PDA

Просмотр полной версии : [Китай] Будущие обновления — 16



Страницы : [1] 2

Owl-girl
20.10.2025, 12:03
https://operator.cdn.gmru.net/ms/d986f42c08f8f4912d03b30f378d5c13.jpg

Обновление "烽火玄城" ( Маяк Сюаньчэн ) будет установлено 5 ноября 2025 г.

https://i.ibb.co/pB3jGv0V/pwcnm4.jpg (https://ibb.co/pB3jGv0V) https://i.ibb.co/twxkQ5gD/pwcnm3.jpg (https://ibb.co/twxkQ5gD) https://i.ibb.co/gZv3wqBB/pwcnm2.jpg (https://ibb.co/gZv3wqBB) https://i.ibb.co/SXxjR9dH/pwcnm1.jpg (https://ibb.co/SXxjR9dH)


https://www.youtube.com/watch?v=OUBXik5fWEs



китайцы выкатили текстовый анонс обновы. от презентации мало отличий

- новый вз - откроют 3 куска слева от Тяньюя, сюжетно там вторая половина Клана Меча (тяньюй - первая). там новое сердце, истоки, сундуки и загадки, отблески, продолжение основной линии, 15 саб сюжеток, 2 босса
- новый навык Пань Гу (см. баланс - 16) и чуток ребаланса
- церемония драконов и вроде отдельно от нее 10 руна за вход в игру? (ждем патчноут)
- новый стиль
- иные изменения

ссылка https://w2i.wanmei.com/news/gamenews/20251017/88399.shtml

asphx1337
20.10.2025, 12:44
Десятая руна за вход и 9 я ивент
10+9 = 19 лет игре (Украдено у Брикачу)
Слава Китайцам?

GodSad
20.10.2025, 13:26
Десятая руна за вход и 9 я ивент
10+9 = 19 лет игре (Украдено у Брикачу)
Слава Китайцам?
ну да, те кто переводили дословно видео, был такой контекст. Т.е. в ивенте также будет 9 руна за церемонию, а игрокам просто еще допом раздадут 10тку. Т.е. еще больший жир, чем просто 10тка

Правда такая щедрость Китая пугает, ждем 12ый лвл рун, хд?

ujcgjlbygfyr
20.10.2025, 13:29
А можно в следующем году они на 20 лет не 10+10, а +20 на книгу подарят?

RaAmonGodWar
20.10.2025, 15:05
А можно в следующем году они на 20 лет не 10+10, а +20 на книгу подарят?а толку от голой+20 книгу на +12 ткнуть?

u_1203719852
20.10.2025, 15:19
а толку от голой+20 книгу на +12 ткнуть?да, ведь на 21 др дадут шарик +20 и 1ую руну

asphx1337
22.10.2025, 13:59
да, ведь на 21 др дадут шарик +20 и 1ую руну
Визг (десять визгов)

asphx1337
22.10.2025, 14:04
ну да, те кто переводили дословно видео, был такой контекст. Т.е. в ивенте также будет 9 руна за церемонию, а игрокам просто еще допом раздадут 10тку. Т.е. еще больший жир, чем просто 10тка

Правда такая щедрость Китая пугает, ждем 12ый лвл рун, хд?
На самом деле жду какую-то модификацию системы рун/надсистему
Перед всеми такими системами бодро задаривали в двух случаях: на систему забили или на систему придумали чет еще
Диск: опыт в диск стоит супергроши, на диск забили
Атлас: сувался во все щели, околозабит, хотя сейчас все равно много откуда можно втащить итемы для сброса
Камни: ввели надсистему в виде 3показателя и 4+2 показателя
Шмот/оружие - ну тут ясно, ввели много новых грейдов
Так что, учитывая легкость получения этих рун, переживаю немношк
Про заточку книги тоже когда-то шутили, а теперь не шутим. (А еще давно-давно шутили про плащик аля несравненный, где аспид/пение и норм статы. А теперь не шутим)
Все еще жду когда появится постоянный цитатник

Пугает шанс ввода новой подсистемы только тем что новые системы все овердонатные
Даже если брать сердца и всю эту муть, то все равно, очень мажорно выходит качать релики/покупать готовые

KaFackR1ck-18
22.10.2025, 14:21
Жду когда все руны так или иначе станут полезными. А потом уже апгрейд системы

taispw
23.10.2025, 01:09
там про новую последнею профу ещё не слышно? хотелось бы хеви

asphx1337
23.10.2025, 07:59
там про новую последнею профу ещё не слышно? хотелось бы хеви
В 2026 1010101010

RexusZed
27.10.2025, 07:36
binary 1010101010 in decimal (The answer is: 682). Однозначно будет. 7 интов, 5 лайтовиков, 5 хэви. По статистике свыше 10% желают "Новый класс (если выйдет) 10.86%". Хэвики все ближники кроме стража. Ещё плётки, как оружие давно тусят в базе. Новый регион открывается в ВЗ. Ну и новый регион Южные земли уже заявлен, а там кто? Там жарко, значит огонь, Вулкан. Так и просится новая раса от огня в противоположность северу и водному барду)))

dramatism
27.10.2025, 08:36
binary 1010101010 in decimal (The answer is: 682). Однозначно будет. 7 интов, 5 лайтовиков, 5 хэви. По статистике свыше 10% желают "Новый класс (если выйдет) 10.86%". Хэвики все ближники кроме стража. Ещё плётки, как оружие давно тусят в базе. Новый регион открывается в ВЗ. Ну и новый регион Южные земли уже заявлен, а там кто? Там жарко, значит огонь, Вулкан. Так и просится новая раса от огня в противоположность северу и водному барду)))
Огненный инферно с плеткой ��

taispw
27.10.2025, 09:35
Огненный инферно с плеткой ��
мечтаю , что бы в первые был хеви чар завязан на критах , был покруче ловкачей . Чтоб было всё завязано на крит ударе , и стал топ дд чтоб лайты сосо. Круто же чар силы на урон а криты от пасивок или скилов или бафа ну или от образа на крит а второй как у танка на хп-уменьшения урона. У вара есть конечно драконоборец на 25% у кого есть вар свапер 70-72% крита , кастами-парными хорошо ложат. Но это надо дрочить на клаве , а тут как бы было как инт дд пару кнопок и дамаг , типо для казуалов. Как вар только без длинного раскастовывания без контроля ,но с критами как у лайтов. Критовик +дамажный дд как инт ударил медленно , ещё ударил не спеша , дамага море ! В том же духе. Класс на пару кнопок типо стража только со смесью паладина конечно на дистанции как с копьем. Чисто для пве чар не для пвп 1-1 или замесов. Если уж закрывать проект то красиво последней профой.

Prontoshut
27.10.2025, 09:44
мечтаю , что бы в первые был хеви чар завязан на критах , был покруче ловкачей . Чтоб было всё завязано на крит ударе , и стал топ дд чтоб лайты сосо. Круто же чар силы на урон а криты от пасивок или скилов или бафа. У вара есть конечно драконоборец на 25% у кого есть вар свапер 70-72% крита , кастами хорошо ложат. Но это надо дрочить на клаве , а тут как бы было ,как инт дд пару кнопок и дамаг , типо для казуалов.
Круто. Чисто барда в хеви одел.

taispw
27.10.2025, 10:02
Круто. Чисто барда в хеви одел.
да и свапать не надо в инт, читал что лайты могут в хеви свапнутся позже а если сделают хеви в лайт то все будут синами тоже не айс. Конечно этого не когда не будет так пусть сделают новую профу норм хеви дд
Я варом бы был доволен если бы убрали свап в игре! Все в шоколаде кроме хеви.

MessoremBC
27.10.2025, 12:47
Критовик +дамажный дд как инт ударил медленно , ещё ударил не спеша , дамага море ! В том же духе. Класс на пару кнопок типо стража только со смесью паладина конечно на дистанции как с копьем. Чисто для пве чар не для пвп 1-1 или замесов. Если уж закрывать проект то красиво последней профой.
Даёшь хеви дд с механикой +1% шанса крита за каждый удар на 6 сек. Будут вместе с варом нпс бить перед шотами.
(⁠。⁠•̀⁠ᴗ⁠-⁠)⁠✧

Meledan
27.10.2025, 14:32
стильки/полеты/пет

https://mp.weixin.qq.com/s/TOud9eoYePtGbtF09PWRtA


https://www.youtube.com/watch?v=seyaZfpM4G0

u_1304681441
27.10.2025, 22:37
че вы теории строите вокруг этого нового класса, какойто огненный инферно с южных земель, чего?
224465
в рамках расы они не имеют ничего общего с огнём и по силуэту они особо не отличаются от призраков

RexusZed
28.10.2025, 12:37
Вот с алебардой, значит средне-дальники типа стражей, но не металл, а земля или дерево. И либо хеви либо лайты, но не аспидники и не луки. Главное был бы баф для пати норм, чтоб мог заменить вара и стража, а то их и у нас и на китае фиг найдёшь, орут по часу))). и для пвп фишка какая нить типа дальних драконов, а то фиг добежишь чтоб кинуть или сильный дебаф на чи-дрейн на 20 секунд чтоб 1 и 2 чишные скилы не могли использовать или обезоруживалку на 10 секунд...)))

u_1209079795
28.10.2025, 13:06
А мне уже интереснее, что будет после. Когда не хватало локаций и персонажей, было понятно что их и будут добавлять. А что дальше даже фантазии не хватает представить.
Нужны какие-то глобальные обновы, а не только бесконечные правки баланса и стильки с петами.

utrcfyxbr
28.10.2025, 13:43
че вы теории строите вокруг этого нового класса, какойто огненный инферно с южных земель, чего?
224465
в рамках расы они не имеют ничего общего с огнём и по силуэту они особо не отличаются от призраков

На картинке вары?

utrcfyxbr
28.10.2025, 13:44
А мне уже интереснее, что будет после. Когда не хватало локаций и персонажей, было понятно что их и будут добавлять. А что дальше даже фантазии не хватает представить.
Нужны какие-то глобальные обновы, а не только бесконечные правки баланса и стильки с петами.

А дальше будет 10 душ сердца Пань Гу.
По аналогии с небесами.

Frostmourne2021
28.10.2025, 13:45
А мне уже интереснее, что будет после. Когда не хватало локаций и персонажей, было понятно что их и будут добавлять. А что дальше даже фантазии не хватает представить.
Нужны какие-то глобальные обновы, а не только бесконечные правки баланса и стильки с петами.

Я всё ещё немного надеюсь, что китайцы одумаются и "найдут" "выживших" стрелков-мужиков на каком-то материке :D

Или просто добавят мужской пол, потому что очень тупо и обидно, что сделали именно баб-стрелков... Без возможности выбора

FantazM85
28.10.2025, 14:02
Я всё ещё немного надеюсь, что китайцы одумаются и "найдут" "выживших" стрелков-мужиков на каком-то материке :D

Или просто добавят мужской пол, потому что очень тупо и обидно, что сделали именно баб-стрелков... Без возможности выбора
Ага, а МК девушек нельзя создавать из-за слишком эротичной особи в образе обезъянки? :)

Frostmourne2021
28.10.2025, 14:44
Ага, а МК девушек нельзя создавать из-за слишком эротичной особи в образе обезъянки? :)

Не знаю, наверно мк-мужик такой архетип именно мужицкий :D Ну а девушка-мк - редкость, не беря твинофермы с мк, да и думаю там отличий кроме генитальных особо бы не было :D, Только вот наличием мужских гениталиев мужиков-мк нас тоже обделили и хорошо :D

Поэтому и девушки спокойно могут играть мк, но в целом могли бы и бабу сделать тоже, просто с более милой мордой лица :D

Да и образ именно мужского Мк же явно слизан откуда-то, я не фанат, поэтому не знаю, но где-то видел мельком. Стрелок наверняка тоже слизан, но лучше бы это был бы стрелок, который говорит "Дорогу! ", про мушкет и жену, и " Не могу стрелять на трезвую голову" :D

А не Баба-алкоголичка :(

OBERONA
28.10.2025, 15:37
Новый класс теней в следующем патче получается?

RexusZed
28.10.2025, 18:48
В 2026 говорят -весной вроде...

amearin
28.10.2025, 23:36
шарики на шмот-было. шарики на книгу-сделано. шарики на релики(шарики за ролики))) - Ждемс однако?

RexusZed
31.10.2025, 15:19
Ожидается, что в этом году китайцы введут новый класс у расы теней. В итоге у каждой расы станет по 3 класса. Что же это может быть за класс у теней? Скорее всего класс должен быть хеви, но это не точно. В PW используются классы, аналоги которых есть в других играх с китайским фэнтези-сеттингом в том или ином виде. Что в других играх есть сейчас, что могло бы быть в теории у нового класса?224480

kuban_beisik
03.11.2025, 13:04
Обнова ж 5 ноября? когда пачноут выкатят?

kortslik19418
03.11.2025, 13:16
Обнова ж 5 ноября? когда пачноут выкатят?
С чего это вдруг?)

KingPegas
03.11.2025, 13:24
Обнова ж 5 ноября? когда пачноут выкатят?
https://w2i.wanmei.com/news/bulletin/20251031/88435.shtml

Soldat-PND
03.11.2025, 13:29
Обнова ж 5 ноября? когда пачноут выкатят?Уже лежит описание обновления на ванмэй. Ничего интересного в нем не нашел. Ничего нового тоже, такого чтоб тут уже не обсудили по три раза.
За драконов 10 руна. Новая душа с новым паньгу, - кроме как для госта плюсов не узрел, тупо место под еще 5 реликвий. Какие-то апы дальников, - сильно не вникал, может и есть чет полезное, просто не целевые для меня профы. Мелкие правки старых косяков.

u_1243750521
03.11.2025, 14:27
Ну, по крайней мере теперь понятно, что 9-й руны не будет за церемонию, а будет просто 10-я вместо неё.

Soldat-PND
03.11.2025, 15:17
Ну, по крайней мере теперь понятно, что 9-й руны не будет за церемонию, а будет просто 10-я вместо неё. 9 руну им тоже дали. Просто не за драконов. Был вот перед ними ивент новый, тоже приурочен к 19 годовщине. Типа разогрев.

u_1209079795
06.11.2025, 14:38
Кому-то вообще это нравится?

https://b.i.getapic.me/nw0v.png

EvRaZi4eG
07.11.2025, 13:17
Что из себя будет представлять гост в декабрьской/майской обнове?

u_1192576955
15.11.2025, 09:47
Что из себя будет представлять гост в декабрьской/майской обнове?

ничего не будет, все также останется саппортом как и был, не более

KingPegas
15.11.2025, 09:48
224507
4 восток все же будет =/

u123456789
15.11.2025, 10:37
224507
4 восток все же будет =/
я думаю до 10 дойдут

KingPegas
15.11.2025, 11:27
Главное чтобы что-то придумали с реликами, текущая система их получения не подходит для 10 востоков =/

u123456789
15.11.2025, 12:18
Главное чтобы что-то придумали с реликами, текущая система их получения не подходит для 10 востоков =/
Введут старые релики в шоп и вот с гоев денежки ровным потоком пойдут

Theodoricus
15.11.2025, 12:22
Вангую через 2-3 года караван востока. Потому что без каравана никак.
Какое-то время будем пробавляться мишками, а потом новый караван.

u123456789
15.11.2025, 13:17
Вангую через 2-3 года караван востока. Потому что без каравана никак.
Какое-то время будем пробавляться мишками, а потом новый караван.
А теперь представь себе восток через 2-3 года https://i.ibb.co/MxTmfdkk/123.png

agrig0
15.11.2025, 18:49
4 восток все же будет =/По лору, восточным землям, состоящим из 28 областей, соответствуют 7 созвездий:
224508
Пока похоже, что в каждом осеннем обновлении в Китае открывают территорию одного созвездия и одно Пань Гу умение. Уже есть:
1. Спам-скилл
2. Пассивка на ХП
3. Большой дамаг за 2ци
То есть, дальше можно ожидать еще 4 умения до осени 2029 года (уместно ли тут погадать, какие?). Впрочем, Китай умеет менять планы на полпути.

А вот почему сюжетных цепочек на скрине у KingPegas уже 5, не понимаю. Одна — пролог, потом два имеющихся созвездия, и... еще две цепочки?

Owl-girl
15.11.2025, 18:59
А вот почему сюжетных цепочек на скрине у KingPegas уже 5, не понимаю. Одна — пролог, потом два имеющихся созвездия, и... еще две цепочки?

5 числа завезли обнову, там 3 душа, лока, сюжетка. а 4ая - это типа в будущем. как у нас щас есть заглушка второй главы СЗ

FantazM85
15.11.2025, 20:47
То есть, дальше можно ожидать еще 4 умения до осени 2029 года (уместно ли тут погадать, какие?). Впрочем, Китай умеет менять планы на полпути.
Мб будет ещё один атак скил паньгу, массовый как у мк и пала, или ещё одна пассивка.

u_1288092795
16.11.2025, 22:49
Пройдет время (если не закроют) и эти релики с тайным знанием будут давать просто так в большом количестве. Тоже самое стало с небом и прочее...Начиная с уровня .

Нет смысла что-то делать , если всё равно потом это всё обесценивается и дается за даром.

У них просто во всём этот подход -и это печально. ВЧД уже обычным делом стало.

FantazM85
16.11.2025, 22:56
Пройдет время (если не закроют) и эти релики с тайным знанием будут давать просто так в большом количестве. Тоже самое стало с небом и прочее...Начиная с уровня .

Нет смысла что-то делать , если всё равно потом это всё обесценивается и дается за даром.

У них просто во всём этот подход -и это печально. ВЧД уже обычным делом стало.

Надоедает играть годами в одно и тоже, набегались мы однажды в мастеры и магистры, а дешеветь оно будет разве что в цене голда, из-за падающего со временем спроса.

Xeria19871
17.11.2025, 02:19
Нет смысла что-то делать , если всё равно потом это всё обесценивается и дается за даром.

Нет смысла работать, всё равно через несколько лет эти деньги обесцениваются и достаются даром в виде пенсии.
Вот странные эти человеки, которые в 80-х работали за 140 рублей, когда сейчас средняя пенсия в районе 25 тысяч!

u_1288092795
17.11.2025, 12:54
Нет смысла работать, всё равно через несколько лет эти деньги обесцениваются и достаются даром в виде пенсии.
Вот странные эти человеки, которые в 80-х работали за 140 рублей, когда сейчас средняя пенсия в районе 25 тысяч!
В этой игре через год обесценивается и тебя заставляют быть заложником вечного гейминга.

Это факт и с этим глупо спорить.

u_1287970446
17.11.2025, 13:00
В этой игре через год обесценивается и тебя заставляют быть заложником вечного гейминга.

Это факт и с этим глупо спорить.

Идите в другой жанр играть. В мморпг всегда так было и будет. Иначе игра схлопнется через год. В пв еще долгий жизненный цикл у шмота, в том же вове тебе стабильно раз в полгода начинать с нуля, и весь твой старый эквип становится бесполезным.

Flamyngo
17.11.2025, 16:05
В китае небольшой патч, в основном обновление сундучной системы. Из интересного добавили:
1) Метеорит на 10к удачи
2) Коробку с выбором титула из жребиев на выбор (?)
3) Коробку с 10к монет авроры
4) Коробку с 1к песка и 5 часами с ИБ

u_1209079795
17.11.2025, 16:31
Идите в другой жанр играть. В мморпг всегда так было и будет. Иначе игра схлопнется через год. В пв еще долгий жизненный цикл у шмота, в том же вове тебе стабильно раз в полгода начинать с нуля, и весь твой старый эквип становится бесполезным.
Не, ну это бред полный. Кто придумал правило, что должно быть именно так? Это просто код. Скрипты и цифры. В игре можно сделать что угодно.
Что мешало им снять ограничение на уровень, чтобы его качали до 150?

Prontoshut
17.11.2025, 16:47
Не, ну это бред полный. Кто придумал правило, что должно быть именно так? Это просто код. Скрипты и цифры. В игре можно сделать что угодно.
Что мешало им снять ограничение на уровень, чтобы его качали до 150?
А кто кроме вас этого еще хочет? Я например нет. Что уровень, что небо одна фигня, слишком унылое пве.

u_1209079795
17.11.2025, 17:51
А кто кроме вас этого еще хочет? Я например нет. Что уровень, что небо одна фигня, слишком унылое пве.
Вот именно, что между уровнем и небом (или любым другим бустом) разницы нет, но это НАМНОГО лучше т.к. есть разница между 105 персонажем и 110, 126, 143...
Это прогресс который ощущается всеми, а не прокачка на одном и том же 105 персонаже новых и новых перерождений, небес, душ, чакр, ячеек, карт, диска, атласа...
По уровню и шмоту проще и нагляднее оценить противника. Прокачка уровня это убийство мобов вне безопасной зоны. Партийность. Это дополнительное ПВП. А для игры это постоянный донат на бусты опыта.
Для высоких уровней можно делать более сильных мобов и боссов т.е. бесконечное развитие игры.
Присты с ресом были бы снова нужны и всеми любимы.

syslik0075
17.11.2025, 19:37
Как быстро все упрутся в 150й лвл?
Остальное даже обсуждать смысла нет

ujcgjlbygfyr
17.11.2025, 19:54
От 150 уровня выиграют только те, у кого будут деньги и время на прохождение 335 УФ в неделю + возможность покупки бронзовых монет в промышленных масштабах.
А кто размышляет про убийство мобов вне писа - актуальный кач не на контрактах, уровень берётся не в общих локациях.

Плюс это даст преимущество лайтам, т.к. 225 статов это 11% крита.

Theodoricus
17.11.2025, 20:01
Плюс это даст преимущество лайтам, т.к. 225 статов это 11% крита.

Есть лайты, у которых 100% крита селф.

SpeedKonsta2
17.11.2025, 22:30
Плюс это даст преимущество лайтам, т.к. 225 статов это 11% крита.
225 статов это 225% урона снаряжения в планку интам
Ну или 150% урона снаряжения в планку лайтам/хевикам
Для моего лука например это будет +30к планки, боюсь представить сколько там будет планки у интовиков...

PeopleTakeMe
17.11.2025, 22:54
Окак, не интересно *)

u_1209079795
18.11.2025, 08:03
Как быстро все упрутся в 150й лвл?
Остальное даже обсуждать смысла нет
Это зависит от количества нужного опыта для апа и бустов. Всё легко и просто просчитывается.
А после 150 можно до 160 поднять планку и т.д.


От 150 уровня выиграют только те, у кого будут деньги и время на прохождение 335 УФ в неделю + возможность покупки бронзовых монет в промышленных масштабах.
А кто размышляет про убийство мобов вне писа - актуальный кач не на контрактах, уровень берётся не в общих локациях.

Плюс это даст преимущество лайтам, т.к. 225 статов это 11% крита.
Включите фантазию. Почему вы воспринимаете игру не как игру, а как реальный мир? Это просто код и скрипты. Можно сделать что угодно.
Данжи же изменили в итоге и боссов. Что мешает усилить и изменить мобов на мёртвых локах?
Опыт так же НЕ ОБЯЗАН сразу в полоску добавляться. Можно сделать вкладку в инвентаре, куда бы добавлялись пилюли на опыт в зависимости от уровню моба.
Нанёс больше урона по мобу/боссу - в инвентарь упала пилюлька на опыт 2уровня. Зашел в пис и скушал когда нужно.
И уровни НЕ ОБЯЗАНЫ добавлять статы. Сейчас БУ не добавляет же.

SpeedKonsta2
18.11.2025, 12:30
И уровни НЕ ОБЯЗАНЫ добавлять статы. Сейчас БУ не добавляет же.
БУ это сам по себе стат...

asphx1337
18.11.2025, 13:10
После вечного гринда небес мы получили лайтовый гринд сердца, который заставляет еще и фармить и в целом активничать по миру
Чел такой: ну дайте нам еще уровней что бы мы гриндили мобов
Спасибо, но нет
Я почти уверен что большинство активных игроков/большинство донатящих игроков играю в пв как в сессионку
Меньшинство домохозяечек и школьников сидит в игре сутками. Банально потому что в ней нечего делать сутками, и спасибо)
Новая активность в виде мишек/башни только доказывает этот подход
Можно ненадо никаких гвно-гриндов?
Спасибо!

u_1209079795
18.11.2025, 13:12
БУ это сам по себе стат...
Потому что так кто-то придумал и сделал. Но он так же мог показываться как уровень.


После вечного гринда небес мы получили лайтовый гринд сердца, который заставляет еще и фармить и в целом активничать по миру
Чел такой: ну дайте нам еще уровней что бы мы гриндили мобов
Спасибо, но нет
Я почти уверен что большинство активных игроков/большинство донатящих игроков играю в пв как в сессионку
Меньшинство домохозяечек и школьников сидит в игре сутками. Банально потому что в ней нечего делать сутками, и спасибо)
Новая активность в виде мишек/башни только доказывает этот подход
Можно ненадо никаких гвно-гриндов?
Спасибо!
Причина: В игре нечего делать.
Следствие: Никто в игре не торчит 24/7.
А не наоборот.
Поставить бота бить мобов >>> бегать караваны каждый день.
Я выбираю геноцид мобов. И я предлагал это не вместе с тем что сейчас, а ВМЕСТО. Никаких перерождений, душ, неба и т.п.
Естественно это просто фантазии о лучшей ПВшке.

FantazM85
18.11.2025, 13:22
Потому что так кто-то придумал и сделал. Но он так же мог показываться как уровень.


Причина: В игре нечего делать.
Следствие: Никто в игре не торчит 24/7.
А не наоборот.
Поставить бота бить мобов >>> бегать караваны каждый день.
Я выбираю геноцид мобов. И я предлагал это не вместе с тем что сейчас, а ВМЕСТО. Никаких перерождений, душ, неба и т.п.
Естественно это просто фантазии о лучшей ПВшке.
Суточный автокач на мобах такой увлекательный)

Как бы снова не начать фармить иней для кача лвл)

SpeedKonsta2
18.11.2025, 13:59
Потому что так кто-то придумал и сделал. Но он так же мог показываться как уровень.

Мог, но не было никакого смысла. БУ это стат исключительно атакующий и практически не оказывающий влияния на PvE. С другой стороны на PvP аспект он влияет напрямую, позволяя пробивать космические уровни физ и маг дефа, собравшиеся на персонажах с учетом всех пассивок.
Если бы он был реализован в виде уровня он бы давал огромное количество планки (или солидное количество хп для коновых персов) и это бы ОЧЕНЬ сильно повлияло на PvE, практически не затронув PvP и даже сделав коновых табуреток еще немного живучее

u_1209079795
18.11.2025, 16:58
Мог, но не было никакого смысла. БУ это стат исключительно атакующий и практически не оказывающий влияния на PvE. С другой стороны на PvP аспект он влияет напрямую, позволяя пробивать космические уровни физ и маг дефа, собравшиеся на персонажах с учетом всех пассивок.
Если бы он был реализован в виде уровня он бы давал огромное количество планки (или солидное количество хп для коновых персов) и это бы ОЧЕНЬ сильно повлияло на PvE, практически не затронув PvP и даже сделав коновых табуреток еще немного живучее
Не совсем понимаю о чём речь. В моём воображаемом идеальном мире максимальный уровень должен был быть 150+, а сейчас он разве не 315?
Разве нет разных пассивок для ПВЕ и ПВП?

Huko17
18.11.2025, 17:46
Не совсем понимаю о чём речь. В моём воображаемом идеальном мире максимальный уровень должен был быть 150+, а сейчас он разве не 315?
Разве нет разных пассивок для ПВЕ и ПВП?

Ты же понимаешь, что при прокачке 150 лвла в игре вообще не было бы занятия? И даже не смогли бы найтись люди, по типу меня, которые писали бы тебе, что тут можно не только на крышах домов в гд стоять...

И, как ты ранее писал, что нет игроков, которые бы сутками могли играть. Да, таких действительно мало. Но не потому что нечего делать в игре, а потому что люди имеют другую жизнь, помимо пв. И времени столько на такую пв, все равно бы нашли единицы.

IIZVERII
18.11.2025, 18:04
10 руна все же в церемонии и теперь аж по 3 хирки от дракона в лунной гавани 224516224517

FantazM85
18.11.2025, 18:08
10 руна все же в церемонии и теперь аж по 3 хирки от дракона в лунной гавани 224516224517
10 руны прям дешевеют на глазах))

9PoZiTiFF5
18.11.2025, 18:29
Представили тряску пр***типа?

u_1209079795
18.11.2025, 18:33
Ты же понимаешь, что при прокачке 150 лвла в игре вообще не было бы занятия? И даже не смогли бы найтись люди, по типу меня, которые писали бы тебе, что тут можно не только на крышах домов в гд стоять...

И, как ты ранее писал, что нет игроков, которые бы сутками могли играть. Да, таких действительно мало. Но не потому что нечего делать в игре, а потому что люди имеют другую жизнь, помимо пв. И времени столько на такую пв, все равно бы нашли единицы.
Опять не понимаю о чём речь. Прокачка уровня и геноцид мобов это классика, основа основ всех мморпг. Что значит "не было бы занятия"?
А караван это занятие? Я бы лучше 15 лет качал 150уровень, чем каждую обнову изучать новую механику чакр, душ, карт и т.д. Весело *** как, особенно для новичков.

SpeedKonsta2
18.11.2025, 19:25
Не совсем понимаю о чём речь. В моём воображаемом идеальном мире максимальный уровень должен был быть 150+, а сейчас он разве не 315?
Разве нет разных пассивок для ПВЕ и ПВП?
Ключевое слово воображаемом.
В моем воображаемом идеальном мире у всех людей IQ больше количества пальцев на руках и ногах, но увы, в реальности имеем то что имеем

Сейчас из-за механики перерождений, на лице персонажа остается 105 уровень, хотя и в книге пишется что до этого было взято еще 2 105. Но по кол-ву статов, за 2 "дополнительных" 105 мы получили лишь 152 стата, что эквивалентно ~30,5 уровням. Т.е если бы не было перерождений то такое-же кол-во статов мы бы имели на 136 уровне (и даже немного больше). И если бы не было перерождений, то может быть и не было бы критичным качаться до 150 уровня. Но сейчас, имея перерождения, нужно учитывать что если и добавляются уровни, то они добавляются ко всем перерождениям, давая не +5 статов за уровень, а по +6,5-7 фактических статов за уровень.

И нет, сейчас все пассивки работают и в пвп и в пве (просто с разной эффективностью)

u_1209079795
18.11.2025, 19:35
Сейчас из-за механики перерождений, на лице персонажа остается 105 уровень, хотя и в книге пишется что до этого было взято еще 2 105. Но по кол-ву статов, за 2 "дополнительных" 105 мы получили лишь 152 стата, что эквивалентно ~30,5 уровням. Т.е если бы не было перерождений то такое-же кол-во статов мы бы имели на 136 уровне (и даже немного больше). И если бы не было перерождений, то может быть и не было бы критичным качаться до 150 уровня. Но сейчас, имея перерождения, нужно учитывать что если и добавляются уровни, то они добавляются ко всем перерождениям, давая не +5 статов за уровень, по +6,5-7 фактических статов за уровень.
И нет, сейчас все пассивки работают и в пвп и в пве (просто с разной эффективностью)
Вот именно что пассивки работают и могут в любой момент сгладить любой недостаток.
Нужно усилить перса в ПВП? Вот вам пассивка на урон по игрокам, которая изучается на 110 уровне.
Нужно здоровье? Вот пассивка на здоровье с 115 уровня.
Нужна защита? Вот вам пассивка на защиту с 125 уровня...
И т.д. Буквально всё что угодно делается элементарно и просто.
Суть моей идеи просто в более линейной прокачке, а не как сейчас ступеньками с необходимостью подтягивать новых игроков.
Уровни и мобы это классика, а сейчас похоже на мобильный гейминг, чтобы сидя в метро пробежать караван, пару данжей и закрыть игру.

Prontoshut
18.11.2025, 21:55
Вот именно что пассивки работают и могут в любой момент сгладить любой недостаток.
Нужно усилить перса в ПВП? Вот вам пассивка на урон по игрокам, которая изучается на 110 уровне.
Нужно здоровье? Вот пассивка на здоровье с 115 уровня.
Нужна защита? Вот вам пассивка на защиту с 125 уровня...
И т.д. Буквально всё что угодно делается элементарно и просто.
Суть моей идеи просто в более линейной прокачке, а не как сейчас ступеньками с необходимостью подтягивать новых игроков.
Уровни и мобы это классика, а сейчас похоже на мобильный гейминг, чтобы сидя в метро пробежать караван, пару данжей и закрыть игру.
Твоя идея вообще ничего не меняет, та же начинка в другом фантике. Только хуже делает если не "подтягивать новых игроков". В твоем варианте будет гигантская пропасть между новичками и старичками , которую можно уменьшить или донатом (но вряд ли твоя идея это предполагает) или новичку придется нарезать мобов для качать 24/7 без преувеличения, чтобы хоть как-то догонять старичков.

u_1192576955
19.11.2025, 08:07
а по новому классу слышно что-нибудь или пока тишина?

asphx1337
19.11.2025, 09:04
Потому что так кто-то придумал и сделал. Но он так же мог показываться как уровень.


Причина: В игре нечего делать.
Следствие: Никто в игре не торчит 24/7.
А не наоборот.
Поставить бота бить мобов >>> бегать караваны каждый день.
Я выбираю геноцид мобов. И я предлагал это не вместе с тем что сейчас, а ВМЕСТО. Никаких перерождений, душ, неба и т.п.
Естественно это просто фантазии о лучшей ПВшке.
Не в игре нечего делать, а люди не хотят ничего делать
В игре достаточно данжей, особенно доспехов, промики и прочие акции часто дают людям проходки, у многих их 500+, но люди не хотят идти в данж н а 40 минут без шотов плаки-пуки(9(9
Игра стала сессионной, хочет того народ или нет. В мире во всех играх тренд на сессионность без лютого гринда часами ради получения 0.01% эффективности
Есть пара нишевых игр в жанре ммо где все еще популярны рейды по 40 человек и прочее и все. Новые игры такого формата умирают(Посмотрите на проекты, которые вышли за последние 5 лет)
Я не говорю что эти нишевые игры мертвы, нет. Они популярны и весьма. Просто тренд и массовость не в их пользу

u_1192576955
19.11.2025, 09:13
Не в игре нечего делать, а люди не хотят ничего делать
В игре достаточно данжей, особенно доспехов, промики и прочие акции часто дают людям проходки, у многих их 500+, но люди не хотят идти в данж н а 40 минут без шотов плаки-пуки(9(9
Игра стала сессионной, хочет того народ или нет. В мире во всех играх тренд на сессионность без лютого гринда часами ради получения 0.01% эффективности
Есть пара нишевых игр в жанре ммо где все еще популярны рейды по 40 человек и прочее и все. Новые игры такого формата умирают(Посмотрите на проекты, которые вышли за последние 5 лет)
Я не говорю что эти нишевые игры мертвы, нет. Они популярны и весьма. Просто тренд и массовость не в их пользу

а что помимо данжей есть в игре сейчас? данжи и так были всегда, а еще была куча всяких ивентов, которых сейчас нету, смысл развивать чара какой, чтобы в данжи ходить?

asphx1337
19.11.2025, 09:35
а что помимо данжей есть в игре сейчас? данжи и так были всегда, а еще была куча всяких ивентов, которых сейчас нету, смысл развивать чара какой, чтобы в данжи ходить?
За осень мы имеем: компендиум, микроивент осени, сезон арены, мкроивент хэлуина, микромарафон востока, осенний марафон
Шо, мало ивентов?
Смысл чара развивать ВСЕГДА был один и тот же - шотать данжи и играть пвп. Арена доступна без сезонов, ИБ тоже. В путь!

Куча всяких ивентов была только в далекие-далекие времена, когда были ДЦД, ГТЗ, Тигры и проч.
Только вот ивенты это были для меньшинства, состоящего в соответствующих кланах :)
Я вот фармил ПВОшки и первые места на ГТЗ, ниче веселого в этом не было.

u_1209079795
19.11.2025, 11:03
Твоя идея вообще ничего не меняет, та же начинка в другом фантике. Только хуже делает если не "подтягивать новых игроков". В твоем варианте будет гигантская пропасть между новичками и старичками , которую можно уменьшить или донатом (но вряд ли твоя идея это предполагает) или новичку придется нарезать мобов для качать 24/7 без преувеличения, чтобы хоть как-то догонять старичков.
Я и не спорил что она ничего не меняет. В ММОРПГ всегда нужно что-то качать. Но личто я бы лучше качал уровень и фармил шмот, чем изучать каждую обнову новую механику новой идиотской прокачки чёрт знает чего.
Чтобы потом это всё превратилось в тыкву.
Вот вам весело атлас качать? Весело метеоритами статы на диске крутить? Карты весело фармить? Божеств? А там ещё души качать и релики. Восток такой весёлый...
Прокачка уровня это хотя бы бой. С мобами, но всё же.
В моём варианте никакой пропасти не будет т.к. будет только одна прокачка - уровня. Хочешь догнать - качайся чаще и лучше. Это логично.
Помнится раньше ныли из-за гипернубов, а сейчас вы фактически защищаете такой расклад и оправдываете насильное подтягивание новичков до уровня старых игроков.

asphx1337
19.11.2025, 14:08
Я и не спорил что она ничего не меняет. В ММОРПГ всегда нужно что-то качать. Но личто я бы лучше качал уровень и фармил шмот, чем изучать каждую обнову новую механику новой идиотской прокачки чёрт знает чего.
Чтобы потом это всё превратилось в тыкву.
Вот вам весело атлас качать? Весело метеоритами статы на диске крутить? Карты весело фармить? Божеств? А там ещё души качать и релики. Восток такой весёлый...
Прокачка уровня это хотя бы бой. С мобами, но всё же.
В моём варианте никакой пропасти не будет т.к. будет только одна прокачка - уровня. Хочешь догнать - качайся чаще и лучше. Это логично.
Помнится раньше ныли из-за гипернубов, а сейчас вы фактически защищаете такой расклад и оправдываете насильное подтягивание новичков до уровня старых игроков.
Не буду говорить за остальных, скажу за себя.
Причина моей защиты пв в том, что начиная с обнов перерождения, плюс-минус, когда р8р стал массовым, появились диски и карты, появилась куча всего, игра стала лютой гачей
И я не про мужиков в коже, я про рандом
До того момента, по сути, кроме рандома в фарме, крутили ниркопуху, да ячейки, и все (Ну и сундуки, конечно)
Остальной весь рандом был в фарме
Сейчас же каждый второй аспект развития чара - это рандом
Души, фазы, кристаллы, релики, руны, карты, атлас, диск и так далее. Где-то как-то облегчают рандом, где-то нет, но вот он такой и игра такая
Нравится это вам или нет - вопрос другой. Но игра стала ТАКОГО формата. Без язвительности вопрос: если не нравится формат, может, стоит сменить проект?
Я, например, в силу слепоты не могу адекватно играть в шутеры, но нашел для себя шутер, где есть хиллер(Люблю сапортов) и он хилит с привязкой к цели
Т.е. проблема не в игре, а в моих интересах. И под них уже выбирается проект. А не подминать проект под свои интересы

Prontoshut
19.11.2025, 15:40
Я и не спорил что она ничего не меняет. В ММОРПГ всегда нужно что-то качать. Но личто я бы лучше качал уровень и фармил шмот, чем изучать каждую обнову новую механику новой идиотской прокачки чёрт знает чего.
Чтобы потом это всё превратилось в тыкву.
Вот вам весело атлас качать? Весело метеоритами статы на диске крутить? Карты весело фармить? Божеств? А там ещё души качать и релики. Восток такой весёлый...
Прокачка уровня это хотя бы бой. С мобами, но всё же.
В моём варианте никакой пропасти не будет т.к. будет только одна прокачка - уровня. Хочешь догнать - качайся чаще и лучше. Это логично.
Помнится раньше ныли из-за гипернубов, а сейчас вы фактически защищаете такой расклад и оправдываете насильное подтягивание новичков до уровня старых игроков.
Не скажу, что нахожу в восторге от прокачки атласов, дисков т.п. Но и отвращения не испытываю. Атлас из всего этого технически бесит качать, там нет кнопки "быстро" как в том же диске например и смотришь все анимации.
А так все это, да, более интересно лично мне чем набивать мобов (может даже разных) на протяжении несколько лет игры.

Ваше предложение по прокачке уровня (и если я верно понял то все другие аспекты мы исключаем, т.е. у нас есть только кач уровня для развития перса ну и фарм) в настоящее время выглядело бы так:
Локация(и) с мобами, босами в общем крипами всяким, куда все хотят попасть так как это единственное место для кача перса. Это не пис зона чтобы создать активность на сервере (вроде так планировалось). И вот на этой локации качались бы пвп кланы убивая все что мешается. Если вы думаете, что пвп кланы уйдут в сторонку чтобы не мешать другим, то ошибаетесь. И это только в том случае если на сервере не 1 доминирующий клан который без шансов тащит любой замес. И даже если клана 2 или больше, вероятнее всего они просто поделять локу по времени или территории для кача, а замесы будут по желанию. Как вы тут хотите спокойно качаться я не представляю.
Помните как с мобами на дз было? Я помню когда последний раз их бил между эквином и полуксом, больше не бил, смысла не видел. Ежу на кровь все равно приходилось бы делать для прокачки пасивок, лень было лишний раз стоять и набивать дз чтоб чуть быстрее апнуть небо.

Пропасть будет гигантсткая и это без преувеличения. Потому есть у нас Петечка который играет в пв по 15 часов в день вот уже 7 лет, 12 часов из 15 он качает уровень. А есть Васечка который играет по 2-3 часа в день второй год, и в лучшем случае 1 час он тратит на кач. И как тут Васечке (110 уровня) победить Петечку (144 уровня)?

Ну и немного подумав, могу сказать что если пв станет такой как вы хотите, я тут надолго не задержусь. У меня нет ни возможности ни желания соревноваться в прокачке со школьниками, безработными, домохозяйками (без негатива, просто указываю тех, у кого скорее всего времени на игру явно больше).

Huko17
19.11.2025, 16:22
Я и не спорил что она ничего не меняет. В ММОРПГ всегда нужно что-то качать. Но личто я бы лучше качал уровень и фармил шмот, чем изучать каждую обнову новую механику новой идиотской прокачки чёрт знает чего.
Чтобы потом это всё превратилось в тыкву.
Вот вам весело атлас качать? Весело метеоритами статы на диске крутить? Карты весело фармить? Божеств? А там ещё души качать и релики. Восток такой весёлый...
Прокачка уровня это хотя бы бой. С мобами, но всё же.
В моём варианте никакой пропасти не будет т.к. будет только одна прокачка - уровня. Хочешь догнать - качайся чаще и лучше. Это логично.
Помнится раньше ныли из-за гипернубов, а сейчас вы фактически защищаете такой расклад и оправдываете насильное подтягивание новичков до уровня старых игроков.

Я не могу найти веселья в битье мобов по кд и при этом понимая, что максимум того, что может предложить игра - это бить мобов ещё больше...
Зачем играть в игру без развития? Без новых механик, без нововведений? Чтобы в игру был лёгкий вход? Ну для этого есть более простые варианты, например, выдавать устаревший контент и погружать новичка в игру постепенно. Что, кстати, относительно норм реализовано сейчас.

И о каких новичках речь? Ты заходишь побить мобов, чтобы апнуться и продолжить бить мобов)я пока писал предыдущее сообщение себя ботом почувствовал, не то что играя в этот "идеальный мир"...

P. S. Прокачка неба (возьмём предел, так как цифры помню) делится на 2 варианта. 1 - караван, 2 - мобы. И там, и там дают по 130к дз, в чем разница между бить мобов для кача неба и бить мобов для кача лвла?

u_1209079795
19.11.2025, 18:57
Не буду говорить за остальных, скажу за себя.
Причина моей защиты пв в том, что начиная с обнов перерождения, плюс-минус, когда р8р стал массовым, появились диски и карты, появилась куча всего, игра стала лютой гачей
И я не про мужиков в коже, я про рандом
До того момента, по сути, кроме рандома в фарме, крутили ниркопуху, да ячейки, и все (Ну и сундуки, конечно)
Остальной весь рандом был в фарме
Сейчас же каждый второй аспект развития чара - это рандом
Души, фазы, кристаллы, релики, руны, карты, атлас, диск и так далее. Где-то как-то облегчают рандом, где-то нет, но вот он такой и игра такая
Нравится это вам или нет - вопрос другой. Но игра стала ТАКОГО формата. Без язвительности вопрос: если не нравится формат, может, стоит сменить проект?
Я, например, в силу слепоты не могу адекватно играть в шутеры, но нашел для себя шутер, где есть хиллер(Люблю сапортов) и он хилит с привязкой к цели
Т.е. проблема не в игре, а в моих интересах. И под них уже выбирается проект. А не подминать проект под свои интересы
У меня тоже проблемы со зрением, да и возраст (34) уже не позволяет соревноваться с молодыми на равных. Но хочется иногда просто поиграть, убить время. Без амбиций на лидерство, но и проигрывать тоже не хочется.
Сейчас в ПВ играть просто невозможно.


Ваше предложение по прокачке уровня (и если я верно понял то все другие аспекты мы исключаем, т.е. у нас есть только кач уровня для развития перса ну и фарм) в настоящее время выглядело бы так:
Локация(и) с мобами, босами в общем крипами всяким, куда все хотят попасть так как это единственное место для кача перса. Это не пис зона чтобы создать активность на сервере (вроде так планировалось). И вот на этой локации качались бы пвп кланы убивая все что мешается. Если вы думаете, что пвп кланы уйдут в сторонку чтобы не мешать другим, то ошибаетесь. И это только в том случае если на сервере не 1 доминирующий клан который без шансов тащит любой замес. И даже если клана 2 или больше, вероятнее всего они просто поделять локу по времени или территории для кача, а замесы будут по желанию. Как вы тут хотите спокойно качаться я не представляю.
Помните как с мобами на дз было? Я помню когда последний раз их бил между эквином и полуксом, больше не бил, смысла не видел. Ежу на кровь все равно приходилось бы делать для прокачки пасивок, лень было лишний раз стоять и набивать дз чтоб чуть быстрее апнуть небо.

Пропасть будет гигантсткая и это без преувеличения. Потому есть у нас Петечка который играет в пв по 15 часов в день вот уже 7 лет, 12 часов из 15 он качает уровень. А есть Васечка который играет по 2-3 часа в день второй год, и в лучшем случае 1 час он тратит на кач. И как тут Васечке (110 уровня) победить Петечку (144 уровня)?

Ну и немного подумав, могу сказать что если пв станет такой как вы хотите, я тут надолго не задержусь. У меня нет ни возможности ни желания соревноваться в прокачке со школьниками, безработными, домохозяйками (без негатива, просто указываю тех, у кого скорее всего времени на игру явно больше).
Локаций в игре достаточно много, а мобы могут быть абсолютно любыми по силе. Это просто скрипты. В Дарк Соулс тоже мобы вообще-то.
Я не говорю, что они должны быть такими, но и крипами однотычковыми могут не быть. В ЗЗ, например, мобы некоторые достаточно проблемные.
Хотите уровнять Петечку и Васечку? Ни к чему хорошему такой подход не приведёт. В системе прокачки уровней большинство игроков будут в районе 105+ уровней т.к. каждый новый уровень это огромные цифры опыта.


Я не могу найти веселья в битье мобов по кд и при этом понимая, что максимум того, что может предложить игра - это бить мобов ещё больше...
Зачем играть в игру без развития? Без новых механик, без нововведений? Чтобы в игру был лёгкий вход? Ну для этого есть более простые варианты, например, выдавать устаревший контент и погружать новичка в игру постепенно. Что, кстати, относительно норм реализовано сейчас.

И о каких новичках речь? Ты заходишь побить мобов, чтобы апнуться и продолжить бить мобов)я пока писал предыдущее сообщение себя ботом почувствовал, не то что играя в этот "идеальный мир"...

P. S. Прокачка неба (возьмём предел, так как цифры помню) делится на 2 варианта. 1 - караван, 2 - мобы. И там, и там дают по 130к дз, в чем разница между бить мобов для кача неба и бить мобов для кача лвла?
ММОРПГ это всегда про битьё мобов/боссов. А не роль лошади или осла для доставки повозки.
Мобы могут быть разные. Они могут быть настолько жёсткими, что без пати не обойтись. Или без имунок/хилок.
В большинстве игр нужно драться с мобами.

Вспомните остров около Города Цунами. Там было весело.

Maximiss
19.11.2025, 20:42
И тут резко врываются донаты с 10 заходами в бонус УФ и 1ккк опыта в день!

ujcgjlbygfyr
19.11.2025, 21:04
И тут резко врываются донаты с 10 заходами в бонус УФ и 1ккк опыта в день!
Не, там нужны сотни тысяч бронзы на такое, её в обороте значительно меньше.
Скорее донаты с карманным аутсорсом, способные делать 335 заходов в УФ в неделю, для которых условные 1000 голда не деньги, и могут себе позволить ~12-15 часов в неделю на 100-й УФ, и которые имеют устойчивую психику, при которой от такого уровня репетативности не вздёрнутся.

u_1209079795
19.11.2025, 21:24
УФ это просто пещера с мобами. В игре можно сделать сотни таких пещер и локаций с абсолютно разными по силе мобами и с разным временем респа. Это не считая обычные данжи, где тоже могут быть мобы на пути к боссу.
Кстати, сейчас китайцы почему-то опять заставляют убивать кучи мобов. Может что-то случилось?

Prontoshut
20.11.2025, 12:56
Обожаю своих фанатов, которые реагируют как-то в репутации
Не важно даже, что они не снижают ее
Не важно даже что мне пофек на репутацию
Но комменты читать потешно, спасибо

Мое почтение, начальник!

u_1263160243
21.11.2025, 13:46
Я не могу найти веселья в битье мобов по кд и при этом понимая, что максимум того, что может предложить игра - это бить мобов ещё больше...
Зачем играть в игру без развития? Без новых механик, без нововведений? Чтобы в игру был лёгкий вход? Ну для этого есть более простые варианты, например, выдавать устаревший контент и погружать новичка в игру постепенно. Что, кстати, относительно норм реализовано сейчас.

И о каких новичках речь? Ты заходишь побить мобов, чтобы апнуться и продолжить бить мобов)я пока писал предыдущее сообщение себя ботом почувствовал, не то что играя в этот "идеальный мир"...

P. S. Прокачка неба (возьмём предел, так как цифры помню) делится на 2 варианта. 1 - караван, 2 - мобы. И там, и там дают по 130к дз, в чем разница между бить мобов для кача неба и бить мобов для кача лвла?

Я уже и в битье мобов не вижу смысла - каких мобов бить и зачем?
В данжах интересно первые +-20 заходов, а потом одно и тоже... И вопрос зачем? Чтобы собрать пушку-пердушку/броньку-страпоньку? Ну ок, прошел ты одни и те же данжи 100500 раз и собрал 3хх и 80/40 - в пвп все равно чпокнут ( ок, не с одной тычки как до сбора шмотки, а с 3-х тычек (первая хирку катнет, остальные добьют))

ИБ (как по мне) хороший ивент когда равный шмот, но без марафонов ждать запуск по +30 минут...

RexusZed
22.11.2025, 14:22
Как насчет того, чтоб ввести новому классу уникальный баф, а не дублирующие на физ маг раздебаф? Типа как драки у варов или черная. Ну а насчет данжей пусть просто что-то уникальное введут, мне башня Будды понравилась например. Пусть будет типа арены, но против мобов в равной экипировке. А уж будет это популярно или нет тут сложно предсказать. А по поводу донатных свиней, да равный шмот в ИБ пока лучшее решение, теперь надо сделать ИБ нонстоп сезонные награды ну и систему пэй ту вин, поменять на плей ту вин. Типа пусть успешное прохождение еж и еженеделек активирует супер бафы способные уравнять шансы ленивого свина дона заходящего раз в неделю пощёлкать по носу 90% игроков и активного игрока заходящего на активы 2-3 часа ежедневно.

Maximiss
22.11.2025, 14:54
Как насчет того, чтоб ввести новому классу уникальный баф, а не дублирующие на физ маг раздебаф? Типа как драки у варов или черная. Ну а насчет данжей пусть просто что-то уникальное введут, мне башня Будды понравилась например. Пусть будет типа арены, но против мобов в равной экипировке. А уж будет это популярно или нет тут сложно предсказать. А по поводу донатных свиней, да равный шмот в ИБ пока лучшее решение, теперь надо сделать ИБ нонстоп сезонные награды ну и систему пэй ту вин, поменять на плей ту вин. Типа пусть успешное прохождение еж и еженеделек активирует супер бафы способные уравнять шансы ленивого свина дона заходящего раз в неделю пощёлкать по носу 90% игроков и активного игрока заходящего на активы 2-3 часа ежедневно.
Напомните, пожалуйста, а за счет чего такие игры как ПВ существуют?

agrig0
26.11.2025, 00:02
Мб будет ещё один атак скил паньгу, массовый как у мк и пала, или ещё одна пассивка.Как раз АоЕшки ради АоЕшки я бы не ожидал. Во-первых, и спам-массовую атаку и так уже всем дали, и третий Пань Гу у многих массовый. Во-вторых, не уверен в особой потребности в АоЕшках за пределами "хоть какой-нибудь": и фарм толп мобов, и массовое ПвП "стенка на стенку" в ПВ мне кажутся нишевыми.

А вот еще пассивку или две вполне представляю. Если они решили чередовать, то в следующем году как раз пассивка и будет.

Из активных скиллов, если разработчики не забыли про ПвП, я бы ожидал какой-нибудь дебаф, контроль, и/или иммунитет к негативным эффектам. Хорошо бы перебрать великие скиллы и посмотреть, умения какого рода есть у всех классов...


Естественно это просто фантазии о лучшей ПВшке.Глас вопиющего в пустыне.


В ММОРПГ всегда нужно что-то качать.Хочется в сотый раз спросить, какое отношение накручивание циферок имеет к Role-Playing, но я уже немного устал.

taispw
26.11.2025, 01:15
я думаю что след новый стат будет поглощения БУ

Theodoricus
26.11.2025, 01:34
Следующие пань гу скиллы будут баф-контроль-антиконтроль.
А потом юг и камни для вплавки в камни.

FantazM85
26.11.2025, 07:58
А вот еще пассивку или две вполне представляю. Если они решили чередовать, то в следующем году как раз пассивка и будет.

Из активных скиллов, если разработчики не забыли про ПвП, я бы ожидал какой-нибудь дебаф, контроль, и/или иммунитет к негативным эффектам. Хорошо бы перебрать великие скиллы и посмотреть, умения какого рода есть у всех классов...
Антиконтроль у инт классов уже заанонсили в грядущем ребалансе, надеюсь, что такие правки обойдут стороной именно новые паньгушки.


я думаю что след новый стат будет поглощения БУ

Вчера глянул друля из топ 3 по выживаемости, там 250к+ магдефов, не уверен, что там даже топчики легко пробивают.
Хотя эквип не сказать, что овергир: Хх3, 3пз камни, ремень р9р3 и тд.
Но, выкручен диск, атлас, статы на душах, гравы, точка и сделаны титулы.

Даже интересно, сколько защит останется после штатного дебафа на 60% + 4к пробива + 80 бу?)

asphx1337
26.11.2025, 08:52
Фз, мне кажется китайцы изжили себя. Релики, которые могли бы быть чем-то новаторским, по типу рун - просто статы, наращивание статов, больше статов
(Активация скилла не в счет)
Новые кольца/радуги - наращивание статов, еще больше статов! При чем, "новые" статы не такие уж и новые
Жду теперь новый грейд шапки с уменьшением урона, что бы покрыть увеличение урона от кольца
Грейд накидки обязательно должен быть, с раркой из сундука
После гравировки пух уже мало чему удивляюсь, жду теперь какою-нибудь "роспись" одежды, что бы доп статы были и на шмоте

u_1263160243
26.11.2025, 09:49
Фз, мне кажется китайцы изжили себя. Релики, которые могли бы быть чем-то новаторским, по типу рун - просто статы, наращивание статов, больше статов
(Активация скилла не в счет)
Новые кольца/радуги - наращивание статов, еще больше статов! При чем, "новые" статы не такие уж и новые
Жду теперь новый грейд шапки с уменьшением урона, что бы покрыть увеличение урона от кольца
Грейд накидки обязательно должен быть, с раркой из сундука
После гравировки пух уже мало чему удивляюсь, жду теперь какою-нибудь "роспись" одежды, что бы доп статы были и на шмоте

Потом роспись стилья, пета, полета, прокачка гравировки (типо как камни), стильный танец (дающий доп бафы)... какую еще идею подкинуть товарищам... =)

u_efc99ecaba
26.11.2025, 14:51
Потом роспись стилья, пета, полета, прокачка гравировки (типо как камни), стильный танец (дающий доп бафы)... какую еще идею подкинуть товарищам... =)

Куплю стиль на пение (с) далекие 2010-е

Owl-girl
27.11.2025, 11:20
китайцы выложили гайд с таблицами по поискам отблесков в третьей части вз https://mp.weixin.qq.com/s/ONdYzMOas3W1oHLssnFcbQ

ujcgjlbygfyr
27.11.2025, 11:58
Видимо не очень хорошо продаются компасы, раз решили сходу так поступить...

Owl-girl
28.11.2025, 13:50
сходу = спустя 3 недели выложили пользовательский гайд

KingPegas
28.11.2025, 14:30
Видимо не очень хорошо продаются компасы, раз решили сходу так поступить...
Там уже в первые дни все корды расписаны, общими усилиями собирают.
Довольно интересно конечно, когда нет готового гайда.

ujcgjlbygfyr
28.11.2025, 14:42
сходу = спустя 3 недели выложили пользовательский гайд
Ну, не через месяц же? Ждать долго не стали, значит сходу.

Там уже в первые дни все корды расписаны, общими усилиями собирают.
Довольно интересно конечно, когда нет готового гайда.
Близкое к такому у нас была сборка новогоднего промокода у НИПов по буквам (вот бы повторили...)

Soldat-PND
28.11.2025, 15:06
Видимо не очень хорошо продаются компасы, раз решили сходу так поступить... Или просто не однооконники целевая аудитория на продажу компасов. Довольно хитрая механика зачета отблесков. На каждом окне, на каждом отблеске, - нужно убедится что произошел зачет и прокликать его чтоб отключить анимацию активации.
Имея всего 7 окон на Просперо я умудрился прозевать по одному отблеску двум персам. В одно окно, так облажаться можно только если без монитора играть...
Решил проблему тем что 85й отблеск взял в ядовитой комнате, дабы набралось на скилл без закрытия сюжетных квестов твинам. Если бы фэйлов было по 2 на твина, - пришлось бы покупать компасы.

u_1209079795
28.11.2025, 15:17
Этот сбор отблесков сделали только с 1 целью - заставить игроков посмотреть новую локацию. Старый и убогий приём у некомпетентных разработчиков без фантазии.
Не удивлюсь, если очень многие китайцы его критикуют и требуют убрать. Готов поспорить, что рано или поздно так и будет.

RexusZed
01.12.2025, 06:46
Про новую расу там ничего нет? Ждём юга?

KingPegas
01.12.2025, 07:25
Примечания к обновлению Китая 03.12.25:


Оптимизация и корректировка
Оптимизация функции интерфейса продажи товаров на комиссию: после обновления нажатие кнопки «Максимальная стоимость» автоматически отрегулирует максимальное количество предметов для продажи на основе количества соответствующих предметов в инвентаре персонажа.
Оптимизирована функция отображения местоположения в Perfect World "Энциклопедия". При наведении курсора на имя отслеживаемого NPC или монстра отображается название карты, на которой он находится.
На странице «Покупка Реликвий» добавлена ​​функция сравнения снаряжения: когда просматривают сведения об Реликвии на этой странице, соответствующая реликвия будет отображаться одновременно в зависимости от Души и слота Реликвии, что упрощает сравнение и сопоставление.

asphx1337
01.12.2025, 09:29
Этот сбор отблесков сделали только с 1 целью - заставить игроков посмотреть новую локацию. Старый и убогий приём у некомпетентных разработчиков без фантазии.
Не удивлюсь, если очень многие китайцы его критикуют и требуют убрать. Готов поспорить, что рано или поздно так и будет.
Так было в пв и в других ммо всегда
Тут наоборот сделано неплохо по идее своей, тебя мотивируют гулять по востоку и искать сундуки, отблески, квестики, открывать ТПшки и собирать ресурсы
То что люди все упрощают и делают на автомате - другой вопрос


Про новую расу там ничего нет? Ждём юга?

Про новую расу ничего нет. Юг, ожидаемо, будет не скоро, т.к. еще ОЧЕНЬ много закрытых частей востока
(На фоне такого запада и востока стало как-то грустно за север)

Artem140195
02.12.2025, 15:02
Примечания к обновлению Китая 03.12.25:


Оптимизация и корректировка

Оптимизация функции интерфейса продажи товаров на комиссию: после обновления нажатие кнопки «Максимальная стоимость» автоматически отрегулирует максимальное количество предметов для продажи на основе количества соответствующих предметов в инвентаре персонажа.




Лучшая часть этой глобалки. Ждём ещё 12 лет возможности выставлять в скупку любой предмет без наличия экземпляра этого предмета в инвентаре.

u_1260528311
02.12.2025, 21:05
Потом роспись стилья, пета, полета, прокачка гравировки (типо как камни), стильный танец (дающий доп бафы)... какую еще идею подкинуть товарищам... =)

вы про точку полета или пета забыли, чтоб можно было быстро ездить/летать и догонять/уклонение пета/полета/иммун к негативным эффектам, чтобы этот самый эффект зависел от уровеня точки :fox_2:

Theodoricus
02.12.2025, 23:05
вы про точку полета или пета забыли, чтоб можно было быстро ездить/летать и догонять/уклонение пета/полета/иммун к негативным эффектам, чтобы этот самый эффект зависел от уровеня точки :fox_2:

А также заточку камней и камни для вплавки в камни.

FantazM85
02.12.2025, 23:08
А также заточку камней и камни для вплавки в камни.
Камни для вплавки в камни - шедевр

Artem140195
03.12.2025, 00:59
Потом роспись стилья, пета, полета, прокачка гравировки (типо как камни), стильный танец (дающий доп бафы)... какую еще идею подкинуть товарищам... =)
Реборн джиннов, плащи с кастомным рисунком (как иконки гильдий), собственно сами модельки плащей =D
Механика фамильяров в виде перекрафченных декор петов.
Идей то много как прикрутить чёт новое с возможностью собирать донаты, но пока не додушат восточный континент ничего не будет(

FantazM85
04.12.2025, 23:25
Как же скучно на форуме, хочется китайских новшеств и горящего ребаланса с новыми скилами и описанием копейщиков)

Долго ждать всех этих прелестей?)

Frostmourne2021
05.12.2025, 15:05
Как же скучно на форуме, хочется китайских новшеств и горящего ребаланса с новыми скилами и описанием копейщиков)

Долго ждать всех этих прелестей?)

Ох, согласен

KingPegas
22.12.2025, 12:51
Обновление по закалке, что-то по арене/иб(вроде обычные сервера) и правки еж на арене/иб

https://w2i.wanmei.com/news/bulletin/20251222/88541.shtml

u123456789
22.12.2025, 13:40
Обновление по закалке, что-то по арене/иб(вроде обычные сервера) и правки еж на арене/иб

https://w2i.wanmei.com/news/bulletin/20251222/88541.shtml (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fw2i.wanmei.com%2Fn ews%2Fbulletin%2F20251222%2F88541.shtml)
Закалка всего теперь будет вдвое дешевле. Но закалка отвязанных предметов будет за золото. А привязанных за серебро.
Для входа на иб и арену так понимаю надо будет 170 па по мобам и 145 пз от мобов, либо для получения еженедельного квеста.
Ареноеженеделька теперь не только 10 боёв, но вместо этого можно сделать 3 победы в своём шмоте.
На ИБ еженеделька с 10 боёв по 10 минут уменьшена до 5 боёв по 10 минут.

xzibit889
22.12.2025, 15:34
Закалка всего теперь будет вдвое дешевле. Но закалка отвязанных предметов будет за золото. А привязанных за серебро.
Для входа на иб и арену так понимаю надо будет 170 па по мобам и 145 пз от мобов, либо для получения еженедельного квеста.
Ареноеженеделька теперь не только 10 боёв, но вместо этого можно сделать 3 победы в своём шмоте.
На ИБ еженеделька с 10 боёв по 10 минут уменьшена до 5 боёв по 10 минут.
Получается минимальные требования от +40 па пуха и +9 точка. Против твинов что ли обновление, в Китае же у всех 1 аккаунт на человека.

u123456789
22.12.2025, 15:38
Получается минимальные требования от +40 па пуха и +9 точка. Против твинов что ли обновление, в Китае же у всех 1 аккаунт на человека.
Какой там аккаунт на человека, у них рекорды по твинам в этой игре бьются наоборот.

DruYokai
22.12.2025, 15:38
Получается минимальные требования от +40 па пуха и +9 точка. Против твинов что ли обновление, в Китае же у всех 1 аккаунт на человека.
В Китае сотни твинов. Не меньше чем у нас.

Soldat-PND
22.12.2025, 22:51
Ну если они следом за закалкой передаваемой чешуи только за золото, зарезав тем самым текущий способ сборки оружия вечной ночи при помощи твинов, значительно улучшат возможности добычи серебра целевым персом то ладно. Если нет, и снижение цены закалки вдвое это все что они могут предложить за такой ход, - слияние их оставшихся серверов в один не за горами.
ИБ видимо у них очень хорошо запускается что аж голых твинов решили отсеять... Соооомнииительно, но окей...

Xeria19871
22.12.2025, 23:48
Обновление по закалке, что-то по арене/иб(вроде обычные сервера) и правки еж на арене/иб

https://w2i.wanmei.com/news/bulletin/20251222/88541.shtml (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fw2i.wanmei.com%2Fn ews%2Fbulletin%2F20251222%2F88541.shtml)

Можно это обновление завтра? =_=

asphx1337
23.12.2025, 12:19
Можно это обновление завтра? =_=
Как сейчас популярно говорить в интернете: "Можно, а зачем?"

Frostmourne2021
23.12.2025, 12:40
Как сейчас популярно говорить в интернете: "Можно, а зачем?"

Дефаешь админов? Чтоб не перетрудились, впихнув кусочек маленького апдейта? Совсем обленились, не хотят работать!!1

Только ты походу и работаешь! :D

asphx1337
23.12.2025, 13:16
Я не работаю, я на форуме сижу, токсичу на новичков и оправдываюсь в группе вк за победу в конкурсе на компухтер.
(По мнению людей из комментариев к розыгрышу)

Uberzoldaten
12.01.2026, 09:45
Как там, тётка с плёткой ещё не анонсирована?

Disary
12.01.2026, 11:59
Как там, тётка с плёткой ещё не анонсирована?
Не, вроде тетка с чемто вроде копья (какое-то хитрое название на китайском)

JuliaArin
12.01.2026, 20:49
Как там, тётка с плёткой ещё не анонсирована?

(какое-то хитрое название на китайском)

Гуаньдао (10 гуаньдао)

mrk05
28.01.2026, 13:13
Лучше бы перевал в Северных землях пве сделали. Или возвращали бы деньги при провале или отмене квеста. Даже пассивки сделать не дают. Недельную активность тоже, могли бы сделать не за еженедельные задания, а за выполнение ежедневной награды активности плюсом к еженедельным. Башню эту в зз с метеоритами упростили бы. Или сделали бы простой и сложный режим. Могли бы и узлов в задания дома добавить. В новостях, вроде, под новый год упоминали, что опять новый класс будет. Интересно, что за лазурный дракон такой будет.

9PoZiTiFF5
28.01.2026, 13:46
Могли бы всё сделать проще. Дать побольше всего за всё, что я делаю. Ещё автобой сделайте в пве и в пвп, как в мобильных играх, чтобы я нажал кнопку и само всё игралось.

u123456789
04.02.2026, 16:01
А не хотят ответственные за ЗБТ и репорты по игре составить список таких пунктов на актуализацию от морального устаревания разрабам?:

- Кража духа на джине (сделать только 1 эффект на персонажа, без абуза в 2 джина и шот граблями друида).
- Хаос души (ограничить минимальный % итогового здоровья после конвертации до 20-30%, чтобы снизить эффективность)
- Ссылка (ограничить количество получаемых ссылок от союзников одной штукой в минуту. Например баф как на куполе танка. А на себя можно кидать сколько угодно как и раньше.

ujcgjlbygfyr
04.02.2026, 16:03
Пусть сначала стрелкам на пуху вместо паузы что-то добавят, и сделают чтобы пушка не становилась мечом по хвату в руке.
Это более реально, чем правки баланса под мету конкретно руоффа(
А там и до дырки в ГБП дойдём через 20 лет.

u123456789
04.02.2026, 16:06
Пусть сначала стрелкам на пуху вместо паузы что-то добавят, и сделают чтобы пушка не становилась мечом по хвату в руке.
Это более реально, чем правки баланса под мету конкретно руоффа(
Так это не совсем "мета руоффа", если ты мне отвечаешь конечно.
Я считаю что это скорее "неактуальные но крайне эффективные схемы", которые на китае не используют или они не пользуются популярностью. Но при этом если бы их использовали - на них бы обратили внимание. Я уверен что репортнуть эти скиллы на джине с подробностями и китайцы проверив сами убедились бы в сверх эффективности и придумали как их актуализировать снизив кпд.

ujcgjlbygfyr
04.02.2026, 16:18
Так это не совсем "мета руоффа", если ты мне отвечаешь конечно.
Я считаю что это скорее "неактуальные но крайне эффективные схемы", которые на китае не используют или они не пользуются популярностью. Но при этом если бы их использовали - на них бы обратили внимание. Я уверен что репортнуть эти скиллы на джине с подробностями и китайцы проверив сами убедились бы в сверх эффективности и придумали как их актуализировать снизив кпд.
Там проблема по большей части в legacy джиннов + определённая костыльность решений в коде, когда затрагивая 1 аспект влияешь ещё на несколько.

Я недавно у себя в группе приводил примеры:
У антистана сина был подгруз иконки с антистана вара. Сделали иконку в виде ботинка, вероятно чисто для сина - задело варов, ботинок и к ним подгрузился.
У обманки сина была иконка отражённого света. Сделали иконку сину для обмана - задело джинна.
Ссылку поправили шаману - а ID эффекта один, задело джинна.

Это как самые простые примеры, в которых видны наощупь костыли на этапе разработки амфибий, которые в свою очередь были введены после внедрения джиннов. Как закодены джинны - загадка, но балансят их просто введением новых джиннов с уникальными абилками с нуля, не затрагивая то. что имеется. Да, отчасти это и монетизация, но примеры выше говорят не в пользу возможности внесения балансных правок в такой контент.

В идеале нужно менять всё, т.к. там не актуально ~85% скиллов по типу 2% крита только в воде, изучается только пристом.

Просто несбалансированность раскрылась в частности из-за доступности 105 уровня (джинны делались задолго до первых взятий 105-го), а править их скорее всего... поздновато.

u123456789
04.02.2026, 16:41
Там проблема по большей части в legacy джиннов + определённая костыльность решений в коде, когда затрагивая 1 аспект влияешь ещё на несколько.

Я недавно у себя в группе приводил примеры:
У антистана сина был подгруз иконки с антистана вара. Сделали иконку в виде ботинка, вероятно чисто для сина - задело варов, ботинок и к ним подгрузился.
У обманки сина была иконка отражённого света. Сделали иконку сину для обмана - задело джинна.
Ссылку поправили шаману - а ID эффекта один, задело джинна.

Это как самые простые примеры, в которых видны наощупь костыли на этапе разработки амфибий, которые в свою очередь были введены после внедрения джиннов. Как закодены джинны - загадка, но балансят их просто введением новых джиннов с уникальными абилками с нуля, не затрагивая то. что имеется. Да, отчасти это и монетизация, но примеры выше говорят не в пользу возможности внесения балансных правок в такой контент.

В идеале нужно менять всё, т.к. там не актуально ~85% скиллов по типу 2% крита только в воде, изучается только пристом.

Просто несбалансированность раскрылась в частности из-за доступности 105 уровня (джинны делались задолго до первых взятий 105-го), а править их скорее всего... поздновато.
Я думаю что менять прямо всё было бы накладно, т.к столько умений сколько у джинов в принципе есть - слишком круто, придумать столько скиллов взамен неактуальным, например, было бы тяжело и при этом не испортить баланс ещё сильнее. Но на кражу и конверт легче повлиять, что иконки, что механики скиллов нигде более не встречаются. Я помню разве что заливку чи жнеца и в громовой лучника, но это положительный эффект в дебафе самой кражи, который и не нужно трогать. Я думаю вполне можно было бы ограничить максимальное количество применяемых краж в цель - единицей и всё. С конвертом - просто поработать с % вероятности успеха и сделать скилл рандомным, было бы невкусно такой жирный скилл постоянно использовать и бегать с пустым ради не 90-97% шанса свапа, а ~30-50%.

Сейчас друидов очень много. Если взять ПВП аспект, то их прямо плотненько. Из них пожалуй 90% это фулл кон пз если не больше даже, из этих фулл кон пз друидов 99% играют с такими джинами. Обычно в играх, либо в компететив играх либо в компететив-аспектах игр если масса игроков используют что-то одно и то же постоянно, то это ослабляют, чтобы дать игрокам право выбора играть не так, как все и снизить эффективность абуз-схем. Поэтому мне кажется эти скиллы очень даже приоритетны в рассмотрении на фикс, как минимум очень приоритетны чтобы отправить репорт по ним разрабам.

Prontoshut
04.02.2026, 16:41
А не хотят ответственные за ЗБТ и репорты по игре составить список таких пунктов на актуализацию от морального устаревания разрабам?:

- Кража духа на джине (сделать только 1 эффект на персонажа, без абуза в 2 джина и шот граблями друида).
- Хаос души (ограничить минимальный % итогового здоровья после конвертации до 20-30%, чтобы снизить эффективность)
- Ссылка (ограничить количество получаемых ссылок от союзников одной штукой в минуту. Например баф как на куполе танка. А на себя можно кидать сколько угодно как и раньше.
Имхо, ссылки и умение ее использовать конечно сильная штука. Но фиксить ее так сильно точно рано. Пока именно физики (син, танк, вар, дк, мк, может даже лук) могут минуту и более сидеть на цели и им что-то сделать очень тяжело или даже невозможнои и ссылка тту единственное спасение. Если и когда инты дойдут до такого уровня свободной игры, тогда можно задуматься о правках.

u123456789
04.02.2026, 16:50
Имхо, ссылки и умение ее использовать конечно сильная штука. Но фиксить ее так сильно точно рано. Пока именно физики (син, танк, вар, дк, мк, может даже лук) могут минуту и более сидеть на цели и им что-то сделать очень тяжело или даже невозможнои и ссылка тту единственное спасение. Если и когда инты дойдут до такого уровня свободной игры, тогда можно задуматься о правках.
Уже в следующей обнове, до которой очень мало – инты станут сильно свободнее. Но даже сейчас, пати которые 20 ссылок могут кинуть профе на которой сидят (таргет можно и сменить, но) - это слишком много. Я считаю что ограничение в минуту на доп ссылку от союзника не так уж и плохо, потому что:
- игроки начнут чаще держать джина для себя на случай если им нельзя кинуть ссылку, ресурсы будет легче выбить с любого персонажа в среднем
- мы начнём видеть на кого кинули чужую ссылку и понимать что там фулл джин, это информация которая улучшает восприятие игры и её сложность, даже полезно для игры в тактическом плане
- так или иначе персонаж, на которого плотно садятся сможет отжать в себя как минимум 2 ссылки, это не убивает тебя руками физиков, просто уменьшает возможности на дистанции

Сейчас инт. ддшек очень много, много шаманов, много магов, теперь ссылки стали менее эффективны, но из-за неравномерности составов пати всё ещё можно не собрать с интами и выйти против сина и какого-то дк в пати. Если не ограничить ссылки, то в следующей обнове у пати с сином, дк и каким-то танком просто не будет шансов никого убить из-за ссылок. А вот их будут спокойно бить инты, которые будут иметь по два выхода и будут спамить ссылками друг в друга, в которые у физиков просто нет никаких возможностей.

Flamyngo
04.02.2026, 17:17
Прикольно, что физ ддшки начали ныть еще до обновы с усилением маг классов. Практически всю историю пв маг дд были в пососном положении, теперь ваша очередь :D

u123456789
04.02.2026, 17:22
Прикольно, что физ ддшки начали ныть еще до обновы с усилением маг классов. Практически всю историю пв маг дд были в пососном положении, теперь ваша очередь :D
Физики уже очень давно ноют на ссылку ту же. Правда за всё это время никто не предложил нормального варианта решения, чтобы отбалансить её и не сделать игру хуже. Просто многие мечтали чтобы её удалили из игры и всё.

ujcgjlbygfyr
04.02.2026, 17:25
Там ещё есть пара моментов в контенте, т.к. в условном фиксе ссылки работали именно с эффектом который уже есть и имеет конкретный ID, который и правили, без добавления доп. ID эффектов.

У части скиллов нет КД, и, вероятно, наличие в описании отката в 1 секунду выставлен не вручную для каждого скилла, а грузит как равенство с ГКД, который и является переменной в 1 секунду (это нам понадобится чуть позже). Те же Кража духа, Хаос души, Ссылка - не имеют КД, перезарядка равна ГКД, это подгруз с глобала. Т.е. скорее всего с откатом таких умений работать нельзя - он равен максимальной энергии и скорости её восстановления.
Да, речь изначально о другом, но я ща объясню логику.

Т.е. если мы хотим поменять КД у скилла без КД - ломается весь джинн, т.к. придётся наращивать именно ГКД, и при нажатии скилла без КД джинн будет просто отключаться. И не важно что это будет: Кража духа, Хаос души, Ссылка, или Слово истины / Спасительная буря - выставил условно КД у них в 10 сек, джинн отключится на 10 сек.

САМА СУТЬ
В предполагаемых фиксах, к примеру при внесении эффекта "даёт иммунитет к повторному воздействию на N время" - может получиться так, что ЛЮБОЙ скилл со смежными параметрами будет вызывать данный эффект, даже если будет условие "идёт в паре к эффекту ID такой-то", потому что у него уже есть общее ядро с несколькими другими в виде единого параметра КД = ГКД. А т.к. на примере амфибий мы убедились, что правки одной вещи могут оказывать сквозное влияние класс<->джинн - это может легко привести к колапсу не только джинна, но и половины персонажей в целом.
Это бред, это фиксится... но мы играем в PW

u123456789
04.02.2026, 17:28
Там ещё есть пара моментов в контенте, т.к. в условном фиксе ссылки работали именно с эффектом который уже есть и имеет конкретный ID, который и правили, без добавления доп. ID эффектов.

У части скиллов нет КД, и, вероятно, наличие в описании отката в 1 секунду выставлен не вручную для каждого скилла, а грузит как равенство с ГКД, который и является переменной в 1 секунду (это нам понадобится чуть позже). Те же Кража духа, Хаос души, Ссылка - не имеют КД, перезарядка равна ГКД, это подгруз с глобала. Т.е. скорее всего с откатом таких умений работать нельзя - он равен максимальной энергии и скорости её восстановления.
Да, речь изначально о другом, но я ща объясню логику.

Т.е. если мы хотим поменять КД у скилла без КД - ломается весь джинн, т.к. придётся наращивать именно ГКД, и при нажатии скилла без КД джинн будет просто отключаться. И не важно что это будет: Кража духа, Хаос души, Ссылка, или Слово истины / Спасительная буря - выставил условно КД у них в 10 сек, джинн отключится на 10 сек.

САМА СУТЬ
В предполагаемых фиксах, к примеру при внесении эффекта "даёт иммунитет к повторному воздействию на N время" - может получиться так, что ЛЮБОЙ скилл со смежными параметрами будет вызывать данный эффект, даже если будет условие "идёт в паре к эффекту ID такой-то", потому что у него уже есть общее ядро с несколькими другими в виде единого параметра КД = ГКД. А т.к. на примере амфибий мы убедились, что правки одной вещи могут оказывать сквозное влияние класс<->джинн - это может легко привести к колапсу не только джинна, но и половины персонажей в целом.
Это бред, это фиксится... но мы играем в PW
Подобный вариант при каких-то внесённых изменениях в принципе ожидаем. Но и фиксы чего-то никогда не делаются так, что изменяется какая-то переменная или вносится новая, связанная с какой-то родительской и это всё просто выкатывается в виде обновы без тестирования и попытки воспроизвести разные варианты использования изменённого скилла. Я думаю при нужной мотивации такая мелочь как пара-тройка скиллов джина спокойно бы претерпели изменения, даже не знаю что сложнее – дырка в ГБП или это.

Я думаю всё же, что конкретный скилл использующий глобальный кд и имеющий отдельный эффект на ограничение самовоспроизведения на цели, не будет причиной вызова этого эффекта на цели на других скиллах с глобальным откатом. Мы можем не понимать точно логику движка в этом, но звучит так, что скорее нет, чем да.

Disary
04.02.2026, 17:39
А не хотят ответственные за ЗБТ и репорты по игре составить список таких пунктов на актуализацию от морального устаревания разрабам?:

- Кража духа на джине (сделать только 1 эффект на персонажа, без абуза в 2 джина и шот граблями друида).
- Хаос души (ограничить минимальный % итогового здоровья после конвертации до 20-30%, чтобы снизить эффективность)
- Ссылка (ограничить количество получаемых ссылок от союзников одной штукой в минуту. Например баф как на куполе танка. А на себя можно кидать сколько угодно как и раньше.
Репорт не равно фикс

u123456789
04.02.2026, 17:45
Репорт не равно фикс
Как и лечение не равно выздоровление. Только мы не в курсе что репортится, а что нет. У локализатора так выстроена работа с разработчиком, что основной потребитель в этой цепи, которому и играть в эту игру - не участвует и не получает никакой информации о том, что локализатор делает для развития игры в техническом аспекте. Поэтому вместо этой фразы "Репорт не равно фикс" тут либо поставят в известность, что данные моменты уже освещались разработчику в той или иной мере, либо нет.


Да, где то там новость репортажа от продюсера с какими-то интересными игровыми вопросами раз в 5 лет будет, но это вообще не то.

Disary
04.02.2026, 17:50
Как и лечение не равно выздоровление. Только мы не в курсе что репортится, а что нет. У локализатора так выстроена работа с разработчиком, что основной потребитель в этой цепи, которому и играть в эту игру - не участвует и не получает никакой информации о том, что локализатор делает для развития игры в техническом аспекте. Поэтому вместо этой фразы "Репорт не равно фикс" тут либо поставят в известность, что данные моменты уже освещались разработчику в той или иной мере, либо нет.


Да, где то там новость репортажа от продюсера с какими-то интересными игровыми вопросами раз в 5 лет будет, но это вообще не то.
Ага, китайцы не фиксят очевидные ошибки с откатами скилов, фейлами квестов, но побегут фиксить кражу по просьбе руофа

u123456789
04.02.2026, 17:52
Ага, китайцы не фиксят очевидные ошибки с откатами скилов, фейлами квестов, но побегут фиксить кражу по просьбе руофа
Это поинт к тому, чтобы не репортить и не передавать подобную информацию в принципе? Или к чему

ujcgjlbygfyr
04.02.2026, 17:52
Ага, китайцы не фиксят очевидные ошибки с откатами скилов, фейлами квестов, но побегут фиксить кражу по просьбе руофа
Даже тут пример могу привести: Великий укус дракона Убийцы с серебряной руной.
Расчёт урона работает корректно, но описание эффекта руны тянется с Великого аркана убийцы с серебряной руной.
Репортил пару лет назад с полной фактурой, это передавалось, результат - без изменений.
А ведь это всего-лишь описание... которое опять же, возникло как равенство между двумя параметрами)

u123456789
04.02.2026, 17:54
Даже тут пример могу привести: Великий укус дракона Убийцы с серебряной руной.
Расчёт урона работает корректно, но описание эффекта руны тянется с Великого аркана убийцы с серебряной руной.
Репортил пару лет назад с полной фактурой, это передавалось, результат - без изменений.
А ведь это всего-лишь описание... которое опять же, возникло как равенство между двумя параметрами)
Я согласен с тем, что китайцы не фиксят, но не вижу причин не добавлять к репортам о багах ещё вопросы меты игры, которые в той или иной мере могут влиять или начать влиять на игру на самом китае. Это никак между собой не конфликтует. Не пофиксят - не пофиксят, пофиксят и заинтересуются - пофиксят.

Flamyngo
04.02.2026, 18:01
Физики уже очень давно ноют на ссылку ту же. Правда за всё это время никто не предложил нормального варианта решения, чтобы отбалансить её и не сделать игру хуже. Просто многие мечтали чтобы её удалили из игры и всё.
А не смущает, что единственный вариант спастить от физиков, которые работают во фри - это быть в "бесконечном" иммуне? Я не буду угадывать, что будет после летней обновы (имхо, возможно это окажется слишком сильным бафом интов), однако на текущий момент нельзя просто взять и понерфить ссылку, так как это буквально единственный способ спастить от физиков. А уж разговоры о том, что внезапно ареностаки из физ классов натыкаются на ссылки - а как должно быть? Опять возвращаться в прошлое, где инт дд были совершенно не нужны?
Имхо, баланс сейчас неплох, за исключением механник с шотом, которых имхо не должно существовать (или кд должно быть сильно больше).

Disary
04.02.2026, 18:03
Это поинт к тому, чтобы не репортить и не передавать подобную информацию в принципе? Или к чему
Это поинт к тому, что:
1. Нельзя утверждать, что что-то не репортится
2. Никто не обязан отчитываться
3. У китайцев может быть свое виденье баланса и им вполне ок текущая ситуация

u123456789
04.02.2026, 18:08
А не смущает, что единственный вариант спастить от физиков, которые работают во фри - это быть в "бесконечном" иммуне? Я не буду угадывать, что будет после летней обновы (имхо, возможно это окажется слишком сильным бафом интов), однако на текущий момент нельзя просто взять и понерфить ссылку, так как это буквально единственный способ спастить от физиков. А уж разговоры о том, что внезапно ареностаки из физ классов натыкаются на ссылки - а как должно быть? Опять возвращаться в прошлое, где инт дд были совершенно не нужны?
Имхо, баланс сейчас неплох, за исключением механник с шотом, которых имхо не должно существовать (или кд должно быть сильно больше).
Смущает, что надо быть в бесконечном иммуне. Я не уверен, что в игре нужна возможность кинуть 10 ссылок таргету подряд, за арену зачастую на 1 союзника кидают 2-3 ссылки если на нём сидят, остальное он сам делает. Редко когда бывает больше. Проблема в том, что мы не знаем чьи ссылки на таргете, когда тебе союзники кидают ссылки, а твой джин всё ещё фулл - это слишком ресурсно. Нёрфом ссылок было бы сделать её хуже или вообще ограничить или вернуть чистку, тут же будет ослабление ссылки в тимплее. Межклассово инты не станут слабее. Сейчас ссылки могут спамить, а если сделать кд на получение ссылки от союзника - её надо будет использовать умнее и в более нужные тайминги, а не по кд закидывать и смеяться если против вас стак физиков, а у вас инт дд.


Это поинт к тому, что:
1. Нельзя утверждать, что что-то не репортится
2. Никто не обязан отчитываться
3. У китайцев может быть свое виденье баланса и им вполне ок текущая ситуация

Можно утверждать, если не знать. Правда никто не утверждал что что-то не репортится. Было конкретное предложение с конкретными пунктами, не более. Да, никто не обязан отчитываться перед основным потребителем контента. У нас же игру делают под ЗБТшников, модераторов, сотрудников головной и остальных господ, я всё верно услышал? Или мнение указанных лиц заведомо более правильное и привилегированное? Не вижу проблем подобную информацию давать игрокам на форуме в условиях появления таких вопросов.

Disary
04.02.2026, 18:26
Можно утверждать, если не знать. Правда никто не утверждал что что-то не репортится. Было конкретное предложение с конкретными пунктами, не более. Да, никто не обязан отчитываться перед основным потребителем контента. У нас же игру делают под ЗБТшников, модераторов, сотрудников головной и остальных господ, я всё верно услышал? Или мнение указанных лиц заведомо более правильное и привилегированное? Не вижу проблем подобную информацию давать игрокам на форуме в условиях появления таких вопросов.

Себе можно додумывать что угодно
Не нужно только других втягивать в свои фантазии

u123456789
04.02.2026, 18:28
Себе можно додумывать что угодно
Не нужно только других втягивать в свои фантазии
Согласен, разрешаю

Flamyngo
04.02.2026, 18:29
Смущает, что надо быть в бесконечном иммуне. Я не уверен, что в игре нужна возможность кинуть 10 ссылок таргету подряд, за арену зачастую на 1 союзника кидают 2-3 ссылки если на нём сидят, остальное он сам делает. Редко когда бывает больше. Проблема в том, что мы не знаем чьи ссылки на таргете, когда тебе союзники кидают ссылки, а твой джин всё ещё фулл - это слишком ресурсно. Нёрфом ссылок было бы сделать её хуже или вообще ограничить или вернуть чистку, тут же будет ослабление ссылки в тимплее. Межклассово инты не станут слабее. Сейчас ссылки могут спамить, а если сделать кд на получение ссылки от союзника - её надо будет использовать умнее и в более нужные тайминги, а не по кд закидывать и смеяться если против вас стак физиков, а у вас инт дд.

Так почему ты вообще считаешь, что есть необходимость в фиксе ссылки? Да, на человека могут закидывать большое число ссылок, однако это число конечно. Ну а если вы сделали себе команду из сина и дк в виде ддшек, то причем тут общий баланс? Чуть ли не первый раз в истории, игра заставляет иметь смешанный урон в команде и внезапно, классы, что были на коне практически все время, начали жаловаться, что им убивать не дают :(

u123456789
04.02.2026, 18:39
Так почему ты вообще считаешь, что есть необходимость в фиксе ссылки? Да, на человека могут закидывать большое число ссылок, однако это число конечно. Ну а если вы сделали себе команду из сина и дк в виде ддшек, то причем тут общий баланс? Чуть ли не первый раз в истории, игра заставляет иметь смешанный урон в команде и внезапно, классы, что были на коне практически все время, начали жаловаться, что им убивать не дают :(
На этот вопрос очень легко ответить.
Частично я уже ранее писал, что гарантийной опции сбора стака в игре нет, это может просто не случиться и часто это не будет ошибкой игроков. Если у вас постоянная пати которая отвечает всем требованиям меты, это не означает что подбор на арену должен исходить от вас и вашего мнения, он должен идти скорее медианой по количеству классов на сервере и возможности их иметь в составе отряда.

Далее: да, ограничить ссылку будет логично. Потому что уже в текущем патче инты, как по подбору в пати, так и при учете следующей обновы (где они будут перевешивать физов) являются такими же кпдшными как и физ. дд. Естественно для оценки я возьму равный шмот на арене. Уже сейчас я реже вижу чтобы физ. дд в виде сина\дк\танка в па убивали, это делают в раве друиды, очень часто нынче делают шаманы в куклу. И тенденция идёт на развитие пока что, а не на остановку или возврат к физикам. Если взять условный аптайм физ. дд и инта, то время их игры постепенно станет одинаковым или близким друг к другу, но у нас всё ещё нету аналога ссылки с несоглаской на иммун к стихиям. Поэтому я и предлагаю немного снизить эффективность ссылки в патиплее. Тем более это ослабит только сильно-сыгранные команды в раве, которые хорошо и много кидают друг другу ссылки, а средние и слабые команды у которых это не отстроено по отношению к ним не пострадают.

ujcgjlbygfyr
04.02.2026, 20:58
Я тут принёс чуть аргументов, построенных не на сухой внешней теории по кодингу... ЦИФЕРКИ

По поводу ребаланса, почему я изначально сделал акцент на руофф с той точки зрения, что под наши жонглирования ссылками реальные правки делать не будут - занимательная статистика:
На одном из живых серверов Китая рейтинг урона лучников начинается с 17.3кк, синов - с 8.1кк.
На Фенрире сейчас рейтинг лучников с 9.7кк, синов - с 16.6кк.
При этом на Китае сины уровня топ-100 Фенрира начинаются с 31 места.

ПЕРЕД ПРОЧТЕНИЕМ ПРИСЕСТЬ:
На Китае топ-30 лучник Фенрира с 20.2кк имел бы 75 (!) место
На Китае топ-20 лучник Фенрира с 23.2кк имел бы 48 (!) место
На Китае топ-10 лучник Фенрира с 30.8кк имел бы 26 (!) место

ДК более молодой класс, на него ориентироваться смысла нет, т.к. даже с учётом функционала смены класса, на Фенрире рейтинг ДК начинается с 5,2кк, а на Китае с 190... тысяч, и персонаж близкий к нашему топ-100 - на 12-м месте с 5.25кк боевых.

Почему делаю акцент на эти Сина и Лучника? Это 2 достаточно старых и популярных физ-ДД, на которых можно отследить степень развитости ~древних персонажей + заинтересованность в игре конкретным классом в целом.
У нас сины как у них лучники, и наоборот.

Т.е. на сервере в рейтинге боевых есть шаман с 151.7кк, лучник с 103.4кк, син с 85.4кк - это, в моём понимании, достаточно живой сервер.
И как бы статистика распространённости персонажей на двух физ-ДД, у которых наш топ-100 это буквально топ-10 - топ-30 персонажи...

Можем расширить статистику и до призраков:
Китай - топ-100 4.9кк, Фенрир - 4.47кк. Казалось бы, паритет.
10кк призраки на Китае с 43 места, на Фенрире - с 24.
Топ-10 призраки Китая с 19кк, Фенрир - 14.6кк.
Топ-3 на Китае 70кк, 63кк, 63кк. Топ-3 на Фенрире - 58кк, 24кк, 23кк.

Выводы:
1) На Китае сины и ДК по меркам условного Фенрира - буквально 40 персонажей против наших 200+
2) Даже при наличии контента Смены класса, и его упрощения в сторону конвертации большинства снаряжения - На синах и ДК особо не сидят (читать как - рынок порешал, хочешь убивать? купи свап в лучника)
3) На Китае любят призраков, но они всё ещё далеки от их лучников по обвесу
4) На Китае ОЧЕНЬ любят лучников

u123456789
04.02.2026, 21:08
Я тут принёс чуть аргументов, построенных не на сухой внешней теории по кодингу... ЦИФЕРКИ

По поводу ребаланса, почему я изначально сделал акцент на руофф с той точки зрения, что под наши жонглирования ссылками реальные правки делать не будут - занимательная статистика:
На одном из живых серверов Китая рейтинг урона лучников начинается с 17.3кк, синов - с 8.1кк.
На Фенрире сейчас рейтинг лучников с 9.7кк, синов - с 16.6кк.
При этом на Китае сины уровня топ-100 Фенрира начинаются с 31 места.

ПЕРЕД ПРОЧТЕНИЕМ ПРИСЕСТЬ:
На Китае топ-30 лучник Фенрира с 20.2кк имел бы 75 (!) место
На Китае топ-20 лучник Фенрира с 23.2кк имел бы 48 (!) место
На Китае топ-10 лучник Фенрира с 30.8кк имел бы 26 (!) место

ДК более молодой класс, на него ориентироваться смысла нет, т.к. даже с учётом функционала смены класса, на Фенрире рейтинг ДК начинается с 5,2кк, а на Китае с 190... тысяч, и персонаж близкий к нашему топ-100 - на 12-м месте с 5.25кк боевых.

Почему делаю акцент на эти Сина и Лучника? Это 2 достаточно старых и популярных физ-ДД, на которых можно отследить степень развитости ~древних персонажей + заинтересованность в игре конкретным классом в целом.
У нас сины как у них лучники, и наоборот.

Т.е. на сервере в рейтинге боевых есть шаман с 151.7кк, лучник с 103.4кк, син с 85.4кк - это, в моём понимании, достаточно живой сервер.
И как бы статистика распространённости персонажей на двух физ-ДД, у которых наш топ-100 это буквально топ-10 - топ-30 персонажи...

Можем расширить статистику и до призраков:
Китай - топ-100 4.9кк, Фенрир - 4.47кк. Казалось бы, паритет.
10кк призраки на Китае с 43 места, на Фенрире - с 24.
Топ-10 призраки Китая с 19кк, Фенрир - 14.6кк.
Топ-3 на Китае 70кк, 63кк, 63кк. Топ-3 на Фенрире - 58кк, 24кк, 23кк.

Выводы:
1) На Китае сины и ДК по меркам условного Фенрира - буквально 40 персонажей против наших 200+
2) Даже при наличии контента Смены класса, и его упрощения в сторону конвертации большинства снаряжения - На синах и ДК особо не сидят (читать как - рынок порешал, хочешь убивать? купи свап в лучника)
3) На Китае любят призраков, но они всё ещё далеки от их лучников по обвесу
4) На Китае ОЧЕНЬ любят лучников

Да это ожидаемо в принципе. И средний уровень игры на китае очень сильно отличается от нашего, это видно не только по их видео, но и по тому, как они активно трогают баланс, вносят изменения в ПВП активности (очень вяло и очень неуглублённо). Хотя я думаю, что понимая такое отношения разработчиков – при обмене информацией как минимум всё равно должен быть некоторый статус-маркер текущей меты у нас. То что у нас так отличается геймплей в одной и той же игре с почти одним и тем же патчем в моменте как раз даёт больше углов для понимания баланса игры, если рассматривать куда двигается мета у нас и куда у них. Может быть они не рейтят эту информацию, но когда-то это может измениться.

u_1185852212
04.02.2026, 21:26
Я что-то упустил, а новый стиль за 1000 уровень компенда был введен в китае?

ujcgjlbygfyr
04.02.2026, 21:44
Я что-то упустил, а новый стиль за 1000 уровень компенда был введен в китае?
На текущий момент нет, и ситуация, вероятно, может развиваться по сценарию со стилем "Тысяча перьев", когда патч к нам не добежал, и его можно было получить только после установки зимней глобалки.
Если, конечно, его вообще введут...

Flamyngo
05.02.2026, 02:27
На этот вопрос очень легко ответить.
Частично я уже ранее писал, что гарантийной опции сбора стака в игре нет, это может просто не случиться и часто это не будет ошибкой игроков. Если у вас постоянная пати которая отвечает всем требованиям меты, это не означает что подбор на арену должен исходить от вас и вашего мнения, он должен идти скорее медианой по количеству классов на сервере и возможности их иметь в составе отряда.

Далее: да, ограничить ссылку будет логично. Потому что уже в текущем патче инты, как по подбору в пати, так и при учете следующей обновы (где они будут перевешивать физов) являются такими же кпдшными как и физ. дд. Естественно для оценки я возьму равный шмот на арене. Уже сейчас я реже вижу чтобы физ. дд в виде сина\дк\танка в па убивали, это делают в раве друиды, очень часто нынче делают шаманы в куклу. И тенденция идёт на развитие пока что, а не на остановку или возврат к физикам. Если взять условный аптайм физ. дд и инта, то время их игры постепенно станет одинаковым или близким друг к другу, но у нас всё ещё нету аналога ссылки с несоглаской на иммун к стихиям. Поэтому я и предлагаю немного снизить эффективность ссылки в патиплее. Тем более это ослабит только сильно-сыгранные команды в раве, которые хорошо и много кидают друг другу ссылки, а средние и слабые команды у которых это не отстроено по отношению к ним не пострадают.
А на этот ответ тоже легко найти аргументы.

1) Нет, у меня не мета пати. И нет, не должен подбор на арену и баланс строиться исходя из количество классов на сервере. От того, что люди насоздавали физ классов (потому что они были абсолютно лучше интов), а теперь столкнулись с серьезной конкуренцией, когда баланс сдвинули в нужную сторону, штош, они все еще находятся в лучшей ситуации сейчас, чем любой человек, играющий на инт дд классе 5 лет назад. И в том числе из-за возможности легкого свапа.
2) Нет, ограничивать ссылку не будет логично. Вообще смешно, что приводя в пример "силу" интов, ты упомянул куклу и разграб. Что-то я не вижу в твоем сообщении, как маг ддшки доминируют по килам из-за маг урона. Возможно, не все так круто у маг дд и не все так плохо у физ дд, как ты описываешь.
3) И даже после патча я не могу с 100% сказать, что маг классы станут невероятно имбовыми (хотя я допускаю, что это возможно). Это все еще не очень большие окна антиконтроля с приличным кд. Тебе все еще нужно выйти из текущего контроля и совсем не хочется отдавать на это новый антиконтроль. А иначе это маленькое окно сократится еще сильнее, а там еще и вспышку хочется прожать. Так что нет, ситуация не станет равной с физиками по антиконтролю и у вас все еще есть антистихии с кд меньшим, чем кд новых скилов инт ддшек.
4) Зачем ослаблять сильно-сыгранные команды? У них как раз таки есть понимание, как играть в текущей ситуации. Я уже молчу про то, что если открыть рейтинг в равном, то первая инт ддшка в нем это шаман на 46 месте, а следующая - маг на 64 (все ли так шикарно у инт дд?). А вот среднячков это изменение очень сильно подкосит.

u123456789
05.02.2026, 09:13
А на этот ответ тоже легко найти аргументы.

1) Нет, у меня не мета пати. И нет, не должен подбор на арену и баланс строиться исходя из количество классов на сервере. От того, что люди насоздавали физ классов (потому что они были абсолютно лучше интов), а теперь столкнулись с серьезной конкуренцией, когда баланс сдвинули в нужную сторону, штош, они все еще находятся в лучшей ситуации сейчас, чем любой человек, играющий на инт дд классе 5 лет назад. И в том числе из-за возможности легкого свапа.
2) Нет, ограничивать ссылку не будет логично. Вообще смешно, что приводя в пример "силу" интов, ты упомянул куклу и разграб. Что-то я не вижу в твоем сообщении, как маг ддшки доминируют по килам из-за маг урона. Возможно, не все так круто у маг дд и не все так плохо у физ дд, как ты описываешь.
3) И даже после патча я не могу с 100% сказать, что маг классы станут невероятно имбовыми (хотя я допускаю, что это возможно). Это все еще не очень большие окна антиконтроля с приличным кд. Тебе все еще нужно выйти из текущего контроля и совсем не хочется отдавать на это новый антиконтроль. А иначе это маленькое окно сократится еще сильнее, а там еще и вспышку хочется прожать. Так что нет, ситуация не станет равной с физиками по антиконтролю и у вас все еще есть антистихии с кд меньшим, чем кд новых скилов инт ддшек.
4) Зачем ослаблять сильно-сыгранные команды? У них как раз таки есть понимание, как играть в текущей ситуации. Я уже молчу про то, что если открыть рейтинг в равном, то первая инт ддшка в нем это шаман на 46 месте, а следующая - маг на 64 (все ли так шикарно у инт дд?). А вот среднячков это изменение очень сильно подкосит.

Это не аргументы, а скорее твоё субъективное мнение. Я же не говорил ранее, что мои предложения - это объективная реальность. Если бы ты внимательно читал, то понял бы, что я говорю о тенденции, а не о том, что инты сейчас убивают всех, а физики никого. А на примере двух сильных пати в раве буквально сейчас убивают граблями. А ещё в ноль, а ещё в чистку, рану и антихил, и туда любое дд убивает, вне зависимости от архетипа. Сейчас это будет скорее лучник, чем инт или милишник-физик. Поэтому в сообщении и нет доминации инт. дд, потому что доминации нет.

Касаемо патча, ты явно ошибаешься, во-первых классифицируя снова на свой лад маг. классов якобы "невероятно имбовыми", как будто я так заявлял. Во-вторых, они очень усилятся и это очевидно. Буквально у интов будут старые выходы с средним кд ~1-1.5 минуты и новые с кд 30 секунд у некоторых проф, 45 секунд у магов, и 1 м. у некоторых. То есть грубо говоря по 2 выхода в минуту будет у каждой профы в среднем. Это 2 раза можно после кайта выйти и поиграть в сетап тиммейтов, что достаточно сильная разница в геймплее по сравнению с текущей ситуацией.

Ослаблять надо. То, что абузят\используют все должно привлекать внимание разработчика и это единственно верный способ. Я понимаю, вам бы хотелось закрываться ссылками. Вы наиграли это, у вас очерёдность хорошая. Если на это повлиять вы будете чувствовать себя слабее. Но в любой развивающейся игре происходят изменения под которые игроки подстраиваются. Это движение и даёт возможность игре быть более пластичной и интересной. Да было бы здорово играть одинаково. Бегать кон друидом с джином с кражей и у пол пати тоже кража на джинчике, мы всех сосём, ссылочки друг на друга кидаем и т.д. Но это долго в мете, а значит мету надо менять. Следующая обнова, я уверен, как раз покажет, что пора будет ссылки ограничивать. При этом межклассово это не ослабляет интов, если ты подерёшься с каким-то сином 1х1, то у тебя по прежнему будут те же ссылки что и раньше, но ещё и 2 выхода и всё такое. Уже сейчас с каким-нибудь сином вполне нормально играется в равном гире или на равной арене 1х1, по своим ощущениям могу сказать, что в следующей обнове 1х1 у физа не будет шансов против меня на инте.

FantazM85
05.02.2026, 10:16
Если смотреть с позиции сильно ребалансящих обнов, то они просматриваются раз в n лет, по друлям на вскидку:

Однова с масспаралом
Обнова с граблями
Обнова в которую забрали ноль.

От прошлой такой одновы прошла пара лет, думаю чз пару будет ещё что-нибудь.

Так же и по варам с танками.

Ввели парал
Ввели уверку
Ввели завесу варам, добавили прибавку к атаке от вынки танкам

u_1287970446
05.02.2026, 10:24
А что за летний ап инт дд все обсуждают в топике? В первом посте ничего не нашел, в топике баланса, кроме новых пань гу, тоже.
Или это мечты?

FantazM85
05.02.2026, 10:41
А что за летний ап инт дд все обсуждают в топике? В первом посте ничего не нашел, в топике баланса, кроме новых пань гу, тоже.
Или это мечты?
Интам в скилы добавят выход с уверкой из контроля

u123456789
05.02.2026, 10:44
Интам в скилы добавят выход с уверкой из контроля
Друидам не дадут кстати выход

FantazM85
05.02.2026, 10:56
Друидам не дадут кстати выход
Выход нет, но уверку в контроле прожать смогут, и так жирно получается учитывая все сейвы

u123456789
05.02.2026, 11:15
Выход нет, но уверку в контроле прожать смогут, и так жирно получается учитывая все сейвы
Но судя по всему там не будет черепахи, поэтому выход слабее чем у других интов.

FantazM85
05.02.2026, 11:20
Но судя по всему там не будет черепахи, поэтому выход слабее чем у других интов.
На самом деле, слышал только то, что добавят уверку, других подробностей не знаю, ждём фактов )

Flamyngo
05.02.2026, 14:06
Это не аргументы, а скорее твоё субъективное мнение. Я же не говорил ранее, что мои предложения - это объективная реальность. Если бы ты внимательно читал, то понял бы, что я говорю о тенденции, а не о том, что инты сейчас убивают всех, а физики никого. А на примере двух сильных пати в раве буквально сейчас убивают граблями. А ещё в ноль, а ещё в чистку, рану и антихил, и туда любое дд убивает, вне зависимости от архетипа. Сейчас это будет скорее лучник, чем инт или милишник-физик. Поэтому в сообщении и нет доминации инт. дд, потому что доминации нет.

Касаемо патча, ты явно ошибаешься, во-первых классифицируя снова на свой лад маг. классов якобы "невероятно имбовыми", как будто я так заявлял. Во-вторых, они очень усилятся и это очевидно. Буквально у интов будут старые выходы с средним кд ~1-1.5 минуты и новые с кд 30 секунд у некоторых проф, 45 секунд у магов, и 1 м. у некоторых. То есть грубо говоря по 2 выхода в минуту будет у каждой профы в среднем. Это 2 раза можно после кайта выйти и поиграть в сетап тиммейтов, что достаточно сильная разница в геймплее по сравнению с текущей ситуацией.

Ослаблять надо. То, что абузят\используют все должно привлекать внимание разработчика и это единственно верный способ. Я понимаю, вам бы хотелось закрываться ссылками. Вы наиграли это, у вас очерёдность хорошая. Если на это повлиять вы будете чувствовать себя слабее. Но в любой развивающейся игре происходят изменения под которые игроки подстраиваются. Это движение и даёт возможность игре быть более пластичной и интересной. Да было бы здорово играть одинаково. Бегать кон друидом с джином с кражей и у пол пати тоже кража на джинчике, мы всех сосём, ссылочки друг на друга кидаем и т.д. Но это долго в мете, а значит мету надо менять. Следующая обнова, я уверен, как раз покажет, что пора будет ссылки ограничивать. При этом межклассово это не ослабляет интов, если ты подерёшься с каким-то сином 1х1, то у тебя по прежнему будут те же ссылки что и раньше, но ещё и 2 выхода и всё такое. Уже сейчас с каким-нибудь сином вполне нормально играется в равном гире или на равной арене 1х1, по своим ощущениям могу сказать, что в следующей обнове 1х1 у физа не будет шансов против меня на инте.
Еще раз, я полностью согласен, что кукла и разграб - глупая механика, которую хорошо бы пофиксить (куклу вроде же уже фиксанули в китае, не?).

Единственный класс, который получает действительно что-то похожее на выход - это шаман. И то, слабая версия выхода, которая не снимает парал и в противовес этому длительность уверки всего 4 секунды. Остальные классы, чтобы прервать цепочку контроля, будут вынуждены прожимать скил заранее, теряя драгоценные секунды. Так что это точно не дополнительный выход, чтобы подамажить, это скорее сначала выйти как-то из контроля, зажечься и подамажить 8-10 сек и, о боже, откатить цель. Невероятно, но не только физ дд начнут выкатывать ресурсы. Это действительно сильная разница в геймплее, но будет ли она "имбовой" - скорее нет, чем да.

Мы не будем "чувствовать" себя слабее, мы буквально будем слабее. И не только мы, а абсолютно все. Потому что ссылка - это единственный способ спастись от челиков, что имеют возможность работать во фри минутами, зажигаясь по кд и нанося много урона. Син может ударить по мне 45к в один! физдебаф по моему фулбафу, при этом я пзшный. И ты предлагаешь нерфить единственную вещь, которая позволяет пережить постоянное давление. При этом я все еще не понял - а зачем? Мы были в мете физ классов лет 10 (да и судя по топу игроков, все еще и находимся в ней), и раз ты начал говорить про смену меты, то вот сейчас это как раз возможно и произойдет.

P.S> про 1х1 на равном шмоте с сином это конечно смешно. Любого пашного инт дд син закрывает без шансов 1х1, если нет, то вопросы появляются к рукам сина. И только пз чар на фулбафе может довольно таки долго кайтить от сина.

u123456789
05.02.2026, 14:08
Еще раз, я полностью согласен, что кукла и разграб - глупая механика, которую хорошо бы пофиксить (куклу вроде же уже фиксанули в китае, не?).

Единственный класс, который получает действительно что-то похожее на выход - это шаман. И то, слабая версия выхода, которая не снимает парал и в противовес этому длительность уверки всего 4 секунды. Остальные классы, чтобы прервать цепочку контроля, будут вынуждены прожимать скил заранее, теряя драгоценные секунды. Так что это точно не дополнительный выход, чтобы подамажить, это скорее сначала выйти как-то из контроля, зажечься и подамажить 8-10 сек и, о боже, откатить цель. Невероятно, но не только физ дд начнут выкатывать ресурсы. Это действительно сильная разница в геймплее, но будет ли она "имбовой" - скорее нет, чем да.

Мы не будем "чувствовать" себя слабее, мы буквально будем слабее. И не только мы, а абсолютно все. Потому что ссылка - это единственный способ спастись от челиков, что имеют возможность работать во фри минутами, зажигаясь по кд и нанося много урона. Син может ударить по мне 45к в один! физдебаф по моему фулбафу, при этом я пзшный. И ты предлагаешь нерфить единственную вещь, которая позволяет пережить постоянное давление. При этом я все еще не понял - а зачем? Мы были в мете физ классов лет 10 (да и судя по топу игроков, все еще и находимся в ней), и раз ты начал говорить про смену меты, то вот сейчас это как раз возможно и произойдет.

Резюмируя, очень хочется увидеть и поиграть в игру, в которой маг дд имеют такой же потенциал как и физ дд. И даже если следующая обнова слишком сильно загонит физдд под плинтус (в чем я крайне сомневаюсь) - это все еще честная расплата за предыдущие года "меты"

P.S> про 1х1 на равном шмоте с сином это конечно смешно. Любого пашного инт дд син закрывает без шансов 1х1, если нет, то вопросы появляются к рукам сина. И только пз чар на фулбафе может довольно таки долго кайтить от сина, но итог будет все равно один - син убьет цель.

Уточню некоторые моменты в том что ты описал:
Полноценный, а не что-то похожее. И не только шаман, но ещё и мист и жнец тоже будет жать уверку образом в контроле. В целом да, не все будут прямо выходить, но удержать этот таргет или добить в уверку\щиток уже будет нельзя, он выйдет и перехватит инициативу. Это не особо что-то меняет, это вполне себе выходы и возможность играть. Опять же почему что-то будет "имбовым", если это не утверждается.
Касаемо тимплея: нет, именно сыгранная пати в условиях ограничений ссылки между персонажами будет слабее чем несыгранная. Потому что вторая итак мало использует это, тратит ресурсы или кидает по две ссылки за раз. Чем слабее пати, тем менее на её игру повлияет ограничение количества кидаемых ссылок на таргет.
Далее: физики минутами подряд не играют. Танк с варом играют минуту и потом спокойно держатся, по 5 минут кд уверок. Син играет минуту и потом минуту он не играет, только если пати вообще не смотрит на него по какой-то причине. Дк играют единственные, но у них очень низкий кпд на арене. Если ты возьмёшь условные 6 сек уверки на маге в сутре с кд 60 сек, потом щиток на 8 сек например с кд 45 и посчитаешь, то даже с этими двумя скиллами маг будет играть 160 секунд, при том что он по таргетам работает лучше из-за отсутствия необходимости сначала прыгать в таргет. Син за арену свободно сыграет 300 секунд за счёт птп. Это почти вдвое больше, но реализация сина за это время не такая эффективная. Сины офк очень сильные всегда были и остаются, тем более с обманкой которая вообще непонятно зачем им была добавлена. Но проблема ссылки не в этом, а в абьюзивности её использования.

Пересматривать все эти 3 скилла на джине я уверен стоит. Остальные проблемы не в ссылке. А в том, что инт дд очень ватные в ИБ шмоте. В своём шмоте нормальные интовики на равных в пз не так пробиваются. У любого мага физ дефа больше чем у сина в своём шмоте. Сам подумай, почему ты держишься за ссылку, а не за другие аспекты баланса.

FantazM85
05.02.2026, 14:45
Куклу друлям будет нерфить каждая новая пассивка на хп, тк расчёт урона идёт от базовых.

Disary
05.02.2026, 17:31
Хихикаю с утверждения о том, что сыгранные пати потеряют от предполагаемого фикса больше, чем несыгранные. Будто челы учатся только ссылку прожимать в пати

u123456789
05.02.2026, 17:36
сыгранные пати потеряют от предполагаемого фикса больше, чем несыгранные
В принципе если бы кто-то в этой теме написал, что сыгранные пати станут слабыми после фикса ссылок я бы понял такой вкид, но по факту влияние фикса ссылок подробно описано. Очевидно что опытный в обращении с мечом человек потеряет на войне больше, чем неопытный если мечи отменят. Тут даже башкой думать не надо, чтобы понимать эту риторику без лишних красок.

Disary
05.02.2026, 18:24
Да ладно……

Касаемо тимплея: нет, именно сыгранная пати в условиях ограничений ссылки между персонажами будет слабее чем несыгранная. Потому что вторая итак мало использует это, тратит ресурсы или кидает по две ссылки за раз. Чем слабее пати, тем менее на её игру повлияет ограничение количества кидаемых ссылок на таргет.

FantazM85
05.02.2026, 18:45
Тонда нужно ввести ограничение, что единовременно на таргет можно было кинуть только одну ссылку и менее сыгранные пати повысят уровень игры)

А так, можно сделать время кд у персонажа под ссылку 30 сек, как абилки на пухах, ну или только сам на себя, вот тогда физики заживут, но это не точно.

А ещё, несоглас с сылки больше не абузится, но снимается если истекает время ранее наложенного несогласа - недоработочка.

u123456789
05.02.2026, 19:03
Да ладно……
И? Написано же понятным языком, сыгранная пати будет слабее от фикса ссылок, а не сыгранная будет не настолько слабее. Фикс ссылок тут используется как префикс к изменённому уровню. Или ты реально думаешь, что я их сравниваю в абсолютном значении и заявляю, что сильная пати просто станет слабее чем несыгранная. До конца текст дочитывать надо, если ты берёшься на него отвечать: "Чем слабее пати, тем менее на её игру повлияет ограничение количества кидаемых ссылок на таргет."


Тонда нужно ввести ограничение, что единовременно на таргет можно было кинуть только одну ссылку и менее сыгранные пати повысят уровень игры)

А так, можно сделать время кд у персонажа под ссылку 30 сек, как абилки на пухах, ну или только сам на себя, вот тогда физики заживут, но это не точно.

А ещё, несоглас с сылки больше не абузится, но снимается если истекает время ранее наложенного несогласа - недоработочка.

Я не уверен, что делать кд на ссылку в 30 секунд будет правильным решением. Для персонажа иногда жизненно необходимо нажать на себя две ссылки подряд и отдать джина. Можно было бы использовать более оптимальный вариант нацеленный на ареноигру и не трогать другие поля соприкосновения игроков, где это в принципе не проблема.

FantazM85
05.02.2026, 19:13
Ну, тут как буд-то либо всё, либо ничего)
Лично мне нравится вариант использования только на себя, но тогда перс в контроле и антиджине почти всегда = труп.

Flamyngo
05.02.2026, 19:19
Уточню некоторые моменты в том что ты описал:
Полноценный, а не что-то похожее. И не только шаман, но ещё и мист и жнец тоже будет жать уверку образом в контроле. В целом да, не все будут прямо выходить, но удержать этот таргет или добить в уверку\щиток уже будет нельзя, он выйдет и перехватит инициативу. Это не особо что-то меняет, это вполне себе выходы и возможность играть. Опять же почему что-то будет "имбовым", если это не утверждается.
Касаемо тимплея: нет, именно сыгранная пати в условиях ограничений ссылки между персонажами будет слабее чем несыгранная. Потому что вторая итак мало использует это, тратит ресурсы или кидает по две ссылки за раз. Чем слабее пати, тем менее на её игру повлияет ограничение количества кидаемых ссылок на таргет.
Далее: физики минутами подряд не играют. Танк с варом играют минуту и потом спокойно держатся, по 5 минут кд уверок. Син играет минуту и потом минуту он не играет, только если пати вообще не смотрит на него по какой-то причине. Дк играют единственные, но у них очень низкий кпд на арене. Если ты возьмёшь условные 6 сек уверки на маге в сутре с кд 60 сек, потом щиток на 8 сек например с кд 45 и посчитаешь, то даже с этими двумя скиллами маг будет играть 160 секунд, при том что он по таргетам работает лучше из-за отсутствия необходимости сначала прыгать в таргет. Син за арену свободно сыграет 300 секунд за счёт птп. Это почти вдвое больше, но реализация сина за это время не такая эффективная. Сины офк очень сильные всегда были и остаются, тем более с обманкой которая вообще непонятно зачем им была добавлена. Но проблема ссылки не в этом, а в абьюзивности её использования.

Пересматривать все эти 3 скилла на джине я уверен стоит. Остальные проблемы не в ссылке. А в том, что инт дд очень ватные в ИБ шмоте. В своём шмоте нормальные интовики на равных в пз не так пробиваются. У любого мага физ дефа больше чем у сина в своём шмоте. Сам подумай, почему ты держишься за ссылку, а не за другие аспекты баланса.
У миста птп, а не уверка, скил ничего развеивать не будет.

Твоя ошибка в логике, что ты считаешь, что хорошие тимы - это кто умеет юзать ссылки, а плохие - кто не умеет/плохо кидает. Вот только кое как кидать друг другу ссылки научились уже практически все, но только хорошие тимы в условиях твоего нерфа смогут приспособиться (так как очевидно, что они хорошо играют не из-за ссылок, а в целом из-за лучшего понимания что и когда нажимать), а среднячки не смогут больше выживать от физ урона и ты просто отдаешь их на растерзание физикам. То есть на среднем уровне игры опять вернется преимущество к физ классам - зачем это надо? Более того, ты так хочешь понерфить "сыгранные" пати, но при этом все топы сейчас имеют именно преимущество физ классы и видимо как-то научились играть в условиях "бесконечных" ссылок.

Далее, син играет 300 секунд и это практически всегда правдиво. Но нельзя просуммировать 6 сек выхода и 8-10 сек щитка у мага и начать сравнивать голые цифры. Во-первых, 6 секундный выход на то и выход, что его ты не жмешь по кд на пофиг, а используешь только при необходимости. Второе, выход жрет 2 чи и плохо сочетается с вспышками, а без вспышки - удачи подамажить. Третье, если тратить щит на разрыв контроля, то его могут либо быстро сбить (если ты прожмешь его, стоя в дебафах), либо ты в любом случае потеряешь секунды из-за прожимания заранее. Иметь возможность работать во фри продолжительное время - это всегда лучше, чем иметь небольшие окна.

Про шмот ты опять начал вилять, ты сам изначально обозначил именно равный шмот как основной, зачем сюда примешивать обычную арену, где у нас баланс совершенно отличается из-за наличия пз свапов и никогда китай не будет подстраиваться под это.

u123456789
05.02.2026, 19:45
У миста птп, а не уверка, скил ничего развеивать не будет.

Твоя ошибка в логике, что ты считаешь, что хорошие тимы - это кто умеет юзать ссылки, а плохие - кто не умеет/плохо кидает. Вот только кое как кидать друг другу ссылки научились уже практически все, но только хорошие тимы в условиях твоего нерфа смогут приспособиться (так как очевидно, что они хорошо играют не из-за ссылок, а в целом из-за лучшего понимания что и когда нажимать), а среднячки не смогут больше выживать от физ урона и ты просто отдаешь их на растерзание физикам. То есть на среднем уровне игры опять вернется преимущество к физ классам - зачем это надо? Более того, ты так хочешь понерфить "сыгранные" пати, но при этом все топы сейчас имеют именно преимущество физ классы и видимо как-то научились играть в условиях "бесконечных" ссылок.

Далее, син играет 300 секунд и это практически всегда правдиво. Но нельзя просуммировать 6 сек выхода и 8-10 сек щитка у мага и начать сравнивать голые цифры. Во-первых, 6 секундный выход на то и выход, что его ты не жмешь по кд на пофиг, а используешь только при необходимости. Второе, выход жрет 2 чи и плохо сочетается с вспышками, а без вспышки - удачи подамажить. Третье, если тратить щит на разрыв контроля, то его могут либо быстро сбить (если ты прожмешь его, стоя в дебафах), либо ты в любом случае потеряешь секунды из-за прожимания заранее. Иметь возможность работать во фри продолжительное время - это всегда лучше, чем иметь небольшие окна.

Про шмот ты опять начал вилять, ты сам изначально обозначил именно равный шмот как основной, зачем сюда примешивать обычную арену, где у нас баланс совершенно отличается из-за наличия пз свапов и никогда китай не будет подстраиваться под это.

Я не вижу проблемы получения физ урона, будучи не физиком. Он не пугает. А когда я говорил, что сильные пати это те которые ссылку умеют реализовывать, а слабые это те, которые не умеют. Подразумевается, что сильные пати в принципе всё умеют, и ссылка у них тоже на уровне. А слабые берутся как оппозиция им в этом. Про шмот в конце текста вроде бы понятно, что если инты достаточно жирные в своём шмоте в равном гире но ватные в ИБ шмоте - надо ИБ шмот менять, а не глобальный геймплей классов от этого выстраивать. Проблема из текста же у тебя в ИБ шмоте а не в своём, или нет?
По итогу пока я вижу, что ты берёшь то что я пишу и как-то по своему интерпретируешь и выборочно используешь такие формулировки как:
Инты будут имбой
Сильные пати - которые ссылку жмут, слабые которые не умеют
Что инты сейчас всех убивают
Я ничего из этого не утверждал. Непонятен результат нашего диалога.
Тебе не хочется чтобы ссылку ограничивали. Но как я раньше уже говорил, то что используется активно в пвп аспекте должно оцениваться и меняться. Не может ссылка годами быть в мете, как и кража духа с конвертом у друида и чтобы так было всегда. Если это долго в мете, значит с игрой что-то не так. Вот скоро обнова выйдет(если выйдет), посмотрим как инты будут играть и результат сам по себе будет. Честно говоря лично мне ссылка не так интересна во всей этой теме, чем та же кража.

agrig0
05.02.2026, 19:50
Я тут принёс чуть аргументов, построенных не на сухой внешней теории по кодингу... ЦИФЕРКИОчень интересные цифры, которые трудновато читать.

Что такое "сины уровня топ-100", "топ-30 лучник", "топ-10 лучник" и т.п.? Обычно так обозначают персонажей, находящихся где-то в списке "топ-100", "топ-30", но обычно не в более крутой категории. Тут имеется в виду именно на 100-м месте, на 30-м и т.п.?


На Китае топ-30 лучник Фенрира с 20.2кк имел бы 75 (!) место
На Китае топ-20 лучник Фенрира с 23.2кк имел бы 48 (!) место
На Китае топ-10 лучник Фенрира с 30.8кк имел бы 26 (!) местоЕсли это надо читать, как предположил выше, то вижу тут во всех трех парах почти точно в 2.5 раза больший номер места. То есть общий расклад по ним примерно тот же, просто количество персонажей в 2.5 раза больше, отчего места и "раздвигаются".

Тут бы хорошо посмотреть соответствие в пределах топ-10, т.е. десяти наших верхних мест (и их 25).


Т.е. на сервере в рейтинге боевых есть шаман с 151.7кк, лучник с 103.4кк, син с 85.4кк - это, в моём понимании, достаточно живой сервер.
И как бы статистика распространённости персонажей на двух физ-ДД, у которых наш топ-100 это буквально топ-10 - топ-30 персонажи...Вот эту фразу не смог понять совсем. Что за "как бы статистика", которая звучит как вывод-подытоживание, но без конкретного вывода?

Что за "два физ-ДД", по которым наше 100-е место равно их 10-30-му, если выше вроде как сказано, что сины и луки у нас и у них наоборот?


Можем расширить статистику и до призраков:
Китай - топ-100 4.9кк, Фенрир - 4.47кк. Казалось бы, паритет.
10кк призраки на Китае с 43 места, на Фенрире - с 24.
Топ-10 призраки Китая с 19кк, Фенрир - 14.6кк.
Топ-3 на Китае 70кк, 63кк, 63кк. Топ-3 на Фенрире - 58кк, 24кк, 23кк.Сложно сказать что-то по первым строчкам, но по последней я вижу опять разницу в числе персонажей. На одного нашего 58кк приходится как раз три перечисленных китайских топа, а нашему 3-му месту с 23кк примерно соответствует их 10-е с 19кк.

Эх, это бы табличкой, да бахнуть график... :rolleyes:

KingPegas
05.02.2026, 22:38
Зачем вообще обсуждать то, что никогда не будет?
Китайцы то кражу фиксанули только когда только когда у них такая проблема с луками возникла.
А тут ссылка с которой и проблем нет

u123456789
06.02.2026, 10:34
Зачем вообще обсуждать то, что никогда не будет?
Китайцы то кражу фиксанули только когда только когда у них такая проблема с луками возникла.
А тут ссылка с которой и проблем нет
Было бы большой победой по крайней мере разъяснить китайцам что 2 игрока нажимающие кражу в таргет на джине и друид кастующий грабли это фраг очень простой в исполнении.

KingPegas
10.02.2026, 09:20
Было бы большой победой по крайней мере разъяснить китайцам что 2 игрока нажимающие кражу в таргет на джине и друид кастующий грабли это фраг очень простой в исполнении.
Если у них нет такой проблемы, то смысл тратить ресурсы на ее починку? =/
Качаем персов, идем к ним на равную арену и убиваем только через скилы друида -> друида удалят :D





такс, сайт китайский обновили. Какие-то 4 силуэта =/ Мб стиль, но как-то странно выглядит
https://w2i.wanmei.com/main.htm

FantazM85
10.02.2026, 09:29
Судя по картинке там 4 реальных человека и 6 классов из 4х разных расс, мб эти классы делались ими и это силуэты разрабов.

Owl-girl
10.02.2026, 11:05
думаю, что это скорее всего какие-то приглашенные звезды

VS6
10.02.2026, 11:25
Качаем персов, идем к ним на равную арену и убиваем только через скилы друида -> друида удалят :D

На самом деле идея очень даже неплохая таким образом до них достучаться. Еще интересно, где больше нужно бабок влить, чтобы одеться - у нас или у них? :monkey_16:

u123456789
10.02.2026, 12:29
Если у них нет такой проблемы, то смысл тратить ресурсы на ее починку? =/
Качаем персов, идем к ним на равную арену и убиваем только через скилы друида -> друида удалят :D





такс, сайт китайский обновили. Какие-то 4 силуэта =/ Мб стиль, но как-то странно выглядит
https://w2i.wanmei.com/main.htm (http://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=https%3A%2F%2Fw2i.wanmei.com%2Fm ain.htm)
Да в принципе репортик это не особо то и ресурсы. А так да, ехать к ним на равную арену и учить играть и они сразу начнут шевелиться. Вопрос в том, выгодно ли это вообще нашему игровому лобби. Почти все друиды играют через всё это и не смогут пережить то, что чтобы убивать надо будет па сетики собирать, даже если по-хорошему этих абузов не должно быть.

FantazM85
10.02.2026, 13:14
На самом деле идея очень даже неплохая таким образом до них достучаться. Еще интересно, где больше нужно бабок влить, чтобы одеться - у нас или у них? :monkey_16:
Я думаю, что с позиции покупки перса готового для равной арены, а там это легальное действие, будет даже выгоднее, чем тут.

asphx1337
10.02.2026, 13:17
Все еще помню времена выхода ла, где Китайцы умирали как мухи, были без фуллбафа и даже вина, все наши начали вайнить о сложности данжа, а потом он в афк стал закрываться:D
Вы хотите им доказать что-то там про друидов которые сломаны милион лет? :D
После нерфов того же госта(уверки)? :D
Ну-ну:D

u123456789
10.02.2026, 13:42
Все еще помню времена выхода ла, где Китайцы умирали как мухи, были без фуллбафа и даже вина, все наши начали вайнить о сложности данжа, а потом он в афк стал закрываться:D
Вы хотите им доказать что-то там про друидов которые сломаны милион лет? :D
После нерфов того же госта(уверки)? :D
Ну-ну:D
Ниче не делать же, правильно? А если бы ла не было в игре, то можно было бы думать в направлении решения этих вопросов?

FantazM85
10.02.2026, 13:52
На мой взгляд, в игре не должно остаться дотов без привязки к бд па/пз и дэфов.

Грабли не исключение, даже с учётом того, что расчёт урона идёт от хп персонажей, как минимум должна быть привязка к па друля, пз таргета и их разницы бд.

Это конечно будет кошмар и ужас для многих в современных реалиях, но так будет справедливо по отношению к другим классам.

u_1256254596
10.02.2026, 13:57
На мой взгляд, в игре не должно остаться дотов без привязки к бд па/пз и дэфов.

Грабли не исключение, даже с учётом того, что расчёт урона идёт от хп персонажей, как минимум должна быть привязка к па друля, пз таргета и их разницы бд.

Это конечно будет кошмар и ужас для многих в современных реалиях, но так будет справедливо по отношению к другим классам. Кошмар и ужас сейчас когда дрелью в янтарках можно шотнуть условно говоря фулперса

FantazM85
10.02.2026, 14:00
Кошмар и ужас сейчас когда дрелью в янтарках можно шотнуть условно говоря фулперса
Это вторая сторона медали, понимая сколько команд играет только через грабли.

u_1256254596
10.02.2026, 17:37
Это вторая сторона медали, понимая сколько команд играет только через грабли.Кстати грабли шотают в обманку сина или нет?

FantazM85
10.02.2026, 17:47
Кстати грабли шотают в обманку сина или нет?
Нет, а так же: щиты, уверка и птп
Но если всё по канону, то обманку откатить уже сбивает сину спесь)

MessoremBC
10.02.2026, 18:04
Кошмар и ужас сейчас когда дрелью в янтарках можно шотнуть условно говоря фулперса
Покажите мне дрель в янтарках с ~100к хп хоть на фул бафах чтобы шотать фулового перса одними граблями.

u_1256254596
10.02.2026, 18:11
Покажите мне дрель в янтарках с ~100к хп хоть на фул бафах чтобы шотать фулового перса одними граблями.Ну ты подставь вместо пз\па камней янтарки или как там на выноску называются, кольца почти у всех дрелей с выноской, ну и как тебе дрель с 150кхп?ты ж с фенрира вроде должен знать с етерналсов Шерсть. Да и в цитатник кое какой можно вынку добавить не жертвуя па\пз. А учитывая что идет тенденция получать пз пассивкой со шмота уже не таким далеким кажется замена основных камней на вынку
Отвлек от главного

Нет, а так же: щиты, уверка и птп
Но если всё по канону, то обманку откатить уже сбивает сину спесь)
Даже барда шотает, а сину за что такая честь?
Три класса которые я не понимаю зачем так вкачивают - дру, син, дк.

FantazM85
10.02.2026, 18:36
Ну ты подставь вместо пз\па камней янтарки или как там на выноску называются, кольца почти у всех дрелей с выноской, ну и как тебе дрель с 150кхп?ты ж с фенрира вроде должен знать с етерналсов Шерсть. Да и в цитатник кое какой можно вынку добавить не жертвуя па\пз. А учитывая что идет тенденция получать пз пассивкой со шмота уже не таким далеким кажется замена основных камней на вынку
Отвлек от главного

Даже барда шотает, а сину за что такая честь?
Три класса которые я не понимаю зачем так вкачивают - дру, син, дк.
Любая обманка смерти так работает, у барда её просто нет )

u_1256254596
10.02.2026, 18:46
Любая обманка смерти так работает, у барда её просто нет )Неправда не любая обманка дает еще и имунку, так что шот от хотя бы скриптов я б назвал немного для баланса.

FantazM85
10.02.2026, 18:56
Неправда не любая обманка дает еще и имунку, так что шот от хотя бы скриптов я б назвал немного для баланса.
Имелось ввиду, что любая обманка спасёт от смертельнооо урона и не важно чем - дотом или нет.

А так да, синам конечно раздали жир, но это может быть и просто тенденция, которую можно будет отследить и у других классов в дальнейшем)

u_1256254596
10.02.2026, 19:15
Имелось ввиду, что любая обманка спасёт от смертельнооо урона и не важно чем - дотом или нет.

А так да, синам конечно раздали жир, но это может быть и просто тенденция, которую можно будет отследить и у других классов в дальнейшем) Пока что ощущение будто китайцы просто смотрят кто на каком классе больше тратит и привлекают на них еще больше игроков такими скилами
Я сейчас сином с 30к хп и около 5кбд на севере бегу под обманкой и 100% птп увереннее чем стражем с 80к хп и 9кбд

MessoremBC
10.02.2026, 20:31
Ну ты подставь вместо пз\па камней янтарки или как там на выноску называются, кольца почти у всех дрелей с выноской, ну и как тебе дрель с 150кхп?ты ж с фенрира вроде должен знать с етерналсов Шерсть. Да и в цитатник кое какой можно вынку добавить не жертвуя па\пз. А учитывая что идет тенденция получать пз пассивкой со шмота уже не таким далеким кажется замена основных камней на вынку.
То есть только камни на вышку абсолютно отменяют друлям необходимость сбора шмота или всё же делают 1 "класс для бомжей" с оговоркой что шмот нужен тот же что и всем?:fox_2:
Ещё бы начали орать что танки шотают с 15% хп типов в деф сет хх5 с 5 кристаллами в круг за 1 тычку даже если у них самих 5к хп на фулбафе...

FantazM85
10.02.2026, 21:17
То есть только камни на вышку абсолютно отменяют друлям необходимость сбора шмота или всё же делают 1 "класс для бомжей" с оговоркой что шмот нужен тот же что и всем?:fox_2:
Ещё бы начали орать что танки шотают с 15% хп типов в деф сет хх5 с 5 кристаллами в круг за 1 тычку даже если у них самих 5к хп на фулбафе...
Ну ты всем-то не подсказывай, антихил от миста с 3 к хп + друль в янтарках, если друля не шотнула граблями, то танк с 5 к хп дошотывает - схема

u_1256254596
10.02.2026, 21:27
То есть только камни на вышку абсолютно отменяют друлям необходимость сбора шмота или всё же делают 1 "класс для бомжей" с оговоркой что шмот нужен тот же что и всем?:fox_2:
Ещё бы начали орать что танки шотают с 15% хп типов в деф сет хх5 с 5 кристаллами в круг за 1 тычку даже если у них самих 5к хп на фулбафе...Посчитай сам сколькими камнями в шмоте в текущей мете могут пожертвовать друли чтоб поставить камни на вынку? Например наручи сапоги поножи и грудак заменить по 15 вынки камни. Выбить на всех душах хп и пз по возможности, не так уж и много потеряют, учитывая что они итак бьются просто откатывая шипы и имунки а потом дохнут и по новой, а кого такая дрель не сможет шотнуть?

Disary
10.02.2026, 22:08
Не обращайте внимание
Друли в янтарках шотают финалперсов только на форуме)

FantazM85
10.02.2026, 22:35
Пока что ощущение будто китайцы просто смотрят кто на каком классе больше тратит и привлекают на них еще больше игроков такими скилами
Я сейчас сином с 30к хп и около 5кбд на севере бегу под обманкой и 100% птп увереннее чем стражем с 80к хп и 9кбд
По секрету скажу, что и я там бегу не так уверенно как твой син)
Благо персонаж не передаёт эмоций игрока и когда на меня несётся толпа краснониких персов с мечами на них, снег подо мной остаётся чистым :fox_44:

KingPegas
24.02.2026, 07:52
Новости с китая. Анонс их обновы 4 марта
https://w2i.wanmei.com/news/gamenews/20260224/88698.shtml

если верно понял, то на старте дают фул комплект р9р1(если правильно понял), но дают чисто на их новых серверах или добавили в путь новичка, это фз.

мб кто более точно переведет

u_1308921802
24.02.2026, 09:38
Новости с китая. Анонс их обновы 4 марта
https://w2i.wanmei.com/news/gamenews/20260224/88698.shtml

если верно понял, то на старте дают фул комплект р9р1(если правильно понял), но дают чисто на их новых серверах или добавили в путь новичка, это фз.

мб кто более точно переведет
Новая система новичка
Нашим такое и не снилось, 9ранг, 9 руны и s карты на старте серва, а не дрочь месяц, чтобы потом в последний день и то не факт получить хоть что-то:monkey_2:

Owl-girl
24.02.2026, 09:54
Новости с китая. Анонс их обновы 4 марта
https://w2i.wanmei.com/news/gamenews/20260224/88698.shtml

если верно понял, то на старте дают фул комплект р9р1(если правильно понял), но дают чисто на их новых серверах или добавили в путь новичка, это фз.

мб кто более точно переведет

мне кажется, что это стиль будет. надо ждать след неделю и смотреть по факту

KingPegas
24.02.2026, 10:27
мне кажется, что это стиль будет. надо ждать след неделю и смотреть по факту
))) Если реально стиль, то будет смешно
*джек воробей мем*

9PoZiTiFF5
24.02.2026, 10:51
Новости с китая. Анонс их обновы 4 марта
https://w2i.wanmei.com/news/gamenews/20260224/88698.shtml

если верно понял, то на старте дают фул комплект р9р1(если правильно понял), но дают чисто на их новых серверах или добавили в путь новичка, это фз.

мб кто более точно переведет

Наконец-то рисованный шмот для фришек ещё более рисованный!

u_4002359287
24.02.2026, 12:05
вот бы анонс нового класса теней а не вот это вот всё…

Soldat-PND
24.02.2026, 14:20
А китайцы знают толк в маркетинге. Благодаря печатям дракона из р8р2 делать р9р2 сильно дешевле чем традиционным способом. Вот вроде и базовый шмот дали лучше, но и денег за шаг вперед больше попросили. :D
Хотя с "дали" быть может я сильно забежал вперед. Возможно это замена р8р2 в платном разделе пути новичка. И ценник может оказаться таким что лот будет не востребован в наших реалиях.

В то же время мы запустим новый маршрут обмена для 9-й армии, где практикующие смогут напрямую модернизировать или переоборудовать первоначальную технику 17-го класса, 8-й армии и другую технику в технику 9-й армии.

Не только в путь новичка запихнули а и рецепты добавили крафтовые мимо мечей летнего ветра и орденов славы.

u_1308929935
24.02.2026, 15:29
Наконец-то рисованный шмот для фришек ещё более рисованный!
Не плачь, если это будет в пути новичка, то и твоим твиночкам косточку в будку закинут ��

MessoremBC
24.02.2026, 15:36
Там и по колесу за заход в 4-1 дают и по опалу за 4-2...

Soldat-PND
24.02.2026, 15:50
Там и по колесу за заход в 4-1 дают и по опалу за 4-2...Та вроде как не в разделе для "особенных" колонка про р9. Видимо до китайцев таки дошло что с простым р8 и болванкой домопухи в руках, в рамках ПВЕ патча, - получилась полная параша а не игра.

xzibit889
24.02.2026, 16:22
А смысл хх1 на р9 менять, лучше же уже хх2 сделать. Ну разве что кольцо получить нахаляву.

Soldat-PND
24.02.2026, 16:32
А смысл хх1 на р9 менять, лучше же уже хх2 сделать. Ну разве что кольцо получить нахаляву.Для выхода на р9р2 с нормальным бонусом сета. У китайцев много игроков активных бегает в р9р2. ХХ3 без душ и кристаллов не стоит своих денег. А души и кристаллы далеко не всем по карману. ХХ1-2 по сути скам изначально, особенно ХХ1.
Теперь дают шанс исправить ошибку молодости. :D

Leo_Lex
24.02.2026, 16:32
Ну разве что кольцо получить нахаляву.
А можно чуть подробнее про кольцо нахаляву? При каком то условии кольцо не надо самому крафтить?

xzibit889
24.02.2026, 16:42
А можно чуть подробнее про кольцо нахаляву? При каком то условии кольцо не надо самому крафтить?
Ну так и шмот тоже без 32 мечей бы не давало тогда, раз и шмот будут давать значит и кольцо можно сделать.

Soldat-PND
24.02.2026, 16:50
Ну так и шмот тоже без 32 мечей бы не давало тогда, раз и шмот будут давать значит и кольцо можно сделать.Я бы не надеялся на такую щедрость. Скорее упрощение получения р9р2 используют как байт на покупку кольца и бижи. Играбельность даже шмотом р9р на старте будет сильно повышена, это 4 этажа башни без напряга и неделька если попотеть и заточится. Полный бонус сета это скорее привилегия чем необходимость.

MessoremBC
24.02.2026, 17:46
Ну так и шмот тоже без 32 мечей бы не давало тогда, раз и шмот будут давать значит и кольцо можно сделать.
Награда за вход, хорошо если выкотят микро-ивент для дедов как был с говностилем за фул основы.

Soldat-PND
24.02.2026, 18:51
Хоть бы р9р пушку выдали вместе с броней. Аналог 40па дома который в здравом уме никто не купит. Но на шару для старта штука то годная, только заточку перенести потом когда будет нафармлена 70па домопушка.
Так как в бонусе р9р пушка вместо кольца фигурирует, в отличии от р9р2, то при ее наличии мотивация побыстрее купить р9р пояс существенно выше будет.

Soldat-PND
25.02.2026, 12:37
Китайцы взяли на вооружение придумку мэйла с редактированием загрузочных экранов. :D
https://tiebac.baidu.com/p/10510032885
На странице обсуждается странный («奇葩») вид нового логина в игре «完美国际» (Perfect World International). Автор темы шутливо спрашивает, не заражён ли его компьютер, потому что интерфейс выглядит необычно и даже пугающе.

Из комментариев видно, что речь идёт не о вирусе, а о том, что разработчики добавили в заставку/экран входа изображения людей или музыкальную тему, которая многим кажется нелепой:

Одни пользователи предполагают, что это просто игроки или промо‑материал, а не «встреча с мошенниками».

Другие шутят, что «эти люди хотят залезть к тебе в карман» или «это выглядит так, будто угрожают жизнью».

Несколько участников отмечают, что это связано с группой 水木年华 (популярный музыкальный дуэт в Китае), чьи песни стали саундтреком игры.

В целом реакция — ироничная: кто‑то говорит «правда уродливо», кто‑то смеётся, кто‑то недоумевает, почему игроки не узнают известных исполнителей.

Таким образом, вопрос «не заражён ли компьютер» — это скорее эмоциональная гипербола. На самом деле речь идёт о необычном дизайнерском решении в официальном клиенте игры, которое вызвало у игроков недоумение и шутки, но не связано с вирусами или заражением ПК.

u_1308929459
25.02.2026, 13:00
мыло из-за тупой жадности на старте в жизни не даст р9, будет в блоке до конца марта

KingPegas
25.02.2026, 13:33
----
Поменял бы фул награду с мариков нового сервера, на р9р, 1вчд карту, 1 9 руну и опыт с дз?
Хотя твинов качать было бы удобно)

Soldat-PND
25.02.2026, 13:42
Поменял бы фул награду с мариков нового сервера, на р9р, 1вчд карту, 1 9 руну и опыт с дз?
Хотя твинов качать было бы удобно)Подожди, это ж китайцы. Дадут р9р а 315 и ВЧД заберут обратно! :D

u_1308961580
25.02.2026, 14:00
а что за грабли у дру можно ими боссов шотать в данжах

FantazM85
25.02.2026, 14:04
а что за грабли у дру можно ими боссов шотать в данжах
Нет)
Описание скилов в теме Друидов <= классы персонажей

u_1308961580
25.02.2026, 14:05
не было ответа что такое грабли дру есть у меня грабли ** что такое

Ertyempty
25.02.2026, 14:12
Грабли у Дру это как Лом у Вара

KingPegas
25.02.2026, 14:43
Подожди, это ж китайцы. Дадут р9р а 315 и ВЧД заберут обратно! :D
так картинку нового серва с наградами уже сделали. не заберут

MessoremBC
25.02.2026, 17:03
Подожди, это ж китайцы. Дадут р9р а 315 и ВЧД заберут обратно! :D
Не просто р9? Жирновато будет.

KingPegas
25.02.2026, 17:16
Не просто р9? Жирновато будет.
=/не, обычный. Прост так отвык что существует просто р9, что по привычке

MessoremBC
25.02.2026, 18:15
=/не, обычный. Прост так отвык что существует просто р9, что по привычке
Там пве-деф как у р8р2. Понты, но грейд дороже. Статы разве что вкусные на фоне рандомайзера.

FantazM85
25.02.2026, 18:42
Там пве-деф как у р8р2. Понты, но грейд дороже. Статы разве что вкусные на фоне рандомайзера.
Больше пве па, сейчас весь пве контент на них завязан

Что-то соскучился по новостям с крутыми ребалансами)
Долой грабли!!!

Soldat-PND
25.02.2026, 20:18
Там пве-деф как у р8р2. Понты, но грейд дороже. Статы разве что вкусные на фоне рандомайзера.Из обсуждений на байде я так понял что таки р9р а не 9р. Обсуждают выдачу 29 шмота, ну то есть вторая ступень девятого ранга. Следовательно 40 ПВЕ пз с каждой шмотки как у ХХ1.
Да и так дорогой шаг из р9р в р9р2, дороже чем из р8р2 в р9р2. На два шага, р9-р9р-р9р2, сегодня никто не пойдет, - проще и дешевле, за копейки сделать р8р2 и печатями дракона перешагнуть на р9р2.
Хотя, вполне может быть что р9 дадут без ключа, а щиты летнего ветра с ключем. И мешок с ресами на р9р2 за дополнительную плату в магазине новичка. Точь-в-точь как сейчас с р8-р8р-р8р2.
Если так, то на Чернокрыле по идее заменят истоки светил в награде на свадебные конфеты, под фарм щитов для тех кто не купил ключ. В СЦ/НСЦ скорее увеличенная паечка конфет будет. От базового р9 без точки но с крылышками, - достаточно ПВЕ пз для того чтоб не дохнуть с тычки в двухзвездном данже. Может и печати владыки докинут, но в это верится с трудом, - просто потому что они идут и на грейд трактатов а не только на р9р2.
Ну и никто не мешает китайцам повысить планки в данжах, с 45/45 одну звезду до 90/90 и так далее, - умножив на ноль всю свою щедрость. :D

MessoremBC
25.02.2026, 22:40
Если не сделают привязанные версии ресурсов то мешок новичка станет лёгким доступом к трактатам. Да и трактаты пока создаются отвязанные...
Там с кольцом и поясом выдают?

Soldat-PND
25.02.2026, 22:46
Если не сделают привязанные версии ресурсов то мешок новичка станет лёгким доступом к трактатам. Да и трактаты пока создаются отвязанные...
Там с кольцом и поясом выдают?Да пока еще ничего не выдают. В следующую среду только этот патч вроде как. По крайней мере сегодня днем китайские игроки сами еще не до конца вкурсе всех перемен были и гадали но кофейной гуще также как и мы тут.
А в мешке новичка могут быть печати дракона а не владыки, - хрена с два а не легкий доступ к трактатам. Просто добавят рецепт альтернативный и все, че им стоит раз они уже заспойлерили целую серию новых рецептов.

reider1992
26.02.2026, 03:29
9р скорее всего будет, а р9р, потому что будет очень жирно

agrig0
27.02.2026, 20:06
В то же время мы запустим новый маршрут обмена для 9-й армии, где практикующие смогут напрямую модернизировать или переоборудовать первоначальную технику 17-го класса, 8-й армии и другую технику в технику 9-й армии.Регрейд из ХХ1 в девятый ранг? То есть не просто смещают вход в ХХ-линейку с 8-го ранга->ХХ1 на 9-й->ХХ3, а за ранги берутся заново? Может быть, в них еще и вставку душ добавят, а то странно прыгать из ХХ1 с душами в шмот без, когда дальше все равно только ХХ3 снова с душами.

Интересно, какую еще "и другую". Сансару?


ХХ3 без душ и кристаллов не стоит своих денег.Так ведь весь смысл ХХ-шмота — как раз в реализации механики душ и кристаллов.


ХХ1-2 по сути скам изначально, особенно ХХ1.Чем плох ХХ1 как бюджетный вариант некоторых частей?


Ну так и шмот тоже без 32 мечей бы не давало тогда, раз и шмот будут давать значит и кольцо можно сделать.Шмот и сейчас можно делать из р8р2 без всяких колец. Не знаю, правда, не требуется ли репутация.


Если так, то на Чернокрыле по идее заменят истоки светил в награде на свадебные конфеты, под фарм щитов для тех кто не купил ключ. В СЦ/НСЦ скорее увеличенная паечка конфет будет. От базового р9 без точки но с крылышками, - достаточно ПВЕ пз для того чтоб не дохнуть с тычки в двухзвездном данже. Может и печати владыки докинут, но в это верится с трудом, - просто потому что они идут и на грейд трактатов а не только на р9р2.
Ну и никто не мешает китайцам повысить планки в данжах, с 45/45 одну звезду до 90/90 и так далее, - умножив на ноль всю свою щедрость. :DЕсли не сделают обмен всех грейдов р8 в р9-е, то где-нибудь истоки и р8р->р8р2 ресы должны оставить, иначе у многих окажется совсем тупиковый шмот. Либо всё это Чернокрылу спихнуть, либо у него и в СЦ всё оставить по-прежнему (привет ХС), а р9-ресы будут не ниже НЦ.

И всё же остается вопрос ресов на грейд р9р->р9р2, сейчас это вроде дорого и слишком уж ПвПшно для основной линейки шмота новичков? Возможно, как раз они будут в ците, НЦ, или даже 4-1, если все ХХ-ресы спихнут в 4-2.

Soldat-PND
27.02.2026, 20:19
Чем плох ХХ1 как бюджетный вариант некоторых частей? Тем что он хуже чем р8р2. Тем что у него нет места даже в рамках ПВЕ патча. Да всем он плох. :D

Если не сделают обмен всех грейдов р8 в р9-е, то где-нибудь истоки и р8р->р8р2 ресы должны оставить, иначе у многих окажется совсем тупиковый шмот. Либо всё это Чернокрылу спихнуть, либо у него и в СЦ всё оставить по-прежнему (привет ХС), а р9-ресы будут не ниже НЦ.

И всё же остается вопрос ресов на грейд р9р->р9р2, сейчас это вроде дорого и слишком уж ПвПшно для основной линейки шмота новичков? Возможно, как раз они будут в ците, НЦ, или даже 4-1, если все ХХ-ресы спихнут в 4-2. Ну р8 они выдают давно за так. Да и ценности он не представляет более десяти лет. Как мне кажется минимальными планками перехода в р9 станут р8р и сансара. Ну кроме сансары действительно нечего подогнать под формулировку "и другое снаряжение". Переход с р9р на р9р2 фармом действительно под вопросом из-за трактатов. С учетом что в их сундучной системе и по сей день среди лотов "гегемония", сомневаюсь что они заинтересованы в популяризации "гегемонии" и "императора". С БД и севера печати копить долго и дорого. Может нарисуют их привязанную версию для фарма в СЦ/НСЦ, чтоб было в меру муторно и реалистично. И чтоб не ускорялись проводкой твинков с последующим сбросом печатей владыки на основу.
1 сундук - 1 печать владыки, это конечно грустновато. Но тем не менее, при наличии запаса проходок это 138 дней на грейд четырех шмоток с учетом еж. Или же 240 дней без запаса проходок совсем на эту же задачу.
Ну или сделают ход конем, - нарисуют новый ресурс специально для этой задачи, как истоки светил в свое время.
Да и р9 получить можно за мечи летнего ветра, для тех кто решит реанимировать настолько всратого перса у которого даже р8р нет. Вместо того чтоб создать нового и залутать р9 в "пути новичка". Любой каприз за ваши деньги.

agrig0
28.02.2026, 02:53
Как мне кажется минимальными планками перехода в р9 станут р8р и сансара.Сансара же считается грейдом даже ниже р8? НЯП, переделывается в него. И с учетом этого непонятно, зачем нужна прямая переделка из Сансары сразу в р9 — только если 8-й ранг и его ресы совсем выводят из обихода.

Или всё-таки не Сансара.


Переход с р9р на р9р2 фармом действительно под вопросом из-за трактатов. С учетом что в их сундучной системе и по сей день среди лотов "гегемония", сомневаюсь что они заинтересованы в популяризации "гегемонии" и "императора". С БД и севера печати копить долго и дорого. Может нарисуют их привязанную версию для фарма в СЦ/НСЦ, чтоб было в меру муторно и реалистично. И чтоб не ускорялись проводкой твинков с последующим сбросом печатей владыки на основу.
1 сундук - 1 печать владыки, это конечно грустновато. Но тем не менее, при наличии запаса проходок это 138 дней на грейд четырех шмоток с учетом еж. Или же 240 дней без запаса проходок совсем на эту же задачу.138 дней на регрейд 4 шмоток — вполне в духе ПВ, особенно, учитывая, что р9р2 — это не такой уж низкий шмот, порядка ХХ2, если судить по ПвЕ-ПЗ.

Soldat-PND
28.02.2026, 04:09
Сансара же считается грейдом даже ниже р8? НЯП, переделывается в него. И с учетом этого непонятно, зачем нужна прямая переделка из Сансары сразу в р9 — только если 8-й ранг и его ресы совсем выводят из обихода. У сансары 15 уровень как и у р8р, и у нее на данный момент более муторный путь получения невзирая на то что по боевым качествам она хуже. И ее больше не переделать в р8р, - негде брать драконий халцедон, который в отличии от драконьих камней изначально привязан к персонажу.
При этом, уже заявлен рекрафт из НХХ шмота с 17ым уровнем в р9 с 16ым. Такой вот 17й уровень у ХХ1/2, - идентичный натуральному! Чего тут говорить если китайцы даже шапки не соизволили нарисовать к этой экипировке, - промежуточный прогрев гоев не более того. :D
Лично я похоронил для себя сансару еще с ввода первого КХ, где собрал р8р. Тем не менее, в прошлом году на Алькоре, натыкался на клан в КЧ которого вечерами собирали патьки в нирку на фарм. Каким бы странным и нелепым мне не казалось сие действо в наше время, но факт такового остается фактом. Все еще есть потребители данного контента у нас, не исключено что и среди китайцев есть небольшая группа таких людей.
Если не сансара, то китайцы могли иметь ввиду не броню а оружие, - переход из ЦГД в р9р и из рЦГД в р9р2. Хотя одно другому не мешает, и оба рецепта в наши дни не шибко то востребованы будут.

Может быть, в них еще и вставку душ добавят, а то странно прыгать из ХХ1 с душами в шмот без, когда дальше все равно только ХХ3 снова с душами. Сомнительно, больше похоже на то что просто повышают стартовую играбельность, попутно играя на ностальгии. В данный момент, игрок на старте не является игроком даже, особенно на старых серверах. Если игра начинается с чувств беспомощности и бесполезности, у нее нет шансов удержать игрока. А именно такой игрок в р8 и болванкой домопушки, бесполезный, беспомощный и обманутый, - так как 85 экипировка и то лучше, хоть и не играбельна начиная с 100 2 рб.
Я считаю что это просто работа над ошибками ПВЕ патча. А введение ячеек для душ солдата и офицера в р9р и р9р2 соответственно, - было бы очередным обманом игрока прям на входе в игру. Даже для ТС шмота китайцы не добавили уровень душ, - это и в рамках единственного уровня очень жесткий прогрев. Но в случае душ полководца это хоть финальная борьба за превосходство. В случае с душами солдата и офицера ни о каком превосходстве речи не идет, а денег по незнанию в этом казино можно потерять не мало, тем самым замедлив развитие своего персонажа.

agrig0
28.02.2026, 17:13
У сансары 15 уровень как и у р8р, и у нее на данный момент более муторный путь получения невзирая на то что по боевым качествам она хуже.
<...>
При этом, уже заявлен рекрафт из НХХ шмота с 17ым уровнем в р9 с 16ым. Такой вот 17й уровень у ХХ1/2, - идентичный натуральному!
На уровень можно было бы смотреть, если бы не было более близких к практике показателей. На сложность получения — тоже увы: новое (и более сильное) нередко упрощают, а старое уходит в забвение сложным. ПвЕ-ПЗ же, ИМХО, сейчас должен хорошо отражать ранжирование брони по мнению разработчиков.


Тем не менее, в прошлом году на Алькоре, натыкался на клан в КЧ которого вечерами собирали патьки в нирку на фарм. Каким бы странным и нелепым мне не казалось сие действо в наше время, но факт такового остается фактом. Все еще есть потребители данного контента у нас, не исключено что и среди китайцев есть небольшая группа таких людей.Для интов — еще две части на пение новичкам или твинам, нет? Плюс, может быть, они ходят поделать механики, какой-никакой геймплей (в отличие от шотов).


Если не сансара, то китайцы могли иметь ввиду не броню а оружие, - переход из ЦГД в р9р и из рЦГД в р9р2.Вполне возможно — как раз с прибавкой атаки, ПА и вверх на ступеньку ПвЕ-ПА.

С другой стороны, предлагать игрокам тратиться на переделку в тупиковый шмот странно, даже если это их чуть выводит из более раннего тупика. И вот поэтому сразу или в планах может быть еще и переделка р9р2 в 70 или 80ПА.


Сомнительно, больше похоже на то что просто повышают стартовую играбельность, попутно играя на ностальгии.Я говорю про переделку ХХ1 в р9р-какой-то.


А введение ячеек для душ солдата и офицера в р9р и р9р2 соответственно, - было бы очередным обманом игрока прям на входе в игру.Почему? Если крутка "съемных" душ и кристаллов вместо крутки статов в самой шмотке считается "актуальным" подходом, как раз р9 с постоянными статами для этого подойдёт. Р9р могут сделать аналогом ХХ1, а р9р2 — ХХ2, и всё. Если смогут, конечно.


денег по незнанию в этом казино можно потерять не мало, тем самым замедлив развитие своего персонажа.Тут везде так, как будто бы и задумано?

Soldat-PND
28.02.2026, 18:24
Тут везде так, как будто бы и задумано? С моей колокольни видится, сходу сдирать три шкуры с возвращенца на лудку проходняка хорошим демотиватором а не завлечением в долгую игру. Рандом всегда давал какие-то плюшки весомые в свое время. 9+ пения с хронобижи, сильный перекос в атаку или дэф в р8р2, что давало возможность бодаться с топовым в те времена р9р2.
В случае душ офицера и солдата, - это лудка ради лудки. По итогу которой ты гарантированно получишь по щам от обладателей полководцев, не прямо так морально в рейтинге урона в данже. Контент для нищих торчков получается. :D

agrig0
28.02.2026, 19:56
возвращенца
завлечениемМне кажется, в ПВ про это хоть и вспоминают, но далеко не в первую очередь.


давало возможность бодаться с топовым в те времена р9р2.
В случае душ офицера и солдата, - это лудка ради лудки. По итогу которой ты гарантированно получишь по щам от обладателей полководцевВ последнее время я вижу переход к более линейному развитию, т.е. "кто больше, тот и победил" считается разработчиком нормой, которую нельзя давать обходить.

Soldat-PND
28.02.2026, 20:05
Мне кажется, в ПВ про это хоть и вспоминают, но далеко не в первую очередь.

В последнее время я вижу переход к более линейному развитию, т.е. "кто больше, тот и победил" считается разработчиком нормой, которую нельзя давать обходить. Ну китайские игроки сами этого требуют прямым текстом. Недавно был случай что вар в р8р2 накостылял магу в ХХ3 на севере, так кипишь подняли не разобравшись в ситуации те кто никакого отношения не имел ни к вару ни к магу. Как оказалось маг просто и не пытался сопротивляться даже, вар его заковырял безответно. А вой стоял о том что срочно нужно кастрировать варов, совсем офигели вырезать персов многократно дороже! :D
Но в описанном мной случае, в педыдущем посте, это неприменимо, - так как нужные допы в свое время обходились очень дорого. Лично мне итоговые статы основы на р8р2 в те времена, обошлись в пару лет ежедневного фарма ПВП миража. Да и юанек утекло столько что можно было купить р9р2 в конечном итоге. И хорошие статы р8р2 давали лишь шанс, а не гарантию успеха против р9р2. Грубо говоря один раз из десяти убить и девять раз отлететь на респ.
Это не касается ХХ1 на базе которого невозможно сделать перса лучше чем в р8р2. Скам, скам и ничего кроме скама. :D

Кстати, вот анонс наград нового сервера:
https://iili.io/qqB54af.md.png (https://freeimage.host/i/qqB54af)
Так как пушка и эквип р9 фигурирует в перечне наград, подозреваю что только на этом сервере они и будут выданы. Для остальных же добавят только новые рецепты для самостоятельного создания. Ну как-то странно было бы закидывать в анонс сервера то, что получат все.
Хотя, сами китайцы до сих пор не определились как трактовать новость о изменении "пути новичка". Быть может на новом сервере дадут шмот сразу при входе, а на старых этот эквип будет доступен при разблокированном ключом "пути новичка".

KingPegas
02.03.2026, 05:53
https://w2i.wanmei.com/news/bulletin/20260228/88706.shtml

за ключик дают и шмот, и пуху, и пояс , и кольцо для всех серверов обнова.
И еще приколов, в целом выглядит круто