platinoperforando
29.09.2010, 20:52
Много раз искала тему по развитию клана, но, собственно, ничего стоящего я не находила.
Есть гайд по созданию клана, что-то про звания и так далее. Но нет того, что я хотела бы добавить.
Советую читать до конца, ибо сначала даю базу, возможности которые дает нам игра. И лишь потом объясняю, что нужно и не нужно делать в клане, как его развить и так далее.
Я ниже кратенько опишу создание клана и возможности каждого звания. Для подробной информации пройдите по ссылке: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=8356
Необходимые условия для создания клана 1 уровня:
- 20 уровень персонажа
- 100к = 100 000 юань
Для создания подойдите к Администратору Гильдий в Городе Драконов по координатам 585, 665.
Название клана может состоять максимум из 9 букв.
Перед этим пунктом я советую всем хорошо задуматься и разузнать информацию о других кланах, т.к. нужно избегать повторения названий клана. Примерного, конечно.
Желательно легко-запоминающееся, не навязчивое нейтральное название. Допустима какая-либо идея создания клана.. Но это отдаю вашей фантазии.
У того же НПЦ Вы можете поднять уровень клана. Зачем? Кратенько чуть ниже.
1 уровень клана: цена 100к, необходимый уровень персонажа - 20, макс. число человек в клане - 50, возможность участвовать на тв (гвг), нет возможности поставить эмблему клана.
2 уровень клана: цена 2кк, макс. число человек в клане - 100, возможность участвовать на гвг (тв),нет возможности установить эмблему клана.
3 уровень клана: цена 10кк, макс. число персонажей в клане - 200, возможность участвовать в гвг и установить эмблему клана.
Создать клан сразу второго или третьего уровня невозможно. Так как же все-таки получить клан 2-3 уровня?
Ответ прост - апать. Да, да, поднимать уровень клана.
Это можно сделать за написанную выше цену (для каждого уровня разная) у, опять же, выше-написанного НПЦ - Администратора Гильдий.
Совет клана и управление ака возможности каждого звания.
- Мастер клана ака Клан Лидер (кл) - глава клана. Его надежда и опора.
Возможности клан лидера в игре:
- Прием в клан
- Назначение сокланов на должности Капитан, Майор, Маршал
- Возможность смены клан лидера. Для этого Вы должны назначить другого персонажа на должность маршала и затем нажать на кнопку "Продвинуть". Маршал станет мастером, а бывший мастер простым членом.
- Давать титулы персонажам и себе, но о них позже.
- Возможность делать ставки на тв
Возможности Маршала в игре:
- Прием в клан
- Назначение сокланов на должности Капитан, Майор
- Титулы.
Возможности Майора в игре:
- Прием в клан
- Назначение сокланов на должности Капитан
Возможности Капитана в игре:
- Прием в клан
Но звания не бесконечны. В каждом клане любого уровня может быть:
- 1 Мастер
- 1 Маршал
- 4 Майора
- 12 Капитанов
Распоряжаться этими званиями нужно крайне с умом. Ведь главное в клане, кроме Клан лидера это стержень клана, т.е. офицеры гильдии.
Ни в коем случае не давать офицеров (любых, хоть капитанов, хоть майоров) за уровни. Допустим с 25 уровня даются капитаны. С 40 Майоры.. Это глупо и не даст никаких результатов. Так же глупо слепо откликаться на просьбы: дай кэпа, я набирать людей буду.
Все офицеры должны быть опытные игроки, умные люди, готовые помочь клану. Звания Майора давать желательно аналитикам и доверенным лицам, которые на ура прошли роль капитана.
Маршал - организованным, внимательным людям, с аналитическими способностями (желательно), которые смогут справиться с любой ситуацией без присутствия мастера.
Но что это я вас так сразу наваливаю на вас информацию?
Давайте по порядку.
Становясь клан-лидером Вы берете на себя огромную ответственность. Сейчас я говорю о кланах, стремящихся к развитию, а может быть и к гвг. Создавать клан "с будущим" советую на 80+ и иметь много денег на его содержание. Да, да, на приличный клан уходит много денег. У меня ушло порядка 10к реальных (рублей) если не больше.
Так же для содержания клана нужно запастись терпением. Ведь сначала всем кажется, что все очень хорошо и спокойно. Нет терпения - нет клана, и вы больше 4 месяцев не продержитесь. Ведь чем выше положение\развитие клана, тем серьезнее проблемы.
Так же, становясь клан лидером, подумайте - а справитесь ли Вы? Знаете ли что от много придется отказаться? Отказаться от флуда, твинкоблудства, пк (т.к. я рассказываю про кланы нейтрального отношения к другим персонажам и стремящихся к развитию). Общение только в оффициальной форме, выглядеть с иголочки и быть готовым к пвп, клан варам и защите дорогих сокланов - вы же лицо клана. Готовы? Справитесь? Тогда ползем дальше.
Набор в клан.
Итак, вы создали клан и решили для себя что отныне вы серьезный мальчик\девочка.
Что первым делом захочется сделать? Конечно же набрать в клан персонажей.
Первое что не стоит делать это бродить по городам и кидать приглашения всем безклановым персонажам,а тем более с голубыми никами.
Для начала поставьте невысокую планку набора (например 25+) и запастись рупорами.
Но не стоит тратить все 50 рупоров за 1 час. 2-3х рупоров в день достаточно для кл. Распределяйте имущество и получите результат.
В идеальном варианте попросить друзей помочь с начальным развитием, а может и с последующим. Но перед этим подумайте: подходит ли Ваш друг на высокую должность? Не бойтесь что друг может обидеться. Думайте о будущих сотнях людей под вашим началом.
Кричать о наборе в клан можно не только стандартно. Придумывайте что-нибудь оригинальное, но не переборщите. Могут принять за неадекват клан на первых порах.
В начале набора в клан персонажи будут в основном низкоуровневые, поэтому полагаться на их онлайн не стоит. Каждую неделю стоит делать чистку клана: тех кто отстал по набору (пример: набор 40+, а некоторые персонажи 40-) и тех кто не играет. "Как же отследить каждого играка по скорости кача?" - спросите Вы. Отвечу: в титулах проблемных персонажей ставьте цифры по образцу лвл+дата. (Пример: 3815, что значит что на 15 число месяца игрок был 38 уровня)
Еще хочу сказать, что перед чистками нужно выносить предупреждения и давать людям хотя бы неделю качнуться. Дальше это войдет в привычку - чистки по таким-то дням недели, но не забудьте оповещать новеньких.
После создания клана создайте клан сайт. Это можно сделать на юкозе.
И какой же клан без устава?
Устав обычно пишут по пунктам:
1. Стандартное. Обязанности членов клана.
2. Обязанности офицеров, правила набора офицеров, голосование на совете офицеров (стандарт: офицеры - 1 голос, мастр - 4)
3. Фри-пвп зоны
4. Пк. (скрины, самооборона и тд)
5. Клан-чат
6. Штрафы
7. Босс-тайм
8. Отношения с другими кланами и ноу-клан персонажами (Клан-вар не счет. Пункт чтобы узнать не пк ли клан)
9. Цели гильдии.
10+ по желанию.
Написан лишь основной план устава, который должен обязательно присутствовать в оригинальном уставе.
Отношения с другими Гильдиями.
Многие допускают огромную ошибку предлагая всем знакомым нубо-кланам союз.
Этого делать не стоит, ибо Вы еще не знаете всех обязательств союза.
Наилучший допустимый вариант - держать хорошие отношения со всеми знакомыми кланами и только в случае проблем заключать союз.
Клан-вары. Это вещь злая. Очень мешают развитию клана и фактически убивает его.
До того, как будет весь клан 70+ советую бежать от варов категорически. Главное правило варов - закрывается набор в клан. так же вары мешают качу и пугают новичков и лоу-лвла.
На вары так же нужно много денег - куклы, возвращать выбитый шмот, хирки.
Подумайте - вам это надо? Может стоит разрешить проблему мирно?
Налог и штрафы.
Налог вводится в крайнем случае. Зачастую гвг или 3лвл клана. Могу сказать - очень отпугивает новичков.
Цена налога варьируется, однако среднее 1к с лвла в неделю. (игрок 50 лвла - 50к, 80лвла - 80к)
Штрафы:
1. Принудительные работы
2. Взнос вещами
3. Взнос деньгами
4. Взнос ресами.
Не хочет платить? - Нафиг из клана. Просит подождать - ждем.
Для налогов и штрафов советую создать клан банк - зачастую персонаж 1 лвла с названием банка клана на !отдельном! аккаунте (доступ к банку обычно не только у мастера)
Совет клана.
Раз в неделю собирайте совет офицеров.
На нем можно решить игровые вопросы, проблемы, предложения по развитию.
Поддерживайте образование конст-пати всеми руками и ногами (танки - лапами). Сплоченная команда игроков так же очень важна для клана.
Помните, что Вы кл и должны быть строги, но добры к сокланам. Не стоит делать много исключений, но и рассусоливать тоже не стоит. Находите что-либо среднее в Ваших с кланом взаимоотношениях.
Усердно боритесь с твинководством. Очень мешает и бесполезно для клана. Условия - необходимый для набора лвл и частый онлайн, и то при условии выбора одного из персонажей игрока. Ну никак не нескольких.
Набор завышайте по мере роста клана. Усердно рекламируйте клан, например убийство боссов за рекламу. И не забывайте поддерживать репутацию клана.
Удачи в Ваших начинаниях.
Спасибо за внимание.
Тапками не кидать =="
Есть гайд по созданию клана, что-то про звания и так далее. Но нет того, что я хотела бы добавить.
Советую читать до конца, ибо сначала даю базу, возможности которые дает нам игра. И лишь потом объясняю, что нужно и не нужно делать в клане, как его развить и так далее.
Я ниже кратенько опишу создание клана и возможности каждого звания. Для подробной информации пройдите по ссылке: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=8356
Необходимые условия для создания клана 1 уровня:
- 20 уровень персонажа
- 100к = 100 000 юань
Для создания подойдите к Администратору Гильдий в Городе Драконов по координатам 585, 665.
Название клана может состоять максимум из 9 букв.
Перед этим пунктом я советую всем хорошо задуматься и разузнать информацию о других кланах, т.к. нужно избегать повторения названий клана. Примерного, конечно.
Желательно легко-запоминающееся, не навязчивое нейтральное название. Допустима какая-либо идея создания клана.. Но это отдаю вашей фантазии.
У того же НПЦ Вы можете поднять уровень клана. Зачем? Кратенько чуть ниже.
1 уровень клана: цена 100к, необходимый уровень персонажа - 20, макс. число человек в клане - 50, возможность участвовать на тв (гвг), нет возможности поставить эмблему клана.
2 уровень клана: цена 2кк, макс. число человек в клане - 100, возможность участвовать на гвг (тв),нет возможности установить эмблему клана.
3 уровень клана: цена 10кк, макс. число персонажей в клане - 200, возможность участвовать в гвг и установить эмблему клана.
Создать клан сразу второго или третьего уровня невозможно. Так как же все-таки получить клан 2-3 уровня?
Ответ прост - апать. Да, да, поднимать уровень клана.
Это можно сделать за написанную выше цену (для каждого уровня разная) у, опять же, выше-написанного НПЦ - Администратора Гильдий.
Совет клана и управление ака возможности каждого звания.
- Мастер клана ака Клан Лидер (кл) - глава клана. Его надежда и опора.
Возможности клан лидера в игре:
- Прием в клан
- Назначение сокланов на должности Капитан, Майор, Маршал
- Возможность смены клан лидера. Для этого Вы должны назначить другого персонажа на должность маршала и затем нажать на кнопку "Продвинуть". Маршал станет мастером, а бывший мастер простым членом.
- Давать титулы персонажам и себе, но о них позже.
- Возможность делать ставки на тв
Возможности Маршала в игре:
- Прием в клан
- Назначение сокланов на должности Капитан, Майор
- Титулы.
Возможности Майора в игре:
- Прием в клан
- Назначение сокланов на должности Капитан
Возможности Капитана в игре:
- Прием в клан
Но звания не бесконечны. В каждом клане любого уровня может быть:
- 1 Мастер
- 1 Маршал
- 4 Майора
- 12 Капитанов
Распоряжаться этими званиями нужно крайне с умом. Ведь главное в клане, кроме Клан лидера это стержень клана, т.е. офицеры гильдии.
Ни в коем случае не давать офицеров (любых, хоть капитанов, хоть майоров) за уровни. Допустим с 25 уровня даются капитаны. С 40 Майоры.. Это глупо и не даст никаких результатов. Так же глупо слепо откликаться на просьбы: дай кэпа, я набирать людей буду.
Все офицеры должны быть опытные игроки, умные люди, готовые помочь клану. Звания Майора давать желательно аналитикам и доверенным лицам, которые на ура прошли роль капитана.
Маршал - организованным, внимательным людям, с аналитическими способностями (желательно), которые смогут справиться с любой ситуацией без присутствия мастера.
Но что это я вас так сразу наваливаю на вас информацию?
Давайте по порядку.
Становясь клан-лидером Вы берете на себя огромную ответственность. Сейчас я говорю о кланах, стремящихся к развитию, а может быть и к гвг. Создавать клан "с будущим" советую на 80+ и иметь много денег на его содержание. Да, да, на приличный клан уходит много денег. У меня ушло порядка 10к реальных (рублей) если не больше.
Так же для содержания клана нужно запастись терпением. Ведь сначала всем кажется, что все очень хорошо и спокойно. Нет терпения - нет клана, и вы больше 4 месяцев не продержитесь. Ведь чем выше положение\развитие клана, тем серьезнее проблемы.
Так же, становясь клан лидером, подумайте - а справитесь ли Вы? Знаете ли что от много придется отказаться? Отказаться от флуда, твинкоблудства, пк (т.к. я рассказываю про кланы нейтрального отношения к другим персонажам и стремящихся к развитию). Общение только в оффициальной форме, выглядеть с иголочки и быть готовым к пвп, клан варам и защите дорогих сокланов - вы же лицо клана. Готовы? Справитесь? Тогда ползем дальше.
Набор в клан.
Итак, вы создали клан и решили для себя что отныне вы серьезный мальчик\девочка.
Что первым делом захочется сделать? Конечно же набрать в клан персонажей.
Первое что не стоит делать это бродить по городам и кидать приглашения всем безклановым персонажам,а тем более с голубыми никами.
Для начала поставьте невысокую планку набора (например 25+) и запастись рупорами.
Но не стоит тратить все 50 рупоров за 1 час. 2-3х рупоров в день достаточно для кл. Распределяйте имущество и получите результат.
В идеальном варианте попросить друзей помочь с начальным развитием, а может и с последующим. Но перед этим подумайте: подходит ли Ваш друг на высокую должность? Не бойтесь что друг может обидеться. Думайте о будущих сотнях людей под вашим началом.
Кричать о наборе в клан можно не только стандартно. Придумывайте что-нибудь оригинальное, но не переборщите. Могут принять за неадекват клан на первых порах.
В начале набора в клан персонажи будут в основном низкоуровневые, поэтому полагаться на их онлайн не стоит. Каждую неделю стоит делать чистку клана: тех кто отстал по набору (пример: набор 40+, а некоторые персонажи 40-) и тех кто не играет. "Как же отследить каждого играка по скорости кача?" - спросите Вы. Отвечу: в титулах проблемных персонажей ставьте цифры по образцу лвл+дата. (Пример: 3815, что значит что на 15 число месяца игрок был 38 уровня)
Еще хочу сказать, что перед чистками нужно выносить предупреждения и давать людям хотя бы неделю качнуться. Дальше это войдет в привычку - чистки по таким-то дням недели, но не забудьте оповещать новеньких.
После создания клана создайте клан сайт. Это можно сделать на юкозе.
И какой же клан без устава?
Устав обычно пишут по пунктам:
1. Стандартное. Обязанности членов клана.
2. Обязанности офицеров, правила набора офицеров, голосование на совете офицеров (стандарт: офицеры - 1 голос, мастр - 4)
3. Фри-пвп зоны
4. Пк. (скрины, самооборона и тд)
5. Клан-чат
6. Штрафы
7. Босс-тайм
8. Отношения с другими кланами и ноу-клан персонажами (Клан-вар не счет. Пункт чтобы узнать не пк ли клан)
9. Цели гильдии.
10+ по желанию.
Написан лишь основной план устава, который должен обязательно присутствовать в оригинальном уставе.
Отношения с другими Гильдиями.
Многие допускают огромную ошибку предлагая всем знакомым нубо-кланам союз.
Этого делать не стоит, ибо Вы еще не знаете всех обязательств союза.
Наилучший допустимый вариант - держать хорошие отношения со всеми знакомыми кланами и только в случае проблем заключать союз.
Клан-вары. Это вещь злая. Очень мешают развитию клана и фактически убивает его.
До того, как будет весь клан 70+ советую бежать от варов категорически. Главное правило варов - закрывается набор в клан. так же вары мешают качу и пугают новичков и лоу-лвла.
На вары так же нужно много денег - куклы, возвращать выбитый шмот, хирки.
Подумайте - вам это надо? Может стоит разрешить проблему мирно?
Налог и штрафы.
Налог вводится в крайнем случае. Зачастую гвг или 3лвл клана. Могу сказать - очень отпугивает новичков.
Цена налога варьируется, однако среднее 1к с лвла в неделю. (игрок 50 лвла - 50к, 80лвла - 80к)
Штрафы:
1. Принудительные работы
2. Взнос вещами
3. Взнос деньгами
4. Взнос ресами.
Не хочет платить? - Нафиг из клана. Просит подождать - ждем.
Для налогов и штрафов советую создать клан банк - зачастую персонаж 1 лвла с названием банка клана на !отдельном! аккаунте (доступ к банку обычно не только у мастера)
Совет клана.
Раз в неделю собирайте совет офицеров.
На нем можно решить игровые вопросы, проблемы, предложения по развитию.
Поддерживайте образование конст-пати всеми руками и ногами (танки - лапами). Сплоченная команда игроков так же очень важна для клана.
Помните, что Вы кл и должны быть строги, но добры к сокланам. Не стоит делать много исключений, но и рассусоливать тоже не стоит. Находите что-либо среднее в Ваших с кланом взаимоотношениях.
Усердно боритесь с твинководством. Очень мешает и бесполезно для клана. Условия - необходимый для набора лвл и частый онлайн, и то при условии выбора одного из персонажей игрока. Ну никак не нескольких.
Набор завышайте по мере роста клана. Усердно рекламируйте клан, например убийство боссов за рекламу. И не забывайте поддерживать репутацию клана.
Удачи в Ваших начинаниях.
Спасибо за внимание.
Тапками не кидать =="