Данный мини-гайд будет полезен как для игроков, только что получивших 100 уровень, так и для большинства тех, кто считает данную ежу привычной.
Итак, вы получили 100 уровень и в один прекрасный день взяли на тарелке ежу на Тоскующего дракона. Сей босс обитает в Городе боевых песен, сокращённо ГБП, вход в который находится в Городе Аркадия. Добираться до этого города по воздуху или телепорта ми нет никакого смысла, поэтому лучше телепортироваться камнем из Города Драконов. Оптимальный состав пати: танк, прист, вар, друид и 2 сина. Зачем нужен друид, позже объясню. При себе каждому члену пати следует иметь 2 миража.
Первый НИП, которого вы встретите, будет носить имя Голдлатин. Собираетесь около него и сдаёте патилидеру миражи. Для того чтобы взять нужный квест все должны быть рядом с НИПом. (Если кто-то из пати далеко, можно его кикнуть, запустить квест и принять обратно) Дальше пл кликает по НИПу и выбирает Задание – Перемены в городе – и третья строчка. Если выберете вторую, вам придётся дополнительно убивать нубобосса и нескольких мобов, чтобы получить малополезную таблетку, применимую только в ГБП.
После взятия квеста поднимаетесь наверх, пробегаете по мосту и оказываетесь у НИПа Испытание бога. Дальше в течение пятнадцати минут набиваете чи, бафаетесь, курите, завариваете чай. Всё это время система будет флудить в красный чат. Можно сбегать выполнить квесты кланхолла. В Морай бегать не советую, так как скорее всего вы не успеете. Дождались, когда вылезет окно с сообщением, взяли квест и попали в новую локацию. Перед вами 4 коридора, заполненных мобами. К тоскуну ведёт тот, где мобы металлические.
Мобы стоят кучками по 6: 2 Чёрных демона, 2 Рычащих духа и 2 Ночных убийцы. Чёрные демоны – это драконы с сильными физической атакой и металлическим аое. Такой моб со статусом Берсерк способен в одиночку положить всю пати без сферы, поэтому берсерки или усиленные чёрные демоны должны быть первоочередной целью дд. Рычащие духи – более слабые мобы с одиночной металлической атакой. Ночные убийцы слабее всего, но они кидают несогласие, способное сбить сферу.
Внимание!! Следующая часть гайда будет полезна и для тех, кто давно ходит на тоскуна. Ну, по крайней мере, для большинства из них.
98% патей используют следующую тактику: вытягивают джинном Ночных убийц, потом танк под завесой вбегает в кучку и кидает массагр. Прист ставит сферу, вар кидает драки и дд вырезают мобов. Со следующей кучкой поступают так же – и так, пока не вычистят всех до босса.
Эта тактика совершенно нерациональна и опытные игроки действуют по-другому. Для прохода «фастом» в пати очень желателен друид. Функцию друида может выполнять и другой класс с дальним аое, но вероятность его смерти намного выше. Танк вбегает в первую кучку с невытянутыми Ночными убийцами и кидает массагр. Прист ставить сферу ТОЛЬКО после массгра. В этом случае ночные убийцы заагрены на танке и сферу не сбивают. На мобов в ГБП не действует стан, но зато отлично действует саранча.
Как только первая кучка вырезана, друид подходит ко второй кучке (пати остаётся у сферы) и с максимального расстояния запускает саранчу так, чтобы накрыть всех мобов. После этого он отбегает за сферу. Те мобы, которых не накрыло рутом и несоглаской, бросаются за друидом сразу, остальные чуть погодя. Все они вбегают под сферу, где их должны перехватить танк и дд. Точно также вырезается третья кучка.
После третьей кучки сферу следует переставить. Четвёртая кучка немного опаснее, так как через неё ходят два дополнительных бродячих моба, но при чёткой работе пати проблем не должно быть. Раздамаживаете эту кучку и затаскиваете под сферу остальных мобов. Когда все мобы убиты, можно минутку передохнуть и подготовиться к битью босса: набить чи, отрегенить ману джинну, ребафнуться.
Тоскующий дракон очень сильно бьёт физой в ближнем бою, плюс аоешит вдали металлом. Срываясь на ближних дд, он может убить их одним ударом, да и дальникам изрядно достаётся от аое. Поэтому бьют тоскуна под сферой. Танк агрит босса, прист ставит сферу, дд жгут чи, а вар кидает драки. Тоскун сильно разгоняет дамаг во времени, так что убить его нужно как можно быстрее. Одной сферы недостаточно для обеспечения жизни танка, поэтому следует использовать все возможные средства дефа и подхила: завесу, грубое пламя (громоздкий щит), защитник, пельмени/банки, физические соски. Также банки и физ. соски необходимы для ближних дд, так как при переагре тоскун очень сильно бьёт физой. В маг. сосках нет никакой необходимости, так как магатака тоскуна неопасна. По этой же причине варам с высоким аспидом ни в коем случае не следует использовать магическую сутру. Если ближний дд срывает и чувствует, что не выживет, имеет смысл отойти на несколько метров. В дальнем бою тоскун бьёт слабо и даже ватосину легко выжить.
Функция друида на боссе – повесить шипы на танка, если слетели в процессе, кинуть на босса раскол (если есть) и все дебафы, а потом можно немного подамажить. Если танк забывает утробу, можно кинуть (Светлый) железный рой. (Тёмный можно смело кидать по откату) К моменту отката раны босс бафнется на атаку. Кидаем изгнание вместе с раной и опять на две ноги. К сожалению, босс ребафается быстрее, чем откатывается изгнание, но всё же по возможности его селфбаф нужно снимать. В аспд-пати пета можно не доставать, босс и так легко улетит. Если пати слабовата, дамаг пета ей не помешает (у тоскуна 150 лвл и дамаг пета по нему не режется). Тут друиду придётся и дамажить и дебафать и ещё за хп пета следить. Кроме того может понадобиться кинуть танку чи на завесу.
Кроме тоскуна в ГБП обитает ещё один босс по еже – Краснозубый. Так как его дают т олько по вторичное еже, он представляет куда меньший интерес. К нему ведёт коридор с огненными мобами. Мобы проще, но зато коридор длиннее. После того как зачистили мобов, вытаскиваем босса в коридор и бьём под сферой. Дд на всякий случай можно использовать физ. соски.
После убийства босса выходим из гбп и включаем автополёт на тарелку![]()
Показано с 1 по 10 из 42
Тема: Ежа на тоскуна фастом
-
09.12.2012 03:04 #1
Ежа на тоскуна фастом
-
09.12.2012 03:22 #2
трата чи. лучше саранчу кинуть уже когда привёл, после драконов.
самих мобов оптимально подтащить древним роем (или как он там теперь называется? муравьиный вроде), скастовав его (это важно) на одного из центральных мобов-мечей (Рычащий дух), тогда аое зацепит всех.
также тянуть может лучник Громом и молнией (а не бурей, как некоторые... буря полезнее под драки), шаман Проклятыми песками и т.д. суть та же, всех мобов сагрить, аое по одному из мечей, чтоб на сферу не переагрились.
ах да, шаманам на мобах не бафаться несогласием)Последний раз редактировалось vvolchonok; 09.12.2012 в 03:30.
~ЭльфикА~
-
09.12.2012 03:41 #3
по-моему уже никто не ходит и не вытягивает мобов по одному. И сферу тоже не переставляют. Вобще неактуальная тема.
И да тратить чи на саранчу, чтобы привести мобов, глупость.
И тоскующий отлично танчится варами, синами, магами, шамами ( при условии норм атакии отсутствия фистеров, а то с хорошего аспдешника не сорвать)"Весь мир лишь плод моего воображения. Редкий человек, положа руку на сердце, может сказать, что он абсолютно чужд это вере. Ну и что, довольны мы своей работой? Имеем основания для гордости?"
-
09.12.2012 03:52 #4
у нас, на пегасе, обычно танк таскает мобов к сфере)по крайней мере никогда не видел что б дру подводила)

-
09.12.2012 03:52 #5
угу, угу, особенно хорошо от магических мобов, во время вытягивания кучками, падает шаман в дэф вуду и морай 101 сэте (сакрказм). Кстати, шипики шаманские юзаем без печаталки, а то печально потом за мобами бегать, но зато шипики дополнительно заагривают кучу, что бы уж точно на приста сразу не сорвались. Про остальные классы говорить не берусь.
Тянуть саранчой это маразм ещё и потому что не всегда она проходит + несколько секунд потери пока они из привязки вылезут, и да, чи дучше поприберечь присту на всякий пожарный, вару там после драков закинуть...
Кстати поповоду вытягивания ночных убийц... вот первый раз слышу, честно, сколько ни хожу - в самых нупский патях если и вытягивали, то только берсо-аоешек.
-
09.12.2012 04:09 #6
ну, мой шаман и в атак вуду не падает, если сфера есть. одет в 1 грейд с +3 кругом)
просто они как раз несогласят и сферу сбивают.
в одном из первых видео с прохождением гбп их тянули) сам видел пару раз такое.
танком сложнее. вот даже вторую пачку - кот бежит к ней, из сферы ещё не выбежал, мобы уже сагрились, тут же ушли на сферу и сбили её. да и чтоб сагрить, надо иммун к несогласию, или знать, как в мобов забежать) дальникам намного удобнее и быстрее, да и танк в несогласке не очень)
~ЭльфикА~
-
09.12.2012 05:44 #7
Мои пять копеек:
1) Если пати не ватная то ежа на тоску проходится в две остановки.
Банальным пробегом -> заагриванием на себя мобов танком -> завеса и слегка продвинуться так чтобы аоешашие мобы (динозавры) стояли более кучно, потом подбегаем к ним -> они перестают аоешить (пати ждёт, пока танк поставит мобов кучнее и подбегает только тогда, когда танк подошёл к мобам, а не бегут сорви головую, в итоге сливаясь от аое, так и не поставив сферу/ударив). Далее уже стандартные действия - дд кастуют аое, воин кидает драконы, танк - хвост/армагеддон. Ну и стараться надо убивать сначала аое-мобов.
Для пущей уверенности прокликиваем всех аое-мобов, просматривая сколько будет усиленных/берсерков. Потому что всё таки если весь участок будет состоять из усиленных, то даже серьёзную пати может вынести.
2) Если пати ватная, тогда я обычно делаю так - прокликиваю аое мобов на кучке и если там оба усиленные/берсерки, то тяну одного, и убиваем его.
А так стандартно - включаю завесу и забегаю в кучку, сразу тыкая на массагр (при этом надо стоять в режиме "близкого боя" к одной из тёток которые кидают несогласие), пару секунд на танке будет несогласие, но за это время ещё ставится сфера и первые аое проходят, но следом сразу идёт массагр (так и так несогласие упадёт в какой-то момент и пойдёт каст массагра).
Пока бьём эту кучку - прокликиваю следующую, если она без берсерков, то когда в текущей кучке останется только 1-2 меча, притягиваю следующую "Сбитым драконом" (80й скилл морайский или улучшенная 100ая версия). Так до конца первого участка. Потом сфера снимается, набиваем ци и такие-же действия как и в начале.
Насчёт ветки на краснозуба:
Тоже проходится в две, ну или три остановки. Тут что приятно - мобов станить можно. Но с другой стороны - аое мобы сбивают сферу и поэтому, если пати ватная, в случае сбитой сферы при неубитых трёх-четырёх аое-мобах, вполне можно улететь в начало.
-
09.12.2012 12:54 #8
Может быть на Орионе и не вытягивают. На Антаресе вытягивают 99,9% патей.
Даже когда пишешь: "Не надо тянуть, просто ставьте сферу ПОСЛЕ агра",
всё равно молча тянут убийц. Никто даже не пытается аргументировать, молча тянут,
игнорируя любые доводы. Так что для Антареса тема вполне актуальна.
Кстати, когда я шёл варом, шаман на предложение тянуть мобов кучками, ответил,
что тянуть может, но не хочет катать хирку. А мистик в другой пати в ответ на то же
предложение просто сделал вид, что не слышит меня. Так что единственными
персонажами, которые при мне тянули мобов кучками, были две дру, одна из которых моя
Не тратить саранчу на вытягивание? Можно. Если пати работает чётко. Потому что если
пати протормозит достаточно долго, дру умрёт от ассиста всей кучки. Ну или потритит те
же 2 чи на шипы.
Саранча же позволяет вытянуть примерно треть кучки сразу, остальных чуть попозже,
когда дру скроется за сферой и пати будет морально готова сорвать их.
И ах да, почему-то у нас на Антаресе никто тоскуна без танков не танчит. Луки и маги
в пати с хотя бы одним аспд-шником никогда не сорвут с него, а сины то ли слишком
недамаждые, чтобы положить тоскуна за одну вспышку, то ли слишком ватные,
чтобы пережить хотя бы две.Последний раз редактировалось hiardan; 09.12.2012 в 13:12.
-
09.12.2012 13:06 #9
Шаманы с бафом на несогласку отдельная история. Моб получит несогласку и убежит к следующей кучке, ближник, который его бил, на автомате за ним. В итоге сагривается вся следующая кучка. Догадайтесь, кто оказывается виноват. Конечно же друид. Потому что многие верят, что "от саранчи мобы разбегаются".
-
09.12.2012 13:26 #10




