PDA

Просмотр полной версии : Формулы игры



Bodkhi
28.05.2010, 11:28
для всех классов:

деф = целое(сила/4) + округлитьвверх(тело/4)
мдеф = целое(инт/4) + округлитьвниз(тело/4)
крит = целое(ловка/20)

прим. не уверен в точных формулах округления. такое ощущение, что там используется формула округления к ближайшему, но с округлением 0.5 до 0, а не до 1.

воин
хп = тело*15 + (лвл-1)*30
мп = инт*9 + (лвл-1)*18
меткость = ловка*10
уворот = ловка*10

маг
хп = тело*10 + (лвл-1)*20
мп = инт*14 + (лвл-1)*28
меткость = ловка*5
уворот = ловка*2

лучник
хп = тело*13 + (лвл-1)*26
мп = инт*10 + (лвл-1)*22 + 5
меткость = ловка*8
уворот = ловка*6

жрец
хп = тело*10 + (лвл-1)*20
мп = инт*14 + (лвл-1)*28
меткость = ловка*5
уворот = ловка*2

оборотень
хп = тело*17 + (лвл-1)*34
мп = инт*7 + (лвл-1)*14
меткость = ловка*8
уворот = ловка*8

друид
хп = тело*12 + (лвл-1)*24
мп = инт*12 + (лвл-1)*24
меткость = ловка*7
уворот = ловка*6

поглощение дамага защитой

физ_процент_поглощения = деф/(деф + лвл_атакующего*40)
маг_процент_поглощения = мдеф/(мдеф + лвл_атакующего*40)

наносимый_физ_урон = дмг*(1 - физ_процент_поглощения)*(1 - снижение_физдмга_со_шмота)

дамаг

маг_дмг = (маг_атака_со_шмота + лвл)*(инт/100 + 1 + пассивка)
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка)
рейндж_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * ловка/100 + 1 + пассивка)

прим. формулы для контактного физ.дамага я не видел. по логике она должна быть подобна формуле для магического и рейндж-дамага, но какой там коэффициент для силы использован...

прим. т.к. на пухах имеется 2 значения атаки (мин и макс), то и итоговых дамагов будет два - для нижней и верхней планки.

прим. реальный магический дамаг считается на основе маг_дмг из формулы и конкретного скилла. примеры можно посмотреть в гайде про магов (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14887).

порезка дамага от лвл

атакующий выше атакуемого - 1.0*дмг
атакуюший ниже на 0-2 лвл - 1.0*дмг
атакующий ниже на 5 лвл - 0.9*дмг
атакующий ниже на 8 лвл - 0.8*дмг
атакующий ниже на 11 лвл - 0.7*дмг
атакующий ниже на 15 лвл - 0.6*дмг
атакующий ниже на 20 лвл - 0.5*дмг
атакующий ниже на 40 лвл - 0.25*дмг

прим. точные границы диапазонов мне не известны. информация взята вот отсюда (http://www.pwdatabase.com/ru/drop).

производные от дамага

дпх (damage per hit, средний дамаг) = (мин_дмг + макс_дмг)/2

дпх+крит (dph with crit, средний дамаг с учетом критов) = дпх*(1 + процент_критов)

прим. предполагается, что крит = удвоенный дамаг. есть подозрение, что иногда имеют место быть и учетверенные криты, но на их счет инфы нет.

аспд (attack speed, скорость атаки) - на пухе аспд указана в "ударах в секунду", а допы на шмоте - как пауза в секундах между атаками. поэтому рассчитывать новую аспд надо так:

новая_аспд = 1/(1/старая_аспд - доп_на_паузу)

дпс (damage per second, дамаг в секунду) = дпх+крит * аспд

дополнения, уточнения - приветствуются.

Trast
28.05.2010, 11:38
Спасибо, важная тема.
В мемориз.

На счет учетверенных критов - это правда.
Очень редко, но проскакивают какие-то совершенно дикие атаки, которые многократно превышают обычный дамаг.
Например, при средней атаке по мобу 5к вдруг вываливается дамаг под 20к.

Ostaniya
28.05.2010, 11:46
порезка дамага от лвл
уточните что эта таблица действует в ПвЕ, в ПвП формула какая то другая, по крайней мере, на белом вуду (скилл новой раcы, повышающий дэф. уровень персонажа) порезки дамага от игрока в 4 раза не наблюдается 100%

KimaKataya
28.05.2010, 14:21
мммм, хорошая вещь
Автор будет отвечать на вопросы?

Bodkhi
28.05.2010, 21:12
мммм, хорошая вещь
Автор будет отвечать на вопросы?

угу. должен же быть повод сказать что автор нуп и апазорился)

Kvant_rabbit
29.05.2010, 10:14
а откуда, собсно, формулы-то? Из личных наблюдений и расчетов?

Bodkhi
29.05.2010, 12:24
в основном - отсюда. с форума. ну и с pwi. плюс проверка найденной инфы в pwcalc.

Kvant_rabbit
29.05.2010, 20:31
угу) Спасибо за тему, нужная вещщщь)

niso666
29.05.2010, 20:50
В ПвП дамаг вроде как делится на 4, если ничего не путаю... Не плохо бы добавить сей пункт, если нет. Также интересно было б узнать, как рассчитывается дамаг от скиллов. Например, рассчет идет по формуле *физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка)*, считается урезка, поглощение, а после идет бонусный дамаг от скила, или бонус добавляется в общую формулу.. Сам логически склоняюсь ко 2 варианту, но краем уха слышал что не так все просто, тот же кровоток фени- вроде как дамажит игноря резисты напрочь... Еще интересна тема дебафов, как происходит снижение дефа- урезка идет от *белого* дефа (рассчет от статов перса и шмота) и потом считаются бафы на деф, или с того что вылазит под бафами/ образами?

KimaKataya
30.05.2010, 01:15
Представляю формулу на расчёта дамага с пассивками, шмотом, критами и скажем луковскими металл-скиллами.... сразу хочется дать этим заниматься игре Х)

Да нет, автору спасибо. Разве я намекал на иное?) Помню, как радовался в своё время расчёту сутр под бафами для варов.

Ioan111
30.05.2010, 09:23
ваще зачёт!!!спс

slaer1994
30.05.2010, 09:49
пасибо за инфу :)

Bodkhi
30.05.2010, 13:20
В ПвП дамаг вроде как делится на 4, если ничего не путаю... Не плохо бы добавить сей пункт, если нет. Также интересно было б узнать, как рассчитывается дамаг от скиллов. Например, рассчет идет по формуле *физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка)*, считается урезка, поглощение, а после идет бонусный дамаг от скила, или бонус добавляется в общую формулу.. Сам логически склоняюсь ко 2 варианту, но краем уха слышал что не так все просто, тот же кровоток фени- вроде как дамажит игноря резисты напрочь... Еще интересна тема дебафов, как происходит снижение дефа- урезка идет от *белого* дефа (рассчет от статов перса и шмота) и потом считаются бафы на деф, или с того что вылазит под бафами/ образами?

1. угу. насчет порезки дмг в пвп стоило бы добавить. но как обычно, редактировать первое сообщение не дает))

2. основываясь на собственных наблюдениях - вычисляется дамаг от скилла в целом, а затем он режется исходя из лвл и резистов. но это касается удара скиллом. доты же, повешенные в итоге на чара/моба, тот же кровоток или травилка, уже не режутся. например, в инее или хх дамаг от дота по боссам 150 лвл будет таким же, как и по мобам твоего лвл, тогда как дамаг от выстрелов - режется.

3. насчет бафф/дебафф. по крайней мере, действие большинства и баффов, и дебаффов выражается в процентах от базового значения. то есть типа
итог = база * (1 + процент_баффа) * (1 - процент_дебаффа)
соответственно, без разницы - в каком порядке перемножать.

правда, есть опять же некоторые баффы/дебаффы, которые не суммируются с другими. то есть действие следующего сбивает действие предыдущего. например, тарелка и 3чи не суммируются, или общеизвестный сброс селфа лучника на скорость бега любыми другими баффами на скорость.

attly
30.05.2010, 13:34
А как рассчитывается маг/физдеф по бонусам от снаряжения, инту, кону и силе? Как я заметил, чем больше инт и кон, тем больше дает прибавки к магдефу одна и та же броня/бижа.

Hitsi
30.05.2010, 17:42
Думаю что в формулах
деф = целое(сила/4) + округлитьвверх(тело/4)
мдеф = целое(инт/4) + округлитьвниз(тело/4)
статы идут уже с бонусами от вещей, а не то, сколько ты вкачал

Из формул можно сделать вывод, что лучше держать статы кратными 4-ем )

attly
30.05.2010, 22:41
Не правда. Вот есть ДСС+3, заточка дает +91 магдефа и кольцо не дает инта и кона. Снимаю (без бафов) магдеф уменьшается где-то на 150. То есть, к снаряжению идёт какой-то мультипликатор, зависящий от инта и кона.
И ещё по-моему, магатака друлей меньше при равном инте и пушке, чем у пристов и магов.

Bodkhi
31.05.2010, 05:31
к снаряжению идёт какой-то мультипликатор, зависящий от инта и кона.

угу. чета есть такое. правда, заметно становится только при высоких допах. буду благодарен, если кто-то уточнит формулы.

SoMe9
31.05.2010, 06:07
круто) хорош темка)

ilyusha777
31.05.2010, 07:38
Занятно ознакомиться...Но не более того=)

Neptoon
31.05.2010, 10:45
Спасибо за актуальную тему! ;о)

whitediavol
03.06.2010, 07:05
неплохо расчитал) будет полезно)

webDancer
10.06.2010, 00:08
Уклон-то как работает?

То есть - как считается шанс (процент) попадания персонажем с меткостью X по персу с уклоном Y? Просто пропорция, ещё как-то, левел например учитывается??? Есть инфа?

Udav817
10.06.2010, 14:27
Уклон-то как работает?

То есть - как считается шанс (процент) попадания персонажем с меткостью X по персу с уклоном Y? Просто пропорция, ещё как-то, левел например учитывается??? Есть инфа?
особенно забавно узнать, как работает меткость мага и уклон лукаря, когда маг лупит по лукарю морем (кто не в курсе, море это огонь+физа) :D

Bodkhi
10.06.2010, 14:52
про уворот пока ничего не нашел. поищем еще.

зато разобрался с показателями атаки (АR) и защиты (DR), которые в самой последней строчке статов чара идут. вот тут (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=2917505&postcount=10) скрины с pwi.

если с китайского на английский переводили не тем же способом, каким у нас перевели на русский, :) то получается, что показатели атаки и защиты - это совершенно отдельный механизм увеличения/уменьшения дамага.

итоговый_дмг = базовый_дмг * (1 + (AR - DR)/100)

причем базовый_дмг - это (вроде бы) дмг, уже порезанный дефами и снижением физ.дмг со шмота.

Udav817
11.06.2010, 10:00
Bodkhi (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=391688), если не ошибаюсь, AR/DR зависит от того, на цель какого уровня нападаешь.

Bodkhi
11.06.2010, 10:36
Bodkhi (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=391688), если не ошибаюсь, AR/DR зависит от того, на цель какого уровня нападаешь.

тоже раньше так думал. выясняется, что нет. на скринах внятно написано, что роль играет только соотношение AR и DR. разница между ними = процент увеличения/уменьшения базового дмг.

то есть мешок из данжей увеличивает ваш урон на 10% и снижает урон по вам на 10%. при условии, что противник имеет AR=0 и DR=0 (у мобов так оно и есть). тут в другой теме обсуждали результаты тестов "на природе" - вроде бы все сходится.

marketch
11.06.2010, 11:28
@порезка дамага от лвл@ эту фичу не надо было делать создетелям игры. Более высокие лвл и так имеют право одевать более крутой шмот и пухи + показатели характеристик больше у них. Это было б интереснее. А то бьет меня +10лвл более крутой, а мне смысла нет его бить, режется мой урон сильно.

vesker999
11.06.2010, 16:30
маг_дмг = (маг_атака_со_шмота + лвл)*(инт/100 + 1 + пассивка)
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка)
рейндж_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * ловка/100 + 1 + пассивка)
наносимый_физ_урон = дмг*(1 - физ_процент_поглощения)*(1 - снижение_физдмга_со_шмота)

данные формулы не верны.)

vesker999
11.06.2010, 16:36
Уклон-то как работает?

То есть - как считается шанс (процент) попадания персонажем с меткостью X по персу с уклоном Y? Просто пропорция, ещё как-то, левел например учитывается??? Есть инфа?

1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
подставляем значения вбиваем в гугл получаем ответ
P.S. Шанс попадания не может превышать 95% так же как и крит.

liorus
11.06.2010, 22:21
Спасибо автору за гайд)

Hitsi
13.06.2010, 17:36
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.

Кажется
($accuracy/$dodge) *100 = x % проще и без калькулятора можно считать )

И выше задали вопрос.. как влияет уворот на физ дамаг от магов ( от стрелы приста например)?

И формул дефа/магдефа так и не нашли (

stakanchik1234
14.06.2010, 17:49
апе апе
1

stakanchik1234
14.06.2010, 17:50
апуццкйепукп

stakanchik1234
14.06.2010, 17:51
к 1213у1авыц

vesker999
15.06.2010, 00:32
Кажется
($accuracy/$dodge) *100 = x % проще и без калькулятора можно считать )

И выше задали вопрос.. как влияет уворот на физ дамаг от магов ( от стрелы приста например)?

И формул дефа/магдефа так и не нашли (

на маг атаки бьющие физой уворот не влияет никак.

а насчёт дефа я вас вот честно не понял, урезку в пв кальк можно подогнать, вполне наглядно.

а насчёт проще посчитать - ответ не верный выйдет. это Элементарная математика.

OliOli
15.06.2010, 00:41
многие формулы кривые. Кальк считает то что в статах, а вот оно уже нифика не соответствует реальному урону по чарам.
Занимаюсь копанием в сторону реальных формул расчета урона, но пока что очень далеко до конца.

vesker999
15.06.2010, 03:08
многие формулы кривые. Кальк считает то что в статах, а вот оно уже нифика не соответствует реальному урону по чарам.
Занимаюсь копанием в сторону реальных формул расчета урона, но пока что очень далеко до конца.

($dmgOnStats/4)-($dmgOnStats/4/100*$physdef)-($dmgOnStats/4/100*$physdef/100*$phdr)=
считается чистая оплеуха автошота.
$dmgOnStats - дамага по стате.
$physdef - процентная урезка, подставляем , естественно без %.
$phdr - уменьшение физ урона.
(c)

Bodkhi
15.06.2010, 07:11
2vesker:

1. наносимый_физ_урон = дмг*(1 - физ_процент_поглощения)*(1 - снижение_физдмга_со_шмота)

это то же самое что

($dmgOnStats/4)-($dmgOnStats/4/100*$physdef)-($dmgOnStats/4/100*$physdef/100*$phdr)

тока что еще на 4 поделено, поскольку считается дамаг по чарам. ну и в моей формуле берутся уже величины, отнесенные к 100 (то есть типа 0.32, а не 32).

2. за уворот - спасибки. по ходу, совпадает с эмпирическими наблюдениями)
кстати, 1/(dodge/accuracy) все-таки то же самое что accuracy/dodge ))) хотя да, элементарная математика, чо ...

3. приведенные у меня формулы для маг и рейндж дамага взяты отсюда с форума и дают результаты, совпадающие с тем, что пишется в статах. чу неверные то?)

4. символ $ в ваших формулах означает, что вы их с какого-то скрипта берете?) а мона ссылочку? в приват, если чу...

vesker999
15.06.2010, 11:26
2vesker:

1. наносимый_физ_урон = дмг*(1 - физ_процент_поглощения)*(1 - снижение_физдмга_со_шмота)

это то же самое что

($dmgOnStats/4)-($dmgOnStats/4/100*$physdef)-($dmgOnStats/4/100*$physdef/100*$phdr)

тока что еще на 4 поделено, поскольку считается дамаг по чарам. ну и в моей формуле берутся уже величины, отнесенные к 100 (то есть типа 0.32, а не 32).

2. за уворот - спасибки. по ходу, совпадает с эмпирическими наблюдениями)
кстати, 1/(dodge/accuracy) все-таки то же самое что accuracy/dodge ))) хотя да, элементарная математика, чо ...

3. приведенные у меня формулы для маг и рейндж дамага взяты отсюда с форума и дают результаты, совпадающие с тем, что пишется в статах. чу неверные то?)

4. символ $ в ваших формулах означает, что вы их с какого-то скрипта берете?) а мона ссылочку? в приват, если чу...

насчёт рейндж демага: Он считается по той же формуле что и обычный физ демаг, если брать простой автошот конечно.

а символ $ ничего не значит, формулы писал друг, а у него вот такая вот привычка.) Вобщемто он вывел все формулы расчёта демага, но не палит.

Angelok_007
15.06.2010, 13:25
... доты же, повешенные в итоге на чара/моба, тот же кровоток или травилка, уже не режутся. например, в инее или хх дамаг от дота по боссам 150 лвл будет таким же, как и по мобам твоего лвл, тогда как дамаг от выстрелов - режется...

"Аффтар нупь и апазорилсо"(с) По мобам моего лвл дот идет по 500-600, по боссам 150лвл 140-150. Так что все доты так же режутся об деф/лвл/порезку в пвп))) исключение - багнутый кровоток фени. Он как-то по другому рассчитыватся.

Bodkhi
16.06.2010, 05:39
по информации агентства "одна друля сказала..." в действительности все не так как на самом деле) далее посты по принципу "знаю, но не скажу" игнорятся.

GreKaLiS
16.06.2010, 15:03
Интересно-интересно, автору спасибо! Труд был наверно аццкий )

Bodkhi
19.06.2010, 04:12
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
подставляем значения вбиваем в гугл получаем ответ

тут покурил... не может быть ни $accuracy/$dodge, ни наоборот, т.к. вероятность больше единицы не бывает))) так что и остальная информация от vesker вызывает сомнения...

Udav817
19.06.2010, 13:26
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
подставляем значения вбиваем в гугл получаем ответ
тут покурил... не может быть ни $accuracy/$dodge, ни наоборот, т.к. вероятность больше единицы не бывает))) так что и остальная информация от vesker вызывает сомнения...
а чем 1 / ($dodge/$accuracy) отличается от $accuracy/$dodge ? :D
явно у человека с математикой настолько туго, что дробь перевернуть не может :D
в общем источник однозначно ненадежен. :o

webDancer
21.06.2010, 02:40
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
подставляем значения вбиваем в гугл получаем ответ
P.S. Шанс попадания не может превышать 95% так же как и крит.

Не, как-то не так. Допустим, уворота у цели 1000, а атака у меня - 3000. Получается, что шанс попадания = 1 / (1000 / 3000) * 100% = 300% штоли? Шанс, он как верно заметили, 100% максимум (в теории), а в игре - 95% или 98% даже по росянкам, точно не помню.

Хотя, может быть, формула верная, просто ещё и условие есть, вроде:

if ( $hit = ( 1 / ($dodge / $accuracy) ) > 0,95 ) { $hit = 0,95; }

sergiy1996
21.06.2010, 02:53
вещ хорошвя но танку инту много так не надо))

Bodkhi
21.06.2010, 06:38
вещ хорошвя но танку инту много так не надо))

и чипятать им тяжело)

Xromicus
21.06.2010, 07:15
с точки зрения физмата - штука довольно таки интересная. где то у меня валяются листы, где я просчитывал как дешевле проточиться по теории вероятностей.

-Konsul-
21.06.2010, 12:13
стрела на крит реально помогает обору например?

-Konsul-
21.06.2010, 12:14
с точки зрения физмата - штука довольно таки интересная. где то у меня валяются листы, где я просчитывал как дешевле проточиться по теории вероятностей.

выложи плз, если нетрудно

vesker999
22.06.2010, 02:55
тут покурил... не может быть ни $accuracy/$dodge, ни наоборот, т.к. вероятность больше единицы не бывает))) так что и остальная информация от vesker вызывает сомнения...

максимальный шанс попадания как заметили выше 95% при расчётах может получатся и больше но больше 95% на деле он не поднимется, так же как если собрать 95% крита и одеть доп шмот на крит он уже не будет давать %, аналогично с физ/маг дефом. цифра может быть любой а урезка выше 90% всёравно не поднимется. так что фейл тут исключительно ваш.

Bodkhi
22.06.2010, 11:57
игнор. 10 игноров

Ostaniya
22.06.2010, 13:03
максимальный шанс попадания как заметили выше 95% при расчётах может получатся и больше но больше 95% на деле он не поднимется, так же как если собрать 95% крита и одеть доп шмот на крит он уже не будет давать %, аналогично с физ/маг дефом. цифра может быть любой а урезка выше 90% всёравно не поднимется. так что фейл тут исключительно ваш.

95% шанс попадания? Чу за бред, это каждый 20 удар промахом. Да у меня за час игры лучница 2-3 промаха допускает по мобам/боссам, а не 200-300 как следует из вашего поста.

vesker999
22.06.2010, 13:41
95% шанс попадания? Чу за бред, это каждый 20 удар промахом. Да у меня за час игры лучница 2-3 промаха допускает по мобам/боссам, а не 200-300 как следует из вашего поста.

рандом игры ещё учитывайте, взять тот же крит, когда его 95% на 100-200 шотов лишь 4-5 не критуют.

Ostaniya
22.06.2010, 14:06
рандом игры ещё учитывайте, взять тот же крит, когда его 95% на 100-200 шотов лишь 4-5 не критуют.

Так очередной теоретик с фришки, вы у админов своего сервера выясняйте что они там понавыкручивали с математикой. Да и 95% это всегда 95% на большом количестве испытаний и ВКР тут не причем.

vesker999
22.06.2010, 14:34
Так очередной теоретик с фришки, вы у админов своего сервера выясняйте что они там понавыкручивали с математикой. Да и 95% это всегда 95% на большом количестве испытаний и ВКР тут не причем.

внутриигровое ядро что на фришках что на офе одно, различие лишь в версии, а рандом как был так и остался, проверенно ещё на пви. И да игровую составляющую админы фришек менять не могут, собственно как и на руофе. а в певешечку я не играю уже около года, так что пофиг даже как то, хотите играться с тем что уже давно написанно и десятки раз проверенно - играйтесь.)

Skalid
22.06.2010, 14:55
Тема - интересная! Но как быть, если ты начинающий игрок? Ни чего не понимаешь: ни что такое скил, ни деф ни ХП МП.
Просьба переведите формулу (хотя бы война) на "простой" не игровой сленг Язык.
Буду весьма вам признателен - я воин 27 уровня: выносливость - 28, сила 41, интеллект 60, ловкость 26.
Хочу прокачаться в качестве меченосца. Как правильно прокачиваться? Если ещё не всё потеряно :(
Спасибо большое!!!
С ув. Skalid.

Skalid
22.06.2010, 14:56
Как применить данные формулы?

Serg_K
22.06.2010, 15:10
...хотя бы война...
С ув. Skalid.

воЙна - это война.
воИн - это воин.
О чём вопрос?

Bodkhi
23.06.2010, 06:26
2skalid:

применять эти формулы не надо) они просто для информации, чтобы понимать, как сервер считает те или иные параметры. чтобы правильно раскачать воина, вам надо почитать гайды вот в этом разделе (http://forum.pwonline.ru/forumdisplay.php?f=49). а сленг на то и сленг, чтоб описывать специальные термины. чтобы не писать каждый раз "защита от магии", например, и писать просто "мдеф". поиграете с полгодика, станете понимать))

Lelaine
23.06.2010, 10:15
Спасибо за информацию.

Bodkhi
23.06.2010, 11:12
Дополнение к основному тексту

физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * сила/100 + 1 + пассивка)

то есть формула та же, что и для рейндж атак, но используется не ловкость, а сила.

причем дамаг от класса перса не зависит. только от типа оружия. и вар, и лукарь и кто угодно будут наносить из лука рейндж_дмг, зависящий от ловки, и физ_дмг, зависящий от силы. а вот маг_дмг могут наносить только магические классы, т.к. только у них есть соответствующие скиллы, зависящие от показателя магической атаки оружия.

vesker999
24.06.2010, 01:08
Дополнение к основному тексту

физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * сила/100 + 1 + пассивка)

то есть формула та же, что и для рейндж атак, но используется не ловкость, а сила.

причем дамаг от класса перса не зависит. только от типа оружия. и вар, и лукарь и кто угодно будут наносить из лука рейндж_дмг, зависящий от ловки, и физ_дмг, зависящий от силы. а вот маг_дмг могут наносить только магические классы, т.к. только у них есть соответствующие скиллы, зависящие от показателя магической атаки оружия.

ядовитые клыки, сияющая стрела, падающий гром, гром и молния етц, парящий в облаках дракон, маг демаг наносят. :'(

Bodkhi
24.06.2010, 06:45
ядовитые клыки, сияющая стрела, падающий гром, гром и молния етц, парящий в облаках дракон, маг демаг наносят. :'(

неа) они наносят дамаг элементом, который не зависит от "сила магической атаки" из статов чара. иногда в скилле идет фиксированная цифра дамага, зависящая только от лвл скилла, иногда - процент от "силы оружия", каковой является "сила физической атаки".

vesker999
24.06.2010, 17:42
неа) они наносят дамаг элементом, который не зависит от "сила магической атаки" из статов чара. иногда в скилле идет фиксированная цифра дамага, зависящая только от лвл скилла, иногда - процент от "силы оружия", каковой является "сила физической атаки".

именно, но демаг то магический наносится и зависит от маг дефа цели.

lol971
24.06.2010, 17:49
хорошая тема апчиГГ

dagenniger
24.06.2010, 18:01
про надписи на ПВИ о Attack и Def lvl - у них тоже вполне может быть корявыи перевод с китаиского, и они вместо того, чтобы ломать головы, решили все упростить.
наидется ли человек, которому не трудно будет протестить эти данные? и именно на текущеи версии руофа надо тестить.
удары кулаком у перса 10-го лвл и 50-го лвл друг по другу, удары с простеишеи одинаковои пухои тех же персов друг по другу, с нераспределенными статами, и со статами одинаково распределенными на 10 первые 10 лвлов.
(4 тестовых набора - для того, чтобы исключить возможность неправильного трактования результатов, если при приближении к низким лвлам формулы искажаются)

//в выходные будет время - заимусь этим. заодно и вставку яшмы проверю для разных классов.

Udav817
24.06.2010, 20:55
dagen-niger (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=197705), это равносильно как тестами определять наличие крито-хила. слишком уж маленькая прибавка :)

OliOli
24.06.2010, 21:02
dagen-niger (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=197705), это равносильно как тестами определять наличие крито-хила. слишком уж маленькая прибавка :)
берете 2 чара, заходите в данж, стартуете дуэль.
1 чар бьет по 2му кулаками (разброса нет) - урон некое Х
чар 1 одевает мешочек - урон должен увеличится на 10% от Х
чар 2 одевает мешочек - урон должен снова стать равным Х
чар 1 снимает мешочек - урон должен быть на 10% меньше от Х
Вот и все тестирование.

Udav817
24.06.2010, 21:38
берете 2 чара, заходите в данж, стартуете дуэль.
1 чар бьет по 2му кулаками (разброса нет) - урон некое Х
чар 1 одевает мешочек - урон должен увеличится на 10% от Х
чар 2 одевает мешочек - урон должен снова стать равным Х
чар 1 снимает мешочек - урон должен быть на 10% меньше от Х
Вот и все тестирование.
про это я думал. однако влияет ли мешок на чистый инт дамаг или же с дамагом от пухи тоже работает? а вот тут уже проблема...

Bodkhi
25.06.2010, 05:00
именно, но демаг то магический наносится и зависит от маг дефа цели.

причем здесь это? речь идет о том, что к ним формула расчета маг_дмг не применима.

ilyusha777
25.06.2010, 06:52
Не особо понятно но разобраться можно=) спасибо автору

Bodkhi
28.06.2010, 05:13
Тут OliOli высказывала сомнение в том, что средний дамаг равен просто середине между мин и макс планкой. Проверил.

Стреляю по столбу на арене из Великого раздела +7 с двумя 8ми камнями. 100 выстрелов. Без баффов и проч. Во-первых, критов получилось 28. У мну в статах крит 28%. Без неожиданностей, значит.

Делим криты пополам. Складываем все цифирьки и делим на 100. Получается 2250. Средний дамаг. Смотрим по базе - у столбика физдеф равен 9999. Подставляем в формулу порезки дамага (у меня 93 лвл): 9999/(9999 + 40*93) = 0.729. То есть среднее 2250 соответствует 0.271 моего среднего чистого дамага. Каковой должен быть равен, соответственнно, 8303. Смотрим в статы. Там 6476-10063. Среднее 8270.

Если быть педантами, то статистическая ошибка при 95% доверительной вероятности и имеющей место быть дисперсии в моих цифрах получается 5.29%. То есть 8270 +/- 438. 8303 легко попадает в этот диапазон)))

Короче, у меня средний дамаг по столбику равен середине диапазона из статов. Для полноты картины надо теперь проверить дамаг другими пухами, в контакте и магией. Но имхо результат будет тот же самый...

ЗЫ. Вот ссылочка (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14239) на интересную темку насчет расчета дефа/мдефа.

artem994
28.06.2010, 12:15
Спасибо автору)) Мб в чём то даже поможет))

Bodkhi
02.07.2010, 02:01
"Аффтар нупь и апазорилсо"(с) По мобам моего лвл дот идет по 500-600, по боссам 150лвл 140-150. Так что все доты так же режутся об деф/лвл/порезку в пвп))) исключение - багнутый кровоток фени. Он как-то по другому рассчитыватся.

угу. проверил. действительно, доты режутся.

GanzaMc
10.08.2010, 02:05
Аффтар нуб и опазорился, ибо у него на луке походу 7-ой ранг, судя по кукле ХДД
А по теме респект и уважуха, ибо вещь реально полезная ХДД

Bodkhi
12.08.2010, 08:18
у меня 5й ранг. и по моей кукле это действительно видно - штаны ранговые (фиол 90). так что опозорился кто-то другой... )))

dagenniger
12.08.2010, 14:14
Тут OliOli высказывала сомнение в том, что средний дамаг равен просто середине между мин и макс планкой. Проверил.

Стреляю по столбу на арене из Великого раздела +7 с двумя 8ми камнями. 100 выстрелов. Без баффов и проч. Во-первых, критов получилось 28. У мну в статах крит 28%. Без неожиданностей, значит.

Делим криты пополам. Складываем все цифирьки и делим на 100. Получается 2250. Средний дамаг. Смотрим по базе - у столбика физдеф равен 9999. Подставляем в формулу порезки дамага (у меня 93 лвл): 9999/(9999 + 40*93) = 0.729. То есть среднее 2250 соответствует 0.271 моего среднего чистого дамага. Каковой должен быть равен, соответственнно, 8303. Смотрим в статы. Там 6476-10063. Среднее 8270.

Если быть педантами, то статистическая ошибка при 95% доверительной вероятности и имеющей место быть дисперсии в моих цифрах получается 5.29%. То есть 8270 +/- 438. 8303 легко попадает в этот диапазон)))

Короче, у меня средний дамаг по столбику равен середине диапазона из статов. Для полноты картины надо теперь проверить дамаг другими пухами, в контакте и магией. Но имхо результат будет тот же самый...

ЗЫ. Вот ссылочка (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14239) на интересную темку насчет расчета дефа/мдефа.

так и не понял, почему в формулы вставляются уровень. урон зависит не от уровня перса, а от Attack lvl атакующего и Defense lvl цели (я про пвп, конечно).

согласен с фактом увеличения мп/хп при повышении уровня (это заметно сразу). про влияние уровня на атаку - это надо провести тесты, и исправить в формуле: "+F(лвл)+К". тогда и коэффициет К будет более точным. если подтвердится, что дамаг зависит от лвл...

много тестов надо провести :( разницу в уроне 100 лвл и 1 лвл сделать попробую. еще и вставка камней в пуху в процессе.

Mihanch
22.08.2010, 21:51
спасибо, помогло=))

666kisame666
15.09.2010, 20:47
кто понял что нить?

Lizba89
15.09.2010, 21:01
а что делать если у меня неправильно пишит аккаунт???Это случилось после обновления((((139,а зайти на майл не могу потому что я взял аккаунт который в голову пришёл тот и написал(((как можно восстановить???

Lizba89
15.09.2010, 21:02
Проблема большая помогите!!!!!!

--------------------------------------------------------------------------------

а что делать если у меня неправильно пишит аккаунт???Это случилось после обновления((((139,а зайти на майл не могу потому что я взял логин на майл который в голову пришёл тот и написал(((как можно восстановить???

VizZionari
16.09.2010, 19:14
да темка гут спасибо

Kurooni
16.09.2010, 19:15
Проблема большая помогите!!!!!!

--------------------------------------------------------------------------------

а что делать если у меня неправильно пишит аккаунт???Это случилось после обновления((((139,а зайти на майл не могу потому что я взял логин на майл который в голову пришёл тот и написал(((как можно восстановить???

Я понять не могу, в чем суть вашей проблемы. Опишите нормально, что у вас не получается и чего вы делаете

Lizba89
16.09.2010, 20:28
Я не могу зайти в PW пишит не правильный аккаунт это случилось после обновления!!! и что мне теперь делать???

boooooka
19.09.2010, 17:28
Очень полезно, иногда вынужден проводить время за тонной циферок и вычислений, дабы изучить свой класс, а эти формулы очень помогают ускорить процесс.

Lizba89, ну точно не отписываться в этой теме. Побегайте по форуму, может у кого то была/есть та же проблема. Ну и, конечно, зафлудите саппорт.

sobakapunk2
08.11.2010, 00:51
прочитал пол темки, в начале не нашел...
в общем... интересует как работают агр скилы у обра в форме тигра(ну в стойке на сколько мне известно нет агр скилов). взять допустим агр укус, видел 2 варианта описания етого скилаи только 1 запомнил, это - уровень скила + наносимый урон. но из такой формулы ничего не понятно. по ней означает что, если я нанесу укусом урон в 3к, то достаточно будет урона, что бы переагрить с меня моба всего лишь 3010, или там всё же стоит знак умножения? слышал, что влияет еще уровни агрящего танка и агрящего лука(допустим, что ето будет лук "ROFL").

в общем, кто знает точно, распишите пожалуйста. агр укус, и масс агр.

WASDqwerty
09.11.2010, 13:24
отличный гайдик, для глубоких расчетов понадобится эта основа, как ни что другое. спасибо

xelix2005
10.11.2010, 08:23
кто-нибудь знает как расчитать максимальный дамаг, который может выдержать пет? действуют ли на него правила расчета дамага для персов?
рассмотрим сферического бао в вакууме: бао 80 c удачей с фуллбафом:
ХП - 3685 +30% = 4790.5
фд = 7952 + 150% = 19880
мд = 6362 + 150% = 15905
уворот = 1065
босс тоже сферический: без бафов, дебафов, слипов, станов и т.д.
интересует верхняя планка физ. и маг. урона, при которой останется 1 ХП у пета

OneMorePlayer
10.11.2010, 14:32
совершенно не понятен пункт "порезка дамага от лвл атакующего" если это порезка заложена в формуле для процента поглощения прилетающего дамага?
люди только путаются же

sobakapunk2
10.11.2010, 16:38
совершенно не понятен пункт "порезка дамага от лвл атакующего" если это порезка заложена в формуле для процента поглощения прилетающего дамага?
люди только путаются же

в общем то да... как бы ... ммм.. не знаю как объяснить.... смысл в том скорее всего, что бы ты на 10 лв, не убил 70лв моба так просто , а пришлось с ним оч оч оч оч долго возицо. =) т.к. разница больше 40лв, будет приходить всего лишь 25% дамага. (вроде 25%) . и на пвп ето расчитано еще думаю. если ты папко, то ты им будешь, пока не придет равный =)

Sklarka
15.11.2010, 03:02
Какой полезный гайд, спасибо =)

Alloniya
20.11.2010, 20:24
КТо-то там писал что показатель защиты/атаки работает только для шаманов. Но если верить калькулятору показатель +1 нехило увеличивает порезку, если навести на физ/магдеф показывает увеличенный процент уменьшения урона

3zlo
17.12.2010, 08:40
+1 к показателю защиты дает порезку примерно на 1%.

otherSuteki
19.12.2010, 07:26
Спасибо >.> (10 спасиб)

ZevsizNovosiba
19.12.2010, 07:55
Я ничо не понял но думаю полезно)))

djsandr0
19.12.2010, 08:04
важная темка. в закладки

Tiry
02.01.2011, 03:21
Решила тоже приобщиться. Долго напрягала свой блондинистый мозг и калькулятор. Путем нечеловеческих усилий получила:


Шаман:
хп=тело*10+(лвл-1)*20
мп=инт*15+(лвл-1)*14
меткость=ловка*5
уворот=ловка*2

Убийца:
хп=тело*13+(лвл-1)*26
мп=инт*10+(лвл-1)*22
меткость=ловка*8
уворот=ловка*6

dengarr13
02.01.2011, 03:35
чет какаято бредовая тема ><

Setuper1984
03.01.2011, 12:46
незнаю насчет показателя атаки не увидел разницы.

Chris_Red
07.01.2011, 14:03
Только для шаманов есть показатель "Сила Духа", а защита\атака для всех, вот так вот)

Ninlod
15.01.2011, 21:26
Плохо понял, но все же спасибо. :)

hous1
17.01.2011, 20:36
Спасибо, важная тема.
В мемориз.

На счет учетверенных критов - это правда.
Очень редко, но проскакивают какие-то совершенно дикие атаки, которые многократно превышают обычный дамаг.
Например, при средней атаке по мобу 5к вдруг вываливается дамаг под 20к.

в показателях скилов (например как пасивки адские) есть такое понятие как "ШАНС НАНЕСТИ СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР". выучивая эту пасивку вы не увидите прибавления к % крита. что наводит на мысль что это есть крит в крите т.е. учетверенный крит.

хотелось бы спросить про плюшки за ежи с тарелки. плюшка на защиту дает показатель защиты +8%. это равно 8% поглащения маг и физурона?

usasamo4ka
17.01.2011, 20:43
сяп, теперь Нио не один клевый и знает, как считать показатели

bta87441
19.01.2011, 09:10
Очень интересно, Спасибо!

Frogiman1
19.01.2011, 17:22
Полезная инфа! Перепостил. Спасибо))

BPEDENY
07.02.2011, 03:49
хотелось бы спросить про плюшки за ежи с тарелки. плюшка на защиту дает показатель защиты +8%. это равно 8% поглащения маг и физурона?

да (10 раз да) аналогичная плюшка на атаку увеличивает ее на теже 5-8%
и увеличиваеться/режеться финальный дамаг т.е при ударе в 100ед. с мешком на атаку будет 108ед

Zevs_Priest
07.02.2011, 04:12
Спс оч полезно) респект автору

BPEDENY
07.02.2011, 04:14
и еще... обьясните тогда теоретики откуда такой дамаг (100550ед) (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=4286529&postcount=340) по танку 99+ и по какой формуле его считать О_о

iPepsi2
07.02.2011, 10:50
класс, люблю такие темки... пасиб за гайдик

s-pechenka
08.02.2011, 07:28
нарм тока зачем эти формулы =((((играть надо а не формулы состовлять

nagibatel000
08.02.2011, 07:50
ВКР и ничего более11 рас рас

Dragonsword
10.02.2011, 12:30
Тема очень полезная но мне мало понятная. вот например:
хп = тело*17 + (лвл-1)*34
мп = инт*7 + (лвл-1)*14
меткость = ловка*8
уворот = ловка*8

вот тело это что это телосложение (или вынка) ? и почему (лвл-1)*34 вы не могли бы обьяснить пополдробней если можно в сообщении или здесь
и как вы эту форму вывели?
СПасибо за гайд

ShimonKyshnir
20.02.2011, 00:41
Телосложение и выносливость одно и тоже. Формулы из Variable.lua?)
Формулы дельные и рабочие, ибо взяты из сборки( уверен, больше неоткуда)
в ПВП дамаг действительно режется на 4, НО! Незнаю как сейчас, но в старой сборке критоберс в ПВП это не формула, а просто убирается порезка 4я, грубо говоря урон пройдет как прошел бы по мобу.
Еще очень интересная формула дамага армагеддона у оборотня, надо будет разобрать как нибудь.

ShimonKyshnir
20.02.2011, 00:43
чет какаято бредовая тема ><

Дурак, безапелляционно.

HildrHeim
25.02.2011, 21:33
Спасибо за тему, очень полезно

DANGERRR
25.02.2011, 21:40
Спасибо. Надеюсь когда нибудь поможет

Noezer
09.03.2011, 15:15
Спасибо за гайд)

KawaaaiiFox
10.03.2011, 08:38
новая_аспд = 1/(1/старая_аспд - доп_на_паузу)

можно на примере разобрать? расчитываю по своему сину...
1 / ( 1 / 1.25 - 0.05 ) = 1.2... и как это понимать))))
если с ходу упростить эту трехэтажну дробь будет новая аспд = старая - пауза х.х что есть чуть чуть не правильно)

tianddu
15.03.2011, 10:42
можно на примере разобрать? расчитываю по своему сину...
1 / ( 1 / 1.25 - 0.05 ) = 1.2... и как это понимать))))
если с ходу упростить эту трехэтажну дробь будет новая аспд = старая - пауза х.х что есть чуть чуть не правильно)

По моему чувак скобочки забыл, формула такая Новая аспд = 1 / ( ( 1 / старое аспд ) - пауза с новой шмотки)
тобишь, делим 1 на текущее аспд, вычитаем из этого новый бонус на аспд и 1 делим на то что получилось : )

mrMur
23.03.2011, 14:01
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
подставляем значения вбиваем в гугл получаем ответ
P.S. Шанс попадания не может превышать 95% так же как и крит.

Формула не верна, либо не верно представлен максимальный шанс на попадание.

Скорее всего 90% или даже меньше, так как лучник с 4,8к уворота против лучника с 5,3к меткости получает намного больше промахов, чем 5%. Следуя наблюдениям от 20 до 30 промахов из 100 выстрелов.

Тесты проводились в разное игровое и серверное время, на 5-и временных интервалах.

mrMur
25.03.2011, 13:36
А вообще, чтобы формулы из пальца не высасывать, берем моба с меткостью 3230 (например, Крылатый тигр-оборотень), берем лучника без бафов 3250 уворота (то бишь я) и смотрим шанс увернуться = 34% (написано в окне самого моба). При бафе уворот вырастает до 4881, шанс увернуться при этом = 44%.

Следовательно, при увороте равном метки атакующего шанс увернуться составляет не каких-то там 5% как по формуле предоставленной выше, а целых 35% (округленно).

Вот вам база для размышлений, можете попытаться вывести настоящую формулу.

Теперь, думаю ясно, почему лучники в Малайзии имеют всего 7-8к ХП и 10к уворота при фулбафе.

waito
11.04.2011, 02:32
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * сила/100 + 1 + пассивка)
рейндж_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * ловка/100 + 1 + пассивка)

Хотелось бы уточнить (второй год играю, угу, но практически только за магклассы).
Урон, наносимый луками, арбалетами, пращами и даггерами - рейндж дамаг (влияет ловка).
Урон, наносимый топорами, мечами, копьями, клэйморами - физ дамаг (влияет сила).
Урон, наносимый кастетами?..
То есть объясните человеку, сделавшего себе вара поиграться, зачем на кастеты так много ловки, если дамаг зависит от силы - чтобы не было овердамага при завышенном аспд?

-grim-
13.04.2011, 01:31
хотел бы узнать формулы по регену маны и хп, если кто знает отпишите плиз

wawe
13.04.2011, 12:45
Так формулу расчета уворота не нашли?

Ozaris
13.04.2011, 16:28
Подскажите плиз, как работает параметр "Уменьшение физического урона" (есть много где, например на наручах По Шана) ?

Уменьшается финальный урон, уже после поглощения броней?
Как оно сочетается с "Уровнем защиты", в каком порядке они срабатывают?
Возможно, формула расчета тут есть, но как-то пропустил...

Спасибо!

mrMur
14.04.2011, 09:23
Перманентное уменьшение урона, то есть чтобы с тобой не сделали, как бы не дебафили и прочее, это значение уменьшения урона всегда будет на тебе.

Минус в том, что при бафах оно не растет, в отличии от тех же +200 к защите.

Ozaris
14.04.2011, 12:56
Как оно отражается в формуле урона?
Суммируется с поглощением броней, или срабатывает после нее?

Допустим, поглощение броней 80%
Уменьшение урона 5%
По мне бьют 10000 ед.

Выбьет 1500 хп (одновременно 80% поглотилось броней + 5 уменьшением урона)
или 1900 хп (сначала 80% поглотилось броней, потом 5 - уменьшением)

Разница в некоторых случаях будет существенна.

mrMur
15.04.2011, 09:02
Этого точно не могу сказать, но если значение защиты работает внутри некой формулы, то скорее всего уменьшение в % работает за формулой. Надеюсь понятно выразился))

vika-hudyak
14.05.2011, 19:43
спасибо за гайдик

Kursant1234
21.05.2011, 21:14
Скорее всего формулы урона в ПВП должны исходить из:
Средний урон (шмота бафов и всего прочего), -% дамага который режет его шмот (наведите на свою защиту в статах и вы её увидите) НО дамаг который режет щитается от: дамага самого персонажа+дамаг противника\2.
Потом проплюсуйте в проценты показатель защиты (НО щитайте эти проценты от стартовой ФЗ)

007x
21.05.2011, 21:26
хотел бы узнать формулы по регену маны и хп, если кто знает отпишите плиз
Это ещё что за бред? :spy:

NeverN
21.05.2011, 22:15
Это ещё что за бред? :spy:
чем больше очков вложено в инт, тем быстрее восстановление манны, и с хп вроде бы то же самое, так что не бред, тоже было бы любопытно узнать.

Mig224445Lex
03.06.2011, 11:42
Я что то совсем не понимаю. Вопрос по следующим формулам:

1. деф = целое(сила/4) + округлитьвверх(тело/4) - я маг, у меня 56 силы и 28 тела, выходит, у меня дефа 14 + 7=21??? но у меня много тысяч дефа)

2. физ_процент_поглощения = деф/(деф + лвл_атакующего*40) - из формулы видно, что числитель в любом случае будет меньше 1 (меньшее будем делить на большее). Так что же, поглотится менее 1% что ль?

Psihushka
03.06.2011, 16:09
есть ли тоже самое, только на селёдок?

KaFackR1ck-18
03.06.2011, 16:40
есть ли тоже самое, только на селёдок?

На сина - формулы лука.
На шама - скорее всего, формулы мага.

ujdyzcnbr
04.06.2011, 11:46
у мага 1 тело =10.5 хп

Fanit
14.08.2011, 02:58
Я что то совсем не понимаю. Вопрос по следующим формулам:

1. деф = целое(сила/4) + округлитьвверх(тело/4) - я маг, у меня 56 силы и 28 тела, выходит, у меня дефа 14 + 7=21???


21 - это защита без шмота и бафа



но у меня много тысяч дефа)


http://alexandra.ucoz.org/_ph/8/1/692096089.jpghttp://alexandra.ucoz.org/_ph/8/1/692096089.jpghttp://alexandra.ucoz.org/_ph/8/1/692096089.jpg

P.S.: Хотелось бы узнать точные формулы урона, ибо тут они не верны.

Fant1
05.11.2011, 13:06
Скажите пожалуйста, как влияют на характеристики статы Атака и Защита (под скоростью бега и защитой от Земли). должна же быть формула их полезности. уже давно есть ежедневка с мешками на эти статы+ у стражей есть баффы улучшающие именно эти Атаку и Защиту. буду премного благодарен за ответ))

KaFackR1ck-18
05.11.2011, 13:18
Скажите пожалуйста, как влияют на характеристики статы Атака и Защита (под скоростью бега и защитой от Земли). должна же быть формула их полезности. уже давно есть ежедневка с мешками на эти статы+ у стражей есть баффы улучшающие именно эти Атаку и Защиту. буду премного благодарен за ответ))

http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=4841481&postcount=1

Fant1
05.11.2011, 13:26
http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=4841481&postcount=1

ох спасибо большое))

advantuz
23.05.2012, 21:58
Никак не могу приложить в эти формулы доп дамаг от яшмы, вплавленной в физ оружие.
Не получается вычислить маг атаку от физ оружия с сапфиркой, а так же не видно каким образом действует на вара пристобаф на магатаку, магобаф на урон водой...

ПС. Если такое возможно сделать в игре, значит это должно быть применимо по представленным формулам.

EKCIMEP123
21.04.2013, 11:18
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка) что в этой формуле значит К ?) и как росчитать эту формулу например со вспышками Чи

TheMagicFox
21.04.2013, 11:46
спасибо большое за тему
очень полезно:monkey_4:

Udav817
04.08.2014, 19:32
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка) что в этой формуле значит К ?) и как росчитать эту формулу например со вспышками Чи
Самому не ясно. Единственное, что на ум приходит, это шанс крита (не в %, а /100 - то есть, к примеру, не 10%, а 1,10).

Не совсем ясно как атака растет от левела(!) при прочих равных. Как-то не замечал раньше такого.
Ну и с пассивками тоже размышляю...
Хочу посчитать удельный дамаг скилами в разных ветках воина (сравнить, так сказать, различное 8-ранговое оружие по дамагу с учетом дпс). Проверять на практике не вижу смысла. Для этого придется делать на фришках несколько одинаковых варов, что может вызвать заболевание нижнего полушария.

lioniel
23.09.2014, 19:39
Решил сделать для себя калькулятор с учетом новых модификаций урона, но вот с учетом реборнутого перса в формуле расчета дамага в статах стало не хватать какого то нового значения. На моем примере это 59 маг атаки от оружия. На нереборнутом маге все сходится.
Итак, текущая сборка шамана:
(Пуха (нижняя планка 1328) +2 камня по 40 м.атк + 2 кольца с гравировками (2*Длань +2*40 м.атк) + Карты (Голд на 230 и Оранж на 270 м.атк) + Чакры (129 м.атк) + Ячейки (10 + 25 м.атк) + Уровень 102 101 101(Я взял 102 для расчета)) * (1+(553 Инты/100)) = 16213
Нижняя планка же в статах, 16593, что говорит о недостатке в 59 атаки от оружия в левой части формулы. Думал, что загвоздка в уровне реборнутого персонажа, но в пересчете дамага сикера жены по формуле для физиков, недосчитался 45 физ. атаки, хотя там тоже 102 101 101.
Есть у кого обновленная инфа по этим расчетам?

ivga
23.09.2014, 22:29
Решил сделать для себя калькулятор с учетом новых модификаций урона, но вот с учетом реборнутого перса в формуле расчета дамага в статах стало не хватать какого то нового значения. На моем примере это 59 маг атаки от оружия. На нереборнутом маге все сходится.
Итак, текущая сборка шамана:
(Пуха (нижняя планка 1328) +2 камня по 40 м.атк + 2 кольца с гравировками (2*Длань +2*40 м.атк) + Карты (Голд на 230 и Оранж на 270 м.атк) + Чакры (129 м.атк) + Ячейки (10 + 25 м.атк) + Уровень 102 101 101(Я взял 102 для расчета)) * (1+(553 Инты/100)) = 16213
Нижняя планка же в статах, 16593, что говорит о недостатке в 59 атаки от оружия в левой части формулы. Думал, что загвоздка в уровне реборнутого персонажа, но в пересчете дамага сикера жены по формуле для физиков, недосчитался 45 физ. атаки, хотя там тоже 102 101 101.
Есть у кого обновленная инфа по этим расчетам?

Титулы не?

lioniel
24.09.2014, 11:07
Титулы не?
:D :D :D
Я лалка :) Спасибо)