Вход

Просмотр полной версии : [Гайд] Как пройти Гуйму Начало.



Страницы : [1] 2

Alzer111
14.08.2009, 21:29
Приступая к написанию данного гайда, мы просим не обижаться те классы, персонажей, которые не нужны в Гуйме Начало. Здесь присутствует большое число гайдов "как ходить с луком или друлей", читайте их. Данный гайд посвящен не этому, он посвящен тому как ПРОЙТИ Гуйму Начало.

Все начинается с грамотного подбора пати:

1. Вар (топорщик) - от 51 уровня (должны быть прокачены по максимуму скилы: "удар лавины", "ревущая гора", "гуляющий ветер", "вздымающееся море", "аура стали", "яростный дракон", "разделяющие удары" и "мастерство владения топорами").
Использование других билдов варов в Гуй Начало не оправдано, поскольку у них нет достаточной силы удара, а так же такого количества массовых ударов. Без вара топорщика ни одно пати не сможет пройти далее четвертой волны мобов перед пятым босом. Так же не правильно ходить в два обормота, поскольку у вара есть баф на физ. защиту, без которого присты могут не вытянуть магов.
2. Оборотень (танк) - от 50 уровня (должны быть прокачены по максимуму скилы: "наполнение", "Божественная сила", "Раскалывающаяся земля", " Яростный укус", "образ зверя", "мастерство владения топорами")
Брать вместо танка ДД не верно, поскольку он не сможет нормально танковать последних боссов.
3. 4. Маги (инт, кон) - от 54 уровня (должны быть прокачены по максимуму скилы: "огненная буря", "броня земли", "обморожение", "мастерство владения огнем").
Какой билд для лучше инт и кон, я не скажу, тут все на любителя, однако у магов должен быть примерно одинаковый урон, иначе мобы будут агриться только на одного мага с более сильным домагом. Так же брать магов младше 54 уровня не стоит, так как 6 уровень "огненной бури" открывается только на этом уровне. Лайтовый билд не подходит так как большое количество критов перетянет всех мобов именно на этого мага, а при малом количестве жизни, это смертельно.
5.6. Присты - от 51 уровня (должны быть прокачены по максимуму скилы: "молитва о спокойствии", "опека железа", "опека духов", "совет бессмертного", "усердие", "рассеивание", "преграда перьев").
Прист в ходе прохода гуя не должен пользоваться другими хилами кроме "молитвы о спокойствии", скил должен стоять на быстрой кнопке. Так же желательно иметь шмот на пение, чтобы скил быстрее откатывал.

Что при себе иметь?

Для грамотного прохождения Гуя Начало, каждый из членов пати должен иметь обе хирки (на ХП и Ману), банки (ХП и Мана), аптеку на поглощение урона (например, "защитный сироп") и восстановление жизни (например, "пилюля чистого нефрита"). Так же Вару отдельно понадобятся "Портал в город"- 4 штуки, "призыв в гуйму - начинающий" - 6 штук (их как правило ему сдают каждый по одному из членов пати). Иметь телепорты необходимо для выполнения квестов, за которые можно получить дополнительные бобы. Данные квесты будут рассмотрены позднее, когда будут описываться действия вара.

Кто должен идти ПЛ?

Вар. Танк не может идти, так как он должен работать с босом и бегать по квестам ему некогда. Присты и маги не имеют достаточных скилов на ускорение. и должны первыми вернуться на свои места, то есть им некогда ставить нимбы.
И так вы собрали пати, запаслись всем необходимым. Что дальше?
После это все пати собирается рядом с нипом "последователь Шэнь Инь" (771 648, 131 857) Ни в коем случае нельзя летать либо торговать при заходе в Гуйму, иначе пати зайдет в не полном составе.
Когда все собрались вар нажимает на задание:

http://s44.radikal.ru/i104/0908/e5/f3feb4abfbdct.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0908/e5/f3feb4abfbdc.jpg.html)

и пати переносится в локацию:

http://i040.radikal.ru/0908/69/18d545b81058t.jpg (http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/0908/69/18d545b81058.jpg.html)

Здесь вся пати Зажав кнопку "Ctrl" набивает чи на единственном присутствующем нипе (оружие лучше снять, чтобы оно не ломалось). После этого все бафаются и становятся по местам:

http://s48.radikal.ru/i119/0908/00/51c5243b92e7t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/0908/00/51c5243b92e7.jpg.html)

При этом маги должны встать не далее середины ущелья, иначе в дальнейшем, когда будут установлены нимбы, обормот или вар, выбегая агрить мобов, будут выбегать из зоны действия нимбов. Расстояние между магами также должно быть минимальным, чтобы одна "буря" практически накладывалась на другую, иначе мобы идущие по краям не будут получать двойной урон от "бурь".
После этого Вар подбегает к нипу "Шэнь Эндянь" и берет задание:

http://i011.radikal.ru/0908/de/5aca50bd3c6dt.jpg (http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0908/de/5aca50bd3c6d.jpg.html)

при этом у вара в инвентаре должны появиться книга для установки нимбов и 5 билетов в сад:

http://s55.radikal.ru/i149/0908/dd/74314fa23c81t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0908/dd/74314fa23c81.jpg.html)

после этого вар занимает свое место.
Теперь вас ждут пять волн мобов. Действия на волнах просты маги включают "огненную бурю", присты лечат их "молитвой о спокойствии". Танк и вар снимают с пристов тех мобов, что пробежали через "бурю" и ведут их к магам. Так же вар может помогать дамагом магам, применяя массовые удары, а танк, с помощью "раскалывающейся земли", может подкидывать дальнобойных мобов ближе к магам. ВНИМАНИЕ!!, танк не должен применять данный скил рядом с магами, выбрасывая мобов из бури. Присты не должны отвлекаться на тех, мобов, которые на них сагрились. Снять данных мобов работа танка и вара.
На пятой волне, когда мобов осталось мало, вар убегает к телепорту в локации с бобами бегать круги по квестам:

http://s42.radikal.ru/i098/0908/b5/9ed0acb2c024t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/0908/b5/9ed0acb2c024.jpg.html)

минигайд по кругам будет приведен ниже.
После того как были убиты последние мобы пятой волны маги и один из пристов направляются в локацию с бобами копать сундуки. При этом один из магов пробегает сразу в локацию с надгробиями,

http://i039.radikal.ru/0908/91/1321f4b035aat.jpg (http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0908/91/1321f4b035aa.jpg.html)

а второй маг и прист должны выкопать сундуки в первой локации.
Всего с момента прихода боса у пати есть 15 минут, за которые нужно собрать бобы, вернуться и убить боса, иначе задание будет провалено.
На первом боссе как правило танк сносит ему все здоровье уже к 7-8 ой минуте, после этого, он должен НЕ УБИВАЯ боса, ждать возращения всех членов пати.
Если пати сыгранная, то за первого боса успевают выкопать все сундуки, а вар побежать три круга. Выходить нужно примерно на 12 ой минуте, как только вар закончил бежать третий круг.

Мигнигайд по кругам для вара

Телепортировавшись в локацию с бобами вар подходит к нипу "Владыка ущелья Шэнь У" и берет у него квест

http://s57.radikal.ru/i155/0908/36/48a0aff7a186t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0908/36/48a0aff7a186.jpg.html)

после этого не теряя времени нужно бежать по кругу, разговаривая с каждым нипом, на которого укажет стрелочка

http://i060.radikal.ru/0908/7a/262467b04f7ct.jpg (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0908/7a/262467b04f7c.jpg.html)
http://s47.radikal.ru/i117/0908/ff/1874952cbd4et.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/0908/ff/1874952cbd4e.jpg.html)

На кругу будет одно сложное место, где стоят надгробия, там нужно перебраться на другую сторону. Прыгать по плитам не нужно. Если пробежать по острову и упасть с самого края, то Вас закинет на другую сторону

http://s39.radikal.ru/i084/0908/11/622ca365d51dt.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0908/11/622ca365d51d.jpg.html)
http://s44.radikal.ru/i106/0908/4d/88086337431ct.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/0908/4d/88086337431c.jpg.html)
http://i055.radikal.ru/0908/55/8f20ce0c9317t.jpg (http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/0908/55/8f20ce0c9317.jpg.html)

Добежав до конца круга и поговорив со всеми нипами, вар должен использовать телепорт в город, (скил или журавль)

http://i038.radikal.ru/0908/79/70079ce71b04t.jpg (http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/0908/79/70079ce71b04.jpg.html)

Вы окажетесь в начале данной локации,

http://s47.radikal.ru/i115/0908/cd/b121dee393f3t.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/0908/cd/b121dee393f3.jpg.html)

Подойдите к Владыке и получите награду. После этого не забудьте взять квест еще раз (поговорите еще раз с владыкой). Вас ждет следующий круг.

И так, все пати возвращается назад, через колону. Вернувшись маги и прист скидывают бобы на землю, а вар их подбирает.
После этого можно убивать первого боса.
Как только бос мертв появятся сундук и грибочек

http://s42.radikal.ru/i096/0908/ce/d39e1edf1200t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0908/ce/d39e1edf1200.jpg.html)

убив грибочек вы получите награду, за убийство первого боса, а в сундуке находятся дополнительные бобы.
Собрав все бобы Вар бежит ставить нимбы, а пати, обновив все бафы, занимает свои места.
Нимбы это пять нипов в противоположном от грибочка углу локации, каждый из них отвечает за свое. Мы рекомендуем после первого боса поставить нимбы на ману, лечение, защиту и атаку. Ставить нимб на чи не нужно. Также в дальнейшем повышать нимб манны выше первого уровня не стоит. Остальные нимбы, то есть лечение, защита и атака, должны повышаться по максимуму.
перед вторым босом вам предстоит так же уничтожить пять волн мобов. Имея нимбы это не должно составить особой сложности. По уничтожении пятой волны все повторяется как на первом боссе. С той лишь разницей, что если сундуки уже закончились, то маги и один из пристов уничтожают совместными усилиями надгробия, а потом фонарики. Внимание!! данные мобы наносят большой дамаг, и целесообразно уничтожать их совместно, не используя массовых ударов.
Танк в это время должен нанести боссу как можно больший дамаг. На этом боссе пати ему ждать не нужно, так как за ним придет не волна, а еще один босс. Если танк не успевает его убить за 15 минут, то он должен предупредить об этом пати заблаговременно, минимум за 5 минут до истечении времени, чтобы кто-нибудь из членов пати вышел и помог ему.

http://s09.radikal.ru/i182/0908/35/66cf3beb4429t.jpg (http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/0908/35/66cf3beb4429.jpg.html)

К приходу следующего боса, как правило все бобы уже собраны, а вар уже успел добегать все круги.
Можно возвращаться и добивать боса совместными усилиями

http://s14.radikal.ru/i187/0908/2a/e62534c40bc9t.jpg (http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/0908/2a/e62534c40bc9.jpg.html)

Далее все повторяется, грибочек, сундук, бафы, нимбы, "по местам!"
Со следующими волнами и боссами не должно возникнуть особых проблем, бегать никуда не нужно, босы убиваются совместными усилиями

http://i056.radikal.ru/0908/fe/83b3fd69a5a9t.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0908/fe/83b3fd69a5a9.jpg.html)
http://s41.radikal.ru/i094/0908/6d/e4d3d55b57f1t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/0908/6d/e4d3d55b57f1.jpg.html)

После того как вы убьете четвертого боса, будет летающая волна, и летающий босс. На 4 и 5 волне, пойдут мобы, которым маги не будут наносить, сколько-нибудь ощутимого дамага

http://i071.radikal.ru/0908/e1/218db275f788t.jpg (http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/0908/e1/218db275f788.jpg.html)

данные мобы, моментально агряться на пристов. Чтобы пройти эти волны вар и танк, совместными усилиями должны агрить на себя данных мобов и уничтожать их массовыми ударами. Здесь им понадобиться аптека на поглощение урона и восстановление ХП. Внимание!!! Танк должен применять скил "Раскалывающаяся земля", только после того как вар применил, все свои массовые скилы, и отойдя назад к пристам, так чтобы мобы не разлетались в разные стороны, а были заброшены в "бурю". После этого танк применяет скил "борьба тигра" и бежит через бурю, давая время вару на откат скилов.
Если вы справились с этими волнами, то считайте, что вы увидите и последнего боса.
Убийство 5 и 6, боссов не должно вызывать каких-либо сложностей

http://s53.radikal.ru/i139/0908/e3/851a0a6d7ad0t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/0908/e3/851a0a6d7ad0.jpg.html)
http://s45.radikal.ru/i108/0908/86/56a28d08b5f5t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0908/86/56a28d08b5f5.jpg.html)

После шестого боса без всяких волн идет седьмой босс, маленькая такая свинка

http://s57.radikal.ru/i158/0908/17/309fb7480675t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0908/17/309fb7480675.jpg.html)

Сразу скажу, мы ее убить не смогли, не хватило аптеки.
Надеемся, что данный гайд поможет, это сделать тебе.
Возможно есть еще какие-то квесты, по которым можно получить дополнительные бобы, но мы не смогли понять, как их надо делать.

Авторский коллектив: alzer, Dimasik5, :Денис18, =БРОДЯГА=, AlexCondR, Lucia_San, _По_.
Так же мы выражаем благодарность, тем без кого написание данного гайда не представилось бы возможным: таки, MadSkillz, Nеll, Dante_Dem, ГуФФи, TarakaNN, Трейнс, SleSor, KoinRol, ELeonora, Tanuxa, Lesi4ka, Kiva, MAUS, KETI, \BeAsT/, KRISTOFFF, Этейн и многим другим.
Отдельная благодарность персонажу mozganet.

c6h12o6
14.08.2009, 21:40
Мне показалось очень жёстко, и необязательно ходить в гуй с 50 лвл, можно и на 40 было бы желание пати и прямые руки. Гайд уже есть.

Alzer111
14.08.2009, 21:46
Мне показалось очень жёстко, и необязательно ходить в гуй с 50 лвл, можно и на 40 было бы желание пати и прямые руки. Гайд уже есть.

Ходить, если не жалко денег на ремонт, банок и хирок, можно. А вот пройти?
Ни одного полного гайда, с квестами и нимбами по Началу я не нашел. Если есть, брось ссылку, плз.

DUBLEkill
14.08.2009, 23:21
на 1ом из скринов видно что маг 56 лвл это как О.О ведь гуй начало 40-55 лвл

Alzer111
14.08.2009, 23:23
на 1ом из скринов видно что маг 56 лвл это как О.О ведь гуй начало 40-55 лвл

апнулся в гуе

Andrey032
14.08.2009, 23:51
Alzer111 cпасибо.все четко и ясно

igorevich
15.08.2009, 00:02
написано всё понятно - но лучше всего гайд в видео наиболее лучший вариант

KearuBlack
15.08.2009, 11:17
Молодцы ребята! :) Мне часто говорили, что Гуй Му Начало не проходим, ещё никто не доходил до конца. Вы же даже последнего босса видели. Интересно, он вообще убиваем? Думаю, если только жрецом. Преграда из перьев поставить и всё, урон снижен. :)) А остальные будут летать. Прибежали, ударили, умерли и опять. :)
Молодцы!
И спасибо за такой подробный гайд с квестами и боссами. :) Подрастёт мой маг - схожу в Гуй Му.

blackxkl
15.08.2009, 11:47
Вот это я понимаю - гайд! Все понятно, все видно, все расписано...
Ходили патей маг 53, маг 49(я), жрец 53, жрец 48, воин-кастетчик(!) 51, оборотень 54. Пару раз сдыхал маг 53... Как это не странно, но если он умирал, оба жреца начинали лечить меня и мы спокойно проходили волну... Главное - чтобы жрецы увидели что второй маг умер, и оба стали лечить одного мага. Как только второй маг прибегает, он не ставит карусельку, а просто бьет мобов, тем самым набивая чи и принося пользу. Волна тем самым убивается...
Еще кое-что скажу. Если пошли с разнобойной патей (как мы), то надо учитывать, какой уровень кого будет хилить. То есть лучше всего: меньшие уровни лечат меньших уровней, старшие - старших. Тогда и шанс переагра будет минимальным, и пользы больше. Вроде свое имхо высказал :-)

silgod
15.08.2009, 12:05
у антуриэль классный гайд, правда до 3его босса))также видел гайд по фул проход гуя начало...щас поищу и дам ссылку
З.Ы. Они его полностью прошли
З.З.Ы. Не нашел, но точно понмю что читал ^_^

AgRiK
15.08.2009, 14:06
silgod...
о_0 прости, но ты в жизни нуб... ты считать умеешь???????????? Вот считай босов!!!
Какой гайд по фулу ты читал, если ты не знаешь как выглядит последний бос???

Pasife
15.08.2009, 16:52
Ребята молодцы! Гайд прекрасный, все в картинках, все ясно! Респект и уважуха! А то раньше было непонятно что делать воинам, когда они в гуйму хотят! Спасибо огромное!

silgod
16.08.2009, 20:21
silgod...
о_0 прости, но ты в жизни нуб... ты считать умеешь???????????? Вот считай босов!!!
Какой гайд по фулу ты читал, если ты не знаешь как выглядит последний бос???

не прощаю сам нубас.Ты не умеешь читать, букварь в помощь и лес ---->
Я сказал что они прошли его ПОЛНОСТЬЮ, т.е. убили ВСЕХ боссов, включая последнего, тут же последнего они НЕ убили.Так что кто из нас нубас?А?

yawa
17.08.2009, 13:06
гуй начало не счиается непроходимым =) непроходимым считается гуй приспешник.
а на самом деле начало самый простой по прохождению гуй.
просто на уровнях мастера 1 уровень поднимать до 2х недель, тут уж руки выпрямятся у кого угодно для гуепрохождения =)

KearuBlack
18.08.2009, 21:12
:)) Я удивлюсь, если 7 босса пройдут. Как мне сказала Лючиа, на танковании босса преграда перьев не работала, как и аптека поглощающая урон.

McNeir
20.08.2009, 02:38
На последнего босса не хватило аптеки? А что там могло хватить на массовый удар в 1,5к с частотой в 1,5, кажется, секунды? Основным ударом всех, кроме воина и оборотня, сносит с первого раза. При том аптека на уменьшение урона не работает, как и защита перьев у жрецов. На всех боссах не работает.

Служба поддержки сказала, что сведений не достаточно и закрыла тему. Результата ноль. Про перья и аптеку на боссах не успела написать.

Проскользнула мысль, что Наполунь - бонусный, как в остальных бывает. Может такое быть, что бонусный босс появляется не всегда? Тогда может и был у кого фулпроход без него?.. но сомнительно.

Этейн

jenne4ka
20.08.2009, 05:41
Очень хороший гайд.
Единственое что меня смущает это требование от приста максить "совет бессмертного" - это ж бред полный, а не скил. В боевом режиме 2.5мп+2.5хп реген(на 10лвл-е скила). Абсолютно ни о чём.

После прочтения гайда возникло ощущение, что в нём всётаки чего-то не хватает. Помоему не достаточно акцентировано внимание на работе вара и обора. А это всётаки очень важно вдолбить им что они не ДД в гуе. Что их задача переагривать мобов и заводить их в ёлку. Чтобы они следили за магами и снимали с них мобов, если есть опасность, что маг не выдержит.
И ещё бы неплохо было бы добавить в гайд список основных причин провала гуя. А то часто бывает, особенно с нубо-пати, стояли стояли и вдруг раз и лягли всё... а почему? никто не может понять.

KimaKataya
20.08.2009, 11:26
Добавлю для оборов и варов, как человек, уже сидящий в мастере, но в своё время измеривший все полы в начинающем:

1) После 3-го босса мобы для жизни магов идут опасные и важно, чтобы обор начал разделять волны (пропускает мимо носа первую половину, вар следит чтобы все были в карусельке... вторую половину таскает за собой вдалеке и ждёт, когда у нашей половины останется где-то меньше половины хп - тогда подводит)

2) Вару неплохо бы иметь просто 1 лвл в копейном толкающем аое-скиле. Частовато приходится помогать обору на особо упёртых мобах (но применять только если от волны осталось немного мобов, а вам надо добить... чтобы не отвлекаться от основного занятия)

3) Вар не должен курить за спиною магов и дуть в ус, типа "охраняя пристов". Он постоянно аоешит, стоя в задней половине бурь и посередине, тем самым стараясь как можно больше мобов перетянуть с магов на себя, иначе те просто не виживут. Бросает сие занятие только если прорвались мобы к пристам и первым делом тех дальнобойкой (если моб нерядом... иногда даже этого хватает чтобы переманить агр-стчётчик) станом + затем либо толкаем в бурю магов (времени стана хватает переагрить почти всегда) либо тупо набиваем агр-счётчик и сманиваем на себя, затем заводим или убиваем если он дохлый (важно! стараемся всё-таки аоешить если хоть чуть достаём до кого-либо ещё)

3) Вар наагрив стоящих вне бури всяких стрелков должен как танк забежать в сторону настолько, чтобы те оказались в буре.

4) Ошибочно думать, что буря не попадает по мобам, когда они вне её "графической" визуальной части. Каченная буря бьёт чуть дальше. Тут надо чтобы маги постоянно отчитывались и следили, до кого недостают, чтобы вар и танк занялись проблемой.

ПС: написано от имени вара и вечного пл) Доходил почти до 5 босса (тб проходил четвёртого) но в том гуе уже апнул 56 Х)

desNIKO
22.08.2009, 20:30
А мечник не подойдет?

Alzer111
26.08.2009, 20:03
А мечник не подойдет?

нет, для идеальной пати нужен именно топорщик, почему, написано в самом начале гайда.

Cooks
26.08.2009, 21:52
хм... Спасибо большое за гайд, хоть мне до гуи еще далеко.

ButteryExa
26.08.2009, 22:05
Вот блин!Играла варом топорщицей раньше,даже на 50лвл никто с хирами и скиллами не брал!Не нужны говорят(((Только прокачала друлю(стала играть ею) как тут же понадобился вар топорщик,а друля не нужна...

DiProof
26.08.2009, 22:15
жесть вот первые скрины которые я увидел с фулки начала

vitya_b_good
27.08.2009, 21:57
Сегодня практически прошли летающую волну, но так и не успели вальнуть Феникса. Как видно на скрине двое апнулись в гуе. Посему ищу мага на Мире с 6й елкой чтоб добить этот гуй. Мой ник на скрине.

jenne4ka
27.08.2009, 23:51
Привет Солдат :) Всётаки добрались до летающих. А я вот уже апнулась на 56 и так и не увидела эту летающую волну. Надеюсь ещё втретимся в послушнике ;)

Lord7380
28.08.2009, 02:51
мда...спасибо за полноценный гайд...
это первый полноценный гайд по началу
я даже перестал думать о его непроходимости)

действительно несправедливо что люди тусят только в мастере и магистре...пора бы уже хорошенько зарекламировать первые 2 гуя...

jokerpik
29.08.2009, 15:41
Народ раскажите как и где получить задание на гуй муй?раскажите плиз поподробней!

Corsi
01.09.2009, 04:17
Единственое что меня смущает это требование от приста максить "совет бессмертного" - это ж бред полный, а не скил. В боевом режиме 2.5мп+2.5хп реген(на 10лвл-е скила). Абсолютно ни о чём.


о_О как давно вы играете пристом ? Посмотрите в базу , особенно темный совет ( один из самых нужных присту скилов темных для соло кача. . . ) И не говорите больше такой ерунды.

vitya_b_good
01.09.2009, 21:21
Дошли всетки до последнего, но так и не убили. Валит с одного удара. Но можно попробовать бить так - удар - к котлам - возврат - удар. Мы чтой то ушли, а можно было пофаниться.
Кстати один прист на летающей волне выпал в Истоки. Так впятером завалили Феню и дошли до 6го босса, а потом грохнули и его.
К несчастью, я апнул за 1 гуй целый уровень. И теперь жду желающих на Альтаире. Ник Katreen. Прист. Пока 54 (Скринчег приста прилагаецца)

TTpUkOJl
02.09.2009, 02:08
Я в гуе начале доходил максимум до второго босса мы пачти доходили до 4 но на 5 волне умирали маг постоянно ложился...а за ним и все.....магов всегда в ГИ выкидывает....я скажу канеш пристам про хил и про быструю кнопку... но мне кажется что проблема в самих магах .....вот как сегодня маг с хиркой был а всёравно здох....мобы по нему критовали...я ставил нимб на захиту на хпи ману всёравно....
__________________________________________________ _______________________
Мой ник на СИРИУСЕ YЖАС

vitya_b_good
02.09.2009, 07:30
Для прохода нужно, чтоб вся пати была опытная, прилично одетая, и необходимые скилы прокачаны на максимум.
У меня на момент прохода магом на 55 лвл была 6я буря, 6е владение огнем, 10 бронь земли.
Получалось под фулл бафом физзащиты 4к, с 1м нимбом 5600, со вторым 6к. Магатаки 2400 примерно без бафа. Плюс нужен правильный прист, 54 лвл с 10 Спокойствием и 9м усердием, магатаки тоже не меньше 2400.

Corsi
02.09.2009, 16:39
Умирает маг и прист ? - косяки танка и вара - вовремя не сагрили не застанили и т.д.

jenne4ka
02.09.2009, 19:35
о_О как давно вы играете пристом ? Посмотрите в базу , особенно темный совет ( один из самых нужных присту скилов темных для соло кача. . . ) И не говорите больше такой ерунды.
Какое отношение имеет тёмный совет 92+лвл к Гуй началу? И более того какое отношение имеет соло кач вообще к гую??? Так что это ещё вопрос, кто тут пишет ерунду...

hunter747
02.09.2009, 19:51
гайд отличный,всем авторам большое спасибо!

Corsi
03.09.2009, 15:28
Какое отношение имеет тёмный совет 92+лвл к Гуй началу? И более того какое отношение имеет соло кач вообще к гую??? Так что это ещё вопрос, кто тут пишет ерунду...

Почитайте внимательно что вы написали - совет бессмертного ( сам по себе , вы не уточнили , что именно для гуй начала ) Бредовый скил... и уже после читайте мой пост. Конкретнее выражайте мыслю.. ;)

jenne4ka
03.09.2009, 19:18
Почитайте внимательно что вы написали - совет бессмертного ( сам по себе , вы не уточнили , что именно для гуй начала ) Бредовый скил... и уже после читайте мой пост. Конкретнее выражайте мыслю.. ;)
Вдумайтесь только... уточнять в теме про гуй начало, что речь идёт имеенно о гуй начало, а вовсем не о соло каче! :smart:

Corsi
03.09.2009, 21:43
Если это тема про Гуй , это еще не значит , что тут нету флуда - просмотрите побольше тем, и вы удивитесь , что :

В теме про: прист ВС оборотень , почему то обсужается ПвП вара и мага о_О... так что:)) Просто друг друга недопняли , ничего криминального.

jenne4ka
03.09.2009, 22:03
Если это тема про Гуй , это еще не значит , что тут нету флуда
И ты пришёл превращать тему во флуд и выкручивать мои посты в оффтоп. Спасибо тебе большое.

AzureLight
17.09.2009, 07:22
Ап. Не понимаю почему обсуждение гуя начало ведут в соседней теме. Этот гайд намного лучше раскрывает как задачи каждого члена пати так и общую тактику в целом, позволяя реально сделать фуллпроход, а не до первого босса.

KotASSIRIUS
25.09.2009, 15:45
+100
Этот гайт сто раз лутше старого.
Стараюсь заставить прочитать его всю молодеж что беру с собой в гуй.

Otvyaznaya
25.09.2009, 17:03
Отличный гайд, большое спасибо, очень доходчиво! Умнички! -))

Странно, что некоторые темы/гайды не заменяют более новыми, так как информация с начала открытия сервера во многом слишком сыра и найти что-то полезное в ней и сотнях/тысячах сообщений флуда просто проблематично =((

Sighter16
25.09.2009, 17:37
А нельзя в гуй му взять 1 лукаря вместо 1 мага?

kirillzlodey
25.09.2009, 18:04
Можно, только нежелательно, тк это будет жуткая нервотрёпка танкам или варам

Alzer111
26.09.2009, 01:49
А нельзя в гуй му взять 1 лукаря вместо 1 мага?

нет, у лукаря на этих уровнях нет постоянного мас.удара. Луки нужны только с послушника и незаменимы в мастере.

sandkiller2
26.09.2009, 02:21
Отличный гайд,особенно пригодиться на новом сервере.
Но придёться некоторых заставлять,буквально учить наизусть этот гайд :)

ayka77
28.09.2009, 11:34
и немного о пристах!
Хорошо, просто замечательно. когда у пристов спокойствие одного лвл... Тогда магов можно отхилить, особенно когда танки спят.
Если постоянно смотреть за магами. то можно переключаться на того мага, на которого агрится огромное кол-во мобов. и хилить вдвоем, опасность миновала, снова хилить каждый своего мага... но этот совет годиться только для тех пристов, у кого спокойствие одного лвл... Иначе толку не будет.... Да и самое главное... Присту нужны прямые руки....

ayka77
28.09.2009, 11:42
Гайд отличный!!!!
Именно его я выучила наизусть. прежде чем пойти в гуй :)))
совет от KimaKataya танки!!!! учите наизусть,
3) Вар не должен курить за спиною магов и дуть в ус, типа "охраняя пристов". Он постоянно аоешит, стоя в задней половине бурь и посередине, тем самым стараясь как можно больше мобов перетянуть с магов на себя, иначе те просто не виживут. Бросает сие занятие только если прорвались мобы к пристам и первым делом тех дальнобойкой (если моб нерядом... иногда даже этого хватает чтобы переманить агр-стчётчик) станом + затем либо толкаем в бурю магов (времени стана хватает переагрить почти всегда) либо тупо набиваем агр-счётчик и сманиваем на себя, затем заводим или убиваем если он дохлый (важно! стараемся всё-таки аоешить если хоть чуть достаём до кого-либо ещё)

А то частенько наблюдала такую картину... на одного из магов агрятся все мобы, присты его пытаются отхилить, а танки сидят, курят и еще на жрецов орут. что отхилить не могут!!!

KotASSIRIUS
28.09.2009, 15:02
А то частенько наблюдала такую картину... на одного из магов агрятся все мобы, присты его пытаются отхилить, а танки сидят, курят и еще на жрецов орут. что отхилить не могут!!!
+1000кк
слишком часто на мой вгляд

Udav817
02.10.2009, 01:56
Молодцы ребята! :) Мне часто говорили, что Гуй Му Начало не проходим, ещё никто не доходил до конца.
Вообще-то это про Послушника такой слух ходит. Но если там будет пати 68+ очень хорошо одетая, сыгранная и опытная в плане гуя, то пройти она сможет на ура. Немного офтоп: там чтобы пройти отдельные волны надо кардинально менять позиции и тактику. Иначе выносит в ГИ.

А этот гайд очень хороший, если докачаю твинка, то буду его в гуй водить. Сам я магом не так много туда ходил, как хотелось. :(
Респект автору. ;)

enesch
02.10.2009, 10:47
Гораздо более информативный гайд, чем гайд от Антуриель. Спасибо.)

Kormiys
04.10.2009, 07:56
А что это за бобы, которые собирать надо? Что они дают?

Udav817
04.10.2009, 19:58
Гораздо более информативный гайд, чем гайд от Антуриель. Спасибо.)
она вроде как делала по памяти и на скорую руку. уж можно девушке простить один гайд, ведь она и так много сделала. ;)


А что это за бобы, которые собирать надо? Что они дают?
бобы - они и в африке бобы. просто они нужны, чтобы активировать квесты на поддержку (нимбы). нимбы бывают 5-ти типов - на реген ХП, реген Маны, реген Чи, Усиленную атаку (маг и физ) и усиленную защиту (маг и физ). уровень нимбов также бывает разный - от 1 до 5. для активации 1 уровня нимба надо 500 бобов. на то, чтобы с первого перейти на 2-й - уже надо 600, и т. д. 5-й - 1000 бобов.

bump56
04.10.2009, 23:03
она вроде как делала по памяти и на скорую руку. уж можно девушке простить один гайд, ведь она и так много сделала. ;)


бобы - они и в африке бобы. просто они нужны, чтобы активировать квесты на поддержку (нимбы). нимбы бывают 5-ти типов - на реген ХП, реген Маны, реген Чи, Усиленную атаку (маг и физ) и усиленную защиту (маг и физ). уровень нимбов также бывает разный - от 1 до 5. для активации 1 уровня нимба надо 500 бобов. на то, чтобы с первого перейти на 2-й - уже надо 600, и т. д. 5-й - 1000 бобов.
Бобов в Африке нет, они там голодают.

KotASSIRIUS
19.10.2009, 18:35
Хочу предложить на ваш суд свою расстановку в гуе НАЧАЛО. Она похожа на уже публиковавшиеся но есть отличия выведенные своим опытом.
Сразу скажу что растановка точится под "тяжолые" волны после босов, но встать в нее нужно сразу, так чтоб все знали свое место.

1. Маги стоят в самом начале узкого места, рядом с оком.
а) мобы уже прошли поворот в начале узкого места и сами идут по центру ущелья, компактно.
б) нет проблеммы, что мобы, например 2 волны, наваливаются всей массой на правого мага как бы из за угла.
в) так ближе к оку, и все точно будут в зоне их действия.
г) так ближе к теткам нимбов, и даже если лидер прист, он все успевает.
д) щит земли не забываем поднимать перед каждой 1 волной.

2) Маги стоят как один, так чтобы тела магов были как одно.
а) их карусели не пересекаются а 100% складываются и каждого моба бьют обе карусели.
б) карусель 12 метров в диаметре, она перекрывает ущелье полностью и при такой растановке.
в) более сильный маг всеравно сагрит, и если при такой растановке мобы сдохнут быстрее то у него больше шансов.
д) удобней работать с мобами и вару и обору, т.к. все мобы в одном месте.

3. Вар стоит за спиной магов и никуда от них не отходит, старается убить мобов до того как они убьют магов. С мобами работает по ассисту (Shift + № вам в помощь), с мага который агрит. Бьет их только массами, отвлекая мобов от магов как только возможно. Никаких разборок 1 на 1 с мобом.
а) чтобы снать с пристов проскачивших мобов есть обр.
в) маги а не присты падают чаще, и это им больше всего нужна помощь.
г) аура стали должна обновлятся перед каждой 1 волной и магам она нужнее.
д) станить не забываем т.к. имун к стану не у всех мобов.
е) используем "Ревущая гора" чаще т.к. "У всех врагов защита от огня уменьшается на 30%", это даст магам возможность убить волну еще раньше.

4. Присты все также стоят на дистанции своего хила, но при этом стоят рядышком почти как маги.
а) Обр, на 4 лапах, 1 вспышкой агра сможет снять всех мобов с обоих пристов.
б) Бафы обновить не забываем перед каждой 1 волной.

5) Обор (резку волн не рассматриваю, но после 4 боса она обязательна) ждет мобов рядом с войном, за спиной магов, и также как и он бьет их по ассисту массовыми ударами, агрит их на себя внутри карусели, всячески давая дополнительный шанс магам выжить. При этом обр единственный кто вообще бегает.
а) обор следит за здоровьем пристов и увидив что по пристам попали (в харошую карусель проскачивший моб сам вернется) должен на 4 лапах выйти из карусели и по асисту с приста, 1 агром сняв мобов и затащить их в карусель.
в) обор должен следить за дальнобойными мобами, и если такие есть то сагрив заманивать или заталкивать их в карусель.
г) собирания всех мобов, с последующим их массовым обрушиванием на несчасных магов нубство страшное, это не допустимо в гуе начало (кто не согласен идите не задерживаясь в мастер), а к нам в начале мобы сами прийдут.
д) подведя мобов под карусель обор также бьется массами, никаких 1 на 1 с мобом вне зоны действия карусели.
е) Бафы обновить не забываем перед каждой 1 волной.


P.S. 4 и 5 волна перед 4 босом несет в себе сильных магов. Вар и Обр дохнут ничего не успев сделать. На этих
волнах они должны отступить к пристам и работать от туда вытягивая 1-2 мобов на свой край карусели.
P.S.S. Додумаю ) скоректирую.

Gurgen_Valeri4
20.10.2009, 00:20
Скажите плз, что можно получить за прохождение этапов этого ГУЯ?

Alzer111
20.10.2009, 05:24
Хочу предложить на ваш суд свою расстановку в гуе НАЧАЛО.

Почему бы и нет. Принципиально ничего нового нет, но в опытной пати должно работать. Но, я думаю, магов стоит чуть-чуть разнести в стороны. Так будет удобнее работать пристам. Так же при такой расстановке, танку будет проще закидывать мобов, которые прорвались к пристам, в бури, вставая на две ноги.

Alzer111
20.10.2009, 05:25
Скажите плз, что можно получить за прохождение этапов этого ГУЯ?

Опыт и дух. За каждого боса дают деньги, от одной до трех кучек. После третьего боса, бывают камни 6 уровня.

KotASSIRIUS
20.10.2009, 05:52
...... Но, я думаю, магов стоит чуть-чуть разнести в стороны. Так будет удобнее работать пристам. ....
Нам пристам в этом плане без разницы :). Все равно своего мага удобней выделять в списке группы, а то и вообще с клавиатуры. Надежней. Поэтому они могут стоять как угодно.
А 100% двойной урон от каруселей вещь бесспорно полезная.


...... закидывать мобов, которые прорвались к пристам, в бури, вставая на две ноги.
Мне кстати не нравится закидывание, т.к. при нем часть мобов все равно отлетает в сторону от каруселей. Бить пристов или магов они не перестают но и урон не получают. А танку уже приходится возится не с 1 а с 2 отдельными кучками мобов. Время уходит. Вспомните сами, как часто обвал вашей пати начинался с того что мобы оказались везде кроме карусели? А от того что оба физика ушли от магов к этим мобам? Один единовременный БАЦ всех мобов по самому сильному магу и гуй капут.
В этом плане гораздо выгодней сагривание на 4 лапах и пробежка сквозь карусели с доводом до них мобов. Пару раз встречал настоящив виртуозов в этом плане, все акуратно, все вовремя, красота. И главное обор гарантированно возвращается к магам.

KotASSIRIUS
20.10.2009, 05:57
Скажите плз, что можно получить за прохождение этапов этого ГУЯ?
http://www.pwdatabase.com/ru/quest/16645
вот ссылка на Защитник 1, остальные в последующих квестах.
Там все подробно в плане духа и опыта.
+ от 11к до 33к юаней за каждого боса каждому члену пати.
P.S. Точно, 6 лв камни тоже поподаются, но не помню сколько шт. Помоему 1.
+ Обрывки небесного трактата (50%) и Камень бессмертных (50%), но это с последних босов (сам не видел, все ягуаров пройти не могу).
P.S.S. Это опыт согласно базы: 19683+25690+52369+72986+118922+128126+179046. Что то многовато выходит)))

KotASSIRIUS
20.10.2009, 06:15
Седня попробую на нимбе манны поставить своего приста на край карусели в перьях. Он у меня бронированный, почти 3к физ защиты. Что получится расскажу.

PhenomenonFox
21.10.2009, 08:18
г) так ближе к теткам нимбов, и даже если лидер прист, он все успевает.

С каких пор лидер у гуе прист???

KotASSIRIUS
21.10.2009, 17:30
С каких пор лидер у гуе прист???
В моем случае с июля месяца 2009 :p.
0. Скидываю билеты на круги вару.
1. Остаюсь на 1 босе с танком. Танчим боса у теток нимбов.
2. В перерывах между хилами (использую чи) готовлю квесты нужных нимбов. По 1 если танк слабый. Не спеша, времени навалом.
3. Копатели приносят бобы мне под ноги. Поднимаю.
4. Ставлю 1 нимб не забывая хилить обора + бафаю тех кто рядом.
5. Убегаю в сторону где будет сундук на растояние хила, хилю дальше и слежу чтоб боса не убили раньше времени.
6. С кругов возвращается вар. Бобы тоже мне подноги (у меня они на 1 босе мотают 4 круга). Поднимаю.
7. Приказываю добить боса а сам уже бегу к сундуку (за обора не беспокоюсь, на нем 2-3 "спокойствия" из под чи).
8. Копаю 500 бобов (очень бесит если какоето чудо в это лезет, при передаче бобов теряется времени больше чем на их простой копке).
9. На пилюле скорости рву к теткам, ставлю еще 3 нимба (они у меня готовы, помните?).
10. В пати выделяю своего мага и зажав "спокойствие" к ним. До волны всегда успеваю т.к. ставлю магов ближе.
11. Между волними освежаю бафа чудиков что от меня бегали).

хх. На 2 и 3 босе я с копателями))) мы мобов на меня агрим.

Alzer111
22.10.2009, 15:35
Мне кстати не нравится закидывание, т.к. при нем часть мобов все равно отлетает в сторону от каруселей.
Сие зависит только от пряморукости танка. Танку стоит учиться правильно закидывать мобов в бурю еще в Начале - в Мастере очень пригодится.

Gurgen_Valeri4
22.10.2009, 15:40
Скажите плз, что дается за кветсы "круги" так-назывемые, которые бегает вар?

assuyo
22.10.2009, 16:14
Бобы, с помощью которых ставятся нимбы.

wwowwa2009
22.10.2009, 16:30
Походы в начало невыгодны из-за большой вероятности вылета члена пати(особенно магов в ГИ).А если вам жутко везёт и вас не выкинуло то грац с этим))

Gurgen_Valeri4
22.10.2009, 18:56
А скажите еще плз: По скоко бобов дается за каждый квест?

Cimmerian
22.10.2009, 23:28
Отпишусь. Играю сейчас пристом (твинк). Проходили фул гуй начало, в том числе и последнего босса. Замечания по гайду ниже.

Я ходила с 46 уровня и мы доходили до последнего босса. Так что 51+ для приста не вполне верно, можно и раньше, если прист в курсе, что ему нужно качать. Я максила спокойствие и все бафы. Бафы сначала были не на пати, но все равно выше, чем у любого второго приста, который был с нами в пати.
Перья и рассеивание у меня 1 лвл, ибо они не нужны.

Маги с самого начала у нас ставились в районе нимбов, мы не заходили вперед. И маги вставали друг в друга.

А теперь насчет последнего босса)
После убийства шестого босса всё пати отбегает подальше, к нпс. Танк остается на месте, прист стоит на максимальном расстоянии от него и расхиливает. Если пати не отойдет, все лягут, ибо босс бьет массом... Когда появляется босс - еще вдалеке!!! - танк бежит ему навстречу (прист не бежит следом), примерно на развилке агрит босса скилом "вызов" и бежит обратно. Свинка полетит следом за танком и снизится, как раз примерно на том месте, где обычно стоят маги на волнах. Дальше задача танка ее развернуть спиной к вдове, "лицом" к развилке. Свинка бьет массом только вперед, тех, кто стоит со спины, она не затронет. Теперь остальные могут подбегать и бить. Бить нужно постоянно, не стоять на месте и не пинать балду, и бить необходимо постоянно под чи. Один прист хилит танка, остальные бьют. Тот, который хилит танка, тоже может отвлекаться и бить босса под чи, пару-тройку ударов нанес - и расхил.

Под конец свинка разбушуется и начнет у всего пати массово сосать ману. Присты снимают дебаф со своих магов. Остальные как-нить так... И еще будет момент, когда свинка начнет бить очень сильно, и танк может лечь, если второй прист его не подхилит чуть-чуть.

Ну вот примерно так.

Cimmerian
22.10.2009, 23:30
и прикрепите этот гайд вместо гайда Антуриэль) Ну или хотя бы наравне. Он в разы лучше.

Lavr-O-B
23.10.2009, 16:27
Мне очень понравилось как обстоятельно все расписано!! Молодцы ребята!!! Мне бы такую пати! чтоб дойти почти до конца, а то только максимум до 3 босса!!

pavel9119
25.10.2009, 07:47
Добрый день!
Жрец 55 лвл. Хочу поделиться впечатлениями по поводу походов в Гуйму Начало. Первый раз решил туда сходить в 54 лвл. До этого, смысла не видел. «Качь» быстрый, да и скилл на лечение не достаточно прокачен.
Получив 54 лвл, прокачав по максимуму "молитва о спокойствии", прочитав два гайда, пошел искать пати. В Клане, собрать пати было не реально. Все, либо старше уровня или младше. По этому все походы были с случайными патими. После 2-3 походов появились знакомые, стали ходить вместе.
Несколько повезло с первым походом. ПЛ дал ссылки на видео Гайд по Гую и наотрез отказался идти, если мы не просмотрим. «Катать просто так «хирку» не буду»…
В вот следующие пати…
ПЛ воин. Бегал, кричал что знает «что, как…». Оказалось, что без хирки на МЭ. С трудом убили Моли. На первой волне второго босса Воин «медитировал» практически все время. Судя по всему и «банки» на МЭ у него закончились. Оборотень, в одиночку работал на «волне». Убили последнего моба, когда вторая волна, была «на пороге»… На этом все и закончилось…
Ни в одном из походов, Войны не бегали «круги». Про это не кто не знал….
В другой пати был Оборотень 49 лвл. Мастер Клана. На волне, ему кричат: «Обор, «агри», тот – «ноль» внимания. «Обор, не кусай их, а «агри»… Пати, «вынесли».
Маги. Сталкивался несколько раз. Поздно включают «Огненную бурю». Часть мобов успевала всегда «проскочить», и Оборотень с Войнам работали на «два фронта». При этом, один Маг долго пытался мне объяснить, что «Бурю» заранее включать нельзя…
Общие впечетления:
1. Гуйми Начало «выпрямляет» руки. Кто-то проведя работу над ошибками, пойдет дальше. И есть шансы в хорошем развитие перса. А кто-то…
2. Персы на отрезки 45-50 – слабые. Один раз Моли били всей «толпой» и не успели ко второй волне…
Как итог моих походов. Второго босса, я пока не увидел…

Kanika
25.10.2009, 19:55
Отличный гайд!Автор молодец)))

Kanika
25.10.2009, 19:58
Я возможно повторяюсь, только вот вопрос:должен ли быть замаксен скилл совет бессмертного?

Cimmerian
26.10.2009, 05:42
Я считаю, что необязательно. На первый раз прохождения фул-начала у меня были замаксены только опека духов и опека железа. Баф на магатаку тоже играет большую роль. Имхо, совет бессмертного не настолько важен, как остальные бафы. Но лишним не будет)

KotASSIRIUS
26.10.2009, 14:52
............. На первый раз прохождения фул-начала ...........

Пожайлуста раскажи больше))).
А то для меня ягуары после 4 боса предел ((( все никак дальше не прорвусь.

Cimmerian
26.10.2009, 17:50
Э... Ну я на предыдущей странице написала, как проходить последнего босса) Впервые я его увидела на 48 лвл. Т.е. в гуй зашла 46 лвл, к последнему боссу апнулась до 48 лвл. Два раза доходили до последнего босса, не знали, как с ним действовать, на третий поняли и убили. Проходили без гайдов, сами тактику вырабатывали, у нас был крайне пряморукий танк и вар, у танка вообще к 55му лвл было больше 8к хп, мы почти все сидели в скайпе. Тут главное реакция и прямые руки. Этот гайд отлично написан, по нему можно и пройти, мои замечания, повторюсь, на предыдущей странице.

omega1996
26.10.2009, 17:54
спасибо за гайдик автор МОЛОДЕЦ

KotASSIRIUS
27.10.2009, 07:20
................. у нас был крайне пряморукий танк и вар .....................

А как понять что ват и танк праморукие?

Cimmerian
27.10.2009, 18:35
Только в деле)))) В гуе реакция важна. Ну и понятное дело, что, например, танк с 3к хп ничего там не сделает, т.к. это не танк. Последнего босса просто не потянет. В крайнем случае в пати всегда должен быть кто-то, кто знает точно, что нужно делать другим, и вовремя раздавать указания.

Офф: Может, мне просто повезло, что я их нашла) Вчера вот втроем, я, танк и вар, (все на тот момент 62 лвл) убили глаза и гориллу, на которых перед нами собирались фул пати с тремя пристами))) А знакомый танк 93 лвл долго ныл, когда я его попросила убить мне глазика))

vvgraf
28.10.2009, 01:44
Дооо гайд айс :) В начало не ходил ни разу, ибо по предыдущему гайду нифига не понял, а 56-й лвл сам апнулся ток на квестах и клановых мероприятиях.

Пару вещей на тему приста. Баффы учить на максимум все, кроме регена. Ибо реген нафиг не нужен. Нужна физзащита, магзащита и магатака. Поэтому по желанию. Своему присту я ее доучил когда-то только к 64-му или около того. За 10-й лвл 130к духа отдавать жаба душила (хотя 11-й часовой в 3 раза меньше стоил о_О).

У обоих пристов крайне желательно иметь один уровень молитвы о спокойствии. Если придется хилить одного перса вдвоем - не будет нормальной стековки хила. Рассеивание все-таки хотя бы на 4-5 лвл надо уже знать к тому времени. Стоит дешево, да и на улице пригодиццо, хотя бы тумана сокланам помогать вальнуть.

ВотЪ. Вспомнил, что у меня есть нубомаг, почти 56-го лвл, на яшме неторопливо висел. Решил его сводить в начало - сёдня полчаса прыгал на 150-го босса, чтобы слить уровень. Докачаю бурю, щит и пассивку, пойду попробую, что енто такое :)

Посему есть пара вопросов кто там был:

1. Кому какие хирки там нужны, и как они катаются, сколько брать с собой? Знаю, что в мастере сработанные пати обходятся или вообще без хирок, или с бронзой на первые волны, пока нимбы еще не максимальные. Хотелось бы развернутого ответа по каждому классу. И по химии то же самое, что желательно конкретно взять с собой и сколько.
2. Сколько там за фулл можно опыта набрать? Скажем, если я стартану со слитым в 0 опытом на 55 лвл, сколько будет в конце? Просто чтобы не на 1 раз :)
3. Сколько магу все-таки надо там минимум хп? У моего почти фуллинта сейчас 1700 на 55-м. В принципе могу еще чутка разогнать, если камни на физдеф махну на хп, ну и хотя бы на +2 вточусь. А вару сколько надо?

Надеюсь на ответы :)

KotASSIRIUS
28.10.2009, 07:59
................ Баффы учить на максимум все, кроме регена. Ибо реген нафиг не нужен.................

А мне мой часовой реген нравится) манна и хп лишними не бывают. А дух не проблемма. Сливай опыт почаще и все.


Рассеивание все-таки хотя бы на 4-5 лвл надо уже знать к тому времени. Стоит дешево, да и на улице пригодиццо, хотя бы тумана сокланам помогать вальнуть.

На улице да, а вот в гуе от него толку считай нет. Ты все время держиш мага на спокойствии и отвлекатся не в праве.


сёдня полчаса прыгал на 150-го босса, чтобы слить уровень.

В ледянной деревне удобней.



1. Кому какие хирки там нужны, и как они катаются, сколько брать с собой? Знаю, что в мастере сработанные пати обходятся или вообще без хирок, или с бронзой на первые волны, пока нимбы еще не максимальные. Хотелось бы развернутого ответа по каждому классу. И по химии то же самое, что желательно конкретно взять с собой и сколько.


Говорю за приста, хиры и нубы в лес --->. При условии что идете без косяков (а на тех что косячат и это жалко):
Присту что остается на 1 боса:
1) 2 пилюли на по 50 манны в секунду (1 на волны и 1 на боса)
2) 1-2 пилюли на 3000, 6000 манны, это на всякий случай (например если помедитировать между волнами не дали)
3) по 10 простых эликов, всеравно хоть пара мобов да прорвется, здоровье поправить и потерю прироста манны на боевом режиме компенсировать
4) сам эликов по 50 таскаю, пью когда бобовых мобов на меня агрим, т.к. мне моя физ.защита такое позволяет + себя я точно отхилю + если я танкую то мобов бьют четверо и все быстрее происходит
5) а еще, иногда, беру с собой ускорители колдовства, и жру их после 2 чи, толку особого не замечал :) но всегда приятно знать что ты сделал все что мог, хотя у них есть минус, откат все теже 2 минуты и случись что то пилюлю с манной ты не сьеш, поэтому до нимбов их лутше не трогать (да и в лес пати что до 1 доса на ускорителях держать нужно)
сам что можеш добавить - напиши.



3. Сколько магу все-таки надо там минимум хп? У моего почти фуллинта сейчас 1700 на 55-м. В принципе могу еще чутка разогнать, если камни на физдеф махну на хп, ну и хотя бы на +2 вточусь.

Хватит хп)) отхилим и если что реснем :p а камни на физ.защиту еще поставь. А еще замакси и не забывай перед волнами щит земли + сам требуй с варов ауру стали, они забывают.

Вот тебе ответы).

oremus
28.10.2009, 20:42
не забываем мы ауру

sandkiller2
28.10.2009, 21:19
Хотел бы добавить по действиям оборов.
Часто случаеться,что набрать патю 53+ очень тяжело,и приходиться ходить с магами 40-50.
Хочу рассказать,что же нужно делать оборотню в таких случаях:оборотень становиться возле дерева,перед магами,и примерно 1/3 часть мобов утаскивает за собой и бегает вокруг дерева не агря остальных.Когда в каруселях почти все мобы вымерли,оборотень заводит свою треть мобов.Так делать каждую подволну.
На 3ей волне,маги уже стоят не очень хорошо,поэтому вару нужно делать то же самое что и оборотню-забирать треть мобов и бегать с ними вокруг дерева.Если мобы дальние,то это катает хирку,но гуй проходиться на отлично.
Прошли 4 волны,с магами 43го лвла:)

pavel9119
28.10.2009, 21:49
Сегодня были в Гуй Начало вместе с 2 Друидами. Они - справлялись.. А вот Маги... То поздно "елку" включат, то при приближении "волны", начинают бить в "рукопашную" (фонтаном, "толкалкой").
Вышли в ГИ. Кто-то забыл отменить квест. Вернулись, прямо в гущу мобов. По новой.. и т.д.
Ходите в Гуй с "концпатей". У меня ее нет, и поэтому 2/3 времени занимался "обучением".... Что такое Гайд по Гуй Му Начало, ни кто не знал, видиогайд не смотрели....
Первого босса, так и не увидили...

Xdementr
28.10.2009, 22:51
Сегодня были в Гуй Начало вместе с 2 Друидами. Они - справлялись.. А вот Маги... То поздно "елку" включат, то при приближении "волны", начинают бить в "рукопашную" (фонтаном, "толкалкой").
Вышли в ГИ. Кто-то забыл отменить квест. Вернулись, прямо в гущу мобов. По новой.. и т.д.
Ходите в Гуй с "концпатей". У меня ее нет, и поэтому 2/3 времени занимался "обучением".... Что такое Гайд по Гуй Му Начало, ни кто не знал, видиогайд не смотрели....
Первого босса, так и не увидили...
Нужно ходить с проверенной патей, которая много раз была в Гуе. :)

KotASSIRIUS
29.10.2009, 09:34
Хотел бы добавить по действиям оборов.
Часто случаеться,что набрать патю 53+ очень тяжело,и приходиться ходить с магами 40-50.
Хочу рассказать,что же нужно делать оборотню в таких случаях:оборотень становиться возле дерева,перед магами,и примерно 1/3 часть мобов утаскивает за собой и бегает вокруг дерева не агря остальных.Когда в каруселях почти все мобы вымерли,оборотень заводит свою треть мобов.Так делать каждую подволну.
На 3ей волне,маги уже стоят не очень хорошо,поэтому вару нужно делать то же самое что и оборотню-забирать треть мобов и бегать с ними вокруг дерева.Если мобы дальние,то это катает хирку,но гуй проходиться на отлично.
Прошли 4 волны,с магами 43го лвла:)

Это называется "резать волну". Уточняю: обор берет на себя ПОСЛЕДНЕЮ часть волны, пропустив первых мобов на смерть в карусельках. И тоскает их на себе 20-30 секунд пока действует "броневая" аптека. Вар в эти дела НИКОГДА НЕ ЛЕЗЕТ т.к.
1) хватит и обора
2) сдохнет ибо недостаточно толстый
3) и самое главное: работа вара - СТОЯТЬ У МАГОВ И БИТЬ ВСЕМИ МАССАМИ ЧТО ЕСТЬ (особенно той что урон от огня увеличивает и станами, и не нужно мне про имун писать ибо он не у всех).
Более того это нерационально до 1 боса. А если маги дохнут все равно то:
1) один из них зверски агрит (т.е. просто сильнее другого, причем это есть всегда, близнецов магов еще не встречал), а удар всей волной никакой прист не отхилит (иногда спасает правильное разделение магов между пристами, есть среди пристов помешанные на своей эффективности:cool:)
2) прист сбился с нон-стоп хила спокойствием (грузик с клавы свалился, ошибся кнопками, неудачно выбрал момент для цы, не начал отхил заранее(за 15 секунд до 1 удара по магу), срыв при использовании аптеки, срывы от ударов мобов, убежал от мобов и наконец про него забыли и сагрив мобов он умер на своем боевом посту)
3) Забыли бафы: приста и вара на защиту и обора на здоровье
4) Забыли щиты на землю (щит на воду в лес, на улице будете манну экономить)
5) Не прокачанны у пати все эти ударки и бафы.
6) Одеты в ХЛАМ !!!, по моим наблюдениям это самая большая беда гуя начало вообще, все качаются с мыслью "оденусь на 80+", вот и приходится ходить с магами которых я в дуэли из под цы сливаю в 1-3 удара.

А собственно "резка" у норм пати стает обязательной после 3-4 боса. Там прут очень жесткие физики и магам на них тяжко. Но и обору с варом там жарко т.к. магические мобы не дремлют а пришедшие с улицы физы о маг.защите не беспокоятся.

sandkiller2
29.10.2009, 20:34
Это называется "резать волну". Уточняю: обор берет на себя ПОСЛЕДНЕЮ часть волны, пропустив первых мобов на смерть в карусельках. И тоскает их на себе 20-30 секунд пока действует "броневая" аптека. Вар в эти дела НИКОГДА НЕ ЛЕЗЕТ т.к.
1) хватит и обора
2) сдохнет ибо недостаточно толстый
3) и самое главное: работа вара - СТОЯТЬ У МАГОВ И БИТЬ ВСЕМИ МАССАМИ ЧТО ЕСТЬ (особенно той что урон от огня увеличивает и станами, и не нужно мне про имун писать ибо он не у всех).
Более того это нерационально до 1 боса. А если маги дохнут все равно то:
1) один из них зверски агрит (т.е. просто сильнее другого, причем это есть всегда, близнецов магов еще не встречал), а удар всей волной никакой прист не отхилит (иногда спасает правильное разделение магов между пристами, есть среди пристов помешанные на своей эффективности:cool:)
2) прист сбился с нон-стоп хила спокойствием (грузик с клавы свалился, ошибся кнопками, неудачно выбрал момент для цы, не начал отхил заранее(за 15 секунд до 1 удара по магу), срыв при использовании аптеки, срывы от ударов мобов, убежал от мобов и наконец про него забыли и сагрив мобов он умер на своем боевом посту)
3) Забыли бафы: приста и вара на защиту и обора на здоровье
4) Забыли щиты на землю (щит на воду в лес, на улице будете манну экономить)
5) Не прокачанны у пати все эти ударки и бафы.
6) Одеты в ХЛАМ !!!, по моим наблюдениям это самая большая беда гуя начало вообще, все качаются с мыслью "оденусь на 80+", вот и приходится ходить с магами которых я в дуэли из под цы сливаю в 1-3 удара.

А собственно "резка" у норм пати стает обязательной после 3-4 боса. Там прут очень жесткие физики и магам на них тяжко. Но и обору с варом там жарко т.к. магические мобы не дремлют а пришедшие с улицы физы о маг.защите не беспокоятся.
Об этом все итак знают.
Я просто описал правильные действия оборотня,да и вобще его "назначение" в начальной гуйме.
Неплохо было бы добавить это в гайд,не многие ведь читают эту страницу

sandkiller2
29.10.2009, 20:36
а ктото пробовал соберать бонус-пати в начале?что из этого получаеться?сколько проходили?расскажите,интересно узнать)

KotASSIRIUS
31.10.2009, 09:39
Во))) мне тоже интересно). Пару раз пробовал собрать но маги от этой идэи шарахаются.

KotASSIRIUS
02.11.2009, 11:24
Как и обещал расскажу про перья.
Перья, в условиях когда манны море, вешь обалденная, но к сожалению включение перьев ведет к пропущенным хилам а это в свою очередь вредит магам. Поэтому включаю перья только если моему присту грозит совсем капут. Хотя иногда и не успеваеш) все для хила, все для победы).
А агрить на моего приста чуток мобов мысль тоже не очень удачная, хилить мешают.
Хоть и не уронил никого))) но так больше эксперементировать не буду.

Pasife
02.11.2009, 13:12
Вопрос такой: почему этот гайд не закреплен? Я пати новичков прошу чтить этот гайд, а им его еще приходится искать...

KotASSIRIUS
06.11.2009, 23:24
Блин) новый глюк.
Нельзя выходить из игры в гуе. Потом весь вечер не пускает в игру) до тех пор пока есть очередь.
Скорей бы эту очередь убрали ((((

pohnalogin
07.11.2009, 19:37
Спрошу тут, в Хочу все знать ответить не смогли о_О Суть проблемы - в гуй начало не дают опыт, в квесте только коорды НПС, по коордам он не стоит, причем другие члены пати опыт получают. До этого 1 раз опыт давали. Я маг 45 лвл

KotASSIRIUS
08.11.2009, 07:44
Не скажу за координаты, не вникал. Скажу за опыт:
Опыт, дух и прочие блага даются после убийства босов, 1, 3, 4 и т.д.
При этом в списке заданий должен быть квест гуя + нужно быть в гуе. Все.

Pasife
08.11.2009, 16:52
Я сегодня был аццки разочарован. Я вар и специально под гуй замаксил масс-стан. Сегодня в гуе когда я его использовал я увидел стопиццот надписей "иммун" над головой у каждого моба. Что это? Это так и должно быть???
И еще. Раньше писали что вар должен бить без перерыва аое. Я бил. Меня сливали даже с хирами. Как же так?

Drasc
08.11.2009, 19:04
Подскажите, когда приходит второй бос дается 15 минут на двоих или на 1 боса?

Alzer111
09.11.2009, 18:28
Подскажите, когда приходит второй бос дается 15 минут на двоих или на 1 боса?
15 минут на каждого. В общий чат пишутся отметки: "Битва с босом началась", "пришел из развалин на 10 минут, пришел из развалин на 5 минут", "пришел из развалин на одну минуту". Так что засекать очень удобно.

Pasife
09.11.2009, 19:38
мобы во всех гуях не станятся? Или только в начале?
Я так понял, что хоть стан и не действует, агр-счетчик набивается...

Custom94ak
10.11.2009, 14:30
А вот как мочить последнего босса???я просто вчера дошел до него а убить не мог(

Custom94ak
10.11.2009, 20:13
Вот я вчера дошел до последнего босса но не смог его убить(Кто вообще его должен танковать?и как должна пати стоять?если не сложно можете подсказать))

next0001
10.11.2009, 20:37
все почти идеально КРОМЕ:

на 1 боссе оставаться должен не танк а прист,а танк с варом бегают.

на 2ых боссах остаются 2 жрец+маг (мага можно заменить на любого)

просто с танком валить мобиков куда проще)

Drasc
11.11.2009, 13:27
Вот я вчера дошел до последнего босса но не смог его убить(Кто вообще его должен танковать?и как должна пати стоять?если не сложно можете подсказать))


Посмотри на 7 странице, там все подробно описано.

Sauron909
11.11.2009, 22:50
Обьясните как наматывать круги)) А то я всегда пытаюсь боса бить а танк на кругах. а должно быть наобарот!))

Cimmerian
12.11.2009, 02:46
все почти идеально КРОМЕ:

на 1 боссе оставаться должен не танк а прист,а танк с варом бегают.

на 2ых боссах остаются 2 жрец+маг (мага можно заменить на любого)

просто с танком валить мобиков куда проще)

Вы не правы. На первом боссе остается танк и прист, вар бегает. Правда, наш танк сносил почти всего рб минуты за 4, остальное время просто стоял и держал его на себе.

На вторых боссах у нас сначала танчил танк (с пристом, конечно). Вар бегал. Потом прибегал вар и продолжал танчить, а танк шел мобов собирать к остальным.

Успевали все.

KotASSIRIUS
12.11.2009, 06:11
все почти идеально КРОМЕ:
на 1 боссе оставаться должен не танк а прист,а танк с варом бегают.
на 2ых боссах остаются 2 жрец+маг (мага можно заменить на любого)
просто с танком валить мобиков куда проще)

Скажу за пристов. Хилить на босе даже самого распрекрасного мага - ТРУДНО. Их ощуимо пробивают а в мага на 2, 3 и темболее 4 босе я просто не верю. Риск не оправданный. Танчить в гуе начало должен именно танк. И точка. И не нужно спорить с доктором :p.

Держать 2 жрецов на босе в ситуации могда пати дерется в 2 местах - Дурь. А мобов проще валить так как прист скажет, т.к. это ему вас хилить.

www-night-fox
12.11.2009, 06:36
Не кода в начале небыл но над попробыывать

www-night-fox
12.11.2009, 06:36
Завтро и пойду своим пристом =))

npoxap86
14.11.2009, 19:54
спасибо за тему терь все обязанности вара понял)))) тока мой вар мне кажется оч слаб
ВАР 49 левла
булава кровавый клык фиол
Статы
сила 156
внс 66
инт19
лов32
Подскажите что мне надо поменять что норм перс стал плиз

fromartveilas
14.11.2009, 20:30
спасибо за тему терь все обязанности вара понял)))) тока мой вар мне кажется оч слаб
ВАР 49 левла
булава кровавый клык фиол
Статы
сила 156
внс 66
инт19
лов32
Подскажите что мне надо поменять что норм перс стал плиз
поменять надо воть то. и как минимум на 99, тогда будет норм...очень даже норм)

Macrae123456789
15.11.2009, 05:13
бывало ли у вас такое что в Гуе начало опыт не давали(? было 3 захода и за 1,2 босса мне опыт не засчитывали

Drasc
16.11.2009, 01:01
бывало ли у вас такое что в Гуе начало опыт не давали(? было 3 захода и за 1,2 босса мне опыт не засчитывали

У меня бывало, нужно посмотреть нету ли у тебя старого задания на гуй и нужно находиться в одном помещении с босом когда его убьют

Cimmerian
16.11.2009, 04:03
интересно) если у человека есть старое задание на гуй, то новое не возьмется у всей пати. И опыт дают, даже если член команды находится в другой комнате, по ту сторону телепорта.

Drasc
16.11.2009, 16:17
Новое возьмется у всех, кроме тех, кто забыл отменить старое. У них будет продолжаться старое задание

KotASSIRIUS
26.11.2009, 08:29
По глукам при перезаходах в гуй начало.

Все уже сталкивались с глюками при повторных заходах в гуй. И если простое попадание на мобов из уже проваленного гуя лечится отменой квеста гуя и акуратным перепати и все о этом знают
(1. все пишут "+" в груп чат, чтоб их было легко искать.
2. лидер назначает того кто соберет пати и выгоняет его из пати чтоб он точно не унаследовал лидерство в текущей пати в случае если он выйдет последним или просто нуб.
3. лидер распускает текущую пати.
4. назначенный собирает пати по плюсикам в пати чате.)
то в случае лидеров пати список глюков продолжается (слетает квест, не дают билеты в сад радости, не работают нимбы). Если вам по какимто причинам нужно чтобы лидером был один и тотже человек то он должен перезапустить игру пока все собирают новое пати, предупридив об этом всех.

RomaKreg
27.11.2009, 23:15
а вот у меня такая проблема. Пошли мы с довольно сильной патей в гуй, прошли первого боса дошли до второго. Но там он должен быть не один, а два. По идеи после убийства одного боса должен пойти второйй бос но так и не пошол(( Скажите в чем причина: либо это лаг либо мы не успели убить его вовремя или ещё какя-то может быть причина? Обьясните пожалуйста!!!

Gurgen_Valeri4
28.11.2009, 10:18
а вот у меня такая проблема. Пошли мы с довольно сильной патей в гуй, прошли первого боса дошли до второго. Но там он должен быть не один, а два. По идеи после убийства одного боса должен пойти второйй бос но так и не пошол(( Скажите в чем причина: либо это лаг либо мы не успели убить его вовремя или ещё какя-то может быть причина? Обьясните пожалуйста!!!
Скорее всего вы не успели уложиться в отведенные на босса 15 мин. У нас была такая же история. Происходит следующее: исчезает босс и ничего не происходит дальше (ни 2-й босс, ни мобы не идут), если было так, то вы просто не уложились по времени.

KotASSIRIUS
28.11.2009, 10:36
Скорее всего вы не успели уложиться в отведенные на босса 15 мин. У нас была такая же история. Происходит следующее: исчезает босс и ничего не происходит дальше (ни 2-й босс, ни мобы не идут), если было так, то вы просто не уложились по времени.

+ вместо вдовы будет стоять разрушитель)))
бьет он очень больно и шансов никаких против него нет)) вроде 20к урона мне врезал)

RomaKreg
28.11.2009, 11:31
Спасибо за ответы!!

zanis37
28.11.2009, 11:51
Гайд не плохой, но я бы в гуй начало вместо вара взял-бы танка с прокачан укусом ( не в обиду всем варам)

vladser
28.11.2009, 15:10
аффтару респект

Pasife
29.11.2009, 00:41
Завтра пойду в начало на проционе, с магами 55лвл, крайне пряморукими. Я пряморукий вар 54. Все на хирах и химии. Обязательно расскажу что выйдет.
Зы ищу кул пристов и танка на проционе, если кто желает к нам, стучись в пм

Udav817
30.11.2009, 05:48
кстати, кто ходит бонус-патей, как оно вам? намного засадней, чем обычной патей?

Pasife
30.11.2009, 07:58
Началось все с того что один из магов не сдержал своего слова и стал 56...
... А закончилось тем что у танка нет скайпа. Вообщем легли после третьего босса почти сразу... Эхх, не везет мне!

KotASSIRIUS
30.11.2009, 13:13
кстати, кто ходит бонус-патей, как оно вам? намного засадней, чем обычной патей?

Я у себя на Сириусе 2 раза ходил бонусом. Мне понравилось !
Результаты были скромные, чуть дальше 1 боса. Но в обоих случаях большая часть пати были нулевые и приходилось много разжовывать, ну как любым новичкам. В результате многое не вовремя и с ошибками.
НО !!! Перспективы у таких пати очень хорошине !!!
1. Мне очень понравилась то как меня (я прист) охранял лучник. Он стоял рядом со мной и зашвыривал в карусель все что ко мне бежало. При этом вар и обор вообще не отвлекались от работы в карусели (что здорово увеличивает шансы мага на выживание). А все остальное время лук бодро колотил мобов в карусели. Он похоже по асисту работал т.к. пауз на прицеливание вообще не было.
2. Мне понравилось наличие еще 1 бойца в лице пета. Его присутстви чувствовалось т.к. скорость убиения волны мобов не снизилось и между волнами я как обычно успевал медитировать.
3. Мне прямо душу греет идея отправить друидку пэтом волны резать. В оборах я сильно разачарован, при всем уважении. За пол года в гуе начало встретил 3-4 нормальных полосатых которые или умели или былибы обучаемы и выполняли резку с должным професионализмом (и то у них то хиры нет, то броня маг урон вообще не держит а про броне аптеку и эти не слышали). По этому я сильно надеюсь в этом плане на наших изящьных с ушками :) .

Хочется еще отметить: Бонус пати накладывает повышенные требования к броне мага (да и весь гуй в целом). Я сам ношу лутшую маг. робу и поэтому маг защита у меня на максимуме (5к - 6,5к, с моими бафами естественно) но при этом она у меня напичкан камнями на физ защиту (3,3к). Как итог: не видел ни 1 лайта который был бы крепче меня.
Т.е. я на своем примере хочу сказать что присты маги и дру вовсе не обреченны на большой физ урон (также как и оборы и вары на большой маг урон), все можно компенсировать и не так уж это и дорого, можно и на 5лв камнях неплохо укрепится (+ точенная правильная бижутерия и вот вы как в танке).

P.S. Есть особенности непривычные для начала:
1. Лидер пати - строго ВОИН.
2. Вся пати стоит там где появятся тетки нимбов до тех пор пока вар не возьмет все квесты (потом резко на место).
3. Перед первой волной дают только 360 бобов. На нимб естественно не хватит. Поэтому манну воткнуть сразу не выйдет. Учитывайте это.
4. Когда можно получить остальные 3*360 бобов я не успел понять, и это мой вопрос к вам всем.
Всем успехов)))

KotASSIRIUS
02.12.2009, 09:30
Вот нашол в старом гайде классные дополнения. Копирую их сюда:


Проитав гайд и многажды сходив в начало, я решил нписать это дополнение, которое высавил, снаала, на клановом форуме. Теперь высавляю и сюда(так как ранее мои писульки оценивали весьма скверно, решил выставить к самому гайду, а не образовал новую тему) Дополнение идет в двух частях, сдесь соедененых в одном сообшении
Гуй Му – Начало
Дополнение к гайду: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=12743
В целом гайд весьма правильный, но для прохождения в стиле комфорт одного его знания недостаточно, в этом дополнении я опишу что именно надо иметь игрокам при прохождении и что уметь.
Начнем со жрецов, как наиболее близких мне по духу и как наиболее простых.
Жрец (Золотой Ур 51+) Желательно Инт( чем больше у вас МП тем сильнее выхил в сек.)

Хирки:

ХП хирка вам понадобиться при проходе 3+ нашестия, ибо танки не всегда успевают снять с вас всех мобов, и возможно вас немного помнут, а именно сейчас вам нельзя на себя отвлекаться, ибо маги могут попытаться сдохнуть( более того я даже использую таблетки повышающие пение и урон по мну(пилюля красной крови), что несомненно рискованно но может спасти жизнь «вашему» магу)

МП хирка: Я понятия не имею, зачем с пристов требуют наличие хирки на МП. Мне ее заменяет химия и элики, причем требуется весьма их малое количество. Теоретически хирка «нужна» на 1 нашествие, но я вам советую лучше использовать:
А) Пилюля на реген манны+50 и бутылки манны соответствующие вашему уровню.
Б) Пилюля на восстановление 6к МП за 30 сек(их вам понадобится хотя бы больше 5 шт на первое нашествие, при условии что танка на боссе не вы хилите)

В целом наличие хирки как на МП так и на ХП у жреца сугубо ваше дело, но для 1-го раза лучше иметь под рукой.

Умения:
1) !!! Лучше всего иметь прокаченный Хилл 10 ур( Хилл на восстановление здоровья в течение 15 сек)
2)Бафы, как само собой разумеющееся, прокачены настолько, на сколько хватило духа, особенно: «Опека Железа», «Опека Духов», «Усердие».

Полезные советы:
1)Начинайте нахиливать магов раньше чем, к ним подходят мобы
2) Скорее всего именно вам придется засекать время, поэтому имейте в поле зрения часы.
3) было бы хорошо носить с собой пилюли на скорость(Фиолетовая роса отваги), они вам пригодятся когда пойдете копать бобы в дальнюю комнату, ибо наша жреческая скорость весьма мала, а время не будет ждать пока робник будет ковылять до места назначения)
4) не отвлекайтесь на других товарищей и на мобов, хильте мага и верьте что без вас справятся (или надейтесь, как вам больше нра).
5) Стойте от мага на таком расстоянии, чтобы дотянуться:
А)до своего мага снятием отрицательного статуса(дебаф)
Б)до соседнего мага(на всякий случай)
Если ваш маг лег, хильте оставшегося( Есть опыт такого прохождения(с 1 активным магом) 2 нашествия, но маг был 55 ур и имел весьма большую физ-зашиту)

Будет полезно иметь:
1) Пилюли на реген манны на 10 мин или на 30 сек(а лучше и то и другое, да побольше)
2) разнообразные бутылки на мп и хп

Выставляю 1 часть, еще будет для мага и танка, но это только в планах.

---------------------------------------------
Кстати в гайде написано что остается маг, но гораздо лучше чтобы оставался именно танк(чем дальше проходите тем сильнее лупит босс, и на 3 боссе( боссе 3 нашествия) присту приходиться даже танка хилить по максимуму, сомневаюсь что маг выдержит такое)


Гуй Му – Начало
Дополнение к гайду: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=12743
Часть 2.
Эта часть будет посвящена Магам и Оборотням. К сожалению, я мало наблюдал за работой вара и не могу сказать ничего толкового.
Маги

Хирки: Хирки для магов нужны обе.
МП поможет вам держать Бурю нужное время(не знаю возможно ли ее продержать без нее, но очень сомневаюсь) Таблетки после постановки Бури вы не сможете употребить, что, несомненно, печально. (так же можно забыть о змее-черепахе, которую с вас иногда требуют некоторые уникомы.)
ХП: в принципе она вам нужна только для прохода 3+(Но это зависит сугубо от пати и пристов в частности, а также, как ни странно, танков).
Химия: Вам мало поможет так как съесть во время нашествия вы ее не сможете) Разве что реген Маны, который надо съесть до того, как станете в Бурю)
Умения: Бурю вам в руки и в помощь)))) Чем выше буря тем лучше, тоже самое касается владения огнем(НО ВНИМАНИЕ!!! НЕ стоит перебарщивать и с тем и другим, ибо не всегда найдется маг симметричный вам) Для справки: Маг симметричный вам если у вас примерно одинаковая маг атака, Буря, Ур владения огнем, ФизДеф желателен)

Общее замечание: Не смотря на превосходство Инт Магов над Лайт Магами по атаке, последние куда более живучи в Гуй Му, на худой конец неплохо: кон инт маг с камнями на физдеф. Есть случаи когда Лайт маг стоял все 1 нашествие в одиночку(маг 50ур) и с 1 пристом(55 ур (5000+МП) ) и когда кон маг с камнями на физдеф стоял 2 нашетсвие(с двумя пристами, но даже хирку не катало)

Танки: Увы увы, как показала практика, найти хорошего танка, с опытом, мозгами и хиркой на ХП оказалось очень трудно(фактически я такое чудо видел 1 раз)
Хирки: Хирка на ХП нужна несомненно, ибо на вас присты не смогут(а иногда просто не будут) отвлекаться.

Следует уметь: Кучковать мобов на 1-4 волне 1 нашествия(Вы агрите всех на себя собираете в кучу и ведете к магам, и проходите ровно между ними) Как только мобы перевисли на магов, можете приступать к битью этих самых мобов, но
1) НЕ выталкивайте мобов за пределы бури
2) Присматривайте за пристами, иногда мобы агрятся на них, ваша цель затолкать моба в карусель(переагрив на себя)
На волнах 5 первого нашествия и в дальнейшем вам следует мобов делить(резать поток) Делается это так
!)встаньте на самое широкое место в долине так, что бы новая волна вас не заметила,
2) пропустите половину
3) Агрите на себя оставшуюся половину, и гуляете вместе с ней некоторое время( что бы это время определить посмотрите как там дела у магов(если осталось мобов3-6 можете вести своих «друзей» к магам(они будут рады)))
4) как только маги переварят большую часть этих мобов вернитесь на исходную позицию, ждите следующею волну, повторите действия0)))

Другой вариант, когда срезают начальную половину
!) начальная точка это маги, дождавшись первых мобов вы бежите в поле, и собираете первую половину(не соберите слишком много)
2) Гуляете, повторяя программу 1 метода

Боссов бьете тоже вы, но для этого не нужно особое умение)))

Химия: Вам понадобиться любая химия восстанавливающая ХП, повыающя Физзашиту и Магзащиту.

Во теперь это более или менее приличное дополненеи к гайду. И завершение моего "Дополнения" Сосавленного на основе многих походов в Долину Гуй Му. Конечно на многие вещи я могу смотреть только субьективно, и толковать по друму, но уж не обессудьте, я таки прист а не танк или маг)))

2 часть закончена, подводим результат:"Мне кажется это дополнение никто и не прочитает, так как оно выставлено в самом конце" Буду рад вашим замечаниям, пишите в личку( с удовольствием приму к рассмотрению, если оные будут написаны хотябы с каплей уважения и без хамтсва.

И мои к этому коментарии тоже копирую:


Оборы ...... Следует уметь: Кучковать мобов на 1-4 волне 1 нашествия(Вы агрите всех на себя собираете в кучу и ведете к магам, и проходите ровно между ними.

Жуткая тактика в том смысле что оборы пытаются ее применять на всех волнах вообще. Я уже гдето выше писал что это приводит к агру на более сильного мага всей волны, как итог - маг труп. Единственная волна когда это имеет смысл это 2 волна перед 1 босом, и то страшно т.к. нормально одетых магов в гуе начало почти нет. Более того начиная с 3+ волны жесткие, пусть сами приходят. Обора кототый приведет 3+ волны этим медотом, стараюсь больше не брать с собой.


Другой вариант, когда срезают начальную половину
!) начальная точка это маги, дождавшись первых мобов вы бежите в поле, и собираете первую половину(не соберите слишком много)
2) Гуляете, повторяя программу 1 метода


А вот это на крайний случай, если вовремя неубежал прятатся от волны. Т.к. помимо собственно убиение мобов очень важно время которое мы на них тратим. Если увесли 1 десятку мобов то в целом волна будет умирать на секунд 10 дольше, рискуем получить 2 волны сразу.

Автору дополнения большое спасибо. Классно скомпоновал.

P.S. По вару у меня есть мнение: Его роль быть 3 "каруселью". Бить массами, бить массами, бить массами - убивая мобов и отвлекая их от магов на себя. Стоять между магами и бить массами, бить массами.

P.S.S. Я твои "Дополнения" скопирую в другой гайд. Т.к. считаю его удачней и хочу чтоб и там они были. http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=34803 d (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=34803) вот сюда.

Reaper93
02.12.2009, 15:00
А лукам, что тогда вообще не ходить в гуй начало?

Udav817
02.12.2009, 20:19
KotASSIRIUS (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=268815), как маг, хочу сказать, что магклассы в гуе предпочтительней коновые. у лайтов магдеф хромает, причем физдефом они не сильно могут похвастаться, а ХП компенсирует и то и другое. особенно, если камушки ХПшные, хотя на физдеф тоже не помешают.

Reaper93 (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=371525) ходить можно, но только в пати, где есть все классы. и перед этим читать гайды и качать хоть какие-то аое-скилы (их у вас вроде на 40+ 2-3 штуки), потому как лучшую аое - бурю из стрел вы получите только на 59, а это уже не начало.

очень советую всем смотреть видеогайды по гую, даже если они от мастера. принципы везде одинаковы, а наглядность порой полезней чем много буковок.

Reaper93
02.12.2009, 20:27
Спасибо за ответ!

KotASSIRIUS
02.12.2009, 23:21
KotASSIRIUS (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=268815), как маг, хочу сказать, что магклассы в гуе предпочтительней коновые. у лайтов магдеф хромает, причем физдефом они не сильно могут похвастаться, а ХП компенсирует и то и другое. особенно, если камушки ХПшные, хотя на физдеф тоже не помешают.

Хоть инт с физ. камнями, хоть лайт, хоть кон, лишбы не очередное чучело в белом шмоте :). Мне не важно какую тактику выживания применяет боец, важно чтоб она была и соблюдалась.

Udav817
03.12.2009, 20:50
KotASSIRIUS (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=268815) не скажи... ХП очень и очень большую роль играет. Потому что вар и танк не дают гарантий, что их не лагнет или игра вдруг не подвиснет, а маги должны быть готовы, что на них повиснут до 5 мобов на каждого. И Хирка с аптекой тут лишь оттягивают смерть, а ключевым вопросом является именно количество ХП.

Но в белом шмоте... когда в пати берете, смотреть надо сразу на ХП, МП и шмот. Если так уж хочется проверить наличие хирок (особенно ХП) - слейте в дуэли - хирка после дуэли должна катнуться (если заюзает аптеку или банки - будет видно по анимации).

Кстати, пати 43-48 докуда может дойти (одетые в синь и фиол, причем с неидиотскими статами*)?

*Неидиотские статы - ну думаю вы поняли, что магу/присту меткость вообще не впилась, физдеф куда приятней магдефа, бронь со всеми стихиями или хотя бы с 4-мя, а не фуфло с 1-3 стихиями. Аналогично танк с бижой на физдеф или ещё всякие идиотизмы.

KotASSIRIUS
04.12.2009, 09:00
KotASSIRIUS (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=268815) не скажи... ХП очень и очень большую роль играет. .................................................. ......... , а ключевым вопросом является именно количество ХП.

Ну ты напросился ))) :p жди теперь опус по броне от Кота, напишу - выложу.



Кстати, пати 43-48 докуда может дойти (одетые в синь и фиол, причем с неидиотскими статами*)?

Опыт говорит: 4 боса.
Я повторюсь: После 1 боса (в такой слабой пати) все зависит от того как будет резать обор (все вовремя, сбалансированная и в физ и в маг защиту броня, хирка одетая и запаска, 40-50 пилюль броне аптеки, элики).
Ну и от нимбов конечно, если пати не знает как после 1 боса наскрести бобов на 4 нимба, то ей сюда на форум а не в гуй.

KotASSIRIUS
04.12.2009, 09:23
Вот мой тебе ответ!

Хочу тут изложить часть принцыпов и цепочек выводов согласно которых строю свой билд приста. Сразу говорю что строил его исходя из максимально доступного максимализма и считаю этот билд наиболее эффективным для всех магических классов в нашей игре.

I. Для начала и из уважения к мнению:

как маг, хочу сказать, что магклассы в гуе предпочтительней коновые. у лайтов магдеф хромает, причем физдефом они не сильно могут похвастаться, а ХП компенсирует и то и другое. особенно, если камушки ХПшные, хотя на физдеф тоже не помешают.
изучу вопрос: «Что лутше: камни на физ.защиту или камни на хп (здоровье) для маг.классов?»
1. Первый мой пример для тех кто использует образное мышление:
Ответе себе на вопрос: В какой бочьке быстрее кончится вода? (Примечание: читай «вода = здоровье перса», бочьки традиционные (доски, обручи, крышки))
В 200 литровой на которой открыли краник или 2 000 000 литровой у которой разом выбили днище?
Ответ очевиден: Из разбитой бочьки вода выльется мгновенно и не важно сколько ее там.
Перейдем от аналогии к нашим бойцам. Не важно сколько у тебя хп, если тебя пробивают — ты труп.

2. Для тех кто верит фактам и цыфрам изучим эту тему на примере боестолкновения моего приста 54лв с «Вожаком быков преисподни» (кто не помнит это бос 50лв, бьет физой). Т.к. пересобирать свой шмот с физ.защиты на кон. версию и обратно у меня денег не хватит буду изучать вопросы достаточности хп в свете изменения физ.урона при изменении физ защиты.
а) Моделирую ситуацию «шмот без камней на физ.зашиту, бижи нет». Если убрать камни, бижутерию и не учитывать доп статы на физ защиту в моем шмоте (коновик веть с доп. телосложением будет искать шмот) то моя броня даст 277 физ защиты. Мои наручни «как есть» дают мне 275 физ зашиты. Оставлю перед боем на себе только наручни (+ пуха и кольца). Все ))) полетел к босу.
См. Рис.1, вот то что получилось смоделировать с учетом бафов и прочего, примерно такая физ защита у многих из колдующих классов когда они приходят в гуй начало.

См. Рис.2, труп с 1 удара, никаких шансов для хирки или разогнанного самохила, еслиб хп было в 3 раза больше (а это практически не реально) шансов все равно небылобы, труп на откате хиры гдето на 5-6 ударе. Высчитывайте сами, все цыфры на скриншотах.

б) Иду на него собранным на физ.защиту.
См.рис. 3, вот я какой (БМП — бронированный маньяк прист).

См. Рис.4. Как видите наносимый им мне урон в 2 раза меньше. Я не только без проблем себя лечу (и заметьте сколько у меня хп и без камней на хп) но и могу его бить.

См.Рис.5. Это я его ради квеста, 1 на 1, прибил :) (это еще недели 2 назад). Может это повторить кон версия приста? Скриншоты в студию.

Вернемся к нашему вопросу: «Что лутше: камни на физ.защиту или камни на хп (здоровье)?»
Для меня выбор однозначен: Эффект от камней физ. защиты более значим нежели эффект от камней на хп. Камни выбрали.
P.S. Хочется напомнить что хп можно разогнать заточкой вещей, книжкой и выносливостью (создавая гибрида). А норм. физ защиту для приста можно создать только камнями и подбором шмота.
P.S.S. По цене вопроса. Да камни под уровень шмота это дорого. Согласен. Но на 5 и 6лв камнях собратся способен любой. Дак делайте это.

II. Следующий вопрос: «Маг роба или лайт?»
Хочу указать на те особенности что делают применение лайт брони на пристах и прочих колдующих странной глупостью:
1. Меньше интелект, т.*е. ты сразу никудышный воин т.*к. отжечь как следует уже не можеш, и мобы до тебя добегают, и противнику ты со смаком уже не врежеш, бррр, отстой, никакого кайфа. При этом лайт прист никудышный воен врачь, его хилы на порядок слабее, мне возразят что не на много))) но пусть они это погибшим клиентам такого приста расскажут. Весь смак особенностей и способностей пристов и прочих колдующих в силе их интелекта, и снижать то что тебя делает тобой эээээ странно.
2. Меньше маг.защита. Допускать подобное (также как и носить шмот в котором не все 5 стихий) это еще одна вялая тупость. Присты на фарме кормятся с магических мобов (кстати мне в моей броне фиолетово каких мобов бить), и та маг атака которая для меня легкая шекотка для лайта уже сильный зуд. Та маг зашита что нам дается - великолепна. Глупо от нее отрекатся.
3. За все то время что играю своим пристом (а на момент написания этой статьи ему исполняется год) ни разу не встретил лайта, моего лв., защита которого оказалась бы лутше моей. А раз так — то зачем жить среди всех этих минусов?
Теперь по «плюсу» лайта, собрать лайт шмот дешевле чем забить маг робу камнями на физ., но компенсирует ли «дешевизна» лайта все его недостатки? Думаю нет. А когда прийдет время покупать талоны на перенос статов))) вот тогда то и вылезет истинная цена этой экономии.

III. Теперь о бижутерии: «Какая бижа для приста?»
1. Не уворот, это односначно. Нельзя рисковать - сработает он или нет, + он не против магии. Нам нужны гарантированные плюсы.
2. Не на маг.защиту. Зачем? У нас и так маг зашита прекрасная, а если сомневаешся то поточи свои кольца на маг атаку (а вот физикам эта бижа полезна).
3. Остается физ.защита, и это правильно. Хорошо поточенные ожерелья и украшения на физ.зашиту замечательно дополнят ваши камни на физ.
P.S. Не нужно говорить мне о цене в случае с заточкой. +1 или +2 любой может себе позволить.

IV. Пора поговорить о книжке. Мой выбор книги с + к интелекту. Очень мне нравится повышать мою эффективность.

V. Остался вопрос «Интелект или выносливость?» Мой ответ всеже «Интелект». Сам я сперва создал гибрида, но сейчас по мере того как протачиваю вещи переношу статы в интелект. Делаю это т.*к. у меня появилась уверенность что хп мне хватает.

P.S. Этот топик ставлю именно в теме про гуй начало т.*к. гуй это первое место где за нас не могут выполнить работу папки (как на босах и в данжах). Будте готовы.

Pasife
05.12.2009, 00:51
очень советую всем смотреть видеогайды по гую, даже если они от мастера. принципы везде одинаковы, а наглядность порой полезней чем много буковок.

Не согласен! Работа танка в начале несколько другая, а именно всех мобов брать на себя и тащить в бурю не надо, как правильно сказали выше.

Udav817
06.12.2009, 06:28
KotASSIRIUS (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=268815), прист твой очень хорош, даже черезчур. не могу спорить, ведь сегодня ночью в дуэли он 54-м пристом слил меня, 75-го мага. 21 уровень! вдумайтесь в цифры. вот где пряморукость. могу конечно мазаться тем, что чи не было и что в пвп я не очень-то, но сам факт...

насчет камней... не могу согласиться полностью, но желательно не только укреплять бочку, но и расширять её, говоря твоими терминами. Поэтому лучше будет сочетание камней ХП/физа. Пожулай, что соотношение 2:1 для мага куда предпочтительней, чем 1:2, которое больше подойдет пристам. Почему так? Поттому что у магов есть броня земли, дающая на 10 левеле скила +100% к физзащите (эфекты других бафов, конечно тут не учитываются, они все отсчитываются от той, которая дается шмотом).
Что касается би** - не могу не согласиться. на уклонение нормальные люди не носят. и так понятно, что робникам надо на физу, хеви - бижу на маг, а лайтам - там уж смотреть надо, чтоб выровнять, но чаще берут на физ.

Pasife (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=274135), я говорил об основных принципах гуя, некоторые вещи отличаются. ты вот указал обязанности. или вот ещё: понятно, что в начале прист в сферу не встанет, а танк не сможет бить хвостом. Этих скилов у них просто ещё нет. Но если пораскинуть мозгами, то общего между разными уровнями гуя очень много. а состав это дело вкуса. в мастер тоже не всегда ходили бонус-патями. но криворукость друидов в гуе была преодолена (не брали друидов чаще потому, что эти лисички просто ничего не умели, как говорится пет заменяет мозг), а теперь чаще замечаю, что и в начало ходят бонусными, хотя это и сложней.

SaNeKyR
06.12.2009, 07:10
спасибо ,теперь хоть знать буду как проходить))гуй му начало))

MASTx18
06.12.2009, 09:55
, "вздымающееся море", "яростный дракон",ети скилы на 59+http://smayly.net.ru/gallery/large/pictures/PerfectWorldPig_1/moralque.gif

MAIKL492
06.12.2009, 10:25
без приста спокойно мона в 5 дойди до 2босса

Pasife
06.12.2009, 12:47
, "вздымающееся море", "яростный дракон",ети скилы на 59+http://smayly.net.ru/gallery/large/pictures/PerfectWorldPig_1/moralque.gif

Гыы вздымающееся море не то что есть к началу, но и может быть замаксено) хотя я вместо него успешно пользуюсь аое)

vvgraf
06.12.2009, 22:02
Был сегодня в начале первый раз, осилил 3 захода, даже увидел 2-го босса.... Был магом 55, перекачанным и одетым по самое небалуйся :)

Что могу сказать, это 3.14здец, товарищи - ходить со случайными людьми. То второй маг тупит и не ставит ёлку, то вар тупит и не знает, что такое массы, да и вообще топоры, то присты себя хилят, то обор с 3к хп в тигре (о_О) танчит босса на двух ногах даже без селфбафа..... Но в целом весело. Две убитые бронзы на хп и мп и куча ржача.

Не давайте школьникам ходить в гуй! Они тупые! И на попытку им что-то объяснить выдают восьмиэтажные выражения и всё равно делают все по-своему...

Вообщем будем пытаццо еще. Только одно я не понял. Ну первая волна да, как котят раскладываем. А на 5-й подволне 2-й волны меня убивают. Вроде присты хилят, хп почти не дергается, и тут на - без отката хирки резко труп. Что за нафиг? 2 раза такое было... Естественно после этого слились. Хотя в ГИ никого не выкинуло... :) Да, босс еще не пришел, он потом появлялся, так что это не он меня сливал...

gesty
07.12.2009, 04:50
Спасибо за гайд, седня учил вара бегать круги (блин) пати 50+ дошли до 3 и нас (магов) выкинуло в ги((
А так очень интересный гайд.
P.s. пока 52 надеюсь увидеть свинку))

KotASSIRIUS
07.12.2009, 13:59
........................ А на 5-й подволне 2-й волны меня убивают. Вроде присты хилят, хп почти не дергается, и тут на - без отката хирки резко труп. Что за нафиг? 2 раза такое было... Естественно после этого слились. Хотя в ГИ никого не выкинуло... :) Да, босс еще не пришел, он потом появлялся, так что это не он меня сливал...

Тебя вся волна ударила разом, т.е. например 200 урона * 20 мобов = 4000 хп улетело, здравствуй ГИ если хп меньше 2001+.
Прередай привет своему вару и обору ))) это их работа - делать так чтоб такое не случалось.
Тут гдето есть гайд для вара на мастер, там половина тактики на то чтоб никого кроме физиков не били, а у нас вары и оборы иногда и медитировать себе позволяют, валятся на земле у пристов, героически избивать одинокого моба и всячески развлекатся другими методами.

vlad158
07.12.2009, 14:20
Все в принципе правильно написалиhttp://smayly.net.ru/gallery/others/pictures/Putin_1/01.png

Francisca
07.12.2009, 14:32
Был сегодня в начале первый раз, осилил 3 захода, даже увидел 2-го босса....

Спасибо за гайд, седня учил вара бегать круги (блин) пати 50+ дошли до 3 и нас (магов) выкинуло в ги((
Народ, указывайте ваш игровой ник и сервер в подписи, чтобы люди, читающие гайд, могли объединяться в пати и проходить гуй вместе. В частности, если кто на Проционе - пишите мне.

vvgraf
07.12.2009, 14:35
Ну да, обор бегал на двух ногах и лупасил мобов по одному, вар массов не юзал... Похоже на удар всей волны, слишком уж быстро, прямо-таки мгновенный слив... В принципе по анимации было видно, что мобы 80-90% били магов, т.к. своим фасадом разворачивались к ним. Ладно, будем воспитывать варов и оборов :)

Pasife
07.12.2009, 14:44
Этот гайд совсем ни куда не годится - точно говорю. Здесь почти ничего не сказано про работу танка. Я вар и работаю с танком так: сначала танк берет половину волны на себя, приводит в бурю. В буре стою я и сразу кидаю рык(если мобы станяццо), он у меня 5 сек. Танк стоит, по завершению стана танк считает до трех и мас-агром пробегает через бурю, но не убегает из нее еще сек три. Затем смотрит что бы все мобы обратно повисли на магах и бежит собирать остатки волны. Их таскает на себе еще сек десять. Затем приводит в бурю. Я все это время аоешу. Конечно, очень помогает скайп.

Pasife
07.12.2009, 14:51
Ну да, обор бегал на двух ногах и лупасил мобов по одному, вар массов не юзал... Похоже на удар всей волны, слишком уж быстро, прямо-таки мгновенный слив... В принципе по анимации было видно, что мобы 80-90% били магов, т.к. своим фасадом разворачивались к ним. Ладно, будем воспитывать варов и оборов :)

Я тебе вот что скажу: один масс по 10ти мобам, которые не под бурей после 3го босса это смерть в 2 сек с хирой(на замаксенном ветре не успевал убегать). Так что...
Выход один. Аптека. Как показывает практика - без нее никуда...

Arkasur
07.12.2009, 21:49
По моим скромным подсчетам фул пройти можно 1 -2 раза, потом просто выйдете за возростной предел((( Пристам придется дожидаться 59 ур чтобы получить сферу (она нужна в послушнике) Да и маленькими ур не особо находишся. Придется ждать начало, вот уж где фул-проход вам в руки))))

lexa16
07.12.2009, 22:44
Эх таких бы людей на Альтаир ну вот например требования к скилами ну этих пристов горстка стоит и придется стоять до вечера шоб нормального откапать и скоко опытных по началу чел 10 ))я не отрицаю все мы были нубами надо учится но про гайды даже никто не думал(максимум куда я доходил дак это до 2 босса и 2 волны (там де дикообразы) ну так и попробуй собери ОПЫТНУЮ патю а не "ну разок был" или "а що делать нада?"

lexa16
07.12.2009, 22:46
а вообще за гайды приогромное спасибо я бы лучше не расказал :rtfm: :nope: :prayer: :popcorn:

criminal63
08.12.2009, 00:01
Спасибо автору за гайд) пригодился)

gesty
08.12.2009, 02:31
УУ уже 54 а свинку так и не увидел, Но всех на гайд отправил завтра надеюсь увидеть)

Pasife
08.12.2009, 14:29
УУ уже 54 а свинку так и не увидел, Но всех на гайд отправил завтра надеюсь увидеть)

Главное что бы вар с танком работали совместно и друг друга замечали. Еще лучше если танк был в мастере и знает что делать, то биш опытный. А гайд этому не научит.

Pasife
10.12.2009, 08:51
Буду здесь флуд разводить. Потому что отправил на гайд людей а он не закреплен.

Pasife
11.12.2009, 23:43
Ап (10 апов)

vvgraf
15.12.2009, 01:04
Да кстати, пора закрепить, гайд толковый.

Можете меня поздравить, мой твинко-маг наконец-то апнул 56, поэтому отпишусь тут по опыту прохождения со стороны мага, видевшего аж 4-го босса и почти дошедшего до 5-го. К сожалению народ вылетел, мы бы осилили, но видно была не судьба, на последней волне летающих половину выкинуло в истоки, к тому же перед 3-й волной забирали вылетевшего из истоков, соотв. остались без апгрейда нимбов. Ну ничего, у меня еще есть твинковар 50, заряжу хирки и вперед )))))

Первое, оно же главное. Состав пати должен быть правильный! Если хотите пройти дальше 1-го босса, должно быть 2 мага, 2 приста, обор и вар-топор. Причем обор и вар 49+ (а лучше 50+), чтобы были все нужные скиллы. Присты 50+. В два обора дальше 2-го босса пройти не удавалось. Почему все считают что 2 обора это круто? У них нет столько массов и нет бафа на физдеф.

Маги - крайне важно - должны быть примерно одинаковые по силе. Т.к. я перекачал своего мага (сливал лвл) - буря 6, пассивка на огонь 6 - с пушкой из сундука (50 лвл) я быстро хватал удар волны и дох без отката хирки. Т.к. магов 55 найти тяжело, приходилось брать белую пушку, причем магатака была даже меньше, чем у 2-го мага (компенсировалось лвл бури и пассивки). Только после этого перестал переагривать, и мобы стали распределяться равномерно.

Еще. Маги должны стоять максимально близко друг к другу, хотя почему-то все нубы советуют встать как можно дальше. Это неправильно. Лучше всего, когда чуть ли не 1 в 1.

На тему того, что нужно магу брать с собой. Хирка на ману не нужна. На первые 5 подволн вполне хватает схаванной таблетке на +50 манарегена и десятка банок на ману. Чи набивать в перерывах (роса и обморожение). После 1-го босса уже есть нимб на ману, проблем с ней нет. Не забывать врубать вовремя броню земли!!!

Хирку на ХП иметь в обязательном порядке. У меня, если вар и обор работали грамотно, хирка каталась очень редко. Правда постоянно жрал банки на ХП, когда видел, что на мне куча мобов. Для профилактики. Также неплохо брать таблетки на чи, ибо при смерти мага нужно 1 чи, чтобы воткнуть карусельку. 2-й маг может не выдержать, пока умерший не набьет чи.

Что еще. Надо заставлять вара бегать круги. Без них дефа не хватает, и увидеть 3-го босса почти анриал. Вар должен постоянно бить массами, но аккуратно, т.к. иногда бывают мобы с шипами, одно аое по ним убивало вара с 4к+ хп без отката хирки. Обор должен юзать присутствие тигра (а не спрашивать "чо это"), и резать волны, не жалея хирок. Плюс массагр, когда опа полная, и у магов куча мобов. Вар все массы, обор агр и бегать, вар продолжает. Без помощи магам в дамаге следующая волна приходит до того, как разобрали предыдущую. А это почти наверняка смертельно.

По мне некоторые мобы наносили 400-600 дамага за удар. Судите сами - под бафом 2200 хп. Если больше 10 мобов на маге - он труп, и даже десять райских пристов его не спасут, а у хирки откат 10 секунд.

ЗЫ. Ну а для нубов, или просто 40-45 лвл гуй начало неплохой кач. Только надо собрать конст пати и натырить кучу призывов, а потом ходить до 1-го босса (с попыткой дойти до 2-го). Там даже состав пати не важен. Можно брать кого угодно, лишь бы 2 приста было и 1 танк нормальный на босса. Каждый убитый 1-й босс даст 16к опыта (вроде, цифры не помню точно, но порядок такой). Этого вполне хватит, чтобы понять что к чему, и набраться опыта. А с 50+ пытаться ходить на фулл с грамотной пати.

ЗЗЫ. Еще раз скажу - залог успешного похода - это грамотные обор и вар. Если они нубы - посылайте нафиг такую пати, не лейте себе хиры и нервы ;) Собственно вар и обор работают больше всех. От магов требуется карусель в нужном месте, броня земли. От пристов - грамотный хил, снятие дебафов с танка и магов, и своевременный ребаф. От вара и обора также требуется своевременный ребаф, ибо маги без бафов милишников долго не держаццо)))

Pasife
15.12.2009, 11:26
Да кстати, пора закрепить, гайд толковый.

Можете меня поздравить, мой твинко-маг наконец-то апнул 56, поэтому отпишусь тут по опыту прохождения со стороны мага, видевшего аж 4-го босса и почти дошедшего до 5-го. К сожалению народ вылетел, мы бы осилили, но видно была не судьба, на последней волне летающих половину выкинуло в истоки, к тому же перед 3-й волной забирали вылетевшего из истоков, соотв. остались без апгрейда нимбов. Ну ничего, у меня еще есть твинковар 50, заряжу хирки и вперед )))))

Первое, оно же главное. Состав пати должен быть правильный! Если хотите пройти дальше 1-го босса, должно быть 2 мага, 2 приста, обор и вар-топор. Причем обор и вар 49+ (а лучше 50+), чтобы были все нужные скиллы. Присты 50+. В два обора дальше 2-го босса пройти не удавалось. Почему все считают что 2 обора это круто? У них нет столько массов и нет бафа на физдеф.

Маги - крайне важно - должны быть примерно одинаковые по силе. Т.к. я перекачал своего мага (сливал лвл) - буря 6, пассивка на огонь 6 - с пушкой из сундука (50 лвл) я быстро хватал удар волны и дох без отката хирки. Т.к. магов 55 найти тяжело, приходилось брать белую пушку, причем магатака была даже меньше, чем у 2-го мага (компенсировалось лвл бури и пассивки). Только после этого перестал переагривать, и мобы стали распределяться равномерно.

Еще. Маги должны стоять максимально близко друг к другу, хотя почему-то все нубы советуют встать как можно дальше. Это неправильно. Лучше всего, когда чуть ли не 1 в 1.

На тему того, что нужно магу брать с собой. Хирка на ману не нужна. На первые 5 подволн вполне хватает схаванной таблетке на +50 манарегена и десятка банок на ману. Чи набивать в перерывах (роса и обморожение). После 1-го босса уже есть нимб на ману, проблем с ней нет. Не забывать врубать вовремя броню земли!!!

Хирку на ХП иметь в обязательном порядке. У меня, если вар и обор работали грамотно, хирка каталась очень редко. Правда постоянно жрал банки на ХП, когда видел, что на мне куча мобов. Для профилактики. Также неплохо брать таблетки на чи, ибо при смерти мага нужно 1 чи, чтобы воткнуть карусельку. 2-й маг может не выдержать, пока умерший не набьет чи.

Что еще. Надо заставлять вара бегать круги. Без них дефа не хватает, и увидеть 3-го босса почти анриал. Вар должен постоянно бить массами, но аккуратно, т.к. иногда бывают мобы с шипами, одно аое по ним убивало вара с 4к+ хп без отката хирки. Обор должен юзать присутствие тигра (а не спрашивать "чо это"), и резать волны, не жалея хирок. Плюс массагр, когда опа полная, и у магов куча мобов. Вар все массы, обор агр и бегать, вар продолжает. Без помощи магам в дамаге следующая волна приходит до того, как разобрали предыдущую. А это почти наверняка смертельно.

По мне некоторые мобы наносили 400-600 дамага за удар. Судите сами - под бафом 2200 хп. Если больше 10 мобов на маге - он труп, и даже десять райских пристов его не спасут, а у хирки откат 10 секунд.

ЗЫ. Ну а для нубов, или просто 40-45 лвл гуй начало неплохой кач. Только надо собрать конст пати и натырить кучу призывов, а потом ходить до 1-го босса (с попыткой дойти до 2-го). Там даже состав пати не важен. Можно брать кого угодно, лишь бы 2 приста было и 1 танк нормальный на босса. Каждый убитый 1-й босс даст 16к опыта (вроде, цифры не помню точно, но порядок такой). Этого вполне хватит, чтобы понять что к чему, и набраться опыта. А с 50+ пытаться ходить на фулл с грамотной пати.

ЗЗЫ. Еще раз скажу - залог успешного похода - это грамотные обор и вар. Если они нубы - посылайте нафиг такую пати, не лейте себе хиры и нервы ;) Собственно вар и обор работают больше всех. От магов требуется карусель в нужном месте, броня земли. От пристов - грамотный хил, снятие дебафов с танка и магов, и своевременный ребаф. От вара и обора также требуется своевременный ребаф, ибо маги без бафов милишников долго не держаццо)))

По всем пунктам согласен.
Мы прошли одинаковый путь.
Если бы ты написал это чуть позже, то же самое написал бы до тебя я.
На выходных апнул 56 в гуе. Мы справились с летучей волной и видели моси и не прошли гуй по нашей-же глупости. А точнее, неопытности.
В ближайшее время здесь отпишусь, если удасться, даже выложу ссылку на видео.
Насчет гайда - так сам себе противоречишь. С одной стороны называешь его хорошим, с другой - говоришь что главное в гуе правильная работа вара и обора, о которой вообще ничего не сказано в гайде. Я считаю, гайд пора обновлять, и может, этим займусь.
Зы спасибо за инфу про нимбы. Буду знать, что после перезахода их нельзя улучшать. (это что. Когда моя пати решила перезайти, никто не знал, что мне нужно отменить квесты нимбов. Прикинь, додумался самостоятельно:) )

error911
15.12.2009, 14:03
Я Маг, ник в игре Интелект, сервер Процион.
Ходили вместе в пати с Pasife. Было супер! Дошли до 5го боса и не стали его добивать, вышли в ГИ.
Решили перезайти, т.к. другого мага выкинуло в город. Но не заметили то, что трое из нас апнулись до 56 лвл!)) Поэтому зайти назад не смогли. Пати была отличная, слажено работали, и думаю... дошли бы начало до конца)
Очень помог скайп, когда происходил откат хирки, кричал в скайп и обр с варом поочереди делали масс-скил, который снимал мобов с магов и давал время на восстановление хирки.
Причем после масс скилла, нужно есть пилюлю змеечерепахи, иначе смерть.
Я же принимал пилюлю +50 ХП и МЭ в секунду и во время боя беспрерывно пил самые большие банки на ХП, иногда одновременно по 2 (красную и розовую).
Во время битья каждого босса, все чинились в котле, на локации с бобами. Там же можно прикупить бутылки на МЭ и ХП.
Почти все записал в видео-файл, так что немного оформлю и выложу )
Спасибо всем, кто был в нашей пати! Все молочины!

Pasife
15.12.2009, 14:47
Но не заметили то, что трое из нас апнулись до 56 лвл!))

Ну тут ты загнул ахаха:) я не заметил собственного апа?))) просто не сразу дошло, что не зайдем обратно, кто ж знал)))

vvgraf
15.12.2009, 16:30
Кстати пилюльки на реген ХП там не помогут - это +50ХП/с, в боевом режиме, который в карусели, - это всего 12.5 ХП/с, т.е. при общем ХП мага под баффом тигры более 2к - ниАчом. Как показала практика, обязательно наварить пилюли на чи, и что-нибудь на поглощение урона, и одной пилюльки на манареген для 1-й волны. Это магам. Милишникам обязательно черепашку и поглощение, плюс ускорение для кругов вару. Пристам тоже что-нибудь на поглощение, и вовремя юзать перья, если к ним мобы прорвались.

ЗЫ. На тему начального гайда доо, надо чутка доработать. Но в целом весьма внятный гайд для тех, кто вообще не видел, что такое гуй.

Pasife
15.12.2009, 18:39
Кстати пилюльки на реген ХП там не помогут - это +50ХП/с, в боевом режиме, который в карусели, - это всего 12.5 ХП/с, т.е. при общем ХП мага под баффом тигры более 2к - ниАчом. Как показала практика, обязательно наварить пилюли на чи, и что-нибудь на поглощение урона, и одной пилюльки на манареген для 1-й волны. Это магам. Милишникам обязательно черепашку и поглощение, плюс ускорение для кругов вару. Пристам тоже что-нибудь на поглощение, и вовремя юзать перья, если к ним мобы прорвались.

ЗЫ. На тему начального гайда доо, надо чутка доработать. Но в целом весьма внятный гайд для тех, кто вообще не видел, что такое гуй.

Да скоро я напишу, кому и что из аптеки брать. А чем тебя пилюльки не устраивают, так и не понял - +12,5 хп\с это очень приятно, намного лучше чем баф пристов (10хп\сек в небоевом режиме). И не понял, зачем таблетки на поглощение урона - даже в экстренные моменты маг не должен снимать бурю. Если он и умрет, это на совести вара и танка.

Гайд хороший для тех, кто вообще не видел, что такое гуй. Для тех кто был в мастере и хочет фулки начала - бесполезный, по такой тактике только и ходить до 3го босса.

DarkSidPriest
16.12.2009, 01:06
Осилил все, бум пробовать...

vvgraf
16.12.2009, 11:56
На тему таблеток - 12.5 хп/с это ниАчом при том, что на маге висит несколько мобов, каждый из которых бьет 200-600, а то и больше. Конечно лучше, чем ничего, но разницы почти ноль. Та же схаванная красная банка 50+ даст в разы больше, причем пофиг на боевой режим. А еще лучше нормальных пристов найти :) Кстати как показала практика, с 55-ми перекачанными пристами (кто сливал лвл ради скиллов) ходить намного проще, чем с 50+, или даже 50-. Хотя по затупу пристов бывало да, пару раз ложился. Ну это бывает. Сам прист тоже, знаю - когда вместо цели, которая в таргете - хилишь или себя, или еще кого, но не таргет (разрабам игры превед с ноги )))))

ЗЫ. Кстати после вара и танка особая роль магам. Забыл добавить - они мало того что должны иметь ~ одинаковый урон, еще они должны быть одеты хорошо, и быть готовыми чиниться по деньгам как танки. Шмот весь голд-фиол, или синь с бонусами на пдеф, без дырок в магзащите. Камни на пдеф. У меня на селфах под броней земли было 2к-2.1к пдефа. Считаю это нижней планкой отсчета (у меня шмот был не особо хорош, только 1 фиол и голдбронь на 40 за ДК, но весь шмот с бонусами на пдеф и красными камнями 5 лвл). Под бафами и нимбами было за 5к уже. Но когда маги берут бижу на магзащиту или уклон, а не на пдеф - это бедааа... Естественно такой маг живет меньше, ведь бижа на селфах дает чуть ли не больше половины всего пдефа! )))

Pasife
16.12.2009, 14:27
На тему таблеток - 12.5 хп/с это ниАчом при том, что на маге висит несколько мобов, каждый из которых бьет 200-600, а то и больше. Конечно лучше, чем ничего, но разницы почти ноль. Та же схаванная красная банка 50+ даст в разы больше, причем пофиг на боевой режим. А еще лучше нормальных пристов найти :) Кстати как показала практика, с 55-ми перекачанными пристами (кто сливал лвл ради скиллов) ходить намного проще, чем с 50+, или даже 50-. Хотя по затупу пристов бывало да, пару раз ложился. Ну это бывает. Сам прист тоже, знаю - когда вместо цели, которая в таргете - хилишь или себя, или еще кого, но не таргет (разрабам игры превед с ноги )))))

ЗЫ. Кстати после вара и танка особая роль магам. Забыл добавить - они мало того что должны иметь ~ одинаковый урон, еще они должны быть одеты хорошо, и быть готовыми чиниться по деньгам как танки. Шмот весь голд-фиол, или синь с бонусами на пдеф, без дырок в магзащите. Камни на пдеф. У меня на селфах под броней земли было 2к-2.1к пдефа. Считаю это нижней планкой отсчета (у меня шмот был не особо хорош, только 1 фиол и голдбронь на 40 за ДК, но весь шмот с бонусами на пдеф и красными камнями 5 лвл). Под бафами и нимбами было за 5к уже. Но когда маги берут бижу на магзащиту или уклон, а не на пдеф - это бедааа... Естественно такой маг живет меньше, ведь бижа на селфах дает чуть ли не больше половины всего пдефа! )))

И что что ниАчем, может и бафов у пристов просить не будем? Если посчитать, сколько в течении 10 мин она тебе хп восстановит, уже думаешь что можно потратить 2к (аф-я цена!), за лишних 7,5 к жизней (a это по твоим же расчетам от 12 до 37 ударов мобов).

Насчет пристов - они оба были у нас 54 ур, насчет шмота магов - так ты таких вообще наверно не видел))) для примера: на первых волнах второго босса наш маг держал мобов без хила пристов. И выдержал. голд-шмот рулез)))))

Udav817
16.12.2009, 16:56
Аптека для магов, ну и для пристов.
Освежающий порошок - пилюли на +50 регена МП. это однозначно лучше, чем баф пристов. только адский прист бафом регенит круче (10к МП за несколько секунд),но таких сюда не берут. :( Кто бил боссов по 10-15 минут, знает, что мана за это время кончится, можно выпить кучу банок, а можно слопать одну пилюлю и простоять (максимум сесть 1 раз на реген на полминутки).
Что еще полезно...
пилюли на 1 чи увы, не доступны :(
Пилюли на восстановление 4к или 6к ХП за 30 сек помогут перед сильными волнами.
еще слышал о пельменях, восстанавливающих мгновенно 2к ХП, которые можно есть с 1 лвл. на Сириусе одна такая пельмешка стоит 15к в котах. но это так, к сведению. слишком уж дорогое удовольствие.
Фиолетовая роса отваги может понадобиться, если на дальний спот с сундуками бежать. Вот уж не помню, сколько спотов в начале: никак не удавалось по нормальному пройти и выкопать все.
Змечерепаха может понадобиться пристам, если на них вдруг насядут "аццкие" мобы (возможно, если маг "уйдет" в сад).
Восстанавливающий порошок - +50 регена ХП тоже полезен, магам в частности.

Да! чуть не забыл. Пилюли жаркого солнца - увеличивают урон от огня. действуют 2 минуты. Перед огненной (5-й) волной просто обязательно, но можно и перед металлической (1-й). Хоть дамаг и увеличивается примерно на 10% но все же помогает быстрей забить.
что ещё - не помню, ибо аптека, мною используемая уже 60+, и даже местами 75+.

Francisca
16.12.2009, 17:31
Да! чуть не забыл. Пилюли жаркого солнца - увеличивают урон от огня. действуют 2 минуты.
А разве эти пилюли добавляют урон к магатаке? Меня вот недавно убедили, что только к физ-атаке бонус от них идет и что они действуют по принципу баффа обморожением, больше и не пользуюсь...

GoldArcher
16.12.2009, 18:21
Почему в гуй все гвйды пишут без лука? А где им еще ходить? Мобов что-ли бить? Я лук и тоже хочу в гуй и не могу найти гайда как это сделать правильною. Не обижайте луков а то понаддоют.

kattati4
16.12.2009, 20:09
а я застрял в гуе помогите выбраться от туда плизз

Pasife
16.12.2009, 20:36
Почему в гуй все гвйды пишут без лука? А где им еще ходить? Мобов что-ли бить? Я лук и тоже хочу в гуй и не могу найти гайда как это сделать правильною. Не обижайте луков а то понаддоют.

Во первых, это гайд как ПРОЙТИ гуй начало. И если он проходим только при наличии всех членов пати, указанных в гайде, то отношение игроков к лукам здесь ни при чем. Это рас
Во вторых, совсем недавно видел гайд для луков в начале. Только автор ошибся и в названии указал гуй приспешник.
Это расрас
В третьих, луки действительно умеют пинатьХД меня недавно лук убил на 10 уровней старше, притом что я с хирой был))) расрасрас

Krom92
16.12.2009, 22:25
Эх.... скоро и я в Гуй схожу=)

Krom92
16.12.2009, 22:28
Кстати, у мну тут вопросик... нубский конешн, и возможно о нём спрашивали даже в этой теме...(дальше 9 страницы читать лень было) Но в Гуе вообще помимо опыта чё нибудь получить реально??? Пуху или чего-нибудь исчё?

TOP1OO
17.12.2009, 00:06
Во первых, это гайд как ПРОЙТИ гуй начало. И если он проходим только при наличии всех членов пати, указанных в гайде, то отношение игроков к лукам здесь ни при чем. Это рас
Во вторых, совсем недавно видел гайд для луков в начале. Только автор ошибся и в названии указал гуй приспешник.
Это расрас
В третьих, луки действительно умеют пинатьХД меня недавно лук убил на 10 уровней старше, притом что я с хирой был))) расрасрас

хех...неужели ты думал что лук на 10лвл выше тебя не сольет, даж если ты с хирой:o с такими лвлами тебя бы не слил разве что фулл инт лук:laugh: . Да и вообще, каждый пряморукий перс на 10лвлов старше тебя тебя легосенько сольет ИМХО

По теме.Ходили в гуй с пристами без хир на мп. Ничего, они справились, кушали табл на реген 50+ и все норм) дошли до 3го босса и нас в ГИ вынесло. так что пристам хира на мп не очень то нужна

Pasife
17.12.2009, 11:07
хех...неужели ты думал что лук на 10лвл выше тебя не сольет, даж если ты с хирой:o с такими лвлами тебя бы не слил разве что фулл инт лук:laugh: . Да и вообще, каждый пряморукий перс на 10лвлов старше тебя тебя легосенько сольет ИМХО



Ну как тебе сказать... Меня пинали друли примерно на 10 лвл старше, танки на 20 лвл старше. ни те ни другие с хирой меня не сливали. А лукам на 10 лвл меня старше слить под силу, вары с упыреми меня сливали, с топорами скелета, думаю не сольют, ну так упыри - это разница больше чем на 10 лвл. Кстати, маг тоже пробовал меня сливать на 6 лвл старше - тоже тупой слив хиры (дракошек не хватает). Ну это я так для примера. Луки и вары в любом случае рулют в пвп на средних лвл-ах.

Nekitos217
17.12.2009, 11:12
Гайд лучше тем тот что в списке... Тут и картинки, и объяснения про круги, и про нимбы, и про бобы. Ко всему есть картинка... Мне понравилось.

З.Ы. Знаю что говорю. С 50 по 54 качал в гуе.

Pasife
17.12.2009, 11:23
Гайд лучше тем тот что в списке... Тут и картинки, и объяснения про круги, и про нимбы, и про бобы. Ко всему есть картинка... Мне понравилось.

З.Ы. Знаю что говорю. С 50 по 54 качал в гуе.

Гыы друля качал что ли?? И долго?)))

TOP1OO
17.12.2009, 19:25
Ну как тебе сказать... Меня пинали друли примерно на 10 лвл старше, танки на 20 лвл старше. ни те ни другие с хирой меня не сливали. А лукам на 10 лвл меня старше слить под силу, вары с упыреми меня сливали, с топорами скелета, думаю не сольют, ну так упыри - это разница больше чем на 10 лвл. Кстати, маг тоже пробовал меня сливать на 6 лвл старше - тоже тупой слив хиры (дракошек не хватает). Ну это я так для примера. Луки и вары в любом случае рулют в пвп на средних лвл-ах.

ёпт, тебе такие кривые персы попадаются:D:D

kattati4
18.12.2009, 01:43
вы мне скажите как из гуя выйти пожалуйста

Pasife
18.12.2009, 10:04
вы мне скажите как из гуя выйти пожалуйста

Выбегаешь на алтарь, подходишь к колонне с названием "уйти из аддона" и берешь квест.

Udav817
18.12.2009, 10:07
кстати, после обновления за фул проход в мастере дают 2 сундука (открывается молотком) где 100% дают по 1кк.

вопрос: в начале про подобное известно? хоть один сундук дают?

Pasife
18.12.2009, 10:19
кстати, после обновления за фул проход в мастере дают 2 сундука (открывается молотком) где 100% дают по 1кк.

вопрос: в начале про подобное известно? хоть один сундук дают?

Как интересно было бы попробовать... Но вырос уже...
Ну о начале нам очень повезет, если узнаем есть ли такое тут. Не каждый день проходят гуй-начало...
Есть 40й маг у меня... Но он не под гуй качается...

ReTuneD
18.12.2009, 13:06
Итак. я Кинг, участвовал в "премиум-пати" с Пассифом.
Надеюсь, скоро появится обновлённый гайд, свой очерк я написал, и Пассиф вроде должен всё скомпоновать и выложить.

Надеюсь, что это поможет тем, кто всерьёз настроен ПРОЙТИ гуй-начало.
А вообще надо бы и послушник пройти)...

Pasife
18.12.2009, 14:03
Ты спрашивал насчет видео... пролистай страничку назад, там инта найдешь у него и видео есть, вот только со мной он им делиться не спешит... Ждем только его...

kattati4
18.12.2009, 15:21
Выбегаешь на алтарь, подходишь к колонне с названием "уйти из аддона" и берешь квест.

да нет мне вообще на персонажа не войти

TOP1OO
18.12.2009, 15:31
в саппорт пиши

9fark9
18.12.2009, 18:32
Гайд супер! +++ аффтору! В других гайдах многое не понятно!!!! ну в этом я все понял! Щас пойдем туды)))

ankaiin
19.12.2009, 10:27
у меня вопрос по магам, им надо куда то бегать, что то копать или все время помогать на боссах???

Pasife
19.12.2009, 10:37
у меня вопрос по магам, им надо куда то бегать, что то копать или все время помогать на боссах???

B ближнее время получишь ответ. Если не срочно, то с новым гайдом все узнаешь:)

Udav817
20.12.2009, 10:49
так за фулку в начале дают сундуки на 1кк или нет? Оо

ULTRAS1111
20.12.2009, 11:03
кстати, в гуе начале можно и без таблеток на поглощение урона обойтись. а так гайд хороший)

silverfang87
20.12.2009, 12:19
По твоему гайду - кому тогда нужен этот гуй-начало, если в пати нужны 2 мага "на дембель"? Имхо автору низачод.

vlad282
20.12.2009, 17:12
в гуе вот написал человек и скрины выставил...да? то там нет одного мага с которым было б все нормально и вы б прошли свинью.еще присты должный быть с хирой на ману и с прямыми руками тоись когда надо хилить танка и вара!!!!!!!!!!!!!! а еще у вара есть скил"Ревущая Гора"ет если он топорщик тогда да а у танка я незнаю но ходил в гуй и даже до босса не доходили потомучто они все здавались!!!!!!!!!!!!если кто может на Алтаире
воин-53лв
сохидт в гуй
ник"ROKETT_"спасибо

Pasife
20.12.2009, 23:03
в гуе вот написал человек и скрины выставил...да? то там нет одного мага с которым было б все нормально и вы б прошли свинью.еще присты должный быть с хирой на ману и с прямыми руками тоись когда надо хилить танка и вара!!!!!!!!!!!!!! а еще у вара есть скил"Ревущая Гора"ет если он топорщик тогда да а у танка я незнаю но ходил в гуй и даже до босса не доходили потомучто они все здавались!!!!!!!!!!!!если кто может на Алтаире
воин-53лв
сохидт в гуй
ник"ROKETT_"спасибо

Вах а по-русски можно? Это наезд на аффтора? Ниасилил...

Andrei5566
22.12.2009, 18:53
я играю магом, то что в гуе буду стоять в буре основное время-понятно, но что делать в перерывах между волнами? нигде ненашёл нормальново обьяснения, говорят чтото копать-зачем? где?

zanis37
22.12.2009, 19:03
Ходить, если не жалко денег на ремонт, банок и хирок, можно. А вот пройти?
Ни одного полного гайда, с квестами и нимбами по Началу я не нашел. Если есть, брось ссылку, плз.

Но фактически расстановка не правильна, врядли один танк сможет снимать мобов с пристов...Лучше бы вместо вара второго танка на стягивание мобов с пристов.

Andrei5566
22.12.2009, 19:38
Но фактически расстановка не правильна, врядли один танк сможет снимать мобов с пристов...Лучше бы вместо вара второго танка на стягивание мобов с пристов.
это даже мне кажется абсурдом) как дд вар намного лутше, у нево норм баф на +деф

Pasife
22.12.2009, 22:27
Но фактически расстановка не правильна, врядли один танк сможет снимать мобов с пристов...Лучше бы вместо вара второго танка на стягивание мобов с пристов.

Чем лучше? Если тебе попадались такие вары, которые немогли снять мобов с пристов, гайд не причем... Норм вар это делает на отлично. А баф вара в гуе ценнее нимбов на физзащ.
Более того скажу тебе, ТАНК ВООБЩЕ НЕ ДОЛЖЕН ЗАНИМАТЬСЯ СНЯТИЕМ МОБОВ С ПРИСТОВ! Но ты прав, расстановка пати в гайде не верна - отсюда все и идет...

ankaiin
23.12.2009, 10:52
я играю магом, то что в гуе буду стоять в буре основное время-понятно, но что делать в перерывах между волнами? нигде ненашёл нормальново обьяснения, говорят чтото копать-зачем? где?

меня тоже волнует этот вопрос

BozmezdiE
23.12.2009, 10:56
я играю магом, то что в гуе буду стоять в буре основное время-понятно, но что делать в перерывах между волнами? нигде ненашёл нормальново обьяснения, говорят чтото копать-зачем? где?

во время боссов копают- и основного гуя есть портал, там сундуки и мобы, мобы не агры из сундоков и мобов падают волшебные нимбы, которые потом обмениваются плом на нимбы(улучшение, что то типа бафов :))

Andrei5566
23.12.2009, 11:23
во время боссов копают- и основного гуя есть портал, там сундуки и мобы, мобы не агры из сундоков и мобов падают волшебные нимбы, которые потом обмениваются плом на нимбы(улучшение, что то типа бафов :))
а подробнее можно? не так долго до гуя осталось

BozmezdiE
23.12.2009, 11:32
а подробнее можно? не так долго до гуя осталось

подробней вы узнаете в самом гуе =) точнее вам покажут более опытные товарищи :)

Pasife
23.12.2009, 11:33
а подробнее можно? не так долго до гуя осталось

Вообщем. На волнах до первого босса просто включаешь бурю, когда приходят мобы и выключаешь, когда они кончаются (и в перерывах между волнами набиваешь чи для запуска елки). Когда видишь босса убегай в комнаты с сундуками и мобами. На первом боссе ваша задача - собирать сундуки, на втором и третьем - бить мобов. За все это ты будешь получать бобы, которые выкинешь вару и он поставит нимбы...
Когда будут нимбы елку вообще не снимай - мана будет всегда в норме.
Зы в гайде все есть

kiska20009
24.12.2009, 06:22
Всем привет)) Ходила в начало такой патькой,просто решили от нечего делать сходить ночью...2 приста,обор,и 3 мага...маг был 54 (его хилил 55 прист),2-ой маг был 50 лвл (для него прист 50 лвл) и 3 ий маг был 45 лвл (прист ему 44)..стояли вот так... http://s39.radikal.ru/i086/0912/16/451c9a5e66a8t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0912/16/451c9a5e66a8.jpg.html) Обор (50 лвл) впереди собирал мобов и вёл в карусельку...потом шёл к пристам..Дохли от 3 магов на ура...в основном мобы агрились на 54 мага т.к у него каруселька как понимаю посильнее , потом мобы шли на 2-ого мага ... На 3 мага мобы агрились ОЧЕНЬ редко и ОЧЕНЬ МАЛО (хирка откатывалась редко и этого хватало ой как) т.к он слабее и все мобы сидели на магах постарше...на пристов агр был небольшой и редкий - их с лёгкостью сагривал обор и вёл обратно...когда половина мобов убита обор масагром сагривал всех и вёл к старшему магу...3-ий маг получается просто стоял как дополнительная атака...Мобы умирали намного быстрее и между волнами все успевали помедитировать..Такой патькой убили 3 босса,дальше не рискнули т.к после 3-ого босса мобы были серёзные для данной пати..Вот так от нечего делать собрали тупую пати и сходили))..НЕ ПОВТОРЯЙТЕ ЭТО ГЛУПО!

Udav817
24.12.2009, 13:19
в основном мобы агрились на 54 мага т.к у него каруселька как понимаю посильнее
не только в этом дело. у него интеллекта в статах наверняка больше, а стало быть и маг. атака.

TOP1OO
25.12.2009, 22:09
Всем привет)) Ходила в начало такой патькой,просто решили от нечего делать сходить ночью...2 приста,обор,и 3 мага...маг был 54 (его хилил 55 прист),2-ой маг был 50 лвл (для него прист 50 лвл) и 3 ий маг был 45 лвл (прист ему 44)..стояли вот так... http://s39.radikal.ru/i086/0912/16/451c9a5e66a8t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0912/16/451c9a5e66a8.jpg.html) Обор (50 лвл) впереди собирал мобов и вёл в карусельку...потом шёл к пристам..Дохли от 3 магов на ура...в основном мобы агрились на 54 мага т.к у него каруселька как понимаю посильнее , потом мобы шли на 2-ого мага ... На 3 мага мобы агрились ОЧЕНЬ редко и ОЧЕНЬ МАЛО (хирка откатывалась редко и этого хватало ой как) т.к он слабее и все мобы сидели на магах постарше...на пристов агр был небольшой и редкий - их с лёгкостью сагривал обор и вёл обратно...когда половина мобов убита обор масагром сагривал всех и вёл к старшему магу...3-ий маг получается просто стоял как дополнительная атака...Мобы умирали намного быстрее и между волнами все успевали помедитировать..Такой патькой убили 3 босса,дальше не рискнули т.к после 3-ого босса мобы были серёзные для данной пати..Вот так от нечего делать собрали тупую пати и сходили))..НЕ ПОВТОРЯЙТЕ ЭТО ГЛУПО!

екстрималы:laugh:

KotASSIRIUS
26.12.2009, 18:51
Хочу себя поздравить :)
после 6 месяцев убиений
себя о Гуй Начало моя пати
наконецто увидела последнего боса :p !

Итак, ясна ночь 21 декабря сего года, 1 час 00 минут Южно Уральского времени. Наша конста, составленная из охваченных боевым безумием ноапперов' 55 лэвела, путем героических усилий и в ходе жесточайшего кастинга, нашла единственно достойных и самых лутших бойцов на онлайн просторах нашего дома что Сириус зовется.
А цель, что их всех в дорогу позвала, звучала просто:


«Порвать гуйму Начало и выкинуть ее в окно, рррррр!»

Вот они герои момента (см рис.1): вар Авантюрист, обор Dr_$p)z, маги <Vex> и Скальберг, прекрасная присточка СВЕТИК и воен-врачь KotAS. Хочу на этих страницах сказать нам всем спасибо за исполнение моего огромного желания :) я всеже увидел последнего боса.


Не зря блин полгода мучался. Уф).

Итак 1, 2 и 3 все как обычно (см. рис. 01, 02 и 03) мы все это сто раз видели (да, да :) вар был на босе, мы там как дома, что хотим то и творим).

А вот ближе к 4 началось то что отличает проффи от новичков (см. рис. 4 и 5) РЕЗКА !!! Настоящая, когда обор убегает в засаду заранее и не мешает первой половине волны, когда приводит вторую половину именно тогда когда сломали первую, когда аптека у физиков льется рекой а от отката хир дрожит земля. И это наш Док!!! Мое спасибо ему.

Но чтоб пройти дальше 3 боса нужна не только резка, нужна и виртуозная работа вара. Наш Авантюрист меня топор и копье успевал один за двоих. Он толкал мобов в карусель, спасал пристов и магов, его массы, массы, массы, массы, массы, работали у нас как третья жуткая карусельная мясорубка. Спасибо за отличную работу Авантюрист.


А еще очень нужно чтоб их не убили магические мобы в 4 и 5 волне перед 4 босом. За это спасибо ведрам аптечных настоек вылитых в наши ненасытные глотки (а также спасибо чаю, кофе и пирожкам с печеньем).

Думаете это все что нужно для успеха? А вот и нет. Никуда вы не прорветесь без таких магов как наши. Все боевые скилы на максимуме. Броня 3,3к физ.защиты !!! это вам не квестовый шмот по 20 лв юзать, это НАСТОЯЩАЯ готовность к бою и стальные нервы ноаппа! Маги, <Vex> и Скальберг, огромное мое Вам спасибо.


Много букв? Обломитесь! Я еще пристам спасибо не сказал :p.

А куда вы без нас? Прист в гуе вообще самый важный персонаж, я знаю, я сам прист. Спасибо и мне.

Но самое большое спасибо СВЕТИКу, она не только просто замечательная и прекрасная девушка но и настояший военврач на просторах ПВ, все четко, все вовремя, всегда там где без нее погибель. Вот.

4 бос (см.рис. 04) сколько надежд о фуле разбилось о его морду? Наверно больше чем я бобов вырыл за полгода походов в гуй? А что же на самом деле? Да все просто: 2 приста и 1 обор, развернуть боса хвостом к пристам и магам, все бьют его не перегривая, нежненько. Бьем, бафаемся, обор уже готовится убежать на резку, балдеем. Точно также 5 и 7 босы ))) нимбы пашут, скилы поют а босы патают. Суперское ощущение.


Знаете с чем вы еще не пройдете гуй? С демократией в пати. Мнение у каждого есть свое. А вот делать нужно то что сказал начальник. Делать молча и четко. Моя конста в этом плане просто молодцы, никаких разбреданий по древу мысли. Все так как нужно.

6 бос и его волны (см. рис. 6 и 06). ЖУТЬ летучая. Хотя прошли ее относитьльно легко, я со своим презрением к хиркам сдох разик и все, перья не успел врубить в особо жестком месте. А в остальном: маги стоят на оке, летучие волны там какраз снижаются и уже не так лезут к пристам. Вар и обор всеже смогли успеть везде, и магам помочь и от пристов нечисть летучую отогнать. Все было супер. Ррррр Масо птицы ррррррРРР.


Пока пишу этот опус до меня дошло — босов 8 !!!! С этого места все это безобразие называется «До 8 боса в первый раз»!

Итак Бос № 8. Суперский поросеночек (см. рис. 08). Убивает все что видит. То что мы его не прошли считаю своей виной :(, ну вот не смог я организовать его избиение. Для всех кто неожиданно повторит наш подвиг, вот инструкция что с ним делать (а то нафлудили тут такие как я):


........

Маги с самого начала у нас ставились в районе нимбов, мы не заходили вперед. И маги вставали друг в друга.

А теперь насчет последнего босса)
После убийства шестого босса всё пати отбегает подальше, к нпс. Танк остается на месте, прист стоит на максимальном расстоянии от него и расхиливает. Если пати не отойдет, все лягут, ибо босс бьет массом... Когда появляется босс - еще вдалеке!!! - танк бежит ему навстречу (прист не бежит следом), примерно на развилке агрит босса скилом "вызов" и бежит обратно. Свинка полетит следом за танком и снизится, как раз примерно на том месте, где обычно стоят маги на волнах. Дальше задача танка ее развернуть спиной к вдове, "лицом" к развилке. Свинка бьет массом только вперед, тех, кто стоит со спины, она не затронет. Теперь остальные могут подбегать и бить. Бить нужно постоянно, не стоять на месте и не пинать балду, и бить необходимо постоянно под чи. Один прист хилит танка, остальные бьют. Тот, который хилит танка, тоже может отвлекаться и бить босса под чи, пару-тройку ударов нанес - и расхил.

Под конец свинка разбушуется и начнет у всего пати массово сосать ману. Присты снимают дебаф со своих магов. Остальные как-нить так... И еще будет момент, когда свинка начнет бить очень сильно, и танк может лечь, если второй прист его не подхилит чуть-чуть.

Ну вот примерно так.

Будте готовы!!! …..... … НЕ СЛЫШУ ОТВЕТ !!!!!!

Финал. Бос № «Накасячите прийду» (см. рис.09).


Грац дочитавшим. Пока.

'ноаппер — тот кто специально сливает % опыта персонажа для достижения какихто своих целей.

Pasife
26.12.2009, 20:32
Поздравляю! Вы настоящие молодцы=)

P.S. Xех, вы первые, кто видели 7го босса начала после обновления=) не думал, что это реально... Макросы не работают, скиллы тормозят, глюков много=)

Francisca
30.12.2009, 12:12
Хочу себя поздравить :) после 6 месяцев убиений себя о Гуй Начало моя пати наконецто увидела последнего боса :p !
Грац! Грац! Грац! Вы просто красавцы!!! :flowers: :flowers: :flowers: :flowers: :flowers: :flowers:
p.s. Итак, определилась новая цель: кто сможет убить свинку? :)

Udav817
30.12.2009, 14:25
KotASSIRIUS (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=268815) грац. может теперь апнешь уже 56? http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/EmoAnime_1/15.gif а я скоро на 85 посливаюсь и все же устрою тебе реванш. http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/moralque.gif

KotASSIRIUS
31.12.2009, 10:29
KotASSIRIUS (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=268815) грац. может теперь апнешь уже 56? http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/EmoAnime_1/15.gif а я скоро на 85 посливаюсь и все же устрою тебе реванш. http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/moralque.gif

Свинку грохну и примерно 2 недели, потом резко до 59лв за сферой ))).
Хотя если моя пати согласится разрабатывать тактику на бонус проход, то дольше ))) :p.

P.S. Всех с годом белого обора.

pwcox
31.12.2009, 16:15
Какую лучше воину бижу одевать в начало, на маг. деф или физу?
А так же насчёт аптеки, какая была бы наиболее эффективней для выживания :)
И насчёт квестов на бобы, я так понял, что в Начале всего 5 кругов (3 на первом боссе, 2 на втором)? Поправте если ошибаюсь)

Udav817
31.12.2009, 18:35
Какую лучше воину бижу одевать в начало, на маг. деф или физу?
надо компенсировать ту защиту, которой меньше.
остальное лучше у Котаса спросить.

KotASSIRIUS
01.01.2010, 03:54
Какую лучше воину бижу одевать в начало, на маг. деф или физу?
А так же насчёт аптеки, какая была бы наиболее эффективней для выживания :)
И насчёт квестов на бобы, я так понял, что в Начале всего 5 кругов (3 на первом боссе, 2 на втором)? Поправте если ошибаюсь)

Квест "эстафета". 4 круга на 1 босе сразу после 3 волны. Это даст поставить 4 нимба.
1 круг на 2 босе.

Аптека и прочее: я знаю что сейчас готовят более подробный гайд. Подождите.

vvgraf
01.01.2010, 20:23
Грац со спаленным последним боссом :) Насчет шмот-сета для гуя начало, мое ИМХО:

Маги. Бижа пдеф онли, в шмоте камни на пдеф (красные). Лайтам и фуллинтам на хп можно немного. Шмот - можно и синий, разницы с голдом особо не будет, но обязательно без дырок в магзащите, и с минимум 1 бонусом на пдеф. Бижу лучше фиол/голд с доп статами на пдеф, т.к. защиты с нее идет больше, чем со шмота.

Присты. Почти то же самое, что и маги, но требования меньше, т.к. пристов не так часто бьют, в отличие от магов. Уклон больше на пдеф и ХП.

Воин и танк. Бижу, честно, особо без разницы какую одевать. Что пдеф бижа, что мдеф - даст всего пару % на уменьшение дамага. Т.е. разницы почти никакой. Поэтому на свое усмотрение. А вот шмот - самый лучший - голд/фиол, без дырок в магзащите (очень важно!!!). Камни желательно на ХП, ибо пдеф/мдеф даст мизер, а ХП лишним никогда не бывает.

ВотЪ... Мага вкачал за 55, а воина пока не качаю... жду пока устаканится рынок с этим тупым обновлением... Чувствую, без реала теперь в гуй - гуй зайдешь XDDD

ReTuneD
04.01.2010, 23:22
KotASSIRIUS,
Не назвал бы вас первооткрывателями техник прохождения гуй-начало (резка и т.п.), с коим пафосом описанных при вашем прохождении, но говорю большой грац с достижением!!! мне бы столько нервов не хватило сидеть на 55м, хотя почти неделю пришлось).
Вопрос - а зачем 2 приста на обора на 4м босе... он у вас ватный был?

Получается, что наше прохождение дало одну единственную брешь, изза которой мы не увидели свинку(
По поводу химии... думаю народ не надо так пугать.. мне хватило 5 змеечерепах, 2 антистана и 150k хирки ХП. главное прямые руки.

Жду всё дополнения к гайду от Пассифа..))) вот там будет выложены все нюансы гуй-начало + собственное имхо от лица вара, танка, магов и пристов.
Увы, у меня уже скоро мастер (я 65+), хотя хотелось бы попытать удачу в послушнике...) Хотя с голдом 310k+ мне как анти-донату совсем невыгодно будет ходить.

PSS Танк "команды Пассифа".

KotASSIRIUS
06.01.2010, 11:42
KotASSIRIUS,
Не назвал бы вас первооткрывателями техник прохождения гуй-начало (резка и т.п.), с коим пафосом описанных при вашем прохождении,

Я не "первооткрыватель" ))) я "проповедник" этих технологий. Пафос ? :p я думал юмор :laugh:.



но говорю большой грац с достижением!!! мне бы столько нервов не хватило сидеть на 55м, хотя почти неделю пришлось).


Спасибо.



Вопрос - а зачем 2 приста на обора на 4м босе... он у вас ватный был?


А специально, чтоб точно успеть, через 3-4 минуты решаем кто бить а кто хилить.



По поводу химии... думаю народ не надо так пугать.. мне хватило 5 змеечерепах, 2 антистана и 150k хирки ХП. главное прямые руки.


Тоже специально, запас инвентарь не тянет.



Жду всё дополнения к гайду от Пассифа..))) вот там будет выложены все нюансы гуй-начало + собственное имхо от лица вара, танка, магов и пристов.


Да да, я свою часть почти дописал, еще денек.

ReTuneD
06.01.2010, 12:08
Да да, я свою часть почти дописал, еще денек.
Так а кто всё объединять и выкладывать будет? просто я ему отправлял свою часть ещё давно...

sydemon666
06.01.2010, 13:22
Я не согласен с автором этого гайда в плане уровневой планки. Я за твинка-приста на 46 спокойно выхиливал мага. Хотя магам действительно надо быть выше пристов, иначе последние будут с магов агрить мобов

Andrei5566
06.01.2010, 19:17
сколько кругов должен бегать вар? сколько ему надо журавлей?
я раньше играл магом, там всё просто-вкл-выкл бурю, щяс перешёл обратно на вара, хочу снова в гуй начало))

BozmezdiE
06.01.2010, 20:28
сколько кругов должен бегать вар? сколько ему надо журавлей?
я раньше играл магом, там всё просто-вкл-выкл бурю, щяс перешёл обратно на вара, хочу снова в гуй начало))

5 билетов=4 журавлика

Andrei5566
06.01.2010, 21:23
5 билетов=4 журавлика
ет как? 5 билетов-5 кругов же? или с учётом тово что 1 раз скилом телепорта?

zloy227
08.01.2010, 03:37
спс за гайд=)недавно фул прошел только по вашему гайду=)

kail63
08.01.2010, 10:19
призывы дорого стоят

Udav817
08.01.2010, 13:34
призывы дорого стоят
а нафига их покупать? ежедневно знаки дают, так и копил бы с 40-го. Плюс потом на 56-70 накопишь много, а дальше можно призывы мастера и магистра делать (по уровню) и барыжить.
Впрочем, я это от темы отошел. :)

Stellaire
08.01.2010, 13:52
Так как я тоже приложила свои перья к этому проходу, который описал Алзер, добавлю.

Да, я сама ходила с 44 уровня в Гуй Му Начало. И у меня получалось выдерживать своего мага. На 51 я перекинулась в фулинт. И стало ещё легче. Но! Чем дальше мы проходили, тем сложнее было.
Поэтому лучше всего, если жрецы будут с минимум 51 уровня. Так как именно на этом уровне 10 уровень молитвы о спокойствии. Но лучше будет, если маги и жрецы будут одного уровня.

Andrei5566
08.01.2010, 19:45
ет как? 5 билетов-5 кругов же? или с учётом тово что 1 раз скилом телепорта?
жду ответа...

BozmezdiE
08.01.2010, 20:34
жду ответа...

со скиллом, все верно :)

alekseivis
10.01.2010, 13:01
Привет всем!!!!! Народ а скажите пожалуйста количество мест в пати в гуй ограничено? И сколько максимум можно человек? И ещё на певой странице показана схема расстановки играков почему бы не добавит пару лучников? Если нет то почему?

4eKaTiLLo
10.01.2010, 18:12
6 chelovek

Badyarov
11.01.2010, 01:06
Есть ли место луку в гуе?

Pasife
11.01.2010, 10:52
Свершилось!
Долгожданные дополнения к старт-топику, расчитанные на опытных игроков, которые, может, уже ни раз покоряли мастер, но ни разу не были в начале, а так же полезные любому игроку, ставящему себе благородную цель - "фулка начала", теперь доступны всем!
Комментарии опытных игроков безусловно помогут в прохождении гуя, разоблачение многочисленных мифов позволит избежать глупых ошибок, ну и конечно, этот текст избавит многих от утомительного чтения 20+ страниц комментарев, в поисках чего-нибудь полезного.
Текст проверен и одобрен многими опытными игроками, что говорит о справедливости его содержания. Разногласия могут быть лишь в незначительных моментах, не влияющих на прохождение гуя.
Перед прочтением дополнений рекомендую прочесть старт-топик.
Все написанное проверено на собственной шкуре людьми, которые на деле доказали свою способность к битве в ущелье Шень У.
Желаем Вам приятного чтения!
За помощь в написании текста благодарю следующих форумных жителей: Francisca, KotASSIRIUS, ReTuneD. Приветы Лисичке и TOP100, поднимающим творческое настроение.

Pasife
11.01.2010, 10:53
12/12/09, в субботу, мною и моей командой была совершена попытка прохода гуя начало. И хотя цели мы так и не достигли, результат был, на основе которого я сейчас выскажу свое мнение по проходу гуя начало, в виде гайда.
Новую тему не создаю - из уважения к существующему гайду. Гайд хороший, но главная его ошибка в том, что писал его маг. Если модератор разрешит, мой пост можно было бы поместить вторым в темке:)
1. Как готовиться к фулке начала? Ну для начала нужна правильно подобранная пати. Общие требования: уровень в игре 50+, опытность (хорошо если есть другие персы, которые ходили в мастер, если нет - смело отправляем на форум читать гайды), хороший шмот на свой уровень (голда приветствуется), пуха - из сундука или голд, банки, много банок (магам 50шт на свой уровень на хп и чуть меньше на мэ), обязательна болталка (хорошо скайп, еще лучше вентра)? хорошо если пати - сыгранная конста. Кроме того желательно всем членам пати иметь заварной хлеб, он хорошо выручает в экстренных случаях.
Хочется уточнить, что я имею ввиду под словами "хороший шмот". Вот как об этом говорит KotASSIRIUS:
"По моему глубочайшему убеждению шмот хорош только если в нем стоят камни, минимум 2шт 5лв, и он заточен. При этом камни должны исправлять недостатки брони а не создавать красивое свечение.
Всяческая бюджетная лабуда на 10-20 лв меньше лв перса, белая и с дырами в маг.защите, бессмысленная бижа и доп статы — все это первый сигнал что перед вами - нубило страшное. Осторожней с такими индивидуумами, среди них нормальных бойцов почти нет.
"
От себя добавлю, что я себя хорошо чувствовал в 2х звездах, но я вар и это надо учитывать.
Состав пати - 2 мага, 2 приста, воин и оборотень. Иногда ходят в два оборотня. Но это не верно, потому что без бафа воина (далее - вара), маги не вытянут мобов после 4го босса. Кроме того разнообразие скиллов воина сильно облегчает работу пати, и в частности оборотня (далее - танка), в гуе. Скоро увидим, каким образом. Итак, о каждом классе подробнее:
1.1 Воин. Топор-ДД, от 54го уровня, хорошо одет. Он же ПЛ (Пати Лидер). Хира на хп обязательна. Можно свежая бронза. По скиллам. Замаксены: гуляющий ветер, аура стали, львиный рык, мастерство владения топорами и молотами, все аое-удары (разделяющие удары, ревущая гора, удар лавины). Желательно, что бы были прокачаны: воин будды, летящий дракон, зарождающийся шторм (последние два скилла помогут бить надгробия). Сутры 3-4й уровень, больше не надо. Отдельно надо сказать, что если билд фулаги, то можно изучить некоторые полезные скиллы и из других веток - например "падающие звезды" копья или "удар без тени" кастетов, и использовать иногда их, надевая нужную пуху на 10 лвлов ниже персонажа. Химии надо воину много, из обязательных - ускоряли на 100% и черепашки. Обе таблетки в кол-ве 10 штук на заход. Будут полезны восстанавливающий порошок, таблетки на реген 6к хп за 30 секунд. Также очень полезно бить мобов под таблеткой на дополнительный урон чем-нибудь (огнем или деревом).
1.2. Оборотень. Танк, минимум 4к хп под бафом в форме тигра. От 53го уровня, хотя мой совет - берите танка 55го. У него аое-удары мощнее. По хирам. Минимум 2 бронзы на хп, хорошо серебро. Хира на мэ необязательна, сначала можно пить банки, потом выручат нимбы. Собственно, как и у воина. По скиллам: замаксены - наполнение, образ зверя, божественная сила, раскалывающаяся земля, яростный укус, мастерство владения топорами и молотами. По химии - черепашек ровно столько, сколько помещается в инвентаре:) и восстанавливающий порошок. Полезны таблетки на дополнительный урон огнем.
1.3 Маги. Уровень: 54-55, поскольку 6-й лвл огненной бури открывается только на этом уровне. Билд: приветствуется гибрид и кон. Лайт не подходит, т.к. крит мгновенно перетянет всех мобов на такого мага и этого одновременного удара хватит для вылета в ГИ. Инт возможен и очень востребован в гуе только в том случае, если в перса вложено много средств, он заточен норм, в одежду вставлены камни 6-7 лвл на хп и дефф, при этом второй маг тоже должен быть интовым (и следовательно тоже заточенным и окамененным) ибо их магатака должна быть приблизительно равна по силе. В общем, у магов должно быть от 2к своих хп, чтобы присты, хирки, нимбы, банки и пилюльки могли удержать их живыми. Кроме того, важно что бы магатака у магов была примерно равна, иначе все мобы будут сидеть на более сильном маге, а это не допустимо. Хирки нужны обе, минимум две бронзы на хп и мэ. По химии: это восстанавливающий порошок, весенний чай (при возвращении на поле боя после смерти очень бывает полезен). Ну а хиру сэкономить поможет пилюля изобилия. Употреблять магам химию на дополнительный урон огнем бессмысленно, т.к. прибавка урона идет только при контактном бою. По скиллам. Должны быть замаксены: броня земли, огненная буря, мастерство владения огнем + желательно обморожение.
1.4 Присты. От 51го уровня. Классика жанра - меньше всего затрат, меньше всего работы. Хира на мэ приветствуется, но можно ходить и без нее (ну тогда освежающий порошок нужен и банок немерянно). Конечно, интовый билд. По скиллам - должны быть замаксены молитва о спокойствии, преграда из перьев, бафы (совет бессмертного, опека железа, опека духов, усердие), рассеивание. В гуе присты из всех лечилок должны пользоваться только молитвой о спокойствии. Из химии больше всего понадобиться защитный сироп на вбирание 1к урона в течении 30сек, в больших кол-вах.
Опытные присты советуют: перед походом нужно запастись грузком для клавиатуры, что бы не жать вручную клавишу хила.
2. Действия на волнах мобов. Тактика.
Основная идея такова: маги становятся близко друг к другу (совсем рядом) и включают огненные бури. Присты лечат (далее - хилят) магов в нон-стоп режиме, вар и танк "запихивают" мобов в бурю и снимают мобов с пристов. На самом же деле, все намного сложнее. Сейчас рассмотрим действия каждого члена пати поподробнее.
2.1 Вар. О тонкостях непростых действий вара автор позволит себе написать от своего имени, так как играет как раз за этот класс.
Первое. Запомните: главная задача воина - это помощь магам и пристам. Второстепенная, но обязательная – урон по мобам. Помощь первым достигается юзанием львиного рыка в самые опасные моменты (задача воина - смягчать такие моменты). Поэтому опытный вар не рычит когда этого не требуется - что бы в действительно сложных ситуациях он всегда мог придти на помощь. Ну а пристам он должен помогать тем, что сагривает на себя всех мобов, которые сагрились на хиляторов. Идеальный вариант - прокаченный летящий дракон, самый б0льшой дамаг + стан = 100% переагра на себя. Хотя, признаться честно, иногда хватает простого стремительного дракона, кинутого вслед бегущему мобу (у меня к походу в гуй этот скилл был замаксен и я мог на него положиться. Если у вас этот скилл некачаный, т.к. он считается пвп скиллом, лучше его не использовать). Если же на пристов сагрилось несколько мобов, бейте аое, одиночные скиллы не для вас. И лишь когда ни тем, ни другим ничего не угрожает, ваши обязанности плавно перетекают в безостановочное битье с мобами с помощью аое скиллов. Обращаю ваше внимание - именно аое аое аое и ничего другого. Даже если идет схватка один на один, есть шанс зацепить аое рядом гуляющих мобов. Но есть исключения. Кстати, насчет исключений - так воин в ходе гуя должен постоянно менять тактику своих действий. На мой взгляд, это тот член пати, которому досталось больше всего работы - и за всем он должен следить, и за всем должен успевать. Но что поделаешь - такая у топоров профессия - массконтролер.
Ну да мы отвлеклись. Как же менять тактику? Рассказываю:
- Первые волны. Сказать по правде, здесь особо тактика не нужна - маги кладут первые две волны в десять секунд. Ваша задача - помочь им в этом. Вы успеваете сделать несколько массовых ударов, как волна кончается.
-Третья волна. Здесь отличительная особенность мобов - кидать стан. Тут ваша первая работа - выбежать к ним и застанить, а затем бить массами. Эти гадкие гусеницы обычно выстраиваются полукругом на расстоянии от бури. Если у вас изучен скилл "падающие звезды", вы можете подтолкнуть этих мобов в бурю и избавить себя от лишних хлопот, если этого не сделал за вас танк. После этого бежим по квестам.
- Волны перед вторым боссом. Первые три волны довольно просты, отдельные мобы станятся, их и бьем. Здесь уже начинают случаться переагры мобов на пристов, не забываем крутить камеру. На 4-5 волне будут идти сильные маги и потому медленно сближаемся назад и постоянно кидаем рык, а аое кидаем реже. Эти волны - единственный случай в гуе, когда вар должен перестать кидать аое из за того что большой шанс переагра смертельного количества мобов на него.
-Волны после 3го босса. Мобы уже идут сложные и танк должен обязательно их резать. А воин ему помогать. Рык кидаем уже не по откату, а по надобности и безостановочно аоешим за спинами магов. Из сложных моментов - мобы "голодный кот". На них висят бафы типа бафа друида, и любая масс атака воина приносит ему же откат хиры. Двойной удар - смерть мгновенная. И хотя шансов вылететь в ГИ практически нет (если на вас не сидят другие мобы), лучше не рисковать и не сбивать себе бафы. А значит сужаем наши атаки до одиночных и истребляен котов по одному.
- Волны после 4го босса. Крайне толстые мобы, но физики, а потому не очень сложные. 4 и 5 волны - летучие. Мобы моментально агрятся на пристов. Тут воин может забыть что он не танк и бить аое хоть по десятку мобов вне бури. Хира катается, но аптека и банки спокойно дают возможность жить. Надеемся только на себя, стан кидаем по откату, аое безостановочно. Как правило, пристов не видно из за того что мобы заполоняют экран - и тут работа пристов сообщать вару, если кто нибудь на них сидит. Вар обращает свое внимание только на свой уровень хп и уровень хп пати. Сложно приходится и магам.
- Работа с мобами после 5го босса. Как ни странно, все, кто этих мобов бил, говорят что это одни из самых простых мобов. Справиться с ними довольно не сложно, ведь нимбы макс, и вар выполняет свою основную функцию - аоешит.
Это что касается тактики на волнах...
2.2 Танк. О работе танка в начале я попросил написать моего друга с ником =King!=.


От лица танка.
Танк является вторым по важности в гуй-начало лицом. Почему? Потому что именно он должен делить волны, переагривать мобов на себя, тем самым спасая магов, танковать босов. Всё это нужно делать грамотно, ибо как показала практика, без этого и 2го боса не увидите. Мемуары рассчитаны на опытных танков.
а)Шмот.
2-3 звёздочный, магий минимум по 5 Камни выгодней на ХП. Бижа - Только на магдеф! На 2й волне увидите, что физики бьют по 50, а маги - по 250-300. Так что тут всё очевидно. Пуха - отличная из сундука на 50лвл. Если не страдаете от нехватки денег - голд булавки на 52 лвл - суперская весчь!
б)Статы.
Понятное дело, самый полезный танк - самый "жирный" танк. Я все лишние очки кидаю в вынь. Полное ХП в бафе у меня было на 55м - 6200, при этом я не донат. Так что если ваш танк имеет ниже 4000, кик его.
"Тру танк" - тот, который сам в состоянии провести себя по всем данжам. 19/29/39/51 проходил на 22/33/43/54лвл.
в)Химия.
Банки на ХП - 100 шт. МП - 50. Банки ушли почти все, хотя я очень экономный тигрр.
Лекарство, поднимающее дух - Антистан. 5-10 шт.
Пилюли змеечерепахи - Бессмертие)) 15-20 шт.
Хирки.
На ХП - 2 бронзы или серебро. У меня до 5го боса ушло всего лишь 130k. Когда ставить? для фулки лучше не рисковать и ставить на 1й волне. Если проверяете пати - После 1го боса.
г).Скиллы.
Буду говорить по себе, так как развиваюсь именно по ветке танка. Сначала бафы и пассивки, потом скиллы тигра и двуногие.
1)Рёв Тигра(тигроформа) и Образ зверя (физзащита в тигре). Максить. Без комментариев.
2)Наполнение (баф на ХП). Максить. Вопросы есть?
3)Божественная сила (баф на физурон). Хватит и 1лвл (+12% урона). На 2лвл - 14%. Не слушайте других. Духа танку не хватает дико. а 2лвл добавил мне +20 урона. Лучше оставшийся дух вложите в аоешку тигры.
4)Мастерство владения топорами. Хотя бы 4лвл(+24%). На практике - прибавка к урону небольшая, но на 2м босе позволит хорошо дамажить!
5)Борьба тигра (массагр). Главный скилл! Максить его 100%. Раньше говорили что "он не нужен, это самоубийство", ибо танки работают без хила приста. Но поверьте, с этим скиллом ваши маги не раз скажут вам спасибо.
6)Яростный укус (агр). Не ниже 7го. У меня был 10го лвл. Этим скиллом вы 100% переагрите по одиночке каждого моба. Незаменим при снятии с приста или мага.
7)Ярость тигра (лапа). Не ниже 3го. У меня был 8го лвл. Сбивает каст. Опытному тигре его назначение объяснять не нужно. применяется в основном на босах или на сильных мобах-магах.
8)Утроба тигра (дебаф на физ). Хотя бы 1лвл. Даже 1лвл уменьшает физзащиту на 23%! На босах после второй волны именно им будете максить урон. Минус - кушает много чи.
9)Бурное море (аое замедление и урон). Не обязательный. Аое фронтальное. Удобно применять на кучке мобов, стоящих возле магов.
10)Присутствие тигра (дебаф на урон). Хотя бы 1лвл. Как заметили на форуме, если ваш танк после просьбы о применении этого скилла спросил "а что это?", Кик из пати. Ну просто необходимый скилл, который применяется по откату на волнах.
Скиллы на 2 лапах. 4 из 5 танков в начале их юзают неверно.
11)Раскалывающаяся земля (отталкивающее аое). Максить! Ах, как красиво летят от вас мобы! помогает заталкивать мобов в бурю.
12)Вызов (дистанционный удар). 1лвл. мощный скилл, который иногда удобен для переагривания бегущих мобов.
Тонкости поведения.
Сразу говорю - вставать на 2 лапы - роскошь для тигра. Это делается либо по необходимости в "толкании мобов", либо для бафа. И только! Четырёхлапые скиллы - наше всё!
И Боже упаси применять баф "кипящая кровь"! На 2+ волне танк с ним - труп. А после него и маги.
Откаты, откаты, откаты.. хирка на ХП будет безбожно кататься на 4-5 волне. Будьте готовы.
Между волнами просите пристов подхиливать - так вы сэкономите хирку.
д)Тактики.
1) Резка волн. Как показала практика, самая лучшая резка такая: уходите в сторону от идущих мобов. Удобно стоять возле дерева. Отсчитываете и пропускаете 10 штук. Далее пробегаете и собираете оставшихся Без Скиллов и делаете пол круга вокруг дерева, затем в карусели. Если пати просит, делаете ещё круг. Хирка будет кататься, из химии хватит и зелья на ХП.
2) Заведение в карусель. Мобы - физы и маги. В предыдущем гайде танк вставал в карусели и стоял. Это неправильно. Вы должны пройти после карусели 2-3 корпуса танка и постоять, пока мобы-маги заползут сами в карусель. Если вы не били мобов - физы сами переагрятся на магов. Вот и всё.
3) Все мобы должны быть в карусели. чтобы это было так, после заведения смотрим, как стоят мобы. Если мобы-маги вне её, то выбираем центр всех стоящих мобов и применяем массагр. затем отбегаем чтобы маги зашли в карусель, тока не перестарайтесь, чтобы они оттуда не вылезли. Некоторых мобов удобно заталкивать раскалывающейся землёй, некоторых просто сагрить и завести.
4) работа в паре с варом на сильных волнах. После того как все мобы будут в карусели, задача вара и танка держать их на себе, иначе маги - в истоках. Благо сильные мобы после 1го боса, а там нам помогут нимбы. После того как мы завели мобов, вар ищет момент для стана. Смотрим внимательно на ХП его и магов и слушаем скайп. После 3-5 секунд стана Сразу юзаем массагр в центре мобов, затем присутствие. И смотрим на откаты хирки) Если хирку начинает пробивать - не задумываясь юзаем черепашье зелье. За эти 8 секунд красивого списка "иммун" над головой мобы начнут шустро дохнуть от аоешек вара и магов. После этого добиваем мобов. Если не успели добить - идите встречать мобов, вар сам разберётся!
е)Прохождение глазами танка.
1 волна. Бафнулись, начали. Встречать 1 подволну.. не обязательно. Удобно для практикования деления волн. Далее делим. На 3й подволне будут станящие мобы. Если они станят каждую секунду, ждём на зелье антистана, ибо можно легко лечь. На 4 и 5, а может уже и на 3й подволне вар уйдёт на круги. так что делим уже в пропорции 7-8 первых мимо и 12-13 наших, и работаем как можем. На босе засекаем время - удобно по времени в списке миссий и надписи в чате. Бьём боса медленно и нежно, чтобы он не успел сдохнуть до 13й минуты. Удобно оставить ему 5% ХП и ждать. На 13й минуте зовём всех назад и вместе добиваем. Если добьёте раньше времени - пати не успеет докапать сундуки и полезут мобы 2й волны! За это вас пати не похвалит.
2 волна. Ставится 4 нимба. Это значительно усилит пати. Из особенностей - 4-5 подволны - сильные маги! Так что работаем в паре с варом как написано выше, и юзаем в случае чего черепашки. Но!! после массагра! Мне хватило 4 черепашки до 5го боса. То ли я жирный, то ли пати сильная) Потом приходит 2й бос. Максите урон и сбивайте дебафы. Скажу так.. пугали что я не успею. Я с 1м нимбом на атаку положил его гдето за 6-7 минут. Потом приходит ещё один бос. У него проблемы с агром, как у барабана в мастере. Так что следите! Не волнуйтесь, время на каждого из босов считается отдельно. На нём тоже максите урон. Обычно уже приходит пати и добиваем вместе. Мне вообще пришлось ждать пати, так как танк на 55м может его положить за 15 мин сам. Опыт дадут только после двух босов, которых по ошибке считают за 2 и 3го.
3-4 волна. Ничего особенного Кроме мобов с отражением урона. В остальном - то же самое.
5 волна. Птички. Меня ими пугали.. оказалось это просто физики, которые садятся для боя. С ними придут ходячие мобы, которых вам и надо привести. У птичек проблемы с агром, на них забейте. Кстати.. миф про "выталкивание из карусели".. Это самая полезная штука, когда мобы - сильные физики и агрятся на магов. На волнах перед 5м босом (птички) мы стояли с 1 (!!!) магом. Именно благодаря выталкиванию и массагру маг выжил.
5й бос - Моси. Феникс. Как проверили мы с моей пати - аое у него фронтальное. Разворачиваем к пати спиной и... бьём.
6 волна. Если бы мы не ушли с поля боя по своей глупости, то 70% прошли бы 6ю волну с 1 магом. Про неё только слышал.. говорят ничего особенного.
После 6го боса приходит 7й - нуполунь, свинка. Её тоже разворачиваем и лупим.
P.S. Главное для танка - слаженная работа с варом.
P.S.2. Все члены пати были супер! Спасибо вам.


2.3 Маги. О магах вам расскажет очаровательная магичка с ником Хелга.


Действия магов на волнах.

Где и как стать? Если вар и танк постоянно двигаются, то маги и жрецы стационарно стоят на своих позициях, и выбрать их надо правильно. Часто допускается ошибка: маги стоят у входа в туннель, - это следствие самого первого гайда, где автор посоветовал стоять в самом узком месте туннеля. Нет, маги должны стоять посредине туннеля, очень близко к месту расположения нимбов (см. рисунок). Делается это для того, чтобы танк, выбегая собирать мобов, как можно дольше не выходил из сферы действия нимбов.

http://s001.radikal.ru/i194/1001/d4/7584a8d2e4be.jpg (http://www.radikal.ru)

Важно, чтобы бури накладывались одна на другую и наносили таким образом двойной урон по всем мобам, попавшим в них. При такой постановке магов очень важно, чтобы урон магов был равным, иначе все мобы ударят по одному из них, и он вылетит. Однако расставлять магов подальше друг от друга из соображений, что тогда мобы поделятся между ними, нельзя, т.к. на последних волнах мобы сильные, выносить их надо быстро, и резать урон - непозволительная роскошь.
Что и как делать? Как только танк подводит к магам первую партию мобов (или они прибегают самотоком на более поздних волнах) маги ставят на ближайшем мобе огненные бури. Перед тем как поставить бурю, надо поставить щит земли (10 уровень обязателен) и юзануть пилюлю на регенерацию 50 хп в сек, в буре ее уже съесть нельзя. Пряморукость магов определяется тем, что они, ставя бурю, не сходят со своего места, бури ровно перекрывают одна другую, ни одна из них не должна вылезти вперед другой. На первой волне нимба на мп нет, поэтому, экономя хиру, маги в перерывах между подволнами набивают чи росой и обморожением (тут полезно по ходу похилить росой танка и вара), и бури ставятся на каждую подволну новые. На всех последующих волнах бури ставятся один раз на первой подволне и больше уже не снимаются, т.к. нимб на мп регенерирует ману. Если все же кто-то из магов вылез вперед, то перед следующей подволной бурю надо снять и поставить новую уже аккуратно (пилюли «весенний чай» должны быть с собой, маг глотает их в этот момент в случае, если не успевает набить чи). Задача магов – выжить, т.е. наносить равный дамаг и, следовательно, получать урон от мобов тоже поровну. Стоя под бурей, внимательно следите за своей полоской хп и как только она дергается – глотайте банку на хп, банки на реген хп и мп (сиреневые) – ваш резерв, глотаете такую вместе с красной банкой, если видите, что откатилась хирка.
Что делать, если мобы вас снесли? Если конечно маг не вылетел в ГИ, то ему следует быстро вернуться на поле боя (не теряя время на битье столбика), проглотить «весенний чай», донабить чи на мобе, висящем на его присте (или на любом другом), крикнуть в скайп/вентру «хил на меня», забежать на свое место рядом со вторым магом и, увидев над собой баффы и белый столб хила, поставить бурю. Не надо ставить бурю до того момента, как вас бафнут и начнут хилить, иначе вы умрете повторно, уже с риском поздороваться с ГИ. В сыгранной пати прист бафнет вас как только вы появитесь на поле, ваша же задача вернуться на свое место и зажечь бурю максимально быстро.
Что делать на боссе? На первых двух боссах маги телепортируются, копают бобы и бьют на пару (и с хилом приста) мобов с бобами (фонари и надгробия), однако маг под хилом приста может и танковать первого босса (это делается обычно, если что-то не так с танком, решение принимает пл). На остальных боссах – дамажут. Поскольку магов бьют постоянно, у них быстро ломается шмот. А потому стоит на каждом боссе (или через одного) сбегать починиться. На алтаре (место, куда вы попадаете из телепорта) стоят 2 больших чана-нипа, в которых можно починить предметы и докупить банки, если они заканчиваются. По команде пл возвращаетесь на поле и добиваете босса. На боссе не надо ставить бурю, при переагре кончается это фатально. Бейте босса издалека, нанося максимальный дамаг, если переагрили – бегите к танку. Как только босс лег, вся пати собирается в кучу, делается перебафф, и маги тут же занимают боевые места. Бить гриб, копать сундук – дело вара, дело магов – в полной готовности встретить волну.
Хочу напомнить, что на летучих волнах должны сместиться к самому "оку" и стать друг на друга.

2.4 О пристах вам расскажет почетный житель темки и отчаянный ноаппер Кот:

Сразу отмечу, у 2 пристов в гуе есть свои специализации:
а) по силе хила (она характеризуется лв. спокойствия и маг.атакой приста). Более сильный прист держит более сильного мага и присты должны поделить магов, узнав их уровни каруселей. Если бури одинаковые то узнаем их маг.атаку.
б) по бафам, бафаются более прокачанные бафы и присты должны выяснить способности друг друга. Бафать нужно успевать до прихода волны.
в) по живучасти (она видна по качеству брони и количеству хп), боле живучий прист встает ближе к магам на 3 шага, это особенно актуально на летающих мобах. Более живучий прист работает с обором на аое босов, особенно это актуально на 8 босе. Также есть вариант при котором прист танкует босов и бобовых мобов, но это только боевые присты.
Далее хочу сказать что для получения максимально завышенных скилов, на уровнях гуя начало,есть только один путь — сливать % опыта многократно умирая на мобох и не аппаясь пока все что действительно нужно не будет выученно до упора. Ноаппы отменяют в гуе его квест гдето после 6 боса.
2.4.1. Лв. Идеально 54+, на этих лв уже макс 10лв хил «спокойствие» и баф «усердие» 9лв (он усиливает маг.атаку а значит хил пристов и удар магов). При этом хочу сказать что более слабого мага может держать прист младше 54лв.
2.4.2. Шмот. В идеале голд и фиол, минимум синь на 2 звезды. Без дыр в маг.защите и с камнями на физ.защиту. Бижа на физ защиту.
Здесь выше говорилось что «пристов не бьют в гуе начало», это не правда. Нас очень жестоко колотят летающие мобы и каждый дополнительный камешек на физу это очень реальный вклад в способность пати пройти гуй.
http://forum.pwonline.ru/showthread.php?p=2303801#post2303801
2.4.3. Пуха. 50- диск «Инь-Янь», они сейчас дешовые и любой ноаппер на нее за неделю накопит. 50+ пуха из сундука (слышать ничего не хочу про стоимость молотка, иди и достань его) а еще лучше посох «Украшенный посох Бодхи» это голд на 52. Камни на маг.атаку, лк. камней под уровень вещей.
2.4.4. Аптека, как минимум.
По 30шт. эликов на хм и мэ., кроме как на певых волнах эти элики ведрами уходят на бобовых и летающих мобах.
2шт. «Освежающий порошок» или «Пилюли изобилия», они дают 50 манны в секунду, этого с медитациями достаточно для того чтобы продержатся до нимба манны. Одну пьеш перед самой первой волной, вторую на босе.
5 шт «Пилюли чистого сердца» с 6000 мэ за 30 сек, эта аптека на случай если помедитировать не дали. Иногда глючат нимбы, в этих случаях эти пилюли также не заменимы.
«Порошок опустошонности» или сильнее на хп, очень часто спасает на откате перьев, особенно на летающих мобах.
2.4.5. Хиры. Есть возможность одевай, хорошая вешь, при этом учти, прист и без них может пройти гуй начало. Но при этом должен сознатся, сам ношу в рюгзачке 2 запаски хиры. Не одеваю т. к. с тактикой ноаппа это деньги на ветер. Но если сочту что это поможет пройти гуй — одену.
2.4.6. Тактики хила:
1) Взял в прицел своего мага, смотриш на миникарту, увидел на ней как на радаре мобов - нажал кнопку спокойствия (или просто грузиком ее придавил). Создал расхил заранее и не отпускаеш кнопку пока волна не сдохла. Стохла волна - медитируеш если нимба на манну еще нет или пусть так и будет нажата если нимб есть. Тактика годится для приста маг которого не агрит мобов.
2) Также как и в первой но когда первая плотная группа мобов пробежала половину видимого по радару растояния между хилами врубается «Цы». Это дает удвоенный хил на 25 секунд. «Цы» повторяется когда видим что обор ведет вторую половину волны на резке. Эта тактика для приста который держит более сильного мага. У нее есть две опасности: первая это использовать «Цы» слишком рано, при этом удвоенный хил сгорит в пустую. И вторая, это опасность применить ее слишком поздно, и тогда пропущенный хил будет стоить магу жизни.
Как ты не старайся но без хиры на хп маги трупы, смирись.
Если на хиле бьют тебя — стоиш и хилиш! Ты тут для того чтоб не сдохли маги, помни об этом. Жри аптеку, гоняй перья, зови помощь, делай что хочеш но твой маг должен жить.
При этом нужно чтобы присты как и маги стояли рядышком. Это делается для того чтоб обор мог одним масагром снять мобов с обоих пристов.
Дополнительно хочу напомнить что после применения аптеки кнопку хила нужно перенажимать. В остальном все как обычно.
2.4.6. Тактика для бобовых мобов. Расчитанна на боевых пристов с хорошей физ защитой (если ты не можеш 1 на 1 запинать этого моба, пропусти этот абзац и просто лечи тех кто бьется). Прист бьет первым, агрит на себя, хилит только себя. Маги помогают добивать, но не агрят сами. При этом у обрыва им нельзя пользоватся толкающим «фениксом» а у фонариков он не заменим.
Результат этой тактики в том что мобов бьют уже не двое а трое. При этом риски падений на минимуме, т. к. боевой прист себя точно отхилит.
2.4.7. Если пришол бос а мобов еще бьем, то 1 прист начинает помогать обору котоный боса встретил. Если боса не встретили и он прорвался до каруселей то продолжаем хилить своего мага.
2.4.8. Если упал твой маг — помогай лечить второго мага. Если упал и второй маг то хиль того физика который сагрил и снял с тебя мобов. Не забывай перья и молись.
2.4.9. Прист должен приучить обора разворачивать всех босов, начиная с 2, к себе спиной. т. к. у многих из них фронтальное аое.
2.4.10. На 8 босе нужно выгнать всех в зону бобов. Спрятатся за правым бортом выхода из ущелья и врубить макс расхил обора. Тебе боса видно только по радару, поэтому как только обор начал движение к нему на встречу, убегай от греха к нимбам. Обор должен вывести его на око и отбежать левому борту выхода из ущелья. Только после этого ты возвращаешся и хилиш обора от правого борта. Пати возвращается и начинает без переагров бить боса. Но при этом нужно выбирать места так чтоб при переагре бос не повернулся к нашей точке респа. Должен отметить что мой прист под нимбами способен и сам танковать этого боса (ритм: 4-5 хилов, 1 удар) но агры обора его держат надежней
3.1 Вар и танк. Если на первых волнах танк может себе позволить собирать всех мобов в одну кучку и приводить в бурю всех сразу (как это делается в мастере), то уже после 1го босса это приводит к моментальной смерти магов, и мобов танку приходится наоборот, делить. Как это делается? Да очень просто. Изначально вар становится между магами, а танк - в сторонке от идущих мобов, так, что бы проходящие мимо мобы на него не агрились. Он отсчитывает десяток мобов, которых он пропустил прямо в бурю, а затем собирает (не используя масс-агр) оставшихся идущих мобов и бегает с ними вокруг дерева. В это время маги встречают мобов бурями, а вар стоит рядом с ними и жарит аое удары в нон-стоп режиме. Затем, когда у мобов в буре жизни подходят и концу, танк ведет к магам вторую часть мобов. Как правило, магам сложно удержать такое кол-во мобов, катается хп-хира и тут начинается слаженная работа танка и вара. Они оба внимательно следят за уровнем хп магов и если оно быстро уменьшается, вар кидает рык (масс-стан). В гуе не все мобы станятся, но та часть которая замирает, дает магам передышку. К 55му уровня стан длится 5 секунд. Танк внимательно следит за станом, а по его окончании считает до 3х и, используя масс-агр, бежит через магов. И сразу ест черепашку. Но не выходит из бури, а остается стоять в ней и оставшиеся мобы виснут снова на магов. Вар продолжает бить аое, а танк бежит на место что бы тоже самое проделать и со следующей волной. Такая тактика позволяет магам почти не получать урона от мобов и жить дальше. Тактика проверена и работает, вот только для полной сыгранности необходим скайп - так все будет проще.
3.2 Вар и прист. Очень часто бывает, что мобы ни с того ни с сего агрятся на пристов. Особенно это заметно на летучих мобах, что идут перед 5м боссом. И главная работа вара - снять их с пристов и либо держать на себе, либо вести в бурю. Тут главными помощниками вара будут скиллы "стремительный дракон" и "летящий дракон". Внимание! Присты не должны ни в коем случае отрываться от хила магов, даже если на них сидят несколько мобов. Тут вам очень понадобится аптека на поглощение урона (защитный сироп). Глотнули сиропчику и дальше работаем :) и молимся на вара :) тут так же очень поможет скайп.
3.3 Танк и маги. Так как буря наносит урон и за границами елки, танку сразу сложно понять, достает ли буря до того или иного моба, что стоит в сторонке. Об этом маги должны постоянно его информировать, что бы он толкаюшим скиллом запихивал их в бурю. Очень поможет скайп.
3.4 Бафы пристов. Перед тем как бафать кого-либо из пати прист должен осведомиться: а не висит ли цель на какой-нибудь химии? Ведь его баф может сбить действие таблетки, скажем, пилюли изобилия с магов. Впринципе эта дорогая пилюля магам не очень нужна, ее с успехом заменяет дешевый восстанавливающий порошок. Но на волнах перед первым боссом она сильно может сэкономить мэ-хиру. Так вот, если кто то из пати проглатил подобную химию он должен обязательно предупредить приста об этом. Скайп в помощь, друзья:)
3.5 Действия пати на боссах. На убийства боса в гуе пати дается 15 минут. На первых боссах в эти 15 минут всей команде надо набрать наибольшее кол-во бобов, которых можно раздобыть разными способами: выбить из мобов, выкопать из сундуков или же получить как награду за квесты. В последствий вар поставит на эти бобы нимбы. Бобы добываются во время прихода боссов, когда на боссе остаются один прист и танк. Они специально затягивают убийство босса, что бы другие успели добыть бобы. Воин - единственный, кому надо уходить с поля боя раньше, чем приходит босс. Он убегает в локацию с бобами после второй волны перед первым боссом. Там дожидается появления нужных нипов (Владыки ущелья Шень У) и бегает по кругам, юзая химию и скилл на ускорение по откату.
Другие же члены пати, а именно маги и прист, занимаются тем, что копают сундуки с надписью "чудо". При этом один из магов бежит сразу в дальнюю локацию, где водятся надгробия, а другой маг и прист копают в начальной комнате.
Если все действовали верно, то вар успевает пробежать все 5 кругов, а маги и прист выкопать все сундуки. Мобов бить на первом боссе не надо. На 13й минуте танк всех зовет обратно и босс добивается совместными усилиями. После убийства босса в противоположной стороне от нипов появятся сундук и грибочек. По-быстрому все бафаются, скидывают все бобы на землю (а вар их поднимает), становятся по местам. Ну а вар на ускорялке бежит убивать появившийся гриб - это один удар - (за него патя и получит опыт) и подбирает лут, затем копает сундук, и только потом бежит ставить нимбы. Кстати, есть разные мнения, как лучше бить грибок. Одни говорят, что делать это должен меньший член пати по уровню, другие утверждают, что главное - при его убийстве снять пуху и ударить кулаком. Кому верить - решать вам, но из этого грибочка могут выпасть вкусные вещи - камни 6го уровня, мощные элексиры, кучки монеток (по 11к каждому, максимум - три кучки). На втором и третьем боссах (3й босс идет за 2м сразу, без волн), танк и прист снова остаются бить боссов, но время не растягивают, а наоборот, стараются им нанести как можно больше урона. Если они не укладываются в 15 минут, танк должен позвать кого-нибудь из пати, что бы помог добить босса (желательно - вара или магов).
А патя тем временем идет убивать мобов. Сначала фонарики, потом - надгробия. Фонарики - довольно простые мобы и магам можно собирать их пачками и бить бурей под взглядом приста. Вар в это время затаскивает других мобов в бурю и сам аоешит. Потом дружно подбираем выпавшие бобы и бежим в дальнюю комнату бить надгробия. Это мобы сильные и убивать их надо вместе, по одному мобу. Очень важно вару не кидать аое, а ведь какой соблазн! :) если же на вас висят 5ро мобов вам надо с ними побегать и подождать, покуда маги добьют своих мобов и привести мобов к ним, ударами их с вас снимут. Затем, как мобы убиты все используют телепорт в ближайший город (скилл или журавль) и бегут добивать босса. По новой бафы-грибочек-нимбы-по местам! На последующих боссах бегать никуда не нужно, они просто убиваются совместными усилиями.
С 3го босса начинаем разворачивать боссов хвостами к пристам.
4. Как ставить нимбы? Этот вопрос имеет очень большое значение и то, что в предыдущем гайде о нем было мало сказано, конечно, большая ошибка. Итак, на что ставим нимбы:
-1й босс. Добытых нами бобов хватает на 4 нимба. Ставим 1 мэ, 1хил, 2 защ.
-2й и 3й боссы. Сможем поставить только 2 нимба. Улучшаем хил и ставим 1 ур атаки.
-4й босс. Остатки бобов плюс сундук нам разрешат поставить только 2 нимба. На эти бобы максим атаку. После того, как 3й уровень атаки будет получен, нип исчезнет.
-5й босс. Если честно, я не знаю, что лучше здесь ставить, т.к. опробовать не успел:) думаю, самым логичным будет замаксить нимб на хил.
Ну а после 6го и 7го боссов ничего ставить не нужно, лучше отписаться в мир-чат с поздравлениями о проходе гуя-начала.
5. Что делать, если кого то из пати вынесет в ГИ?
Есть один способ забрать его оттуда, но он весьма сомнительный и пользоваться им надо очень осторожно. Как это делается. Вся пати выходит через колонну в ГИ, и подходит к последователю, что стоит рядом. По-быстрому вар в квест-логе отменяет все квесты нимбов и в списке заданий у последователя появляется "войти на поле боя". Пати входит в полном составе и может продолжать битву. НО. Здесь важно знать несколько моментов.
5.1 Выходить из гуя во время волн не рекомендуется - вернетесь прямо в гущу мобов. Выходить надо на боссах и учитывать, что время (те же 15 минут) при перезаходе не начнется заново. То есть если осталась минута на убийство босса, смело добивайте его, хоть опыта получите...
5.2 Нимбы после перезахода работают, но улучшать их уже будет нельзя. Поэтому перед перезаходом вар обязательно должен использовать на нимбы все бобы, насколько это возможно.
5.3 ОБЯЗАТЕЛЬНО следите за наибольшим лвлом в пати. Ведь вполне могло так случиться, что кто-то в гуе апнул 56й уровень - в таком случае вы просто не зайдете обратно.
6. Отдельно надо сказать про тактику убийства последнего босса в гуе - маленькой свинки "наполунь". Дело в том, что она кидает крайне сильное фронтальное аое, которым сносит пристов и магов с 1го удара. Здесь главное что бы танк сработал как надо, иначе почти всем мгновенная смерть. Он должен первым встретить эту свинку и привести к пати, и на месте ее развернуть ко всей пати задом. За две минуты до этого он должен съесть восстанавливающий порошок. Так, что бы на боссе мог есть другую химию. В частности - черепашку. Потому что иногда свинка звереет и начинает нешуточно наносить урон по танку. В такие моменты танк должен глотать черепаху и быстро сообщать магам, что бы они переставали бить босса, а занимались лечением танка. И хоть в сумме они будут ему лечить не более 2к хп за 5 сек, танку будет проще. Естественно, банки по откату...
Вот собственной и все, что я хотел сказать. Я думаю, этот гайд поможет более опытным игрокам, так как не отвечает на вопросы "как попасть в гуй му" и "что такое гуй му". ХD. Дополнения и обсуждния приветствуются:)

P.S. Пользуясь случаем, хочу передать приветы всем, с кем я побывал в начале.
Состав нашего великого коллектива с проциона: Пассиф, Хелга, Интеллект, berserk, Аikon, =King!=.

Pasife
11.01.2010, 11:06
Есть ли место луку в гуе?
Нет. Ты правильно задал вопрос, не люблю вопросы "а чего луков не берете?"...
Места нету луку в начале - все шесть мест заняты классами, которых заменить нельзя.
:2:

Francisca
12.01.2010, 03:48
я сейчас выскажу свое мнение по проходу гуя начало, в виде гайда.

Конечно, столько букафф осилят только фанаты гуя, но имхо гайд получился очень даже хороший, все моменты расписаны с точек зрения всех действующих классов в гуе, тут уже вроде и вопросам неоткуда браться. Вобщем: тема гуя раскрыта :rtfm:

ReTuneD
15.01.2010, 18:20
Pasife,
Наконец-то долгожданный аддон). Сказано всё помоему. Респект Пассиф.
Думаю теперь меньше вопросов будет у тех, кто серьёзно настроен на прохождение фулки.

жаль что Приспешник ничем порадовать не смог.. затратный и бесполезный

error911
16.01.2010, 04:42
Какая у меня ностальгия по ГУЙ МУ Начало! ....

vvgraf
17.01.2010, 01:58
Респект за аддон. Но есть одно но, даже два... нет, три:

1. Искать его на Nцатой странице гайда трудно будет, 1-й пост в теме не редактируемый, а модеров фиг расшатаешь на это. МоралЪ: создать новый топик, типа "Прохождение фулл Гуй Начало v. 2.0" ))))
2. Очень тяжело читать. Будете оформлять - разбейте на абзацы, нужно минимальное оформление, смысловые блоки тоже перепутаны - вообщем сборная солянка. Рекомендую распечатать и поработать карандашом, составляя оглавление ;)
3. Местами нууу ооочень много ошибок. Забить хотя бы в Word и исправить. Или дать другим на вычитку. Понимаю, что не все имеют 5 по русскому языку, но Хороший Гайд должен быть написан грамотно.

ВотЪ. Это все ни в коем случае не упреки, а лишь пожелания ;)

По сабжу. В принципе все правильно, кроме одного - утверждения того, что магам и пристам нужны хирки на МЭ. Не нужны они. Только для первого раза, пока руки кривые. Потом вполне хватает банок и пилюль на реген, причем с избытком. Это все уже многократно перетиралось в этой и соседних темах. Тем более что хирка эта на "уличном" каче улетит в момент, а стоят они сейчас огого...

ЗЫ. Мой нубовар наконец-то апнул 55... Вот думаю, с такими ценами на голд, имеет ли смысл задержаться на 55 и попробовать гуй, или забить и идти до мастера уже. Ибо из-за резкого подорожания голда и введения новой ежедневки в начало почти никто не ходит теперь - слишком накладно, особенно воину и обору. А пати из милишников без хирок вряд ли дальше 2-го босса пройдет (((

error911
17.01.2010, 06:01
я за! и как раз подправить мой ник Интелект (с одной Л) ;-)

Pasife
17.01.2010, 12:20
Модеру напишу, может 2м постом в теме сделает - это будет норм. Если не захочет, буду создавать новую тему*ай, как это не люблю*...
Насчет хир, я, пожалуй, действительно ошибся. Исправим.
За грамотность мне 2ку надо ставить! Гайд делал в мобильном word, без поддержки русского=) как будет время, займусь обязательно. Если кто-то хочет помочь - пишем в пм. Заранее спс.

Интелекту мои извинения, это опять последствия работы не за компьютером,,,
P. S. Истек срок возможности редактирования сообщения. Буду связываться с модером на след выходных тогда.

ayapro
17.01.2010, 12:26
прикольно )

medi4i95
17.01.2010, 14:16
спасибо за гайд

Shadow78
18.01.2010, 03:16
мы прошли весь гуй начало до 7 босса. босса сильно покромсали но не убили.
у нас 1 прист вышел из пати после 2 босса, а второй маг вылетел после 3 босса в ги и сидел там.
так что мы вчетвером прекрасно шли дальше. я был магом 54+, апнул 55 и 56 за тот проход.
весь шмот - только 4 дыры и камни на физу. шмот только голд и фиол, в допах физзащита. 1-2 точки на каждой вещи. не донат. набарыжил. уже проходил прекрасно магистр, основа - друля. маг мой твинк, в него были деньги, чтобы вложить. так что проход гуя и убийство последнего босса реально. босса танчит маг под двумя пристами. но так как у нас 2 приста не было - добить просто не смогли.. на альтаире - мой ник зажигалка.
скрины и прочие доказательства имеются. так что дерзайте. прист с нами был вобще в первый раз в гуе. зато мы были в скайпе.

Vuaypi
19.01.2010, 16:56
Автор респект всем бы варам почитать

darkgrom2009
19.01.2010, 17:03
Супер хорошо написал)

andrei91666
24.01.2010, 05:12
Спасибо ребят за хороший гайд))) очень помог)) с пати дошли до последнего босса но чуть чуть не хватило аптеки чтоб убить)))

Сервер:Процион
Ник:Kriminal
Профа:Оборотень
лвл:47
Ги:Плэй бой

KotASSIRIUS
24.01.2010, 07:37
Пара замечений:
1. Снежка бить у теток нимбов чтоб все кто уснул под 8 не сдохли. И вся пати уже была в безопасности когда прийдет 8.
2. Второй прист снимает дебаф на манну с себя, с первого приста (первый нон стоп лечит обора) и с остальных тоже. Остальное время бьет боса, бросает на него дебафы на защиту и пару хилов обору после каждого стана.
3. Обор "кусает", "кусает" и "кусает", агрит постоянно, чтоб пати могла бить на полную.

P.S. Спс Громычу, его броня просто замечательная.
P.S.S. Убить не смогли, чуть чуть не успели. Живучая свинка.
P.S.S.S. Посмотрите как мы стоим на этом босе, оно к нам спиной и лицом к обору, почьти идеально.

Pasife
24.01.2010, 18:20
Пара замечений:
1. Снежка бить у теток нимбов чтоб все кто уснул под 8 не сдохли. И вся пати уже была в безопасности когда прийдет 8.
2. Второй прист снимает дебаф на манну с себя, с первого приста (первый нон стоп лечит обора) и с остальных тоже. Остальное время бьет боса, бросает на него дебафы на защиту и пару хилов обору после каждого стана.
3. Обор "кусает", "кусает" и "кусает", агрит постоянно, чтоб пати могла бить на полную.

P.S. Спс Громычу, его броня просто замечательная.
P.S.S. Убить не смогли, чуть чуть не успели. Живучая свинка.
P.S.S.S. Посмотрите как мы стоим на этом босе, оно к нам спиной и лицом к обору, почьти идеально.

Вы стебетесь) Что за пухи у пристов?хдхдхд
Зы. можно твой скрин в мой гайд добавить?

Hatchik
24.01.2010, 23:12
отличный гайд

kkpukk
27.01.2010, 15:56
Кто у бивал последнего босса?? Опишите подробно тактику его убивания! Никак не убить ложит пристов и магов массом, затем мрут танк и вар, ***

KotASSIRIUS
28.01.2010, 10:47
Кто у бивал последнего босса?? Опишите подробно тактику его убивания! Никак не убить ложит пристов и магов массом, затем мрут танк и вар, ***

Вот вы достали. Пишеш для вас пишеш:
1. http://forum.pwonline.ru/showthread.php?p=2023070#post2023070
2. Мои коменты чуть выше.

kkpukk
28.01.2010, 16:15
Отпишусь. Играю сейчас пристом (твинк). Проходили фул гуй начало, в том числе и последнего босса. Замечания по гайду ниже.

Я ходила с 46 уровня и мы доходили до последнего босса. Так что 51+ для приста не вполне верно, можно и раньше, если прист в курсе, что ему нужно качать. Я максила спокойствие и все бафы. Бафы сначала были не на пати, но все равно выше, чем у любого второго приста, который был с нами в пати.
Перья и рассеивание у меня 1 лвл, ибо они не нужны.

Маги с самого начала у нас ставились в районе нимбов, мы не заходили вперед. И маги вставали друг в друга.

А теперь насчет последнего босса)
После убийства шестого босса всё пати отбегает подальше, к нпс. Танк остается на месте, прист стоит на максимальном расстоянии от него и расхиливает. Если пати не отойдет, все лягут, ибо босс бьет массом... Когда появляется босс - еще вдалеке!!! - танк бежит ему навстречу (прист не бежит следом), примерно на развилке агрит босса скилом "вызов" и бежит обратно. Свинка полетит следом за танком и снизится, как раз примерно на том месте, где обычно стоят маги на волнах. Дальше задача танка ее развернуть спиной к вдове, "лицом" к развилке. Свинка бьет массом только вперед, тех, кто стоит со спины, она не затронет. Теперь остальные могут подбегать и бить. Бить нужно постоянно, не стоять на месте и не пинать балду, и бить необходимо постоянно под чи. Один прист хилит танка, остальные бьют. Тот, который хилит танка, тоже может отвлекаться и бить босса под чи, пару-тройку ударов нанес - и расхил.

Под конец свинка разбушуется и начнет у всего пати массово сосать ману. Присты снимают дебаф со своих магов. Остальные как-нить так... И еще будет момент, когда свинка начнет бить очень сильно, и танк может лечь, если второй прист его не подхилит чуть-чуть.

Ну вот примерно так.


я как-то ходил босса последнего развернули, он один Х Е Р бил кроговым АоЕ, нимбы были макс, так что все стояли на хирках, но когда у босса осталось 40-50% он у дарил и всех кроме танка снёс, и танка через пару секунд, вышли а он отрегенил НР уже(

Pikachundra
31.01.2010, 06:44
Они убили свинью!!! Думаю, Котас выложит скрин. Мой муж, Громыч, хоть спать по ночам начнет)) до следующего гуя...