PDA

Просмотр полной версии : Формула расчета аспд



tonlux
23.08.2011, 01:13
летом от нечего делать решил разобраться, как всё же в ПВ рассчитывается скорость атаки,
что значат таинственные надписи *пауза между атаками -0.05* и *уменьшение скорости атаки на х%*.
Представляю вашему вниманию нехитрый расчет, который используется в игре

итак, формула такова:
скорость атаки = 1\((х-у)*(1-z))
где х-постоянная, она равна 0.8 у даггеров и 0.7 у кастетов
у-общая сумма бонусов паузы между атаками
z-дополнительный баф на скорость атаки (3чи, спасительная буря, боевой клич и прочее)

прошу заметить что надо z перевести из процентов в десятичную дробь (для слабых в математике 25% =0.25)

пример
у нас есть кривой нож (пауза -0.05) и 60 ранг доспех (пауза -0.05)
БЕЗ 3 чи скорость атаки равна:
1\(0.8-0.1) =1.43
прошу заметить что цифры в пв округляются;

под 3 чи:
1\((0.8-0.1)*(0.75)) =1.90
в пв это значение округляется к ближайшему возможному БЕЗ бафов( знаю слишком мудрено)
в итоге 1.90 ближе к 1.82 и скорость становится 1.82

под спасительной бурей:
1\((0.8-0.1)*(0.9))=1.58 (ближайшее =1.54) итог 1.54

надеюсь моя формула оказалась вам полезна и многие поняли что значат цифры*-0.1* и *-0.05*
спс за внимание

tonlux
23.08.2011, 01:17
апну)
думаю многим будет полезно

andead1994
23.08.2011, 01:28
хоть и не понял зачем ты это расписал, но всё равно молодец)))

Gear6
23.08.2011, 01:41
где-то это уже было

tonlux
23.08.2011, 01:43
спс)
там на самом деле не трудно
если влом в пвкальке всё вводить оч удобно самому подсчитать

tonlux
23.08.2011, 01:44
нигде этого еще не было
(хотя возможно и было ,я не находил)
как бы то ни было формулу вывел сам)
возможно над этим задумывался не я один

omgpotatoe
23.08.2011, 01:54
Автору спасибо. Как инт, никогда не понимал откуда берутся магические 5,0 и 3,33, из 4 шмоток на -0,05-0,01...

Gear6
23.08.2011, 01:55
А вот че было http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=2984647&postcount=71

tonlux
23.08.2011, 02:12
да, неплохо у него написано)
не мне судить ,но у меня проще объяснено действие бафов (3чи и прочее)

zyavsgood
23.08.2011, 02:51
летом от нечего делать решил разобраться, как всё же в ПВ рассчитывается скорость атаки,
что значат таинственные надписи *пауза между атаками -0.05* и *уменьшение скорости атаки на х%*.
Представляю вашему вниманию нехитрый расчет, который используется в игре


наверно целое лето разбирался с этими "таинственными надписями", кэп благодарит тебя :D
в 5 или 6 класс переходишь?

MrTmaster
23.08.2011, 03:03
автор наверна маладец. Но тема бесполезна( Но, чсх, автор мнит себя вторым Эйнштейном.

lovesatira
23.08.2011, 03:22
Калькулятор тащит)

Lezzoo
23.08.2011, 06:45
почему при -0.3 аспиде сбудет 2.86 при -0.31 2.56 а при -0.3 опять 2.86 ?(все с чи)

nanoka17
23.08.2011, 07:34
Ты сам понял, что написал?)

Lezzoo
23.08.2011, 10:32
да оО

http://pwcalc.ru/fe5031662ea9045c

http://pwcalc.ru/561d3987bb3f2143

http://pwcalc.ru/ebd49d12be791899

scarlett_yay
23.08.2011, 10:39
Ну молодец, что нашел формулу, но какой смысл? Подсчтать аспид куда проще для синов/варов:
1,25 - 1,33 - 1,43 - 1,54 - 1,67 - 1,82 - 2,00 - 2,22 - 2,50 - 2,86 - 3,33 - 4,00 - 5,00. Где каждый следующий показатель - прибавление 0,05 паузы. С 3 чи тоже просто.

gimmick
23.08.2011, 10:42
Не проще ли было написать ряд вот такой

0.62 - 0.65 - 0.67 - 0.69 - 0.71 - 0.74 - 0.77 - 0.80 - 0.83 - 0.87 - 0.91 - 0.95 - 1.00 - 1.05 - 1.11 - 1.18 - 1.25 - 1.33 - 1.43 - 1.54 - 1.67 - 1.82 - 2.00 - 2.22 - 2.50 - 2.86 - 3.33 - 4.00 - 5.00

и указать, что каждый доп "пауза между атаками -0,05 секунд" увеличивает скорость на 1 позицию по этому ряду, а -0,1 сек - на две.

007x
23.08.2011, 10:45
Думаю pwcalc.ru будет более полезным для этого.
Но за старание, спасибо - молодец http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/RedFox_1/26.gif (http://smayly.ru/)

Lezzoo
23.08.2011, 10:47
повторю вопрос


http://pwcalc.ru/fe5031662ea9045c
http://pwcalc.ru/561d3987bb3f2143
http://pwcalc.ru/ebd49d12be791899
почему так?

zhenia97
23.08.2011, 10:50
Нормальный гайд. Для удобства можно и добавить в каталог. Но если с бонусами на паузу всё ясно, то с % скорости атаки есть загадка (читай - кривокитай). Если у тебя аспид 4.0, то со спасительной бурей должно округлиться к 4.0, а выходит 5.0. Возможно, буря просто увеличивает его, продвигая к "следующему пункту". Но это не замечание, а просто "пусть будет" :)

zhenia97
23.08.2011, 10:53
повторю вопрос


http://pwcalc.ru/fe5031662ea9045c
http://pwcalc.ru/561d3987bb3f2143
http://pwcalc.ru/ebd49d12be791899
почему так?

Потому что адская вспышка увеличивает аспид неравномерно. 2.0 и 2.22 при 3чи дают 2.86.
Upd: А "-0.31", как и 2.56, в ПВ нету.

Lezzoo
23.08.2011, 10:53
Нормальный гайд. Для удобства можно и добавить в каталог. Но если с бонусами на паузу всё ясно, то с % скорости атаки есть загадка (читай - кривокитай). Если у тебя аспид 4.0, то со спасительной бурей должно округлиться к 4.0, а выходит 5.0. Возможно, буря просто увеличивает его, продвигая к "следующему пункту". Но это не замечание, а просто "пусть будет" :)
что не так с бурей?буря дает 10% = 0.1

zhenia97
23.08.2011, 10:57
что не так с бурей?буря дает 10% = 0.1

Прочитай 1-е сообщение в теме. Бонус с "%" рассчитывается как X/(1-Y), где X - изначальное значение аспида (в данном случае 4.0), а Y - бонус "%" в десятичной дроби (в данном случае 0.1).
Тоесть, 4.0 с бурей = 4/(1-0.1) = 4/0.9 = 4.(4), что округляется вниз.

Ares_XT
23.08.2011, 10:59
Один друг вообще думал что -0.1 это к 1.43 прибавится 0.1 и станет 1.53 %)
А так математика рулит %)
Кстати скорость атаки в игре указывается просто чуть по другому)
У кастетов 1.43 уд/сек, это значит 1/1.43=0.7 сек/удар
а 0,05 как раз от 0,7 минусуется, т.е. будет 0,65. Соответственно 1/0,65=1,54(1,538) уд/сек.
Сумеете уменьшить 0,7 до 0,2 (5 уд/сек) - будет вам счастие ))

А проценты прибавляются к значению УДАРОВ в СЕКУНДУ.
Т.е. 2,0+10%=2,20 уд/сек. (ошибся в расчете)

zhenia97
23.08.2011, 11:23
А проценты прибавляются к значению УДАРОВ в СЕКУНДУ.
Т.е. 2,0+10%=2,10 уд/сек.

2.1 не существует. И, опять же, формула в 1-м сообщении:
Аспид + бонус в "%" = Текущий аспид/(1-бонус в "%").
P.S. 2 + 10% = 2 + 2*0.1 = 2+0.2 = 2.2 :)

scarlett_yay
23.08.2011, 11:29
Бонусы в % прибавления к атаке рассчтываются примрено так: 2,.. + 10% = 2,2, значит будет 2,22 (округление в бОльшую сторону). ",86 + 25% = 3,575, округляется в бОльшую сторону - 4,00.

tonlux
23.08.2011, 19:24
наверно целое лето разбирался с этими "таинственными надписями", кэп благодарит тебя :D
в 5 или 6 класс переходишь?


не поверишь ушло 15 минут
и нет в 11
и еще я имел ввиду что до сих пор для многих игроков непонятна суть фразы *пауза между атаками -0.05* то есть скоко аспд это реально даст

xomkarchik
23.08.2011, 19:47
Нормальный гайд. Для удобства можно и добавить в каталог. Но если с бонусами на паузу всё ясно, то с % скорости атаки есть загадка (читай - кривокитай). Если у тебя аспид 4.0, то со спасительной бурей должно округлиться к 4.0, а выходит 5.0. Возможно, буря просто увеличивает его, продвигая к "следующему пункту". Но это не замечание, а просто "пусть будет" :)
4.0 это 4 удара в секунду. Пауза между ударами будет 0.25 секунды. Если отнять от 0.25 10% то пауза будет 0.225 секунды.
При скорости 5.0 пауза 0.2 секунды.
0.225 находится аккурат между 0.2 и 0.25. Округление в ПВ идет в меньшую сторону. То есть пауза считается как 0.2.
В математике округление кстати должно бы пойти в другую сторону и получилось бы 2.5. Может у китайцев правила округления другие.

xomkarchik
23.08.2011, 19:49
Но вообще нафига вам этим голову забивать? Единственно для чего это все надо знать - посчитать сколько силы на джине нужно чтобы боевой клич увеличил ваш атакспид на нужное значение. Чтобы лишнюю силу некидать.

tonlux
24.08.2011, 00:58
Бонусы в % прибавления к атаке рассчтываются примрено так: 2,.. + 10% = 2,2, значит будет 2,22 (округление в бОльшую сторону). ",86 + 25% = 3,575, округляется в бОльшую сторону - 4,00.

следуя вашей логике из 3.33 под 3 чи станет 4.1625
а по моей формуле будет 1\(0.3*0.75)=4.4444(4)
всё-таки моя формула ближе к истине
и ни в коем случае нельзя при расчете 3чи и прочих бафов на скорость атаки умножать имеющееся аспд на 1.25( как в случае с 3 чи по вашей логике)

TimurAG
24.08.2011, 08:58
полезно..но не понятно :)

MorMot
26.08.2011, 18:19
Спасибо, темный лес, под названием вар для меня начинает еще лучше раскрываться) да и вообще гайд полезен)

vladbull
26.08.2011, 22:57
лажа какая то ни фига не понял

OttOvsMoTo
26.08.2011, 23:19
обычная формула для 5 класса.

mrs_Weidung
27.08.2011, 00:09
В который раз поняла, что вары/сины не для меня. Ничего не поняла...

PRO100_RAZOR
27.08.2011, 01:11
ну большинство это знают,это тема для нубов ,но я думаю нубы не поймут хд

tonlux
27.08.2011, 01:48
если немного поднапрячься и подставить свои цифры в формулу то сразу становится всё легко и просто

DeBaGgEr212
28.08.2011, 10:55
бытует мнение что аспд округляется только цифрах статов, то есть

под 3 чи:
1\((0.8-0.1)*(0.75)) =1.90
в пв это значение округляется к ближайшему возможному БЕЗ бафов( знаю слишком мудрено)
в итоге 1.90 ближе к 1.82 и скорость становится 1.82
в действительности аспд 1.90, хотя разница не заметна и особого смысла мне писать эту фигню не было @_@

З.Ы. автор молодца

reuop
28.08.2011, 19:07
3.33 что умножай на 1.25, что дели на 0.75, все равно ближе к 4, однако скорость становится 5 =_=

Saytolol
29.08.2011, 13:00
Спасибо автору что плодит кастетов с 5,0

tonlux
30.08.2011, 01:03
каким образом я их пложу?

finikas
30.08.2011, 01:52
эээ , скрещиванием , ггг ))

tonlux
02.09.2011, 23:05
забыл написать с самого начала о кол-ве шмоток чтобы стало 5.0 под 3чи
кастету нужно добыть 8 допов по 0.05 а сину 10)
хотя думаю все и так это знают\поняли

tonlux
06.09.2011, 22:10
для арбалета х=1.6
для рогатки х=1.45
хотя врятли кто-нить из лучников аспд особо заморачивается

serbernarius
06.09.2011, 22:32
Все предельно просто и понятно!

tonlux
07.09.2011, 20:43
прошу добавить в каталог гайдов

Sacugai
07.09.2011, 21:06
автор молодец чо

tonlux
10.09.2011, 12:02
ап)
пусть читают и больше не будет тупых вопросов

toxanekromant
10.09.2011, 12:43
тема бред многим просто не разобраться в этом будет еще больше тупых вопросов

789098mk
10.09.2011, 13:11
Для того чтобы проводить расчеты, хоть с какой-либо приемлимой точностью, необходимо иметь в своем распоряжении точные исходные данные. У нас, кроме догадок и предположений как работают многие механизмы в игре, таких данных нет. Допускаю, что в Китае разрабы публиковали инфу по многим техническо-игровым вопросам, но нам они неизвестны. Следовательно, все темы с какими-либо расчетами являются, всего лишь, попытками хоть как-то разобраться в игре и найти отправные точки, а не точной информацией.

iLahema
10.09.2011, 14:44
вычислила по формуле свое аспд накидака (0,05) рукава (0,1) получилось норм. а потом прикинула ну на фига коновскому топору аспд :) :D

tonlux
10.09.2011, 20:35
качни немного ловки и с кастетами от пауз толку будет больше

zlobik228
10.09.2011, 20:50
инт классы посмотрели и спились

Chernobushka88
16.09.2011, 22:32
что то замудрил конечно... я не вижу ничего слложного в понимании различия между "паузой между атаками" и "скоростью атаки" - это обратные величины
еше неплохо бы выложить "строчку аспида"
1.25 1.33 1.43 1.54 1.67 1.82 2.0 2.5 2.86 3.33 4.0 5.0

tonlux
16.09.2011, 23:30
апну чтоли

dima33398
19.09.2011, 22:13
полезная тема))

VORCHIK119
19.09.2011, 22:23
ап теме, парниш ништяк придумал... я уже думал что в пв только школота 12 летняя...

Fatom302
23.09.2011, 23:49
летом от нечего делать решил разобраться, как всё же в ПВ рассчитывается скорость атаки,
что значат таинственные надписи *пауза между атаками -0.05* и *уменьшение скорости атаки на х%*.
Представляю вашему вниманию нехитрый расчет, который используется в игре

итак, формула такова:
скорость атаки = 1\((х-у)*(1-z))
где х-постоянная, она равна 0.8 у даггеров и 0.7 у кастетов
у-общая сумма бонусов паузы между атаками
z-дополнительный баф на скорость атаки (3чи, спасительная буря, боевой клич и прочее)

прошу заметить что надо z перевести из процентов в десятичную дробь (для слабых в математике 25% =0.25)

пример
у нас есть кривой нож (пауза -0.05) и 60 ранг доспех (пауза -0.05)
БЕЗ 3 чи скорость атаки равна:
1\(0.8-0.1) =1.43
прошу заметить что цифры в пв округляются;

под 3 чи:
1\((0.8-0.1)*(0.75)) =1.90
в пв это значение округляется к ближайшему возможному БЕЗ бафов( знаю слишком мудрено)
в итоге 1.90 ближе к 1.82 и скорость становится 1.82

под спасительной бурей:
1\((0.8-0.1)*(0.9))=1.58 (ближайшее =1.54) итог 1.54

надеюсь моя формула оказалась вам полезна и многие поняли что значат цифры*-0.1* и *-0.05*
спс за внимание

С селфом 1.43 скорость под чи будет 2.0, а не 1.82 (тему полностью не читал, не знаю писали или нет); так что смысла в этих формулах нет-в игре округляется всё по другому

tonlux
29.09.2011, 19:15
апапап)
10симполов

VladFromNiesviz
29.09.2011, 19:21
хм... как это должно интересоать кого-то если
1. игра все расчитывает
2. есть пвкальк
3. автор явно оказывает маральное давление на людей с не математическим складом ума :D
это типа тролигновый ап)

tonlux
04.10.2011, 23:53
апафап)
читаем,господа!)

tonlux
10.10.2011, 23:37
апнем чтоли)

tonlux
12.10.2011, 00:25
ап (много символов)

tonlux
12.10.2011, 22:36
аспдшный ап)

tonlux
28.02.2012, 22:48
апну чтоли Оо

123045607890
28.02.2012, 23:07
Почему 0.8 и 0,7 ?

123045607890
28.02.2012, 23:10
1.25-1.33-1.43-1.54-1.67-1.82-2.0-2.22-2.5 2.86-3.33-4.0-5.0

byGoGo
28.02.2012, 23:55
0.5-0.51-0.53-0.54-0.56-0.57-0.59-0.61-0.63-0.65-0.67-0.69-0.71-0.74-0.77-0.8-0.83-0.87-0.91-0.95-1-1.05-1.11-1.18-1.25-1.33-1.43-1.54-1.67-1.82-2-2.22-2.5-2.86-3.33-4-5

tonlux
28.02.2012, 23:56
Почему 0.8 и 0,7 ?

ты не понял
я не писал что надо 7 и 8 шмоток
читай внимательнее

tonlux
03.03.2012, 01:00
читаем, читаем
кстати вопрос: кто отвечает за добавление гайдов в каталог гайдов?

Riddex
03.03.2012, 01:45
Спасибо)))))))))

tonlux
05.03.2012, 10:02
Спасибо)))))))))

да нз)
апнем

tonlux
10.03.2012, 08:48
ап :D
*****************

lubemark1586
25.03.2012, 12:52
Как ни старался, ничерта не понял) Да и для чего вообще эта формула?) Зачем её применять?)

HolyDonny
25.03.2012, 13:36
Вобщем-то не плохо. Но не имеет смыла. Все просто знают что собирать, что бы вышло 3.33 или 4.0
Ниже думаю нет смысла.

Gerden666
19.04.2012, 22:48
Спасибо, никак не мог понять почему 1,25 – 0,05 = 1.33 а 3,33 –0,05 = 4..спасибо благодаря формуле понял :D

Gerden666
19.04.2012, 22:49
Только вот странная математика у кетайцев о_О

RMarsel
19.04.2012, 23:15
кул, автору респект

tonlux
19.04.2012, 23:24
Спасибо, никак не мог понять почему 1,25 – 0,05 = 1.33 а 3,33 –0,05 = 4..спасибо благодаря формуле понял :D


кул, автору респект
все-таки пригождается кому-то)

Hiardan
28.04.2012, 03:37
1. Для селфа 3.33 при адской вспышке выходит аспид 4.44, по правилам математики округляющийся до 4.0. На деле же в статах мы видим 5.0. Несостыковочка.

2. Интересно, округление прописывается только в статах или действует и в бою?

tonlux
28.04.2012, 20:15
1. Для селфа 3.33 при адской вспышке выходит аспид 4.44, по правилам математики округляющийся до 4.0. На деле же в статах мы видим 5.0. Несостыковочка.

2. Интересно, округление прописывается только в статах или действует и в бою?

несостыковочка не у меня, а у создателей игры, уж простите хД
да, действует в бою

tonlux
07.05.2012, 21:28
апну темку

SMILELikeR_1
08.05.2012, 16:19
под 3 чи:
1\((0.8-0.1)*(0.75)) =1.90
в пв это значение округляется к ближайшему возможному БЕЗ бафов( знаю слишком мудрено)
в итоге 1.90 ближе к 1.82 и скорость становится 1.82


вообще то 2.0 получается у меня. минуты 2 назад проверил.

feb47
08.05.2012, 16:40
1. Для селфа 3.33 при адской вспышке выходит аспид 4.44, по правилам математики округляющийся до 4.0. На деле же в статах мы видим 5.0. Несостыковочка.

2. Интересно, округление прописывается только в статах или действует и в бою?

Никакой нестыковки нет.
3.33 это один удар в 0,3 секунды. Вспычка уменьшает это значение на четверть, потому под вспышкой получается 0,225 секунды и дальше (по правилам матаматики ;) ) идет округление до 0,2 секунды , а это как раз и есть частота 5.0 которая отображается в статах.

byGoGo
08.05.2012, 17:38
Никакой нестыковки нет.
3.33 это один удар в 0,3 секунды. Вспычка уменьшает это значение на четверть, потому под вспышкой получается 0,225 секунды и дальше (по правилам матаматики ;) ) идет округление до 0,2 секунды , а это как раз и есть частота 5.0 которая отображается в статах.

0,225 по правилам математики округляется до 0,25 и получаем 4.0.
правила матаматики наверно только в китае известны

Yar321654
08.05.2012, 18:32
0,225 по правилам математики округляется до 0,25 и получаем 4.0.
правила матаматики наверно только в китае известны

0.225≈0.23
0.23≈0.2
откуда 0.25 не пойму

byGoGo
08.05.2012, 18:45
0.225≈0.23
0.23≈0.2
откуда 0.25 не пойму

0.23 ближе к 0.25 или 0.2:spy:

Yar321654
08.05.2012, 18:50
0.23 ближе к 0.25 или 0.2:spy:

по правилам округления 0.23 округляется до 0.2, ничё не знаю:shuffle:

byGoGo
08.05.2012, 19:01
по правилам округления 0.23 округляется до 0.2, ничё не знаю:shuffle:

то есть 4.0 вообще не бывает. а то не понятно что же окруляется до 0,25, соответствующих 4.0:spy:

feb47
09.05.2012, 14:49
то есть 4.0 вообще не бывает. а то не понятно что же окруляется до 0,25, соответствующих 4.0:spy:

Шутник.) Скорость в статх перса 2.86 это один удар в 0,35 секунды. Включаем вспышку и 0,35 превращается в 0,2625 что после округления дает 0,25 секунды или частоту 4.0 :)

sayrusv
09.05.2012, 15:32
Ета проста взрив мозгов. Складиваеца ли адская вспишка з спасительной бурей?

Enhil
09.05.2012, 15:35
Ета проста взрив мозгов. Складиваеца ли адская вспишка з спасительной бурей?
Нискладываицца. Не складывается, перебивает.

0.225≈0.23
0.23≈0.2
откуда 0.25 не пойму
Это вообще гениально. Напоминаю правила округления:
0,225 -> 0,225 -> 0,2.
Пятерка тут вообще не учитывается, даже если бы было 0,229, округление все равно даст 0,2. Как и округление 0,249. А вот 0,25 уже округлится до 0,3.

Сижу и думаю, что не так. Ну да, я правильный ответ поправила, молодец http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fsmayly.ru%2Fgallery%2 Fanime%2FPerfectWorldTigers%2F39.gif


то есть 4.0 вообще не бывает. а то не понятно что же окруляется до 0,25, соответствующих 4.0:spy:
1/2.86=0.3497
0.3497*0.75=0.2623
1/0.2623=3.8124 -> 4.0
Все в порядке... кроме того, что это китайская математика=)

sayrusv
09.05.2012, 16:27
Хто может падсказать для большонства мобов босов их скорость ударов проста хачу падщитать сколька нада аспд штоб вампирик атхиливал.

tonlux
09.05.2012, 17:01
Хто может падсказать для большонства мобов босов их скорость ударов проста хачу падщитать сколька нада аспд штоб вампирик атхиливал.

у большинства боссов 1 удар в секунду
под 10 лвлом огня смерти (удара под ребра) удар раз в 2 секунды
под адским огнем смерти раз в 3 секунды

хотя некоторые боссы бьют заметно быстрее или медленнее, некоторые могут бафнуться на аспд(такие, как огурец в 3й главе)

Neo128
24.05.2012, 10:10
да, действительно, гайд у webDancer''а немного заморочен. Не все, смертные, поймут что такое(о, Боги) ассимптота(могу не правильно написать), или что там за крестик с кривыми в 2х четвертях. Можно попросить, кстати, вывести формулу для мечей, топоров и луков(всм если для даггеров 0.8, для фистов 0.7 то сколько для мечей и т.д.), т.к. в последнее время играю на фришках, и хотелось бы разобраться с ихним аспд) В личку, если не сложно.

Enhil
24.05.2012, 10:31
Возьмите меч (лук, топоры, посох о_О) да посмотрите там количество ударов в секунду, оно на всех видах оружия прописано. Если нужно применительно к формуле в первом сообщении темы, то х=1/(число на пухе).

tonlux
28.05.2012, 11:49
да, действительно, гайд у webDancer''а немного заморочен. Не все, смертные, поймут что такое(о, Боги) ассимптота(могу не правильно написать), или что там за крестик с кривыми в 2х четвертях. Можно попросить, кстати, вывести формулу для мечей, топоров и луков(всм если для даггеров 0.8, для фистов 0.7 то сколько для мечей и т.д.), т.к. в последнее время играю на фришках, и хотелось бы разобраться с ихним аспд) В личку, если не сложно.

0.9 для клинков\одиночных мечей
1 для копья
1.1 для парных клинков\парных мечей

Ollexiy
31.05.2012, 12:34
Товарисч, а зачем так сложно?:spy:
То, что пишут в окне статов - атаки за секунду (а/с).
То, что пишут на пушках и т.п - скорость атаки, тоесть (с/а).
Это обратные величины.
Берём, скажем, даги.
а/с=1.25, с/а=1/1.25=0.80
Посчитаем сколько у нас будет аспида при суммарном бонусе в -0.20 паузы между атаками. (Нужно отнимать от с/а).
0.80-0.20=0.60
1/0.60=1.6666666666 округляем в большую сторону, получаем 1.67 уд/сек = PROFIT.
Лично мне кажется что так удобнее и быстрее, ибо не надо вводить никаких переменных.
P.S - Надеюсь читающим будет понятен ход моих мыслей.:)

tonlux
31.05.2012, 22:04
Товарисч, а зачем так сложно?:spy:
То, что пишут в окне статов - атаки за секунду (а/с).
То, что пишут на пушках и т.п - скорость атаки, тоесть (с/а).
Это обратные величины.
Берём, скажем, даги.
а/с=1.25, с/а=1/1.25=0.80
Посчитаем сколько у нас будет аспида при суммарном бонусе в -0.20 паузы между атаками. (Нужно отнимать от с/а).
0.80-0.20=0.60
1/0.60=1.6666666666 округляем в большую сторону, получаем 1.67 уд/сек = PROFIT.
Лично мне кажется что так удобнее и быстрее, ибо не надо вводить никаких переменных.
P.S - Надеюсь читающим будет понятен ход моих мыслей.:)

пффф
это оно и есть :D :D :D :D
просто расписал чтобы было четко)

007x
31.05.2012, 22:37
0.9 для клинков\одиночных мечей
1 для копья
1.1 для парных клинков\парных мечей
Покупаем Посохи и делаем 5.0

tonlux
31.05.2012, 23:45
Покупаем Посохи и делаем 5.0

максимум 3.33 под чи у сина с 8м рангом хДДД
хотя в теории можно и 5.0 сделать, если несколько допов на регрейде 8ранга выпадут :D

tonlux
05.06.2012, 00:01
апну тему (символы)

fyndyc
05.06.2012, 00:40
Еще бы формулу зависимости твоей крутости в пв от зарплаты сделали бы было бы вообще замечательно)

tonlux
08.06.2012, 11:20
апнем тему)

tonlux
13.06.2012, 21:01
периодический аааапчхи

visions
13.06.2012, 21:29
Не понимаю зачем нужна эта формула. Всегда помнил все значения аспд без проблем от 0.62 до 5.0, неужели это так сложно и нужно заниматься подсчетами ?

mcdragon5
14.06.2012, 22:11
Кому то просто лень это делать :)

tonlux
16.06.2012, 01:35
Не понимаю зачем нужна эта формула. Всегда помнил все значения аспд без проблем от 0.62 до 5.0, неужели это так сложно и нужно заниматься подсчетами ?

многие не понимают откуда что берется, им это полезно
пс нафига от 0.62 то запоминать? Оо

frinken
16.06.2012, 01:43
многие не понимают откуда что берется, им это полезно
пс нафига от 0.62 то запоминать? Оо

для арбалетов) я помню все значения от 1,25 до 5,0

axilees3e4rtt
17.06.2012, 23:13
спасибо за формулы

tonlux
18.06.2012, 14:23
спасибо за формулы

скрытый ап) незачто

yarak66666
18.06.2012, 15:04
скажите, вот у меня сейчас есть без селфа 1.54 в калькуляторе я подсчитал что врубив впышку чи 3 то будет 2.0 аспид. правда ли это? P.S имею кривой нож наручи на аспд и накидку на аспд скоро будет ранговая брона на 0.05 аспд.

tonlux
18.06.2012, 23:08
скажите, вот у меня сейчас есть без селфа 1.54 в калькуляторе я подсчитал что врубив впышку чи 3 то будет 2.0 аспид. правда ли это? P.S имею кривой нож наручи на аспд и накидку на аспд скоро будет ранговая брона на 0.05 аспд.

да, правда
книга на аспд? с кривым и не имея еще 4ранга? вот это прикольчик :D

Asuka02
18.06.2012, 23:25
да, правда
книга на аспд? с кривым и не имея еще 4ранга? вот это прикольчик :D

про книгу по-моему ни слова не было, не?

tonlux
22.06.2012, 00:00
про книгу по-моему ни слова не было, не?

эт называется *зашел в инет с телефона* :D
вместо накидки прочел книга
p.s. ежедневный ап

tonlux
22.06.2012, 00:01
про книгу по-моему ни слова не было, не?

эт называется *зашел в инет с телефона* :D
вместо накидки прочел книга
p.s. ежедневный ап

tonlux
23.06.2012, 18:25
ежедневный ап

tonlux
27.06.2012, 01:08
ежедневный ап

tonlux
08.07.2012, 22:37
апаю. символы.

BubbleMan
09.07.2012, 00:00
Менять эти формулы надо.
Так что -0.05 паузы становятся +5% аспида, итого -0.5 паузы превращаются в 50% аспида. Итого более 2.66 под вспышкой не соберешь, а уж столько мы переживем точно.

tonlux
09.07.2012, 17:02
если следовать твоему предложению, то при 0,5 и 3чи как раз будет 5,0 у дагеров :D
1,25\(1-0,5-0,25) = 5

byGoGo
09.07.2012, 17:43
если следовать твоему предложению, то при 0,5 и 3чи как раз будет 5,0 у дагеров :D
1,25\(1-0,5-0,25) = 5

1,25*(1+0,5+0,25) = 2,2

PhenomenonFox
31.07.2012, 18:19
Ну молодец, что нашел формулу, но какой смысл? Подсчтать аспид куда проще для синов/варов:
1,25 - 1,33 - 1,43 - 1,54 - 1,67 - 1,82 - 2,00 - 2,22 - 2,50 - 2,86 - 3,33 - 4,00 - 5,00. Где каждый следующий показатель - прибавление 0,05 паузы. С 3 чи тоже просто.

Тогда почему у вара с кастетами селф 1,43, а с очищением 8ур (+10%) аспид 1,54, а не 1,67?

fiore1544
31.07.2012, 19:22
Ничего не понял, если честно :D , но всё равно спасибо автору за старание

KeinWunder
21.08.2012, 21:01
Всё поняла, спасибо)

tonlux
02.09.2012, 12:20
Всё поняла, спасибо)

апну) незачто

m320noob1
02.09.2012, 22:17
апнуу)спасибо)

tonlux
16.10.2012, 09:42
Апну чтоли

tonlux
05.11.2012, 16:46
редкий ап)))

tonlux
15.12.2012, 11:37
рарный ап (символы)

tonlux
29.12.2012, 11:32
оч рарный апапапап

tonlux
01.01.2013, 19:27
апну) всех с новым 2013)

qwerty424
01.01.2013, 20:14
Я проще делал) Например у сина родной аспид 1.25 у/сек, т.е. время 1 удара → 1 сек / 1.25 = 0.8 сек. Затем одеваем что-нибудь с паузой -0.1, тогда время удара → 0.7 сек, считаем обратно - аспид = 1 / 0.7 = 1.4285, округляем → 1.43) Вот так...

Vredinka2k
01.01.2013, 20:50
апать свою УГ тему xD..
и варианты ответа на опрос не понятные.. не стала голосовать.. там нету главного пункта - автор нупЬ и опозорился..

tonlux
10.02.2013, 01:29
апать свою УГ тему xD..
и варианты ответа на опрос не понятные.. не стала голосовать.. там нету главного пункта - автор нупЬ и опозорился..

ну и в чем же я нуб, и где опозорился?

Perepih
03.06.2013, 07:41
хороший гайд! пригодился! типо АП!:default_1:

max656
03.08.2013, 14:14
ну и в чем же я нуб, и где опозорился?

а подскажи плиз чёт я не догоняю что лучше -0.1 или-0.05

Perepih
03.08.2013, 14:23
а подскажи плиз чёт я не догоняю что лучше -0.1 или-0.05
ну очевидно же 0.1 больше чем 0.05

vanek1988
30.08.2014, 13:29
Ап ! ( 10 апов)

Dronen93
05.05.2015, 07:55
а формулу-то и не видно, может ее и нет?