artem994
19.10.2011, 22:50
Страж. Пролог
http://i055.radikal.ru/1109/93/73dfccbefb5c.jpg
Страж - это смесь недо-вара с недо-магом. Откуда данте приплел сина - не знаю. Разгонять сикеру уд/сек, имхо, бессмысленно, ибо у сикера почти отсутствуют контролящие скиллы, а без них скорость атаки мало смысла имеет. Но это, пожалуй, рассмотрим попозже.
Умеет он много чего. Например круто дебаффать цель (единственный огромный минус - только мобов/боссов), комбинировать физ и маг атаки. Пооткатного масса не получится, хочу вас сразу разуверить. У сикера всего 6 масс скиллов из которых один требует кристалл Чи, второй, помимо того, что жрет 2Чи, имеет абсолютное сходство с каруселью мага, только физический, а третий тоже жрет 2Чи, действует 12 секунд, нанося каждые 3 секунды определенный урон. Остаются 3 масс скилла, а их даже при большом желании не получится юзать по откату, увы.
Огромный минус сикера - это минимальное кол-во контролящих скиллов. Давайте подсчитаем:
1) 75% рут от рейндж скилла.
2) Рут от комбы
3) Стан от другой комбы.
4) Стан от скилла "Меч императора" (телепортирует к цели и оглушает ее)
И это все. Больше контроля у сикера нет.
С позиции "недо-вара" стража рассмотрели. Теперь возмем позицию "недо-мага" и рейндж касса
Тут все намного приятней. Количество рейндж скиллов позволяет сикеру проводить почти пооткатную атаку с расстояния. 5 скиллов так или иначе атакующих магией тоже радуют.
Как видите страж - универсальный класс и все минусы универсалов ему присущи.
Схема прокачки стража
Для начала обязательное:
Каждые 2 лвл вы должны распределять статы так - 5 силы, 3 ловкости, для того, чтобы одеть броню/оружие на свой уровень.
Как вы, наверное, заметили, остаются еще два очка умений. Именно от них и от того как вы их распределите будет зависеть билд стража. Давайте рассмотрим четыре билда:
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsilk22F16x162Fcontrol_play.png Коновый (базовай) билд (5 силы - 3 ловкости - 2 выносливости)
Самый распространенный билд стражей. Рекомендую для начальных уровней, на них лишние хп играет весомую роль. Ну а ближе к 100+ можно будет перекинуться в другой билд, благо талоны переноса никто не отменял.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvE
Именно этот билд может заменять оборотня на некоторых боссах, благодаря живучести.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvP
Билд полностью направлен в живучесть, а значит придется забыть про автоатаку и превратится в пианиста орудовать скиллами без передышки.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsilk22F16x162Fcontrol_play.png Сбалансированный билд (6 силы - 4 ловкости)
Этот билд имеет меньше хп, но зато бьет сильнее и криты вылетают достаточно часто. Если следовать этому билду, то каждые 10 лвл вы будете получать +1% вероятности крита.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvE
Более сильный урон по мобам, в сравнении с предыдущим билдом. Танковать этим билдом будет немного сложнее.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvP
Пожалуй лучший билд для пвп. Точнее универсальный. Хирки, банки, аптека, мозг, прямые руки обязательны.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsilk22F16x162Fcontrol_play.png Критовик (5 силы - 5 ловкости)
Следуя этому билду два оставшихся стата кидаются в ловкость. +1% вероятности крита каждые 8 уровней. Имеет наибольший показатель меткости и уворота, шанс критического удара по сравнению с остальными билдами.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvE
Хорош в сражении с физ. мобами. Танкование... Поверьте этот билд не для него придуман.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvP
Криты прилетают достаточно часто, что делает этот билд "грозой робников".
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsilk22F16x162Fcontrol_play.png Силовой билд (7 силы - 3 ловкости)
В этом билде 2 свободных очка идут в силу. Пользуясь данным билдом вы будете наносить существенный базовый дамаг, но пострадаете в плане крита, меткости и ловкости. Так же требует довольно частого потребления банок/хирок и т.п.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvE
Сила есть, ума не надо... Мобы убиваются весело и легко, при своевременном восстановлении здоровья. Без банок/хирок весело и быстро будут убивать вас.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvP
А вот другие игроки убиваются не так весело как мобы... И попадают почему-то чаще, особенно в сравнении с предыдущим билдом. Настоятельно советую использовать более медленое оружие 0,91 уд/сек. На таком оружии обычно есть крит, а более выскоий дамаг если повезёт сложит вашего соперника быстрее... если попадёте по нему..
Вот и все билды стражей. Благодаря тылонам переброса, вы даже можете опробовать несколько билдов и выбрать наиболее подходящий по себя. А тем, кто в первый раз играет стражем все же настоятельно советую выбирать коновый билд
Виды стража
Кэп подсказывает - Аспдешер и Скилловик. Лично я не увидел смысла от аспд-стража. Контроля нет, это вам не син и не вар. Смысл уменьшать паузу, если лучше сина все равно быть не получится? Но это лично мое мнение, и для пве вполне неплохо разгонять скорость атаки. Хотя момент, безусловно, спорный, ибо у меня так и не получилось протестировать нормального аспд-стража. Так что я вполне могу быть не прав на счет аспд. Тут поверим гайду русского Данте:
Скилловик носит только 2 меча и тяжелую броню,качает в основном атакующие скиллы.
Аспдшник носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки,в основном это лайт.Качает пассивки и бафы.
(До 50 лвла советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком,ибо духа хватает почти на все скиллы,и дамаг будет выше.На 50лвле нам из коробки дадут меч на 0.05 Аспида,после чего качаем пассивку,бафы и бьем мобов автоатакой, ибо духа почти не на что не хватает)
Страж в роли танка
Тут я тоже, пожалуй, приведу выдержку из гайда Данте
Если в пати танк-искатель,то еще очень желателен вар-топорщик.
У искателя-танка должен быть всегда 1 меч,на 50+ это так и будет всегда.Еще очень желательны аспд-шмотки(книга,накидка,наручи)
С требованиями разобрались,теперь приступим к процессу танкования.
Желательно начинать с 3ей комбы.
Впереди 3 моба. Если они не отбегающие,то это проще.
Вар вместе с сикером бегут к ним.Вар кидает стан и не бьет 2-3сек,как и все в пати.
А сикер юзает скиллы- Грязь(джинн),Меч пустоты,Мощь яростного медведя, Меч озарения, Сила меча природы.
После чего все мобы на сикере намертво,и все в пати начинают дамажить.
Если впереди кучка отбегающих мобов то тут сикеру и вару надо 2 чи(в 39 данже лучше одного вытянуть джинном).Как выше сказано,вар и сикер бегут вместе к мобам.
Вар станит и тутже кидает драконов,а сикер сразу грязь и ставит карусельку.
И все в пати дамажат изовсех сил.Держим карусельку пока 1 моб не умрет.
Отбежавших добиваем пением и силой меча.
С мобами разобрались,теперь к боссу.
Кронить из пати тянет босса,сикер его встречает Алмазной печатью клинка.
После, на ускорялке подбегает к боссу и бьет его 2 раза(все пока ждут) и далее цепочка скиллов-
Защитник(или любой хил джинна)(тут уже хиллер может начинать хилить сикера),пение,сила меча, морозную печать клинка.
Далее 2 чи(если нет - 1 чи), грязь и автоатака.
После того как сикер сделал все вышеуказанное, все в пати могут начать стабильно дамажить.
При накоплении 2 чи и отката грязи повторяем вышеуказанную комбинацию.
Честно - не знаю, насколько это эффективно. На збт это протестировать не получилось, придется на оффе.
Экипировка стража
Онли хеви шмот. Никакого лайта. Мы же не хотим быть мясцом? Если вы фанат аспд - берите бижу на паузу, но не портите класс как таковой.
Пухи берем следующин:
На 20+ - меч из коробки
На 30+ - крафтим себе любой меч
На 40+ - аналогично
На 50+ - ☆☆☆ Тяжелый меч (http://savepic.su/435618.png) (из коробки)
На 60+ - ☆Костяной кинжал (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14797)
На 70+ - ☆Клинок призрака-генерала (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14798)
На 80+ - ☆Парные мечи Шень Ло (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14815)
На 90+ - ☆Клинок дракона: красный лотос (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14804). Вполне неплохой меч, хотя на 99 все же лучше будет, не аспдешерам, взять партые мечи.
Хотелось бы еще привести отличную выдержку из гайда StinG'а.
Когда я раздумывал над этим разделом я сразу понял что он будет самым маленьким(без комментариев к пухе:D),хотя это и не странно. А всему виной...конечно же они - гиперы(привет головам в инее). Кач в нынешнее время стал настолько быстр что в данном разделе я опущу роспись о пухах,которые будут мелькать в руках у вашего персонажа с 1по 89 лвл. Этим займутся другие люди которые в ветке Стражей будут создавать темы о пухах на различные лвл и случаи жизни. Поэтому я представлю вашему вниманию мечи и клинки(парные и синглы) которые будут доступны уже по достижению 90 лвл и далее до 105 (сарказм).Некоторые из них как раз таки и станут для многих финал пухами.
ВАЖНО:В данном случае мы не будем рассматривать нирванопухи и последующие их грейды ибо они все хороши:D
1.☆Клинок дракона: красный лотос (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14804) - тот самый,уже давно забытый в печах ГД берсомеч который вновь обретёт вторую жизнь на просторах Идеального мира ибо у 85% всех хай лвл Стражей он будет мелькать за спиной.) Пуха из разряда "маст хэв". Урона конечно хотелось бы по более но его величество берс решает эту проблему))
2.☆Клинок сновидений (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14809) - тут вам и скорость атаки,и повышение силы атаки ну и повышение урона по вам же(драки). Более жесткий аналог берса. С другой стороны,у нас есть два скилла (один передает,второй простоснимает дебаф) благодаря которым можно снять с себя драки. Но,ихний откат долгий а абилка,зная жестокость ВКР, может срабатывать раз за разом и тут уже не снимишь их ничем. Урон от драк повышается примерно на 20%.
3. ☆☆Искривленный клинок (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14814) - хорошая и не дешевая пуха. Тут тебе урон,меткость и крит +4%. Также можно проапгрейдить её в ниравнопуху(сразу 2 грейд).
4. ☆Секач чернозуба (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14811) - тоже как вариант,но мне кажется что это пуха больше всего подойдет тем кто сделал упор на силу,ибо прибавка урона + криты. Хп в малой доли но все же восполняется (245хп мне кажется это не мало)
5. ☆Ночной дождь (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16062) - лунный мечик,что делает его весьма дорогим. Но если вы хотите хотите больше дамага чем берс (нижняя планка больше порядка 130 пунктов) и безопаснее чем ☆Клинок сновидений (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14809) и у вас есть деньги то это вполне может стать вашей любимой. Грейдиться в нирвану,что не может не радовать)
6. ☆Меч покоритель драконов (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14817) - вот мы плавно перешли к дуалам. Дамаг тут естественно на порядок выше чем на одиночных мечах и клинках. Да и допы в пухе в принципе для чистой воды скилловика.) Плюс можно перебуцкать её в нирвану)
7. ☆Уверенность туманного дождя (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16064) - эти дуал клинки могут быть для вас доступными еще на 85 лвл. После 90 лвл они могут быть вполне вашими дежурными клинками в ПВЕ. Ихняя абилка вместе с ВОРТЕКСОМ ( про него позже) может вас отхиливать даже без пельменей и хирок. С вампириком синов так вооще красота). Даже скажем так,эти клинки с инея в большей степени предназначены для инея" ну или где вы там будете качаться:D ИМХО,эти клинки по большей части предназначены для ПВЕ. Но это не значит что в ПВП они совсе уж не ахти. Дамаг есть,весомая прибавка крита с ловкостью тоже может быть пригодна для ПВП.
8. ☆Какофонский странник (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16066) - эх,если бы эта абилка срабатовала чаще чем есть на самом деле,она пожалуй бы стала ведущей пухой для Стража,так как печать+рут это крутотень еще та)). Да и еще и дуал клинки,у которых высок урон. Но прадва и дешего она вам тоже не обойдется. Её абилка является больше ПВП,нежели пве. Но при наложении печати в ПВЕ мобы быстренько убегают от нас а тут на них еще и рут налаживется так что абилка слаще сахара,но ВКР он и в Албании ВКР. Из 2 лунных пух пожалуй я бы выбрал именно эту).
9. ☆Парные клинки 9 призраков (http://www.pwdatabase.com/ru/items/8273) - нам мой взгляд спорные клинки,вместо уменьшения скорости атки более вкуснее смотрелось бы допустим увеличение физ.атаки. Другое дело если если бы они были не дуалами а одинчоными мечами (клинками) то пауза еще более менее смотрелась. Цена на секретный материал зависит от сервера,что впрочем может её сделать и бюджетной пухой для Стража.
10. ☆Клинок черноты (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14818) - имеет некую схожесть с ☆Меч покоритель драконов (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14817). Очередная пуха которая имеет право на жизнь в руках Стража.
Кое что еще...
На выбор пух Стражи жаловаться не будут. Еще бы, 4 вида пух. Выше не упоминались ГСН пухи,хотя я уверен будут на руоффе счастливчики,которые скрафтят ГСН меч или клинок,вкуснее чем некоторые их вышеперечисленных,да и на вид они красивы)) Но из редких допов стоит отметить лишь паузу и крт+3. Но мы все прекрасно понимаем что стоющею ГСН вещь весьма трудно скрафтить,ибо ВКР наш хозяин)).
Отмечу что все синглы мечи и клинки имеют скорость атаки 1.11,а дуалы 0.91. Комбо атаки (о них ниже) на боссах как видно быстрее набивать на синглах автоатакой,дуалы же более приспособлены к скиллам,ибо урон у них выше.
Как качать стража?
Данте заметил правильно, страж на лоу лвл печалит. Но сейчас, в эпоху гиперов, сомневаюсь что кто-то надолго задержится на оных. Для тех кто принципиально не признает гиперов скажу так - купите хирки, сэкономите себе уйму времени и нервов. Хирка на ману у сикеров катается весьма медленно, на здоровье, если в комбинации с банками, тоже не быстро. Поэтому настоятельно рекомендую не трепать себе нервы и купить хирки.
Скиллы стража
Скиллы стража интересны, минимум комбинациями, т.е. страж выбирает одну бафф-стойку из трех. Находясь под баффом стойки страж с определенным шансом накладывает на противника определенный статус, который, при активации определенного скилла, спадает и противнику наносится дополнительный урон и накладывается деббаф (опять же, зависит от стойки). н об этом в конце,.
Цветные ключи:
Главные скилы - эти умения, будучи сравнительно недорогими, являются очень полезным, если качать их в первую очередь.
Высокоприорететные скилы - дают эффективность с 1 лвл. Эти скилы стоят достаточно много духа/денег, и дают солидные бонусы когда их раскачаете. Делать их максимальными можно после раскачки главных скилов.
Низкоприоретеные скилы - эти умения эффективны на уровне 1 и можно отложить их раскачку до более высоких уровней. Апать их можно, если планируете их использовать достаточно часто (далее смотрите описание)
Дополнительные скилы - Эти скилы можно вкачивать в последнюю очередь или вообще не вкачивать. Это уже персональные предпочтения.
Атакующие способности[/CENTER]
http://i028.radikal.ru/1012/29/213fb8289ba7.jpg Воинственный дух гор
Дальность: Ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0.3 сек.
Время каста: 0.7 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Наносит базовый урон и дополнительно физического урона.
http://s015.radikal.ru/i333/1012/fe/17b9334513c6.jpg
Рай: Увеличивает дальность действия до 12 метров
Ад: С вероятностью 20% дает дополнительно 50 ед. Чи
⊲ Личные Комментарии
Add-on урон, хоть он и достаточно высокий на ранних уровнях, на поздних лвл от него наврятли можно получить много пользы.Не рекомендую его поднимать силишком быстро, хотя если есть желание убивать мобов чуть быстрее, то можно и качать этот навык. Но без райской версии этого скилла, он все же очень посредственный.
⊲ Использование
Это один из многих скилов искателя, который скорее поможет вам накапливать ци, при этом нанося хоть немного дополнительного дамага
⊲ Культивация
Райский вариант однозначно лучше. Собственно качать этот скилл имеет смысл только при выборе райской культивации. Еще один рейндж-скилл никогда не помешает.
http://s45.radikal.ru/i108/1012/69/e1f56f5bc1b3.jpg Воинственный дух ветра
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка:0.2 сек.
Время каста: 0.8 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки [b]"Техника черного воина"
Наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.
http://s004.radikal.ru/i207/1012/36/4435a80fb225.jpg
Рай: Сокращает время восстановления на 1 секунду
Ад: Уменьшает время каста на 0,2 секунды
⊲ Личные Комментарии
Уровень дамага у этого скила немного выше чем у предыдущего, их можно использовать поочерёдно. Но также вкачивать слишком быстро этот скил не обязательно. Имеет смысл качать его на 89 до ада/рая, так как повысится расстояние использования до 12 метров, что позволит использовать его как еще один рейндж-скилл.
⊲ Использование
Совместно со стойкой "Техника черного воина" имеет шанс связать цель, навешивая дебаф на защиту, хоть и не на долго. На более высоких лвл можно использовать по откату, чтобы дебаф висел продолжительное время.
⊲ Культивация
Кастуется и так быстро, поэтому ему больше на пользу пойдет сокращение отката.
http://s61.radikal.ru/i174/1012/e2/071e3eb05362.jpg Воинственный дух луны
Дальность: [A] метров
Расход маны: [B]
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 6,0 секунды
Наносит базовый урон и дополнительно [C] урона от металла. Повышает уровень агрессивности.
http://i021.radikal.ru/1012/96/b3b9e46af425.jpg
Рай: Повышает доп. урон на 600 ед.
Ад: Дополнительно дает 5 ед Ци. Т.е. не 10, как его райский аналог, а 15
⊲ Личные Комментарии
Быстрая дальняя маг. атака. На ранних этапах не стоит зацикливаться на прокачке этого скила. Поможет вам в набивании Ци. Есть смысл начинать его прокачку когда у вас появятся другие атаки дальнего боя.
Отличный и, собственно, основной дальнобойный скилл. Имеет 100% попадание.
Рай выглядит более привлекательно
⊲ Использование
.
⊲ Культивация
.
http://i050.radikal.ru/1012/82/ab1c8e8f374e.jpg [B]Закаленный меч
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 1,4 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Целям в радиусе [C] метров наносит базовый физ. урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] ед. урона от металла. С вероятностью [F]% уменьшает защиту от металла на 30%.
Требует 1 ед. чи.
http://s001.radikal.ru/i196/1012/6d/cde504170209.jpg
Рай: Дополнительно уменьшает защиту от металла на 5%
Ад: Увичивает время дебаффа на металл на [B]4 секунды. Смотрите внимательнее, в игровом описании скилла сказано, что на 3 секунды, но это не верно
Очень неплохой скилл, учитывая то, что он кушает Чи. С его помощью можно проводить отличные комбинации скиллов атакующих металлом
Из культиваций... Лучше все же рай, ибо 4 секунды особой роли не сыграют, если вы не будете тормозить
http://i043.radikal.ru/1012/45/a35e6a324f3b.jpg Меч пустоты
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника смертельных ударов"
Целям в радиусе м. наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.
http://i019.radikal.ru/1012/57/ed6ac32d791e.jpg
Рай: Дополнительно наносит 1500 физического урона
Ад: С вероятностью 33% на цель накладывается кровотечение продолжительностью 9 сек. Урон от кровотечения составляет 4500 ед.
Масс скилл. Что тут еще сказать. А если использовать ее в комбо, то он превращается в стан -скилл, что есть совсем прекрасно.
Культивации в принципе одинаковы, но я бы все же предпочел Рай. Стабильнее, как всегда.
http://i078.radikal.ru/1012/2f/243f73bc1a70.jpg [B]Меч огненного духа
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Наносит базовый урон, включая [C]% урона от оружия, и дополнительно [D] урона от металла. С вероятностью [E]% парализует противника на 8 сек.
http://i030.radikal.ru/1012/50/6455c528a09f.jpg
Рай: Повышает вероятность паралича на 15%
Ад: Увеличивает радииус действия на 5 метров
Достаточно мощный рейдж скилл. Да к тому же шанс контроля цели.
Затрудняюсь с выбором лючшей стороны для этого скилла. Адский вариант дает ему неплохую прибавку к дальности (итого 33 метра), Райский увеличивает шанс зарутать цель... Наверно, все же ,я склоняюсь больше к райскому.
http://s009.radikal.ru/i308/1012/64/df88d78d89d0.jpg [B]Мощь яростного медведя
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Целям в радиусе м. наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.
http://i006.radikal.ru/1012/48/dac79dadcc94.jpg
Рай: С вероятностью 50% прерывает каст скилла у противников
Ад: Перезарядка уменьшается на 2 секунды
Масс скилл. Учить стоит однозначно.
Тут, скорее, адсткий вариант выигрывает у райского, ибо меньшее время отката.. Ням-ням!
http://s55.radikal.ru/i149/1012/43/72c0db15f742.jpg [b]Меч императора
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Телепортирует к цели и оглушает её на 3 секунды.
Требует 1 ед. чи.
http://i040.radikal.ru/1012/6a/6c7d99cb8222.jpg
Рай: Повышает время оглушения на 1 сек.
Ад: 33% шанс не потратить Чи
Тп к цели, как у синов.
Естественно райский лучше. Ничего не заменит дополнительное время стана
http://s007.radikal.ru/i302/1012/5c/5f8e7e6f18a8.jpg [B]Сила меча природы
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 3,3 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки [b]"Техника каменного дракона"
Целям в радиусе [C] м. наносит базовый урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] физического урона.
http://i053.radikal.ru/1012/74/00d7ac2a486c.jpg
Рай: Дополнительно наносит 2000 физического урона
Ад: С вероятностью 33% замедляет цель на 60% в течении 8 секунд
Убер скилл. Особенно в комбо-стойке. но юзать его лучше только после http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fsavepic.su%2F396615.j pg Меча озарения, ибо каст у него весьма долгий.
Рай для меня выглядит вкуснее.
http://s014.radikal.ru/i329/1012/df/f3e76b04fa9c.jpg Меч вселенской мощи
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 30,0 секунд
Целям в радиусе 8 м. каждые 3 секунды в течение 12 секунд наносит базовый урон и дополнительно урона от металла.
http://s53.radikal.ru/i140/1012/14/a518b8111932.jpg
Рай: Повышает дальность на 2 метра
Ад: Действие умения увеличивается на 3 секунды
Вот он, скилл который будет сеять панику в рядах хеви и лайтов в купе с нашим дебафом на металл. Скилл сам по себе примечателен тем,что он вешается как баф на Стража и не требует таргета. Также с ним можно свободно передвигатся вылавливая синов. Но стоит он 2 ЧИ и поэтому его нужно использовать разумно.
Ад выглядит более рациональным.
http://i009.radikal.ru/1012/e8/e77c805fd0d5.jpg [B]Меч непобедимости
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Каждые 1,5 секунды расходует ед. маны. Целям в радиусе [C] м. наносит базовый урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] ед. физического урона.
Действует вплоть до окончания маны, либо нажатия кнопки отмены или Esc.
http://s13.radikal.ru/i186/1012/b3/977586311aa5.jpg
Рай: Увеличение радиуса действия на 2 метра
Ад: Каждый удар, с вероятностью 15%, оглушает противника на 1 секунду
Каруселька! Очень крутой и дамажный скилл, а учитывая то, что на него действуют бонусы пух (такие как берс или регенерация) и бьет он чаще маговской карусельки... Ну вы поняли, скилл стоит того, чтобы его изучать. Один огромный его минус - он безумно жрет ману. Настолько безумно, что хирка просто не успевает откатываться. Даже с 80 банками на ману. Выход есть - пельмени на ману, которые меняются за призы. Если их своевременно юзать - даже ката хирки не будет.
Адский вариант скилла, на мой взгляд, выглядит привлекательнее
[B]Дебафы
Внимание! Печати действуют только на монстров. При попытки наложить их на персонажа - они просто не возымеют должного эффекта.
http://i024.radikal.ru/1012/17/b2faf0bc40ff.jpg Алмазная печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает получаемый урон цели от физических и металлических атак (только скиллы) на [С]%. Длится в течении [D] секунд.
Не влияет на игроков.
http://s012.radikal.ru/i319/1012/06/de01e812b5ac.jpg
Рай: повышает получаемый урон на 15%
Ад: Дополнительно увеличивается шанс крита по цели на 15%
Прошу сразу заметить, что дебафф снижает физ. деф от физических скиллов, на автоатаку это не распространяется.
На самом деле не столь важно какую сторону выбирать. Присмотритесь к бонусам этого скилла и того что ниже, и все поймете
http://i009.radikal.ru/1012/20/e78b4ba8608a.jpg [B]Морозная печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара водой и деревом по цели (только скиллы) на [С]%. Длится в течении [D] секунд.
Не влияет на игроков.
http://s015.radikal.ru/i333/1012/3b/b6867f83e4f0.jpg
Рай: повышает вероятность критического удара на 15%
Ад: Урон по цели увеличивается на 15%
Выбор стороны - аналогично с предыдущим
http://i046.radikal.ru/1012/8a/7600f63f9bde.jpg [B]Обжигающая печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара огнем и землей на [С]% и силу повреждений не [D]%. Длится 20 секунд.
Не влияет на игроков.
http://s002.radikal.ru/i199/1012/82/4f179ea0e934.jpg
Рай: Повышает получаемый целью урон от земли и огня на 30%
Ад: Повышает длительность умения на 10 секунд
Сладкий дебафф для магов и шаманов.
Я склонен все же к аду, ибо кпд с адским будет повыше.
[B]Бафы
Внимание! "Магии клинков..." не суммируются друг с другом и с эффектами от точильных камней. Новый бафф сбивает старые. Будте осторожны. Так же эти скиллы не подвержены культивации, т.е. райской/адской версии у них нет
http://savepic.su/403782.jpg Магия клинка единства
Расход маны: 60
Подготовка:2.1 секунды
Время каста: 1.8 секунд
Перезарядка: 15 секунд
http://s52.radikal.ru/i137/1110/43/fee47f4bd4be.jpg
Сел-бафф на оружие 30 минут.
Т.к. бонус накладывается на пуху - после смерти ребаффаться необязательно
Отличный бафф на оружие. Качать обязательно
http://savepic.su/401734.jpg Магия клинка вселенной
Расход маны: 250
Подготовка: 2.0 сек.
Время каста: 1.8 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень атаки увеличивается на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.
http://s004.radikal.ru/i205/1110/b2/d024bfad71cf.jpg
Хороший бафф, при условии ,что никто из сопартийцев не пользуется точильными камнями. Главное, на хай лвл, после этого баффа на пати, бафайте себя Магией клинка единства, он лучше.
http://savepic.su/407878.jpg Магия клинка империи
Расход маны: 475
Подготовка: 1.2 сек.
Время каста: 3.0 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень защиты увеличиваетя на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных.
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.
http://s07.radikal.ru/i180/1110/40/bcd599c772b2.jpg
Хороший партийный скилл, когда нужна максимальная защита для группы.
http://savepic.su/396615.jpg Меч озарения
Мана: [A]
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Повышает скорость чтения заклинания на % в течении 6 секунд
http://s47.radikal.ru/i118/1012/2c/72a6ad854c23.jpg
Рай: Создаётся благословенный эффект, дающий 50%-й шанс уклонится от негативных эффектов в течение 6 секунд
Ад: Перезарядка уменьшается на 10 секунд
.
http://savepic.su/424263.jpg [B]Железная плоть
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,4 сек.
Время каста: 0,6 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
Показатель защиты увеличивается на ед. в течении 30 минут.
http://i010.radikal.ru/1012/c4/9270a15927d5.jpg
Рай: Уровень защиты увеличивается дополнительно на 3 ед
Ад: Дополнительно меткость увеличивается на 10% в течении 5 минут
Этот скилл качать обязательно! Основной селф-бафф/
Тут скорее вкусней адский вариант, ибо бафаться им каждые 5 минут спокойно можно.
http://savepic.su/428377.jpg [B]Мастерство владения клинком
Все атаки клинками наносят на [A]% больше урона.
http://s016.radikal.ru/i336/1012/29/57525b035203.jpg
Рай: Урон клинками увеличивается до 90%
Ад: Шанс нанести крит увеличивается на 1%
Райский, тут без вопросов
Специальные скиллы
http://savepic.su/419160.jpg Призрачное воплощение
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 0,5 сек.
Время каста: 0,7 сек.
Перезарядка: [C] сек.
Переносит [D] дебаффов наложенных на вас цели. Так же запечатывает цель на 1 секунду.
http://s005.radikal.ru/i211/1012/29/872768b57138.jpg
Рай: Перезарядка уменьшается на 15 секунд. а время печати увеличивается на 2 секунды
Ад: Обездвиживает цель на 2 секунды
Тут райский вариант повкусней кажется, чуть больше контроля над целью, сикеру этого так не хватает
http://s008.radikal.ru/i306/1012/64/550b9185172e.jpg [B]Безмятежность
Мана: [A]
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Увеличивает скорость передвижения персонажа на % в течении 15 секунд
http://s006.radikal.ru/i214/1012/a5/d730c6623848.jpg
Рай: Дает антистан в течении 4 секунд
Ад: Снимает все негативные эффекты
Ну, тут выбор стороны, как и у друидский цвяточков, зависит от желания хозяина. Равнозначно.
[B]
79 скиллы
http://savepic.su/440664.jpg Исцеляющий свет
Можно активировать только если уровень жизни ниже 40%. Восстанавливает 40% от максимума ЖС, снимает все негативные эффекты. Дает иммунитет к оглушению, замедления и остановке в течении 6 секунд
Самохил. Еще и с кучей плюшек) Ням-Ням!
http://savepic.su/443719.jpg Мощь летящего дракона
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника девяти мечей"
Наносит базовый урон, включая 250% урона от оружия, и дополнительно 3980 физического урона.
До изучения 100 комбо-стойки - это просто еще один рейндж скилл.
100 скиллы
http://savepic.su/438616.jpg Невидимое лезвие
Сбрасывает перезарядку скиллов Меч императора и Безмятежность. Так же увиличивает силу критического удара на 15%.
Ну тут все по описанию понятно
http://savepic.su/444741.jpg Техника девяти мечей (комбо-стойка)
Персонаж при каждой успешной атаке с вероятностью 20% на 10 секунд накладывает на врага эффект "Меч девяти взоров".
Используйте в комбинации с умением "Мощь летящего дракона" , чтобы нанести дополнительно 4080 ед. урона и лишить противника оружия на 6 секунд.
Рассмотрим тогда эту комбо-стойку чуть раньше остальных.
После баффа данным скиллов, каждая атака но цели с шансом 20% наложит статус http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fpwi-wiki.perfectworld.com%2Fimages%2F0%2F0a%2FParried. png "Меч девяти взоров". Как только увидели, что статус наложен - юзайте http://s41.radikal.ru/i092/1110/50/5ac022b25384.jpg "Мощь летящего дракона". Помимо основного урона скиллом пройдет дополнительный (доп. урон идет до основного) и противник лишается оружия на 6 секунд. Т.е. противник бегает, как будто без пухи. Как раз эта комба не позволяет уйти синам в инвиз.
Комбо-стойки.
Все комбо-стойки действуют 10 минут. Они не могут использоваться совместно друг с другом. Одну комбо-стойку мы уже рассмотрели, теперь давайте поглядим на оставшиеся 3.
Для начало основное по стойкам.
После баффа любой стойкой ,при каждой вашей атаке по цели на нее, с определенным шансо, накладывается статус-дебаф. Сам по себе статус ничего не делает, но после активации завершающего скилла комбы цели наносится дополнительный урон (доп. урон идет до основного) и накладываются различные дебаффы. Давайте рассмотрим поподробней:
http://savepic.su/400710.jpg Техника черного воина
Мана: [A]
Подготовка: 0.2 секунды
Время каста: 0.8 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью % на 10 секунд накладывает на врага эффект "Око черного воина".
Использование умения "Воинственный дух ветра" дополнительно наносит [C] ед. урона, парализует врага на 3 секунды и уменьшает показатель защиты на [D] ед. на 8 секунд.
http://s002.radikal.ru/i197/1012/87/916f9c22d51b.jpg
Рай: Вероятность активации способности увеличена на 10%
Ад: Время рута врага увеличивается на 1 секунду
Первая комбо-стойка. Весьма неплохая на лоу лвл, но для хай лвл и ПвП она не так актуальна как две последующие. Хотя -20ед. защиты очень даже вкусно.
Тут лучше скорее рай, ибо шанс наложения статуса очень мал
http://savepic.su/398662.jpg [B]Техника смертельных ударов
Мана: [A]
Подготовка: 0.4 секунды
Время каста: 0.6 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью % на 20 секунд накладывает на врага эффект "Око смертельных ударов".
Использование умения "Меч пустоты" дополнительно наносит [C] ед. урона и оглушает врага на 3 секунды.
http://i025.radikal.ru/1012/6e/f68b8790834d.jpg
Рай: вероятность активации способности увеличена на 5%
Ад: Время оглушения врага увеличивается на 1 секунду
Очень хорошая комбо-стойка, минимум из-за стана. Учить обязательно.
Тут скорее ад выигрывает, лишняя секунда стана очень вкусна
http://savepic.su/438617.jpg [B]Техника каменного дракона
Мана: [A]
Подготовка: 0.3 секунды
Время каста: 0.7 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью % на 30 секунд накладывает на врага эффект "Око каменного дракона".
Использование умения "Сила меча природы" дополнительно наносит [C] ед. урона металлом и уменьшает показатели атаки и защиты на [D] ед. на 3 минуты.
http://s002.radikal.ru/i198/1012/4a/b136faa0f21e.jpg
Рай: Bероятность активации способности увеличена на 15%
Ад: Уровень атаки и защиты врага дополнительно уменьшается на 2 ед.
А вот эта комба делает скилл "Сила меча приподы" убер мощным, способным убить робу с одного нюка именно из-за того, что доп урон наносится раньше основного и, если роба не сильно точеная, скатывает хирку. А когда прилетает основной дамаг, то у робы здоровья не остается или остается на 1-2 дальних нюка.
[B]
Джинн для стража
[Гайд] Джинн для стража (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=97509)
Огромное спасибо за актуализацию гайда пользователей coolhacker (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=250533), DanteSeeker (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=648867) и, особенно, LordStinger (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=458741)
P.S. Гайд продолжает уточнятся и актуализироваться. Если будут какие-либо замечания по этому недо-гайду - пинаем меня и говорим что исправить.
v1.6
Гайд в данный момент на стадии доработки, так что могут присутствовать небольшие несостыковки
http://i055.radikal.ru/1109/93/73dfccbefb5c.jpg
Страж - это смесь недо-вара с недо-магом. Откуда данте приплел сина - не знаю. Разгонять сикеру уд/сек, имхо, бессмысленно, ибо у сикера почти отсутствуют контролящие скиллы, а без них скорость атаки мало смысла имеет. Но это, пожалуй, рассмотрим попозже.
Умеет он много чего. Например круто дебаффать цель (единственный огромный минус - только мобов/боссов), комбинировать физ и маг атаки. Пооткатного масса не получится, хочу вас сразу разуверить. У сикера всего 6 масс скиллов из которых один требует кристалл Чи, второй, помимо того, что жрет 2Чи, имеет абсолютное сходство с каруселью мага, только физический, а третий тоже жрет 2Чи, действует 12 секунд, нанося каждые 3 секунды определенный урон. Остаются 3 масс скилла, а их даже при большом желании не получится юзать по откату, увы.
Огромный минус сикера - это минимальное кол-во контролящих скиллов. Давайте подсчитаем:
1) 75% рут от рейндж скилла.
2) Рут от комбы
3) Стан от другой комбы.
4) Стан от скилла "Меч императора" (телепортирует к цели и оглушает ее)
И это все. Больше контроля у сикера нет.
С позиции "недо-вара" стража рассмотрели. Теперь возмем позицию "недо-мага" и рейндж касса
Тут все намного приятней. Количество рейндж скиллов позволяет сикеру проводить почти пооткатную атаку с расстояния. 5 скиллов так или иначе атакующих магией тоже радуют.
Как видите страж - универсальный класс и все минусы универсалов ему присущи.
Схема прокачки стража
Для начала обязательное:
Каждые 2 лвл вы должны распределять статы так - 5 силы, 3 ловкости, для того, чтобы одеть броню/оружие на свой уровень.
Как вы, наверное, заметили, остаются еще два очка умений. Именно от них и от того как вы их распределите будет зависеть билд стража. Давайте рассмотрим четыре билда:
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsilk22F16x162Fcontrol_play.png Коновый (базовай) билд (5 силы - 3 ловкости - 2 выносливости)
Самый распространенный билд стражей. Рекомендую для начальных уровней, на них лишние хп играет весомую роль. Ну а ближе к 100+ можно будет перекинуться в другой билд, благо талоны переноса никто не отменял.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvE
Именно этот билд может заменять оборотня на некоторых боссах, благодаря живучести.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvP
Билд полностью направлен в живучесть, а значит придется забыть про автоатаку и превратится в пианиста орудовать скиллами без передышки.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsilk22F16x162Fcontrol_play.png Сбалансированный билд (6 силы - 4 ловкости)
Этот билд имеет меньше хп, но зато бьет сильнее и криты вылетают достаточно часто. Если следовать этому билду, то каждые 10 лвл вы будете получать +1% вероятности крита.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvE
Более сильный урон по мобам, в сравнении с предыдущим билдом. Танковать этим билдом будет немного сложнее.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvP
Пожалуй лучший билд для пвп. Точнее универсальный. Хирки, банки, аптека, мозг, прямые руки обязательны.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsilk22F16x162Fcontrol_play.png Критовик (5 силы - 5 ловкости)
Следуя этому билду два оставшихся стата кидаются в ловкость. +1% вероятности крита каждые 8 уровней. Имеет наибольший показатель меткости и уворота, шанс критического удара по сравнению с остальными билдами.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvE
Хорош в сражении с физ. мобами. Танкование... Поверьте этот билд не для него придуман.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvP
Криты прилетают достаточно часто, что делает этот билд "грозой робников".
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsilk22F16x162Fcontrol_play.png Силовой билд (7 силы - 3 ловкости)
В этом билде 2 свободных очка идут в силу. Пользуясь данным билдом вы будете наносить существенный базовый дамаг, но пострадаете в плане крита, меткости и ловкости. Так же требует довольно частого потребления банок/хирок и т.п.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvE
Сила есть, ума не надо... Мобы убиваются весело и легко, при своевременном восстановлении здоровья. Без банок/хирок весело и быстро будут убивать вас.
http://i1176.photobucket.com/albums/x339/Volk_Voin/table%20of%20contents/showimgphpurlhttp3A2F2Fwwwiconsearchru2Fuploads2Fi cons2Fsplashyicons2F16x162Farrow_small_right.png В PvP
А вот другие игроки убиваются не так весело как мобы... И попадают почему-то чаще, особенно в сравнении с предыдущим билдом. Настоятельно советую использовать более медленое оружие 0,91 уд/сек. На таком оружии обычно есть крит, а более выскоий дамаг если повезёт сложит вашего соперника быстрее... если попадёте по нему..
Вот и все билды стражей. Благодаря тылонам переброса, вы даже можете опробовать несколько билдов и выбрать наиболее подходящий по себя. А тем, кто в первый раз играет стражем все же настоятельно советую выбирать коновый билд
Виды стража
Кэп подсказывает - Аспдешер и Скилловик. Лично я не увидел смысла от аспд-стража. Контроля нет, это вам не син и не вар. Смысл уменьшать паузу, если лучше сина все равно быть не получится? Но это лично мое мнение, и для пве вполне неплохо разгонять скорость атаки. Хотя момент, безусловно, спорный, ибо у меня так и не получилось протестировать нормального аспд-стража. Так что я вполне могу быть не прав на счет аспд. Тут поверим гайду русского Данте:
Скилловик носит только 2 меча и тяжелую броню,качает в основном атакующие скиллы.
Аспдшник носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки,в основном это лайт.Качает пассивки и бафы.
(До 50 лвла советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком,ибо духа хватает почти на все скиллы,и дамаг будет выше.На 50лвле нам из коробки дадут меч на 0.05 Аспида,после чего качаем пассивку,бафы и бьем мобов автоатакой, ибо духа почти не на что не хватает)
Страж в роли танка
Тут я тоже, пожалуй, приведу выдержку из гайда Данте
Если в пати танк-искатель,то еще очень желателен вар-топорщик.
У искателя-танка должен быть всегда 1 меч,на 50+ это так и будет всегда.Еще очень желательны аспд-шмотки(книга,накидка,наручи)
С требованиями разобрались,теперь приступим к процессу танкования.
Желательно начинать с 3ей комбы.
Впереди 3 моба. Если они не отбегающие,то это проще.
Вар вместе с сикером бегут к ним.Вар кидает стан и не бьет 2-3сек,как и все в пати.
А сикер юзает скиллы- Грязь(джинн),Меч пустоты,Мощь яростного медведя, Меч озарения, Сила меча природы.
После чего все мобы на сикере намертво,и все в пати начинают дамажить.
Если впереди кучка отбегающих мобов то тут сикеру и вару надо 2 чи(в 39 данже лучше одного вытянуть джинном).Как выше сказано,вар и сикер бегут вместе к мобам.
Вар станит и тутже кидает драконов,а сикер сразу грязь и ставит карусельку.
И все в пати дамажат изовсех сил.Держим карусельку пока 1 моб не умрет.
Отбежавших добиваем пением и силой меча.
С мобами разобрались,теперь к боссу.
Кронить из пати тянет босса,сикер его встречает Алмазной печатью клинка.
После, на ускорялке подбегает к боссу и бьет его 2 раза(все пока ждут) и далее цепочка скиллов-
Защитник(или любой хил джинна)(тут уже хиллер может начинать хилить сикера),пение,сила меча, морозную печать клинка.
Далее 2 чи(если нет - 1 чи), грязь и автоатака.
После того как сикер сделал все вышеуказанное, все в пати могут начать стабильно дамажить.
При накоплении 2 чи и отката грязи повторяем вышеуказанную комбинацию.
Честно - не знаю, насколько это эффективно. На збт это протестировать не получилось, придется на оффе.
Экипировка стража
Онли хеви шмот. Никакого лайта. Мы же не хотим быть мясцом? Если вы фанат аспд - берите бижу на паузу, но не портите класс как таковой.
Пухи берем следующин:
На 20+ - меч из коробки
На 30+ - крафтим себе любой меч
На 40+ - аналогично
На 50+ - ☆☆☆ Тяжелый меч (http://savepic.su/435618.png) (из коробки)
На 60+ - ☆Костяной кинжал (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14797)
На 70+ - ☆Клинок призрака-генерала (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14798)
На 80+ - ☆Парные мечи Шень Ло (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14815)
На 90+ - ☆Клинок дракона: красный лотос (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14804). Вполне неплохой меч, хотя на 99 все же лучше будет, не аспдешерам, взять партые мечи.
Хотелось бы еще привести отличную выдержку из гайда StinG'а.
Когда я раздумывал над этим разделом я сразу понял что он будет самым маленьким(без комментариев к пухе:D),хотя это и не странно. А всему виной...конечно же они - гиперы(привет головам в инее). Кач в нынешнее время стал настолько быстр что в данном разделе я опущу роспись о пухах,которые будут мелькать в руках у вашего персонажа с 1по 89 лвл. Этим займутся другие люди которые в ветке Стражей будут создавать темы о пухах на различные лвл и случаи жизни. Поэтому я представлю вашему вниманию мечи и клинки(парные и синглы) которые будут доступны уже по достижению 90 лвл и далее до 105 (сарказм).Некоторые из них как раз таки и станут для многих финал пухами.
ВАЖНО:В данном случае мы не будем рассматривать нирванопухи и последующие их грейды ибо они все хороши:D
1.☆Клинок дракона: красный лотос (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14804) - тот самый,уже давно забытый в печах ГД берсомеч который вновь обретёт вторую жизнь на просторах Идеального мира ибо у 85% всех хай лвл Стражей он будет мелькать за спиной.) Пуха из разряда "маст хэв". Урона конечно хотелось бы по более но его величество берс решает эту проблему))
2.☆Клинок сновидений (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14809) - тут вам и скорость атаки,и повышение силы атаки ну и повышение урона по вам же(драки). Более жесткий аналог берса. С другой стороны,у нас есть два скилла (один передает,второй простоснимает дебаф) благодаря которым можно снять с себя драки. Но,ихний откат долгий а абилка,зная жестокость ВКР, может срабатывать раз за разом и тут уже не снимишь их ничем. Урон от драк повышается примерно на 20%.
3. ☆☆Искривленный клинок (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14814) - хорошая и не дешевая пуха. Тут тебе урон,меткость и крит +4%. Также можно проапгрейдить её в ниравнопуху(сразу 2 грейд).
4. ☆Секач чернозуба (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14811) - тоже как вариант,но мне кажется что это пуха больше всего подойдет тем кто сделал упор на силу,ибо прибавка урона + криты. Хп в малой доли но все же восполняется (245хп мне кажется это не мало)
5. ☆Ночной дождь (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16062) - лунный мечик,что делает его весьма дорогим. Но если вы хотите хотите больше дамага чем берс (нижняя планка больше порядка 130 пунктов) и безопаснее чем ☆Клинок сновидений (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14809) и у вас есть деньги то это вполне может стать вашей любимой. Грейдиться в нирвану,что не может не радовать)
6. ☆Меч покоритель драконов (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14817) - вот мы плавно перешли к дуалам. Дамаг тут естественно на порядок выше чем на одиночных мечах и клинках. Да и допы в пухе в принципе для чистой воды скилловика.) Плюс можно перебуцкать её в нирвану)
7. ☆Уверенность туманного дождя (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16064) - эти дуал клинки могут быть для вас доступными еще на 85 лвл. После 90 лвл они могут быть вполне вашими дежурными клинками в ПВЕ. Ихняя абилка вместе с ВОРТЕКСОМ ( про него позже) может вас отхиливать даже без пельменей и хирок. С вампириком синов так вооще красота). Даже скажем так,эти клинки с инея в большей степени предназначены для инея" ну или где вы там будете качаться:D ИМХО,эти клинки по большей части предназначены для ПВЕ. Но это не значит что в ПВП они совсе уж не ахти. Дамаг есть,весомая прибавка крита с ловкостью тоже может быть пригодна для ПВП.
8. ☆Какофонский странник (http://www.pwdatabase.com/ru/items/16066) - эх,если бы эта абилка срабатовала чаще чем есть на самом деле,она пожалуй бы стала ведущей пухой для Стража,так как печать+рут это крутотень еще та)). Да и еще и дуал клинки,у которых высок урон. Но прадва и дешего она вам тоже не обойдется. Её абилка является больше ПВП,нежели пве. Но при наложении печати в ПВЕ мобы быстренько убегают от нас а тут на них еще и рут налаживется так что абилка слаще сахара,но ВКР он и в Албании ВКР. Из 2 лунных пух пожалуй я бы выбрал именно эту).
9. ☆Парные клинки 9 призраков (http://www.pwdatabase.com/ru/items/8273) - нам мой взгляд спорные клинки,вместо уменьшения скорости атки более вкуснее смотрелось бы допустим увеличение физ.атаки. Другое дело если если бы они были не дуалами а одинчоными мечами (клинками) то пауза еще более менее смотрелась. Цена на секретный материал зависит от сервера,что впрочем может её сделать и бюджетной пухой для Стража.
10. ☆Клинок черноты (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14818) - имеет некую схожесть с ☆Меч покоритель драконов (http://www.pwdatabase.com/ru/items/14817). Очередная пуха которая имеет право на жизнь в руках Стража.
Кое что еще...
На выбор пух Стражи жаловаться не будут. Еще бы, 4 вида пух. Выше не упоминались ГСН пухи,хотя я уверен будут на руоффе счастливчики,которые скрафтят ГСН меч или клинок,вкуснее чем некоторые их вышеперечисленных,да и на вид они красивы)) Но из редких допов стоит отметить лишь паузу и крт+3. Но мы все прекрасно понимаем что стоющею ГСН вещь весьма трудно скрафтить,ибо ВКР наш хозяин)).
Отмечу что все синглы мечи и клинки имеют скорость атаки 1.11,а дуалы 0.91. Комбо атаки (о них ниже) на боссах как видно быстрее набивать на синглах автоатакой,дуалы же более приспособлены к скиллам,ибо урон у них выше.
Как качать стража?
Данте заметил правильно, страж на лоу лвл печалит. Но сейчас, в эпоху гиперов, сомневаюсь что кто-то надолго задержится на оных. Для тех кто принципиально не признает гиперов скажу так - купите хирки, сэкономите себе уйму времени и нервов. Хирка на ману у сикеров катается весьма медленно, на здоровье, если в комбинации с банками, тоже не быстро. Поэтому настоятельно рекомендую не трепать себе нервы и купить хирки.
Скиллы стража
Скиллы стража интересны, минимум комбинациями, т.е. страж выбирает одну бафф-стойку из трех. Находясь под баффом стойки страж с определенным шансом накладывает на противника определенный статус, который, при активации определенного скилла, спадает и противнику наносится дополнительный урон и накладывается деббаф (опять же, зависит от стойки). н об этом в конце,.
Цветные ключи:
Главные скилы - эти умения, будучи сравнительно недорогими, являются очень полезным, если качать их в первую очередь.
Высокоприорететные скилы - дают эффективность с 1 лвл. Эти скилы стоят достаточно много духа/денег, и дают солидные бонусы когда их раскачаете. Делать их максимальными можно после раскачки главных скилов.
Низкоприоретеные скилы - эти умения эффективны на уровне 1 и можно отложить их раскачку до более высоких уровней. Апать их можно, если планируете их использовать достаточно часто (далее смотрите описание)
Дополнительные скилы - Эти скилы можно вкачивать в последнюю очередь или вообще не вкачивать. Это уже персональные предпочтения.
Атакующие способности[/CENTER]
http://i028.radikal.ru/1012/29/213fb8289ba7.jpg Воинственный дух гор
Дальность: Ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0.3 сек.
Время каста: 0.7 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Наносит базовый урон и дополнительно физического урона.
http://s015.radikal.ru/i333/1012/fe/17b9334513c6.jpg
Рай: Увеличивает дальность действия до 12 метров
Ад: С вероятностью 20% дает дополнительно 50 ед. Чи
⊲ Личные Комментарии
Add-on урон, хоть он и достаточно высокий на ранних уровнях, на поздних лвл от него наврятли можно получить много пользы.Не рекомендую его поднимать силишком быстро, хотя если есть желание убивать мобов чуть быстрее, то можно и качать этот навык. Но без райской версии этого скилла, он все же очень посредственный.
⊲ Использование
Это один из многих скилов искателя, который скорее поможет вам накапливать ци, при этом нанося хоть немного дополнительного дамага
⊲ Культивация
Райский вариант однозначно лучше. Собственно качать этот скилл имеет смысл только при выборе райской культивации. Еще один рейндж-скилл никогда не помешает.
http://s45.radikal.ru/i108/1012/69/e1f56f5bc1b3.jpg Воинственный дух ветра
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка:0.2 сек.
Время каста: 0.8 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки [b]"Техника черного воина"
Наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.
http://s004.radikal.ru/i207/1012/36/4435a80fb225.jpg
Рай: Сокращает время восстановления на 1 секунду
Ад: Уменьшает время каста на 0,2 секунды
⊲ Личные Комментарии
Уровень дамага у этого скила немного выше чем у предыдущего, их можно использовать поочерёдно. Но также вкачивать слишком быстро этот скил не обязательно. Имеет смысл качать его на 89 до ада/рая, так как повысится расстояние использования до 12 метров, что позволит использовать его как еще один рейндж-скилл.
⊲ Использование
Совместно со стойкой "Техника черного воина" имеет шанс связать цель, навешивая дебаф на защиту, хоть и не на долго. На более высоких лвл можно использовать по откату, чтобы дебаф висел продолжительное время.
⊲ Культивация
Кастуется и так быстро, поэтому ему больше на пользу пойдет сокращение отката.
http://s61.radikal.ru/i174/1012/e2/071e3eb05362.jpg Воинственный дух луны
Дальность: [A] метров
Расход маны: [B]
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 6,0 секунды
Наносит базовый урон и дополнительно [C] урона от металла. Повышает уровень агрессивности.
http://i021.radikal.ru/1012/96/b3b9e46af425.jpg
Рай: Повышает доп. урон на 600 ед.
Ад: Дополнительно дает 5 ед Ци. Т.е. не 10, как его райский аналог, а 15
⊲ Личные Комментарии
Быстрая дальняя маг. атака. На ранних этапах не стоит зацикливаться на прокачке этого скила. Поможет вам в набивании Ци. Есть смысл начинать его прокачку когда у вас появятся другие атаки дальнего боя.
Отличный и, собственно, основной дальнобойный скилл. Имеет 100% попадание.
Рай выглядит более привлекательно
⊲ Использование
.
⊲ Культивация
.
http://i050.radikal.ru/1012/82/ab1c8e8f374e.jpg [B]Закаленный меч
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 1,4 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Целям в радиусе [C] метров наносит базовый физ. урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] ед. урона от металла. С вероятностью [F]% уменьшает защиту от металла на 30%.
Требует 1 ед. чи.
http://s001.radikal.ru/i196/1012/6d/cde504170209.jpg
Рай: Дополнительно уменьшает защиту от металла на 5%
Ад: Увичивает время дебаффа на металл на [B]4 секунды. Смотрите внимательнее, в игровом описании скилла сказано, что на 3 секунды, но это не верно
Очень неплохой скилл, учитывая то, что он кушает Чи. С его помощью можно проводить отличные комбинации скиллов атакующих металлом
Из культиваций... Лучше все же рай, ибо 4 секунды особой роли не сыграют, если вы не будете тормозить
http://i043.radikal.ru/1012/45/a35e6a324f3b.jpg Меч пустоты
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника смертельных ударов"
Целям в радиусе м. наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.
http://i019.radikal.ru/1012/57/ed6ac32d791e.jpg
Рай: Дополнительно наносит 1500 физического урона
Ад: С вероятностью 33% на цель накладывается кровотечение продолжительностью 9 сек. Урон от кровотечения составляет 4500 ед.
Масс скилл. Что тут еще сказать. А если использовать ее в комбо, то он превращается в стан -скилл, что есть совсем прекрасно.
Культивации в принципе одинаковы, но я бы все же предпочел Рай. Стабильнее, как всегда.
http://i078.radikal.ru/1012/2f/243f73bc1a70.jpg [B]Меч огненного духа
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Наносит базовый урон, включая [C]% урона от оружия, и дополнительно [D] урона от металла. С вероятностью [E]% парализует противника на 8 сек.
http://i030.radikal.ru/1012/50/6455c528a09f.jpg
Рай: Повышает вероятность паралича на 15%
Ад: Увеличивает радииус действия на 5 метров
Достаточно мощный рейдж скилл. Да к тому же шанс контроля цели.
Затрудняюсь с выбором лючшей стороны для этого скилла. Адский вариант дает ему неплохую прибавку к дальности (итого 33 метра), Райский увеличивает шанс зарутать цель... Наверно, все же ,я склоняюсь больше к райскому.
http://s009.radikal.ru/i308/1012/64/df88d78d89d0.jpg [B]Мощь яростного медведя
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Целям в радиусе м. наносит базовый урон и дополнительно [C] физического урона.
http://i006.radikal.ru/1012/48/dac79dadcc94.jpg
Рай: С вероятностью 50% прерывает каст скилла у противников
Ад: Перезарядка уменьшается на 2 секунды
Масс скилл. Учить стоит однозначно.
Тут, скорее, адсткий вариант выигрывает у райского, ибо меньшее время отката.. Ням-ням!
http://s55.radikal.ru/i149/1012/43/72c0db15f742.jpg [b]Меч императора
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Телепортирует к цели и оглушает её на 3 секунды.
Требует 1 ед. чи.
http://i040.radikal.ru/1012/6a/6c7d99cb8222.jpg
Рай: Повышает время оглушения на 1 сек.
Ад: 33% шанс не потратить Чи
Тп к цели, как у синов.
Естественно райский лучше. Ничего не заменит дополнительное время стана
http://s007.radikal.ru/i302/1012/5c/5f8e7e6f18a8.jpg [B]Сила меча природы
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 3,3 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки [b]"Техника каменного дракона"
Целям в радиусе [C] м. наносит базовый урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] физического урона.
http://i053.radikal.ru/1012/74/00d7ac2a486c.jpg
Рай: Дополнительно наносит 2000 физического урона
Ад: С вероятностью 33% замедляет цель на 60% в течении 8 секунд
Убер скилл. Особенно в комбо-стойке. но юзать его лучше только после http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fsavepic.su%2F396615.j pg Меча озарения, ибо каст у него весьма долгий.
Рай для меня выглядит вкуснее.
http://s014.radikal.ru/i329/1012/df/f3e76b04fa9c.jpg Меч вселенской мощи
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 30,0 секунд
Целям в радиусе 8 м. каждые 3 секунды в течение 12 секунд наносит базовый урон и дополнительно урона от металла.
http://s53.radikal.ru/i140/1012/14/a518b8111932.jpg
Рай: Повышает дальность на 2 метра
Ад: Действие умения увеличивается на 3 секунды
Вот он, скилл который будет сеять панику в рядах хеви и лайтов в купе с нашим дебафом на металл. Скилл сам по себе примечателен тем,что он вешается как баф на Стража и не требует таргета. Также с ним можно свободно передвигатся вылавливая синов. Но стоит он 2 ЧИ и поэтому его нужно использовать разумно.
Ад выглядит более рациональным.
http://i009.radikal.ru/1012/e8/e77c805fd0d5.jpg [B]Меч непобедимости
Дальность: ближний бой
Расход маны: [A]
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Каждые 1,5 секунды расходует ед. маны. Целям в радиусе [C] м. наносит базовый урон, включая [D]% урона от оружия, и дополнительно [E] ед. физического урона.
Действует вплоть до окончания маны, либо нажатия кнопки отмены или Esc.
http://s13.radikal.ru/i186/1012/b3/977586311aa5.jpg
Рай: Увеличение радиуса действия на 2 метра
Ад: Каждый удар, с вероятностью 15%, оглушает противника на 1 секунду
Каруселька! Очень крутой и дамажный скилл, а учитывая то, что на него действуют бонусы пух (такие как берс или регенерация) и бьет он чаще маговской карусельки... Ну вы поняли, скилл стоит того, чтобы его изучать. Один огромный его минус - он безумно жрет ману. Настолько безумно, что хирка просто не успевает откатываться. Даже с 80 банками на ману. Выход есть - пельмени на ману, которые меняются за призы. Если их своевременно юзать - даже ката хирки не будет.
Адский вариант скилла, на мой взгляд, выглядит привлекательнее
[B]Дебафы
Внимание! Печати действуют только на монстров. При попытки наложить их на персонажа - они просто не возымеют должного эффекта.
http://i024.radikal.ru/1012/17/b2faf0bc40ff.jpg Алмазная печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает получаемый урон цели от физических и металлических атак (только скиллы) на [С]%. Длится в течении [D] секунд.
Не влияет на игроков.
http://s012.radikal.ru/i319/1012/06/de01e812b5ac.jpg
Рай: повышает получаемый урон на 15%
Ад: Дополнительно увеличивается шанс крита по цели на 15%
Прошу сразу заметить, что дебафф снижает физ. деф от физических скиллов, на автоатаку это не распространяется.
На самом деле не столь важно какую сторону выбирать. Присмотритесь к бонусам этого скилла и того что ниже, и все поймете
http://i009.radikal.ru/1012/20/e78b4ba8608a.jpg [B]Морозная печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара водой и деревом по цели (только скиллы) на [С]%. Длится в течении [D] секунд.
Не влияет на игроков.
http://s015.radikal.ru/i333/1012/3b/b6867f83e4f0.jpg
Рай: повышает вероятность критического удара на 15%
Ад: Урон по цели увеличивается на 15%
Выбор стороны - аналогично с предыдущим
http://i046.radikal.ru/1012/8a/7600f63f9bde.jpg [B]Обжигающая печать клинка
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара огнем и землей на [С]% и силу повреждений не [D]%. Длится 20 секунд.
Не влияет на игроков.
http://s002.radikal.ru/i199/1012/82/4f179ea0e934.jpg
Рай: Повышает получаемый целью урон от земли и огня на 30%
Ад: Повышает длительность умения на 10 секунд
Сладкий дебафф для магов и шаманов.
Я склонен все же к аду, ибо кпд с адским будет повыше.
[B]Бафы
Внимание! "Магии клинков..." не суммируются друг с другом и с эффектами от точильных камней. Новый бафф сбивает старые. Будте осторожны. Так же эти скиллы не подвержены культивации, т.е. райской/адской версии у них нет
http://savepic.su/403782.jpg Магия клинка единства
Расход маны: 60
Подготовка:2.1 секунды
Время каста: 1.8 секунд
Перезарядка: 15 секунд
http://s52.radikal.ru/i137/1110/43/fee47f4bd4be.jpg
Сел-бафф на оружие 30 минут.
Т.к. бонус накладывается на пуху - после смерти ребаффаться необязательно
Отличный бафф на оружие. Качать обязательно
http://savepic.su/401734.jpg Магия клинка вселенной
Расход маны: 250
Подготовка: 2.0 сек.
Время каста: 1.8 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень атаки увеличивается на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.
http://s004.radikal.ru/i205/1110/b2/d024bfad71cf.jpg
Хороший бафф, при условии ,что никто из сопартийцев не пользуется точильными камнями. Главное, на хай лвл, после этого баффа на пати, бафайте себя Магией клинка единства, он лучше.
http://savepic.su/407878.jpg Магия клинка империи
Расход маны: 475
Подготовка: 1.2 сек.
Время каста: 3.0 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень защиты увеличиваетя на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных.
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.
http://s07.radikal.ru/i180/1110/40/bcd599c772b2.jpg
Хороший партийный скилл, когда нужна максимальная защита для группы.
http://savepic.su/396615.jpg Меч озарения
Мана: [A]
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Повышает скорость чтения заклинания на % в течении 6 секунд
http://s47.radikal.ru/i118/1012/2c/72a6ad854c23.jpg
Рай: Создаётся благословенный эффект, дающий 50%-й шанс уклонится от негативных эффектов в течение 6 секунд
Ад: Перезарядка уменьшается на 10 секунд
.
http://savepic.su/424263.jpg [B]Железная плоть
Расход маны: [A]
Подготовка: 0,4 сек.
Время каста: 0,6 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
Показатель защиты увеличивается на ед. в течении 30 минут.
http://i010.radikal.ru/1012/c4/9270a15927d5.jpg
Рай: Уровень защиты увеличивается дополнительно на 3 ед
Ад: Дополнительно меткость увеличивается на 10% в течении 5 минут
Этот скилл качать обязательно! Основной селф-бафф/
Тут скорее вкусней адский вариант, ибо бафаться им каждые 5 минут спокойно можно.
http://savepic.su/428377.jpg [B]Мастерство владения клинком
Все атаки клинками наносят на [A]% больше урона.
http://s016.radikal.ru/i336/1012/29/57525b035203.jpg
Рай: Урон клинками увеличивается до 90%
Ад: Шанс нанести крит увеличивается на 1%
Райский, тут без вопросов
Специальные скиллы
http://savepic.su/419160.jpg Призрачное воплощение
Дальность: [A] метров
Расход маны:
Подготовка: 0,5 сек.
Время каста: 0,7 сек.
Перезарядка: [C] сек.
Переносит [D] дебаффов наложенных на вас цели. Так же запечатывает цель на 1 секунду.
http://s005.radikal.ru/i211/1012/29/872768b57138.jpg
Рай: Перезарядка уменьшается на 15 секунд. а время печати увеличивается на 2 секунды
Ад: Обездвиживает цель на 2 секунды
Тут райский вариант повкусней кажется, чуть больше контроля над целью, сикеру этого так не хватает
http://s008.radikal.ru/i306/1012/64/550b9185172e.jpg [B]Безмятежность
Мана: [A]
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Увеличивает скорость передвижения персонажа на % в течении 15 секунд
http://s006.radikal.ru/i214/1012/a5/d730c6623848.jpg
Рай: Дает антистан в течении 4 секунд
Ад: Снимает все негативные эффекты
Ну, тут выбор стороны, как и у друидский цвяточков, зависит от желания хозяина. Равнозначно.
[B]
79 скиллы
http://savepic.su/440664.jpg Исцеляющий свет
Можно активировать только если уровень жизни ниже 40%. Восстанавливает 40% от максимума ЖС, снимает все негативные эффекты. Дает иммунитет к оглушению, замедления и остановке в течении 6 секунд
Самохил. Еще и с кучей плюшек) Ням-Ням!
http://savepic.su/443719.jpg Мощь летящего дракона
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника девяти мечей"
Наносит базовый урон, включая 250% урона от оружия, и дополнительно 3980 физического урона.
До изучения 100 комбо-стойки - это просто еще один рейндж скилл.
100 скиллы
http://savepic.su/438616.jpg Невидимое лезвие
Сбрасывает перезарядку скиллов Меч императора и Безмятежность. Так же увиличивает силу критического удара на 15%.
Ну тут все по описанию понятно
http://savepic.su/444741.jpg Техника девяти мечей (комбо-стойка)
Персонаж при каждой успешной атаке с вероятностью 20% на 10 секунд накладывает на врага эффект "Меч девяти взоров".
Используйте в комбинации с умением "Мощь летящего дракона" , чтобы нанести дополнительно 4080 ед. урона и лишить противника оружия на 6 секунд.
Рассмотрим тогда эту комбо-стойку чуть раньше остальных.
После баффа данным скиллов, каждая атака но цели с шансом 20% наложит статус http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fpwi-wiki.perfectworld.com%2Fimages%2F0%2F0a%2FParried. png "Меч девяти взоров". Как только увидели, что статус наложен - юзайте http://s41.radikal.ru/i092/1110/50/5ac022b25384.jpg "Мощь летящего дракона". Помимо основного урона скиллом пройдет дополнительный (доп. урон идет до основного) и противник лишается оружия на 6 секунд. Т.е. противник бегает, как будто без пухи. Как раз эта комба не позволяет уйти синам в инвиз.
Комбо-стойки.
Все комбо-стойки действуют 10 минут. Они не могут использоваться совместно друг с другом. Одну комбо-стойку мы уже рассмотрели, теперь давайте поглядим на оставшиеся 3.
Для начало основное по стойкам.
После баффа любой стойкой ,при каждой вашей атаке по цели на нее, с определенным шансо, накладывается статус-дебаф. Сам по себе статус ничего не делает, но после активации завершающего скилла комбы цели наносится дополнительный урон (доп. урон идет до основного) и накладываются различные дебаффы. Давайте рассмотрим поподробней:
http://savepic.su/400710.jpg Техника черного воина
Мана: [A]
Подготовка: 0.2 секунды
Время каста: 0.8 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью % на 10 секунд накладывает на врага эффект "Око черного воина".
Использование умения "Воинственный дух ветра" дополнительно наносит [C] ед. урона, парализует врага на 3 секунды и уменьшает показатель защиты на [D] ед. на 8 секунд.
http://s002.radikal.ru/i197/1012/87/916f9c22d51b.jpg
Рай: Вероятность активации способности увеличена на 10%
Ад: Время рута врага увеличивается на 1 секунду
Первая комбо-стойка. Весьма неплохая на лоу лвл, но для хай лвл и ПвП она не так актуальна как две последующие. Хотя -20ед. защиты очень даже вкусно.
Тут лучше скорее рай, ибо шанс наложения статуса очень мал
http://savepic.su/398662.jpg [B]Техника смертельных ударов
Мана: [A]
Подготовка: 0.4 секунды
Время каста: 0.6 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью % на 20 секунд накладывает на врага эффект "Око смертельных ударов".
Использование умения "Меч пустоты" дополнительно наносит [C] ед. урона и оглушает врага на 3 секунды.
http://i025.radikal.ru/1012/6e/f68b8790834d.jpg
Рай: вероятность активации способности увеличена на 5%
Ад: Время оглушения врага увеличивается на 1 секунду
Очень хорошая комбо-стойка, минимум из-за стана. Учить обязательно.
Тут скорее ад выигрывает, лишняя секунда стана очень вкусна
http://savepic.su/438617.jpg [B]Техника каменного дракона
Мана: [A]
Подготовка: 0.3 секунды
Время каста: 0.7 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью % на 30 секунд накладывает на врага эффект "Око каменного дракона".
Использование умения "Сила меча природы" дополнительно наносит [C] ед. урона металлом и уменьшает показатели атаки и защиты на [D] ед. на 3 минуты.
http://s002.radikal.ru/i198/1012/4a/b136faa0f21e.jpg
Рай: Bероятность активации способности увеличена на 15%
Ад: Уровень атаки и защиты врага дополнительно уменьшается на 2 ед.
А вот эта комба делает скилл "Сила меча приподы" убер мощным, способным убить робу с одного нюка именно из-за того, что доп урон наносится раньше основного и, если роба не сильно точеная, скатывает хирку. А когда прилетает основной дамаг, то у робы здоровья не остается или остается на 1-2 дальних нюка.
[B]
Джинн для стража
[Гайд] Джинн для стража (http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=97509)
Огромное спасибо за актуализацию гайда пользователей coolhacker (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=250533), DanteSeeker (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=648867) и, особенно, LordStinger (http://forum.pwonline.ru/member.php?u=458741)
P.S. Гайд продолжает уточнятся и актуализироваться. Если будут какие-либо замечания по этому недо-гайду - пинаем меня и говорим что исправить.
v1.6
Гайд в данный момент на стадии доработки, так что могут присутствовать небольшие несостыковки