PDA

Просмотр полной версии : Выбор Клана



Archilich
08.07.2009, 17:47
В продолжение темы: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=13009 от автора murlykot


С самых первых шагов, нас начинают заваливать предложениями о вступлении в какой либо клан, будь то клан "Арбузы" или "ОЛЕГ!!!".

Как и в любой mmorpg, Perfect World в первую очередь коллективная игра.
конечно в начале пути, качаясь на росянках вы этого не заметите.
А вот уже начиная с 60, вы начнёте сталкиваться с трудностями и попросту одному будет всё тяжелее и тяжелее.

И так, на мой взгляд есть несколько видов кланов.. Рассмотрим:

Тип клана: "Бомбилы"
(Может преобразоваться в "Стадо")

Средний уровень: 50
Максимальный: 60+
Уровень набора: 1+

прообраз таксистов.

Что требует от вас клан: Знаки в данж.
Что может дать вам клан: Поход в данж (конечно не исключен и карьерный рост, но я предпочел сразу же покинуть клан.)
Как вы поняли руководство такого клана как обычно персонажи солидного уровня (Вплоть до 70+) и обычно составляет из себя готовую патю (Прист, танк. ДД). Цель существования клана как правило развоз клиентов по данжам. Тут все можно понять, они получают с этого опыт, репу, Дух... Клиент выполняет квест. В данж предназначенный для более высокого уровня нежели чем макс лвл члена клана(к примеру 69 данж, при максимальном уровне в клане 59), у вас сходить не получиться, по этому прибывание в таком клане в скором времени станет попросту не перспективным. Хотя каждый извлекает выгоду.

Тип клана: "The Bus"(Автобус) или попросту "Стадо"
(Может преобразоваться в "Клан")

Средний уровень:60
максимальный: 75+
Уровень набора: 30+

Почему автобус? Я однажды сравнил такой клан с автобусом который набит
гастарбайтерами.

Что требует от вас клан: болтовни в "кч", хороший онлайн
Что может дать вам клан: Так же как и "Бомбилы", руководство может помочь с данжем.
Цель: Элементарный отсев, обычно "Стадо" это простая академия, где путём отсева отбираются лучшие игроки для перехода в основу клана.
Если же "Стадо" не является академией, значит руководство клана занято отсевом для основы клана. Одним словом "Развивающийся клан" где эффективно идет развитие "Штата".
плюсов в таком клане не много как собственно и минусов.
Всегда есть шанс собрать пати на босса по квесту (Гром к примеру)
Походы в Данж.
Знакомство с новыми людьми.
Если постараться можно завязать дружеские отношения с руководством и в будущем занимать солидную должность в клане. Конечно это зависит от перспектив развития клана - это вы увидите уже сами.
минус: В Стаде довольно сложно выделиться.

Как и было сказано "Стадо" может преобразоваться в "Клан"
Если вы дожили до этого момента, значит вам повезло... особенно если вы находитесь в клане довольно давно. авторитет и уважение вам уже обеспечено)

Тип клана: "Клан"

Средний уровень: 70+
Максимальный: 85+
уровень набора: 50-55+ и выше.

что требует от вас клан:
Уплата налогов
посещение форума.
TeamSpeak (Иногда)
Хороший Онлайн.
что может дать вам клан:
Походы: Боссы\ХХ\данжи\ПвП фан
Стабильная опора в игре.
Перспектива прибывания в "Топ клане".

Скомплектованный отряд единомышленников, хороший показатель онлайна клана, возможность постоять за себя в меж клановых конфликтах и многое другое.

В отличии от "Стада" в "Клане" нельзя с пофигизмом относиться к своим сокланам.
это семья и вас всегда смогут понять. Вы всегда можете обсудить какие либо проблемы, помочь другу в решении каких либо вопросов и просто по болтать. Именно в таком сообществе как "Клан" вы начинаете познавать Коллективную сторону игры Perfect World.
Каждый день вас будут ожидать Замесы с другими кланами, походы в ХХ и данжи... Гуй му и т.д Вы начнёте набираться опыта ведения меж клановых боёв, будете точно знать свою игровую позицию и позицию относительно клана.

Это не конец, "Клан" может преобразоваться в "Топ клан"

Тип клана: "Топ клан"

Средний уровень: 80+
Максимальный: 99+
уровень набора: Только через Академку ("Стадо"), по блату, второй состав.

что требует от вас клан:
Отличный онлайн
посещение форума\сайта
TeamSpeak или аналог (Обязателен)
Опыт коллективной игры.
Знание ХХ\Данжи\Гуй\Тв\меж клановые сражения\групповые бои
что может дать вам клан:
Практически все что хотите.

Основная цель такого клана:
война, война, война и еще раз война.
Доминирование.

Как вы поняли цели довольно перспективные: а главное достигаемые... и конечно же не стоит думать что если вы в топ клане - вы обычная пешка. Это совсем не так, как говорилось уже начиная с "Клан" - вы не игрок - вы член семьи.
пребывание в таком клане поднимет вашу известность на сервере... вы легко найдёте девушку (мужчину) и заведёте десяток с лишним детишек, вместе будете бить врагов и сидеть по вечерами на выступе водопада в ГМ (Там где учителя магов и воинов в беседке)

И тут как вы наверно догадались - самый главный момент:

При истреблении росянок - вам не предложат вступить в топ клан.
Начинать задумываться о клане стоит уже с 30+ когда есть набор в Академки\стада, тут то и начнётся ваш карьерный рост и рост клана в который вы вступили. повторюсь - перспективы развития клана вы увидите сами.
так же стоит заострить внимание на названии клана. т.к перспективы развития клана до "топовго уровня" у клана с названием "Нубианы!!1" практически минимален.

При вступлении в академию или в Клан будьте уверены в себе.
вопросы которые нужно задавать при собеседовании:

1) Чем ваш клан лучше остальных?
2) какой средний онлайн, средний уровень и максимальный уровень в клане? Есть ли возможность коллективных походов ?
3) каковы условия вступления\прибывания в клане, есть ли налоги?
4) Спасибо, я все уточнил, интересует ли вас моё прошлое? (в каких кланах был до этого и т.д, можно пропустить)

какие вопросы не стоит задавать при собеседовании:

1) Одеваете?
2) дай плз ник главы, я хочу вступить в клан (если вы общаетесь с капитаном\майором\маршалом)

данная тема все го лишь мнение - я не заставляю вас действовать по инструкции


Вроде бы и все.
p.s Поиск "Своего клана" может занять всю игру и в конце концов вы можете найти "Фиг"
По этому стоит немного по терпеть будучи в какой либо академке.
Конечно можно вступить в "Клан" с онлайном в 10 человек - решать вам.
повторюсь: перспективы в клане можете увидеть только вы.


p.p.s Клан - Это как вакансия на работу. В любой работе может быть карьерная лестница - если таковой нет, стоит искать себе другую работу.

NADA
09.07.2009, 10:17
Для начала, думаю, нужно определится: чего вы хотите от игры, и только после задумываться о выборе клана. Кланов очень и очень много. Цели кланов различны, и можно найти клан себе по душе.
Но, прежде чем в клан вступать, поинтересуйтесь, есть ли у клана форум, посетите его (обычно клан-сайт - это лицо гильдии). Пообщайтесь с членами того клана, который вам приглянулся. Спрашивайте, что вам интересно было бы узнать.

На счет поуровневой классификации - здесь сложно сказать. Успешная организация клана, клановой жизни не от уровня игроков зависит.

Найти свой клан можно, но его нужно искать

lulaspb
13.07.2009, 16:15
Как показатель хорошего клана много раз увидела "Уплата налогов" и не увидела ТВ (групповые бои это слишком широко). Если ТВ нет - налог необязателен.
Отсев... отсев бывает всегда и везде, не только в стаде, не только у нубов, есть 1000 причин по которым игрок и клан могут расстаться (причём даже друзьями, но именно расстаться).
Топ клан - максимальный уровень 99? За что Вы их так? Там приём от, а до никто не ставит...
Онлайн 10 человек... ну, если это стабильный онлайн, вы играете одновременно, ваши левелы совпадают и ТВ пока не входит в ваши планы, то, собственно,у вас даже 4 человека лишние, т.к. пати вы уже соберёте (если с профами повзло). А это тоже не мало...

ONICCC
16.07.2009, 02:08
Для начала, думаю, нужно определится: чего вы хотите от игры, и только после задумываться о выборе клана. Кланов очень и очень много. Цели кланов различны, и можно найти клан себе по душе.
Но, прежде чем в клан вступать, поинтересуйтесь, есть ли у клана форум, посетите его (обычно клан-сайт - это лицо гильдии). Пообщайтесь с членами того клана, который вам приглянулся. Спрашивайте, что вам интересно было бы узнать.

На счет поуровневой классификации - здесь сложно сказать. Успешная организация клана, клановой жизни не от уровня игроков зависит.

Найти свой клан можно, но его нужно искать
Усе правда +1

Tigras
16.07.2009, 04:56
Имхо вся классификация сабжа направлена на не слишком образованную аудиторию. Во 1х в ней есть внутренние противоречия, во 2х - субьектив, начиная с уровней заканчивая мелочами.
В похожей теме не так компактно(мягко говоря), но гораздо лучше описаны отличительные особенности кланов, есть несколько толковых постов(среди них и мои надеюсь)). Подход же по сухой статистике(не знаю как это правильней назвать), помоему годится только для товарищей у которых голова чтобы есть. Клан слишком не игровая организация, а некий мини социум, и законы к нему больше применимы из обществознания, а не из цифрового деления на левелы и составляющие(структурные).

Считаю что некоторым неопытным(касаемо онлайна и кланов в частности) людям читать эту тему просто вредно.

vAURAv
16.07.2009, 05:53
Хм... выходит мы сейчас на перепутье между кланом и топ кланом... но если уж выбирать по данной классификации, я выбираю просто клан. Клан не должен превращаться в военный лагерь, где нельзя и шагу ступить чтобы не нарваться на вара, он должен оставаться семьёй, пусть даже есть место на карте мира. И не обязательно, что офицерский состав имеет самые высокие левелы. Это люди, с которыми ты поднимаеш клан с самого начала, они имеют уважение, к ним прислушиваются и они действительно должны хотеть развить клан. Развить так, чтобы о нём было лишь хорошее мнение.

Tigras
16.07.2009, 12:23
Даже себе не представляете сколько кланов развалилось и сколько проблем случилось из за того что офицерами были назначены не те люди. Как карточный домик, снеси одну из несущий опор и весь развалится.
Пв еще подстрикает к этому системой званий, на 1й взгляд это добро - все понятно и ясно ху из ху, но в ней же кроется и предвзятость, тоесть регалия, когда она устная(лидер сказал что Вася его зам) это одно, а когда материальная(звание над головой) - другое, тут проявляются все низкие человеческие качества(могут проявиться).

CrazyBat
16.07.2009, 12:56
.... субьектив, начиная с уровней заканчивая мелочами+1
....а когда материальная(звание над головой) - другое, тут проявляются все низкие человеческие качества(могут проявиться).... вот просто никак мне не понять этого стремления народа к лишней надписи над головой... что это, понты? а что в этой надписи прикольного? О_О... или жажда кусочка власти? так власти такая фиговина дает кудааа меньше, чем обязанностей...

vAURAv
16.07.2009, 15:06
В этом то вся и проблема. В ПВ может быть 1 Мастер, 1 Маршал, 4 Майора и 12 капитанов. Но вот найти людей, которые действительно бы соответсвовали должности... сложно, вернее сложно уговорить их её занять)) Идеальный мир это всё же игра, и в ней люди хотят отдохнуть, а не заниматься тем же, чем и на работе в реале. Но если удастся, то клан укрепится в своих позициях. Чувствую у нас полного офицерского состава так никогда и не будет))

Tigras
16.07.2009, 16:41
+1... вот просто никак мне не понять этого стремления народа к лишней надписи над головой... что это, понты? а что в этой надписи прикольного? О_О... или жажда кусочка власти? так власти такая фиговина дает кудааа меньше, чем обязанностей...

Оно есть. Вот приведу пример, в 1ной небезызвестной игре есть ситема достижений, так вот там есть "элитное" достижение, чтобы выполнить которое нужно достичь статуса "Превознесение" с несколькими либо параллельными либо противоборствующими фракциями( те +к одной уменшает репутацию у другой) это очень сложно(посложнее чем в пв 90+ качнутся), само достижение не дает ничего, но тем неменее многие его пытаются сделать. А ведь оно еще более абстрактно чем офицерский титул в ПВ.
Аналогия прямая. Так и в ПВ для кого то эта ничего не значущаю в сути надпись может быть целью, ради которой можно пойти на многое.
Это врятли понты, скорее всего иллюзия власти.

В этом то вся и проблема. В ПВ может быть 1 Мастер, 1 Маршал, 4 Майора и 12 капитанов. Но вот найти людей, которые действительно бы соответсвовали должности... сложно, вернее сложно уговорить их её занять)) Идеальный мир это всё же игра, и в ней люди хотят отдохнуть, а не заниматься тем же, чем и на работе в реале. Но если удастся, то клан укрепится в своих позициях. Чувствую у нас полного офицерского состава так никогда и не будет))
И многие лидеры всерьез задумываются и анализируют подходит ли человек для должности?
Думаю процентов 10-20, остальные назначают хай лвла который не проявил себя как совсем законченный идиот.

mprogin
17.07.2009, 09:20
***И многие лидеры всерьез задумываются и анализируют подходит ли человек для должности?
Думаю процентов 10-20, остальные назначают хай лвла который не проявил себя как совсем законченный идиот.****

Это относится по классификации кланов к Тип клана: "Бомбилы"
(Может преобразоваться в "Стадо")

А в нормальных кланах, невжно какой там лвл стараются подобрать офицерский состав, ведь офицер - это представицель клана, т.е. "лицо" клана))

Velodemon
17.07.2009, 10:04
***И многие лидеры всерьез задумываются и анализируют подходит ли человек для должности?
Думаю процентов 10-20, остальные назначают хай лвла который не проявил себя как совсем законченный идиот.****

Это относится по классификации кланов к Тип клана: "Бомбилы"
(Может преобразоваться в "Стадо")

А в нормальных кланах, невжно какой там лвл стараются подобрать офицерский состав, ведь офицер - это представицель клана, т.е. "лицо" клана))

полностью солидарен +1)

Tigras
17.07.2009, 12:05
***И многие лидеры всерьез задумываются и анализируют подходит ли человек для должности?
Думаю процентов 10-20, остальные назначают хай лвла который не проявил себя как совсем законченный идиот.****

Это относится по классификации кланов к Тип клана: "Бомбилы"
(Может преобразоваться в "Стадо")

А в нормальных кланах, невжно какой там лвл стараются подобрать офицерский состав, ведь офицер - это представицель клана, т.е. "лицо" клана))

Правда, от как все изменилось)

Parefis
18.07.2009, 02:16
вообще соло кач рулит без клана лучше лол

Stranger22
18.07.2009, 02:56
вообще соло кач рулит без клана лучше лол
+1
No clan forever :shuffle:

Tigras
18.07.2009, 11:47
Ага даешь есть суп китайскими палочками и пить воду чайными ложками, ну и играть кланово ориентированную игру соло.

KypkyJIb
18.07.2009, 21:59
Ага даешь есть суп китайскими палочками и пить воду чайными ложками, ну и играть кланово ориентированную игру соло.А с чего Вы решили, что она "кланово ориентированная"? Просто потому, что в ней есть кланы?

Tigras
19.07.2009, 01:42
А с чего Вы решили, что она "кланово ориентированная"? Просто потому, что в ней есть кланы?

Разработчики ее так позиционировали . С тех пор ничего не изменилось, сюжета нет, кач по увлекательности – предпрошлое поколение, только кланы и пвп.
Ни для кого не секрет что создавалась для конкуренции с Ла2 на китайском рынке, по тем же принципам.

BarbieDoll
19.07.2009, 01:48
А с чего Вы решили, что она "кланово ориентированная"? Просто потому, что в ней есть кланы?

А разработчики сами не скрывают, что игра рассчитана не для соло . Поэтому узнавайте игру лучше)

KypkyJIb
19.07.2009, 02:31
А разработчики сами не скрывают, что игра рассчитана не для соло . Поэтому узнавайте игру лучше)
Не для соло, это верно. Но и не для клановой игры. В игре клан объединяется только названием и чатом. Правда имеются ещё ТВ, чисто клановые мероприятия. Но в них принимают участие хорошо если 5% всех игроков. Это удел десятка топ-кланов. Для остальных клановая система не даёт НИЧЕГО. В игре имеется мощнейшая система френд-листа, более мощная и гибкая чем клан-чат. Игрок с хорошим френд-листом и не жаждущий ТВ- в клане не нуждается.
В PW нет системы клановых войн, нет рейтинга кланов (лвл клана зависит только от уплаченных сумм), нет кланового банка, нет клановых скилов, нет клановых академий, нет клановых квестов. Собственно кроме кланового чата, надписи с гербом и ТВ клановая система в ней напрочь отсутствует. Узнавайте игру лучше, адресую это как раз Вам. И узнавайте другие игры, чтобы было с чем сравнивать.

_GODDESS_
19.07.2009, 02:58
А в нормальных кланах, невжно какой там лвл стараются подобрать офицерский состав, ведь офицер - это представицель клана, т.е. "лицо" клана))

В нормальных кланах стараются подобрать хороший офицерский состав,и лвл там значение имеет, т.к. это и один из показателей клана, и например, если у Вас кэп 55 лвл, а в основном играют 75+, то это как-то неразумно выглядит. И некоторые люди в клане просто не станут его слушать, точнее послушают, но сделают вид,что не слышали.Ибо не всем приятно быть в подчинении лоу лвла. Но это не везде так,это к примеру собственно.

Tigras
19.07.2009, 03:49
KypkyJIb Сколько белый лист бумаги черным не называй, он от этого не почернеет.
И вопрос в вашем посте стоит немного не так, а есть ли в игре что то кроме того что я назвал на достойном уровне?
А разработчики вполне правильно ее позиционировали.

_GODDESS_ Определение - кто такой Лидер(не копипаст). Это человек который может организовать людей и либо увлечь за собой, либо заставить их следовать своим идеям силой. Часто и то и другое. И все это волевые качества, а не лвл.

KypkyJIb
19.07.2009, 22:40
KypkyJIb Сколько белый лист бумаги черным не называй, он от этого не почернеет.
И вопрос в вашем посте стоит немного не так, а есть ли в игре что то кроме того что я назвал на достойном уровне?
А разработчики вполне правильно ее позиционировали.Вот именно, сколько ни называй неклановую игру клановой, она таковой не станет. Вы ранее сказали, что PW создавался "для конкуренции л2... и по тем же принципам". И каковы же принципы клановой системы PW? И в чём они могут конкурировать с таковыми в л2? Клан в PW изначально служит только для ведения ТВ и ничего больше. Совместная экономика не подразумевается- отсутствие клановых банков. Совместная политика не подразумевается- отсутствие системы клановых варов. Фактически клан в PW- группа игроков, объединённая только наличием общего чата (я не говорю о топ-ги, участующих в ТВ).
В чём же правильность позиционирования?

Tigras
19.07.2009, 23:29
Принципы - неограниченное пк и контроль территорий(от замков отличий в сути нет). Это принципы.

Кто то говорил что где то система кланов реализована хорошо? Не суть разница, суть - есть она или нет. А отсутствие клан банков и варов это ну такой же показатель как чистота сортира в отдельно взятой квартире говорит о чистоте дома. Ну не хотят дорабатывать систему, значит нет необходимости по финансовым соображениям.
Система варов нужна при ограниченном пк, тут пк ничем не ограничено.Политика решает.
То что вы называете это частности которые и к принципам и к сути отношения не имеют, это удобство и развитие тех же принципов, но не их суть и не они.

KypkyJIb
20.07.2009, 01:43
Принципы - неограниченное пк и контроль территорий(от замков отличий в сути нет). Это принципы.

Кто то говорил что где то система кланов реализована хорошо? Не суть разница, суть - есть она или нет. А отсутствие клан банков и варов это ну такой же показатель как чистота сортира в отдельно взятой квартире говорит о чистоте дома. Ну не хотят дорабатывать систему, значит нет необходимости по финансовым соображениям.
Система варов нужна при ограниченном пк, тут пк ничем не ограничено.Политика решает.
То что вы называете это частности которые и к принципам и к сути отношения не имеют, это удобство и развитие тех же принципов, но не их суть и не они.Раз уж взялись сравнивать, сравним.
Говорите, в PW принципы клановой системы "неограниченное пк и контроль территорий". Это не принципы клановой системы, это принципы игры. Принципы клановой системы в PW это общий чат, три уровня клана с разным количеством игроков, рост уровня от уплаченной мастером суммы, участие в ТВ для формального контроля территорий, деление клана на рядовой и офицерский состав с фиксированными правами.
Сравним с принципами клановой системы л2. Там:
Общий чат. 10 уровней клана. Клановый банк и казна. Рост уровня сначала за деньги и экспу мастера, потом за репутацию и клановые квесты. Система академий, от которых зависит репутация. Клановые скилы-пассивки за репутацию и боссов. Система объединения кланов в альянсы. Класс персонажей, скилы которого действуют только внутри клана. Владение недвижимостью. Система клановых войн (не зависящая от системы замков), поощряющая убийство игроков вражеского клана. Система аналогичных войн альянсов. Войны за владение замками, крепостями, клан-холлами и территориями. Владение замками, территориями, реально влияющее посредством налогов, манора на экономику территории и всего мира. Гибкое разграничение прав членов в клане. Система штрафов, налагаемых на мастера, клан при выходе или изгнании члена. Деление клана на боевые единицы, возглавляемые офицерами.

Недостаточно ввести в игру понятие "клан" (не придумав ему реального назначения), чтобы заявлять что игра клановая. В PW много сильных сторон, но наличие клановой системы к ним не относится. Играя без клана, игрок не теряет абсолютно ничего кроме ТВ. Лично я как раз отношу к сильной стороне игры возможность играть без клана, ничего при этом не теряя.

prizmotron
20.07.2009, 03:07
Нужность гильдии вьедается в мозг после 70 уровня. Можно конечно извращаться самому если вы друль с бао,феней. Но всеравно большинство прелестей без надежной и знакомой пати неувидите. В конце концов гильдия это общение. Лишний раз бросить мобов и помочь соклану для меня лично большая радость, чем собственно игра. Чувствовать себя комуто нужной это многого стоит.

arsivariys
20.07.2009, 03:43
Клан на самом деле - это группа народа соединенная каким то интересом. Вам надо самим решать в какой вступать клан ПВП или ПВЕ. В пвп клане вы точно не найдете себе компанию на фарм того же хх 3-3 (им просто это не интересно).
Про фрэндлист скажу это хорошо когда в гуй идеш, но при этом если когото не хватает всегда просишь "Спроси у себя в клане". В хаха же удобнее ходить с соклановцами - просто время на поиск патьки сокращается.
По поводу капитанства скажу так: у нас есть капитаны 90+ уровня у которых консты 95+. Капитан должен уметь заинтересовать игроков и быть морально готовым к тому что ему будут разносить мозг по полной.

_GODDESS_
20.07.2009, 09:55
_GODDESS_ Определение - кто такой Лидер(не копипаст). Это человек который может организовать людей и либо увлечь за собой, либо заставить их следовать своим идеям силой. Часто и то и другое. И все это волевые качества, а не лвл.

Это конечно правильно. Не спорю. Но я лишь выдвинула один из многих вариантов соотношения лвлов офицеров к общему мнению клана. Оно может быть в разных кланах - разное.
Смотря кто, и как себя ставит.

Tigras
20.07.2009, 13:08
Это конечно правильно. Не спорю. Но я лишь выдвинула один из многих вариантов соотношения лвлов офицеров к общему мнению клана. Оно может быть в разных кланах - разное.
Смотря кто, и как себя ставит.

В ла2 я из за нехватки времени долгое время был 70м) когда мой зам и пол клана были максами)
Да банально, хорошему лидеру всегда нехватает времени на кач, если он не ****.


Раз уж взялись сравнивать, сравним.
Говорите, в PW принципы клановой системы "неограниченное пк и контроль территорий". Это не принципы клановой системы, это принципы игры. Принципы клановой системы в PW это общий чат, три уровня клана с разным количеством игроков, рост уровня от уплаченной мастером суммы, участие в ТВ для формального контроля территорий, деление клана на рядовой и офицерский состав с фиксированными правами.
Сравним с принципами клановой системы л2. Там:
Общий чат. 10 уровней клана. Клановый банк и казна. Рост уровня сначала за деньги и экспу мастера, потом за репутацию и клановые квесты. Система академий, от которых зависит репутация. Клановые скилы-пассивки за репутацию и боссов. Система объединения кланов в альянсы. Класс персонажей, скилы которого действуют только внутри клана. Владение недвижимостью. Система клановых войн (не зависящая от системы замков), поощряющая убийство игроков вражеского клана. Система аналогичных войн альянсов. Войны за владение замками, крепостями, клан-холлами и территориями. Владение замками, территориями, реально влияющее посредством налогов, манора на экономику территории и всего мира. Гибкое разграничение прав членов в клане. Система штрафов, налагаемых на мастера, клан при выходе или изгнании члена. Деление клана на боевые единицы, возглавляемые офицерами.

Недостаточно ввести в игру понятие "клан" (не придумав ему реального назначения), чтобы заявлять что игра клановая. В PW много сильных сторон, но наличие клановой системы к ним не относится. Играя без клана, игрок не теряет абсолютно ничего кроме ТВ. Лично я как раз отношу к сильной стороне игры возможность играть без клана, ничего при этом не теряя.
У меня не хватает ума хорошо обьяснить, у вас понять очевидные вещи. Скажу лишь горохом об стену, что до С1 и в С1, до введения всего что названо вами, ничего подругому не было, что еще раз говорит о том что это все частности, а не суть и принципы.

_GODDESS_
20.07.2009, 13:17
В ла2 я из за нехватки времени долгое время был 70м) когда мой зам и пол клана были максами)
Да банально, хорошему лидеру всегда нехватает времени на кач, если он не ****.

+ столько,сколько это вообще возможно)

CrazyBat
20.07.2009, 15:10
Сорри за оффтоп... у меня похоже дежа вю ) "Зачем так много спорить о достоинствах, ведь можно всё достойно сочитать... " (c) ....ммм... где-то я это уже видела такую же подпись, причем, именно *сочИтать* было... _GODDESS_ , вы в браузерку ЗН не играли случайно?

_GODDESS_
20.07.2009, 15:25
Ммм....CrazyBat,в браузерки было дело-играла....Если можно,ЗН-это что? Либо не играла,либо не помню, либо что-то еще))) Мне как-бы легче вспомнить будет)
P.S. А кстати при помощи таких постоянных подписей люди узнают друг друга....и не редко)))

CrazyBat
20.07.2009, 17:13
отправила в личку...

KypkyJIb
20.07.2009, 22:31
В ла2 я из за нехватки времени долгое время был 70м) когда мой зам и пол клана были максами)
Да банально, хорошему лидеру всегда нехватает времени на кач, если он не ****.. Это, кстати признак плохого организатора. У хорошего КЛ-а всегда есть хорошие замы, у них свои. В констах есть свои старшие. При хорошей организации и чётком распределении обязанностей и ответственности лидеру остаётся не так уж много вопросов.
Плохой администратор делает всё САМ. А у хорошего делается всё САМО.

_GODDESS_
21.07.2009, 09:39
Складывается такое ощущение,что кто бы и что бы тут не написал - Куркуль готов очень старательно раскритиковать) Прям опровергнет все на свете, обоснует на свой лад и жаль нет кнопочки "подзатыльник" - а то часто нажимал бы)))
Эт не агр, просто улыбает мну )))

KypkyJIb
21.07.2009, 11:14
Складывается такое ощущение,что кто бы и что бы тут не написал - Куркуль готов очень старательно раскритиковать) Прям опровергнет все на свете, обоснует на свой лад и жаль нет кнопочки "подзатыльник" - а то часто нажимал бы)))
Эт не агр, просто улыбает мну )))
Ну надо же кому-то троллить подобные темы, в которых "все заранее знают ответы". =)

_GODDESS_
21.07.2009, 11:24
Ну надо же кому-то троллить подобные темы, в которых "все заранее знают ответы". =)

Не,ну не все знают.Многие только учатся.Сколько людей-столько и мнений ведь)))
Просто заметила,что Вы - активист на клановые темы)

P.S тока не надо искать кнопочку "подзатыльник" )))))

narave
29.08.2009, 16:17
*некропостинг рулит ^^*

Мнение о ги можно составить и без длительного собеседования.
Посмотрите на ее название.
Посмотрите на текст объявления в мире.

Если есть ошибки или пунктуация по принципу !!!111111, то вы в 99,99% ничего не потеряете, если отправите такой клан лесом.
Если человек плохо учился в школе (или как вариант вообще ее еще не закончил), это говорит о следующем:
1)уровень образования - будет ли о чем поговорить? Наладится ли взаимопонимание? Да и вообще - то, как человек выражает свою мысль, является очень важным критерием. В том числе ее доступности для понимания.
2)общий интеллектуальный уровень - ну редко, редко люди каторые ну тип тово пишут что набор в нашу супир ги идет с 10+ (да хоть со 100+), оказываются глубокими личностями с оригинальным мироощущением.
3)возраст. Особенно важен возраст мастера и маршала. Почему? Да потому что в случае конфликтов (неважно, внутренних или внешних) разруливать ситуацию будут именно они. Да, не гарантия, что человек 25+ (в плане возраста) будет адекватнее 16+. Но шанс этого гораздо выше.

Дальше. Речь зашла о классификации, но почему-то никто не упомянул самую распространенную - "нубоклан" и "топклан". Наверно, оно и к лучшему, потому что, по моему скромному мнению, такое разделение есть верный принцип нуппства (да и разграничение мира по принципу лохи vs папки...см. предыдущий абзац).
Имхо, нубоклан - это такой клан, который создается либо для повышения ЧСВ мастера/маршала, либо который существует как формальное объединение (чтобы приглашениями не доставали).
Если в клане есть сообщество, система, взаимоотношения - это не нубоклан.

Уровень приема, что характерно, тут не так уж и важен. Допустим, меньше 20 лвл (ну ладно, 19 - с расчетом на данжик) брать довольно бессмысленно. Когда человек выбирается из провинции в ГД и начинает осваиваться там (читай - появляется опыт игры в пати и взаимодействия с большим количеством РАЗНЫХ людей) - уже кое-что. Далеко не всегда прием в клан с 20/25+ объявляют нубы и лолы. Я состояла в двух кланах (точнее, в одном состою и сейчас), в котором намеренно объявлен набор с невысоких левелов. Причина - это дает возможность вырастить хороших игроков, научить их азам игры, помочь в раскачке...то есть сделать действительно сильную основу. Под чутким руководством человека, разбирающегося в механике игры, уровни пролетают незаметно. Как следствие, сегодня вы можете создать консту для фарма ХХ с человеком, которого вчера водили в 19 данж. И поскольку вы знаете его как облупленного, это будет хорошая конста.
Для селекции будущих сопартийцев необязательно быть ходячим справочником. Я вот, например, без понятия, что выбирать кастетчику на 89, - Рай или Ад, но на 20 уровне это не очень актуально. Зато отговорить вкачивать инт и носить робу вполне можно хД

Если нет желания стать меганагибатором с одной стороны и волком-одиночкой - с другой, то стоит искать крепкий средний клан. Поспрашивайте друзей, посмотрите вокруг в локах, где качаетесь, не бойтесь вступать в незнакомые пати на пб или по квестам - клан познается в деле.

Можно выделить еще вот такие кланы, в зависимости от их организации, - клан-армия и клан-семья. Так вот, если у вас не стоит цели сделать клан для ТВ, ПК, ногебательства или в качестве академии для кого-нибудь из топов, - забудьте об "армии"! Железная дисциплина, "решение окончательное и обжалованию не подлежит", требование всевозможных отчетов и пр. оправданы тогда, когда есть некий уровень, к которому надо стремиться, или некий стандарт, который надо поддерживать. В остальных случаях это во вред клану.
Собственно, причина моего выхода из предыдущего клана была именно в том, что маршалу в отсутствие мастера (отпуск) что-то ударило в голову. Маршал начинает всех строить, приговаривая, что хочет "халосый клан", и класть болт на мнение костяка (капитанов и майоров). Поскольку начсостав подобрался хороший и сплоченный, его дружный выход, спровоцированный неоправданным закручиванием гаек, привел к распаду клана. Полному. Буквально за пару дней ушло 2/3 состава, увидев, что консты нет. Остались только те, кто не принимал участия в жизни клана и вообще слабо понимал, кто все эти люди. Феня на хвосте принес, что мастер, вернувшись из отпуска и увидев, что произошло, просто разогнал всех к едрене фене.
Я рассказываю это для примера - как можно перегибами в управлении развалить собственными руками созданный хороший крепкий клан.
Поэтому, возвращаясь к первой мысли, - если у вас нет цели блаблабла, ваш выбор - клан-семья. То есть общение, взаимоподдержка и внимательное отношение руководства к составу.
Помните - из всех, кто стремится всех нагнуть, до более-менее подходящего уровня докачиваются единицыи.
И только единицы из этих единиц действительно могут нагибать.

И последнее, а то как-то многабукаф получилось, - не гонитесь за уровнем клана. В мире нередко можно видеть объявления типа "Клан 2 уровня примет..." или "Вступлю в клан не ниже 2 уровня...". Так вот, в данной версии игры тот же второй уровень клана не отражает ничего, кроме наличия у км лишних 2кк. И клан первого уровня, но с крепкой командой, однозначно рулит по сравнению с кланом второго уровня, вау-вау-вау, где в онлайне полторы калеки и те стоят котом.

scuka_vrednaja
10.09.2009, 20:21
Дисциплина должна быть в любом коллективе, не зависимо от поставленных целей или нынешнего статуса, главное чувствовать меру и не перегибать.

WhiteCaty
23.09.2009, 10:52
Тоже придерживаюсь деления на нубо и топ-кланы, а так же нечто среднее, уже не нубы, но и далеко не топы, а так же считаю оправданным деление всех, кроме топов, на ПВП и ПВЕ.
Уровень клана действительно мало значит, часто "идем к нам в клан 3 уровня" следует восприимать как "у нас не 20 нубов, а 80 и мы можем их еще 50 взять"). Сомнительное "достоинство". Не следует так же покупаться на численность, помня о том, что часто в нубо кланах количество поддерживается искусственно за счет твинков, не вылезающих из котов, и нубов, последний раз заходивших в игру недель этак назад,

elfenka
23.09.2009, 21:30
Имхо - уровень клана определяется по сайту. Причем не столько по оформлению, сколько по содержанию.
В топ-клан никогда не примут через объявление в мир, чтобы попасть в топ, вам понадобится оставить заявку и как минимум немножко рассказать о себе.
Если на сайте новости с ошибками, или на форуме зарегистрировано три с половиной калеки, или самая активная тема - флуд (и та почему-то открыта для не сокланов)... :spy:
Стоит посмотреть заявки (каких людей принимают? какие вопросы задают? вы уверены, что вам будет приятно общаться с теми, кого приняли?), а так же разбор жалоб (права членов клана реально отстаивали? Не было перегибов? Оскорблений?..).

С другой стороны, если человек хочет попасть в топ - он уже заранее будет знать, куда именно, потому что отбегав 70+ уровней на сервере, уже разберешься, кто есть кто...

nreal
25.09.2009, 11:40
Была данна тупая характеристика кланов! Как по мне так ее определял заядлый ****от!
По моему мнению не важно лвл игрока, а главное сплоченность коллектива! Ведь уровень всегда можно набить, а помошь получить не всегда!

laraison
25.09.2009, 11:58
Имхо - уровень клана определяется по сайту. Причем не столько по оформлению, сколько по содержанию.

Вчера хотел вступить в один клан, но после посещения их сайта желание отпало напрочь. Причем именно из-за оформления. Я конеш понимаю, что это не главное, но такая убогость и вырвиглазная безвкусица меня убила. Не нужно быть великим вебдизайнером, чтобы сделать аккуратный сайт.

AA-Daiver12
22.02.2010, 17:58
новые возможности на новом серве. сделайте правильный выбор. см. подпись)

an157
23.02.2010, 12:01
Вчера хотел вступить в один клан, но после посещения их сайта желание отпало напрочь. Причем именно из-за оформления. Я конеш понимаю, что это не главное, но такая убогость и вырвиглазная безвкусица меня убила. Не нужно быть великим вебдизайнером, чтобы сделать аккуратный сайт.

А вам оформление сайта важнее всего?) У меня вот в клане нет таких кто может создать сайт. Мне просто сказали что есть http://www.ucoz.ru/ что там регаешься и флаг те в руки и барабан на шею. Вот так я создал свой первый сайт и посвятил его своему клану. Не знаю как вам а мне не так уж и легко это далось. Так что вместо того чем судить тот клан вы бы дали пару дельных советов или предложили свои услуги. Вы ведь не пустобрех я так понимаю, и не стали бы утверждать, то что можно сделать лучше, не зная как это сделать)