Просмотр полной версии : Физическая и магическая защита
Athlon12
05.02.2011, 14:53
Всем извесно что есть физическая и магическая защита, но не каждый обратил внимание на то, что разработчики игры приделили больше внимания именно защите персонажа от физических повреждений.
Вот например:
1. В игре 2 бафа на физическую защиту ( у воина и приста) и всего 1 на магическую (у приста).
2. На большинстве экипровки присутствует уменьшение физического урона в %, магического уменьшения урона, как такогового нету ( только в шмоте с нирваны).
3. На многих шмотках пристутсвует бонус -6% пения, в то время как аналогичный бонус для мили класов, пауза между атаками, есть только на голд наручах и рарной накидке и трактате.
4. Все маг класы имею мощный самобаф на физическую защиту - щиток у мага, лисоформа у друльки, перья у приста, против мили класов которым нет возможности увеличить бафом маг защиту в 2-3 раза. Воин используя сутру о внутренем, жертвует физ. защитой.
5. Маг класы могут разогнать физическую защиту до 10-20к, оборотень же такой цифры не увидит, как 20к маг дефа.
Почему они посчитали физический урон очень опасным, хотя на самом деле это далеко не так, учитывая что маг класы бьют на растоянии по 3-4к урона, в то время как мили класы будут дамажить в среднем по 400-1000 урона и только вблизи.
Еще 1 пример, на ранговом оружии Цзы я есть бонус -10% пения, в таком случае на аналогичном оружии для воинов надо вводить бонус на топоры -0.5 пауза между атаками, как минимум.
Конечно на этот вопрос 100% ответ могут дать только разработчики игры, но все же, кто как думает от чего же так.
Athlon12
05.02.2011, 15:03
aksigera ты сначала прочитай полностю тему, нуп это тот, кто не обращал внимаия на статы персонажей.
Если вы не знаете слов больше за "нуп" и "выпей яду", тогда прошу пропустить данную тему.
Лучше не заморачиватся по этому поводу.
Такова игра) лучше не думать об этом, а адекватный ответ вряд ли дадут
DedMorozMaxxx
05.02.2011, 15:11
Даже при всем этом сохраняется баланс, а больше ничего и не надо.
Athlon12
05.02.2011, 15:16
Даже при всем этом сохраняется баланс, а больше ничего и не надо.
Как раз баланса нету, скорее всего привычка. Не зря , например для оборотня дали скилл с мизерным шансом снять баффы, ведь фулл бафф противника ему практически не слить. Так же джины, якобы восстановившие баланс. Но это не так, на джине нету скилла дающего 100% иммунитет к магии на 8-10 сек, в то время есть Ссылка, дает 8сек физ иммуна.
CapitanJS
05.02.2011, 15:23
Ну сделали мало мдефа, и что дальше? Кстати, обор увидит 20к мдефа, под магбафом (79 или 100 точно не помню) и где же мощный самобаф на физу у шамана?
Shur04kA
05.02.2011, 15:25
хм.но и бьют вроде чаще физой разве не так?
Athlon12
05.02.2011, 15:31
хм.но и бьют вроде чаще физой разве не так?
Не значительно чаще, учитывая бонус на паузу между атаками очень редкий, в то же время бонус на пение не являеться редкостю, и даже ленивый персонаж может -30% собрать и больше. В итоге ДПС и урон намного выше в маг класов.
Ymertvie
05.02.2011, 15:38
вещами на скорость атаки например кастету можно увеличить дпс в кучу раз, хватит чтобы непрерывно под 3 чи бить, два вара, один из которых кастет, убивали персика в 99 данже за 20 секунд.. маг классами хоть насобирай пение 100 процентов дпс увеличится меньше чем 2 раза, так как анимация не режется.. маг классы разгоняют физ защиту за счет физ камней.. но что то не видно особо чтобы физ классы маг камни везде ставили.. хоть это уже о чем то да говорит..
PsychoSn
05.02.2011, 15:38
если бы танки ставили камни на мдеф и фул мдеф бижу(как маги поступают с фдеф),то они бы и имели такой мдеф)а теперь срани хп мага и того е танка-он тянет дамаг за счет хп а не дефов)
CapitanJS
05.02.2011, 15:38
Конечно на этот вопрос 100% ответ могут дать только разработчики игры, но все же, кто как думает от чего же так.
Один я не вижу вопроса в посте?
PsychoSn
05.02.2011, 15:40
Один я не вижу вопроса в посте?
он есть,но ничем не обозначен:shuffle:
Ymertvie
05.02.2011, 15:43
пост вообще весь адский бред) топикстартер даже не подумал почему аспдшников луков, варов и синов зовут в нирвану а не магов с сколь угодно большим пением
Еще 1 пример, на ранговом оружии Цзы я есть бонус -10% пения, в таком случае на аналогичном оружии для воинов надо вводить бонус на топоры -0.5 пауза между атаками, как минимум.
http://pwcalc.ru/?char=97837b21e825cde7 ололо 20 ударов в секунду норм такой расклад))
1. В игре 2 бафа на физическую защиту ( у воина и приста) и всего 1 на магическую (у приста).
пропускаем.
2. На большинстве экипровки присутствует уменьшение физического урона в %, магического уменьшения урона, как такогового нету ( только в шмоте с нирваны).
зато есть шмот с добавкой магдефа (как ШБК)
3. На многих шмотках пристутсвует бонус -6% пения, в то время как аналогичный бонус для мили класов, пауза между атаками, есть только на голд наручах и рарной накидке и трактате.
много на каких вещах есть бонус к скорости атаки, видимо ты плохо смотришь или же рассматриваешь только голд и грин.
4. Все маг класы имею мощный самобаф на физическую защиту - щиток у мага, лисоформа у друльки, перья у приста, против мили класов которым нет возможности увеличить бафом маг защиту в 2-3 раза. Воин используя сутру о внутренем, жертвует физ. защитой.
пропускаем
5. Маг класы могут разогнать физическую защиту до 10-20к, оборотень же такой цифры не увидит, как 20к маг дефа.
зато у обора может быть 40к физдефа (таким же недешевым путем как и у мага)
Почему они посчитали физический урон очень опасным, хотя на самом деле это далеко не так, учитывая что маг класы бьют на растоянии по 3-4к урона, в то время как мили класы будут дамажить в среднем по 400-1000 урона и только вблизи.
физический урон более опасен по 2 причинам:
1. пве: в большинстве своем мобы бьют физикой. даже магические мобы вблизи не шарашат магией (исключение - это всякие ведьмы и гоблины с дотинами), а отбиваются физической атакой. поэтому игрокам, в частности милишникам чаще всего приходится сталкиваться с физатакой мобов.
2. пвп: у физиков есть такая штука как автоатака. лупит она физикой. у магических персов автоатака условно есть но лупит не с дистанции и далеко не магией (есть некоторые мморпг, в которых маг автоатакой лупит с 10 метров, причем магией). т. о. физик может чисто на автоатаке за несоклько секунд нанести столько же урона сколько и маг, которому эти секунды тратятся на каст скилов. так что тут всё уравновешенно.
Еще 1 пример, на ранговом оружии Цзы я есть бонус -10% пения, в таком случае на аналогичном оружии для воинов надо вводить бонус на топоры -0.5 пауза между атаками, как минимум.
-0.50 к атаке равносильно скорее -30-50% пения, так что ты губу закатал слишком.
Конечно на этот вопрос 100% ответ могут дать только разработчики игры, но все же, кто как думает от чего же так.
ответ я уже дал на 2 цитаты выше, но могу добавить еще:
если посмотреть на лайт-броню, которую носят луки, кастеты и сины, то в ней магдеф выше, чем физдеф. в плане пве при таком раскладе лайтовикам вообще следует ставить камни на физ (не на хп как обычно это делают) и носить физбижу.
если посмотреть например на хп тех же магов и варов, то хоть у вторых магдеф и ниже, но хп выше. поэтому магу так или иначе надо нанести много дамага, чтобы сначала пробить хирку и потом быстро снести все хп. вару в этом плане проще тем, что он может быстрыми атаками да еще и с дебафами снести хп магу при том что физдеф у мага для физиков это лишь небольшая проблема (мы не говорим про магов с 20к физдефа).
да, есть отдельные ситуации, где магклассы имеют преимущество. например маг с разогнанным до 60-70 пением или под сутрой с 79 дебафом. мать и дитя и комбо огненными скилами. тут и танку будет дурно, правда несмертельно.
но есть и ситуации обратные, потому что магперса можно застанить на несколько секунд и за это время нанести серию быстрых атак. а чего стоят драконы или арма? да даже банальная смертельная стрела.
поэтому я бы не сказал, что магдеф у физиков плохой. просто надо одеваться лучше.
Ymertvie
05.02.2011, 15:53
-0.50 к атаке равносильно скорее -30-50% пения, так что ты губу закатал слишком.
минус 0.05 наверное а не 0.5.. 0.5 выдает чудовищное ускорение ударов
512Nekitos215
05.02.2011, 15:56
Ну сделали мало мдефа, и что дальше? Кстати, обор увидит 20к мдефа, под магбафом (79 или 100 точно не помню) и где же мощный самобаф на физу у шамана?
8 секунд физ имуна, мало?
CapitanJS
05.02.2011, 16:06
http://pwcalc.ru/?char=97837b21e825cde7 ололо 20 ударов в секунду норм такой расклад))
Можно и больше, 21,5 вроде http://pwcalc.ru/?char=a607ab3e39ddc9c6
3. На многих шмотках пристутсвует бонус -6% пения, в то время как аналогичный бонус для мили класов, пауза между атаками, есть только на голд наручах и рарной накидке и трактате.
Так же у 99 сетов, бриджей нирваны и кастетах. Кастет разгоняет 4.0 на селфе, 5.0 под очищением, этого мало? Хотите 10-20 ударов в сек.? Будет жуткий дисбаланс.
4. Все маг класы имею мощный самобаф на физическую защиту - щиток у мага, лисоформа у друльки, перья у приста, против мили класов которым нет возможности увеличить бафом маг защиту в 2-3 раза. Воин используя сутру о внутренем, жертвует физ. защитой.Маг класы могут разогнать физическую защиту до 10-20к, оборотень же такой цифры не увидит, как 20к маг дефа.
У маг. классов сколько хп? А сколько у оборотня? Ты на это не смотрел? Если ему ещё мдефа дать 20к то опять же - дисбаланс. У вара хп поменее оборотня но даны сутры, которые не прибавляют, а перекидывают одну защиту в другую.
Почему они посчитали физический урон очень опасным, хотя на самом деле это далеко не так, учитывая что маг класы бьют на растоянии по 3-4к урона, в то время как мили класы будут дамажить в среднем по 400-1000 урона и только вблизи.
Не опасный? Попасть в стан-лок к вару не опасно? Словить критовую арму от обора тоже не опасно? Урон у маг. классов выше - хп меньше. У мили классов же наоборот. Хп позволяет добежать, урон позволяет убить в следствии малого хп интовиков. (Рассматриваю средние варинты и не переточеного мага и вара +1 по кругу)
Еще 1 пример, на ранговом оружии Цзы я есть бонус -10% пения, в таком случае на аналогичном оружии для воинов надо вводить бонус на топоры -0.5 пауза между атаками, как минимум.
Читай выше про скорость атаки. Да и нафига скорость атаки на топорах? омг...
Athlon12
05.02.2011, 16:21
Udav817 Для пве это справедливо, так как мобы не убегают. В пвп все робники находяться в постоянном движении и нанести серьезный урон робнику с 8к физ дефа и + ХХ% уменьшением физического урона практически невозможно. Видимо разработчики не доконца просчитали пвп составную игры. Быстрые удары воина компенисруються тем, что маги могут бить на большом расстоянии.
поэтому магу так или иначе надо нанести много дамага, чтобы сначала пробить хирку и потом быстро снести все хп. вару в этом плане проще тем, что он может быстрыми атаками да еще и с дебафами снести хп магу при том что физдеф у мага для физиков это лишь небольшая проблема
Аналогично и с мили класами, надо сначала добежать до противника, нанести кое какой урон до отката хирки и не дать убежать. В любом случае по дамаге все милишники значительно проигрывают, за счет низкого урона и низкой магической защите.
зато есть шмот с добавкой магдефа (как ШБК)
Шмот с добавкой маг дефа, например в 200 ед, никогда не сравнится с аналогичным шмотом с уменшением физ урона на 2%. Вот если б в шмоте было уменшение маг урона 2%...
Есть трактат 5-6ур, если не ошибаюсь, на уменшение физ урона 9%. Аналога, только на магический урон, нету, из-за чего так оО?
8 секунд физ имуна, мало?
Говорится о маг иммуне, покажите мне скилл джина где есть 8 или более сек 100% маг иммуна.
У маг. классов сколько хп? А сколько у оборотня? Ты на это не смотрел? Если ему ещё мдефа дать 20к то опять же - дисбаланс. У вара хп поменее оборотня но даны сутры, которые не прибавляют, а перекидывают одну защиту в другую.
Если у мага или лисы уже есть возможность поднять физ деф до 10-20к, тогда почему оборотням не дали такой радости? Именно поднять маг деф как минимум до 15к, например. И еще прошу незабывать что маг класы бьют на большом растоянии.
Читай выше про скорость атаки. Да и нафига скорость атаки на топорах? омг...
Это был бы лучший бонус, чем несчастных 15 силы или 86 максимальной атаки. Ведь это не только скорость атаки, а и пауза между скилами.
В пвп все робники находяться в постоянном движении и нанести серьезный урон робнику с 8к физ дефа и + ХХ% уменьшением физического урона практически невозможно.
WTF? 8к физы не возможно пробить? Советую прямить руки...
Ознакомился. Осуждаю разрабов - магофилов и автора - паникёра.
CapitanJS
05.02.2011, 16:35
Вставь с 4ых дырчатый шмот 9/10/11 на мдеф камни, вобири оранж бижу 15 лвл на мдеф и точни её +12. 10-20к мдефа думаю будет обеспечано.
P.S. Автор криворукий обор, сливающийся от магов/друлей?
Athlon12
05.02.2011, 16:35
WTF? 8к физы не возможно пробить? Советую прямить руки...
8к физы, это без бафов вара и приста. Я не рассматриваю криты , берсы и прочее, именно автоатака ( ведь у магов, дру тоже бывают криты причем большая часть из них могут стать смертельными).
Вставь с 4ых дырчатый шмот 9/10/11 на мдеф камни, вобири оранж бижу 15 лвл на мдеф и точни её +12. 10-20к мдефа думаю будет обеспечано.
P.S. Автор криворукий обор, сливающийся от магов/друлей?
Никогда столько не будет. А вот если маг или дру вставит подобные камни и заточит физ бижу, там будет до 20к физ дефа.
А насчет автора, это не имеет значения, так как здесь мы говорим о защите персонажа.
8к физы, это без бафов вара и приста. Я не рассматриваю криты , берсы и прочее, именно автоатака ( ведь у магов, дру тоже бывают криты причем большая часть из них могут стать смертельными).
Что то мне кажется ты рассматриваешь нормального мага со средней заточкой и криворукого вара с +1, да? Вару тоже вполне можно догнать мдеф под 10к+ со сред. точкой, а попади маг в стан-лок к нормальному вару, это может фатально кончится для мага.
Никогда столько не будет.
Никогда не будет 10-20к мдефа? У вара под сутрой будет. Обору можно собрать менее, но ещё раз спрашиваю, ты хп сравнивал?
Автор нуп)
+100500
Всем извесно что есть физическая и магическая защита, но не каждый обратил внимание на то, что разработчики игры приделили больше внимания именно защите персонажа от физических повреждений.
Вот например:
1. В игре 2 бафа на физическую защиту ( у воина и приста) и всего 1 на магическую (у приста).
2. На большинстве экипровки присутствует уменьшение физического урона в %, магического уменьшения урона, как такогового нету ( только в шмоте с нирваны).
3. На многих шмотках пристутсвует бонус -6% пения, в то время как аналогичный бонус для мили класов, пауза между атаками, есть только на голд наручах и рарной накидке и трактате.
4. Все маг класы имею мощный самобаф на физическую защиту - щиток у мага, лисоформа у друльки, перья у приста, против мили класов которым нет возможности увеличить бафом маг защиту в 2-3 раза. Воин используя сутру о внутренем, жертвует физ. защитой.
5. Маг класы могут разогнать физическую защиту до 10-20к, оборотень же такой цифры не увидит, как 20к маг дефа.
Почему они посчитали физический урон очень опасным, хотя на самом деле это далеко не так, учитывая что маг класы бьют на растоянии по 3-4к урона, в то время как мили класы будут дамажить в среднем по 400-1000 урона и только вблизи.
Еще 1 пример, на ранговом оружии Цзы я есть бонус -10% пения, в таком случае на аналогичном оружии для воинов надо вводить бонус на топоры -0.5 пауза между атаками, как минимум.
Конечно на этот вопрос 100% ответ могут дать только разработчики игры, но все же, кто как думает от чего же так.
Обосную, почему всё это бред сивой кобылы.
Первое, только у физпух есть абилки, жестогоко воина, нокаута, чистки и прочих "полезностей" нет и никогда не будет на маг оружии.
Второе, физики носят физ и лайт шмот, поэтому средний процент критических ударов у физ классов в 2-3 раза больше, о берсоударах даже вспоминать не приходится.
Третье, физзащита, разгоняется, только точкой, камнями рубиновыми и бонусами эквипа, аналогично к магдефу, а вот компенсация бонуса "Уменьшение физического урона +n%" это то, что физклассы имеют возможность увеличить мдеф двумя видами камней, в отличии от физы у магклассов. Разгон мдефа за счет яшмы 11-12 уровней намного дешевле, чем разгон физы рубинками.
Четвертое, -2% пения в бою равны +1% крита, но в отличии от крита пение, дающее бонус от уменьшения каста нужно еще уметь использовать, в то же время использование крита в бою не требует никаких умений от бойца. Мало разогнать пение, надо еще уметь им пользоваться, а крит как пасивка, он просто есть, от вас не завися.
Поиграй чуть больше, разберись лучше в игре и не пиши ахинеи всякой, баланс между физ и маг классами прописан отлично.
Athlon12
05.02.2011, 16:51
+100500
Поиграй чуть больше, разберись лучше в игре и не пиши ахинеи всякой, баланс между физ и маг классами прописан отлично.
Тогда как вы обясните ситуацию с трактатами на 9% уменьшение физ урона? Ведь что бы получить аналогичную маг защиту необходимо минимум +1500 магической защиты
Тогда как вы обясните ситуацию с трактатами на 9% уменьшение физ урона? Ведь что бы получить аналогичную маг защиту необходимо минимум +1500 магической защиты
Читай выше, узнай игру лучше и не пиши бред, когда поймешь, что УФУ и процент урезки от шмота не суммируются, тогда иди и что-то доказывай.
aliseeva
05.02.2011, 17:05
Вставь с 4ых дырчатый шмот 9/10/11 на мдеф камни, вобири оранж бижу 15 лвл на мдеф и точни её +12. 10-20к мдефа думаю будет обеспечано.
Никогда столько не будет.
лолшто? http://www.pwcalc.ru/?char=67a0cb71e6615ac0
тихра, который может себе такой шмот позволить, может вставлять камни на свой вкус. а вот более бюджетным тиграм лучше максить хп. объяснять, почему, или сами догадаетесь?
не знаете механики игры - разбирайтесь, а не лезьте на форум с нытьем. давайте присты выстроются в ряд и будут плакаться - ааа, у нас никада не буит 25к хп! дискриминация!
лолшто? http://www.pwcalc.ru/?char=67a0cb71e6615ac0
тихра, который может себе такой шмот позволить, может вставлять камни на свой вкус. а вот более бюджетным тиграм лучше максить хп. объяснять, почему, или сами догадаетесь?
не знаете механики игры - разбирайтесь, а не лезьте на форум с нытьем. давайте присты выстроются в ряд и будут плакаться - ааа, у нас никада не буит 25к хп! дискриминация!
ХП как ХП, а вот с дефом у пристов напряг еще тот, Кстати а лайтовикам что делать, вообще ни физы ни мдефа ни ХП, вообще всем лучникам нафиг вешаться идти и синам и кастетам туда же. Короче тема - бред. Под снос!
xyxyOLEGxyxy
05.02.2011, 17:15
в игре всё сбалансировано , так что как ни крути , я тоже как бы обижаюсь почему на пушках : различные топоры , мечи , катеты, луки , пращи и тд есть такие доп. статы как берс, уменьшение физ и маг урона на 20% , шипы как у друли, разные отражалки, и просто дохрена всего , а на маг пушках максимум что можно найти это -10% пения ...
DenValIs
05.02.2011, 17:15
Ужс... Оборам еще и 20к мдефа надо.
Вам 20к хп чтоле мало?
Если у вас проблемы с маг классами, знач вы либо неправильно статы распределили либо вы криворукий.
mozgofaker
05.02.2011, 17:16
пост вообще весь адский бред) топикстартер даже не подумал почему аспдшников луков, варов и синов зовут в нирвану а не магов с сколь угодно большим пением
http://pwcalc.ru/?char=97837b21e825cde7 ололо 20 ударов в секунду норм такой расклад))
О_О откуда такая скорость атаки
Genrysid
05.02.2011, 17:20
зы я есть бонус -10% пения, в таком случае на аналогичном оружии для воинов надо вводить бонус на топоры -0.5 пауза между атаками, как минимум.
Хоть убейте..но не могу понять зачем на топоры бонус на аспд?
За один день 4 страницы. Ужас.
BoringBrick
05.02.2011, 20:17
Не -0,5, а -0,05, при бонусе в -0,5 атаки, будет 5 ударов с кастетами. Вопрос лишь в том, почему нет бонуса на -0,15 паузы.. -3, -6 и -10 пения же есть.
Не -0,5, а -0,05, при бонусе в -0,5 атаки, будет 5 ударов с кастетами. Вопрос лишь в том, почему нет бонуса на -0,15 паузы.. -3, -6 и -10 пения же есть.
-0.5 это не будет 5 ударов в секунду. Например на топорах 0.8 удара в секунду, если добавить 0.5, это будет 1.3 удара в секунду. Не так уж и много :)
BoringBrick
05.02.2011, 20:30
-0.5 это не будет 5 ударов в секунду. Например на топорах 0.8 удара в секунду, если добавить 0.5, это будет 1.3 удара в секунду. Не так уж и много :)
Я же написал, что с кастетами. -.-
Все просто физ деф кажется важным потому что у тех класов у которых мало физ дефа (маги, присты, друли, шамы) у них мало ХП потому они падают при атаках физой очень быстро. А те класы у которых мало маг защиты имеют много ХП (вары, оборы) и не падают с нескольких маг атак.
CapitanJS
05.02.2011, 20:45
Вы не получали Большое клеймой под 79магдебафом и МиДом?
Вы не получали Большое клеймой под 79магдебафом и МиДом?
А вы получали арму под драконами?
А вы получали арму под драконами?
Некорректно, должно быть так "А вы получали берсоарму, под защитником?" Драки чужой дебаф, а МиД собственный от своей феи, поэтому и некорректно.
Мне по ком-то из моих персонажей прилетело однажды 46к, если память не врет.
Некорректно, должно быть так "А вы получали берсоарму, под защитником?" Драки чужой дебаф, а МиД собственный от своей феи, поэтому и некорректно.
Согласен)))) А вообще Выучил на джине огонь души потому что с МиДом маги совсем нагибать стали, а с огнем так обламывать приятно ( Спасибо Archflame за гайд )
-0.5 это не будет 5 ударов в секунду. Например на топорах 0.8 удара в секунду, если добавить 0.5, это будет 1.3 удара в секунду. Не так уж и много :)
неправильно щитаете,
Кстати, у Солнечного Ветра то ли косяк в описании, то ли заниженные характеристики.
У всех арбалетов по умолчанию скорость стрельбы 0.62.
У Солнечного Ветра стоит бонус -0.10 к скорости атаки, но при этом сорость у него 0.67.
Получается либо ему изначально занизили скорость до 0.57 и вставили этот бонус (что является бредом),
либо просто в описании неверно указано - должно быть -0.05, а не -0.10.
Есть два варианта изменения скорости атаки.
1. % (3чи например, или тёмный беглый или джинновский). Они увеличивают именно число в статах.
Там так и написано: +XX% к скорости атаки. Умножаем, прибавляем, получаем - всё просто.
2. Прибавка скорости со шмота. Везде, где написано -0,05 или 0,1. Тут посложнее.
Влияние этих бонусов на аспд рассчитывается по-другому, через обратное значение.
Пример:
- аспд стандартного арбаля 0,62 выстрела в секунду (на самом деле там 0,625, но эта цифра в статах тупо округляется).
- Обратное значение = 1 / 0,625 = 1,6.
- Вот именно из этого 1,6 нужно вычитать бонус -0,1. Получим 1,5.
- Теперь, чтобы получить итоговый аспд (число, которое будет в статах),
считаем, опять же, обратную величину = 1 / 1,5 = 0,666666666. Или, округляя - 0,67.
С луками, пращами и арбалетами эта нелинейность незаметна - у них скорость атаки находится как раз в самой жопе -
рядом с ассимптотой. И, если бонус на всём шмоте -0,1 - получаем прирост атаки в 0,05 (для арбаля). Если суммарный
бонус на шмоте -0,4 (асура, бижа, пуха, накидка) получим скорость атаки 1 / (1,6-0,4) = 0,833333333,
то есть прирост 0,2. И так со всеми дистанционными пухами. У арбаля прирост аспда самый маленький,
у рогатины, соответственно, самый большой.
С другой стороны, у всех пух, у которых скорость атаки больше единицы по умолчанию (классический пример - кастеты),
скорость будет увеличиваться на большую величину, чем указан бонус. К примеру,
у стандартных кулаков скорость атаки 1,43 (на самом деле 1,43333333 - тоже округляется).
Если на шмоте при этом -0,1 (те же наручи кровавой луны),
скорость будет = 1 / ( (1 / 1,4333333) - 0,1) = 1 / (0,7 - 0,1) = 1,66. Прибавка в 0,23.
А с бонусом -0,4 скорость будет = 1 / ( (1 / 1,43333333) - 0,4) = 1 / (0,7 - 0,4) = 3,333333.
Да да да где то спёр XD
Бесит только что на кольцах есть пение нет аспида, но 5можно собрать скорость на оффе, а вот -~100 пения анриал
Бесит только что на кольцах есть пение нет аспида, но 5можно собрать скорость на оффе, а вот -~100 пения анриал
Угу, всё верно. Вот только даже при 100% пения из-за времени анимации скилов утверждать, что общий ДПС певуна будет выше дамага АСПД-шника не приходится. Возможно, но не всегда и не против всех. Потому и доказываем тут - баланс есть, как не крути, но все равны, есть более простые и дешевые классы и билды для нагиба, есть более сложные в управлении и более дорогие, но РУЛЯ НЕТ!
BoringBrick
05.02.2011, 21:26
неправильно щитаете,
Кстати, у Солнечного Ветра то ли косяк в описании, то ли заниженные характеристики.
У всех арбалетов по умолчанию скорость стрельбы 0.62.
У Солнечного Ветра стоит бонус -0.10 к скорости атаки, но при этом сорость у него 0.67.
Получается либо ему изначально занизили скорость до 0.57 и вставили этот бонус (что является бредом),
либо просто в описании неверно указано - должно быть -0.05, а не -0.10.
Нет, есть определенные "точки испида", у арбалетов и луков -0,1 считается не так, как у кастетов. Хотя потом и у кастетов идет счет другой.
789098mk
05.02.2011, 21:36
но РУЛЯ НЕТ!
Ну и фиг с ним, с рулем... У войенов есть штурвал. :cool: :D
неправильно щитаете,
С другой стороны, у всех пух, у которых скорость атаки больше единицы по умолчанию (классический пример - кастеты),
скорость будет увеличиваться на большую величину, чем указан бонус. К примеру,
у стандартных кулаков скорость атаки 1,43 (на самом деле 1,43333333 - тоже округляется).
Если на шмоте при этом -0,1 (те же наручи кровавой луны),
скорость будет = 1 / ( (1 / 1,4333333) - 0,1) = 1 / (0,7 - 0,1) = 1,66. Прибавка в 0,23.
А с бонусом -0,4 скорость будет = 1 / ( (1 / 1,43333333) - 0,4) = 1 / (0,7 - 0,4) = 3,333333.
Да да да где то спёр XD
Бесит только что на кольцах есть пение нет аспида, но 5можно собрать скорость на оффе, а вот -~100 пения анриал
Эти расчеты не совсем верные. Например у меня базовая скорость атаки топорами 0.87. С сетом короля льва 0.95. Почти 1 удар за секунду. Визуально прибавка еле заметная. Предполагаю считать что в статах отображаеться верная скорость атаки.
789098mk
05.02.2011, 21:40
Для того, чтоб четко все посчитать, нужно четко знать что именно обозначают цифры и каков механизм всего этого. Я не видел данных, которые можно было принять со 100%-ной уверенностью. Да, китайцы как-то в коде все это определяют, но как именно... Все рачеты, доводы и мнения основаны на предположениях, а не фактических знаниях.
Незнаю, вы почитайте всё сообщение мож дойдёт что так щитаеться
А мне одному кажется, что в пв после джиннов обламываются только жрецы и луки? О_о Остальные усиляются джиннами, а вот для приста и для лука особо преимуществ нет.
Даже бой в воздухе против вара и обора это ужс. Гнев воина никто не отменял... а долго кайтить все равно не получится. У магов появилась МиД. Вкупе с 79 дебаффом смерть всему живому от огня... Друли стали ещё страшней... Особенно если нет хирки на ману >_<
А низкий магдефф у варов и оборотней? У варов сутра о внутреннем компенсируется великолепно аурой. особенно тёмной >_< Оборам тупо пофиг, они толстые. Плюс завеса.
Кстати, если заюзать сутру о внешнем, и скилл джинна баланс, который повышает маг дефф, если его меньше, или физ дефф, если меньше его. Там вообще защита от магии становится нереально высокой... А так как ещё и физ сутра активная... КУда вам столько защиты? О_о
Угу, всё верно. Вот только даже при 100% пения из-за времени анимации скилов утверждать, что общий ДПС певуна будет выше дамага АСПД-шника не приходится. Возможно, но не всегда и не против всех. Потому и доказываем тут - баланс есть, как не крути, но все равны, есть более простые и дешевые классы и билды для нагиба, есть более сложные в управлении и более дорогие, но РУЛЯ НЕТ!
Мало вы ходите по фришкам, маги там пуляют ток так некакой анимации, а руль есть! у СИНОВ!!!!!!!!!
strangest
05.02.2011, 22:12
Читай выше про скорость атаки. Да и нафига скорость атаки на топорах? омг...
Танки постоянно орут "дайте мп". А так они будут гнуть автоатакой с -0.5.
Ах да, баланс есть. Маги больнее бьют - физы толще по хп.
CapitanJS
05.02.2011, 22:26
Мало вы ходите по фришкам, маги там пуляют ток так некакой анимации, а руль есть! у СИНОВ!!!!!!!!!
На всех офах уже давно нет перекаста
На всех офах уже давно нет перекаста
Ну тогда руль у синов точнА!!!!!!!!!!!!!!!!
NirvanaKoi69
05.02.2011, 22:37
можете увеличивать свою маг.защиту камнями, сколько вам угодно. И учитывая, что у варов\танков на хай уровнях 10к+ хп, ударами по 2-3к с хиркой не так легко будет пробить + постоянные станы(у варов) и арма, которая может убить с удара любого интовика.
Вобщем на эту тему можно бесконечно рассуждать
При равных точке и пряморукости баланс есть решают криты..Спорят в теме только те кто попал под ассист либо переточенного по сравнению с ним противника
можете увеличивать свою маг.защиту камнями, сколько вам угодно. И учитывая, что у варов\танков на хай уровнях 10к+ хп, ударами по 2-3к с хиркой не так легко будет пробить + постоянные станы(у варов) и арма, которая может убить с удара любого интовика.
Вобщем на эту тему можно бесконечно рассуждать
Против стана антистан, физдамаг в 500 ед и арма в 2к))) чаще так...
Frost5575
05.02.2011, 23:08
Udav817
Это был бы лучший бонус, чем несчастных 15 силы или 86 максимальной атаки. Ведь это не только скорость атаки, а и пауза между скилами.
Автор, ты даже не знаешь мат. части, не думаю что тебе стоит обсуждать тут баланс...(-0,5 к скорости атаки не дает уменьшение пауз между скилами, тут уже от твоего пинга зависит и задержек на сервере)
П.С. Поправьте если ошибаюсь.
BoringBrick
05.02.2011, 23:12
Автор, ты даже не знаешь мат. части, не думаю что тебе стоит обсуждать тут баланс...(-0,5 к скорости атаки не дает уменьшение пауз между скилами, тут уже от твоего пинга зависит и задержек на сервере)
П.С. Поправьте если ошибаюсь.
Пауза между скиллами вообще не уменьшается...
Помому аффтар слишком заморачивается.. В любом случае из-за ваших рассуждений кардинальных перемен не случиться.
skysmoker
06.02.2011, 02:58
Тема - БРЕД СУМАСШЕДШЕГО, который выпил без закуски, укололся двойной дозой, обкурился и сильно приложился головой об стенку...
За 2 с лишним года игры НИ РАЗУ не видел робника с 20к физ. защиты: фришки, где ГМ-шмот настолько доступен, что подобные разгоны имеют место быть, НЕ В СЧЕТ.
Я и говорю - зачем по этому поводу насиловать всем мозги?
Udav817 Для пве это справедливо, так как мобы не убегают. В пвп все робники находяться в постоянном движении и нанести серьезный урон робнику с 8к физ дефа и + ХХ% уменьшением физического урона практически невозможно. Видимо разработчики не доконца просчитали пвп составную игры. Быстрые удары воина компенисруються тем, что маги могут бить на большом расстоянии.
а ты стан учить пробовал? и тп вперед у вара есть, не забывай об этом. :rtfm:
Аналогично и с мили класами, надо сначала добежать до противника, нанести кое какой урон до отката хирки и не дать убежать. В любом случае по дамаге все милишники значительно проигрывают, за счет низкого урона и низкой магической защите.
тут я промолчу...
Шмот с добавкой маг дефа, например в 200 ед, никогда не сравнится с аналогичным шмотом с уменшением физ урона на 2%. Вот если б в шмоте было уменшение маг урона 2%...
Есть трактат 5-6ур, если не ошибаюсь, на уменшение физ урона 9%. Аналога, только на магический урон, нету, из-за чего так оО?
а ты посчитай для того же танка эти 250 на шкуре сколько в % дают? скажем магдеф у него 5к. 250/5000*100=5% :rtfm:
еще возражения есть? :spy:
Если у мага или лисы уже есть возможность поднять физ деф до 10-20к, тогда почему оборотням не дали такой радости? Именно поднять маг деф как минимум до 15к, например. И еще прошу незабывать что маг класы бьют на большом растоянии.
ну почему же не дали? ставь 8-9е камни на магдеф и радуйся.
Это был бы лучший бонус, чем несчастных 15 силы или 86 максимальной атаки. Ведь это не только скорость атаки, а и пауза между скилами.
а то что у магпух есть бонусы на инт или ману и таких бонусов куда больше чем на то же пение так это типа нормально, а?
автор, по-моему, ты просто одноглазый хамас :D
минус 0.05 наверное а не 0.5.. 0.5 выдает чудовищное ускорение ударов
нет, я не ошибся. потому что у топикстартера речь была про -0.50 :rtfm:
ну ладно, пусть даже не с -50% пения сравнимо а с -70%, тем хуже.
физклассы имеют возможность увеличить мдеф двумя видами камней, в отличии от физы у магклассов. Разгон мдефа за счет яшмы 11-12 уровней намного дешевле, чем разгон физы рубинками.
ну яшма в броне это тоже БСКВ, ибо физдеф один, а стихий 5 :rtfm:
Поиграй чуть больше, разберись лучше в игре и не пиши ахинеи всякой, баланс между физ и маг классами прописан отлично.
ППКС :rolleyes:
Тогда как вы обясните ситуацию с трактатами на 9% уменьшение физ урона? Ведь что бы получить аналогичную маг защиту необходимо минимум +1500 магической защиты
идиот, ты сначала посчитай сколько стоит такой трактат и сколько человек на сервере его сделают.
ты что на фришке играешь, что тебя так заботят книги 5 лвл и выше? :spy:
книга 5 лвл это 324 голда + "небольшая" кучка обрывков с гуя
даже если считать только голд, то это уже 4300 рублей. и ты найдешь много идиотов, которые будут ради одной книечки столько вкидывать?
а книга 6 уровня это 324*3=972 голда или 13000 рублей. ты баран или у тебя есть деньги и нет личной жизни? :spy:
Тема - БРЕД СУМАСШЕДШЕГО, который выпил без закуски, укололся двойной дозой, обкурился и сильно приложился головой об стенку...
За 2 с лишним года игры НИ РАЗУ не видел робника с 20к физ. защиты: фришки, где ГМ-шмот настолько доступен, что подобные разгоны имеют место быть, НЕ В СЧЕТ.
ага, я тоже думаю что автор на фришке переиграл. :lol:
agentstorm
06.02.2011, 11:16
да что вы на человека накинулись... ну потерялся он, ну зачем же сразу грязью поливать...
Я задам простой вопрос, сколько стоит 8-й на физдеф и сколько стоит 8-й на магдеф? Сам же на него отвечу, на моём сервере физдеф 8-го уровня - ~4кк, магдеф 8-го - ~1,2кк. Еще вопросы по поводу справедливости? Та пожалуйста, у кошака типа танк в форме 15к ХП... можно больше... у мага или приста всего 4-5к, и то если повезло заточиться или билдом срезать себе атаку. Если бы у тигры было столько же магдефа сколько у мага, нафиг мага качать тогда было бы? дисбаланс... вы бы, автор, головой думали, прежде чем темы создавать...
m1trand1r
06.02.2011, 11:34
да что вы на человека накинулись... ну потерялся он, ну зачем же сразу грязью поливать...
Я задам простой вопрос, сколько стоит 8-й на физдеф и сколько стоит 8-й на магдеф? Сам же на него отвечу, на моём сервере физдеф 8-го уровня - ~4кк, магдеф 8-го - ~1,2кк. Еще вопросы по поводу справедливости? Та пожалуйста, у кошака типа танк в форме 15к ХП... можно больше... у мага или приста всего 4-5к, и то если повезло заточиться или билдом срезать себе атаку. Если бы у тигры было столько же магдефа сколько у мага, нафиг мага качать тогда было бы? дисбаланс... вы бы, автор, головой думали, прежде чем темы создавать...
+1. Никто не мешает вам утыкаться камнями на мдеф, естественно проигрывая в хп. Да и сами подумайте, персонажам с маленьким мдефом дано бОльшее кол-во хп, нежели робникам, а если у вас этого преимущества нет, то это уже не проблема игры.
Ну и если пошла речь про пухи, у ВСЕХ физ классов на пухах есть абилки в виде снятия бафов, берса, несогласия и т.д. Давайте тогда и магам на пухи берс поставим, чтобы все често было)
да что вы на человека накинулись... ну потерялся он, ну зачем же сразу грязью поливать...
Я задам простой вопрос, сколько стоит 8-й на физдеф и сколько стоит 8-й на магдеф? Сам же на него отвечу, на моём сервере физдеф 8-го уровня - ~4кк, магдеф 8-го - ~1,2кк. Еще вопросы по поводу справедливости? Та пожалуйста, у кошака типа танк в форме 15к ХП... можно больше... у мага или приста всего 4-5к, и то если повезло заточиться или билдом срезать себе атаку. Если бы у тигры было столько же магдефа сколько у мага, нафиг мага качать тогда было бы? дисбаланс... вы бы, автор, головой думали, прежде чем темы создавать...
У Винта мне помнится в фуллбафе было 12,5к мдефа при 33к ХП, ну... если память мне не изменяет... Так что спор на счет разгона мдефа у бобра бред.
ну яшма в броне это тоже БСКВ, ибо физдеф один, а стихий 5 :rtfm:
ППКС :rolleyes:
1. Расшифруйте абры, впадлу мозг ломать...
2. Посчитайте, сколько надо туманок и какого уровня, чтоб получить мдеф аналогичный 5 яшмам 12 уровня, если учесть, что яшма в виде мусора валится с грибков в гуе, выносится с инея и стоит копейки.
Если не ошибаюсь, чтоб получить мдефа столько же как от 5 яшм 12 уровня, надо 5 туманок 10 лвла(мдефа будет чуть больше) или 2 туманки 11 и одну 10-го, считаем, скок это стоит и не задаем вопросов, выгодно или нет.
*** у танков хп конечн оч много
verity2206
06.02.2011, 19:54
Если я не ошибаюсь(возможно в теме уже написали ранее, не потрудилась прочитать), с вводом новой расы должны ввести новый баф на пати увеличивающий маг защиту от снаряжения... ТО есть что б уравновесить бафы на физ вар-прист.
Athlon12
06.02.2011, 20:51
а ты посчитай для того же танка эти 250 на шкуре сколько в % дают? скажем магдеф у него 5к. 250/5000*100=5% :rtfm:
еще возражения есть? :spy:
Вот тут ты нуп и опозорился)) Посчитай на калькуляторе, (250мдеф) даст не более 1-2% уменшения маг урона.
verity2206 Вот когда это появиться, тогда возможно и будет кое какой баланс в физической и магической защите.
Как раз баланса нету, скорее всего привычка. Не зря , например для оборотня дали скилл с мизерным шансом снять баффы, ведь фулл бафф противника ему практически не слить. Так же джины, якобы восстановившие баланс. Но это не так, на джине нету скилла дающего 100% иммунитет к магии на 8-10 сек, в то время есть Ссылка, дает 8сек физ иммуна.
Есть такой скилл на джинне: Гнев воина при 10 лвле скилла 100% иммун(хотя вру по 20 хп вам сё же будут сносить:D)
Athlon12
06.02.2011, 21:31
Есть такой скилл на джинне: Гнев воина при 10 лвле скилла 100% иммун(хотя вру по 20 хп вам сё же будут сносить:D)
Нет, он всего лиш поглощает некоторое количество магического урона. Буквально его хватит на 1 средний нюк и щит пропадет.
Нет, он всего лиш поглощает некоторое количество магического урона. Буквально его хватит на 1 средний нюк и щит пропадет.
Ну не знаю,чО у тя там пропадает о_0 а у мну всё нормЭ!!!!!!!!!!!11111
Также у обор есть скилл который тож 100% имунн даёт)
вопщем название не помню,но этот скилл при ударах даёт чи
Athlon12
06.02.2011, 23:08
Ну не знаю,чО у тя там пропадает о_0 а у мну всё нормЭ!!!!!!!!!!!11111
Не дезинформируй игроков, для начала почитай точное описание скиллов и поспрашивай знающих людей
ответа на этот вопрос я так думаю внушительного не дадут
halk1313
06.02.2011, 23:57
Всем извесно что есть физическая и магическая защита, но не каждый обратил внимание на то, что разработчики игры приделили больше внимания именно защите персонажа от физических повреждений.
Вот например:
1. В игре 2 бафа на физическую защиту ( у воина и приста) и всего 1 на магическую (у приста).
2. На большинстве экипровки присутствует уменьшение физического урона в %, магического уменьшения урона, как такогового нету ( только в шмоте с нирваны).
3. На многих шмотках пристутсвует бонус -6% пения, в то время как аналогичный бонус для мили класов, пауза между атаками, есть только на голд наручах и рарной накидке и трактате.
4. Все маг класы имею мощный самобаф на физическую защиту - щиток у мага, лисоформа у друльки, перья у приста, против мили класов которым нет возможности увеличить бафом маг защиту в 2-3 раза. Воин используя сутру о внутренем, жертвует физ. защитой.
5. Маг класы могут разогнать физическую защиту до 10-20к, оборотень же такой цифры не увидит, как 20к маг дефа.
Почему они посчитали физический урон очень опасным, хотя на самом деле это далеко не так, учитывая что маг класы бьют на растоянии по 3-4к урона, в то время как мили класы будут дамажить в среднем по 400-1000 урона и только вблизи.
Еще 1 пример, на ранговом оружии Цзы я есть бонус -10% пения, в таком случае на аналогичном оружии для воинов надо вводить бонус на топоры -0.5 пауза между атаками, как минимум.
Конечно на этот вопрос 100% ответ могут дать только разработчики игры, но все же, кто как думает от чего же так.
ага только на накидке и трактате, а так же на пухах, броньках, поножих, комплектов шмота)
5.0 ударов сек собирать сложно но можно. а вот 100пения собрать в разы сложнее
IndiJabaGedLOHI
07.02.2011, 05:12
Один я не вижу вопроса в посте?
чувак обижен на мага , вот и ноет , забывая обратить внимание на разницу в хп и кто какую бижу с камнями носит , и собственно билд ...
IndiJabaGedLOHI
07.02.2011, 05:16
ага только на накидке и трактате, а так же на пухах, броньках, поножих, комплектов шмота)
5.0 ударов сек собирать сложно но можно. а вот 100пения собрать в разы сложнее
100 пения собрать не реал ...
IndiJabaGedLOHI
07.02.2011, 05:23
Ознакомился. Осуждаю разрабов - магофилов и автора - паникёра.
я бы добавил ( криворукого ) автора - паникера ...
ну яшма в броне это тоже БСКВ, ибо физдеф один, а стихий 5 :rtfm:
ППКС :rolleyes:
1. Расшифруйте абры, впадлу мозг ломать...
2. Посчитайте, сколько надо туманок и какого уровня, чтоб получить мдеф аналогичный 5 яшмам 12 уровня, если учесть, что яшма в виде мусора валится с грибков в гуе, выносится с инея и стоит копейки.
Если не ошибаюсь, чтоб получить мдефа столько же как от 5 яшм 12 уровня, надо 5 туманок 10 лвла(мдефа будет чуть больше) или 2 туманки 11 и одну 10-го, считаем, скок это стоит и не задаем вопросов, выгодно или нет.
1. БСКВ - Бред сивой кобылы в вакууме. Не читали словарь сленга от Траста видимо :D (кстати, чет я в подписках не выжу у себя ссылку. похоже админы стерли тему и все подписки на нее)
ППКС - подписываюсь под каждым словом.
2. Возможно и так :) Я просто не считал.
Ну вот яшма 10 лвл к примеру дает 140 магдефа от стихии. Но надо 5 камней.
В то же время глубинка 7 лвл дает 33 магдефа. 4 глубинки и у вас уже 132 магдефа.
Цена в данном случае в пользу глубинок, да и количество занятых дыр тоже в их пользу.
Конечно, когда речь идет о напичкивании всей брони яшмой 10-12 лвл, то это дешевле, чем напичкать подобными же глубинками (9 лвл и выше).
Однако, хоть яшма того же уровня, что и глубинка, дает в 2 раза больше магдефа, но яшмы нужно 5, а глубинку одну. Поэтому Яшма проигрывает глубинкам в 2..5 раза по эффективности. Единственно, что она может - это отыграть в цене.
Вот тут ты нуп и опозорился)) Посчитай на калькуляторе, (250мдеф) даст не более 1-2% уменшения маг урона.
я знаю, что % физурона и то что я нарисовал на самом деле по разному считаются. Но все равно цифры вполне сопоставимы будут, дае если при пересчете выяснится, что в 2 раза меньше.
Вообще не в этом суть. :rolleyes:
Также у обор есть скилл который тож 100% имунн даёт)
вопщем название не помню,но этот скилл при ударах даёт чи
агащас :D
иммунка (завеса тьмы) ест 2 чи, а дает чи другой скил (неистовство зверя) :rtfm:
Прежде чем нести бред, смотри хоть в базу скилов.
nagibatel000
08.02.2011, 09:05
ну у маг класа больше маг дефа но меньше физы и наоборот вот баланс
а еще у маг класов нет берса в пухах :(
Куплю маг пуху с берсом, цены в ПМ :D
http://s55.radikal.ru/i147/1008/cf/2ef6c95d10de.jpg
garuda_punk
08.02.2011, 10:24
агащас :D
иммунка (завеса тьмы) ест 2 чи, а дает чи другой скил (неистовство зверя) :rtfm:
Прежде чем нести бред, смотри хоть в базу скилов.
теоретик детектед. неистовство зверя вешает щит на поглощение маг.дамага, когда ХП бобра меньше 50%, только тсс, это сИкрет
Всем извесно что есть физическая и магическая защита, но не каждый обратил внимание на то, что разработчики игры приделили больше внимания именно защите персонажа от физических повреждений.
Вот например:
1. В игре 2 бафа на физическую защиту ( у воина и приста) и всего 1 на магическую (у приста).
2. На большинстве экипровки присутствует уменьшение физического урона в %, магического уменьшения урона, как такогового нету ( только в шмоте с нирваны).
3. На многих шмотках пристутсвует бонус -6% пения, в то время как аналогичный бонус для мили класов, пауза между атаками, есть только на голд наручах и рарной накидке и трактате.
4. Все маг класы имею мощный самобаф на физическую защиту - щиток у мага, лисоформа у друльки, перья у приста, против мили класов которым нет возможности увеличить бафом маг защиту в 2-3 раза. Воин используя сутру о внутренем, жертвует физ. защитой.
5. Маг класы могут разогнать физическую защиту до 10-20к, оборотень же такой цифры не увидит, как 20к маг дефа.
Почему они посчитали физический урон очень опасным, хотя на самом деле это далеко не так, учитывая что маг класы бьют на растоянии по 3-4к урона, в то время как мили класы будут дамажить в среднем по 400-1000 урона и только вблизи.
Еще 1 пример, на ранговом оружии Цзы я есть бонус -10% пения, в таком случае на аналогичном оружии для воинов надо вводить бонус на топоры -0.5 пауза между атаками, как минимум.
Конечно на этот вопрос 100% ответ могут дать только разработчики игры, но все же, кто как думает от чего же так.
Я не думаю что эта накрутка физзащиты и пения произошла именно из-за опасности физурона, или из-за попытки внести дисбаланс между файтерами и магами, эта накрутка именно вводит баланс между ними, и сейчас объясню почему.
Во-первых, верхняя и нижняя бижи за (редким исключением), имеющие бонус на пение, дают магзащиту (в ущерб физзащите).
Во-вторых, если уж и разгонять маг-классы пением (в ущерб физзащите) и бонусами к уменьшению физурона (которые на самом деле дают мизерную убавку получаемого физурона, гораздо меньшую чем 1-2-3%), их каст все равно прерываем автоатакой мили-классов и кайт-классов, и это прерывание не сравнится со сбитием атаки файтера, что происходит раз в полгода.
В-третьих, да, магатака сильнее физатаки. Но, качая фул-инт билды, маг-классы теряют в шансе крита.
Тут же добавлю, что такие классы как лук и син, качающие ловкость, получают сразу прибавку к физатаке, точности и шансу крита.
Что же до милишников...если вас кайтят маг-классами без возможности подойти, то вам никто не мешает использовать родные ускорялки (воин), черепашку (обор), инвиз (син) для скорейшего перехода в мили-бой, где маг-класс уже становится вполне убиваемым, уз-за того же прерывания кастов (даже не из-за простой автоатаки, а станов (вар), станов и несогласия (син), станов и лапы (обор)).
В-четвертых, да, магклассы могут разогнать физзащиту до высот, недосигаемых оборотню или вару, но это произойдет в ущерб хп и магатаке. И тут речь уже идет скорее об особенностях билда класса, чем о его дисбалансе с другим классом.
Учитывая всё это, физ и маг классы, какие бы бонусы к снаряжению они не выбрали (я имею ввиду те бонусы, о которых идет речь, те же пение и бонус к уменьшению физурона), получаются равными по опасности, и всё довольно сбалансировано.
Примерно таким я вижу ответ на ваш вопрос.
Cerebrate
08.02.2011, 12:27
Не значительно чаще, учитывая бонус на паузу между атаками очень редкий, в то же время бонус на пение не являеться редкостю, и даже ленивый персонаж может -30% собрать и больше. В итоге ДПС и урон намного выше в маг класов.
Ты кастетчиков с 4.0 видел вообще?
GodsKnow
08.02.2011, 12:34
По теме: кто захочет разогнать скорость атаки - тот разгонет, 3.33 кастеты не редкость, боже упаси попасть во время тв в асист к ним.
Да и сомневаюсь, что на 90+ есть вар/танк/лук, который с нормальной точкой будет бить 400.
aksigera
08.02.2011, 12:39
Физ. урон встречается в игре чаще, потому и деф больше. Но вот новая раса, мистики, имеют баф на мдеф, аналогичный варовской ауре. Так что харош ныть, игра-то даже еще не доделана.
ShadowAsasin
08.02.2011, 13:07
Athlon12 все не читал мож кто где то и написал, обратили внимание на то, что робошмотка дает 200 физдефа и 1500 магдефа, а хэви дает 2к физдефа и 900 мдефа для примера ? (цифри с потолка, но примерно так и есть)
пс:а еще у милишников ХП обычно больше чем у робников
Ты кастетчиков с 4.0 видел вообще?
Я видел :shuffle: Но это опаснее, чем маг с разогнанным пением. ИМХО. Просто кастету еще надо подойти близко
1. БСКВ - Бред сивой кобылы в вакууме. Не читали словарь сленга от Траста видимо :D (кстати, чет я в подписках не выжу у себя ссылку. похоже админы стерли тему и все подписки на нее)
ППКС - подписываюсь под каждым словом.
2. Возможно и так :) Я просто не считал.
Ну вот яшма 10 лвл к примеру дает 140 магдефа от стихии. Но надо 5 камней.
В то же время глубинка 7 лвл дает 33 магдефа. 4 глубинки и у вас уже 132 магдефа.
Цена в данном случае в пользу глубинок, да и количество занятых дыр тоже в их пользу.
Конечно, когда речь идет о напичкивании всей брони яшмой 10-12 лвл, то это дешевле, чем напичкать подобными же глубинками (9 лвл и выше).
Однако, хоть яшма того же уровня, что и глубинка, дает в 2 раза больше магдефа, но яшмы нужно 5, а глубинку одну. Поэтому Яшма проигрывает глубинкам в 2..5 раза по эффективности. Единственно, что она может - это отыграть в цене.
я знаю, что % физурона и то что я нарисовал на самом деле по разному считаются. Но все равно цифры вполне сопоставимы будут, дае если при пересчете выяснится, что в 2 раза меньше.
Вообще не в этом суть. :rolleyes:
агащас :D
иммунка (завеса тьмы) ест 2 чи, а дает чи другой скил (неистовство зверя) :rtfm:
Прежде чем нести бред, смотри хоть в базу скилов.
Не глубинка а туманка...
Речь же шла о максимальном разгоне мдефа, а там яшмы получаются эффективными, по соотношению цена/качество.
И да, еще задолго до появления хроно так делали и тут и за бугром, вары и бобры в весь шмот пихали глубинки, кроме шлема и накидки. Накидку и шлем искали на бонусы ХП-шные и 1 деф от стихий, лень лезть в базу, но кажись в накидках и шлемах 90+ мдеф что-то 380-420 или както так, получив прибавку дефа, к примеру от дерева, остальное забивалось яшмой 11-12 от оставшихся стихий, по два камня каждой, в итоге прибавка к ХП и почти +500 мдефа. Но да, тогда камни(не яшма, а туманки, глубинки, рубины) 10+ ур только у редких донаторов были, это не сейчас, когда 11-тых пруд пруди и смысл в яшме был более чем оправдан...
Athlon12 все не читал мож кто где то и написал, обратили внимание на то, что робошмотка дает 200 физдефа и 1500 магдефа, а хэви дает 2к физдефа и 900 мдефа для примера ? (цифри с потолка, но примерно так и есть)
пс:а еще у милишников ХП обычно больше чем у робников
200 физдефа базового в робе еще поискать надо, или ты в среднем от общего физа, для каждой шмотины в сете, где у всех еще бонусы на физ? Да, можно найти по три бонуса дефа, но это рар, фиг урвать успеешь, во вторых имея только физ/ХП бонусы не стоит рассчитывать на большой показатель инта, а значит и бить я буду слабее, чем ватный робник в "стандартном" шмоте. Короче тема бредовая, но автору фиг докажешь.
tank-t-34
09.02.2011, 13:37
Почитал малеха тему:
1) на джине есть скил у танков и воинов называется гнев воина, чем вам не магдеф на 8с. Перезарядка секунд 9 пользуется при любом количестве энергии. при полной зарядке может стать смертельным для робника в полете (особенно тот который у воинов).
2) Но соглашусь с автором дисбаланс большой. Так как маг со своими щитами может бегать постоянно а сутры, черепахи, гнев воина это секунды. Робники лупят из далека и до них надо еще добежать, а черепашка замедляет на 50%. Гнев вина сжирает всю энергию джина и на другие скилы тип защитника уже ее нет. Сутра у воина перекачивает один деф в другой и на мас-замесе он труп. Маги магдеф спускают почи в 0 противнику а дамаг у них высокий и все это с растояния которое милишнику надо еще сократить. А у меня танка дебафы только в близи и макс на 50% и то только на 4-х.
3) Тут многие говорят про какие-то станы у воина кастетчика (при условии прямых рученок и хорошего компа и инета) может быть, но тут появляются таблы на антистан и все нет у вара преимущества целых 20с. А может мне кто у танка найдет хоть 1 стан (100%) кроме джиновского тип ледяное дыхание.
4) Камни на магдеф воину может и стоит у него хотяб сутра есть, а у меня танка ток баф на хп и все, от моего бафа магдеф мой не увеличится, а камни на магдеф дадут мне ток возможность собирать маг мобов пачками и боса держать а на пвп мне эти камни толком ничего не дадут. макс плюха на шмоте к магдефу на коновом сете с луны и то ток 605 при условии фулсета, А робник лупит 2-4к по мне, а я по робе 700-1,5к и при этом ему надо убегать а мне надо догонять.
5) Для тех кто тут пишет одевайтесь лучше..... Так автор темы написал про середняков а не про мегодонатороыв с оранж бижей на +10-12. Маг точеный по кругу на +4-+5 уже имеет физы под считами до 20к, и дофигища магдефа, а танк с аналогичной точкой под фулбафами не более 6к Об этом то и реч, в этом и дисбаланс. Щиты мага и перья приста не жрут чи а черепашка жрет 2 чи. И набить их об постоянно убегающего робника проблематично.
Почитал малеха тему:
1) на джине есть скил у танков и воинов называется гнев воина, чем вам не магдеф на 8с. Перезарядка секунд 9 пользуется при любом количестве энергии. при полной зарядке может стать смертельным для робника в полете (особенно тот который у воинов).
2) Но соглашусь с автором дисбаланс большой. Так как маг со своими щитами может бегать постоянно а сутры, черепахи, гнев воина это секунды. Робники лупят из далека и до них надо еще добежать, а черепашка замедляет на 50%. Гнев вина сжирает всю энергию джина и на другие скилы тип защитника уже ее нет. Сутра у воина перекачивает один деф в другой и на мас-замесе он труп. Маги магдеф спускают почи в 0 противнику а дамаг у них высокий и все это с растояния которое милишнику надо еще сократить. А у меня танка дебафы только в близи и макс на 50% и то только на 4-х.
3) Тут многие говорят про какие-то станы у воина кастетчика (при условии прямых рученок и хорошего компа и инета) может быть, но тут появляются таблы на антистан и все нет у вара преимущества целых 20с. А может мне кто у танка найдет хоть 1 стан (100%) кроме джиновского тип ледяное дыхание.
4) Камни на магдеф воину может и стоит у него хотяб сутра есть, а у меня танка ток баф на хп и все, от моего бафа магдеф мой не увеличится, а камни на магдеф дадут мне ток возможность собирать маг мобов пачками и боса держать а на пвп мне эти камни толком ничего не дадут. макс плюха на шмоте к магдефу на коновом сете с луны и то ток 605 при условии фулсета, А робник лупит 2-4к по мне, а я по робе 700-1,5к и при этом ему надо убегать а мне надо догонять.
5) Для тех кто тут пишет одевайтесь лучше..... Так автор темы написал про середняков а не про мегодонатороыв с оранж бижей на +10-12. Маг точеный по кругу на +4-+5 уже имеет физы под считами до 20к, и дофигища магдефа, а танк с аналогичной точкой под фулбафами не более 6к Об этом то и реч, в этом и дисбаланс. Щиты мага и перья приста не жрут чи а черепашка жрет 2 чи. И набить их об постоянно убегающего робника проблематично.
1) Щит там слабоват... Неплохо помогает, но в основном решает сутра...
2) Под сутрой можно ходить вечно. Так как кулдаун в два раза меньше действия сутры. У вара есть 2 ускорялки, одна из которых ещё и антистан. Есть 2 прыжка по 16 метров. Гнев воина в первую очередь атакующий скилл. Как защиту его нет смысла использовать. А в масс замесах по вару часто бьют физой? В основном магией... Хорошего оборотня вообще не прошибить бывает. Не только переточеного, но и пряморукого.
3) А у луков есть палач. Знаете, когда у приста сразу же сбрасываются перья, вместе со всеми баффами, то присту бытро наступают кранты.... Пичальна, но это так. А у танков есть мощнее одиночное аое. Называется арма. Критоберс армы под уничтожением может отправить на респ многих...
4) Оборы всегда ставят камни на ХП... Именно из-за бафа. И невысокий магдефф компенсирует огромное количество ХП... Или вам нужен обор с 20к хп на двух ногах и 80% порезкой маг урона?
5) У магов и пристов нет такого количества ХП, как у оборотней. И щит мага, и перья приста жрут чи. немного правда, но жрут. И если какая нить друля в масс замесе сняла щит/перья, то на этом жизнь мага/приста заканчивается респом. А оборотни вообще могут набивать чи быстрее всех в игре... Когда их бьёт вар кастетами... И вообще, задача тигрофф не наг***** быстрыми взмахами топоров. Их задача тупо ползти вперёд. И чтобы на них первыми шёл асист, им и дали арму. Для страха... Даже 3 армы, ударившие в небольшом радиусе одновременно, обеспечат ТАКОЙ выкос лайтов и робы, что аж диву даёшся...
Маг точеный по кругу на +4-+5 уже имеет физы под считами до 20к
Мы все умрём http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/shocked.gif
moon-kozo
09.02.2011, 21:31
Согласен с автором, дисбаланс брони+ главное преимущество маг-дамагеров (не нубов) - возможность лупить, постоянно держа дистанцию, дает им неоспоримое преимущество в пвп 1 на 1. За иммунку маг может раскатать практически любого - это к слову о сравнении урона разных классов.
xSuperMenVladx
09.02.2011, 22:11
Ты не учел то что у кого маленький маг.деф. , у того и хп больше.
5) Для тех кто тут пишет одевайтесь лучше..... Так автор темы написал про середняков а не про мегодонатороыв с оранж бижей на +10-12. Маг точеный по кругу на +4-+5 уже имеет физы под считами до 20к, и дофигища магдефа, а танк с аналогичной точкой под фулбафами не более 6к Об этом то и реч, в этом и дисбаланс. Щиты мага и перья приста не жрут чи а черепашка жрет 2 чи. И набить их об постоянно убегающего робника проблематично.
Пруф на куклу мага с 20к при +4-5 круге или балабол? Без оранжа и камней выше 9-го, на селфе.
Мы все умрём http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/PerfectWorldPig_1/shocked.gif
Да не то слово... такую истерику почитать, так к магу вообще никто подходить не должен, все от его вида дохнуть в агонии должны...
Согласен с автором, дисбаланс брони+ главное преимущество маг-дамагеров (не нубов) - возможность лупить, постоянно держа дистанцию, дает им неоспоримое преимущество в пвп 1 на 1. За иммунку маг может раскатать практически любого - это к слову о сравнении урона разных классов.
Любой грамотный ДД на это способен, вопрос только в том, позволит ему враг такое или нет.
moon-kozo
10.02.2011, 14:41
Возьмем мага с листом или нечеловечкой или еще с чем, точка +5, точка одежды +4, и вара обычного, сет 2Х2 максимум, точка тоже +4, раб с точкой +5 (или любая другая пуха). Я думаю тут даже не надо думать кто кого завалит и скока кто кому скатает хирки и как "зарешает" скорость атаки кулаками и на сколько круто много хп при средней точке +4 по сравнению с кол-вом маг дефа и физдефа. Поймать грамотного ДД вару (танку) возможно только, если маг дамагер очень самоуверенный или полный нуб. Не надо тут сравнивать маг дамагеров +12 и варов (танков) +12 и 4 уд/сек, там уже совсем другое пвп.
Mr_Giggles
10.02.2011, 14:47
пс:а еще у милишников ХП обычно больше чем у робников
да да да) если бы приблизить хп мили, к робе, то это было бы великим достижением)
Athlon12
10.02.2011, 15:35
да да да) если бы приблизить хп мили, к робе, то это было бы великим достижением)
Если бы увеличить дальность скиллов милишников к робинкам, то это было бы великим достижением :)
Ты не учел то что у кого маленький маг.деф. , у того и хп больше.
Ты не учел то у кого хп больше, тот не может атаковать на растоянии.
Ты не учел то у кого хп больше, тот не может атаковать на растоянии.
Скажете это критоберсу с вызова/самозарядки....
Athlon12
10.02.2011, 16:14
Скажете это критоберсу с вызова/самозарядки....
Критоберс с вызова по фулл бафнутому магу\присту\друли совсем не опасен. Ну пройдет около 4 к урона, не очень опасно.
Тоже самое можно сказать о крите мага под дебафом и МиД или крит друли по почищенному танку\вару под ранением.
Критоберс с вызова по фулл бафнутому магу\присту\друли совсем не опасен. Ну пройдет около 4 к урона, не очень опасно.
Тоже самое можно сказать о крите мага под дебафом и МиД или крит друли по почищенному танку\вару под ранением.
4к урона под фулбаффом... А если ещё висят драки? уже 8к... А если нет фулбаффа? Все, респ? ))
Не забывайте, что у вара есть ускорялки, и прыжки. А если пвп в воздухе, то гнев воина...
А ещё сутра, да...
И вы снова куда то нетуда ушли. Причем здесь крит мага под дебаффом и мид?
w000w (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=157975), извиняюсь, опечатался про глубинку с туманкой.
вообще меня напрягает, что на ауке до сих пор не поменяли названия камней.
и да, я так и понял, что смысл в яшме есть только при попытке максимально поднять магдеф.
теоретик детектед. неистовство зверя вешает щит на поглощение маг.дамага, когда ХП бобра меньше 50%, только тсс, это сИкрет
Гаруда. ты играл танком, я магом.
Я всех танковских скилов и их эффектов могу не знать. По каждому скилу я танков не расспрашивал, а что нашел в базе то и знаю.
Спасибо, конечно, за информацию. Теперь буду знать (но один фиг переспрошу еще танков, чтобы удостовериться).
Не очень разбираюсь в магах) но мне присту маги сбивают мдеф очень сильно..и дамаги проходят не хилые) Маг на пару с пристом срежут очень много мдефа..так что вставлять какмни на мдеф смысла нет ИМХО..хп лучше) а на любой деф только бижу и кольца точить) можно одну ПВО напялить впринципе) и ДЗС)
Не очень разбираюсь в магах) но мне присту маги сбивают мдеф очень сильно..и дамаги проходят не хилые) Маг на пару с пристом срежут очень много мдефа..так что вставлять какмни на мдеф смысла нет ИМХО..хп лучше) а на любой деф только бижу и кольца точить) можно одну ПВО напялить впринципе) и ДЗС)
если уж на то пошло, то 79 дебаф мага и мать и дитя (джинн) делают любой класс для мага довольно уязвимым к стихии огня. даже другой маг может слиться. может, ане 100% сольется.
прист тоже дебафает на магдеф, правда послабее.
всё зависит от знаний, рук, от реакции, ну и не стоит забывать, что в пвп иногда лучше убежать, чем гордо и тупо ждать пока тебя убьют.
Udav817, точно) мать и дитя) забыл как скил называется.. но я клоню к тому..что против прямого мага все же лучше камни на хп) чем на мдеф)
Udav817, точно) мать и дитя) забыл как скил называется.. но я клоню к тому..что против прямого мага все же лучше камни на хп) чем на мдеф)
как бывший маг, а ныне син, скажу, что против прямого мага либо инвиз и вспышка со станом, либо ноги :D
Udav817..ну присту черепахе от мага..если джин в откате не свалить) сейчас тоже сина качаю..35 лвл правда) понравилось..и вот задумался..брать цзы ю присту или всетаки качать 6 ранг сину) Син кстати тоже до 29 и после 29 две разные вещи) мобы убиваться стали до спадания рута) даже с элитки со здоровьем)
оффтоп.
marsio (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=489182), ты на 59 поймешь, что син до 59 и после большая разница. а уж когда будут 79 скилы и выбрана сторона на 89, то и вовсе. имхо, главный вопрос - выбрать сторону.
Earthquakers
13.02.2011, 20:46
у варов само норм и того и того
apple_sinka
18.02.2011, 16:08
Да.. Баланс сохраняется
DmitryShirokikh
07.03.2011, 21:55
Баланс вполне сохранён. Нападает первый робник милишник слабее, нападет первый милишник робник слабее. У физ класов уйма станов головокружений и прочей хрени затрудняющих атаку, а увеличение урона к тому же на упырях ССках и подобных ружах вполне окупает урон маг классов. У маг классов слабая физ защита и мало ХП и масса возможностей увеличить эти параметры, как же и у физ классов низкая маг защита хп относительно не много, исключая оборотней, и также уйма возможностей увеличить эти параметры. Игра возможностей и противоположностей, нужно уметь применять все навыки правильно и вовремя, тогда и вы заметите ту самую сбалансированность игры. А если у вас не хватает толку или ещё не набрались опыта то не стоит обижаться на весь мир за такую несправедливость. Мой вам совет не надо кидаться из крайности в крайность, просто изучите вашего персонажа, свои возможности, множество комбинаций и последовательности действий, спрашивайте друзей, сокланов, сопартиецев, набирайтесь опыта. Самое главное не стесняйтесь задавать вопросы и показаться неумелым игроком, ведь луше один раз спросить и знать чем скрывать своё незнание вещей и оставаться неумелым игроком. При своём уровне я могу с уверенностью сказать что игру я знаю на 10-15% и до сих пор узнаю массу элементарных, но очень полезных советов.
Gashirka07
07.03.2011, 22:24
все норм с защитой)
chikirinka
07.03.2011, 22:32
НАверно китайцы посчитали физ урон опасным потому что у тех же пристов физ дамаг от скилов опасен
fenomen-1992
07.03.2011, 22:44
Ну незнаю)) По мне так все норм балансирует)
lektorin
07.03.2011, 22:55
вроде у 5й расы есть маг баф)
или он только как сельф, англ.яз. хромает((
Languedoc
11.03.2011, 23:12
А кол-во Хр интовых и мили не сравнили?
lainess003
11.03.2011, 23:56
Вместо пения у физкласов есть берс на пухе)))
Лукам бы ещё берс этот :(
lainess003
12.03.2011, 00:02
Угу и вне писа бы точно обитали бы только луки))))так что обойдутся... им крита хватит)))
tankkuker
12.03.2011, 12:16
ЛУКИ С БЕРСОМ!!!!!! страх для танков ДВОЙНОЙ)
castlevaniasotn
23.03.2011, 02:53
Всем извесно что есть физическая и магическая защита, но не каждый обратил внимание на то, что разработчики игры приделили больше внимания именно защите персонажа от физических повреждений.
Вот например:
1. В игре 2 бафа на физическую защиту ( у воина и приста) и всего 1 на магическую (у приста).
2. На большинстве экипровки присутствует уменьшение физического урона в %, магического уменьшения урона, как такогового нету ( только в шмоте с нирваны).
3. На многих шмотках пристутсвует бонус -6% пения, в то время как аналогичный бонус для мили класов, пауза между атаками, есть только на голд наручах и рарной накидке и трактате.
4. Все маг класы имею мощный самобаф на физическую защиту - щиток у мага, лисоформа у друльки, перья у приста, против мили класов которым нет возможности увеличить бафом маг защиту в 2-3 раза. Воин используя сутру о внутренем, жертвует физ. защитой.
5. Маг класы могут разогнать физическую защиту до 10-20к, оборотень же такой цифры не увидит, как 20к маг дефа.
Почему они посчитали физический урон очень опасным, хотя на самом деле это далеко не так, учитывая что маг класы бьют на растоянии по 3-4к урона, в то время как мили класы будут дамажить в среднем по 400-1000 урона и только вблизи.
Еще 1 пример, на ранговом оружии Цзы я есть бонус -10% пения, в таком случае на аналогичном оружии для воинов надо вводить бонус на топоры -0.5 пауза между атаками, как минимум.
Конечно на этот вопрос 100% ответ могут дать только разработчики игры, но все же, кто как думает от чего же так.
Не совсем так. На самом деле нужно учитывать и сетовые бонусы тоже. Например вар -010 от фист, -010, руки асуры -005 сет бонус если экипированы ноги асуры , -005 сет бонус если бижа или броня лайн рекс, а еще рар накидка и трактат. это уже приличная скорость атаки. может быть даже 4 удара в секунду если на адской вспышке, (приблизительно) и чуть поменьше от кастетного скила на ускор атаки. А если еще и лукарь ранговый берет в руки кастеты это вообще ужас потому что у него -010 на верхе брони, ну или 005 если нет 8 ранга. Другой вопрос о доступности таких комбинаций, но это уже отдельная тема.
Да и боссы чаще атакуют физикой чем магией, особенно если подходят в упор.
У всего этого есть минутсы и плюсы. Магики сосредатачивающиеся на пении и маг атаке теряют в физ защите и жизни отсюда в пвп у них стратегия на опережение. Успел скастовать - победил, не успел - труп.
Иные наоборот бронируются во всех местах забывая про пение и силу атаки и стараются брать врага измором. если хирки позволяют.
В любом случае это еще не конечная версия игры, будут обновления будут новые вещи и параметры вещей
Oleg-Shadow
23.11.2011, 20:56
15-20к дефа, ок. А хп? Вы видели мага с 20к хп как у танка, при этом умеющего 20к дефа? Милишникам не разогнать маг дефа, ибо у них хп больше чем у интов.
maxkushnirenko
24.11.2011, 16:10
Еще пожалуйтесь, что магия не промахивается :D
Танк с магдэфом, равным физдэфу :D Давайте тогда уж магу дадим хп как танку :D
legion56
25.11.2011, 05:42
Не значительно чаще, учитывая бонус на паузу между атаками очень редкий, в то же время бонус на пение не являеться редкостю, и даже ленивый персонаж может -30% собрать и больше. В итоге ДПС и урон намного выше в маг класов.
при этом потеряв львиную долю физзащиты . что касается оборотня то у него столько хп , а почему у маг классов столько нет ипа как несправедлива 11 предлагаю сжечь китай и сделать его обору 30к хп 30к мдефа 30к физдефа дать ранговый топор с паузой 3,33 и ище чтоб танк его в инвизе был и крутил елку в гуе , а его бао с феном потрошили мобов и пк . вот тогда и наступил балланс идеального мира . немного про арму - она лупит по 100500 кк урона и не тратит хп . автор ты редкостный мудак .
при этом потеряв львиную долю физзащиты . что касается оборотня то у него столько хп , а почему у маг классов столько нет ипа как несправедлива 11 предлагаю сжечь китай и сделать его обору 30к хп 30к мдефа 30к физдефа дать ранговый топор с паузой 3,33 и ище чтоб танк его в инвизе был и крутил елку в гуе , а его бао с феном потрошили мобов и пк . вот тогда и наступил балланс идеального мира . немного про арму - она лупит по 100500 кк урона и не тратит хп . автор ты редкостный мудак .
После последних четырех слов можно тему закрывать :)
4. Все маг класы имею мощный самобаф на физическую защиту - щиток у мага, лисоформа у друльки, перья у приста, против мили класов которым нет возможности увеличить бафом маг защиту в 2-3 раза. Воин используя сутру о внутренем, жертвует физ. защитой
перья физу не дают. у шамана что есть бафф на физу?
Почему они посчитали физический урон очень опасным, хотя на самом деле это далеко не так, учитывая что маг класы бьют на растоянии по 3-4к урона, в то время как мили класы будут дамажить в среднем по 400-1000 урона и только вблизи.
Еще 1 пример, на ранговом оружии Цзы я есть бонус -10% пения, в таком случае на аналогичном оружии для воинов надо вводить бонус на топоры -0.5 пауза между атаками, как минимум.
Ога, а что же сразу Камни на 1000 выносливости не сделать? или бессмертие?
Skater72
25.11.2011, 14:23
Ога, а что же сразу Камни на 1000 выносливости не сделать? или бессмертие?
ха))) улыбнуло))
да забейте вы, ребят, мейлу нет до нас дела) они не будут такие нововведения делать, как ещё один баф на маг деф или мили пухи -0.5...
Forever0
25.11.2011, 14:26
бредбредбредбредбредбред
перья физу не дают. у шамана что есть бафф на физу?
У пристов перья поглощают именно физ урон, у шаманов иммунка именно от физического урона.
Faritovich
26.11.2011, 09:23
У пристов перья поглощают именно физ урон, у шаманов иммунка именно от физического урона.
А еще ссылка дает иммун только к физурону,ваще печаль. Даешь 20 секундные иммунки!!
Вообще можете дополнить,почему миликлассам дают,например,больше хп за единицу кона,когда большинству маг.классов жалкие 10. У танка есть черепашка,неистовство на пол хп дает щит на 4к именно маг.урона,у варов сутры.
Ну и главное,почему автоатакой порою сбиваются касты,даешь несбивающиеся скилы.
limpbizkitstyle
26.11.2011, 10:12
а вы хп у мага приста и дру видели? Если кидать в тело то у них теряется много дамага, а 1 тело это 10 хп у маг классов (у дру вроде 11). К тому же, вару просто в этих случаях, надо просто уметь менять бижи
mohno325
26.11.2011, 10:18
нет, ну можно же собрать бижи куба (верх и низ) с точкой например +8 и пво с +8 и думаю норм будет танкам против маг классов.
З.ы. я не говорю про аптеку и скилы у джина.
Smerch666
26.11.2011, 11:01
Есть трактат 5-6ур, если не ошибаюсь, на уменшение физ урона 9%. Аналога, только на магический урон, нету, из-за чего так оО?
этот трактат 8 уровн - стоимость 300кк
ну и кого он есть?
pirojkov7532
26.11.2011, 11:16
автор, скажи что ты курил? я прочитав тему подумал что её главная тема маг классы всех нагибают со своим пением, и вообще у вара 2 бафа на физ... также у обора в образе повышается физ деф....
Хочется напомнить, что бонус на уменьшение % физ урона работает на уже порезаный урон от шмота и соответственно теряет свое значение при больших цифрах физдефа.
Например физик наносит 1000 урона. Порезка урона от шмота допустим у мага - 70% - остается 300 урона. И допустим у мага бонус 10% урезки физ урона - это минус 30 единиц урона = 270... ооочень полезный бонус...
swen7477
03.12.2011, 20:01
И допустим у мага бонус 10% урезки физ урона - это минус 30 единиц урона = 270... ооочень полезный бонус...
Ну против нагибатора с 3.33 селфом это уже очень ощутимо будет.
Лол, кто будет специально собирать УФУ на шмот, чтобы против ватных синоваров рулить? Или ты думаешь, что по серву одни фистеры с 3.33-4.0 гоняют? :lol:
Udav817, точно) мать и дитя) забыл как скил называется.. но я клоню к тому..что против прямого мага все же лучше камни на хп) чем на мдеф)
Против мага иммунку к огню желательно иметь на джине. Обычно все пвпшники её имеют.
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot