Просмотр полной версии : Формулы игры
для всех классов:
деф = целое(сила/4) + округлитьвверх(тело/4)
мдеф = целое(инт/4) + округлитьвниз(тело/4)
крит = целое(ловка/20)
прим. не уверен в точных формулах округления. такое ощущение, что там используется формула округления к ближайшему, но с округлением 0.5 до 0, а не до 1.
воин
хп = тело*15 + (лвл-1)*30
мп = инт*9 + (лвл-1)*18
меткость = ловка*10
уворот = ловка*10
маг
хп = тело*10 + (лвл-1)*20
мп = инт*14 + (лвл-1)*28
меткость = ловка*5
уворот = ловка*2
лучник
хп = тело*13 + (лвл-1)*26
мп = инт*10 + (лвл-1)*22 + 5
меткость = ловка*8
уворот = ловка*6
жрец
хп = тело*10 + (лвл-1)*20
мп = инт*14 + (лвл-1)*28
меткость = ловка*5
уворот = ловка*2
оборотень
хп = тело*17 + (лвл-1)*34
мп = инт*7 + (лвл-1)*14
меткость = ловка*8
уворот = ловка*8
друид
хп = тело*12 + (лвл-1)*24
мп = инт*12 + (лвл-1)*24
меткость = ловка*7
уворот = ловка*6
поглощение дамага защитой
физ_процент_поглощения = деф/(деф + лвл_атакующего*40)
маг_процент_поглощения = мдеф/(мдеф + лвл_атакующего*40)
наносимый_физ_урон = дмг*(1 - физ_процент_поглощения)*(1 - снижение_физдмга_со_шмота)
дамаг
маг_дмг = (маг_атака_со_шмота + лвл)*(инт/100 + 1 + пассивка)
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка)
рейндж_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * ловка/100 + 1 + пассивка)
прим. формулы для контактного физ.дамага я не видел. по логике она должна быть подобна формуле для магического и рейндж-дамага, но какой там коэффициент для силы использован...
прим. т.к. на пухах имеется 2 значения атаки (мин и макс), то и итоговых дамагов будет два - для нижней и верхней планки.
прим. реальный магический дамаг считается на основе маг_дмг из формулы и конкретного скилла. примеры можно посмотреть в гайде про магов (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14887).
порезка дамага от лвл
атакующий выше атакуемого - 1.0*дмг
атакуюший ниже на 0-2 лвл - 1.0*дмг
атакующий ниже на 5 лвл - 0.9*дмг
атакующий ниже на 8 лвл - 0.8*дмг
атакующий ниже на 11 лвл - 0.7*дмг
атакующий ниже на 15 лвл - 0.6*дмг
атакующий ниже на 20 лвл - 0.5*дмг
атакующий ниже на 40 лвл - 0.25*дмг
прим. точные границы диапазонов мне не известны. информация взята вот отсюда (http://www.pwdatabase.com/ru/drop).
производные от дамага
дпх (damage per hit, средний дамаг) = (мин_дмг + макс_дмг)/2
дпх+крит (dph with crit, средний дамаг с учетом критов) = дпх*(1 + процент_критов)
прим. предполагается, что крит = удвоенный дамаг. есть подозрение, что иногда имеют место быть и учетверенные криты, но на их счет инфы нет.
аспд (attack speed, скорость атаки) - на пухе аспд указана в "ударах в секунду", а допы на шмоте - как пауза в секундах между атаками. поэтому рассчитывать новую аспд надо так:
новая_аспд = 1/(1/старая_аспд - доп_на_паузу)
дпс (damage per second, дамаг в секунду) = дпх+крит * аспд
дополнения, уточнения - приветствуются.
Спасибо, важная тема.
В мемориз.
На счет учетверенных критов - это правда.
Очень редко, но проскакивают какие-то совершенно дикие атаки, которые многократно превышают обычный дамаг.
Например, при средней атаке по мобу 5к вдруг вываливается дамаг под 20к.
Ostaniya
28.05.2010, 11:46
порезка дамага от лвл
уточните что эта таблица действует в ПвЕ, в ПвП формула какая то другая, по крайней мере, на белом вуду (скилл новой раcы, повышающий дэф. уровень персонажа) порезки дамага от игрока в 4 раза не наблюдается 100%
KimaKataya
28.05.2010, 14:21
мммм, хорошая вещь
Автор будет отвечать на вопросы?
мммм, хорошая вещь
Автор будет отвечать на вопросы?
угу. должен же быть повод сказать что автор нуп и апазорился)
Kvant_rabbit
29.05.2010, 10:14
а откуда, собсно, формулы-то? Из личных наблюдений и расчетов?
в основном - отсюда. с форума. ну и с pwi. плюс проверка найденной инфы в pwcalc.
Kvant_rabbit
29.05.2010, 20:31
угу) Спасибо за тему, нужная вещщщь)
В ПвП дамаг вроде как делится на 4, если ничего не путаю... Не плохо бы добавить сей пункт, если нет. Также интересно было б узнать, как рассчитывается дамаг от скиллов. Например, рассчет идет по формуле *физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка)*, считается урезка, поглощение, а после идет бонусный дамаг от скила, или бонус добавляется в общую формулу.. Сам логически склоняюсь ко 2 варианту, но краем уха слышал что не так все просто, тот же кровоток фени- вроде как дамажит игноря резисты напрочь... Еще интересна тема дебафов, как происходит снижение дефа- урезка идет от *белого* дефа (рассчет от статов перса и шмота) и потом считаются бафы на деф, или с того что вылазит под бафами/ образами?
KimaKataya
30.05.2010, 01:15
Представляю формулу на расчёта дамага с пассивками, шмотом, критами и скажем луковскими металл-скиллами.... сразу хочется дать этим заниматься игре Х)
Да нет, автору спасибо. Разве я намекал на иное?) Помню, как радовался в своё время расчёту сутр под бафами для варов.
slaer1994
30.05.2010, 09:49
пасибо за инфу :)
В ПвП дамаг вроде как делится на 4, если ничего не путаю... Не плохо бы добавить сей пункт, если нет. Также интересно было б узнать, как рассчитывается дамаг от скиллов. Например, рассчет идет по формуле *физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка)*, считается урезка, поглощение, а после идет бонусный дамаг от скила, или бонус добавляется в общую формулу.. Сам логически склоняюсь ко 2 варианту, но краем уха слышал что не так все просто, тот же кровоток фени- вроде как дамажит игноря резисты напрочь... Еще интересна тема дебафов, как происходит снижение дефа- урезка идет от *белого* дефа (рассчет от статов перса и шмота) и потом считаются бафы на деф, или с того что вылазит под бафами/ образами?
1. угу. насчет порезки дмг в пвп стоило бы добавить. но как обычно, редактировать первое сообщение не дает))
2. основываясь на собственных наблюдениях - вычисляется дамаг от скилла в целом, а затем он режется исходя из лвл и резистов. но это касается удара скиллом. доты же, повешенные в итоге на чара/моба, тот же кровоток или травилка, уже не режутся. например, в инее или хх дамаг от дота по боссам 150 лвл будет таким же, как и по мобам твоего лвл, тогда как дамаг от выстрелов - режется.
3. насчет бафф/дебафф. по крайней мере, действие большинства и баффов, и дебаффов выражается в процентах от базового значения. то есть типа
итог = база * (1 + процент_баффа) * (1 - процент_дебаффа)
соответственно, без разницы - в каком порядке перемножать.
правда, есть опять же некоторые баффы/дебаффы, которые не суммируются с другими. то есть действие следующего сбивает действие предыдущего. например, тарелка и 3чи не суммируются, или общеизвестный сброс селфа лучника на скорость бега любыми другими баффами на скорость.
А как рассчитывается маг/физдеф по бонусам от снаряжения, инту, кону и силе? Как я заметил, чем больше инт и кон, тем больше дает прибавки к магдефу одна и та же броня/бижа.
Думаю что в формулах
деф = целое(сила/4) + округлитьвверх(тело/4)
мдеф = целое(инт/4) + округлитьвниз(тело/4)
статы идут уже с бонусами от вещей, а не то, сколько ты вкачал
Из формул можно сделать вывод, что лучше держать статы кратными 4-ем )
Не правда. Вот есть ДСС+3, заточка дает +91 магдефа и кольцо не дает инта и кона. Снимаю (без бафов) магдеф уменьшается где-то на 150. То есть, к снаряжению идёт какой-то мультипликатор, зависящий от инта и кона.
И ещё по-моему, магатака друлей меньше при равном инте и пушке, чем у пристов и магов.
к снаряжению идёт какой-то мультипликатор, зависящий от инта и кона.
угу. чета есть такое. правда, заметно становится только при высоких допах. буду благодарен, если кто-то уточнит формулы.
ilyusha777
31.05.2010, 07:38
Занятно ознакомиться...Но не более того=)
Спасибо за актуальную тему! ;о)
whitediavol
03.06.2010, 07:05
неплохо расчитал) будет полезно)
webDancer
10.06.2010, 00:08
Уклон-то как работает?
То есть - как считается шанс (процент) попадания персонажем с меткостью X по персу с уклоном Y? Просто пропорция, ещё как-то, левел например учитывается??? Есть инфа?
Уклон-то как работает?
То есть - как считается шанс (процент) попадания персонажем с меткостью X по персу с уклоном Y? Просто пропорция, ещё как-то, левел например учитывается??? Есть инфа?
особенно забавно узнать, как работает меткость мага и уклон лукаря, когда маг лупит по лукарю морем (кто не в курсе, море это огонь+физа) :D
про уворот пока ничего не нашел. поищем еще.
зато разобрался с показателями атаки (АR) и защиты (DR), которые в самой последней строчке статов чара идут. вот тут (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=2917505&postcount=10) скрины с pwi.
если с китайского на английский переводили не тем же способом, каким у нас перевели на русский, :) то получается, что показатели атаки и защиты - это совершенно отдельный механизм увеличения/уменьшения дамага.
итоговый_дмг = базовый_дмг * (1 + (AR - DR)/100)
причем базовый_дмг - это (вроде бы) дмг, уже порезанный дефами и снижением физ.дмг со шмота.
Bodkhi (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=391688), если не ошибаюсь, AR/DR зависит от того, на цель какого уровня нападаешь.
Bodkhi (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=391688), если не ошибаюсь, AR/DR зависит от того, на цель какого уровня нападаешь.
тоже раньше так думал. выясняется, что нет. на скринах внятно написано, что роль играет только соотношение AR и DR. разница между ними = процент увеличения/уменьшения базового дмг.
то есть мешок из данжей увеличивает ваш урон на 10% и снижает урон по вам на 10%. при условии, что противник имеет AR=0 и DR=0 (у мобов так оно и есть). тут в другой теме обсуждали результаты тестов "на природе" - вроде бы все сходится.
marketch
11.06.2010, 11:28
@порезка дамага от лвл@ эту фичу не надо было делать создетелям игры. Более высокие лвл и так имеют право одевать более крутой шмот и пухи + показатели характеристик больше у них. Это было б интереснее. А то бьет меня +10лвл более крутой, а мне смысла нет его бить, режется мой урон сильно.
vesker999
11.06.2010, 16:30
маг_дмг = (маг_атака_со_шмота + лвл)*(инт/100 + 1 + пассивка)
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка)
рейндж_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * ловка/100 + 1 + пассивка)
наносимый_физ_урон = дмг*(1 - физ_процент_поглощения)*(1 - снижение_физдмга_со_шмота)
данные формулы не верны.)
vesker999
11.06.2010, 16:36
Уклон-то как работает?
То есть - как считается шанс (процент) попадания персонажем с меткостью X по персу с уклоном Y? Просто пропорция, ещё как-то, левел например учитывается??? Есть инфа?
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
подставляем значения вбиваем в гугл получаем ответ
P.S. Шанс попадания не может превышать 95% так же как и крит.
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
Кажется
($accuracy/$dodge) *100 = x % проще и без калькулятора можно считать )
И выше задали вопрос.. как влияет уворот на физ дамаг от магов ( от стрелы приста например)?
И формул дефа/магдефа так и не нашли (
stakanchik1234
14.06.2010, 17:49
апе апе
1
stakanchik1234
14.06.2010, 17:50
апуццкйепукп
stakanchik1234
14.06.2010, 17:51
к 1213у1авыц
vesker999
15.06.2010, 00:32
Кажется
($accuracy/$dodge) *100 = x % проще и без калькулятора можно считать )
И выше задали вопрос.. как влияет уворот на физ дамаг от магов ( от стрелы приста например)?
И формул дефа/магдефа так и не нашли (
на маг атаки бьющие физой уворот не влияет никак.
а насчёт дефа я вас вот честно не понял, урезку в пв кальк можно подогнать, вполне наглядно.
а насчёт проще посчитать - ответ не верный выйдет. это Элементарная математика.
многие формулы кривые. Кальк считает то что в статах, а вот оно уже нифика не соответствует реальному урону по чарам.
Занимаюсь копанием в сторону реальных формул расчета урона, но пока что очень далеко до конца.
vesker999
15.06.2010, 03:08
многие формулы кривые. Кальк считает то что в статах, а вот оно уже нифика не соответствует реальному урону по чарам.
Занимаюсь копанием в сторону реальных формул расчета урона, но пока что очень далеко до конца.
($dmgOnStats/4)-($dmgOnStats/4/100*$physdef)-($dmgOnStats/4/100*$physdef/100*$phdr)=
считается чистая оплеуха автошота.
$dmgOnStats - дамага по стате.
$physdef - процентная урезка, подставляем , естественно без %.
$phdr - уменьшение физ урона.
(c)
2vesker:
1. наносимый_физ_урон = дмг*(1 - физ_процент_поглощения)*(1 - снижение_физдмга_со_шмота)
это то же самое что
($dmgOnStats/4)-($dmgOnStats/4/100*$physdef)-($dmgOnStats/4/100*$physdef/100*$phdr)
тока что еще на 4 поделено, поскольку считается дамаг по чарам. ну и в моей формуле берутся уже величины, отнесенные к 100 (то есть типа 0.32, а не 32).
2. за уворот - спасибки. по ходу, совпадает с эмпирическими наблюдениями)
кстати, 1/(dodge/accuracy) все-таки то же самое что accuracy/dodge ))) хотя да, элементарная математика, чо ...
3. приведенные у меня формулы для маг и рейндж дамага взяты отсюда с форума и дают результаты, совпадающие с тем, что пишется в статах. чу неверные то?)
4. символ $ в ваших формулах означает, что вы их с какого-то скрипта берете?) а мона ссылочку? в приват, если чу...
vesker999
15.06.2010, 11:26
2vesker:
1. наносимый_физ_урон = дмг*(1 - физ_процент_поглощения)*(1 - снижение_физдмга_со_шмота)
это то же самое что
($dmgOnStats/4)-($dmgOnStats/4/100*$physdef)-($dmgOnStats/4/100*$physdef/100*$phdr)
тока что еще на 4 поделено, поскольку считается дамаг по чарам. ну и в моей формуле берутся уже величины, отнесенные к 100 (то есть типа 0.32, а не 32).
2. за уворот - спасибки. по ходу, совпадает с эмпирическими наблюдениями)
кстати, 1/(dodge/accuracy) все-таки то же самое что accuracy/dodge ))) хотя да, элементарная математика, чо ...
3. приведенные у меня формулы для маг и рейндж дамага взяты отсюда с форума и дают результаты, совпадающие с тем, что пишется в статах. чу неверные то?)
4. символ $ в ваших формулах означает, что вы их с какого-то скрипта берете?) а мона ссылочку? в приват, если чу...
насчёт рейндж демага: Он считается по той же формуле что и обычный физ демаг, если брать простой автошот конечно.
а символ $ ничего не значит, формулы писал друг, а у него вот такая вот привычка.) Вобщемто он вывел все формулы расчёта демага, но не палит.
Angelok_007
15.06.2010, 13:25
... доты же, повешенные в итоге на чара/моба, тот же кровоток или травилка, уже не режутся. например, в инее или хх дамаг от дота по боссам 150 лвл будет таким же, как и по мобам твоего лвл, тогда как дамаг от выстрелов - режется...
"Аффтар нупь и апазорилсо"(с) По мобам моего лвл дот идет по 500-600, по боссам 150лвл 140-150. Так что все доты так же режутся об деф/лвл/порезку в пвп))) исключение - багнутый кровоток фени. Он как-то по другому рассчитыватся.
по информации агентства "одна друля сказала..." в действительности все не так как на самом деле) далее посты по принципу "знаю, но не скажу" игнорятся.
GreKaLiS
16.06.2010, 15:03
Интересно-интересно, автору спасибо! Труд был наверно аццкий )
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
подставляем значения вбиваем в гугл получаем ответ
тут покурил... не может быть ни $accuracy/$dodge, ни наоборот, т.к. вероятность больше единицы не бывает))) так что и остальная информация от vesker вызывает сомнения...
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
подставляем значения вбиваем в гугл получаем ответ
тут покурил... не может быть ни $accuracy/$dodge, ни наоборот, т.к. вероятность больше единицы не бывает))) так что и остальная информация от vesker вызывает сомнения...
а чем 1 / ($dodge/$accuracy) отличается от $accuracy/$dodge ? :D
явно у человека с математикой настолько туго, что дробь перевернуть не может :D
в общем источник однозначно ненадежен. :o
webDancer
21.06.2010, 02:40
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
подставляем значения вбиваем в гугл получаем ответ
P.S. Шанс попадания не может превышать 95% так же как и крит.
Не, как-то не так. Допустим, уворота у цели 1000, а атака у меня - 3000. Получается, что шанс попадания = 1 / (1000 / 3000) * 100% = 300% штоли? Шанс, он как верно заметили, 100% максимум (в теории), а в игре - 95% или 98% даже по росянкам, точно не помню.
Хотя, может быть, формула верная, просто ещё и условие есть, вроде:
if ( $hit = ( 1 / ($dodge / $accuracy) ) > 0,95 ) { $hit = 0,95; }
sergiy1996
21.06.2010, 02:53
вещ хорошвя но танку инту много так не надо))
вещ хорошвя но танку инту много так не надо))
и чипятать им тяжело)
Xromicus
21.06.2010, 07:15
с точки зрения физмата - штука довольно таки интересная. где то у меня валяются листы, где я просчитывал как дешевле проточиться по теории вероятностей.
-Konsul-
21.06.2010, 12:13
стрела на крит реально помогает обору например?
-Konsul-
21.06.2010, 12:14
с точки зрения физмата - штука довольно таки интересная. где то у меня валяются листы, где я просчитывал как дешевле проточиться по теории вероятностей.
выложи плз, если нетрудно
vesker999
22.06.2010, 02:55
тут покурил... не может быть ни $accuracy/$dodge, ни наоборот, т.к. вероятность больше единицы не бывает))) так что и остальная информация от vesker вызывает сомнения...
максимальный шанс попадания как заметили выше 95% при расчётах может получатся и больше но больше 95% на деле он не поднимется, так же как если собрать 95% крита и одеть доп шмот на крит он уже не будет давать %, аналогично с физ/маг дефом. цифра может быть любой а урезка выше 90% всёравно не поднимется. так что фейл тут исключительно ваш.
Ostaniya
22.06.2010, 13:03
максимальный шанс попадания как заметили выше 95% при расчётах может получатся и больше но больше 95% на деле он не поднимется, так же как если собрать 95% крита и одеть доп шмот на крит он уже не будет давать %, аналогично с физ/маг дефом. цифра может быть любой а урезка выше 90% всёравно не поднимется. так что фейл тут исключительно ваш.
95% шанс попадания? Чу за бред, это каждый 20 удар промахом. Да у меня за час игры лучница 2-3 промаха допускает по мобам/боссам, а не 200-300 как следует из вашего поста.
vesker999
22.06.2010, 13:41
95% шанс попадания? Чу за бред, это каждый 20 удар промахом. Да у меня за час игры лучница 2-3 промаха допускает по мобам/боссам, а не 200-300 как следует из вашего поста.
рандом игры ещё учитывайте, взять тот же крит, когда его 95% на 100-200 шотов лишь 4-5 не критуют.
Ostaniya
22.06.2010, 14:06
рандом игры ещё учитывайте, взять тот же крит, когда его 95% на 100-200 шотов лишь 4-5 не критуют.
Так очередной теоретик с фришки, вы у админов своего сервера выясняйте что они там понавыкручивали с математикой. Да и 95% это всегда 95% на большом количестве испытаний и ВКР тут не причем.
vesker999
22.06.2010, 14:34
Так очередной теоретик с фришки, вы у админов своего сервера выясняйте что они там понавыкручивали с математикой. Да и 95% это всегда 95% на большом количестве испытаний и ВКР тут не причем.
внутриигровое ядро что на фришках что на офе одно, различие лишь в версии, а рандом как был так и остался, проверенно ещё на пви. И да игровую составляющую админы фришек менять не могут, собственно как и на руофе. а в певешечку я не играю уже около года, так что пофиг даже как то, хотите играться с тем что уже давно написанно и десятки раз проверенно - играйтесь.)
Тема - интересная! Но как быть, если ты начинающий игрок? Ни чего не понимаешь: ни что такое скил, ни деф ни ХП МП.
Просьба переведите формулу (хотя бы война) на "простой" не игровой сленг Язык.
Буду весьма вам признателен - я воин 27 уровня: выносливость - 28, сила 41, интеллект 60, ловкость 26.
Хочу прокачаться в качестве меченосца. Как правильно прокачиваться? Если ещё не всё потеряно :(
Спасибо большое!!!
С ув. Skalid.
Как применить данные формулы?
...хотя бы война...
С ув. Skalid.
воЙна - это война.
воИн - это воин.
О чём вопрос?
2skalid:
применять эти формулы не надо) они просто для информации, чтобы понимать, как сервер считает те или иные параметры. чтобы правильно раскачать воина, вам надо почитать гайды вот в этом разделе (http://forum.pwonline.ru/forumdisplay.php?f=49). а сленг на то и сленг, чтоб описывать специальные термины. чтобы не писать каждый раз "защита от магии", например, и писать просто "мдеф". поиграете с полгодика, станете понимать))
Дополнение к основному тексту
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * сила/100 + 1 + пассивка)
то есть формула та же, что и для рейндж атак, но используется не ловкость, а сила.
причем дамаг от класса перса не зависит. только от типа оружия. и вар, и лукарь и кто угодно будут наносить из лука рейндж_дмг, зависящий от ловки, и физ_дмг, зависящий от силы. а вот маг_дмг могут наносить только магические классы, т.к. только у них есть соответствующие скиллы, зависящие от показателя магической атаки оружия.
vesker999
24.06.2010, 01:08
Дополнение к основному тексту
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * сила/100 + 1 + пассивка)
то есть формула та же, что и для рейндж атак, но используется не ловкость, а сила.
причем дамаг от класса перса не зависит. только от типа оружия. и вар, и лукарь и кто угодно будут наносить из лука рейндж_дмг, зависящий от ловки, и физ_дмг, зависящий от силы. а вот маг_дмг могут наносить только магические классы, т.к. только у них есть соответствующие скиллы, зависящие от показателя магической атаки оружия.
ядовитые клыки, сияющая стрела, падающий гром, гром и молния етц, парящий в облаках дракон, маг демаг наносят. :'(
ядовитые клыки, сияющая стрела, падающий гром, гром и молния етц, парящий в облаках дракон, маг демаг наносят. :'(
неа) они наносят дамаг элементом, который не зависит от "сила магической атаки" из статов чара. иногда в скилле идет фиксированная цифра дамага, зависящая только от лвл скилла, иногда - процент от "силы оружия", каковой является "сила физической атаки".
vesker999
24.06.2010, 17:42
неа) они наносят дамаг элементом, который не зависит от "сила магической атаки" из статов чара. иногда в скилле идет фиксированная цифра дамага, зависящая только от лвл скилла, иногда - процент от "силы оружия", каковой является "сила физической атаки".
именно, но демаг то магический наносится и зависит от маг дефа цели.
dagenniger
24.06.2010, 18:01
про надписи на ПВИ о Attack и Def lvl - у них тоже вполне может быть корявыи перевод с китаиского, и они вместо того, чтобы ломать головы, решили все упростить.
наидется ли человек, которому не трудно будет протестить эти данные? и именно на текущеи версии руофа надо тестить.
удары кулаком у перса 10-го лвл и 50-го лвл друг по другу, удары с простеишеи одинаковои пухои тех же персов друг по другу, с нераспределенными статами, и со статами одинаково распределенными на 10 первые 10 лвлов.
(4 тестовых набора - для того, чтобы исключить возможность неправильного трактования результатов, если при приближении к низким лвлам формулы искажаются)
//в выходные будет время - заимусь этим. заодно и вставку яшмы проверю для разных классов.
dagen-niger (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=197705), это равносильно как тестами определять наличие крито-хила. слишком уж маленькая прибавка :)
dagen-niger (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=197705), это равносильно как тестами определять наличие крито-хила. слишком уж маленькая прибавка :)
берете 2 чара, заходите в данж, стартуете дуэль.
1 чар бьет по 2му кулаками (разброса нет) - урон некое Х
чар 1 одевает мешочек - урон должен увеличится на 10% от Х
чар 2 одевает мешочек - урон должен снова стать равным Х
чар 1 снимает мешочек - урон должен быть на 10% меньше от Х
Вот и все тестирование.
берете 2 чара, заходите в данж, стартуете дуэль.
1 чар бьет по 2му кулаками (разброса нет) - урон некое Х
чар 1 одевает мешочек - урон должен увеличится на 10% от Х
чар 2 одевает мешочек - урон должен снова стать равным Х
чар 1 снимает мешочек - урон должен быть на 10% меньше от Х
Вот и все тестирование.
про это я думал. однако влияет ли мешок на чистый инт дамаг или же с дамагом от пухи тоже работает? а вот тут уже проблема...
именно, но демаг то магический наносится и зависит от маг дефа цели.
причем здесь это? речь идет о том, что к ним формула расчета маг_дмг не применима.
ilyusha777
25.06.2010, 06:52
Не особо понятно но разобраться можно=) спасибо автору
Тут OliOli высказывала сомнение в том, что средний дамаг равен просто середине между мин и макс планкой. Проверил.
Стреляю по столбу на арене из Великого раздела +7 с двумя 8ми камнями. 100 выстрелов. Без баффов и проч. Во-первых, критов получилось 28. У мну в статах крит 28%. Без неожиданностей, значит.
Делим криты пополам. Складываем все цифирьки и делим на 100. Получается 2250. Средний дамаг. Смотрим по базе - у столбика физдеф равен 9999. Подставляем в формулу порезки дамага (у меня 93 лвл): 9999/(9999 + 40*93) = 0.729. То есть среднее 2250 соответствует 0.271 моего среднего чистого дамага. Каковой должен быть равен, соответственнно, 8303. Смотрим в статы. Там 6476-10063. Среднее 8270.
Если быть педантами, то статистическая ошибка при 95% доверительной вероятности и имеющей место быть дисперсии в моих цифрах получается 5.29%. То есть 8270 +/- 438. 8303 легко попадает в этот диапазон)))
Короче, у меня средний дамаг по столбику равен середине диапазона из статов. Для полноты картины надо теперь проверить дамаг другими пухами, в контакте и магией. Но имхо результат будет тот же самый...
ЗЫ. Вот ссылочка (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14239) на интересную темку насчет расчета дефа/мдефа.
artem994
28.06.2010, 12:15
Спасибо автору)) Мб в чём то даже поможет))
"Аффтар нупь и апазорилсо"(с) По мобам моего лвл дот идет по 500-600, по боссам 150лвл 140-150. Так что все доты так же режутся об деф/лвл/порезку в пвп))) исключение - багнутый кровоток фени. Он как-то по другому рассчитыватся.
угу. проверил. действительно, доты режутся.
Аффтар нуб и опазорился, ибо у него на луке походу 7-ой ранг, судя по кукле ХДД
А по теме респект и уважуха, ибо вещь реально полезная ХДД
у меня 5й ранг. и по моей кукле это действительно видно - штаны ранговые (фиол 90). так что опозорился кто-то другой... )))
dagenniger
12.08.2010, 14:14
Тут OliOli высказывала сомнение в том, что средний дамаг равен просто середине между мин и макс планкой. Проверил.
Стреляю по столбу на арене из Великого раздела +7 с двумя 8ми камнями. 100 выстрелов. Без баффов и проч. Во-первых, критов получилось 28. У мну в статах крит 28%. Без неожиданностей, значит.
Делим криты пополам. Складываем все цифирьки и делим на 100. Получается 2250. Средний дамаг. Смотрим по базе - у столбика физдеф равен 9999. Подставляем в формулу порезки дамага (у меня 93 лвл): 9999/(9999 + 40*93) = 0.729. То есть среднее 2250 соответствует 0.271 моего среднего чистого дамага. Каковой должен быть равен, соответственнно, 8303. Смотрим в статы. Там 6476-10063. Среднее 8270.
Если быть педантами, то статистическая ошибка при 95% доверительной вероятности и имеющей место быть дисперсии в моих цифрах получается 5.29%. То есть 8270 +/- 438. 8303 легко попадает в этот диапазон)))
Короче, у меня средний дамаг по столбику равен середине диапазона из статов. Для полноты картины надо теперь проверить дамаг другими пухами, в контакте и магией. Но имхо результат будет тот же самый...
ЗЫ. Вот ссылочка (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14239) на интересную темку насчет расчета дефа/мдефа.
так и не понял, почему в формулы вставляются уровень. урон зависит не от уровня перса, а от Attack lvl атакующего и Defense lvl цели (я про пвп, конечно).
согласен с фактом увеличения мп/хп при повышении уровня (это заметно сразу). про влияние уровня на атаку - это надо провести тесты, и исправить в формуле: "+F(лвл)+К". тогда и коэффициет К будет более точным. если подтвердится, что дамаг зависит от лвл...
много тестов надо провести :( разницу в уроне 100 лвл и 1 лвл сделать попробую. еще и вставка камней в пуху в процессе.
666kisame666
15.09.2010, 20:47
кто понял что нить?
а что делать если у меня неправильно пишит аккаунт???Это случилось после обновления((((139,а зайти на майл не могу потому что я взял аккаунт который в голову пришёл тот и написал(((как можно восстановить???
Проблема большая помогите!!!!!!
--------------------------------------------------------------------------------
а что делать если у меня неправильно пишит аккаунт???Это случилось после обновления((((139,а зайти на майл не могу потому что я взял логин на майл который в голову пришёл тот и написал(((как можно восстановить???
VizZionari
16.09.2010, 19:14
да темка гут спасибо
Проблема большая помогите!!!!!!
--------------------------------------------------------------------------------
а что делать если у меня неправильно пишит аккаунт???Это случилось после обновления((((139,а зайти на майл не могу потому что я взял логин на майл который в голову пришёл тот и написал(((как можно восстановить???
Я понять не могу, в чем суть вашей проблемы. Опишите нормально, что у вас не получается и чего вы делаете
Я не могу зайти в PW пишит не правильный аккаунт это случилось после обновления!!! и что мне теперь делать???
boooooka
19.09.2010, 17:28
Очень полезно, иногда вынужден проводить время за тонной циферок и вычислений, дабы изучить свой класс, а эти формулы очень помогают ускорить процесс.
Lizba89, ну точно не отписываться в этой теме. Побегайте по форуму, может у кого то была/есть та же проблема. Ну и, конечно, зафлудите саппорт.
sobakapunk2
08.11.2010, 00:51
прочитал пол темки, в начале не нашел...
в общем... интересует как работают агр скилы у обра в форме тигра(ну в стойке на сколько мне известно нет агр скилов). взять допустим агр укус, видел 2 варианта описания етого скилаи только 1 запомнил, это - уровень скила + наносимый урон. но из такой формулы ничего не понятно. по ней означает что, если я нанесу укусом урон в 3к, то достаточно будет урона, что бы переагрить с меня моба всего лишь 3010, или там всё же стоит знак умножения? слышал, что влияет еще уровни агрящего танка и агрящего лука(допустим, что ето будет лук "ROFL").
в общем, кто знает точно, распишите пожалуйста. агр укус, и масс агр.
WASDqwerty
09.11.2010, 13:24
отличный гайдик, для глубоких расчетов понадобится эта основа, как ни что другое. спасибо
xelix2005
10.11.2010, 08:23
кто-нибудь знает как расчитать максимальный дамаг, который может выдержать пет? действуют ли на него правила расчета дамага для персов?
рассмотрим сферического бао в вакууме: бао 80 c удачей с фуллбафом:
ХП - 3685 +30% = 4790.5
фд = 7952 + 150% = 19880
мд = 6362 + 150% = 15905
уворот = 1065
босс тоже сферический: без бафов, дебафов, слипов, станов и т.д.
интересует верхняя планка физ. и маг. урона, при которой останется 1 ХП у пета
OneMorePlayer
10.11.2010, 14:32
совершенно не понятен пункт "порезка дамага от лвл атакующего" если это порезка заложена в формуле для процента поглощения прилетающего дамага?
люди только путаются же
sobakapunk2
10.11.2010, 16:38
совершенно не понятен пункт "порезка дамага от лвл атакующего" если это порезка заложена в формуле для процента поглощения прилетающего дамага?
люди только путаются же
в общем то да... как бы ... ммм.. не знаю как объяснить.... смысл в том скорее всего, что бы ты на 10 лв, не убил 70лв моба так просто , а пришлось с ним оч оч оч оч долго возицо. =) т.к. разница больше 40лв, будет приходить всего лишь 25% дамага. (вроде 25%) . и на пвп ето расчитано еще думаю. если ты папко, то ты им будешь, пока не придет равный =)
Какой полезный гайд, спасибо =)
Alloniya
20.11.2010, 20:24
КТо-то там писал что показатель защиты/атаки работает только для шаманов. Но если верить калькулятору показатель +1 нехило увеличивает порезку, если навести на физ/магдеф показывает увеличенный процент уменьшения урона
+1 к показателю защиты дает порезку примерно на 1%.
otherSuteki
19.12.2010, 07:26
Спасибо >.> (10 спасиб)
ZevsizNovosiba
19.12.2010, 07:55
Я ничо не понял но думаю полезно)))
djsandr0
19.12.2010, 08:04
важная темка. в закладки
Решила тоже приобщиться. Долго напрягала свой блондинистый мозг и калькулятор. Путем нечеловеческих усилий получила:
Шаман:
хп=тело*10+(лвл-1)*20
мп=инт*15+(лвл-1)*14
меткость=ловка*5
уворот=ловка*2
Убийца:
хп=тело*13+(лвл-1)*26
мп=инт*10+(лвл-1)*22
меткость=ловка*8
уворот=ловка*6
dengarr13
02.01.2011, 03:35
чет какаято бредовая тема ><
Setuper1984
03.01.2011, 12:46
незнаю насчет показателя атаки не увидел разницы.
Chris_Red
07.01.2011, 14:03
Только для шаманов есть показатель "Сила Духа", а защита\атака для всех, вот так вот)
Плохо понял, но все же спасибо. :)
Спасибо, важная тема.
В мемориз.
На счет учетверенных критов - это правда.
Очень редко, но проскакивают какие-то совершенно дикие атаки, которые многократно превышают обычный дамаг.
Например, при средней атаке по мобу 5к вдруг вываливается дамаг под 20к.
в показателях скилов (например как пасивки адские) есть такое понятие как "ШАНС НАНЕСТИ СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР". выучивая эту пасивку вы не увидите прибавления к % крита. что наводит на мысль что это есть крит в крите т.е. учетверенный крит.
хотелось бы спросить про плюшки за ежи с тарелки. плюшка на защиту дает показатель защиты +8%. это равно 8% поглащения маг и физурона?
usasamo4ka
17.01.2011, 20:43
сяп, теперь Нио не один клевый и знает, как считать показатели
bta87441
19.01.2011, 09:10
Очень интересно, Спасибо!
Frogiman1
19.01.2011, 17:22
Полезная инфа! Перепостил. Спасибо))
хотелось бы спросить про плюшки за ежи с тарелки. плюшка на защиту дает показатель защиты +8%. это равно 8% поглащения маг и физурона?
да (10 раз да) аналогичная плюшка на атаку увеличивает ее на теже 5-8%
и увеличиваеться/режеться финальный дамаг т.е при ударе в 100ед. с мешком на атаку будет 108ед
Zevs_Priest
07.02.2011, 04:12
Спс оч полезно) респект автору
и еще... обьясните тогда теоретики откуда такой дамаг (100550ед) (http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=4286529&postcount=340) по танку 99+ и по какой формуле его считать О_о
класс, люблю такие темки... пасиб за гайдик
s-pechenka
08.02.2011, 07:28
нарм тока зачем эти формулы =((((играть надо а не формулы состовлять
nagibatel000
08.02.2011, 07:50
ВКР и ничего более11 рас рас
Dragonsword
10.02.2011, 12:30
Тема очень полезная но мне мало понятная. вот например:
хп = тело*17 + (лвл-1)*34
мп = инт*7 + (лвл-1)*14
меткость = ловка*8
уворот = ловка*8
вот тело это что это телосложение (или вынка) ? и почему (лвл-1)*34 вы не могли бы обьяснить пополдробней если можно в сообщении или здесь
и как вы эту форму вывели?
СПасибо за гайд
ShimonKyshnir
20.02.2011, 00:41
Телосложение и выносливость одно и тоже. Формулы из Variable.lua?)
Формулы дельные и рабочие, ибо взяты из сборки( уверен, больше неоткуда)
в ПВП дамаг действительно режется на 4, НО! Незнаю как сейчас, но в старой сборке критоберс в ПВП это не формула, а просто убирается порезка 4я, грубо говоря урон пройдет как прошел бы по мобу.
Еще очень интересная формула дамага армагеддона у оборотня, надо будет разобрать как нибудь.
ShimonKyshnir
20.02.2011, 00:43
чет какаято бредовая тема ><
Дурак, безапелляционно.
HildrHeim
25.02.2011, 21:33
Спасибо за тему, очень полезно
DANGERRR
25.02.2011, 21:40
Спасибо. Надеюсь когда нибудь поможет
KawaaaiiFox
10.03.2011, 08:38
новая_аспд = 1/(1/старая_аспд - доп_на_паузу)
можно на примере разобрать? расчитываю по своему сину...
1 / ( 1 / 1.25 - 0.05 ) = 1.2... и как это понимать))))
если с ходу упростить эту трехэтажну дробь будет новая аспд = старая - пауза х.х что есть чуть чуть не правильно)
можно на примере разобрать? расчитываю по своему сину...
1 / ( 1 / 1.25 - 0.05 ) = 1.2... и как это понимать))))
если с ходу упростить эту трехэтажну дробь будет новая аспд = старая - пауза х.х что есть чуть чуть не правильно)
По моему чувак скобочки забыл, формула такая Новая аспд = 1 / ( ( 1 / старое аспд ) - пауза с новой шмотки)
тобишь, делим 1 на текущее аспд, вычитаем из этого новый бонус на аспд и 1 делим на то что получилось : )
1 / ($dodge/$accuracy) *100 = x % попадания.
подставляем значения вбиваем в гугл получаем ответ
P.S. Шанс попадания не может превышать 95% так же как и крит.
Формула не верна, либо не верно представлен максимальный шанс на попадание.
Скорее всего 90% или даже меньше, так как лучник с 4,8к уворота против лучника с 5,3к меткости получает намного больше промахов, чем 5%. Следуя наблюдениям от 20 до 30 промахов из 100 выстрелов.
Тесты проводились в разное игровое и серверное время, на 5-и временных интервалах.
А вообще, чтобы формулы из пальца не высасывать, берем моба с меткостью 3230 (например, Крылатый тигр-оборотень), берем лучника без бафов 3250 уворота (то бишь я) и смотрим шанс увернуться = 34% (написано в окне самого моба). При бафе уворот вырастает до 4881, шанс увернуться при этом = 44%.
Следовательно, при увороте равном метки атакующего шанс увернуться составляет не каких-то там 5% как по формуле предоставленной выше, а целых 35% (округленно).
Вот вам база для размышлений, можете попытаться вывести настоящую формулу.
Теперь, думаю ясно, почему лучники в Малайзии имеют всего 7-8к ХП и 10к уворота при фулбафе.
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * сила/100 + 1 + пассивка)
рейндж_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * ловка/100 + 1 + пассивка)
Хотелось бы уточнить (второй год играю, угу, но практически только за магклассы).
Урон, наносимый луками, арбалетами, пращами и даггерами - рейндж дамаг (влияет ловка).
Урон, наносимый топорами, мечами, копьями, клэйморами - физ дамаг (влияет сила).
Урон, наносимый кастетами?..
То есть объясните человеку, сделавшего себе вара поиграться, зачем на кастеты так много ловки, если дамаг зависит от силы - чтобы не было овердамага при завышенном аспд?
хотел бы узнать формулы по регену маны и хп, если кто знает отпишите плиз
Так формулу расчета уворота не нашли?
Подскажите плиз, как работает параметр "Уменьшение физического урона" (есть много где, например на наручах По Шана) ?
Уменьшается финальный урон, уже после поглощения броней?
Как оно сочетается с "Уровнем защиты", в каком порядке они срабатывают?
Возможно, формула расчета тут есть, но как-то пропустил...
Спасибо!
Перманентное уменьшение урона, то есть чтобы с тобой не сделали, как бы не дебафили и прочее, это значение уменьшения урона всегда будет на тебе.
Минус в том, что при бафах оно не растет, в отличии от тех же +200 к защите.
Как оно отражается в формуле урона?
Суммируется с поглощением броней, или срабатывает после нее?
Допустим, поглощение броней 80%
Уменьшение урона 5%
По мне бьют 10000 ед.
Выбьет 1500 хп (одновременно 80% поглотилось броней + 5 уменьшением урона)
или 1900 хп (сначала 80% поглотилось броней, потом 5 - уменьшением)
Разница в некоторых случаях будет существенна.
Этого точно не могу сказать, но если значение защиты работает внутри некой формулы, то скорее всего уменьшение в % работает за формулой. Надеюсь понятно выразился))
vika-hudyak
14.05.2011, 19:43
спасибо за гайдик
Kursant1234
21.05.2011, 21:14
Скорее всего формулы урона в ПВП должны исходить из:
Средний урон (шмота бафов и всего прочего), -% дамага который режет его шмот (наведите на свою защиту в статах и вы её увидите) НО дамаг который режет щитается от: дамага самого персонажа+дамаг противника\2.
Потом проплюсуйте в проценты показатель защиты (НО щитайте эти проценты от стартовой ФЗ)
хотел бы узнать формулы по регену маны и хп, если кто знает отпишите плиз
Это ещё что за бред? :spy:
Это ещё что за бред? :spy:
чем больше очков вложено в инт, тем быстрее восстановление манны, и с хп вроде бы то же самое, так что не бред, тоже было бы любопытно узнать.
Mig224445Lex
03.06.2011, 11:42
Я что то совсем не понимаю. Вопрос по следующим формулам:
1. деф = целое(сила/4) + округлитьвверх(тело/4) - я маг, у меня 56 силы и 28 тела, выходит, у меня дефа 14 + 7=21??? но у меня много тысяч дефа)
2. физ_процент_поглощения = деф/(деф + лвл_атакующего*40) - из формулы видно, что числитель в любом случае будет меньше 1 (меньшее будем делить на большее). Так что же, поглотится менее 1% что ль?
Psihushka
03.06.2011, 16:09
есть ли тоже самое, только на селёдок?
KaFackR1ck-18
03.06.2011, 16:40
есть ли тоже самое, только на селёдок?
На сина - формулы лука.
На шама - скорее всего, формулы мага.
ujdyzcnbr
04.06.2011, 11:46
у мага 1 тело =10.5 хп
Я что то совсем не понимаю. Вопрос по следующим формулам:
1. деф = целое(сила/4) + округлитьвверх(тело/4) - я маг, у меня 56 силы и 28 тела, выходит, у меня дефа 14 + 7=21???
21 - это защита без шмота и бафа
но у меня много тысяч дефа)
http://alexandra.ucoz.org/_ph/8/1/692096089.jpghttp://alexandra.ucoz.org/_ph/8/1/692096089.jpghttp://alexandra.ucoz.org/_ph/8/1/692096089.jpg
P.S.: Хотелось бы узнать точные формулы урона, ибо тут они не верны.
Скажите пожалуйста, как влияют на характеристики статы Атака и Защита (под скоростью бега и защитой от Земли). должна же быть формула их полезности. уже давно есть ежедневка с мешками на эти статы+ у стражей есть баффы улучшающие именно эти Атаку и Защиту. буду премного благодарен за ответ))
KaFackR1ck-18
05.11.2011, 13:18
Скажите пожалуйста, как влияют на характеристики статы Атака и Защита (под скоростью бега и защитой от Земли). должна же быть формула их полезности. уже давно есть ежедневка с мешками на эти статы+ у стражей есть баффы улучшающие именно эти Атаку и Защиту. буду премного благодарен за ответ))
http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=4841481&postcount=1
http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=4841481&postcount=1
ох спасибо большое))
advantuz
23.05.2012, 21:58
Никак не могу приложить в эти формулы доп дамаг от яшмы, вплавленной в физ оружие.
Не получается вычислить маг атаку от физ оружия с сапфиркой, а так же не видно каким образом действует на вара пристобаф на магатаку, магобаф на урон водой...
ПС. Если такое возможно сделать в игре, значит это должно быть применимо по представленным формулам.
EKCIMEP123
21.04.2013, 11:18
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка) что в этой формуле значит К ?) и как росчитать эту формулу например со вспышками Чи
TheMagicFox
21.04.2013, 11:46
спасибо большое за тему
очень полезно:monkey_4:
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка) что в этой формуле значит К ?) и как росчитать эту формулу например со вспышками Чи
Самому не ясно. Единственное, что на ум приходит, это шанс крита (не в %, а /100 - то есть, к примеру, не 10%, а 1,10).
Не совсем ясно как атака растет от левела(!) при прочих равных. Как-то не замечал раньше такого.
Ну и с пассивками тоже размышляю...
Хочу посчитать удельный дамаг скилами в разных ветках воина (сравнить, так сказать, различное 8-ранговое оружие по дамагу с учетом дпс). Проверять на практике не вижу смысла. Для этого придется делать на фришках несколько одинаковых варов, что может вызвать заболевание нижнего полушария.
Решил сделать для себя калькулятор с учетом новых модификаций урона, но вот с учетом реборнутого перса в формуле расчета дамага в статах стало не хватать какого то нового значения. На моем примере это 59 маг атаки от оружия. На нереборнутом маге все сходится.
Итак, текущая сборка шамана:
(Пуха (нижняя планка 1328) +2 камня по 40 м.атк + 2 кольца с гравировками (2*Длань +2*40 м.атк) + Карты (Голд на 230 и Оранж на 270 м.атк) + Чакры (129 м.атк) + Ячейки (10 + 25 м.атк) + Уровень 102 101 101(Я взял 102 для расчета)) * (1+(553 Инты/100)) = 16213
Нижняя планка же в статах, 16593, что говорит о недостатке в 59 атаки от оружия в левой части формулы. Думал, что загвоздка в уровне реборнутого персонажа, но в пересчете дамага сикера жены по формуле для физиков, недосчитался 45 физ. атаки, хотя там тоже 102 101 101.
Есть у кого обновленная инфа по этим расчетам?
Решил сделать для себя калькулятор с учетом новых модификаций урона, но вот с учетом реборнутого перса в формуле расчета дамага в статах стало не хватать какого то нового значения. На моем примере это 59 маг атаки от оружия. На нереборнутом маге все сходится.
Итак, текущая сборка шамана:
(Пуха (нижняя планка 1328) +2 камня по 40 м.атк + 2 кольца с гравировками (2*Длань +2*40 м.атк) + Карты (Голд на 230 и Оранж на 270 м.атк) + Чакры (129 м.атк) + Ячейки (10 + 25 м.атк) + Уровень 102 101 101(Я взял 102 для расчета)) * (1+(553 Инты/100)) = 16213
Нижняя планка же в статах, 16593, что говорит о недостатке в 59 атаки от оружия в левой части формулы. Думал, что загвоздка в уровне реборнутого персонажа, но в пересчете дамага сикера жены по формуле для физиков, недосчитался 45 физ. атаки, хотя там тоже 102 101 101.
Есть у кого обновленная инфа по этим расчетам?
Титулы не?
Титулы не?
:D :D :D
Я лалка :) Спасибо)
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot