+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1

    По умолчанию Боевой клич. Или как поднять аспид с 2.5 до 5.0

    Задался вопросом. Сколько нужно силы на джине, что бы поднять скорость атаки с 2.5 до 5.0
    расчеты которые нашел мягко говоря противоречивы.

    математически получается все гладко
    2,5+15%=2,86
    2,86+16%=3,33
    3,33+20%=4,0
    4,0+25%=5,0

    тогда это не вяжется с гайдом.

    При скорости атаки 2,5 уд\сек на селфе 56+ единиц силы дадут дпс 3,33;соответственно 108 - 4,0
    т.е 108 силы дают 27% + 5 % исходных = 32%
    тогда как математическое вычисление 51%

    да и допустим спасительная буря дает +10% но поднимает аспид с 4.0 до 5.0
    а ведь разница 25% ...

    можно еще разок.
    сколько % скорости нужно что бы увеличить аспид 2,5 до 5,0?
    и сколько силы должно быть на джине?
    (хотя бы теоретически)

  2. #2

    По умолчанию

    считать стоит не в ударах в секунду, а в задержке между ударами. она дискретна(округляется) с шагом 0.05с
    1.25 у/с= 0.8
    2.0 у/с = 0.5
    2.22у/с = 0.45
    2.5 у/с = 0.4
    2.86 у.с = 0.35
    3.33 у/с= 0.3
    4.0 у/с = 0.25
    5.0 у/с = 0.2

    примеры:
    спасительная буря с 4.0 до 5.0 так:
    0.25 - 10%* 0.25 =0.225 - округляется к 0.2
    темная вспышка (25%)
    2.0 у/с
    0.5- 25%*0.5 = 0.375, округляется до 0.35 - дает 2.86 у/с
    2.22 у/с
    0.45 - 25%*0.45=0.3375 - опять же округляется до 0.35 дает 2.86
    2.5 у/с
    0.4 - 25%*0.4 = 0.3 = 3.33 уд/с

    то есть когда пауза будет <= 0.225, она округлится к 0.2 и будет скорость 5.0у/с
    в теории неравенство
    0.4 - X* 0.4 <= 0.225, где Х - процентное ускорение атаки и будет решением вашей задачи

    около 44%, что требует 156 силы на джине

    ПС: голая теория придуманная во сне, к утру может и сам ужаснусь
    Пережил Орион.
    Awe - прист, Мудрец
    а так же дру, мист, син, танк и жнец
    с 12.12.2017 все со статусом Мудрец...

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Awe Посмотреть сообщение
    считать стоит не в ударах в секунду, а в задержке между ударами. она дискретна(округляется) с шагом 0.05с
    1.25 у/с= 0.8
    2.0 у/с = 0.5
    2.22у/с = 0.45
    2.5 у/с = 0.4
    2.86 у.с = 0.35
    3.33 у/с= 0.3
    4.0 у/с = 0.25
    5.0 у/с = 0.2

    примеры:
    спасительная буря с 4.0 до 5.0 так:
    0.25 - 10%* 0.25 =0.225 - округляется к 0.2
    темная вспышка (25%)
    2.0 у/с
    0.5- 25%*0.5 = 0.375, округляется до 0.35 - дает 2.86 у/с
    2.22 у/с
    0.45 - 25%*0.45=0.3375 - опять же округляется до 0.35 дает 2.86
    2.5 у/с
    0.4 - 25%*0.4 = 0.3 = 3.33 уд/с

    то есть когда пауза будет <= 0.225, она округлится к 0.2 и будет скорость 5.0у/с
    в теории неравенство
    0.4 - X* 0.4 <= 0.225, где Х - процентное ускорение атаки и будет решением вашей задачи

    около 44%, что требует 156 силы на джине

    ПС: голая теория придуманная во сне, к утру может и сам ужаснусь
    Ну то есть Зелёного духа 91\100 скажем 103ур с 4 яшмами на 6 силы должно хватить, будет ровно 156 силы, но при этом с 5 инты, 3 вына и адовой себестомостью.

  4. #4

    По умолчанию

    кстати интересно.
    для блицкрига самое то)
    грязь на таком джине снимает 66% ф.д.
    первозданная печать жрет на 30 меньше
    надо будет взять на заметку)

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения