PDA

Просмотр полной версии : Баланс 16 — ПаньГу: попытка №3



Страницы : [1] 2 3

Disary
05.09.2025, 17:39
ПРИМЕРНЫЙ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ НЕТОЧНЫЙ ПЕРЕВОД БУДУЩИХ СКИЛОВ. МОЖЕТ БЫТЬ ИЗМЕНЕН

спасибо Perfect World Tracker (https://vk.com/pwtracker) за перевод! версия от 16 сентября 2025

Пань Гу·Десять тысяч лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 305
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 3,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Воин обрушивает на противников в радиусе 12 м. настоящий дождь из острых лезвий. Удары суммарно наносят 500% базового физического урона. Не промахивается. После применения восстанавливается 0,25 ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Десять тысяч лезвий'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Пань Гу·Десять тысяч лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 305
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 3,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Воин обрушивает на противников в радиусе 12 м. настоящий дождь из острых лезвий. Удары суммарно наносят 500% базового физического урона. Не промахивается. После применения восстанавливается 0,25 ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Десять тысяч лезвий'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: в течение 6 сек. расход ци на Великий гнев небес уменьшается на 0,8
5-7 ур.: в течение 6 сек. расход ци на Великий гнев небес уменьшается на 1,2
8-9 ур.: в течение 6 сек. расход ци на Великий гнев небес уменьшается на 1,6
10 ур.: в течение 6 сек. расход ци на Великий гнев небес уменьшается на 2,0

Пань Гу·Десять тысяч лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 305
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 3,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Воин обрушивает на противников в радиусе 12 м. настоящий дождь из острых лезвий. Удары суммарно наносят 500% базового физического урона. Не промахивается. После применения восстанавливается 0,25 ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Десять тысяч лезвий'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: в течение 6 сек. расход ци на Великое морозное сияние уменьшается на 0,8
5-7 ур.: в течение 6 сек. расход ци на Великое морозное сияние уменьшается на 1,2
8-9 ур.: в течение 6 сек. расход ци на Великое морозное сияние уменьшается на 1,6
10 ур.: в течение 6 сек. расход ци на Великое морозное сияние уменьшается на 2,0

Пань Гу·Десять тысяч лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 305
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 3,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Воин обрушивает на противников в радиусе 12 м. настоящий дождь из острых лезвий. Удары суммарно наносят 500% базового физического урона. Не промахивается. После применения восстанавливается 0,25 ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Десять тысяч лезвий'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: после применения умения дополнительно восстанавливаетcя 0,4 ед. ци
5-7 ур.: после применения умения дополнительно восстанавливаетcя 0,6 ед. ци
8-9 ур.: после применения умения дополнительно восстанавливаетcя 0,8 ед. ци
10 ур.: после применения умения дополнительно восстанавливаетcя 1,0 ед. ци

Пань Гу·Десять тысяч лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 305
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 3,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Воин обрушивает на противников в радиусе 12 м. настоящий дождь из острых лезвий. Удары суммарно наносят 500% базового физического урона. Не промахивается. После применения восстанавливается 0,25 ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Десять тысяч лезвий'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект рубиновой руны:
В течение 6 сек. дальность Великого удара дракона увеличивается на 10 м.
1-4 ур.: в течение 6 сек. расход ци Великого удара дракона уменьшается на 0,8 ед.
5-7 ур.: в течение 6 сек. расход ци Великого удара дракона уменьшается на 1,2 ед.
8-9 ур.: в течение 6 сек. расход ци Великого удара дракона уменьшается на 1,6 ед.
10 ур.: в течение 6 сек. расход ци Великого удара дракона уменьшается на 2,0 ед.

Пань Гу·Десять тысяч лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 305
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 3,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Воин обрушивает на противников в радиусе 12 м. настоящий дождь из острых лезвий. Удары суммарно наносят 500% базового физического урона. Не промахивается. После применения восстанавливается 0,25 ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Десять тысяч лезвий'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект серебряной руны:
1-4 ур.: добавляется 80% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 120% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 160% базового физического урона
10 ур.: добавляется 200% базового физического урона

Пань Гу·Огненный ливень

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Маг призывает множество пламенных клинков, которые обрушиваются на врагов смертоносным ливнем. Наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон и урон стихией огня, равный 120% базового магического урона заклинателя. После применения восстанавливается 0,4 ци, а также есть 50% шанс прервать подготовку заклинаний противников.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Огненный ливень'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Пань Гу·Огненный ливень

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Маг призывает множество пламенных клинков, которые обрушиваются на врагов смертоносным ливнем. Наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон и урон стихией огня, равный 120% базового магического урона заклинателя. После применения восстанавливается 0,4 ци, а также есть 50% шанс прервать подготовку заклинаний противников.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Огненный ливень'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 5% базового магического урона
5-7 ур.: добавляется 10% базового магического урона
8-9 ур.: добавляется 15% базового магического урона
10 ур.: добавляется 20% базового магического урона

Пань Гу·Огненный ливень

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Маг призывает множество пламенных клинков, которые обрушиваются на врагов смертоносным ливнем. Наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон и урон стихией огня, равный 120% базового магического урона заклинателя. После применения восстанавливается 0,4 ци, а также есть 50% шанс прервать подготовку заклинаний противников.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Огненный ливень'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: подготовка сокращается до 3,6 сек.
5-7 ур.: подготовка сокращается до 3,4 сек.
8-9 ур.: подготовка сокращается до 3,2 сек.
10 ур.: подготовка сокращается до 3,0 сек.

Пань Гу·Огненный ливень

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Маг призывает множество пламенных клинков, которые обрушиваются на врагов смертоносным ливнем. Наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон и урон стихией огня, равный 120% базового магического урона заклинателя. После применения восстанавливается 0,4 ци, а также есть 50% шанс прервать подготовку заклинаний противников.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Огненный ливень'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект сапфировой руны:
В течение 10 сек. подготовка Великой ярости водного дракона становится мгновенной.
1-4 ур.: кроме того, расход ци на это умение уменьшается до 1,5.
5-7 ур.: кроме того, расход ци на это умение уменьшается до 1,0.
8-9 ур.: кроме того, расход ци на это умение уменьшается до 0,5.
10 ур.: кроме того, расход ци на это умение уменьшается до 0.

Пань Гу·Огненный ливень

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Маг призывает множество пламенных клинков, которые обрушиваются на врагов смертоносным ливнем. Наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон и урон стихией огня, равный 120% базового магического урона заклинателя. После применения восстанавливается 0,4 ци, а также есть 50% шанс прервать подготовку заклинаний противников.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Огненный ливень'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: возврат ци увеличивается до 0,64
5-7 ур.: возврат ци увеличивается до 0,76
8-9 ур.: возврат ци увеличивается до 0,88
10 ур.: возврат ци увеличивается до 1,00

Пань Гу·Огненный ливень

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Маг призывает множество пламенных клинков, которые обрушиваются на врагов смертоносным ливнем. Наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон и урон стихией огня, равный 120% базового магического урона заклинателя. После применения восстанавливается 0,4 ци, а также есть 50% шанс прервать подготовку заклинаний противников.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Огненный ливень'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект серебряной руны:
В течение 10 сек. подготовка Великой силы гор становится мгновенной.
1-4 ур.: кроме того, расход ци на это умение уменьшается до 1,5.
5-7 ур.: кроме того, расход ци на это умение уменьшается до 1,0.
8-9 ур.: кроме того, расход ци на это умение уменьшается до 0,5.
10 ур.: кроме того, расход ци на это умение уменьшается до 0.

Пань Гу·Небесная радуга

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 227
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: ручная пушка

Статус: Мудрец
Когда опускается ночь, радуга тысячи звезд светит в заоблачных далях. Всем противникам в радиусе 8 м от цели наносится 350% базового физического урона. Парализует противников на 1 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Небесная радуга'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Пань Гу·Небесная радуга

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 227
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: ручная пушка

Статус: Мудрец
Когда опускается ночь, радуга тысячи звезд светит в заоблачных далях. Всем противникам в радиусе 8 м от цели наносится 350% базового физического урона. Парализует противников на 1 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Небесная радуга'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 30% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 60% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 90% базового физического урона
10 ур.: добавляется 120% базового физического урона

Пань Гу·Небесная радуга

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 227
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: ручная пушка

Статус: Мудрец
Когда опускается ночь, радуга тысячи звезд светит в заоблачных далях. Всем противникам в радиусе 8 м от цели наносится 350% базового физического урона. Парализует противников на 1 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Небесная радуга'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект изумрудной руны:
Усиливается благословением танца пламени.
В этом статусе выстрел окажется критическим, а наносимый им урон увеличится.
1-4 ур.: добавляется 30% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 60% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 90% базового физического урона
10 ур.: добавляется 120% базового физического урона

Пань Гу·Небесная радуга

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 227
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: ручная пушка

Статус: Мудрец
Когда опускается ночь, радуга тысячи звезд светит в заоблачных далях. Всем противникам в радиусе 8 м от цели наносится 350% базового физического урона. Парализует противников на 1 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Небесная радуга'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: после применения восстанавливается 0,4 ци
5-7 ур.: после применения восстанавливается 0,6 ци
8-9 ур.: после применения восстанавливается 0,8 ци
10 ур.: после применения восстанавливается 1,0 ци

Пань Гу·Небесная радуга

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 227
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: ручная пушка

Статус: Мудрец
Когда опускается ночь, радуга тысячи звезд светит в заоблачных далях. Всем противникам в радиусе 8 м от цели наносится 350% базового физического урона. Парализует противников на 1 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Небесная радуга'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: оглушает противников на 2 сек.
5-7 ур.: оглушает противников на 3 сек.
8-9 ур.: оглушает противников на 4 сек.
10 ур.: оглушает противников на 5 сек.

Пань Гу·Небесная радуга

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 227
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: ручная пушка

Статус: Мудрец
Когда опускается ночь, радуга тысячи звезд светит в заоблачных далях. Всем противникам в радиусе 8 м от цели наносится 350% базового физического урона. Парализует противников на 1 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Небесная радуга'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект серебряной руны:
Позволяет использовать умение дважды и наносит дополнительный урон.
1-4 ур.: добавляется 30% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 45% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 60% базового физического урона
10 ур.: добавляется 75% базового физического урона

Пань Гу·Армагеддон

Дальность: ближний бой
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 1,8 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: топоры и молоты

Статус: Мудрец
Оборотень создает разрушительный взрыв, который наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон, равный 2,5 ед. за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Армагеддон'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Пань Гу·Армагеддон

Дальность: ближний бой
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 1,8 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: топоры и молоты

Статус: Мудрец
Оборотень создает разрушительный взрыв, который наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон, равный 2,5 ед. за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Армагеддон'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 80% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 120% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 160% базового физического урона
10 ур.: добавляется 200% базового физического урона

Пань Гу·Армагеддон

Дальность: ближний бой
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 1,8 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: топоры и молоты

Статус: Мудрец
Оборотень создает разрушительный взрыв, который наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон, равный 2,5 ед. за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Армагеддон'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: наносит 3,0 ед. урона за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ
5-7 ур.: наносит 3,4 ед. урона за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ
8-9 ур.: наносит 3,8 ед. урона за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ
10 ур.: наносит 4,2 ед. урона за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ

Пань Гу·Армагеддон

Дальность: ближний бой
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 1,8 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: топоры и молоты

Статус: Мудрец
Оборотень создает разрушительный взрыв, который наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон, равный 2,5 ед. за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Армагеддон'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект сапфировой руны:
Умение наносит урон за 4 удара.
1-4 ур.: наносит 3,0 ед. урона за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ
5-7 ур.: наносит 3,5 ед. урона за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ
8-9 ур.: наносит 4,0 ед. урона за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ
10 ур.: наносит 4,5 ед. урона за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ

Пань Гу·Армагеддон

Дальность: ближний бой
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 1,8 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: топоры и молоты

Статус: Мудрец
Оборотень теряет половину ЖС и МЭ, чтобы создать разрушительный взрыв, который наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон, равный 2,5 ед. за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Армагеддон'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: после применения возвращается 0,8 ци
5-7 ур.: после применения возвращается 1,2 ци
8-9 ур.: после применения возвращается 1,6 ци
10 ур.: после применения возвращается 2,0 ци

Пань Гу·Армагеддон

Дальность: ближний бой
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 1,8 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: топоры и молоты

Статус: Мудрец
Оборотень создает разрушительный взрыв, который наносит всем противникам в радиусе 12 м физический урон, равный 2,5 ед. за каждую единицу текущего значения ЖС и МЭ. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Армагеддон'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект серебряной руны:
1-4 ур.: радиус действия увеличивается до 14 м
5-7 ур.: радиус действия увеличивается до 16 м
8-9 ур.: радиус действия увеличивается до 18 м
10 ур.: радиус действия увеличивается до 20 м

Пань Гу·Нашествие саранчи

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 590
Подготовка: 3,0 сек.
Применение: 1,2 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит цели и всем противникам в радиусе 12 м урон стихией дерева, равный 220% базового магического урона друида. Накладывает на противников эффекты молчания и обездвиживания на 8 сек., при этом получаемый ими урон увеличивается на 30%. Эффект складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серий 'Великий дух лисицы' и 'Нашествие саранчи'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения возвращается 0,5 ци.

Пань Гу·Нашествие саранчи

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 590
Подготовка: 3,0 сек.
Применение: 1,2 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит цели и всем противникам в радиусе 12 м урон стихией дерева, равный 220% базового магического урона друида. Накладывает на противников эффекты молчания и обездвиживания на 8 сек., при этом получаемый ими урон увеличивается на 30%. Эффект складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серий 'Великий дух лисицы' и 'Нашествие саранчи'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения возвращается 0,5 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 20% базового магического урона
5-7 ур.: добавляется 40% базового магического урона
8-9 ур.: добавляется 60% базового магического урона
10 ур.: добавляется 80% базового магического урона

Пань Гу·Нашествие саранчи

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 590
Подготовка: 3,0 сек.
Применение: 1,2 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит цели и всем противникам в радиусе 12 м базовый магический урон, плюс 300% урона оружия, плюс 8606 ед. урона стихией дерева. Накладывает на противников эффекты молчания и обездвиживания на 8 сек., при этом получаемый ими урон увеличивается на 30%. Эффект складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серий 'Великий дух лисицы' и 'Нашествие саранчи'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения возвращается 0,5 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: если цель - игрок, получаемый целью урон увеличивается на 35%
5-7 ур.: если цель - игрок, получаемый целью урон увеличивается на 40%
8-9 ур.: если цель - игрок, получаемый целью урон увеличивается на 45%
10 ур.: если цель - игрок, получаемый целью урон увеличивается на 50%

Пань Гу·Нашествие саранчи

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 590
Подготовка: 3,0 сек.
Применение: 1,2 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит цели и всем противникам в радиусе 12 м урон стихией дерева, равный 220% базового магического урона друида. Накладывает на противников эффекты молчания и обездвиживания на 8 сек., при этом получаемый ими урон увеличивается на 30%. Эффект складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серий 'Великий дух лисицы' и 'Нашествие саранчи'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения возвращается 0,5 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: подготовка сокращается до 2,6 сек.
5-7 ур.: подготовка сокращается до 2,4 сек.
8-9 ур.: подготовка сокращается до 2,2 сек.
10 ур.: подготовка сокращается до 2,0 сек.

Пань Гу·Нашествие саранчи

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 590
Подготовка: 3,0 сек.
Применение: 1,2 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит цели и всем противникам в радиусе 12 м урон стихией дерева, равный 220% базового магического урона друида. Накладывает на противников эффекты молчания и обездвиживания на 8 сек., при этом получаемый ими урон увеличивается на 30%. Эффект складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серий 'Великий дух лисицы' и 'Нашествие саранчи'.

Дополнительная стоимость: 1,5 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: после применения возвращается 0,2 ци
5-7 ур.: после применения возвращается 0,3 ци
8-9 ур.: после применения возвращается 0,4 ци
10 ур.: после применения возвращается 0,5 ци

Пань Гу·Нашествие саранчи

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 590
Подготовка: 3,0 сек.
Применение: 1,2 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит цели и всем противникам в радиусе 12 м урон стихией дерева, равный 220% базового магического урона друида. Накладывает на противников эффекты молчания и обездвиживания на 8 сек., при этом получаемый ими урон увеличивается на 30%. Эффект складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серий 'Великий дух лисицы' и 'Нашествие саранчи'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект серебряной руны:
Наносит доп. урон, если у цели присутствуют эффекты серебр. руны умений [Великий жалящий рой], [Великое каменное проклятие], [Великий муравьиный рой] и [Великий рой камней], затем эффект пропадает.
1-4 ур.: наносит дополнительный урон ядом в размере 70% урона от стихий
5-7 ур.: наносит дополнительный урон ядом в размере 80% урона от стихий
8-9 ур.: наносит дополнительный урон ядом в размере 90% урона от стихий
10 ур.: наносит дополнительный урон ядом в размере 100% урона от стихий

Пань Гу·Гармония мира

Персонаж должен быть в образе белой обезьяны
Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 270
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 2,6 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: боевой шест, без оружия

Статус: Мудрец
Яростная атака из четырех последовательных ударов наносит противникам в радиусе 8 м урон, равный 420% базового физического урона. Если странник находится под действием знаков 'Инь' и 'Ян', они активируются, обездвиживая противников при первом ударе на 5 сек.

Во время применения персонаж невосприимчив к наложению негативных эффектов. Умение нельзя отменить. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гармония мира'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Пань Гу·Гармония мира

Персонаж должен быть в образе белой обезьяны
Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 270
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 2,6 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: боевой шест, без оружия

Статус: Мудрец
Яростная атака из четырех последовательных ударов наносит противникам в радиусе 8 м урон, равный 420% базового физического урона. Если странник находится под действием знаков 'Инь' и 'Ян', они активируются, обездвиживая противников при первом ударе на 5 сек.

Во время применения персонаж невосприимчив к наложению негативных эффектов. Умение нельзя отменить. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гармония мира'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 60% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 90% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 120% базового физического урона
10 ур.: добавляется 150% базового физического урона

Пань Гу·Гармония мира

Персонаж должен быть в образе белой обезьяны
Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 270
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 2,6 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: боевой шест, без оружия

Статус: Мудрец
Яростная атака из четырех последовательных ударов наносит противникам в радиусе 8 м урон, равный 420% базового физического урона. Если странник находится под действием знаков 'Инь' и 'Ян', они активируются, обездвиживая противников при первом ударе на 5 сек.

Во время применения персонаж невосприимчив к наложению негативных эффектов. Умение нельзя отменить. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гармония мира'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: время перезарядки сокращается до 27 сек.
5-7 ур.: время перезарядки сокращается до 23 сек.
8-9 ур.: время перезарядки сокращается до 19 сек.
10 ур.: время перезарядки сокращается до 15 сек.

Пань Гу·Гармония мира

Персонаж должен быть в образе белой обезьяны
Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 270
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 2,6 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: боевой шест, без оружия

Статус: Мудрец
Яростная атака из четырех последовательных ударов наносит противникам в радиусе 8 м урон, равный 420% базового физического урона. Если странник находится под действием знаков 'Инь' и 'Ян', они активируются, обездвиживая противников при первом ударе на 5 сек. После применения восстанавливается 0,2 ци.

Во время применения персонаж невосприимчив к наложению негативных эффектов. Умение нельзя отменить. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гармония мира'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: после применения восстанавливается 0,4 ци
5-7 ур.: после применения восстанавливается 0,6 ци
8-9 ур.: после применения восстанавливается 0,8 ци
10 ур.: после применения восстанавливается 1,0 ци

Пань Гу·Гармония мира

Персонаж должен быть в образе белой обезьяны
Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 270
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 2,6 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: боевой шест, без оружия

Статус: Мудрец
Яростная атака из четырех последовательных ударов наносит противникам в радиусе 8 м урон, равный 420% базового физического урона. Если странник находится под действием знаков 'Инь' и 'Ян', они активируются, обездвиживая противников при первом ударе на 5 сек.

Во время применения персонаж невосприимчив к наложению негативных эффектов. Умение нельзя отменить. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гармония мира'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: первый удар всегда оказывается критическим
5-7 ур.: первые два удара всегда оказываются критическими
8-9 ур.: первые три удара всегда оказываются критическими
10 ур.: все четыре удара всегда оказываются критическими

Пань Гу·Гармония мира

Персонаж должен быть в образе белой обезьяны
Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 270
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 2,6 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: боевой шест, без оружия

Статус: Мудрец
Яростная атака из четырех последовательных ударов наносит противникам в радиусе 8 м 420% базового физического урона. При первом ударе противники обездвиживаются на время, зависящее от уровня руны.

Во время применения персонаж невосприимчив к наложению негативных эффектов. Умение нельзя отменить. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гармония мира'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект серебряной руны:
1-4 ур.: эффект обездвиживания действует 1,5 сек.
5-7 ур.: эффект обездвиживания действует 2,0 сек.
8-9 ур.: эффект обездвиживания действует 2,5 сек.
10 ур.: эффект обездвиживания действует 3,0 сек.

Пань Гу·Неоспоримое право

Дальность: 20 м
Маг. энергия: 225
Подготовка: концентрация силы
Применение: 0,4 сек.
Перезарядка: 60 сек.
Ограничение по оружию: меч и щит

Статус: Мудрец
Подготовка к атаке занимает до 3 сек. Всем противникам на линии длиной 25 м наносится 400% базового физического урона, при этом умение 'Череда бедствий' мгновенно перезаряжается.

В течение следующих 5 сек. при нанесении обычной атаки или применении умения телепортирует к цели. Эффект не срабатывает, если паладин уже находится в статусе 'Разбитые мечты'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Неоспоримое право'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Пань Гу·Неоспоримое право

Дальность: 20 м
Маг. энергия: 225
Подготовка: концентрация силы
Применение: 0,4 сек.
Перезарядка: 60 сек.
Ограничение по оружию: меч и щит

Статус: Мудрец
Подготовка к атаке занимает до 3 сек. Всем противникам на линии длиной 25 м наносится 400% базового физического урона, при этом умение 'Череда бедствий' мгновенно перезаряжается.

В течение следующих 5 сек. при нанесении обычной атаки или применении умения телепортирует к цели. Эффект не срабатывает, если паладин уже находится в статусе 'Разбитые мечты'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Неоспоримое право'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 60% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 90% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 120% базового физического урона
10 ур.: добавляется 150% базового физического урона

Пань Гу·Неоспоримое право

Дальность: 20 м
Маг. энергия: 225
Подготовка: 0,8 сек.
Применение: 0,4 сек.
Перезарядка: 60 сек.
Ограничение по оружию: меч и щит

Статус: Мудрец
Всем противникам на линии длиной 25 м наносится 160% базового физического урона. При этом умение 'Череда бедствий' мгновенно перезаряжается.

В течение следующих 5 сек. при нанесении обычной атаки или применении умения телепортирует к цели. Эффект не срабатывает, если паладин уже находится в статусе 'Разбитые мечты'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Неоспоримое право'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: добавляется 30% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 40% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 50% базового физического урона
10 ур.: добавляется 60% базового физического урона

Пань Гу·Неоспоримое право

Дальность: 20 м
Маг. энергия: 225
Подготовка: концентрация силы
Применение: 0,4 сек.
Перезарядка: 60 сек.
Ограничение по оружию: меч и щит

Статус: Мудрец
Подготовка к атаке занимает до 3 сек. Всем противникам на линии длиной 25 м наносится 400% базового физического урона, при этом умение 'Череда бедствий' мгновенно перезаряжается.

В течение следующих 5 сек. при нанесении обычной атаки или применении умения телепортирует к цели. Эффект не срабатывает, если паладин уже находится в статусе 'Разбитые мечты'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Неоспоримое право'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: время перезарядки сокращается до 55 сек.
5-7 ур.: время перезарядки сокращается до 50 сек.
8-9 ур.: время перезарядки сокращается до 45 сек.
10 ур.: время перезарядки сокращается до 40 сек.

Пань Гу·Неоспоримое право

Дальность: 20 м
Маг. энергия: 225
Подготовка: концентрация силы
Применение: 0,4 сек.
Перезарядка: 60 сек.
Ограничение по оружию: меч и щит

Статус: Мудрец
Подготовка к атаке занимает до 3 сек. Всем противникам на линии длиной 25 м наносится 400% базового физического урона, при этом умение 'Череда бедствий' мгновенно перезаряжается. После применения восстанавливается 0,1 ци.

В течение следующих 5 сек. при нанесении обычной атаки или применении умения телепортирует к цели. Эффект не срабатывает, если паладин уже находится в статусе 'Разбитые мечты'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Неоспоримое право'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: после применения возвращается 0,2 ци
5-7 ур.: после применения возвращается 0,3 ци
8-9 ур.: после применения возвращается 0,4 ци
10 ур.: после применения возвращается 0,5 ци

Пань Гу·Неоспоримое право

Дальность: 20 м
Маг. энергия: 225
Подготовка: концентрация силы
Применение: 0,4 сек.
Перезарядка: 60 сек.
Ограничение по оружию: меч и щит

Статус: Мудрец
Подготовка к атаке занимает до 3 сек. Всем противникам на линии длиной 25 м наносится 400% базового физического урона, при этом умение 'Череда бедствий' мгновенно перезаряжается.

В течение следующих 5 сек. при нанесении обычной атаки или применении умения телепортирует к цели. Эффект не срабатывает, если паладин уже находится в статусе 'Разбитые мечты'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Неоспоримое право'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект серебряной руны:
1-4 ур.: следующие 2 атаки телепортируют к цели
5-7 ур.: следующие 3 атаки телепортируют к цели
8-9 ур.: следующие 4 атаки телепортируют к цели
10 ур.: следующие 5 атак телепортируют к цели

Пань Гу·Ярость небес

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Жрец призывает мощный шторм, и бесчисленные молнии поражают цель и всех противников в радиусе 12 м. от нее. Наносит урон стихией металла, равной 180% базовой магической атаки, замедляя противников на 60% на 8 сек. Увеличивает получаемый монстрами урон на 30% на 8 сек. Эффект складывается с эффектом навыка 'Гнев небес', но не с эффектом умения джинна 'Смертельный яд'. Увеличивает наносимый умениями урон на 30% на 8 сек. В течение следующих 6 секунд умение 'Ярость ветра' нанесет на 50% больше урона, удар окажется критическим.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ярость небес'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения возвращается 0,5 ци.

Пань Гу·Ярость небес

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Жрец призывает мощный шторм, и бесчисленные молнии поражают цель и всех противников в радиусе 12 м. от нее. Наносит урон стихией металла, равной 180% базовой магической атаки, замедляя противников на 60% на 8 сек. Увеличивает получаемый монстрами урон на 30% на 8 сек. Эффект складывается с эффектом навыка 'Гнев небес', но не с эффектом умения джинна 'Смертельный яд'. Увеличивает наносимый умениями урон на 30% на 8 сек. В течение следующих 6 секунд умение 'Ярость ветра' нанесет на 50% больше урона, удар окажется критическим.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ярость небес'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения возвращается 0,5 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: наносит дополнительный урон стихией металла, равный 20% базового магического урона
5-7 ур.: наносит дополнительный урон стихией металла, равный 30% базового магического урона
8-9 ур.: наносит дополнительный урон стихией металла, равный 40% базового магического урона
10 ур.: наносит дополнительный урон стихией металла, равный 50% базового магического урона

Пань Гу·Ярость небес

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Жрец призывает мощный шторм, и бесчисленные молнии поражают цель и всех противников в радиусе 12 м. от нее. Наносит урон стихией металла, равной 180% базовой магической атаки, замедляя противников на 60% на 8 сек. Увеличивает получаемый монстрами урон на 30% на 8 сек. Эффект складывается с эффектом навыка 'Гнев небес', но не с эффектом умения джинна 'Смертельный яд'. Увеличивает наносимый умениями урон на 30% на 8 сек. В течение следующих 6 секунд умение 'Ярость ветра' нанесет на 50% больше урона, удар окажется критическим.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ярость небес'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения возвращается 0,5 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: подготовка сокращается до 3,5 сек.
5-7 ур.: подготовка сокращается до 3,0 сек.
8-9 ур.: подготовка сокращается до 2,5 сек.
10 ур.: подготовка сокращается до 2,0 сек.

Пань Гу·Ярость небес

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Жрец призывает мощный шторм, и бесчисленные молнии поражают цель и всех противников в радиусе 12 м. от нее. Наносит урон стихией металла, равной 180% базовой магической атаки, замедляя противников на 60% на 8 сек. Увеличивает получаемый монстрами урон на 30% на 8 сек. Эффект складывается с эффектом навыка 'Гнев небес', но не с эффектом умения джинна 'Смертельный яд'. Увеличивает наносимый умениями урон на 30% на 8 сек. В течение следующих 6 секунд умение 'Ярость ветра' нанесет на 50% больше урона, удар окажется критическим.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ярость небес'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения возвращается 0,5 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: замедляет противников на 65%
5-7 ур.: замедляет противников на 70%
8-9 ур.: замедляет противников на 75%
10 ур.: замедляет противников на 80%

Пань Гу·Ярость небес

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Жрец призывает мощный шторм, и бесчисленные молнии поражают цель и всех противников в радиусе 12 м. от нее. Наносит урон стихией металла, равной 180% базовой магической атаки, замедляя противников на 60% на 8 сек. Увеличивает получаемый монстрами урон на 30% на 8 сек. Эффект складывается с эффектом навыка 'Гнев небес', но не с эффектом умения джинна 'Смертельный яд'. Увеличивает наносимый умениями урон на 30% на 8 сек. В течение следующих 6 секунд умение 'Ярость ветра' нанесет на 50% больше урона, удар окажется критическим.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ярость небес'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения возвращается 0,5 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: после применения возвращается 0,7 ци
5-7 ур.: после применения возвращается 0,8 ци
8-9 ур.: после применения возвращается 0,9 ци
10 ур.: после применения возвращается 1,0 ци

Пань Гу·Ярость небес

Дальность: 28 м
Маг. энергия: 655
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Жрец призывает мощный шторм, и бесчисленные молнии поражают цель и всех противников в радиусе 12 м. от нее. Наносит урон стихией металла, равной 180% базовой магической атаки, замедляя противников на 60% на 8 сек. Увеличивает получаемый монстрами урон на 30% на 8 сек. Эффект складывается с эффектом навыка 'Гнев небес', но не с эффектом умения джинна 'Смертельный яд'. Увеличивает наносимый умениями урон на 30% на 8 сек. В течение следующих 6 секунд умение 'Ярость ветра' нанесет на 50% больше урона, удар окажется критическим.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ярость небес'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения возвращается 0,5 ци.

Эффект серебряной руны:
При использовании в состоянии 'Ночной танец':
1-4 ур.: наносит дополнительный урон стихией металла, равный 20% базового магического урона
5-7 ур.: наносит дополнительный урон стихией металла, равный 40% базового магического урона
8-9 ур.: наносит дополнительный урон стихией металла, равный 60% базового магического урона
10 ур.: наносит дополнительный урон стихией металла, равный 80% базового магического урона

Пань Гу·Стрелы мороза

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 135
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 3 мин.
Ограничение по оружию: оружие дальнего боя

Статус: Мудрец
Лучник выпускает в противников перед собой 5 стрел, наносящих в сумме 220% базового физического урона. Каждый выстрел может снизить скорость противника на 80% и заморозить его на 1,5 сек. с вероятностью 25%. Замороженный противник может дополнительно получить 130% урона.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Стрелы мороза'.

Требуется: 1 стрела или снаряд.
При каждом выстреле есть шанс активации эффектов оружия.
Дополнительная стоимость: 2 ци.
Наносит полный урон независимо от расстояния.

Пань Гу·Стрелы мороза

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 135
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 120 сек.
Ограничение по оружию: оружие дальнего боя

Статус: Мудрец
Лучник выпускает в противников перед собой 5 стрел, наносящих в сумме 220% базового физического урона. Каждый выстрел может снизить скорость противника на 80% и заморозить его на 1,5 сек. с вероятностью 25%. Замороженный противник может дополнительно получить 130% урона.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Стрелы мороза'.

Требуется: 1 стрела или снаряд.
При каждом выстреле есть шанс активации эффектов оружия.
Дополнительная стоимость: 2 ци.
Наносит полный урон независимо от расстояния.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 20% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 30% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 40% базового физического урона
10 ур.: добавляется 50% базового физического урона

Пань Гу·Стрелы мороза

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 135
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 120 сек.
Ограничение по оружию: оружие дальнего боя

Статус: Мудрец
Лучник выпускает в противников перед собой 5 стрел, наносящих в сумме 220% базового физического урона. Каждый выстрел может снизить скорость противника на 80% и заморозить его на 1,5 сек. с вероятностью 25%. Замороженный противник может дополнительно получить 130% урона.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Стрелы мороза'.

Требуется: 1 стрела или снаряд.
При каждом выстреле есть шанс активации эффектов оружия.
Дополнительная стоимость: 2 ци.
Наносит полный урон независимо от расстояния.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: замораживает противника на 2,5 сек.
5-7 ур.: замораживает противника на 3,0 сек.
8-9 ур.: замораживает противника на 3,5 сек.
10 ур.: замораживает противника на 4,0 сек.

Пань Гу·Стрелы мороза

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 135
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 120 сек.
Ограничение по оружию: оружие дальнего боя

Статус: Мудрец
Лучник выпускает в противников перед собой 5 стрел, наносящих в сумме 220% базового физического урона. Каждый выстрел может снизить скорость противника на 80% и заморозить его на 1,5 сек. с вероятностью 25%. Замороженный противник может дополнительно получить 130% урона.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Стрелы мороза'.

Требуется: 1 стрела или снаряд.
При каждом выстреле есть шанс активации эффектов оружия.
Дополнительная стоимость: 2 ци.
Наносит полный урон независимо от расстояния.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: после применения восстанавливается 0,8 ци
5-7 ур.: после применения восстанавливается 1,2 ци
8-9 ур.: после применения восстанавливается 1,6 ци
10 ур.: после применения восстанавливается 2,0 ци

Пань Гу·Стрелы мороза

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 135
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 3 мин.
Ограничение по оружию: оружие дальнего боя

Статус: Мудрец
Лучник выпускает в противников перед собой 5 стрел, наносящих в сумме 220% базового физического урона.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Стрелы мороза'.

Требуется: 1 стрела или снаряд.
При каждом выстреле есть шанс активации эффектов оружия.
Дополнительная стоимость: 2 ци.
Наносит полный урон независимо от расстояния.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: время перезарядки сокращается до 105 сек.
5-7 ур.: время перезарядки сокращается до 80 сек.
8-9 ур.: время перезарядки сокращается до 55 сек.
10 ур.: время перезарядки сокращается до 30 сек.

Пань Гу·Стрелы мороза

Дальность: дальняя атака
Маг. энергия: 135
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 60 сек.
Ограничение по оружию: оружие дальнего боя

Статус: Мудрец
Лучник выпускает в противника 5 стрел, наносящих в сумме 220% базового физического урона. Каждый выстрел может снизить скорость противника на 80% и заморозить его на 1,5 сек. с вероятностью 25%. Замороженный противник может дополнительно получить 130% урона.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Стрелы мороза'.

Требуется: 1 стрела или снаряд.
При каждом выстреле есть шанс активации эффектов оружия.
Дополнительная стоимость: 2 ци.
Наносит полный урон независимо от расстояния.

Эффект серебряной руны:
1-4 ур.: добавляется 60% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 80% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 100% базового физического урона
10 ур.: добавляется 120% базового физического урона

Пань Гу·Ужасное проклятие

Дальность: 28,5 м
Маг. энергия: 750
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическая сфера, без оружия

Статус: Мудрец
Призывая духов гор, шаман заставляет саму землю под ногами противников обратиться против них. Наносит противникам в радиусе 8 м 200% базового магического урона стихией земли. Снижает скорость атаки и время подготовки умений противников на 30% на 8 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ужасное проклятие'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Пань Гу·Ужасное проклятие

Дальность: 28,5 м
Маг. энергия: 750
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическая сфера, без оружия

Статус: Мудрец
Призывая духов гор, шаман заставляет саму землю под ногами противников обратиться против них. Наносит противникам в радиусе 8 м 200% базового магического урона стихией земли. Снижает скорость атаки и время подготовки умений противников на 30% на 8 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ужасное проклятие'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 30% базового магического урона стихией земли
5-7 ур.: добавляется 45% базового магического урона стихией земли
8-9 ур.: добавляется 60% базового магического урона стихией земли
10 ур.: добавляется 75% базового магического урона стихией земли

Пань Гу·Ужасное проклятие

Дальность: 28,5 м
Маг. энергия: 750
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическая сфера, без оружия

Статус: Мудрец
Призывая духов гор, шаман заставляет саму землю под ногами противников обратиться против них. Наносит противникам в радиусе 8 м 200% базового магического урона стихией земли. Снижает скорость атаки и время подготовки умений противников на 30% на 8 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ужасное проклятие'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: скорость атаки целей снижается на 55%
5-7 ур.: скорость атаки целей снижается на 70%
8-9 ур.: скорость атаки целей снижается на 85%
10 ур.: скорость атаки целей снижается на 100%

Пань Гу·Ужасное проклятие

Дальность: 28,5 м
Маг. энергия: 750
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическая сфера, без оружия

Статус: Мудрец
Призывая духов гор, шаман заставляет саму землю под ногами противников обратиться против них. Наносит противникам в радиусе 8 м 200% базового магического урона стихией земли. Снижает скорость атаки и время подготовки умений противников на 30% на 8 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ужасное проклятие'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: время подготовки сокращается до 1,6 сек.
5-7 ур.: время подготовки сокращается до 1,2 сек.
8-9 ур.: время подготовки сокращается до 0,8 сек.
10 ур.: время подготовки сокращается до 0,4 сек.

Пань Гу·Ужасное проклятие

Дальность: 35 м
Маг. энергия: 750
Подготовка: 4,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическая сфера, без оружия

Статус: Мудрец
Призывая духов гор, шаман обрушивает на врагов 5 сокрушительных атак, нанося противникам в радиусе 8 м 250% базового магического урона стихией земли.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ужасное проклятие'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: добавляется 20% базового магического урона стихией земли
5-7 ур.: добавляется 30% базового магического урона стихией земли
8-9 ур.: добавляется 40% базового магического урона стихией земли
10 ур.: добавляется 50% базового магического урона стихией земли

Пань Гу·Ужасное проклятие

Дальность: 28,5 м
Маг. энергия: 750
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическая сфера, без оружия

Статус: Мудрец
Призывая духов гор, шаман заставляет саму землю под ногами противников обратиться против них. Наносит противникам в радиусе 8 м 200% базового магического урона стихией земли. Снижает скорость атаки и время подготовки умений противников на 30% на 8 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Ужасное проклятие'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект серебряной руны:
Наносит дополнительный урон, если цель находится под эффектом молчания.
1-4 ур.: наносит 28% дополнительного урона
5-7 ур.: наносит 42% дополнительного урона
8-9 ур.: наносит 56% дополнительного урона
10 ур.: наносит 70% дополнительного урона

Пань Гу·Клич дракона

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 540
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: цинь и меч, без оружия

Статус: Мудрец
Дракон со звонким свистом ныряет из-под облаков в морскую синь. Направляет в противника 7 мощных звуковых волн, суммарно наносящих ему 450% базового магического урона стихией воды. Если цель находится в состоянии 'Застывшее море', 1-й и 3-й удар наносят еще 50% базового магического урона. Эти удары не могут нанести критический урон, но с вероятностью, в 2 раза превышающей шанс критического удара, наносят двукратный урон. Во время применения умения бард неуязвим. Каждый удар восстанавливает барду 0,2 ци.

Каждый удар приносит барду 1 нотный знак.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Клич дракона'.

Дополнительная стоимость: 3 ци.

Пань Гу·Клич дракона

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 540
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: цинь и меч, без оружия

Статус: Мудрец
Дракон со звонким свистом ныряет из-под облаков в морскую синь. Направляет в противника 7 мощных звуковых волн, суммарно наносящих ему 450% базового магического урона стихией воды. Если цель находится в состоянии 'Застывшее море', 1-й и 3-й удар наносят еще 50% базового магического урона. Эти удары не могут нанести критический урон, но с вероятностью, в 2 раза превышающей шанс критического удара, наносят двукратный урон. Во время применения умения бард неуязвим. Каждый удар восстанавливает барду 0,2 ци.

Каждый удар приносит барду 1 нотный знак.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Клич дракона'.

Дополнительная стоимость: 3 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 40% базового магического урона стихией воды
5-7 ур.: добавляется 60% базового магического урона стихией воды
8-9 ур.: добавляется 80% базового магического урона стихией воды
10 ур.: добавляется 100% базового магического урона стихией воды

Пань Гу·Клич дракона

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 540
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: цинь и меч, без оружия

Статус: Мудрец
Дракон со звонким свистом ныряет из-под облаков в морскую синь. Направляет в противника 7 мощных звуковых волн, суммарно наносящих ему 450% базового магического урона стихией воды. Если цель находится в состоянии 'Застывшее море', 1-й и 3-й удар наносят еще 50% базового магического урона. Эти удары не могут нанести критический урон, но с вероятностью, в 2 раза превышающей шанс критического удара, наносят двукратный урон. Во время применения умения бард неуязвим. Каждый удар восстанавливает барду 0,2 ци.

Каждый удар приносит барду 1 нотный знак.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Клич дракона'.

Дополнительная стоимость: 3 ци.

Эффект изумрудной руны:
Если цель - монстр, наносится дополнительный урон.
1-4 ур.: добавляется 100% базового магического урона стихией воды
5-7 ур.: добавляется 150% базового магического урона стихией воды
8-9 ур.: добавляется 200% базового магического урона стихией воды
10 ур.: добавляется 250% базового магического урона стихией воды

Пань Гу·Клич дракона

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 540
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: цинь и меч, без оружия

Статус: Мудрец
Дракон со звонким свистом ныряет из-под облаков в морскую синь. Направляет в противника 7 мощных звуковых волн, суммарно наносящих ему 450% базового магического урона стихией воды. Если цель находится в состоянии 'Застывшее море', 1-й и 3-й удар наносят еще 50% базового магического урона. Эти удары не могут нанести критический урон, но с вероятностью, в 2 раза превышающей шанс критического удара, наносят двукратный урон. Во время применения умения бард неуязвим. Каждый удар восстанавливает барду 0,2 ци.

Каждый удар приносит барду 1 нотный знак.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Клич дракона'.

Дополнительная стоимость: 3 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: каждый удар восстанавливает 0,25 ци
5-7 ур.: каждый удар восстанавливает 0,30 ци
8-9 ур.: каждый удар восстанавливает 0,35 ци
10 ур.: каждый удар восстанавливает 0,40 ци

Пань Гу·Клич дракона

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 540
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: цинь и меч, без оружия

Статус: Мудрец
Дракон со звонким свистом ныряет из-под облаков в морскую синь. Направляет в противников в радиусе 12 м 7 мощных звуковых волн, суммарно наносящих 250% базового магического урона стихией воды. Если цель находится в состоянии 'Застывшее море', 1-й и 3-й удар наносят ей еще 50% базового магического урона стихией воды. Эти удары не могут нанести критический урон, но с вероятностью, в 2 раза превышающей шанс критического удара, наносят двукратный урон. Во время применения умения бард неуязвим. Каждый удар восстанавливает барду 0,2 ци.

Каждый удар приносит барду 1 нотный знак.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Клич дракона'.

Дополнительная стоимость: 3 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: добавляется 50% базового магического урона стихией воды
5-7 ур.: добавляется 100% базового магического урона стихией воды
8-9 ур.: добавляется 150% базового магического урона стихией воды
10 ур.: добавляется 200% базового магического урона стихией воды

Пань Гу·Клич дракона

Дальность: 30 м
Маг. энергия: 540
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 60,0 сек.
Ограничение по оружию: цинь и меч, без оружия

Статус: Мудрец
Дракон со звонким свистом ныряет из-под облаков в морскую синь. Направляет в противника 7 мощных звуковых волн, суммарно наносящих ему 450% базового магического урона стихией воды. Если цель находится в состоянии 'Застывшее море', 1-й и 3-й удар наносят еще 50% базового магического урона. Эти удары не могут нанести критический урон, но с вероятностью, в 2 раза превышающей шанс критического удара, наносят двукратный урон. Во время применения умения бард неуязвим. Каждый удар восстанавливает барду 0,2 ци.

Каждый удар приносит барду 1 нотный знак.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Клич дракона'.

Дополнительная стоимость: 3 ци.

Эффект серебряной руны:
Наносит дополнительный урон, если бард находится в состоянии резонанса.
1-4 ур.: добавляется 50% базового магического урона стихией воды
5-7 ур.: добавляется 100% базового магического урона стихией воды
8-9 ур.: добавляется 150% базового магического урона стихией воды
10 ур.: добавляется 200% базового магического урона стихией воды

Пань Гу·Древняя тюрьма

Дальность: 4,5 м
Маг. энергия: 290
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы

Статус: Мудрец
Страшный удар оглушает противника на 6 сек и наносит ему 550% базового физического урона. На 10 сек. снижает скорость перемещения противника на 60%.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Древняя тюрьма'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения восстанавливается 0,5 ци.

Дает 1 очко комбо.

Пань Гу·Древняя тюрьма

Дальность: 4,5 м
Маг. энергия: 290
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы

Статус: Мудрец
Страшный удар оглушает противника на 6 сек и наносит ему 550% базового физического урона. На 10 сек. снижает скорость перемещения противника на 60%.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Древняя тюрьма'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения восстанавливается 0,5 ци.

Дает 1 очко комбо.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 100% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 150% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 200% базового физического урона
10 ур.: добавляется 250% базового физического урона

Пань Гу·Древняя тюрьма

Дальность: 4,5 м
Маг. энергия: 290
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы

Статус: Мудрец
Страшный удар оглушает противника на 6 сек и наносит ему 550% базового физического урона. На 10 сек. снижает скорость перемещения противника на 60%.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Древняя тюрьма'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения восстанавливается 0,5 ци.

Умение усиливается в соответствии с кол-м потраченных очков комбо. При максимуме комбо-очков дает доп. 1 очко комбо.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: добавляется 100% базового физического урона плюс 20% за каждое потраченное очко комбо
5-7 ур.: добавляется 150% базового физического урона плюс 25% за каждое потраченное очко комбо
8-9 ур.: добавляется 200% базового физического урона плюс 30% за каждое потраченное очко комбо
10 ур.: добавляется 250% базового физического урона плюс 35% за каждое потраченное очко комбо

Пань Гу·Древняя тюрьма

Дальность: 4,5 м
Маг. энергия: 290
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы

Статус: Мудрец
Страшный удар оглушает противника на 6 сек и наносит ему 550% базового физического урона. На 10 сек. снижает скорость перемещения противника на 60%.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Древняя тюрьма'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения восстанавливается 0,5 ци.

Умение усиливается в соответствии с кол-м потраченных очков комбо. При максимуме комбо-очков дает доп. 1 очко комбо.

Эффект сапфировой руны:
За каждое очко комбо дается 0,5 сек. неуязвимости.
1-4 ур.: добавляется 100% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 150% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 200% базового физического урона
10 ур.: добавляется 250% базового физического урона

Пань Гу·Древняя тюрьма

Дальность: 4,5 м
Маг. энергия: 290
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 0,5 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы

Статус: Мудрец
Страшный удар оглушает противника на 6 сек. и наносит ему 150% базового физического урона. На 10 сек. снижает скорость перемещения противника на 60%.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Древняя тюрьма'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения восстанавливается 0,5 ци.

Умение усиливается в соответствии с кол-м потраченных очков комбо.
При максимуме комбо-очков дает доп. 1 очко комбо.

Эффект рубиновой руны:
За каждое очко комбо цель парализуется на 1 сек.
1-4 ур.: добавляется 20% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 30% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 40% базового физического урона
10 ур.: добавляется 50% базового физического урона

Пань Гу·Древняя тюрьма

Дальность: 4,5 м
Маг. энергия: 290
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы

Статус: Мудрец
Страшный удар оглушает противника на 6 сек и наносит ему 550% базового физического урона. На 10 сек. снижает скорость перемещения противника на 60%.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Древняя тюрьма'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.
После применения восстанавливается 0,5 ци.

Умение усиливается в соответствии с кол-м потраченных очков комбо. При максимуме комбо-очков дает доп. 1 очко комбо.

Эффект серебряной руны:
Каждое потраченное очко комбо увеличивает на 17% вероятность получения невидимости на 10 сек.
1-4 ур.: добавляется 100% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 150% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 200% базового физического урона
10 ур.: добавляется 250% базового физического урона

Disary
05.09.2025, 17:39
Пань Гу·Воронка лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 435
Подготовка: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Расходуя каждые 1,5 сек. по 435 ед. МЭ, наносит всем противникам в радиусе 14 м 240% базового физического урона. С вероятностью 15% при каждой атаке оглушает противника на 1 сек. Заклинание действует, пока не закончится МЭ или пока игрок не нажмет клавишу 'Esc'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Воронка лезвий'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Пань Гу·Воронка лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 435
Подготовка: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Расходуя каждые 1,5 сек. по 435 ед. МЭ, наносит всем противникам в радиусе 14 м урон стихией металла, равный 240% базового физического урона. С вероятностью 15% при каждой атаке оглушает противника на 1 сек. Заклинание действует, пока не закончится МЭ или пока игрок не нажмет клавишу 'Esc'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Воронка лезвий'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 30% базового физического урона стихией металла
5-7 ур.: добавляется 45% базового физического урона стихией металла
8-9 ур.: добавляется 60% базового физического урона стихией металла
10 ур.: добавляется 75% базового физического урона стихией металла

Пань Гу·Воронка лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 435
Подготовка: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Расходуя каждые 1,5 сек. по 435 ед. МЭ, наносит всем противникам в радиусе 14 м 240% базового физического урона. С вероятностью 15% при каждой атаке оглушает противника на 1 сек. Заклинание действует, пока не закончится МЭ или пока игрок не нажмет клавишу 'Esc'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Воронка лезвий'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: каждое попадание по противнику восстанавливает 0,05 ци
5-7 ур.: каждое попадание по противнику восстанавливает 0,10 ци
8-9 ур.: каждое попадание по противнику восстанавливает 0,15 ци
10 ур.: каждое попадание по противнику восстанавливает 0,20 ци

Пань Гу·Воронка лезвий

Маг. энергия: 435
Подготовка: 1,4 сек.
Перезарядка: 210,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Расходуя каждые 1,5 сек. по 435 ед. МЭ, наносит всем противникам в радиусе 14 м 240% базового физического урона. С вероятностью 15% при каждой атаке оглушает противника на 1 сек. Заклинание действует, пока не закончится МЭ или пока игрок не нажмет клавишу 'Esc'.

Можно применять без цели.
Можно применять в движении.
Позволяет уклониться от всех негативных эффектов.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Воронка лезвий'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: время перезарядки сокращается до 180 сек.
5-7 ур.: время перезарядки сокращается до 150 сек.
8-9 ур.: время перезарядки сокращается до 120 сек.
10 ур.: время перезарядки сокращается до 90 сек.

Пань Гу·Воронка лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 435
Подготовка: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Расходуя каждые 1,5 сек. по 435 ед. МЭ, наносит всем противникам в радиусе 14 м 240% базового физического урона. С вероятностью 15% при каждой атаке оглушает противника на 1 сек. Заклинание действует, пока не закончится МЭ или пока игрок не нажмет клавишу 'Esc'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Воронка лезвий'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: вероятность оглушить противника повышается до 20%
5-7 ур.: вероятность оглушить противника повышается до 25%
8-9 ур.: вероятность оглушить противника повышается до 30%
10 ур.: вероятность оглушить противника повышается до 35%

Пань Гу·Воронка лезвий

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 435
Подготовка: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: мечи

Статус: Мудрец
Расходуя каждые 1,5 сек. по 435 ед. МЭ, наносит всем противникам в радиусе 14 м 240% базового физического урона. С вероятностью 15% при каждой атаке оглушает противника на 1 сек. Заклинание действует, пока не закончится МЭ или пока игрок не нажмет клавишу 'Esc'. Не промахивается.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Воронка лезвий'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект серебряной руны:
1-4 ур.: добавляется 20% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 30% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 40% базового физического урона
10 ур.: добавляется 50% базового физического урона

Пань Гу·Заросли

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 935
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Сжигая ци, мистик мгновенно создает заросли агрессивных растений, которые наносят противникам в радиусе 10 м 220% базового магического урона стихией дерева. 4 растения обездвиживают выбранную цель на 10 сек., а также каждое из них с вероятностью 33% может обездвижить или запечатать каждого из пораженных противников на 8 сек. На все цели накладывается эффект увеличения получаемого урона на 30%. Эффект увеличения урона складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Заросли'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Пань Гу·Заросли

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 935
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Сжигая ци, мистик мгновенно создает заросли агрессивных растений, которые наносят противникам в радиусе 10 м 220% базового магического урона стихией дерева. 4 растения обездвиживают выбранную цель на 1 сек., а также каждое из них с вероятностью 33% может обездвижить или запечатать каждого из пораженных противников на 8 сек. На все цели накладывается эффект увеличения получаемого урона на 30%. Эффект увеличения урона складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Заросли'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 20% базового магического урона стихией дерева, а цель обездвиживается на 2 сек.
5-7 ур.: добавляется 40% базового магического урона стихией дерева, а цель обездвиживается на 3 сек.
8-9 ур.: добавляется 60% базового магического урона стихией дерева, а цель обездвиживается на 4 сек.
10 ур.: добавляется 80% базового магического урона стихией дерева, а цель обездвиживается на 5 сек.

Пань Гу·Заросли

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 935
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Сжигая ци, мистик мгновенно создает заросли агрессивных растений, которые наносят противникам в радиусе 10 м 220% базового магического урона стихией дерева. 4 растения обездвиживают выбранную цель на 10 сек., а также каждое из них с вероятностью 33% может обездвижить или запечатать каждого из пораженных противников на 8 сек. На все цели накладывается эффект увеличения получаемого урона на 30%. Эффект увеличения урона складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Заросли'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: с вероятностью 40% запечатывает цели на 10 сек.
5-7 ур.: с вероятностью 60% запечатывает цели на 10 сек.
8-9 ур.: с вероятностью 80% запечатывает цели на 10 сек.
10 ур.: с вероятностью 100% запечатывает цели на 10 сек.

Пань Гу·Заросли

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 935
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Сжигая ци, мистик мгновенно создает заросли агрессивных растений, которые наносят противникам в радиусе 10 м 220% базового магического урона стихией дерева. 4 растения обездвиживают выбранную цель на 10 сек., а также каждое из них с вероятностью 33% может обездвижить или запечатать каждого из пораженных противников на 8 сек. На все цели накладывается эффект увеличения получаемого урона на 30%. Эффект увеличения урона складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Заросли'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: подготовка сокращается до 1,6 сек.
5-7 ур.: подготовка сокращается до 1,4 сек.
8-9 ур.: подготовка сокращается до 1,2 сек.
10 ур.: подготовка сокращается до 1,0 сек.

Пань Гу·Заросли

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 935
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Сжигая ци, мистик мгновенно создает заросли агрессивных растений, которые наносят противникам в радиусе 10 м 220% базового магического урона стихией дерева. 4 растения обездвиживают выбранную цель на 10 сек., а также каждое из них с вероятностью 33% может обездвижить или запечатать каждого из пораженных противников на 8 сек. На все цели накладывается эффект увеличения получаемого урона на 30%. Эффект увеличения урона складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Заросли'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: после применения восстанавливается 0,4 ци
5-7 ур.: после применения восстанавливается 0,6 ци
8-9 ур.: после применения восстанавливается 0,8 ци
10 ур.: после применения восстанавливается 1,0 ци

Пань Гу·Заросли

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 935
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия

Статус: Мудрец
Сжигая ци, мистик мгновенно создает заросли агрессивных растений, которые наносят противникам в радиусе 10 м 220% базового магического урона стихией дерева. 4 растения обездвиживают выбранную цель на 10 сек., а также каждое из них с вероятностью 33% может обездвижить или запечатать каждого из пораженных противников на 8 сек. На все цели накладывается эффект увеличения получаемого урона на 30%. Эффект увеличения урона складывается с эффектом 'Гнев небес', но не с эффектом 'Смертельный яд'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Заросли'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект серебряной руны:
1-4 ур.: блокирует джинна выбранной цели на 6 сек.
5-7 ур.: блокирует джинна выбранной цели на 9 сек.
8-9 ур.: блокирует джинна выбранной цели на 12 сек.
10 ур.: блокирует джинна выбранной цели на 15 сек.

Пань Гу·Гекатомба

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 160
Подготовка: 0,15 сек.
Применение: 0,85 сек.
Перезарядка: 90 сек.
Ограничение по оружию: парные серпы

Статус: Мудрец
Мир уничтожен за миг, и наступила тишина. Наносит противнику 140% базового физического урона, парализуя его на 8 секунд. Если цель - игрок, а его здоровье меньше 15%, он сразу погибает. При успешном убийстве цели перезарядка умения сокращается на 90%, а также восстанавливается 1 ци. Не промахивается.

Каждый уровень эффекта 'Небесный каратель' увеличивает процент здоровья, при котором цель погибает, на 1%. После этого эффект сбрасывается. В статусе 'Демон крови' накладывает эффект 'Небесный каратель'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гекатомба'.

Дополнительная стоимость: 0,5 ци.

Пань Гу·Гекатомба

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 160
Подготовка: 0,15 сек.
Применение: 0,85 сек.
Перезарядка: 90 сек.
Ограничение по оружию: парные серпы

Статус: Мудрец
Мир уничтожен за миг, и наступила тишина. Наносит противнику 140% базового физического урона, парализуя его на 8 секунд. Если цель - игрок, а его здоровье меньше 15%, он сразу погибает. При успешном убийстве цели перезарядка умения сокращается на 90%, а также восстанавливается 1 ци. Не промахивается.

Каждый уровень эффекта 'Небесный каратель' увеличивает процент здоровья, при котором цель погибает, на 1%. После этого эффект сбрасывается. В статусе 'Демон крови' накладывает эффект 'Небесный каратель'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гекатомба'.

Дополнительная стоимость: 0,5 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 20% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 30% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 40% базового физического урона
10 ур.: добавляется 50% базового физического урона

Пань Гу·Гекатомба

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 160
Подготовка: 0,15 сек.
Применение: 0,85 сек.
Перезарядка: 90 сек.
Ограничение по оружию: парные серпы

Статус: Мудрец
Мир уничтожен за миг, и наступила тишина. Наносит противнику 140% базового физического урона, парализуя его на 8 секунд. Если цель - игрок, а его здоровье меньше 15%, он сразу погибает. При успешном убийстве цели перезарядка умения сокращается на 90%, а также восстанавливается 1 ци. Не промахивается.

Каждый уровень эффекта 'Небесный каратель' увеличивает процент здоровья, при котором цель погибает, на 1%. После этого эффект сбрасывается. В статусе 'Демон крови' накладывает эффект 'Небесный каратель'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гекатомба'.

Дополнительная стоимость: 0,5 ци.

Эффект изумрудной руны:
Увеличивает процент здоровья, при котором цель погибает.
1-4 ур.: каждый ур. 'Небесного карателя' увеличивает процент здоровья на 1,2%
5-7 ур.: каждый ур. 'Небесного карателя' увеличивает процент здоровья на 1,3%
8-9 ур.: каждый ур. 'Небесного карателя' увеличивает процент здоровья на 1,4%
10 ур.: каждый ур. 'Небесного карателя' увеличивает процент здоровья на 1,5%

Пань Гу·Гекатомба

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 160
Подготовка: 0,15 сек.
Применение: 0,85 сек.
Перезарядка: 90 сек.
Ограничение по оружию: парные серпы

Статус: Мудрец
Мир уничтожен за миг, и наступила тишина. Наносит противнику 140% базового физического урона, парализуя его на 8 сек. Не промахивается.

В статусе 'Демон крови' накладывает эффект 'Небесный каратель'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гекатомба'.

Дополнительная стоимость: 0,5 ци.

Эффект сапфировой руны:
1-4 ур.: перезарядка сокращается до 84 сек.
5-7 ур.: перезарядка сокращается до 81 сек.
8-9 ур.: перезарядка сокращается до 78 сек.
10 ур.: перезарядка сокращается до 75 сек.

Пань Гу·Гекатомба

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 160
Подготовка: 0,15 сек.
Применение: 0,85 сек.
Перезарядка: 90 сек.
Ограничение по оружию: парные серпы

Статус: Мудрец
Мир уничтожен за миг, и наступила тишина. Наносит противнику 140% базового физического урона, парализуя его на 8 секунд. Если цель - игрок, а его здоровье меньше 15%, он сразу погибает. При успешном убийстве цели перезарядка умения сокращается на 90%, а также восстанавливается 1 ци. Не промахивается.

Каждый уровень эффекта 'Небесный каратель' увеличивает процент здоровья, при котором цель погибает, на 1%. После этого эффект сбрасывается. В статусе 'Демон крови' накладывает эффект 'Небесный каратель'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гекатомба'.

Дополнительная стоимость: 0,5 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: после применения возвращается 0,10 ци
5-7 ур.: после применения возвращается 0,15 ци
8-9 ур.: после применения возвращается 0,20 ци
10 ур.: после применения возвращается 0,25 ци

Пань Гу·Гекатомба

Дальность: ближний бой
Маг. энергия: 160
Подготовка: 0,15 сек.
Применение: 0,85 сек.
Перезарядка: 90 сек.
Ограничение по оружию: парные серпы

Статус: Мудрец
Мир уничтожен за миг, и наступила тишина. Наносит противнику 140% базового физического урона, парализуя его на 8 секунд. Если цель - игрок, а его здоровье меньше 15%, он сразу погибает. При успешном убийстве цели перезарядка умения сокращается на 90%, а также восстанавливается 1 ци. Не промахивается.

Каждый уровень эффекта 'Небесный каратель' увеличивает процент здоровья, при котором цель погибает, на 1%. После этого эффект сбрасывается. В статусе 'Демон крови' накладывает эффект 'Небесный каратель'.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Гекатомба'.

Дополнительная стоимость: 0,5 ци.

Эффект серебряной руны:
1-4 ур.: при успешном убийстве цели восстановится 1,4 ци
5-7 ур.: при успешном убийстве цели восстановится 1,6 ци
8-9 ур.: при успешном убийстве цели восстановится 1,8 ци
10 ур.: при успешном убийстве цели восстановится 2,0 ци

Пань Гу·Изъятие души

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 594
Подготовка: 3,5 сек.
Применение: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: коса, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит противникам в радиусе 10 м 200% базового магического урона стихией металла. Комбинации сфер дают дополнительные эффекты (● - гром, ○ - лед).

●●●: дополнительно наносит физический урон, равный 200% базового магического урона. Урон по монстрам возрастает на 30% на 20 сек.
○○○: замораживает цели на 4 сек., восполняет 50% ЖС и снижает входящий урон на 40% на 6 сек.

С вероятностью 25% позволит в течение 30 сек. применить копию умения. Копия наносит вдвое меньше урона, но сохраняет все эффекты от сфер. Время подготовки копии уменьшено на 2,5 сек., применение не требует ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Изъятие души'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Пань Гу·Изъятие души

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 594
Подготовка: 3,5 сек.
Применение: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: коса, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит противникам в радиусе 10 м базовый магический урон, плюс 230% урона оружия, плюс 5694 ед. урона стихией металла. Комбинации сфер дают дополнительные эффекты (● - гром, ○ - лед).

●●●: дополнительно наносит физический урон, равный 200% базового магического урона. Урон по монстрам возрастает на 30% на 20 сек.
○○○: замораживает цели на 4 сек., восполняет 50% ЖС и снижает входящий урон на 40% на 6 сек.

С вероятностью 25% позволит в течение 30 сек. применить копию умения. Копия наносит вдвое меньше урона, но сохраняет все эффекты от сфер. Время подготовки копии уменьшено на 2,5 сек., применение не требует ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Изъятие души'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект золотой руны:
●●●: время подготовки умения сокращается.
1-4 ур.: подготовка сокращается до 2,7 сек.
5-7 ур.: подготовка сокращается до 2,3 сек.
8-9 ур.: подготовка сокращается до 1,9 сек.
10 ур.: подготовка сокращается до 1,5 сек.

Пань Гу·Изъятие души

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 594
Подготовка: 3,5 сек.
Применение: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: коса, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит противникам в радиусе 10 м 200% базового магического урона стихией металла. Комбинации сфер дают дополнительные эффекты (● - гром, ○ - лед).

●●●: дополнительно наносит физический урон, равный 200% базового магического урона. Урон по монстрам возрастает на 30% на 20 сек.
○○○: замораживает цели на 4 сек., восполняет 50% ЖС и снижает входящий урон на 40% на 6 сек.

С вероятностью 25% позволит в течение 30 сек. применить копию умения. Копия наносит вдвое меньше урона, но сохраняет все эффекты от сфер. Время подготовки копии уменьшено на 2,5 сек., применение не требует ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Изъятие души'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект изумрудной руны:
○○○: к замораживанию добавляется эффект паралича.
1-4 ур.: парализует цели на 1 сек.
5-7 ур.: парализует цели на 2 сек.
8-9 ур.: парализует цели на 3 сек.
10 ур.: парализует цели на 4 сек.

Пань Гу·Изъятие души

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 594
Подготовка: 3,5 сек.
Применение: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: коса, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит противникам в радиусе 10 м 200% базового магического урона стихией металла. Комбинации сфер дают дополнительные эффекты (● - гром, ○ - лед).

●●●: дополнительно наносит физический урон, равный 200% базового магического урона. Урон по монстрам возрастает на 30% на 20 сек.
○○○: замораживает цели на 4 сек., восполняет 50% ЖС и снижает входящий урон на 40% на 6 сек.

С вероятностью 25% позволит в течение 30 сек. применить копию умения. Копия наносит вдвое меньше урона, но сохраняет все эффекты от сфер. Время подготовки копии уменьшено на 2,5 сек., применение не требует ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Изъятие души'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект сапфировой руны:
●●●: увеличивается наносимый урон.
1-4 ур.: урон от умений повышается на 140% в течение 6 сек.
5-7 ур.: урон от умений повышается на 160% в течение 6 сек.
8-9 ур.: урон от умений повышается на 180% в течение 6 сек.
10 ур.: урон от умений повышается на 200% в течение 6 сек.

Пань Гу·Изъятие души

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 594
Подготовка: 3,5 сек.
Применение: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: коса, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит противникам в радиусе 10 м 200% базового магического урона стихией металла. Комбинации сфер дают дополнительные эффекты (● - гром, ○ - лед).

●●●: дополнительно наносит физический урон, равный 200% базового магического урона. Урон по монстрам возрастает на 30% на 20 сек.
○○○: замораживает цели на 4 сек., восполняет 50% ЖС и снижает входящий урон на 40% на 6 сек.

С вероятностью 25% позволит в течение 30 сек. применить копию умения. Копия наносит вдвое меньше урона, но сохраняет все эффекты от сфер. Время подготовки копии уменьшено на 2,5 сек., применение не требует ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Изъятие души'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект рубиновой руны:
○○○: дополнительно восстанавливается ЖС, дается неуязвимость на 3 сек.
1-4 ур.: восстанавливается 55% ЖС
5-7 ур.: восстанавливается 60% ЖС
8-9 ур.: восстанавливается 75% ЖС
10 ур.: восстанавливается 100% ЖС

Пань Гу·Изъятие души

Дальность: 27 м
Маг. энергия: 594
Подготовка: 3,5 сек.
Применение: 1,4 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: коса, без оружия

Статус: Мудрец
Наносит противникам в радиусе 10 м 200% базового магического урона стихией металла. Комбинации сфер дают дополнительные эффекты (● - гром, ○ - лед).

●●●: дополнительно наносит физический урон, равный 200% базового магического урона. Урон по монстрам возрастает на 30% на 20 сек.
○○○: замораживает цели на 4 сек., восполняет 50% ЖС и снижает входящий урон на 40% на 6 сек.

С вероятностью 25% позволит в течение 30 сек. применить копию умения. Копия наносит вдвое меньше урона, но сохраняет все эффекты от сфер. Время подготовки копии уменьшено на 2,5 сек., применение не требует ци.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Изъятие души'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект серебряной руны:
После трансформации вероятность активировать копию умения повышается.
1-4 ур.: вероятность активировать копию повышается до 40%
5-7 ур.: вероятность активировать копию повышается до 60%
8-9 ур.: вероятность активировать копию повышается до 80%
10 ур.: вероятность активировать копию повышается до 100%

Пань Гу·Тайфун

Дальность: 8 м
Маг. энергия: 241
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 4,3 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: сабля

Статус: Мудрец
Наносит 4 удара всем противникам в радиусе 12 м, суммарно нанося 900% базового физического урона. Во время применения персонаж неуязвим.
1-й удар: парализует противников на 4 сек.
4-й удар: парализует противников на 4 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Тайфун'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Пань Гу·Тайфун

Дальность: 8 м
Маг. энергия: 241
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 4,3 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: сабля

Статус: Мудрец
Наносит 4 удара всем противникам в радиусе 12 м, суммарно нанося 900% базового физического урона. Во время применения персонаж неуязвим.
1-й удар: парализует противников на 4 сек.
4-й удар: парализует противников на 4 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Тайфун'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 50% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 100% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 150% базового физического урона
10 ур.: добавляется 200% базового физического урона

Пань Гу·Тайфун

Дальность: 8 м
Маг. энергия: 241
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 4,3 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: сабля

Статус: Мудрец
Наносит 4 удара всем противникам в радиусе 12 м, суммарно нанося 900% базового физического урона. Во время применения персонаж неуязвим.
1-й удар: парализует противников на 4 сек.
4-й удар: парализует противников на 4 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Тайфун'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект изумрудной руны:
1-4 ур.: дальность действия увеличина на 1 м
5-7 ур.: дальность действия увеличина на 2 м
8-9 ур.: дальность действия увеличина на 3 м
10 ур.: дальность действия увеличина на 4 м

Пань Гу·Тайфун

Дальность: 8 м
Маг. энергия: 241
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 4,3 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: сабля

Статус: Мудрец
Наносит 4 удара всем противникам в радиусе 12 м, суммарно нанося 900% базового физического урона. Во время применения персонаж неуязвим.
1-й удар: парализует противников на 4 сек.
4-й удар: парализует противников на 4 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Тайфун'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект сапфировой руны:
С вероятностью 50% урон от умения увеличивается.
1-4 ур.: добавляется 100% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 200% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 300% базового физического урона
10 ур.: добавляется 400% базового физического урона

Пань Гу·Тайфун

Дальность: 8 м
Маг. энергия: 241
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 4,3 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: сабля

Статус: Мудрец
Наносит 4 удара всем противникам в радиусе 12 м, суммарно нанося 900% базового физического урона. Во время применения персонаж неуязвим.
1-й удар: парализует противников на 4 сек.
4-й удар: парализует противников на 4 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Тайфун'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект рубиновой руны:
1-4 ур.: после применения возвращается 0,2 ци
5-7 ур.: после применения возвращается 0,3 ци
8-9 ур.: после применения возвращается 0,4 ци
10 ур.: после применения возвращается 0,5 ци

Пань Гу·Тайфун

Дальность: 8 м
Маг. энергия: 241
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 4,3 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: сабля

Статус: Мудрец
Наносит 4 удара всем противникам в радиусе 12 м, суммарно нанося 900% базового физического урона. Во время применения персонаж неуязвим.
1-й удар: парализует противников на 4 сек.
4-й удар: парализует противников на 4 сек.

Нельзя использовать одновременно с другими умениями из серии 'Тайфун'.

Дополнительная стоимость: 2 ци.

Эффект серебряной руны:
После трансформации наносит доп. урон.
1-4 ур.: добавляется 100% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 200% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 300% базового физического урона
10 ур.: добавляется 400% базового физического урона

Disary
05.09.2025, 17:48
Маг
Великий отпечаток места
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/e03a98e3-4905-e5bc-4aee-deeab5ce9ee1.png

Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 0,6 сек.

Создает вокруг мага щит, поглощающий урон и дающий иммунитет к эффектам,
ограничивающим передвижение. Эффект действует 10 сек. Если щит разрушается
под действием урона, противники-игроки в радиусе 12 м оглушаются на 5 сек.

Применение: мгновенное.

Создает вокруг мага щит, поглощающий урон и позволяющий уклоняться от негативных эффектов. Эффект действует 10 сек. Если щит разрушается
под действием урона, противники-игроки в радиусе 12 м оглушаются на 5 сек.

Можно применять в состоянии контроля.

Стрелок

Великий охотничий укус
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/be719691-6098-71ec-2d51-20fa8da78835.png

Рубиновая руна: на 1,5/2/2,5/3 секунды стрелка невозможно выбрать в качестве цели.

Рубиновая руна: на 2/3/4/5 секунды стрелка невозможно выбрать в качестве цели.


Друид

Великая пламенная преграда
https://pwdatabase.ru/images/icons/skills/3ba4300b-b150-4e8f-1a1d-b13005b00201.png

Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 0,8 сек.
Рубиновая руна: в течение 4/6/8/10 секунд друид отражает негативные эффекты.

Применение: мгновенное.
Можно применять в состоянии контроля
Рубиновая руна: в течение 4/6/8/10 секунд на друида действует два эффекта: эффект отражение негативных эффектов и эффект уклонения от негативных эффектов.
Примечание автора: судя по всему, эти эффекты будет действовать в два этапа. На первом этапе происходит отражение эффекта, если он был наложен с уроном, а на втором - уклонение.
Пример: рык воина и печать жреца будет уходить в уклонение, а гора мага - в отражение.

m1500KG
05.09.2025, 17:48
Ждем описание рун. Сами по себе увеличенные цифры на базовых версиях выглядит от "окей" до "550%", но это не то чтобы слишком круто. Если на рунах можно докрутить еще по 100-200% базы, получится, что у каждого класса есть большая бабаха за 2чи, которой можно пытаться шотать неосторожные таргеты в па. Интересно, как это повлияет на руофовские реалии.

Owl-girl
05.09.2025, 17:48
странник - Гармония мира

https://s.mail.ru/mPVP/Ca6dCvu6t
https://s.mail.ru/WYMu/FmYyxWxqa
https://s.mail.ru/nvm2/fUy1q1Cvw
https://s.mail.ru/z1r1/kbKFUXHiN
https://s.mail.ru/KN5T/KL5XTcCr7
https://s.mail.ru/QWy7/WwnSicK2c

вар - Десять тысяч лезвий
https://s.mail.ru/5mCE/ixKXYbbku
https://s.mail.ru/BKkU/jNw5hNxge
https://s.mail.ru/H88C/cwSR3bR6D
https://s.mail.ru/ufFC/fVTbnuHjr
https://s.mail.ru/AX67/u5zyYZwoF
https://s.mail.ru/38xN/yi749A1pu

маг - Огненный ливень
https://s.mail.ru/MSzF/W6EKZX2jp
https://s.mail.ru/QBM3/oF5vG6Sdr
https://s.mail.ru/sGuY/HLyKYq6MD
https://s.mail.ru/1x5q/AhUNTBD5N
https://s.mail.ru/K4no/84kCa9irq
https://s.mail.ru/ojrf/g7LNbrUjC

дру - Нашествие саранчи
https://s.mail.ru/8DjC/3sCdtZuiF
https://s.mail.ru/PXs5/FD6xqCAwp
https://s.mail.ru/y7JN/4KekqQfVs
https://s.mail.ru/Xct3/tnxCGKZGT
https://s.mail.ru/ALhD/QMwpiF2T8
https://s.mail.ru/BaWk/wWyHPQopL

танк - Армагеддон
https://s.mail.ru/1bbM/PMaHia6X7
https://s.mail.ru/g2P8/CzqDhCd8U
https://s.mail.ru/rMJn/kKbuBhNpJ
https://s.mail.ru/Eobo/3V5KSNwKL
https://s.mail.ru/cTBE/JMTjbw9qF
https://s.mail.ru/sX3B/5wZmshtcF

син - Древняя тюрьма
https://s.mail.ru/Cpus/apvMms18a
https://s.mail.ru/a4Ma/3fb8PQH4w
https://s.mail.ru/DTdX/HLvxeARZt
https://s.mail.ru/dGPQ/zcbVpPM2N
https://s.mail.ru/HvRG/eHe8LdAnQ
https://s.mail.ru/xPi4/v6wTDbRoR

лук - Стрелы мороза
https://s.mail.ru/K6sP/hxFdYjeY9
https://s.mail.ru/N367/nwmsPajwn
https://s.mail.ru/tw7y/G9rVtbJeL
https://s.mail.ru/rZJr/pzxG4NaqU
https://s.mail.ru/dhc3/v6hzUcFUV
https://s.mail.ru/iVPD/bgtjeaXGm

пал - Неоспоримое право
https://s.mail.ru/pd8Y/q6fD3hryw
https://s.mail.ru/UDY8/de8m9hqhV
https://s.mail.ru/YPyP/cUw4Jns8p
https://s.mail.ru/4HxA/D3nPNSZwo
https://s.mail.ru/iEVR/MMVptvAYS
https://s.mail.ru/h5vx/uaxE6Cx6R

стрелок - Небесная радуга
https://s.mail.ru/qaCz/N63jora8w
https://s.mail.ru/rGYi/iAs6EPuLe
https://s.mail.ru/BVuo/abFRbb7Gy
https://s.mail.ru/fSY8/tnZkmvFj6
https://s.mail.ru/Dtqw/XLdTsmxAx
https://s.mail.ru/LupG/BYDi5TQLU

прист - Ярость небес
https://s.mail.ru/t57k/AKvzsTyXB
https://s.mail.ru/zJ66/Pmzj4mGzK
https://s.mail.ru/6ndX/Ln1fSy2KU
https://s.mail.ru/iu7r/xKGc4kaV7
https://s.mail.ru/N6go/Kv21wsjxt
https://s.mail.ru/uFMj/NbUVSwM9G


шамана, барда, дк, жнеца, миста, стража не добавили. призрака вроде тоже нет (там 2 порыва ветра)

ujcgjlbygfyr
05.09.2025, 18:01
Ну т.е. читать как "готовь ещё 1ккк и 3.5+/-0.5к голда"

У синов там что, отвод походу будет по тенденции?!

UPD... Да какая тюрьма, вы там совсем что ли в Китае с ума сошли А?!

Disary
05.09.2025, 18:11
Интересно че мисту сделают
Щас заросли совсем понты бьют, + на них завязан основной дебаф миста

Soldat-PND
05.09.2025, 18:11
Ну т.е. читать как "готовь ещё 1ккк и 3.5+/-0.5к голда"

У синов там что, отвод походу будет по тенденции?!

UPD... Да какая тюрьма, вы там совсем что ли в Китае с ума сошли А?! Вары у них в темках тоже негодуют по поводу выбора десяти тысяч лезвий. Не понял почему.

m1500KG
05.09.2025, 18:12
UPD... Да какая тюрьма, вы там совсем что ли в Китае с ума сошли А?!
Да туда их, нечего им давать еще одну мега-шоталку.

А вот на луке, если скаляция равномерная, то 380% базы за секунду влить звучит сочно. Особенно хочу увидеть это по сину в сотке птп и па.

Soldat-PND
05.09.2025, 18:15
Да туда их, нечего им давать еще одну мега-шоталку.

А вот на луке, если скаляция равномерная, то 380% базы за секунду влить звучит сочно. Особенно хочу увидеть это по сину в сотке птп и па. Защита от смерти на 10сек позволит такое спокойно пережить.

m1500KG
05.09.2025, 18:17
Защита от смерти на 10сек позволит такое спокойно пережить.
С одной стороны да. С другой - тайминг морозки 60 сек, а обманки 150 вроде. Открываться в па всем станет сложнее, но дальникам бабахать с нового скилла ну явно проще, и тут уже ближники начинают осторожничать в страхе, что им прилетит в любой момент.

Owl-girl
05.09.2025, 18:19
все, что было, наскринила

ujcgjlbygfyr
05.09.2025, 18:20
Знаете, я тут подумал... (о да, это будет страшнее зергов (с) Рейнор Тайкусу)
Получается, что у сина теперь будет 2 тюрьмы, которые позволяют:
Вариант 1 - получить 3 независимых паралича с общей длительностью в 20 секунд при откате в 30 секунд.
Вариант 2 - сохранить 14 секунд паралича, добавить 6 секунд стана, но стан будет на ~6.5 базы.
Оба варианта вижу сильными в глобальном смысле, причём склоняюсь ко второму: Получить огромный урон с кнопки + контроль + 1 очко комбо это сильная опция я считаю.
3-й парал будет сложно реализовать из-за таймингов отката пятиударки, но воткнуть скилл пусть и за 1.5 ци с дамагом близким к семи убийств, и который спокойно комбинится с ними - это очень и очень круто.

m1500KG
05.09.2025, 18:22
Знаете, я тут подумал... (о да, это будет страшнее зергов (с) Рейнор Тайкусу)
Получается, что у сина теперь будет 2 тюрьмы, которые позволяют:
Вариант 1 - получить 3 независимых паралича с общей длительностью в 20 секунд при откате в 30 секунд.
Вариант 2 - сохранить 14 секунд паралича, добавить 6 секунд стана, но стан будет на ~6.5 базы.
Оба варианта вижу сильными в глобальном смысле, причём склоняюсь ко второму: Получить огромный урон с кнопки + контроль + 1 очко комбо это сильная опция я считаю.
3-й парал будет сложно реализовать из-за таймингов отката пятиударки, но воткнуть скилл пусть и за 1.5 ци с дамагом близким к семи убийств, и который спокойно комбинится с ними - это очень и очень круто.
Тут не на всех скиллах написано еще, но у многих классов время перезарядки обычного и паньгу скилла общее. На тюрьму скорее всего тоже добавят.

Rastlenizator
05.09.2025, 18:24
Верно ли я понимаю, что у синов мало контроля и китайцы решили подарить еще один с уроном как у сбу?

ShaiTana22
05.09.2025, 18:26
шамана, барда, дк, жнеца, миста, стража не добавили. призрака вроде тоже нет (там 2 порыва ветра)[/QUOTE]
Они достигли идеального баланса))))

dimatexasss
05.09.2025, 18:31
а лукам бустят скилл который 2минуты кдшится , норм че)

ujcgjlbygfyr
05.09.2025, 18:31
Верно ли я понимаю, что у синов мало контроля и китайцы решили подарить еще один с уроном как у сбу?
Я больше скажу: На Китае мета золотой тюрьмы, они в основной массе через 1 парал играют, а золотую юзали под гигаурон.
Т.е. грубо говоря, под их баланс им дали возможность кинуть парал и удвоили урон их обычной используемой тюрьмы.

Soldat-PND
05.09.2025, 18:33
шамана, барда, дк, жнеца, миста, стража не добавили. призрака вроде тоже нет (там 2 порыва ветра)
Не паникуй. Это же не ребаланс а ввод третьего паньгу. Скилл будет у каждого.
Призракам тайфун забустят по идее а стражам карусель, ну или тени...

m1500KG
05.09.2025, 18:34
Верно ли я понимаю, что у синов мало контроля и китайцы решили подарить еще один с уроном как у сбу?


Я больше скажу: На Китае мета золотой тюрьмы, они в основной массе через 1 парал играют, а золотую юзали под гигаурон.
Т.е. грубо говоря, под их баланс им дали возможность кинуть парал и удвоили урон их обычной используемой тюрьмы.
Не обольщайтесь пока с двумя тюрьмами. Уверен, что всем профам объединят кд скиллов, как уже сделали некоторым, так что с тюрьмой просто будет выбор, кинуть сильную со станом или слабую с паралом.

Кстати интересно, что у луков тоже появляется небольшой выбор, использовать старую ледянку с заморозкой или новую на урон. Не особо важно и урон скорее всего будет лучше, но все-таки, мини-плюсик к вариативности. Думаю и у других проф можно такое найти.

File1
05.09.2025, 18:39
общее КД, и новый Паньгу требует фулл чи(299) спорно...

9PoZiTiFF5
05.09.2025, 18:43
А можно на русский это всё перевести?)
Конечно, можно, переводи.

Soldat-PND
05.09.2025, 18:45
общее КД, и новый Паньгу требует фулл чи(299) спорно...Он не требует а сжигает, по типу гармонии друеда, которая сжигает 1 цы если оно есть, но работает и с пустым цы. То есть увалить можно таким скиллом даже с 0 цы.
Для друлей прям подарок. Граблями по морде за применение нового паньгу. :D

DarelD
05.09.2025, 18:46
Как представитель класса, достигшего идеального баланса и не нуждающегося в бустах скиллов допами на 400-600% базы, смотрю с презрением как доводят до моих высот остальных несчастных плебеев.

https://img-webcalypt.ru/img/thumb/lg/images/meme-templates/FML8yKYvXQoHPBN8XyDhq4Sle1ZhmlAC.jpg.jpg

Nolan
05.09.2025, 18:48
Перевел чатом ГПТ некоторые скиллы. Например, у вара 10к лезвий не использовать, пока идет кд другого скилла "из этой же серии". То есть дважды этот скилл (обычный и ПГ под ряд) не кинуть, пока идет перезарядка на любом из них.

Frostmourne2021
05.09.2025, 18:48
А стражам пусть сделают силу зверей просто быстрым самим по себе, как первые нюки, но с тем же кд

Rastlenizator
05.09.2025, 18:50
Если общий кд - это не плохо все равно. По ситуации иметь долгий парал за комбо или обычный стан с мега уроном.

MasikPW
05.09.2025, 18:50
Надеюсь миста в очередной раз не затролят, выдав еще одного бесполезного пета

FantazM85
05.09.2025, 18:51
Друлям опять зажали паньгу безоткатку с лап?:fox_2:

Rastlenizator
05.09.2025, 18:55
Друлям опять зажали паньгу безоткатку с лап?:fox_2:

Так новые скиллы не безоткатные ни у кого.
Они имеют такой же откат, как и оригинал. Разве нет?

Disary
05.09.2025, 18:56
Супер, что друидам апнули почти не используемый скил))
Ну может на дамаг можно будет юзать

9PoZiTiFF5
05.09.2025, 18:56
Как представитель класса, достигшего идеального баланса и не нуждающегося в бустах скиллов допами на 400-600% базы, смотрю с презрением как доводят до моих высот остальных несчастных плебеев.

https://img-webcalypt.ru/img/thumb/lg/images/meme-templates/FML8yKYvXQoHPBN8XyDhq4Sle1ZhmlAC.jpg.jpg

Ахахахахахаха прекрасно :D

9PoZiTiFF5
05.09.2025, 18:57
Так новые скиллы не безоткатные ни у кого.
Они имеют такой же откат, как и оригинал. Разве нет?

Имеется ввиду не друидам, а физдруидику, что там у других и как неинтересно. Безоткатка с лап нужна.
Опять забыл про дубли :(

Soldat-PND
05.09.2025, 18:58
Супер, что друидам апнули почти не используемый скил))
Ну может на дамаг можно будет юзать С учетом что все эти паньгу сжигают цы в ноль. Это скрытый буст граблей друида. А саранча это для прикрытия. :D

Disary
05.09.2025, 18:58
Господа, там, на самом деле, почти нечего переводить. Скилам в основном увеличили базу и добавили руну на эту самую базу

ujcgjlbygfyr
05.09.2025, 18:59
Если общий кд - это не плохо все равно. По ситуации иметь долгий парал за комбо или обычный стан с мега уроном.
При теоретически-независимом КД ещё проблема определённая будет в наборе ци.
Сейчас у тебя на параличи уходит 2.5 ци, будет 4 ци.
Соотв. эти 1.5 ци могут влиять на контроль с дзигая, который с зелёной хоть и быстрый, но жрёт 1 ци.
В таком случае придётся добавлять компромиссное решение в виде красного дзигая, который на полсекунды медленнее, но жрёт на 0.4 ци меньше.
Помимо контроля это повлияет и на burst с 3 ци, который вероятно просто заменится золотой тюрьмой которая без прожига влетит в цель.
Ещё проблема с менеджментом комбо, скорее всего придётся семь убийств по кд отменять чтобы сохранять очки на контроль.

Кр4 надо проверять на практике, но прям всё сразу будет сложно эффективно разыгрывать.

FantazM85
05.09.2025, 18:59
Так новые скиллы не безоткатные ни у кого.
Они имеют такой же откат, как и оригинал. Разве нет?
Я всё жду массовый спам с лап, а не вот это вот всё )
Но посмотрим, мб ещё будут докидывать что-то кроме новых скилов, там же обычно от первых новостей до итоговых несколько недель.
Или это уже прям вышло на китае?

File1
05.09.2025, 19:01
Если общий кд - это не плохо все равно. По ситуации иметь долгий парал за комбо или обычный стан с мега уроном. долгий парал за 2 чи, или долгий парал за любое оставшееся в наличии (0.1) чи тоже сработает

Soldat-PND
05.09.2025, 19:02
Сейчас у тебя на параличи уходит 2.5 ци, будет 4 ци.Скилл сжигает фуллцы а не требует его наличия. При ноль цы на момент каста он израсходует ноль цы.

Xeria19871
05.09.2025, 19:07
Это вот, а где изменение на скиле у мага в какой руне, подскажите пжт.
Яндекс как-то странно перевёл, 5%.
Это же не так?
Или это за каждую потраченную единицу ярости?

224294

P.S.: Ну и да, КД общий с обычным скиллом написано, если я правильно понял.

SLIPS
05.09.2025, 19:08
Супер, что друидам апнули почти не используемый скил))
Ну может на дамаг можно будет юзать
поделитесь с теми кто не понимает китайский пж

Xeria19871
05.09.2025, 19:09
поделитесь с теми кто не понимает китайский пж

https://translate.yandex.ru/ocr

DruYokai
05.09.2025, 19:09
поделитесь с теми кто не понимает китайский пж
Там саранча

Rastlenizator
05.09.2025, 19:11
При теоретически-независимом КД ещё проблема определённая будет в наборе ци.
Сейчас у тебя на параличи уходит 2.5 ци, будет 4 ци.
Соотв. эти 1.5 ци могут влиять на контроль с дзигая, который с зелёной хоть и быстрый, но жрёт 1 ци.
В таком случае придётся добавлять компромиссное решение в виде красного дзигая, который на полсекунды медленнее, но жрёт на 0.4 ци меньше.
Помимо контроля это повлияет и на burst с 3 ци, который вероятно просто заменится золотой тюрьмой которая без прожига влетит в цель.
Ещё проблема с менеджментом комбо, скорее всего придётся семь убийств по кд отменять чтобы сохранять очки на контроль.

Кр4 надо проверять на практике, но прям всё сразу будет сложно эффективно разыгрывать.

Юзаю дзигай как подконтроль сразу после простого прыжка с микрорутом, затем сразу сбу обычно.
Тут вероятно буду сразу сжигать чишку старой тюрьмой, пара краж, новая и сбу.
Но надо перечитать и посчитать комбо.
Возможно придется вставлять сразу после новой тюрьмы укус и равновесие.

В реалиях арены, когда бьешь в чужие дебафы и частенько не в свой контроль, сбитые соски, как будто обычный прыжок и новая тюрьма в дебафы - шот.

Xeria19871
05.09.2025, 19:12
Так новые скиллы не безоткатные ни у кого.
Они имеют такой же откат, как и оригинал. Разве нет?

Ещё и общий.

Prontoshut
05.09.2025, 19:22
Или просто добавили один дамажный скил под шот в данжах всем, а про ПВП даже не думали.

m1500KG
05.09.2025, 19:26
В реалиях арены, когда бьешь в чужие дебафы и частенько не в свой контроль, сбитые соски, как будто обычный прыжок и новая тюрьма в дебафы - шот.
Да тут у многих классов в реалиях арены этот новый скилл шотает па-таргеты. Но я считаю, что в текущем виде это все-таки ап больше дальников, чем ближников, просто за счет возможности внезапно нажать его на любой таргет без всяких там прыжков.

ujcgjlbygfyr
05.09.2025, 19:28
Скилл сжигает фуллцы а не требует его наличия. При ноль цы на момент каста он израсходует ноль цы.
Дезинформация, я специально зашёл на Китай и сравнил иероглифы у сина - описание такое же как и у текущей версии в контексте ци.

Soldat-PND
05.09.2025, 19:37
Дезинформация, я специально зашёл на Китай и сравнил иероглифы у сина - описание такое же как и у текущей версии в контексте ци.На скринах совы. И на фотках самих китайцев. Нигде не фигурирует требование 2 или сколько-либо цы.
Делись скрином с Китая чтоль.

Owl-girl
05.09.2025, 19:41
На скринах совы. И на фотках самих китайцев. Нигде не фигурирует требование 2 или сколько-либо цы.
Делись скрином с Китая чтоль.

не скажу за сина, но у приста есть на версии без руны https://s.mail.ru/xLhX/MLRXpCfcm

ujcgjlbygfyr
05.09.2025, 19:43
На скринах совы. И на фотках самих китайцев. Нигде не фигурирует требование 2 или сколько-либо цы.
Делись скрином с Китая чтоль.
https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FzhqTc2L4%2 Fimage.png
Открой скрины Совы, пожалуйста, и перепроверь.
Прекрасное изучение материала с твоей стороны.

Xeria19871
05.09.2025, 19:50
Так про мага-то что? Неужели буст измеряется в изменении со 100 до 120% базы, при этом с убранным уроном от оружия? о_О
Не может же такого быть.

u_1267857851
05.09.2025, 19:56
Прекращайте писать, что не понимаете китайский язык.
Пора учить и точка.

Soldat-PND
05.09.2025, 20:00
Открой скрины Совы, пожалуйста, и перепроверь.
Прекрасное изучение материала с твоей стороны.Сорян. Таки прозевал я эту подпись.


Так про мага-то что? Неужели буст измеряется в изменении со 100 до 120% базы, при этом с убранным уроном от оружия? о_О
Не может же такого быть.У друида золотая руна добавляет 0% базового урона. Ну явные проблемы с описанием рун. К сожалению.

VanoRoslavl
05.09.2025, 20:12
Что там уже у призрака можно чудить с Порывом ветра, и так его забустили под физ раздебаф, каст у него быстрый, правда перезарядка 2 сек. Не ужели сделают 0.6 или 1 сек? Хотя туда лучше бы в пихнули нормальный стан, а то обездвижка на 2 секунды, это ни о чем. Секунд на 6 хотя бы сделали, а лучше на 10. Ну либо апнуть раздебаф на 100% постоянных без руны. Ну хотя там да под руну будет же эффекты тоже.

Пора тогда еще хотя бы 3 ячейки под руны выделять.

Лучше бы они пропали Метеор и Зубы дракона, из-за длительного каста зуб практически уже не используют. А метеор по урону мал. Кстати скилы как Ненависть богов и Ястреб, используют единицы играющих за призрака.

Disary
05.09.2025, 20:15
У друида золотая руна добавляет 0% базового урона. Ну явные проблемы с описанием рун. К сожалению.
Книга отображает 0 уровень руны. Там все правильно.

Soldat-PND
05.09.2025, 20:16
Книга отображает 0 уровень руны. Там все правильно.Такого я не ожидал. Чтоб было описание нулевого уровня руны. :D
Тото я думал что странная точка отсчета на зеленой руне танка 3.2. Если бы это был первый уровень руны то на 10 такими шагами было бы 3.8. Не эстетично как-то.

VanoRoslavl
05.09.2025, 21:02
Что там уже у призрака можно чудить с Порывом ветра, и так его забустили под физ раздебаф, каст у него быстрый, правда перезарядка 2 сек. Не ужели сделают 0.6 или 1 сек? Хотя туда лучше бы в пихнули нормальный стан, а то обездвижка на 2 секунды, это ни о чем. Секунд на 6 хотя бы сделали, а лучше на 10. Ну либо апнуть раздебаф на 100% постоянных без руны. Ну хотя там да под руну будет же эффекты тоже.

Пора тогда еще хотя бы 3 ячейки под руны выделять.

Лучше бы они пропали Метеор и Зубы дракона, из-за длительного каста зуб практически уже не используют. А метеор по урону мал. Кстати скилы как Ненависть богов и Ястреб, используют единицы играющих за призрака.

Вот это да 1 раз за 3 года увидел призрака играющего еще в аспид.

Что за фигня почему новое сообщение с цитатой, если жал редактирование.

Найти бы того призрака, это топ 1 с призраков, круче него не видел еще. Чел с Алькора на БД был .

Soldat-PND
05.09.2025, 21:15
Жирный буст под 3 ульту у сина выходит. ВСУ(Серебро)+Тюрьма(Зелень). Без 80/80 как-то и пофиг, только лишний геморрой с добором цы на ходу.

lana38
05.09.2025, 21:15
Сины, конечно, интереснее всех, но, 冷却期间狂雷天威系列技能无法使用 в описании у пристов кто-то понял? Что за серия навыков сила грома? Гугл меня пугает

Owl-girl
05.09.2025, 21:25
Сины, конечно, интереснее всех, но, 冷却期间狂雷天威系列技能无法使用 в описании у пристов кто-то понял? Что за серия навыков сила грома? Гугл меня пугает

обычная двучиха с таким же названием https://s.mail.ru/BmBA/twyy3YnxK

Soldat-PND
05.09.2025, 21:48
Зеленка(более качественный ПВП дебаф) у дру от снаряги работает в паньгу. База+300% оружки + 8к с копейками. Против 220% базы с другими рунами. Ну сомнительное приобретение... Что-то очень похожее на ничего.
Тонкий восточный намек на то что друлям и так уже дофига всего для ПВП надавали, харя треснет если еще хоть чуток забустят.
Как пользовались духом лисицы так и продолжат. Теперь он сразу две саранчи в кд будет отправлять. :D
Правда есть нюанс. Описание 8 секунд контроля у зеленки иное нежели у других рун. На зеленке гуглпереводчик выдает "цель теряет сознание и не может двигаться и атаковать", на остальных рунах просто "не может двигаться и атаковать". Это парал в саранчу зеленую запихнули?

Xeria19871
05.09.2025, 22:25
Сины, конечно, интереснее всех, но, 冷却期间狂雷天威系列技能无法使用 в описании у пристов кто-то понял? Что за серия навыков сила грома? Гугл меня пугает
Этот скил и такой же простой, не паньгушный.

Soldat-PND
05.09.2025, 23:10
Интересно будет если у сина и обора действительно не окажется общего кд между версиями паньгу и великим скиллами. Две армы подряд...

VanoRoslavl
05.09.2025, 23:19
Интересно будет если у сина и обора действительно не окажется общего кд между версиями паньгу и великим скиллами. Две армы подряд...

У призрака нет общего отката, но там и допов нет кроме урона. А вот с Порывом ветра, явно станы будут менять, там просто не чего другого менять.

KaFackR1ck-18
06.09.2025, 00:22
Ой, спасибо что не пассивки.
Как мало надо для счастья, всего то нужно сначала накидать говна, а потом говно поменьше и под освежителем воздуха

altotail
06.09.2025, 01:18
Присту, наконец, не 5 чи для атаки нужно будет? Круть.

jon179
06.09.2025, 02:17
Присту, наконец, не 5 чи для атаки нужно будет? Круть.
Меняется только урон (260% базы с 10 серебряной руной). Требование в 2 чи и остальные параметры остаются.

lana38
06.09.2025, 02:34
Спасибо за ответы, это лучше, чем я предполагала

u_402865189e
06.09.2025, 03:40
2 чи скил у мистов? Дайте подумать..ААааа..Заросли..
Ну ка подключим ИИ и спросим его что значит надпись в описании скила..
Упс..
"Для того чтобы определить, сколько составляет 24 кратный урон в процентах, нужно понять, что подразумевается под "24 кратным уроном". Обычно это означает, что урон увеличивается в 24 раза по сравнению с базовым уроном. Если базовый урон составляет 100%, то 24 кратный урон будет равен 24 х 100%=2400%. "

Надеюсь после этого мист будет убивать все шевелящееся в этой игре..А все что не движется будет толкать и убивать..

Soldat-PND
06.09.2025, 06:01
Ой, спасибо что не пассивки.
Как мало надо для счастья, всего то нужно сначала накидать говна, а потом говно поменьше и под освежителем воздуха Тот случай когда лучше бы это была пассивка.
Я чет пользы с этого новшества особой не вижу. В ПВЕ только ситуацию в вакууме могу представить, когда син с 80/80 разряжает под ультой серебряное ВСУ и добивает зеленой паньгу тюрьмой в ТСЛ. И у аналогичного танка там же, - вызов+две армы под даблом приста. В остальных местах хватает и того что есть уже сейчас, так как есть возможность сильно перекрывать ПВЕпз боссов. А в случае сина без 80/80 это вообще бессмысленный скилл на панели который не сможет предоставить ничего на фоне спама серебряной кражей.
Место под установку еще пяти крестражей, не более того.
В ПВП? Ну фиг знает, с моей колокольни не видно, да и насрать.

CRANKo
06.09.2025, 07:31
2 чи скил у мистов? Дайте подумать..ААааа..Заросли..
Ну ка подключим ИИ и спросим его что значит надпись в описании скила..
Упс..
"Для того чтобы определить, сколько составляет 24 кратный урон в процентах, нужно понять, что подразумевается под "24 кратным уроном". Обычно это означает, что урон увеличивается в 24 раза по сравнению с базовым уроном. Если базовый урон составляет 100%, то 24 кратный урон будет равен 24 х 100%=2400%. "

Надеюсь после этого мист будет убивать все шевелящееся в этой игре..А все что не движется будет толкать и убивать..
0)Заросли это петы
1) заросли скалируются от урона снаряжения
2) у зарослей нет па и бд
3) у зарослей нет базы
4) урон делится на количество зарослей
От сюда следует смешной урон в пвп

eddraxler
06.09.2025, 08:46
0)Заросли это петы
1) заросли скалируются от урона снаряжения
2) у зарослей нет па и бд
3) у зарослей нет базы
4) урон делится на количество зарослей
От сюда следует смешной урон в пвп
Надеюсь китайцы наконец обратят внимание на этот недочет, желательно чтоб урон шел от миста, а заросли так, для анимации

Soldat-PND
06.09.2025, 09:17
Надеюсь китайцы наконец обратят внимание на этот недочет, желательно чтоб урон шел от миста, а заросли так, для анимации Или просто сделают Паньгу Валеру. Он то тоже двухчишка. :D

FantazM85
06.09.2025, 10:29
Не знаю как другим классам, но друлям прилично бустанули урон от сары, если брать среднего инт друля 150-160к базы, то выходит 15к магатаки от снаряжения и:
Великая сара 160+45к, под чи 300+45к.
Паньгу 356к, под чи 660к
Это без учёта доп цифр урона деревом.
Если правильно понимаю, то описание с рунами 0 лвл, а значит на золотой с большой вероятностью будет ещё +% к базе.
Ну и с учётом того, что друли могут безо всяких допов в виде джина и аптеки, просто через перенос силы закидывать сару после прожига выглядит как сильно.
На пве смысла не вижу и так всё шотается.

u_1287970446
06.09.2025, 11:07
А зачем? В пвп как будто не хочется тратить 3 чи аое, есть куда полезнее кнопки. В пве всё шоталось и обычными аоешками. Смысл скиллов не особо понимаю

Rastlenizator
06.09.2025, 11:13
А зачем? В пвп как будто не хочется тратить 3 чи аое, есть куда полезнее кнопки. В пве всё шоталось и обычными аоешками. Смысл скиллов не особо понимаю

Скрытый буст синов. У нас тонны чи от скиллов и автоатаки. Тратим на контроль и трехи.
Вот дали еще куда потратить.

altotail
06.09.2025, 11:19
0)Заросли это петы
1) заросли скалируются от урона снаряжения
2) у зарослей нет па и бд
3) у зарослей нет базы
4) урон делится на количество зарослей
От сюда следует смешной урон в пвп

Что-то мне подсказывает, 1 и 3 противоречат друг другу, или что ты под 3м подразумеваешь? А урон снаряжения сейчас в статах можно посмотреть, если навести курсор на атаку. Он и будет базой для этих х24.

DruYokai
06.09.2025, 11:26
Что-то мне подсказывает, 1 и 3 противоречат друг другу, или что ты под 3м подразумеваешь? А урон снаряжения сейчас в статах можно посмотреть, если навести курсор на атаку. Он и будет базой для этих х24.
У скила нет базового урона, только урон от оружия(
И там х24 урона оружия (копейки), без прибавки даже 100 базы, как на любом скиле.

KaFackR1ck-18
06.09.2025, 11:41
У магов две базы, у мистиков ни одной = кринж. Маг > мист

DruYokai
06.09.2025, 11:55
У магов две базы, у мистиков ни одной = кринж. Маг > мист
Да сейчас в этом патче как сделают х24 базы! :D
В качестве извинения за то что раньше не было.
Но, на самом деле, это не принципиально, т.к. для урона заросли никто не нажимает - они для антиджинна и контроля, а 2 базы у миста и так на спам плюще..

FantazM85
06.09.2025, 12:03
Да сейчас в этом патче как сделают х24 базы! :D
В качестве извинения за то что раньше не было.
Но, на самом деле, это не принципиально, т.к. для урона заросли никто не нажимает - они для антиджинна и контроля, а 2 базы у миста и так на спам плюще..
Мб выйдут из ситуации скилом без пета в виде аоешки с несоглой и рутом,.
Мне что-то подсказывает, что это не все изменения и будут ещё доработки.

altotail
06.09.2025, 12:21
У скила нет базового урона, только урон от оружия(
И там х24 урона оружия (копейки), без прибавки даже 100 базы, как на любом скиле.

А, нет базы = нет в уроне скалинга от статов... Слишком много "баз" в ПВ.
У моего нубо миста х24 оружия, это около 3 раз статы. (7071(х24=169704) / 56790). С бафом коэффициент еще меньше(стремится к 2).
Вспышка и бафы не помогают, но и, как пет, не режется об уровень цели.
Да, со времен гуя, как ДД скил не катит, может только в УФ и то, больше ради контроля.

KaFackR1ck-18
06.09.2025, 12:39
Да сейчас в этом патче как сделают х24 базы! :D
В качестве извинения за то что раньше не было.
Но, на самом деле, это не принципиально, т.к. для урона заросли никто не нажимает - они для антиджинна и контроля, а 2 базы у миста и так на спам плюще..
Я не могу найти в теме скрины миста, просто так влез.
Но на самом деле было б забавно, если бы заросли были с разным откатом. Откатил цели селф выход/атакуешь цель без своего выхода, заблочил джинна и впахал сверху зарослями с огромной базой. ДДшные мисты станут еще опаснее, девочки с "цветочки-бафочки-хилочки-красивая" бесполезнее не станут

Disary
06.09.2025, 12:42
А, нет базы = нет в уроне скалинга от статов... Слишком много "баз" в ПВ.
У моего нубо миста х24 оружия, это около 3 раз статы. (7071(х24=169704) / 56790). С бафом коэффициент еще меньше(стремится к 2).
Вспышка и бафы не помогают, но и, как пет, не режется об уровень цели.
Да, со времен гуя, как ДД скил не катит, может только в УФ и то, больше ради контроля.
Скил был очень сильный до одной из обнов, в которой цветам изменили механику урона

DruYokai
06.09.2025, 12:50
Я надеюсь, что, делая Пань Гу заросли, китайцы просто превратят их в атакующий скил (или многоударку на 4 тычки или 1 сильную тычку), вместо этих вонючих 4х цветочков.
Ну, либо, так уж и быть, оставят недамажной штукой, как сейчас, но сделают отдельный откат, чтоб подарить ещё 15 сек антиджинна.. :D

strisida
06.09.2025, 13:51
Хм, надеялся, что 3 паньгу будет в формате масс нюка под будущие изменения в сторону «убей кучу мобов и откроется босс», а тут такое…
Хотелось конечно безоткатный веерный на 150 базы и перенакладываемым физдебафом в 80+% и апом от прыжка, а не это вот все
Было бы веселье как раньше хотя бы)

777_smile
06.09.2025, 15:50
У магов две базы, у мистиков ни одной = кринж. Маг > мист
зачем нужна база когда есть скрипт и можно ломать лица весело похрюкивая

mrnobody64
06.09.2025, 16:28
Надеюсь бардам наконец сделают хоть один скилл больше 100% базы за тычку.

soul88
06.09.2025, 19:18
Надеюсь бардам наконец сделают хоть один скилл больше 100% базы за тычку.
Маловероятно. Но я бы не отказался посмотреть на 700% базы семиударку. Зная китайцев там скорее накинут 20-60% базы на уже имеющуюся семиударку и всё. Сейчас там 240%+160% на 10 руне. Будет что-то типа 280-300%+160%.

PWTracker
06.09.2025, 21:23
Закину тексты, отличий с вариантами на скринах не увидел.

# Без руны

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础攻击力的物理伤害,此
伤害必定命中。技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元

----

# Золотая руна

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础攻击力的物理伤害,此
伤害必定命中。技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元

鎏金符纹效果
1-4级:使6秒内下一次【神·天火狂龙】元气消耗减少80
5-7级:使6秒内下一次【神·天火狂龙】元气消耗减少120
8-9级:使6秒内下一次【神·天火狂龙】元气消耗减少160
10 级:使6秒内下一次【神·天火狂龙】元气消耗减少200

----

# Изумрудная руна

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础攻击力的物理伤害,此
伤害必定命中。技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元

绿叶符纹效果
1-4级:使6秒内下一次【神·寒冰刃域】元气消耗减少80
5-7级:使6秒内下一次【神·寒冰刃域】元气消耗减少120
8-9级:使6秒内下一次【神·寒冰刃域】元气消耗减少160
10 级:使6秒内下一次【神·寒冰刃域】元气消耗减少200

----

# Сапфировая руна

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础攻击力的物理伤害,此
伤害必定命中。技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元

浅空符纹效果
1-4级:完全释放结束后,额外返还元气40点
5-7级:完全释放结束后,额外返还元气60点
8-9级:完全释放结束后,额外返还元气80点
10 级:完全释放结束后,额外返还元气100点

----

# Рубиновая руна

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础攻击力的物理伤害,此
伤害必定命中。技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元

鲜红符纹效果
使6秒内下一次【神·云龙九现】施放距离增加10米
1-4级:使6秒内下一次【神·云龙九现】元气消耗减少80点
5-7级:使6秒内下一次【神·云龙九现】元气消耗减少120点
8-9级:使6秒内下一次【神·云龙九现】元气消耗减少160点
10 级:使6秒内下一次【神·云龙九现】元气消耗减少200点

----

# Серебряная руна

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础攻击力的物理伤害,此
伤害必定命中。技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元

银石符纹效果
1-4级:附加80%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加120%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加160%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害


# Без руны

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%几
率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元

----

# Золотая руна

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%几
率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元

鎏金符纹效果
1-4级:附加10%基础法术攻击力的伤害
5-7级:附加15%基础法术攻击力的伤害
8-9级:附加20%基础法术攻击力的伤害
10 级:附加25%基础法术攻击力的伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%几
率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元

绿叶符纹效果
1-4级:吟唱时间减少至3.6秒
5-7级:吟唱时间减少至3.4秒
8-9级:吟唱时间减少至3.2秒
10 级:吟唱时间减少至3.0秒

----

# Сапфировая руна

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%几
率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元

浅空符纹效果
1-4级:使10秒内下一次【神·玄冰水龙】
无吟唱且元气消耗减少至150
5-7级:使10秒内下一次【神·玄冰水龙】
无吟唱且元气消耗减少至100
8-9级:使10秒内下一次【神·玄冰水龙】
无吟唱且元气消耗减少至50
10 级:使10秒内下一次【神·玄冰水龙】
无吟唱且元气消耗减少至0

----

# Рубиновая руна

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%几
率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元

鲜红符纹效果
1-4级:元气返还增加至64
5-7级:元气返还增加至76
8-9级:元气返还增加至88
10 级:元气返还增加至100

----

# Серебряная руна

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%几
率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元

银石符纹效果
1-4级:使10秒内下一次【神·泰山压顶】
无吟唱且元气消耗减少至150
5-7级:使10秒内下一次【神·泰山压顶】
无吟唱且元气消耗减少至100
8-9级:使10秒内下一次【神·泰山压顶】
无吟唱且元气消耗减少至50
10 级:使10秒内下一次【神·泰山压顶】
无吟唱且元气消耗减少至0


# Без руны

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成300%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

冷却期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元

----

# Золотая руна

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成300%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

冷却期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元

鎏金符纹效果
1-4级:附加40%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加60%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加80%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成300%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

冷却期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元

绿叶符纹效果
先使用神·焰舞飘杀获得追命状态
追命状态下附加伤害,暴击伤害增加
1-4级:附加40%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加60%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加80%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Сапфировая руна

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成300%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

冷却期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元

浅空符纹效果
1-4级:元气返还增加至40
5-7级:元气返还增加至60
8-9级:元气返还增加至80
10 级:元气返还增加至100

----

# Рубиновая руна

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成300%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

冷却期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元

鲜红符纹效果
1-4级:附带眩晕2秒
5-7级:附带眩晕3秒
8-9级:附带眩晕4秒
10 级:附带眩晕5秒

----

# Серебряная руна

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
充能间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成300%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

充能期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元

银石符纹效果
可充能两次,充能间隔60秒。
1-4级:附加30%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加45%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加60%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加75%基础物理攻击力的物理伤害


# Без руны

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气,对自身周围12米内的大范
围攻击,造成当前生命值和真气值3倍的物
理伤害。

施放需要两点真元

----

# Золотая руна

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气,对自身周围12米内的大范
围攻击,造成当前生命值和真气值3倍的物
理伤害。
必定命中

施放需要两点真元

鎏金符纹效果
1-4级:附加80%基础攻击力的伤害
5-7级:附加120%基础攻击力的伤害
8-9级:附加160%基础攻击力的伤害
10 级:附加200%基础攻击力的伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气,对自身周围12米内的大范
围攻击,造成当前生命值和真气值3倍的物
理伤害。
必定命中

施放需要两点真元

绿叶符纹效果
1-4级:造成当前生命值和真气值3.4倍的物理伤害
5-7级:造成当前生命值和真气值3.6倍的物理伤害
8-9级:造成当前生命值和真气值3.8倍的物理伤害
10 级:造成当前生命值和真气值4.0倍的物理伤害

----

# Сапфировая руна

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气,对自身周围12米内的大范
围攻击,造成当前生命值和真气值3倍的物
理伤害。
必定命中

施放需要两点真元

浅空符纹效果
技能变为4段伤害
1-4级:造成共计当前的生命值和真气值3.5倍
的物理伤害
5-7级:造成共计当前的生命值和真气值4.0倍
的物理伤害
8-9级:造成共计当前的生命值和真气值4.5倍
的物理伤害
10 级:造成共计当前的生命值和真气值5.0倍
的物理伤害

----

# Рубиновая руна

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气将一半的生命和一半的真气
转化为自身周围12米内的大范围攻击,造
成当前生命值和真气值3倍的物理伤害。
必定命中

施放需要两点真元

鲜红符纹效果
1-4级:施放结束后返还80元气
5-7级:施放结束后返还120元气
8-9级:施放结束后返还160元气
10 级:施放结束后返还200元气

----

# Серебряная руна

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气,对自身周围12米内的大范
围攻击,造成当前生命值和真气值3倍的物
理伤害。
必定命中

施放需要两点真元

银石符纹效果
1-4级:伤害范围提升至自身14米
5-7级:伤害范围提升至自身16米
8-9级:伤害范围提升至自身18米
10 级:伤害范围提升至自身20米


# Без руны

盘古·天地四合            

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。若自身处于阴阳印记状态,首段
对周围敌人附加5秒定身。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。

----

# Золотая руна

盘古·天地四合       

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。若自身处于阴阳印记状态,首段
对周围敌人附加5秒定身。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。

鎏金符纹效果
1-4级:附加60%基础物理攻击力的伤害
5-7级:附加90%基础物理攻击力的伤害
8-9级:附加120%基础物理攻击力的伤害
10 级:附加150%基础物理攻击力的伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·天地四合       

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。若自身处于阴阳印记状态,首段
对周围敌人附加5秒定身。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。

绿叶符纹效果
1-4级:施放间隔降低至27秒
5-7级:施放间隔降低至23秒
8-9级:施放间隔降低至19秒
10 级:施放间隔降低至15秒

----

# Сапфировая руна

盘古·天地四合       

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。若自身处于阴阳印记状态,首段
对周围敌人附加5秒定身。
技能施放结束后返还20元气。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。

浅空符纹效果
1-4级:元气返还增加至40
5-7级:元气返还增加至60
8-9级:元气返还增加至80
10 级:元气返还增加至100

----

# Рубиновая руна

盘古·天地四合       

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。若自身处于阴阳印记状态,首段
对周围敌人附加5秒定身。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。

鲜红符纹效果
1-4级:前1段伤害必定暴击
5-7级:前2段伤害必定暴击
8-9级:前3段伤害必定暴击
10 级:前4段伤害必定暴击

----

# Серебряная руна

盘古·天地四合       

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。首段对周围敌人附加1秒定身。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。

银石符纹效果
1-4级:定身时间增加至1.5秒
5-7级:定身时间增加至2.0秒
8-9级:定身时间增加至2.5秒
10 级:定身时间增加至3.0秒


# Без руны

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成220%基础法术攻
击力的木系伤害,并使其陷入混乱状态,
8秒内无法移动和攻击。8秒内对目标造成30%的额外伤害,此效果可与天火狂龙效果
共同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。施放结束后回复50元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要二点真元

----

# Золотая руна

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成220%基础法术攻
击力的木系伤害,并使其陷入混乱状态,
8秒内无法移动和攻击。8秒内对目标造成30%的额外伤害,此效果可与天火狂龙效果
共同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。施放结束后回复50元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要二点真元

鎏金符纹效果
1-4级:附加20%基础法术攻击力的伤害
5-7级:附加40%基础法术攻击力的伤害
8-9级:附加60%基础法术攻击力的伤害
10 级:附加80%基础法术攻击力的伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成基础法术攻击附
上300%装备攻击力加8606的木伤害,并使
其陷入混乱状态,8秒内无法移动和攻击。
8秒内对目标造成30%的额外伤害,此效果
可与天火狂龙效果共同存在,此效果与精灵
技能“灭魄真诀”效果冲突。施放结束后回
复50元气。

妖煞击系列技能与万蛊食天系列技能共享30
秒冷却时间

施放需要二点真元

绿叶符纹效果
1-4级:玩家目标额外受到35%的伤害
5-7级:玩家目标额外受到40%的伤害
8-9级:玩家目标额外受到45%的伤害
10 级:玩家目标额外受到50%的伤害

----

# Сапфировая руна

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成220%基础法术攻
击力的木系伤害,并使其陷入混乱状态,
8秒内无法移动和攻击。8秒内对目标造成30%的额外伤害,此效果可与天火狂龙效果
共同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。施放结束后回复50元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要二点真元

浅空符纹效果
1-4级:吟唱时间缩短至2.6秒
5-7级:吟唱时间缩短至2.4秒
8-9级:吟唱时间缩短至2.2秒
10 级:吟唱时间缩短至2秒

----

# Рубиновая руна

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成220%基础法术攻
击力的木系伤害,并使其陷入混乱状态,
8秒内无法移动和攻击。8秒内对目标造成30%的额外伤害,此效果可与天火狂龙效果
共同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。施放结束后回复元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要150点元气

鲜红符纹效果
1-4级:施放结束返还20元气
5-7级:施放结束返还30元气
8-9级:施放结束返还40元气
10 级:施放结束返还50元气

----

# Серебряная руна

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成220%基础法术攻
击力的木系伤害,并使其陷入混乱状态,
8秒内无法移动和攻击。8秒内对目标造成30%的额外伤害,此效果可与天火狂龙效果
共同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。施放结束后回复50元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要二点真元

银石符纹效果
施放技能后可以引爆目标身上【神·剧毒蛊】,
【神·赤岩蛊】,【神·千蚁蛊】和【神·巨石蛊】
的银石符纹持续伤害。
1-4级:引爆造成剩余毒伤害量70%的五行伤害
5-7级:引爆造成剩余毒伤害量80%的五行伤害
8-9级:引爆造成剩余毒伤害量90%的五行伤害
10 级:引爆造成剩余毒伤害量100%的五行伤害


# Без руны

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 蓄力
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
蓄力最多3秒,对将前方25米直线上的敌
人造成400%基础物理攻击力的物理伤害,
同时使【斩影千劫】立刻冷却完毕。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

施放需要一点真元

----

# Золотая руна

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 蓄力
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
蓄力最多3秒,对将前方25米直线上的敌
人造成400%基础物理攻击力的物理伤害,
同时使【斩影千劫】立刻冷却完毕。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

施放需要一点真元

鎏金符纹效果
1-4级:附加60%基础物理攻击力的伤害
5-7级:附加90%基础物理攻击力的伤害
8-9级:附加120%基础物理攻击力的伤害
10 级:附加150%基础物理攻击力的伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 0.8 秒
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
对将前方25米直线上的敌人造成160%基础
物理攻击力的物理伤害,同时使【斩影千
劫】立刻冷却完毕。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

施放需要一点真元

绿叶符纹效果
1-4级:附加30%基础物理攻击力的伤害
5-7级:附加40%基础物理攻击力的伤害
8-9级:附加50%基础物理攻击力的伤害
10 级:附加60%基础物理攻击力的伤害

----

# Сапфировая руна

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 蓄力
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
蓄力最多3秒,对将前方25米直线上的敌
人造成400%基础物理攻击力的物理伤害,
同时使【斩影千劫】立刻冷却完毕。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

施放需要一点真元

浅空符纹效果
1-4级:施放间隔缩短至55秒
5-7级:施放间隔缩短至50秒
8-9级:施放间隔缩短至45秒
10 级:施放间隔缩短至40秒

----

# Рубиновая руна

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 蓄力
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
蓄力最多3秒,对将前方25米直线上的敌
人造成400%基础物理攻击力的物理伤害,
同时使【斩影千劫】立刻冷却完毕。
技能施放结束后返还10元气。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

施放需要一点真元

鲜红符纹效果
1-4级:元气返还增加至20
5-7级:元气返还增加至30
8-9级:元气返还增加至40
10 级:元气返还增加至50

----

# Серебряная руна

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 蓄力
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
蓄力最多3秒,对将前方25米直线上的敌
人造成400%基础物理攻击力的物理伤害,
同时使【斩影千劫】立刻冷却完毕。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

施放需要一点真元

银石符纹效果
1-4级:下2次攻击附带碎梦效果
5-7级:下3次攻击附带碎梦效果
8-9级:下4次攻击附带碎梦效果
10 级:下5次攻击附带碎梦效果


# Без руны

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

----

# Золотая руна

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

鎏金符纹效果
1-4级:附加20%基础法术攻击力的金系伤害
5-7级:附加30%基础法术攻击力的金系伤害
8-9级:附加40%基础法术攻击力的金系伤害
10 级:附加50%基础法术攻击力的金系伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

绿叶符纹效果
1-4级:吟唱时间减少至3.5秒
5-7级:吟唱时间减少至3.0秒
8-9级:吟唱时间减少至2.5秒
10 级:吟唱时间减少至2.0秒

----

# Сапфировая руна

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

浅空符纹效果
1-4级:减速效果提升至65%
5-7级:减速效果提升至70%
8-9级:减速效果提升至75%
10 级:减速效果提升至80%

----

# Рубиновая руна

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

鲜红符纹效果
1-4级:元气返还增加至70
5-7级:元气返还增加至80
8-9级:元气返还增加至90
10 级:元气返还增加至100

----

# Серебряная руна

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

仅紫夜舞状态下
1-4级:附加20%基础法术攻击力的金系伤害
5-7级:附加40%基础法术攻击力的金系伤害
8-9级:附加60%基础法术攻击力的金系伤害
10 级:附加80%基础法术攻击力的金系伤害


# Без руны

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 3 分钟
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对前方扇形区域内的所有敌人进行5轮散射
造成总计相当于220%基础物理攻击力的物
理伤害,每轮散射都会使其移动速度降低
80%,且有25%的概率将其冰封1.5秒,冰封
状态下的敌人较为脆弱会承受130%的伤害。

冷却期间冰霜散射系列技能无法使用。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害

----

# Золотая руна

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 120 秒
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对前方扇形区域内的所有敌人进行5轮散射
造成总计相当于220%基础物理攻击力的物
理伤害,每轮散射都会使其移动速度降低
80%,且有25%的概率将其冰封1.5秒,冰封
状态下的敌人较为脆弱会承受130%的伤害。

冷却期间冰霜散射系列技能无法使用。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害

鎏金符纹效果
1-4级:附加20%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加30%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加40%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加50%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 120 秒
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对前方扇形区域内的所有敌人进行5轮散射
造成总计相当于220%基础物理攻击力的物
理伤害,每轮散射都会使其移动速度降低
80%,且有25%的概率将其冰封1.5秒,冰封
状态下的敌人较为脆弱会承受130%的伤害。

冷却期间冰霜散射系列技能无法使用。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害

绿叶符纹效果
1-4级:冰冻时间延长至2.5秒
5-7级:冰冻时间延长至3.0秒
8-9级:冰冻时间延长至3.5秒
10 级:冰冻时间延长至4.0秒

----

# Сапфировая руна

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 120 秒
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对前方扇形区域内的所有敌人进行5轮散射
造成总计相当于220%基础物理攻击力的物
理伤害,每轮散射都会使其移动速度降低
80%,且有25%的概率将其冰封1.5秒,冰封
状态下的敌人较为脆弱会承受130%的伤害。

冷却期间冰霜散射系列技能无法使用。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害

浅空符纹效果
1-4级:施放后回复元气80点
5-7级:施放后回复元气120点
8-9级:施放后回复元气160点
10 级:施放后回复元气200点

----

# Рубиновая руна

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 3 分钟
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对前方扇形区域内的所有敌人进行5轮散射
造成总计相当于220%基础物理攻击力的物
理伤害。

冷却期间冰霜散射系列技能无法使用。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害

鲜红符纹效果
1-4级:施放间隔缩短至105秒
5-7级:施放间隔缩短至80秒
8-9级:施放间隔缩短至55秒
10 级:施放间隔缩短至30秒

----

# Серебряная руна

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对敌人进行5轮散射造成总计相当于220%基
础物理攻击力的物理伤害,每轮散射都会
使其移动速度降低80%,且有25%的概率将
其冰封1.5秒,冰封状态下的敌人较为脆弱
会承受130%的伤害。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害

银石符纹效果
1-4级:附加60%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加80%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加120%基础物理攻击力的物理伤害


# Без руны

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 2.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
疯魔般的连击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于550%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

获得一个连击点

----

# Золотая руна

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 2.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
疯魔般的连击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于550%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

获得一个连击点

鎏金符纹效果
1-4级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加150%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加250%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 2.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
疯魔般的连击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于550%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

消耗所有连击点,根据消耗数量增强技能效
果,满连击点时额外追加1个连击点的加成。

绿叶符纹效果
1-4级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害,
每消耗一个连击点额外附加20%基础
物理攻击力的物理伤害。
5-7级:附加150%基础物理攻击力的物理伤害,
每消耗一个连击点额外附加25%基础
物理攻击力的物理伤害。
8-9级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害,
每消耗一个连击点额外附加30%基础
物理攻击力的物理伤害。
10 级:附加250%基础物理攻击力的物理伤害,
每消耗一个连击点额外附加35%基础
物理攻击力的物理伤害。

----

# Сапфировая руна

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 2.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
疯魔般的连击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于550%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

消耗所有连击点,根据消耗数量增强技能效
果,满连击点时额外追加1个连击点的加成。

浅空符纹效果
每消耗一个连击自身无敌0.5秒
1-4级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加150%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加250%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Рубиновая руна

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 0.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
迅捷的一击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于150%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

消耗所有连击点,根据消耗数量增强技能效
果,满连击点时额外追加1个连击点的加成。

鲜红符纹效果
每消耗一点连击点使目标瘫痪1秒
1-4级:附加20%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加30%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加40%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加50%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Серебряная руна

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 2.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
疯魔般的连击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于550%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

消耗所有连击点,根据消耗数量增强技能效
果,满连击点时额外追加1个连击点的加成。

银石符纹效果
每消耗一个连击点有17%几率使自身隐身10秒
1-4级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加150%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加250%基础物理攻击力的物理伤害

Soldat-PND
06.09.2025, 21:38
У мага 145% базы с 10 золотой руной. Ну тут ток обнять и плакать, на фоне 300% базы с 10 золотом у друида. Даже у друида три базы а маг лох.

Закину тексты, отличий с вариантами на скринах не увидел. А син где потерялся?

-Static-
06.09.2025, 21:58
Паньгугеддон где-т на 32% сильнее текущей армы, приятно

mrnobody64
06.09.2025, 22:09
Маловероятно. Но я бы не отказался посмотреть на 700% базы семиударку. Зная китайцев там скорее накинут 20-60% базы на уже имеющуюся семиударку и всё. Сейчас там 240%+160% на 10 руне. Будет что-то типа 280-300%+160%.
Семиударка едва юзабельна, даже через сапфир в море.
Да и какой смысл даже с 700% базы за 7 ударов за 2.5 сек? Паньгу ручей за это время больше накидает, профит только в скрипте
Надеюсь будет другой скилл. Нужна мощная одноударка.

Soldat-PND
06.09.2025, 22:26
Паньгугеддон где-т на 32% сильнее текущей армы, приятно Там и с золотом тоже интересно. По 3 урона за каждое хп +200% базы от 10 руны. Против 4 урона за каждое хп при 10 зелени. У высокопланочных танков золотая руна вроде вкуснее должна быть.

KaFackR1ck-18
06.09.2025, 22:32
Там и с золотом тоже интересно. По 3 урона за каждое хп +200% базы от 10 руны. Против 4 урона за каждое хп при 10 зелени. У высокопланочных танков золотая руна вроде вкуснее должна быть.
Ну у танков по умолчанию и то и то высокое. Там реально уже тестить на каждом коте нужно
Но после этого патча мб и будет что-то кроме золота

Soldat-PND
06.09.2025, 22:45
Если этот скилл не будет связываться в тройку массов, как сейчас ливень, то и ну его на фиг, хоть 145% базы, хоть 300. Зато у магов теперь будет аналог "Отнять и поделить". Можно сэкономить 10кк серебра не изучая эту дичь. :D

Ну у танков по умолчанию и то и то высокое. Там реально уже тестить на каждом коте нужно
Но после этого патча мб и будет что-то кроме золота Зашел на своего заброшенного кота. Чет я зеленку переоценил. И великая при 10руне по 4единицы за каждое хп дает.
Получается реальный буст только на золоте: 2,25 за каждое хп +100% базы на великой, против 3 за каждое хп +200% базы на паньгу.
Зато при 8 зеленке у паньгу 3.8 урона за каждое хп, против 3.5 при 8 зеленке в великой. Забустили небогатых получается.

В конкурсе на самый бестолковый перевод уверенную победу одерживает яндекс:

Пангу* Разрушьте небо и уничтожьте землю

Близкое расстояние заброса
Время приготовления 0,4 секунды
Время выполнения броска 1,8 секунды
Интервал разыгрывания 30,0 секунд
Ограничение на использование оружия топор молот

Период культивации требует самого святого
Потратьте всю свою энергию и получите большой радиус действия в пределах 12 метров от себя
Осадные удары, наносимые предметами, в 3 раза превышающими текущее значение здоровья и ауры
Физическая травма.

Для приведения в действие требуются два реальных элемента

MessoremBC
06.09.2025, 22:57
Семиударка едва юзабельна, даже через сапфир в море.
Да и какой смысл даже с 700% базы за 7 ударов за 2.5 сек? Паньгу ручей за это время больше накидает, профит только в скрипте
Надеюсь будет другой скилл. Нужна мощная одноударка.
Сины аж заплакали со своими 8 базами за 2,5 секунды и 5 ударов на ВСУ.

PWTracker
06.09.2025, 23:17
А син где потерялся?
Спросил, если пришлют - добавлю.

FantazM85
06.09.2025, 23:20
Сины аж заплакали со своими 8 базами за 2,5 секунды и 5 ударов на ВСУ.
У синов удары не равномерные по силе.

altotail
06.09.2025, 23:33
Блин, 240%базы (8 руна, о 10 даже не мечтаю) у пристовского аое, а за ним крит с 50% надбавкой ярости ветра, то есть по факту еще 3 базы (или 2.5?).
Мне нравицца :D

Soldat-PND
06.09.2025, 23:36
Прогнал друляцкие кракозябры через ИИ. Ранее переводил с телефона через гугл-лэнс и по разнице переводов зелени и остальных рун было впечатление будто парал в зеленку запихнули. Но ИИ выдал что это одно и тоже описание просто в разных стилях.

soul88
06.09.2025, 23:51
У мага 145% базы с 10 золотой руной. Ну тут ток обнять и плакать, на фоне 300% базы с 10 золотом у друида. Даже у друида три базы а маг лох.
А син где потерялся?

У мага на огнеливне указанный урон считается два раза. Даже сейчас на лайве указанный процент считается два раза и по сути скилл наносит две базы + урон от оружия х2 +фиксированный урон х2. Один для огненной части, второй для физовой. Итого в паньгу версии это будет 290% базы (половина физой, половина огнем).


Семиударка едва юзабельна, даже через сапфир в море.
Да и какой смысл даже с 700% базы за 7 ударов за 2.5 сек? Паньгу ручей за это время больше накидает, профит только в скрипте
Надеюсь будет другой скилл. Нужна мощная одноударка.

Сейчас и вправду нет ни единого смысла бить семиударкой в пве. В пвп еще 2.5 сек иммуна может зарешать, но не более.
Но насчет 700% не соглашусь. При сравнении с паньгу ручьем получаем следующее: паньгу ручей наносит 180% базы за 0.8 сек. Итого чисто математически за 2.4 сек он нанесет 540% базы. А семиударка нанесла бы 700%, что на 160% базы больше (почти доп нюк паньгушкой). Но при указанном расчете я немного умолчал о 0.2 сек между скиллами. По сути сейчас паньгу при инкасте бьет примерно раз в 1 сек (0.8 от паньгу +0.2 фиксированный интервал между атаками/скиллами в "движке"). Итого за 2.5 сек паньгу бы ударил 2.5 раза, а это 450% базы, что еще менее выгодно по сравнению с 700% гипотетической семиударки.
А учитывая, что планка равноодетого барда и сина (у которых примерно такие же проценты на скиллах) разнится в пользу барда, то и дамаг бы вылетал гораздо больше чем у равноодетого сина. Вот на это я бы и хотел посмотреть. Но я очень сильно сомневаюсь, что китайцы дадут нам такой буст. Как я уже писал ранее, лучшее на что мы можем рассчитывать это 440-500% базы при 10 руне.

Soldat-PND
07.09.2025, 00:05
У мага на огнеливне указанный урон считается два раза. Даже сейчас на лайве указанный процент считается два раза и по сути скилл наносит две базы + урон от оружия х2 +фиксированный урон х2. Один для огненной части, второй для физовой. Итого в паньгу версии это будет 290% базы (половина физой, половина огнем). Ну тогда все не так плохо. Но и радоваться особо нечему. Получается 600% оружки и 16,7к урона поменяли на 90% базы. Сколько это в среднем прироста?

Xeria19871
07.09.2025, 01:41
Ну тогда все не так плохо. Но и радоваться особо нечему. Получается 600% оружки и 16,7к урона поменяли на 90% базы. Сколько это в среднем прироста?
Ну давай посчитаем твою выкладку.
Если не ошибаюсь, "силу оружия" для мага можно примерно посчитать по формуле атака/(инт/100)+1.
Это если лень пересчитывать руками там всё.
Возьмём сферического мага в вакууме, допустим с атакой 150К без бафа и 850 инты.
Ну вот и посчитай, получается 150000/9,5=15789.
Допустим (15789*6)+16700=111434.
150000*0,9=135000.
135000-111434=23566.
Ну, надо учитывать, что на базу могут влиять бафы и вино (а главное - три чи), так что разница будет несколько выше.
Но это всё равно по понятным причинам не покроет разницу между земля-вода-огонь и вот этим вот, если скилл не будет вписываться в тройку.

Я мог ошибиться с формулой, если что - поправьте, но не пинайте.

PWTracker
07.09.2025, 02:07
Спросил, если пришлют - добавлю.
Добавил синов.


Прогнал друляцкие кракозябры через ИИ. Ранее переводил с телефона через гугл-лэнс и по разнице переводов зелени и остальных рун было впечатление будто парал в зеленку запихнули. Но ИИ выдал что это одно и тоже описание просто в разных стилях.
Не буду кидать ссылку, можешь поискать нашу статью, её много кто репостил, в ней есть все переводы до синов. Остаток будет переводиться когда полностью (или почти полностью) соберется. Помимо контента, связанного напрямую с ВЗ, китайцы делают еще кое-какие вещи, поэтому на следующей неделе можем и не дождаться.

Soldat-PND
07.09.2025, 02:40
Ну давай посчитаем твою выкладку.
Если не ошибаюсь, "силу оружия" для мага можно примерно посчитать по формуле атака/(инт/100)+1.
Это если лень пересчитывать руками там всё.
Возьмём сферического мага в вакууме, допустим с атакой 150К без бафа и 850 инты.
Ну вот и посчитай, получается 150000/9,5=15789.
Допустим (15789*6)+16700=111434.
150000*0,9=135000.
135000-111434=23566.
Ну, надо учитывать, что на базу могут влиять бафы и вино (а главное - три чи), так что разница будет несколько выше.
Но это всё равно по понятным причинам не покроет разницу между земля-вода-огонь и вот этим вот, если скилл не будет вписываться в тройку.

Я мог ошибиться с формулой, если что - поправьте, но не пинайте.Исходя из этих цифр полная база великого скилла 150 000+150 000+111434=411 434;
Полная база Паньгу 150 000+150 000+135 000=435 000, что 105,73% составляет относительно великого.
Без пристобафа и вспышки навряд получится ощутить такой "буст". :D

Накинем вспышку 700%, пристобаф 80% и вино 105 40%.

Паньгу (15 789*8,2+150 000)*2,9=810 462,42

Великий ((15 789*8,2+150 000)*2)+111 434=670 373,6.

Итого, урон паньгу на фуллбафе под трехой на 21% выше чем у великого.

Как по мне, ни о чем буст для двухчишного скилла с долгим КД.
Хотя, мож я просто слишком много хочу...
Прикинем что получил на деле сферический танк в вакууме до кучи к сферическому магу.

Считать все точно влом потому просто прожег своего стража с планкой 99 и высчитал что оружки у него 14980. Прикинем для удобства расчета что у обора пушка не сильно дамажней мечей, пусть будет 15к оружки при 100к планки. Обор получил 200% базы вместо 100% на золоте. Посчитаем для наглядности эту часть отдельно сначала.
Вспышка, вино и танкобаф в сумме дают +610% оружки, 15000*6,1=91500.

Великая арма с золотом на фуллбафе под трехой без учета урона от хп/мп: 100 000+91 500+5000=196500;

Паньгу по такой же схеме: (100 000+91 500)*2=383 000, что на 95% больше чем у великой.

Теперь прикинем что кошак будет бить под даблом, защитником и в форме, - пусть 250к хп и мп суммарно у него будет в этот момент.

Великая с золотом: 250 000*2,25+196 500=759 000;

Паньгу с золотом: 250 000*3+383 000=1 133 000, и вот якобы обор получил 49% прирост к атаке, но только якобы. На деле при таком хп в моменте великая с зеленкой выгодней, она как и паньгу при 10 руне дает 4 урона за единицу хп/мп.

Великая с зеленью: 250 000*4+5000=1 005 000.

Итого реальный прирост к урону нашего сферического танка в вакууме на паньгу, и при смене зеленки на урину составляет всего 13%.

Получается между бешенными армолюбами и магами разрыв даже сократился. Эх, жаль, танки мне нравятся больше чем маги.

m1500KG
07.09.2025, 02:43
Ну тогда все не так плохо. Но и радоваться особо нечему. Получается 600% оружки и 16,7к урона поменяли на 90% базы. Сколько это в среднем прироста?
Ну, считаем что в базе у мага 950% урона оружия при 850 инты. Урон оружия сейчас бывает разный, но у норм чаров в диапазоне 15-20к, так что примем фикс урон за еще 100% оружия.

Итого в старом скилле 950 * 2 + 600 + 100 = 2600% урона оружия.
В новом скилле 2,9 * 950 = 2755% урона оружия.

Разница между новым и старым скиллом - 2755 / 2600 = 6%. Смешно. Возможно, цифры еще обновят, это ж вообще недоделанные альфа-версии, досрочно попавшие в боевой клиент.

Xeria19871
07.09.2025, 13:25
Разница между новым и старым скиллом - 2755 / 2600 = 6%. Смешно. Возможно, цифры еще обновят, это ж вообще недоделанные альфа-версии, досрочно попавшие в боевой клиент.

В три чи база всегда выигрывает перед уроном оружия, но в любом случае - если скилл не стакается в тройку, то от него смысла нет.
Я не великий специалист по игре, но мне кажется, что мало кто откажется от массового отката сосок со станом перед ливнем "за те же деньги".
Даёшь камень, даёшь водный дракон, бьёшь в толпу без сосок ливнем.
Ни шесть процентов дополнительного урона, ни двадцать шесть этого комбо не перекроют, а откат общий.
Ну это такое, всё равно для отдельного скилла прибавка незначительна. Наверное, там должна быть ещё какая-то фишка, которую пока не анонсировали.

mrnobody64
07.09.2025, 15:12
Сейчас и вправду нет ни единого смысла бить семиударкой в пве. В пвп еще 2.5 сек иммуна может зарешать, но не более.
Но насчет 700% не соглашусь. При сравнении с паньгу ручьем получаем следующее: паньгу ручей наносит 180% базы за 0.8 сек. Итого чисто математически за 2.4 сек он нанесет 540% базы. А семиударка нанесла бы 700%, что на 160% базы больше (почти доп нюк паньгушкой). Но при указанном расчете я немного умолчал о 0.2 сек между скиллами. По сути сейчас паньгу при инкасте бьет примерно раз в 1 сек (0.8 от паньгу +0.2 фиксированный интервал между атаками/скиллами в "движке"). Итого за 2.5 сек паньгу бы ударил 2.5 раза, а это 450% базы, что еще менее выгодно по сравнению с 700% гипотетической семиударки.
А учитывая, что планка равноодетого барда и сина (у которых примерно такие же проценты на скиллах) разнится в пользу барда, то и дамаг бы вылетал гораздо больше чем у равноодетого сина. Вот на это я бы и хотел посмотреть. Но я очень сильно сомневаюсь, что китайцы дадут нам такой буст. Как я уже писал ранее, лучшее на что мы можем рассчитывать это 440-500% базы при 10 руне.
С 90+ пения по ощущениям паньгу ручей в секунду делает 6-7 ударов, но это может только визуал. И на него не надо от двух до трех ци и комбо из двух скиллов - в зависимости от рун. Семиударка в целом очень бестолковый скилл, одним бустом урона его не спасти. К примеру взять пятиударку ДК, которая по урону выше, кастуется быстрее, почти не имеет отката и едва ли требует ци. Так что семиударку даже 1к% базы не спасет с её текущими требованиями, ни в пвп ни тем более в пве.
UPD: Почему-то когда сравнивают урон и планку сина - забывают брать в расчёт, что у сина крит х2.3-2,4 а не х2 как у абсолютного большинства.

KaFackR1ck-18
07.09.2025, 15:18
Чисто математически да, пока что новые скиллы выглядят очень странно. Проблема в ультрасильной первой паньгушке, китайцам нужно делать либо что то не на дамаг (привет пассивка), либо делать еще круче чем спам - что еще страшнее, либо нерфить спам чтоб на фоне него новый скилл хотя бы выглядел адекватной заменой на первый взгляд.
Неиронично пока не вижу смысла ни качать третью душу, ни учить скилл, а перспектива отдать еще 3к голды за норм релики на конечной лагающей локе вообще убивает морально

Soldat-PND
07.09.2025, 16:07
Чисто математически да, пока что новые скиллы выглядят очень странно. Проблема в ультрасильной первой паньгушке, китайцам нужно делать либо что то не на дамаг (привет пассивка), либо делать еще круче чем спам - что еще страшнее, либо нерфить спам чтоб на фоне него новый скилл хотя бы выглядел адекватной заменой на первый взгляд.
Неиронично пока не вижу смысла ни качать третью душу, ни учить скилл, а перспектива отдать еще 3к голды за норм релики на конечной лагающей локе вообще убивает морально Та меня и на вторую не хватило. Друедом так туда и не дошел. И плевать на 25% хп пассивку.
Контент не интересен а его качество просто омерзительное.

Rastlenizator
07.09.2025, 16:15
Верно я понимаю, что у сина с 10 зеленкой 550+250+210 базы за один скилл? Это ваще законно или я чет путаю?

Soldat-PND
07.09.2025, 16:21
Верно я понимаю, что у сина с 10 зеленкой 550+250+210 базы за один скилл? Это ваще законно или я чет путаю? Да ты все верно понял. Только в ПВЕ без 80/80 на выбор будет либо ВСУ либо тюрьма. В ПВП между ними можно хоть залить фуллкомбо равновесием себе. +175% а не +210% только, но это особо кошмарность картины не меняет, - 975% базы со скилла.

Xeria19871
07.09.2025, 16:31
Да ты все верно понял. Только в ПВЕ без 80/80 на выбор будет либо ВСУ либо тюрьма. В ПВП между ними можно хоть залить фуллкомбо равновесием себе. +175% а не +210% только, но это особо кошмарность картины не меняет, - 975% базы со скилла.

Что мешает сделать то же самое в ПВЕ?
Три чи, укус, отвод, тюрьма, равновесие, сбу.

Soldat-PND
07.09.2025, 16:32
Что мешает сделать то же самое в ПВЕ?
Три чи, укус, отвод, тюрьма, равновесие, сбу.Мешает то что в ПВЕ в равновесии стоит сапфир на буст ПВЕ урона. Ну в смысле юзается до начала атаки, и повторно в этом временном промежутке его не применить на восполнение комбо. Без 3 ульты не будет комбо для максимальной реализации потенциала обоих скиллов сжигающих комбо-очки.

Xeria19871
07.09.2025, 16:34
Мешает то что в ПВЕ в равновесии стоит сапфир на буст ПВЕ урона.
Пу-пу-пу, а у синов теперь так, да?
Ну тогда пару раз отменить кражу, я не знаю. =_=
Там же вроде была какая-то руна на кражу, что давала два комбо, а?

Soldat-PND
07.09.2025, 16:38
Пу-пу-пу, а у синов теперь так, да?
Ну тогда пару раз отменить кражу, я не знаю. =_=
Там же вроде была какая-то руна на кражу, что давала два комбо, а?А еще, если долго бить автошетом то можно надолбить 100500% базы, - получается скиллы не нужны? :D
Кстати. 5.0 с учетом 20% порезки атаки это 4 базы в секунду, - 12 баз за время тюрьмы. Тюрьма с учетом +40% пассивки на скиллдамаг 1365% урона. Правда не под трехой но все же. Наконец-то хоть один скилл превзошел автоатаку в ПВП, хоть и 3 секунды раз в 30 секунд.

Xeria19871
07.09.2025, 16:45
А еще, если долго бить автошетом то можно надолбить 100500% базы, - получается скиллы не нужны? :D
Что, потратить секунду на отмену двух краж - это долго? Или там комбо не начислится если отменить?

Soldat-PND
07.09.2025, 17:00
Что, потратить секунду на отмену двух краж - это долго? Или там комбо не начислится если отменить?Серебро не дает комбо совсем, - тьфу, забыл, серебро уже тоже не отменяется, это ж теперь ПВЕ скилл однотычковый. Красная и зеленая не отменяются. Остальные не пробовал. По великому фз вообще. Давно выброшен с панели ибо сильно хуже по дамагу чем паньгу.

Xeria19871
07.09.2025, 17:09
По великому фз вообще. Давно выброшен с панели ибо сильно хуже по дамагу чем паньгу.
В смысле выброшен? Вообще? А как же физдебаф для пвп?
Я так понимаю, что в ПВП у синов одна кража для физдебафа на 90%, а вторая паньгу, не?
Надо скилы в общем перечитать для синов.

Soldat-PND
07.09.2025, 17:12
В смысле выброшен? Вообще? А как же физдебаф для пвп?
Я так понимаю, что в ПВП у синов одна кража для физдебафа на 90%, а вторая паньгу, не?
Надо скилы в общем перечитать для синов.Я не юзаю серебро для ПВЕ. Нет у меня уверенности что физдебаф всегда закинут в пати вовремя и ВСУ не уйдет в целенькую защиту босса. У меня всегда зеленая в краже. Юзать под раздебаф великую, при том что дебаф хоть великой хоть паньгу зеленки не перенакладываеться, - то еще извращение.
В ПВП просто зеленка, без всякого геморроя, - максимальный дебаф и 150 базы каждые 0,8с. Лицемер вроде заморачивался с отменой какой-то великой в ПВП, но я всерьез не воспринял его затею тогда и успешно забыл в чем была ее суть.

Rastlenizator
07.09.2025, 17:41
Да ты все верно понял. Только в ПВЕ без 80/80 на выбор будет либо ВСУ либо тюрьма. В ПВП между ними можно хоть залить фуллкомбо равновесием себе. +175% а не +210% только, но это особо кошмарность картины не меняет, - 975% базы со скилла.

Так я ж генерал ©
В смысле у меня как раз 80/80 со вкусной ультой.
Но я думаю, что все равно будет один скилл в пве, потому что босс закроется раньше.
Максимум можно попробовать пве паньгу впихнуть один и сразу тюрьму.
Сбу не докастовывается обычно.
Либо босс мертв либо закрылся. Хотя конечно сбу + тюрьма выглядят очень вкусно.

Soldat-PND
07.09.2025, 17:49
Так я ж генерал ©
В смысле у меня как раз 80/80 со вкусной ультой.
Но я думаю, что все равно будет один скилл в пве, потому что босс закроется раньше.
Максимум можно попробовать пве паньгу впихнуть один и сразу тюрьму.
Сбу не докастовывается обычно.
Либо босс мертв либо закрылся. Хотя конечно сбу + тюрьма выглядят очень вкусно.Ну если ты не один син в пати, и у второго не 80/80. Не тратишь время на отвод и кражу. Вполне может успеть пролететь ВСУ и тюрьма. С последовательностью ток фз как оптимальней.

Rastlenizator
07.09.2025, 17:53
Ну если ты не один син в пати, и у второго не 80/80. Не тратишь время на отвод и кражу. Вполне может успеть пролететь ВСУ и тюрьма. С последовательностью ток фз как оптимальней.
Твиносин кидает отвод и физдебаф.
Думаю надо начать с тюрьмы как топ дпс. Сбу редко докастовывается, значит шансы не ударить тюрьмой слишком высоки.

KaFackR1ck-18
07.09.2025, 18:00
Я не юзаю серебро для ПВЕ. Нет у меня уверенности что физдебаф всегда закинут в пати вовремя и ВСУ не уйдет в целенькую защиту босса. У меня всегда зеленая в краже. Юзать под раздебаф великую, при том что дебаф хоть великой хоть паньгу зеленки не перенакладываеться, - то еще извращение.
В ПВП просто зеленка, без всякого геморроя, - максимальный дебаф и 150 базы каждые 0,8с. Лицемер вроде заморачивался с отменой какой-то великой в ПВП, но я всерьез не воспринял его затею тогда и успешно забыл в чем была ее суть.
Синюю. Но это удел прям совсем богатых ребят, которые уже имеют четыре или пять десятых рун и могут позволить себе норм синюю. Но энивей я до сих пор этого не понимаю, если есть спам зеленой, мб и есть конечно профит в полполполсекунды, но на моем пинге и уровне игры это не влияет от слова совсем

Soldat-PND
07.09.2025, 18:00
Твиносин кидает отвод и физдебаф.Ну тогда получается без вариантов тюрьма первой, и свечку в церкви поставить чтоб босс охренел от такого приветствия и провтыкал контрольный выстрел в голову. :D
Интересно, мощнее ли армы равного танка эта фиговина. База сина ниже танковой. Но тут весь скилл из базы а не одна треть. Весь бустится бафами и вспышкой.
Ну и вопрос отмены, 2.5 сек анимацию если отменить, по идее урон пройдет но не наложится замедление. Отмена тюрьмы на смену отмены кражи возможно придет. Не увидел в описании скилла ничего про неотменяемость.

Таки 210%. Я забыл про этот пункт: При полном наборе очков комбо добавляется дополнительный бонусный комбо-удар.
Итого 1010% базы.

Rastlenizator
07.09.2025, 18:44
Ну тогда получается без вариантов тюрьма первой, и свечку в церкви поставить чтоб босс охренел от такого приветствия и провтыкал контрольный выстрел в голову. :D
Интересно, мощнее ли армы равного танка эта фиговина. База сина ниже танковой. Но тут весь скилл из базы а не одна треть. Весь бустится бафами и вспышкой.
Ну и вопрос отмены, 2.5 сек анимацию если отменить, по идее урон пройдет но не наложится замедление. Отмена тюрьмы на смену отмены кражи возможно придет. Не увидел в описании скилла ничего про неотменяемость.

Таки 210%. Я забыл про этот пункт: При полном наборе очков комбо добавляется дополнительный бонусный комбо-удар.
Итого 1010% базы.

Отмена звучит интересно.
Особенно с точки зрения впихивания пятиударки сверху.

Soldat-PND
07.09.2025, 18:49
Отмена звучит интересно.
Особенно с точки зрения впихивания пятиударки сверху.Вот и я о том же.

Xeria19871
07.09.2025, 18:50
А что мешает проверить прямо сейчас на столбике?
Скилл-то такой же останется.

ujcgjlbygfyr
07.09.2025, 18:54
На Китае мета золотой и зелёной тюрьмы, парал для них опция.
Золотую принято докастовывать при любой возможности, но зачастую её отменяют. Такие игроки ставят изумрудную, чтобы извлечь дополнительный урон.

В глобальном смысле я бы не выдумывал велосипеды с нажатием кнопки ESC ради докаста СБУ по той причине, что золотая руна позволяет не сжигать очки (даже 1 даст), и извлекать 800 базы постоянно.
Проблема отмены изумруднойтолько в том, что такой скилл нанесёт меньше урона, чем золотая без неё.

Лично я всё же за более стабильный вариант с золотой руной которую можно докастовать и это по сути всегда заряженный СБУ со станом, чем иметь мнимую возможность нанести на 25% больший урон (10.1 базы), но в большинстве случаев отменять лишь бы не спалить очки, а значит не получив доп. урон.

Вы главное учитывайте, что СБУ отменяют для контроля, а тут уже влетает контроль в цель, но в этот контроль у вас не будет урона. Золотая тюрьма + СБУ это стабильные 16 баз за 6 секунд + возможность за оставшиеся 3 добрать комбо на продление паралом.

Soldat-PND
07.09.2025, 19:00
На Китае мета золотой и зелёной тюрьмы, парал для них опция.
Золотую принято докастовывать при любой возможности, но зачастую её отменяют. Такие игроки ставят изумрудную, чтобы извлечь дополнительный урон.

В глобальном смысле я бы не выдумывал велосипеды с нажатием кнопки ESC ради докаста СБУ по той причине, что золотая руна позволяет не сжигать очки (даже 1 даст), и извлекать 800 базы постоянно.
Проблема отмены изумруднойтолько в том, что такой скилл нанесёт меньше урона, чем золотая без неё.

Лично я всё же за более стабильный вариант с золотой руной которую можно докастовать и это по сути всегда заряженный СБУ со станом, чем иметь мнимую возможность нанести на 25% больший урон (10.1 базы), но в большинстве случаев отменять лишь бы не спалить очки, а значит не получив доп. урон. Так мы про отмену зеленой тюрьмы говорим а не про отмену ВСУ. За отмену ВСУ из-за его пяти тактов я даже и не думал никогда.
И на сбережение комбо даж не надеялся. Раз очки списываются на прибавку урона, то в момент нанесения урона и сгореть должны по идее ведь?

ujcgjlbygfyr
07.09.2025, 19:03
Так мы про отмену зеленой тюрьмы говорим а не про отмену ВСУ. За отмену ВСУ из-за его пяти тактов я даже и не думал никогда.
Перечитай очень внимательно, прежде чем набивать посты.
Нужно играть сином не в теории на форуме, чтобы понимать суть.

m1500KG
07.09.2025, 19:10
До полного официального патчноута судить конечно рано, но пока я скорее недоволен новыми скиллами. Не знаю, как там китайцы планируют это у себя, но руоф это своеобразное место. Нормальный односет доступен единицам, а вот у двухсетовых дд цена ошибки свапа серьезно растет. Как будто станет только больше бессмысленных ситуаций "ддшки убивают друг друга с одного кб", зачем нам такое.

Soldat-PND
07.09.2025, 19:12
Перечитай очень внимательно, прежде чем набивать посты.
Нужно играть сином не в теории на форуме, чтобы понимать суть.То что ты написал так что тебя можно понять неправильно, не моя вина. Рунами кроме рубинки в тюрьме не пользовался дальше чем при проверке в первый день после изучения скилла. И вопрос я задал потому что сам ответа на него не знаю. Хотел ответ услышать а не кривляние узреть.
Сейчас вот в Лирии на столбике зеленую в великой потестил, и удивился тому что это четырехударка... Юзая постоянно красную, привык к тому что скил одноударный.
При этом описание гласит что это "страшный удар" а не 4 удара. Причем последний удар как и в случае с ВСУ, самый сильный. Примерно равен по силе пятому такту ВСУ, 896 к выбил пятым тактом ВСУ против 901к от четвертого такта тюрьмы. При фуллкомбо и то и то естественно.
Вопрос с отменой отпадает, лично я не рискну отменить ненароком самый сильный удар ради того чтоб сэкономить время. Хотя скорее всего, я продолжу юзать рубинку под парал а дамажить как и дамажил, если паньгу зелень окажется четырехударкой.
Если и паньгу четырехударка, - то как-то уже и не очень +210% базы, относительно ВСУ, за 2цы звучит. На один такт меньше конечно, но не то чего хотелось бы под ПВЕ.

9PoZiTiFF5
07.09.2025, 21:48
зачем нам такое.
Ещё б китайцев это волновало

Soldat-PND
07.09.2025, 21:52
Ещё б китайцев это волновало Китайцам тоже интересно зачем им такое. Одни орут что все это годится только для ПВЕ, видимо ПВП-шники. ПВЕ-шники в ответ орут да на фиг оно нам надо заберите себе. :D

Прям как в анекдоте:
- Из-за меня мальчики подрались!
- ?
- Один кричал: "Забирай ее себе!". А второй: "Да на фиг она мне нужна!".

ShepmAnze
07.09.2025, 22:58
Так я ж генерал ©

Не в масть тебе 80/80, давай снимай ©

Frostmourne2021
08.09.2025, 08:51
И все-таки что за несправедливость!?

Как они могли в очередной раз обделить сторожей!?

И это вообще весь осенний ребаланс что ли? По одному скилу и то не всем?

FantazM85
08.09.2025, 09:47
И все-таки что за несправедливость!?

Как они могли в очередной раз обделить сторожей!?

И это вообще весь осенний ребаланс что ли? По одному скилу и то не всем?
Так мб ещё всех допишут, не может такого быть, что бы не всем добавили новый скил, ещё и с новой частью востока

Frostmourne2021
08.09.2025, 10:21
Так мб ещё всех допишут, не может такого быть, что бы не всем добавили новый скил, ещё и с новой частью востока

Ну, надеемся и ждём. Даже интересно, что они там придумают

DruYokai
08.09.2025, 10:40
Т.к. это Пань гу скил, его не могут добавить не всем. Да и китайцы только начали работать над патчем, мб, добавят ещё какой-то ребаланс. Давно пора, а то скучно, когда ничего в скилах не меняют.

KaFackR1ck-18
08.09.2025, 10:48
Не знаю, было б круто если б части классов добавили скилл, а часть с «идеальным балансом» обойдутся, тупо ради статов душу покачают
Лучше б джиннами наконец занялись, 眼窄腦杏

asphx1337
08.09.2025, 11:06
Трекер сделал вброс что там еще четА меняют, ждем интересного патча(нет)
Для себя я после ввода рун ничего интересного в игре не видел уже давно
и то, убрали относительно забавную меха со склонностью у рун

m1500KG
08.09.2025, 11:19
Трекер сделал вброс что там еще четА меняют, ждем интересного патча(нет)
По китай форуму ходят вбросы, что в обновлении в клиент добавили не только наброски скиллов, но и новые файлы моделей и текстур теням, поэтому теперь китайцы спекулируют о скором добавлении нового класса теней.

Soldat-PND
08.09.2025, 11:23
По китай форуму ходят вбросы, что в обновлении в клиент добавили не только наброски скиллов, но и новые файлы моделей и текстур теням, поэтому теперь китайцы спекулируют о скором добавлении нового класса теней. Та они уже давно про хэви тень беседы ведут и про эти текстуры. Недавно еще и про новую расу начали говорить. Как бы это все не оказалось из разряда плеток которые есть в базе от начала времен и все никак не найдут своего хозяина. :D
Хотя выход хэвика вполне ожидаем. Тряпошников китайцы уже на свапах прогрели. Лайтов тоже. Пора стричь бабки с хэвиков.

ujcgjlbygfyr
08.09.2025, 11:35
Но вообще, тенденция с душой Пань Гу не очень классная.
За 3 года "раздать" ~70-90 показателей, но основная логика как мне показалась - доить ДДшников.
Саппорту зафиналить реликвии в 2.5 раза дешевле, т.к. ему ПА опционален, а вот ДДшнику нужны и ПЗ, и ПА.

Ещё мне нравится стабильность подгонки баланса:
1) Выдадим каждому нюк с сильным уроном на единицу времени.
2) Ой, кажется перекачали всех уроном - пассивка на 10+ тысяч ХП каждому.
3) Ой, кажется мы слишком растянули ТТК - разблокировать 6-10 пассивки в СЗ.
4) Ой, кажется ТТК всё ещё долгий - раздать всем усиление двухчишников.
Ну и где-то там мимо проходят приколы в виде убер-грейда радуг, грейда ДДС и 15 БУ за +15 - что в комплексе направлено на усиление урона. А, ну и S+ карты апающие всё сразу.

Впрочем, скорее всего на это и идёт расчёт по эффективной монетизации: Создать возможность сборки буквально неубиваемого персонажа по цене меньшей чем требуется для его убийства, и ловить китов желающих убивать таких персонажей.
Других объяснений у меня нет, что уже 3-й раз за последнее время доступными большинству способами поднимают урон + добавляют грейды доступные не просто меньшинству, а буквально единицам.

Я искренне сомневаюсь что у них бревно в глазу и они не видят что создали в контексте паритета ПЗ к ПА.
Одно радует: Всё вышеперечисленное из ~бесплатного (Пань Гу и СЗ) - повышает комфорт на фарме и снижает порог вхождения для многих.
Правда есть нюанс (как у Петьки и Чапаева) - за доступ к высокоуровневым данжам нужно заплатить сборкой снаряжения, зачастую доступную в этих данжах. И да, под фармом мы понимаем хождение без пати, т.к. в 1 окно гринд-(пэй-)волл(ы) не пропустят высоко по контенту.

m1500KG
08.09.2025, 11:49
но основная логика как мне показалась - доить ДДшников.
А когда в этой игре было иначе?

Soldat-PND
08.09.2025, 11:59
Микропатч в среду, из полезного:
3. Оптимизирована логика загрузки интерфейса титулов — теперь он работает более плавно.
4. Исправлена ошибка, из-за которой задание «Возвращение героя» иногда не запускалось.

ujcgjlbygfyr
08.09.2025, 12:00
А когда в этой игре было иначе?
Объективно - всегда.
Но пока не было доступности показателей это были статы исключительно для китов.
Вспомнить те же ЦГД или 2% шанс на 20 ПА у нирки как вариант.
Или период когда в игре были лагеря, но не было 2 ПА камней, при том что стоимость алмазки была в районе 160 голда...

Раньше это можно было игнорировать из-за недоступности, но сейчас сделали конкретно одно доступнее второго, причём прощупывалось это очень мягко и пошагово.

m1500KG
08.09.2025, 12:24
но сейчас сделали конкретно одно доступнее второго

Кажется, это произошло еще в момент распространения свапа, собрать один сет с часто падающими деф статами было конкретно доступнее, чем два, еще и требующих более редких стат. И по мере снижения вклада шмота в общую цену перса, дальше росли требования к ддшкам через рост доступности новых штук - рун, божиков, пушек и т. д., имеющих очевидную склонность к дешевой выживаемости и дорогому урону.

ujcgjlbygfyr
08.09.2025, 12:37
Кажется, это произошло еще в момент распространения свапа, собрать один сет с часто падающими деф статами было конкретно доступнее, чем два, еще и требующих более редких стат. И по мере снижения вклада шмота в общую цену перса, дальше росли требования к ддшкам через рост доступности новых штук - рун, божиков, пушек и т. д., имеющих очевидную склонность к дешевой выживаемости и дорогому урону.
Да, в целом так и есть, просто доведено уже до полного абсурда.
Единственное что я стараюсь свап не рассматривать т.к. баланс всё же у нас "ношенный", и заточенный под систему билдов, без респека с переобвукой в прыжке по нескольку раз.

Защитные статы безусловно доступнее даже не в контексте показателей, но именно паритетные характеристики в моём понимании создали непробиваемую стену, через которую приходится пробивать ну прям очень дорогими путями. Равный по развитию саппорт бессмертный при столкновении в лоб, а если его превзойти - он уже равным не будет. Ну и соотв. из-за свапа эту логику можно перенести на ДДшника с оговоркой, что можно поймать на ошибке в ПА-сет и взорвать его, в отличие от саппорта в односете...

Понятное дело что 1х1 в ПВ не существует сейчас во вменяемом виде - это истина, с ней никто не спорит. Но и на условной арене, не говоря уже о МБГ / ТВ - этот тейк можно легко раздуть, т.к. убийство одного такого персонажа потребует непомерно много ресурсов по его дизейблу и заливке бёрста.

Soldat-PND
08.09.2025, 12:41
Дамаг ускоряет фарм экономя время. Время деньги. Что дает дэф на фарме в этой игре, отвечал Олег Тинькоф.
В ПВП забирать таргеты веселее чем спасать.
Че разнылись дамагеры? :D

OldFug
08.09.2025, 13:40
Перевел как мог, по магу вопросы только появились.

Был старый ог. ливень, где скрытые 2 базы (но это не точно) огонь + физ урон. 200% от оружия. Стоил 2 чи.

Теперь не вижу расхода 2 ЧИ, но возрат чи будет.
120% от базы (120 огонь + 120 физой или всего 120 за все? Новый скрытый пул) 200% от оружия убрали.
Вроде как с шила на мыло поменяли. +/- похоже может оказаться по урону, а может х1.5.

Только возрат чи есть, а трат на чи не увидел.

ИМХО - ждать корректной обновы с переводом.
Даже с обновой перевод может быть убогим и окажется 2 базы огонь + физ, или одна база.
Попробуй угадай Китайских гениев.

Пока ни холодно не жарко - буст этого скила никак не изменит игру магу :D ибо кидается раз в 30 секунд и нагибать Прототипа точно не даст.
Так... добить какого инта/лайтовика в ПВП, где магов итак гнобят.:fox_2:

SawaAssasin
08.09.2025, 13:52
Перевод паладина:
Без руны

Паньгу·Первая форма: Внимание

Дистанция применения: 20 м

Расход маны: 225

Подготовка: зарядка

Время применения: 0,4 сек

Восстановление: 60 сек

Ограничение по оружию: меч и щит

Требование к культивации: Мудрец

Зарядка до 3 секунд. Наносит противникам на линии до 25 м впереди 400% базовой физической атаки.
Мгновенно снимает откат умения «Череда бедствий».

В течение 5 секунд после применения следующая атака накладывает эффект «Разбитые мечты» (не действует если статус «Разбитые мечты» уже активен).

Требует 1 ци.

Золотая руна

Паньгу·Первая форма: Внимание

(характеристики умения такие же, как без руны)

Эффект золотой руны:

1–4 ур.: дополнительно +60% базовой физической атаки

5–7 ур.: дополнительно +90% базовой физической атаки

8–9 ур.: дополнительно +120% базовой физической атаки

10 ур.: дополнительно +150% базовой физической атаки

Изумрудная руна

Паньгу·Первая форма: Внимание

Дистанция применения: 20 м

Расход маны: 225

Подготовка: 0,8 сек

Время применения: 0,4 сек

Восстановление: 60 сек

Ограничение по оружию: меч и щит

Требование к культивации: Мудрец

Наносит противникам на линии до 25 м впереди 160% базовой физической атаки.
Мгновенно снимает откат умения «Череда бедствий».

В течение 5 секунд после применения следующая атака накладывает эффект «Разбитые мечты» (не действует если статус «Разбитые мечты» уже активен).

Требует 1 ци.

Эффект изумрудной руны:

1–4 ур.: дополнительно +30% базовой физической атаки

5–7 ур.: дополнительно +40% базовой физической атаки

8–9 ур.: дополнительно +50% базовой физической атаки

10 ур.: дополнительно +60% базовой физической атаки

Сапфировая руна

Паньгу·Первая форма: Внимание

(характеристики умения такие же, как без руны)

Эффект сапфировой руны:

1–4 ур.: восстановление сокращается до 55 сек

5–7 ур.: восстановление сокращается до 50 сек

8–9 ур.: восстановление сокращается до 45 сек

10 ур.: восстановление сокращается до 40 сек

Рубиновая руна

Паньгу·Первая форма: Внимание

(характеристики умения такие же, как без руны, но добавляется эффект возврата энергии)

После применения дополнительно восстанавливает 0,1 ци.

Эффект рубиновой руны:

1–4 ур.: возврат ци увеличивается до 0,2

5–7 ур.: возврат ци увеличивается до 0,3

8–9 ур.: возврат ци увеличивается до 0,4

10 ур.: возврат ци увеличивается до 0,5

Серебряная руна

Паньгу·Первая форма: Внимание

(характеристики умения такие же, как без руны)

Эффект серебряной руны:

1–4 ур.: следующие 2 атаки накладывают эффект «Разбитые мечты»

5–7 ур.: следующие 3 атаки накладывают эффект «Разбитые мечты»

8–9 ур.: следующие 4 атаки накладывают эффект «Разбитые мечты»

10 ур.: следующие 5 атак накладывают эффект «Разбитые мечты»

KaFackR1ck-18
08.09.2025, 14:41
Микропатч в среду, из полезного:
3. Оптимизирована логика загрузки интерфейса титулов — теперь он работает более плавно.
Жесть, осталось дождаться быстрой загрузки каталога спустя сорок лет после их ввода и вот теперь заживем

OldFug
08.09.2025, 14:57
Жесть, осталось дождаться быстрой загрузки каталога спустя сорок лет после их ввода и вот теперь заживем

Тише тише, не накидывай. А то вдруг еще вход на ИБ и БД починят...
Оно нам надо? :D

FullCarpetEngine22
08.09.2025, 15:31
3) Ой, кажется мы слишком растянули ТТК - разблокировать 6-10 пассивки в СЗ.

Их что добавили все таки?

ujcgjlbygfyr
08.09.2025, 16:32
Их что добавили все таки?
На сколько известно да, но фармятся они в локации с медведями.
В текущем севере только очки славы будут.

-Static-
08.09.2025, 16:52
Итого реальный прирост к урону нашего сферического танка в вакууме на паньгу, и при смене зеленки на урину составляет всего 13%.
Золото чуть иначе считается, прибавка базы тоже множится. При моих статах надо 550к хп +-, чтобы зелень шанс имела после обновы :D

m1500KG
08.09.2025, 16:53
На сколько известно да, но фармятся они в локации с медведями.
В текущем севере только очки славы будут.
В оригинальной новости про пассивки не слова, даже перепроверил. Просто перенесли фарм монет-ножей в квест с медведем, а в текущей фракционной локе почти все повыключали.

При первых анонсах изменений были спекуляции на нашем форуме про возможную разблокировку лотосов, раз уж взялись что-то делать с забытым севером, но в итоге не подтвердились, как понимаю.

ujcgjlbygfyr
08.09.2025, 17:25
В оригинальной новости про пассивки не слова, даже перепроверил. Просто перенесли фарм монет-ножей в квест с медведем, а в текущей фракционной локе почти все повыключали.

При первых анонсах изменений были спекуляции на нашем форуме про возможную разблокировку лотосов, раз уж взялись что-то делать с забытым севером, но в итоге не подтвердились, как понимаю.
В таком случае:
а) Это отвратительно
б) Они решили это заменить убер-бижами за кучу денег
Meh...

Soldat-PND
08.09.2025, 17:26
Золото чуть иначе считается, прибавка базы тоже множится. При моих статах надо 550к хп +-, чтобы зелень шанс имела после обновы :D Так я перемножил те 200% базы на вспышку, вино и танкобаф. То конечный результат.
Ну а то что золотая будет лучше зеленой, практически на любом коте, факт. Как и то что сейчас зеленая точно так-же лучше золотой. Просто китайцы очень хотят собрать по 500 голды за перекраску 10ок с упитанных хомячков.
Друлей прогрели на переход с красного на синее, пришла очередь кошаков. :D

PifPafPw
08.09.2025, 17:51
Ну т.е. читать как "готовь ещё 1ккк и 3.5+/-0.5к голда"

У синов там что, отвод походу будет по тенденции?!

UPD... Да какая тюрьма, вы там совсем что ли в Китае с ума сошли А?!
А радуга стрелкам за 2 чи? Это просто ахахаха :D Баланс который мы заслужили.

ujcgjlbygfyr
08.09.2025, 18:06
А радуга стрелкам за 2 чи? Это просто ахахаха :D Баланс который мы заслужили.
Я когда это увидел - ещё больше выдохнул с того, сбежал со стрелка обратно в сина...

m1500KG
08.09.2025, 18:29
Я когда это увидел - ещё больше выдохнул с того, сбежал со стрелка обратно в сина...
А я вот держу стрелка в голове. Уже на 99% уверен, что с патчем на перековку скинусь в дальника, только выбираю в какого. Хотя и выбора не так много - лук, шаман, чуть-чуть стрелок, остальные дальние дд уже или не оч, или полусаппорты, которым дамажить дороговато и некогда.

PWTracker
08.09.2025, 19:22
Трекер сделал вброс что там еще четА меняют, ждем интересного патча(нет)
Для себя я после ввода рун ничего интересного в игре не видел уже давно
и то, убрали относительно забавную меха со склонностью у рун


По китай форуму ходят вбросы, что в обновлении в клиент добавили не только наброски скиллов, но и новые файлы моделей и текстур теням, поэтому теперь китайцы спекулируют о скором добавлении нового класса теней.


Та они уже давно про хэви тень беседы ведут и про эти текстуры. Недавно еще и про новую расу начали говорить. Как бы это все не оказалось из разряда плеток которые есть в базе от начала времен и все никак не найдут своего хозяина. :D
Хотя выход хэвика вполне ожидаем. Тряпошников китайцы уже на свапах прогрели. Лайтов тоже. Пора стричь бабки с хэвиков.

Слишком резкий переход от "кое-какие вещи" к "новому классу", помимо существуют плановые ивенты, акции, фиксы и т.д. Некоторые фз откуда пророчили класс в июньскую обнову. Да, не всем получается делиться, но если не хотите нашего закрытия, то придется смириться.

В последнем патче для Пань Гу скиллов выделили 17 мест. Может быть новый класс появится, но что именно в этой глобалке, предпосылок не нашли. Для сравнения, ВЗ куда старше пары патчей.

Покидайте китайских вбросов, посмотрим.

PifPafPw
08.09.2025, 19:38
Покидайте китайских вбросов, посмотрим.
в одном из боев турнирном ведущие обмолвились про усиление бардов и кос в этом году. и что макаки достигли своего пика баланса хд

Soldat-PND
08.09.2025, 19:57
В последнем патче для Пань Гу скиллов выделили 17 мест. Ну это даже и хорошо что есть намек на то что к ноябрю нового класса или расы не будет. Настрой на марики прокачки после ДКшного ниже нуля. А больше ни для чего эти новые классы и не нужны. И так в пати из 10 застолблено 6 позиций под мастхэвных а остальные 11 конкурируя за оставшиеся 4 места не имеют значения больше чем уровень грейда их пушки.
На счет пожеланий закрытия, да в общем то пофиг, все когда-нибудь заканчивается. Плюсы есть как в продлении поддержания искусственного жизнеобеспечения, - не надо по сторонам смотреть, сиди себе в привычном чатике закончившейся игры. Так и в закрытии, - освобождается ниша и у какого-то другого проекта появляется шанс. И можно будет поиграть какое-то время прежде чем все сведется к чатику.
Пробуя постоянно играть в разные ММО, я сюда возвращался не потому что эти другие были хуже, - по большому счету они все одинаковые. А потому что к здешней социалочке больше привык.

VanoRoslavl
08.09.2025, 20:17
в одном из боев турнирном ведущие обмолвились про усиление бардов и кос в этом году. и что макаки достигли своего пика баланса хд

Странно что усиление БАРДОВ и КОС. Куда усиливать бардов? Этот год должен быть, год теней, то есть усилить призрака и косу, ну и ввести 3 класс. Вот даже интересно кто будет у теней?

Разрабы пошли другим путем. не сделали хевика у рыб, возможно и у теней не сделают хевика. Но делать еще один инт класс, это будет фигня. Скорей всего будет физ. но на подобие пала, который может бить и интой, но только лайтовик.

Rastlenizator
08.09.2025, 21:26
Верно я понимаю, что даже если это скоро анонсируют и введут в Китае, то у нас появится через год в лучшем случае?
Это я к тому, что вероятно стоит держать в уме сейчас вероятно полезную руну в будущем сетапе.
Но на текущую игру это еще очень долго не повлияет.

Owl-girl
08.09.2025, 21:42
Верно я понимаю, что даже если это скоро анонсируют и введут в Китае, то у нас появится через год в лучшем случае?
Это я к тому, что вероятно стоит держать в уме сейчас вероятно полезную руну в будущем сетапе.
Но на текущую игру это еще очень долго не повлияет.

скоро в Китае - самое ближайшее в районе середины-конца ноября, потому что там др. то, что это вывалилось сейчас - оч ранний слив. так что к нам точно не в этом году. а в след году еще неизвестно когда

Rastlenizator
08.09.2025, 22:56
скоро в Китае - самое ближайшее в районе середины-конца ноября, потому что там др. то, что это вывалилось сейчас - оч ранний слив. так что к нам точно не в этом году. а в след году еще неизвестно когда

Тем более!
Я бы пока расслабил булки и играл в нашу версию

VanoRoslavl
08.09.2025, 23:17
скоро в Китае - самое ближайшее в районе середины-конца ноября, потому что там др. то, что это вывалилось сейчас - оч ранний слив. так что к нам точно не в этом году. а в след году еще неизвестно когда

По сути там же должна быть обнова и для расы Теней, с новым классом. И очередным усилением призраков:hamster_3:

Xeria19871
08.09.2025, 23:31
скоро в Китае - самое ближайшее в районе середины-конца ноября, потому что там др. то, что это вывалилось сейчас - оч ранний слив. так что к нам точно не в этом году. а в след году еще неизвестно когда
А когда к нам придёт обновление со свапом шмоток под другой архетип - нет информации?

VanoRoslavl
08.09.2025, 23:50
А когда к нам придёт обновление со свапом шмоток под другой архетип - нет информации?

Так сильно хочешь сменить класс?

CRANKo
09.09.2025, 02:05
Я когда это увидел - ещё больше выдохнул с того, сбежал со стрелка обратно в сина...
То есть условная зелёная радуга с 360/400 базы и красно зелёный прыжок это невкусно в теории?

asphx1337
09.09.2025, 09:19
Слишком резкий переход от "кое-какие вещи" к "новому классу", помимо существуют плановые ивенты, акции, фиксы и т.д. Некоторые фз откуда пророчили класс в июньскую обнову. Да, не всем получается делиться, но если не хотите нашего закрытия, то придется смириться.

В последнем патче для Пань Гу скиллов выделили 17 мест. Может быть новый класс появится, но что именно в этой глобалке, предпосылок не нашли. Для сравнения, ВЗ куда старше пары патчей.

Покидайте китайских вбросов, посмотрим.
Такой важности накидываешь, ашь смешно
Будто китайцы лично придут и покарают за сливы информации((999((99
Помню времена, когда Гаара на форуме лично писал сливы с Китая( про кристаллы ((он тогда сказал про скиллы в шмоте)), например)
Быть может, репутация трекера не оправдана?

ujcgjlbygfyr
09.09.2025, 09:51
То есть условная зелёная радуга с 360/400 базы и красно зелёный прыжок это невкусно в теории?
Красно-зелёный прыжок как концепт мне не нравится, ибо в реальных условиях для его использования практически никогда нет пространства в PvE, а в PvP необходимо добровольно резать себе мувсет холдя 1 прыжок в агр.
Также мне не нравятся и зелёные руны в атакующих скиллах, т.к. без прыжка они наносят урон как версия без руны, а значит - используются только тогда, когда ты прыгнул и в течение 5 секунд пока висит эффект.

На стрелке серые руны на мой взгляд более интересный вариант, т.к. они в большинстве случаев дают средний урон между версией без руны и зелёной, но технически сокращают время перезарядки в 2 раза.
Это реализовано возможностью копить 2 заряда, но если использовать умение на середине перезарядки второго заряда - оно всегда будет иметь 1 заряд и использоваться в 2 раза чаще обычной версии, а иногда и ещё на четверть сверху чаще.

Радугу на урон я бы рассматривал с серой руной. 1 заряд за 1.2 секунды внесёт пусть 375% базы, 2 заряда за ~3 секунды - 7.5 базы, но есть проблема - это потребует 4 ци в моменте, а стрелок вне плотного замеса с кучей противников под сигнальный огонь, скоростью набора ци похвастаться не сможет.
Причём с точки зрения burst'a это безусловно гораздо больший урон чем у сина в моменте при правильном использовании, которое может возникнуть исключительно в вакууме, в рамках которых у тебя появится окно под юз таблетки на 2.5 ци.
В случаях когда такой возможности не будет, а это фактически всегда - скилл придётся использовать как сейв с рубиновой руной ради 3-4 секунд стана "подышать" в кайт.

Короче, потребуется очень много усилий по созданию пространства под данный скилл в PvP для burst'a, и пригодится он разве что в соло PvE для выжимки максимального урона.

u_1287347835
09.09.2025, 10:02
Разве китаезы не разделили ПВЕ и ПВП?
В ПВЕ стрелку пространство и не надо, стой и бей паньгушкой с серой руной.
А вот ПВП как раз под прыжки и сделано. Так как нет никаких защитных механик, аля щитков, чтобы стоять на месте, только и остается прыгать и отстреливаться.
А учитывая изменения в красном/зеленом прыжке, 3-4 скила с зеленой руной вполне хватит.
Данный апдейт прыжка, мое мнение, и сделан для реализации стиля игры "прыгай и настреливай". Ну а с места пострелять - обычную паньгу никто не отменял)
имхо мое мнение, я то вообще не шарю(

PWTracker
09.09.2025, 14:24
в одном из боев турнирном ведущие обмолвились про усиление бардов и кос в этом году. и что макаки достигли своего пика баланса хд
Может быть про турнирный баланс, или как предположение?


На счет пожеланий закрытия, да в общем то пофиг, все когда-нибудь заканчивается. Плюсы есть как в продлении поддержания искусственного жизнеобеспечения, - не надо по сторонам смотреть, сиди себе в привычном чатике закончившейся игры. Так и в закрытии, - освобождается ниша и у какого-то другого проекта появляется шанс. И можно будет поиграть какое-то время прежде чем все сведется к чатику.
Пробуя постоянно играть в разные ММО, я сюда возвращался не потому что эти другие были хуже, - по большому счету они все одинаковые. А потому что к здешней социалочке больше привык.
Да про закрытие пв разговоров не идет. Больше о том, что если кто-то неправильно поймет наши слова, то в любом случае виноваты останемся мы, например, как это делает asphx1337.


Такой важности накидываешь, ашь смешно
Будто китайцы лично придут и покарают за сливы информации((999((99
Помню времена, когда Гаара на форуме лично писал сливы с Китая( про кристаллы ((он тогда сказал про скиллы в шмоте)), например)
Быть может, репутация трекера не оправдана?
Понимаю, что очень хочется внимания к себе, но не обязательно это делать провокациями. Окей, последую примеру Гаары, не буду писать на форуме, станет легче?

Soldat-PND
09.09.2025, 14:47
Да про закрытие пв разговоров не идет. Больше о том, что если кто-то неправильно поймет наши слова, то в любом случае виноваты останемся мы, например, как это делает asphx1337. Я бы не парился по этому поводу. В инфополе не может быть вакуума. Не будет информации из первоисточников, - будет народное творчество поданное в обертке "чистой правды". И не всегда с добрыми намереньями.

PWTracker
09.09.2025, 17:02
Я бы не парился по этому поводу.
Приходится.

Теперь инфа:
Во первых, разрабы скорее всего знают, что часть скиллов досрочно слилась.
Во вторых, про новый класс. Его, если пожара в офисе снова не случится, видно стоит ждать в эту глобалку, официально по слухам будет называться 苍龙 - Канглонг/Синий дракон, и пока это именно хеви тень.

KaFackR1ck-18
09.09.2025, 17:12
Ну класс должен быть еще мерзотнее чем дк, если разрабы хотят лутануть шекели на свапе классов. При этом дк должны опрокинуть в помойку куда-нибудь поближе к макакам и паладинам, тоже ждем изменений.
Новый хэвик прикольно, надеюсь все же не будет второго паладина

m1500KG
09.09.2025, 17:16
Ну класс должен быть еще мерзотнее чем дк, если разрабы хотят лутануть шекели на свапе классов. При этом дк должны опрокинуть в помойку куда-нибудь поближе к макакам и паладинам, тоже ждем изменений.
Ну, по отзывам на китай форуме ДК считается сильным классом только 1х1, для группового пвп его используют мало, все лайтовики продолжают играть на манго (луке), в которых после открытия кросс-архетипных свапов перешло еще больше народа, в первую очередь из интов.

asphx1337
09.09.2025, 17:20
Трекер буквально в одной теме дал пафоса, потом сказал «мы должны молчать иначе нам гг» и назвал меня провокатором, обещав молчать, а потом выдал какой-то инсайд
Ты б это, определился с позицией что ли
Во внимании я не нуждаюсь, просто не люблю информацию из разряда «пук в воду», только и всего

Meledan
09.09.2025, 21:10
Приходится.

Теперь инфа:
Во первых, разрабы скорее всего знают, что часть скиллов досрочно слилась.
Во вторых, про новый класс. Его, если пожара в офисе снова не случится, видно стоит ждать в эту глобалку, официально по слухам будет называться 苍龙 - Канглонг/Синий дракон, и пока это именно хеви тень.

добавлю от себя
оружие - 关刀

что-то типа ..

https://operator.cdn.gmru.net/ms/f14e776d405c94c0b09bec6c84552add.png

Soldat-PND
09.09.2025, 21:27
добавлю от себя
оружие - 关刀

что-то типа ..

https://operator.cdn.gmru.net/ms/f14e776d405c94c0b09bec6c84552add.pngОружие скорее охраны нежели воителя. Танк что-ли будет непробиваемый. ПВП танк например, с возможностью бесконечного удержания ПВП агра.
Хотя навряд. Не шибко заманчивая роль под свап, такое продать будет проблематично. А кто начнет с нуля не факт что докачает перса до такого уровня дэфа чтоб вообще прочувствовать такого рода класс.

Disary
09.09.2025, 21:36
Опять не инт(

Soldat-PND
09.09.2025, 21:41
Опять не инт(Да вы охренели. В гардеробе уже места под тряпки нет. Куда еще одного то? :D

KaFackR1ck-18
09.09.2025, 21:44
Ну, по отзывам на китай форуме ДК считается сильным классом только 1х1, для группового пвп его используют мало, все лайтовики продолжают играть на манго (луке), в которых после открытия кросс-архетипных свапов перешло еще больше народа, в первую очередь из интов.
То что манго имба, а рыба слабость - это понятно и так.
А макаки у них были прям жуть топ1 повсюду и пвп и пве? Я просто не помню

Meledan
09.09.2025, 21:47
Опять не инт(
да ну какой инт.
написали же - хеви тень. причем М + Ж видимо

ну а как вам например так

https://operator.cdn.gmru.net/ms/02f1a90be902804a4a39328e9c093b25.png

asphx1337
09.09.2025, 21:54
Ждал чет подобное в Якшас стиле у рыб. А дали блевотного барда....

Soldat-PND
09.09.2025, 21:56
То что манго имба, а рыба слабость - это понятно и так.
А макаки у них были прям жуть топ1 повсюду и пвп и пве? Я просто не помню То что сины ноют не значит что китайцы не понимают что они на деле ни разу не слабые. Просто даже когда у тебя есть руль то хочется к нему еще и стабилизатор и гидроусилитель, можно и автопилот.
А так как их много, то с их голосами нельзя не считаться, - это тебе не тихо плачущий в углу одинокий паладин. :D

Disary
09.09.2025, 22:04
да ну какой инт.
написали же - хеви тень. причем М + Ж видимо

ну а как вам например так

https://operator.cdn.gmru.net/ms/02f1a90be902804a4a39328e9c093b25.png
Не хочу архетип менять, вот и жду Инта

mrnobody64
09.09.2025, 22:12
Не хочу архетип менять, вот и жду Инта
Че толку, одну-две недели поиграешь и обратно в дру, как с бардом и мистом было.
Там же больше трех кнопок жмать надо, да еще и убить могут.

Soldat-PND
09.09.2025, 22:15
Че толку, одну-две недели поиграешь и обратно в дру, как с бардом и мистом было.
Там же больше трех кнопок жмать надо, да еще и убить могут.Слушай, ну то что у барда чуть больше скиллов чем у друлепета, - не делает его сложнее друида. :D

m1500KG
09.09.2025, 22:15
Скорее всего ближник, так что скипну( Очень маловероятно, что они придумают ему чет прям интересное для ближника, что создаст новую роль, а не будет конкурентом паладина или вара/танка.

mrnobody64
09.09.2025, 22:18
Слушай, ну то что у барда чуть больше скиллов чем у друлепета, - не делает его сложнее друида. :D
Да, но там в отличии от дру ты один из приоритетных таргетов, и что бы выживать - надо жать еще что-то. А не просто лисой бегать и жать три кнопки.

Owl-girl
09.09.2025, 22:28
Оружие скорее охраны нежели воителя. Танк что-ли будет непробиваемый. ПВП танк например, с возможностью бесконечного удержания ПВП агра.
Хотя навряд. Не шибко заманчивая роль под свап, такое продать будет проблематично. А кто начнет с нуля не факт что докачает перса до такого уровня дэфа чтоб вообще прочувствовать такого рода класс.

не факт, что будет танкующий класс. если за прообраз взят Гуань Юй (герой Троецарствия, в честь которого названа эта пуха), то это будет весьма воинственный и опасный перс. допускаю, что мид-рейнджа.

https://storage.yandexcloud.net/pabliko.files/article_cloud_image/2022/02/07/Screenshot_2_rrSWqDk.jpeg

Soldat-PND
09.09.2025, 22:29
Скорее всего ближник, так что скипну( Очень маловероятно, что они придумают ему чет прям интересное для ближника, что создаст новую роль, а не будет конкурентом паладина или вара/танка.Не факт что ближник. Дальники у китайцев явно большим спросом пользуются. Бардов до ПВЕ патча было прям много в обсуждениях. А ДК и по сей день редкий зверь. А класс то хорош всем кроме того что он ближник, со всеми вытекающими проблемами.

не факт, что будет танкующий класс. если за прообраз взят Гуань Юй (герой Троецарствия, в честь которого названа эта пуха), то это будет весьма воинственный и опасный перс. допускаю, что мид-рейнджа. Вот и я склоняюсь к тому что это дальник, ну может на среднюю дистанцию в 20 метров. А вот по спецухе черт знает.

m1500KG
09.09.2025, 23:34
Ну 20м еще посмотреть можно. Лишь бы не 5. Короче, ждем ноября и офф анонсов.

Ах да, еще большой вопрос, как на хевике будет смотреться тенеформа. В условиях руофа непереключаемый образ это та еще подстава, но мб на хевике с его жиром будет смотреться лучше и в образ будет комфортно уходить в па, не рискуя отлететь от чиха. Плюсом, что у него будет из бафов в образе и какая пассивка.

PWTracker
10.09.2025, 00:06
Трекер буквально в одной теме дал пафоса, потом сказал «мы должны молчать иначе нам гг» и назвал меня провокатором, обещав молчать, а потом выдал какой-то инсайд
Ты б это, определился с позицией что ли
Во внимании я не нуждаюсь, просто не люблю информацию из разряда «пук в воду», только и всего
Не можем, если пойдет море дезинфы. Не можем, если отразится материально. Список не полный. До гг может не дойдет, но претензии придется послушать. Жалко, что ты с трудом такое понимаешь.

PWTracker
10.09.2025, 00:24
Развлекайтесь.
Некоторые были изменены.

# Без руны

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础物理攻击力的物理伤害,
此伤害必定命中。
技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元

----

# Золотая руна

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础物理攻击力的物理伤害,
此伤害必定命中。
技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元
鎏金符纹效果
1-4级:使6秒内下一次【神·天火狂龙】元气消耗减少80
5-7级:使6秒内下一次【神·天火狂龙】元气消耗减少120
8-9级:使6秒内下一次【神·天火狂龙】元气消耗减少160
10 级:使6秒内下一次【神·天火狂龙】元气消耗减少200

----

# Изумрудная руна

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础物理攻击力的物理伤害,
此伤害必定命中。
技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元
绿叶符纹效果
1-4级:使6秒内下一次【神·寒冰刃域】元气消耗减少80
5-7级:使6秒内下一次【神·寒冰刃域】元气消耗减少120
8-9级:使6秒内下一次【神·寒冰刃域】元气消耗减少160
10 级:使6秒内下一次【神·寒冰刃域】元气消耗减少200

----

# Сапфировая руна

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础物理攻击力的物理伤害,
此伤害必定命中。
技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元
浅空符纹效果
1-4级:完全释放结束后,额外返还元气40点
5-7级:完全释放结束后,额外返还元气60点
8-9级:完全释放结束后,额外返还元气80点
10 级:完全释放结束后,额外返还元气100点

----

# Рубиновая руна

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础物理攻击力的物理伤害,
此伤害必定命中。
技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元
鲜红符纹效果
使6秒内下一次【神·云龙九现】施放距离增加10米
1-4级:使6秒内下一次【神·云龙九现】元气消耗减少80点
5-7级:使6秒内下一次【神·云龙九现】元气消耗减少120点
8-9级:使6秒内下一次【神·云龙九现】元气消耗减少160点
10 级:使6秒内下一次【神·云龙九现】元气消耗减少200点

----

# Серебряная руна

盘古·万剑诀

施放距离 近身
消耗真气 305
准备时间 0.2 秒
施放时间 3.0 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
将全身元气幻化为无边的剑气直冲云宵,
多次冲击目标及其周围12米范围内的敌人
造成共计500%基础物理攻击力的物理伤害,
此伤害必定命中。
技能施放结束回复25元气。

冷却期间万剑诀系列技能无法使用。

施放需要一点真元
银石符纹效果
1-4级:附加80%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加120%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加160%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害


# Без руны

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%
几率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元

----

# Золотая руна

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%
几率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鎏金符纹效果
1-4级:附加10%基础法术攻击力的伤害
5-7级:附加15%基础法术攻击力的伤害
8-9级:附加20%基础法术攻击力的伤害
10 级:附加25%基础法术攻击力的伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%
几率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元
绿叶符纹效果
1-4级:吟唱时间减少至3.6秒
5-7级:吟唱时间减少至3.4秒
8-9级:吟唱时间减少至3.2秒
10 级:吟唱时间减少至3.0秒

----

# Сапфировая руна

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%
几率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元
浅空符纹效果
1-4级:使10秒内下一次【神·玄冰水龙】
无吟唱且元气消耗减少至150
5-7级:使10秒内下一次【神·玄冰水龙】
无吟唱且元气消耗减少至100
8-9级:使10秒内下一次【神·玄冰水龙】
无吟唱且元气消耗减少至50
10 级:使10秒内下一次【神·玄冰水龙】
无吟唱且元气消耗减少至0

----

# Рубиновая руна

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%
几率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鲜红符纹效果
1-4级:元气返还增加至64
5-7级:元气返还增加至76
8-9级:元气返还增加至88
10 级:元气返还增加至100

----

# Серебряная руна

盘古·火海刀山

施放距离 30 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃
向敌人飞去,对目标及周围12米内的所有
敌人造成120%基础法术攻击力的火系伤害
和物理伤害,施放后回复40元气,有50%
几率打断敌人技能或施法。

冷却期间火海刀山系列技能无法使用。

施放需要两点真元
银石符纹效果
1-4级:使10秒内下一次【神·泰山压顶】
无吟唱且元气消耗减少至150
5-7级:使10秒内下一次【神·泰山压顶】
无吟唱且元气消耗减少至100
8-9级:使10秒内下一次【神·泰山压顶】
无吟唱且元气消耗减少至50
10 级:使10秒内下一次【神·泰山压顶】
无吟唱且元气消耗减少至0


# Без руны

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成350%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

冷却期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元

----

# Золотая руна

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成350%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

冷却期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鎏金符纹效果
1-4级:附加30%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加60%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加90%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加120%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成350%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

冷却期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元
绿叶符纹效果
先使用神·焰舞飘杀获得追命状态
追命状态下附加伤害,暴击伤害增加
1-4级:附加30%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加60%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加90%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加120%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Сапфировая руна

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成350%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

冷却期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元
浅空符纹效果
1-4级:元气返还增加至40
5-7级:元气返还增加至60
8-9级:元气返还增加至80
10 级:元气返还增加至100

----

# Рубиновая руна

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成350%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

冷却期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鲜红符纹效果
1-4级:附带眩晕2秒
5-7级:附带眩晕3秒
8-9级:附带眩晕4秒
10 级:附带眩晕5秒

----

# Серебряная руна

盘古·漫天霓虹

施放距离 远程
消耗真气 227
准备时间 0.2 秒
施放时间 1.0 秒
充能间隔 60.0 秒
武器限制 火器

修真期要求 至圣
倩影身至人头落,霓虹万道冲云霄。对其
及周围8米内的敌人造成350%基础物理
攻击力的物理伤害,并且将敌人击倒。

充能期间漫天霓虹系列技能无法使用。

施放需要两点真元
银石符纹效果
可充能两次,充能间隔60秒。
1-4级:附加30%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加45%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加60%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加75%基础物理攻击力的物理伤害


# Без руны

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气,对自身周围12米内的大范
围攻击,造成当前生命值和真气值3倍的物
理伤害。

冷却期间毁天灭地系列技能无法使用。

施放需要两点真元

----

# Золотая руна

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气,对自身周围12米内的大范
围攻击,造成当前生命值和真气值3倍的物
理伤害。
必定命中

冷却期间毁天灭地系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鎏金符纹效果
1-4级:附加80%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加120%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加160%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气,对自身周围12米内的大范
围攻击,造成当前生命值和真气值3倍的物
理伤害。
必定命中

冷却期间毁天灭地系列技能无法使用。

施放需要两点真元
绿叶符纹效果
1-4级:造成当前生命值和真气值3.4倍的物理伤害
5-7级:造成当前生命值和真气值3.6倍的物理伤害
8-9级:造成当前生命值和真气值3.8倍的物理伤害
10 级:造成当前生命值和真气值4.0倍的物理伤害

----

# Сапфировая руна

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气,对自身周围12米内的大范
围攻击,造成当前生命值和真气值3倍的物
理伤害。
必定命中

冷却期间毁天灭地系列技能无法使用。

施放需要两点真元
浅空符纹效果
技能变为4段伤害
1-4级:造成共计当前的生命值和真气值3.5倍
的物理伤害
5-7级:造成共计当前的生命值和真气值4.0倍
的物理伤害
8-9级:造成共计当前的生命值和真气值4.5倍
的物理伤害
10 级:造成共计当前的生命值和真气值5.0倍
的物理伤害

----

# Рубиновая руна

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气将一半的生命和一半的真气
转化为自身周围12米内的大范围攻击,造
成当前生命值和真气值3倍的物理伤害。
必定命中

冷却期间毁天灭地系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鲜红符纹效果
1-4级:施放结束后返还80元气
5-7级:施放结束后返还120元气
8-9级:施放结束后返还160元气
10 级:施放结束后返还200元气

----

# Серебряная руна

盘古·毁天灭地

施放距离 近身
准备时间 0.4 秒
施放时间 1.8 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 斧锤

修真期要求 至圣
耗费全身元气,对自身周围12米内的大范
围攻击,造成当前生命值和真气值3倍的物
理伤害。
必定命中

冷却期间毁天灭地系列技能无法使用。

施放需要两点真元
银石符纹效果
1-4级:伤害范围提升至自身14米
5-7级:伤害范围提升至自身16米
8-9级:伤害范围提升至自身18米
10 级:伤害范围提升至自身20米


# Без руны

盘古·天地四合

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。若自身处于阴阳印记状态,首段
对周围敌人附加5秒定身。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。

----

# Золотая руна

盘古·天地四合

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。若自身处于阴阳印记状态,首段
对周围敌人附加5秒定身。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。
鎏金符纹效果
1-4级:附加60%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加90%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加120%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加150%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·天地四合

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。若自身处于阴阳印记状态,首段
对周围敌人附加5秒定身。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。
绿叶符纹效果
1-4级:施放间隔降低至27秒
5-7级:施放间隔降低至23秒
8-9级:施放间隔降低至19秒
10 级:施放间隔降低至15秒

----

# Сапфировая руна

盘古·天地四合

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。若自身处于阴阳印记状态,首段
对周围敌人附加5秒定身。
技能施放结束后返还20元气。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。
浅空符纹效果
1-4级:元气返还增加至40
5-7级:元气返还增加至60
8-9级:元气返还增加至80
10 级:元气返还增加至100

----

# Рубиновая руна

盘古·天地四合

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。若自身处于阴阳印记状态,首段
对周围敌人附加5秒定身。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。
鲜红符纹效果
1-4级:前1段伤害必定暴击
5-7级:前2段伤害必定暴击
8-9级:前3段伤害必定暴击
10 级:前4段伤害必定暴击

----

# Серебряная руна

盘古·天地四合

需要白猿变身状态
施放距离 近身
消耗真气 270
准备时间 0.1 秒
施放时间 2.6 秒
施放间隔 30.0 秒

武器限制 棍棒、空手

修真期要求 至圣
狂怒之下,连续拍击四次!对自身周围8米
内所有敌人造成420%基础物理攻击力的物
理伤害。首段对周围敌人附加1秒定身。

冷却期间天地四合系列技能无法使用。

霸体技,技能过程中免疫所有负面状态,
无法取消施放。

施放需要一点真元

该技能必定命中。
银石符纹效果
1-4级:定身时间增加至1.5秒
5-7级:定身时间增加至2.0秒
8-9级:定身时间增加至2.5秒
10 级:定身时间增加至3.0秒


# Без руны

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成220%基础法术攻
击力的木系伤害,并使其陷入混乱状态,
8秒内无法移动和攻击。8秒内对目标造成
30%的额外伤害,此效果可与天火狂龙效果
共同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。施放结束后回复50元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要二点真元

----

# Золотая руна

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成220%基础法术攻
击力的木系伤害,并使其陷入混乱状态,
8秒内无法移动和攻击。8秒内对目标造成
30%的额外伤害,此效果可与天火狂龙效果
共同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。施放结束后回复50元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要二点真元
鎏金符纹效果
1-4级:附加20%基础法术攻击力的木系伤害
5-7级:附加40%基础法术攻击力的木系伤害
8-9级:附加60%基础法术攻击力的木系伤害
10 级:附加80%基础法术攻击力的木系伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成基础法术攻击附
上300%装备攻击力加8606的木伤害,并使
其陷入混乱状态,8秒内无法移动和攻击。
8秒内对目标造成30%的额外伤害,此效果
可与天火狂龙效果共同存在,此效果与精灵
技能“灭魄真诀”效果冲突。施放结束后回
复50元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要二点真元
绿叶符纹效果
1-4级:玩家目标额外受到35%的伤害
5-7级:玩家目标额外受到40%的伤害
8-9级:玩家目标额外受到45%的伤害
10 级:玩家目标额外受到50%的伤害

----

# Сапфировая руна

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成220%基础法术攻
击力的木系伤害,并使其陷入混乱状态,
8秒内无法移动和攻击。8秒内对目标造成
30%的额外伤害,此效果可与天火狂龙效果
共同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。施放结束后回复50元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要二点真元
浅空符纹效果
1-4级:吟唱时间缩短至2.6秒
5-7级:吟唱时间缩短至2.4秒
8-9级:吟唱时间缩短至2.2秒
10 级:吟唱时间缩短至2秒

----

# Рубиновая руна

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成220%基础法术攻
击力的木系伤害,并使其陷入混乱状态,
8秒内无法移动和攻击。8秒内对目标造成
30%的额外伤害,此效果可与天火狂龙效果
共同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。施放结束后回复元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要150点元气
鲜红符纹效果
1-4级:施放结束返还20元气
5-7级:施放结束返还30元气
8-9级:施放结束返还40元气
10 级:施放结束返还50元气

----

# Серебряная руна

盘古·万蛊食天

施放距离 28 米
消耗真气 590
吟唱时间 3.0 秒
施法时间 1.2 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
唤出一个毒蛊阵,对目标及周围12米内敌
人用大量毒蛊攻击,造成220%基础法术攻
击力的木系伤害,并使其陷入混乱状态,
8秒内无法移动和攻击。8秒内对目标造成
30%的额外伤害,此效果可与天火狂龙效果
共同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。施放结束后回复50元气。

冷却期间妖煞击系列技能与万蛊食天系列技
能无法使用。

施放需要二点真元
银石符纹效果
施放技能后可以引爆目标身上【神·剧毒蛊】,
【神·赤岩蛊】,【神·千蚁蛊】和【神·巨石蛊】
的银石符纹持续伤害。
1-4级:引爆造成剩余毒伤害量70%的五行伤害
5-7级:引爆造成剩余毒伤害量80%的五行伤害
8-9级:引爆造成剩余毒伤害量90%的五行伤害
10 级:引爆造成剩余毒伤害量100%的五行伤害


# Без руны

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 蓄力
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
蓄力最多3秒,对将前方25米直线上的敌
人造成400%基础物理攻击力的物理伤害,
同时使【斩影千劫】立刻冷却完毕。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

冷却期间一式留神系列技能无法使用。

施放需要一点真元

----

# Золотая руна

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 蓄力
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
蓄力最多3秒,对将前方25米直线上的敌
人造成400%基础物理攻击力的物理伤害,
同时使【斩影千劫】立刻冷却完毕。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

冷却期间一式留神系列技能无法使用。

施放需要一点真元
鎏金符纹效果
1-4级:附加60%基础物理攻击力的伤害
5-7级:附加90%基础物理攻击力的伤害
8-9级:附加120%基础物理攻击力的伤害
10 级:附加150%基础物理攻击力的伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 0.8 秒
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
对将前方25米直线上的敌人造成160%基础
物理攻击力的物理伤害,同时使【斩影千
劫】立刻冷却完毕。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

冷却期间一式留神系列技能无法使用。

施放需要一点真元
绿叶符纹效果
1-4级:附加30%基础物理攻击力的伤害
5-7级:附加40%基础物理攻击力的伤害
8-9级:附加50%基础物理攻击力的伤害
10 级:附加60%基础物理攻击力的伤害

----

# Сапфировая руна

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 蓄力
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
蓄力最多3秒,对将前方25米直线上的敌
人造成400%基础物理攻击力的物理伤害,
同时使【斩影千劫】立刻冷却完毕。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

冷却期间一式留神系列技能无法使用。

施放需要一点真元
浅空符纹效果
1-4级:施放间隔缩短至55秒
5-7级:施放间隔缩短至50秒
8-9级:施放间隔缩短至45秒
10 级:施放间隔缩短至40秒

----

# Рубиновая руна

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 蓄力
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
蓄力最多3秒,对将前方25米直线上的敌
人造成400%基础物理攻击力的物理伤害,
同时使【斩影千劫】立刻冷却完毕。
技能施放结束后返还10元气。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

冷却期间一式留神系列技能无法使用。

施放需要一点真元
鲜红符纹效果
1-4级:元气返还增加至20
5-7级:元气返还增加至30
8-9级:元气返还增加至40
10 级:元气返还增加至50

----

# Серебряная руна

盘古·一式留神

施放距离 20 米
消耗真气 225
准备时间 蓄力
施放时间 0.4 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 剑盾

修真期要求 至圣
蓄力最多3秒,对将前方25米直线上的敌
人造成400%基础物理攻击力的物理伤害,
同时使【斩影千劫】立刻冷却完毕。

施放后五秒内下次攻击附带碎梦效果,锋啸
持续时间内不生效

冷却期间一式留神系列技能无法使用。

施放需要一点真元
银石符纹效果
1-4级:下2次攻击附带碎梦效果
5-7级:下3次攻击附带碎梦效果
8-9级:下4次攻击附带碎梦效果
10 级:下5次攻击附带碎梦效果


# Без руны

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

----

# Золотая руна

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气
鎏金符纹效果
1-4级:附加20%基础法术攻击力的金系伤害
5-7级:附加30%基础法术攻击力的金系伤害
8-9级:附加40%基础法术攻击力的金系伤害
10 级:附加50%基础法术攻击力的金系伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气
绿叶符纹效果
1-4级:吟唱时间减少至3.5秒
5-7级:吟唱时间减少至3.0秒
8-9级:吟唱时间减少至2.5秒
10 级:吟唱时间减少至2.0秒

----

# Сапфировая руна

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气
浅空符纹效果
1-4级:减速效果提升至65%
5-7级:减速效果提升至70%
8-9级:减速效果提升至75%
10 级:减速效果提升至80%

----

# Рубиновая руна

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气
鲜红符纹效果
1-4级:元气返还增加至70
5-7级:元气返还增加至80
8-9级:元气返还增加至90
10 级:元气返还增加至100

----

# Серебряная руна

盘古·狂雷天威

施放距离 28 米
消耗真气 655
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
用全身元气引下无数天雷,对目标及其周
围12米的敌人造成180%基础法术攻击力的
金系伤害并使其8秒内减速60%。使怪物目
标在8秒内受到所有技能伤害增加30%。伤
害加深效果可与天火狂龙效果共同存在,
此效果与精灵技能“灭魄真诀”效果冲突。
施放后8秒内技能伤害提高30%,6秒内下
次风灵伤害增加50%且必定暴击。

冷却期间狂雷天威系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气
银石符纹效果
仅紫夜舞状态下
1-4级:附加20%基础法术攻击力的金系伤害
5-7级:附加40%基础法术攻击力的金系伤害
8-9级:附加60%基础法术攻击力的金系伤害
10 级:附加80%基础法术攻击力的金系伤害


# Без руны

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 3 分钟
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对前方扇形区域内的所有敌人进行5轮散射
造成总计相当于220%基础物理攻击力的物
理伤害,每轮散射都会使其移动速度降低
80%,且有25%的概率将其冰封1.5秒,冰封
状态下的敌人较为脆弱会承受130%的伤害。

冷却期间冰霜散射系列技能无法使用。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害

----

# Золотая руна

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 120 秒
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对前方扇形区域内的所有敌人进行5轮散射
造成总计相当于220%基础物理攻击力的物
理伤害,每轮散射都会使其移动速度降低
80%,且有25%的概率将其冰封1.5秒,冰封
状态下的敌人较为脆弱会承受130%的伤害。

冷却期间冰霜散射系列技能无法使用。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害
鎏金符纹效果
1-4级:附加20%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加30%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加40%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加50%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 120 秒
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对前方扇形区域内的所有敌人进行5轮散射
造成总计相当于220%基础物理攻击力的物
理伤害,每轮散射都会使其移动速度降低
80%,且有25%的概率将其冰封1.5秒,冰封
状态下的敌人较为脆弱会承受130%的伤害。

冷却期间冰霜散射系列技能无法使用。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害
绿叶符纹效果
1-4级:冰冻时间延长至2.5秒
5-7级:冰冻时间延长至3.0秒
8-9级:冰冻时间延长至3.5秒
10 级:冰冻时间延长至4.0秒

----

# Сапфировая руна

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 120 秒
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对前方扇形区域内的所有敌人进行5轮散射
造成总计相当于220%基础物理攻击力的物
理伤害,每轮散射都会使其移动速度降低
80%,且有25%的概率将其冰封1.5秒,冰封
状态下的敌人较为脆弱会承受130%的伤害。

冷却期间冰霜散射系列技能无法使用。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害
浅空符纹效果
1-4级:施放后回复元气80点
5-7级:施放后回复元气120点
8-9级:施放后回复元气160点
10 级:施放后回复元气200点

----

# Рубиновая руна

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 3 分钟
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对前方扇形区域内的所有敌人进行5轮散射
造成总计相当于220%基础物理攻击力的物
理伤害。

冷却期间冰霜散射系列技能无法使用。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害
鲜红符纹效果
1-4级:施放间隔缩短至105秒
5-7级:施放间隔缩短至80秒
8-9级:施放间隔缩短至55秒
10 级:施放间隔缩短至30秒

----

# Серебряная руна

盘古·冰霜散射

施放距离 远程
消耗真气 135
准备时间 0.1 秒
施放时间 1.0 秒
施放间隔 60 秒
武器限制 远程武器

修真期要求 至圣
对敌人进行5轮散射造成总计相当于220%基
础物理攻击力的物理伤害,每轮散射都会
使其移动速度降低80%,且有25%的概率将
其冰封1.5秒,冰封状态下的敌人较为脆弱
会承受130%的伤害。

每次攻击需要1箭矢或弹药
每次攻击都有一定概率触发武器特效
施放需要二点真元
敌人近身时仍造成完全伤害
银石符纹效果
1-4级:附加60%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加80%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加120%基础物理攻击力的物理伤害


# Без руны

盘古·碎石灭咒

施放距离 28.5 米
消耗真气 750
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法宝、空手

修真期要求 至圣
巫师对土系法术研究的最高成果,能够使
大范围土石炸碎同时将地上的一切目标消
灭至虚无,对8米内的所有敌人造成200%
基础法术攻击力的土系伤害,并降低目标
30%的攻击速度,持续8秒。

冷却期间碎石灭咒系列技能无法使用。

施放需要两点真元

----

# Золотая руна

盘古·碎石灭咒

施放距离 28.5 米
消耗真气 750
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法宝、空手

修真期要求 至圣
巫师对土系法术研究的最高成果,能够使
大范围土石炸碎同时将地上的一切目标消
灭至虚无,对8米内的所有敌人造成200%
基础法术攻击力的土系伤害,并降低目标
30%的攻击速度,持续8秒。

冷却期间碎石灭咒系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鎏金符纹效果
1-4级:附加30%基础法术攻击力的土系伤害
5-7级:附加45%基础法术攻击力的土系伤害
8-9级:附加60%基础法术攻击力的土系伤害
10 级:附加75%基础法术攻击力的土系伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·碎石灭咒

施放距离 28.5 米
消耗真气 750
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法宝、空手

修真期要求 至圣
巫师对土系法术研究的最高成果,能够使
大范围土石炸碎同时将地上的一切目标消
灭至虚无,对8米内的所有敌人造成200%
基础法术攻击力的土系伤害,并降低目标
30%的攻击速度,持续8秒。

冷却期间碎石灭咒系列技能无法使用。

施放需要两点真元
绿叶符纹效果
1-4级:降低目标攻击速度提升至55%
5-7级:降低目标攻击速度提升至70%
8-9级:降低目标攻击速度提升至85%
10 级:降低目标攻击速度提升至100%

----

# Сапфировая руна

盘古·碎石灭咒

施放距离 28.5 米
消耗真气 750
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法宝、空手

修真期要求 至圣
巫师对土系法术研究的最高成果,能够使
大范围土石炸碎同时将地上的一切目标消
灭至虚无,对8米内的所有敌人造成200%
基础法术攻击力的土系伤害,并降低目标
30%的攻击速度,持续8秒。

冷却期间碎石灭咒系列技能无法使用。

施放需要两点真元
浅空符纹效果
1-4级:吟唱时间缩短至1.6秒
5-7级:吟唱时间缩短至1.2秒
8-9级:吟唱时间缩短至0.8秒
10 级:吟唱时间缩短至0.4秒

----

# Рубиновая руна

盘古·碎石灭咒

施放距离 35 米
消耗真气 750
吟唱时间 4.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法宝、空手

修真期要求 至圣
巫师对土系法术研究的最高成果的旁系研究
结果,能够召唤5次大范围土石依次轰击目
标,将地上的一切消灭至虚无,总共对8米
内的所有敌人造成250%基础法术攻击力的土
系伤害。

冷却期间碎石灭咒系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鲜红符纹效果
1-4级:附加20%基础法术攻击力的土系伤害
5-7级:附加30%基础法术攻击力的土系伤害
8-9级:附加40%基础法术攻击力的土系伤害
10 级:附加50%基础法术攻击力的土系伤害

----

# Серебряная руна

盘古·碎石灭咒

施放距离 28.5 米
消耗真气 750
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法宝、空手

修真期要求 至圣
巫师对土系法术研究的最高成果,能够使
大范围土石炸碎同时将地上的一切目标消
灭至虚无,对8米内的所有敌人造成200%
基础法术攻击力的土系伤害,并降低目标
30%的攻击速度,持续8秒。

冷却期间碎石灭咒系列技能无法使用。

施放需要两点真元
银石符纹效果
当目标处于封印状态时
1-4级:造成伤害增加28%
5-7级:造成伤害增加42%
8-9级:造成伤害增加56%
10 级:造成伤害增加70%


# Без руны

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 2.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
疯魔般的连击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于550%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

冷却期间神威狱系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

获得一个连击点

----

# Золотая руна

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 2.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
疯魔般的连击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于550%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

冷却期间神威狱系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

获得一个连击点
鎏金符纹效果
1-4级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加150%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加250%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 2.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
疯魔般的连击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于550%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

冷却期间神威狱系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

消耗所有连击点,根据消耗数量增强技能效
果,满连击点时额外追加1个连击点的加成。
绿叶符纹效果
1-4级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害,
每消耗一个连击点额外附加20%基础
物理攻击力的物理伤害。
5-7级:附加150%基础物理攻击力的物理伤害,
每消耗一个连击点额外附加25%基础
物理攻击力的物理伤害。
8-9级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害,
每消耗一个连击点额外附加30%基础
物理攻击力的物理伤害。
10 级:附加250%基础物理攻击力的物理伤害,
每消耗一个连击点额外附加35%基础
物理攻击力的物理伤害。

----

# Сапфировая руна

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 2.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
疯魔般的连击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于550%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

冷却期间神威狱系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

消耗所有连击点,根据消耗数量增强技能效
果,满连击点时额外追加1个连击点的加成。
浅空符纹效果
每消耗一个连击自身无敌0.5秒
1-4级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加150%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加250%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Рубиновая руна

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 0.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
迅捷的一击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于150%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

冷却期间神威狱系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

消耗所有连击点,根据消耗数量增强技能效
果,满连击点时额外追加1个连击点的加成。
鲜红符纹效果
每消耗一点连击点使目标瘫痪1秒
1-4级:附加20%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加30%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加40%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加50%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Серебряная руна

盘古·神威狱

施放距离 4.5米
消耗真气 290
准备时间 0.4 秒
施放时间 2.5 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 匕首

修真期要求 至圣
疯魔般的连击,将敌人击昏6秒,对其造成
总计相当于550%基础物理攻击力的物理伤
害,并使其10秒内的移动速度降低60%。

冷却期间神威狱系列技能无法使用。

施放需要两点真元
施放后回复50点元气

消耗所有连击点,根据消耗数量增强技能效
果,满连击点时额外追加1个连击点的加成。
银石符纹效果
每消耗一个连击点有17%几率使自身隐身10秒
1-4级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加150%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加250%基础物理攻击力的物理伤害


# Без руны

盘古·苍海龙吟

施放距离 30 米
消耗真气 540
吟唱时间 1.0 秒
施法时间 2.5 秒
施法间隔 60.0 秒
武器限制 琴、空手

修真期要求 至圣
出云入苍海,龙吟九重山。向目标甩出7道
强劲音波,造成总计450%基础法术攻击力
的水系伤害。若目标处于凝海状态,则第1
段和第3段攻击额外附加50%基础法术攻击
力的水系伤害。每段攻击回复20元气。施
放期间无敌。

附加伤害不会暴击但是有相当于暴击率两倍
的机率造成2.0倍伤害

每段攻击获得一点音律

冷却期间苍海龙吟系列技能无法使用。

施放需要三点真元

----

# Золотая руна

盘古·苍海龙吟

施放距离 30 米
消耗真气 540
吟唱时间 1.0 秒
施法时间 2.5 秒
施法间隔 60.0 秒
武器限制 琴、空手

修真期要求 至圣
出云入苍海,龙吟九重山。向目标甩出7道
强劲音波,造成总计450%基础法术攻击力
的水系伤害。若目标处于凝海状态,则第1
段和第3段攻击额外附加50%基础法术攻击
力的水系伤害。每段攻击回复20元气。施
放期间无敌。

附加伤害不会暴击但是有相当于暴击率两倍
的机率造成2.0倍伤害

每段攻击获得一点音律

冷却期间苍海龙吟系列技能无法使用。

施放需要三点真元
鎏金符纹效果
1-4级:附加40%基础法术攻击力的水系伤害
5-7级:附加60%基础法术攻击力的水系伤害
8-9级:附加80%基础法术攻击力的水系伤害
10 级:附加100%基础法术攻击力的水系伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·苍海龙吟

施放距离 30 米
消耗真气 540
吟唱时间 1.0 秒
施法时间 2.5 秒
施法间隔 60.0 秒
武器限制 琴、空手

修真期要求 至圣
出云入苍海,龙吟九重山。向目标甩出7道
强劲音波,造成总计450%基础法术攻击力
的水系伤害。若目标处于凝海状态,则第1
段和第3段攻击额外附加50%基础法术攻击
力的水系伤害。每段攻击回复20元气。施
放期间无敌。

附加伤害不会暴击但是有相当于暴击率两倍
的机率造成2.0倍伤害

每段攻击获得一点音律

冷却期间苍海龙吟系列技能无法使用。

施放需要三点真元
绿叶符纹效果
若目标为怪物,额外造成大量伤害
1-4级:附加100%基础法术攻击力的水系伤害
5-7级:附加150%基础法术攻击力的水系伤害
8-9级:附加200%基础法术攻击力的水系伤害
10 级:附加250%基础法术攻击力的水系伤害

----

# Сапфировая руна

盘古·苍海龙吟

施放距离 30 米
消耗真气 540
吟唱时间 1.0 秒
施法时间 2.5 秒
施法间隔 60.0 秒
武器限制 琴、空手

修真期要求 至圣
出云入苍海,龙吟九重山。向目标甩出7道
强劲音波,造成总计450%基础法术攻击力
的水系伤害。若目标处于凝海状态,则第1
段和第3段攻击额外附加50%基础法术攻击
力的水系伤害。每段攻击回复20元气。施
放期间无敌。

附加伤害不会暴击但是有相当于暴击率两倍
的机率造成2.0倍伤害

每段攻击获得一点音律

冷却期间苍海龙吟系列技能无法使用。

施放需要三点真元
浅空符纹效果
1-4级:每段攻击回复25点元气
5-7级:每段攻击回复30点元气
8-9级:每段攻击回复35点元气
10 级:每段攻击回复40点元气

----

# Рубиновая руна

盘古·苍海龙吟

施放距离 30 米
消耗真气 540
吟唱时间 1.0 秒
施法时间 2.5 秒
施法间隔 60.0 秒
武器限制 琴、空手

修真期要求 至圣
出云入苍海,龙吟九重山。向目标及其周
围12米内敌人甩出7道强劲音波,造成总计
250%基础法术攻击力的水系伤害。若目标
处于凝海状态,则第1段和第3段攻击额外
附加50%基础法术攻击力的水系伤害。每
段攻击回复20元气。施放期间无敌。

附加伤害不会暴击但是有相当于暴击率两倍
的机率造成2.0倍伤害

每段攻击获得一点音律

冷却期间苍海龙吟系列技能无法使用。

施放需要三点真元
鲜红符纹效果
1-4级:附加50%基础法术攻击力的水系伤害
5-7级:附加100%基础法术攻击力的水系伤害
8-9级:附加150%基础法术攻击力的水系伤害
10 级:附加200%基础法术攻击力的水系伤害

----

# Серебряная руна

盘古·苍海龙吟

施放距离 30 米
消耗真气 540
吟唱时间 1.0 秒
施法时间 2.5 秒
施法间隔 60.0 秒
武器限制 琴、空手

修真期要求 至圣
出云入苍海,龙吟九重山。向目标甩出7道
强劲音波,造成总计450%基础法术攻击力
的水系伤害。若目标处于凝海状态,则第1
段和第3段攻击额外附加50%基础法术攻击
力的水系伤害。每段攻击回复20元气。施
放期间无敌。

附加伤害不会暴击但是有相当于暴击率两倍
的机率造成2.0倍伤害

每段攻击获得一点音律

冷却期间苍海龙吟系列技能无法使用。

施放需要三点真元
银石符纹效果
先储满音律值获得狂音状态,狂音状态下附
加额外伤害
1-4级:附加50%基础法术攻击力的水系伤害
5-7级:附加100%基础法术攻击力的水系伤害
8-9级:附加150%基础法术攻击力的水系伤害
10 级:附加200%基础法术攻击力的水系伤害


# Без руны

盘古·剑神无敌

施放距离 近身
消耗真气 435
准备时间 1.4 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
剑神附体,真元狂暴!
每1.5秒耗435点真气并对自身周围14米内
的敌人造成240%基础物理攻击力的物理伤
害,每次攻击有15%几率将目标击晕1秒。
直至真气耗光或手动点击取消或按ESC。

冷却期间剑神无敌列技能无法使用。

施放需要二点真元

----

# Золотая руна

盘古·剑神无敌

施放距离 近身
消耗真气 435
准备时间 1.4 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
剑神附体,真元狂暴!
每1.5秒耗435点真气并对自身周围14米内
的敌人造成240%基础物理攻击力的金系伤
害,每次攻击有15%几率将目标击晕1秒。
直至真气耗光或手动点击取消或按ESC。

冷却期间剑神无敌列技能无法使用。

施放需要二点真元
鎏金符纹效果
1-4级:附加30%基础物理攻击力的金系伤害
5-7级:附加45%基础物理攻击力的金系伤害
8-9级:附加60%基础物理攻击力的金系伤害
10 级:附加75%基础物理攻击力的金系伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·剑神无敌

施放距离 近身
消耗真气 435
准备时间 1.4 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
剑神附体,真元狂暴!
每1.5秒耗435点真气并对自身周围14米内
的敌人造成240%基础物理攻击力的物理伤
害,每次攻击有15%几率将目标击晕1秒。
直至真气耗光或手动点击取消或按ESC。

冷却期间剑神无敌列技能无法使用。

施放需要二点真元
绿叶符纹效果
1-4级:每段伤害元气获取增加至5
5-7级:每段伤害元气获取增加至10
8-9级:每段伤害元气获取增加至15
10 级:每段伤害元气获取增加至20

----

# Сапфировая руна

盘古·剑神无敌

消耗真气 435
准备时间 1.4 秒
施放间隔 210.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
剑神附体,真元狂暴!
每1.5秒耗435点真气并对自身周围14米内
的敌人造成240%基础物理攻击力的物理伤
害,每次攻击有15%几率将目标击晕1秒。
直至真气耗光或手动点击取消或按ESC。
施放期间可移动并免疫负面状态。

冷却期间剑神无敌列技能无法使用。

施放需要二点真元

使用时不需要目标
浅空符纹效果
1-4级:施放间隔降低至180秒
5-7级:施放间隔降低至150秒
8-9级:施放间隔降低至120秒
10 级:施放间隔降低至90秒

----

# Рубиновая руна

盘古·剑神无敌

施放距离 近身
消耗真气 435
准备时间 1.4 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
剑神附体,真元狂暴!
每1.5秒耗435点真气并对自身周围14米内
的敌人造成240%基础物理攻击力的物理伤
害,每次攻击有15%几率将目标击晕1秒。
直至真气耗光或手动点击取消或按ESC。

冷却期间剑神无敌列技能无法使用。

施放需要二点真元
鲜红符纹效果
1-4级:眩晕几率提高至20%
5-7级:眩晕几率提高至25%
8-9级:眩晕几率提高至30%
10 级:眩晕几率提高至35%

----

# Серебряная руна

盘古·剑神无敌

施放距离 近身
消耗真气 435
准备时间 1.4 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
剑神附体,真元狂暴!
每1.5秒耗435点真气并对自身周围14米内
的敌人造成240%基础物理攻击力的物理伤
害,每次攻击有15%几率将目标击晕1秒。
直至真气耗光或手动点击取消或按ESC。
必定命中。

冷却期间剑神无敌列技能无法使用。

施放需要二点真元
银石符纹效果
1-4级:附加20%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加30%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加40%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加50%基础物理攻击力的物理伤害


# Без руны

盘古·满地枝

施放距离 27 米
消耗真气 935
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
消耗大量真元,对目标及周围10米内敌人
造成220%基础法术攻击力的木系伤害并使
其定身10秒。在目标身边召唤出4株具有极
强侵略性的植物,对于周围半径10米内的
敌人,每株植物有33%的几率使周围目标定
身、封印,必定使目标受到伤害加深30%,
均持续8秒。增伤效果可与天火狂龙效果共
同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。

冷却期间满地枝系列技能无法使用。

施放需要两点真元

----

# Золотая руна

盘古·满地枝

施放距离 27 米
消耗真气 935
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
消耗大量真元,对目标及周围10米内敌人
造成300%基础法术攻击力的木系伤害并使
其定身1秒。在目标身边召唤出4株具有极
强侵略性的植物,对于周围半径10米内的
敌人,每株植物有33%的几率使周围目标定
身、封印,必定使目标受到伤害加深30%,
均持续8秒。增伤效果可与天火狂龙效果共
同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。

冷却期间满地枝系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鎏金符纹效果
1-4级:定身选择目标2秒
5-7级:定身选择目标3秒
8-9级:定身选择目标4秒
10 级:定身选择目标5秒

----

# Изумрудная руна

盘古·满地枝

施放距离 27 米
消耗真气 935
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
消耗大量真元,对目标及周围10米内敌人
造成220%基础法术攻击力的木系伤害并使
其定身10秒。在目标身边召唤出4株具有极
强侵略性的植物,对于周围半径10米内的
敌人,每株植物有33%的几率使周围目标定
身、封印,必定使目标受到伤害加深30%,
均持续8秒。增伤效果可与天火狂龙效果共
同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。

冷却期间满地枝系列技能无法使用。

施放需要两点真元
绿叶符纹效果
1-4级:40%几率封印选中目标10秒
5-7级:60%几率封印选中目标10秒
8-9级:80%几率封印选中目标10秒
10 级:100%几率封印选中目标10秒

----

# Сапфировая руна

盘古·满地枝

施放距离 27 米
消耗真气 935
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
消耗大量真元,对目标及周围10米内敌人
造成220%基础法术攻击力的木系伤害并使
其定身10秒。在目标身边召唤出4株具有极
强侵略性的植物,对于周围半径10米内的
敌人,每株植物有33%的几率使周围目标定
身、封印,必定使目标受到伤害加深30%,
均持续8秒。增伤效果可与天火狂龙效果共
同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。

冷却期间满地枝系列技能无法使用。

施放需要两点真元
浅空符纹效果
1-4级:吟唱时间减少至1.6秒
5-7级:吟唱时间减少至1.4秒
8-9级:吟唱时间减少至1.2秒
10 级:吟唱时间减少至1.0秒

----

# Рубиновая руна

盘古·满地枝

施放距离 27 米
消耗真气 935
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
消耗大量真元,对目标及周围10米内敌人
造成220%基础法术攻击力的木系伤害并使
其定身10秒。在目标身边召唤出4株具有极
强侵略性的植物,对于周围半径10米内的
敌人,每株植物有33%的几率使周围目标定
身、封印,必定使目标受到伤害加深30%,
均持续8秒。增伤效果可与天火狂龙效果共
同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。

冷却期间满地枝系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鲜红符纹效果
1-4级:施放后返还元气40
5-7级:施放后返还元气60
8-9级:施放后返还元气80
10 级:施放后返还元气100

----

# Серебряная руна

盘古·满地枝

施放距离 27 米
消耗真气 935
吟唱时间 2.0 秒
施法时间 1.0 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 法器、空手

修真期要求 至圣
消耗大量真元,对目标及周围10米内敌人
造成220%基础法术攻击力的木系伤害并使
其定身10秒。在目标身边召唤出4株具有极
强侵略性的植物,对于周围半径10米内的
敌人,每株植物有33%的几率使周围目标定
身、封印,必定使目标受到伤害加深30%,
均持续8秒。增伤效果可与天火狂龙效果共
同存在,此效果与精灵技能“灭魄真诀”
效果冲突。

冷却期间满地枝系列技能无法使用。

施放需要两点真元
银石符纹效果
1-4级:使选中目标禁用小精灵6秒
5-7级:使选中目标禁用小精灵9秒
8-9级:使选中目标禁用小精灵12秒
10 级:使选中目标禁用小精灵15秒


# Без руны

盘古·刹灭

施放距离 近身
消耗真气 160
准备时间 0.15 秒
施放时间 0.85 秒
施放间隔 90 秒
武器限制 双镰

修真期要求 至圣
一刹灭,寥寥喑无声。
对敌人造成140%基础物理攻击力的物理伤
害,并将敌人击倒8秒。若目标为玩家且血
量低于15%,则将其立即斩杀。如果成功斩
杀目标,则缩短本技能90%的施放间隔并立
即回复一点真元。该技能必定命中。

消耗所有诛天标记,每消耗一层诛天标记提
高1%的斩杀比例。
血煞状态下可触发诛天效果

冷却期间刹灭系列技能无法使用。

施放需要50元气

----

# Золотая руна

盘古·刹灭

施放距离 近身
消耗真气 160
准备时间 0.15 秒
施放时间 0.85 秒
施放间隔 90 秒
武器限制 双镰

修真期要求 至圣
一刹灭,寥寥喑无声。
对敌人造成140%基础物理攻击力的物理伤
害,并将敌人击倒8秒。若目标为玩家且血
量低于15%,则将其立即斩杀。如果成功斩
杀目标,则缩短本技能90%的施放间隔并立
即回复一点真元。该技能必定命中。

消耗所有诛天标记,每消耗一层诛天标记提
高1%的斩杀比例。
血煞状态下可触发诛天效果

冷却期间刹灭系列技能无法使用。

施放需要50元气
鎏金符纹效果
1-4级:附加20%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加30%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加40%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加50%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·刹灭

施放距离 近身
消耗真气 160
准备时间 0.15 秒
施放时间 0.85 秒
施放间隔 90 秒
武器限制 双镰

修真期要求 至圣
一刹灭,寥寥喑无声。
对敌人造成140%基础物理攻击力的物理伤
害,并将敌人击倒8秒。若目标为玩家且血
量低于15%,则将其立即斩杀。如果成功斩
杀目标,则缩短本技能90%的施放间隔并立
即回复一点真元。该技能必定命中。

消耗所有诛天标记,每消耗一层诛天标记提
高1%的斩杀比例。
血煞状态下可触发诛天效果

冷却期间刹灭系列技能无法使用。

施放需要50元气
绿叶符纹效果
提高斩杀比例
1-4级:每消耗一层诛天标记提高1.2%的斩杀
比例
5-7级:每消耗一层诛天标记提高1.3%的斩杀
比例
8-9级:每消耗一层诛天标记提高1.4%的斩杀
比例
10 级:每消耗一层诛天标记提高1.5%的斩杀
比例

----

# Сапфировая руна

盘古·刹灭

施放距离 近身
消耗真气 160
准备时间 0.15 秒
施放时间 0.85 秒
施放间隔 90 秒
武器限制 双镰

修真期要求 至圣
一刹灭,寥寥喑无声。
对敌人造成140%基础物理攻击力的物理伤
害,并将敌人击倒8秒。该技能必定命中。
血煞状态下可触发诛天效果

冷却期间刹灭系列技能无法使用。

施放需要50元气
浅空符纹效果
1-4级:施放间隔缩短至84秒
5-7级:施放间隔缩短至81秒
8-9级:施放间隔缩短至78秒
10 级:施放间隔缩短至75秒

----

# Рубиновая руна

盘古·刹灭

施放距离 近身
消耗真气 160
准备时间 0.15 秒
施放时间 0.85 秒
施放间隔 90 秒
武器限制 双镰

修真期要求 至圣
一刹灭,寥寥喑无声。
对敌人造成140%基础物理攻击力的物理伤
害,并将敌人击倒8秒。若目标为玩家且血
量低于15%,则将其立即斩杀。如果成功斩
杀目标,则缩短本技能90%的施放间隔并立
即回复一点真元。该技能必定命中。

消耗所有诛天标记,每消耗一层诛天标记提
高1%的斩杀比例。
血煞状态下可触发诛天效果

冷却期间刹灭系列技能无法使用。

施放需要50元气
鲜红符纹效果
1-4级:施放后回复10元气
5-7级:施放后回复15元气
8-9级:施放后回复20元气
10 级:施放后回复25元气

----

# Серебряная руна

盘古·刹灭

施放距离 近身
消耗真气 160
准备时间 0.15 秒
施放时间 0.85 秒
施放间隔 90 秒
武器限制 双镰

修真期要求 至圣
一刹灭,寥寥喑无声。
对敌人造成140%基础物理攻击力的物理伤
害,并将敌人击倒8秒。若目标为玩家且血
量低于15%,则将其立即斩杀。如果成功斩
杀目标,则缩短本技能90%的施放间隔并立
即回复一点真元。该技能必定命中。

消耗所有诛天标记,每消耗一层诛天标记提
高1%的斩杀比例。
血煞状态下可触发诛天效果

冷却期间刹灭系列技能无法使用。

施放需要50元气
银石符纹效果
1-4级:成功斩杀目标时元气回复增加至140
5-7级:成功斩杀目标时元气回复增加至160
8-9级:成功斩杀目标时元气回复增加至180
10 级:成功斩杀目标时元气回复增加至200


# Без руны

盘古·定风波

施放距离 8 米
消耗真气 241
准备时间 0.1 秒
施放时间 4.3 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 胧刀

修真期要求 至圣
必杀技,施放期间自身无敌,对自身周围12
米范围内所有敌人进行4次打击,总计造成
900%基础物理攻击力的物理伤害。
一段:瘫痪4秒
四段:瘫痪4秒

冷却期间定风波系列技能无法使用。

施放需要两点真元

----

# Золотая руна

盘古·定风波

施放距离 8 米
消耗真气 241
准备时间 0.1 秒
施放时间 4.3 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 胧刀

修真期要求 至圣
必杀技,施放期间自身无敌,对自身周围12
米范围内所有敌人进行4次打击,总计造成
900%基础物理攻击力的物理伤害。
一段:瘫痪4秒
四段:瘫痪4秒

冷却期间定风波系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鎏金符纹效果
1-4级:附加50%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加150%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Изумрудная руна

盘古·定风波

施放距离 8 米
消耗真气 241
准备时间 0.1 秒
施放时间 4.3 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 胧刀

修真期要求 至圣
必杀技,施放期间自身无敌,对自身周围12
米范围内所有敌人进行4次打击,总计造成
900%基础物理攻击力的物理伤害。
一段:瘫痪4秒
四段:瘫痪4秒

冷却期间定风波系列技能无法使用。

施放需要两点真元
绿叶符纹效果
1-4级:施放距离增加1米
5-7级:施放距离增加2米
8-9级:施放距离增加3米
10 级:施放距离增加4米

----

# Сапфировая руна

盘古·定风波

施放距离 8 米
消耗真气 241
准备时间 0.1 秒
施放时间 4.3 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 胧刀

修真期要求 至圣
必杀技,施放期间自身无敌,对自身周围12
米范围内所有敌人进行4次打击,总计造成
900%基础物理攻击力的物理伤害。
一段:瘫痪4秒
四段:瘫痪4秒

冷却期间定风波系列技能无法使用。

施放需要两点真元
浅空符纹效果
50%几率触发“斩鬼神”,增加以下伤害
1-4级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加300%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加400%基础物理攻击力的物理伤害

----

# Рубиновая руна

盘古·定风波

施放距离 8 米
消耗真气 241
准备时间 0.1 秒
施放时间 4.3 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 胧刀

修真期要求 至圣
必杀技,施放期间自身无敌,对自身周围12
米范围内所有敌人进行4次打击,总计造成
900%基础物理攻击力的物理伤害。
一段:瘫痪4秒
四段:瘫痪4秒

冷却期间定风波系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鲜红符纹效果
1-4级:施放后回复20点元气
5-7级:施放后回复30点元气
8-9级:施放后回复40点元气
10 级:施放后回复50点元气

----

# Серебряная руна

盘古·定风波

施放距离 8 米
消耗真气 241
准备时间 0.1 秒
施放时间 4.3 秒
施放间隔 30.0 秒
武器限制 胧刀

修真期要求 至圣
必杀技,施放期间自身无敌,对自身周围12
米范围内所有敌人进行4次打击,总计造成
900%基础物理攻击力的物理伤害。
一段:瘫痪4秒
四段:瘫痪4秒

冷却期间定风波系列技能无法使用。

施放需要两点真元
银石符纹效果
仅变身之后
1-4级:附加100%基础物理攻击力的物理伤害
5-7级:附加200%基础物理攻击力的物理伤害
8-9级:附加300%基础物理攻击力的物理伤害
10 级:附加400%基础物理攻击力的物理伤害


# Без руны

盘古·荡月涤魂

施放距离 27 米
消耗真气 594
吟唱时间 3.5 秒
施法时间 1.4 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 月镰、空手

修真期要求 至圣
月仙终结之力,涤荡敌人的灵魂。对敌人
及其周围10米范围内所有敌人造成200%基
础法术攻击力的金系伤害,并根据自身冰
雷球的不同造成不同的效果。

3雷:额外造成200%基础法术攻击力的物
理伤害,对怪物技能伤害提高30%,
持续20秒
3冰:将敌人冻结4秒,回复自身一半生命
值,并使自身受到的伤害降低40%,
持续6秒

25%的几率触发一个额外的荡月涤魂技能,
吟唱减少2.5秒,基础伤害减半,特殊效果
不变,不消耗元气;技能存在30秒

冷却期间荡月涤魂系列技能无法使用。

施放需要两点真元

----

# Золотая руна

盘古·荡月涤魂

施放距离 27 米
消耗真气 594
吟唱时间 3.5 秒
施法时间 1.4 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 月镰、空手

修真期要求 至圣
月仙终结之力,涤荡敌人的灵魂。对敌人
及其周围10米范围内所有敌人造成基础
法术伤害附上230%装备攻击力加5694
的金系伤害,并根据自身冰雷球的不同造
成不同的效果。

3雷:额外造成200%基础法术攻击力的物
理伤害,对怪物技能伤害提高30%,
持续20秒
3冰:将敌人冻结4秒,回复自身一半生命
值,并使自身受到的伤害降低40%,
持续6秒

25%的几率触发一个额外的荡月涤魂技能,
吟唱减少2.5秒,基础伤害减半,特殊效果
不变,不消耗元气;技能存在30秒

冷却期间荡月涤魂系列技能无法使用。

施放需要两点真元

鎏金符纹效果
3雷时,吟唱时间缩短,不影响触发技能。
1-4级:吟唱时间缩短至2.7秒
5-7级:吟唱时间缩短至2.3秒
8-9级:吟唱时间缩短至1.9秒
10 级:吟唱时间缩短至1.5秒

----

# Изумрудная руна

盘古·荡月涤魂

施放距离 27 米
消耗真气 594
吟唱时间 3.5 秒
施法时间 1.4 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 月镰、空手

修真期要求 至圣
月仙终结之力,涤荡敌人的灵魂。对敌人
及其周围10米范围内所有敌人造成200%基
础法术攻击力的金系伤害,并根据自身冰
雷球的不同造成不同的效果。

3雷:额外造成200%基础法术攻击力的物
理伤害,对怪物技能伤害提高30%,
持续20秒
3冰:将敌人冻结4秒,回复自身一半生命
值,并使自身受到的伤害降低40%,
持续6秒

25%的几率触发一个额外的荡月涤魂技能,
吟唱减少2.5秒,基础伤害减半,特殊效果
不变,不消耗元气;技能存在30秒

冷却期间荡月涤魂系列技能无法使用。

施放需要两点真元
绿叶符纹效果
3冰时,附加瘫痪,不影响触发技能
1-4级:额外使目标瘫痪1秒
5-7级:额外使目标瘫痪2秒
8-9级:额外使目标瘫痪3秒
10 级:额外使目标瘫痪4秒

----

# Сапфировая руна

盘古·荡月涤魂

施放距离 27 米
消耗真气 594
吟唱时间 3.5 秒
施法时间 1.4 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 月镰、空手

修真期要求 至圣
月仙终结之力,涤荡敌人的灵魂。对敌人
及其周围10米范围内所有敌人造成200%基
础法术攻击力的金系伤害,并根据自身冰
雷球的不同造成不同的效果。

3雷:额外造成200%基础法术攻击力的物
理伤害,对怪物技能伤害提高30%,
持续20秒
3冰:将敌人冻结4秒,回复自身一半生命
值,并使自身受到的伤害降低40%,
持续6秒

25%的几率触发一个额外的荡月涤魂技能,
吟唱减少2.5秒,基础伤害减半,特殊效果
不变,不消耗元气;技能存在30秒

冷却期间荡月涤魂系列技能无法使用。

施放需要两点真元
浅空符纹效果
3雷时技能对玩家直接造成120%的伤害,持
续6秒
1-4级:技能对玩家直接造成140%的伤害
5-7级:技能对玩家直接造成160%的伤害
8-9级:技能对玩家直接造成180%的伤害
10 级:技能对玩家直接造成200%的伤害

----

# Рубиновая руна

盘古·荡月涤魂

施放距离 27 米
消耗真气 594
吟唱时间 3.5 秒
施法时间 1.4 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 月镰、空手

修真期要求 至圣
月仙终结之力,涤荡敌人的灵魂。对敌人
及其周围10米范围内所有敌人造成200%基
础法术攻击力的金系伤害,并根据自身冰
雷球的不同造成不同的效果。

3雷:额外造成200%基础法术攻击力的物
理伤害,对怪物技能伤害提高30%,
持续20秒
3冰:将敌人冻结4秒,回复自身一半生命
值,并使自身受到的伤害降低40%,
持续6秒

25%的几率触发一个额外的荡月涤魂技能,
吟唱减少2.5秒,基础伤害减半,特殊效果
不变,不消耗元气;技能存在30秒

冷却期间荡月涤魂系列技能无法使用。

施放需要两点真元
鲜红符纹效果
3冰时,额外回复生命值,且无敌3秒
1-4级:回复自身55%生命值
5-7级:回复自身60%生命值
8-9级:回复自身75%生命值
10 级:回复自身100%生命值

----

# Серебряная руна

盘古·荡月涤魂

施放距离 27 米
消耗真气 594
吟唱时间 3.5 秒
施法时间 1.4 秒
施法间隔 30.0 秒
武器限制 月镰、空手

修真期要求 至圣
月仙终结之力,涤荡敌人的灵魂。对敌人
及其周围10米范围内所有敌人造成200%基
础法术攻击力的金系伤害,并根据自身冰
雷球的不同造成不同的效果。

3雷:额外造成200%基础法术攻击力的物
理伤害,对怪物技能伤害提高30%,
持续20秒
3冰:将敌人冻结4秒,回复自身一半生命
值,并使自身受到的伤害降低40%,
持续6秒

25%的几率触发一个额外的荡月涤魂技能,
吟唱减少2.5秒,基础伤害减半,特殊效果
不变,不消耗元气;技能存在30秒

冷却期间荡月涤魂系列技能无法使用。

施放需要两点真元
银石符纹效果
1-4级:变身后额外技能触发几率为40%
5-7级:变身后额外技能触发几率为60%
8-9级:变身后额外技能触发几率为80%
10 级:变身后额外技能触发几率为100%

DruYokai
10.09.2025, 00:34
У миста 220 базы, есть руна на 300, но без антиджинна. Общий кд с великими.

ujcgjlbygfyr
10.09.2025, 00:44
Ожидаемо, что и у сина тюрьма будет с единым КД, но от идеи с золотой против изумрудной ради стабильного урона не отказываюсь.

Rastlenizator
10.09.2025, 00:59
Ожидаемо, что и у сина тюрьма будет с единым КД, но от идеи с золотой против изумрудной ради стабильного урона не отказываюсь.

Ты имеешь в виду золотая тюрьма + серебро семь убийств для максимизации количества урона в единицу времени?

m1500KG
10.09.2025, 01:18
Не, ну на скилл ДК даже смотреть смешно, 190% с 10 золотой и сжиганием фул стаков, с сапфиром просто 140, что едва ли сильнее нубонюка.

mrnobody64
10.09.2025, 01:24
У бардов опять мусор, 650% базы за 7 ударов и 3 ци, с 10 руной.
Похоже с обновой на нормальную смену классов их ждет участь мартышек и палов...

Soldat-PND
10.09.2025, 01:25
Ты имеешь в виду золотая тюрьма + серебро семь убийств для максимизации количества урона в единицу времени?Если я правильно понял то что он предлагал. То это просто экономия комбо для ВСУ с серебром для тех у кого не 80/80. Короч почти для всех.

m1500KG
10.09.2025, 01:32
Так, а призрак законный вообще? 1100% базы в аое с золотой и 1300% с серебряной в форме. И все это в комплекте с двумя паралами по 4 сек. Выглядит как "мы не знаем, как заставить людей играть на госте, поэтому вот вам кнопка убить всех".

Soldat-PND
10.09.2025, 01:35
Так, а призрак законный вообще? 1100% базы в аое с золотой и 1300% с серебряной в форме. И все это в комплекте с двумя паралами по 4 сек. Выглядит как "мы не знаем, как заставить людей играть на госте, поэтому вот вам кнопка убить всех". 4.4 сек против 2.9 сек сина. Но то что это АОЭ жирный плюс конечно. Мой гост доволен изменениями.
Теперь и у райского госта иммун в тайфуне. Каеф.
Стражу просто удвоили урон карусели. Ну и ладно. Лучше чем ничего.

ujcgjlbygfyr
10.09.2025, 01:49
Ты имеешь в виду золотая тюрьма + серебро семь убийств для максимизации количества урона в единицу времени?
Да, всё верно.
Стабильные 800% базы без отмены с +1 комбо > нестабильных 1010% базы с необходимостью отменять до последнего удара во избежание потерь очков комбо и срыва burst'а.
С точки зрения ДПС если ты отменяешь изумрудную с целью сохранения комбо под СБУ - ты нанесёшь урона меньше, чем с полной золотой + СБУ.
Впрочем, оба сценария предусматривают отмену СБУ на продление контроля с прыжка сквозь тень, если этого потребуют обстоятельства.
Итого 1600% базы за 6 секунд, которые идеально вписываются в 6 секунд стана.

Flamyngo
10.09.2025, 02:17
Развлекайтесь.
Некоторые были изменены.

Если эти скилы доедут до серверов вот в таком виде, то этот патч будет явно фаворитом на звание "самый халтурный". Просто 0 смысла от этих скилов, никакого контента они не привносят, ты просто берешь и заменяешь один скил на панели на другой. Это хуже даже чем второй восток с пассивкой, пассивка хотя бы дает ощутимый эффект. Тут же нам в лицо пихают скил с кд в 30 сек, который чуть лучше обычного нюка вообще без каких либо изменений от его текущей версии.

Это уже будет получается 3 год без ребаланса?

Soldat-PND
10.09.2025, 02:24
Если эти скилы доедут до серверов вот в таком виде, то этот патч будет явно фаворитом на звание "самый халтурный". Просто 0 смысла от этих скилов, никакого контента они не привносят, ты просто берешь и заменяешь один скил на панели на другой. Это хуже даже чем второй восток с пассивкой, пассивка хотя бы дает ощутимый эффект. Тут же нам в лицо пихают скил с кд в 30 сек, который чуть лучше обычного нюка вообще без каких либо изменений от его текущей версии.

Это уже будет получается 3 год без ребаланса? Ну у кого чуть, а у госта просто дичайший буст урона в тайфуне.

m1500KG
10.09.2025, 02:32
Ну у кого чуть, а у госта просто дичайший буст урона в тайфуне.
В текущем виде смотрится прям ненормально. 11 баз + аое + 2 парала по 4 сек + имунка + кд 30 сек и единственный недостаток в виде внесения урона за 4.3 сек. Какая же жесткая это выбивалка ресурсов, а то и шоталка по откатанным. Очень сильно надеюсь, что к релизу это порежут.

Soldat-PND
10.09.2025, 02:34
В текущем виде смотрится прям ненормально. 11 баз + аое + 2 парала по 4 сек + имунка + кд 30 сек и единственный недостаток в виде внесения урона за 4.3 сек. Какая же жесткая это выбивалка ресурсов, а то и шоталка по откатанным. Очень сильно надеюсь, что к релизу это порежут. К этому накинь еще клинок жадности и буст урона от самой формы. Ну и то что планка у гостов очень даже ничего. Танк со своей армой нервно курит за углом.

m1500KG
10.09.2025, 02:39
Прогрев гоев на свап в хевиков и нового Канглонга, способных впитать столько физурона, стоя в контроле?

Soldat-PND
10.09.2025, 02:41
Прогрев гоев на свап в хевиков и нового Канглонга, способных впитать столько физурона, стоя в контроле?Скорее всего. Китайцы видимо популяцию луков решили сократить. А то развели курятник понимаешь! :D
Гост не то что щиток сбивать будет, а сразу запекать курицу гриль из лука.
Ну и фирменное блюдо, - два тайфуна подряд через ульту. Если кому надо добавки.

PWTracker
10.09.2025, 03:06
Ожидаемо, что и у сина тюрьма будет с единым КД, но от идеи с золотой против изумрудной ради стабильного урона не отказываюсь.
Даже если не написано, с вероятностью 99% у всех будет общий кд, 1% на удачу.


Да, всё верно.
Стабильные 800% базы без отмены с +1 комбо > нестабильных 1010% базы с необходимостью отменять до последнего удара во избежание потерь очков комбо и срыва burst'а.
С точки зрения ДПС если ты отменяешь изумрудную с целью сохранения комбо под СБУ - ты нанесёшь урона меньше, чем с полной золотой + СБУ.
Впрочем, оба сценария предусматривают отмену СБУ на продление контроля с прыжка сквозь тень, если этого потребуют обстоятельства.
Итого 1600% базы за 6 секунд, которые идеально вписываются в 6 секунд стана.
Рано в процентах считаете, числа могут поменяться 1000 раз, а вот какие-то фичи скорее нет.

Soldat-PND
10.09.2025, 03:10
Рано в процентах считаете, числа могут поменяться 1000 раз, а вот какие-то фичи скорее нет.Так фич то новых и не видать. Все тоже что и с великими. Только циферки и обновились. И то не везде. У друлей паньгу сара с зеленью точная копия великого аналога.
Новое только для тех у кого исходный скилл не был великим. Как у госта.
Ну если перевести в ДПС, то все вроде и логично. Вернулись к истокам когда госты были кормом для синов а гост завтракал дальниками. 290-340 базы в секунду звучит не так страшно если вспомнить что автоатака при 5.0 это 400 базы в секунду в былые времена. Жили ж не тужили.

PWTracker
10.09.2025, 03:33
Так фич то новых и не видать.
Я не говорю про новые хд. Если они в принципе есть, то вряд ли поменяются. Например, 100% физ. урона может стать 150% физ. урона, но "физ. урона" останется.

Dara_LF
10.09.2025, 03:49
Скорее всего. Китайцы видимо популяцию луков решили сократить. А то развели курятник понимаешь! :D
Гост не то что щиток сбивать будет, а сразу запекать курицу гриль из лука.
Ну и фирменное блюдо, - два тайфуна подряд через ульту. Если кому надо добавки.




Если учитывать видосы от Китая. Пвп госта против лука сомнительно лук кайтит госта не потея минуты его уверки и после убивал его.
А вот шама гост шотал с пару тык

eddraxler
10.09.2025, 07:46
Вроде с пань гу скиллами еще обязательно старые скиллы балансят, ну так с 1-2 было по крайней мере

FantazM85
10.09.2025, 09:47
Вроде с пань гу скиллами еще обязательно старые скиллы балансят, ну так с 1-2 было по крайней мере
Тоже надеюсь, что так будет, но у нас нет выбора кроме как ждать офф анонса на китае, а не слива внепланово прорвавшейся инфы.
Поэтому расслабляемся и спокойно играем в нашу версию игры +/- до весны.

BreeKaachu
10.09.2025, 10:23
Опять сборище теоретиков)

Да гостов апнули, в первую очередь тем, что допы от тайфуна скрестили. Призрака будет убить еще сложнее, тайфун отменять не так хочется как сейчас, контроля станет больше
Дамаг просто хороший. Если что гост бьет раз в секунду. 1200% = 300% базы в секунду, такой дпс син наносит зажимая изумрудную кражу. Или тот же гост просто зажав пань гу порыв и комбо после него. Это просто актуальный дамаг и гост в тайфуне будет не просто в имуне и контролит, но и еще бить актуальным уроном.


Если учитывать видосы от Китая. Пвп госта против лука сомнительно лук кайтит госта не потея минуты его уверки и после убивал его.
А вот шама гост шотал с пару тык

Ох уж эти видосы с китая, где челы на ДК умирают 1х1 от любого чела


Если эти скилы доедут до серверов вот в таком виде, то этот патч будет явно фаворитом на звание "самый халтурный". Просто 0 смысла от этих скилов, никакого контента они не привносят, ты просто берешь и заменяешь один скил на панели на другой. Это хуже даже чем второй восток с пассивкой, пассивка хотя бы дает ощутимый эффект. Тут же нам в лицо пихают скил с кд в 30 сек, который чуть лучше обычного нюка вообще без каких либо изменений от его текущей версии.

Это уже будет получается 3 год без ребаланса?

Так с обновой с пань гу у тебя 2 чи скиллы перестали быть актуальны и ты их юзал только для эффекта. Зачем макаке многоударка, если можно нажать пань гу? Зачем стрелку за 2 чи пукать парлом на 1 секунду, который еще и перебьет нормальный?
Также некоторые профы могут 2 полезных эффекта от рун и юзать по СИТУАЦИИ нужную вариацию. Например, син (контроль или дамаг), коса (контроль или сейв или еще что-то)
У кого-то вообще руны не было: прист, пал, гост. У кого-то дало какой-то нереальный дамаг в моменте: стрелок после прыжка наносит 1 тик урона с огромным дамагом и всегда критом
А еще видимо у мистов дамаг отвяжут от цветков в зарослях и это будет решать

Это я молчу про пве, где какой-нибудь паладин будет шотать боссов на уровне с воином. Туда же и стрелок. Новый пань гу дает много разных приколюх, но не у всех проф и по разному. Это намного сильнее влияет и разнообразнее (ого классы не должны меняться одинаково), чем та же пассивка на хп



Так, а призрак законный вообще? 1100% базы в аое с золотой и 1300% с серебряной в форме. И все это в комплекте с двумя паралами по 4 сек. Выглядит как "мы не знаем, как заставить людей играть на госте, поэтому вот вам кнопка убить всех".
Если до обновы отменить тайфун и вливать дамаг, то будет также по ДПС. Получается гост за любой контроль может выбивать ресурс. Госты = имба!?
Более сильный ап в том что скилл стал великим. Куча базы это лишь актуализация дамага. Куча проф получили те же 3 базы за секунду или имеют сейчас такую возможность.

А так гостов постоянно дико апают, даже до уверки уже сильно заапали. А с уверкой, меткой на парал, пань гу комбами и тайфуном все эти апы в сумме давно перевесили

Soldat-PND
10.09.2025, 11:39
300% базы в секунду, такой дпс син наносит зажимая изумрудную кражу.187.5% базы в секунду на зеленой паньгу краже у сина если че. Ну это вообще не то же самое что насыпать 300% базы в секунду в иммуне в дважды запараленную цель или даже цели.

pwfan057
10.09.2025, 11:55
# Сапфировая руна

盘古·剑神无敌

消耗真气 435
准备时间 1.4 秒
施放间隔 210.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
剑神附体,真元狂暴!
每1.5秒耗435点真气并对自身周围14米内
的敌人造成240%基础物理攻击力的物理伤
害,每次攻击有15%几率将目标击晕1秒。
直至真气耗光或手动点击取消或按ESC。
施放期间可移动并免疫负面状态。

冷却期间剑神无敌列技能无法使用。

施放需要二点真元

使用时不需要目标
浅空符纹效果
1-4级:施放间隔降低至180秒
5-7级:施放间隔降低至150秒
8-9级:施放间隔降低至120秒
10 级:施放间隔降低至90秒

У сиков в сапфирке не указано время действия в 20 сек интересно ошибка или...

asphx1337
10.09.2025, 11:56
Не можем, если пойдет море дезинфы. Не можем, если отразится материально. Список не полный. До гг может не дойдет, но претензии придется послушать. Жалко, что ты с трудом такое понимаешь.

Правильно понимаю: мейкер, контент которого сливы, боится делать сливы?
Или большую пометку "мы не ручаемся за это"?
Ты зарываешь себя, чел
Еще на моменте, когда ты сказал о страхе делать вбросы и сделал вброс, а сейчас пытаешься в псевдоагрессию
Боишься дезинфы? Она все равно будет. Люди уже придумали что класс мидрейндж
Боишься материальных потерь? Каких? Из трех донатов в вк один уйдет?
Смех да и только

KingPegas
10.09.2025, 12:04
Правильно понимаю: мейкер, контент которого сливы, боится делать сливы?
Или большую пометку "мы не ручаемся за это"?
Ты зарываешь себя, чел
Еще на моменте, когда ты сказал о страхе делать вбросы и сделал вброс, а сейчас пытаешься в псевдоагрессию
Боишься дезинфы? Она все равно будет. Люди уже придумали что класс мидрейндж
Боишься материальных потерь? Каких? Из трех донатов в вк один уйдет?
Смех да и только
*смеющееся дерево с твича*




Что-то мало как-то, мб конечно будет что-то еще интересное ближе к обнове.

Soldat-PND
10.09.2025, 12:05
У сиков в сапфирке не указано время действия в 20 сек интересно ошибка или... Скорее ошибка чем нет. Это сильно жирно в ПВЕ, - иметь бесконечную уверенку. Макак за подобное и зарезали.
Но я бы не отказался, ради подобной фишки я себе целую макаку качал. Чтоб на том же Аниге спокойно чай попивать пока тот помирает.

asphx1337
10.09.2025, 13:23
*смеющееся дерево с твича*



Неужели речь про ....
224314

PWTracker
10.09.2025, 13:56
У сиков в сапфирке не указано время действия в 20 сек интересно ошибка или...
Возможно ошибка, возможно нет. Текст нами не правился.


Правильно понимаю: мейкер, контент которого сливы, боится делать сливы?
Или большую пометку "мы не ручаемся за это"?
Ты зарываешь себя, чел
Еще на моменте, когда ты сказал о страхе делать вбросы и сделал вброс, а сейчас пытаешься в псевдоагрессию
Боишься дезинфы? Она все равно будет. Люди уже придумали что класс мидрейндж
Боишься материальных потерь? Каких? Из трех донатов в вк один уйдет?
Смех да и только
Ни капли не оффтоп, ты пытаешься уже в третий раз раздуть в теме срач, который далек от темы обсуждения обновы и скиллов в целом. Не нравится - не читай, будто бы от твоих реплик что-то в мгновение поменяется. Как по мне, ты стараешься лишь самоутвердиться, и на этом весь смысл твоих сообщений заканчивается, поэтому, прости, отвечать на вопросы не буду.

----

Заходил скинуть текст скиллов, но немного засиделся. Если кому-то стало проще или понятнее, то рады стараться.

Sashuka888
10.09.2025, 14:04
Опять сборище теоретиков)

Да гостов апнули, в первую очередь тем, что допы от тайфуна скрестили. Призрака будет убить еще сложнее, тайфун отменять не так хочется как сейчас, контроля станет больше
Дамаг просто хороший. Если что гост бьет раз в секунду. 1200% = 300% базы в секунду, такой дпс син наносит зажимая изумрудную кражу. Или тот же гост просто зажав пань гу порыв и комбо после него. Это просто актуальный дамаг и гост в тайфуне будет не просто в имуне и контролит, но и еще бить актуальным уроном.



Ох уж эти видосы с китая, где челы на ДК умирают 1х1 от любого чела



Так с обновой с пань гу у тебя 2 чи скиллы перестали быть актуальны и ты их юзал только для эффекта. Зачем макаке многоударка, если можно нажать пань гу? Зачем стрелку за 2 чи пукать парлом на 1 секунду, который еще и перебьет нормальный?
Также некоторые профы могут 2 полезных эффекта от рун и юзать по СИТУАЦИИ нужную вариацию. Например, син (контроль или дамаг), коса (контроль или сейв или еще что-то)
У кого-то вообще руны не было: прист, пал, гост. У кого-то дало какой-то нереальный дамаг в моменте: стрелок после прыжка наносит 1 тик урона с огромным дамагом и всегда критом
А еще видимо у мистов дамаг отвяжут от цветков в зарослях и это будет решать

Это я молчу про пве, где какой-нибудь паладин будет шотать боссов на уровне с воином. Туда же и стрелок. Новый пань гу дает много разных приколюх, но не у всех проф и по разному. Это намного сильнее влияет и разнообразнее (ого классы не должны меняться одинаково), чем та же пассивка на хп



Если до обновы отменить тайфун и вливать дамаг, то будет также по ДПС. Получается гост за любой контроль может выбивать ресурс. Госты = имба!?
Более сильный ап в том что скилл стал великим. Куча базы это лишь актуализация дамага. Куча проф получили те же 3 базы за секунду или имеют сейчас такую возможность.

А так гостов постоянно дико апают, даже до уверки уже сильно заапали. А с уверкой, меткой на парал, пань гу комбами и тайфуном все эти апы в сумме давно перевесили
А можно узнать где скил пала для шотов как у вара я если что без рофла ну реально интересно просто

BreeKaachu
10.09.2025, 14:13
А можно узнать где скил пала для шотов как у вара я если что без рофла ну реально интересно просто

Пань Гу·Неоспоримое право

Дальность: 20 м
Маг. энергия: 225
Подготовка: концентрация силы
Применение: 0,4 сек.
Перезарядка: 60 сек.
Ограничение по оружию: меч и щит

Статус: Мудрец
Подготовка к атаке занимает до 3 сек. Всем противникам на линии длиной 25 м наносится 400% базового физического урона, при этом умение 'Череда бедствий' мгновенно перезаряжается.

В течение следующих 5 сек. при нанесении обычной атаки или применении умения телепортирует к цели. Эффект не срабатывает, если паладин уже находится в статусе 'Разбитые мечты'.

Дополнительная стоимость: 1 ци.

Эффект золотой руны:
1-4 ур.: добавляется 60% базового физического урона
5-7 ур.: добавляется 90% базового физического урона
8-9 ур.: добавляется 120% базового физического урона
10 ур.: добавляется 150% базового физического урона

550% базы + можно щиток кинуть во время анимации и склеить урон. У пала огромная планка и под ад чи крит хорошо разгоняется

Frostmourne2021
10.09.2025, 14:20
# Сапфировая руна

盘古·剑神无敌

消耗真气 435
准备时间 1.4 秒
施放间隔 210.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
剑神附体,真元狂暴!
每1.5秒耗435点真气并对自身周围14米内
的敌人造成240%基础物理攻击力的物理伤
害,每次攻击有15%几率将目标击晕1秒。
直至真气耗光或手动点击取消或按ESC。
施放期间可移动并免疫负面状态。

冷却期间剑神无敌列技能无法使用。

施放需要二点真元

使用时不需要目标
浅空符纹效果
1-4级:施放间隔降低至180秒
5-7级:施放间隔降低至150秒
8-9级:施放间隔降低至120秒
10 级:施放间隔降低至90秒

У сиков в сапфирке не указано время действия в 20 сек интересно ошибка или...

Базу увеличили, интересно как будет... А если будет бесконечная, будет прикольно :D Но не имба, т. к. сбивается, наносит урон не раз в секунду, запал из неё не кинуть одной кнопкой(

Летать нельзя как паладин с щитком(

И станит всего на 1 сек с мизер шансом. И как танк спокойно на ней не доедешь на БД на флагаx, какая-нибудь гнида да найдётся с дизармом :D

asphx1337
10.09.2025, 14:24
ты пытаешься уже в третий раз раздуть в теме срач

Где?
Я же спросил спокойно: какие риски могут быть, кроме надуманных?
Почему сначала ты такой "не буду кидать вбросы" а потом делаешь БУКВАЛЬНО это же?
Скиллы - не вброс, а конкретная информация из базы внутри игры
Шото там про новую профу - вброс. Да, вероятно, взятый из клиента игры, но по твоим же меркам вброс.
Могу я уточнить причины смены позиции?
Я не пытаюсь вывести на конфликт, просто я за то что или ты говоришь или нет
Смысл от полумер не понимаю

eddraxler
10.09.2025, 19:38
У миста 220 базы, есть руна на 300, но без антиджинна. Общий кд с великими.
Вообще не понятна логика, кто вообще будет использовать золотую руну без антиджина, даже в пве есть дп с той же 300 базой с кд 2 сек..

Soldat-PND
10.09.2025, 20:06
Вообще не понятна логика, кто вообще будет использовать золотую руну без антиджина, даже в пве есть дп с той же 300 базой с кд 2 сек.. Что, первый раз когда 1 2 цвета рун полезны а остальные хлам?
Есть вообще в игре хоть один скилл для которого все варианты рун прям так хороши что аж трудно выбрать?

FantazM85
10.09.2025, 20:51
Что, первый раз когда 1 2 цвета рун полезны а остальные хлам?
Есть вообще в игре хоть один скилл для которого все варианты рун прям так хороши что аж трудно выбрать?
Скорее у варов есть одна руна хорошая во все скилы)

awepwo5
10.09.2025, 21:27
У миста 220 базы, есть руна на 300, но без антиджинна. Общий кд с великими.

А это что?


Развлекайтесь.
Некоторые были изменены.

# Серебряная руна

Pangu Branches

Дальность применения 27м
Расход истинной энергии 935
Время заклинания 2.0 секунды
Время применения 1.0 секунды
Интервал применения 30.0 секунд
Лимит оружия Заклинание Оружие, В период культивирования с пустыми руками

Святейший должен
израсходовать большое количество изначальной эссенции,
нанося цели и врагам в радиусе 10 метров вокруг нее урон от дерева в размере 220% от базового урона заклинаний и
обездвиживая их на 10 секунд. Вы призываете 4 чрезвычайно
агрессивных растения вокруг цели, и каждое растение с вероятностью 33% обездвиживает
и запечатывает окружающую цель от врагов в
радиусе 10 метров, а также увеличивает получаемый урон цели на 30% и
длится 8 секунд. Эффект увеличения урона может
существовать с эффектом Дракона Небесного Огня, который вступает в противоречие с эффектом эльфийского навыка "Техника Угасания Души".


Умения «Наземная ветвь» не могут быть использованы во время перезарядки.

Для применения требуется два эффекта изначальной
руны Серебряного камня Уровни
1-4: Выводит из строя эльфа на выбранной цели на 6 секунд Уровни
5-7: Выводит из строя эльфа на выбранной цели на 9 секунд Уровни
8-9: Выводит из строя эльфа на выбранной цели на 12 секунд
Уровень 10: Отключает эльфа на 15 секунд при выборе выбранной цели



И какая из рун дает базу до 300? Красная чи восстанавливает, насколько я вижу.

DruYokai
10.09.2025, 22:05
Золотая - 300 базы, серая - антиджинн.
Что я написала выше не так? На скиле с баном 220, без 300)
Использовать золото можно в масс замесе, если ты сильный дд, для сильного масса.

Disary
11.09.2025, 00:40
Че толку, одну-две недели поиграешь и обратно в дру, как с бардом и мистом было.
Там же больше трех кнопок жмать надо, да еще и убить могут.
Про три кнопки очень смешно слышать от барда :D

MessoremBC
11.09.2025, 02:29
Базу увеличили, интересно как будет... А если будет бесконечная, будет прикольно :D Но не имба, т. к. сбивается, наносит урон не раз в секунду, запал из неё не кинуть одной кнопкой(

Летать нельзя как паладин с щитком(

И станит всего на 1 сек с мизер шансом. И как танк спокойно на ней не доедешь на БД на флагаx, какая-нибудь гнида да найдётся с дизармом :D


# Сапфировая руна

盘古·剑神无敌

消耗真气 435
准备时间 1.4 秒
施放间隔 210.0 秒
武器限制 刀剑

修真期要求 至圣
剑神附体,真元狂暴!
每1.5秒耗435点真气并对自身周围14米内
的敌人造成240%基础物理攻击力的物理伤
害,每次攻击有15%几率将目标击晕1秒。
直至真气耗光或手动点击取消或按ESC。
施放期间可移动并免疫负面状态。

冷却期间剑神无敌列技能无法使用。

施放需要二点真元

使用时不需要目标
浅空符纹效果
1-4级:施放间隔降低至180秒
5-7级:施放间隔降低至150秒
8-9级:施放间隔降低至120秒
10 级:施放间隔降低至90秒

У сиков в сапфирке не указано время действия в 20 сек интересно ошибка или...
Если там не очепятка то оно работает ровно до момента истощения чи, это даже логично в плане закручивания гаек.

Soldat-PND
11.09.2025, 03:19
Если там не очепятка то оно работает ровно до момента истощения чи, это даже логично в плане закручивания гаек. Эм, это, по версии всех автопереводчиков которые мне попадались, - "цы"=мана. Конкретно в этом случае, если полностью описание скилла прочтешь, то увидишь расход в 435 "цы" по версии автоперевода. :D

Пангу·Непобедимый Меч
• Расход Ци: 435
• Время подготовки: 1.4 секунды
• Интервал применения: 210 секунд
• Ограничение по оружию: Мечи и сабли
• Требуемый этап культивации: Высший святой
✨ Эффект навыка:
Меч Бога вселяется в тело, и истинная энергия становится неистовой!
Каждые 1.5 секунды расходуется 435 единиц Ци, нанося физический урон в размере 240% от базовой физической атаки всем врагам в радиусе 14 метров.
Каждая атака имеет 15% шанс оглушить цель на 1 секунду.
Навык продолжается до полного расхода Ци, либо до ручной отмены (клик или клавиша ESC).
• Во время действия можно двигаться и иммунитет к негативным эффектам активен.
• Во время перезарядки нельзя использовать другие навыки из серии "Непобедимый Меч Бога".
• Для активации требуется 2 единицы истинной энергии.
• Цель не требуется для применения.

u_efc99ecaba
11.09.2025, 04:16
Не факт что ближник. Дальники у китайцев явно большим спросом пользуются. Бардов до ПВЕ патча было прям много в обсуждениях. А ДК и по сей день редкий зверь. А класс то хорош всем кроме того что он ближник, со всеми вытекающими проблемами.
Вот и я склоняюсь к тому что это дальник, ну может на среднюю дистанцию в 20 метров. А вот по спецухе черт знает.

Не, ну если взять в рассчет пост про прообраз, плюс саму картинку - вполне ж может быть копейщик. Сочетается с дальностью.
Выше, чем у среднестатистического милишника, но не интовская, так сказать.

Плётки продолжают пылиться.



Че толку, одну-две недели поиграешь и обратно в дру, как с бардом и мистом было.
Там же больше трех кнопок жмать надо, да еще и убить могут.


Про миста понятно, но бард, как ни крути, трехкнопочен)
Если перенести его в мобильную версию, при этом сохранив наиболее важные скилы, там ещё место останется, скорее всего.

asphx1337
11.09.2025, 08:14
Все мы своего рода двухкнопочные прыжок+паньгуспам, если на то пошло

Frostmourne2021
11.09.2025, 09:01
Если там не очепятка то оно работает ровно до момента истощения чи, это даже логично в плане закручивания гаек.


Хорошо, что там речь про ману...Куда там ещё закручивать гайки? Итак запал пофиксили, тени пофиксили....Надеюсь потом разблочат ограничение в снятии только 300 пз с запала. Потому как добавили души, потом шмот начнут собирать новый, 4/2 камни...

asphx1337
11.09.2025, 09:10
Хорошо, что там речь про ману...Куда там ещё закручивать гайки? Итак запал пофиксили, тени пофиксили....Надеюсь потом разблочат ограничение в снятии только 300 пз с запала. Потому как добавили души, потом шмот начнут собирать новый, 4/2 камни...
Я считаю что запал должен снимать 100% своего пз и превращать его в па, а так же перекидывать это -пз на врага
А то стражи слабые
Давай напишем в китай письмо?

FantazM85
11.09.2025, 09:16
Я считаю что запал должен снимать 100% своего пз и превращать его в па, а так же перекидывать это -пз на врага
А то стражи слабые
Давай напишем в китай письмо?
В последнее время обновы чет не радуют, я бы в китай вот с этим писал)