niamrose
27.06.2010, 21:22
Возможно у начинающих лис возникают какие-то проблемы с прохождением.
Попробую расписать,как пройти этот коварный улей с комфортом. :D
Рассказываю со своей точки зрения. Я писала,рассчитывая на небольшие уровни,так что папко-друльки,не улюлюкайте тут. :) Вспомните свое игровое детство. :)
Я - лиса,всегда была пуринт,к более высоким лвлам перекидываюсь понемногу в инт-кон. Билд не обсуждаем. ;)
Что брать с собой?
Итак,что взять с собой для прохождения куба с максимальным комфортом и минимальной нервотрепкой?
Живучесть
В первую очередь это,конечно же, http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/12812.gif Хирки. На ману не обязательно,а на хп жизненно необходима,особенно если вы не очень большого уровня.
Далее может потребоваться http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi017.radikal.ru%2F091 1%2F2f%2Fa5df0bcc1d72.bmp Городской портал. Проследите,чтобы он был заряжен.
Если есть вероятность того,что в первую комнату придется вернуться несколько раз - возьмите с собой пару штучек http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com%2F images%2Ficons%2Fgeneralm%2F2100.gif Порталов в город. Учтите,что из какой-либо комнаты куба,выше первой,вы сможете выйти только умерев,либо портанувшись. В комнатах куба нет функции "вернуться в первую комнату".
Кстати,если не уверены в живучести своего пета,захватите с собой немного еды,чтобы не тратить лоялити. :)
Далее немного об аптеке. Если вы 75+,безоговорочно берите http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com%2F images%2Ficons%2Fgeneralm%2F19236.gif Желтые пельмени из мяса краба. Как минимум - штук 10. Лучше больше. Потому что неизвестно,каким боком к вам повернется ВКР,и в какие комнаты вы попадете.
Еще,независимо от уровня,хорошо бы взять любые таблетки на восстановление маны (если вы без хирок),на мгновенное восстановление хп (даже если вы с хирками,пельменями и всем прочим). Может пригодиться таблетка на ускорение.
Для примера:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/11307.gif Проворачивающая таблетка (мгновенно восстанавливает 2000 ХП)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/11328.gif Пилюля твердого нефрита (6000 ХП за 30 секунд)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/11309.gif Пилюля чистого сердца (6000 МП за 30 секунд)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/11292.gif Фиолетовая роса отваги (ускоряет движение на 100% на 15 секунд)
Естественно,перечисленные выше таблетки не обязательны,вы можете выбирать любые на ваш вкус :D,я просто привела пример. Да,все эти таблетки - на 45 уровень. Актуальны даже для самых начинающих посетителей куба.
Что качать?
Джинн
Из скиллов джинна очень желательны:
http://s19.radikal.ru/i192/1006/3f/c44f0e44f2cf.jpg Святой путь (ускоряет перемещение персонажа)
http://s005.radikal.ru/i209/1006/78/2fb1a886ed0b.png Второе дыхание (мгновенно восстанавливает хп персонажу)
http://s47.radikal.ru/i115/1006/05/565c1f570c2b.png Дерево защиты (увеличивает и восстанавливает хп персонажа)
Пригодится на низких уровнях:
http://s51.radikal.ru/i132/1006/d5/ba040514f77a.png Землетрясение (отталкивает врагов на 10 метров)
Друид
Всего ничего:
http://pwskillbase.ru/img/icon/wf21.jpg Жизненная сила
http://pwskillbase.ru/img/icon/wf22.jpg Пища
http://pwskillbase.ru/img/icon/wf44.jpg Гармония
http://pwskillbase.ru/img/icon/wf32.jpg Барьер из шипов
Here we go!
Не забудьте взять http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18933.gif Талон на игральные кости. Получить их можно,либо разломав миражи в Печи Судьбы около НПС в кубе,либо обменяв мистические чеки у торговца. И в том,и в ином случае 1 = 2,т.е. 1 мираж = 2 талона и 1 чек = 2 талона. Так же продаются у котов.
Печка стоит по координате 257 693 в первой комнате куба.
Мистический торговец стоит по координате 131 862 в городе Истоков.
Учтите,что в каждой комнате,начиная с первой,используется один талон. Поэтому брать нужно как минимум 30-35 штук. Дальше уже все зависит от вашего уровня и везения.
Так же миражи можно разменять на талоны уже внутри куба,у каждого толстяка-телепортера. Поэтому,пожалуй,неплохо было бы взять с собой миражи,т.е. http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/11208.gif Камни бессмертных. Тут тоже зависит от вашей удачливости,каждый камень,как я уже сказала - это два талона. Рассчитайте для себя сами.
Далее могут пригодиться http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18814.gif Карточка силача волшебного куба; http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18831.gif Карточка гегемона волшебн. куба. Их покупать не обязательно. Действительно полезно будет взять http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карточки всемогущего волшебного,в идеале - штук 10 на заход,но при условии что у вас есть лишние деньги,вы не очень большой уровень и вам действительно необходимо пройти куб.
И да... не забудьте деньги. ;) Очень много денег.
Итак,вы заходите в первую комнату. Бежим к телепортеру в центре куба,там смотрим вокруг: есть ли пооблизости присты и оборотни. Если есть - прекрасно,просим бафнуть. Вариант: попросить бафов у друзей еще до куба. :) Если не бафают - ничего страшного,не критично.
Разговариваем с НПС,получаем кубик. И приключение началось. :)
Скажу сразу,что я опишу здесь комнаты,которые действительно могут вызвать вопросы и затруднения,особенно для маленьких уровней. Полный гайд по прохождению можно посмотреть здесь (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=10021),повторяться я не хочу.
Действо
Комната №6. В ней стоит огромный нпс-глаз. По низким уровням он бьет довольно прилично. Вот в этом месте и пригодится скилл джинна http://s51.radikal.ru/i132/1006/d5/ba040514f77a.png Землетрясение. Подбегаем к глазу,активируем скилл,глаз отлетает в угол комнаты. Какие в этом плюсы для вас? А такие,что благодаря этому вы можете отбегать в уголок и подпитывать силы таблетками и банками,а в обычной позиции коварный глаз достает своим аое до любой точки комнаты. Не забудьте подхиливать пета.
Комната №9. Нужно продержаться 100 секунд под аое-мобом и еще кучкой бегающих. Проблем возникнуть не должно,если вы 60+,а если ниже то просто дожидаемся человека с уровнем повыше,ждем пока он зайдет,отсчитываем 90 секунд и заходим. Фишка в том,что после выхода одного из людей,мобы успокаиваются и не бьют. Если за вами зайдет еще кто-то и вновь заагрит мобов,ешьте банки,хильтесь джинном и скиллами,и стойте в углу,постарайтесь не агрить никого. Если же вы зашли,а там никого нет и все мобы повисли на вас - делайте все тоже самое - хил,банки и т.п.,но бегайте вдобавок по кругу,чтобы не получать тычки от движущихся мобов. На средних и высоких уровнях проблем не возникает. :)
Комната №13. Нужно собрать группу из 6 человек,причем чтобы все 6 стояли в этой комнате. Вариант: заплатить 3 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18933.gif Талона на игральные кости. Платите - здесь вряд ли хоть когда-нибудь набиралось 6 человек одновременно.
Комната №14. Здесь нужно убить человека,чтобы в углу комнаты появился НПС и отдал квест. Вариант: заплатить 4 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карты всемогущего волшебного, маленькому неписю в уголке,после этого вам дадут кубик и вы сможете пройти дальше,никого не убивая и не умирая. :) Стоящий по центру шар аоешит,мобы по углам не бьют,но мощно дебафают,уменьшая количество хп в пять раз. Если вам повезет и заходящий следом или перед вами человек не сольет вас - к противоположному углу постарайтесь пройти так,чтобы не зацепить шар,об этом же попросите благородного человека перед вами. :D Учтите,что в комнате можно находиться 20 минут,иначе квест пропадет и ничего не останется,как телепортнуться в 1 комнату. На средних и высоких уровнях особых проблем с шаром не возникает.
Комната №15. Здесь стоят 5 мобов,они несильные. Берете у НПС квест,он на одну минуту. За одну минуту нужно убить как можно больше этих мобов. За одного убитого моба дадут 1 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19277.gif Таинственную фишку (они же мистические чеки). При получении квеста советую зайти в список квестов и квест с таймером вывести на экран. Для прохождения советую на одного моба травить пета,другого бить самостоятельно. При сдаче квеста смотрите на радар: нужно,чтобы все убитые мобы с него исчезли. Иначе их не зачтут. Если не уложитесь в одну минуту,не получите вообще ничего. Если перед вами очередь,советую не хватать квест сразу же,а дождаться пока все перед вами набьют монстров,а когда настанет ваша очередь - постоять и подождать,пока как минимум 3 моба реснутся. И уже после этого брать квест.
Комната №16. Нужно взять квест и убить одного монстра в комнате. Уровня до 60-го я их не тянула. :( Вариант: заплатить НПС 3 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18933.gif Талона на игральные кости и портаться дальше,либо дождаться более сильного игрока и попроситься в пати.
Комната №18. В инвентаре появляется 9 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18814.gif Карточек силача волшебного куба,для прохождения НПС требует 10. Если вы купили карточку в первой комнате,проблем не возникнет. Варианты: купить карточку у кота в этой комнате,либо обменять 1 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карточку всемогущего волшебного на карту силача у телепортера.
Комната №23. После взятия квеста портанет в комнату с мобами. Нужно убить одного из них. По толщине и силе атаки они различаются,хотя уровень у всех одинаковый. Достаточно просто натравить пета и хилить его,если попался слабый моб - можно дамажить. Если сильный и чувствуете,что не выдержите его - возьмите у НПС квест и вас портанет в изначальную комнату. Там можно будет взять этот квест еще раз и выбрать для битья другого моба. :)
Комната №25. Обычно проблем не возникает,бомбы подобны бомбам в ХХ. Если кто не был в ХХ - пробегать можно только тогда,когда ладошки взорвались и начинают исчезать. :) Если вы будете стоять в зеленом круге во время взрыва - вас убьет независимо от уровня. Можно попробовать воспользоваться тут ускорением,но не факт что вы не нарветесь на взрыв во время бега.
Комната №26. В центре комнаты стоят 4 сундука,их охраняет гусеница,которая убивает с одного удара. Нужно выкопать 5 сундуков. Тактика такова: агрите гусеницу,отбегаете в угол,ждете пока она дойдет почти до вас. Близко не подпускайте - убьет. Далее врубаете ускорялку,бежите к центру и копаете. Если нет ускорялки - повторяете в несколько заходов - агрите,отбегаете,возвращаетесь,копаете. Если в комнате есть кто-то еще,можно попросить,чтобы он подержал для вас гусеницу. Возможно потом он попросит,чтобы и вы ее подержали для него. :)
Комната №27. Аналогично комнате №7,но здесь шипящие мобы каждый раз меняются. Тактика: обращаетесь в лису,переходите на шаг,включаете эффекты погромче и ходите слушаете. Возможны 4 пути. Карта прохода:
http://www.pwmap.ru/pics/cube27.png (взято с pwmap.ru)
Комната №28. Посчитать сферы. Варианты описаны тут (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=30581).
Комната №30. Аналогична комнате №9,но мобы еще злее. Лучше перед заходом набить 2 чи на НПС или хилом пета,а затем активировать http://pwskillbase.ru/img/icon/wf32.jpg Барьер из шипов.
Комната №34. Аналогична 14-й,но шар бьет весьма больно. Вариант такой же,как и в 14 комнате - откупиться 4 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карточками всемогущего волшебного
Комната №38. Аналогична комнате №25,но помимо бомб,по локации бегают злые жуки,убивающие с одного удара. Пройти реально. :) Бежать нужно не по диагонали,а по стенке. Дождитесь,пока жук побежит вдоль стены от вас и бегите за ним. В самом углу можно будет передохнуть. Вариант: воспользоваться ускорением,если уверены,что жуков на пути нет. Обычно первую часть пути (до угла) я пробегаю за жуком,а вторую (до нпс) на ускорялке.
Комната №45. В комнате стоит Волчонок,аналогичный Глазу в 6-й комнате. Бьет слабее,но сам по себе гораздо толще. НПС появляется около нарисованной двери в противоположной стене комнаты (за попой волчонка). Осторожно: комната пк,лучше встать в уголок и не аоешить,чтобы не нарваться на проблемы. :)
Комната №46. То же самое,что и в 18 комнате - НПС требует 10 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18831.gif Карт гегемона волшебн. куба. Можно купить у котов,либо обменять у НПС за 2 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карты всемогущего волшебного
Комната №47. Аналогична комнатам 9 и 30,но мобы ужасно злючие. Робные лисы с аптекой и хирками без особых проблем проходят на 80+. До этого не советую соваться,разве что если перед вами зашел танк,а в кубе мало народу. :) Можно откупиться у НПС 8 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карточками всемогущего волшебного. Опять же,если решили пойти,используйте http://pwskillbase.ru/img/icon/wf32.jpg Барьер из шипов перед заходом.
Комната №49. Почти как комнаты с мистическими чеками,но здесь вы набиваете мобов на опыт. Дается две минуты,за которые нужно убить как можно больше монстров,за каждого дают 5к опыта и 1к духа. Опять же - следите за радаром,чтобы все убитые мобы исчезли с него. Сразу скажу,что если вы не уложитесь в срок,вам не только ничего не дадут,но и портанут обратно в первую комнату. Я обычно сдаю квест на 15-30 секундах. :)
Комната №50 - последняя. Ура. :)
___
По теме:
Полный гайд по кубу (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=10021)
Еще один полный гайд по кубу (http://www.pwmap.ru/cube.html)
Гайд по 28 комнате куба (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=30581)
Гайд по мистическим чекам (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=20102)
Скиллы джинна (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=50253)
Справочник аптекаря (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=29296)
Попробую расписать,как пройти этот коварный улей с комфортом. :D
Рассказываю со своей точки зрения. Я писала,рассчитывая на небольшие уровни,так что папко-друльки,не улюлюкайте тут. :) Вспомните свое игровое детство. :)
Я - лиса,всегда была пуринт,к более высоким лвлам перекидываюсь понемногу в инт-кон. Билд не обсуждаем. ;)
Что брать с собой?
Итак,что взять с собой для прохождения куба с максимальным комфортом и минимальной нервотрепкой?
Живучесть
В первую очередь это,конечно же, http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/12812.gif Хирки. На ману не обязательно,а на хп жизненно необходима,особенно если вы не очень большого уровня.
Далее может потребоваться http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fi017.radikal.ru%2F091 1%2F2f%2Fa5df0bcc1d72.bmp Городской портал. Проследите,чтобы он был заряжен.
Если есть вероятность того,что в первую комнату придется вернуться несколько раз - возьмите с собой пару штучек http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com%2F images%2Ficons%2Fgeneralm%2F2100.gif Порталов в город. Учтите,что из какой-либо комнаты куба,выше первой,вы сможете выйти только умерев,либо портанувшись. В комнатах куба нет функции "вернуться в первую комнату".
Кстати,если не уверены в живучести своего пета,захватите с собой немного еды,чтобы не тратить лоялити. :)
Далее немного об аптеке. Если вы 75+,безоговорочно берите http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.pwdatabase.com%2F images%2Ficons%2Fgeneralm%2F19236.gif Желтые пельмени из мяса краба. Как минимум - штук 10. Лучше больше. Потому что неизвестно,каким боком к вам повернется ВКР,и в какие комнаты вы попадете.
Еще,независимо от уровня,хорошо бы взять любые таблетки на восстановление маны (если вы без хирок),на мгновенное восстановление хп (даже если вы с хирками,пельменями и всем прочим). Может пригодиться таблетка на ускорение.
Для примера:
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/11307.gif Проворачивающая таблетка (мгновенно восстанавливает 2000 ХП)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/11328.gif Пилюля твердого нефрита (6000 ХП за 30 секунд)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/11309.gif Пилюля чистого сердца (6000 МП за 30 секунд)
http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/11292.gif Фиолетовая роса отваги (ускоряет движение на 100% на 15 секунд)
Естественно,перечисленные выше таблетки не обязательны,вы можете выбирать любые на ваш вкус :D,я просто привела пример. Да,все эти таблетки - на 45 уровень. Актуальны даже для самых начинающих посетителей куба.
Что качать?
Джинн
Из скиллов джинна очень желательны:
http://s19.radikal.ru/i192/1006/3f/c44f0e44f2cf.jpg Святой путь (ускоряет перемещение персонажа)
http://s005.radikal.ru/i209/1006/78/2fb1a886ed0b.png Второе дыхание (мгновенно восстанавливает хп персонажу)
http://s47.radikal.ru/i115/1006/05/565c1f570c2b.png Дерево защиты (увеличивает и восстанавливает хп персонажа)
Пригодится на низких уровнях:
http://s51.radikal.ru/i132/1006/d5/ba040514f77a.png Землетрясение (отталкивает врагов на 10 метров)
Друид
Всего ничего:
http://pwskillbase.ru/img/icon/wf21.jpg Жизненная сила
http://pwskillbase.ru/img/icon/wf22.jpg Пища
http://pwskillbase.ru/img/icon/wf44.jpg Гармония
http://pwskillbase.ru/img/icon/wf32.jpg Барьер из шипов
Here we go!
Не забудьте взять http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18933.gif Талон на игральные кости. Получить их можно,либо разломав миражи в Печи Судьбы около НПС в кубе,либо обменяв мистические чеки у торговца. И в том,и в ином случае 1 = 2,т.е. 1 мираж = 2 талона и 1 чек = 2 талона. Так же продаются у котов.
Печка стоит по координате 257 693 в первой комнате куба.
Мистический торговец стоит по координате 131 862 в городе Истоков.
Учтите,что в каждой комнате,начиная с первой,используется один талон. Поэтому брать нужно как минимум 30-35 штук. Дальше уже все зависит от вашего уровня и везения.
Так же миражи можно разменять на талоны уже внутри куба,у каждого толстяка-телепортера. Поэтому,пожалуй,неплохо было бы взять с собой миражи,т.е. http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/11208.gif Камни бессмертных. Тут тоже зависит от вашей удачливости,каждый камень,как я уже сказала - это два талона. Рассчитайте для себя сами.
Далее могут пригодиться http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18814.gif Карточка силача волшебного куба; http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18831.gif Карточка гегемона волшебн. куба. Их покупать не обязательно. Действительно полезно будет взять http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карточки всемогущего волшебного,в идеале - штук 10 на заход,но при условии что у вас есть лишние деньги,вы не очень большой уровень и вам действительно необходимо пройти куб.
И да... не забудьте деньги. ;) Очень много денег.
Итак,вы заходите в первую комнату. Бежим к телепортеру в центре куба,там смотрим вокруг: есть ли пооблизости присты и оборотни. Если есть - прекрасно,просим бафнуть. Вариант: попросить бафов у друзей еще до куба. :) Если не бафают - ничего страшного,не критично.
Разговариваем с НПС,получаем кубик. И приключение началось. :)
Скажу сразу,что я опишу здесь комнаты,которые действительно могут вызвать вопросы и затруднения,особенно для маленьких уровней. Полный гайд по прохождению можно посмотреть здесь (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=10021),повторяться я не хочу.
Действо
Комната №6. В ней стоит огромный нпс-глаз. По низким уровням он бьет довольно прилично. Вот в этом месте и пригодится скилл джинна http://s51.radikal.ru/i132/1006/d5/ba040514f77a.png Землетрясение. Подбегаем к глазу,активируем скилл,глаз отлетает в угол комнаты. Какие в этом плюсы для вас? А такие,что благодаря этому вы можете отбегать в уголок и подпитывать силы таблетками и банками,а в обычной позиции коварный глаз достает своим аое до любой точки комнаты. Не забудьте подхиливать пета.
Комната №9. Нужно продержаться 100 секунд под аое-мобом и еще кучкой бегающих. Проблем возникнуть не должно,если вы 60+,а если ниже то просто дожидаемся человека с уровнем повыше,ждем пока он зайдет,отсчитываем 90 секунд и заходим. Фишка в том,что после выхода одного из людей,мобы успокаиваются и не бьют. Если за вами зайдет еще кто-то и вновь заагрит мобов,ешьте банки,хильтесь джинном и скиллами,и стойте в углу,постарайтесь не агрить никого. Если же вы зашли,а там никого нет и все мобы повисли на вас - делайте все тоже самое - хил,банки и т.п.,но бегайте вдобавок по кругу,чтобы не получать тычки от движущихся мобов. На средних и высоких уровнях проблем не возникает. :)
Комната №13. Нужно собрать группу из 6 человек,причем чтобы все 6 стояли в этой комнате. Вариант: заплатить 3 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18933.gif Талона на игральные кости. Платите - здесь вряд ли хоть когда-нибудь набиралось 6 человек одновременно.
Комната №14. Здесь нужно убить человека,чтобы в углу комнаты появился НПС и отдал квест. Вариант: заплатить 4 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карты всемогущего волшебного, маленькому неписю в уголке,после этого вам дадут кубик и вы сможете пройти дальше,никого не убивая и не умирая. :) Стоящий по центру шар аоешит,мобы по углам не бьют,но мощно дебафают,уменьшая количество хп в пять раз. Если вам повезет и заходящий следом или перед вами человек не сольет вас - к противоположному углу постарайтесь пройти так,чтобы не зацепить шар,об этом же попросите благородного человека перед вами. :D Учтите,что в комнате можно находиться 20 минут,иначе квест пропадет и ничего не останется,как телепортнуться в 1 комнату. На средних и высоких уровнях особых проблем с шаром не возникает.
Комната №15. Здесь стоят 5 мобов,они несильные. Берете у НПС квест,он на одну минуту. За одну минуту нужно убить как можно больше этих мобов. За одного убитого моба дадут 1 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19277.gif Таинственную фишку (они же мистические чеки). При получении квеста советую зайти в список квестов и квест с таймером вывести на экран. Для прохождения советую на одного моба травить пета,другого бить самостоятельно. При сдаче квеста смотрите на радар: нужно,чтобы все убитые мобы с него исчезли. Иначе их не зачтут. Если не уложитесь в одну минуту,не получите вообще ничего. Если перед вами очередь,советую не хватать квест сразу же,а дождаться пока все перед вами набьют монстров,а когда настанет ваша очередь - постоять и подождать,пока как минимум 3 моба реснутся. И уже после этого брать квест.
Комната №16. Нужно взять квест и убить одного монстра в комнате. Уровня до 60-го я их не тянула. :( Вариант: заплатить НПС 3 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18933.gif Талона на игральные кости и портаться дальше,либо дождаться более сильного игрока и попроситься в пати.
Комната №18. В инвентаре появляется 9 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18814.gif Карточек силача волшебного куба,для прохождения НПС требует 10. Если вы купили карточку в первой комнате,проблем не возникнет. Варианты: купить карточку у кота в этой комнате,либо обменять 1 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карточку всемогущего волшебного на карту силача у телепортера.
Комната №23. После взятия квеста портанет в комнату с мобами. Нужно убить одного из них. По толщине и силе атаки они различаются,хотя уровень у всех одинаковый. Достаточно просто натравить пета и хилить его,если попался слабый моб - можно дамажить. Если сильный и чувствуете,что не выдержите его - возьмите у НПС квест и вас портанет в изначальную комнату. Там можно будет взять этот квест еще раз и выбрать для битья другого моба. :)
Комната №25. Обычно проблем не возникает,бомбы подобны бомбам в ХХ. Если кто не был в ХХ - пробегать можно только тогда,когда ладошки взорвались и начинают исчезать. :) Если вы будете стоять в зеленом круге во время взрыва - вас убьет независимо от уровня. Можно попробовать воспользоваться тут ускорением,но не факт что вы не нарветесь на взрыв во время бега.
Комната №26. В центре комнаты стоят 4 сундука,их охраняет гусеница,которая убивает с одного удара. Нужно выкопать 5 сундуков. Тактика такова: агрите гусеницу,отбегаете в угол,ждете пока она дойдет почти до вас. Близко не подпускайте - убьет. Далее врубаете ускорялку,бежите к центру и копаете. Если нет ускорялки - повторяете в несколько заходов - агрите,отбегаете,возвращаетесь,копаете. Если в комнате есть кто-то еще,можно попросить,чтобы он подержал для вас гусеницу. Возможно потом он попросит,чтобы и вы ее подержали для него. :)
Комната №27. Аналогично комнате №7,но здесь шипящие мобы каждый раз меняются. Тактика: обращаетесь в лису,переходите на шаг,включаете эффекты погромче и ходите слушаете. Возможны 4 пути. Карта прохода:
http://www.pwmap.ru/pics/cube27.png (взято с pwmap.ru)
Комната №28. Посчитать сферы. Варианты описаны тут (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=30581).
Комната №30. Аналогична комнате №9,но мобы еще злее. Лучше перед заходом набить 2 чи на НПС или хилом пета,а затем активировать http://pwskillbase.ru/img/icon/wf32.jpg Барьер из шипов.
Комната №34. Аналогична 14-й,но шар бьет весьма больно. Вариант такой же,как и в 14 комнате - откупиться 4 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карточками всемогущего волшебного
Комната №38. Аналогична комнате №25,но помимо бомб,по локации бегают злые жуки,убивающие с одного удара. Пройти реально. :) Бежать нужно не по диагонали,а по стенке. Дождитесь,пока жук побежит вдоль стены от вас и бегите за ним. В самом углу можно будет передохнуть. Вариант: воспользоваться ускорением,если уверены,что жуков на пути нет. Обычно первую часть пути (до угла) я пробегаю за жуком,а вторую (до нпс) на ускорялке.
Комната №45. В комнате стоит Волчонок,аналогичный Глазу в 6-й комнате. Бьет слабее,но сам по себе гораздо толще. НПС появляется около нарисованной двери в противоположной стене комнаты (за попой волчонка). Осторожно: комната пк,лучше встать в уголок и не аоешить,чтобы не нарваться на проблемы. :)
Комната №46. То же самое,что и в 18 комнате - НПС требует 10 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/18831.gif Карт гегемона волшебн. куба. Можно купить у котов,либо обменять у НПС за 2 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карты всемогущего волшебного
Комната №47. Аналогична комнатам 9 и 30,но мобы ужасно злючие. Робные лисы с аптекой и хирками без особых проблем проходят на 80+. До этого не советую соваться,разве что если перед вами зашел танк,а в кубе мало народу. :) Можно откупиться у НПС 8 http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/19281.gif Карточками всемогущего волшебного. Опять же,если решили пойти,используйте http://pwskillbase.ru/img/icon/wf32.jpg Барьер из шипов перед заходом.
Комната №49. Почти как комнаты с мистическими чеками,но здесь вы набиваете мобов на опыт. Дается две минуты,за которые нужно убить как можно больше монстров,за каждого дают 5к опыта и 1к духа. Опять же - следите за радаром,чтобы все убитые мобы исчезли с него. Сразу скажу,что если вы не уложитесь в срок,вам не только ничего не дадут,но и портанут обратно в первую комнату. Я обычно сдаю квест на 15-30 секундах. :)
Комната №50 - последняя. Ура. :)
___
По теме:
Полный гайд по кубу (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=10021)
Еще один полный гайд по кубу (http://www.pwmap.ru/cube.html)
Гайд по 28 комнате куба (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=30581)
Гайд по мистическим чекам (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=20102)
Скиллы джинна (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=50253)
Справочник аптекаря (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=29296)