Просмотр полной версии : Формула расчета аспд
летом от нечего делать решил разобраться, как всё же в ПВ рассчитывается скорость атаки,
что значат таинственные надписи *пауза между атаками -0.05* и *уменьшение скорости атаки на х%*.
Представляю вашему вниманию нехитрый расчет, который используется в игре
итак, формула такова:
скорость атаки = 1\((х-у)*(1-z))
где х-постоянная, она равна 0.8 у даггеров и 0.7 у кастетов
у-общая сумма бонусов паузы между атаками
z-дополнительный баф на скорость атаки (3чи, спасительная буря, боевой клич и прочее)
прошу заметить что надо z перевести из процентов в десятичную дробь (для слабых в математике 25% =0.25)
пример
у нас есть кривой нож (пауза -0.05) и 60 ранг доспех (пауза -0.05)
БЕЗ 3 чи скорость атаки равна:
1\(0.8-0.1) =1.43
прошу заметить что цифры в пв округляются;
под 3 чи:
1\((0.8-0.1)*(0.75)) =1.90
в пв это значение округляется к ближайшему возможному БЕЗ бафов( знаю слишком мудрено)
в итоге 1.90 ближе к 1.82 и скорость становится 1.82
под спасительной бурей:
1\((0.8-0.1)*(0.9))=1.58 (ближайшее =1.54) итог 1.54
надеюсь моя формула оказалась вам полезна и многие поняли что значат цифры*-0.1* и *-0.05*
спс за внимание
апну)
думаю многим будет полезно
andead1994
23.08.2011, 01:28
хоть и не понял зачем ты это расписал, но всё равно молодец)))
спс)
там на самом деле не трудно
если влом в пвкальке всё вводить оч удобно самому подсчитать
нигде этого еще не было
(хотя возможно и было ,я не находил)
как бы то ни было формулу вывел сам)
возможно над этим задумывался не я один
omgpotatoe
23.08.2011, 01:54
Автору спасибо. Как инт, никогда не понимал откуда берутся магические 5,0 и 3,33, из 4 шмоток на -0,05-0,01...
А вот че было http://forum.pwonline.ru/showpost.php?p=2984647&postcount=71
да, неплохо у него написано)
не мне судить ,но у меня проще объяснено действие бафов (3чи и прочее)
zyavsgood
23.08.2011, 02:51
летом от нечего делать решил разобраться, как всё же в ПВ рассчитывается скорость атаки,
что значат таинственные надписи *пауза между атаками -0.05* и *уменьшение скорости атаки на х%*.
Представляю вашему вниманию нехитрый расчет, который используется в игре
наверно целое лето разбирался с этими "таинственными надписями", кэп благодарит тебя :D
в 5 или 6 класс переходишь?
MrTmaster
23.08.2011, 03:03
автор наверна маладец. Но тема бесполезна( Но, чсх, автор мнит себя вторым Эйнштейном.
lovesatira
23.08.2011, 03:22
Калькулятор тащит)
почему при -0.3 аспиде сбудет 2.86 при -0.31 2.56 а при -0.3 опять 2.86 ?(все с чи)
nanoka17
23.08.2011, 07:34
Ты сам понял, что написал?)
да оО
http://pwcalc.ru/fe5031662ea9045c
http://pwcalc.ru/561d3987bb3f2143
http://pwcalc.ru/ebd49d12be791899
scarlett_yay
23.08.2011, 10:39
Ну молодец, что нашел формулу, но какой смысл? Подсчтать аспид куда проще для синов/варов:
1,25 - 1,33 - 1,43 - 1,54 - 1,67 - 1,82 - 2,00 - 2,22 - 2,50 - 2,86 - 3,33 - 4,00 - 5,00. Где каждый следующий показатель - прибавление 0,05 паузы. С 3 чи тоже просто.
Не проще ли было написать ряд вот такой
0.62 - 0.65 - 0.67 - 0.69 - 0.71 - 0.74 - 0.77 - 0.80 - 0.83 - 0.87 - 0.91 - 0.95 - 1.00 - 1.05 - 1.11 - 1.18 - 1.25 - 1.33 - 1.43 - 1.54 - 1.67 - 1.82 - 2.00 - 2.22 - 2.50 - 2.86 - 3.33 - 4.00 - 5.00
и указать, что каждый доп "пауза между атаками -0,05 секунд" увеличивает скорость на 1 позицию по этому ряду, а -0,1 сек - на две.
Думаю pwcalc.ru будет более полезным для этого.
Но за старание, спасибо - молодец http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/RedFox_1/26.gif (http://smayly.ru/)
повторю вопрос
http://pwcalc.ru/fe5031662ea9045c
http://pwcalc.ru/561d3987bb3f2143
http://pwcalc.ru/ebd49d12be791899
почему так?
zhenia97
23.08.2011, 10:50
Нормальный гайд. Для удобства можно и добавить в каталог. Но если с бонусами на паузу всё ясно, то с % скорости атаки есть загадка (читай - кривокитай). Если у тебя аспид 4.0, то со спасительной бурей должно округлиться к 4.0, а выходит 5.0. Возможно, буря просто увеличивает его, продвигая к "следующему пункту". Но это не замечание, а просто "пусть будет" :)
zhenia97
23.08.2011, 10:53
повторю вопрос
http://pwcalc.ru/fe5031662ea9045c
http://pwcalc.ru/561d3987bb3f2143
http://pwcalc.ru/ebd49d12be791899
почему так?
Потому что адская вспышка увеличивает аспид неравномерно. 2.0 и 2.22 при 3чи дают 2.86.
Upd: А "-0.31", как и 2.56, в ПВ нету.
Нормальный гайд. Для удобства можно и добавить в каталог. Но если с бонусами на паузу всё ясно, то с % скорости атаки есть загадка (читай - кривокитай). Если у тебя аспид 4.0, то со спасительной бурей должно округлиться к 4.0, а выходит 5.0. Возможно, буря просто увеличивает его, продвигая к "следующему пункту". Но это не замечание, а просто "пусть будет" :)
что не так с бурей?буря дает 10% = 0.1
zhenia97
23.08.2011, 10:57
что не так с бурей?буря дает 10% = 0.1
Прочитай 1-е сообщение в теме. Бонус с "%" рассчитывается как X/(1-Y), где X - изначальное значение аспида (в данном случае 4.0), а Y - бонус "%" в десятичной дроби (в данном случае 0.1).
Тоесть, 4.0 с бурей = 4/(1-0.1) = 4/0.9 = 4.(4), что округляется вниз.
Один друг вообще думал что -0.1 это к 1.43 прибавится 0.1 и станет 1.53 %)
А так математика рулит %)
Кстати скорость атаки в игре указывается просто чуть по другому)
У кастетов 1.43 уд/сек, это значит 1/1.43=0.7 сек/удар
а 0,05 как раз от 0,7 минусуется, т.е. будет 0,65. Соответственно 1/0,65=1,54(1,538) уд/сек.
Сумеете уменьшить 0,7 до 0,2 (5 уд/сек) - будет вам счастие ))
А проценты прибавляются к значению УДАРОВ в СЕКУНДУ.
Т.е. 2,0+10%=2,20 уд/сек. (ошибся в расчете)
zhenia97
23.08.2011, 11:23
А проценты прибавляются к значению УДАРОВ в СЕКУНДУ.
Т.е. 2,0+10%=2,10 уд/сек.
2.1 не существует. И, опять же, формула в 1-м сообщении:
Аспид + бонус в "%" = Текущий аспид/(1-бонус в "%").
P.S. 2 + 10% = 2 + 2*0.1 = 2+0.2 = 2.2 :)
scarlett_yay
23.08.2011, 11:29
Бонусы в % прибавления к атаке рассчтываются примрено так: 2,.. + 10% = 2,2, значит будет 2,22 (округление в бОльшую сторону). ",86 + 25% = 3,575, округляется в бОльшую сторону - 4,00.
наверно целое лето разбирался с этими "таинственными надписями", кэп благодарит тебя :D
в 5 или 6 класс переходишь?
не поверишь ушло 15 минут
и нет в 11
и еще я имел ввиду что до сих пор для многих игроков непонятна суть фразы *пауза между атаками -0.05* то есть скоко аспд это реально даст
xomkarchik
23.08.2011, 19:47
Нормальный гайд. Для удобства можно и добавить в каталог. Но если с бонусами на паузу всё ясно, то с % скорости атаки есть загадка (читай - кривокитай). Если у тебя аспид 4.0, то со спасительной бурей должно округлиться к 4.0, а выходит 5.0. Возможно, буря просто увеличивает его, продвигая к "следующему пункту". Но это не замечание, а просто "пусть будет" :)
4.0 это 4 удара в секунду. Пауза между ударами будет 0.25 секунды. Если отнять от 0.25 10% то пауза будет 0.225 секунды.
При скорости 5.0 пауза 0.2 секунды.
0.225 находится аккурат между 0.2 и 0.25. Округление в ПВ идет в меньшую сторону. То есть пауза считается как 0.2.
В математике округление кстати должно бы пойти в другую сторону и получилось бы 2.5. Может у китайцев правила округления другие.
xomkarchik
23.08.2011, 19:49
Но вообще нафига вам этим голову забивать? Единственно для чего это все надо знать - посчитать сколько силы на джине нужно чтобы боевой клич увеличил ваш атакспид на нужное значение. Чтобы лишнюю силу некидать.
Бонусы в % прибавления к атаке рассчтываются примрено так: 2,.. + 10% = 2,2, значит будет 2,22 (округление в бОльшую сторону). ",86 + 25% = 3,575, округляется в бОльшую сторону - 4,00.
следуя вашей логике из 3.33 под 3 чи станет 4.1625
а по моей формуле будет 1\(0.3*0.75)=4.4444(4)
всё-таки моя формула ближе к истине
и ни в коем случае нельзя при расчете 3чи и прочих бафов на скорость атаки умножать имеющееся аспд на 1.25( как в случае с 3 чи по вашей логике)
полезно..но не понятно :)
Спасибо, темный лес, под названием вар для меня начинает еще лучше раскрываться) да и вообще гайд полезен)
vladbull
26.08.2011, 22:57
лажа какая то ни фига не понял
OttOvsMoTo
26.08.2011, 23:19
обычная формула для 5 класса.
mrs_Weidung
27.08.2011, 00:09
В который раз поняла, что вары/сины не для меня. Ничего не поняла...
PRO100_RAZOR
27.08.2011, 01:11
ну большинство это знают,это тема для нубов ,но я думаю нубы не поймут хд
если немного поднапрячься и подставить свои цифры в формулу то сразу становится всё легко и просто
DeBaGgEr212
28.08.2011, 10:55
бытует мнение что аспд округляется только цифрах статов, то есть
под 3 чи:
1\((0.8-0.1)*(0.75)) =1.90
в пв это значение округляется к ближайшему возможному БЕЗ бафов( знаю слишком мудрено)
в итоге 1.90 ближе к 1.82 и скорость становится 1.82
в действительности аспд 1.90, хотя разница не заметна и особого смысла мне писать эту фигню не было @_@
З.Ы. автор молодца
3.33 что умножай на 1.25, что дели на 0.75, все равно ближе к 4, однако скорость становится 5 =_=
Saytolol
29.08.2011, 13:00
Спасибо автору что плодит кастетов с 5,0
каким образом я их пложу?
эээ , скрещиванием , ггг ))
забыл написать с самого начала о кол-ве шмоток чтобы стало 5.0 под 3чи
кастету нужно добыть 8 допов по 0.05 а сину 10)
хотя думаю все и так это знают\поняли
для арбалета х=1.6
для рогатки х=1.45
хотя врятли кто-нить из лучников аспд особо заморачивается
serbernarius
06.09.2011, 22:32
Все предельно просто и понятно!
прошу добавить в каталог гайдов
ап)
пусть читают и больше не будет тупых вопросов
toxanekromant
10.09.2011, 12:43
тема бред многим просто не разобраться в этом будет еще больше тупых вопросов
789098mk
10.09.2011, 13:11
Для того чтобы проводить расчеты, хоть с какой-либо приемлимой точностью, необходимо иметь в своем распоряжении точные исходные данные. У нас, кроме догадок и предположений как работают многие механизмы в игре, таких данных нет. Допускаю, что в Китае разрабы публиковали инфу по многим техническо-игровым вопросам, но нам они неизвестны. Следовательно, все темы с какими-либо расчетами являются, всего лишь, попытками хоть как-то разобраться в игре и найти отправные точки, а не точной информацией.
вычислила по формуле свое аспд накидака (0,05) рукава (0,1) получилось норм. а потом прикинула ну на фига коновскому топору аспд :) :D
качни немного ловки и с кастетами от пауз толку будет больше
zlobik228
10.09.2011, 20:50
инт классы посмотрели и спились
Chernobushka88
16.09.2011, 22:32
что то замудрил конечно... я не вижу ничего слложного в понимании различия между "паузой между атаками" и "скоростью атаки" - это обратные величины
еше неплохо бы выложить "строчку аспида"
1.25 1.33 1.43 1.54 1.67 1.82 2.0 2.5 2.86 3.33 4.0 5.0
dima33398
19.09.2011, 22:13
полезная тема))
VORCHIK119
19.09.2011, 22:23
ап теме, парниш ништяк придумал... я уже думал что в пв только школота 12 летняя...
Fatom302
23.09.2011, 23:49
летом от нечего делать решил разобраться, как всё же в ПВ рассчитывается скорость атаки,
что значат таинственные надписи *пауза между атаками -0.05* и *уменьшение скорости атаки на х%*.
Представляю вашему вниманию нехитрый расчет, который используется в игре
итак, формула такова:
скорость атаки = 1\((х-у)*(1-z))
где х-постоянная, она равна 0.8 у даггеров и 0.7 у кастетов
у-общая сумма бонусов паузы между атаками
z-дополнительный баф на скорость атаки (3чи, спасительная буря, боевой клич и прочее)
прошу заметить что надо z перевести из процентов в десятичную дробь (для слабых в математике 25% =0.25)
пример
у нас есть кривой нож (пауза -0.05) и 60 ранг доспех (пауза -0.05)
БЕЗ 3 чи скорость атаки равна:
1\(0.8-0.1) =1.43
прошу заметить что цифры в пв округляются;
под 3 чи:
1\((0.8-0.1)*(0.75)) =1.90
в пв это значение округляется к ближайшему возможному БЕЗ бафов( знаю слишком мудрено)
в итоге 1.90 ближе к 1.82 и скорость становится 1.82
под спасительной бурей:
1\((0.8-0.1)*(0.9))=1.58 (ближайшее =1.54) итог 1.54
надеюсь моя формула оказалась вам полезна и многие поняли что значат цифры*-0.1* и *-0.05*
спс за внимание
С селфом 1.43 скорость под чи будет 2.0, а не 1.82 (тему полностью не читал, не знаю писали или нет); так что смысла в этих формулах нет-в игре округляется всё по другому
VladFromNiesviz
29.09.2011, 19:21
хм... как это должно интересоать кого-то если
1. игра все расчитывает
2. есть пвкальк
3. автор явно оказывает маральное давление на людей с не математическим складом ума :D
это типа тролигновый ап)
123045607890
28.02.2012, 23:07
Почему 0.8 и 0,7 ?
123045607890
28.02.2012, 23:10
1.25-1.33-1.43-1.54-1.67-1.82-2.0-2.22-2.5 2.86-3.33-4.0-5.0
0.5-0.51-0.53-0.54-0.56-0.57-0.59-0.61-0.63-0.65-0.67-0.69-0.71-0.74-0.77-0.8-0.83-0.87-0.91-0.95-1-1.05-1.11-1.18-1.25-1.33-1.43-1.54-1.67-1.82-2-2.22-2.5-2.86-3.33-4-5
Почему 0.8 и 0,7 ?
ты не понял
я не писал что надо 7 и 8 шмоток
читай внимательнее
читаем, читаем
кстати вопрос: кто отвечает за добавление гайдов в каталог гайдов?
Спасибо)))))))))
да нз)
апнем
lubemark1586
25.03.2012, 12:52
Как ни старался, ничерта не понял) Да и для чего вообще эта формула?) Зачем её применять?)
HolyDonny
25.03.2012, 13:36
Вобщем-то не плохо. Но не имеет смыла. Все просто знают что собирать, что бы вышло 3.33 или 4.0
Ниже думаю нет смысла.
Gerden666
19.04.2012, 22:48
Спасибо, никак не мог понять почему 1,25 – 0,05 = 1.33 а 3,33 –0,05 = 4..спасибо благодаря формуле понял :D
Gerden666
19.04.2012, 22:49
Только вот странная математика у кетайцев о_О
Спасибо, никак не мог понять почему 1,25 – 0,05 = 1.33 а 3,33 –0,05 = 4..спасибо благодаря формуле понял :D
кул, автору респект
все-таки пригождается кому-то)
1. Для селфа 3.33 при адской вспышке выходит аспид 4.44, по правилам математики округляющийся до 4.0. На деле же в статах мы видим 5.0. Несостыковочка.
2. Интересно, округление прописывается только в статах или действует и в бою?
1. Для селфа 3.33 при адской вспышке выходит аспид 4.44, по правилам математики округляющийся до 4.0. На деле же в статах мы видим 5.0. Несостыковочка.
2. Интересно, округление прописывается только в статах или действует и в бою?
несостыковочка не у меня, а у создателей игры, уж простите хД
да, действует в бою
SMILELikeR_1
08.05.2012, 16:19
под 3 чи:
1\((0.8-0.1)*(0.75)) =1.90
в пв это значение округляется к ближайшему возможному БЕЗ бафов( знаю слишком мудрено)
в итоге 1.90 ближе к 1.82 и скорость становится 1.82
вообще то 2.0 получается у меня. минуты 2 назад проверил.
1. Для селфа 3.33 при адской вспышке выходит аспид 4.44, по правилам математики округляющийся до 4.0. На деле же в статах мы видим 5.0. Несостыковочка.
2. Интересно, округление прописывается только в статах или действует и в бою?
Никакой нестыковки нет.
3.33 это один удар в 0,3 секунды. Вспычка уменьшает это значение на четверть, потому под вспышкой получается 0,225 секунды и дальше (по правилам матаматики ;) ) идет округление до 0,2 секунды , а это как раз и есть частота 5.0 которая отображается в статах.
Никакой нестыковки нет.
3.33 это один удар в 0,3 секунды. Вспычка уменьшает это значение на четверть, потому под вспышкой получается 0,225 секунды и дальше (по правилам матаматики ;) ) идет округление до 0,2 секунды , а это как раз и есть частота 5.0 которая отображается в статах.
0,225 по правилам математики округляется до 0,25 и получаем 4.0.
правила матаматики наверно только в китае известны
Yar321654
08.05.2012, 18:32
0,225 по правилам математики округляется до 0,25 и получаем 4.0.
правила матаматики наверно только в китае известны
0.225≈0.23
0.23≈0.2
откуда 0.25 не пойму
0.225≈0.23
0.23≈0.2
откуда 0.25 не пойму
0.23 ближе к 0.25 или 0.2:spy:
Yar321654
08.05.2012, 18:50
0.23 ближе к 0.25 или 0.2:spy:
по правилам округления 0.23 округляется до 0.2, ничё не знаю:shuffle:
по правилам округления 0.23 округляется до 0.2, ничё не знаю:shuffle:
то есть 4.0 вообще не бывает. а то не понятно что же окруляется до 0,25, соответствующих 4.0:spy:
то есть 4.0 вообще не бывает. а то не понятно что же окруляется до 0,25, соответствующих 4.0:spy:
Шутник.) Скорость в статх перса 2.86 это один удар в 0,35 секунды. Включаем вспышку и 0,35 превращается в 0,2625 что после округления дает 0,25 секунды или частоту 4.0 :)
Ета проста взрив мозгов. Складиваеца ли адская вспишка з спасительной бурей?
Ета проста взрив мозгов. Складиваеца ли адская вспишка з спасительной бурей?
Нискладываицца. Не складывается, перебивает.
0.225≈0.23
0.23≈0.2
откуда 0.25 не пойму
Это вообще гениально. Напоминаю правила округления:
0,225 -> 0,225 -> 0,2.
Пятерка тут вообще не учитывается, даже если бы было 0,229, округление все равно даст 0,2. Как и округление 0,249. А вот 0,25 уже округлится до 0,3.
Сижу и думаю, что не так. Ну да, я правильный ответ поправила, молодец http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fsmayly.ru%2Fgallery%2 Fanime%2FPerfectWorldTigers%2F39.gif
то есть 4.0 вообще не бывает. а то не понятно что же окруляется до 0,25, соответствующих 4.0:spy:
1/2.86=0.3497
0.3497*0.75=0.2623
1/0.2623=3.8124 -> 4.0
Все в порядке... кроме того, что это китайская математика=)
Хто может падсказать для большонства мобов босов их скорость ударов проста хачу падщитать сколька нада аспд штоб вампирик атхиливал.
Хто может падсказать для большонства мобов босов их скорость ударов проста хачу падщитать сколька нада аспд штоб вампирик атхиливал.
у большинства боссов 1 удар в секунду
под 10 лвлом огня смерти (удара под ребра) удар раз в 2 секунды
под адским огнем смерти раз в 3 секунды
хотя некоторые боссы бьют заметно быстрее или медленнее, некоторые могут бафнуться на аспд(такие, как огурец в 3й главе)
да, действительно, гайд у webDancer''а немного заморочен. Не все, смертные, поймут что такое(о, Боги) ассимптота(могу не правильно написать), или что там за крестик с кривыми в 2х четвертях. Можно попросить, кстати, вывести формулу для мечей, топоров и луков(всм если для даггеров 0.8, для фистов 0.7 то сколько для мечей и т.д.), т.к. в последнее время играю на фришках, и хотелось бы разобраться с ихним аспд) В личку, если не сложно.
Возьмите меч (лук, топоры, посох о_О) да посмотрите там количество ударов в секунду, оно на всех видах оружия прописано. Если нужно применительно к формуле в первом сообщении темы, то х=1/(число на пухе).
да, действительно, гайд у webDancer''а немного заморочен. Не все, смертные, поймут что такое(о, Боги) ассимптота(могу не правильно написать), или что там за крестик с кривыми в 2х четвертях. Можно попросить, кстати, вывести формулу для мечей, топоров и луков(всм если для даггеров 0.8, для фистов 0.7 то сколько для мечей и т.д.), т.к. в последнее время играю на фришках, и хотелось бы разобраться с ихним аспд) В личку, если не сложно.
0.9 для клинков\одиночных мечей
1 для копья
1.1 для парных клинков\парных мечей
Товарисч, а зачем так сложно?:spy:
То, что пишут в окне статов - атаки за секунду (а/с).
То, что пишут на пушках и т.п - скорость атаки, тоесть (с/а).
Это обратные величины.
Берём, скажем, даги.
а/с=1.25, с/а=1/1.25=0.80
Посчитаем сколько у нас будет аспида при суммарном бонусе в -0.20 паузы между атаками. (Нужно отнимать от с/а).
0.80-0.20=0.60
1/0.60=1.6666666666 округляем в большую сторону, получаем 1.67 уд/сек = PROFIT.
Лично мне кажется что так удобнее и быстрее, ибо не надо вводить никаких переменных.
P.S - Надеюсь читающим будет понятен ход моих мыслей.:)
Товарисч, а зачем так сложно?:spy:
То, что пишут в окне статов - атаки за секунду (а/с).
То, что пишут на пушках и т.п - скорость атаки, тоесть (с/а).
Это обратные величины.
Берём, скажем, даги.
а/с=1.25, с/а=1/1.25=0.80
Посчитаем сколько у нас будет аспида при суммарном бонусе в -0.20 паузы между атаками. (Нужно отнимать от с/а).
0.80-0.20=0.60
1/0.60=1.6666666666 округляем в большую сторону, получаем 1.67 уд/сек = PROFIT.
Лично мне кажется что так удобнее и быстрее, ибо не надо вводить никаких переменных.
P.S - Надеюсь читающим будет понятен ход моих мыслей.:)
пффф
это оно и есть :D :D :D :D
просто расписал чтобы было четко)
0.9 для клинков\одиночных мечей
1 для копья
1.1 для парных клинков\парных мечей
Покупаем Посохи и делаем 5.0
Покупаем Посохи и делаем 5.0
максимум 3.33 под чи у сина с 8м рангом хДДД
хотя в теории можно и 5.0 сделать, если несколько допов на регрейде 8ранга выпадут :D
Еще бы формулу зависимости твоей крутости в пв от зарплаты сделали бы было бы вообще замечательно)
Не понимаю зачем нужна эта формула. Всегда помнил все значения аспд без проблем от 0.62 до 5.0, неужели это так сложно и нужно заниматься подсчетами ?
mcdragon5
14.06.2012, 22:11
Кому то просто лень это делать :)
Не понимаю зачем нужна эта формула. Всегда помнил все значения аспд без проблем от 0.62 до 5.0, неужели это так сложно и нужно заниматься подсчетами ?
многие не понимают откуда что берется, им это полезно
пс нафига от 0.62 то запоминать? Оо
многие не понимают откуда что берется, им это полезно
пс нафига от 0.62 то запоминать? Оо
для арбалетов) я помню все значения от 1,25 до 5,0
axilees3e4rtt
17.06.2012, 23:13
спасибо за формулы
спасибо за формулы
скрытый ап) незачто
yarak66666
18.06.2012, 15:04
скажите, вот у меня сейчас есть без селфа 1.54 в калькуляторе я подсчитал что врубив впышку чи 3 то будет 2.0 аспид. правда ли это? P.S имею кривой нож наручи на аспд и накидку на аспд скоро будет ранговая брона на 0.05 аспд.
скажите, вот у меня сейчас есть без селфа 1.54 в калькуляторе я подсчитал что врубив впышку чи 3 то будет 2.0 аспид. правда ли это? P.S имею кривой нож наручи на аспд и накидку на аспд скоро будет ранговая брона на 0.05 аспд.
да, правда
книга на аспд? с кривым и не имея еще 4ранга? вот это прикольчик :D
да, правда
книга на аспд? с кривым и не имея еще 4ранга? вот это прикольчик :D
про книгу по-моему ни слова не было, не?
про книгу по-моему ни слова не было, не?
эт называется *зашел в инет с телефона* :D
вместо накидки прочел книга
p.s. ежедневный ап
про книгу по-моему ни слова не было, не?
эт называется *зашел в инет с телефона* :D
вместо накидки прочел книга
p.s. ежедневный ап
BubbleMan
09.07.2012, 00:00
Менять эти формулы надо.
Так что -0.05 паузы становятся +5% аспида, итого -0.5 паузы превращаются в 50% аспида. Итого более 2.66 под вспышкой не соберешь, а уж столько мы переживем точно.
если следовать твоему предложению, то при 0,5 и 3чи как раз будет 5,0 у дагеров :D
1,25\(1-0,5-0,25) = 5
если следовать твоему предложению, то при 0,5 и 3чи как раз будет 5,0 у дагеров :D
1,25\(1-0,5-0,25) = 5
1,25*(1+0,5+0,25) = 2,2
PhenomenonFox
31.07.2012, 18:19
Ну молодец, что нашел формулу, но какой смысл? Подсчтать аспид куда проще для синов/варов:
1,25 - 1,33 - 1,43 - 1,54 - 1,67 - 1,82 - 2,00 - 2,22 - 2,50 - 2,86 - 3,33 - 4,00 - 5,00. Где каждый следующий показатель - прибавление 0,05 паузы. С 3 чи тоже просто.
Тогда почему у вара с кастетами селф 1,43, а с очищением 8ур (+10%) аспид 1,54, а не 1,67?
fiore1544
31.07.2012, 19:22
Ничего не понял, если честно :D , но всё равно спасибо автору за старание
KeinWunder
21.08.2012, 21:01
Всё поняла, спасибо)
Всё поняла, спасибо)
апну) незачто
m320noob1
02.09.2012, 22:17
апнуу)спасибо)
qwerty424
01.01.2013, 20:14
Я проще делал) Например у сина родной аспид 1.25 у/сек, т.е. время 1 удара → 1 сек / 1.25 = 0.8 сек. Затем одеваем что-нибудь с паузой -0.1, тогда время удара → 0.7 сек, считаем обратно - аспид = 1 / 0.7 = 1.4285, округляем → 1.43) Вот так...
Vredinka2k
01.01.2013, 20:50
апать свою УГ тему xD..
и варианты ответа на опрос не понятные.. не стала голосовать.. там нету главного пункта - автор нупЬ и опозорился..
апать свою УГ тему xD..
и варианты ответа на опрос не понятные.. не стала голосовать.. там нету главного пункта - автор нупЬ и опозорился..
ну и в чем же я нуб, и где опозорился?
хороший гайд! пригодился! типо АП!:default_1:
ну и в чем же я нуб, и где опозорился?
а подскажи плиз чёт я не догоняю что лучше -0.1 или-0.05
а подскажи плиз чёт я не догоняю что лучше -0.1 или-0.05
ну очевидно же 0.1 больше чем 0.05
vanek1988
30.08.2014, 13:29
Ап ! ( 10 апов)
Dronen93
05.05.2015, 07:55
а формулу-то и не видно, может ее и нет?
Powered by vBulletin® Version 4.1.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot