StealthMaster
01.10.2009, 16:54
Предисловие.
Данный гайд ориентирован прежде всего на жрецов, однако, он будет полезен и другим участникам пати. Почему? Ответ прост - успех быстрого прохождения Холи Холл без потерь во многом зависит от сыгранности пати. Каждый участник группы должен знать не только свою роль, но и хоть примерно представлять, что должны делать другие. Это позволит сэкономить нам много нервов.
Сразу оговорюсь, здесь рассматривается случай, когда в хх60 идем без полика.
Пара слов тем, кто боится идти, потому что считает, что не выживет там из-за маленького лвла: лично я ходил в хх60 начиная с 60 уровня. Танк у нас был 62 лвла. Некоторые мои знакомые были там раньше 60го. Так что дерзайте, все зависит только от вас.
Теперь ближе к теме.
Что нам нужно?
Максимально прокачанный скилл "Молитва о спокойствии" (хил-реген) и "Бесконечная аура" (сфера).
Хирка на HP
В принципе обязательный атрибут для приста не только в хх, но и в повседневной его жизни. Хирка на хп иногда сберегает нам несколько процентов опыта.
Хирка на ману
На втором боссе придется поставить сферу, а значит минус 500 манны каждые 5 секунд. Можете конечно попробовать использовать бутылки на манну, но я не рекомендую так делать. Помните - если хирка сразу восстанавливает максимальное значение манны, то бутылки восстанавливают ее постепенно, при этом кулдаун у них не меньше, чем у хирки, и если вдруг у вас кончится манна, то в вайпе всей пати будете виноваты именно вы. И, кстати, хирка получается несколько дешевле бутылок. Единственный минус - она не падает как эти самые эликсиры с мобов))
Пилюли на реген манны
Хил не переводит нас в режим боя, а значит манна восстанавливается как обычно и пилюли будут работать. Скажу по опыту, под пилюлей на +100 регена, манна не может кончиться чисто теоретически во время хила, просто потому что она восстанавливается быстрее, чем происходит время активации скилла. Но не забудьте, что сфера переводит нас в режим боя, а значит пилюли здесь бесполезны. Не забудьте, что время действия пилюли - 10 минут, поэтому внимательно следите, когда кончится эффект от нее.
Поведение приста внутри сумеречного храма.
После входа в сумеречный храм, не забываем бафнуть всех участников пати. Напомните дру не накладывать на вас шипы, нам не нужны лишние неприятности.
Основная наша задача - не допустить смерть других участников пати. Поэтому не отвлекаемся на удары по мобам. Концентрируемся на лечении. В конце концов, это забота дд.
При лечении будьте аккуратны - если моб сагрился на танка, но не получил удара, то после хила он переагрится на вас.
Мины, они же ладошки. Так уж получилось, что присты бегают медленнее, чем все остальные классы, поэтому при прохождении по ладошкам нужно быть аккуратными: подошли, дождались взрыва, пробежали. Помните, никто не сможет вас реснуть (за исключением случаев, когда 2 приста в пати, но в хх60 им будет "тесно").
http://pic.ipicture.ru/uploads/090928/52199/thumb/QaSxU3w0S2.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/091001/52199/pRwXT22ReX.jpg)
Боссы.
Поток Цинь Дней. Двоюродный братишка Гены. От старшего брата унаследовал такой же длинный хвост, но зато так и не научился бить АоЕ... Что не может нас не радовать. Босс в принципе не сильный, но ужасно толстый. Обычно бить его приходится минут 10. Наша задача - стоять и хилить танка. Не забываем про пилюлю на реген маны перед началом убийства рептилии.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090928/52199/thumb/Rit5HYDRJA.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/091001/52199/O0rQEhDAa4.jpg)
Текучий Бог Барабанов. Он же барабашка. Бьет заметно сильнее, чем первый босс, и имеет одну неприятную для нас особенность - после того, как у него станет меньше половины ХП, начинает бить АоЕ по всей пати. Поэтому наши действия следующие:
Попросите кого либо из атакующих предупредить вас о том, что у барабана осталось почти половина от максимального количества здоровья.
Хилим танка, периодически понемногу подходим к нему, чтобы потом не было проблем со сферой (радиус ее действия 15 метров)
После того, как вас предупредят о половине хп у босса, ставим сферу.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090928/52199/thumb/nwKUSM1NQt.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/091001/52199/DNUZZxd18t.jpg)
Несколько небольших рекомендаций по поводу этого босса:
В комнате, где он стоит, есть дверь. Нужно отвести его от этой двери подальше, иначе когда танк будет бить, оттуда могут вылезти достаточно злые мобы.
Перед началом убивания барабана не поленитесь напомнить тигре чтобы он сбивал каст у барабана лапой.
Заключение и пара советов
На этом наши "боевые действия" заканчиваются. Начинается дележ лута. Могу порекомендовать с самого начала определить кто будет банком (т.е. кому будет сдаваться дроп с боссов), чтобы потом было проще делить. Обычно по барабану отдают присту и танку (на то, чтобы окупить хирку и ремонт). Остальной лут делится поровну, но это уж как договоритесь.
P.S. Если у вас остались какие-либо вопросы, или есть замечания\предложения - пишите, я с удовольствием прокомментирую их и включу в этот мини-гайд.
Данный гайд ориентирован прежде всего на жрецов, однако, он будет полезен и другим участникам пати. Почему? Ответ прост - успех быстрого прохождения Холи Холл без потерь во многом зависит от сыгранности пати. Каждый участник группы должен знать не только свою роль, но и хоть примерно представлять, что должны делать другие. Это позволит сэкономить нам много нервов.
Сразу оговорюсь, здесь рассматривается случай, когда в хх60 идем без полика.
Пара слов тем, кто боится идти, потому что считает, что не выживет там из-за маленького лвла: лично я ходил в хх60 начиная с 60 уровня. Танк у нас был 62 лвла. Некоторые мои знакомые были там раньше 60го. Так что дерзайте, все зависит только от вас.
Теперь ближе к теме.
Что нам нужно?
Максимально прокачанный скилл "Молитва о спокойствии" (хил-реген) и "Бесконечная аура" (сфера).
Хирка на HP
В принципе обязательный атрибут для приста не только в хх, но и в повседневной его жизни. Хирка на хп иногда сберегает нам несколько процентов опыта.
Хирка на ману
На втором боссе придется поставить сферу, а значит минус 500 манны каждые 5 секунд. Можете конечно попробовать использовать бутылки на манну, но я не рекомендую так делать. Помните - если хирка сразу восстанавливает максимальное значение манны, то бутылки восстанавливают ее постепенно, при этом кулдаун у них не меньше, чем у хирки, и если вдруг у вас кончится манна, то в вайпе всей пати будете виноваты именно вы. И, кстати, хирка получается несколько дешевле бутылок. Единственный минус - она не падает как эти самые эликсиры с мобов))
Пилюли на реген манны
Хил не переводит нас в режим боя, а значит манна восстанавливается как обычно и пилюли будут работать. Скажу по опыту, под пилюлей на +100 регена, манна не может кончиться чисто теоретически во время хила, просто потому что она восстанавливается быстрее, чем происходит время активации скилла. Но не забудьте, что сфера переводит нас в режим боя, а значит пилюли здесь бесполезны. Не забудьте, что время действия пилюли - 10 минут, поэтому внимательно следите, когда кончится эффект от нее.
Поведение приста внутри сумеречного храма.
После входа в сумеречный храм, не забываем бафнуть всех участников пати. Напомните дру не накладывать на вас шипы, нам не нужны лишние неприятности.
Основная наша задача - не допустить смерть других участников пати. Поэтому не отвлекаемся на удары по мобам. Концентрируемся на лечении. В конце концов, это забота дд.
При лечении будьте аккуратны - если моб сагрился на танка, но не получил удара, то после хила он переагрится на вас.
Мины, они же ладошки. Так уж получилось, что присты бегают медленнее, чем все остальные классы, поэтому при прохождении по ладошкам нужно быть аккуратными: подошли, дождались взрыва, пробежали. Помните, никто не сможет вас реснуть (за исключением случаев, когда 2 приста в пати, но в хх60 им будет "тесно").
http://pic.ipicture.ru/uploads/090928/52199/thumb/QaSxU3w0S2.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/091001/52199/pRwXT22ReX.jpg)
Боссы.
Поток Цинь Дней. Двоюродный братишка Гены. От старшего брата унаследовал такой же длинный хвост, но зато так и не научился бить АоЕ... Что не может нас не радовать. Босс в принципе не сильный, но ужасно толстый. Обычно бить его приходится минут 10. Наша задача - стоять и хилить танка. Не забываем про пилюлю на реген маны перед началом убийства рептилии.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090928/52199/thumb/Rit5HYDRJA.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/091001/52199/O0rQEhDAa4.jpg)
Текучий Бог Барабанов. Он же барабашка. Бьет заметно сильнее, чем первый босс, и имеет одну неприятную для нас особенность - после того, как у него станет меньше половины ХП, начинает бить АоЕ по всей пати. Поэтому наши действия следующие:
Попросите кого либо из атакующих предупредить вас о том, что у барабана осталось почти половина от максимального количества здоровья.
Хилим танка, периодически понемногу подходим к нему, чтобы потом не было проблем со сферой (радиус ее действия 15 метров)
После того, как вас предупредят о половине хп у босса, ставим сферу.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090928/52199/thumb/nwKUSM1NQt.jpg (http://pic.ipicture.ru/uploads/091001/52199/DNUZZxd18t.jpg)
Несколько небольших рекомендаций по поводу этого босса:
В комнате, где он стоит, есть дверь. Нужно отвести его от этой двери подальше, иначе когда танк будет бить, оттуда могут вылезти достаточно злые мобы.
Перед началом убивания барабана не поленитесь напомнить тигре чтобы он сбивал каст у барабана лапой.
Заключение и пара советов
На этом наши "боевые действия" заканчиваются. Начинается дележ лута. Могу порекомендовать с самого начала определить кто будет банком (т.е. кому будет сдаваться дроп с боссов), чтобы потом было проще делить. Обычно по барабану отдают присту и танку (на то, чтобы окупить хирку и ремонт). Остальной лут делится поровну, но это уж как договоритесь.
P.S. Если у вас остались какие-либо вопросы, или есть замечания\предложения - пишите, я с удовольствием прокомментирую их и включу в этот мини-гайд.