)


Сердце Пань Гу — новый виток развития в Идеальном мире, являющийся логическим продолжением всем известной системы Чакр,а реликвии помогают увеличить характеристики и активировать особое умение, наносящее огромный урон.
[/td]




https://operator.cdn.gmru.net/ms/df16d51e4c4568b6900e6ee699a81e18.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/81b6abeace3e2f1dc87fbb05797e6b8c.png
https://operator.cdn.gmru.net/ms/63273b0795e83f8a750c059e4b48486f.png

Атлас неба и земли (https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=212681)


Атлас неба и земли это магическая книга, с помощью которой каждый персонаж может увеличить свои атакующие и защитные характеристики.
[/td]

Disary
10.12.2024, 17:29
Умения Духа крови: общее представление



Карта умений




Для того, чтобы составить себе быстрое и наглядное представление об умениях , предлагаем воспользоваться приведенной краткой картой. Подробные описания умений будут даны ниже.

* - помечены умения которые в статусе Демон крови ударами накладывают эффект Небесный каратель(увеличивает урон от умений)
**- помечены умения которые усиливаются в статусе Демон крови



<tbody>



Атакующие умения





Благословения




Одиночные атакующие умения


Собственные благословения



https://operator.cdn.gmru.net/ms/f2d216518b8f65a06457d343d30a66d1.png
Рассеченный луч*
Наносит удар физическим уроном.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/60febc770ba2c4f9c05df8ea9bd85c35.png
Пожиратель крови
Мгновенное восстанавливает % потерянного здоровья и накладывает благословение которое в течении некоторого времени востонавливает % потерянного здоровья.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/062888782106613d500f28d4e27910f1.png
Серп холода*
Наносит удар физическим уроном. Снижает физическую защиту цели.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/9de03962ed55986579f293ac82ae23ef.png
Изгнание скверны
Мгновенно снимает с себя все негативные эффекты и статусы и накладывает благословение которое в течении некоторого времени повторяет эффект каждые 5 сек.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/cef3483a5962593e6d26cb9a21bd2c63.png
Погребение*
Наносит 5 ударов физическим уроном.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/b861c9965513e91e18368488d62116f0.png
Проницательный взгляд
Повыше уровень обнаружения на 31 на 8 сек.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/744c70f0edf7716d6e24e8fc3a8338f6.png

Гекатомба*
Наносит удар физическим уроном. Накладывает на цель эффект Паралич. Если цель игрок и у него меньше 15% здоровья убивает ее. За каждый эффект Небесный каратель увеличивает порог на 1%.







https://operator.cdn.gmru.net/ms/9af0ccc3db6917d3fe8b842f91c38d94.png

Скованное сердце*
Наносит удар физическим уроном. Может наложить на цель эффект оглушения.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e38f73ef9fda0f87264683ee3980440.png
Забытая душа
Входит в состояние Демон крови пока не истратится ци, не получит смертельный удар или не истечет время. Во время статуса повышает базовое здоровье на 100%, выключает защитный амулет, дает иммунитет к смертельному удару и отнимает 0,15 ци в сек. В этом статусе любое атакующее умение отнимает 10% текущего здоровья и восстанавливает 10% от недостоющего здоровья.
При выходе из статуса дает новый статус Великий демон крови сохраняет эффекты статуса Демона крови, но не расходует ци и получает иммунитет к смертельным ударам на 10сек. При окончании статуса восстанавливает полностью здоровье.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5ac8c48375ee3751fbeb03acc8a7d46e.png
Оковы формы*
Наносит удар физическим уроном. Может наложить на цель эффект обездвиживания.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecf5023486ca689b16e08f18a846500c.png
Кровавое затмение-Ульта
Снимает все негативные статусы и эффекты, дает эффект Благословение на 3 сек. Входит в состояние Великий демон крови и Кровавое затмение на 20сек. Статус Кровавое затмение
накладывает каждую секунду эффект Гемоборьер, которые поглощает урон и защищает от всех негативных статусов и эффектов.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/15f0d7d4ac1fe772461269673947c7f4.png
Скованные кости*
Наносит удар физическим уроном. Может наложить на цель эффект Печать.







Атакующие умение по области



Благословения для мобильности



https://operator.cdn.gmru.net/ms/ca8428cc1ac878b6557fa6606723fd67.png
Убывающий месяц**
Наносит физический урон в секторе 90° от духа крови. В статусе Демон крови увеличивает сектор до 180°.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/d04769d8b0e8688c07ca489f6456eaa0.png
Прощение
Увеличивает свою скорость перемещения на 10 сек. Накладывает благословение, позволяющие уклониться от 1 негативного эффекта в течение 4сек. При успешном уклонение создает щит , который игнорирует все негативные эффекты.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/6b84814d2634267bb19b1ae8b93ee65f.png
Белая луна**
Наносит физический урон в секторе 180° от духа крови. Накладывает эффект Смертельный яд увеличивающий урон по целям на 30% и эффект Притупление увеличивающий время подготовки заклинаний противников на 25%. В статусе Демон крови увеличивает сектор до 360° и дает 0,1ци за каждого задетого противника.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/42224e3879b2b0ae7b54fab45e98e860.png
Водная рябь
Наносит противнику физический урон, может эффект обездвиживания и накладывает на духа крови эффект Погоня за тенью, во время которого умение заменяется на умение https://operator.cdn.gmru.net/ms/5bed3595b51dbd23a468e013970cb87c.pngПогоня за тенью, позволяющие мгновенно переместится к цели.







Пассивные умения







https://operator.cdn.gmru.net/ms/09effdaf61b59d342c2f9eda6908b5f8.png
Техника боя с серпами
Увеличивает урон от атак парными серпами.






https://operator.cdn.gmru.net/ms/9ac1414472e1d6a17aa3dadc15eb7d41.png
Кровавый пепел
При уменьшении здоровья в статусе Демон крови увеличивает урон от умений. Максимальное значение равняется 100%






https://operator.cdn.gmru.net/ms/e297b14721b7928346fa917cdb0d23d1.png
Небесный каратель
В статусе Демон крови атакующие умения дают эффект Небесный каратель на 30 сек, который увеличивает урон от умений на 5% за каждый эффект. Максимальное кол-во эффектов: 10. При смене цели эффект сбрасывается, кроме момента нахождения в статусе Великий демон крови.







Групповые благословения







https://operator.cdn.gmru.net/ms/7491cf92d94b6fa7ca05328ca08395c5.png
Яркий свет
Накладывает на себя и всех союзников в радиусе 10 метров эффекты увеличения их урона по монстрам от умений и эффект Яркий свет, который уменьшает получаймый урон на 50% если здоровье опустится ниже 50%, срабатывает 1 раз в 10 мин.

</tbody>

Disary
10.12.2024, 17:30
Примечание:
1. Все умения наносят физический урон
2. Все умения имеют дальность атаки "ближний", если не обозначено обратное и, соответственно, их дальность увеличивается бонусом "+ дальность".
3. И все умения требуют оружие, если не обозначено обратное
4. Усиленное рассеивание - снимает все эффекты, в том числе паралич, обычную печать бога и т.д. (аналог рассеивания Тай Чу), базовое рассеивание - снимает оглушение, печать, яды и т.д. (аналог рассеивания от Уверенности)




https://operator.cdn.gmru.net/ms/28f21554e71af1fb5efd9eab628ac3a7.png
ЗАБЫТАЯ ДУША

Перезарядка: 75 секунд | Применение: мгновенное | Дает: 50 ярости



Главным эффектом умения является получение персонажем статуса "Демон крови".
Максимальное время действия для него 40 секунд. Он может закончится раньше, если у вас кончилась ци, либо если вам нанесли смертельный урон. В последнем случае вам восстановит 20% здоровья.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Не является аналогом образов зооморфов, демонических обликов теней и т.п.


Статус Демон крови включает:

Отключение амулета ХП
Увеличение максимального ХП на 100% от значения базового здоровья (т.е. без учета бонусных эффектов)
Активирует навык Огонь крови и Каратель
Отнимает каждую секунду 15 ярости
При применение атакующих умений отнимает 10% текущего ХП и восстанавливает 10% недостающего ХП ((максимальное ХП - текущее ХП)*10%)
Иммунитет к одному смертельному удару



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9761818eaee27b9069d3ff133964ae35.gif


Светлый вариант уменьшает ежесекундный расход ярости до 10.
Темный вариант сокращает перезарядку до 60 секунд.





Великий вариант полностью совмещает в себе эффекты адской и райской версии, а также добавляет статус "Великий демон крови", который активируется после окончания статуса "Демон крови", вне зависимости от того, по каким причинам он завершился. А когда завершается статус Великого демона крови, то персонаж полностью восстанавливает свое здоровье.
Можно использовать состоянии контроля.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Восстановление здоровья происходит не сразу! Сначала снимается эффект иммунитета к смерти, а потом происходит восстановление ХП. Постарайтесь не получать урон в этот момент!



Статус Великий демон крови включает:

Иммунитет к смерти
Все бонусы статуса Демон крови
Больше не расходует ежесекундно ярость
Больше не восстанавливает ХП при ударе
Каждую секунду сбрасывает перезарядку навыков Великая водная рябь и Погоня за тенью
Снимает ограничение на переключение цели у эффекта Каратель




https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Увеличение ХП накладывается повторно, т.е. хоть ваше максимальное ХП не изменится, но произойдет повторное наложение эффекта, что увеличит ваше текущее ХП



Эффекты рун:
Рубиновая руна: полностью сохраняет все эффекты и дополнительно восстанавливает 20\30\40\50 ярости при применении
Сапфировая руна: отменяет статус Демон крови, использование умения сразу вводит вас в статус Великий демон крови на 12\13\14\15 секунд.
Изумрудная руна: полностью сохраняет все эффекты, длительность статуса Демон крови увеличена до 42\43\44\45 секунд
Золотая руна: полностью сохраняет все эффекты, уменьшает ежесекундный расход ярости до 8\7\6\5.
Серебряная руна: полностью сохраняет все эффекты, после использования увеличивает скорость бега на 100% в течение 4\6\8\10 секунд.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/a6f75088076a83357b7f10409384dbf0.png
КРОВАВЫЙ ПЕПЕЛ

Пассивное умение



В статусе Демон крови увеличивает урон от умений в зависимости от количества текущего ХП. Чем меньше ХП - тем сильнее увеличивается урон. Максимальное значение усиления - 100%, достигается при 25% ХП.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Умение начинает действовать при малейшем уменьшении ХП и по наблюдениям авторов увеличивает урон на ~1,3% за 1% потерянного ХП.


-
[/td]
Максимальный уровень умения - 10.






https://operator.cdn.gmru.net/ms/b18651236819e44c90a969953b92043e.png
НЕБЕСНЫЙ КАРАТЕЛЬ

Пассивное умение



В статусе Демон крови некоторые умения накладывают на Духа крови эффект, который увеличивает урон, наносимый умениями. Максимальное количество эффектов - 10. Каждый эффект увеличивает урон на 5%.
В данном руководстве умения, которые накладывают эффект будут помечены значком https://operator.cdn.gmru.net/ms/c248758971e0aa533cb3cf8e0967f5cb.png.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/847da6bc82c3ea56d7ca005a48c87602.gif
Каждый эффект имеет свое время действия.


-
[/td]
Максимальный уровень умения - 10.






https://operator.cdn.gmru.net/ms/17c108205e074aabc20aa7266e55de46.png
РАССЕЧЕННЫЙ ЛУЧ
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c248758971e0aa533cb3cf8e0967f5cb.png
Перезарядка: 0,9 секунды | Подготовка: 0,05 секунды | Применение: 0,85 секунды | Дает: 10 ярости



Стандартное базовое атакующее умение, наносящее урон цели.
Наносит 100% базового и 929 единиц физического урона.






Светлый вариант увеличивает урон до 1115 единиц и сокращает время применения до 0,75 секунд.
Темный вариант увеличивает урон до 2115 единиц.




Великий вариант наносит 100% базового и 1868 физического урона. Сокращено время перезарядки и применения. (аналогично райскому эффекту)






Эффекты рун:
Рубиновая руна: получение ярости увеличивается до 12\13\14\15.
Сапфировая руна: каждое применение умения уменьшает перезарядку Великого погребения на 0,2\0,3\0,4\0,5 секунд. Не действует на Великое погребение с серебряной руной.
Изумрудная руна: увеличивает дальность удара на 0,5\1\1,5\2 метра.
Золотая руна: дополнительно наносит 90\100\110\120% урона снаряжения.
Серебряная руна: в статусе Демон крови дополнительно наносит 90\110\130\150% урона снаряжения.



Пань Гу вариант наносит 110% базового физического урона.






Пань Гу-вариант умения в большинстве своем повторяет эффекты рун великой версии, за некоторым исключением:
Эффекты рун:
Золотая руна: дополнительно наносит 115\120\125\130% базового урона.
Серебряная руна: в статусе Демон крови с шансом 20\30\40\50% приносит 2 эффекта Небесный каратель вместо 1.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/ff4013ff588f743d4ad1b86f3000ddb0.png
СЕРП ХОЛОДА
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c248758971e0aa533cb3cf8e0967f5cb.png
Перезарядка: 5 секунд | Подготовка: 0,2 секунды | Применение: 0,9 секунды | Дает: 15 ярости



Одиночное атакующее умение.
Наносит 100% базового и 1884 единиц физического урона.
Снижает защиту цели на 50% в течение 8 секунд.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Эффект аналогичен стандартным эффектам снижения защиты.


Светлый вариант дополнительно наносит 90% урона снаряжения, увеличивает урон до 2261 единиц и увеличивает силу снижения защиты до 60%.
Темный вариант дополнительно наносит 90% урона снаряжения, увеличивает урон до 2261 единиц и увеличивает длительность снижения защиты до 10 секунд.




Великий вариант наносит 100% базового урона, 160% урона снаряжения и 1868 физического урона. Снижает защиту на 60% в течение 10 секунд.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: получение ярости увеличивается до 17\18\19\20.
Сапфировая руна: снижает защиту на 72\78\84\90%.
Изумрудная руна: увеличивает дальность удара на 0,5\1\1,5\2 метра.
Золотая руна: дополнительно наносит 100\120\140\160% урона снаряжения.
Серебряная руна: длительность снижения защиты увеличена до 12\13\14\15 секунд.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/415d49cd8aa7ad535672a6d80ecf9e2b.png
ПОГРЕБЕНИЕ
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c248758971e0aa533cb3cf8e0967f5cb.png
Перезарядка: 5 секунд | Подготовка: 0,4 секунды | Применение: 1,6 секунды | Стоимость: 25 ярости



Одиночное атакующее умение. Состоит из 5 ударов.
Наносит 150% базового и 7532 единиц физического урона.
Первый и последний удар могут наложить эффект Небесный каратель.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
По наблюдениям авторов урон умения между ударами распределен так: 16\16\16\16\33



Великий вариант наносит 210% базового урона.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: после применения возвращает 10\15\20\25 ярости.
Сапфировая руна: каждый удар отнимает у цели 2\3\4\5 ярости.
Изумрудная руна: увеличивает дальность удара на 0,5\1\1,5\2 метра.
Золотая руна: дополнительно наносит 25\50\75\100% базового урона.
Серебряная руна: теперь умение имеет 2 заряда, которые перезаряжаются 13\12\11\10 секунд. В статусе Демон крови каждый удар добавляет эффект Небесный каратель.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/69330747013f9de6b6d9bd547269a38a.png
ГЕКАТОМБА
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c248758971e0aa533cb3cf8e0967f5cb.png
Перезарядка: 90 секунд | Подготовка: 0,15 секунды | Применение: 0,85 секунды | Стоимость: 50 ярости



Одиночное атакующее умение.
Наносит 100% базового и 6891 единиц физического урона.
Парализует цель на 5 секунд.
Если цель - игрок, а значение её здоровья ниже определенного процента, то цель умирает.
Значение процента вычисляется как: [10 + количество эффектов Небесный каратель]. После применения все эффекты умения Небесный каратель сбрасываются.
Не промахивается.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Урон, убивающий жертву наносится сквозь эффекты вроде "черепахи".


Светлый вариант дополнительно наносит 110% урона снаряжения, увеличивает урон до 8270 единиц, увеличивает длительность паралича до 6 секунд, а также при успешном убийстве цели уменьшает перезарядку до 9 секунд.
Темный вариант дополнительно наносит 110% урона снаряжения, увеличивает урон до 8270 единиц, увеличивает длительность паралича до 6 секунд, а также при успешном убийстве цели восстанавливает 1 ци.




Великий вариант наносит 100% базового урона, 190% урона снаряжения и 13784 единицы физического урона. А длительность паралича увеличена до 8 секунд. А также совмещает все бонусы за успешное убийство от адской и райской версии умения.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: после применения возвращает 10\15\20\25 ярости.
Сапфировая руна: перезарядка сокращается до 84\81\78\75. Больше не убивает игроков при снижении ХП.
Изумрудная руна: каждый эффект Небесный каратель увеличивает максимальный процент ХП на 1,2\1,3\1,4\1,5%, вместо 1.
Золотая руна: дополнительно наносит 75\100\125\150% урона снаряжения.
Серебряная руна: при успешном убийстве восстанавливает 1,4\1,6\1,8\2 ци.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/3b630290b275702db857065eb05030ed.png
БЕЛАЯ ЛУНА

Перезарядка: 20 секунд | Подготовка: 0,4 секунды | Применение: 1,2 секунды | Дает: 1 ци



Массовое атакующее умение, которое наносит урон противникам в секторе 180 градусов.
Наносит 100% базового и 4320 единиц физического урона.
Накладывает на цели эффект, увеличивающий получаемый целью урон на 30% в течение 6 секунд. (аналог Смертельного яда)
Накладывает на цели эффект, увеличивающий время подготовки умений на 25% в течение 4 секунд.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Эффект смертельного яда не перенакладывается! Будьте внимательны!


Светлый вариант дополнительно наносит 450% урона снаряжения, увеличивает урон до 5185 единиц, а время подготовки умений целей увеличивается на 30%.
Темный вариант дополнительно наносит 450% урона снаряжения, увеличивает урон до 5185 единиц, а длительность эффекта, увеличивающего время подготовки умений увеличивается до 5 секунд.



Божественный вариант дополнительно наносит 500% урона снаряжения, увеличивает урон до 8641 единиц. В статусе Демон крови радиус удара увеличивается до 360 градусов, умение восстанавливает еще 1 ци, а также еще 10 ярости за каждого пораженного противника.
Демонический вариант дополнительно наносит 500% урона снаряжения, увеличивает урон до 8641 единиц. В статусе Демон крови радиус удара увеличивается до 360 градусов, умение восстанавливает еще 1 ци, а также еще 10 ярости за каждого пораженного противника.




Великий вариант наносит 100% базового урона, 550% урона снаряжения и 8641 единица физического урона.
Накладывает на цели эффект, увеличивающий получаемый целью урон на 30% в течение 6 секунд. (аналог Смертельного яда)
Накладывает на цели эффект, увеличивающий время подготовки умений на 35% в течение 6 секунд.
В статусе Демон крови радиус удара увеличивается до 360 градусов, умение восстанавливает еще 1 ци, а также еще 10 ярости за каждого пораженного противника.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: дополнительно восстанавливает 20\30\40\50 ярости.
Сапфировая руна: перезарядка сокращается до 18\17\16\15 секунд.
Изумрудная руна: дальность наносимого урона увеличивается до 12\13\14\15 метров.
Золотая руна: дополнительно наносит 100\150\200\250% урона снаряжения.
Серебряная руна: время подготовки умений целей увеличивается на 40\45\50\55%.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/e6ca3c4c0bfaf8183fb6f6052c9b8aea.png
УБЫВАЮЩИЙ МЕСЯЦ

Перезарядка: 1 секунда | Подготовка: 0,3 секунды | Применение: 1 секунда | Дает: 5 ярости



Массовое атакующее умение, которое наносит урон противникам в секторе 90 градусов.
Наносит 100% базового и 1969 единиц физического урона.







Светлый вариант увеличивает урон до 2363 единиц, а получение ярости до 10.
Темный вариант увеличивает урон до 2363 единиц.



Божественный вариант дополнительно наносит 120% урона снаряжения и увеличивает урон до 3939 единиц. В статусе Демон крови увеличивает радиус поражения до 180 градусов.
Демонический вариант дополнительно наносит 120% урона снаряжения и увеличивает урон до 3939 единиц. В статусе Демон крови увеличивает радиус поражения до 180 градусов.




Великий вариант наносит 100% базового урона, 120% урона снаряжения и 3939 единиц физического урона. Даёт 50 ярости. Перезарядка - 6 секунд.
В статусе Демон крови увеличивает радиус поражения до 180 градусов, а за каждого пораженного противника приносит 5 ярости.







Эффекты рун:
Рубиновая руна: дополнительно восстанавливает 10\15\20\25 ярости.
Сапфировая руна: получение ярости увеличивается до 15\20\25\30 секунд.
Изумрудная руна: дальность наносимого урона увеличивается до 9\10\11\12 метров.
Золотая руна: дополнительно наносит 140\160\180\200% урона снаряжения.
Серебряная руна: в статусе Демон крови дополнительно наносит 180\220\260\300% урона снаряжения.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/b8cad50b21b240efe5ef13e6d5791a22.png
СКОВАННОЕ СЕРДЦЕ
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c248758971e0aa533cb3cf8e0967f5cb.png
Перезарядка: 20 секунд | Подготовка: 0,2 секунды | Применение: 1 секунда | Стоимость: 35 ярости



Одиночное атакующее умение.
Наносит 100% базового и 3740 единиц физического урона.
С вероятностью 90% оглушает цель на 3 секунды.







Светлый вариант дополнительно наносит 90% урона снаряжения, увеличивает урон до 4488 единиц, увеличивает длительность оглушения до 4 секунд.
Темный вариант дополнительно наносит 90% урона снаряжения, увеличивает урон до 4488 единиц и снижает расход ярости до 30.




Великий вариант наносит 100% базового урона, 170% урона снаряжения и 7480 единицы физического урона. А оглушение накладывается со 100% вероятностью на 4 секунды. Расход ярости - 30.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: после применения возвращает 5\10\15\20 ярости.
Сапфировая руна: перезарядка сокращается до 18\17\16\15.
Изумрудная руна: длительность оглушения увеличивается до 4,5\5\5,5\6.
Золотая руна: дополнительно наносит 90\120\150\180% урона снаряжения.
Серебряная руна: вместо оглушения парализует цель на 1\2\3\4 секунды.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/15f0d7d4ac1fe772461269673947c7f4.png
СКОВАННЫЕ КОСТИ
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c248758971e0aa533cb3cf8e0967f5cb.png
Перезарядка: 20 секунд | Подготовка: 0,4 секунды | Применение: 0,6 секунды | Стоимость: 25 ярости



Одиночное атакующее умение.
Наносит 100% базового и 1915 единиц физического урона.
С вероятностью 90% накладывает на цель печать на 3 секунды.







Светлый вариант дополнительно наносит 20% урона снаряжения, увеличивает урон до 2299 единиц, увеличивает длительность печати до 4 секунд, а шанс её наложения до 95%.
Темный вариант дополнительно наносит 20% урона снаряжения, увеличивает урон до 2299 единиц и снижает расход ярости до 20.




Великий вариант наносит 100% базового урона, 90% урона снаряжения и 3831 единицы физического урона. А печать накладывается со 100% вероятностью на 4 секунды. Расход ярости - 30.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: после применения возвращает 5\10\15\20 ярости.
Сапфировая руна: перезарядка сокращается до 18\17\16\15 секунд.
Изумрудная руна: длительность печати увеличивается до 4,5\5\5,5\6 секунд.
Золотая руна: дополнительно наносит 90\110\130\150% урона снаряжения.
Серебряная руна: перезарядка умения Великие оковы формы сокращается на 2,5\3\3,5\4 секунды.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/2d189f88e539d699585e0aea34cf9cd6.png
ОКОВЫ ФОРМЫ
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c248758971e0aa533cb3cf8e0967f5cb.png
Перезарядка: 15 секунд | Подготовка: 0,1 секунды | Применение: 0,9 секунды | Стоимость: 15 ярости



Одиночное атакующее умение.
Наносит 100% базового и 2373 единиц физического урона.
С вероятностью 90% обездвиживает цель на 3 секунды.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Эффект серебряной руны аналогичен таковому эффекту у Странника.


Светлый вариант дополнительно наносит 20% урона снаряжения, увеличивает урон до 2848 единиц, вероятность наложения обездвиживание увеличено до 95% и увеличивает длительность обездвиживания до 4 секунд.
Темный вариант дополнительно наносит 20% урона снаряжения, увеличивает урон до 2848 единиц, вероятность наложения обездвиживание увеличено до 95% и снижает расход ярости до 10.




Великий вариант наносит 100% базового урона, 90% урона снаряжения и 4748 единиц физического урона. А обездвиживание накладывается со 100% вероятностью на 4 секунды. Расход ярости - 10.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: после применения возвращает 5\10\15\20 ярости.
Сапфировая руна: перезарядка сокращается до 13\12\11\10.
Изумрудная руна: длительность обездвиживания увеличивается до 4,5\5\5,5\6.
Золотая руна: дополнительно наносит 90\110\130\150% урона снаряжения.
Серебряная руна: дополнительно снижает скорость передвижения игроков до 0 м\с и запрещает использовать умения перемещения на 1\2\3\4 секунды.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/c862c42d953d1521b0142a0afe176f73.png
ВОДНАЯ РЯБЬ

Дальность: 25 метров | Перезарядка: 8 секунд | Подготовка: 0,4 секунды | Применение: 0,8 секунд | Стоимость: 30 ярости



Одиночное атакующее умение.
Наносит 30% базового физического урона, накладывает на цель клеймо и метку и с вероятность 90% обездвиживает цель в течение 3 секунд.

Метка при применении умения Погоня за тенью позволяет переместиться к цели умения Водная рябь. Метка существует 20 секунд и разрывается, если расстояние между целью и Духом крови больше 40 метров.
Умение Погоня за тенью накладывает на цель обездвиживание в течение 2 секунд.

Клеймо отображается на цели умения. Урон наносится либо по истечение эффекта, либо при достижении 6 уровней. Каждый удар по цели добавляет 1 уровень эффекту Клейма.
За каждый уровень общий урон от Клейма увеличивается на 15% базового физического урона, а при достижении 6 - наносится еще дополнительно 20%. Длительность эффекта Клеймо - 6 секунд.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Эффект метки отображается в статус-баре Духа крови. Если этот эффект исчез, значит умение больше не переместит его к цели.


Светлый вариант увеличивается дальность умения до 30 метров.
Темный вариант сокращает время перезарядки до 6 секунд.




Великий вариант сочетает в себе бонусы адской и райской стороны.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: после применения возвращает 15\20\25\30 ярости.
Сапфировая руна: больше не накладывает метку на цель и не активирует умение Погоня за тенью, а сразу переносит к цели. Перезарядка сокращается до 12\10\8\6 секунд.
Изумрудная руна: длительность печати увеличивается до 32\33\34\35.
Золотая руна: дополнительный урон от 6 уровня эффекта Клеймо увеличен до 25\30\35\40% базового физического урона.
Серебряная руна: каждый уровень эффекта Клеймо наносит 21\24\27\30% базового физического урона.

Disary
10.12.2024, 17:30
https://operator.cdn.gmru.net/ms/1a5e79d19d166de4d77cce1f869876a3.png
КРОВАВОЕ ЗАТМЕНИЕ

Может применяться без оружия | Перезарядка: 5 минут | Применение: мгновенное | Расходуемые предметы: Живая душа


Умение Заоблачного мира.
Можно использовать в состоянии контроля.

Применяет на Духа крови усиленное рассеивание и дает иммунитет к негативным эффектам в течение 3 секунд.
Вводит в состояние Великий демон крови и Кровавое затмение в течение 10 секунд. В течение следующих 20 секунд запрещено использовать умение Забытая душа.

Состояние Кровавое затмение каждые 3 секунды накладывает на Духа крови барьер величиной 10% от максимального ХП. Максимальное значение барьера равно максимальному ХП Духа крови.

2 уровень: увеличивает длительность статусов Великий демон крови и Кровавое затмение до 20 секунд, а величину барьера до 20%.

3 уровень: увеличивает длительность статусов Великий демон крови и Кровавое затмение до 30 секунд, а величину барьера до 30%.




[tr="bgcolor: #ffFFFF"]
[tr="bgcolor: #ffFFFF"]



https://operator.cdn.gmru.net/ms/5625836e58509049ce41ac5b1d4d3a53.png
ЯРКИЙ СВЕТ

Перезарядка: 2 секунды | Подготовка: 0,5 секунды | Применение: 1,5 секунды | Дает: 10 ярости



Накладывает на всех союзников в радиусе 10 метров эффект, увеличивающий урон, наносимый умениями по монстрам на 20% в течение 30 минут и эффект Яркий свет на 10 минут.

Эффект Яркий свет активируется при снижении ХП ниже 50%. Активация снижает получаемый прямой урон в течение 10 секунд на 50%. Эффект может сработать не чаще, чем раз в 10 минут.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Эффект увеличение PvE-урона аналогичен другим эффектам классов

[tr="bgcolor: #ffFFFF"]
Светлый вариант увеличивает получаемую ярость до 15.
Темный вариант увеличивает длительность эффекта Яркий свет до 15 минут.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f3a7f97703a4e922f5e5793f2e2109b.png
ПРОЩЕНИЕ

Может применяться без оружия | Перезарядка: 15 секунд | Применение: мгновенное



Увеличивает скорость передвижения на 100% в течение 10 секунд.
В течение 4 секунд позволяет уклониться от 1 негативного эффекта.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Поскольку каждый удар накладывает эффект пассивного умения, на увеличение перезарядки амулета ХП, то каждый удар будет активировать эффект уклонения.


Таинственная версия в случае активации эффекта уклонения накладывает на Духа крови барьер, поглощающий урон в размере 20% от максимального ХП и позволяющий уклоняться от негативных эффектов в течение 10 секунд.
[/td]
https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Эффект барьера аналогичен таковым у сидов.


Великий вариант увеличивает длительность эффекта уклонения от негативного эффекта до 8 секунд и сбрасывает время перезарядки умения Водная рябь.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: больше не накладывает барьер. При активации эффекта уклонения Духа крови нельзя выбрать целью в течение 3,5\4\4,5\5 секунд.
Сапфировая руна: длительность эффекта уклонения от 1 негативного эффекта увеличивается до 12\13\14\15 секунд.
Изумрудная руна: увеличивает длительность ускорения до 12\13\14\15 секунд.
Золотая руна: увеличивает размер щита до 24\26\28\30% от максимального ХП.
Серебряная руна: увеличивает длительность существования щита до 12\13\14\15 секунд.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8dd20fe55d66e8430aa0a85ce4c47d3.png
ИЗГНАНИЕ СКВЕРНЫ

Может применяться без оружия | Перезарядка: 1 минута | Применение: мгновенное



Применяет на Духа крови усиленное рассеивание и накладывает на 1 секунду иммунитет к негативным эффектам.

Накладывает на Духа крови эффект Изгнание скверны, который каждые 5 секунд в течение 20 секунд еще раз применяет усиленное рассеивание.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Эффект уверенности может не отображаться в статус-баре.



Великий вариант позволяет использовать умение в состоянии контроля, а также накладывает на 1 секунд эффект иммунитета к негативным эффектам при каждом срабатывании эффекта Изгнание скверны.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: применение дает Духу крови 20\30\40\50 ярости.
Сапфировая руна: более не накладывает эффект Изгнание скверны. Увеличивает длительность эффекта иммунитета к негативным эффектам до 14\16\18\20 секунд.
Изумрудная руна: длительность эффекта Изгнание скверны увеличена до 25\30\35\40 секунд.
Золотая руна: при активации эффекта Изгнание скверны длительность иммунитета к негативным эффектам увеличена до 2,5\3\3,5\4 секунд.
Серебряная руна: при применении в состоянии Демон крови приносит Духу крови 40\60\80\100 ярости.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/001d51e0dd32d43589925124c51cd9f1.png
ПОЖИРАТЕЛЬ КРОВИ

Может применяться без оружия | Перезарядка: 50 секунд | Подготовка: 0,2 секунды | Применение: 0,8 секунды



Мгновенно восстанавливает 30% от недостающего ХП и накладывает эффект Пожиратель крови на 20 секунд.

Эффект Пожиратель крови восстанавливает каждую секунду ХП в размере 20% от недостающего.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Недостающее ХП вычисляется как [максимальное ХП - текущее ХП].


Светлый вариант восстанавливает 40% от недостающего ХП при применении.
Темный вариант сокращает перезарядку до 45 секунд.


Великий вариант объединяет в себе эффекты адской и райской стороны.






Эффекты рун:
Рубиновая руна: длительность эффекта Пожиратель крови увеличена до 24\26\28\30 секунд.
Сапфировая руна: На 20 сек. увеличивает урон умений по монстрам до 130/140/150/160% урона. Перезарядка - 60 секунд.
Изумрудная руна: более не восстанавливает ХП и не накладывает эффект Пожиратель крови. Уменьшает получаемый прямой урон на 75\80\85\90% в течение 20 секунд.
Золотая руна: при применении восстанавливает 60\65\70\75% недостающего ХП.
Серебряная руна: более не восстанавливает ХП и не накладывает эффект Пожиратель крови. Накладывает эффект неуязвимости на 3\4\5\6 секунд.




https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ebbef7a4b6344eed0d05995fc12c16c.png
ПРОНИЦАТЕЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД

Может применяться без оружия | Перезарядка: 90 секунд | Применение: мгновенное



Повышает уровень обнаружения на 31 в течение 8 секунд.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Позволяет видеть убийц во всех видах невидимости, кроме ультимативной и затмении.

[tr="bgcolor: #ffFFFF"]
[tr="bgcolor: #ffFFFF"]



https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/c1e112e7-06e3-d9b4-6350-8acc40d61e38.png
ВСПЫШКА БЕССМЕРТНОГО

Может применяться без оружия | Применение: 3 секунды | Стоимость: 3 ци


Уникальное умение райской культивации.
Рассеивает негативные эффекты и дает иммунитет в течение 3 секунд. Восстанавливает 20% от максимального запаса ХП.
В течение 18 секунд увеличивает атаку на 500% от атаки снаряжения и уменьшает получаемый прямой урон на 25%.




[tr="bgcolor: #ffFFFF"]
[tr="bgcolor: #ffFFFF"]



https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/d8507829-533c-a966-49f2-064ecb4407ab.png
ВСПЫШКА ДЕМОНА

Может применяться без оружия | Применение: 3 секунды | Стоимость: 3 ци



Уникальное умение адской культивации.
Рассеивает негативные эффекты и дает иммунитет в течение 3 секунд. Восстанавливает 20% от максимального запаса ХП.
В течение 18 секунд увеличивает атаку на 500% от атаки снаряжения и увеличивает скорость атаки на 25%.




[tr="bgcolor: #ffFFFF"]
[tr="bgcolor: #ffFFFF"]



https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/25035963-7817-d373-f29c-6108cc53382b.png
СИЛА БЕССМЕРТНОГО

Может применяться без оружия | Перезарядка: 1 минута



Приносит Духу крови 50 ярости.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Уникальное умение райской культивации.


[tr="bgcolor: #ffFFFF"]
[tr="bgcolor: #ffFFFF"]



https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/18a10404-18a6-2a0f-471d-43dc237e7b89.png
РАЗДОР

Может применяться без оружия | Перезарядка: 30 секунд


Отнимает у цели 50 ярости.

https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Уникально умение адской культивации.

[tr="bgcolor: #ffFFFF"]
[tr="bgcolor: #ffFFFF"]



https://operator.cdn.gmru.net/ms/0e016662896e0707d2ff2ccc9cc3d10b.png
ТЕХНИКА БОЯ С СЕРПАМИ

Пассивное умение



Увеличивает физическую атаку на 75% от урона снаряжения.


https://operator.cdn.gmru.net/ms/5597f74ea323618d78aeb3a4304aec89.png
Пассивное умение влияет напрямую на атаку, отображаемую в окне характеристик


Светлый вариант увеличивает физическую атаку до 90% урона от снаряжения..
Темный вариант дополнительно увеличивает шанс критического удара на 1%.


[tr="bgcolor: #ffFFFF"]

Disary
10.12.2024, 17:30
Джинн для Духа крови




Джинны — один из основных элементов снаряжения персонажа. Это маленькие товарищи каждого игрока, помогающие в бою, среди умений джиннов есть как защитные, так и направленные на помощь в убийстве цели. Узнать больше общей информации можно в [Руководстве] Джинны (https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=211248).

Для многих классов список умений джиннов одинаков, однако всегда есть некоторые нюансы. Ниже мы рассмотрим наиболее полезные для духа крови навыки джинна и варианты их комбинаций для разных целей.




Защитные
https://operator.cdn.gmru.net/ms/7f30f18230965525a77bbbf88974693f.pngЧистая сфера (Металл 4, Земля 4, Вода 4)
Иммунитет к урону и негативным эффектам.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/06e2d2ff47d0c07d6964d6e5a15c32d7.pngСпасительная буря (Металл 3)
Ловкость: продлевает время действия, усиливает эффект.
Уменьшает получаемый урон и увеличивает уклонение.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/33740108c9da880aa59de3d6ba226c1c.pngЗащитник (Дерево 3, Вода 4)
Увеличивает максимальный запас здоровья и восстанавливает его.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8cb5220a7da902f64d217c0898d8cd80.pngБожественная мечта (уникальное умение Тай Чу)
Снимает паралич, печать, оглушение и другие негативные статусы.


Иммунитет к разным эффектам контроля
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c67fa83c0d0b7539d3d3371ddb29bf16.pngУверенность (Дерево 7, Огонь 7)
Сила: снижает затраты энергии.
Снимает большинство негативных эффектов и на короткое время препятствует их наложению.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a4a62c2297bb6c591feabd4ba3cfe97c.pngЗаклятие князя (Дерево 5)
Ловкость: продлевает время действия.
Накладывает антистан, но снижает магическую защиту на 50%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8aa8a6f2aed082f1fa7d9e78eb9ffed.pngСпасение духа (Металл 1)
Сила и ловкость: снижают затраты энергии.
Иммунитет ко сну.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3d972cb63fb80ccdf3d1574d7b52189.pngПриродная защита (Дерево 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Иммунитет к печати.


Иммунитет к типам урона
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2aedde035cf2a4cc41780f39aecf4525.pngСсылка (Металл 5, Вода 6)
Ловкость: продлевает время действия.
Дает иммунитет к физическому урону, но накладывает несогласие. Можно использовать на союзные цели.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/e77ff20c880ff227e1e856b3e731efb8.pngОгонь души (Вода 1, Огонь 1, Земля 1)
Иммунитет к урону стихией огня.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/8ded8bcde0f262ed3a37442acb7e509a.pngСтальное сердце (Металл 4)
Иммунитет к урону стихией металла.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/c55623c9156cb5a690413a42f814e691.pngПротивоядие (Дерево 3)
Иммунитет к урону стихией дерева.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd8b3cec5c57710ff44758c40480c0c6.pngСлеза бога (Вода 5)
Иммунитет к урону стихией воды.


Увеличение урона и дебафы цели
https://operator.cdn.gmru.net/ms/a7cdcef23e8059a02126b55bb5fef38c.pngСмертельный яд (Дерево 4)
Ловкость: увеличивает время действия.
Увеличивает получаемый целью урон на 20%.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/f8c050519c0326034a27fc8cd6cd99af.pngЯрость (Земля 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Снижает физическую и магическую защиту персонажа, но дает до +20 ПА.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b2dc5cdeaef4c7219112c7fecb24aaf.pngГрязь (Вода 1, Земля 1)
Сила: снижает физическую защиту еще больше.
Снижает скорость передвижения и физическую защиту.


Прочие полезные навыки
https://operator.cdn.gmru.net/ms/16df1075a2e76c49ac90024dc7c99748.pngВспышка энергии (Металл 7, Земля 5)
Сила: увеличивает количество получаемой ци.
Моментально прибавляет ци.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/afd28d0335bfab3d05d61f3e0489debe.pngКража духа (Вода 7, Земля 7)
Забирает у противника ци и передает вам. При этом
противник впадает в ярость и получает 0,3 ци каждые 3 сек. в течение 30 секунд
https://operator.cdn.gmru.net/ms/50b2b9641e5f508604004e54a41eb6ad.pngБожественный секрет (уникальное умение Тай Шанга)
Дает ци за каждый уровень джинна (2,05 ци на 105-м уровне джинна).
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f216114ba8c504b5b8813bd75c18984.pngСлово истины (Металл 2, Дерево 2, Земля 2)
Ловкость: увеличивает время действия.
На короткое время увеличивает скорость персонажа до максимальной.
https://operator.cdn.gmru.net/ms/9ef45bf6a5b06062c93624d303da5bab.pngЗемлетрясение (Земля 2)
Массово поражает, отбрасывает монстров и прерывает подготовку заклинаний.


Совет:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/f9d440022b3c26f22f583b2abdf6a38c.png


Крылатый спутник — отличный помощник духу крови. :)



https://operator.cdn.gmru.net/ms/42dfc20c4eb00a2d6071a7e9318652f1.png


Одновременно с 'Уверенностью' джинну можно изучить либо 'Чистую сферу', либо 'Ссылку'. Выучить все три умения одному джинну невозможно.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/f200971f9d509f5e9beccd1ee15a82a2.png


'Заклятие князя' и 'Вспышка энергии' не прокачивают выше 1 уровня.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9cde1402e33879917894d8e71c0e91d3.png


На первый взгляд 'Кража духов' может показаться бесполезным навыком, но его можно эффективно использовать на Арене Авроры, чтобы помочь союзному друиду.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/9f819e692e0a33e22b797e9c482b91d2.png


Джинн с упором в силу более эффективен для умений 'Грязь' и 'Ярость'. Первый будет еще эффективнее снижать физическую защиты цели, а второй потратит меньше энергии.



https://operator.cdn.gmru.net/ms/855bbd56d7d949d92895cfabd9f2157d.png

Наиболее распространенный тип джиннов подразумевает распределение характеристик в интеллект и выносливость, но можно сделать джинна с упором в ловкость или силу для специфических умений.
Обычно умения джинна выбираются согласно нуждам конкретного класса и персонажа. Кроме того, на эффективность умений влияют распределяемые характеристики джиннов, а на возможность их изучения — выбранные стихии. Поэтому часто оказывается, что джинн не может выучить все навыки, которые вы хотели бы видеть у него. Основное решение этой 'задачки' такое — выберите 3–4 основных, самых важных умения, а оставшиеся подберите из остальных доступных и возможных. А еще зачастую развивают двух-трех разных джиннов: для PvE и PvP активностей.



PvE джинн (пример):


https://operator.cdn.gmru.net/ms/50b2b9641e5f508604004e54a41eb6ad.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8bd3ad4362d368489f352e1735470b3b.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/2b2dc5cdeaef4c7219112c7fecb24aaf.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/81399c3cd4de32d9d1d7380ad442d90a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1f77c5bdf612d0e81796f9d6fc76e4e5.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/33740108c9da880aa59de3d6ba226c1c.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd5175466d7f9c68bad1cb7c749d0609.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/9ef45bf6a5b06062c93624d303da5bab.png

Божественный секрет + Смертельный яд + Грязь + Ярость+ Слово истины + Защитник + Чистая сфера + Землетрясение

Три базовых умения, которые должны быть на таком джинне — 'Слово истины' (для быстрого бега в подземельях), 'Чистая сфера' (иммунитет, чтобы пережить опасные механики) и 'Смертельный яд' (для увеличения урона по боссу, если другие участники отряда по каким-то причинам не использовали свои навыки с более сильным эффектом). Также до определенного времени будет полезен 'Защитник'.

К ним можно добавить 'Землетрясение' (полезно для прерывания подготовки заклинаний у различных боссов), 'Ярость' (дает больше урона), 'Грязь' (понижает физическую защиту цели) и 'Вспышку энергии' (ци ведь не будет лишней). Или какие-то другие навыки на ваш выбор.

Самым лучшим джинном для PvE считается Тай Шанг. Его 'родной' навык дешевле и эффективнее 'Вспышки энергии', а максимальная удача позволит выучить максимальные восемь умений. Однако он может быть дорогим, вместо него берите Тай Бао (оранжевый, выдается автоматически с создания персонажа). В обоих случаях распределяйте характеристики джинна в интеллект и выносливость, чтобы можно было использовать больше умений одно за другим, и чтобы энергия джинна восстанавливалась быстрее.



PvP джинн (пример):


https://operator.cdn.gmru.net/ms/8cb5220a7da902f64d217c0898d8cd80.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/8d2ba1d07ccc4bf879ce9795a0e23667.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd5175466d7f9c68bad1cb7c749d0609.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/a3d972cb63fb80ccdf3d1574d7b52189.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/81399c3cd4de32d9d1d7380ad442d90a.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/1d04d2b6a5522ee80a007d021a9e2b55.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/e50a118d63a00868d5e34010ca1237e9.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/cd8b3cec5c57710ff44758c40480c0c6.png

Божественная мечта + Ссылка + Чистая сфера + Природная защита + Ярость + Стальное сердце + Огонь души + Слеза души

Основная задача такого джинна — помочь вам выжить в бою, поэтому и умения подбирать надо соответствующие. Первым делом выбираются два основных умения из трех возможных: 'Уверенность', 'Ссылка' и 'Чистая сфера' (выучить все нельзя из-за ограничения по количеству стихий). Остальные навыки стоит выбирать в списках 'Иммунитет к разным эффектам контроля' и 'Иммунитет к типам урона'.

Полезное в PvE 'Слово истины' уже не настолько выгодно: его максимум — для больших карт Территориальных войн и Межсерверной битвы гильдий, но для арен любого типа он уже не нужен. Навыки для усиления атаки ('Смертельный яд', 'Ярость') ставить можно, но только если вы чувствуете себя достаточно уверенно во время боя и не боитесь потратить на них энергию джинна, оставшись без возможности использовать защитные умения.

Самым лучшим джинном для PvP считается Тай Чу. Его 'родной' навык — по сути улучшенная 'Уверенность' (снимает все негативные статусы, требует меньше энергии (30 против 160), но дольше перезаряжается (120 против 60 сек.)). Заменяя ее, становится возможным выучить и 'Ссылку', и 'Чистую сферу', и сохранить эффект 'Уверенности'. Как и у Тай Шанга, основная проблема с этим джинном — его цена.

Заменить его можно как Тай Шангом, так и обычными джиннами. При выборе сначала определитесь с распределением характеристик джинна, а потом возьмите наиболее подходящего. С большой вероятностью это будет Тай Бо (оранжевый, увеличен интеллект) или Тай Сюань (белый, увеличена выносливость), их родные умения обязательно удаляются. Для большинства PvP событий лучшее распределение характеристик — выносливость и интеллект (чтобы энергии было много и она быстро восстанавливалась), а для арен — только выносливость (скорость восстановления там ограничена 1 ед./сек., поэтому стремимся увеличить просто количество энергии).

Disary
10.12.2024, 17:36
Дух Крови в PvE и PvP





Современные высокоуровневые подземелья предлагают разнообразный и захватывающий контент, что для некоторых игроков делает PvE не просто частью игры, а её основой.
Дух Крови является классом, который призван наносить урон и с этой задачей он справляется превосходно, так как у него есть умения которые хорошо подымают его урон, но так как у него нет полезных для группы благословлений или отрицательных благословлений на босса, то попасть в подземелья будет сложнее, т.к. конкуренция среди классов домагеров больше и сильно будет влиять снаряжение.

Духа крови обладает благословениями, которые позволяют игнорировать урон/эффекты от большинства умений боссов. Такие как https://operator.cdn.gmru.net/ms/4e38f73ef9fda0f87264683ee3980440.pngВеликая забытая душа, https://operator.cdn.gmru.net/ms/d04769d8b0e8688c07ca489f6456eaa0.png Великое прощение и https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecf5023486ca689b16e08f18a846500c.png Кровавое затмение.

Надо учитывать, что в подземельях часто боссы имеют фазы в которые нужно делать определенные механики. Поэтому нужно распределять умения, которые увеличивают урон, чтобы они были после каждой фазы.
Поэтому можно для этого сделать специальную расстановку рун ставим зеленую руну в https://operator.cdn.gmru.net/ms/801375e56c32fac2c8b8d73a6e7b9ca4.png 'Великая забытая душа', она поможет чуть сократить время, когда на нас нет бафа от этого умения. Но нужно не забывать, что умения постоянно потребляет ЦИ, поэтому нужно использовать умение джина https://operator.cdn.gmru.net/ms/50b2b9641e5f508604004e54a41eb6ad.png Божественный секрет, https://operator.cdn.gmru.net/ms/16df1075a2e76c49ac90024dc7c99748.png Вспышка энергии, или использовать аптеку на ЦИ, или просить союзников использовать умения, которые будут давать вам ЦИ. В случае, если у вас не успело восстановиться https://operator.cdn.gmru.net/ms/801375e56c32fac2c8b8d73a6e7b9ca4.png Великая забытая душа, то всегда можно использовать https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecf5023486ca689b16e08f18a846500c.png Кровавое затмение.

Подземелья в игре делятся на 2 типа с ограничением урона и без. В подземельях с ограничением хорошо показывают себя классы с умениями которые наносят много ударов в короткий промежуток времени. У Духа крови такое умение это https://operator.cdn.gmru.net/ms/415d49cd8aa7ad535672a6d80ecf9e2b.png Великое погребение, оно наносит 5 ударов, а если его снарядить серебряной руной, то умения получит 2 заряда.

Ниже приведены возможная вариация на урон в подземельях с ограниченным уроном:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f9c19928387217761794d371215c8ca.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/50b2b9641e5f508604004e54a41eb6ad.png/https://operator.cdn.gmru.net/ms/16df1075a2e76c49ac90024dc7c99748.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/801375e56c32fac2c8b8d73a6e7b9ca4.png/https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecf5023486ca689b16e08f18a846500c.png + 1-2хhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/9d212aa7177573264b5beacd32f17a56.png + 2хhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/fb0ff0c3ce99e37ccfb11b42a820255c.png

И возможные вариация на урон в подземельях без ограниченного урона:


https://operator.cdn.gmru.net/ms/2f9c19928387217761794d371215c8ca.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/50b2b9641e5f508604004e54a41eb6ad.png/https://operator.cdn.gmru.net/ms/16df1075a2e76c49ac90024dc7c99748.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/801375e56c32fac2c8b8d73a6e7b9ca4.png/https://operator.cdn.gmru.net/ms/ecf5023486ca689b16e08f18a846500c.png + ... + https://operator.cdn.gmru.net/ms/37f63b5b95e2b7b501fdf5f376cbf6a6.png + 2хhttps://operator.cdn.gmru.net/ms/9d212aa7177573264b5beacd32f17a56.png + https://operator.cdn.gmru.net/ms/37f63b5b95e2b7b501fdf5f376cbf6a6.png + ...


**Так же, есть небольшой лайфхак для более сильного нанесения урона. Так как урон Духа крови напрямую зависит от кол-во его здоровья, то можно перед нанесением урона уменьшить уровень своего здоровья, путем снятия снаряжения. Например, если силы у нас ровно под снаряжение, то если снять какую-то часть снаряжения которое дает силу, то все снаряжение перестанет работать и вернуть его сразу после того, как используете https://operator.cdn.gmru.net/ms/801375e56c32fac2c8b8d73a6e7b9ca4.png Великая забытая душа.

Disary
10.12.2024, 17:36
резервный пост

Disary
18.12.2024, 19:29
Друзья, представляю вам небольшой обзор Духа крови над которым трудилась команда тестеров.
Ближайшее пару часов постараюсь ответить на ваши вопросы, касающиеся класса и его механик.

Также, после сбора информации гайд будет дополнен разделом про пвп.

m1500KG
18.12.2024, 19:44
Немножко мб оффтоп и раздел будет дополнен, но вот сейчас чисто по ощущениям, как для 6 слота арены? Совсем шляпа в куче остальных ненужных дд или хоть чуть-чуть полезен за счет бурстового урона?

Disary
18.12.2024, 19:47
Немножко мб оффтоп и раздел будет дополнен, но вот сейчас чисто по ощущениям, как для 6 слота арены? Совсем шляпа в куче остальных ненужных дд или хоть чуть-чуть полезен за счет бурстового урона?
Мне показалось, что дамаг очень большой

m1500KG
18.12.2024, 19:58
Что там еще хотел узнать...

Пассивка на урон при малом хп получается прям совсем линейная, так, ну даже норм.

Двухэтапный блинк на ру-серверах без китайского пинга отзывчивый или все еще непростительно медленный?

u_1257478177
18.12.2024, 19:59
Это што хускар из популярной мобы?

KingPegas
18.12.2024, 20:04
Что там еще хотел узнать...

Пассивка на урон при малом хп получается прям совсем линейная, так, ну даже норм.

Двухэтапный блинк на ру-серверах без китайского пинга отзывчивый или все еще непростительно медленный?
Мне было дико не привычно. Но иногда удобно, кинул его, бегаешь и в нужный момент блинкуешься без таргета :D

m1500KG
18.12.2024, 20:29
А, кста, вот же че важно. Как там множители от пассивок? Сложение или перемножение?

Disary
18.12.2024, 20:32
А, кста, вот же че важно. Как там множители от пассивок? Сложение или перемножение?
Криптон ручается, что перемножение. В ином случае я не понимаю откуда такой дикий урон.

KingPegas
18.12.2024, 20:53
А, кста, вот же че важно. Как там множители от пассивок? Сложение или перемножение?
да, урон там из-за перемножения дикий :D

u_1217496503
18.12.2024, 21:11
Ад или Рай?

KingPegas
18.12.2024, 21:37
Ад или Рай?
Рай, доп деф от вспышки, доп урон и доп чи с бафа.

С каждым новым классом ад/рай скиллов все меньше и меньше будет наверное :D Жду когда уже они вспышку великую сделают

sanlife
19.12.2024, 00:11
да, урон там из-за перемножения дикий :DТо есть Урон=(100%отбазы + пасивки севера и мл)х(пепел)Х(каратель) ? Почти пять с половиной базовой планки с безоткатного спамнюка? Так что ли?
яфшоке...
Кстати, гекатомба с сапфиром сбивает стаки?
И по поводу контролек. Там на великой версии без рун точно продолжительность 5 секунд, а не четыре? а то изумруды странно выглядят.

KingPegas
19.12.2024, 01:08
То есть Урон=(100%отбазы + пасивки севера и мл)х(пепел)Х(каратель) ? Почти пять с половиной базовой планки с безоткатного спамнюка? Так что ли?
яфшоке...
Кстати, гекатомба с сапфиром сбивает стаки?
И по поводу контролек. Там на великой версии без рун точно продолжительность 5 секунд, а не четыре? а то изумруды странно выглядят.
Тут все сложнее, надо же набить 10 стаков, это юзнуть 2 скила(серебро 5 ударка), пока юзнешь ты отрегеншь 20% от недостающего ХП, если с 1хп начинать, то еще норм.
А если начинать чисто с маски, то с пасивки урон уже не фул получаешь %.
Но все равно каждый скил будет увеличивать хп к 50% и урон будет падать.

Крч не все так круто, как на цифрах

m1500KG
19.12.2024, 01:38
Тут все сложнее, надо же набить 10 стаков, это юзнуть 2 скила(серебро 5 ударка), пока юзнешь ты отрегеншь 20% от недостающего ХП, если с 1хп начинать, то еще норм.
А если начинать чисто с маски, то с пасивки урон уже не фул получаешь %.
Но все равно каждый скил будет увеличивать хп к 50% и урон будет падать.

Крч не все так круто, как на цифрах
Но при этом, когда ДК в пвп разбивают лицо до усиленной маски, получается урон летит х3 от обычного за счет этих х2 и х1.5, если успел настакать на цели. Под уверку, чтоб не помешали бить, и вообще выходит прям больновато. Но достаточно ли больно, чтобы компенсировать слабоватый контроль и отсутствие магического урона... В формате арены офк.

sanlife
19.12.2024, 12:23
пока юзнешь ты отрегеншь 20% от недостающего ХП, если с 1хп начинать, то еще норм.
Но все равно каждый скил будет увеличивать хп к 50% и урон будет падать.В принципе мне тоже так казалось из переводов в китайском разделе, но в гайде пишут про маску:
"При применение атакующих умений отнимает 10% максимального ХП и восстанавливает 10% недостающего ХП ((максимальное ХП - текущее ХП)*10%)" что подразумевает просто замедление снижения хп, но никакого регена к 50%хп не будет.

Но при этом, когда ДК в пвп разбивают лицо до усиленной маски, получается урон летит х3 от обычного за счет этих х2 и х1.5, если успел настакать на цели. Под уверку, чтоб не помешали бить, и вообще выходит прям больновато. Но достаточно ли больно, чтобы компенсировать слабоватый контроль и отсутствие магического урона... В формате арены офк.Небольшой станлок секунд на 10 там есть.
При этом для сравнения дпс сбу с фулорбами 2,9базы примерно, у пангу дк дпс под фулпасивками 4,3базы примерно. Даже если учесть критбаф посчитав что все удары криты, все равно выходит процентов на 20 дамажней, плюс более высокая база у дк.
Ну и не забывай что дк по сути более живучий чем син и может больше времени бегать в пасете без опасения отъехать на респ.

KingPegas
19.12.2024, 15:08
В принципе мне тоже так казалось из переводов в китайском разделе, но в гайде пишут про маску:
"При применение атакующих умений отнимает 10% максимального ХП и восстанавливает 10% недостающего ХП ((максимальное ХП - текущее ХП)*10%)" что подразумевает просто замедление снижения хп, но никакого регена к 50%хп не будет.
Небольшой станлок секунд на 10 там есть.
При этом для сравнения дпс сбу с фулорбами 2,9базы примерно, у пангу дк дпс под фулпасивками 4,3базы примерно. Даже если учесть критбаф посчитав что все удары криты, все равно выходит процентов на 20 дамажней, плюс более высокая база у дк.
Ну и не забывай что дк по сути более живучий чем син и может больше времени бегать в пасете без опасения отъехать на респ.
Отнимает 10% от текущего, поэтому под обычной маской хп стремится к 50%, а в усиленной к 1ед.хп.
Поэтому чуть сложнее в обычной бить на максимум

Temriya
19.12.2024, 18:32
Спасибо за гайд!

u_1260843117
20.12.2024, 00:47
Подскажите, имеет ли ДК скил альтернативный запалу Стража? Если да, то как называется? В описании тяжело найти. На китайском видео, это видно.
https://youtu.be/DUu3OW1f8vk?t=983&si=ekTYsTzKk0_cJqcU (16:23)

Либо у нас кастрированое описание, либо это с лупой где-то нужно искать. Но на видео чётко видно как ДК после бафа раскастовывает запал на определённом ударе.

m1500KG
20.12.2024, 01:03
Подскажите, имеет ли ДК скил альтернативный запалу Стража? Если да, то как называется? В описании тяжело найти. На китайском видео, было нечто подобное.
Нет такого. В том видео настоящий страж из-за кадра кидал запал.

u_822e019e9b
20.12.2024, 19:10
покажите как лучше расставить скилы на дк для удобности
(я пианист если что мышкой тыкать не люблю, ток если бафы)

Disary
20.12.2024, 19:42
покажите как лучше расставить скилы на дк для удобности
(я пианист если что мышкой тыкать не люблю, ток если бафы)
Хорошо, что количество скилов позволяет все скилы выставить на хоткеи :D

m1500KG
20.12.2024, 21:18
покажите как лучше расставить скилы на дк для удобности
(я пианист если что мышкой тыкать не люблю, ток если бафы)
Пока только на тестовом марафонном твине бегаю, но раскладка движется в такую сторону:

1 - паньгу
2 - дебаф (тут у меня остался клавомакрос 2-1-2-1... с лука, теперь позволяющий бить и не думать об обновлении дебафа)
3 - многоударка
4 - несогла
5 - малый масс
6 - большой масс
Q - рут
E - блинк
R - щит
F - малый парал
F1 - уверка
F3 - завеса
F4 - маска
F5 - ульт

Теперь ищу место только одинокой гекатомбе, но не в моих привычках атакующие скиллы на F-кнопки вешать, где еще осталось место. Может быть, на V пихну.

BreeKaachu
21.12.2024, 00:21
Кто свапнулся с других проф: вы с каким блинком бегаете в пвп? С "синовским" с сапфировым, с "паладиновским" серебром или обычный дефолт блинк ДК с небольшим бонусом?
Как ощущения? Почему именно такой выбор?

BreeKaachu
21.12.2024, 17:38
Написал пост в ВК по поводу дамага в PvE в актуальных данжах (с картиночками): https://vk.com/breekachupw?w=wall-124937961_33828
Спойлер: если все ОК, то сильно перебивают только луки с пань гу и барды (но должен быть хороший гир, в особенности у барда в ОР)

Libery
25.12.2024, 16:24
Ребят, как ощущения от класса? В пве как, на сколько требователен к шмоту? Сможет ли заменить/передамажить синов?
Хотел на новый серв с новым классом)

u_1287897732
25.12.2024, 17:02
Ребят, как ощущения от класса? В пве как, на сколько требователен к шмоту? Сможет ли заменить/передамажить синов?
Хотел на новый серв с новым классом)
Очень хорошая живучесть с очень хорошим дамагом позволяет быстро убивать всех боссов по квестам соло. Например, на Тень Бездушного в 89 я просто добежал через весь данж и собрав всех мобов, а потом в маске убил босса со всеми этими мобами на мне.

Единственная проблема ДК в том, что есть и другие ДК на сервере, которых так же очень трудно убить.

Libery
25.12.2024, 17:09
Очень хорошая живучесть с очень хорошим дамагом позволяет быстро убивать всех боссов по квестам соло. Например, на Тень Бездушного в 89 я просто добежал через весь данж и собрав всех мобов, а потом в маске убил босса со всеми этими мобами на мне.

Единственная проблема ДК в том, что есть и другие ДК на сервере, которых так же очень трудно убить.
Класс, спасибо, продал :D

LesnoySon
26.12.2024, 00:39
По сравнению с бардами класс топ. Бессмертный на 20 секунд милишник с тучей дамага в это же время и очень простым и функциональным набором скилов. Вот бы еще и для пати какой дэбаф был бы типо черной или драк, такой же уникальный, цены бы ему не было. Но и так неплохо. Порадовали, после бардов особенно.

m1lkush07
26.12.2024, 00:48
Да неплох Дк ему бы скилы по касту немного подрезать а то чутка медленно кажется как то. Вообще было бы шик если бы пасивку которая бустит от потери хп перенести с маски на постоянку

u_1287897732
28.12.2024, 01:32
На ДК вообще реально умереть в данже? Какой-то он до абсурда живучий.

И ещё вопрос... Какого фига у скила Прощение стоимость обновления до Таинственного прощения - 10кк? У всех проф они по 1кк. При этом он ещё в великий апается и в этом домоскиле нет смысла.

u_402865189e
28.12.2024, 05:56
А где то с верху в это время хитро похихивает мист с золотом в ДП..

u_1287992661
28.12.2024, 15:22
А где то с верху в это время хитро похихивает мист с золотом в ДП..
Золото в дп шотает в обманку?

m1500KG
28.12.2024, 23:04
Это вот серпы уже увеличенные получается. Чет все равно какие-то мелкие, как будто большие ножи сина. Хотя наверно просто анимации такие, что не делают оружие визуально больше за счет ярких вспышек на нем.

u_1287958758
29.12.2024, 11:52
На ДК нет вообще дешевого временного стиля на пушку? Только по 100 голды?

Dkalkor
29.12.2024, 19:43
На ДК нет вообще дешевого временного стиля на пушку? Только по 100 голды?походу нету(

Dkalkor
29.12.2024, 19:44
печально то что имея 90/100 БХ не берут ни в ДР ни в МИ очень смешно вам че в нубо ДЖ надо 100/100 бх что ли

u_1288024185
30.12.2024, 08:46
Начал за дк на новом сервере, пока с бх 75/83 не очень нравится, хилый, но дамаг вроде большой. Стоит ли продолжать на нём играть? С великими и рунами будет играбелен? или лучше сразу нового перса сделать?

KingPegas
30.12.2024, 08:51
печально то что имея 90/100 БХ не берут ни в ДР ни в МИ очень смешно вам че в нубо ДЖ надо 100/100 бх что ли
думаю проблема не в бх , просто это чистый дд , а у дд конкуренция выше.

Начал за дк на новом сервере, пока с бх 75/83 не очень нравится, хилый, но дамаг вроде большой. Стоит ли продолжать на нём играть? С великими и рунами будет играбелен? или лучше сразу нового перса сделать?
Выживаемости у класса много, урона еще больше. В чем выражается не играбельность?

u_1287897732
30.12.2024, 12:05
Начал за дк на новом сервере, пока с бх 75/83 не очень нравится, хилый, но дамаг вроде большой. Стоит ли продолжать на нём играть? С великими и рунами будет играбелен? или лучше сразу нового перса сделать?
У такого ДК должно быть около 30к хп в маске. Это ты называешь "хилый"?

m1500KG
30.12.2024, 14:49
Выживаемости у класса много, урона еще больше. В чем выражается не играбельность?
Ну, на чисто бесплатных 10-ых скиллах выживаемости - разовая обманка и странная хилка, на твине чувствуется, что остро не хватает. Там как выучить нормальное прощение, великую маску и нормальную уверку до кучи - вот тогда да, выживаемость становится абсурдной. Вчера в гш со слабой патькой попал, был в приятном шоке, сколько же разной грязи дк может пережить, практически не сходя с места.

Dkalkor
30.12.2024, 15:07
думаю проблема не в бх , просто это чистый дд , а у дд конкуренция выше.
согласился бы, если бы не одно, не которые искали по 10-15 минут 1-2 ДД, но ДК не брали )) тут скорей опять никто не знает, на что он способен

m1500KG
30.12.2024, 15:29
согласился бы, если бы не одно, не которые искали по 10-15 минут 1-2 ДД, но ДК не брали )) тут скорей опять никто не знает, на что он способен
Я думаю, они не брали и другие классы с бк меньше 100, считая их афк-твинами, которых негоже проводить их высочествам. На старых серверах таких немало.

u_1288024185
30.12.2024, 16:10
Ну, на чисто бесплатных 10-ых скиллах выживаемости - разовая обманка и странная хилка, на твине чувствуется, что остро не хватает. Там как выучить нормальное прощение, великую маску и нормальную уверку до кучи - вот тогда да, выживаемость становится абсурдной. Вчера в гш со слабой патькой попал, был в приятном шоке, сколько же разной грязи дк может пережить, практически не сходя с места. спасибо за объяснение, скилы подкачаю, надеюсь тоже "бессмертие" обрету)
p.s По рунам может кто подсказать пж? Почитал, толку от рун в его силах вообще мало, не могу понять куда какие закинуть...

m1500KG
30.12.2024, 16:22
спасибо за объяснение, скилы подкачаю, надеюсь тоже "бессмертие" обрету)
p.s По рунам может кто подсказать пж? Почитал, толку от рун в его силах вообще мало, не могу понять куда какие закинуть...
Есть соседняя тема в разделе духа, там по рунам в целом нормально расписано.

u_1287897732
30.12.2024, 16:44
Хотелось бы один момент прояснить про маску. В неё вообще ничто не может убить в данже или какой-то скрипт/ловушка/зона всё же может?

m1500KG
30.12.2024, 16:51
Хотелось бы один момент прояснить про маску. В неё вообще ничто не может убить в данже или какой-то скрипт/ловушка/зона всё же может?
В ДР падал в яму к дракону и в лаву у Туг - в тех зонах убивает. Скорее всего будет убивать и в других запретных частях комнат.

BreeKaachu
30.12.2024, 18:47
думаю проблема не в бх , просто это чистый дд , а у дд конкуренция выше.

Выживаемости у класса много, урона еще больше. В чем выражается не играбельность?

Ты чего... люди качают ДК по марику и видят, что класс не оч. Вот макаку когда качали имбой была сразу, а тут фу


согласился бы, если бы не одно, не которые искали по 10-15 минут 1-2 ДД, но ДК не брали )) тут скорей опять никто не знает, на что он способен
Не разу не отказывали, вот дд пристом сложнее было) всегда выдаю хороший дамаг, люди знают меня и берут по плюсу-стуку



p.s По рунам может кто подсказать пж? Почитал, толку от рун в его силах вообще мало, не могу понять куда какие закинуть...
А что не понятно?

Dkalkor
30.12.2024, 19:02
Не разу не отказывали, вот дд пристом сложнее было) всегда выдаю хороший дамаг, люди знают меня и берут по плюсу-стуку
Ну с тобой понятно, твой ник на слуху, а вот обычным игрокам тяжко с этим)

u_1287897732
04.01.2025, 22:22
Скил Прощение. Написано, что "позволяет уклониться от 1 негативного эффекта" но в него даже урон не проходит, а не только эффекты. С сапфировой руной получается, что это постоянная имунка от 1 удара + щит. В данже умереть вообще невозможно от скрипта.

1 удар по ДК всегда имун и даже соску не катнёт, а потом паладиновский щит 20%хп с активированной соской + пз сет + другие деф скилы и ускорение...
И надо за 15сек успеть снять этот щит, а иначе всё сначала начнётся.
Это вообще законно? Выглядит покруче птп сина.

m1500KG
04.01.2025, 23:03
Скил Прощение. Написано, что "позволяет уклониться от 1 негативного эффекта" но в него даже урон не проходит, а не только эффекты. С сапфировой руной получается, что это постоянная имунка от 1 удара + щит. В данже умереть вообще невозможно от скрипта.

1 удар по ДК всегда имун и даже соску не катнёт, а потом паладиновский щит 20%хп с активированной соской + пз сет + другие деф скилы и ускорение...
И надо за 15сек успеть снять этот щит, а иначе всё сначала начнётся.
Это вообще законно? Выглядит покруче птп сина.
В данжах по факту с синей все же получаются дыры, если постоянно какой-то скрипт работает, потому что щит прокается и на всякую невидимую мелочь. Возможно, серебро даже получше будет для современных данжей. Ну и есть скрипты, которые проходят в птп/щит, в том же ОР например, там уже только маской защищаться.

А вот для пвп все же не особо имба. Щит тонкий, для ближника тем более, если задаться целью, то пробить достаточно легко, если нет завесы. Да и попав в контроль, щит уже просто так не отжать, если не отдавать уверку. Хотя для меня в сравнении с прежним луком однозначно сильнее.

Nik0tin4ik
04.01.2025, 23:52
Подскажите пожалуйста где посмотреть прогресс марафона Духа крови ?

Maximiss
05.01.2025, 01:21
Подскажите пожалуйста где посмотреть прогресс марафона Духа крови ?

Эм, какой именно прогресс вы хотите? Надо сделать 10 равенство, получить за него награду и выполнить сюжетку равенства. Все.

u_1287897732
05.01.2025, 03:12
В данжах по факту с синей все же получаются дыры, если постоянно какой-то скрипт работает, потому что щит прокается и на всякую невидимую мелочь. Возможно, серебро даже получше будет для современных данжей. Ну и есть скрипты, которые проходят в птп/щит, в том же ОР например, там уже только маской защищаться.

А вот для пвп все же не особо имба. Щит тонкий, для ближника тем более, если задаться целью, то пробить достаточно легко, если нет завесы. Да и попав в контроль, щит уже просто так не отжать, если не отдавать уверку. Хотя для меня в сравнении с прежним луком однозначно сильнее.
Если механики знать, то можно что угодно ловить на этот щит+уверка+маска

"если задаться целью, то пробить достаточно легко"
суть не в самом щитке, а в дефе сосок, которые не откатываются. Тот же син уже сюриком не откатит, а потом не прыгнет с паралом. Всё это уйдёт в имун и щиток.
И всё это с кд 15сек.

Uik2
06.01.2025, 16:06
Есть ли какой то универсальный макрос, в каком порядке что прожимать на среднем персе? И как можно в нём использовать паньгу?

Nik0tin4ik
06.01.2025, 16:55
Эм, какой именно прогресс вы хотите? Надо сделать 10 равенство, получить за него награду и выполнить сюжетку равенства. Все.
Все сделано, награду не дали, или пока не дали, вобщем как ее получить? Такой вопрос )

Dkalkor
06.01.2025, 17:53
Все сделано, награду не дали, или пока не дали, вобщем как ее получить? Такой вопрос )читать новость внимательно

u_1287905363
08.01.2025, 01:49
Здравствуйте! Поделитесь своими впечатлениями о новом классе.

m1500KG
08.01.2025, 02:23
Здравствуйте! Поделитесь своими впечатлениями о новом классе.
Ну я кайфую, свапнув основу.

Что касается данжей - просто дд без уникальных бафов/дебафов, поэтому требования к классу будут такими же высокими, как и к остальным дд, а при возможности выбора предпочтут взять лука/барда/сина. В данжах без лимитов урона неплох за счет того, что может стартовать с почти что удвоением урона. В данжах с лимитами тоже хорош за счет многоударки, хотя уступает лидерам - но это до следующей глобалки, потом перестанет иметь значение.

Собственно, после глобалки (ориентировочно конец весны - начало лета) имеет шансы стать приоритетным и желанным дд за счет того самого уникального почти удвоения урона с первого же удара.

OBERONA
08.01.2025, 03:16
Все сделано, награду не дали, или пока не дали, вобщем как ее получить? Такой вопрос )
Я бы и не давал таким, как вы, не умеющим читать и осмысливать информацию.

u_1287134157
08.01.2025, 03:18
Ну я кайфую, свапнув основу.

Что касается данжей - просто дд без уникальных бафов/дебафов, поэтому требования к классу будут такими же высокими, как и к остальным дд, а при возможности выбора предпочтут взять лука/барда/сина. В данжах без лимитов урона неплох за счет того, что может стартовать с почти что удвоением урона. В данжах с лимитами тоже хорош за счет многоударки, хотя уступает лидерам - но это до следующей глобалки, потом перестанет иметь значение.

Собственно, после глобалки (ориентировочно конец весны - начало лета) имеет шансы стать приоритетным и желанным дд за счет того самого уникального почти удвоения урона с первого же удара.

Данный класс как по мне очень хорош в пвп, но в пве ни чем особым не отличается. Не заметил от него в пве мего дамага, да и особой полезности в пати.

Хоть ион и норм в пвп, но скилы до датой степени унылы в плане анимации, что приводит к мысли, китаезы его на коленке делали, ради выгоды. Подкрутили ему дамага в пвп, для отбитых на голову пвпешников, а потом скрутят, перед выпуском очередного нового ниочемного класса из серии теней.

u_1287992661
08.01.2025, 10:30
Здравствуйте! Поделитесь своими впечатлениями о новом классе.
Класс замечательный. Визуал 10/10. Концепция 10/10. Скиллов в меру и вся панель полезная. В прокачке очень прост, урона много, выживаемость на высоте.
После костыльных бардов и скучных макак - это просто глоток свежего воздуха.
Из минусов только сложности с выбором рун, и желательно иметь пару рун на свап в некоторые скиллы как у мистов (например, в той же маске, в зависимости от данжа и даже от босса в одном данже, приходится менять руну)

VovaJocko
10.01.2025, 11:54
Ну я кайфую, свапнув основу.

Что касается данжей - просто дд без уникальных бафов/дебафов, поэтому требования к классу будут такими же высокими, как и к остальным дд, а при возможности выбора предпочтут взять лука/барда/сина. В данжах без лимитов урона неплох за счет того, что может стартовать с почти что удвоением урона. В данжах с лимитами тоже хорош за счет многоударки, хотя уступает лидерам - но это до следующей глобалки, потом перестанет иметь значение.

Собственно, после глобалки (ориентировочно конец весны - начало лета) имеет шансы стать приоритетным и желанным дд за счет того самого уникального почти удвоения урона с первого же удара.

А пробовал в нюк сапфирку юзать и золото в многоударку? кд многоударки практически станет 3 секунды



Ещё вопрос к тестерам(или кто проверял):
- как сейчас работает милос на ДК? будет ли шотать в маске

BreeKaachu
10.01.2025, 12:23
а при возможности выбора предпочтут взять лука/барда/сина.
Син на шотах в данжах с лимитом урона хуже, у сина 2.0 темп атаки без абуза отмены 2ой кражи/сбу. У дк темп урона близок к 3.33 у многоударки.
На длинной дистанции темп урона примерно одинаковый: что там что там 8 тычек примерно за 4+ секунды
Ну ради отвода (снижает темп атаки сина, лучше пусть друид кидает) и вампирки (всем пофигу на нее уже) - можно взять сина вместо ДК, иначе пофигу кого брать чисто по профе




Не заметил от него в пве мего дамага, да и особой полезности в пати.

Хоть ион и норм в пвп, но скилы до датой степени унылы в плане анимации, что приводит к мысли, китаезы его на коленке делали, ради выгоды.
Какая полезность для пати должна быть в пве у ДД? По дамагу я не понимаю как можно не заметить сильный урон, ну наверное с голыми персами если бегать
По анимациям: у класс хорошие анимации, аоешки отличаются по анимации в маске или без, есть пост-анимации с эффектами (парал на 8 сек как пример). Сравни щиток ДК с паладиновским и антиинвизку ДК с мистом-сикером, я чот не заметил что анимации хуже

Disary
10.01.2025, 12:41
Ещё вопрос к тестерам(или кто проверял):
- как сейчас работает милос на ДК? будет ли шотать в маске
Ничего не убивает

FantazM85
10.01.2025, 12:46
Ещё вопрос к тестерам(или кто проверял):
- как сейчас работает милос на ДК? будет ли шотать в маске
Тестил в среду в дуэльном формате, если под конец маски накидать разных дотов и остается 1 хп, при окончании времении макси, дк проигрывает 3 из 3

ChiJin
10.01.2025, 14:31
Тестил в среду в дуэльном формате, если под конец маски накидать разных дотов и остается 1 хп, при окончании времении макси, дк проигрывает 3 из 3

Я тоже заметил, но при прохождении цепочек ЗЗ: Когда висят доты, и таймер эффекта "Великий демон крови" совпадает с дотом, то по окончанию маски вместо регенерации здоровья ДК умирает. Раз 6 ловил такую ситуацию. Баг это или фича - неясно. Но навесив дотов получается периодически после "маски" ДК будет умирать.

m1500KG
10.01.2025, 14:32
Син на шотах в данжах с лимитом урона хуже, у сина 2.0 темп атаки без абуза отмены 2ой кражи/сбу. У дк темп урона близок к 3.33 у многоударки.
На длинной дистанции темп урона примерно одинаковый: что там что там 8 тычек примерно за 4+ секунды
Ну ради отвода (снижает темп атаки сина, лучше пусть друид кидает) и вампирки (всем пофигу на нее уже) - можно взять сина вместо ДК, иначе пофигу кого брать чисто по профе

Так да, но инерция мышления у людей часто бывает за рамками разумного. Это как луков оценили только в этом патче за счет имбовости, а до того, несмотря на хороший урон, по инерции считали мусором, как будто лет 7 назад. Так и сейчас пройдет немало времени, пока люди отвыкнут от отмены, до тех пор синов по привычке будут забирать в первую очередь.

Кстати смешно, но после фикса отмены сины полностью вымерли на Обероне, а на Просперо их далеко не так много, как обычно бывает на старте.


А пробовал в нюк сапфирку юзать и золото в многоударку? кд многоударки практически станет 3 секунды

Я так в ГШ всегда хожу. Обычно в итоге боссы на мне и висят даже при наличии бардов и луков, но все же и перс у меня не слабый, лимиты выбивает очень уж легко.


Я тоже заметил, но при прохождении цепочек ЗЗ: Когда висят доты, и таймер эффекта "Великий демон крови" совпадает с дотом, то по окончанию маски вместо регенерации здоровья ДК умирает. Раз 6 ловил такую ситуацию. Баг это или фича - неясно. Но навесив дотов получается периодически после "маски" ДК будет умирать.
Не так давно в китае это пофиксили. У нас возможно в следующей глобалке будет.

ChiJin
10.01.2025, 15:06
Не так давно в китае это пофиксили. У нас возможно в следующей глобалке будет.
Воу! Ну это отличная новость, тогда ждём)

VovaJocko
10.01.2025, 15:53
Ничего не убивает
вопрос больше про тип милоса, считается ли он как дот, который убивает в усиленную маску(в рамках данного патча)

Disary
10.01.2025, 16:39
Я тоже заметил, но при прохождении цепочек ЗЗ: Когда висят доты, и таймер эффекта "Великий демон крови" совпадает с дотом, то по окончанию маски вместо регенерации здоровья ДК умирает. Раз 6 ловил такую ситуацию. Баг это или фича - неясно. Но навесив дотов получается периодически после "маски" ДК будет умирать.
Об этом написано в гайде


вопрос больше про тип милоса, считается ли он как дот, который убивает в усиленную маску(в рамках данного патча)
Его проблема в том, что он относительно редко бьет. Я вот щас тестил пристом, за 15 раз ни разу не получилось убить милосердием, а 3 стака молнии почти всегда убивают.

u_1231979377
11.01.2025, 17:45
подскажите у кого в маске видна пуха че надо в отображениях поставить чтобы они были видны а не кулаки

m1500KG
11.01.2025, 18:43
Дополню еще проблемы со скиллами. У щита с прощения та же беда, что и у маски в конце действия. Между имуном к урону/эффекту и наложением щита есть микропауза, в которую могут залетать тычки. Впервые заметил на статуях около мейгура, сейчас подтвердил на мобах в гш, при одновременном ударе от двоих первый эффект блокируется, второй проходит раньше, чем появляется щит.

Ну и то, что уже наверняка упоминалось везде, но и в гайде, и в игре текст не соответствует, просто собрать в одном месте:
- начальный эффект от прощения срабатывает как на эффект, так и на урон, причем урон будет срезан не в 1, а с надписью "иммун".
- серебряная руна в блинке дает сколько угодно блинков, а не 2, как гласит игровой текст. Правда много ли в этом смысла, другой вопрос.

Disary
11.01.2025, 20:01
Дополню еще проблемы со скиллами. У щита с прощения та же беда, что и у маски в конце действия. Между имуном к урону/эффекту и наложением щита есть микропауза, в которую могут залетать тычки. Впервые заметил на статуях около мейгура, сейчас подтвердил на мобах в гш, при одновременном ударе от двоих первый эффект блокируется, второй проходит раньше, чем появляется щит.

Ну и то, что уже наверняка упоминалось везде, но и в гайде, и в игре текст не соответствует, просто собрать в одном месте:
- начальный эффект от прощения срабатывает как на эффект, так и на урон, причем урон будет срезан не в 1, а с надписью "иммун".
- серебряная руна в блинке дает сколько угодно блинков, а не 2, как гласит игровой текст. Правда много ли в этом смысла, другой вопрос.
Все это будет в одном из ближайших фиксов

KingPegas
11.01.2025, 22:42
- начальный эффект от прощения срабатывает как на эффект, так и на урон, причем урон будет срезан не в 1, а с надписью "иммун".
А пробовал урон не от игрока? Просто в ударе любого игрока всегда есть дебаф на откат хиры

Disary
11.01.2025, 22:44
А пробовал урон не от игрока? Просто в ударе любого игрока всегда есть дебаф на откат хиры
Все так (10 символов()

m1500KG
11.01.2025, 22:50
А пробовал урон не от игрока? Просто в ударе любого игрока всегда есть дебаф на откат хиры
Вот еще раз перепроверил на мобах в лагере бродяг, "пожиратель душ", бьют просто автоатаками. Первый удар дает надпись "иммун" вместо цифры урона на персе (в логе тоже не появляется строчка) и запускается щит.

VovaJocko
12.01.2025, 12:00
Вот еще раз перепроверил на мобах в лагере бродяг, "пожиратель душ", бьют просто автоатаками. Первый удар дает надпись "иммун" вместо цифры урона на персе (в логе тоже не появляется строчка) и запускается щит.
Насколько реально в пвп скинуться вдвоём контролем,что он пройдёт через эту микропаузу?
Немного надоели баганные "уверки"

FantazM85
12.01.2025, 13:42
Насколько реально в пвп скинуться вдвоём контролем,что он пройдёт через эту микропаузу?
Немного надоели баганные "уверки"
Под конец маски накинуть бобо и уверка останется только на джине.

u_1215807422
12.01.2025, 14:30
Под конец маски накинуть бобо и уверка останется только на джине.
причём тут бобошка и маска? речь идёт про тригер щита дающий сидовский щит

m1500KG
12.01.2025, 15:07
Насколько реально в пвп скинуться вдвоём контролем,что он пройдёт через эту микропаузу?
Немного надоели баганные "уверки"
Это уже надо проверять экспериментально, фз. Пока у меня 2 предположения: либо там пауза примерно в районе 100мс, либо там паузы нет, но есть та же причина, по которой например умираешь, отжав чистую. От этого зависят фактические требования точности заброса, может быть там уже пинг не даст координироваться, а может быть пробиваться будет легко.

u_1288112101
12.01.2025, 15:51
В описании небесного карателя не указано что если стаки висят, а маска закончилась, то пассивка не работает

Marveldc95
16.01.2025, 21:23
А кто как решает проблему ци? Пока заметил, что на между шотов боссов не всегда успеваешь ци набить. 2 ци с фейки не считается, не на каждого же твина ее брать.

Disary
16.01.2025, 21:25
А кто как решает проблему ци? Пока заметил, что на между шотов боссов не всегда успеваешь ци набить. 2 ци с фейки не считается, не на каждого же твина ее брать.
Руну на экономию чи в маску, на чи в массы. И всё.

m1500KG
16.01.2025, 22:13
А кто как решает проблему ци? Пока заметил, что на между шотов боссов не всегда успеваешь ци набить. 2 ци с фейки не считается, не на каждого же твина ее брать.
Если не брать ГШ, ставлю синюю руну в маску, которая чи вообще не требует. А там можно дать массовые удары, либо по боссу, либо если есть где между ними - дадут 3чи и даже чуть больше за пару секунд, компенсируют вспышку.

Но вообще конечно тай шанг решает, пока даже в пвп с ним хожу, еще не получается поддерживать запас чи без него, класс расходует реально много.

Marveldc95
16.01.2025, 23:12
Руну на экономию чи в маску, на чи в массы. И всё.
Вот про сапфир в маску даже не думал. Планировал золотую руну ставить..благодарю:fox_15:. 10-14 сек на шоты в дж хватит за глаза


В описании небесного карателя не указано что если стаки висят, а маска закончилась, то пассивка не работает
Как я заметил - по мере того, как стаки пропадают, урон тоже уменьшается.

u_1287897732
16.01.2025, 23:32
Посмотреть бы пвп дк против дру. Получается маска контрит грабли, а Прощение с сапфиркой это постоянная античистка + уверка 20с для подстраховки.
Дк вообще невозможно убить фулкон друлей?

kornuyshon
17.01.2025, 08:15
Что такое маска у Духа Крови, что за скил?

BreeKaachu
17.01.2025, 09:26
Забытая душа

u123456789
17.01.2025, 09:37
Посмотреть бы пвп дк против дру. Получается маска контрит грабли, а Прощение с сапфиркой это постоянная античистка + уверка 20с для подстраховки.
Дк вообще невозможно убить фулкон друлей?
если не сливать кнопки на нём, то невозможно

u_1287908499
18.01.2025, 14:30
Большое спасибо!

badtripwnz
18.01.2025, 17:04
Подскажите, пожалуйста, как вытащить 2 раза болванки р8 шмоток у нипа в ГИ, тупо нету квеста, чтобы повторно вытащить шмот. ( на барде и дк такая фигня)

U_ochenmnogocifr
18.01.2025, 17:15
Подскажите, пожалуйста, как вытащить 2 раза болванки р8 шмоток у нипа в ГИ, тупо нету квеста, чтобы повторно вытащить шмот. ( на барде и дк такая фигня)Лимит одна шмотка одного типа в сутки. Приходи завтра к нипу.

u_1287897732
19.01.2025, 16:47
Не даёт покоя мысль, что вампирка синов очень хорошо бы смотрелась у ДК как скил. По анимации и задумке. Всё равно в маске не работает т.е. не была бы такой имбой, как у синов.
Надо петицию в Китай нарисовать, чтобы отобрали у синов этот скил и подарили дк.

И у оборов Кипящую кровь забрать.

Marveldc95
19.01.2025, 18:50
Не даёт покоя мысль, что вампирка синов очень хорошо бы смотрелась у ДК как скил. По анимации и задумке. Всё равно в маске не работает т.е. не была бы такой имбой, как у синов.
Надо петицию в Китай нарисовать, чтобы отобрали у синов этот скил и подарили дк.

И у оборов Кипящую кровь забрать.
Все кровавые скилы дать дк?) А было бы неплохо. Только кипящая кровь дк не нужна, с меткостью проблем то нет.

u_1287897732
19.01.2025, 18:59
Все кровавые скилы дать дк?) А было бы неплохо. Только кипящая кровь дк не нужна, с меткостью проблем то нет.
Нам и вампирка нафиг не нужна. Я чисто ради анимации хочу :fox_4:

u_1264264324
20.01.2025, 00:40
Не даёт покоя мысль, что вампирка синов очень хорошо бы смотрелась у ДК как скил. По анимации и задумке. Всё равно в маске не работает т.е. не была бы такой имбой, как у синов.
Надо петицию в Китай нарисовать, чтобы отобрали у синов этот скил и подарили дк.

И у оборов Кипящую кровь забрать.

а у друлей петов

whatadru
20.01.2025, 16:51
И у лука картавую!

VovaJocko
25.01.2025, 02:04
У класса не работает похоже чистка со скилов получилось почистить только автоатакой.
Юзал базовый нюк, паньгушный,многоударку с золотом - на протяжении 5 минут безрезультатно.
Зато при аспд тыке через 10 сек почистилось

m1500KG
25.01.2025, 02:30
У класса не работает похоже чистка со скилов получилось почистить только автоатакой.
Юзал базовый нюк, паньгушный,многоударку с золотом - на протяжении 5 минут безрезультатно.
Зато при аспд тыке через 10 сек почистилось
Говорят вроде, что чистка может прокнуть только на удары, не несущие в себе эффектов. У ДК буквально все скиллы, за исключением массов, тащат на себе эффект наложения стака карателя, пусть даже иконка в итоге вешается на самого чара, пусть даже она не вешается без маски. Видимо поэтому и не работает чистка, даже думаю что теперь на пз-пуху ставить как атакующую абилку, криты или пожирание придется.

u_1288097764
25.01.2025, 04:55
не разбираюсь в тонкостях, шмот у меня морай, бегаю, наиграться не могу, такой интересный, великих скилов в макрос навтыкал, хил, маска, луна, многоударка, дебаф и на повтор, руны на экономию чи, на увеличение длительности. Иногда берут на нубо ежи, присты\мисты хилят, спрашивают, ты чего не хилишься? Я им говорю что похищаю хп для урона ) И что у тебя с лицом, горишь всё время. Я им так надо ;)

VovaJocko
25.01.2025, 11:12
Говорят вроде, что чистка может прокнуть только на удары, не несущие в себе эффектов. У ДК буквально все скиллы, за исключением массов, тащат на себе эффект наложения стака карателя, пусть даже иконка в итоге вешается на самого чара, пусть даже она не вешается без маски. Видимо поэтому и не работает чистка, даже думаю что теперь на пз-пуху ставить как атакующую абилку, криты или пожирание придется.

Скилы навешивающие дебафы не могут чистить, у той же МК осушение дающее знак или кузницы чистят спокойно. Выглядит как очередной баг

m1500KG
25.01.2025, 15:10
Скилы навешивающие дебафы не могут чистить, у той же МК осушение дающее знак или кузницы чистят спокойно. Выглядит как очередной баг
Может оказаться так, что под капотом каждый удар каждой версии каждого скилла в любом состоянии таки отправляет невидимый дебаф без иконки, который затем проверяется скриптами и позволяет работать механике стаков. Из косвенных подтверждений - вроде бы удары в иммун не добавляют стаков, как раз потому что дебаф не доходит до цели, но тут надо перепроверить.

С одной стороны конечно баг, с другой - дикие костыли китайцев, иначе на этом древнем движке просто не собрать такую механику, приходится жертвовать чисткой.

Да и в целом, я бы не сказал, что для ДК есть смысл чем-то бить с пз-пухой, кроме контроля и чи-набивалок. Если очень хочется почистить, можно и автоатаками побить, базовый аспд у пухи неплохой и 2.0 при желании запилить можно.

u_1287855460
25.01.2025, 20:05
Кто уже дк обкатал с ног до головы, дайте свои оптимальные раскладки рун для пве/пвп глянуть <3

VovaJocko
26.01.2025, 01:15
Может оказаться так, что под капотом каждый удар каждой версии каждого скилла в любом состоянии таки отправляет невидимый дебаф без иконки, который затем проверяется скриптами и позволяет работать механике стаков. Из косвенных подтверждений - вроде бы удары в иммун не добавляют стаков, как раз потому что дебаф не доходит до цели, но тут надо перепроверить.

С одной стороны конечно баг, с другой - дикие костыли китайцев, иначе на этом древнем движке просто не собрать такую механику, приходится жертвовать чисткой.

Да и в целом, я бы не сказал, что для ДК есть смысл чем-то бить с пз-пухой, кроме контроля и чи-набивалок. Если очень хочется почистить, можно и автоатаками побить, базовый аспд у пухи неплохой и 2.0 при желании запилить можно.
Проверил чистку "убывающим месяцем", который не дебафает и не вешает стаки - тоже чистки не было.

Prontoshut
26.01.2025, 04:14
С синов похожая проблема, большинством скилов с дебафами (включая банальное сбитие каста) чистка не работает. Не исключено что у дк также.
И эта проблема уже очень древняя, поэтому я бы не стал надеятся что это исправят.

ChiJin
26.01.2025, 04:20
Подскажите пожалуйста. Сейчас сфера алхимика тратит/откатывает аптеку во время эффекта забытой души(бессмысленный расход пельмешек и бессмысленный кд аптеки) . Это будет исправлено? Известно что-нибудь?
Спасибо

m1500KG
26.01.2025, 04:43
Подскажите пожалуйста. Сейчас сфера алхимика тратит/откатывает аптеку во время эффекта забытой души(бессмысленный расход пельмешек и бессмысленный кд аптеки) . Это будет исправлено? Известно что-нибудь?
Спасибо
Есть такое, но пока вроде ничего с китая не слышно. Учитывая, что при правильной игре дк проводит 83% времени под маской, да и хп одетых персов давно за пределами отхила даже печеньем, можно просто представить, что сфера только для сосок и экстренной пельмешки при манажоре.

nemdemon
26.01.2025, 18:44
Подскажите лучше, как убивать эту дрянь...

esc_f1
26.01.2025, 19:05
Подскажите лучше, как убивать эту дрянь...
антихил+метка мага и там говно на лице у дк вроде

Prontoshut
27.01.2025, 17:47
Подскажите пожалуйста. Сейчас сфера алхимика тратит/откатывает аптеку во время эффекта забытой души(бессмысленный расход пельмешек и бессмысленный кд аптеки) . Это будет исправлено? Известно что-нибудь?
Спасибо
Аптека в сфере алхимика? А зачем?

ChiJin
27.01.2025, 18:58
Аптека в сфере алхимика? А зачем?
А чем те же пельмешки были бы лишними?

twnao
28.01.2025, 02:00
Подскажите, как по итогу распределять очки?

FuryDeath
28.01.2025, 05:17
Подскажите, как по итогу распределять очки?
Странный вопрос. Миллиард ответов на него везде есть. Ладно, вот миллиард первый ответ. Силу под ОРУЖИЕ И БРОНЮ, остальное в ВЫНОСЛИВОСТь...........
Шучу, остальное в ловкость. какие могут быть варианты? в кон кидать смысла нет давно уже никому, кроме танков)

u_1287919540
28.01.2025, 10:40
Имеет ли вообще смысл берс крутить?

Dkalkor
28.01.2025, 10:51
Имеет ли вообще смысл берс крутить?интересно вы от куда такие беретесь ? Как думаешь имеет смысл машину заправлять или нет ?

BreeKaachu
28.01.2025, 10:56
Подскажите, как по итогу распределять очки?
В гайде не написано же:

Для оптимального развития духа крови рекомендуется распределять очки характеристик следующим образом:
Сила: Добавляйте минимальное количество очков, необходимое для ношения экипировки. Это значение зависит от уровня вашего персонажа и типа используемой брони.
Ловкость: Увеличивайте ловкость для повышения урона, шанса критического удара и точности атак. Это ключевая характеристика для духа крови.
Выносливость: Необходима для увеличения запаса здоровья, но добавляйте сюда очки только в случае крайней необходимости.
Интеллект: Этот параметр практически не нужен, так как основная механика класса не зависит от магической атаки или манны.
А как?

u_1287855460
28.01.2025, 23:15
по рунам так никто и не ответил :( слишком секретная информация

WorldRescuer
29.01.2025, 11:21
по рунам так никто и не ответил :( слишком секретная информация
Мой расклад:
Погребение - серебро, золото совсем не зашло
Белая луна - золото
Маска - золото
Изгнание скверны - сапфир
Водная рябь - сапфир
Пожирание крови - изумруд
Пань Гу - серебро/золото
Месяц - серебро
Прощение - поставил изумруд, так как позволяет почти постоянно бфть под эффектом ускорения, хотя в нем все руны неплохо смотрятся и нужно подбирать руну под ситуацию
Оковы формы(если правильно помню это стан) - серебро, что бы заменить стан параличем

Disary
29.01.2025, 11:36
по рунам так никто и не ответил :( слишком секретная информация
Есть соседняя тема, в которой все описано и расписано

BreeKaachu
29.01.2025, 12:55
Раздел 4
https://vk.com/@breekachupw-vse-pro-duh-krovi-dk

azaza3104
07.02.2025, 17:20
В текущей мете есть смысл делать фул пз кон дк катовода ? Будет имбой ?

m1500KG
07.02.2025, 17:54
В текущей мете есть смысл делать фул пз кон дк катовода ? Будет имбой ?
Не думаю. Хотя для подхвата в критические моменты полезнее средней тощей ддшки, где-то с минуту держать кату сможет под любым давлением, если все сейвы не в кд.

Слишком тонкий класс. Да, чуть больше завес, чем у танка, заметно больше уверок, есть щиты, смягчающие урон, но в остальном это лайтовик с низкими дефами. Так еще и защита от смерти конфликтует с хилом так, что ее надо прожимать в последнюю секунду. Постоянно стоять с катой и держать ее не вариант, нет и смысла в кон скидывать в итоге.

ChiJin
08.02.2025, 10:08
Кто-нибудь сталкивался со следующим багом в ОР: если на "печеньках" использовать великое прощение, то круги "сходят с ума" и начинают либо перемешиваются между белыми и чёрными, либо вообще на одного рандомного игрока навешивается сразу и белый и чёрный круг?

ParistonHill
08.02.2025, 10:31
Не сталкивался, но это выглядит вполне логично. Так как наложение круга - это дебаф который может быть заигнорен щитом от прощения.

m1500KG
08.02.2025, 15:22
Кто-нибудь сталкивался со следующим багом в ОР: если на "печеньках" использовать великое прощение, то круги "сходят с ума" и начинают либо перемешиваются между белыми и чёрными, либо вообще на одного рандомного игрока навешивается сразу и белый и чёрный круг?
Это багается вообще по неизвестным причинам и было с самого ввода данжа, какая-то глобальная проблема в коде механики. Хотя не отрицаю, что баф-активатор в теории может ее ломать, он работает странно.

VovaJocko
09.02.2025, 01:43
Это багается вообще по неизвестным причинам и было с самого ввода данжа, какая-то глобальная проблема в коде механики. Хотя не отрицаю, что баф-активатор в теории может ее ломать, он работает странно.
Причины вполне понятны: оба боса сагрены на одного персонажа- В таком случае кидает разноцветные круги

Касательно очередных неработающих фишек, баф ДК(дающий черепаху союзникам) похоже не работает в Мире и ЗЗ(скорее всего и на других локах)
Заметил что работает лишь на арене и арене 10*10(за 1кк серы которая), возможно на ИБ ещё будет работать

Disary
09.02.2025, 02:08
Причины вполне понятны: оба боса сагрены на одного персонажа- В таком случае кидает разноцветные круги

Касательно очередных неработающих фишек, баф ДК(дающий черепаху союзникам) похоже не работает в Мире и ЗЗ(скорее всего и на других локах)
Заметил что работает лишь на арене и арене 10*10(за 1кк серы которая), возможно на ИБ ещё будет работать
У меня он в мире работал…

u_1287897732
10.02.2025, 18:20
Делал хроники мага :D Жаль моб пропадает. Последние 2 удара в черепашку с 8 руной.
Так и не смог он меня убить.

https://i.postimg.cc/LsK5c3NL/2025-02-09-18-00-41.png

u_1009678298
12.02.2025, 13:08
это дерьмо будут фиксить?

ENCEFALON
24.02.2025, 15:50
Читаю вот форум и не могу понять, маска это что за скил ? Забытая душа чтоль?

hitanawolf
24.02.2025, 16:47
Ну наконец-то что-то действительно интересное) Я уж удалила всё год назад... Придется заново качать))

u_1289233560
28.02.2025, 19:45
у меня перестал работать скил Светлая водная рябь - он сразу уходит в кд без появления навыка Погоня за тенью. Думаю он сломался после изучения великой забытой души, но погоня за тенью же не имеет ни светлой ни темной стороны и великого уровня тоже, откуда такая зависимость между скилами...

KingPegas
28.02.2025, 22:13
у меня перестал работать скил Светлая водная рябь - он сразу уходит в кд без появления навыка Погоня за тенью. Думаю он сломался после изучения великой забытой души, но погоня за тенью же не имеет ни светлой ни темной стороны и великого уровня тоже, откуда такая зависимость между скилами...
Какое-то видео бы , так будет проще понять

u_1289233560
28.02.2025, 22:43
Какое-то видео бы , так будет проще понять
Отбой, релог пофиксил эту фигню. Но я реально уже поверил что он перестал работать изза разных уровней по аналогии с сикером)

u_1266624811
05.03.2025, 10:47
Стоит ли многоударку и базовый нюк в макрос ставить? Не могу никак решить как лучше для пвп/пве.

Marveldc95
05.03.2025, 23:50
Стоит ли многоударку и базовый нюк в макрос ставить? Не могу никак решить как лучше для пвп/пве.
Лично у меня базовый нюк в паньгу версии стоит в макросе с повтором.
Пробовал еще макрос делать под боссов: 3ци-маска-многоударка с серебром-спам паньгу. Но по ощущениям, самому прожать быстрее проходит. Естественно, если в несколько окон идти, то только макросом (КО, хаха).
P.S. про пвп не знаю, какие там можно макросы юзать. Опыта особо нет.

u_1266624811
06.03.2025, 00:55
Лично у меня базовый нюк в паньгу версии стоит в макросе с повтором.
Пробовал еще макрос делать под боссов: 3ци-маска-многоударка с серебром-спам паньгу. Но по ощущениям, самому прожать быстрее проходит. Естественно, если в несколько окон идти, то только макросом (КО, хаха).
P.S. про пвп не знаю, какие там можно макросы юзать. Опыта особо нет.
У меня макрос для ДПС: повтор - многоударка - базовый нюк
Но в пвп персонаж бежать начинает сам, если противник убегает. Там бы конечно ручками жать, но хочется к чему-то одному привыкнуть.

u_1235177229
07.03.2025, 20:50
Подскажите рай или ад брать, крайне давно не играл и решил за нового сыграть, ориентация на пве

Disary
07.03.2025, 20:56
Подскажите рай или ад брать, крайне давно не играл и решил за нового сыграть, ориентация на пве
Рай (10 раёв)

Marveldc95
08.03.2025, 15:34
Подскажите рай или ад брать, крайне давно не играл и решил за нового сыграть, ориентация на пве
Только рай.
Ад можно было бы выбрать только если вспышка давала не аспд, а крит, как призраку. Имхо)

Soldat-PND
08.03.2025, 16:12
Только рай.
Ад можно было бы выбрать только если вспышка давала не аспд, а крит, как призраку. Имхо) Призраки больше бы рады были аспиду, повышать вероятность крита им есть чем и без вспышки(аналог "вызова" оборотня). Хотя в случае с духом, если бы мне не было полностью пофиг на ПВП, я бы задумался о разгоне аспида. Следовательно и о адской культивации. Госты так-то хорошо раздавали лещей на 5.0. А тут за счет вспышки даже дешевле максимальная скорость атаки достижима. Ну и база выше чем у госта несколько так как пушка госта под копирку одноручка, а серпы духа переработаны с парников без порезки планки. Не всегда ведь есть достаточно продолжительное окно чтоб разогнать скиллдамаг духа. А автошот надежный как швейцарские часы. Теряем немножко планки выбрав ад получаем немножко крита. Ну и черепашку на аспид меняем. Но да, это плохая идея если и так сэлф 5.0 собран. Обмен черепашки и дополнительной цы набивалки ни на что. А кусочек планки для лайта ценнее кусочка крита которого и так валом.
Ну а что касательно вопроса того человека, таки да, с учетом ориентации на ПВЕ, - рай однозначно.

u_1235177229
11.03.2025, 16:48
А где учить божественные навыки? Давно не играл, в печи в МЛ нет книг на них

Soldat-PND
11.03.2025, 17:17
А где учить божественные навыки? Давно не играл, в печи в МЛ нет книг на нихНигде. У ДК нет божественных/демонических скиллов. Только таинственное прощение у заоблачной посланницы на ЗГД. Там где и ульта и за такие же ресурсы.

Marveldc95
12.03.2025, 20:46
Нигде. У ДК нет божественных/демонических скиллов. Только таинственное прощение у заоблачной посланницы на ЗГД. Там где и ульта и за такие же ресурсы.
Божественные/демонические есть, только они проходные до великий (луна и месяц).

Soldat-PND
12.03.2025, 21:03
Божественные/демонические есть, только они проходные до великий (луна и месяц). Точно. Извиняюсь. Так быстро проапал все скиллы на дармовом серебре что даже и не заметил. :D
Чудеса фришки. За две недели перс на величии и с фуллпанелью.
Updt: проверил в игре. Книг не нашел. Видимо апаются без книг а просто за деньги по достижению нужной ступени уважения. Может еще и по этому упустил из виду этот нюанс.

u_1235177229
25.03.2025, 11:14
Еще вопрос, мираж для грейда морай пухи возможно в соло фармить? Или сейчас как то по другому добывается или искать себе какое то пати

DruYokai
25.03.2025, 11:26
Еще вопрос, мираж для грейда морай пухи возможно в соло фармить? Или сейчас как то по другому добывается или искать себе какое то пати
Возможно, но для запуска нужно несколько персонажей, в любом случае.
Есть сомнения в актуальности морайки в преддверии патча с пве-па/пве-пз. Лучше сразу делать дом и по чуть-чуть его грейдить, сейчас это довольно доступно.

Soldat-PND
25.03.2025, 11:38
Еще вопрос, мираж для грейда морай пухи возможно в соло фармить? Или сейчас как то по другому добывается или искать себе какое то пати Там не было изменений. В Р8Р с обычной морайкой легко проходится. Для запуска данжа надо две тушки.
Но как бы да. В следующем патче морайка в тыкву превратится, 40па и то будет 100 урона монстрам давать без учета заточки и собирается нынче на легке в МИ и ПП.
Плюнул бы ты на это гиблое дело.

OBERONA
25.03.2025, 13:55
интересно вы от куда такие беретесь ? Как думаешь имеет смысл машину заправлять или нет ?
Я не заправляю, она всё равно ездит.

KaFackR1ck-18
25.03.2025, 14:38
Точно. Извиняюсь. Так быстро проапал все скиллы на дармовом серебре что даже и не заметил. :D
Чудеса фришки. За две недели перс на величии и с фуллпанелью.
Updt: проверил в игре. Книг не нашел. Видимо апаются без книг а просто за деньги по достижению нужной ступени уважения. Может еще и по этому упустил из виду этот нюанс.
Да, у дк за книги с дома идет только щиток и ульта.
Клоунада на самом деле, кто-то два месяца в дом долбится или отдает энное количество ресурсов с востока, а кто-то имеет только ульту, которой лучше бы и не было (макака). Надеюсь китайцы и здесь хоть чет набалансируют

u_1235177229
25.03.2025, 21:24
А к какой пухе стремиться у духа крови? Для среднего уровня игры со средним донатом

Disary
25.03.2025, 21:38
А к какой пухе стремиться у духа крови? Для среднего уровня игры со средним донатом
Стремиться к 8080 Пуха вечной ночи
Для средней игры 80па

ChiJin
26.03.2025, 01:23
А к какой пухе стремиться у духа крови? Для среднего уровня игры со средним донатом

Необходимо учесть что берс при "1 хп" не работает, поэтому для максимального дамага во второй "маске" / ульте нужно минимум 80/40, т.к. там абилка, которая не жрёт хп при двойном уроне.

Voldemar34
26.03.2025, 10:36
Всем привет, скажите кто уже нормально поиграл дк как перс в пве в пвп стоит качать?а то склоняюсь или дк или лук, за ранее всем спасибо.

KingPegas
26.03.2025, 11:06
Необходимо учесть что берс при "1 хп" не работает, поэтому для максимального дамага во второй "маске" / ульте нужно минимум 80/40, т.к. там абилка, которая не жрёт хп при двойном уроне.
В целом берс на 80/40 и 80/80 жрет хп, НО жрет не 5%, а 1хп. И вот интересно, как оно будет работать при 1хп в маске. Крч вечером протестирую

Всем привет, скажите кто уже нормально поиграл дк как перс в пве в пвп стоит качать?а то склоняюсь или дк или лук, за ранее всем спасибо.
По мне, один из самых комфортных классов сейчас во всех форматах.

Но я б подождал май патча в Китае. Что лука, что дк могут там фиксануть.

ChiJin
26.03.2025, 17:13
И вот интересно, как оно будет работать при 1хп в маске.

У меня нет пока 80/40, но теоретически должно работать ибо регенерация хп постоянно работает даже в великом демоне крови. Значит там даже если хп спускается до "1", то через секунду немного регенится и почти на каждый следующий удар должно быть хп чуть больше чем 1

BreeKaachu
27.03.2025, 13:45
Необходимо учесть что берс при "1 хп" не работает, поэтому для максимального дамага во второй "маске" / ульте нужно минимум 80/40, т.к. там абилка, которая не жрёт хп при двойном уроне.
Зато с берсом ты стабильно меньше ХП имеешь, если тебя не бьют, т.к. в обычной маске идет отхил, если хп меньше 50%. В итоге пассивка дает больше дамага

ChiJin
27.03.2025, 14:21
Зато с берсом ты стабильно меньше ХП имеешь, если тебя не бьют, т.к. в обычной маске идет отхил, если хп меньше 50%. В итоге пассивка дает больше дамага
Поэтому я и отметил, цитата "для максимального дамага во второй "маске" / ульте нужно минимум 80/40", т.к. там каждый удар только сжигает хп. Про обычную маску я ни слова не сказал.

9PoZiTiFF5
27.03.2025, 14:58
Необходимо учесть что берс при "1 хп" не работает, поэтому для максимального дамага во второй "маске" / ульте нужно минимум 80/40, т.к. там абилка, которая не жрёт хп при двойном уроне.
Человек говорит про средний уровень со средним донатом, а ты говоришь про минимум 80/40?

ChiJin
27.03.2025, 16:47
Человек говорит про средний уровень со средним донатом, а ты говоришь про минимум 80/40?
1. Изначально вопрос был про стремление. И со "средним" донатом 80/40 вполне достижимо, особенно учитывая что нигде не обозначены сроки и не ясно что вообще полагать за средний донат.
2. Мой посыл был про максимальный дамаг, при чем только во второй маске/в ульте, т.е. добавлена условность, а не абсолютность. Это просто некоторое напоминание про то, что берс с простой 80па (которая есть у каждого второго твина, включая меня) не работает при околонулевом хп, не более.

u_1287953603
13.04.2025, 15:19
Подскажите почему не показывает оружие в маске? Хотя на видео глядел там у челов всё нормально.

Jong8
13.04.2025, 16:54
Подскажите, буст к дальности от финал кольца (презрение к миру) работает на скиллах ДК?

u_1208633251
13.04.2025, 19:40
Подскажите почему не показывает оружие в маске? Хотя на видео глядел там у челов всё нормально.
У тебя видеокарта АМД.

u_1287953603
13.04.2025, 21:20
И никак настроить нельзя?

Disary
13.04.2025, 23:25
Подскажите, буст к дальности от финал кольца (презрение к миру) работает на скиллах ДК?
Если в скиле стоит фиксированная дальность, то на него не работает.

u_1210768161
14.04.2025, 00:43
Если в скиле стоит фиксированная дальность, то на него не работает.
Так у синов тоже 4.5 стоит, но модификаторы дальности работают

Prontoshut
14.04.2025, 10:52
Так у синов тоже 4.5 стоит, но модификаторы дальности работают
Нет не работает. Дальность работает на скилы с "ближний бой", фиксированная дальность в метрах не увеличивается. Бывают непонятные моменты с дальностью необъяснимые (у водички и подлого она разная вроде по факту, хотя и там и там ближний бой), но в остальном все так как написали.
Ну и на автоатаку работает + к дальности.

u_1208633251
14.04.2025, 18:06
И никак настроить нельзя?
https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=216454

u_1302744566
18.04.2025, 13:27
Всем привет! Может кто поделиться рабочими макросами на Духа крови, особенно интерес вызывает как им убить анфатрину в сз.

u_1209079795
21.04.2025, 12:59
Почему у ДК скил Прощение (щиточек с ускорялкой) не юзается в прыжке/падении? Написано, что подготовка "мгновенно". Насколько я помню, все такие скилы должны использоваться в воздухе. У синов инвиз так работает.
Это очень бесит. Приходится кнопку буквально зажимать, чтобы он активировался.

Disary
21.04.2025, 13:04
Почему у ДК скил Прощение (щиточек с ускорялкой) не юзается в прыжке/падении? Написано, что подготовка "мгновенно". Насколько я помню, все такие скилы должны использоваться в воздухе. У синов инвиз так работает.
Это очень бесит. Приходится кнопку буквально зажимать, чтобы он активировался.
Нет, это не так.
В прыжке-падении юзаются скилы, которые юзаются в контроле (уверки, образы)

ableunlay
21.04.2025, 17:50
Всем привет! Может кто поделиться рабочими макросами на Духа крови, особенно интерес вызывает как им убить анфатрину в сз.

нашла свой фрапс 5ой финалки на старте просперо за дк в морай шмоте с 18к хп на селфе, думала, сложно будет, нужно было задокументировать. первый раз пришла с аиром и ресом, в итоге все забыла и сразу настакала духов на себя, потом прибежала била просто с духом-защитником, со 2ой попытки убила.

макроса особенного нет, луна + месяц для чи по кд, физ дебаф + безоткатка + многоударка + форма. по кд великий хил с рубинкой.
на 4ой финалке выбегаешь с первого круга, бьешь, не кайтишь - рутает, сверху дамаг от второго круга. сектор спавнится и идет по часовой стрелке, в целом, просто бьешь.
5ая финалка, если дамага нет, как не было у меня с 70па по мобам, дух спавнится каждые 9-10 секунд, если бегать, то стаки не вешаются, старые духи не активны. лужи и духи спавнятся примерно до 60% хп пита, потом она вечно кричит умрите! но стоит афк (хотя с этой стадии рандомно правда может шотнуть (70% хп удар), у меня были ресалки, но я не заюзала, успела встать на свитке и она не отагрилась и не отхилилась, потом просто афк бьешь ее). после нее появляется моб, там без разницы, можешь сразу кнопки отдать или умереть и снова бить, не помню, чтобы он хилился.

u_1209079795
19.05.2025, 20:12
Я правильно понимаю, что в ПП на 3 боссе можно бесконечно долго с сумкой босса держать, просто зажав Прощение с серебряной руной?
15сек щиточек с кд 15сек.

HOMYACHOK
19.05.2025, 22:36
Я правильно понимаю, что в ПП на 3 боссе можно бесконечно долго с сумкой босса держать, просто зажав Прощение с серебряной руной?
15сек щиточек с кд 15сек.
Да. (10 символов)

KaFackR1ck-18
18.06.2025, 14:36
Почему в прощение предпочитают синюю руну, а не серую?

Disary
18.06.2025, 14:47
Почему в прощение предпочитают синюю руну, а не серую?
Я чаще вижу серую

Soldat-PND
18.06.2025, 14:48
Почему в прощение предпочитают синюю руну, а не серую?Я 99% времени с зеленой бегаю а не с синей или с серой. :D

Dreamlexa52
18.06.2025, 18:12
Почему в прощение предпочитают синюю руну, а не серую?
чаще дк вообще не трогают и с серой руной у тебя будет окно в 7сек, а с синей его не будет вообще

KaFackR1ck-18
18.06.2025, 18:35
чаще дк вообще не трогают и с серой руной у тебя будет окно в 7сек, а с синей его не будет вообще
Не понимаю, можно пояснить?

Disary
18.06.2025, 19:18
Не понимаю, можно пояснить?
Если у тебя щит весит 7 сек, то проще подождать и бить потом не в щит. Если у тебя щит весит 15, то по любому надо сбивать.

u_1209079795
18.06.2025, 20:04
Я всё же с серебром решил бегать. Долго думал на эту тему.

Если щит активируют сразу, то
с синей руной это 2-11сек
с серебром 2(8)-16сек
потенциальной защиты от эффектов.
Если дк с синей руной то нет смысла ждать и его сразу активируют.

KaFackR1ck-18
18.06.2025, 20:38
Если у тебя щит весит 7 сек, то проще подождать и бить потом не в щит. Если у тебя щит весит 15, то по любому надо сбивать.
Звучит логично

u_1209079795
18.06.2025, 20:49
Только вот в игре фактически нет ПВП 1на1 где противник будет ждать.
Чтобы от синей руны был профит, надо чтобы персонажа не трогали 5+ секунд, но в таком случае нафига он вообще нужен если перса никто не бьет?
С серебром наоборот, надо чтобы ударили за 8 секунд. Это более логично для деф скила в ПВП. Но даже если не ударят, это 8секунд защиты с кд 15.

SpeedKonsta2
19.06.2025, 08:19
Только вот в игре фактически нет ПВП 1на1 где противник будет ждать.
А что надо затачивать персонажа под выдуманный формат которого в игре практически не осталось?

m1500KG
19.06.2025, 11:13
Я пока что бегаю с синей и норм. В середине замеса никакой щит не поможет, потому как разобьют в момент без завесы, но там я скорее всего буду в синей уверке. А вот по бокам выкатывать таргеты с синим щитом удобно, подавляющее большинство не понимает, что со мной делать вообще.

Может быть, на очень высоком рейте и придется менять руну, но пока мне удобнее иметь преимущество в 90+% боев, чем страдать с билдом под оставшиеся 5-10%.

u_1209079795
19.06.2025, 12:43
А что надо затачивать персонажа под выдуманный формат которого в игре практически не осталось?
Масс пвп осталось и под него надо скил затачивать.


Я пока что бегаю с синей и норм. В середине замеса никакой щит не поможет, потому как разобьют в момент без завесы, но там я скорее всего буду в синей уверке. А вот по бокам выкатывать таргеты с синим щитом удобно, подавляющее большинство не понимает, что со мной делать вообще.

Может быть, на очень высоком рейте и придется менять руну, но пока мне удобнее иметь преимущество в 90+% боев, чем страдать с билдом под оставшиеся 5-10%.
В том то и дело, что второй щиток с серебром можно засейвить завесой и продлить в 2+ раза время дейтвия.
Синяя же руна расчитана на то, что никто не будет бить. В активном ПВП и 90% случаев она хуже серебра.

novka85
19.06.2025, 14:30
А есть кто-то, кто свапался из сина в дк? Как впечатления? Как на арене по урону чувствует себя ДК в сравнении с сином?

m1500KG
19.06.2025, 15:00
В том то и дело, что второй щиток с серебром можно засейвить завесой и продлить в 2+ раза время дейтвия.
Синяя же руна расчитана на то, что никто не будет бить. В активном ПВП и 90% случаев она хуже серебра.
У меня единственный формат это арена (на Центавре масс-пвп не существует). Из того что я вижу на ней - крайне редко кто-то играет против меня и моих щитов. Абсолютное большинство игроков предпочитают терпеть и убегать, откатывая сейвы, но не сбивать щиты и смотреть тайминги. Тут синяя, защищающая от случайных масс-паралов и ударов в перескочивший таргет, подходит отлично, защита почти бесшовная. Конечно, если я прыгаю куда-то в гущу, где летят стяжки-драки и прочая дичь, там щит продержится не очень, но есть уверка, которая с синей имеет имбовый кд и ее не жалко.

FantazM85
19.06.2025, 17:19
У меня единственный формат это арена (на Центавре масс-пвп не существует). Из того что я вижу на ней - крайне редко кто-то играет против меня и моих щитов. Абсолютное большинство игроков предпочитают терпеть и убегать, откатывая сейвы, но не сбивать щиты и смотреть тайминги. Тут синяя, защищающая от случайных масс-паралов и ударов в перескочивший таргет, подходит отлично, защита почти бесшовная. Конечно, если я прыгаю куда-то в гущу, где летят стяжки-драки и прочая дичь, там щит продержится не очень, но есть уверка, которая с синей имеет имбовый кд и ее не жалко.
ДК сложный противник даже с учетом физ защищенности и допурона от шипов, 1 х 1 нет окна когда его можно законтролить, выжрать чи и начинать разделывать, как по мне, класс имбалансный, а после обновы все щиты станут ещё толще, а дамага не прибавится.
И проморгаешь момент с шипами, летит тычка в оверхп.

Vergil4
23.12.2025, 14:49
Подскажи, что все таки брать дк - ад или рай, я спрашилва в клане - сказали ад, но никто не говорит почему, может кто-то тут объяснит?

Disary
23.12.2025, 15:58
Подскажи, что все таки брать дк - ад или рай, я спрашилва в клане - сказали ад, но никто не говорит почему, может кто-то тут объяснит?
Рай просто из-за вспышки
Других значимых 11 скилов у него нет

lisa_alissa
23.12.2025, 21:22
А по рунам подскажите где можно ознакомиться, какие профитнее в ПВЕ и ПВП

Disary
23.12.2025, 21:33
А по рунам подскажите где можно ознакомиться, какие профитнее в ПВЕ и ПВП
https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=218014

u_4001888117
24.12.2025, 15:40
Как чар себя в ПВП чувствует? Интересно ли на нём играть? Как будто не сложный чар с оверуроном, но слишком тяжело зафокусить таргет... Сильно ли зависит от доната на фоне других дд?

Disary
24.12.2025, 15:43
Как чар себя в ПВП чувствует? Интересно ли на нём играть? Как будто не сложный чар с оверуроном, но слишком тяжело зафокусить таргет... Сильно ли зависит от доната на фоне других дд?
Любой ДД зависит от обвеса примерно одинаково

Marveldc95
28.12.2025, 15:55
Подскажите, как сейчас дух крови себя чувствует в пве? Не играл с весны, сейчас вернулся на персонажа на фавнире. Хватит ли 40ПА для моря сейчас? Не особо застал летнюю обнову.

Dreamlexa52
28.12.2025, 16:07
Как чар себя в ПВП чувствует? Интересно ли на нём играть? Как будто не сложный чар с оверуроном, но слишком тяжело зафокусить таргет... Сильно ли зависит от доната на фоне других дд?
плюс класса, что можно упереться в односет, не теряя живучесть
а так как и любому физику зафокусить кого-то сложно, при наличии саппорта

u_1308890293
28.12.2025, 22:30
а где брать книжку кровавое затмение 3 ур-ня?

soul88
28.12.2025, 22:32
а где брать книжку кровавое затмение 3 ур-ня?
Для 3 уровня ульты нужна не книга, а оружие ночи (80 80).

u_1287443735
29.12.2025, 09:15
Для 3 уровня ульты нужна не книга, а оружие ночи (80 80). можно просто написать ни где

u_1309029700
03.01.2026, 19:40
Почему в данжах у ДК не работает блинк?

u_1208633251
04.01.2026, 04:41
Почему в данжах у ДК не работает блинк?
Это такая особенность метки. Поставь синюю руну.

u_1308892870
09.01.2026, 13:54
У всех не работает баф Яркий свет? уменьшает получаймый урон на 50% если здоровье опустится ниже 50%, срабатывает 1 раз в 10 мин. На меня черепаха не вешается и урон не уменьшается. Тестил на мобах и в пвп. Или я не правильно понимаю механику скила?

Disary
09.01.2026, 14:53
У всех не работает баф Яркий свет? уменьшает получаймый урон на 50% если здоровье опустится ниже 50%, срабатывает 1 раз в 10 мин. На меня черепаха не вешается и урон не уменьшается. Тестил на мобах и в пвп. Или я не правильно понимаю механику скила?
Возможно, черепаха уже на вас повесилась и нужно подождать 10 минут

u_1308892870
09.01.2026, 14:59
Возможно, черепаха уже на вас повесилась и нужно подождать 10 минут
много раз тестировал, ждал. Не появляется баф черепахи. Он должен появлятся после отката хирки когда пробьют 50% хп, верно? При нажатии забытой души, когда хп меньше половины, тоже должно срабатывать?

FiZdRyId
24.01.2026, 21:20
Возможно тупой вопрос, но нужно ли духу крови ставить пельмени на хп в сферу алхимика?(В пве)

u_1209079795
25.01.2026, 01:02
много раз тестировал, ждал. Не появляется баф черепахи. Он должен появлятся после отката хирки когда пробьют 50% хп, верно? При нажатии забытой души, когда хп меньше половины, тоже должно срабатывать?
Я тоже его ни разу не видел. Фиг знает как этот баф работает. Он изначально кривой.

u_1192372806
25.01.2026, 07:23
Всем привет. А у ДК есть склейки как у других классов?

Dreamlexa52
26.01.2026, 22:24
Всем привет. А у ДК есть склейки как у других классов?
клеят последние удары многоударки, а так нет

asphx1337
27.01.2026, 10:19
У всех не работает баф Яркий свет? уменьшает получаймый урон на 50% если здоровье опустится ниже 50%, срабатывает 1 раз в 10 мин. На меня черепаха не вешается и урон не уменьшается. Тестил на мобах и в пвп. Или я не правильно понимаю механику скила?



Я тоже его ни разу не видел. Фиг знает как этот баф работает. Он изначально кривой.

фз как он срабатывает на самих дк при надевании маски и вот этого всего, а на меня работал вполне себе нормально
Не знаю уж, с кд 10 минут или как, но определенно точно видел срабатывание этого бафа на арене и иб

u_1309029308
27.01.2026, 12:48
фз как он срабатывает на самих дк при надевании маски и вот этого всего, а на меня работал вполне себе нормально
Не знаю уж, с кд 10 минут или как, но определенно точно видел срабатывание этого бафа на арене и иб

А видео можешь записать?